Игра dragon age 3 inquisition whistling пустош. Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion. Лов на реликви

драконова ераНе е за нищо, че има такова звучно име - най-интересните и запомнящи се същества в тази игра без съмнение са драконите. В първата част на играта се помнят Флемет, Високият дракон на върха на планината и Архидемонът, освен тях имаше и по-малки дракони. Във втората част изобщо имаше един по-висок дракон. Битките с тези същества бяха интересни и вълнуващи, но в третата част наистина прилича на бос от някоя MMORPG.

Една поява на дракон някъде в далечината вече е незабравима гледка, толкова добре е направен (за разлика от всичко останало). Поведението на дракона и като цяло всичко свързано с него е направено някак живо и реалистично - те ще ни уведомят предварително къде е леговището на дракона, ще разберем за приближаването му по мощното пляскане на криле и накрая ще се убедим в правилния път от дракончетата.

Да, можете да отидете при дракона и да умрете от един удар, или можете да отидете твърде късно и да вземете този гущер в белия дроб. Когато трудността и нивото отговарят на желаното, тогава самата битка става наистина интересна. Драконът не просто хапе и маха с криле, той рита със задните си крака, бие с опашка, отскача при прекалено яростни атаки и понякога използва специалните си способности.

В играта Dragon Age: Inquisition ще бъдем разкъсани от цели 10 Висши дракона. За техния геноцид можете да получите много точки на влияние, опит и плячка (лилави неща се изливат от дракони, а не само един, а няколко). Когато се биете с дракони, трябва да запомните, че понякога те ще бомбардират от въздуха с дъха си, причинявайки доста щети, когато ударят, и не непременно да стрелят. Доста лесно е да избегнете летящ снаряд...с героя, който играем, но близките ни бойни другари постоянно ще бъдат под обстрел.

Всички летящи гущери могат да използват способността за вихрушка (те започват да пляскат с криле и засмукват цялата група към себе си). В същото време драконът не нанася толкова много щети, но доста разваля местоположението, по-добре е да се оттеглите с вашите леко оборудвани раздавачи на щети. Е, да кажем, че стрелецът има чудесен отскок. В близък бой драконът може да хапе болезнено, да удари с лапа или да ритне отглеждащ се хитър герой, не забравяйте за опашката, която драконът също не се колебае да използва. Освен това, когато здравето на дракона е доведено до определено състояние, този дракон може да лети във въздуха, да включи защита или да използва другата си способност, в зависимост от вида на дракона.

Можете също да атакувате отделни части на дракона, но насочването на щетите на цялата група към определена точка е доста проблематично. Въпреки това, изрязвайки крайник, драконът ще загуби част от маневрите си, въпреки факта, че общият му живот също ще намалее,

Видове дракони

Fereldan Frostbite

Ниво 12
Къде да намерите: The Hinterlands, отидете от лагера близо до Sunset на североизток в прохода между скалите.
Елемент/Устойчивост: Огън
Уязвимост: Студено

Съвети: Frost използва масивно зашеметяване за кратко време, призовава малки, които бягат от различни посоки (примамих ги върху себе си и ги застрелях с лък). Периодично излита, организирайки бомбардировка с огън върху голяма площ, трудно е да се избегне това, защото земята ще изгори прилично навреме. Ако наистина се объркате, по-добре е да слезете надолу, където ще има повече място. Драконът няма защита, така че при кацане изваждаме дреболия и засаждаме всичко, което е възможно. Освен това драконът ще кацне на первази, където стрелците и магьосниците ще бъдат полезни, но след завършване ще седне на голяма перваза на север. Най-голямата опасност е огнената бомбардировка и малките дракони, но ако се облечете срещу огъня, занесете жезлите на магьосниците на леда и извадите промяната навреме, тогава драконът е доста лек.

северен ловец

Ниво 13
Местоположение: Crestwood, югозападно от лагера Three Trout Farm. По пътя ще срещнете имение на върха на склона - оттам можете да видите руините, в които живее драконът.

Уязвимост: Духовна магия

Съвети: Атакува Северния ловец със светкавица. Няма защита, не отлита. Отличителна способност: може да създаде електрическа "буря" на полето, която е прикрепена към всеки от членовете на групата и действа известно време, като периодично активира "верижната мълния".

Abyssal High Dragon

Ниво 14
Къде да намерите: Western Reach, югозапад. За да се обадите на този звяр, трябва да завършите мисията на развъдника на дракони Фредерик, който стои недалеч от лагера в прохода Назер. След като се справихме с бандитите, ще трябва да намерим том на Tevinter за дракони (това се намира в Windless Ruins в лявата стая на пиедестал). След превода на тома ще трябва да поставите стръвта на платото южно от лагера и драконът ще дойде да се запознае.
Елемент/Устойчивост: Огън
Уязвимост: Студено

Съвети: Драконът много обича огнения си дъх и няма да отлети никъде от вас. Понякога използва защита, но като цяло е неактивен.

Гамордан Бурегон

Ниво 15
Къде да намерите: свещена равнинаДа вървим на североизток. За да отворите проход към желаната зона, трябва да завършите операцията със скоростта на изчистване на прохода. Драконът живее и се радва на живота в най-отдалечената част на блатата.
Елемент и съпротивление: Електричество
Уязвимост: Духовна магия

Съвети: Тя много обича да хвърля електрически бомби и ако се удари във водата, ще ви бъдат нанесени малко щети, дори ако стоите на достатъчно разстояние от нея, но в същото водно тяло (законите на физиката относно електрическата проводимост, да). Освен това лети във въздуха поне три пъти, за да се опита да ви „изпържи“ с течение от разстояние с бомби. Не използва защита.

Голям Мистрал

Ниво 17
Къде да намерите: Emerald Graves, отидете на север от лагера в Kamnezhut до скалата (забележителност - голямо бяло дърво и руини)
Елемент/Устойчивост: Студ
Уязвимост: Пожар

Съвети: Мистрал е фен на летенето. Ледените бомби ще летят към нас отгоре, но те не болят толкова много, че да се страхуваме от тях, а малките малки няма да ни нападнат, така че можем да тичаме малко. Използва защита, макар и рядко. Особено опасен е леденият дъх, който лесно може да убие мъртъв стрелец и доста прост дракон.

Уинсъмър

Ниво 17
Къде да намерите: Бурен бряг, първо трябва да щурмувате крепостта на устието на Дарвин на запад. На далечния кей ще има лодка, която ще ви отведе до Dragon Island
Елемент и съпротивление: Електричество
Уязвимост: Духовна магия

Съвети: Често отрязва защитата и като цяло се държи доста пъргаво. Не обича да лети, няма и масово зашеметяване, вместо това има електрически бомби и дъх. Способен да създаде електрическа буря на терена.

Sand Weeper

Ниво 20
Местоположение: Whistling Wastes, западно от лагера Sandcliff. Драконът спи спокойно пред входа на гробницата на Фейрел. Ако завършите мисията, тогава ще бъде трудно да пропуснете такава атракция.
Елемент/Устойчивост: Огън
Уязвимост: Студено

Съвети: Драконът не отлита, но се държи много пъргаво. Активно включва защитата и често призовава малките. Използва огнен дъх и подпалва района с бомби.

Хивернал

Ниво 19
Къде да намерите: Emprise du Lyon, запад. Районът става свободен след приключване на операцията в щаба на командването за възстановяване на разрушения мост - западно от лагера при Кулата. В допълнение, задачата да убиете три дракона се дава от коменданта на крепостта (ако вече сте я изчистили от Имшел и червените тамплиери). Хивернал живее на върха на първия от трите колизеума.
Елемент/Устойчивост: Студ
Уязвимост: Пожар

Съвети: Често използва AoE AoE атака на Blizzard, която замръзва и нанася щети с течение на времето. Излита поне 3 пъти, смразяващ дъх при слизане. Той не използва защита, няма малки.

Калтензан

Ниво 21
Къде да намерите: Emprise du Lyon, втория колизеум.
Елемент/Устойчивост: Студ
Уязвимост: Пожар
Съвети: Има доста силна масова атака, призовава поне две малки. Отлита няколко пъти и използва защита.

Планински разрушител

Ниво 23
Къде да намерите: Emprise du Lyon, третия колизеум.
Елемент/Устойчивост: Огън
Уязвимост: Студено
Съвети: Този дракон е в състояние масово да запали района, кръгове се рисуват на земята, преди да започне. Дори и да сте успели да избягате от засегнатата зона, можете да бъдете настигнати от нейните малки, така че внимавайте. Mountain Destroyer е най-мощният дракон в играта. Разбива защитата. Не забравяйте да се преоблечете, т.к. за разлика от предишните два, този дракон е огнен.

Dragon Age: Inquisition - всичко за драконитебеше последно променено: 12 януари 2015 г. от администратор

Компютърна играв RPG жанр, третата част от поредицата драконова ера, е разработен от канадската компания BioWare. Издателят е Electronic Arts, изданието се състоя на 18 ноември 2014 г. за платформите Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. След събитията от първата част на света Тедаспотапя в бездната на междуособици и политически интриги. Освен това в различни части на света се отварят необичайни пукнатини, позволяващи на демоните да влязат в Тедас. Главният герой получава знак и след затваряне на няколко грешки в Храм на свещения прахполучава ръководството на Инквизицията, за да изкорени произтичащия от това хаос.

Свирещи пустоши

На това място Инквизиторът трябва да открие причината да бъде в пустините Venatori (Task Sand и Ruins) и след това да намери и изследва изоставените гробници и гробницата.

Почивки близо до залива

Разузнавачите на Инквизицията са забелязали активна празнина в района на лагера в залива, която Вестителят трябва да елиминира.


Пясък и руини

Venatori, открит в Whistling Wastes. Инквизиторът трябва да претърси два враждебни лагера (близо до каньона и северно от залива), за да разбере защо Венатори е в района. Необходимо е да се обърне внимание на документите, които ще бъдат разположени във враждебни лагери (картите са необходими за завършване на мисията Fairel's Tomb).


След получаване на информация главен геройтрябва да пътува на север от пустошта, за да изследва мястото, което Venatori призовават наблюдателна кула. Изкачваме планинската верига и улавяме друг лагер, главният герой също получава информация за гробницата близо до статуята и лагера Venatori на изток в планината.


По време на проучването на последния лагер, Инквизиторът открива писмо за господарите на Venatori (след изчистване на района и прочитане на писмото, задачата ще бъде изпълнена).


Почивки: каньони

След като създаде лагер в каньона, главният герой ще трябва да затвори активните пропуски в Завесата.


Почивки: пясъчни скали

След установяване на лагер в пясъчните скали (куест Пясък и руини, място за лагер ще бъде открито по време на проучване на базата Venatori на изток), Herald ще трябва да запълни празнините в района.


костни полета

В Camp Venatori на запад от Whistling Wastes можете да намерите писмо, съдържащо информация за изчезнал патрул в Bonefields. В определената зона намираме изоставен вагон, почистваме района и изпълняваме задачата.


Почивки: Гнездото на слънцето

След установяването на лагер на планината Слънчево око, Инквизиторът трябва да затвори активните пукнатини във Воала.


Гробницата на Файрел

Главните герои ще трябва да намерят изоставените гробници, които картите от лагерите на червените тамплиери ще позволят да се намерят (има само 5 гроба). За да получи достъп до гробницата, Инквизиторът трябва да активира мангалисъс завесен огън, в случай на избор на неправилна последователност, главните герои са атакувани от демони (по-долу са дадени цитати от таблетките в необходимата последователност).


В гроба до лагера на пясъчните скали (на 4 стола) редът на активиране на огъня на завесата е следният: 1 - „Това е историята на Фейрел ...“, 2 - „което е в противоречие с волята на бащата ...", 3 - "Защото със залите бяха построени с гордост...", 4 - "И с мъка бяха построени залите...". Освен това Вестителят влиза в гробницата и получава част от ключа за гробницата на Фейрел.


Редът за активиране на пожарна завеса в гробница на гробницата(гробницата се намира в югозападната част на Whistling Wastes): 1 - "Синовете на Фейрел издигнаха паметник ...", 2 - "и те работеха рамо до рамо ...", 3 - "но всеки управляваше в своя път ...", 4 - "И където падна брат един...". Отново получаваме информация за гробницата на Фейрел и компонента на ключа.


Гроб в каньона (входът на каньона може да се намери в съответния лагер): 1 - "След много години, Фейрел ...", 2 - "И бремето беше тежко ...", 3 - "Принуди и двете синове ...", 4 - "и братята се заклеха ...".


Преминаване към гроба в планинска крепост(в Гнездото на слънцето) ще бъде осеяно, но има заобиколно решение (трябва да се изкачите на планината и да отидете малко на юг до лагера Venatori). Редът е следният: 1 - "Слънцето изгори пясъчния океан...", 2 - "Но в пясъка имаше камък...", 3 - "Ферел взе камъка...", 4 - "Тейгът му растеше и просперира... ".


Гробница близо до статуята (разположена в северната част на пустошта, под голямата статуя на Колос): 1 - „Ферел, съвършеният ...", 2 - „вражда, която унищожи тейги ...", 3 - „Неговият собствен клан ...", 4 - "горен свят...".


След получаване съставни частиключ, отиваме на изток от Свирещите пустини, до входа на гробницата има леговище дракон(но може да бъде заобиколен, тъй като опонентът ви спи). Пясъчният чистач има уязвимост към студ, защитен е от огнена магия (в противен случай тактиката на дракона не се различава от другите). Получаваме скица на руната срещу демони и изпълняваме задачата.


Тази статия е част от серията инструкции за Dragon Age: Inquisition.

Ключови думи: инквизиция от драконовата епоха, инквизиция, глашатай, марка, разриви, касандра пентагаст, солас, варик, лелиана, свирещи пустоши, разриви близо до залива, пясък и руини, проломи: каньони, проломи: пясъчни скали, костни полета, проломи: гнездо на слънцето, гробницата на Фейрел

Тази статия ще предостави упътване странични куестовена множество места ролева игра Dragon Age: Инквизиция. По принцип това ще бъдат земи на високо ниво, където можете да стигнете, след като пристигнете в крепостта Skyhold.

Западна граница

Това местоположение е предназначено за играчи от ниво 10 до 14. При пристигането в крепостта Skyhold ще имаме мисията „До западната граница“. Необходимо е да извършите съответната операция на военната маса и след това да отидете до Западната граница. Веднага щом пристигнете там, мисията веднага ще приключи.

Венатори
Тази задача ще ви бъде дадена след първото пристигане на мястото. За да продължите мисията, трябва да прочетете книгата, разположена в началния лагер. След това трябва да отидете на запад и да намерите повредените вагони. Малко на север от тях има два входа на пещерата. Лявото трябва да се отваря, а не дясното. Ако искате да стигнете до там, тогава ще ви трябва магьосник, тъй като само той е в състояние да създаде конструкцията, от която се нуждаем. В подземието убиваме паяци и четем книга, която ще лежи на една от масите. Това ще приключи мисията.
Лов на реликви
За да отворите тази мисия, трябва да предприемете операцията на военната маса, наречена „Пресичане на серните ями“. След това отново отиваме до западната граница и отиваме до крепостта, разположена в северозападната част на първия лагер. Влизаме в замъка и намираме няколко Venatori, водени от Lucanus. Унищожаваме врага и се радваме на завършването на мисията.
Сърцето на безветрените руини

Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Западен обхвати Emprise du Lyon


Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion

Тази задача се активира веднага след завършване на горния мисия. На същото ниво трябва да намерите 5 ключа под формата на камъни. Картата ще покаже приблизителното им местоположение. След като отворим вратите с награда.

Мистериозна празнина
Ще започне автоматично, след като посетим Руините без вятър. Първо ще трябва да завършите горните куестове. След това можем да вземем добър персонал. След това трябва да отидете до изхода, като убиете всички противници по пътя и затворете празнината.
Нападение на Грифин Уингс
Издава се от изследовател, стоящ близо до лагера, разположен в прохода на Назер. След като вземете задачата, трябва да отидете на север до мястото, което ще бъде посочено на картата. Унищожаваме всички култисти, водени от Макринус, и след това обявяваме, че крепостта принадлежи на Инквизицията, като издигаме съответното знаме. Първо можете да щурмувате крепостта и едва след това да говорите с Фредерик. В този случай търсенето ще започне и ще приключи незабавно.
Драконология

Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion


Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion

Започва на машината, след като проучи повредената количка и прочете бележката, разположена на юг от началния лагер. Изследователят, от който се нуждаем, стои близо до лагера, разположен в прохода на Назер. За да изпълните задачата, просто трябва да говорите с учения.

Животът на Фредерик
За да вземете този мисия, трябва да говорите с Фредерик. Ние изследваме нивото и унищожаваме членовете на групата Бели нокти. От техните трупове понякога ще бъде възможно да се вземат необходимите на изследователя провизии. Веднага след като съберем необходимата сума, се връщаме при Фредерик и му ги предаваме. Можете да съберете тези предмети дори преди да говорите с учения. В този случай веднага ще започнете и ще завършите задачата.
ловни навици
Дава се от Фредерик, след като завършите предишния мисия. Трябва да изследвате местата, отбелязани на картата, и да намерите труповете на Gurns. Търсенето им се извършва чрез натискане на клавиша V. След като намерим четирите трупа, се връщаме при подателя на мисията и го информираме за нашите открития.
Как да примамвам дракон

Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion


Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion

Можете да получите тази мисия от Фредерик, след като завършите мисията „Животът на Фредерик“. Изследователят ще ви инструктира да намерите вътрешните органи на иглогърба и перото от опашката на феникса. Местоположението на животните ще бъде отбелязано на картата. Унищожаваме чудовищата и се връщаме при учения. Мисията ще приключи след кратък разговор с него.

Авторитетен източник
Ще се появи във вашия дневник веднага след изпълнение на горната задача. Необходимо е да се върнете в крепостта Skyhold и да вземете решението на операцията, наречена "Превод на текста за дракони" на военната маса. След като се преместим до местоположението на Западната граница и говорим с изследователя. Мисията ще приключи.
Разбийте "белите нокти"
Във вашия дневник ще се активира веднага след като завършите мисията „Ловни навици“. Трябва да отидете на юг, където се намират руините, и да неутрализирате пет прости капана. Тези действия ще привлекат разбойниците и техния лидер. Убиваме бандитите и се връщаме при Фредерик.
Abyssal High Dragon

Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion


Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion

След като изпълни горните задачи, Фредерик ще може да поеме мисията да убие високия дракон. За да направите това, поставете стръвта, която създадохме, в зоните, отбелязани на картата. Убиваме дракона и се връщаме при учения, за да предадем мисията. Можете също така да предложите на изследовател работа в Инквизицията, като по този начин го направите свой агент.

По следите на църквата
Мисията започва с изследване на нисък цокъл, който може да се намери недалеч от първия лагер - трябва да отидете малко на запад покрай няколко повредени колички. Необходимо е да „включите“ няколко подобни пиедестала на свой ред, които ще бъдат маркирани на картата. Те ще ви отведат до входа на подземието. Ще бъде затворен с магическа преграда. Унищожи го и влез вътре. След това мисията ще приключи.
Проблеми с Darkspawn
Можете да получите този мисия във форта Griffin Wings, заловен от нас от Captain Raylen. След като вземете задачата, на картата ще се появи маркер. Отиваме до него и по пътя се натъкваме на каньон, който не може да се премине, тъй като е пълен до върха с изпращащ газ. Трябва да отидете до моста, от който са останали само руини, за да започнете операцията на военната маса.

Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion


Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion

Връщаме се в крепостта Skyhold, свикваме военен съвет и изпълняваме задачата „Разберете откъде идват създанията на мрака“. След като се върнем на нашето местоположение и намерим някога разрушения мост, който беше напълно възстановен от силите на Инквизицията. Минаваме по него и стигаме до другата страна на каньона. Отиваме в Коракавус. Ние учим ново нивои унищожете всички врагове по пътя. След кратък период от време се активират две нови мисии. Една от тях се изпълнява на същото място, където ни я дадоха. Необходимо е магьосникът да се приближи до частично счупената стена, зад която се вижда огънят, и да щракне с мишката върху мястото, където се показва иконата под формата на малък жезъл.

След като вървим по създадения път. Приближаваме се до заключената врата и разглеждаме трупа, който лежи наблизо. Намираме ключа, отключваме затворената врата и продължаваме. По пътя ще трябва да се биете със силен враг, така че се пригответе за трудна битка предварително. След като излезем навън през входа, намиращ се на юг, продължаваме пътя си към крепостта, която ще бъде отбелязана на картата. Там ще срещнем група врагове, водени от Сърбий. След като убие всички от врага, Serbius ще бъде на пода с минимална лента за здраве. Можете или да го оставите да умре, или да го подложите на съд (една от пробните опции ще ви позволи да го направите свой агент).

Смешен вкус на тази вода
Задачата е издадена от капитан Рейлен. Ще трябва да отидете до каньона, отбелязан на картата, и да убиете един varghest. Всички мисии завършени.
Крепостта и нейните обитатели

Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion


Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion

Тази мисия може да бъде получена от Knight-Captain Rylen във Fort Griffin Wings. За да го завършите, трябва да отидете до мястото, посочено на картата, и да убиете всички пирати. В това няма нищо трудно.

Емприза дю Лион

За да стигнете до това място, трябва да извършите операция на бойната маса, наречена „Навременна намеса“. Emprise du Lion е предназначена за герои от ниво 16 до 22. Пригответе се да се изправите срещу няколко високи дракона.

Инфекция в Сарния
Това търсене ще ви бъде дадено почти веднага след пристигането ви на това място. Ще трябва да отидете до разрушеното село и да говорите там с жена на име Poulain. Както можете да видите, мисията не е трудна.
Освобождението на Лион

Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion


Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion

Разбираме го, когато говорим с Пулен. Трябва да се редувате да изчистите няколко области на картата от тамплиери, злоупотребяващи с червения лириум. На тези места ще бъде възможно да се организират лагери за инквизицията. Веднага щом унищожите последната група злодеи, мисията ще приключи.

Наричай ме Имшел
Ако искате да получите тази задача, тогава трябва да говорите с човек на име Мишел, който ще стои близо до изхода от разрушеното селище. Завършването на тази мисия се пресича с търсенето, свързано с щурма на замъка Суледин. По време на залавянето му е малко вероятно да пропуснете демона Имшаел. Той ще се опита да се пазари с вас. Ако се съгласиш с условията му, тогава момчето ще умре. Ако се биете със злодея, тогава Мишел може да стане ваш агент. Отбелязвам, че Имшел е един от "Незаконните" - група от най-мощните и древни демони в Сянката. Прочетете повече за него подробна информацияможете тук.
Кариерни дела
В южната част на Emprise du Lyon, южно от знака, показващ мисията „Спасение сред камъните“, можете да намерите скрита буква (ние постоянно натискаме клавиша V). След като отидем при г-жа Пулен и говорим сърце в сърце с нея. Мисията ще приключи дотук. Тогава можете да я съдите за всички грехове.
Спасение сред камъните

Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion


Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion

Тази мисия започва след успешното завършване на задачите "Инфекция в Сарния" и "Освобождението на Лион". За да го завършите, трябва да отидете до местата, отбелязани на картата, и да освободите всички роби от клетките.

Червени нашественици
Ще ви се появи веднага след като посетите лагера при кулата. Това търсене може да бъде изпълнено едновременно с мисията по-горе. Отиваме до местата, отбелязани на картата и унищожаваме всички лейтенанти на тамплиерите, които вземат червения лириум.
Щурмът на крепостта Сулидин
След като изпълнихме задачата, свързана с освобождаването на Лион, тръгваме на запад от последното място на разполагане на червените тамплиери. Преди да започнете това търсене, не забравяйте да вземете мисия от Мишел, за да убиете демона Имшел. Нахлуваме в крепостта и убиваме всички врагове, които срещнем. След това издигаме знамето на инквизицията.
Врагът няма да мине!

Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion


Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion

След като превзехме крепостта Suledin, разговаряме с Dejardan и отиваме до мястото на разрушения мост, разположен в югоизточната част на лагера близо до кулата. Тук се активира операцията за военната маса. Преминаваме към Skyhold и извършваме операцията, която се появява.

Писмо в кухина
Когато освобождавате роби, можете да срещнете заразено момиче (на картата тя ще бъде отбелязана първо с въпрос, а след това с удивителен знак). Поговорете с нея малко и след това занесете бележката в хралупата, чието местоположение ще бъде показано на картата.
Пръстенът на мама
В разрушеното селище, в една от колибите, можете да намерите плачещо момиче, което ни казва, че е загубило пръстена на майка си. Някои съобщават, че тази мисия е бъгова в компютърната версия на играта, тъй като играчът не може да активира кутията с мишката. Ако същото се случи и с вас, опитайте да използвате клавиша F, докато сте от дясната страна на момичето. След като отидем до мястото, отбелязано на картата, и започнете да търсите пръстена (клавиш V). След това отново отиваме при жената и ѝ връщаме бижуто.

Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion


Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion
Принудително признание
По време на мисията, свързана с освобождаването на робите, можете да намерите писмо, което активира мисията „Измъчена изповед“. На картата той ще бъде показан като удивителен знак. След като намерите бележката, занесете я на Луис, за да завърши мисията.
тона руда
Тръгваме на запад от лагера близо до кулата и минаваме по моста. Спираме близо до мястото, около което са разположени разрушените сгради. Натиснете клавиша V и започнете да търсите книга за активиране това търсене. Ще можем да го продължим едва след реконструкцията на моста на военната маса. След като трябва да преминете през моста, завийте наляво и слезте надолу. След това отново натиснете клавиша V, за да намерите елемента, от който се нуждаем, и да изпълним задачата.
със същата монета
Вървейки малко на запад от лагера на кулата, можете да видите удивителен знак на картата. Приближаваме се до него и намираме книга близо до дърветата. Трябва да го прочетете, за да започнете. ново търсене. Отиваме до зоната, маркирана на картата, и отново търсим книга с помощта на клавиша V. Четем я, като по този начин изпълняваме мисията.
гнездене

Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion


Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion

Това търсене може да бъде взето от Desjardins във Fort Suledin. Той ще ни го даде едва след ремонта на моста (извършва се чрез избор на подходяща операция на военната маса). Същността на мисията е да се унищожат трите висши дракона. Местоположението им ще бъде отбелязано на картата.

Пост Валеска
Ако отидете на изток от лагера близо до кулата, тогава на картата ще се появи икона на заключена врата. Ключът към него може да бъде намерен на труп, който лежи наблизо. За да направите това, натиснете клавиша V. Отваря вратата и намираме няколко добри предмета. Мисията ще приключи дотук.
Трапер
Ако отидете на северозапад от разрушеното селище, можете да намерите остров, разположен точно в средата на езерото, покрито с лед. На картата ще се появи удивителен знак, указващ местоположението на книгата. Четем го, след това отиваме на мястото, отбелязано с маркер, и намираме бележка. Мисията е завършена.
Безопасно преминаване

Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion


Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion

Издава се и от Desjardins след реконструкцията на моста. Ще бъде необходимо да посетите трите зони, отбелязани на картата, и да убиете всички тамплиери, които злоупотребяват с червения лириум. След като поставим знамената на Инквизицията, за да превземем кулите.

Свирещи отпадъци

Това местоположение е за герои от ниво 19 до 23. Можете да влезете в него, след като изпълните задачата на военната маса, наречена „Потискане на дейностите на Венатори на запад“. Ще ви струва двадесет точки влияние.

Пясък и руини
На картата ще се появят маркери, показващи къде се намират лагерите Venatori. Унищожаваме противниците и след това отиваме в лагера, в който се намира лидерът на култистите. Убиваме го и вземаме бележка от господарите на империята Тевентир от масата. Говори се за рисунките на джуджетата, скрити в гробницата (вижте мисията Fairel's Tomb).
Гробницата на Файрел
За да отворите тази гробница, трябва да намерите пет компонента на мистериозния ключ. Недалеч от лагера на четирите стълба е входът на една от гробниците. Стоейки с лице към входа му, трябва да запалите лампите в определен ред: най-вляво, близо вдясно, близо вляво и най-вдясно. Вътре ще има мозаечен елемент и ракла, в която ще лежи една от частите на ключа.

Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion


Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion

До гроба в Каньона, близо до търговеца, ще има втора гробница. Палим отново лампите в следния ред: отляво, отдясно, отдясно и отляво. Вътре ще има сандък с част от ключа.

Отиваме до гробницата и намираме третата гробница. Заставаме с лице към нея и запалваме светилниците: първо лявата, после се отдръпваме малко, после дясната и накрая отиваме право към входа на гробницата. Там ще намерим мозаечен елемент и сандък с част от ключа.

Четвъртата гробница се намира в Гнездото на слънцето, но главният й вход ще бъде блокиран. Затова трябва да се изкачите по пътеката, разположена от лявата страна на входа. След това намираме спускането. Слизаме и намираме откъс от дневника на гнома. Точно пред друго спускане има руна на стената. Не го пропускайте. В долната част ще намерим мозаечен елемент в стаята, където има артефакт на елфите, който укрепва воала и предотвратява появата на нови грешки. Отново запалваме лампите в следния ред: най-вдясно, близо вляво, близо вдясно и най-вляво. Вътре има ракла с част от ключа и мозаечен елемент.

Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion


Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion

При Орлезийския колос (стоящ близо до горния лагер) е петата гробница. Отново запалваме лампите в следния ред: най-вляво, близо вдясно, най-вдясно и близо вляво. Тук ще намерим мозаечен елемент и сандък с последната част от ключа.

Гробницата на Fairel може да се намери в източната част на местоположението. Отбеляза местоположението му на картата. Тук е леговището на най-високия дракон. Можете да я убиете или да заобиколите. Тя спи и следователно има шанс драконът просто да не ви забележи. В гробницата ще намерите рисунка на мощна руна. Всички мисии завършени.

костни полета
Тръгваме по посока на маркера на картата. На определеното място виждаме клетка на колела. Близо до него ще има три трупа и много паяци. Убиваме пълзящи същества и вземаме съкровищата, скрити в сандъка. Мисията ще приключи дотук.
Wasteland Notes
Разпръснати из цялото ниво има осем дневника, които описват Whistling Wastes. Те се намират на следните места:

Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion


Преминаване на допълнителни куестове - Whistling Wastes, Western Reach и Emprise-du-Lion

Шестата част от пасажа на Dragon Age Inquisition може да се нарече "Dragon Slayer". За първи път убих дракон и дори не един, а четири наведнъж. Въпреки че си струва да се отбележи, че най-трудните дракони тепърва предстоят. Ще разгледаме малко и сюжета.Не съм записал някои епизоди: куестовете на Сера и Вивиен, почистване на района на Браун Майр, събиране на фрагменти и т.н. Така че, ако нещо липсва в пасажа, това не означава, че съм пропуснал някои точки. Но най-важното в описанието, разбира се, ще бъде.

Бурен бряг - драконът Winsomere

В щаба на командването активирам нова задача - "Червените тамплиери". Сега в западна точкакарти Бурен брягвходът ще се отвори. Вътре, както можете да се досетите от името, има тамплиери... червени... Тук можете да намерите и растение Черен лотос, както и заключена врата (за вратата е необходим "червен ключ от тамплиерите", но къде да го получите е неизвестно). Прекъсваме враговете, които не са толкова много, и излизаме на брега с лодка. Този транспорт може да се използва, за да стигнете до "Драконовия остров".

Уинсъмър се установява на острова. Този дракон, въпреки 19-то ниво, е доста страхотен противник поради силни електрически щети. Моята група от измамник (основен персийски), магьосник (Дориан), стрелец (сър) и танк (Blackwall) се разпродаде бързо. Разбира се, Blackwall показа чудеса на издръжливост, но с неговите щети щеше да отнеме седмица, за да убие дракон. В резултат на конфронтацията беше решено да се върнем към това животно по-късно. Трябва да спечелите предимство в нивото, да създадете оборудване не само за себе си, но и за вашите съюзници, както и да надстроите тинктурата за защита срещу електричество. Тогава със сигурност ще спечелим.

Как да победим дракон - Северен ловец

Има 10 дракона за намиране в Dragon Age Inquisition. Ако не се получи с Winsomer или друг силен дракон, тогава трябва да намерите някой по-прост. Северен ловец от Крестууд би бил добре. Този дракон също използва електрическа магия, но има само ниво 13, което е доста способно дори без използването на защитни отвари.

Драконовата плячка е най-добрата: в допълнение към оръжия, броня и чертежи за изработка, такива уникални предметикато драконова жлеза, наситена драконова кръв, драконов зъб, драконова мембрана (кърпа от ниво 4), драконова скала(ниво на кожа 4), кост на дракон (ниво на метал 4).

Също така в Крестууд са ръководителите на Гилдията на убийците. Само един знак не ми беше достатъчен, за да създам нож по пътя на убиеца. В допълнение към знаците ви е необходима и специална книга, която можете да намерите до Коул. Трябваше да има още една във Val-Royeaux от книжар, но в моя случай не беше (купих всички книги).

Главно момиче на Crestwood, Josephine, Leliana

Не, това не е любовен триъгълник, а само кратък преразказ на съдържанието на видеото. Ние съдим старейшината на Crestwood, изграждаме отношения с Josephine, съветваме се с Leliana, която по някаква причина не харесва цялата история с Josephine. В същото време самата Леляна не желае да влиза в порочна връзка. Жалко, очаквах да видя сериозна разправа между момичетата за Инквизитора! Като цяло вариантите са

Възможен романтичен интерес за жени инквизитори:

Блекуол, сър, Джоузефин, Железен бик

Възможен романтичен интерес за жени инквизитори (само герои елфи):

Кълън, Солас

Възможен романтичен интерес за мъже инквизитори:

Касандра, Жозефин, Дориан и за по-силните фенове Железния бик! О, боже мой.

Забравеният храм на Диртамен

Тук пълно описаниемисия "Бог на тайните". Събра всички руни и останки. В края изпълняваме ритуала, призоваваме и убиваме демона, събираме плячка от сандъка.

Свирещи пустоши

Първият от няколко видеоклипа на ново голямо място - Свирещите пустини. Тук също направих почти всичко, включително търсенето на мозаечни елементи (с изключение на мисията „Бележки в пустошта“). Основната задача е да намерите 5 гроба на джуджета, във всеки от които вземете част от ключа. Първият намерен гроб на 25 минути. Основното нещо е да запалите факлите в правилния ред и ще има щастие.

Карта на района с всички гробове можете да видите във видеото "Whistling Wastes - Fairel's Tomb" (от 30 секунди).

Свирещи отпадъци - част 2

Продължаваме пустошта. Намерих магазин с оръжия и брони, където само за 6100 купих много добър шлем от ниво 22 за класа на мошениците - Шлемът на Драски. Ниво на броня 44, както и бонуси за защита и ловкост.

Whistling Wastelands - Част 3

Ние се скитаме из пустинята през нощта, затваряме празнини, кълцаме паяци, ограбваме гробниците на крави, събираме рядко растение - вандалска ария. Среща се в толкова големи количества само в Свирещите пустоши. Полезно за подобряване на отвари.

Свистящи пустини - част 4

Мисля, че няма нужда да обяснявам какво се случва тук :)

Свирещи отпадъци - част 5

На 20-та минута от гроба, в който не забелязах веднага вратата (защо вратите на джуджетата в Инквизицията са толкова тесни?). Като цяло винаги се опитвайте да ходите "по стената", за да не пропуснете нещо.

Как да победим дракона - Sand Weeper

Sandweeper е огнен дракон от ниво 20 в Whistling Wastes. Битката отне четвърт час (започва от 7-та минута и завършва на 21-ва). Достатъчно бързо той свали цялото си здраве и се отпусна малко, вярвайки, че работата е свършена. Но беше голяма грешка. Драконът в някакъв момент нокаутира всички с изключение на Блекуол и роди малките си, които не се отказаха До Сивия надзирателсъживи другари. Ситуацията стана критична, когато Блекуол беше практически излязъл от здравето. Компютърният враг сякаш беше придобил човешки ум и злобно сипеше огън, без да спира. Перспективата за ранно рестартиране и загубено време изобщо не беше приятна, но битката все пак успя да бъде изтеглена.

Свирещи пустини - гробницата на Фейрел

Зад дракона е гробницата на Fairel, която трябва да бъде отворена с ключови части. Но както казах по-горе, пропуснах една част, така че трябваше да се върна. В гробницата можете да намерите рисунката „Отлична руна срещу демони“.

Как да победим дракона - Fereldan Frostbite

Въпреки името си, Frostbite използва огнена магия. Този дракон от ниво 12 може да се намери в североизточната част на The Hinterlands (видео 2:20).

История на Varric

Това видео е изцяло посветено на преминаването на мисията на Varric. Връщаме се във Валамар, убиваме лошите гноми, гледаме кат-сцената. Отне 10 минути за всичко. Прекарах приблизително същото време за надграждане на Bianchi (арбалета на Varric). В една от предишните части вече бях във Валамар. По това време не беше възможно да се отвори 3-то ниво на картата. Така че той ще бъде достъпен само в тази мисия.

Как да победим дракон - Abyssal High Dragon

Този дракон от ниво 14 може да бъде намерен в Западния обхват (южната страна). Приближаваме се до изследователя Фредерик и предприемаме мисията да примамим дракона. Поставяме капани, чакаме, убиваме. Abyssal Highdrake също е огнен дракон като Frostbite, така че ако планирате да отидете по-рано, има смисъл да се запасите с противопожарни отвари.

беседка пустиня

Корифей планира да намери и присвои древен елфически артефакт - Елувиан (по-късно се оказва, че той се нуждае от определен Източник на скръб), а ние планираме да му се намесим. Изводът - тичаме през гората до желания маркер, можете да включите невидимостта и изобщо да не се разсейвате от битката между тамплиерите и войниците на инквизицията.

Стигаме до храма на Митал, гледаме кът-сцената и решаваме пъзели от първокласно ниво основно училище- ходете по плочките, без да стъпвате на една и съща плочка два пъти. Задачата е проста, но изпълнението е такова, че понякога по някаква неизвестна причина „двойното щракване“ все още работи, така че трябва да повторите процедурата отново.

Храмът на Митал и буболечките

И така, все още сме в елфическия храм. Основната задача е да се попречи на водача на червените тамплиери, Самсон, да стигне пръв до Източника. Командирът скача в някаква дупка и тогава се появява първият избор: скочете след него или решете някои пъзели с плочки, както съветва Мориган. В случая послушах съвета и тръгнах да бягам на плочките. Мисля, че можете да преминете през този епизод и по двата начина, но ако не преминете теста на храма, а веднага тръгнете след Самсон, тогава той най-вероятно ще стигне първо до източника, което не е много добре от гледна точка на сюжета, освен това нямаше да получа постижението „ Плодове на гордостта. Но за всеки случай, преди плочките, реших да направя ръчно запазване, което по-късно изигра много важна роля.

Пъзелите са решени и вратата към вътрешната зала е отворена. Влизам и не усещам далавера. Но ако не минавах покрай това място за първи път, щях да знам, че кът-сцената трябва да работи веднага на входа, а вътре в залите трябва да има битки между тамплиерите и древните елфи. Накратко, имаше сериозен бъг. Тичах из целия храм и дори намерих водопад, където на теория би трябвало да е Самсон.

Още по-лошо. Без да разбирам смисъла на случващото се, реших да скоча във водопада ... И тогава изведнъж осъзнах, че през цялото това време умът ми беше вътре в матрицата и сега е свободен. Пред мен е истински, гигантски реалния святи открито поле. С всички сили хукнах към хоризонта, оставяйки Корифей и елфите зад себе си. И всичко щеше да е наред, всичко щеше да е забавно, но тогава иконата за автоматично запазване в ъгъла на екрана нарисува не много розова картина на ранното завършване на пасажа. Какъв късмет, че бях запазен ръчно върху плочките...

Срещу елфи

Безопасно рестартиран, изтича отново през плочките и влезе в залата. Този път кат-сцената се задейства! Претенциозен елф с татуировка на дърво обещава да помогне да победим врага, но след това трябва да напуснем храма и никога да не се връщаме тук. Мориган съветва да помислим внимателно, тъй като ние самите може да се окажем полезни с Източника, който Корифей търси. Накрая избирам опцията срещу елфите – „Може да ни трябва източник“.

При този сценарий получавам много негативна реакция от съюзниците. В храма ще трябва да се биете както с елфите, така и с тамплиерите. И накрая Мориган убива главния елф, за да не може да унищожи Кладенеца. Вариантът не е много оптимистичен, но ако това е цената на важен елфически артефакт, тогава съм готов да го приема. За всеки случай запазвам на това място и рестартирам, за да премина отново през този епизод, но с подкрепата на елфите.

За елфи

Третият път трябваше да бягам през плочките. Отиваме в залата, слушаме елфа. Отричам се от претенциите към Източника и избирам проелфическата опция - "Да си помогнем взаимно."

При този сценарий получавам одобрението на съюзниците. В храма изобщо не е нужно да се биете с никого, тъй като водачът на елфите ще ви води в другата посока. В същото време можете да намерите руни по стените и сандъците, които не са налични при преминаване срещу елфите. Освен това Мориган не убива елфа, тъй като позволява използването на източника. Накратко, тази опция минава под слогана на хипитата - "Make Love Not War".

Борбата със Самсон във всеки случай е много проста. Този бос е на ниво 21 и има много болезнен удар, но и в двата случая агресира към резервоара на Blackwall, който той изобщо не може да повреди. Ние спокойно стоим настрани и гледаме как Сера врязва стрели в труп. На видеото може да изглежда, че битката е трудна, но всъщност просто не се стараех много, тъй като резултатът вече беше известен предварително.

Процесът на Самсон

Той включи записа, тъй като планираше да извърши първата екзекуция и собственоръчно да отреже главата на Самсон. Все още не съм екзекутирал никого, но когато реших да го направя с известен злодей, не ми беше дадена тази възможност. Но след като видеото е записано, оставете го. Това е всичко за сега.

Описание на местоположението, както и карти на района с астрариуми, окуляри, фрагменти от мозайки и много други можете да видите на съответната страница:

Можете да стигнете до местоположението, след като изпълните задачата „Потиснете активността на Venatori на запад“ в щаба за 20 точки на влияние.

Гробницата на Файрел

И така, трябва да съберем пет части от ключа. Фокусираме се върху пещерите, боядисани в синьо на картата по-горе.

В близост до лагер "Четири стълба". На колоните с фрагменти от текста е необходимо да запалите четири лампи с огън на завесата в определена последователност. Застанал с лице към входа на гробницата - най-вляво, близо вдясно, близо вляво, най-вдясно. Вътре намираме фрагмент от мозайката, в гърдите на ключа.

Гроб в каньона с търговец. Запалваме лампите в реда, който съответства на смисъла на историята, издълбана върху колоните (която е написана: отляво, отдясно, отдясно, отляво). Взимаме част от ключа от сандъка.

На гробницата запалваме светилниците по същия принцип, като стоим с лице към гроба, наляво, после малко назад, после надясно, после по-близо до гроба. Вътре намираме фрагмент от мозайката, в гърдите на ключа.

При гнездото на слънцето главният вход е осеян, тръгваме нагоре по пътя вляво от входа. Ще има слизане. Вътре има част от дневник на гном. Преди да се спуснем по-ниско по стената, рисуваме руна. По-надолу. Не пропускайте парчето мозайка в стаята с елфическия артефакт (подсилва воала). Отиваме до гробницата (най-вдясно, близо вляво, близо вдясно, далеч вляво). Вътре намираме фрагмент от мозайката, в гърдите на ключа.

Петата гробница в Орлезийския колос близо до горния лагер. Запалваме лампите: най-вляво, близо вдясно, най-вдясно, близо вляво. Вътре намираме фрагмент от мозайката, в гърдите на ключа.

Самата гробница на Fairel се намира в източната част на картата. Има и леговище на дракон, докато той спи, можете да го обиколите. Вземете чертежа на руната и тази мисия приключва.

Пясък и руини

Претърсваме лагерите Venatori, посочени от маркерите. Фокусираме се върху зелените точки на картата по-горе. След като разчистим лагера с лидера, вземаме писмо от масата до господарите, в което те говорят за някои рисунки на джуджета, които търсят в гробницата на джуджетата (куест Fairel's Tomb).