Подробно описание на играта the witcher 2 assassins of kings. Подробно разглеждане на главните и страничните мисии от първата глава. Махай се, зъл дух

Къде е Трис?


Ако решите, че Трис е по-важен за вас, вземете Фиц-Естерлен за заложник и излезте с него през тайния проход, пътят към който ще ви покаже посланикът. Излезте, излезте, но това е лош късмет - проходът, оказва се, е бил под лагера Нилфгард, чиито заселници имат доста враждебни чувства към "Белия вълк". След като убие посланика и определи огромна награда за главата ви, главата на "Черните" ще се оттегли, оставяйки ви да бъдете разкъсан на парчета от техните кучета. Знакът „Quen“ изглежда най-изгоден в такава ситуация, защото ако опонентите заобиколят Гералт, те ще го накълцат за няколко секунди, но, разбира се, нямаме нужда от него. След като се справихме с копелетата от Нилфгард, се приближаваме до вратата и откриваме, че е заключена. Ще трябва да заобиколите. Недалеч от мястото на битката има стълба, по която можете да се изкачите по стените на лагера. По пътя ще трябва да се справим с още няколко войници на императора, но тези битки са нищо в сравнение с това, което ни очаква напред.

След като стигнете до хълма, пригответе се да се биете с повече от двадесет войници. И ако в началото ще бъдете дразнени само от редки групи от трима опоненти, след няколко секунди дузина врагове ще бъдат изхвърлени наведнъж. Когато зоната е празна, изкачваме същия хълм и продължаваме пътя си към подземията. След разговор с Renuald aep Matsen, ние се подготвяме за следващия приток на Nilfgards. След като се справихме с тях и изслушахме комплиментите от Матсен, влизаме в битка 1 на 1 с командира.Ренуалд всъщност е много слаб боец ​​и отнема само колосален запас от жизнена енергия. След като врагът с вик „За императора“ падне мъртъв на земята, премахваме всички ключове от трупа му и слизаме в подземието при Трис. Ще имате сериозен разговор с приятелката си. След като приключихме с разговора, извеждаме мис Мериголд от лагера в Нилфгард.

Среща на магьосника.


След като излезе от лагера на Нилфгард, Трис ще предложи да се разделим, с което всъщност се съгласяваме (няма избор). След като купихме нови оръжия от местен ковач и сготвихме няколко еликсира, отиваме на мястото за срещи, където ни чака очарователната Трис Мериголд. След като убихме двама войници, охраняващи входа, влизаме вътре и гледаме видеото. Шеала е осъдена на смърт за убийството на крале, но преди да сложи окови на ръцете си, тя призовава за помощ домашния си дракон, който веднага я отвежда от бойното поле, обсипвайки обилно с огън цялата околност. Всички с изключение на Гералт са в капан и трябва да се справим с магьосницата, в противен случай Саския ще се справи с нас в драконова форма.

И драконът дойде.


Изкачете се по склона и се втурнете в кулата. Вървете внимателно по стълбите, тъй като те могат да се срутят всеки момент. Освен това постоянно ще ни притеснява драконът, който ще изпържи Гералт, ако се поколебаем малко. След като стигнем до върха на сградата, гледаме видеото и активираме кристала, докато магьосницата бъде разкъсана. В знак на благодарност за спасението, тя ще ни каже, че не е замесена в нито едно убийство, освен крал Димовенд, и всички тези зверства лежат единствено на плещите на "серпентината" магьосник. Сбогувайки се с Шеала, ние се подготвяме за битката с дракона.

Въпреки че изглежда страхотна, но всъщност не нанася толкова много щети и с правилното използване на знака „Куин“ тя може да бъде победена без много вреда за здравето. Когато здравето на представител на древната раса спадне до критично ниво, ще започне QTE сцена, в която трябва бързо да натиснете левия бутон на мишката и в резултат на това Саския, под маската на дракон, ще падне в дърво, пробивайки се през него. Ако сте спасили Трис, а не Филипа, тогава можете спокойно да си тръгнете, повече няма да й помагате.

Глава 3 (Пътят на Рош).
В името на Темерия!


След като решим съдбата на краля, ще отидем в Лок Муин, където Лето, Саския, Филип и, разбира се, Шеала вече са посетили преди нас. След като гледаме видеото, следваме Върнън, който ни води до града. След като отворихме главите на няколко харпии и стигнахме до стените на града, ще срещнем отряд от Ордена на пламтящата роза, сред които ще бъде нашият стар другар (освен ако, разбира се, не сте го предали в първия част) Зигфрид. Ако имате приятелски отношения с ордена, не би трябвало да има проблеми. Ще бъде малко по-трудно за онези, които в оригинала са решили да преминат на страната на Scoia'tael, но след кратък разговор с рицарите, Roche ще ги убеди в нашата невинност.

След като преминете през портата, говорете със Siegfried, докато капитанът на сините ленти си върши работата. стар приятелще говори за случилото се с него през последните няколко месеца, както и за причините за появата му в Loc Muinne. След като говорихме достатъчно с новия господар на ордена, отиваме в лагера Редан за Рош. След като поскитате малко из улиците и купите необходимите неща от търговците, посетете цар Радовид. След като Гералт спаси краля и в знак на благодарност той няма да предаде вещица на властите, но ще поиска още една услуга за него. Монархът разбра за определен план за разделянето на Редания между него и крал Хенселт и затова спешно трябва да постави принцеса Анаис на трона. Целият проблем е, че момичето е отвлечено от магьосника Детмолд. Като награда за спасяването на принцесата, той обещава да ни помогне с Шеала.

Да се ​​захванем с тази задача сам е доста глупава идея и затова Върнън се включи доброволно да ни помогне с удоволствие.

Плът от плът.


Магьосникът държи момичето в лагера, където ще трябва да преминем през канализацията. По пътя ще срещнем Рош и вече в компанията на „дясното рамо“ тръгваме да щурмуваме лагера Каедвени. Излизане на Свеж въздух, убийте пазачите на портата и обсъдете с Roche план за по-нататъшни действия. Върнън отиде да потърси механизма, който отваря портата, докато Гералт ще трябва да се пребори с настъпващите вълни от каедуенци. Опитайте се да не забравяте за магически знаци, дори ако изобщо не се изпомпват. Така например "Aard" ще помогне да премахнете няколко войници от битката за няколко секунди, а "Quen" ще намали щетите, нанесени ви. Когато Roche отключи портите, ние си проправяме път дълбоко в лагера, като едновременно с това унищожаваме малки отряди от войници Kaedwen.

В крайна сметка ще се срещнем в битка със самия магьосник. Ще бъде доста трудно да го победите, тъй като при всяка опасност той ще се телепортира на определено разстояние от вас. Съборете го със знака "Aard" и нанесете няколко удара. След като повторим този алгоритъм няколко пъти и след като гледаме сцената със страхливото бягство на Детмолд, се отправяме към кулата, където държат принцесата Анаис, от която се нуждаем. Вярно е, че вратите на нейното подземие са заключени с някои специални чарове и докато Детмолд е жив, подземието няма да се отвори. Добре. Ние ще решим този проблем. Изкачвайки се, гледаме видеото. Рош е утолил жаждата си за отмъщение, но сега вратата към подземието на принцесата е достъпна за нас.

На изхода от кулата ще ни чакат рицарите от Ордена на пламтящата роза, които искат да им дадем принцесата. Ние отказваме и ако отношенията ви със Зигфрид са приятелски, той ще ни позволи да си тръгнем. Ако не, тогава трябва да се биете. Във всеки случай, след като се справихме със Зигфрид и неговата компания, се връщаме в Радовид или се съгласяваме с Рош и прехвърляме момичето на императора на Тимерия.

Среща на магьосника.


Време е да посетим амфитеатъра, където на този моментводят се преговори между управниците на страните и техните съветници. Ако не сте дали Anais на Timeria, тогава тя ще ви чака на портата. Вътре се води разгорещен политически разговор, който ще бъде прекъснат от тримата ни герои. Като предаваме принцесата в ръцете на краля на Редания, ние му даваме възможност да продължи спокойно да управлява страната си. Следващата точка на дебат ще бъде решението за формиране на нов съвет на магьосниците, който ще включва омразната Шеала. Вярно, огнената реч на магьосницата ще бъде прекъсната от рицарите от ордена на пламтящата роза, които ще въведат убиеца на крале в залата. Съмър ще съобщи, че е действал под влиянието на Шеала и като му повярва, кралят ще нареди магьосницата да бъде окована с белезници до изясняване на обстоятелствата. Тогава домашният дракон на Шеала се появява на сцената. След като я завлече в кулата, той ще започне безмилостно да изгаря цялата околност.

Появата на дракона.


Нашите съюзници са откъснати от нас от пламъците, така че драконът ще трябва да се справи един на един. Издигаме се до кулата по стълбите, от време на време се съкращаваме от упоритите лапи на дракона с нокти. Стигайки до стаята на Шеала де Тансервил, наблюдаваме как жената се опитва да се скрие. За щастие някой е заменил един от камъните за телепортация и ако „магията“ не бъде извадена, тя ще бъде разкъсана на парчета. След като се справихме с камъка, влизаме в разговор с Шеала. Тя признава, че наистина стои зад убийството на крал Димовенд, но няма нищо общо със смъртта на Фолтест и покушението срещу Хенселт. Очевидно Лето, след като е вкусил кралската кръв, е решил да стане убиец по поръчка и е бил финансиран от империята на Нилфгард. Когато магьосницата се телепортира, за да ни срещне, ще се появи дракон.

Дори и да изглежда страхотен, но всъщност не нанася толкова много щети и с правилното използване на знака „Куин“ тя може да бъде победена без много вреда за здравето. Когато здравето на представител на древната раса падне до критично ниво, ще започне QTE сцена, в която трябва бързо да натиснете левия бутон на мишката. В резултат на това драконът ще се срути на земята, удряйки болезнено дърво, стърчащо от земята. Тук се оказва, че драконът всъщност е Саския, която е под влиянието на коварното заклинание на Шеала. За съжаление тук няма да можем да помогнем и затова се обръщаме и се прибираме.

Епилог.
Кралеубийци.


При пристигането си в града Върнън Рош ще ни посрещне и ще ни информира, че Лятото чака Гералт на пазарния площад. Правейки кръгли очи, ние тъпчем към мястото на срещата. По пътя ще се натъкнем на мародери, които ровят в тялото на Йорвет. Елфът, слава Богу, е жив, но спешно се нуждае от помощ. И докато Трис (ако сте я спасили, разбира се) ще почерпи нашия приятел, ние продължаваме по пътя си. След като се срещнете с основния противник лице в лице, отново ще се изправите пред избор. питам магьосникили го предизвикайте на дуел. Ако решите, че битката не е най-доброто решение, тогава пийте водка с вашия „колега“ и разберете за мотивите му. Оказва се, че Лето е убивал само за да съживи училището за вещици, в което е израснал и в което е бил научен на всичко, което знае. Ако аргументите на вещица не ви изглеждат убедителни, все още можете да го убиете.

Това приключва събитията от втората част на The Witcher. Името на Гералт е изчистено, Убийците на кралете са завършени и нашият вещер тръгва за нови приключения в компанията или на очарователната Трис Мериголд, или на верния другар Върнън Рош.

Задачата в играта "The Witcher 2" "Royal Blood" включва няколко сценария за развитие с морален избор. Преди да завърши мисията, играчът трябва да се запознае с всички възможни опции за преминаване и решаване на задачата. В статията можете да намерите цялата необходима информация по тази тема с важни коментари и пълно описаниетърсене.

Началото на историята

Задачата "Кралска кръв" в The Witcher 2 е достъпна само ако играчът застане на страната на Iorweth, лидерът на нечовешкото въстание, в началото на пътуването. Всичко започва на военния съвет в щата Едирн, който е събран от кралица Саския. Всички важни личности се събраха, за да обсъдят по-нататъшни планове за защита на държавата от нашествениците от Каедуен. След като говори за магическата мъгла и как да се отърве от нея, Саския вдига чашата си и вдига тост. Тя поздравява гостите си, отпива и пада на земята. Дамата била отровена със силна отрова, на която бързо реагирала магьосницата Филипа Айлхарт. Жената успяла да стабилизира състоянието на Саския. Тя ще поиска да говори с нея и тогава Гералт ще разбере за възможността да направи противоотрова. Един от компонентите в този случай ще бъде истинска кралска кръв. The Witcher 2 е известен интересни истории, и следователно търсенето със същото име ще донесе голямо удоволствие. Невъзможно е да го заобиколите, тъй като е основният сюжетна линия.

Начало на първата пътека

Мисията във великолепния шедьовър на играта "The Witcher 2" "Royal Blood" наистина изисква кръвта на човек от благороден произход. Има само двама кандидати за това, като първият е принц Стенис. Във вените му тече кръвта на бившия крал на Едирн Демавенд и затова той може да помогне. Ако се обърнете към принца веднага след съвета с молба да дари кръвта си за противоотрова, той възмутено ще откаже, като се позовава на своя произход. Това ще бъде последвано от разговор с Филипа, който ще ви разкаже за необходимостта да изпълните задачата „Къде е Трис?“. В този момент ще се появи благородник и ще даде важни новини за Стенис.

След като пристигне на барикадите близо до стаите на принца, Гералт ще наблюдава интересна картина. Селяните ще се съберат близо до сградата и ще започнат да искат Стенис да им бъде предаден. Според техните вярвания именно той е виновен за отравянето на Саския. Кралицата беше обичана с цялото си сърце от селяните на Верген за нейната доброта, както и за справедливото й управление. Когато хората научиха за инцидента, подозрението падна веднага върху този, който би спечелил да се отърве от Saskia на първо място. Селяните искаха да извършат линчуване точно сега, но Йорвет успя да разсее напрежението. Той дойде в замъка и успокои тълпата. Едва сега хората не са забравили за обидата и затова хората са твърдо убедени в необходимостта да екзекутират Стенис. Има няколко начина за решаване на това.

Един от следващите сценарии

Много хора се чудят, когато завършват мисията "Кралска кръв" в The Witcher 2: виновен ли е принц Стенис? На играча се предлага да реши съдбата на този герой с едно решение. Първият сценарий би бил да се даде на селяните. Огорчени от отравянето на кралицата, хората ще го осъдят на незабавна смърт чрез обезглавяването му. Само Гералт може да го издаде и следователно играчът ще трябва да изпълни присъдата. Това е най-лесният начин да получите желаната съставка, но не се препоръчва да го правите веднага. Ако потребителят обръща внимание на морала, тогава трябва да разберете дали принцът е виновен.

В The Witcher 2, "Кралска кръв" (куест) предлага много начини за разследване, но има своите проблеми. Когато Гералт започне да говори с всички благородници и селяни в залата от другата страна на барикадите, ще започне кът сцена. В него играчът ще види как главният герой предава Stennis, за да бъде разкъсан на парчета от тълпата. Ако това се случи, необходимият ресурс за противоотровата може да бъде събран от собствения ви меч след преминаване на „Кралската кръв“. The Witcher 2 е игра, която често поставя потребителя пред морален избор. Тук е по-добре винаги да знаете всички факти по задачата, да провеждате разследвания и едва след това да вземете присъда. Ето защо играчът трябва да знае точно с кого да говори, когато изпълнява мисията.

Ролята на детектива

Ако играчът иска в крайна сметка да разбере дали да даде Stennis на хората, тогава трябва да говорите с някои хора по заданието „Кралска кръв“ в The Witcher 2. Пасажът предвижда трудностите, описани по-горе, със стартирането на кът-сцената и изпълнението на героя, но това може да бъде избегнато. За да направите това, трябва да проведете разговор само с определени лица. Золтан и Глухарче ще останат неутрални, тъй като не са запознати с принца. Можете да говорите с тях, но те само ще потвърдят факта, че ситуацията изисква разследване.

След това можете да говорите със самия Стенис, който отново отказва да даде малка част от своята "синя" кръв. За да влезете в стаите, трябва да използвате магическия знак Aksy, за да убедите пазачите. Той ще каже, че селяните просто са решили да излеят гнева си върху него. От всички благородници най-добре е да водите диалог с Халдорсън. Благородникът ще започне да защитава принца и ще увери, че селяните просто искат да отмъстят за отравянето на Саския възможно най-скоро. В същия разговор можете да научите, че Стенис винаги е слушал съветите на определен свещеник. След това трябва да се обърнете към селянина, когото благородниците обвиняват в подкуп и отравяне. Той ще ви каже, че е чул разговора на свещеника Олшан и Стенис. Първият помоли втория да извика слугата от кухнята. Това подсказва, че близкият свещеник е отровил виното. След всички разговори ще се появят куестове, които са включени в мисията "Кралска кръв" в The Witcher 2 - "Стените имат уши" и "Заподозрян: Торак".

Допълнителни задачи

Кампания върху двете споменати задачи ще ви позволи да изработите всички опции за задачата "Кралска кръв" в The Witcher 2. Мисията "Заподозрян: Торак" започва с пътуване до майстора на руните, който отказва да направи специална чаша за противоотровата. Тази задача спира до преминаването на "Кошмарът на Балтимор". Това е свързано със загубата на втория майстор на руната. Като начало, играчът ще трябва да вземе известия от таблото във Vergen, че човекът може да е жив. След известно време играчът ще види мечтата на Балтимор, след което трябва да се отправи към работилницата си. Там той отново ще види Торак и няколко други ковачи. Той ще даде разрешение за претърсването. При по-внимателно разглеждане можете да намерите кутия с ключ и инструкции, описващи пътя до едно място. Thorak ще бъде на входа, но бележките не трябва да му се дават. Според инструкциите, потребителят ще дойде на мястото, посочено от Балтимор. Текстът трябва да се чете внимателно, в противен случай можете да се объркате. След като отидете до сандъка, трябва да се върнете в работилницата, но първо се подгответе за атаката на Thorak с приятели. След като спечели, играчът трябва да претърси тялото, за да вземе ключа. Знаците Aksy и Irden ще ви помогнат да се справите в битката. В сандъка на Thorak можете да намерите рецептата на свещеника Olshan с фалшива купа. Това е първото доказателство за вина, а второто ще открием по заданието „Стените имат уши“.

Решение

След разговор със селянина Вили Облат, когото благородниците подозират в отравяне, ще започне гореспоменатата задача. AT сюжетна мисияПрепоръчва се да преминете през "Кралската кръв" в The Witcher 2 (пътят на Iorvet), за да получите второ доказателство за вината на свещеника. Също така си струва да знаете, че Уили ще откаже да говори в началото, но в този случай Акси може да бъде използван или просто сплашен. Той ще говори за подслушания разговор между Олшан и Стенис с вече споменатата фраза за разсейване на слугата в кухнята. След това пътят на играча лежи при местния старейшина Сесил Бурдон. В разговор той ще се съгласи да покаже къщата на Олшан.

Влизайки там, можете да намерите голяма бъркотия, но основната ценност са документите на масата. От тях играчът научава мотивите на свещеника и тук ще трябва да вземе решение. ще бъде само дали Stennis трябва да бъде екзекутиран за малко помощ на доверения Olshan. Ако играчът смята такова наказание за справедливо, тогава той може да бъде даден на хора, екзекутиран и получен от кралска кръв в The Witcher 2 като необходимия материал. Доказателствата за съучастието му вече ще бъдат налице, но има друго решение на този инцидент. Можете просто да кажете на старейшината за всичко, което ще доведе до ареста на принца, но той ще остане непокътнат. Трябва да се разбере, че в този случай Стенис отново ще откаже да дари кръвта си.

Възможни последствия

Първият сценарий на действията на Гералт по задачата "Кралска кръв" в The Witcher 2 е описан по-горе изцяло. Как да оправдае Стенис, стана известно, и дали той го заслужава, играчът решава. Принцът поддържа позицията на мир с Kaedwen, но не иска да получи помощ от Iorweth. Едва сега решенията се вземат от военния съвет и затова отравянето на Саския беше от полза за него. Ако го дадете на селяните, тогава Едирн ще остане без трон и държавата ще се потопи за много години в бездната на безнадеждна война.

Във втория случай играчът ще оправдае Стенис и ще бъде изпратен в затвора. В бъдеще той ще бъде освободен, след което ще стане първият крал на неговото име в Едирн. Конфронтацията с Kaedwen няма да свърши дотук, но гражданските войни няма да разкъсат държавата. Във всеки случай, след като завършите задачата „Кралска кръв“ в The Witcher 2, определено ще има последствия. Тук въпросът е само дали играчът е готов да пожертва Стенис, за да следва най-простия път на изпълнение. Ако не, тогава трябва да се подготвите за втория сценарий. Във всеки случай може да се получи кралска кръв, за да продължи сюжетната линия.

Началото на втората версия

Според задачата в играта "The Witcher 2" "Royal Blood", всички опции трябва да бъдат разгледани от всеки играч. Ако потребителят реши да оправдае Stennis, тогава той ще трябва да потърси друг начин да получи необходим ресурс. Единственият останал кандидат е крал Хенселт, който е от другата страна на магическата мъгла. Той иска да завладее Едирн и по природа не е от най-приятните хора. Първото препятствие по пътя ще бъде омагьосано бойно поле с мъгла. За да може Philippa Eilhart да посочи правилния път, първо трябва да отидете до старата кариера и да спасите трола там. Това е необходимо за задачата "Къде е Трис?", защото създанието ще даде кърпичката на магьосницата в знак на благодарност. Играчът трябва да го занесе на Филипа и тогава тя, под формата на бухал, ще стане водач на Гералт до лагера на крал Каедуен Хенселт. Първоначално пътят ще лежи до изгореното село, а оттам в магическата мъгла. Референтната точка ще бъде лагерът на Scoia'tael (бунтовнически елфи и джуджета), който трябва да бъде от дясната страна. Трябва да се отбележи, че този сценарий ще се случи дори със смъртта на Stennis, но това вече няма да се отнася за задачата "Royal Blood". От другата страна Гералт ще срещне стар познат, който ще се съгласи да помогне за проникването в лагера на Хенселт.

Опции за проникване

Следващата трудна задача ще бъде проникването в лагера по задачата "Кралска кръв". За да направите това, можете да използвате няколко начина. Първият ще отвори след споразумение с мадам Карол, която ще продаде ключа от тайния проход в палатката за половин хиляда монети. Играчът ще трябва да премине през пещери и да се бие с някои чудовища. Можете също така да стигнете до тук през източната страна на брега, откъдето пътеката отива към трапезарията и същите подземия. Това е най-лесният възможен маршрут. Във всеки случай потребителят ще пристигне в палатката на посланик Nilfgaard Schilard Fitz-Esterlen. Той ще избяга, но пазачите ще трябва да се бият. Противниците са силни, трябва да се подготвите за битка, да пиете отвари от арсенала. Vernon Roche също ще помогне тук, но е по-добре да сте подготвени сами.

Следващият пост на охраната ще бъде разсеян от нов съюзник и играчът ще трябва да изчака развитието на събитията по заданието „Кралска кръв“ в The Witcher 2. След това, криейки се зад палатките, преминете по-навътре в лагера. Трета голяма палатка по пътя ще бъде необходима цел. Главният вход е охраняем. За да отвлечете вниманието на войниците, трябва да счупите кутиите зад кралската палатка със знака на Aard. Това ще ги разсее и Гералт ще може да влезе вътре. Това ще бъде последвано от диалог с Хенселт, в който главният герой ще поиска флакон с кръвта му. Той ще се съгласи да го даде на вещица, след което ще нареди на пазачите да придружат Гералт до изхода от лагера. В същото време никой няма да го докосне и една от най-важните съставки за спасяването на Саския ще бъде получена без загуба на централните герои на историята.

На играча се препоръчва да обърне внимание дали условията с други мисии се потискат, когато изпълнява задачи. В The Witcher 2 често началото на едно търсене автоматично ще провали друго, което може да попречи на играчите да получат важни награди. За да започнете мисията "Walls Have Ears", трябва да намерите Willy Oblat и това е свързано със задачата "Royal Blood" в The Witcher 2. Къде е икономът (професията на подозрителен селянин), много играчи не знаят. За да направите това, достатъчно е да следвате до южната част на Vergen и да намерите отряд от Scoia'tael. Те защитават Уили от гнева на благородниците.

Ако обобщим задачата "Кралска кръв", тогава играчът отваря класическия морален избор, с който е известна цялата серия Witcher. Играчът е поканен да поеме по прост път и да избере по-голямо зло, осъждайки Стенис, който не е пряко виновен. В този случай ще бъде интересно за потребителя да се тества и да види какъв избор ще направи.

Witcher 2: Assassins of Kings прохождение от vitecp

Пролог. По волята на краля.

След като се събудихме в тъмница и изгледахме кратко въвеждащо видео с побоя на Гералт от пазачите, отговаряме утвърдително на въпроса на Върнън Рош и слизаме в стаята за разпити. След малък разговор с новоизпечения „приятел“ избираме една от предложените опции за началото на историята (разбира се, най-добре е да изберете първата опция, тъй като историята на играта започва от нея) и гледай видеото. Събуждайки се в обятията на красавицата Трис Мериголд, ставаме свидетели на малка еротична сцена, която скоро ще бъде прекъсната от пратеника. Войникът ще ни каже, че Гералт иска да види Негово Величество Фолтест. Издърпвайки панталоните и ризата ви, излизаме от палатката и отиваме до уговореното място за среща - посочено е на мини картата. По пътя ще срещнете стари познайници - Рубаили от Кринфрид.

След като те поставиха Гералт доста здраво, обаче, той, за тяхно щастие, загуби паметта си още преди събитията от първата част. Воините ще бъдат помолени да прегледат закупения амулет и да проверят дали той може да защити собственика от удари с меч или стрели. Избираме един от трите варианта (кажете истината, излъжете или пратете копелетата по дяволите) на отговора и продължаваме напред. След като най-накрая стигнахме до палатката на Фолтест и го информирахме, че убиецът, който се опита да нападне краля във финала на първата част, беше вещица, ние вземаме далекоглед и се прицелваме във вражеската кула, след което нареждаме на бойците зад катапулта да отворят огън. Ако всичко е минало добре и снарядът е уцелил целта (ако войниците са пропуснали, тогава е добре - просто трябва да убиете повече врагове в бъдеще), изкачете се по стълбите и слушайте окуражаващата кралска реч.


#2

Пролог. На преден план.

След като извадим меча (за да направим това, влизаме в инвентара и инсталираме оръжието в съответната клетка), заставаме пред портата и се подготвяме за битка. След като изчистихме моста, разглеждаме труповете (противниците често носят пари и съставки за отвари със себе си) и слушаме новите инструкции на краля. Вярно е, че няма да успеят да ги изпълнят, тъй като стрелците внезапно ще се появят на покрива, застрелвайки всеки, който се осмели да се доближи до крепостта. И всичко щеше да е наред, ако Фолтест не трябваше да вземе кръвта от носа си, за да превземе тази кула. След като заобиколихме количката, слизаме по скелето и се справяме с малък отряд войници от Ла Велета. Основното, което трябва да знаете е, че в никакъв случай не се намесвайте в открита битка с тези момчета. Най-добре е да упоите някой от опонентите със съответния знак и да го изчакате да накълца колегите си.


#3

След като повторим този трик два или три пъти, ние довършваме останалите врагове и презареждаме балистата, използвайки елементарен QTE. След като създадохме проход за нашите сътрудници, се връщаме при стълбите (няколко вражески войници ще ни чакат тук, така че не се отпускайте) и се качваме нагоре. Изумен от нашия успех, Фолтест ще нареди да се изкачи на кулата и да неутрализира барона. Е, безполезно е да се бутаме срещу краля, така че пием „Лястовицата“ (отвара за възстановяване на здравето) и се качваме по витата стълба. Тази ситуация има три сценария. Първо: предложете на La Valette да се предаде, като го информирате, че войниците на Foltest държат семейството му като заложник. Второ: предложете на барона да се срещнете в честна битка един на един. Трето: да бъде груб с Ла Валет и да довърши целия му отбор с него начело. След като приключихме с арогантния барон, слизаме във Foltest и гледаме видеото.


#4

Пролог. Изпитание с огън.

След като се срещнахме с Върнън Рош и поговорихме малко, гледаме видеото. След като сме били нападнати от дракон, завиваме наляво и бързо бягаме към отворената плевня. Основното нещо тук е да не се бавим, тъй като покривът на нашия "приют" е на път да се срути. Преодолявайки тесен тунел, помагаме на Фолтест да се пребори с войниците на Ла Валета и да бягаме към изхода. След кратка кътсцена и телепортиране на Трис, изтичваме на улицата и се насочваме към моста. Нашата задача е да защитим краля от огъня на дракона, скривайки се зад каменните колони навреме. След като сме в безопасност, слушаме новите заповеди на Foltest и влизаме в града.


#5

Пролог. Към манастира.

Децата на Фолтест били скрити от барона в градския манастир. Трябва да стигнем там и да изтръгнем децата от ръцете на предателите. Вярно е, че е невъзможно да се влезе вътре просто така, тъй като останалите хора от Ла Валета блокираха вратата. Foltest ни моли да намерим скрит проход и да отворим портата отвътре. След като се огледахте (и направих няколко допълнителни задания, ако се интересувате от опит), слизаме в катакомбите (за това трябва да намерите изцеден кладенец) и се справяме със самотния Удавник. Но бъдете внимателни, можете да убиете чудовище само със сребърен меч. След като изпием отвара за нощно виждане („Котка“), пресичаме няколко наводнени коридора и се качваме по витата стълба. След като станахме свидетели на кацането на Skoya "taels на брега, излизаме на улицата през процеп в стената и се подготвяме за битка с войниците на Ла Валета. След като стигнахме до механизма за отваряне на портата и се уверихме, че има няма начин да пробием решетките, излизаме в двора и се включваме в битка с рицар, след като довършихме копелето, претърсваме трупа и се връщаме при решетката с намерените ключове. Отваряйки вратата, взаимодействайте с механизма и задръжте бутона "D", докато портата се отвори напълно.


#6

Пролог. Кръв от кръв.

След като се срещнахме с Фолтест на портата, тръгнахме да търсим деца. След като се натъкнахме на първосвещеника, използваме предложението, за да говорим с него. Възмутен от такава дързост от наша страна, Артър Тейлс ще се втурне към нас с юмруци - ние го успокояваме с удар по лицето. След като разбрахме, че децата на краля са на последния етаж на манастира, излизаме през дясната врата след Foltest. След като отново срещнем дракона, превеждаме краля през моста, като от време на време се крием от огнената стена зад каменните колони. След като се отървахме от влечугото, се качваме по дългата вита стълба и гледаме видеото с убийството на Фолтест от наемника.


#7

Пролог. Бягството.

Като казахме на Върнън цялата истина за убийството на краля, ние спечелихме доверието му. Оставяйки ни ключа за белезниците, той излиза от килията по пътя, казвайки, че ще чака определен беглец на кея. Връщайки се в клетката си, провокирайте пазача да нанесе удар и контраатака, когато съответният бутон се появи на екрана. След като се освободихме от оковите, ние отсечехме втория пазач (битката ще се проведе под формата на елементарна мини-игра, в която се изисква да атакувате и да избягвате удари навреме), след което вдигаме тежка тояга от земята. И двата ни меча бяха унищожени, така че в началото ще трябва да се задоволим с пръчка. Тук обаче пак няма да ви се налага да се биете (можете, разбира се, но не ви съветвам - бухалката е доста слабо оръжие, така че няма да постигнете нищо друго, освен да си изпуснете нервите), и нов оръжията могат да бъдат получени в началото на следващата глава. Движейки се по слабо осветения коридор на крака (нашите отвари също бяха иззети, така че трябва да усетите пътя си), ние гасим огъня на факлите с помощта на табела и зашеметяваме нищо неподозиращите патрулни служители.


#8

В открита битка, както споменахме по-горе, е по-добре да не се намесвате. Промъквайки се покрай затворниците, които се опитват да избягат, ние отсичаме пазача и вземаме връзка ключове от чантата му, след което завиваме наляво в коридора и гледаме видеото. Забелязвайки Гералт, посланикът на Нилфгаард мълчаливо го моли да го последва. Не трябва да бързате, тъй като палачът ви чака в съседната стая - изчакайте, докато здравето ви се възстанови и „знаците“ се презаредят. Въпреки страхотния си външен вид, палачът е изключително безвреден - достатъчно е да го обездвижите със знака „Ирден“ и да го купите няколко пъти с тояга. След като прегледате стаята, отворете сандъка и намерете железен меч вътре. Оръжието е слабо, но за първи път ще стане. Тук можете да намерите кожен панталон и яке. След като стигнахме до стаята за разпити, общуваме с графиня Ла Валет и я информираме, че синът й е убит (заловен, избягал - всичко зависи от вашия избор в битката с барона), след което молим посланика да ни изведе навън. След като излезем от стаята, се крием зад варел и чакаме нилфгаардецът да отведе пазача от вратата.


#9

Пролог. Сърцето на Мелителе.

Веднъж на улицата слушаме благодарността на „Малкия“ (един от Рубайлите, чийто живот спасихме (при условие, че сте го спасили), казвайки, че „защитният“ амулет на Мелителе не е нищо повече от красив дрънкулка) и го помолете да отвлече вниманието на пазача на стълбите. Когато момчето отведе пазача в замъка, излизаме от храстите и се отправяме към кораба на Върнън. След като поговорите с Трис, изгледайте видеото и тръгнете на път. В търсене на "Убиеца на крале".


#10

Глава 1

След като хвърлихме котва, научаваме от Рош (и той, между другото, е ръководител на разузнавателната служба), че убиецът на Фолтест е бил видян в местния лагер "Катерица" (Scoia'tael), който не е особено симпатичен на кръглоухите. И особено Гералт от Ривия, който през всичките си приключения отне повече от един живот на техните роднини. Напускайки кораба, последвайте Трис. След кратка разходка из гъсталака на гората ще чуете невероятна мелодия, която в крайна сметка ще ви отведе до лидера на местния отряд на елфите - Йорвет. Елфът открито признава, че Кралеубиецът се крие в неговия лагер и освен това е под негова защита. Поразен от такава наглост, Рош ще се опита да атакува главата на Skoya'tael, което ще провокира атака от стрелци. Triss ще има време да инсталира защитен купол, след което ще се срине в припадък. Хващайки момичето в ръцете си, Рош ще тръгне към най-близкия град. Остава ние да го защитим, борейки се със самотни катерици, които са си проправили път през нашата защитна бариера. Когато тримата другари стигнат до портите на града, Iorweth ще се оттегли и местните стражи ще докладват, че скоро определен бард и шпионин на Skoya'tael ще бъде екзекутиран на площада.


#11

Глава 1. По волята на боговете и изпълнителните глупаци.

След като се разхождаме из града и продаваме натрупаните вещи (в никакъв случай не продавайте съставки за отвари, ако играете на ниво на трудност, по-високо от ниско), отиваме направо на мястото, посочено от пазача. Двама Scoia'taels и нашите стари познайници, джуджето Золтан и трубадурът Глухарче, действат като затворници тук. И ако всичко е повече или по-малко ясно с елфите, тогава какъв дявол прави безвреден бард в примка, все още не е много ясно. След като разпитаме палача, научаваме, че Лютичето е осъден на смърт, защото е ухажвал твърде много дами едновременно. Идиотска причина за екзекуция, разбирате ли. След като разпалихме тълпата от зяпачи със страстни речи (основното е да не се опитвате да освободите приятелите си сами - охраната няма да хареса особено), ние избягваме удара на палача и се готвим за битка. Тук всичко е същото като при стражата в пролога. Всичко, което се изисква от вас, е да натиснете навреме бутоните, посочени на екрана. Когато палачът припадне, един от пазачите ще заеме неговото място. Когато и двамата груби хора мирно подсмърчат на земята със счупени носове, местният началник на охраната ще се появи при екзекуцията и след кратък разговор ще нареди нашите другари да бъдат освободени от примката. Като благодарност Лоредо ще ви помоли да се отбиете при него след полунощ за кратък разговор. След като се съгласихме (няма смисъл да отказваме, тъй като така или иначе ще трябва да посетите копелето), се сбогуваме с Лоредо и отиваме в механата, където нашите спасени приятели ни чакат с чаша бира.


#12

Глава 1

Готово с всички допълнителни куестове(не забравяйте да купите сребърен меч от местен ковач), отиваме при "почтения" г-н Лоредо. След като изчакаме полунощ (за това преминаваме в режим на медитация и кликваме върху иконата на полумесец), срещаме се с Рош в имението на коменданта и влизаме вътре. Оказва се, че не сме били единствените гости на Лоредо - в двора на имението е в разгара си някакъв празник. Момичета тичат навсякъде проститутка, а гардовете се отпускат в кампанията за спиртни напитки. Виждайки балистата, Върнън ще ни помоли да я деактивираме. Но тук е проблемът - до пистолета стои часовой, който очевидно не е бил поканен на празника. След като се скитате из двора за малко, ще се натъкнете на пияна проститутка, която срещу малка такса (двеста монети) ще отведе войника в храстите. Ако нямате необходимата сума, тогава „феята“ ще предложи да предостави „quid pro quo“. Момичето ще ни помоли да унижим двама капитани - Мирон и Алфонс. Да се ​​биете с тях, заобиколени от дузина техни приятели, не е много добра идея, така че просто им предложете ръчен бой. Когато и двамата наемници са "унизени", ние се връщаме при проститутката и отчитаме успех. Възхитена от успеха ни, момичето ще изпълни своята част от споразумението и ще отведе часовия далеч от балистата. След като извадихме спусъка от пистолета, се връщаме при Рош и се качваме на втория етаж на имението на коменданта.


#13

Тук научаваме, че Лоредо не може да ни приеме, тъй като е зает с важен разговор с определен високопоставен човек. Връщайки се на улицата, за да обсъдим видяното, ще срещнем луд, който ще спомене, че е видял, че един от наемниците на Лоредо уж влачи някакъв странен механизъм в задния двор. Трябва да разберете повече за това. След като изчакахме нашия другар да отведе първия страж от портата, ние вървим напред и се крием зад гигантски камък. Когато вторият пазач реши да пикае, ние бързо завиваме наляво и зашеметяваме третия пазач с тояга. След като минем през дървената врата, разглеждаме планината от сандъци и откриваме, че Лоредо е ограбвал местни търговци в продължение на много месеци, подготвяйки се за война със Skoya 'taels. След като се изкачихме на перваза, изкачваме се по стълбите и се отправяме към прозореца на стаята на коменданта. След като изслушахме не особено приятен разговор между Лоредо и магьосницата, се връщаме при Рош, за да му разкажем какво е видял. Когато дойде нашият ред, бодигардът на Лоредо ще покани вещицата да влезе. Върнън ще трябва да остане навън. След като поговорим малко за Йорвет, Лоредо ще ни предложи сделка - ние ще убием Кайран вместо него, а той от своя страна ще ни помогне да изтръгнем Убиеца на краля от ръцете на Катериците. Съгласявайки се (или отказвайки - няма разлика), напускаме имението (не забравяйте да вземете оръжията си от вратаря) и отиваме в механата.


#14

Глава 1. Кейран.

Keiran (гигантски октопод) е видян за последно на кея, когато излиза от водата, ранявайки сериозно работник. Това се случи само преди няколко часа, така че момчето все още не е имало време да го достави на лекар. Веднъж на злополучния кей, прогонваме зяпачите и питаме Шеала де Тансервил за чудовището. След като научи, че Лоредо е помолил Гералт да убие Кайран, магьосникът ще предложи на вещица да говори с местни търговци, които са платили пари на Шийл за трупа на октопод, и да ги принуди да ни платят също. След като стигнахме до склада, намираме правилния търговец и му разказваме за текущата ситуация. Притиснат в ъгъла, той ще ни информира за определен Седрик, който може да има информация как да довърши чудовището. След като намерихме елфа (мини картата успешно ще ни каже местоположението му), ние го питаме за Кайран и разбираме, че някога е бил най-обикновен октопод, но след като поглъща мутагени, той се превръща в ужасно чудовище, което се храни с дебели търговци и потапя търговски кораби за забавление. На първо място, Седрик съветва да се провери последният кораб, наводнен от чудовището. Може би е имало някакви следи.


#15

След като се срещнахме с Трис в публичния дом, отиваме в гората. Слизайки до останките на кораба, се справяме с група удавници и изследваме следите от слуз по скалите. След разговор с Triss научаваме, че Keiran е сериозно болен, но той ще умре от "естествена" смърт само след няколко години, така че все още трябва да му помогнем. Освен това магьосницата ще съобщи, че чудовището е отровно и лекарството, което неутрализира ефекта на отровата, определено няма да попречи на Гералт. Единственият проблем е, че за производството са необходими семената на "tenecost" - рядко растение, което вече е почти невъзможно да се намери. Връщайки се при Седрик и разговаряйки с него, отиваме до наводнената пещера под светилището на Скоя'таел. На пръв поглед това е просто водопад, но всъщност зад стена от вода крием проход към древните руини. След като изчистихме пещерата от Nackers, отваряме вратата с ключа, намерен в един от сандъците, и се включваме в битката с Rotten. Това чудовище не е толкова опасно в живота, но след смъртта експлодира, заливайки убиеца с киселина. След като събрахме достатъчно количество "tenecost", преминаваме в режим на медитация и приготвяме необходимия еликсир. Той ще бъде маркиран със специална икона, така че да не го бъркате с други. След като приключим, се връщаме в града и информираме Sheale, че сме готови да се бием с Kayran.


#16

Глава 1. Битка с Кайран.

Глава 1

По пътя към града Triss ще ни срещне и ще съобщи, че Loredo е сграбчил дясната ръка на Iorweth - Kieran. Елфът е държан на кораба и за да се качите на борда, ще трябва да излъжете малко охраната, казвайки, че самият комендант ни е изпратил тук. След като слязохме в трюма и прегледахме затворника, молим нашия спътник да му помогне. Трябва да поставим знака Aksy на бедния човек - това ще го парализира и няма да му позволи да потрепва по време на изключително болезнена процедура. Когато бунтовникът дойде на себе си, убедете го, че искате да помогнете на Iorweth. Ако всичко върви добре, Киран ще каже, че Лето (същият „Убиец на царе“) го е измамил от лагера и го е ранил сериозно, след което го е оставил близо до градските порти. Съмър предаде Йорвет и трябва спешно да му кажем за това.


#17

Глава 1. Розата на паметта.

По време на разговор с Киърън, Гералт имаше друго видение. След като научи за това, Трис обещава да върне паметта на вещица, за което трябва да намери няколко листенца от магическата "Роза на паметта". След като минем през гората и намерим правилния храст, откъсваме розата и се подготвяме за битката с бандитите. След като спечелихме, гледаме видеото.


#18

Глава 1. Assassins of Kings (продължение).

Когато Върнън пристигне за вас с Трис, излизаме на повърхността и се връщаме във Флоцим. Спешно трябва да намерим Золтан, тъй като се говори, че има някакви връзки със Скоя'таел. След като намерихме джудже в таверна, ви молим да организирате среща с Йорвет и да отидете в гората, следвайки нашия приятел. След като се натъкнахме на отряда „Катерици“ и ги информирахме, че трябва да обсъдим нещо с техния лидер, отиваме на мястото, определено за „преговори“. За съжаление, вместо Iorweth, Headeye, месоядно елфско животно, ще се появи на срещата. По принцип няма нищо трудно да завършим това създание - парализираме звяра със знака "Ирден" и след това го атакуваме със сребърен меч. Когато копелето умре, самият Йорвет ще се появи на сцената. След като го информирахме за предателството на Лето, ние предлагаме на недоверчивия бунтовник да проведе експеримент. След като върже ръцете му, той ще позволи на вещица да го доведе до поляната, където Убиецът на царете често медитира.


#19

По време на разговор не бъдете груби с големия човек и се опитайте да изберете неутрални реплики - всичко, което се изисква от вас, е да играете за време. Когато Summer говори за предателството си и войниците на Iorvet се втурват към вещица (Summer, както се оказа, също е вещица), войниците на Roche ще се появят от храстите. И тук се изправяме пред първия сериозен избор – на коя страна да застанем, на страната на Скоя'таел или на Върнън. Не забравяйте, че каквото и да изберете, това ще повлияе на по-нататъшния сюжет. Тоест, присъединявайки се към елфите, ще получите напълно различна история, различна от тази, която бихте получили, избирайки страната на Върнън Рошър. Трябва да решите в рамките на пет секунди. И ако нямате време, тогава играта ще направи този избор вместо вас. Във всеки случай, след като вземете решение, ви очаква битка с Лето. Той е доста сериозен противник, тъй като е обучен в цялата вещерска мъдрост. Включително знаци. Когато здравният му запас падне под критично ниво, той ще парализира Гералт с Yrden и ще избяга (като преди това намекна, че ще се забавлява с нашата магьосница), а Roche ще дойде за нас. След като разговаряме с него (същността на диалога ще зависи от това дали сте помогнали да задържите Iorvet или сте го оставили да си тръгне), се връщаме във Flotzim и отиваме при Triss.


#20

Глава 1

След като се срещнахме с Глухарче, ние го питаме за Трис и се качихме в стаята на Шеала де Тансервил, където според поета той я е видял за последен път. След като отворихме вратата, разглеждаме убития пазач и петното от кръв на пода. Но кръвта определено не принадлежи на мъртвия, тъй като той е убит чрез обръщане на врата си. При по-внимателна проверка на стаята ще се натъкнете на дупка в стената. След като интервюираме съседа на магьосницата, гледаме видеото и откриваме, че преди изчезването на Трис тя е разговаряла с определена Филипа. Освен това, след изчезването на Мериголд, нашият стар познат Седрик посети стаята. Елфът беше сериозно ранен и той е този, който притежава петното от кръв, което първоначално сбъркахме с кръвта на Трис.


#21

След като изпием "Котката" (благодарение на този еликсир можете да откриете Седрик по "кървавата следа", оставена от него), напускаме публичния дом и отиваме в гората, следвайки следите. Вярно, няколко пъти тези следи ще ви отведат до други нещастници, но накрая ще намерите полумъртъв елф. Преди смъртта си той ще ни каже, че Убиецът на кралете, заедно с пленената Трис, са отишли ​​в град, наречен Едирн. Той също така ще каже на Гералт, че ако успокои душите на мъртвите в околностите на Едирн, паметта му ще се върне при него. Когато елфът все пак отиде в друг свят, трубадурът ще дойде при нас и ще ни каже, че Йорвет и Рош са намислили нещо. Преди да тръгнем за Едирн си струва да поговорим и с двамата.


#22

Глава 1

Глава 2. Прелюдия към войната.

В началото на този епизод ще поемем контрола над принц Стенис, който е пристигнал за преговори с Негово Величество Хенселт. Преговорите много бързо се превръщат в битка, в резултат на което неспокойният крал случайно поръсва древния магически олтар с кръвта на духовник и дава на звездата някакво проклятие. Отдавна убити воини ще възкръснат под формата на призраци, а слънцето ще се скрие зад кървавочервени облаци. Всъщност точно в този момент нашите герои (Jorveth, Geralt, Zoltan, Buttercup) акостират на брега на Aedirn. След като се включихме в битка с призраци, ние защитаваме ранената Саския, докато на бойното поле не се появи магическа сова. Създавайки защитна бариера около нас, тя ще ни отведе на безопасно място. Основното е да не излизате отвъд купола и да не забравяте от време на време да изхвърляте прекалено нахални фантоми изпод него. След като влезем в стените на града, информираме Филип, че сме пристигнали тук след Убиеца на кралете.


#23

Глава 2

Следвайки джуджето в нашата стая, разпределяме натрупаните точки опит между уменията и слизаме в таверната. След като говорим с Buttercup, излизаме навън и отиваме в пещерата, където Saskia е събрала военен съвет. След дълга патетична реч воинът вдига чашата си за успех и припада - някой е налял отрова в нейния бокал. Филипа може да я върне към живот, но за това ще й трябва списък с най-редките съставки. А именно венчелистчето от розата на паметта, магически артефакт, корен от безсмъртниче и кръвта на кралска особа. И ако нямаме проблеми с плевелите (според слуховете, те растат в изоставена мина, разположена наблизо), тогава ще трябва да се занимаваме с останалите три компонента.


#24

Глава 2. Подземен живот.

Тъй като не знаем къде да вземем магическа реликва, кралска кръв и магьосница с „роза на паметта“ на гърдите си, има смисъл първо да намерим лечебна билка. След като слязохме в таверната, сядаме на масата със Золтан и останалите джуджета. След като ги попитахме за дъсчената мина (тя беше затворена, когато хората започнаха да изчезват там), пием за здраве и предлагаме на смелчаците джуджета да ни помогнат да усмирим чудаците, които бушуват в мината. След като се уговорихме да се срещнем в мината по обяд на следващия ден, напускаме механата и отиваме при местния ковач. Не забравяйте да купите компоненти за експлозивен пакет от него (или готови бомби, ако не ви липсват пари) - без това няма да можете да стигнете до съкровището, скрито в злополучната пещера. След като изчакаме уговореното време в режим на медитация, отиваме до мината и казваме на Ярпен, че сме готови да тръгнем на път. След като се спуснахме в подземните тунели, изваждаме торба с отвари и изпиваме най-необходимите - „Поглъщане“ (ще ускори възстановяването на здравето) и „Котка“ (позволява ви да виждате в тъмното).


#25

След като отидем малко напред и се натъкнахме на първите „чудовища“ (те се оказаха най-обикновените „духали“, които Гералт унищожи с хиляди в първата част), се опитваме да отворим вратата, маркирана с маркер. Заключено е. Шелдън ще ни каже, че главният миньор Балин Фергесон е бил тук преди нас. И той просто трябва да има ключа, от който се нуждаем. След като намерихме разкъсаното тяло на Фергесон в съседната стая, прочетохме предсмъртната бележка и открихме, че той е дал ключа на един от четиримата си помощници. Освен това можем само да се бутаме напред, като от време на време се отклоняваме на „разклоненията“ (грешният път винаги е осеян с камъни) и се разправяме с групи хора, които ядат трупове. Когато последният тунел е зад гърба, медальонът на Гералт ще вибрира силно (ако играете на геймпада, ще го почувствате, ако на клавиатурата, ще научите от самия вещер) и Utkovol ще излезе от тъмнината. Противно на страховития си вид, всъщност това е бавен и много слаб противник, който умира буквално с два-три удара на сребърен меч. След като се справихме с копелето, изстъргваме тревата от камъка и се връщаме при Филипа.


#26

Глава 2

Време е да намерите втората съставка за лечебната отвара - магически артефакт. Самата Филипа не знае къде може да е той, но съветва да попитате местния глава Сисил за това. След като разговаряме с него, научаваме, че има място в Kaedwen, където като магнит са привлечени всички магьосници и магьосници - има слухове, че те черпят сила там. Прилича повече на фантазиите на старо джудже, но нямаме други възможности, така че отиваме да изследваме. Излизайки от града през северната порта, преодоляваме брода и се изкачваме по склона. Тук има кула, вътре в която, съдейки по вибрацията на нашия амулет, има предмет, надарен с невероятна магическа сила. Влизайки в кулата, се качваме по витата стълба и премахваме синкавия кристал от клетката. Веднага щом артефактът е в ръцете ни, харпия ще скочи отгоре към нас. Съществото е достатъчно силно, но много страхливо - ако харпията види, че сте на път да я убиете, тя отлита и след това се връщаме в най-неподходящия момент. Тактиката за борба срещу тях е следната: изхвърляме страхливеца с помощта на знака „Aard“ и го довършваме със сребърен меч, докато тя скочи на крака. Но бъдете внимателни - ако има повече от една харпии - бъдете в беда. В този случай е по-лесно да използвате Quen (знак, който създава защитна бариера около Geralt) и да избягате. След като се справихме с харпиите, се връщаме при Филипа и й предаваме намерената играчка. За съжаление, един кристал не е достатъчен за създаване на отвара - необходими са поне още два.


#27

По време на разговора магьосницата ще спомене, че този артефакт съдържа нечий сън. След кратък размисъл Гералт ще си спомни специален вид харпии - крадци на сънища. Може би именно тези млади дами ни нападнаха, когато вещерът се опита да открадне кристала. След като разказахме за този Филип, научаваме, че харпиите са гнездили в изоставена кариера, но след като научи за това, Сесил я заключи и строго забрани на всеки да влиза в нея. За щастие, сънят, съдържащ се в кристала, който намерихме, принадлежи на него - и съдържа изключително сочни подробности от миналия му живот. След като се срещнахме с ръководителя и го заплашихме с публичност на това, което видя в кристала, получаваме ключа и отиваме в кариерата. Няма да е лесно да стигнете до там. Първо, слизаме в дефилето и се подготвяме за масивна атака на харпии. Няма смисъл да се биете с тях - просто ще бъдете разкъсани. Вместо това се прикриваме зад защитна бариера и бягаме към вратата, маркирана с маркер. Тук ще има много по-малко пернати чудовища, така че получаваме оръжия. След като изчистим дългия коридор, премахваме розовия кристал от клетката и взаимодействаме с олтара, разположен в съседство. След преглед на съня се връщаме в дефилето (предварително изпили всички повече или по-малко полезни еликсири) и се включваме в битка с харпиите. Най-добре е да ги примамите един по един в тесен коридор и да ги зашеметите със знака Aard. Когато всички чудовища са убити, ние се качваме по полуразрушената вита стълба, събирайки многоцветни кристали по пътя. Когато имаме и трите кристала, слизаме до олтара и разглеждаме сънищата, които сме намерили. Делото е свършено - отиваме при Филипа с доклад.

Балиста

Спойлер

Резиденцията на Лоредо има балиста. Не трябва да оставяте такова мощно оръжие в лапите на този луд, затова Рош предлага на Гералт да го неутрализира.

Вещерът се приближава до проститутката Маргарита, която стои наблизо, и я моли да отвлече вниманието на пазача, но ще трябва да платите за това или в брой, или на дело. Ако в първия случай всичко е ясно, тогава във втория трябва да победите двама бандити, Мирон и Алфонс, в юмручен бой.

Сега Маргарита ще отвлече вниманието на пазача и Вълкът ще може да неутрализира балистата, като извади една от частите му.


Мистичната река

Спойлер

В бърлогата на Кайран има остатък от кораб със скелет, който лежи наоколо. Вълкът решава да огледа скелета и кораба. При скелета той намира ключ, а малко по-нататък, на същия кораб, сандък, отворен от този ключ. Вътре има дневник, който трябва да бъде поставен в кралската пощенска кутия. Намира се във Flotsam, на работния плот на Ludwig Moers.

Мисията продължава във втора глава.


Меч върху чудовища

Спойлер

Гералт пристига във Флотсам без сребърен меч, така че трябва спешно да потърсим заместител на стария, преди да се стигне до битка с чудовища със стоманени оръжия.

Има няколко начина да получите сребърен меч:

  1. Вземете рисунката в сандъка, разположен до кораба на Roche, съберете необходимите съставки и всъщност създайте острие.
  2. Купете сребърен меч от Bertolt Canderelia.
  3. Купете силен вещерски сребърен меч от Тайнствения търговец.
  4. Импортирайте герой от първата част на приключенията на Witcher, в чийто инвентар трябва да има някакъв вид сребърен меч (в този случай мисията ще приключи веднага щом започне)

Ръчна борба: Flotsam

Спойлер

Нова форма на забавление в света на The Witcher е борбата с ръце. В първата глава Вълкът ще може да се състезава със следните противници: Zoltan, Skinny Yuzva, Yanosha Zhyly, Fat Mikel, Bartholomew Barka.


Игра на покер: Flotsam

Спойлер

Старите навици не изчезват, нали? The Witcher отново получава възможност да играе покер. Във Flotsam негови опоненти ще бъдат следните личности: Bandek, Casimir, Zyndrab, Einar Hussel, Burnt.


Едно към едно: Flotsam

Спойлер

Вещерът влиза в долния етаж на таверната и вижда хора да се бият. Не, това не е грабеж, а турнир. Веднага щом Гералт говори с един от зрителите, Шеридан ще се приближи до вълка и ще предложи да участва. Вещерът ще трябва да се бие с Ose, след това с Naizzhop (шикозно име), след това с Baby Dodu.


Боен клуб

Спойлер

След като спечели битки в таверната, Вещерът среща мъж на име Зиги, който предлага да участва в битки с по-сериозни залози.

Вълкът се приближава до кръчмата през нощта, приема предложението на Зиги и заедно отиват в резиденцията на Лоредо. Оказва се също, че той води и подземни юмручни схватки.

Вещерът ще трябва да се бие с четирима опоненти: Драй, Марко, Кливър и Ждан.

Когато Вещерът победи първите трима, Лоредо ще се приближи до него, който ще предложи да загуби последен напънв замяна на една трета от печалбите. Можете да приемете предложението му (или дори да поискате повече) или да откажете.

Вариант 1: Гералт прави както казва Лоредо, но накрая открива, че е бил измамен и оставен без нищо.

Вариант 2: Вълкът игнорира Лоредо и печели битката, получавайки награда от него и Зиги (но по-късно в града Вещерът ще бъде нападнат от двама бандити, изпратени от коменданта).


Изчезването на Гарвена

Спойлер

Ако Вещерът помогна на Рош, тогава в горните стаи на таверната, когато Вещерът ще разпита свидетелите на събитията, които се случиха в стаята на Шеала, Вълкът ще разбере, че проститутката на Гарвен е изчезнала.

Гералт слиза на долния етаж на кръчмата и намира Гарвена обесена, както и нейната бележка. Такива са нещата.


Малена

Спойлер

Вещерът вижда как в района на Биндюга стражите досаждат на елфа, обвинявайки я, че си сътрудничи с катериците, тъй като двама членове на градската стража са изчезнали и за последно са били видени с нея.

Вещерът решава да разгледа всичко и след това пазачите с Малена отиват в пещерата (това е много близо до мястото, където Върнън, Трис и Гералт се приземиха в началото на първата глава).

Вълкът влиза в пещерата и вижда следи от кръв. Той върви по тях, убивайки вратовете по пътя, докато не се натъква на телата на тези много липсващи пазачи. Все пак елфът ги примами в капан.

Вариант: 1 след като се върне при пазачите, Гералт предава Малена с вътрешности. Можете или веднага да я изпратите при Лоредо, или да я изслушате. Тя моли да я последва, за да докаже невинността си, но в същото време примамва групата в капан на Skoya "taels. Вещерът и пазачите убиват катериците и Малена е изпратена при Лоредо.

Вариант 2: Връщайки се, Гералт казва, че пазачите са били убити от чудовища. Малена иска да благодари на Вещера и предлага да се срещнем при водопада в гората. И отново това се оказва капан: Малена бяга и Scoia "taels атакуват Вълка. След като се справи с враговете, Вещерът бяга в разрушената болница и сега съдбата на елфа е в неговите ръце: той може да я пусне, да предаде Лоредо или да я накара да плати за всички тези капани и да убие.


Миризмата на тамян

Спойлер

На доковете Вълкът ще срещне учения Wenzel Pagg, който ще ви помоли да получите определена рецепта от един от търговците.

Този търговец се оказва Вилмош Барток. Магазинът му се намира в близост до механата. Вилмос ще предложи фалшива рецепта; Гералт може да се съгласи или да изплаши търговеца да раздаде истинската формула.

След като се върне при алхимика, той иска да тества формулата в лабораторията си. Ако имате желание да провалите мисията, можете да откажете и след това да бъдете издебнати в гората. Ако не, тогава се съгласяваме и се срещаме с учения пред портите на града. Сега той също предлага да завърже очите на Вълка, тъй като местоположението на лабораторията е тайно.

Вариант 1: Вещерът се съгласява и е със завързани очи. Той е зашеметен, малко след това се събужда в клетка в лабораторията и това ще прекрати търсенето, ако рецептата е истинска. Ако е фалшив, тогава ще трябва да се справите с бандити.

Вариант 2: Вещерът не иска да бъде със завързани очи, така че ще трябва да стигнете сами до лабораторията. Можете да стигнете до него, като напуснете Bindyuga по главния път и завиете наляво на втория завой. След това тръгваме по пътя и завиваме към реката, там ще има пещера. Венцел ще чака в края на пещерата. Ако рецептата е истинска, просто му я дайте и завършете мисията, ако не, ще трябва да се справите с бандитите.


Магазин за тамян

Спойлер

След като получи задачата от Wenzel Pagg да вземе рецептата от Vilmos Bartok, Witcher се приближава до магазина и вижда тълпа от хора. Вълкът се приближава до жена на име Матилда и научава, че Вилмос продава наркотик, който подлудява хората.

Когато говори с Вълка, Вилмос казва, че току-що е взел съставките. Или вярваме на думата му, или покриваме магазина чрез убеждаване или сплашване.

Сега можете да се върнете при Матилда.


В ноктите на лудостта

Спойлер

Гералт пита Седрик за работа и научава за изчезването на двама души, които са отишли ​​в изгорената болница.

Вещерът намира един от изчезналите мъже, Рупърт, при водопада, но вторият, Гридля, все още е в болницата. Разговорът е прекъснат от нападението на голите.

Малко по на юг е самата болница. Вещерът се спуска в подземията, убивайки няколко некера и влиза в първата стая на болницата. Веднага вижда призрак, който минава през стената. Вещерът отива до края на коридора и през отвора влиза в голяма стая с два враждебни призрака (ние използваме aard, irden и dodge по-често). Вълкът отново вижда първия призрак, който този път минава през огъня. Гералт се приближава до пламъка и той изчезва, отваряйки проход към по-ниските нива на убежището. Слизайки надолу, Гералт среща още два призрака, които трябва да бъдат унищожени. Вещерът се придвижва напред и отново вижда призрака.

Вълкът продължава и най-накрая открива Гридля, но той не е в най-доброто състояние, меко казано. Осъзнавайки, че сега нищо разумно не може да се постигне от него, Гералт отива за лекарство. Вървейки малко напред, Гералт се обръща и намира сандък, пазен от друга двойка призраци. След като ги убива, Вълкът намира лек в сандъка, връща се при Гридла и научава, че в болницата са скрити съкровища. Вещерът отива в съседната стая и среща същия призрак, който е следвал през цялото това време; той изисква сърцето и очите на Рупърт и Гридли. Вещерът се връща при Гридла и го отвежда при Рупърт, на повърхността.

Вариант 1: Вещерът казва на Гридъл и Рупърт, че призракът се нуждае от техните сърца и очи. Те предлагат замени: използвайте органи, или прасета, или голи. Ако във втория случай всичко е ясно, тогава в първия случай трябва да отидете при месаря ​​във Flotsam.

Връщайки се към призрака, Гералт открива, че не е толкова лесно да бъде измамен: той веднага ще усети замяната, независимо дали става въпрос за свински или ниски органи, и ще атакува Гералт. Самата битка не е трудна, но трябва да избягвате стените, тъй като те горят.

След като се справи с призрака, Гералт се връща при Гридла и Рупърт и може или да ги пусне, или да ги изпрати в Лередо.

Вариант 2: Гералт хваща Рупърт и Гридля в капан за призраци. Това е мястото, където мисията свършва.


махмурлук

Спойлер

Вещерът влиза в централата на Сините ивици и открива малко парти, организирано в чест на обезличаването на статуята на Вейопатис.

Можете да говорите с Bianca, Thirteenth и Fenn. С Бианка има възможност да се състезавате в хвърляне на ножове; трябва да влезете в шунка, карта и гребло на стената. И с Фен и Тринадесетия - да се състезават в битката на ръце.

Малко след всичко това се появяват хора, ядосани от оскверняването на статуята на Вейопатис. Рош се намесва, който сега е малко ядосан. Можете да опитате да го успокоите. Ако убеждаването не проработи, ще трябва да се биете с юмруци. Можете също така да не правите нищо и тогава мисията ще приключи.

През цялото това време Гералт пие и в крайна сметка губим контрол над героя.

Вещерът се оказва полугол с татуировка на врата си на брега и се валя там, докато един от местните не го намери. За да разберете какво се е случило, трябва да платите за информация или да изплашите. Вещерът е изпратен в Гарвена (третия етаж на таверната). Ще трябва да платите отново; Сега вълкът върви към Бианка.

Бианка седи в централата на Blue Stripes и разказва на Гералт откъде е направил татуировката, как се е озовал извън града и какво всъщност се е случило. Всички неща на Вълка се съдържат в сандък в съседната стая.


Сърцето на Мелителе

Спойлер

В Bindyuga Вещерът намира жената Анешка в най-отдалечената къща и й показва амулета. Тя се интересува да го купи и Вълкът може да попита с помощта на убеждаване за причината. Тя казва, че амулетът е прокълнат и че може да го възстанови, но за това са й необходими четири съставки:

  1. същността на смъртта
  2. тролов език,
  3. endryage ембрион,
  4. главата очи.
Вещерът се връща при Анешка и дава съставките. Сега е време да преминем към самия ритуал. Анешка предлага среща при статуята на Вейопатис в полунощ.

Вълкът пристига пред олтара, а Анешка започва ритуала. Разбира се, някой няма да ви позволи да правите всичко спокойно: призраци атакуват Вълка (три парчета; с убийството на всеки се появява нов). Използвайте aard и понякога axius: шансовете са, че ще работи. След като се справи с призраците, Вещерът получава възстановения амулет.


Договор за Endriag

Спойлер

Близо до Flotsam, в гората, се заселиха endryags, за унищожаването на които се дължи награда. Кой по-добре от Вещера, убиеца на чудовища, е способен на такава задача? Гералт взема договор от таблото за обяви и отива в гората, за да ловува (преди да организирате екзекуция, съветвам ви да прочетете литературата за ендриагите или просто да ги убиете: това също ще помогне да получите информация за тях).

Общо в околностите на града има три гнезда, където има три пашкула (по три за всяко гнездо), една кралица, която се появява след унищожаването им, и куп обикновени ендриаги. Не е необходимо да убивате последните, но би било мъдро решение да се отървете от тях; убиването на кралицата е по-лесно, когато никой не се намесва.

Веднага щом всичките 9 пашкула бъдат отворени и цариците бъдат унищожени, Вълкът трябва да отиде при Лудвиг Мерс за награда.


Договор за Nakers
По пътя към разрушения мост, където се заселил тролът, Вълкът среща мъж, нападнат от голи. Вещерът спасява бедния човек от чудовищата и влиза в диалог с него. Спасеният, споменавайки, че звярът изисква питие за преминаването, съветва да не убивате трола, а да отидете при Хораб, чиято къща се намира в Биндюг.

Гералт отива при Хораб и научава от него, че не си струва да убиеш трола, в противен случай изобщо няма да има мост. Той предлага да го принуди да спре да пие и да се заеме с работа.

Вълкът се връща на моста и започва разговор с трола. Независимо от намеренията на Вещера, битката е неизбежна. Когато врагът остане около половината от здравето си, на Гералт ще бъде предложен избор: да завърши започнатото или да разбере защо тролът е започнал да пие.

Вариант 1: цялата работа е, че някой е убил своя трол. Вещерът тръгва след неизвестен убиец и нашият алкохолик, ако убиецът бъде унищожен, ще се върне на работа.

Вещерът решава да попита Золтан и Шеала за трола, след което отива в къщата на Изгорелия (в района на Биндюга) с женска глава на трол на стената ... Той казва, че я е купил от Димитър. Преди да тръгнете след убиеца, чието местонахождение Изгореният не знае нищо, можете да спечелите глава в костите, тъй като за това тролът ще даде чертеж на бронята на ловеца.

Въпреки че Бърнт не знае къде е Димитър, той казва, че хората му се навъртат из кръчмата. Слизайки на долните етажи на механата, Гералт среща един от слугите на Димитър, Гервант (здравей от първата част). Той със сигурност няма да каже с радост на никого за местонахождението на шефа си, но сплашването и битката бързо ще поправят ситуацията.

Димитра може да се намери в гробището (намира се близо до Биндюга) в компанията на поддръжници. Борбата с тях е лесна задача.

След като се е справил с убиеца, Вещерът се връща при трола, като казва, че се е справил с Димитър и също така връща главата на трола. Като награда той ще получи рисунка на бронята на ловеца.

Връщайки се при Хораб, Гералт научава, че няма да плати необходимата сума, но убеждаване или сплашване ще поправи това.

Вариант 2: Вълкът убива трола и се връща при Лудвиг Мерс за награда.

Ако отплаваме от Flotsam с Iorveth и отидем до Vergen, тогава започваме втората глава в ролята на Stennis, син на убития Demavend и наследник на трона на Aedirn. Ние, Саския, свещеникът на Крева и група джуджета трябва да се срещнем с Хенселт, крал на Каедуен, който е предявил претенции за Горен Едирн. Пътят ни води през дефилето встрани от Верген.

Пристигаме на мястото на срещата и изслушваме предложението на Хенселт: ако му дадем Долна Маркия, той ще ни позволи да запазим короната. Ако откажем, той лесно ще вземе това, което търси със сила. Преговорите се нажежават. В зависимост от това, което кажем на краля, той ни предизвиква на дуел или нарежда на хората си да ни заловят. [Борба] Не би трябвало да имаме проблеми. Достатъчно е да блокирате вражески атаки и да нанасяте тежки удари със стоманен меч. AT определен моментсвещеникът на Крева се опитва да спре битката, но Хенселт го убива в пристъп на ярост... Небето потъмнява, мъглата се сгъстява и от нея се появяват призраци.

Спокойната околност на Верген внезапно се превръща в призрачно отражение на битката, състояла се преди три години. Гералт, който се насочва към града на джуджетата, се оказва в разгара на случващото се. Сега отново играем като вещици и трябва да спасим Стенис и Саския, които срещнахме в мъглата. Придружават ни Йорвет и бухал, който показва пътя. Филипа Ейлхарт, магьосница, която помага на едирните, се превърна в бухал. Той ни заобикаля с магическа бариера и удря със светкавица всички същества, които се опитват да ни нападнат. [Борба] Не ви съветваме да участвате в битка с призраци или да надхвърляте заклинанието на Филипа: извън сферата бързо ще загубим сила и здраве и има толкова много драугири и духове, че те със сигурност ще ни убият. Няколко пъти Owl Phillipe ще бъде блокиран от призраци. За да отидем по-далеч, ще трябва да ги унищожим. Следвайки совата, излизаме от мъглата и имаме възможност да говорим с Филипа и Саския. Саския събира всички свои командири за съвет, за да обсъдят странните събития, на които току-що станахме свидетели. След това играта ни отвежда извън стените на Верген, където се срещаме с кмета на града. Съобщава, че вече сме подготвили стая в механата. След като го разгледаме, ще можем да се разходим из града на джуджетата. Когато сме готови, можем да отидем на съвета.



почива след дълго пътешествие, отиваме на съвета, свикан от Саския. Пристигайки там, виждаме, че всички вече са събрани: Филипа Ейлхарт, Саския, Стенис, Золтан, благородството на Едирн и представител на милицията. Те разработват план за защита срещу нашествениците Каедуени. Но преди всичко трябва да премахнете проклятието от бойното поле и да разсеете призрачната мъгла. Phillippa Eilhart и Geralt ще се погрижат за това. За да премахнем проклятието, имаме нужда от четири магически предмета, свързани с битката преди три години. След това ще трябва да се подготвите за защитата на Vergen. Йорвет се появява на съвета, което предизвиква възмущението на мнозинството. Саския обаче оценява помощта, която елфът предлага. И изведнъж се случва нещастие: момата прави наздравица, отпива и веднага пада, отровена е.

Philippa стабилизира състоянието на Aedirnian Maiden и иска да говори с нас. Магьосницата ни съобщава, че за спасяването на момичето са необходими следните съставки: безсмъртниче на джуджета, мечта на дракон, кралска кръв и роза на паметта. След като научим за това, получаваме 500 точки опит и започваме нова задача Въпрос на живот и смърт. Той обхваща куестовете Подземен живот, Търсене на магия, Кръвта на краля и Къде е Трис? Изпълнението на тези задачи ще ни позволи да намерим необходимите съставки.


подземен живот

Опит за завършване: 1000

Според Филипа една от съставките на противоотровата е билка, която расте дълбоко под земята. Джуджетата я наричат ​​безсмъртната. Магьосницата ни съветва да погледнем в затворената мина Верген, там може да има тази билка.

Влизайки в най-близката таверна, срещаме група добри приятели: Лютиче, Золтан и Ярпен, както и Шелдън и Сесил Бурдън, ръководителят на Верген. На въпроса за безсмъртничето, джуджетата също ще ни посъветват да слезем в мината, а Сесил ще ни обясни защо е затворена. Нашите приятели ще ни предложат да ни помогнат и ние ще се срещнем с тях на входа на мината.

Когато кажем на Сесил, че сме готови, той ще помоли Шелдън да отвори мината. Главата ще ни инструктира да изчистим галериите от чудовища (черна работа). Отивайки на мисия, трябва да вземете със себе си поне четири котешки еликсира. Ако искаме да отървем мините от чудовища завинаги, тогава няколко контейнерни бомби.

Придружени от джуджета, слизаме да намерим безсмъртничето. Трябва да сте готови да срещнете трупоядците. [Борба] Светкавица със сребърен меч най-доброто лекарствоот тях. Не забравяйте, че мъртвите трупоядци експлодират, така че е по-добре да скочите далеч от умиращите същества, доколкото е възможно.

Мините на джуджетата са истински лабиринт с дълги проходи, заключени врати и трупояди. Не само това: те също са тъмни, както обикновено се случва в подземията. Ще влезем в първата голяма пещера и се оказва, че имаме нужда от ключ, за да отворим вратата към по-ниските нива. След като се справихме с чудовищата в мината вдясно, намираме тялото на убития миньор, а върху него е ключът. Сега можем да се върнем в пещерата и да отворим заключената врата. По-нататък в мините ще намерим телата на още двама миньори и още два ключа. Така ще стигнем до най-ниското ниво, където ни чака водната леща. [Борба] Ако имаме бомби с нас, можем да убием трупоядите около това чудовище. С посмъртни експлозии нараняват и патеносите. Това чудовище също може да бъде обездвижено със знака Yrden и след това да бъде довършено с удар в гърба.

След победата късаме Краснолюдското безсмъртниче. Сега можете да се върнете на повърхността и да кажете на Филип за нашите открития.

Първи ключ

Първата заключена врата

Втори ключ

Втора заключена врата

Трети ключ

Трета заключена врата


Търся магия

Чаровницата Филипа Ейлхарт казва, че като една от съставките за противоотровата на Саския е необходим определен магически артефакт. Ако я попитате за съвет, тя ще ни препоръча да бъдем креативни и да разпитаме жителите на града. Тя също така ще каже, че Сесил Бурдън по някакъв начин знае за всички случаи, които засягат Верген.

Когато питаме Сесил за истории, свързани с магия, той говори за кулата на магьосника, която стои в гората зад Верген. Смята се, че това е уникално Място на силата, което винаги е привличало магьосници. Трябва да търсим там.

Минаваме през покрайнините на града и след това през изсечен в скалата тунел. За сметка на това ни очаква живописна гледка. За щастие кулата се вижда и оттам. Пресичаме реката и тръгваме към хълма. Недалеч от тук живеят харпии. Те ни атакуват, докато отиваме към Мястото на силата. [Борба] Това е една от първите ни срещи с харпиите. Те обикновено атакуват на групи, така че се препоръчва използването на знака Aard. Той ще помогне да съборят няколко харпии на земята, които след това ще бъдат лесни за довършване със сребърен меч. След като се справихме с харпиите, се приближаваме до разрушената кула, за която Сесил говори. Вътре виждаме гнездо с кристал, в който се усеща магия. От това ли се нуждае Филип? Връщаме се във Верген, за да говорим с магьосницата.

След като разгледа кристала, магьосницата ще ни обясни, че това е кристализиран сън на джудже. Това е интересен артефакт, но не достатъчно мощен за противоотрова. Само келенските харпии затварят сънищата в кристали и тези чудовища живеят предимно в изоставена кариера извън града. Сигурни сме, че ще намерим достатъчно мощен сън там, но главатарят на Верген е заключил портите към пещерите, водещи до там, за да блокира пътя на чудовищата. За щастие мечтата на самия Сесил падна първо в нашите ръце, така че имаме какво да обсъдим с него.

Джудже трезвеник, кой би си помислил... Най-важното е, че сега имаме ключа от кариерата и веднага отиваме там. В самата кариера и в околностите й ни очакват много харпии. [Битка] Както преди в гората, най-добрият начин да се справите с харпиите е да ги повалите със знака Aard и след това да ги довършите със сребърен меч. В пещерите трябва да намерим пет омагьосани кристала. Те могат да бъдат поставени в магически обелиск, който е своеобразен проектор. Това ще ни позволи да видим кристализирани сънища. Една от тях ще се окаже мечтата на дракон. Вероятно е добър за приготвяне на противоотрова. Освен това ще намерим мечтата на Балтимор. Гледането му започва отделна задача Кошмарът на Балтимор. Получихме това, за което дойдохме. Време е да се върнем към Верген.



Къде е Трис? (Част първа)

Не случайно попаднахме в града на джуджетата. Отпечатъците от Кралеубиеца и отвлечената Трис Мериголд водеха тук. Сега търсенето на магьосницата придобива допълнително значение: във Flotsam й подарихме роза за памет. Ако все още има цветето, ще вземем друга противоотрова за Саския. Питаме Филипа Айлхарт за Трис и така тя говори за редовна таверна, която уж е видяла червенокоса жена да пада от небето.

Няма да ни навреди да чуем тази история от първа ръка и отиваме в механата. Джуджето, за което Филипа говори, говори със собственика. Той се съгласява да ни разкаже историята на една червенокоса жена за чаша Mahakama. След като му купихме питие, научаваме, че в дерето близо до кариерата, сякаш от небето, се появиха жена и огромен бандит. Мъжът изоставил жената, която веднага била отвлечена от трола.

И така, отиваме в кариерата. На кръстовището, където има дървен олтар, завиваме наляво, към ждрелата. Там срещаме трол, за който вече сме чували. Тролът ще разкаже история, която вече знаем, добавяйки нещо ново към нея. Той се погрижи за ранената жена, а съпругата на трола го изостави от ревност. Тя взе червената панделка на жената от него. Скоро след това червенокосата избяга. [Избор] Имаме избор:

[A] Ако ядосаме трола, той ще ни нападне. [Борба] Най-лесният начин да победите трола е със светкавични удари на сребърния меч. Ако това не е достатъчно, можем да използваме знака Yrden и след това да го намушкаме в гърба. След това трябва да намерим жената на трола и да вземем касетата.

[B] Можем също да обещаем на трола, че няма да нараним жена му. В този случай той ще ни помоли да говорим с трола и да я убедим да се върне в родното си леговище.

Отиваме по-дълбоко в клисурите, където е отишла жената на трола. По пътя срещаме харпии. [Борба] Най-добре е да ги ударите със сребърен меч или можете да ги повалите със знака Aard. Вървейки по дефилето стигаме до горичка с останки от кораб. Там виждаме жената на трола, заобиколена от въоръжени хора. [Избор] [A] Можем да помогнем на хората и да убием чудовището. [B] Можем също да се бием с хора, за да спасим чудовището. Ами ако жената на трола види Трис или Съмър?

[A] Ако решим да помогнем на наемниците, те ще ни благодарят по-късно, по време на обсадата на Верген. Сега обаче трябва да се борим със съпругата на трола. [Бойка] Има смисъл да използвате светкавични удари със сребърен меч. Освен това, ако не сме убили трола преди, той ще ни нападне следващия път, когато се срещнем. Но това ще бъде по-късно. Сега вземаме лентата на Трис от тялото на трола.

[B] Ако защитим чудовището, ще трябва да се бием с наемниците. [Борба] Враговете ни са многобройни, така че основното е да блокираме и да извършваме контраатаки. Знакът Yrden също ще бъде полезен. Когато започваме да печелим надмощие, Pangratt се предава и след кратък разговор се съгласява да напусне, оставяйки чудовището живо. След битката говорим със съпругата на трола. Ако сме убили съпруга й, ще я попитаме за касетата и ще се върнем във Верген. Ако тролът е жив, ние я молим да се върне при съпруга си. Благодарните съпрузи ще ни подарят панделката на Трис и рога, с които да ги извикаме в случай на опасност. По-късно те ще ни помогнат в защитата на Верген.

Време е да се върнете при Филипа, за да й разкажете всичко и да й дадете касетата: може би Филипа ще успее да разбере къде е Трис от нейното малко нещо. Разговорът ни с магьосницата е прекъснат. Оказва се, че селяните искат да убият Стенис: те вярват, че той е отровил Саския. Ще се върнем към търсенето на Трис по-късно. Сега трябва да изтичаме до кметството, където те обсаждат престолонаследника (Royal Blood).


кралска кръв

За да намерим съставките за противоотровата на Саския, Филипа ни дава няколко задачи наведнъж, включително тази. За отварата магьосницата се нуждае от кралска кръв. Веднага след съвета (Военния съвет) можем да видим Стенис и да му кажем какво имаме нужда от него, но той ще ни откаже възмутен. Ще имаме шанс да получим кралска кръв само когато доставим лентата на Трис на Филипа. Нашият разговор с магьосницата ще бъде прекъснат от благородник, който ще каже, че селяните са готови да разбият Стенис, обвинявайки го в отравянето на Саския.

Отиваме там, където принцът се е барикадирал. Там ни очаква тълпа жители на Верген, селяни, благородници и джуджета, както и нашите приятели Золтан и Лютиче. Тези двамата ще ни опишат ситуацията. Селяните смятат Стенис за виновен, а благородниците го защитават. Трябва да съберем колкото е възможно повече повече информацияи издавайте присъда.

Имаме няколко разговора със събраните джуджета, селяни и благородници. Можем също да говорим със Stennis, ако използваме знака на Axii в разговор с пазачите.

След три разговора ще разберем позициите на двете страни и селяните ще поискат от нас да се произнесем. [Избор] Трябва да вземем трудно решение. Не сме научили факти, които да сочат недвусмислено виновника. [A] Въпреки това можем да осъдим Стенис на смърт като виновник. [B] Можем също да заявим, че наличните доказателства са недостатъчни. В този случай решението ще бъде взето от Saskia след възстановяване.

[A] Като обявим Стенис за виновен, ще получим кралската кръв, от която се нуждаем.

[B] Ако го оставим на Саския, ще дадем на Стенис справедлив процес, но ще трябва да получим кралска кръв от Хенселт.

Независимо от направения избор, отиваме при Филипа, за да я информираме за съдбата на Стенис. Междувременно магьосницата успя да намери следи от Трис с помощта на мегаскоп.


Къде е Трис? (част две)

Докато съдехме Стенис за предполагаемото му участие в отравянето на Саския, Филипа Ейлхарт откри Трис с помощта на записа, който получихме. Когато срещнем магьосницата в дома й, тя ни информира, че Мериголд е от другата страна на призрачната мъгла в лагера на крал Хенселт. Магьосницата предлага да ни помогне да прекосим бойното поле, така че просто отиваме там.

Минаваме през опожареното село и влизаме в мъглата. Придружени сме от вече позната сова, която ни заобикаля с магическа преграда и поразява призраци със светкавица. Ние следваме магьосницата. След известно време бухалът ще попадне в магически капан. Трябва да победим всички врагове, за да освободим Филипа и да продължим по пътя си. [Борба] Използваме силни удари на сребърния меч. Призраците са слаби противници, така че не би трябвало да има проблеми. Продължаваме напред, опитвайки се да не надхвърлим защитната бариера.

Когато пресичаме бойното поле, Филипа ни напуска: страхува се, че ще бъде забелязана от Детмолд, придворният магьосник на краля на Каедуен. Насочваме се на север към лагера на Хенселт. На граничния пост намираме мистериозна фигурка и след това неочаквано се изправяме лице в лице с Върнън Рошър и неговия отряд. Въпреки неприятните обстоятелства на нашата раздяла, темерианецът ще ни покаже пътя към лагера на нилфгардския посланик Шилард, където може да намерим Трис. [Избор] [A] Можем да опитаме да се промъкнем през лагера Kaeven от страната на скалата или [B] да минем през подземните тунели, обитавани от чудовища.

[A] Отиваме до скалата, както ни каза Рош, и се отправяме към кралския лагер.

Приближаваме се до палатката отляво и когато излезе пиян часовой, чакаме го да завие наляво. След това чакаме, докато всички войници, седнали до огъня, бъдат разсеяни от повръщащия другар. След това се хлъзгаме и завиваме наляво, към палатките, за да не привлечем вниманието на часовите. Така стигаме до втората порта. Сега чакаме патрула да влезе в лагера. Излизаме от портата, справяме се с часовия и слизаме в пещерите под лагера. Там ни посрещат накери. [Борба] Срещу тях трябва да използвате бързи удари на сребърния меч. Скоро стигаме до отсрещния изход от пещерата. Там сме забелязани от нилфгаардски страж.

[B] Алтернативният маршрут, който Рош ни даде, е през пещерите под лагера. Входът е скрит в палатката на куртизанките срещу укрепленията Kaedweni. Там трябва да говорим с мадам Карол и да я подкупим, за да получим необходимата информация и ключа за входа на тунела. Така влизаме в мазето на изоставена кула, откъдето можете да влезете в пещерите. Движим се на север и североизток. По пътя ще срещнем местни жители накери. [Борба] Знакът Aard ще бъде полезен срещу чудовища, които атакуват на групи. Това ще ни позволи да свалим някои от тези същества и ще бъде по-лесно да ги довършим със сребърен меч. Има и патица. По-рано, в мините на джуджетата, вече се бяхме справили с един. Този също трябва да бъде обездвижен със знака Yrden и атакуван отзад. Когато напуснем пещерите на брега, ни спира нилфгаардски страж. Имперски войник ще ни отведе до посланик Шилард Фиц-Естерлен. След кратък разговор ще бъдем претърсени и охраната ще ни отнеме фигурката. Оказва се, че това е преобразената Трис Мериголд! Посланикът ще си тръгне и ще нареди на хората си да ни убият. Върнън Роше и Бианка ще ни спасят в последния момент. Сега трябва да се бием с нилфгаардските войници, водени от магьосника. [Борба] Магиите трябва да се избягват. Най-добре е веднага да го съборите в момента на телепортиране с помощта на знака Aard и да го убиете. Можем да обездвижим пазачите със знака Yrden и след това да ги довършим с удар в гърба.

[Последствия от избора в мисията Royal Blood]

[A] Ако намерихме Stennis за виновен в отравянето на Saskia в мисията King's Blood и получихме кръвта на краля по този начин, сега можем да привлечем помощта на Roche, за да напуснем лагера Kaedweni. Той ще ни изведе оттам като затворници, от които трябва да се отърве. По пътя трябва да избягваме патрулите: ако ни забележат, ще разгадаят номера, а ние ще се сблъскаме с героична смърт и края на играта. Избягвайки патрули, стигаме до портата, където сме спрени от часовой. Отговорът на първия му въпрос е "Игра", след което трябва да изберем опцията "Тишина", в противен случай часовият ще разбере какво се случва и ще вдигне тревога. Така излизаме от лагера и се връщаме в мъглата.

[B] Ако в търсенето на Кралска кръв сме решили, че няма достатъчно доказателства за вината на Стенис и не сме получили кралска кръв, сега можем да помолим Рош да ни помогне да вземем кръвта на Хенселт. Върнън ще отвлече вниманието на пазачите и можем да влезем в шатрата на крал Каедуен. Скриваме се зад бъчвите и чакаме войниците да си тръгнат, след което се проправяме зад палатките до най-голямата палатка. Зад него има варели, които запалихме със знака на Igni, за да отвлечем вниманието на часовите. Сега можем да влезем в царската шатра. След разговор с Хенселт получаваме кралска кръв и сме изведени от лагера в замяна на обещание да премахнем призрачната мъгла. Време е да се върнем към Верген.

Преди да влезем в мъглата, Филипа ще се появи още веднъж. Тя ще ни води през бойното поле. Както и в предишните пъти, ще трябва да се борим с духове и призраци. [Борба] По-добре е да останете зад магическия щит на магьосницата и да я оставите да се справи с враговете. В един момент обаче призраците ще хванат бухала в магически капан. За да освободим Филипа, ще трябва да убием всички врагове. След това можете да продължите пътя към крепостта Краснолюдская.

Така че ще стигнем до безопасността на Верген. Сега можете да отидете до къщата на Филипа, за да я информирате за съдбата на Трис. Оказва се, че слугата на магьосницата Синтия е нилфгаардски шпионин и е избягал. За щастие тя остави всичките си вещи, сред които намираме и розата на паметта. Цветето избледнява, трябва да побързаме ...


Въпрос на живот и смърт

Спасяването на Saskia е един от основните ни приоритети във Vergen. Той комбинира четирите куестове за събиране на съставките, изброени по-горе: Подземен живот, където търсим джуджето Immortelle, В търсене на магия, където намираме съня на дракона, и куестове Кралска кръв и Къде е Трис?, по време на които получаваме кралски кръв и роза на паметта.

След като събрахме всички съставки, ние ги даваме на Филипа Ейлхарт, която веднага започва да приготвя лекарството за Саския. Присъстваме на възстановяването на момичето. След като се възстанови, Saskia ни дава меча на Vandergrift. Ще ни трябва острието на командира Каедуени, за да разпръснем призрачната мъгла.


Вечна битка

На военния съвет Филипа и аз обсъждаме как да премахнем проклятието от бойното поле. Според магьосницата, за това се нуждаем от четири магически предмета, свързани с битката преди три години. Те трябва да символизират смелост, вяра, омраза и смърт. Филипа ни обещава да намерим първите две, оставяйки ни символи на омраза и смърт.

Трябва да научим колкото е възможно повече за тази битка. За да направим това, трябва да попитаме Филипа, ръководителя на Vergen Cecil Bourdon и нашите приятели джуджета Золтан и Ярпен за нея. Те ще ни разкажат за меча на Вандергрифт, който сега притежава Саския, и за знамето на Кафявото знаме. Оказва се, че генералът на Каедуени, който притежава меча, е известен със своята жестокост. Освен това научаваме отстрани, че Кафявото знаме е загинало в битката за Верген до последния човек, а телата на войниците са били погребани в гората, недалеч от града. Тъй като елфите, които пазят Саския, не допускат никого до нея освен Филипа, ще трябва да изчакаме тя да се възстанови, за да вземем меча.

Символ на смъртта

И така, нека започнем да търсим знамето на Кафявото знаме. Трябва да проучим катакомбите в гората. Можем да направим това, докато търсим съня на дракона (В търсене на магия) или разследваме убийствата, които са се случили в града (С треперещо сърце). Тръгваме към гората: от покрайнините на Верген се качваме на стените и стигаме до района, където е разположен отрядът на Йорвет. Там намираме тунел с изглед към брега на реката. Гората, която ни интересува, се намира от другата страна. Някъде в него има вход към криптата. Вероятно ще бъдем нападнати от призраци вътре. [Борба] Сребърният меч и знаците на Yrden и Aard ще ни помогнат да се справим с тях.

Трябва да стигнем до по-ниското ниво. Там, в една от залите, се срещаме с духа на знаменосеца Кафявото знаме. [Избор] [A] Можем да го подмамим да твърди, че някога сме влезли в Буруя, или [B] можем да се бием с него.

[A] Ако твърдим, че сме служили в Кафявото знаме, духът няма да ни повярва. Но ако настояваме, той ще ни зададе няколко въпроса, за да проверим. Отговорът на първия му въпрос е грешен. Следващият отговор е Manno Coehoorn, а третият отговор е Manno Coehoorn е убит близо до Brenna. Отговорът на въпроса за генералите в битката за Vergen Zeltkirk и Vandergrift. Последният отговор бяхме пленени от Бигерхорн. Така ще убедим недоверчивия призрак и той ще ни позволи да вземем знамето от саркофага. Ако направим грешка, но имаме боброва шапка или наметало на Кафявото знаме, духът ще ни даде още един шанс. В противен случай ще трябва да се бием с него. Можем да получим тези предмети по време на мисията на Baltimore Nightmare или да ги спечелим на зарове от Scalen Bourdon.

[B] Ако не сме в настроение да разговаряме с духа или дадем грешен отговор на някой от въпросите му, ще трябва да се бием. [Борба] Това е много трудна битка за подготовка. Знакът на Yrden ще ни помогне много: ще ни позволи да обездвижим врага и да го довършим със сребърен меч. Сега можем да вземем знамето на Кафявото знаме. Но това не е всичко. Ако сме измамили призрака, той периодично ще ни преследва в други битки.

Символ на омразата

След като вземем знамето, ще трябва да вземем меча на Вандергрифт. За да направим това, трябва да съберем всички съставки на лекарството за Saskia. Когато Убиецът на дракони оздравее, тя просто ще ни даде меча.

Сега трябва да говорим с Philippa, за да вземем другите два артефакта магическия медальон и бронята на Zeltkirk. След като получихме и четирите елемента, отиваме в призрачната мъгла.

В мъглата се превръщаме в едирнски войник. Нашият командир дава заповеди на стрелците и ни нарежда да превземем вражеското знаме. Преминаваме през защитата към духовете на воините Kaedweni, защитаващи знамето. [Борба] Трябва да блокираме вражеските атаки и да нанасяме удари бързо. Ние сме лишени от вещерски умения, така че ще трябва да се справим без знаци, отвари и бомби.

След победата, духът на воина Kaedweni ще превземе тялото ни. Трябва да съобщим на нашия командир, че знамето е паднало в ръцете на врага. Стрели валят от небето. Скрити зад дървени щитове, пресичаме бойното поле. Стрелците стрелят на равни интервали, така че сме в безопасност между изстрелите. Така стигаме до нашия генерал... Това е Вандергрифт. Плъзнете. Той се кара със Сабрина Глевесиг, придворна магьосница на крал Хенселт.

Сабрина изпраща огнен дъжд на бойното поле. Бяхме обладани от духа на командира на Едирн Зелткирк. Още веднъж влизаме в битка с духовете и призраците на войниците Каедуени. [Борба] Имаме само меч на наше разположение. Опитваме се да блокираме вражеските атаки и бързо да отвръщаме на удара. В крайна сметка се озоваваме лице в лице с Вандергрифт. Духът на Zeltkirk напуска тялото ни и в битката с драуга най-накрая можем да използваме всички способности на вещица.

[Битка] Борбата с дъх е една от най-трудните в играта. Генералът Каедуени се е превърнал в демон, който може да се превърне в торнадо, да извика залп от стрелци и накрая да изпрати огнената градушка на Сабрина към нас. Когато драуг използва специалните си способности, по-добре да се скрием зад нещо. Когато не ги използва, трябва да го атакуваме със сребърен меч. Повечето знаци са безполезни в тази битка, но Куен може да бъде полезен. Трябва също да използвате избягвания и преобръщания, за да се доближите до демона отстрани и да нанесете силен удар.

След смъртта на демона, духът на жреца Каедуени ще ни завладее, който ще се опита да изведе войниците изпод огнения дъжд. Скрити зад прикритие, се насочваме към ръба на мъглата...


Обсада на Верген

След края на битката на духовете идваме на себе си в къщата на Филипа Айлхарт. Магьосницата ни информира, че войските на Каедвен, водени от самия Хенселт, се приближават към Верген и ни моли да говорим със Золтан: той отговаря за защитата на града. Ще намерим Золтан със Саския пред портите на града. По време на разговора с джуджето ще се появят Каедвенците. Золтан ще поиска помощ, трябва да полеем врящо масло върху нападателите. Тичаме към стените. Там се сблъскваме с защитниците на Каедуени. [Борба] Когато се бием срещу врагове, които имат щит, трябва да блокираме атаките и да удряме силно. В допълнение, те могат да бъдат обездвижени със знака Yrden или да се приближат отстрани с преобръщане. След като унищожим враговете, изливаме маслото с лост и се връщаме при Золтан. За съжаление, Dethmold се появява и разрушава барикадата, построена от защитниците с магия. Золтан дава заповед за отстъпление отвъд втората порта на града.

Шелдън затваря портата след нас и ние се втурваме към стените. Армията на Хенселт превзема предградията и се приближава до градската стена. Войниците се катерят по стълбите... Предстои ни смъртна битка. [Борба] Ние не се бием сами, така че можем да отвърнем на удара доста ефективно и да използваме Знаци. След като победихме първата вълна нападатели, ще получим почивка. Когато се справим с втората вълна, Saskia ще ни каже за таен проход към града. Минава през пещерите в съседство с мините близо до Верген. Тя ще добави, че изпратената там чета не се е върнала.

Саския ще ни помоли да разгледаме тунелите с нея. Следваме момичето и се сблъскваме с отряд каедвенци. [Бойка] Срещу тежко въоръжени воини, бързите удари на стоманения меч и Знака на Аард ще се справят най-добре. Отиваме по-дълбоко в пещерите и срещаме Детмолд там с отряд наемници. Магьосникът блокира пътя ни обратно и ни принуждава да приемем неравна битка. [Борба] В тази битка не трябва да забравяте за защитата, трябва да контраатакувате и да избягвате заклинанията на Детмолд. Изведнъж заклинанието удря Гералт... Саския ще ни спаси, като се превърне в дракон. След това, след кратък разговор с момичето, се връщаме в града. По пътя срещаме Золтан. Казва, че сме необходими по стените.

На стените на Верген Саския изнася реч, за да повдигне морала на защитниците. Веднага се появяват вражески войски, водени от Хенселт и Детмолд. Магьосникът разбива портата и кралят дава заповед за щурм. Нова вълна от войници Каедуени се насочва към нас. [Борба] Трябва лесно да се справим с враговете, ако умело отразяваме техните удари и използваме знаци, ако е необходимо.

В другия край на бойното поле, Iorveth се появява с отряд от Scoia'tael. Сега войските на Хенселт са обградени и елфите бомбардират врага със стрели. Саския моли Гералт и Золтан да подкрепят Йорвет и да му помогнат да затвори първите градски порти, за да отреже единствения път за бягство за каедуените.

Тичаме към стълбите към стените вдясно и се озоваваме до укрепленията, от които по-рано се изля масло. Золтан затваря портата... и Хенселт няма друг избор освен да се предаде. Така че той веднага го прави.

] |