Преглед на съдбата. Отзиви Destiny: красива, но празна игра. На два стола

Изпратете

Bungieнапусна серията с помпозност, сбогувайки се с играчите. Емоционалната история беше тясно преплетена с отличен звуков дизайн, невероятна актьорска игра и пристрастяващ геймплей. След такъв прощален подарък никой не се съмняваше, че ще бъде точно така, както беше обещано да бъде направено.


Детето на авторите на легендарния просто не може да бъде лошо. Нивото на очакванията излезе извън мащаба: всяка новина, всяко произведение на изкуството, всяко споменаване на играта веднага беше обрасло със стотици коментари и слухове. Беше ни обещана мощна история, зашеметяващ свят и динамичен геймплей, който изисква от играчите да бъдат сръчни, умни и тактически мислещи.

Но, както обикновено се случва, сапунен мехур, набъбнал до непосилни размери от патоса, воден от Activisionи очакванията на най-опитните фенове се спукаха, разкривайки на игралната общност интересен, но далеч от революционен екшън филм.


Искам веднага да ви предупредя, че играчите, които са свикнали да имат всичко наведнъж, нямат абсолютно нищо за хващане. Това е игра за дългосрочно развитие и дълги пътувания. Проектът се развива доста бавно, запознавайки играча с всички елементи един по един. Просто трябва да имате търпение и да изчакате, докато играта се разкрие напълно.

Древният враг на извънземния благодетел не закъсня и скоро бързо развиващото се човечество отново беше на ръба на изчезването. Стотици години по-късно Земята най-накрая е готова да отвърне на удара. Така наречените стражи трябва да дадат решителната битка на нашествениците.


Ушит с бели конци, сюжетът изобилства от несвързани и на моменти нелогични епизоди. В сценария зейват огромни дупки, през които се виждат безлични герои, скучни врагове и неспособността на сценаристите да зададат правилното темпо за развитие на събитията. Но внимателно обмислената вселена, идеализираният човешки героизъм и великолепното музикално оформление позволяват ако не да си затваряме очите пред сценарните гафове, то поне да не им придаваме толкова голямо значение.

Но по дяволите със сюжета - хората не купуват екшън филми, за да гледат как героите увиват сополи в юмруците си, плачат за своите другари, които удрят дъба и отприщват сърдечни разговори с врагове. И без това има много работа. Има режими за един играч, кооперативни и отборни битки. Задачите варират, започвайки с прости планетарни патрули и завършвайки с почистването на изоставени индустриални съоръжения от вражески единици, които са се заселили в тях.

Умения за боравене с оръжия и познаване на района дават опитни играчипредимство пред новодошлите, но това не означава, че начинаещите пазители няма да видят своя момент на слава. Картите са пълни с алтернативни маршрути, гнезда за снайперисти и удобни позиции за тези, които обичат да чакат жертви, а не да се изкачват в жегата с готови оръжия.


Въпреки факта, че много задачи ще ви отведат до най-отдалечените кътчета на света на играта, почти всички започват от едни и същи места, което в резултат на това става скучно с течение на времето. Освен това последователните мисии непрекъснато се прекъсват от необходимостта да се върнете в базата, за да получите награда за изпълнени задачи и оборудване. Дългосрочните изтегляния (рани от всички версии на играта, които попаднаха в ръцете ни) добавят масло към огъня на възмущението.

Би било хубаво разработчиците да работят върху системата за търсене на партии. Не е необичайно отборите да са като смесица от герои от различни нива, което прави изпълнението на задачи твърде скучно за някои играчи и твърде трудно за други.

От гледна точка на играсе държи точно както трябва да се държи един боец ​​от Bungie. Всеки от представените видове оръжия е балансиран почти перфектно. В допълнение, всеки от класовете има свой собствен набор от уникални умения и меле атаки.


Победите над враговете биха донесли повече удовлетворение, ако извънземните войски не се състояха от глупаци и полуумници. Противниците се опитват да вземат играча изключително чрез номера, без дори да се опитват да заобикалят от незащитени флангове, работят в екип и се възползват от терена.

Всички герои на играча се развиват паралелно, докато изпълняват сюжетни мисии и участват в мултиплейър битки. Няма много трофеи, спечелени в битка, но почти всички от тях могат да бъдат използвани, така че не е нужно да изривате тонове ненужни метални отпадъци в търсене на полезни оръжия.

В играта има само три подобни класа. Въпреки това, всеки от тях все още има свои собствени характеристики. Магьосникът може да превърне няколко врагове в прах с енергийна бомба, но Ловецът предпочита грациозно да нарязва опонентите на ленти в близък бой.

Нека бъдем реалисти: светът на компютърните забавления отдавна се е превърнал в тръбопровод, който не работи върху революционните идеи на мечтателите, които се опитват по някакъв начин да разредят сивите и монотонни екшън филми с нещо ново и наистина интересно, а върху парите на алчните издателите като Activisionили Електронни изкуства. Игрите не се правят от хора, които знаят какво наистина иска публиката, а от всякакви мениджъри, някои от които не са нищо "по-умни"

Преди освобождаването изглеждаше твърде противоречиво: като почерка Bungieмогат да бъдат проследени, особено по отношение на визуалния дизайн, но от друга страна, Съдбаизглеждаше като клонинг Borderlands, направени само в голям мащаб и с бюджет.

Стартирайки Destiny за първи път, спорът се превръща в негодувание: от играта Bungieвие очаквате добре развита вселена и не по-малко интересна историяотколкото приключенията на главния шеф. Всичко това в СъдбаДа, но в умален вид. Сюжетът разказва как малка експедиция каца на Марс и се натъква на "Скитника" - огромна плаваща сфера, която впоследствие позволява на човечеството да направи впечатляващ скок в развитието и технологиите. Но разцветът не продължи дълго - от дълбините на космоса дойде разрушително зло - "Тъмнината", което превърна живота във всички планети на Слънчевата система в руини. Пазителите са предопределени да спасят вселената – върховните бойци, за един от които трябва да играем. В световен мащаб сценарият не се развива по-нататък, ще срещнете минимум герои, но ако се задълбочите в случващото се, можете да уловите нотите на добра научно-фантастична история: например на един от планети ще срещнете изкуствения интелект Rasputin - той контролира някои важни комплекси и говори руски.

А сюжетът е първото и последното нещо, в което ще ви разочарова Съдбазащото крайъгълният камък Bungieорганизираха вълнуващи престрелки и социализация. Съдба- това е MMO, само модерна и освободена от всичко излишно, което пречи на други игри от жанра. Познаването на езиковите термини на MMO като думите „нападение“ или „удар“ тук е напълно незадължително; няма да ви отнеме много време Съдбастрахотно за сесионна игра. Дори да й отделяте два часа на ден, можете да си прекарате чудесно. Съдбадоставя концентрирано удоволствие и всяко влизане тук е отделно приключение през планетите на слънчевата система: ето ви, обединете се с приятели, ще изпълнявате сюжетна мисиядо Марс, скитайки се сред неговите вечно червени пясъчни дюни, а в друг момент вашата компания е доведена до луната и там изпълнявате допълнителна мисия(удар), заедно унищожавайки тълпи от извънземни същества.

Битки с противници - най-силната страна Съдба. Изкуствен интелектврагове в Съдбаработи в най-добрите традиции ореол- те никога не стоят неподвижни, заобикалят ви отстрани и тези, които имат реактивни раници, и понякога правят непредсказуеми маневри. Повечето битки се провеждат в огромни области, осигурявайки оперативен обхват и постоянно търсене на нови тактики. Стиловете на игра за всеки от трите класа герои - Титан, Ловец и Магьосник - са впечатляващи по свой собствен начин: например Техно-магът може ефективно да превърне многолюдна група опоненти в звезден прах, като изстреля опустошителна енергийна топка към тях.

В крайна сметка Съдбадокосвания удушаванебез да пускате екрана си. След всяка задача пристигате в домашното си местоположение, купувате или получавате по-мощни оръжия като награда за работата си, които веднага искате да изпробвате в действие, и точно под тази задача на картата се отвори нова неизследвана планета - Bungieпостоянно ви мотивират да се връщате към Съдба, и го правят много добре.

***

Основният въпрос е дали Bungieдържат играчите вътре Съдбав дългосрочен план. Механизъм по-нататъчно развитиеиграта е разбираема - пускането на DLC, което ще донесе нови класове, планети и интересни задачи. Освен това на конзоли Съдбаняма реални конкуренти. Бих искал да вярвам в това Bungieвсичко ще се получи, защото успяха да направят първата добре организирана, мащабна и невероятно красива MMO.

очевидно е, че Activision успя да убеди далеч не всеки в света, че да живее без Съдба - абсолютно невъзможно. Което определено е добра новина, тъй като бюджетът от 500 милиона долара определено породи опасения за това как журналистите ще пишат рецензии. Въпреки това, Activision очевидно си свърши работата, толкова много вече са купили играта, а тези, които не са, вече няма да обръщат внимание на рецензиите, тъй като самата Bungie директно ги дискредитира, показвайки, че трябва да играете Destiny за седмица или двама да го оценят такава, каквато е.

По един или друг начин първите рецензии на Destiny най-накрая започнаха да се появяват в мрежата. И между другото два от най-големите западни сайтове - gamespot и giantbomb. И двата сайта оцениха Destiny неочаквано сурово. 6 от 10 и 3 от 5. Не е страхотно за AAA+, нали?

И най-изненадващото е, че и двете рецензии сочат един основен и сериозен проблем в Destiny - нейната празнота. Външно играта се оказа страхотна, особено когато се играе на новото поколение конзоли. Светът на шутъра е изграден по начина, по който бихте очаквали от Bungie, хората, създали поредицата Halo.

Destiny има всички елементи на страхотен мултиплейър шутър, но има чувството, че те просто не се допълват.

„Когато съберете всички тези части, получавате игра, в която мисиите са предназначени да се повтарят, но всички мисии са толкова повтарящи се, че не ви е интересно да преминавате през една и съща зона отново и отново и отново с цел смилане на репутация или плячка красива играс празни чувства."


"Сюжетни мисиисъщо пострада поради повторяемост. С изключение на една или две, всяка мисия ви предоставя възможност да тичате из област (която първо трябва да бъде достигната, като преминете през зони, вече завършени няколко пъти в минали мисии), да намерите древен или извънземен компютър или нещо подобно , изпратете вашия дрон да сканира и анализира обекта, за да можете да продължите мисията. Много мисии завършват с дрон, просто кръжащ над артефакт, докато вие отблъсквате вълни от врагове, докато слушате няколко изречения от като цяло безсмислен диалог. Менюто е структурирано така, че да показва необходимостта да се играе през тези зони няколко пъти на различни трудности, но тъй като повечето от мисиите почти не се различават една от друга, почувствах, че няма какво повече да правя в Destiny веднага след завършване на историята .

„Неговата фантастична графика често служи като разсейване от механика на игратакоето е много разочароващо. Destiny има малко гениалност, но повечето от тях създават усещането, че играта е създадена от хора, които не са съвсем сигурни каква игра правят. Какво е лут шутър? Подобно, само плячката не е много добра. Или може би това е MMO? Не, въпреки че от време на време се натъквате на други играчи. Стрелец със силен сюжет като Halo? Разбира се, ако не сте против да преминете през тази история не в играта, а на уебсайта на разработчиците, където има много информация за лора. Може би кланове? Отново, те съществуват в сайта, но не са отразени в играта по никакъв начин. Всички елементи страхотни игрии жанрове има, но много от тях предизвикват усещане за недостатъчно изпълнение, полуреализация, във връзка с което Destiny не може да се препоръча за покупка. Ако се интересувате от тази игра, струва си да видите какво прави Bungie през следващите месеци, преди да харчите пари за нея."

Скоро ще бъде цяла година, откакто Playstation 4 се настани в апартамента ми и оттогава все още не съм успял да грабна нито една игра, за която би си струвало да купя тази конзола. добре заменен от ... да, всеки добър стрелец от всяка платформа. Infamous: Second Son, като цяло, също не е толкова уникален пясъчник. Или, да речем, исках някакъв вид jprg - но сега те изобщо не съществуват! Най-накрая се очерта на хоризонта нова частПерсона, но е още далече.

Какво ми предложиха да опитам? римейк Последният of Us, римейк на римейк грабител на гробници, актуализация на FIFA за следващия номер ...

Една радост от бързата покупка на PS4 - сега конзолата е още по-скъпа. И новият геймпад се свързва с компютъра без никакви проблеми. Можете / трябва да ги вземете като цяло отделно от конзолата, да ги задвижите в независими платформинги от библиотеката на Steam.

Е, поне неизключителната, но все пак привлекателна и чисто конзолна Destiny излезе.

Destiny, ако някой не е наясно, е такъв шутър от първо лице, само че в същото време е и крос-конзолна MMO. AAA-калибър, с епична PR кампания, графон, идва допълнително съдържаниеи космически патос. Ако имате Xbox 360 или PS3, тогава трябва да закупите играта, защото това е едно от последните големи заглавия, излизащи на тези платформи и ако имате Xbox Oneили PS4, тогава трябва да закупите играта, защото няма какво друго да играете на тези конзоли.

Този преглед можеше да приключи безопасно, ако дискът с Destiny не струваше от две до три хиляди рубли на парче. Един билет, да речем, до входа на третата "Матрицата" (която също трябваше да се гледа във всеки случай) по едно време беше много по-евтино. Плюс това, многопотребителският проект е такова нещо, трябва не само да купите кутия, но и да поддържате премиум абонамент. Следователно все пак си струва да разгледаме по-отблизо играта.

Всъщност процесът е следният: имаме спокоен град за покупки и получаване на куестове и има карта с места, пълни с непознати с различни нива на прохлада. Мисиите са разделени на сюжетни, странични и гринд. Ако не друго, първото се различава от второто само по продължителността на безинтересните брифинги. Нека поговорим за grindan отделно по-долу.

Изведнъж, в допълнение към MMO жанра, Destiny се оказа и просто приличен стрелец, който, честно казано, вашият скромен човек лично не очакваше много. Снимането на непознати се оказа вълнуващо забавление дори с изключение на помпата, сюжета и дрехите. Може би сега в мен говори груб клавирист, който не е свикнал с тежки предизвикателства с геймпада, но вече получих много повече удоволствие от стрелбата по врагове в нашата MMOFPSRPG, отколкото в същата Killzone: Shadow Fall.

Но ролевите процеси, разбира се, също се усещат. И колкото и да е странно, нищо особено добро не може да се каже за местните ролеви елементи. С едно изключение.

Защо обичаме ролеви игри? Първо, за силен, за предпочитане нелинеен сюжет. Няма да повярвате, не е тук.

Ние също обичаме ролевата игра за дълго играене на помпане с екстри. Ако желаете, можете да изпомпвате целия път до Destiny за около седмица, тъй като максималното ниво на персонаж е двадесетото. В скоби обаче си струва да се отбележи, че тук разработчиците действаха доста хитро. Всъщност двайсетте не са границата на персонажа, а границата на личния му опит. Можете да се изкачите по-високо в ранг, но вече за сметка на страхотни легендарни бластери и космически шлемове, пълни с всякакви подобрения. Съгласете се, извличането и изборът на правилното оборудване все още е по-малко тривиална задача от простото разделяне на бойни локации на парчета. Агенти на място съобщават, че някои хора са се издигнали до тридесето ниво благодарение на стилния гардероб и кой знае, това може да не е границата, особено като се има предвид предстоящото неизбежно DLC.

Защо иначе обичам ролеви проекти? пер кооперативна игра, разбира се. И Destiny не изостава от модата тук, позволявайки ви да съберете отряд от трима души. За кооперативните тризнаци има дори специални локации - случаи, в които никой друг играч няма да се намесва в групираните авантюристи. И всичко това би било чудесно, ако геймърите, които се скитат из Destiny сами, нямаше да трябва да плащат за празника на кооперативния живот. Въпросът е, че точно тези екземпляри са задължителни за посещение от абсолютно всеки, включително геймърите, които се скитат из Destiny сами. И както обикновено се случва, на специални места имаме специални чудовища, които се ровят. В нашия случай това са много дебели чудовища. Да ги убиеш по принцип със сила и сам и дори не е много трудно, просто е много мрачно и следователно никога не е забавно.

Понякога нещата се случват точно на "обществените" части от карти. Например, здрав механичен артилерийски скорпион може да кацне на място, което ще трябва да бъде успокоено от буквално всички геймърски сили, присъстващи в района. Хубавото е, че можете да атакувате тези момчета с междугалактически берсерк дори от първото ниво, тъй като наказанията за смърт в Destiny са незначителни.

Защо не харесваме ролеви занаяти? За смилане. Особено за смилане на съставки за изработка и необичайна „елитна“ валута, без която не можете да купувате стоки в добри магазини. И първото, и второто са в изобилие в Destiny. Историята е стандартна - на първо място, трябва постоянно да нокаутирате, събирате и съхранявате лошо лежащ боклук, след което трябва да завършите пакети от куестове като "убийте десет непознати и съберете 50 от техните скалпове". Става скучно много, много бързо.

Да се техническа странаСъдбата трудно може да се упрекне, но все нещо дразни. Това "нещо" - постоянно презарежда всяка половин мисия и един и половина екрана на менюто. Е, да, това неудобство е част от историята, която обича да се повтаря. Игрите от изходящото поколение успяха да обработят собственото си зареждане, публиката свикна с него, излизат нови конзоли и започва връщане назад, придружено от стенанията на геймърите, свикнали с доброто. Несмъртоносни.

Но обещаната графика е налице, а също и под формата на приятна изненада, отличен интерфейс за различни менюта. Обичайният ад с префикс този път е отменен - ​​сортирането на оборудване и изборът на задачи вече е просто и удобно.

За прословутата мултиплатформа. Като цяло, крос-конзолните сървъри на Destiny имат само една задача - да гарантират, че пейзажите на MMO няма да се превърнат в безлюдни пустини след два месеца (както се случи например с също толкова добре рекламирания проект Titanfall). Известен смисъл на тази идея просто трябва да се окаже, единственият въпрос е доколко играта ще може да загрее хардкор феновете. В противен случай крос-конзолата не играе абсолютно никаква роля.

Bungie измина дълъг път от създаването си. Тя успя да пусне такива популярни сериали през 90-те като Маратон и Мит. Но истинският успех й донесе, разбира се, Halo. Това не беше просто задължителна покупка за всеки собственик на Xbox - самата конзола беше закупена за възможността да се потопите в невероятна вселена на бъдещето, където в продължение на много десетилетия човечеството е било във война със Завета - съюз на враждебни извънземни. Но историята на Master Chief продължи без неговите създатели и студиото смени Microsoft на Activision като издател. И можете да обвинявате последния за алчност и изцеждане на пари за дълго време, но фактът е очевиден - новият издател дава на Bungie пълна свобода в работата по Destiny. В крайна сметка, въпреки огромния опит на разработчика, това наистина е нов проект за него.

⇡ Последна битка

Иронично е, че Destiny, подобно на Halo преди петнадесет години, първоначално е била замислена като екшън игра от трето лице. Но разработчиците изглежда не са предназначени да направят TPS - и скоро Destiny се превърна във фантастичен шутър. Забелязва се с невъоръжено око, че много разработки на Halo формират основата на вселената и историята - те биха изглеждали толкова естествени в следващата част от сагата за борбата срещу Завета.

Това е далечно, но не много светло бъдеще. Човечеството започна да изследва космоса извън родната си планета: изгради свои колонии на Луната, Венера, Марс и в по-отдалечени кътчета на Слънчевата система. Но тогава земните жители бяха подложени на бърза атака на извънземни. В резултат на това всички аванпостове бяха изоставени и Земята беше почти напълно унищожена под атаката на извънземни. Когато хората са били на ръба на изчезването, те са били спасени само от чудо - определено същество, наречено Скитникът. Огромна сфера се носеше над последния бастион на земляните и дава надежда за оцеляване: мистериозна сила и високи технологии. Човечеството се оживи, даде решителен отпор на нашествениците и започна да набира предишната си сила. Златният век настъпи, но не продължи вечно. Друга мистериозна сила отново прогони хората на родната им планета. Оцелелите се укриват последен град— крепост от земляни, построена под Странника. Тук ние, Пазителите, влизаме в игра.

Пазителите са най-добрите бойци, които са се научили да използват силата на Пътника. Те са разделени на три класа: ловец, титан и магьосник. Поемайки ролята на един от тях, играчът ще трябва да излезе от огромните стени, които защитават града и да организира забавен живот за нашествениците. Изборът на професия не влияе по никакъв начин на наличните оръжия, но ограничава бронята. Също така е позволено да използвате специални способности, наречени Фокуси, за да се биете с извънземни. Някои от тях само косвено засягат параметрите на героя, например увеличаване на щетите от определени оръжия. Други ви позволяват да се телепортирате, да хвърляте петна енергия и да правите бог знае какво още.

⇡ Неженен или не?

Разработчиците не бързат да поставят всички карти на масата по отношение на геймплея. От гледна точка на стрелеца - съдейки по наличните видеоклипове - Destiny запазва всичко най-добро, което беше в Halo: добро усещане за стрелба, въпреки фантастичните оръжия, и комбинация от просторни локации и коридори, които осигуряват известна тактическа свобода. Последното е особено важно предвид силния акцент върху кооперацията.

Bungie обещава уникална симбиоза на един играч и онлайн компонент. Бих искал да вярвам, но засега е много трудно да си представя как ще работи. Създателите наричат ​​Destiny нищо друго освен Shared World Shooter, тоест стрелец в общия свят. С думи всичко е просто: ако желаете, всеки играч може да стигне до финала в прекрасна изолация (някои епизоди обаче все пак ще трябва да се играят в компанията). Но е много по-забавно да играете като отбор. Потребителите ще могат да се обединяват в специални единици - " шокови групи”, независимо дали е предварително планирано пътуване с приятели или случайни срещи в света на играта. Смеем да предположим, че в последния случай веригата вероятно ще бъде изпълнена по начина Тъмни души.

Първоначално всеки пътува в личните си вселени, които се „пресичат“ на случаен принцип. Например, вие сте в определен район, където в същото време има някой друг - влязохте в неговото пространство за игра, преминахте заедно през сайта и след това пътищата ви може да се разделят отново. Поне така изглежда сега. Но създателите отидоха по-далеч. По време на преминаването ще се случат специални събития, по време на които ще трябва да се обедините в големи групи. Например, в една от демонстрациите, точно пред очите на героя, в небето се отвори портал, откъдето паднаха извънземни. В същото време внезапно се появиха още няколко отряда от други живи играчи, които трябва заедно да отблъснат противниците си и след това да победят своя лидер. След като се справи с този проблем, всеки ще може отново да поеме по своя път.

Въпреки факта, че според уверенията на разработчиците Destiny е предимно FPS, играта има много елементи от други жанрове. Като се има предвид значителното преминаване към онлайн, не е изненадващо, че ни очакват богати опции за персонализиране. външен видвашия характер и неговото помпане. Враговете (предимно босове) ще „отпадат“ уникално оръжие, броня и фокуси. И всеки пистолет има собствено дърво на уменията. Не трябва да се изключва, че други използвани неща със сигурност могат да бъдат подобрени по някакъв начин.

⇡ Светът на бъдещето

Земята на 28 век е доста тъжна гледка. Когато видите света отвъд Стената, Enslaved: Odyssey to the West и The Last of Us идват на ум първо. Порутени, порутени сгради, обрасли със зеленина, ръждясали метални конструкции и скелети на автомобили - като цяло, истински пост-апокалипсис. Интересното е, че дори ще бъдем докарани на територията на бивша Русия. Трябва обаче не само да изследваме просторите на нашата родна планета, но и да излезем извън нейните граници. Определено е потвърдено, че ще посетим изоставените лунна колонияи в руини на Марс и Венера.

Всяка област се отличава не само с характерния си външен вид, но и с враговете, които я обитават. Destiny ще се сблъска с няколко раси: космически пирати Падналият, инсектоидният кошер, кибернетичните Vex и Exo и подобният на носорог Cabal. Bungie, както направи в дните си с Halo, произволно разбърква комбинациите от противници във всяка схватка. Като се има предвид, че всеки тип враг има своите силни страни и слаби странии вашите собствени тактики, всяка битка се превръща в малък пъзел. Необмислената стрелба най-вероятно ще доведе до смърт, така че трябва да използвате остроумието си и да мислите бързо. Във всеки случай се надяваме, че това ще бъде така.

Между битките ще трябва да се скитате из мирната зона, където по начина на Diablo можете да продадете получените предмети и да се подготвите за следващите битки. Или просто изследвайте света, тъй като Destiny определено има на какво да се възхищава. Разработчиците заслужено се гордеят с новия двигател, който са изковавали почти четири години. Качеството на развитие на персонажа не е по-ниско от това в Killzone: Shadow Fall, а дистанцията на рисуване, ефектите на частиците и обемното осветление са много впечатляващи. Пейзажите от визуалните материали, налични преди пускането, могат да се възхищават безкрайно. Разбира се, това се отнася за версии за конзоли от осмо поколение. Въпреки че играта ще бъде пусната на PS3 и Xbox 360, едва ли ще впечатли някой там.

Bungie се зае да направи революция в FPS жанра, като използва нови принципи за взаимодействие с играчите. Има нещо от PlanetSide 2, Borderlands, шутър база от Halo и вероятно елементи от Dark Souls. Destiny изглежда страхотно, интригуващо, но все пак си остава тъмен кон. За да разберете как всъщност функционира небезизвестният „стрелец в споделен свят“, ще трябва да изчакате поне до лятото, когато стартира бета тестът. Очакваме пълно издание през септември тази година.

Съдба

Видео: