Обзор на разкопките в Skyrim. "Разкопки" ("Skyrim"): изпълнение на допълнителна мисия. Завършване на куестове на Companion

Тази страница предоставя инструкции странични куестове, който може да бъде получен в необятността на Solstheim (в Dragonborn, добавка към играта Skyrim).

Ръкавицата на Кагрумез

Можете да изпълните тази задача само ако имате четири така наречени резонаторни камъка Kagrumez. Като се има предвид, че два от тях се намират в самия Кагрумез, можете да започнете мисията само с няколко камъка.

Местоположение на резонаторните камъни:

Така че, ако вече сте намерили двата необходими камъка в Nchardak, Falbtarz или сте ги купили от Dunmer, тогава можете спокойно да отидете до Kagrumez. На входа ще срещнете трима нещастни авантюристи, които ще посегнат на живота ви. След като обясните на бандитите, че усилията им са напразни, вземете двата останали резонаторни камъка и дневника на Ralet Eldrie. Прави разумно предположение, че улики за успешно завършване на руините трябва да се търсят при портата, която по някакъв начин е свързана с конзолата.

Погледнете изображението, отбелязано на портата, и поставете резонаторите в реда, посочен там. Двемерските неща ще ви атакуват от различни страни - унищожете ги.

Обърнете внимание на ъгъла на стаята

Там има двемерски паяк, готов да стане ваш спътник. По-добре е да го оставим тук за в бъдеще, изпитанията на Кагрумез може да са твърде тежки за него.

В съседната стая има още един сателит - двемерска сфера.

И отново ви очаква подобна процедура, с изключение на това, че Dwemer капаните ще бъдат добавени към враговете и ще трябва да използвате още един резонатор. След като се справите с трудностите, последвайте до последната стая. Тук ще ви трябват и четирите резонатора.

В последната стая ще намерите Dwemer Black Bow of Fate, който има интересна възможностпоемете 25 единици с 50% шанс. произволен атрибут (здраве, магия, издръжливост).

Покана за студена луна

Гелдис Садри, собственик на таверната в Гарванова скала, ще говори за върколаците в планините на Солстхайм. Трябва да се насочите към Блъф Студена Луна(север-североизток от Raven Rock) и говорете с ловците. Норд ловците, които ще намерите на тази скала всъщност изобщо не са ловци, а върколаци.

Ако вие самият не сте ликантроп, тогава няма да ви кажат нищо добро в този лагер и дори може да ви нападнат. Но ако сте ликантроп, тогава лидерът на Majni ще бъде много гостоприемен и готов да продаде четири уникални пръстена, които подобряват формата на вълк. Можете да оборудвате само един пръстен във формата на вълк, така че не е необходимо да купувате и четирите, освен ако не сте запален колекционер.

Леговище на върколаци
Екранна снимка: "UESPWiki"

Пръстени на върколаци:

  • Пръстенът на Bloodlust ви позволява да нанасяте и получавате 50% повече щети.
  • Лунният пръстен увеличава продължителността на воя с 25%.
  • Пръстенът на лова дава регенерация във формата на върколак.
  • Ring of Instinct забавя света за 20 секунди, докато е във формата на върколак.

Разкопки

Среща в Колбьорн

На североизток от ферма Атия е могилата Колбьорн. В могилата ще срещнете данмер на име Ралис Седарис. Той пристигна от самия Мурнхолд (бившата столица на Мороуинд), за да проведе разкопки, поръчани от представително лице. Но както се оказа, разкопките се оказаха почти невъзможни: входът беше зазидан твърде дълбоко и пръстта запълваше дупката по-бързо, отколкото можеше да бъде изкопана. Dunmer се нуждае от надежден партньор, който е готов да спонсорира това приключение и да раздели печалбата наполовина.

Няма да откажете да преминете през една от най-не толкова интересните, но сложни страни Dragonborn мисиизаради някаква мижава пачка пари? Дайте на Ralis 1000 злато и изчакайте бележката.

Ще има много такива очаквания в процеса на изпълнение на тази задача. Ето защо, ако не искате да губите време или искате задачата да се впише хармонично в планирания сценарий, трябва да отидете на разкопките веднага щом видите пратеник с бележка.

Първо посещение

След като получите бележката, отидете до могилата. Както ще забележите, данмерът похарчи парите с причина: входът на Колбьорн беше открит, но драугрът, обезпокоен от работата на копачите, събуди и уби всички работници. Само Ралис остана жив, а проходът по-нататък беше напълно затворен - необходима беше помощта на „специалист“.

Слезте долу и унищожете всеки един драугр. След това премахнете черепа от масата в долната зала. Той ще отвори проход към нова зала, в която на най-видно място ще намерите ботушите на Азидал за ходене по вода. Сега можете да се върнете обратно при Ралис. Той ще изисква от вас 2000 септима за по-нататъшни разкопки: сега има по-малко хора, желаещи да работят тук. Няма какво да се прави - съгласете се.

Второ посещение

Получавайки втората бележка, разбирате, че нещо се е случило отново. Когато пристигнете на мястото на разкопките, ще разберете, че двама работници са изчезнали, а останалите са мъртви.

Слезте долу и се справете с група драугри, които са заразили руините. Върнете се до мястото, където сте намерили ботушите на Azidal и след това надолу в централния тунел. По пътя ще намерите тялото на един от работниците. Входът отляво се отваря с вериги. Отидете до вратата с четири дръжки и дръпнете втората отгоре и отдолу. Когато откриете тялото на втората изчезнала жена, ще бъдете атакуван от група драугри. След това отидете наляво: дръжката в долната част ще отвори тайна стая с пръстена на некромантията на Azidal. Върнете се обратно при Ралис. Сега данмерите ви искат 3000 септима за нови работници и пазачи.

Трето посещение

Когато пристигнете на мястото на разкопките за трети път, ще откриете, че поне някои от работниците и пазачите вече са живи. И отново драугрът пречи на по-нататъшната работа. Вземете дневник № 22 от бюрото на Ralis, в който Dunmer се оплакват, че копачите са твърде тромави, за да се движат правилно върху някои плочки.

След като слезете в гробницата, се справете с немъртвите, които са я изпълнили. В централната зала с колона се качете до второто ниво и следвайте посоката на предишната скрита врата със стенна верига. Издърпайте веригата, върнете се малко назад и завийте надясно - там ще намерите амулетните ръкавици на Azidal, които ви позволяват да абсорбирате магии. Върнете се в стаята с веригата и отворете другата врата. Нова партида драугр ще ви атакува. Справете се с тях, изчистете пещерата и се върнете при Ralis.

Магическият пръстен на Азидал

Преди да се върнете, можете да получите магическия пръстен на Азидал, който ще ви позволи да хвърлите няколко нови заклинания: „замразяване“ и „запалване“. Това може да стане или с помощта на телекинеза, което е доста трудна задача, или с помощта на съвети в дневника. В този случай има смисъл да се използва писък за забавяне на времето.

Новата сума, необходима на неспокойния Дънмър, за да продължи приключението, е 5000 септима.

Четвърто посещение

След като ви предаде ново писмо, куриерът ще ви предупреди, че е последното: той се чувства зле близо до тези разкопки. Когато пристигнете в Колбьорн, ще видите, че този път абсолютно всички са мъртви: техните пазачи и обикновените работници. Ако погледнете в палатката на Ралис и прочетете последния му дневник, ще разберете, че той е луд и ще съживи древния магьосник-дракон Азидал.

След като слезете в централната зала на могилата, научете нова дума от вика „Циклон“ и след това се насочете към залата, в която се намираше магическият пръстен на Азидал. Справете се с драугра, продължете до далечния край на залата и слезте по стълбите. В новата зала, в стаята зад решетките, има бронята на възмездието на Азидал. За да го отворите, завъртете обелиските „риби“ във вашата посока и дръпнете лоста. След това завъртете обелиските "орли" към вас и дръпнете лоста отново. Ще се отвори проход в пода.

След като унищожите драугра, който ви атакува, обърнете внимание на решетката вдясно: там има азидален артефакт, шлемът на прозрението. Поставете обелиските със „змиите“ към вас, дръпнете лоста и можете да вземете шлема си.

Драконов жрец Азидал
Екранна снимка: "UESPWiki"

След като унищожите Azidal, вземете маската му и решете съдбата на Ralis, който уби всички работници в могилата. Той обаче свято се кълне, че е извършил убийства под въздействието на примамливия зов на Азидал и не е могъл да устои на волята на последния. Ако оставите Ралис да живее, той ще се установи в Гарванова скала и ще стане ваш потенциален спътник. Ако решите да го накажете, ще получите уникална кирка, но няма да получите парите си обратно.

Изходът от залата се намира в югозападната страна. Той води до светилището на Хермеус Мора с черната книга "Нишката и филигранът". Това завършва мисията.

Марка на смъртта

В необятността на Солстхайм можете да се натъкнете на книга, наречена „Белегът на смъртта“. Когато го прочетете, той ще се появи на картата нов маркер- „Пличина Хакнир“. Книгата може да бъде прочетена след откриване на един от сандъците; за да направите това, достатъчно е да претърсите труповете на убитите авантюристи.

Тази задача включва търсене на набор от специални оръжия и броня на различни места на острова. Може да се изпълнява заедно с други куестове.

Типичен пазач на съкровища
Екранна снимка: "UESPWiki"

Сандък #1

Този сандък се пази от орда разбойници. Справете се с тях и вземете шлем, който ви позволява да дишате под вода и повишава рейтинга на вашата броня, когато носите пълен комплект. Висулка от изтока имперска компания. Вземете и него.

Сандък #2

Край брега на север от Гарванова скала ще намерите няколко бандити и заровен сандък, съдържащ бронята на Хакнир, която увеличава издръжливостта с всяко ново парче от комплекта Death Brand.

Сандък #3

Този сандък се намира до водопада. В него се намират ръкавиците на Хакнир, които увеличават щетите от оръжия с две ръце за всеки елемент от оборудвания комплект.

Сандък #4

Четвъртият сандък може да се намери близо до Тел Митрин: трябва да излезете до устието на реката, течаща наблизо. Тук са скрити ботуши, които увеличават максималното тегло, което можете да носите за всеки елемент от комплекта, който носите. В същия сандък ще намерите ключа за Gyldenhull Barrow.

Могилата Gyldenhull

Преди да отидете до споменатата могила, трябва да вземете древна кирка от Nord. Това може да стане чрез изпълнение на куестовете Glover Mallory от Raven Rock или Deora от Skaal Village.

С тази кирка в могилата ще изберете сталхрима в един от саркофазите и ще отворите проход по-нататък, където легендарният пират Хакнир ще ви предизвика. В резултат на това ще получите два меча: Кървавата коса и Удушвача, които, когато се използват заедно, отслабват защитата на врага и поглъщат неговата жизненост.

Абаносов воин

Необходимо условие за получаване на задачата: нивото на героя е поне 80.

При следващото ви посещение в един от градовете на Skyrim ще бъдете посетени от огромен воин, напълно облечен в абаносова броня, и ще каже, че само вие можете да го изпратите да почива в Sovngarde. Не му останаха злодеи за унищожаване, нямаше задачи за изпълнение. Той ви предизвиква на дуел в района на планината Велоти (на картата ще се появи маркер).

Очевидно тази задача е нещо като великденско яйце за играча, който е преминал през цялата игра. Освен това в TES III: Morrowind, а именно в добавката Tribunal, имаше много неприятна среща за играча с невероятно силен като бог Босмер, който първо изнудва играча, а след това се появява облечен от глава до пети в абанос броня и се опита да го убие. Изглежда много като справка.

Абаносов воин
Екранна снимка: "UESPWiki"

Абаносовият воин е труден противник. За ниво 80, разбира се, не е толкова проблематично, но все пак имайте предвид, че той притежава Ruthless Force и Disarm thu’ums и оборудването му има устойчивост на всички магически разрушителни ефекти.

След като го убиете и вземете бронята, ще откриете, че Ebony Warrior е Redguard. Е, не напразно редгардците са известни като най-силните фехтовачи.

Зовът на Карстаг

Преди да изпълните задачата, трябва да сте сигурни, че можете да се справите със силен враг, защото Karstag е точно това.

В Ледената пещера в северен Солстхайм ще намерите леговище Риклинг. Унищожете ги и вземете черепа на Karstag в задната част на пещерата. С този череп трябва да отидете до руините на замъка Карстаг. След като се разхождате из пещерите там или отваряте ключалката на ниво майстор, излезте в задната част на двора. Приближете се до трона и го активирайте с черепа.

Духът на Карстаг
Екранна снимка: "UESPWiki"

И сега, както се казва, „заредете запазената си игра, за да възстановите хода на съдбата, или продължете да живеете в проклетия свят, който сами сте създали.“ Гигантът, който се появи от нищото, има огромно здраве, регенерация и имунитет към физически и магически атаки. Единствената му слабост е огънят.

Като награда за унищожаването на Karstag ще можете да го призовете три пъти на открито.

Mzunda Insight

Тази задача не се показва в дневника.

Пътувайте до руините на Двемер Falbtarz (в центъра на Solstheim източно от Водния камък). Руините са пълни с Rieklings, с които ще трябва да се справите, за да продължите. На дистанционно управление с десет бутона изберете долния втори бутон отдясно, в противен случай ще трябва да отблъснете атаките на пълзящи двемерски паяци или да издържите ефектите на капани за джуджета.

Руините на Фалбтарц
Екранна снимка: "UESPWiki"

След това ще намерите места, пълни с паяци. Моля, обърнете внимание, че ключалките на резонатора се отварят чрез удар. Един от тях е скрит от паяжини. Като скачате на скорости, трябва да проникнете Галерията на Falbtarz, активирайте лоста и клапана там и след това отново използвайте зъбните колела, за да стигнете до парните машини на Falbtarz.

В крайна сметка ще се натъкнете на друга гатанка, няколко авантюристи, които вече са се провалили, докато са се опитвали да я разрешат. Тук няма тайна - просто опитайте да активирате резонаторите и наблюдавайте резултата. Така ще стигнете до правилната последователност.

В голямата зала трябва да активирате лоста вдясно. Платформите, които се появяват, ще осигурят достъп до центъра на залата, където ще активирате следващия резонатор. Южната част на залата води до Голямата зала на Falbtarz, в която ще трябва да използвате две Centurion Cores. Ако нямате под ръка, не се притеснявайте - разработчиците внимателно са поставили два парни центуриона наблизо, които могат да бъдат събудени.

Вземете резонаторния камък, ако имате нужда от него, за да завършите мисията „Ръкавицата на Кагрумез“ и уникалния двемерски шлем, който ви позволява да дишате пара на враговете за сметка на собствения си резерв от сила, и се освободете.

Мисията Fallout 4 „Excavation“ започва в Good Neighborhood. Това е малко селище в центъра на Бостън, по улиците на което можете да срещнете хора от различни категории: бандити, духове, скитници, наркомани и престъпници. Следователно посещението на това място е доста опасно. Въпреки това тук има много работа, дори и почти цялата да е от криминален характер.

Среща с Боби

Така например, ако се придвижите до края на тясна уличка зад оръжейния магазин на социопатичния робот KL-E-0, можете да попаднете на къщата на Noseless Bobby, предприемач и дългогодишен познат на кмета Hancock.

Боби ще ви разкаже за тайник, намиращ се точно под Diamond City. Тя можеше да го направи сама, но нейните работници спряха да копаят, щом срещнаха блатните създания, живеещи навсякъде там. За да започнете Fallout мисия 4 „Разкопки“, трябва да й предложите помощта си.

В отговор на това Боби ще предложи 50 капачки предварително и високо нивоМожете да получите два пъти повече чар плюс Допълнителна информация. Във всеки случай тя ще отвори вратата и след това ще отведе героя до място, където той ще трябва да убие няколко мочурища. Но така или иначе няма да има кой да копае, така че ще ви трябва специалист в тази област. И Боби знае кой може да е.

Среща с Мел

Мел е местен робототехник и създател на уникално „роботизирано око“ с прякор „Соня“. Точно това, от което се нуждаете Fallout мисия 4 „Разкопки“, за да стигнете до складовото помещение. Проблемът е, че Мел е в затвора за опит да препрограмира барман в Даймънд Сити да раздава безплатна бира. Боби ще предложи среща на местния пазар, за да обсъдим подробностите по операцията.

Noseless вярва, че ще бъде лесно да измъкне партньора си. За да направите това, трябва да влезете в стаята и ако имате достатъчно харизма, можете да подкупите пазача. Друг вариант е да активирате повреден Protectron, като хакнете терминала му. Роботът ще започне да атакува пазачите и ще даде време на Мел да го освободи. Сега остава само да го вербуваме. Въпреки че това няма да е проблем.

"Соня", действай!

Роботът Sonya е способен да унищожи почти всяко препятствие с мощен импулс. В случая това са стените на мястото на разкопките. Основното нещо е да й посочите най-крехките от тях. И така, всичко върви гладко: „Соня“ проправя пътя, героят и Боби разчистват територията и хакват прости терминали, а Мел, очевидно, трябва да следи техническото състояние на устройството си. Fallout 4 мисията "Excavation" е в разгара си.

В крайна сметка Мел започва да подозира, че Боби крие нещо. Той е почти сигурен, че не са под Даймънд Сити. Но Боби настоява – те са там, където трябва, под трезора. И за да се проникне в него, остава само да се разруши таванът. "Соня" създава последния импулс и той е покрит с отломки. Качваме се горе и влизаме в склада.

Труден избор

Безносовият Боби някога е имал близък контакт с кмета на Гуднейбър. Следователно тя знаеше много добре за скривалището му. Именно на това място тя дойде. Боби ще каже, че няма разлика и че и тук има от какво да се печели. И наистина е така. Единственият проблем е жена на име Фаренхайт. Тя също живее в GoodNeighbor и е първият заместник и бодигард на Hancock.

Наемникът е облечен в метална броня, а в ръцете си държи минипушката Ashbringer - многоцевна 5-калиброва тежка картечница, която в допълнение към огромните балистични щети нанася 15 единици огневи щети. Като цяло, истинска машина за убиване. Освен това тя е покрита от две огнехвъргачки в защитни костюми.

Това е най-трудното място в мисията Fallout 4 "Excavation", чието преминаване ще принуди героя да вземе една или друга страна. Добрата новина е, че можете да преговаряте с Фаренхайт, ако предадете Боби и напуснете трезора по същия начин. В противен случай ще трябва да влезете в трудна битка, която най-вероятно ще бъде неравна.

И отново изборът

Вярно е, че победата над Фаренхайт в мисията Fallout 4 „Excavation“ няма да остане незабелязана. Кметът тепърва ще разбере какво се е случило, дори ще го похвали за отличната операция, но иска възмездие. Всичко, което трябва да направите, е да убиете Боби и да платите малка компенсация в капачки.

Боби, разбира се, не е силен противник, но ако не я докоснете, тя ще ви позволи да вземете всичките си неща. Можеш да излъжеш кмета, че Боби е свършил, и той ще повярва, дори няма да вземе капаците. Той ще каже, че е уморен от властта и ще поиска да бъде негов партньор. За герой, който е свикнал да решава проблеми с помощта на трудни методи, той ще стане най-разбиращият спътник.

Fallout 4: модове

Заслужава да се отбележи, че мисията е доста трудна. Ето защо, за да опростите преминаването на играта, можете да използвате някои модове. Например, модът Disarmament в режим VATS добавя нова цел - ръка с оръжие. Сега, когато стреляте там, има шанс да нокаутирате оръжието на врага. Вярно, той може веднага да се превъоръжи. Ако, разбира се, има нещо.

Можете също така да добавите комплект към играта, който включва около две дузини гранати и различни видовеИзтеглете полезни добавки към Fallout игра 4 (модове), можете не само да опростите преминаването му, но и да го направите по-интересно и красиво.

Запознанство

Тръгнете на североизток от Old Attius Farm към Kolbjorn Barrow. На място ще срещнете Dunmer в разстроени чувства. Оказва се, че Ралис Седарис е пристигнал от Мурнхолд, за да проведе разкопки и да получи ценни реликви, за които вече има клиент. Оказа се обаче, че е невъзможно да се правят разкопки сами, входът е твърде дълбок, а пепелта запълва дупката по-бързо, отколкото можеш да я изровиш. Ralis се нуждае от партньор, който да финансира предприятието, печалбата ще бъде справедливо разделена. Съгласете се да участвате. Ще ви трябват 1000 злато, а Ralis обещава да изпрати бележка, когато има нещо за разглеждане.

След като получите бележката, не сте длъжни да бягате на разкопките, но не трябва да отлагате: целият процес ще отнеме достатъчно време и няма да чакате целия си живот за края на тази история.

Първо посещение

След като получите новината, отидете до мястото на разкопките. Ралис не губи време; входът беше открит. Но Dunmer ви посреща с тревожни новини: драугрът, събуден от работата, уби всички копачи, самият той едва избяга и като цяло беше открита задънена улица, не е ясно как да продължим.

Слезте долу и унищожете всички драугри. Отстранете черепа от масата в централната долна зала. Ще се отвори проход. Огледайте новата стая, тя е напълно разхвърляна, но на видно място почива реликва - Ahzidal's Boots of Waterwalking. Отидете при Ralis, той ще поиска още 2000 септима, за да продължи работата. Дайте парите.


Второ посещение

Следващата бележка казва, че сте нужен спешно. Оказва се, че се е случило нещо ужасно. Те отново повалиха драуграта на куп. Двама копачи са в неизвестност, а останалите са убити. Вашата задача, естествено, е да се отървете от неспокойните и да намерите липсващите.

След като се спуснахме, виждаме, че навсякъде наоколо наистина има трупове на работници и облак от драугр. Справяме се с противниците и стигаме до мястото, където бяха ботушите на Азидал. Можете да чуете, че Стената от думи е някъде наблизо, но вероятно е под развалини.


Слизаме в централния тунел. По пътя е открито тялото на един от изчезналите. Дръпваме веригите няколко пъти и се отваря проход вляво. Пред нас има врата с четири дръжки, дърпаме втората отгоре и най-долната, за да минем. Ако видите тялото на втория изчезнал, пригответе се за топло посрещане. Когато приключите с draugr, не забравяйте да погледнете наляво, има друга дръжка отдолу, която ще се отвори тайна стаяс пръстена на некромантията на Ahzidal Върнете се при Ralis, който сега ще изисква 3000 септима.


Трето посещение

Нова бележка. Пристигайки на мястото, виждате, че картината не е толкова тъжна: поне има живи хора: работници и охранители. Седарис казва, че драугрите отново пречат на разкопките да продължат. Моля, обърнете внимание, че на масата пред Dunmer има дневници. Прочетете ги и особено внимателно част 22. Ралис споменава някакъв невидим приятел/майстор и се оплаква, че работниците са твърде тромави, за да тичат бързо през плочките, стъпвайки върху всяка една.


Слез долу в гробницата. Справете се с draugr и отидете в централната зала с колоната, след това на второто ниво - там, където сте тръгнали последния път. Отидете наляво, пред вас ще има заключена врата с ключалка на ниво „експерт“, но зад нея няма нищо особено, освен паяци и сандък с капан. Вървете по първия етаж към централната зала, сякаш се връщате назад. В стаята, която е най-близо до изхода от тази част на руините, има нова, скрита преди това врата и верига в стената. Издърпайте веригата - това ще отвори тайна стая. За да влезете в него, върнете се и завийте надясно, там ще видите пиедестал с Ahzidal's Gauntlets of Warding, които отслабват защитите с 25%, но правят възможно абсорбирането на 50% от магията от заклинания, насочени към вас.


Върнете се в стаята с веригата. Сега отворете вратата, което ще предизвика пропадане и ще убие няколко драугъра, които ви чакат долу. Отидете по-далеч и довършете останалите неспокойни. Вече можете да се върнете при Ралис, но има смисъл първо да разгледате всичко. Пред вас има голяма зала, вдясно има заключена порта, зад която можете да видите пиедестал с пръстен. Можете да извадите пръстена с помощта на телекинеза (но не е лесно) или ще трябва да запомните какво сте прочели в дневника на Ralis. Огледайте пода: когато стъпите върху плочка, тя свети за кратко. Опитайте се бързо да тичате около всички плочки, така че всички да светят едновременно (викането „Бавно време“ няма да навреди), портата ще се отвори и можете да вземете пръстена на Аркана на Ahzidal, който ви позволява да хвърлите новия „ Freeze” магии " (Freeze) и "Ignite".

В залата отляво има стълбище към върха, качете се, плъзнете се покрай люлеещите се оси, дръпнете верижния пръстен, който е точно над вратата, и ще се озовете в централната зала с колона. Върнете се при Ralis, този път той се нуждае от 5000 злато. Какво можеш да направиш... трябва да го дадеш.


Четвърто посещение

След няколко дни отново изчакайте куриера с бележка, той казва, че повече няма да носи писма, чувства се неспокоен от това място.

Това е последното ми посещение в Колбьорн. Моля, обърнете внимание, че няма да е вредно да се запасите с артикули, които осигуряват огнеустойчивост, заклинанието Светлина на свещта или факли.

Стигайки до могилата, ще видите, че всички са мъртви: и работниците, и пазачите. Отидете в палатката на Ралис, самият той не е там, но има дневниците му. Прочетете последната, 23-та тетрадка. Става ясно, че археологът не е себе си, той ще съживи могъщия древен магьосник Азидал.


Отидете до централната зала на гробницата. Ралис успя да изкопае напълно Стената на думите и можете да научите думата за викове „Циклон“.


Сега се насочете към мястото, където се намира магическият пръстен на Azidal. Още на входа ви посреща драугр. Справете се с тях, отидете до далечния край на коридора и слезте по стълбите. Пред вас ще видите малка зала, където неспокойните седят на тронове. Оставете ги да почиват напълно и се огледайте. В ъгловата стая зад решетките се вижда Бронята на възмездието на Ахзидал. На страничните стени на веригата, ако ги дръпнете, камъните ще започнат да се въртят, показвайки обелиски с изображения на риби. В центъра има подобни обелиски. Поставете ги така, че да са с лице към вас, появяват се изображения на риби и дръпнете лоста Достъпът до бронята е отворен, но изходът от стаята е блокиран от решетки.


Завъртете изображенията така, че да се виждат два орела и дръпнете лоста отново. Отвори се кръгъл проход в пода. Слезте, преодолявайки съпротивата на обитателите на гробницата. Вдясно е решетката, покриваща последната реликва - Шлемът на зрението на Ахзидал. Поставете изображенията така, че две змии да ви гледат, издърпайте пръстена - и шлемът е ваш. Внимавайте, от пиедестала ще избухнат пламъци.


Сега отидете наляво, ще се озовете пред вратата и ще чуете вика на Ралис: "Азидал, стани!" Колкото и да бързате, Dragon Priest ще бъде събуден. Това е могъщ магьосник, който се специализира в огнени магии и може да съживи мъртвите. Имайте предвид, че щом се справите с него, всички немъртви ще заспят вечен сън. Победата над Azidal ще ви спечели нова маска, която увеличава огнеустойчивостта с 50% и щетите от огнени магии с 25%.

Сега трябва да решите съдбата на Ralis. Той обяснява, че е бил омагьосан и нямал никаква представа какво прави. Да, именно той уби работниците, правейки жертви на Азидал.

Можеш да се смилиш и да обещаеш да не казваш на никого за случилото се, тогава Dunmer ще спре в Гарванова скала и ще бъде готов да те придружи по време на пътуванията ти, ако пожелаеш. Ако смятате, че подобни действия трябва да бъдат наказвани, ще трябва да убиете Ralis. Той няма да има вашите пари, но ще получи уникалната кирка Hoarfrost.


Излез от залата на югозапад. Кратко пътуване през тунела и се озовавате в истинското светилище на Хермеус Мора с огромната му статуя, а на пиедестала лежи Черната книга от нишки и филигран.

Четенето на книгата инициира мисията Черна книга: нишка и филигран. След като се върнете от Apocrypha, излезте от стаята вляво, дръпнете лоста и ще се появи стълбище, което води до централната зала на гробницата.

Излизайки от могилата, ще откриете, че лагерът на археолога е изчезнал мистериозно.

И така, в последното видео от петата глава на ръководството помогнах на паладина Данс в Arkjet и нивото на персиеца беше 23. Сега ниво 36. Какво се случи през това време?

  1. Упражнение " Разширение - ресторант Starlight»
    Просто е - построих малко селище в местоположението Starlight. Престън Гарви е щастлив и продължава да дава инструкции. Не разбирам - кой е генералът тук?
  2. Упражнение " Кити Кити Кити»
    За живота си, не знам откъде имам тази котка. Според мен куестът е активиран след убийството на Ред Турет във федералния хранителен склад (виж Глава V). Той даде животното на момичето Ерин в приют 81.
  3. Упражнение " Стари пушки»
    Върна се в замъка и разговаря с ветерана Minuteman Рони Шоу. Баба ни преведе през катакомбите до входа на Арсенала. Най-трудната част е охранителният робот Sergeant. Но! Малък трик. Имам специално предимство за интелигентност, с което можете да хакнете и деактивирате/унищожите роботи. Докато роботът стартира, бързо се затичах към него, хакнах го и пуснах програмата за самоунищожение (ако изберете деактивиране, Рони Шоу ще бъде тъп и няма да отвори съседната врата). Обща печалба: точки опит, достъп до арсенала на замъка (там наистина има много оръжия), възможност за изграждане на артилерия в селища и дори постижение.
  4. Упражнение " Последният полет на Конституцията»
    Това е доста дълъг мисия, в която трябваше да застанете на страната на Чистачите (те искат да ограбят кораба) или на страната на лудите роботи (те искат да отидат да плават). Очевидно в този случай чистачите = злото. Освен това, като награда те обещават да споделят сук от кораба. Но не забелязах нищо особено ценно за себе си в трюма. В крайни случаи би било по-лесно да се открадне. Между другото резервната част за кораба я взех от мършачите без бой. Той ги излъга, че е съгласен да зареже роботите и за това лековерните чистачи дадоха частта на безценица. Общо: кат-сцена (не очаквах корабът да се разбие в небостъргач) + уникално оръдие, което стреля с гюлета.
  5. Упражнение " Ферма Абърнети. Диви духове»
    Внезапно. Вече бях изчистил супермаркета от духове, но за Abernathy трябваше да го направя отново. Възраждането на врагове (и предмети също) на някои места е разочароващо.
  6. Упражнение " Свети Валентин»
    Но тук се оказа нетрадиционно. Приготвих се да изпълня мисията „Пътят към свободата“ (търсене на Underground фракцията) и стигнах до гара Park Street. Тук пъзелът трябва да бъде решен - например, отидете по-нататък по пътя на свободата. Разбира се, че няма маркер. Отпред е езерце с лебед (гигантски супер мутант), отдясно е входът на гарата. Лебедът беше на пътя, така че трябваше да се отърва от него (скрит изстрел, последван от плазмени мини и гранати). Все още не е ясно какво следва. Слязох в метрото. Тук има гангста духове. Не съм сигурен, че съм на „пътя към свободата“, но все пак бавно започвам да нарязвам пичове с картечници. И изведнъж позната порта. Трезор 114! Беше неочаквано. Втората изненада е, че в стаята на Надзирателя намерих Ник Валънтайн (отвлечен от гангстери). Третата изненада е, че той е синтезатор! Боже Общо: точки за опит, малки неща, костюми за жителите на Vault 114 и куп кутии от чисто новия Abraxo.
    Въпросът остава. Как живее и работи синт в град, където синтезаторите са мразени и се страхуват от тях?
  7. Упражнение " Отвличане на плажа Нордхаген»
    Това е мисия за линията Minutemen. Британската общност е в опасност, селището Nordhagen Beach се нуждае от помощ. На място се оказа, че нападателите са откраднали съпругата на съпруга и искат откуп от 400 капачки. Откъде тези нещастници взеха толкова пари? Всичко, което имат, е малка зеленчукова градина, в която растат само тикви, два матрака, малка маса и две бутилки водка върху нея. Господа нападатели, какво си помислихте? Добре, човече, ще отида да спася жена ти, докато ти поливаш тиквата. Като цяло: бандата разбойници е елиминирана, жената е спасена и може да се използва работилницата в Nordhagen Beach. Снабдих ги с купол и радио. Те ще пият водка вечер, докато слушат музика в безопасност.
  8. Упражнение " Бъркаща бира»
    Protectron беше превърнат в робот приятел по пиене (намерен в мазето на някакъв бар с нападатели). Можете да го запазите за себе си или да го дадете на определен Rufus в хотел Rexford. Избрах втория вариант. Получени точки опит и пари. Можете да говорите с приятеля по пиене в Рексфорд, ако желаете.
  9. Упражнение " Разкопки»
    Още едно дълго търсене. Всичко се развива в селището „Добрият съсед”. Bobby the Ghoul предлага да ограбят трезора на Diamond City. Добре, нека опитаме. Първо освободих нашия съучастник Мел от затвора (убедих пазача), след това минах през канализацията (имаше много мочури, включително легендарния крал на мочурищата, както и набор от духове) и накрая бяхме там. Тук има два основни грешки, с които всеки се сблъсква. Първо: роботът на Мел не лети до последната стена. Опитайте да говорите с Mel и да изпратите робота до стената отново. Второ: стоим тримата над мястото на детонацията, но нищо не се случва. Трябва да погледнете Bobbie, докато тя говори с Mel, и тогава ще се появи диалог.
    Добре, стигахме до това толкова дълго. Експлодирай. Добре, спри. Това не е складът на Diamond City, а складът на Hancock, кмета на Goodneighbor. Боби, какво има? Фаренхайт (телохранителят на Ханкок) със заплашително голям минипушка ни съветва да се обърнем, като награда ще останем живи. Тук можете да убедите Боби да се върне, да я остави или да й помогнете да се справи с Фаренхайт. Избрах третия вариант и убих пазачите. Общо: уникален минипушка Ashbringer от труп на Фаренхайт, 250 капачки, точки опит и ядосан Хенкок.
  10. Упражнение " Къща на спомените»
    Лесни точки за опит. В Good Neighborhood посетих Къщата на спомените на Ирма. Качих се в капсулата и видях съня. Направено.
  11. Упражнение " Откровение»
    Сюжетно търсене, в който продължава историята на главния герой. Детективът син Валентин, спасен от плен, предположи кой може да е замесен в убийството на жена му и отвличането на Шон. Това е наемникът Келог. Изненадващо, къщата му е точно там, в Даймънд Сити, въпреки че никога преди не я бях забелязал (зад училището). Отваряме ключалката и... никой. Бутонът под масата отваря тайна стая. Тук разглеждам любимите пури на наемника и изпращам кучето по следите.
    Доста дълъг път и ние сме там. Kellogg се крие на място, наречено Fort Hagen (източната част на картата). Старата крепост се охранява от синтезатори, плюс най-модерните кули и енергийни капани са инсталирани навсякъде. Няма да кажа, че беше лесно, но все пак справянето със синтезатори вече е дори по-лесно, отколкото справянето с блата. Синтовете са много по-уязвими, не тичат след вас като луди и не ви убиват с един или два удара.
    Но Келог беше напълно разочарован. Влязох в стаята му, където се криеше с два синтезатора. Ясно е, че бой не може да бъде избегнат. След кратък разговор (той се предполага, че е марионетка и не решава нищо. Нает от Института да отвлече Шон), Келог става невидим. Бях толкова уплашен, че се нарязах с всичко, което имах, ядох пържоли от нокътя на смъртта, блатото утроба, изядох няколко ребра яо-гай и ги изпих с вода. В резултат на това синтезаторите изобщо не можаха да ми нанесат щети и Kellogg можеше да премахне най-много една четвърт от здравето ми, но в същото време се възстанових много бързо. Наемникът нямаше шанс, той беше бит до смърт с чук.
  12. Упражнение " Сянка от стомана»
    Излизам от крепостта и ето епична картина. Гигантски дирижабъл прелита, придружен от роторкрафт. Първо си помислих, че Институтът е изпратил цяла армия от синтезатори с авиация за моята душа, но не. Това е Братството на стоманата. Те пристигнаха, за да наложат мир. Моята задача: говоря с паладина Данс, след което се качваме на роторкрафта и летим през разрушения Бостън до Придуен (дирижабълът на Братството на стоманата). Всичко е много добре направено, все едно е цял филм.
  13. Упражнение " Командировка»
    Изучавам Prydwen, говоря с основните хора на Братството. И за това дават и точки опит. Всичко това е страхотно, разбира се, но от друга страна е малко странно. Защо съм толкова важен за братството, че самият старейшина Максън иска да говори с мен веднага? Е, да, разбира се, аз съм генералът на Minutemen и държа почти всички северни територии. Отварям вратата на кмета на Diamond City с крак. Техни собствени магазини, собствени линии за доставки. Накратко, сериозен магнат. Само всичко това не се споменава в разговори.
  14. Упражнение " Без милост»
    Старейшина Максън дава първите инструкции: да изчистите Fort Strong от супер мутанти (между другото, вече го изчистих и по пътя към крепостта го намерих почти напълно сглобен силова броня X-01). Вторият подход се оказа доста прост. Първо застреляйте всички супер мутанти от въздуха на роторкрафт, а паладинът Денс ще ви помогне да изчистите помещенията на базата.
И малко екранни снимки на бронята този момент. Въпреки че легендарните врагове са много чести, наистина добрите предмети падат изключително рядко.