Кога се появиха картите за игра? Откъде идват картите за игра? И астрономите помогнаха при създаването на карти

Картите за игра са известни по целия свят. Но никой не знае къде и кога са се появили. Някои средновековни теолози ги смятаха за „дяволско изобретение“, което Сатана изобретил, за да умножи човешките грехове. По-разумните хора твърдяха, че това не може да бъде, защото картите първоначално са били използвани за гадаене и други магически ритуали, тоест за познаване на волята на Бог.

Като доказателство бяха цитирани много интересни доказателства, които със сигурност ще заинтересуват всеки, който някога е взел сатенена колода. Според една от версиите изобретяването на картите се приписва на древноегипетския бог Тот, основателят на писането, броенето и календара. С помощта на карти той разказа на хората за четирите компонента на Вселената - огън, вода, въздух и земя, които представляват четирите костюми на карти. Много по-късно, вече през Средновековието, еврейските кабалисти изясняват това древно послание. Според тях костюмите въплъщават четири класа елементарни духове: диаманти огнени духове на саламандри, червеи господари на въздушните елементи силфи, клубни водни духове ундини и пики господари подземен святгноми

Други средновековни мистици вярвали, че картите символизират четирите „главни аспекта на човешката природа“: цветът на сърцата представлява любовта; клубове желанието за знания; карите са страст към парите, а пиките предупреждават за смърт. Изключителното разнообразие от игри с карти, сложната логика на взаимоотношения и подчинение, редуването на възходи и падения, внезапни провали и невероятен късмет отразяват живота ни в цялата му сложност и непредвидимост. Това е мястото, където в тях се крие омагьосващата сила на вълнението, за голямото възмущение на пуританите и фанатиците от всички времена и народи; в този смисъл нито шахът, нито доминото, нито каквито и да било други игри могат да се сравняват с картите.

Не по-малко интересна обаче е версията, според която картите уж отразяват... времето. Всъщност червените и черните цветове са в съгласие с идеите за деня и нощта. 52 листа съответстват на броя на седмиците в годината, а жокерът, който не е ясен за всички, също символизира високосна година. Четирите костюма са доста съобразени с пролетта, лятото, есента и зимата. Ако всяко вале е оценено на 11 точки (идва непосредствено след десетката), дамата на 12, попът на 13 и асото се приеме за единица, тогава сумата от точки в тестето ще бъде 364. Чрез добавяне на "един" жокер, получаваме броя на дните в годината. Е, броят на лунните месеци 13 съответства на броя на картите от всяка боя.

Ако се спуснем от облачните, мъгливи висини на мистиката към почвата на реалността, тогава две версии за произхода на картите изглеждат най-вероятни. Според първата те са създадени от индийските брамини около 800 г. сл. Хр. Друга версия гласи, че картите се появяват в Китай през 8 век по време на управлението на династията Тан. Факт е, че книжните пари са служили на поданиците на Поднебесната не само за разплащания, но и за хазарт. В допълнение към цифровите номинации, банкнотите изобразяваха императори, техните съпруги и губернатори на провинции, което показваше достойнството на определена банкнота. И тъй като играчите не винаги разполагаха с достатъчен брой банкноти, те вместо това използваха дубликати, нарисувани на парчета хартия, което в крайна сметка изхвърли истинските пари от игрите.

Времето на появата на картите в Европа е също толкова несигурно, въпреки че повечето историци са съгласни, че участниците най-вероятно са ги донесли със себе си. кръстоносни походипрез XI-XIII век. Вярно е, че е възможно този обект на вълнение да се е появил на нашия континент в резултат на нахлуването в Италия през 10 век от сарацините, както тогава са наричали арабите, от които местните жители са заимствали карти. Във всеки случай, през 1254 г. Свети Луи издава едикт, забраняващ, под наказанието на бичуване, игри на картивъв Франция.

В Европа арабският оригинал претърпя значителна ревизия, тъй като Коранът забрани на вярващите да рисуват изображения на хора. Предполага се, че родното място на картите с фигури на крале, кралици и оръженосци/валета е Франция, където в началото на 13-14 век художникът Грагонер рисува картонени листове за Карл VI.

Най-ранното известно европейско тесте карти Таро (Понякога се срещат имената Таро или Тарок - бележка на редактора) е направено през 14 век в Ломбардия. Съдържаше четири костюма, изобразени под формата на купи, мечове, пари и жезли или бухалки. Всяка боя се състоеше от десет карти с числа и четири картини: крал, дама, рицар и оръженосец. В допълнение към тези 56 карти той включваше още 22 козови карти с числа от 0 до 21, които носеха следните имена: шут, магьосник, монахиня, императрица, император, монах, любовник, колесница, справедливост, отшелник, съдба, сила, палач, смърт, умереност, дявол, хан, звезда, луна, слънце, свят и съд.

С нарастването на популярността на игрите с карти в Европа през 14-ти век всички козове и четирите рицари постепенно изчезнаха от колодата Таро. Вярно, шутът остана, преименуван в наши дни на „шегаджия“. Пълните палуби бяха запазени само за гадаене.

Имаше няколко причини за това. Първо, желанието да се отдели света на вълнението от мистериите на окултизма и магията. Тогава правилата на игрите с толкова много карти бяха твърде трудни за запомняне. И накрая, преди изобретяването на печатарската преса, картите са били маркирани и оцветявани на ръка и затова са били много скъпи. Следователно, за да се спестят пари, колодата „изтъня“ до сегашните 52 карти.

Що се отнася до обозначаването на костюмите, от оригиналната италианска система с нейните мечове, аналог на бъдещите пики, бухалки, чаши сърца и монети, диаманти, по-късно се появяват три: швейцарски с жълъди, рози, листа и герб; Немски с жълъди, листа, сърца и камбанки и френски с купа, пика, сърца и каро. Най-стабилна беше френската система за изобразяване на костюми, която след Тридесетгодишната война (1618 - 1648) измести останалата символика и сега се използва почти навсякъде.

През следващите 300 години повече от един художник се опитва да въведе в употреба нови символи на карти. От време на време се появяват колоди, в които четирите костюма се появяват под формата на животни, растения, птици, риби, предмети от бита и ястия. В самото начало на този процес в Германия костюмите са изобразявани под формата на ковчежета за църковни дарения, гребен, духало и корона. Във Франция се появяват алегорични фигури на свободата, равенството, братството и здравето. По-късно привържениците на социализма дори се опитаха да издадат карти с изображения на президенти, комисари, индустриалци и работници. Всички тези „изобретения“ обаче се оказаха твърде изкуствени и затова никога не пуснаха корени. Но с картите с картинки нещата се оказаха различни.

Днес малко играчи се интересуват от биографиите на отдавна изчезнали герои от фигури от карти, а рисунките върху картите с картинки в съвременните тестета почти не приличат на личности от реалния живот. Това не е нищо повече от стилизация на стилизациите, безкрайно далеч от оригиналните оригинали. Междувременно, първоначално, например, четиримата крале символизираха легендарните героични владетели от древността, на които европейците можеха да се възхищават през Средновековието: Карл Велики, кралят на франките, водеше костюма на сърцата, овчарят и певецът Давид пиките, тъй като благодарение на своите подвизи той станал легендарният еврейски цар; Юлий Цезар и Александър Велики получиха съответно каро и бухалки.

Вярно е, че в някои колоди Кралят на сърцата е изобразяван последователно като косматия Исав, Константин, Чарлз I, Виктор Юго или френския генерал Буланже. И все пак в спора за притежание на короната Карл Велики печели безкръвна победа. Съвременните карти с любов, почти непроменени, запазват героичните черти на този знаменит съпруг под формата на мъдър старец, увит в хермелинова роба - символ на богатство. В лявата си ръка държи меч - символ на смелост и сила.

Образът на Давид първоначално е бил украсен с арфа като напомняне за музикалния талант на легендарния цар на Юда. По време на Наполеоновите войницарят пика е изобразен за кратко като Наполеон Бонапарт във Франция и херцогът на Уелингтън в Прусия. Но тогава справедливостта възтържествува и Дейвид отново зае полагащото му се място сред кралските особи на картите.

Въпреки че Юлий Цезар никога не е бил крал, той също влиза в коронования ареопаг. Обикновено е изобразяван в профил, а на някои древни френски и италиански карти Цезар е изобразяван с протегната ръка, сякаш се кани да хване нещо. Това трябваше да означава, че костюмът от диаманти традиционно се идентифицира с пари и богатство.

Александър Велики е единственият крал на карти, в чиято ръка е поставено кълбото, символ на монархията. Вярно е, че на съвременните карти често се заменя с меч като доказателство за военните му таланти. За съжаление, външният вид на Краля на клубовете стана жертва на безмилостната мода и от смел герой със свиреп поглед той се превърна в разглезен придворен с кичеста брада и елегантни мустаци.

Първата кралица на сърцата беше Елена от Троя. В допълнение към нея, Елиса, основателят на Картаген, действа като претенденти за този трон в римската митология Дидо, Жана д'Арк, Елизабет I от Англия, Роксана, Рейчъл и Фауста.Въпреки това, дълголетната героиня на библейската легенда Джудит , чийто образ се е скитал от колода на колода.

Що се отнася до Пиковата кралица, обичайно е тя да се изобразява като гръцката богиня на мъдростта и войната, Атина Палада. Вярно е, че тевтонците и скандинавците предпочитат собствените си митологични герои, които олицетворяват войната.

През 14-15 век художниците не могат да се споразумеят кой да изберат за прототип на дамата на тамбурата. Единственото изключение е Франция, където тя става кралицата на амазонките, в гръцката митология Панфиселия. През 16-ти век някой дава на дамата на тамбурината чертите на Рахил, героинята на библейската легенда за живота на Яков. Тъй като според легендата тя била алчна жена, нейната роля на „Кралицата на парите“ се харесала на широката публика и тя се утвърдила на този трон.

Дълго време нито една от митологичните или историческите героини не претендираше за ролята на кралицата на клубовете. Понякога палубите показваха фигури на владетелката на Троя, Хекуба или Флоримела, олицетворение на женския чар, създаден от таланта на английския поет Спенсър. Но не успяха да се наложат в тази роля. В крайна сметка французите излязоха с идеята да изобразят кралицата на клубовете под формата на нещо като, както сега се казва, секс бомба и да я нарекат Аргина (от латинската дума „regina“ „кралска“). Идеята се оказва толкова успешна, че пуска корени и се превръща в традиция. Нещо повече, всички кралици, поредните фаворити и любовници на френските монарси, героините на зли лафове и несериозни остроумия, започнаха да носят името Аргина.

Първоначално четирима безименни рицари играеха ролята на валета. Въпреки че името на тази карта се превежда по-скоро като „слуга, лакей“, а играчите традиционно идентифицират тази фигура с авантюрист, който не винаги спазва закона, но е чужд на ниската измама. Това тълкуване на думата „вале“ се вписва идеално в образа на вале от сърца. Опитвайки се да изберат достоен образ за него, французите избраха известния исторически герой Етиен дьо Винел, който служи във войските на Чарлз VII. Той беше доблестен войн, смел, щедър, безмилостен и саркастичен. Известно време той е бил съветник на Жана д'Арк и е запазен в паметта на потомството като герой от фолклора, като Тил Ойленшпигел, Уилям Тел и Робин Худ.Може би затова, без никакви възражения от други нации, Етиен де Винел твърдо зае мястото на вале.

Прототипът на вале пика е Ожие от Дания. Според историческите хроники в многобройни битки неговите оръжия са били две стоманени остриета от Толедо, които обикновено са нарисувани на тази карта. В многобройни легенди този герой извършва множество подвизи: той побеждава великани, връща притежанията им на омагьосани принцове, а самият той се радва на покровителството на феята Моргана, сестрата на приказния крал Артур, която, след като се сгодява за Гиер, му дари вечна младост.

Първият вале каро беше Роланд, легендарният племенник на Карл Велики. По-късно обаче, без видима причина, той е заменен от Хектор дьо Маре, един от рицарите на Кръглата маса и полубрат на сър Ланселот. Най-малкото този герой днес се свързва с валето каро, въпреки че известното благородство на рицаря дьо Маре не се вписва добре в известността, приписвана на това вале.

Майсторите на картите избраха самия сър Ланселот, най-възрастния от рицарите на Кръглата маса, за вале на купа. Първоначално той беше най-умният от валетата. Но постепенно начинът на рисуване се промени и валето на клубовете загуби луксозната си камизола, въпреки че в ръцете си все още имаше лък, символ на ненадминатото му умение като стрелец. Въпреки това, в съвременното вале на клубовете е трудно да се разпознае онзи могъщ войн, който, ранен в бедрото от стрела, въпреки това успя да победи тридесет рицари ...
Това е галерията от семейни портрети, за които никой от играчите не подозира, когато вземе сатенената колода.

Добре известни по целия свят, картите за игра са намерили много приложения. С тяхна помощ се предсказва бъдещето, забавляват се различни хора, стават участници в почти всяко шоу на фокусници или илюзионисти. Миналото на картите обаче е толкова противоречиво и неясно, че все още не се знае къде точно са се появили.

Има много научни трактати, които говорят за възможните източници на тяхното възникване. Но нека започнем с факта, че първоначално картите изглеждаха напълно различни от начина, по който сме свикнали да ги виждаме.

Когато нямаше хартия, те вече съществуваха

Както знаете, хартията е изобретена в Китай около 105 г. сл. Хр. Има обаче различни находки, датиращи от по-ранни години, които може би са предците на съвременните карти. Първоначално изображения на животни, предмети или оръжия са били прилагани върху метални матрици, парчета кожа, кора, бамбук или дори костни таблетки. Въпреки това е твърде трудно да се припишат такива находки конкретно на картите за игра като такива.

Според теориите на учените картите за игра първоначално са се появили в Китай, а благодарение на търговските пътища са стигнали до Индия и Персия. Има също мнение, че родното място на картите е Индия, където са открити кръгли матрици с изображения, подобни на древни карти за игра. Има доста други версии, но досега никой не е успял да докаже една конкретна и да разбере със сигурност истинската родина на картите.

Красотата на такова забавление първоначално беше, че картите не изискваха отделно поле, като пулове, шах или подобни игри. Не е изненадващо, че заинтересованите търговци ги прибраха. Въпреки това, най-ранните находки все още повдигат достатъчно съмнения относно връзката им с настоящите карти за игра.

Защо Китай се смята за родното място на картите?

На Китай се приписват много изобретения, включително различни игри- например домино или маджонг. Той обаче е този, който се счита този моментнай-очевидното родно място на модерното карти за игра. Причините за това заключение са доста.

На първо място, това се потвърждава поради факта, че първото споменаване в исторически източници, свързани с карти за игра, е в Китай през 1294 г. сл. Хр.

Второ, Китай е родното място на печатарската преса, което значително опрости производството на карти за игра. И това също отчита факта, че Китай е родното място на хартията.

Трето, картите за игра, които са били в Китай по това време, имат огромен брой прилики със съвременните карти. Така например те имаха костюм, който беше обозначен с монети. Освен това те имаха продълговата форма и изображенията върху тях бяха изключително подобни на съвременните крале и дами.

Откъде идват първите бои на карти?

Трябва да се отбележи, че ако древните карти, открити в Китай, вече съдържат монети, те след това са претърпели някои промени. След като картите дойдоха в Египет, те се промениха значително, защото имаше период на мамелюкско управление. Това се дължи главно на факта, че тяхната религия не им позволява да поставят изображения на хора върху картите. Благодарение на това четирите костюма се превърнаха в монети (вече установени в Китай), клубове, мечове и чаши.

Защо пръчки, ще попитате? Всичко е съвсем просто. Изображения на ежедневни предмети и околности, от които тези хора се интересуват, бяха начертани върху картите. Но със сигурност се знае, че мамелюците са имали страст към игра, подобна на съвременното поло. Впоследствие, когато картите за игра вече са достигнали Европа, клубовете се превръщат в клубове или боздугани.

Специална подробност, която трябва да се отбележи е, че независимо от броя на картите в самата колода, които варираха от 12 до над сто, имаше точно четири бои. Както в китайските карти, така и сред мамелюците, които са помогнали на картите да стигнат до Европа.

Как се появиха картите за игра в Европа

Веднага след като картите за игра от Александрия достигнаха южната част на Европа, започна бързото им разпространение. То беше толкова широко разпространено и мащабно, че този факт дори беше наречен „Нашествието на картите за игра“. И такова заплашително име може лесно да бъде оправдано.

По това време в Европа се случват много различни сблъсъци, вражди между държави и дребни сблъсъци. Поради своята лекота, лекота на транспортиране и малък размер, картите бяха много популярни сред войниците. И се оказва, че докато войските напредват, картите също напредват. Картите дойдоха и във Великобритания с началото на военните действия.

В цяла Европа са намерени доста документални препратки към карти. През 1377 г. - първото споменаване на появата на карти в Швейцария, през 1392 г. те вече са поръчани в злато за краля и какво можем да кажем само за броя на забраните на хазарт, които бяха почти навсякъде!

Как се появиха различни тестета и комплекти карти

Веднага щом картите за игра попаднаха в някоя нова страна, те веднага се опитаха да ги преработят за себе си. Само картите Таро, които запазиха разделението на малки и големи аркани, не са претърпели твърде много промени. Те не бяха толкова удобни за игри като такива. Ако говорим конкретно за карти за игра, тогава те се променят изключително често.

Оказва се, че всяка нация се е опитала да изрази в карти своите собствени характеристики и национални предпочитания. Благодарение на това костюмите постоянно се променяха. Всеки костюм обаче има доста интересна еволюция. Нека да разгледаме най-известните тестета, които съществуват в момента.

Италиано-испанска колода

Не напразно започнахме с нея, защото тя много прилича на древните мамелюкски карти за игра, в които клубовете са леко модифицирани.

  • Мечове (пики);
  • Чаши (сърца);
  • Клубове (клубове);
  • Монети (диаманти).

Все още съществува днес, това е в пълна силатрябва да се състои от 50 карти (включително два жокера, без тях 48). Картите с числа започват с единица и завършват с девет. Следват старшите карти, които са обозначени с страница, рицар (рицар) и крал. В някои варианти имаше намалена колода без осмици, а имаше и варианти с допълнителна карта „Дама“.

Трябва да се отбележи, че на картите на тази колода нямаше написани числа и нямаше буквени обозначения.

Немска колода

Когато беше създадено това конкретно тесте карти, те искаха да го направят колкото е възможно повече, за да покажат огромното значение на селскостопанските култури в Германия.

  • Мечовете се превърнаха в листа, които отговаряха на изискванията на немската култура и бяха условно подобни по форма (върхове);
  • Чаши в сърца, тъй като имаше връзка с виното, което пълни тези чаши (червеи);
  • Клубовете вече не станаха груби клони на дърветата, а се превърнаха в жълъди (бухали);
  • Монетите се превърнаха в камбани, защото и те бяха кръгла форма(диаманти).

Дори по-късно, когато френската колода превзе целия свят, нейните немски варианти имаха не два, а четири цвята на костюма. За запазване на съществуващите зелени (листа) и жълти (камбани) костюми.

Това тесте има приблизително същия брой карти като итало-испанското. Подобно е и това, че в него нямаше дами, а само крале или рицари. Това лесно се обяснява с факта, че в управляващата класа главната роля са били мъжете.

Швейцарска колода

В сравнение с немския, той е претърпял сравнително малки промени. Костюмите на тази колода са:

  • Щитове, превърнали се в мечове (пики);
  • Рози, бивши сърца (червеи);
  • Жълъди (бухали);
  • Камбани (тамбури).

Френска колода

Именно тя стана най-емблематичната. И най-популярният сред всички други тестета. Виждайки модерни костюми, виждате точно френска колода.

В него костюмите се превърнаха в:

  • върхове;
  • червеи;
  • клубове;
  • Диаманти.

Във формата, в която ги познаваме, те се появиха, когато имаше нужда да се опрости производството на карти. Символите на костюма трябваше да бъдат създадени лесно и от почти всеки, за да се намали цената им. И костюмите бяха опростени до същите символи, които сега са известни по целия свят. Но не само това се превърна в изненадващо правилен маркетингов ход.

Именно френската палуба въведе обозначаването на костюми в два цвята: червено и черно.

Подобни решения го правеха най-прост за изпълнение, запомнящ се, универсален и на всичкото отгоре по-деликатен по отношение на жените. Именно във френската колода кралицата присъства първоначално като постоянна карта. И тежестта му беше неоспорима.

Откъде идват картите за игра?

Всички сме виждали тесте карти и сме играли играта на джапанка или обикновен глупак повече от веднъж.
Но вероятно малко хора са се замисляли откъде всъщност идват картите за игра. Междувременно те имат много дълъг и интересна история! И валетата, дамите, поповете имат прототипи.

Мистично Таро

Тестето карти във формата, с която сме свикнали, се появи сравнително наскоро. Историята на картите за игра обаче започва в древни времена.

Според окултната версия картите са изобретени от жреци в Древен Египет и в тях са криптирани всички знания на човечеството. Жреците създали 78 златни плочи, върху които нанесли магически знаци. 56 такива таблички се наричат ​​Малки аркани и именно те станаха обикновени карти. А 22-те главни аркани са мистични карти Таро, които все още се използват от гадатели и предсказатели и до днес.

Ето как изглеждат съвременните карти Таро

Научно потвърждение на тази версия обаче няма. Археологическите изследвания обаче показват, че картите всъщност са се появили много отдавна.
На древни фрески можете да видите, че в Древен Египет е имало известно подобие на карти - изрезки с числа, отпечатани върху тях, и е имало игра, много подобна на игра на карти. Същите игри забавляваха жителите на Индия, само че първите карти, направени там, бяха направени от слонова кост и миди.

Интересното е, че арабските карти потвърждават окултната версия за появата им. Те също имат 56 малки и 22 големи аркани. В същото време на мюсюлманите е забранено от Корана да изобразяват хора на карти, така че те имат само арабескови орнаменти.

Аналози на карти се появиха в Китай и Япония, но те бяха сложни и сложни по ориенталски начин и малко приличаха на съвременните. На изток картите са рисувани на хартия - това са ленти, върху които са изобразени различни символи.
През X-XII век пътници от Европа достигат Средното царство. Европейците харесваха умните китайски игри, които донесоха у дома.

Китайска карта, династия Мин,
приблизително 1400

Четирима главни крале

Картите започнаха да се разпространяват в цяла Европа. Има история за това как се появи познатата колода с попове и дами. Казват, че е изобретен през 1392 г. от Жакмен Грингонер, шута на френския крал Шарл VI Лудия, който, както може да се предположи от прякора му, страда от психично заболяване. За да забавлява господаря си, шутът започва да измисля различни игри с карти и в същото време променя тестето.

Грингонър, за да поласкае господаря, нарисува четирима крале и обяви, че всеки от тях има свой собствен прототип. Крал сърца е Карл Велики, крал пика е крал Давид, крал каро е Юлий Цезар, а крал купа е Александър Велики.
Шутът се обяви за шегаджия.

Това е много интересно характер на картата- изглежда глупак, но всъщност той е най-силният в тестето. И в живота шутът беше този, който под маската си можеше да казва истината на кралете.

По-късно в колодата се появиха валета, които също имаха исторически или митични прототипи. Джак на сърцата е френският рицар Етиен дьо Виньол, по прякор La Hire, верен съюзник на Жана д'Арк; връх - героят на френския епос Ожие Датчанинът; диамант - Роланд от „Песента на Роланд“; клуб - Ланселот от езерото от легендите за крал Артур.

Интересното е, че дълго време в колодата нямаше дами. Едва през 16 век те се появяват на картите за игра женски образи. И всеки от красиви дамиотново имаше прототип! Кралицата на сърцата е героинята на библейската легенда Джудит. Кралицата на диамантите - Рейчъл, съпругата на Джейкъб. Интересното е, че костюмът от диаманти означава пари, а Рейчъл, според легендата, била стисната. Пиковата дама беше гръцката богиня на мъдростта и войната, Атина Палада. Дидона от Енеида на Вергилий първоначално е смятана за царица на клубовете. Но тогава кралицата на клубовете се превърна в коварната съблазнителка Аргина - това е анаграма на думата regina, тоест „кралица“. Придворните художници, които създаваха карти за монарсите, придадоха на Аргина прилика с кралския фаворит. Интересното е, че ако се появи нова любовница, художниците трябваше да нарисуват различна колода.
По време на Френската революция картите губят своята популярност.

Карта за игра на Френската революция,
символ на свободата и братството

Кралете и дамите, макар и анимационни, бяха свалени от троновете си. А на картите се появиха известни опозиционери и борци срещу режими: Брут, Волтер, Хорас, Ла Фонтен, Молиер, Русо, Сен Симон...

Лопати и бухалки

Боите на картите също не са възникнали от нищото. В първите тестета те се наричали „мечове“, „чаши“, „денарии“ (парична единица) и „жезълове“. По-късно мечовете се превръщат в пики, чашите в сърца (от прилагателното chervonny - червен), денариите в диаманти, а жезлите в кръстове или клубове (последната дума от френската „детелина“).

В други страни костюмите се наричат ​​по различен начин: например в Англия и Германия - лопати, сърца, диаманти и клубове, в Италия - копия, сърца, квадрати и цветя.

Проклетият Черчели

Има легенда за това как картите са се появили в Русия. Казват, че при Иван Грозни в Москва се появил някакъв авантюрист - италианецът Черчели, когото жителите на града веднага нарекли Чертело. Италианският му произход обаче е съмнителен, тъй като Чертело в Италия е наричан французин, във Франция - германец, в Германия - поляк, а в Полша е руснак.

Пол Сезан. "Картоиграчи" 1895 г

Той донесе в Москва сандък с карти, увити в черно-червен шал, който съответстваше на цветовете на костюмите. Но московчани казаха, че това са цветовете на адския огън.

И тогава в Москва започна истинска епидемия: картите започнаха да бъдат много търсени и Черчели реши да започне да ги печата. Скоро обаче той беше изгонен от Москва заради демоничните си играчки, а картите бяха забранени за дълго време.
Но въпреки всички препятствия, картите пуснаха корени в Русия и станаха тясно вкоренени в нейната история и дори култура - просто си спомнете „Дамата пика“ на Пушкин или известната загуба на карти на Николай Ростов от „Война и мир“.

Дори след Октомврийската революция през 1917г съветски карти, на който се появиха работници и селяни вместо попове и валета. Освен това боите също се промениха: вместо каро и пика, картите включваха сърпове, чукове и звезди. След това картите бяха напълно забранени.

Днес можете да играете карти и освен това се произвеждат тестета за всеки вкус: сувенирни, гадателски, с различни исторически герои. Можете дори да поръчате карти с изображения на вас и вашите приятели, с които след това можете да играете на глупак. Само не се бъркайте - ами ако някой се обиди, че не е крал, а някаква деветка...

Много дълго време изобретение на картите за играсе приписва на френската художничка от 14-ти век Жаклин Грангонер, която уж първа изобретила тези малки рисувани картонени листове. И той направи това, за да забавлява Карл VI с тях в моменти на просветление на помрачения ум на Негово Величество.

Тази версия е опровергана за първи път през 18 век от двама учени писатели, абатите дьо Лонгру и Рийв, които в дисертациите си убедително доказват, че картите и игрите с карти са се появили много преди царуването на този беден суверен.

Първото неоспоримо доказателство за това е автентичният акт на Кьолнската катедрала, който забранява игрите на карти за духовници.

Този акт се появи много по-рано от времето, когато Грангонър предаде картите, които беше нарисувал, на поразения от лудост монарх. Достойният хонорар, който получи за тези карти, насърчи художника да бъде креативен и той започна активно да работи върху подобряването на дизайна на картите. Той замени някои фигуривърху картите, а по време на управлението на Карл VII той прави допълнителни промени в изображенията на картите и измисля имената на фигурите, които все още носят.

И така, по прищявка на художника Дейвид, върхът крал, беше емблемата на Карл VII, а кралят на сърцата се казваше Карл Велики. Кралица Реджина в клубовете дамаизобразява Мария, съпруга на Карл VII.

Палада, Пиковата кралица, олицетворява Орлеанската дева, Жана д'Арк. Рахил, кралицата на диамантите - нежната Агнес Сорел, и кралицата на сърцата Джудит - леката "морална" Изабела Баварска. Четири жак(сквайри) означаваше четирима смели рицари: Ожие и Ланселот при Карл Велики, Хектор дьо Галард и Ла Хире при Карл VII. И други имена на картите са проектирани от художника според вкуса на онова време - войнствена алегория. Сърцата бяха емблема на смелост, пика и каро представляваха оръжия, клубове представляваха запаси от храна, фураж и боеприпаси. И накрая, асо(ac) в латинското си значение представлява това, което винаги е било признато за основно богатство на войната - парите.

Художникът Грангонер, следователно, макар и не изобретател на карти, но остави на своите сънародници и всички наследство, което много допринесе и продължава да допринася за забавлението на хората, и не само за свободното време, но и за бизнеса, и доведе до разнообразни дейности във всички нива на обществото.

Феноменът на бързо разпространение на карти по света е безпрецедентен. Във всички ъгли се играят карти глобус. Картите могат да бъдат тема за изучаване на философ и психолог, статистик и икономист, моралист и духовник...

Трябва да го признаем произход на картитевсе още е покрито с непрогледен мрак. Учените разбраха твърде късно, времето успя да унищожи паметници, които биха могли да хвърлят светлина върху историята на появата на картите. Въпреки това мнозина учени хорапосветили по-голямата част от живота си на изследване на историята на игралните карти.

Но въпреки всичките им усилия, тази история все още е пълна с много бели петна, объркана и е безопасно да се каже, че е малко вероятно някой някога да успее да разбере кога всъщност са се появили картите и кога за първи път играчите седнаха на игралната маса.

От какво са правени картите за игра?

Всъщност, за да играете игра на карти, не е необходимо да имате картите за игра, които познаваме в момента: правоъгълни, овални, кръгли или друга форма, направени от дебел картон. Те могат да бъдат изработени от дърво, кожа, слонова кост или дори метал. Такива карти могат да се видят в много музеи по света. В някои страни картите все още се правят от дърво, на някои места от пластмасови материали във формата на домино, особено за игри с карти като напр. ОвниИ Канаста. По този начин материалът, от който са направени картичките, може да варира. Най-подходящи обаче се оказаха картичките от специална хартия. Освен това такава хартия се появи почти едновременно в много страни.

Ако хартията наистина е изобретена в Китай през 105 г. сл. Хр., тогава хартиените карти очевидно са се появили не много по-късно.

Има много легенди относно изобретяването на картите. Според една от тях в праисторически времена красива принцеса е била отвлечена от разбойник. Докато била в плен, тя направила карти от кожа и научила своя поробител да ги играе. Предполага се, че разбойникът бил толкова очарован от играта на карти, че пуснал принцесата в знак на благодарност.

Една гръцка легенда приписва изобретяването на картите на Паламед, син на евбейския цар Навплий, много умен и хитър човек, който успял например да разобличи самия Одисей. Одисей искаше да стои настрана от гръцката война срещу Троя. Когато Паламед го намери във връзка с това. Одисей се престори на луд. И той го направи така: впрегна и магаре в ралото с воловете си и започна да сее нивата не със зърна, а да разпръсква сол в браздите. Паламед обаче веднага прозрял измамата. Върнал се в двореца, взел от люлката сина на Одисей Телемах, донесъл го на полето и го положил в бразда пред впряг волове и едно магаре. Одисей, разбира се, се обърна настрани, като по този начин се раздаде. Тази хитрост на Паламед е в основата на различни изобретения, които му се приписват. Твърди се, че той е изобретил везни, букви, зарове, някои мерки, а през дългите години на обсадата на Троя - карти за игра. И това се е случило 1000 години преди новата ера!

Има изследователи, които посочват друго лице, което уж е изобретило картите. Смята се, че той е един от седемте мъдреци на древна Гърция, а именно философът Силон, който искал да помогне на бедните да забравят за храната. За да направи това, той изобретил карти, които бедните започнали да играят и по време на играта напълно забравили за глада.

Списъкът с легенди и приказки за изобретяването на картите може да бъде продължен, но е ясно, че те не са измислени от един човек.

Как са разработени правилата на старите игри с карти?

Може да се предположи, че това са били преди всичко комбинирани игри като сегашните игри Рамс и Канаста, т.е. факт, че имаше игри, които използваха карти не само с 3 и 4 изображения, но и с 5, 6 и повече. В Корея се играят карти с изображение на 8 фигури: човек, кон, антилопа, заек, фазан, врана, риба и звезда. И за всяка от тези фигури има 10 различни карти, т.е. тестето се състои от 80 карти.

Навремето китайците играха дори на обезценени банкноти. Тъй като имаше малко монети и дългото пътуване с голяма сума пари беше опасно, още през 7 век държавата разреши така наречените „летящи пари“. За разточителния живот на своите дворове владетелите се нуждаеха от все повече пари и заповядаха да отпечатат цели купища от тях. Парите се обезценяват с катастрофална скорост и стигат до точката, в която през 9 век губят всякаква стойност. Старите банкноти се обменяха за нови в съотношение 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000... По това време започнаха да се играят карти със стари пари. И тези парични карти съществуват в Китай почти до края на 9 век. В Китай все още играят карти, които изобразяват генерал, двама съветници, слонове, коне, бойни колесници, пушки и 5 войници. Тези 16 фигури са оцветени в червено, бяло, жълто и зелено. Всеки цвят се повтаря два пъти и по този начин общият брой карти в тестето е 128. Китайските карти винаги са се характеризирали със своята форма: те са дълги и тесни.

Индийските карти имат съвсем различна форма, те са квадратни, а понякога и кръгли. Индийските карти обикновено имаха 4 бои, но имаше и 12 цветни карти и всеки цвят имаше 12 карти, т.е. броят на картите в тестето беше 144.

Кога се появиха картите за игра в Русия?

Предполага се, че картите са се появили в Русия малко след появата им в Европа, по-специално в Германия и Франция. Те бързо проникват предимно в управляващите среди. Във всеки случай, още при Анна Йоановна и Елизавета Петровна, игрите с карти, особено в придворните кръгове, процъфтяват, а игрите с карти достигат най-високия си връх по време на управлението на Екатерина II. Надеждно е известно, че почти всички благородници на Катрин са играли. Много от тях залагат на карта колосални богатства, като същевременно губят земи на десетки хиляди десетки и крепостни селяни. Доста често селяните се събуждали сутрин, за да разберат, че по прищявка на собственика са били изгубени от друг човек и са станали негова собственост. Домашните момичета, особено красивите, понякога бяха поставяни на картата за колосална сума, а заедно с тях бяха поставени на линията ловни кучета и чистокръвни коне.

Няма точна информация кога са се появили картите в Русия. Някои изследователи смятат, че това се е случило доста късно, приблизително през втората четвърт на 9 век. Това обаче противоречи на други очевидни факти. Изследователят Ю. Дмитриев съобщава, че през 1759 г. механикът Пьотр Думолин, който дойде в Москва, демонстрира „движещи се карти“ в една от къщите в немското селище. А друг руски изследовател А. Вяткин датира появата на картите в Русия на още по-ранна дата, до 7 век, и обосновава това с известния царски кодекс от 1649 г., който предписва, че играчите трябва да бъдат третирани „като с крадци, ” т.е. крадци. Според същия Вяткин картите идват в Русия през Украйна, от Германия („местните казаци прекарваха времето си в игра на карти“).

Фактът, че картите се появяват в Русия едновременно с пристигането им в Европа, се доказва и от факта, че руснаците „следват в крак“ с европейците в усвояването на тайните на много игри с карти.

Видео: История на картите за игра

Всеки жител на нашата страна е играл карти поне веднъж в живота си. Било то обикновен глупак или аристократично предпочитание. В същото време повечето фенове на игрите с карти са сигурни, че някои абстрактни герои са изобразени като валета, дами и попове. Това е грешно…

Жокер: Веселият магьосник

Най-изненадващото е, че единствената карта в тестето, която няма реален прототип, е Жокера. В много игри с карти той изобщо не се използва, но в други действа като най-висок коз. Освен това самата дума Joker, преведена на руски, означава веселец, шут и пакостник. Вярно е, че понякога Жокерът е нарисуван като малък имп, като по този начин се подчертава историята на появата му от картите Таро за гадаене. В тесте магически карти Жокерът е зъл магьосник. В същото време най-популярната версия за произхода на думата „Joker“ е името на играта Juker, в която за първи път се появява този герой от карти.

Крале на карти: най-добри сред равни

Според историческите хроники играта на карти започва в Европа през 14 век. Роялтите също не се поколебаха да играят карти. По това време, до средата на 15 век, в Европа се появяват основните изображения на дами, валета и попове. В онова далечно време, както и днес, тестето карти се състоеше от 52 листа, разделени на четири бои. Тази цифра не е случайна, защото 52 е броят на седмиците в годината, а костюмите са четирите сезона. Най-удивителното е, че днес се знае точно кой е прототипът на изображенията на крале в тесте карти. Цар пика беше крал Давид, познат на читателите от Стария завет. Ролята на Краля на клубовете се играе от великия завоевател Александър Велики. Кралят на диамантите, също толкова известен владетел, е Юлий Цезар. Най-младият от историческа гледна точка се оказа кралят на сърцата - Карл Велики. Символично е, че всеки от прототипите на царете на картите остави своя незаличим отпечатък в историята на човечеството. Александър Велики завладява половината свят. Цар Давид се оказа най-известният коронован персонаж в Стария завет. Е, Карл Велики създава Свещената Римска империя. Гай Юлий Цезар става известен като най-популярният диктатор на древен Рим.

Дами на карти: чисто съвършенство

Дамите на карти също имаха своите реални прототипи. Това обаче изобщо не бяха съпруги, хората, които дадоха прототипа на царете на картите, а напълно непознати за тях. Кралицата на сърцата е войнствената Джудит, извършила много подвизи на страниците на Стария завет. Именно тя хладнокръвно отряза главата на лидера на асирийците, спасявайки града на нейното детство от нашествието на завоеватели. Според други източници, считани за по-достоверни, великолепната Елена от Троя става Кралица на сърцата. Според легендата майка й била кралицата на Спарта Леда, а баща й бил самият Зевс. Диамантената кралица е съпруга на един от рицарите на Кръглата маса - Рагнел. Като царица на клубовете художниците изобразяват или гръцката богиня Аргина, която отговаря за суетата и празната суета, или Лукреция, която представлява добродетелта. По-трудно се оказа с дама пика. За нейната роля се борят три реални жени, образът на всяка от които се е появил на листове с карти по различно време. Най-често това е Миневра - богинята на мъдростта, войната и победата. По-рядко Атина, която също беше отговорна за успеха борбаили легендарната средновековна героиня Жана д'Арк.

Джак: слуга на кралете

Реални исторически личности са действали като валета в тесте карти за игра, както в случая с дами и попове. Вярно е, че ако тези хора разберат как са се отнасяли с тях коварните художници, създали тестетата карти, ще бъдат много обидени. Джак на френски означава слуга или лакей. Прототипите на крикове обаче никога не са били такива. Джак на сърцата е рицарят Етиен дьо Винеле, най-близкият съюзник на Жана д'Арк. Джак пика - благороден рицар Ожие от Дания. Според легендата той многократно убива дракони, унищожава много гиганти и като цяло е бил приятел на феята Моргана. Впоследствие магьосницата награди Ожие с подаръка на вечната младост за нощи на страстна любов. Джак клубове - известният рицар Ланселот. Неистовият Роланд играе ролята на вале каро.

Китайски и домино

Кой е измислил картите за игра: италианци, испанци, французи или са били подарък на човечеството от зли духове? Уви! Авторът на картите за игра е известен - те са китайци. Най-изненадващото е, че картите в Китай не са самостоятелна игра, а по-проста и по-евтина за производство разновидност на доминото. Някога китайците развълнувано играеха на зарове, след което се превърнаха в домино, което от своя страна се изроди в карти. Това се случи в момента, в който доминото беше прехвърлено върху картон. Резултатът бяха карти с точкова скала, към която с времето бяха добавени цифри. Речникът Ching-chieh-Tung споменава, че картите са изобретени през 1120 г. сл. Хр., а 12 години по-късно те са широко разпространени в Китай. Има истинска, алтернативна версия за произхода на картите за игра от древен Египет. Сякаш преди хиляди години египетските свещеници са шифровали цялата мъдрост на света върху 78 златни плочи. Някои от тях бяха символично изобразени под формата на карти, като 56 от тях (малки аркани) бяха карти за игра, а 22 (старши аркани) бяха използвани изключително за гадаене. Въпреки това, както китайската, така и египетската версия за произхода на картите за игра не са нищо повече от легенда, докато в Европа картите са известни от 14 век. Например през 1367 г. в Берн игрите с карти са забранени с официален декрет, а през 1377 г. пратеникът на папата се оплаква, че монасите играят карти точно пред стените на техния манастир.