Как да намерим гилдията на крадците в забрава. Преминаване на гилдията на крадците. Сивата качулка Нощна

Виждали ли сте съобщението за издирване на Сивата лисица в Имперския град? Чували ли сте за Сивата лисица от просяци? Искате ли да се присъедините към гилдията на крадците, но не знаете как да го направите? Тогава тази статия ще ви разкаже всичко от А до Я за Гилдията на крадците!

1. Присъединяване към Гилдията на крадците.

За да започнете мисията „Търсене на Гилдията на крадците“, трябва да говорите с всеки просяк. Имайте предвид, че просякът ще "избегне" отговора. Това означава, че той не е добре настроен към вас и не ви вярва. За да подобрим отношенията си с бедния слой на обществото, е достатъчно да имаме поне сто или дори две златни монети с нас. Постигаме отношения> 70 и виждаме, че на горкия му се развързва езикът. Тук обаче има и уловка. Бедният човек ще те попита "Ти търсиш ли го?" на което трябва да отговорите „Искам да се присъединя към Гилдията на крадците“. Е, разбира се, не беше необходимо да пиша това, но никога не се знае какво. Има такива, които първи ще отговорят "Искам да хвана Сивата лисица!" Но това няма значение, защото все още можете да говорите с горкия човек още веднъж. Изобщо нещо напуснах темата! И така, след като научи цялата информация от бедния човек, той ни изпраща в пристанищния район на Имперския град. Телепортираме се и по знамето намираме мястото за срещи на Гилдията на крадците. Какво нещастие дойде, но няма никой? Хехе защото не стоиш там в полунощ! Затова трябва да изчакате до 0:00 и смело да отидете при момчетата на работа. Ако сте направили всичко правилно, тогава трябва да имате снимка като тази:

Аха! Ето ги скитници! Добре! Ние спокойно се приближаваме до този в центъра и казваме: „Искам да се присъединя към гилдията на крадците!“. И тук ще откриете малко неочакван проблем, така да се каже. Оказва се, че за да се присъедините към Гилдията на крадците, трябва да преминете и „специален“ тест! Какви наглеци! Е, всъщност няма значение! Разработчиците го направиха по такъв начин, че да е по-интересно, нали?! Вероятно читателят ще каже: „Добре, стига! Още бизнес автор! И вероятно ще е прав! Просто не искам да пиша обикновен "мъртъв" текст. Трябва по някакъв начин да украсите. Като цяло не ми обръщайте внимание, няма да правя това отново!
P.S. Не забравяйте, че можете да закупите главни ключове от NPC за 5 монети всеки. Ще ви трябват приблизително 20. Зависи от вашите хакерски умения!

2. Съдебният процес срещу Гилдията на крадците.

Както споменахме по-рано, ние вземаме мисията от Арман Кристоф, който е в центъра. Той дава подробни инструкции. Трябва да намерите дневника. Освен това, както ни съветва NPC, отиваме при някой просяк, за да попитаме къде се намира тази къща.

Съвет от автора:
Честно казано, не ви съветвам да бързате пред Метредел с голямо усърдие, защото повярвайте ми, тя тича по-бързо към мен и отваря врати, без да се счупи. Това е компютър. Мързелът е двигателят на прогреса, както казват умните учени и в случая са много прави. Всъщност има много начини да завършите това търсене, но ще пропусна всички начини, които ще ви дам най-разумните и най-бързите.
1. Ако наистина искате, можете да следвате Methredel. В същото време ще разберете къде е тази къща с дневник. В името на интереса. Ако Methredel вземе дневника преди вас, тогава ще се появи съобщение за търсене, че Methredel е пред вас. Не се сърди! Ще й покажем как да краде плячка изпод носа ни!
2. Пиша допълнително за тези, които, както казаха, нямаха време. За голям късмет Метредел няма да има време да се върне с дневника преди края на събирането на Гилдията на крадците. Така че ви остава само един ден! Бързо тичаме към просяка. Разберете къде се намира Метредел. (естествено, просякът трябва да е в добра позиция) Скитникът ни казва, че тя спи в къщата си до обяд. На картата се появява флаг. Колкото и да е странно, къщата й е на брега. Тихо се качваме в къщата й. Представяме ви следната снимка:

В никакъв случай не докосвайте самото момиче. Тя ще се събуди! Това, което търсите, е в сандъка, който се намира вляво от героя ми. След малко пот, отваряйки ключалката със средно ниво на трудност, ще намерите много боклук там, но имате нужда само от дневник. Излизаме на пръсти от стаята и спокойно се разхождаме из града, или правим други куестове, или чакаме до 0:00. В полунощ носим дневника на нашия NPC. И като награда за завършване на теста, ние сме отведени в гилдията. Но те изискват от нас клетва, чийто смисъл е 3 правила. Не трябва: да убивате братя крадци и да не проливате кръв по време на задачата, да крадете от своите, да крадете от бедните, докато Сивата лисица ги наблюдава. Да преминем към следващата стъпка.

3. Самостоятелна кражба. (повтарящ се)

След като поискаме всичко, което може да бъде поискано, ще разберем от NPC, че трябва да продадете откраднатите предмети на цена от 50 злато. Първият купувач на крадени стоки се намира в Брум. Телепортираме се в Bruma и търсим купувач. Естествено, първо трябва да откраднете нещо. Ако имате предмети, които сте откраднали преди да се присъедините към гилдията, можете също да ги продадете. Когато сте продали всичко и броячът е надхвърлил 50, получавате съобщение за мисията, че Armand Christophe ви чака на мястото за събиране на Гилдията на крадците.

4. Освобождаване на бедните от данъци.

След като се срещна с вашия доайен, той ви информира, че Йероним Лекс е толкова глупав пазач, който завинаги ще постави "пръчки под колелата" за вас, но все още имате време да му дадете урок. Така Йероним Лекс събира данък от населението на пристанищната зона! Но се обитава само от бедни. По принцип вашият доайен ви моли да отидете и да откраднете товарителница, за да знае на кого какво да даде. (Не забравяйте да купите ключалки, ако нямате много). Отправяме се към крайната точка. Това ще бъде кулата. Тихо влизаме в него. След това се качваме горе, отново, отново, ще има ключалка на стълбите, отворете я и влезте в стаите на капитана на стражите. Намираме бюро. Картината ще изглежда така:

Отваряме бюрото и вземаме фактурата и златото. Спокойно, но е желателно бързо да напуснете стаята. След като сте напуснали кулата и не сте видели признаци на безпокойството на пазачите, можете спокойно да издишате, защото пазачите не са ви "изгорили". Телепортирайте се до пристанищната зона. Срещаме се с нашия NPC и му докладваме за всичко. За ваша радост той оставя златото на вас и ви повишава в ранг от „джебчия“ в „разбойник“! Честито!

5. Независима кражба. (повтарящ се)

Арманд Кристоф, прости ми отново, че откраднах нещо, а сега броячът на откраднатите стоки трябва да надвишава 100 злато. След като имате необходимите стоки, ние отиваме в Bruma при нашия купувач. Продаваме всичко необходимо и получаваме съобщение за търсене. Връщаме се в пристанищния квартал и чакаме полунощ.


6. Елфическо момиче.

Получаваме заповед от нашия доайен да откраднем фигурката. Принадлежал е на покойната графиня на Чейдинхал. За статуетката доайенът дава 100 злато. Да отидем в Cheydinhal. Намираме там скитащ бедняк и научаваме от него информацията, от която се нуждаете. Беднякът ни насочва към параклиса. Влизаме, слизаме, отваряме вратата (заключването е трудно, така че както неуморно казвам, купете главни ключове предварително). Сега имаме такава задача пред нас. Тъй като бюстът е охраняван, трябва да се вмъкнете незабелязано!

Съвет от автора:
В случай, че не сте забравили, второто правило в Гилдията на крадците е „не убивайте никого по време на мисия, освен животни и чудовища“. Затова, ако все пак ви забележат, не бързайте да вадите меча си. Ще бъде по-лесно да грабнете бюста и да избягате колкото можете по-бързо към изхода!
Ето къде се намира бюстът:

Отиваме в пристанищната зона. И съобщението за мисията се появява. Уведомява ни, че имперците патрулират района и търсят Арман. Не се паникьосвай. Насочете се към мястото, където обикновено се срещате, никой няма да бъде директно там. Потърсете някои от другарите си, може би те ще ви кажат нещо, но като цяло Methredel трябва да ви намери. Когато тя ви каже, че това е трябвало да бъде "нагласена" задача, за да разберете кой е изобличил гилдията, вие, леко разстроен или може би не, ще трябва да организирате своя собствена "нагласена"! За целта изчакайте удобен момент, така че никой да не ви види, отворете ключалката на вратата на измамника и тихо приберете бюста в шкафа й. Излизаме от стаята и отиваме при нашия „любим“ Джером Лекс. Повишете връзката си до >70, преди да го информирате за "крадеца". След като успешно подкупите своя „приятел“ или може би използвате вашето „красноречие“, той ще каже, че не ви вярва, но като справедлив капитан на гвардията е длъжен да провери вашите обвинения. Той те взема със себе си. Тогава имаме много забавна картина, в истинския смисъл на думата. Ето екранна снимка как тези двамата "изгоряха" пред цялата Гилдия на крадците:

Смешно е, нали? И аз останах доволен. След като арестуват "предателя", излизаме от стаята и правим каквото си искаме до следващия полунощ. Когато пристигнете на следващата среща на Гилдията на крадците, отново ще видите своя доайен да държи факла. Благодари ти, че му спаси "кожата" и те моли да ти простиш за такова използване за целите на гилдията, но уж трябваше! Наградата обаче не беше оскъдна: 100 златни монети, достъп до нова ограда (Leyawiin) и дори повишение в „бандит“! Сега е дошъл часът, когато трябва да се сбогувате с вашия вече "стар" доайен, тъй като имате нов доайен. Това е С'Кривва, който живее в Бравил.

7. Независима кражба. (повтарящ се)

Както правим всичко преди, само сега броячът трябва да надвишава 200 злато. След като продадем поредния откраднат "боклук" се отправяме към S'Krivva. Тя ни опознава и ни дава задача.

8. Бижута на Адарджи.

И така, след като се запознахме с нашия нов доайен, получаваме задачата. Трябва да пътуваме до Леяуин и да се срещнем с Адарджи. След като се запознахме с нея, тя ни разказа за пръстена си, който означава много за нея. Беше откраднат от нашия каджит от Амузай, същия аргонианец, с когото се състезавахте в първата задача на Гилдията на крадците. Питаме пазачите къде е Амузай. Казват, че бил хвърлен в затвора за изнудване на графинята. Всичко това изглежда малко странно. Отправяме се към затвора, който се намира в замъка Leyawiin. Даваме на местния пазач малко злато и той ни пропуска, сякаш нищо не се е случило. Говорим с Амузай. Той ни отговаря доста грубо, настоявайки да му помогнем, иначе няма да каже нищо за пръстена. Даваме му главен ключ. След това слушаме цялата история. Аргонианецът искаше да го продаде на графинята, но се прецака. Той беше арестуван. Сега идва най-много труден момент. Отиваме при помощника на графиня Хлидара Монтрел. Ние я подкупваме и откриваме цялата информация, от която се нуждаем. Графиня Алесия Каро спи от 11 до 8 сутринта. През останалото време пръстенът е при нея, а докато спи, го прибира в кутия.

Бележка на автора:
Това е най-трудната част! Аз самият го минах някъде от 20-тия опит. Разбира се, можете да кажете, че съм загубеняк, но не съм. Когато минах през Гилдията на крадците (преди 1-2 години), изпълних тази мисия 1-2 пъти. И този път всичко беше просто във всеки!


Съвет на автора:
Естествено, няма смисъл да крадете пръстена на графинята. Просто няма да го намерите. Изкачих се със страхотните си умения за стелт. Не ме изгориха, но нямаше нищо освен нейните дрехи, лични вещи и моето подкупно злато. Ето как се забавлявам! Като цяло чакаме 11 часа през нощта. След това наблюдаваме как бодигардът, графинята и нейният помощник се качват горе в покоите си. Не бързаме веднага да ги последваме, защото пазачът така или иначе ще ви забележи. След като изчакаме малко, влизаме в стаите. Веднага превключваме на режим "промъкване" и спокойно отиваме до вратата на камерите. Между другото. Защо изпълних тази мисия? Помогна ми еликсирът на невидимостта. Имах един и много напразно. Съветвам ви да го купите и вие, иначе не знам какво ръководство да напиша тук. Е, или ако сте добър магьосник, научете магията на невидимостта и това ще ви помогне много от големите проблеми. Но няма да говоря за това, ще ви разкажа как преминах. Докато се приближавам до вратата на първата врата в стаите, изпивам еликсира на невидимостта и се втурвам бързо към вратата, водеща към стаята, където спи нашата графиня. Бързо отваряме вратата и я затваряме след себе си. Отиваме със спокойна стъпка, не бързайте към кутията и я отваряйте. Ето нашия пръстен. Сега със същата спокойна стъпка се насочваме към вратата. Ако нямате втора отвара, ще прекарате „наистина“ забавно. Е, със сигурност се отнася за мен. Въздъхвайки със съжаление, осъзнах, че няма да мина незабелязано покрай бодигарда в голямата стая. И реших да използвам стария метод на "Morrowind". Преминават през. Естествено, куп пазачи хукнаха след мен, но в резултат на 10-минутно преследване се откъснах ... Дори императорската гвардия ме преследваше, знаете ли, която винаги патрулира по пътищата на Сиродил с факла. За щастие той слезе от коня си, което ми даде шанс за хитра маневра. Направих силен удар, който го залюля малко назад и рязко се дръпна към коня. Седнал на кон, аз се втурнах някъде далеч от него. Минута по-късно пазачът, останал без кон, се предава. След това се телепортирах в Бравил, за да откупя закона от С'Кривва. След успешно премахване на глобите, със спокоен ум, се отправяме към Leyawiin и получаваме наградата си от двеста злато.


След успешното изпълнение на задачата отиваме при S'Krivva. Тя ни повишава в ранг "крадци" и ни благодари за лоялността ни към гилдията.

9. Самостоятелна кражба. (повтарящ се)

Продаваме откраднати стоки на стойност 300 злато на купувача на откраднати стоки, след което отиваме в S'Krivva.


10. Погрешно насочване.

S'Krivva ни носи лоши новини, Hieronymus Lex е започнал обсадата на Waterfront. Трябва незабавно да отидем в Имперския град. Намираме Methredel в Talos Plaza. След като говорим с Methredel, получаваме задача, в която ни се казва за „кражбата на века“. Трябва да откраднете жезъла на Хромир от Архимаг Травен. Насочваме се към Университета на магията. Естествено, ние проникваме там през нощта, за да има по-малко очи. Отиваме в покоите на Архимага и се промъкваме до персонала.

След като откраднете жезъла, отидете до нощното шкафче.

Слагаме бележка и си тръгваме. След успешното изпълнение на задачата отиваме в Methredel. Момичето е възхитено от вашия успех и ви моли да отидете в пристанищния район, за да разузнаете ситуацията. Отправяме се към Waterfront и търсим Hieronymus Lex. След като го намерим, пред нас се появява следната картина:

Дремора беше този, който донесе бележката от Гилдията на маговете. След това Лекс премахва хората си на предишните им постове и вие спокойно се връщате при Метредел, за да разкажете за успешното изпълнение на задачата. Момичето ви благодари отново, но ви моли да върнете тоягата обратно в Гилдията. Но не на самата гилдия, а на един от нейните учени. Това е Онтус Ванин. Отправяме се към къщата му и поставяме тоягата в гърдите му:

След това отиваме при S'Krivva и получаваме награда от 300 злато и увеличение на гилдията до титлата "крадец".

11. Самостоятелна кражба. (повтарящ се)

Ние продаваме крадени стоки на стойност 400 злато на купувача на крадени стоки. Отиваме в С'кривва.

12. Изгубени истории.

S'Krivva ни дава задача да намерим някаква книга. Първо отиваме в Скинград. Там намираме затвор и молим пазача да влезе в тъмницата при затворниците, на което ни отказват. Научаваме обаче, че определен орк търси работник, който да раздава храна на затворниците. След като се настанихме, се връщаме в подземието и те успешно ни пуснаха вътре. След това говорим с единствения затворник там и питаме за нашия Tanaris. Норд ни казва, че определена Бледа дама го е взела. След това следваме следите от кръв, водещи към стената. Кликнете върху свещта, която е вдясно от стената. Проходът се отваря.

Кликнете върху свещта и централната цев се отваря (вижте снимката по-долу). Влизаме вътре и чуваме гласа на Бледата дама. Изваждаме оръжия и убиваме злия вампир. Вземаме ключовете от нея. Виждаме, че Танарис вече е мъртъв. Амузай е единственият оцелял. Говорим с него и го освобождаваме от плен. Тогава трябва да бъдете много внимателни, защото ако пазачите или дори обитателите на замъка ви забележат, ще имате проблеми. След като излезете на свобода и се отдалечите от замъка, Amuzai ще ви разкаже всичко.

Взимаме книгата и се връщаме при S'Krivva. Каджитът съжалява за смъртта на Танарис, но ви благодари за успешното изпълнение на задачата и ви дава 400 злато.

13. Самостоятелна кражба. (повтарящ се)

Събираме 500 злато на тезгяха за крадени стоки. След това отиваме в С'кривва.

14. Да се ​​отървем от Лекс.

S'Krivva ни дава нова задача. Този път Йероним Лекс трябва да бъде премахнат завинаги! За да направите това, трябва да откраднете писмо от Dairihil. Да отидем до Anvil. Там говорим с просяк и разбираме, че някой ковач в замъка може да ни помогне. Тръгваме към Anvil Castle и намираме там ковач. За щастие, ковачът се оказа човек от лисицата и затова с радост ни показва таен проход. Тихо преминаваме в частни квартири. Първо отваряме една врата и след това срещаме същия проход, който е отворил ковачът. Отворете го и отидете на пръсти наляво. О, между другото, почти забравих, трябва да направите всичко това, за предпочитане след 20:00 часа, защото Дайрихил вечеря с графинята. Разбиваме вратата, влизаме, разбиваме масата и взимаме писмото.

Даваме му писмо. Той се съгласява да го фалшифицира, но му трябва време и пари. Връщаме се при Непознатия след един ден и му плащаме 500 златни за подправяне на писмо. След като получихме писмото, се отправяме към Имперския град. Там, на знамето, намираме точната дестинация на императорския печат и отиваме там. Отваряме вратата, след това друга врата и пред нас ще има маса, върху която директно стои печатът.

Запечатваме писмото и го занасяме на графиня Анвила Умбранокс. Графинята ще ни благодари за доставката на писмото и ще ни каже да вземем бакшиша от нейния асистент Daerikhil. Angry Daerihil ни дава 20 злато. След това с голямо задоволство се отправяме към Имперския град, където намираме Йероним Лекс и му съобщаваме много "радостни" новини. След като се посмеете добре на жалкия пазител, отидете до S'Krivva и вземете наградата си. Нашият доайен ни повишава в "Shadowmaker" и ни дава 1000 злато. О, между другото, вече можете да използвате услугите на ограда за откраднати стоки от Anvil Castle. Сега идва важният момент. S'Krivva съобщава, че вече сте твърде опитен, за да имате нужда от доайен. Сега ще ви бъдат дадени задачи от самата Сива лисица.

15. Самостоятелна кражба. (повтарящ се)

S'Krivva казва, че Сивата лисица ще се заинтересува от вас, ако броячът на откраднатите стоки надвиши 600. След това се отправяме към Крайбрежния район на Имперския град. Там миньоните на Сивата лисица ще ви намерят най-бързо. След като получим необходимата информация от Methredel, се отправяме към Bruma.

16. Измами слепите очи.

След като се срещнете със Сивата лисица и изслушате всичко внимателно, получаваме задачата. Трябва да отидете до храма на прародителя и да откраднете камъка на Савила.

На картата намираме този храм и се придвижваме към него. На мястото на пристигане трябва да намерите някой монах, който може да ви каже всичко. Естествено, ще трябва да отделите малко. След като един от монасите се съгласява да ни заведе до мястото, където се намират катакомбите, ние го следваме. След като монахът си тръгва, влизаме вътре. Сега имате право да проливате кръвта на всички, които се изпречат на пътя ви. Затова аз лично не се къпах на парна баня и само в началото се забавлявах със "стелт". И тогава той просто изтича и накъса всички на парчета. Вървим, вървим и още веднъж вървим по флага, проверявайки картата. Долгов нещо да отиде, но какво да направи е задачата.


Е, да се върнем към нашата задача. След като пролеете много кръв и най-накрая стигнете до кристала, тогава не се колебайте да го вземете, защото ще бъдете обстрелян от огнен кристал, който аз лично не мога да понасям!

Грабваме кристала и бягаме. Напускаме катакомбите и напускаме Храма на предшественика молец, тръгвайки обратно към Сивата лисица. Когато се срещнете с лисицата и му дадете камъка, той ще ви даде вашите 500 злато и ще ви помоли да напуснете стаята. Сивата лисица ще се свърже с вас по-късно.

17. Самостоятелна кражба. (повтарящ се)

18. Стрела за освобождаване.

След като поговорите приятелски с новия си приятел Амузай, който успешно се присъедини към Гилдията на крадците и сега предава съобщения от Сивата лисица, се отправяме към Корол към Сивата лисица. След като говорим с него, се отправяме към Бравил. Там трябва да намерим определена Стрела на освобождаване, която наскоро беше придобита от Фатис Арен, придворният магьосник. От просяка научаваме, че магьосникът е прибрал някаква разрушена кула в югоизточната част на града и дори всичко това не може да се влезе през главния проход. Има таен тунел, който свързва замъка и кулата. Отправяме се към замъка, там намираме стаята на Фатис. След като го претърсваме, виждаме, че няма стрела на място, но има някаква странна тайна врата в стената. Щракваме върху него и стенна плоча се раздалечава пред нас. Това е нашият таен вход.

Съвет от автора:
Когато се натъкнете на вода, в никакъв случай не плувайте до самото дъно и още повече не излизайте там, в открито море. Това може да доведе до не много забавни резултати, ако нямате магия или може би еликсир или дори някакъв предмет със свойството да диша под водата. Затова за всеки случай ви съветвам да се запасите с нещо от горното, определено няма да се влоши. Така че, както казах по-рано, не е нужно да плувате до самите дълбини. Погледнете внимателно, ако се вгледате внимателно, ще видите малък отвор, водещ под водата точно до изхода. Преплуваме го и стигаме до изхода от тунела. Сега не бързайте, бъдете внимателни.
След това трябва да намерим Фатис в тази разрушена кула и да вземем стрелата му от "работното му място".


Бележка от автора:
Ако убиете магьосник, няма да бъдете таксувани с кръвна цена, но като член на Гилдията на маговете ще имате проблеми. Ще бъдете изхвърлен от гилдията. Така че претеглете всичко предварително. Не забравяйте, че ако имате бързи крака, винаги можете да вземете всичко необходимо и да избягате.

След не съвсем успешно изваждане на стрела (оказа се, че е без ствол), се отправяме към Сивата лисица. Той е доволен от нашата работа, но поправянето на стрелката ще отнеме известно време. Като награда получаваме: 500 злато и повишение до „майстор крадец“.

19. Самостоятелна кражба. (повтарящ се)

Продаваме откраднато за 800 злато, след което очакваме на брега на Имперския град.

20. Ботуши на Swift Jack.

Амузай носи ново съобщение от Сивата лисица. Сега трябва да се срещнем с големия крадец в Cheydinhal в къщата на Ganredel. Сивата лисица ни информира, че има нужда от ботуши на Swift Jack. Той казва, че са погребани с него, но трябва да разберем къде е погребан самият Джак. Фокс казва, че търсенето трябва да започне с Имперския град, където живее неговият потомък граф Якбен. Отправяме се към Имперския град и разбираме от просяка къде живее Якбен. След като получим бакшиш, се отправяме през знамето към къщата му и влизаме там. Веднага се качете горе и отворете вратата. В коридора на втория етаж отваряме вратата, която ще бъде права и виждаме графа там. Когато те види, ще се изплаши много. Питаме го за семейния мавзолей и той ни дава ключовете от него. Оказва се, че е в мазето си. Слизаме в мазето.

Отиваме в катакомбите. Внимавайте, там има един вампир, не се заразявайте! Веднага щом убием вампира, продължаваме напред и виждаме ковчега на Бързокракия Джак. След като го претърсихме, не намираме ботуши, но виждаме някакъв дневник. Прочитаме го до края и разбираме, че Якбен е същият Бързокрак Джак. Връщаме се, но виждаме Джак да се втурва към нас. Убиваме го и му отнемаме ботушите. След това се връщаме при Сивата лисица в къщата на Ganredel в Cheydinhal. Той ни благодари за работата и ни дава 500 жълтици.

21. Самостоятелна кражба. (повтарящ се)

Ние продаваме откраднати стоки на стойност 1000 злато на купувача. След това чакаме в Крайбрежния район на Имперския град.

22. Дързък грабеж.

Амузай ни носи съобщение от Сивата лисица. Отправяме се към къщата на Отрелос, която се намира в елфическите градини на Имперския град. Сивата лисица ни моли за последна услуга. Той е на път да извърши най-големия обир на века - да открадне един от древните свитъци от библиотеката на Имперския град. Лисицата се е подготвяла за този ден 11 години и сега най-накрая нищо няма да го спре. Камъкът на Савила разкрива своите тайни на Сивата лисица. Лисицата ни дава Boots of Swift Jack и Arrow of Release. Казва, че ще ни потрябват, когато намерим пътя към Имперската градска библиотека. Дава ни и свитък с план, така че ако забравите нещо, винаги можете да проверите. И така, сега започва най-невероятният обир в Тамриел. Внимание внимание! Моля, заемете местата си и се пригответе за гледане!
1) Проникваме в Двореца на Имперския град и намираме там нещо, наречено „Корабът на времето“ След като го активираме, напускаме оттам.

3) Сега, веднъж в Стария път, отиваме по-нататък по канализацията. Ще срещнем всякакви лостове и движещи се колела, така че не забравяйте да ги активирате. Ако направите всичко правилно и отворите всички необходими врати и проходи, тогава ще се сблъскате с това нещо:

Отиваме покрай канализацията на двореца. Там ще срещнете зала с повдигнати стени отстрани. На тези стени има блокове под налягане. Това е мястото, където имаме нужда от ботушите на Swift Jack. Скачаме и кликваме върху двата блока, които са от различни страни. Проходът ще се отвори и ще продължим напред.

4) Попадаме в още по-голяма зала, в която има голяма статуя. Отстрани на тази статуя има две по-малки статуи. Сега отиваме от дясната страна на статуята. Ще има решетка. Отворете го и щракнете върху блока.


Съвет от автора:
Горещо ви препоръчвам да не изпреварвате това чудовище, което е в далечината. Този мъгляв призрак може да хвърли куп лоши магии, които ще ви накарат да се претоварите и следователно да не можете да се движите. Повярвайте ми, аз самият съм минал през това. Само спасяването ме спаси. Втория път бях много по-хитър и предпазлив и реших да се промъкна. Приближих се до призрака незабелязано и го ударих с огнено заклинание. Следователно имах печалба във времето, разстоянието и, разбира се, в първия удар. Този път убих този жесток призрак без никакви проблеми.

Кликнете върху блока и се върнете назад. Сега ще видите, че стените са повдигнати и мъртвите са излезли от тях. Ние ги убиваме. След това трябва да застанете на бутона, който се намира между две стени. Като го натиснете, ще видите как статуята ще се завърти и в нея ще се отвори кладенец. Сега трябва да я ударите със стрелката за освобождаване.
Съвет от автора:
Отделете време, за да изстреляте Освобождаващата стрела веднага. Използвайте прости стрелки за поставяне точен мерник. Когато сте сигурни, че сте избрали правилната точка на изстрела, тогава смело извадете Arrow of Release и я оставете да полети за щастлив и последен полет.
След удар ще се отвори таен проход и в същото време две островни статуи ще оживеят. Убиваме "древните" без жал и проникваме в императорския дворец.
5) Сега трябва да намерим Библиотеката. Внимателно, с тиха стъпка тръгваме по посока на знамето. Когато попаднете на затворената врата на библиотеката, просто трябва да отидете зад пазача на храма и да дръпнете лоста, за да отворите вратата. (виж отдолу)

След това спокойно отиваме в библиотеката и сядаме на стол близо до огъня.

6) Хванете свитъка и разкъсайте ноктите!!! Но не бързайте. Сега разбираме за какви форсмажорни обстоятелства говори Сивата лисица. Монасите затвориха вратата, от която се влизаше в Библиотеката. Изкачете се крадешком по стълбите и тихо се насочете към вратата. Отваряме най-трудната ключалка и отиваме по-нататък през помещенията на двореца.

Намираме стаята на канцлера Окато и бягаме от двореца през камината му. Да да!!! Наистина е.

Бележка от автора:
Между другото! Почти забравих. Извинявам се на тези, които вече скочиха в камината, паднаха и се разбиха. Ако искате поне да имате като Никулин „подхлъзнах се, паднахте, актьорският състав се събуди“, тогава е по-добре да обуете Ботушите на бързоногия Джак. Още веднъж съжаляваме за причиненото неудобство!

7) Сега, след като успешно избягахте от императорския дворец и извършихте фантастичен обир, нека се измъкнем от тази мръсна канализация възможно най-скоро. Как мразя места като това. Уф! Постоянно има плъхове, раци и дори призраци с вампири. Като цяло, стига отвращение, обратно към задачата. Така че в крайна сметка трябва да стигнете до входа на мазето на магазина Best Defense.
Бележка от автора:
Между другото, любимият ми магазин в търговския квартал Imperial City! Има много любезен продавач на леки доспехи. Цените са добри, не се оплаквам и винаги се радвам да говоря с приятни хора.
Сякаш нищо не се е случило, излизаме от магазина и отиваме при Сивата лисица. Срещайки го, той ще бъде приятно изненадан. Лисицата взема свитъка от вас и казва, че ще го проучи по-късно, но засега ви изпраща с пръстена при графиня Millone Umbranox. Отправяме се към Anvil и намираме графинята в нейния замък. Даваме й този пръстен. Милона се чуди откъде имаме този пръстен, след като принадлежи на съпруга му, който изчезна преди десет години. Нямайки време наистина да се изненадате, когато се появява самата Сива лисица. Той показва лицето си на графинята, която го разпознава като отдавна изгубения граф. Corvus (това е името на бившата Сива лисица) ви дава Gray Hood Nocturnal. Сега ставаш Сивата лисица. Между другото, офис на Гилдията на крадците е открит в крайбрежния район на Имперския град. Можеш да я погледнеш, ако искаш.

Е, време е да ви поздравя за дипломирането ви от Гилдията на крадците. Бъдете честен и справедлив крадец и никога не забравяйте законите на крадците. Както се казва, "законът е писан за всички". Успех в пътуванията и нека Сянката ви покрива!

Има два начина да разберете как е възможно да се присъедините към Гилдията на крадците:

1. Приближете се до който и да е от просяците (те обикновено искат милостиня) и говорете с него за "Сивата лисица", докато отношението на просяка към вас трябва да бъде доста високо (най-малко 60, аз лично говорих на 93). В разговор по тази тема просякът ще съобщи, че ако искате да намерите „Сивата лисица“, тогава трябва да отидете в „Градината на Дарелот“ в полунощ, която се намира в района на Waterfront

2. Отидете в затвора за кражба. След като напуснете затвора, Миврина Арано ще се приближи до вас и ще ви каже същата информация като просяка.

Сега трябва да отидете до посоченото място по-близо до полунощ и да говорите с човек на име Арманд Кристоф по темата "Сива лисица". След този разговор ще се появи темата „Присъединете се към гилдията на крадците“. Освен това Арман Кристоф ще ви каже, че за да се присъедините към Гилдията на крадците, трябва да преминете тест. Същността на теста е следната: трябва да откраднете дневника на Аманций Алектус и трябва да го направите по-бързо от двамата си съперници (Метредел и Амусей). Освен това има още едно условие: по време на изпълнение на задачата не можете да убивате никого. Вашият основен съперник е Methredheel, защото тя веднага изтича до къщата на Amantius Alletus и намира мястото, където лежи дневникът. Като цяло също не трябва да се задържате твърде много и да бягате там, въпреки че Арман Кристоф ще ви предложи първо да говорите с просяка, който ще ви каже къде живее Аманций Алектус, но, за съжаление, това е почти непозволен лукс, също така да говорите с просяците. Затова предлагам незабавно да отидем до жилището на Аманций Алектус. Къщата му се намира в Имперския град в района на храма от дясната страна на портата, водеща към зоната на дока. Ключалката на вратата има "средна" трудност, така че дори и начинаещ може лесно да се справи с нея. В самата къща дневникът не е скрит твърде далеч, а именно в някакво бюро, стоящо до дясната стена. След като вземете дневника, върнете се при Armand Christophe, който официално ще ви запише в Гилдията на крадците и ще ви даде малък бонус.

Следващата задача от Armand Christophe е да донесе плячката Ongar на купувача на Гилдията на крадците на стойност поне 50 монети. Самият Онгар е в град Брума в таверната на Олава или в къщата си. Съветвам ви да извършите кражба в къщата на Лира Розенция, в която на втория етаж можете да намерите боздуган и нагръдник с обща стойност на необходимата сума. След като ги продадете на Ongar, ще се появи знак, който ви казва да говорите с Armand Christophe.

След това Armand ще ви даде задачата да откраднете данъците, събрани от гражданите, живеещи в района на Embankment. Освен това трябва да носите и списък, който показва колко и от кого са събрани тези данъци, за да разпределите по-късно парите на тези, от които са събрани. Основният човек, участващ в това търсене, е Lex Hironikus, ръководителят на императорската гвардия на града, който току-що инициира събирането на данъци от тази част на града. След това трябва да отидете до района на храма или района на градската детска градина и оттам отидете до сградата на Южната кула. Там най-вероятно ще срещнете почиващи служители на реда, които няма да са много щастливи, че продължавате пътуването си до горните етажи на Кулата (а именно там има пари и списък). Като цяло, използвайки стелт или по друг начин, трябва да стигнете до последния етаж. Ако направите това през нощта, ще намерите спящ Lex Chironicus в горната стая. Сънят му е доста обезпокоителен и той се събужда при най-малкото шумолене, така че ви съветвам да имате минимум броня със себе си, както и добре изпомпвано умение Sneak, в противен случай ще трябва да отидете през деня. В самата стая парите и списъкът са на бюрото. Вдигаме ги и се връщаме при Арманд Кристоф, само придвижването от етаж на етаж в кулата е доста внимателно, т.к. и тук дремещото око на закона (обикновените пазачи) може внезапно да се събуди. Арманд брои задачата и поставя следното условие.

По принцип не се различава твърде много от условие №1, само количеството на откраднатото се увеличава до 100 монети. Ако смятате, че вече сте продали 50 монети на стойност всичко добро, тогава просто трябва да откраднете още 50 монети. Аз лично ограбих една къща в Лавин. Къщите там са доста големи и през деня имаше една прислужница, която дори и с лошо умение Sneak е лесно да се обърка. Веднага след като продадете неща на Ongar за необходимата сума, веднага ще се появи знак с известие за необходимостта да дойдете при Armand Christoph, за да получите следващата задача.

Сега Арманд инструктира да намери и да му донесе бюст на бившата графиня на Чейдинхол, Латаза Индорис. За да направите това, вие, разбира се, ще трябва да продължите до Cheydinhall. Там попитайте просяците за желания бюст. Просяците ще ви кажат, че той е в параклиса на Аркей в Чейдънхол, но не е толкова лесно да го вземете оттам, тъй като бюстът е охраняван. Отидете до параклиса, слезте долу и тук ще трябва да отворите ключалката на "твърдото" ниво. След това незабавно превключете на стелт режим, тъй като пазач ще тича покрай гробницата. Въпреки че е доста глух, безопасността не трябва да се пренебрегва. Бюстът е в лявото крило на гробницата. След като изчакате охраната да отиде на дясното крило, тихо, криейки се зад колоните, се преместете наляво. Пазачът не влиза в самите "крила", така че бързо вземете бюста и се върнете по същия път. Когато излезете от мазето в църквата, не забравяйте да излезете от стелт режима и да се върнете при Armand. Озовавайки се на насипа, ще чуете новината, че Арман Кристоф търси пазач и че съответно няма да дойде в градината до полунощ, тоест ще трябва да го намерите сами. Не е нужно да търсите твърде много, ще бъде достатъчно да се разходите малко по насипа и правилният човек ще ви намери сам. Вашият бивш съперник Methredheel ще съобщи, че Armand Christophe е издирван за кражба на бюста, който сте откраднали. Разбира се, ще се изненадате, но тогава Метредел ще ви обясни всичко. Оказва се, че Арманд специално ви е дал такава задача, за да разкриете „доносника“ в редиците на крадците. Този информатор се оказа определен тъмен елф Миврина Арано, който живее точно там, на насипа. Сега трябва да я накажете за шпионска дейност и в същото време да премахнете подозрението от Арман Кристоф. За да направите това, трябва да поставите откраднатия бюст на Миврина в бюфета, но трябва да направите това така, че тя да не забележи. И след това докладвайте на Лекс Хироник, че тя е откраднала Бюста. Това беше теория, а сега с какво трябва да се сблъскате в действителност. Всъщност не всичко е толкова просто, нейната къща е разположена косо от вашата и това кръстовище се охранява от самия Лекс Хироник, в допълнение към всичко, пазач тича до него на всеки половин минута и докладва за резултатите от търсенето . Като цяло ще трябва да хванете момента, когато няма да има доклади и Лекс ще ви обърне гръб. След това бързо превключете на стелт режим и започнете да отваряте ключалката (трудност "твърда"). Веднъж в къщата и без да напускате стелта, тихо се преместете надясно и напред към килера до стената, опитвайки се да не събудите Миврина Арано. Когато гардеробът е наблизо, щракнете върху него и незабавно ще се появи знак, указващ, че бюстът е добавен към гардероба. След това се обърнете и, без да напускате стелта, излезте на пръсти от къщата. След като излезете от къщата, изключете стелт режима и отидете направо при Lex Hironikos, увеличете отношението му към вас до максимум (за предпочитане над 90) и след това му докладвайте, че Бюстът е в къщата на Mivrina Arano. Той няма да ви повярва и ще ви помоли да отидете с него в дома й. Там, в шкафа й, той естествено ще намери търсения Бюст и ще я натовари (въобще, пред вас ще се разиграе цяла драматична сцена). Освен това нова таблетка ще ви информира, че Арман Кристоф ще се появи само на следващото пълнолуние. При среща той ще ви повиши в ранг "Бандит" и ще плати 100 злато за свършената работа.

Когато се опитате да вземете задача от него, той ще отговори, че вече не е вашият контакт и от сега нататък Skriva от Bravil ще ви дава задачи. Тя може да бъде намерена в Lone Wanderer Inn. Скрива има склонност да прекарва по-голямата част от времето си в дома си близо до Северната порта в долината Небенай, но най-добре е да не я безпокоите там. Изчакайте, докато тя отиде в Lone Beggar Inn и говорете с нея там. Тя ще ви помоли да започнете с продажба на откраднати стоки на стойност повече от двеста монети. За да продаде откраднати стоки, друг търговец става достъпен - Дар Джи, който живее в Лавин. Най-лесният начин да съберете необходимата сума е в мазетата на замъка на Лавин. Има лостове (скрити във варели), които отварят тайни врати, водещи до тайна стая. Няколко секунди след като продадете необходимото количество откраднати предмети на Dar G или Ongar, ще се появи знак, който ви информира за това и ви съветва да говорите отново със Skriva.

Връщайки се при Скрива, ще получите нова задача. Една определена вдовица, чието име е Ахдарджи, открадна пръстена на съпруга си, но това беше направено от някакъв свободен крадец, който не беше член на Гилдията на крадците. Трябва да отидете при Llavin на мисия да намерите свободен крадец, да вземете пръстена от него и да го върнете на собственика. Пристигайки в Лавин, намерете Адарджи. Тя живее в собствената си къща, за местоположението на която всеки просяк ще ви каже, освен това просяците дори ще ви кажат къде може да прекара свободното си време. Вдовицата, между другото, ще се окаже доста полезен герой, защото. преподава лека броня. Adarji ще ви каже името на крадеца - Amusey и ще ви помоли да го убиете, като ви предложи 100 злато за пръстена на съпруга си. Ще откажете да го убиете, като се позовавате на правилата на Гилдията на крадците, но, разбира се, ще поемете задачата. Освен това ще се окаже още един интересен момент - вече сте срещнали Амусей, когато сте преминали теста за приемане в Гилдията, и сега трябва да го намерите. Отново по този въпрос просяците ще бъдат полезни, които ще докладват, че Амусей е бил хванат да краде от графинята и сега той изнемогва в затвора на замъка. Но не се отчайвайте, просякът също ще съобщи, че всеки пазач ще ви отведе при него срещу малка такса. Сега се насочете към замъка на Llavin, преди да стигнете до централната зала, завийте надясно, ще има стълбище, водещо надолу към вратата към подземията на замъка. Вратата няма да бъде заключена. Влизайки в него, по-нататък по коридора вдясно ще видите седнал пазач. Трябва да отворите вратата в края на коридора. Има два начина да направите това: главен ключ и разговор с пазач. Всичко е ясно с главния ключ - ние просто отваряме вратата, въпреки че няма особени проблеми с пазача, просто трябва да говорите с него за Amuseya и пазачът ще отвори вратата за вас срещу малък подкуп от 20 злато . В последната камера вдясно, същият Амусей, който се опита да влезе в Гилдията на крадците с вас, ще изнемогва. След като разговаряте с него, ще разберете неговата тъжна история, но не става въпрос за него, въпросът е, че той ще трябва да предложи нещо за необходимата информация. Ще кажа веднага, без значение коя от трите опции изберете, всичко се свежда до факта, че той ще трябва да получи главен ключ. За това той ще ви информира, че графиня Лявин Алесия Каро вече има пръстена и че е препоръчително да говорите отново с Ахдаржи или с някой от просяците, за да разберете повече информацияотносно пръстена. По-нататък - повече, след разговор с Адаржи ще разберете истинската причина, поради която тя толкова много се нуждае от този пръстен. Всъщност с помощта на този пръстен Ахдарджи можел да прочете тайната кореспонденция на графа и да продаде информацията на други графове и херцози. След този разговор цената на пръстена ще се увеличи съответно до 200 злато. Сега трябва да разберем къде да намерим прословутия пръстен. Тук всичко е просто: отиваме при най-близкия просяк, който ще даде следващата информация. Къде се съхранява пръстенът може да се разбере от прислужницата на графинята Хлидара Мотрил, която се намира в главната зала на замъка, където седи самата графиня със съпруга си. След като говорите с прислужницата, ще разберете, че графинята сваля пръстена си само вечер, когато си ляга. Много е трудно да откраднеш пръстен. Като начало, преди графинята да си легне, препоръчително е да преминете по целия маршрут и да отворите всички врати предварително, включително обход през стаята за мъчения, както и самата кутия, в която се съхранява пръстенът. Кутията е на масата до леглото на графинята. След като изчакаме вечерта, започваме да действаме. Ще започна с ходене по права линия пряк пътпочти нереалистично, тъй като пазителят Khajiit минава точно пред вратата, а след това пазач патрулира в коридора, водещ към стаите на четиримата Karo. Можете да заобиколите по следния начин: в централната зала, в стената отстрани на столовете, на които седяха графът и графинята, има врата, водеща към мазето на замъка. Заключен е, но тъй като в залата в този момент няма никой, може спокойно да бъде хакнат. След това слизаме в самото мазе, в цев срещу далечната стена има лост, който отваря тайна врата. Коридорът зад тайната врата ще ни отведе до тайната стая за мъчения, която има вход към друг подобен коридор и изход от него към подобно мазе с тайна врата. Изкачвайки се по стълбите от мазето, се озоваваме в коридор, водещ право към покоите на графа и графинята. Покрай него минава пазач, въпреки че маршрутът му е твърде дълъг и е напълно възможно да се промъкне незабелязано до стаите на двойката Каро. След като се озовеш в спалнята им, започва най-трудното. Или по-скоро, ако имате изпомпваното умение "Sneak", тогава няма нищо сложно. Но ще изхождаме от най-лошия сценарий. В този случай ви съветваме да свалите цялата си броня и да отидете до нощното шкафче с кутията, която стои до самото легло. На мен лично ми помогна, не работи с броня. Като цяло хващаме пръстена и по същия начин, спазвайки всички предпазни мерки, се връщаме назад. Даваме пръстена на Akhdarzhi, а в замяна получаваме награда от 200 злато. След това отиваме в Bravil и докладваме на Skriva, че задачата е изпълнена. Тя ще благодари за свършената работа и ще бъде повишена в "Измамник".

Новата задача ще започне с факта, че ще трябва да намерите Methredheel в Имперския град, защото тя е тази, която сега контролира Гилдията на крадците поради факта, че Хироник Лекс постоянно преследва Сивата лисица, без да му дава почивка. Вашите верни помощници, просяците, ще ви помогнат да го намерите. Те ще съобщят, че Methredheel се крие от нападението на Hironicus Lex (фактът, че нападението се извършва, ще бъде ясно видимо на насипа на императорския град) в къщата на Dinaria Amis, която се намира на площад Talos. Methredheel измисли план да отвлече вниманието на Lex Hironicus от Embankment. За да направите това, вие "само" открадвате жезъла на Hrormir от Архимаг на Гилдията на маговете. Известно е, че магьосникът спи от един до седем сутринта, но освен да открадне самата тояга, човек трябва да остави и бележка на масата до леглото от Сивата лисица. Отиваме в Университета на магьосниците в Имперския град, отиваме във вестибюла (рецепцията) на Архимага, ще има портал на пода вляво от входа, водещ към заседателните зали на Съвета на маговете, но не трябва да ходите там преди време. Веднага след като часът удари един сутринта и в приемната няма никой, преминаваме през портала към конферентната зала. Ще има друг портал, водещ към Камерите на Архимага. Ако умението „Промъкване“ не е твърде развито, бих посъветвал (както обикновено) да свалите бронята, преди да отидете в Камерите на Архимага. В самата спалня (стаите на Архимага) трябва да откраднем жезъла, лежащ на нощното шкафче пред леглото на спящия Архимаг, и да поставим писмото на масата, стояща отстрани на леглото на Архимага . Кражбата на жезъл не е голям проблем, просто трябва да се промъкнете, за да не събудите спящия Архимаг, но изненада ще ви очаква на нощното шкафче - ще бъде заключено. Въпреки това, не трябва да се разстройвате твърде много, ключът е в джоба на спящия Архимаг. Просто трябва да го откраднем от там, да отворим нощното шкафче (писмото ще бъде поставено там автоматично) и да върнем ключа на Архимага (и без това не ни трябва). След това тихо напускаме спалнята на нашия другар Archmagic, като не забравяме да вземем бронята си на следващото място, ако са останали там. Връщаме се в Metredkhel, докладваме. Мисията завършена. Тя ще ви помоли за още една дреболия - да последвате Hironikos Lex и да я информирате, когато той заповяда да спре търсенето на насипа. Намирането на Лекс Хироник на насипа не е трудно, той се намира на същото място, където беше по време на търсенето на Арман Кристоф. Изобщо не е необходимо да се промъквате до Лекс, няколко крачки преди него ще спрете и ще видите следната сцена: Дремора ще се появи от въздуха и ще го уведоми за нещо, след което веднага ще се появи знак със съобщението, че Хироник Лекс все пак беше принуден да отстрани охраната. Можете да отидете да докладвате това на Methredhel. Но освен това съобщението ще казва, че Lex Hironicus е изпуснал хартия и той наистина ще я пусне след няколко секунди. Този документ ще трябва да бъде взет и занесен на Metredhel, който ще ни даде отново задачата. Сега, след като кордонът е премахнат от насипа, е необходимо да върнете персонала отново, но не на Архимаг, а да го хвърлите в гърдите на Онтус Ванин, който също живее на площад Талос. Къщата му се намира във външната градска стена. Можете да разбиете ключалката през нощта или просто да изчакате деня и свободно да влезете в къщата му. Сандъкът, в който трябва да поставите персонала, се намира на втория етаж и се нарича директно „Сандъкът на Отус Ванин“. След като се опитате да го отворите, ще се появи знак, който казва, че жезълът е поставен в сандъка. Сега можете да се върнете в Bravil към Skriva и да докладвате за изпълнението на задачата. Тя ще ви повиши в ранг "Крадец-крадец" и ще ви даде възможност да се свържете с новия купувач на крадени стоки - Лусиана Галена.

Новото условие ще бъде логично увеличение на приходите от продажбата на откраднати стоки с общо 400 злато. За това ми бяха достатъчни запасите от мазето на замъка на Лавин. Новата ограда, между другото, се намира в същата механа, където Скрива обича да ходи.

След изпълнение на условието Skriva ще даде нова задача. Трябва да й доставите книгата "Изгубената история на Тамриел", която е необходима на самата Сива лисица. Тази книга вече беше открадната от някого от крадец на име Тераниус, но целият проблем е, че веднага след това той изчезна някъде. Вашата мисия е да го намерите и или да вземете книгата, или да го попитате къде е книгата в момента. Според Skriva пътеката на Teranius завършва в Skingrad, така че ще трябва да се насочите натам. След това провеждаме разследване на назъбения, тоест провеждаме проучване на всезнаещи просяци, които ще ни кажат следното: Тераний обичаше да ходи в механата „Двете сестри“ и пиян се хвалеше, че е откраднал скъпа дреболия . За негово нещастие точно в този момент капитанът на местната стража влезе и, разбира се, го затвори в затвора (т.е. затвор). Затова сега трябва да отидем в затвора и да се опитаме да говорим с нещастния крадец. Затворът се намира извън града на замъка Скинград. Можете да стигнете до него по пътя, който започва зад Източната порта. В замъка ще трябва да влезете в килията със затворниците. За да направите това, ще трябва да си намерите работа като слуга, доставящ храна на затворниците. Само оркът Shum gro-Yarug може да ви наеме, който напуска вътрешните стаи на замъка (до които няма достъп) само в 10 часа следобед и след това се разхожда из града още няколко часа. Като цяло е по-добре да го хванете точно в 10 часа близо до изхода от замъка. Той ще ви наеме и тогава всичко е просто. Отидете при пазача под благовидния претекст да нахраните затворниците, този път пазачът няма да бъде капризен и ще ви пусне до килиите. В килиите ще има само един затворник, след разговор с когото ще разберете, че определена „бледа дама“ е дошла за Тераний, който го е отвел преди час. Сега ще трябва да следвате следата от кървави петна, която ще доведе до стената. Вдясно от стената ще има "Странен свещник", завъртайки който ще отворите тайна врата. Зад него ще има проход, който ще води до друга врата, водеща към винарската изба на Skingrad. Между другото, не забравяйте да вземете три главни ключа, лежащи на табуретка в нишата пред тази врата. След това отново ще преминете през прохода, който ще доведе до сутерена на замъка, в който ще има няколко врати. Трябва да влезете в стаята, където се съхранява виното. В стаята ще има три големи варела. Отляво на дясната цев ще видите отново "Странния свещник", като щракнете върху него ще отворите тайна врата, разположена в средната цев. На това вашите скитания из лабиринтите на замъка ще спрат, тъй като почти веднага пред вратата ще бъдете нападнати от прословутата „бледа дама“. Да я убиеш не е никак трудно. След това, отивайки по-нататък, ще намерите трупа на Тераниус и стар приятел Амусей, който седи зад решетките. (Как успява да направи всичко това копеле? Съвсем наскоро той беше затворен в затвора на Лявин, от другата страна на Сиродил.) След като поговорите с него, ще научите, че Тераний е бил съкилийник на Амусей и му е вярвал по много начини. Тераний не каза нищо за книгата, но спомена определено съкровище, което Амузи обеща да ви даде веднага щом го изведете от замъка. Отваряме вратата с ключа, взет от мъртвия вампир (бледа дама) и водим Amusei с нас. Трябва да излезете не по начина, по който сте влезли в мазето, а през вратата, водеща към " ТрапезарияЗамъкът Скинград "(за щастие вие ​​също извадихте ключовете от тази врата от тялото на мъртъв вампир). След това отиваме директно в залата с поставени маси, докато стелтът трябва да бъде включен. В тази зала завийте надясно, ще има врата, водеща към „Залата на замъка Скинград". Но бъдете внимателни, пазачите ви търсят. Затова преминете през нея в стелт режим, освен това ще трябва да хвърлите бронята си в раницата си, в противен случай рискувате да бъдете забелязани от пазачите.В залата на замъка Скинград в стелт режим без броня, преминете през няколко метра направо и се натъкнете на следващата врата, водеща към двора на замъка.Въпреки че тази врата е затворена, ключът ще ви помогне След като напуснете двора, продължавайки да останете в стелт режим и без броня, се придвижете към портата, водеща до " западна пустош". И едва след като излезете от портата, най-накрая можете да се отпуснете, тоест да облечете броня и да излезете от стелт. Вземете Amusei през моста и след това малко повече по пътя надолу, след което ще се появи знак, че трябва да говорите с Амусей. Той ще ви каже, че Тераниус е поискал да предаде следното съобщение на всеки член на Гилдията на крадците: „Книгата е скрита зад един храст близо до къщата на Нерастерал, до кладенеца.“ Всичко е просто, следвайки тази инструкция, отиваме в самия Скинград.Веднага след влизане в града (ако не се извратите и заобиколите града обратна страна, но отидете по-надолу по пътя от замъка), завийте надясно по малка пътека и се движете по нея. Малко по-нататък от първия попаднал кладенец, под един храст до стената, ще видите книгата, която търсите. Вземете го и ще се появи знак, който ви информира, че можете да се върнете в Bravil и да докладвате на Skriva за изпълнената задача. Skriva, който не скърби наистина за мъртвия Teranius, ще вземе книгата от вас и ще преброи задачата.

Този път задачата е доста объркваща. Същността му е, че трябва да намерите определена буква, след това да я подправите и да я предадете лично в ръцете на Lady Umbranox of Anvil. Каквото и да е, трябва да отидем до Anvil и, както обикновено, първото нещо, което трябва да направим, е да попитаме просяците. Просякът няма да ви каже нищо особено интересно, освен че трябва да намерите някакъв ковач и не е ясно защо, както и че замъкът е пълен с тайни стаи. Отиваме до замъка (за предпочитане след изчакване на нощта). Като влезете в стаята - веднага вдясно при ковача. Името му е Орин, той няма да води дълги разговори с вас, той просто ще каже: „Следвайте ме“ и ще ви отведе до таен вход (този Орин, между другото, дори може да бъде събуден в средата на нощ, той няма да покаже никакво недоволство). Забравих да кажа, че ще се появи табела, която казва, че проходът води до офиса на Dairyhill. Ще попаднете на врата, която ще трябва да отворите (нивото на ключалката е "средно"), така че не забравяйте да вземете поне няколко главни ключа. След тази врата ще има друг проход, който ще води до стената, но това не е нищо сложно. Натискаме лявата колона и в стената ще се отвори проход. Следващата стъпка е да бъдете умни. Без значение как си тръгвате, пазачът веднага ще ви забележи и ще изтича с предложение незабавно да напуснете стаята. Това, разбира се, не ви подхожда, но не можете просто да се отървете от тази скука. Аз лично направих това: заведох го в таен проход, от който излязох, оставяйки охраната зад мен. След това отиде до мястото, където се издига стената (малка стъпка), натисна колоната отвън и рязко тръгна напред. Вратата се повдигна, оставяйки пазача от другата страна. Е, тогава това е просто въпрос на технология, вляво от тайния проход има врата, заключена на "твърдото" ниво. Отваряте, ще има маса, тя също е заключена, но на "среден". Таблицата ще съдържа списъка, от който се нуждаете. Веднага ще изскочи знак, че всичко върви добре и това, което е необходимо, е взето. След това можете да излезете от замъка, за предпочитане по различен начин, през трапезарията. Но бих посъветвал от съседната стая, в която домакинята спи, да окачите Nirnrut в саксия и да отворите сандъка, като вземете дрехи от него за последваща продажба на купувачи на откраднати стоки (за да съберете следващата сума). Сега отново не знаем нищо за това какво да правим по-нататък и съответно тичаме при просяка за съвет. Просякът ни съветва да потърсим приятел с прякор „Чужденецът“, който може да се намери в „Изоставената къща“, барака недалеч от главните порти на града. Този другар ще се съгласи да подправи писмо за друг, в което Хироник Лекс ще бъде препоръчан за нова длъжност. Той ще ви помоли да дойдете за ново писмо на следващия ден, като иска такса от 500 злато за това, което обаче ще ви бъде върнато по-късно. Ден по-късно, след като вземете документите, ще разберете, че сега те трябва да бъдат подпечатани с печата на командира на легиона. За да направите това, ще трябва да продължите към Имперския град в района на затвора. Като влезете, веднага наляво в първата врата (можете и втората, само че на първата брава "много лесно", а на втората - "много трудно"). Най-отвратителното е, че пред вратата седи пазач, който веднага ще ви грабне.Затова трябва да "отидете на работа" през нощта. Ако сте влезли успешно през вратата и там нямаше никой, тогава се придвижете до вратата вдясно, ключалката на нея е по-рязка - "много твърда". Ако сте минали през първата врата, тогава влезте отворена вратаще видите таблица, в левия ъгъл на която е самият печат, който трябва да бъде подпечатан върху лист хартия. Тук искам да ви предупредя за един нюанс - от време на време началникът на стражата влиза в стаята с печата и седи там известно време, така че ако е там, свалете бронята си, когато проникнете в първата стая . А от втората стая печатът може да бъде откраднат чрез телекинеза, като го издърпате към вас от масата. Ако началникът на охраната не е там, тогава всички тези предпазни мерки не са необходими. След като вземете печата, веднага ще се появи знак, който уведомява, че сте поставили печата. Сега трябва да предадете фалшивия документ на Lady Umbranox, която живее в Anvil. Работният й ден сякаш започва в 9 сутринта, тя седи в тронната зала на замъка, така че лесно можете да я намерите. След като й предоставите фалшиви документи, ще получите отговор от нея, който трябва да бъде занесен на Chironicus Lex. Може да се намери на насипа. Той очевидно щеше да бъде недоволен от преместването в Anvil, но въпреки това щеше да се подчини на заповедта. Остава само да докладвате на Skriva за успешно изпълнената задача. Skriva ще приеме вашата мисия и ще ви повиши в „Преследване в сенките“ и когато се опитате да вземете нова мисия, тя ще каже, че няма повече мисии за вас и че Сивата лисица лично ще даде мисии за крадец на вашето ниво. Ще има и нова ограда - Orrin of Anvil (ковачът, който ви показа тайния проход в замъка по време на предишното търсене).

Ковачът Орин трябва да продаде откраднати стоки за още 100 септима, т.е. вече за общо 600 злато. Можете да го събудите дори посред нощ, той няма да се откаже и да купи всичко, което предлагате. Лично му разказах всички дребни неща, които събрах в замъка Анвил, но той купува стоки на изгодни цени, така че едва събра правилната сума. Когато откраднатите стоки бъдат продадени в размер на 600 септима, ще се появи знак, че Сивата лисица сега планира да се свърже с вас. За целта той ще ви изпрати своите контакти. Съветваме ви да държите очите си отворени и, за да сте сигурни, да се преместите в Имперския град. След известно време (около ден) Methredheel ще ви намери и ще ви каже, че Сивата лисица иска да се срещне с вас в къщата на Helvius Sissi, който живее в Bruma. В самата къща слезте по стълбите и Сивата лисица ще се появи лично пред вас (въпреки че ще има маска на лицето си).

Той дава следната задача: трябва да откраднете камъка на Савила от манастира, разположен на север от Чейдинхал, високо в планините. Местоположението на манастира ще бъде отбелязано на картата. Условието остава същото: не можете да убиете никого (но има леко снизхождение - можете да убиете тези монаси, които пряко пазят този камък). За изпълнението на тази задача Сивата лисица обещава 500 септима. Храмът се намира в североизточния ъгъл на картата или право на север от Chaydinhall и право на изток от Bruma. Веднага щом стигнете до него, ще се появи съответен знак с малък намек, че ще бъде възможно да съблазните някой монах, който да ви помогне в този труден въпрос. Останете малко близо до храма и скоро ще видите двама монаси. Трябва да говорите с монаха Холгер, след като повишите отношението му към вас (аз го повиших до 86). Той ми даде всички тънкости и изходи. Той ми каза, че те служат на слепите монаси, че те от своя страна живеят под земята в катакомбите, а след това дори се съгласи да ме заведе при тях, тъй като се оказах негов приятел. След това просто го последвайте до малка сграда вдясно от храма. Ти по принцип и без монах би могъл да стигнеш с разбиването на тежка брава, но като ти отворят пак е по-лесно. След като монахът отвори вратата, последвайте го и той ще ви отведе до следващата врата, водеща директно към катакомбите, и съответно я отворете. Веднага щом влезете в него, ще ви бъде напомнено още веднъж, че можете да убиете само един човек, пазителя на самия камък, и че всички останали тук също няма да са много щастливи от вас. По-добре е да не търсите потвърждение за това, така че направете следното: преди да продължите напред, премахнете цялата броня и вземете факел, ако имате такъв. По-нататък, като отидете малко напред, ще видите прословутите монаси, които се молят със завързани очи. Но не мислете, че тези момчета са естествено слепи като новородени котенца - при най-малкото шумолене те се подкопават и започват да ви бият доста точно. Ето защо, веднага щом влезете в тяхната зала, се промъкнете вляво от вратата, в която, разбира се, трябва да влезете. Не забравяйте да го затворите след себе си за всеки случай. След като влезете през вратата, завийте веднага надясно, пред вас ще има малък коридор, а отдясно в ниша близо до стената ще има сандък, можете безопасно да го ограбите. След това коридорът ще завие наляво и ще се озовете на разклонение. Значи, вие сте отдясно. След това още една вилица, този път тройна. Правим това: първо надясно, почистваме сандъка, а след това наляво, не е нужно да вървите направо, защото има врата, зад която живеят монасите, и ако се приближите до вратата, те веднага ще изскочат с юмруци към вас. Скоро пред вас отново ще се появи вилица, всичко е наред, просто е по-добре да отидете наляво и да плячкосате друг сандък, след което отново ще излезете на утъпкания път. Щом стигнете отново до разклона - тръгвате наляво (пак ще има сляп плъх, дори няма да ви нападне). До него, в пролуката в стената, ще има друг сандък, който може да бъде ограбен. Като цяло катакомбите всъщност са доста малки, така че можете лесно да се ориентирате по тях, основното е да се спасите, за да не стигнете случайно до монасите. След това се приближаваме до първата заключена врата, но не мисля, че ще бъде трудно да я разбием, тя е затворена със „средна“ ключалка. След това ще се озовете в следващия коридор и тук има един нюанс, свързан с късмета. Ако имате късмет и пазачите не си легнаха, тогава всичко е просто. Промъкнете се право надолу по коридора, завийте надясно на втория завой, разбийте вратата със "средната" ключалка, след това наляво след празните легла и отново наляво надолу към вратата с "тежката" ключалка. Ако пазачите вече са си легнали в леглата, тогава ще бъде трудно да пропълзите покрай нея. С моя лошо напомпан стелт тази маневра изобщо не проработи. Следователно в този случай ще трябва по някакъв начин да изчакате, докато напуснат тази точка, за да преминат незабелязано по-нататък. По един или друг начин, мисля, че все пак ще стигнете до следващото място, Пещерите на пеперудите. Тук би било възможно да се опише как да отидете по-нататък, но това всъщност не е важно на това място, тъй като тук ще бъдете посрещнати от петите на не твърде опасни капани и няколко парчета зли духове, както и сандъци с различни бонуси. От прекалено чувствителни монаси ще бъдете пощадени. В края на местоположението ще трябва да изберете ключалката на ниво "твърдо", за да стигнете до местоположението "Moth Shrine". Слезте долу и ще видите събрат монах да стои пред кристал, висящ във въздуха, но този кристал не е камъкът Savilla, който търсим. Камъкът на Савила стои отдясно на същия хълм, където стои монахът с меча. Телекинезата не може да откъсне камъче, така че ние го хващаме и драпаме оттам, или ако сте жадни за кръв, можете да заколите монах. Да излезеш незабелязан е също толкова трудно, колкото и да влезеш незабелязан, но всъщност не е необходимо. Излизаме на бял свят и отиваме при Сивата лисица. Сивата лисица ще се зарадва, че сте му доставили камъка Савила и ще ви награди с 500 септима, а също така ще ви каже, че ще се свърже с вас веднага щом има работа за вас.

Веднага щом напуснете къщата, където сте се срещнали със Сивата лисица, ще бъдете доволни от знак, че трябва да донесете откраднати стоки на стойност 700 монети на купувача на откраднати стоки Orinn. Не бях особено умен, ограбих централните зали на замъците Чорол и Анвил. В Chorrol той открадна Alembic и Cyrodiil Brandy на ученик, а в Anvil той открадна целия комплект сребърни прибори и няколко други ценности, които се озоваха в този килер. Веднага продадох всички тези неща на Орин, след което ми казаха да внимавам, Сивата лисица скоро ще има нужда от мен.

В един прекрасен момент вашият стар приятел Амусей ще дойде при вас и ще ви каже, че Сивата лисица ви е уговорила среща в къщата на Малинтик Анкрус в Корол. Този път Сивата лисица иска да му донесете Стрелата на освобождението, която Фатис Арен, магьосник от Бравил, наскоро намери. Този другар може дори да бъде прикован, но само извън замъка Bravil. Във всеки случай търсенето би било по-добре да започне с този град. Тук няма какво особено да мислим, отиваме направо при нашите приятели – просяците. Веднага ще ни кажат всичко необходимо. Според техните истории магьосникът Фатис Арен съхранява всичките си ценности не в замъка, а в кулата си в югоизточната част на града, но не можете просто да влезете в кулата. За да влезете в него, трябва да използвате таен подземен проход. Всъщност трябва да стъпкнете Bravil Castle. В антрето където седи графа се качваш горе и отваряш средната врата, аз лично не знаех откъде е ключът от нея, така че дори не съм счупил нищо, след което наляво по коридора влизаме в покоите на същия този Фатис. Можете да разбиете няколко сандъка, стоящи срещу лявата стена, и да откраднете много добри неща, след което ще бъдете ясно намекнати за наличието на тайна врата или можете да отидете до нея веднага (тя се намира точно срещу входната врата в противоположната стена) и като натиснете дясната колона, отворете прохода. След това ще трябва незабавно да разбиете ключалката на "твърдото" ниво, за да отидете по-нататък в магическата пещера. Там ще бъдете посрещнати или от Дремора, или от друго чудовище, как да се справите с него е ваша грижа, моя работа е да ви предупредя. Когато го завършите, накрая ще видите две врати, едната право напред, втората - отляво. Тази отляво не може да се пипа, има много сложни пасажи, в които освен няколко плъха и рак, няма нищо интересно, но зад вратата, която е право напред, много интересни неща чакам. Оптималният път по-нататък е следният: приближаваме се до бездната (къде се намира и какво точно представлява, вие сами бързо ще разберете, тъй като отнема много време, за да плувате в дълбините там) и бавно се потапяме търси разклонен проход на малка дълбочина, така че ще ни доближи до желаната цел. След като излезем от водата, вървим по прохода и завиваме надясно на разклона, отваряме портата и отиваме до първия разклон, където ще ви атакува друга Дремора. Веднага след като приключите с него, отидете по-нататък, просто не отваряйте вратата на "твърдото" ниво, трябва да отидете малко в другата посока. По пътя ще срещнете Nirnrut като бонус, в края на хода ще доведе до друга врата, заключена с ключалка на ниво "твърдо". След като го отворите, ще бъдете отведени до следващото място. Вече не си струва да се криете тук, бързо вървете напред, без да разбивате масивната дървена врата, но се изкачете по стълбите до желязната решетка. Хакнете го (ниво "твърдо"), завийте надясно и продължете покрай някои недоброжелатели и всякакви атронахи, след това нагоре по стълбите, счупете решетката отново (ниво "твърдо"), след това отново надясно и нагоре, и ще вече е необходимо да отворите вратата, ключалката върху нея също има "тежко" ниво. След всички тези обхождания на подземията се озовавате в самата кула и тук започва пълният маскен бал. Чудовища от всички ивици ще паднат върху вас с цялата си сила. Тактиката тук е следната: трябва незабавно да изтичате до самия връх, някъде на четвъртия етаж, има възможност да скочите до следващата платформа и чудовищата вече няма да могат да ви достигнат. След това хвърляте огнени топки (или алтернативни снаряди) във Fatis Arena и след това се справяте с други чудовища, но редът на елиминиране на враговете не е толкова важен. След като го убиете, ще се появи знак, че някакви сили са наблюдавали вашето убийство. специално вниманиене се обръщайте, почистете тялото на магьосника и се преместете в килера му на третия етаж. Там, в един от сандъците, ще намерите желания връх на стрела. Не е необходимо да се връщате по същия път, ще имате ключа от портата на кулата (взет от тялото на убития магьосник), така че пътят ще бъде значително съкратен и безопасен. Връщаме се при Сивата лисица в Корол и му предаваме мисията. Той ще бъде малко разстроен, че не е донесена цялата стрела, а само върхът, но той няма да се лута много и ще преброи мисията, но за едно нещо ще ви повиши в ранга на "Master of Thieves".

Разбира се, той ще ви помоли да се разходите още малко, докато пристигнат нови поръчки и в същото време да се запознаете с новия купувач на крадени стоки Fatis Ulis, който е най-добрият купувач на крадени стоки в Гилдията на крадците. Той трябва да продаде откраднати предмети на стойност 800 септима. Фатис Улис живее в Имперския град, къде точно - няма да кажа, тъй като той се разхождаше из града през цялото време, без нито веднъж да влезе в дома си. Можете да откраднете различни неща в предишния мисия, в подземията, но можете и просто да влачите малки неща от кулите в Имперския град, където почиват стражите. Веднага след като продадем нещата за необходимата сума, ще се появи съобщение, че Сивата лисица може да се нуждае от нас по всяко време.

Amusei скоро ще ви намери и ще ви каже, че Сивата лисица ви е уговорила среща в къщата на Ganrendel в Cheidenhal. Тръгваме за Cheidenhall, за да получим нова задача от Gray Fox. Лисицата ще ни каже, че има нужда от ботушите на Springhill Jack. Самите ботуши са погребани заедно със Springhill Jack и съответно трябва да намерим мястото на погребението му и да вземем ботушите от там. Но това не са всички трудности. Факт е, че никой не знае къде е погребан Спрингхил Джак. Единственият, който би могъл да ни помогне, е единственият му потомък граф Имбел, чието име е Якбен. Графът живее в Имперския град. Съответно трябва да отидем в Имперския град и да го потърсим. На първо място, разбира се, на бедните. Те ще ви кажат, че графът е доста странен човек, тъй като излиза от къщата само през нощта, за да се разхожда, и че къщата му се намира на площад Талос в Имперския град. Можете да хванете броя през нощта, но можете също така нагло да разбиете вратата през деня (ниво "твърдо"), след това да се качите на втория етаж, като разбиете друга врата по пътя (ниво "средно") и, вървейки направо по коридора и влизайки в централната стая на вторите етажи, за да улови странна картина: графът в "клекнало" положение е защитен с ръка, сякаш от удар, а слугата му стои до него. Говорете с графа и той ще ви даде ключа от мазето на къщата си. Слизаме на първия етаж и разбиваме ключалката на мазето (няма значение от коя страна да разбием - отдясно или отляво). След това слизаме и разбиваме друга врата, минаваме по коридора и в средата му намираме вратата, от която ни дадоха ключа. Веднага щом влезете, някой ще ви нападне, в по-голямата си част вампирите се мотаят в това подземие. Аз лично взех куп стъкло и Daedric от тези момчета. Отдясно, отляво и отдясно пред вас ще има проходи, наистина се нуждаете от централния, но в страничните можете също да вземете всякакви дрънкулки в ковчези. Вървете право напред, там ще трябва да разбиете тежка ключалка (вампирите са прикрепени като пазачи) и след това да видите какво има в ковчега. Там ще намерите дневник вместо обувки, реших да го прочета по-късно, но на изхода всичко стана ясно. Нашият граф се оказа вампир, така че го намокрете със спокойствие и вземете обувките от трупа. Малко допълнение: ако ще изтеглите плячка от тази пещера, имайте предвид - вампирите се регенерират там почти всяка минута, така че бъдете нащрек. Връщаме се в Cheidenhall при Gray Fox с ботуши. Той е щастлив както винаги и казва, че му остава една последна специална задача за вас. Когато му дойде времето, той ще се свърже с вас.

Amusei ще ви каже отново мястото на срещата, този път това е къщата на Otrelos в района на Elven Gardens. Сивата лисица ще разкрие вълнуващ план за кражба на Elder Scrolls. Планът е доста сложен, поради което той дори ви дава писмено описание за него. В допълнение, той ще ви даде някои от артефактите, които сте откраднали в предишни куестове. Да преминем направо към задачата. Първо трябва да отидете в района на Двореца в Имперския град, но тъй като няма къде другаде да отидете в самия Дворец, тогава трябва да отидете в „Конферентната зала на Съвета“. След това отидете надясно до края, докато стигнете до вратата, водеща към избата на двореца. Трябва да го отворите, но е доста трудно да направите това, не толкова защото ключалката е "много твърда" на него, а поради факта, че един пазач стърчи близо до него, а друг пазач патрулира покрай коридор. Моят съвет: слезте до самата врата, изчакайте патрула да си тръгне, приближете се до дясната стена (тъй като дежурният пазач също е отдясно и следователно няма да ви види) и разбийте ключалката в стелт режим. Докато разбивате вратата и се озовете в мазето, ще трябва да продължите напред, като се държите за лявата стена през цялото време, тъй като пазач патрулира в центъра на мазето. Стигнете до края на мазето възможно най-бързо и активирайте големия пясъчен часовник, това е огледалото на времето, за което говореше Сивата лисица. След това ще трябва да се върнете, така че пазачът, който патрулира в мазето, да не ви забележи отново. Сега отидете до градския парк и там ще намерите входа на югоизточния тунел. Разположен е под формата на решетка на земята вдясно от входа от страната на Арената. Слезте надолу по пътеката, отворете решетката ("среда"), слезте надолу, отново напред, след това надясно и отново напред. В ниша в стената ще има врата, много подобна на стената, водеща до следващото място. След това отидете направо, по пътя ще се натъкнете на същество, наречено "Neter Lich", убиването му може да създаде определени трудности. Когато стигнете до голяма стая, където текат канализацията, завийте наляво, там ще ви посрещнат двама враждебни вампири.След сблъсък с тях, завийте отново наляво и накрая ще стигнете до шахта, водеща към канализацията на двореца. Веднага щом решите да слезете вътре, ще се появи табела, която ви казва, че сте на прав път. Канализацията на двореца е доста линейна, ще срещнете един вампир по пътя. В резултат на това ще стигнете до врата, водеща към "стария път". Тук пред вас отново ще се появи знак, който съобщава, че сега тази стрела ще ви бъде полезна. Вървете направо по "стария път" и на първия завой завийте наляво. По пътя срещнах няколко призрака. На следващото място не бих ви посъветвал да се задържате дълго време, тъй като в него има куп бавни чудовища, които наистина не е нужно да унищожавате, просто ще ви отнеме допълнително време, по-лесно е да преминете цялото местоположение. Докато чудовищата измислят какво да правят, вие вече ще се преместите на следващото място, наречено „изгубени катакомби“. Разбира се, можете да преминете през тях и да убиете всички чудовища, но е по-лесно просто да бягате бързо. Ще трябва да бягате дълго и криволичещо, местоположението е много голямо. Основното нещо, когато стигнете до голямата зала, скочете и натиснете два големи бутона в стените (в дясната и в лявата стена). Ще се отвори проход към следващото място, наречено "залата на епохите". Тук всичко е по-просто: трябва да вървите направо по коридорите, убивайки няколко зомбита. След това се изкачете по стълбите и тук отново няма да ви бъде позволено да мислите сами и ще ви бъде казано какво още трябва да направите, за да стигнете по-нататък. Ще трябва да действате много сложно, а именно: когато се изкачвате по стълбите, ще видите статуя, така че трябва да я отворите с ключ, а този ключ е стрелка. Само трябва не просто да поставите стрела в статуята, но да стреляте от лък от определено място в статуята със стрелата, която ви е дала Сивата лисица. Мнозина веднага ще зададат въпроса: "Къде мога да взема лък?". Вземете лъка от скелета, който върви горе в обратна посока от статуите. Сега трябва да определим местоположението. Изпъква доста силно. Обръщаме се от статуята на 180 градуса, т.е. обръщаме се с лице към стълбите и виждаме два блестящи кристала, между които има пиедестал за стрелба. Има два начина да стигнете до там. Първият е честен: отидете наляво (ако стоите с гръб към статуята) и в страничната стена ще видите врата, заключена "много трудно". Отваряш, от там изскача друг зъл дух, мокриш го и влизаш вътре. Веднага вляво ще има бутон с кристал, натиснете го. След това слизате и влизате в прохода, там отново се биете със зли духове, отивате още по-дълбоко, натискате още един бутон и вратите, които затварят прохода към мястото на стрелба отстрани, се издигат. Вторият начин е прост и бърз: пренебрегвайки вратите, скочете до мястото за стрелба отдолу, но тази опция всъщност е само за тези, които имат добре напомпана акробатика (над 80)...

След като се озовете на платформата, ще ви бъде разказано всичко в следващото съобщение. След това статуята пред вас ще се обърне и можете да започнете да стреляте по нея, като първият изстрел е пробен. Правите го обикновена стрела. Ако стрелбата ви е слабо изпомпвана, не можете да се притеснявате, на тази платформа условията стават еднакви за всички. Аз лично комбинирах мерника на мерника с мерника на меча в ръката на статуята, дори мисля, че мечът е направен за това, за да се ориентирам по него при стрелба. Веднага след като ударите целта, се отваря проход надолу. Можете да хвърлите лъка, но не забравяйте да извадите меча си, защото веднага щом се приближите до стълбите, двете статуи отстрани на статуята ще оживеят и ще ви атакуват. Те ще трябва да бъдат убити, защото нормалното бягство няма да работи. Обяснявам какво става: през вратата, водеща към стаята за почивка на императорската гвардия, трябва да си проправите път вече в стелт режим, така че иконата на стелт да изгасне. Ясно е, че няма да работи да влезете с изгасена икона, докато тези статуи ви гонят. Когато влезете в стаята (в стаята сте вътре в камината), ние изхвърляме цялата броня в нашия инвентар, ако не сте направили това предварително. Сега трябва да сте много внимателни, тъй като пазачите са много чувствителни. Срещу вас има две еквивалентни врати, трябва да стигнете до тях, така че никой да не ви забележи. Тези врати водят до трапезарията, а от трапезарията можете да влезете в коридора, докато не можете да напуснете стелта за секунда, тъй като пазачите веднага ще се събудят. Когато излезете в коридора, отидете наляво, докато свърши. В края на коридора ще има врата, водеща към библиотеката Elder Scrolls. Когато влезете в него, ще видите извит коридор пред вас, който се патрулира от охрана, така че внимавайте. Трябва да го прехвърлите до половината. Когато стигнете до средата му, ще видите врата, заключена "твърдо". След като го отворите, ще се озовете в приблизително същата стая, също свързана с библиотеката. Тук трябва да отидете наляво, но също така трябва да се промъкнете доста внимателно, въпреки че тук няма пазач в коридора, но седи сляп монах, който чува доста добре. Когато стигнете до него, ще видите лост вдясно от монаха. Натискаме го, за да отворим вратата, намираща се в другия край на коридора. Отидете до тази врата и влезте вътре. Веднага щом влезете, един от слепите монаси ще ви вземе за колегата си Силия Каморан, която Сивата лисица преди това е неутрализирала. Монахът ще ви поздрави и ще се качи горе за свитък, но трябва бързо да отидете до свободен стол, стоящ близо до централния огън, и да седнете на него. Веднага след като седнете на него, отново ще ви бъдат дадени допълнителни обяснения. Изчакайте монахът да ви донесе свитък, след това спокойно го вземете, станете от стола си, влезте в стелт режим и се качете по стълбите. Докато вървите нагоре по стълбите, монасите ще бъдат доста нечувствителни към вашите движения, но веднага щом стигнете до втория етаж, те ще се откъснат, така че отидете до вратата на втория етаж много внимателно. След като се окажете в коридора, вие също не трябва да се отпускате, пазачът тича по пода. Ще трябва да отидете наляво. Освен това бих искал да отбележа, че по обиколката на сградата минават доста дълбоки ниши, които помагат доста добре, когато охраната минава. Отваряте ключалката със средна трудност и се озовавате в стаите на слугите на Пеперудата. Тук по коридора тича и слуга, който няма да ви позволи да се отпуснете, трябва да минете покрай него до противоположния край на коридора и в края да отворите ключалката на "твърдото" ниво. Сега се озовавате в „стаите на имперските бойни магове“, коридорът се патрулира както винаги. Този път трябва да стигнете до средата му и да отворите вратата с ключалката на ниво "твърдо". След това ще трябва да действате много внимателно, защото в съседната стая има магьосник, който просто чака най-малкото шумолене от вас. Отиваме до дясната врата и отваряме ключалката на ниво "много трудно". След това ще се отворят вратите на спалнята и тук ще трябва да покажете самия връх на уменията на крадците, а именно да стигнете пред носа на магьосника до камината, в дъното на която ще има решетка водеща надолу към "стария проход". Щом стигнете до камината и се изкачите в „стария проход“, ще ви бъде дадено друго обяснение, тогава ще паднете добре. За съжаление, след това падане ще загубите ботушите на Springhill Jack. Сега можете спокойно да облечете отново бронята си и да се върнете през канализацията при Сивата лисица...

Сивата лисица ще бъде възхитена от това, което сте успели да откраднете." древен свитък", но задачата няма да свърши дотук. Сега той ще ви помоли да занесете "венчалния пръстен" на графиня Умбранокс, която живее в замъка Анвил, и да й кажете няколко думи от него. Отидете при графинята, тя седеше в тронната зала на замъка Анвил от 9 сутринта и й дайте пръстена. Тук пред вас ще се разиграе семейна драма. Оказва се, че цялата тази бъркотия със свитъците е била предназначена само за едно нещо - да премахне проклятието от маската на Сивата лисица.Който я е носил по наследство от предишния глава на гилдията на крадците, вече не може да я свали и винаги остава в нея.Сега старият шеф на гилдията намери начин да премахне маската и реши да се върне в лоното на семейството при съпругата си Милона Умбранокс. След като се пенсионира, той дава маската, заедно с позицията на ръководител на гилдията на крадците, на вас. Също така, бившата Сива лисица, а сега граф Корвус, ще ви кажа, че Гилдията на крадците има ново местоположение и трябва да инспектирате това място като нов глава на Гилдията на крадците (тоест, носейки маската). Ровът се намира на насипа и се нарича "избата на Дейлот". Намира се приблизително на мястото, където се срещнахте с Арман Кристоф. След като влезете в мазето с маска, задачата ще се счита за изпълнена. Задачата за продажба на откраднати стоки на купувачи също ще бъде затворена.

Стелтът е най-големият актив на крадеца.

Кражбата е неразделна част от Oblivion, вече налична в предишни игри. В Oblivion това става много по-важно поради начина, по който работи Гилдията на крадците. Крадецът е единственият начин да напреднете в продължаващото търсене на Independent Tiver и следователно да напреднете в редиците на Гилдията на крадците. За да се извърши кражба с взлом обаче не е нужно човек да е член на гилдия.

Продажбата на откраднати стоки може лесно да се извърши през оградите на Гилдията на крадците, ако сте член. Извън гилдията вашите възможности за продажба на откраднато плячкоса са много по-ограничени.

За какво?

Има много причини да извършите кражба с взлом в Oblivion. Основният вероятно е получаването на пари чрез продажба на крадени стоки, дори ако са повишени в Гилдията на крадците. Можете лесно да спечелите 500 лъскави монети от една богата къща и като имате добри умения в Speechcraft и намиране добра къща, можете да издържите хиляди.

Друга причина е да намерите специфично оборудване. Забелязах добра поща, но някой друг носи ли я? Защо не го откраднеш? Особено когато е известно, че оборудването е магическо, кражбата с взлом може да ви даде достъп до някои интересни опцииуниформи. Оградата на Гилдията на крадците може да изпере предмет за вас определена такса. За да направите това, първо продайте елемента на оградата и след това го купете. Оградата запазва разликата между цената продава и купува, но този артикул вече няма да бъде маркиран във вашия инвентар.

Където

Гилдиите и магазините обикновено са най-доходоносните места за хакване. Има някои много хубави екстри по рафтовете на магазините, включително оръжия и брони, от които не се нуждаете (може би вече имате по-добър лък или сте специалист в тежки брони, така че използването на козина и кожена броняне се интересуваш). Има и някои много доходоносни материали в залите на гилдията и когато всички си тръгнат, можете да крадете и вземате неща без последствия.

На когото

Има три основни опции:

Кражба от празна къща

Ако нямате конкретна цел в ума си, тогава намирането на подходящата къща за проникване може да бъде трудна задача. Въпреки това има някои прости правила за намиране на такъв дом.

  • Намерете някой, който напуска дома си. Предотвратете този човек за няколко часа. Идеята е да получите графиките им, тъй като те са едни и същи всеки ден. Ако този човек остане навън от 18:00 до 01:00 сутринта, знаете, че имате този часовник за преглед у дома на следващия ден.
  • Намерете някой, който се скита из града. Произволен човек може да бъде също толкова добър, колкото по-горе, с изключение на това, че ще трябва да намерите дома му, ако има такъв.

Кражба по време на почивка

  • Обикновено заключената врата вече подсказва, че къщата може да е вашата цел. Грешките няма да имат значение. Ако собственикът е отвън, толкова по-добре за вас. Ако собственикът е вътре и е буден, учтиво излезте от стелт режима и се отдалечете, не се паникьосвайте, обикновено най-лошото нещо, което се случва, е да бъдете помолени да напуснете. Подчинете се, изчакайте друга възможност, тъй като собственикът на такава къща често е буден през останалата част от нощта.

Кражба в охранявана къща

Ако сте достатъчно уверени в своите хакерски умения, можете да опитате по-трудни предизвикателства. Императорският дворец в центъра на Имперския град (да не се краде, главно за гордост и лична слава), замъците на различни графове във всеки град, седалището на гилдията, са различни примери за подходящи цели за майстора на кражбата.

В тези сгради правилата за кражба с взлом са различни:

  • Има охрана, която патрулира и някои от тях не само може да ви помолят да си тръгнете, но може да поискат да си тръгнете или дори да ви нападнат.
  • Има моменти, когато някои хора спят, но поради големия брой хора в къщата няма безопасно време за кражба.
  • Има ключове. Може да изглежда като малко нещо, но когато можете да ги откраднете от собственика, отварянето на повечето врати става много по-лесно. Понякога тези ключове дори са необходими. За щастие, тъй като ключовете са безтегловни, те обикновено са относително лесни за кражба.
  • Някои от най-ценните стоки принадлежат на хората, а споделените къщи имат своите награди в сандъци и кутии.

Кога

За предпочитане при отсъствие на собственика на имота. Ако той не е в дома си, знаете, че ще останете сами, в който случай можете да вземете каквото ви душа иска. Можете обаче да правите това и докато спите. В този случай е много по-трудно да разберете кога спят, но следва същия сценарий.

Какво

Крадете само тези неща, които са ценни. Вземете само тези артикули, чиято цена е приблизително равна на теглото им.Избирайте артикули, чието съотношение цена/тегло е по-високо от 1 или дори повече от 2. ЗАПАЗЕТЕ, преди да откраднете от спящия човек.

Парите са безкрайно ценни в това отношение. Парите са безтегловни, но имат парична стойност (очевидно) и освен ако не са върху тялото на NPC, нямате абсолютно никакъв шанс да ви хванат (в края на краищата това е контейнерът, от който крадете, а не NPC). Парите никога не се маркират като откраднати и тъй като наказанието за кражба е само половината от това, което сте откраднали, ако откраднете само парите, тогава дори и да ви хванат, пак получавате 100 процента печалба след плащането на наказанието.,

Като

Хакването е изящно изкуство

  1. Преди всичко ви съветваме да изчистите инвентара си и да премахнете от него всичко, което няма да ви трябва и което най-вероятно няма да използвате с вас. Съберете всичко вкъщи, продайте го, ако изобщо не ви трябва, или го оставете някъде. Купете няколко ключалки, ако знаете откъде да ги купите (обикновено от членове на Гилдията на крадците или Shady Sam). Купете магии, които смятате, че може да са полезни, свитъци, отвари и т.н.
  2. Следващата стъпка е да влезете в къщата. Първото препятствие е вратата. Ако не е блокиран, няма проблем. Ако обаче е заключен, трябва да го отключите. За да направите това, можете да използвате заклинание (Change Magic School) или ключалки. Използването на заклинание за отключване на врата или сандък, дори и да не ви принадлежи, не е незаконно, така че не е нужно да се криете, за да го направите. Трябва обаче да се скриете, ако отворите вратата с ключалка.
  3. Влезте вътре, вземете каквото искате, проверете най-малко очевидните места, като погледнете в избите, може да има колекция от ценни вина.
  4. Ако собственикът се появи, не се паникьосвайте. Просто спрете с кражбата си и отидете до изхода. Ако случайно срещнете някого, можете да го поздравите или дори да поговорите с някого и ако бъдете помолени да си тръгнете, учтиво да се подчините. Кражбата е престъпление само ако откажете да напуснете помещението, когато бъдете помолени. Добре е да има търсене на човека, за когото въпросният, тъй като най-вероятно ще ви простят нарушението веднага щом го попитате за задачата.
  5. След като направите това, просто напуснете къщата. Напускането на къщата не е незаконно, дори ако къщата не ви принадлежи и дори ако незаконно сте отключили вратата. Следователно, когато си тръгвате, не е необходимо да използвате стелт.

Кражба от празна къща

  • Опитайте се да побързате. Собственикът в крайна сметка ще се върне.
  • Не пренебрегвайте да използвате никакви средства, които могат да ви помогнат, можете да използвате магии, да бягате, да натискате нещо във ваша полза.
  • Не мислете дълго какви артикули да изберете. Вземете всичко, което изглежда ценно, и след това, ако бъдете претоварени, пуснете най-малко ценните предмети. Можете да направите това на уединено място или близо до изход, за да можете да се върнете да го вземете по-късно. Собственикът няма да забележи разпръснатите неща и няма да заподозре нищо, ако не вземете предмети пред него.

Кражба по време на почивка

  • Опитайте се винаги да сте в стелт режим. Избягвайте да скачате и да чукате.
  • Можете да не бързате, но също така не бързайте. Трябва да сте по-внимателни какво правите (пускането на много предмети наведнъж може да причини твърде много шум).
  • Посетете една и съща къща няколко нощи, за да носите предмети, които са твърде тежки за носене наведнъж.
  • Ако чуете стъпки, спрете да крадете и се насочете към изхода. Сесията приключи през нощта. Не се паникьосвайте, ако забележите, просто излезте от стелт режим (нищо по-лошо от това случайно да потърсите ядосан собственик), след което напуснете бързо.
  • Ако крадете вещи от заета спалня, дръжте под око леглото. Докато собственикът лежи, вие сте невидими и можете да крадете. Ако се събудят, просто станете и си тръгнете.
  • Ако искате да откраднете от спящ човек, СПЕСТЕТЕ Те най-вероятно ще се събудят и ще извикат пазачите. Понякога не можете да откраднете определени предмети от спящ човек, докато други са лесни. Рестартирайте и опитайте друга комбинация.

Собственикът присъства и е буден

  • Ако собственикът иска да си тръгнеш, просто се подчини. Върнете се по-късно, когато собственикът спи или си тръгва.
  • Не можете да ограбите всичко пред очите си, но ако забележите нещо интересно и отидете до другия край на къщата, собственикът ще ви последва. Но ако изтичате до другия край на къщата, влезте в стелт режим и бързо вземете всичко сте искали преди собственикът да пристигне, няма да бъдете открити. Като алтернатива можете да се скриете зад шкаф (или подобен предмет) и да вземете предмета си, стига да сте извън полезрението на собственика.
  • Като алтернатива можете да използвате заклинанието Телекинеза, за да преместите обект точно до вратата и след това да го освободите за по-нататъшно действие.
  • Ако можете да получите комбиниран 100% или повече ефект на хамелеон (училище за илюзия) от заклинания и оборудване, вие сте ефективно невидими и няма да бъдете открити, когато крадете предмети. Можете да отидете направо и да откраднете всичко, което искате от всеки дом.
  • Ако имате заклинание за невидимост, можете да го направите върху себе си веднага щом видите какво искате. Заклинанието ще бъде незабавно разсеяно, когато вземете предмета, но собственикът на къщата няма да види действителното вземане на предмета. Най-добре е да използвате персонализирано заклинание с продължителност от пет или десет секунди, тъй като това трябва да ви даде достатъчно време. Това е особено полезно в магазини, където не е нужно да се притеснявате.
  • Като алтернатива можете да деморализирате селянин и да го накарате да избяга, оставяйки ви свободни да ограбите къщата му за (обикновено краткото) времетраене на заклинанието.

Умения, полезни за кражба

Има доста елементи, които са важни или полезни в кариерата на кражба с взлом. Повечето от тях обаче не са от съществено значение.

стелтО: Очевидно, когато отворите вратата, имате нужда от умението за стелт, за да можете да я направите невидима. Тогава, ако собственикът спи, докато остава в стелт режим, ще избегнете събуждането му, което ще ви позволи да ограбите цялата къща. Ако вашето ниво на стелт е по-малко от 50, обърнете внимание на обувките си. Вероятно е най-добре да ходите боси, ако сте с ниски умения. След като станете пътешественик, това вече няма да има значение.

Сигурност: Трябва да отключите входната врата на къщата, както и всяка друга врата и сандък в къщата. Магиите за промяна премахват необходимостта от това, както и скелетният ключ. Освен това, ако успеете да спечелите хакерската мини игра, ниво на защита близо до нула не е пречка.

Илюзия: Илюзията е полезно училище за магия, тъй като ви позволява да използвате Хамелеон и Невидимост. Също така ви позволява да влияете на хората, които пазят всичко, което откраднете (Очарование, Деморализиране и т.н.)

промяна: Това магическо училище ви дава достъп до Open за отключване на заклинания и заклинания за пера, като и двете са много полезни.

мистика: Detect Life може да бъде полезно, за да разберете кой къде е в къщата. Понякога телекинезата може да бъде много полезна.

вампири: Вампирско ниво 1 дава страхотно заклинание за откриване на живот (много голям обхват, много ниска цена).

Престъплението: Не забравяйте да научите за последствията от вашите престъпления и да се научите как да избягвате наказанието.

Въвеждащо търсене и задачи от Арман Кристоф

Мисия TG00FindThievesGuild - Намиране на Гилдията на крадците

Търси се...

Има ли наистина крал на крадците, Сивата лисица, който командва всички крадци на Сиродил, при споменаването на чието име всеки уважаван гражданин започва да кипи от възмущение? Мнозина смятат, че не е така и вдигнатият шум около него не е нищо повече от прекомерното служебно усърдие на капитан Йероним Лекс...

Докато сте в Имперския град, обърнете внимание на плаката Wanted, залепен по стените на сградите. Издирва се Сива лисица - за кражба, присвояване, фалшификация, джебчийство, фалшификация, грабеж, заговор за извършване на престъпление, голяма кражба, укриване на данъци, клевета, измама, коварство и наглост, просто нещо... Ако искате да се запознаете с това несъмнено талантлив човек, тогава попитайте жителите на града или пазачите за него и ще разберете, че той предпочита да краде от богатите, така че благородниците го мразят, а бедните го обожават. След това остава само да говорите с първия просяк, който се натъкне, въпреки че това не е лесно. Хитрият ще се престори, че не разбира за какво говорите, но след убеждаване, чар или подкуп ще ви каже, че можете да научите повече за Гилдията на крадците в полунощ в Градината на Дарелот, разположена на крайбрежието на имперския град.

Пътят към Гилдията на крадците, описан по-горе, не е единственият възможен. Можете да опитате да влезете незаконно (с разбиване на брави) в къщите на граждани или да откраднете нещо от джобовете им. Достатъчно е просто да бъдете хванати по същото време или след кражбата да намерите определена глоба на главата си и да се предадете на охраната. При напускане на затвора пратеникът на GV Myvryna Arano ще ви намери и ще ви предаде мистериозна бележка (Mysterious Note) с покана да дойдете в градината на Dareloth в полунощ.

Можете също да говорите с Argonian City-Swimmer в Bravil за града. Според нея тук живеят само честни и спазващи закона граждани, но в следващата забележка, когато изберете въпроса какво е Гилдията на крадците, ще чуете за градината на Дарелот. Като цяло не е необходимо да говорите с никого, достатъчно е просто да сте в тази градина в полунощ и ще видите всички герои там. В зависимост от развитието на събитията това търсенеможе или не може да се регистрира.

Мисия TG01BestThief - Нека най-добрият крадец победи

Позор +1 или +2

В среднощната градина на Дарелот ще намерите трима - Арманд Кристоф (Armand Christophe), Аргонски Амусей (Amusei) и дървен елфМетредел. Най-вероятно ще трябва да повишите отношението на Арманд, така че той да ви повярва и да започне да говори. И така, Арман Кристоф, последовател на Сивата лисица и неговият доайен (доайен), има право да избере най-добрия от тримата, които желаят да се присъединят към Гилдията на крадците, събрани тук, и сега организира нещо като приемен изпит.

Според условията на теста ще бъде приет този, който донесе дневника на Аманций Алект (Amantius Allectus). Получавате оскъдна информация, че той живее някъде в Имперския град, просяците могат да ви помогнат в търсенето, но срещу заплащане. Ще трябва да проникнете в къщата на Allectus, така че ключалките ще са много полезни и ако ги нямате, Арман ще ги продаде точно тук. Не забравяйте, че нямате право да убивате собственика на ценни записи и вашите претенденти. Дневникът се появява в бюрото на Amantius след започване на този мисия, така че не може да бъде откраднат предварително.

И какво е особеното на дневника...

Ако дневникът на г-н Алектус е в ръцете ви, тогава е съвсем разбираемо, че ще искате да го прочетете. Бележките са описание на опит за отглеждане на необичайни растения - кръвопийци. Както подсказва името, те се нуждаят от кръв, за да се хранят. Безмилостният експериментатор отначало хваща животни, но идва момент, когато растенията изискват човешка кръв... След това той решава да унищожи всички бележки за размножаване на кръвопийци и да занесе самите растения на покрива, под горещите лъчи на слънцето и час след изгрев всички изсъхнаха. Можете да видите останките от растения в саксии в мазето на къщата на Аманций, но по някаква причина дневникът е оцелял и някой неизвестен е искал да го вземе...

След думите на Кристоф, Амузай шумно обявява, че Алектус живее в елфическите градини, докато Метредел бързо е отнесен в града. Не трябва да слушате аргонианеца, това не е вярно, но можете да последвате пъргавия Bosmer и тя ще ви отведе до вратата на желаната къща (ако не останете зад нея по пътя). Или можете да попитате някой просяк, за пет монети ще разберете, че къщата на Алектус се намира в източната част на Храмовия квартал и с високо местоположение скитникът ще го каже точно така. Най-близкият скитник спи точно до градината - Puny Ancus.

Когато влезете в къщата на Амантий, почти сигурно ще видите там Метредел. Тя се промъква много бързо до масата и изважда дневника. Между другото, след успешната кражба на дневника, Methredel избира невероятен маршрут - през мазето на Allectus, а след това, очевидно, през канализационната система, той навлиза в улиците на града. Но ако сте го обзавели, тогава занесете дневника на Арман (той чака в градината до три сутринта) и приемете поздравленията му - станали сте джебчия (Джобчия). Това ще завърши мисията и ще добави една единица известност.

Хубаво кученце...

Ако закъснеете, тогава играта дава намек, че дневникът може да бъде откраднат от Methredel, най-лесният начин е от къщата й през деня, той ще бъде в заключен сандък, а самата тя спи през деня (тъй като нито вие нито Methredel все още не са членове на гилдията, тогава кражбата не е забранена от него). След това изчакайте до полунощ и предайте дневника на Armand, след което мисията ще приключи с увеличаване на известността с една единица.

Ако Methredel не успя да открадне дневника, тогава просто трябва да погледнете как Bosmer ще го даде на Armand и да поискате втори опит. Този път ще бъдете помолени да откраднете древния Rohssan Cutlass от A Fighting Chance в Imperial City Market District. Но това е последният шанс. Въпреки че в този случай всичко е просто, тъй като Amuzai е разбойник и няма да се състезава с вас.

Сабята лежи в сандък в личната квартира на втория етаж на Войнишкото богатство. През деня домакинята търгува долу и може да забележи опитите ви да проникнете, така че е най-добре да проникнете в къщата през нощта, докато тя спи. И всичко би било наред, но горе има куче ... Ще трябва или да я успокоите, използвайки знания в училището на илюзията, или да разчитате на изпомпано стелт умение, или да я убиете (правилата не важат за животни ). От шума на битката Росан сякаш се събужда, но не се опитва да се приближи, за да види какво има. Върнете се при Арманд със сабя, той ще ви приеме в Гилдията на крадците, мисията е завършена, известността се увеличава с две единици.

Впоследствие сред жителите на града започват да циркулират диви слухове, че Аманций Алект е бил убит по време на обир на къщата му, дори и да остане жив.

Quest TG02taxes - Облекчаване на бедните

Позор +2

Отсега нататък трябва да продадете откраднати стоки на купувач за определена сума, за да получите работа от Арман. Този път ще бъде достатъчно да предадете откраднати стоки на стойност поне 50 монети на Онгар Уморения (Онгар Светът Weary) в Брум. След това можете спокойно да кандидатствате за назначения на Арман.

Арман разкрива, че наскоро капитан Йероним Лекс от Имперската гвардия, самото въплъщение на закона и реда, е събирал данъци от жителите на Крайбрежието. Обичайно е градът да не ги облага с данъци, въпреки законното си право, тъй като сумите, които могат да бъдат изцедени от тези хора, не покриват разходите за самите такси. Лекс очевидно направи това като отмъщение за помощта им към Сивата лисица, която по принцип просто не може да позволи подобна несправедливост. Вашата задача е да разберете къде Лекс държи събраните данъци, да ги изземете и да ги занесете на Арман, заедно с данъчните регистри, за да върне платените от гражданите.

Трябва да стигнете до Лекс, когато той спи или отсъства по работа, маса с пари и извлечения, заключени на средната ключалка, се намира непосредствено вдясно от входа. Вземете и двете (парите не са необходими за завършване на мисията) и напуснете също толкова бързо и незабелязано. След това, в името на интереса, прочетете вестниците, в списъка има определен Гарван Каморан, от когото са взети 2 монети, много забележително фамилно име ... И Миврина Арано като цяло беше освободен ... В полунощ предайте всичко, което беше получено от Арман. Той ще каже, че такава мизерна сума като 53 злато можете да задържите за себе си, Сивата лисица със сигурност ще намери толкова много за раздаване на бедните и ще ви повиши в разбойник (Footpad).

След завършване на това търсене ще бъде пуснат специален брой на Raven Courier - „Бедните са обложени с данък!“. В него се казва, че наскоро някакви мошеници са проникнали в южната наблюдателна кула и са откраднали от офиса на Йероним Лекс малка сума пари, колкото и да е странно, но точно равна на тази, събрана преди това от жителите на пристанищния квартал...

Quest TG03Elven - Елфическата девойка

Позор +2

За да получите следващата задача, трябва да предадете откраднати стоки на Онгар в размер на поне 100 септима. Освен това ще научите от Armand, че Гилдията е получила "поръчка" за уникална фигурка - бюст на Llathasa Indarys, наскоро убитата графиня на Cheydinhal.

В Cheydinhal всеки просяк за 15 монети ще ви каже, че граф Indaris наскоро е поръчал бюст на Llathasa и го е поставил на гроба й в криптата на параклиса. Той също постави там охрана, така че никой да не безпокои гроба и по-рано всеки можеше да го посети.

Нещо за графиня Латас

Смъртта на графиня Латаса е обвита в мистерия - тялото й е намерено в подножието на стълбите в тронната зала на замъка Чейдинхал със следи от жесток побой. Този инцидент предизвика страшен скандал. Граф Андел Индарус е заподозрян за нейната смърт, но едва ли някога ще се разбере със сигурност дали е убил жена си или не, дали е било нещастен случай или не...

Криптата на параклиса се охранява през цялото време от пазача на параклиса. Елфът непрекъснато патрулира в стаята, така че трябва да изчакате, докато тя влезе в дясната половина на криптата и тихо да се промъкнете наляво, до гроба на Латаса, и след това да вземете бюста. Ако пазачът ви види, той ще атакува. Разбира се, можете да ограбите ковчега на Латаса, но тук ненужно алчните ще бъдат разочаровани - плячката е така, но се появява изравненият призрак на Латаса (нейният тъмен призрак с брада изглежда особено интересен!) И ви атакува, и това може да привлече вниманието на пазача. Убийството й е забранено, както и всички други NPC, живеещи в този параклис. Ако задачата изглежда трудна, използвайте отвари или заклинания с ефекти на хамелеон и невидимост, има и друга възможност - да успокоите пазача за известно време.

Връщайки се на крайбрежието, виждате, че е пълно с имперски гвардейци, които търсят Арман Кристоф. Оказва се, че граф Индарис го е обвинил в кражбата на бюста на графиня Латаса. Няма съмнение, че Арман няма да дойде в градината тази вечер. Между другото, той се крие в мазето на склада на Imperial Trading Company, но ще каже само, че ще получите инструкции от Methredel.

Метредел ще ви намери сама и тогава се оказва, че клиентът, който е поръчал кражбата на бюста на Латаса от Гилдията, не е бил там. Арман те използва, за да открие информатор, който е проникнал в Гилдията. Това е Миврина Арано, о, колко невнимателен Лекс, защото той не я обложи с данък ... Сега трябва да обвините Миврина за кражбата на бюста, като поставите този бюст в килера до леглото й и след това убедите Йероним Лекс, че тя е крадец. Местоположението на Лекс трябва да е над 70 (на вашите услуги е мини-игра на убеждаване, очарование или увеличаване на чара), за да може той да ви повярва и да отиде да види дали наистина има бюст в килера. Изумен, Лекс намира бюст в килера, след което ще чуете разговора му с Миврина, в резултат на който той я арестува. Впоследствие тя може да бъде видяна в новото си постоянно местожителство в килията на императорския затвор.

След всички събития обсадата на пристанището на стражите е премахната и Арман може да се появи на улицата. Той ще ви даде награда - 100 монети, ще произведе бандит (Bandit) и ще посочи друг купувач на крадени стоки - Dar-ji (Dar Jee) от Leyawiin. Това беше последната задача на Арман, сега трябва да се свържете с S "Krivva (S" krivva) в Bravil за работа.


Ако наистина искате да станете нелегални, има два начина:

1. В Cyrodiil е известно, че Сивата лисица помага на бедните. Така че можете да се опитате да говорите с тях. По време на разговора те ще отрекат, че Сивата лисица е мит, тя не съществува. Но ако им дадете пари, езиците им ще се развържат и ще говорят напълно на друг.Отговорете, че искате да работите със Сивата лисица, и те ще посочат посоката.

2. Ако сте професионален евреин и скъперник, тогава има метод номер две. Опитайте се да откраднете нещо в Имперския град, толкова много, че пазачите да ви забележат. Естествено, имате три възможности: смъртна среща, глоба или затвор. Изберете затвор След като превъртите термина, Миврина Арано ще дойде при вас и ще ви съобщи новината.

И така, полунощ, Градината на Дарелот, Крайбрежният район на Имперския град Малка група от елф, човек и агрониан се беше събрала тук. Ти си четвъртият. Говори с Armand Christoph, това е човек с фенер. Можеш да подготвиш пари за подкуп - той не е склонен да се доверява на всички.

Най-добрият крадец печели.

Арманд Кристоф е старшина. А останалите са новобранци. Ще има състезание - който донесе дневника на Аманций Алектис, ще бъде приет в Гилдията. Елфът знае къде живее, можете да я последвате. Или можете да попитате просяците - те са очите и ушите на Сивата лисица. Но и тук трябва да се разкошите.

Просякът ще ви предостави информация - къде живее Алектис, къде ходи, в колко часа си ляга и в колко часа се събужда. Това е в района на храма - ръце до крака и там. убийството е против предписанията на гилдията .

Книгата е в бюрото. Вземете я и изтичайте обратно при Арман. Е, сега вие сте крадец! Но елфът Метредел може да е по-бърз от вас и да открадне книгата пръв. В този случай имате възможност да откраднете книгата от нея. Свържете се с просяците - те ще ви кажат местоположението на Къщата на Метредел срещу малка награда. Крайбрежна зона - отидете там, откраднете книгата от сандъка и отидете при Кристоф през нощта.???. Печалба!

Но ако не сте успели или не сте имали време да го откраднете, тогава не се отчайвайте - имате втори шанс. Арман ще го даде на теб и на агронианеца Амусей. Трябва да откраднете меча на Rossan. Вярно е, че Amuseum изобщо няма да опита, но е по-добре. Отидете до Imperial City Market District. Имаме нужда от магазина „Battle Happiness“. Вие не сте член на WSPA, покорете я с твоето острие.

Мечът е в личната квартира на господарката. Вземете го от сандъка и го докладвайте на Armand.

Независима кражба.

Е, вие сте в Гилдията! Сега можете да вземете каквото сърцето ви пожелае. Но обикновените търговци няма да купуват откраднати стоки, те ги проследяват, а откраднатите стоки дори не се показват в списъка с артикули за продажба. Само вашите колеги ще ги купуват.

Арман казва, че трябва да отидете при Онгар, първия от чиито купувачи ще срещнете.О, да, докато не му продадете стока за 50 септима, няма да получавате специални задачи.

Откраднете каквото искате и отидете при Bruma, продайте нещата, които сте откраднали. Купувачите отварят специална сметка за това колко сте продали стоки и за достъп до задачи ще трябва да направите това до хиляда. По-добре спестете пари сега, така че да не тече в бъдеще.