Кой е изобретил World of Tank. Историята на създаването на играта World Of Tanks. Защо хората обичат толкова много World Of Tanks?

Кои са единствените епитети, които хората не присъждат? Игра World of Tanks: тя е и „враг на семействата“, и „белоруско чудо“, и „пробив на десетилетието“. Създателите му успяха да направят това, което десетки компании се бяха опитвали толкова напразно преди тях, а именно да включат масово мъже на възраст от 30 до 45 години, които вече са се утвърдили в играта. Хора, които не са бедни и доста консервативни.

И до голяма степен благодарение на подкрепата на тази възрастова група приходите от играта през 2013 г. възлизат на не по-малко от половин милиард евро. Сума, която само преди няколко години изглеждаше на създателите мечта, напълно разведена от реалността. И все пак успехът се случи: днес вече можем да говорим за повече от 60 милиона играчи и до един милион, които играят едновременно. Единственият факт, който донякъде размазва розовата картина е, че пътят към триумфа отне дълги 12 години. Но кой каза, че всичко идва наведнъж?!


Заден план

Някога в необятността на Беларус живееше не много известно, но доста умело студио Wargaming.net. Основана през 1998 г., за момента беше известна изключително с факта, че в нея работят момчета, които знаят как да изпълняват задълженията си за разумни пари. Студиото пусна няколко игри, подобрения за клиенти на трети страни и други подобни поръчки.

Както се случва, жокерът дойде почти случайно: студийна разработка - двигател AdRevolver, отговорен за показването на банера, заинтересува голяма компания за интернет реклама BlueLithium. В замяна на част от печалбата в BlueLithium, беларусите предоставиха помощен персонал и технологична платформа.

И отново късмет: след известно време известната компания купува BlueLithium за 300 милиона долара. Wargaming.net получава малка, но достатъчна част от печалбата, възлизаща на няколко милиона долара. Случва се, че след като са получили много пари, хората не са готови за това. За щастие, с Wargaming.net всичко беше точно обратното. Те отдавна чакаха този шанс и се възползваха напълно от него.

Създаване на World Of Tanks

Съдбовен разговор за съдбата на World Of Tanks (WoT) се проведе на 12 декември 2008 г. и продължи няколко часа. Разработчиците бяха изправени пред дилема, която беше доста трудна за разрешаване. Така че има сериозни пари, които Yahoo е платил. Има желание да се направи нещо епохално и... И най-важното е, че вече се разработва многопотребителска игра.

Както вече разбрахте, в крайна сметка беше изречена фраза, която постави всички точки на i. Не мога да гарантирам за буквалността на казаното, но основното послание беше следното: по дяволите елфите и орките, да правим танкове! От този момент нататък започва работата по „ Танкодром" Да, да, работното заглавие на играта беше точно такова.

О, колко откази трябваше да чуе студиото, когато се опита да вземе сериозни инвеститори, с които да сподели финансовата тежест от работата по World Of Tanks. Много хора разбираха и одобряваха орките и елфите, но никой не искаше да инвестира в танкове, които не разбираше. Днес тези хора вероятно хапят лактите си, но тогава те се смееха на студиото Wargaming.net, смятайки ги за мечтатели, заети с провален и безперспективен „проект“.

И все пак, въпреки глупавите писъци, Wargaming.net продължи да работи по World Of Tanks. През април 2009 г. беше пуснат официалният анонс на играта, а през септември същата година започнаха алфа тестове, за които имаше само пет модела танкове и една непълна карта. Да, не много, но проблемите започнаха!

  • ~ зима 2010г- първо затворено бета тестване;

  • ~ пролет 2010 г- въведена е модернизация на оборудването за опит;

  • ~ лято 2010 г - отворено бета тестване;

  • ~ 13 август 2010 г- официално пускане на играта.

И така, стартът беше даден. С инерция, понякога дори претоварване, играта продължи, печелейки верни последователи, които не бяха безразлични към рева на двигатели и отчаяни танкови битки.

По-нататъчно развитие

Със слухове за нова игра, което е смесица от реалистичен шутър, RPG и стратегия в реално време, разпръснати наоколо с космическа скорост. През януари 2011 г. беше постигната целта от един милион потребители и 75 000 онлайн играчи. Тогава това се смяташе за нещо невероятно, но се оказа, че това е само отражение на бъдещ успех.

Всъщност 2011 г. беше времето на експанзия на играта на Запад и Изток. World Of Tanks беше пуснат в Китай, Америка и Обединеното кралство за кратко време. Същата година играта събра цял куп награди и отличия. И така, нещо немислимо, проект, който беше само на една година, получи престижната награда „Runet Award“. Безпрецедентно събитие за нашите географски ширини.

Успоредно с напредъка на маркетинга, механизмите на играта също бяха бързо развити: появиха се нови съоръжения, сили и карти. Благодарение на подкрепата на лоялни фенове, World Of Tanks непрекъснато се подобрява. Трябва да отдадем кредит на разработчиците: те не почиват на лаврите си и не се занимават с рязане на големи купони. Собствениците инвестират повече от прилична част от печалбата (а през 2013 г., между другото, печалбата беше повече от 200 милиона евро) в играта.

И това носи резултати: днес около 80 милиона души са регистрирани в играта World Of Tanks, а на 19 декември 2014 г. беше поставен още един рекорд - 1 114 000 онлайн играчи. Сериозни числа.

Защо хората обичат толкова много World Of Tanks?

Днес много анализатори се опитват да обяснят успеха на World Of Tanks с различни причини. Дори срещнах някои напълно невероятни, нещо като „Това са славяните - те трябва непрекъснато да се бият с някого“ или „Всичко е заради шумни рекламни кампании, с течение на времето популярността ще намалее“. Не, не става. Нарастващ. И, между другото, расте от дълго време и стабилно.

Струва ми се, че има три основни „стълба“, на които „стои“ успехът Светът на игритена танкове:

  • ~ първо кит - краткотрайно игрово действие. Повечето мултиплейър игри изискват много време, което да отделите за игра. В World Of Tanks битките са мимолетни. Просто идеален вариант за сериозни мъже, натоварени с работа и семейни задължения;

  • ~ кит втори - реализъм. Играта е супер. Бръмчене на двигатели, стрелба, перфектно нарисувани пейзажи - всичко това е хипнотизиращо. Ако във фантастичните светове е около 90% игрови действияса напълно измислени, тогава в World Of Tanks всичко е истинско;

  • ~ кит трети - бизнес модел. В WoT не е нужно постоянно да „наливате пари“, за да сте на върха. Да, има някои предимства на премиум акаунтите, но те не са толкова драматични, колкото в повечето други мултиплейър игри. През 2013 г. Wargaming.net напълно въведе принципа „free to win“, което означава, че плащащите играчи не могат да се чувстват като „титани“, когато играят с обикновени потребители. Умението и военната хитрост са на първо място. И играта без абонамент също е доста сериозен коз, благодарение на който World Of Tanks постоянно се попълва с нови привърженици.

Сигурен съм, че ако този подход към удобството и качеството на играта World Of Tanks бъде поддържан от създателите в бъдеще, тогава все още ще имаме много високопоставени новини за следващите счупени рекорди на популярност.

Думата "слот" в World of Tanks се отнася до свободно място в хангара за поставяне на нов танк. Ако закупите първокласен резервоар, в резервоара вече е включен безплатен „слот“.

Леките танкове от ниво 10 са премахнати. 5 LT единици от ниво 10 в World of Tanks са претърпели промени наведнъж.

Минималното ниво за танкове от премиум клас е ниво 2. Ще говорим за тази технология по-долу. Общо World of Tanks включва 9 танка от тази категория. Що се отнася до нациите, премиум танковете от второ ниво са представени от пет държави, включително СССР, Германия, САЩ, Великобритания и Япония. Останалите четири нации все още нямат премии за ниво 2 в WOT. Основните характеристики са представени в таблицата (по-долу).

World of Tanks е мултиплейър компютър онлайн игра. От самото име на играта можем правилно да заключим, че този проект е посветен на танкове.

Въпросът е, че когато играете върху изкуството в World of Tanks и вече сте били унищожени в битка, щетите, нанесени на съюзниците, се вземат под внимание неправилно.

IN Актуализация на WoT 9.20 „ Генерална битка“, който ще допълни разнообразието от видове битки в режим „Случайна битка“.

Както знаете, в света на танковете се появиха леки танкове от ниво 10. Какви точно ще бъдат новите „светулки“? Какви характеристики ще има LT 10? Кой танк ще бъде най-мощният и кой най-бързият? Коя бойна машина е най-бронираната и коя най-здравата? Ще се опитаме да отговорим на всички тези въпроси точно сега. Представяме на вашето внимание финала експлоатационни характеристикивсички танкове от ниво 10, представени в World of Tanks.

Събрахме статистически данни от World of Tanks за всички бойни превозни средства, представени в играта.

Уважаеми читатели на сайта!

Представяме ви два клона Шведски танковев WOT 9.18 се дава на разработчиците с голяма трудност. Всичко това се дължи на разделянето на управлението на унищожители на танкове от високо ниво. Когато използват режима на снимане на превозното средство Strv 103-0 ниво 9, шведите многократно (!) забелязват, че моделът на бойното превозно средство се изплъзва през текстурите. Може би това е свързано с тази бойна единица.Сега „текстуризаторите“ се радват. Както знаете, проблемът с попадането на танкове в текстури в World of Tanks не е изолиран. Имаше дори случаи на провисване и засядане на танка в терена, в скали, сгради и дори само в земята. Когато танкът е в текстури, никакви удари по него не причиняват никакви щети.

Изключителен, подробен списък на промените в Световна актуализацияна танкове версия 9.15. Списък на модифицираното оборудване, технически промени.

Модерен игрална индустриянай-често се актуализира с продукти, създадени от разработчици от Съединените американски щати, големи страниЕвропа или Япония. Но си струва да се отбележи, че дори не много големи държави са способни да създават игри, които достигат до целия свят. В нашата статия ще отговорим на въпроса в коя страна е създадена играта World of Tanks. Много хора задават този въпрос, така че днес тази игра е известна и популярна. Статията също така ще предостави информация за интересните функции на тази онлайн игра.

Няколко думи за играта

World of Tanks е онлайн игра. Жанрът му се определя като симулатор на танкв историческа обстановка. Беше обявено на 12 август 2010 г. Целият геймплей се развива в симулиран времеви период от 1941-1945 г.

Бизнес моделът на този продукт е безплатен за игра. Това означава, че всеки може да се регистрира, да изтегли клиента и да играе самата игра без принудителни разходи. Това доведе до някои нечестни ситуации между тези, които купуват допълнителни оръжия или оборудване, и тези, които играят, без да даряват.

През 2013 г. обаче създателите на играта World of Tanks обявиха промяна в системата. Отсега нататък моделът ще се придържа към типа free-to-win. Това означава, че няма абсолютно никаква разлика в ползите между тези, които купуват нещо и тези, които играят, без да харчат реална валута. Тази промяна доведе до факта, че броят на победите и пораженията зависи само от нивото на умения на самия играч.

Геймплей

  • веднага след стартирането, играчът е „хвърлен“ в обща битка, без да тренира в режим на един играч;
  • начинаещият има на разположение по едно копие на танка от всяка игрална нация (САЩ, СССР, Швеция, Чехословакия и някои други страни);
  • като участва в битка, играчът печели пари вътре игрална валута, екипажите се обучават, натрупват се точки опит, което позволява достъп до ново оборудване.

Създатели

И така, кой излезе с играта World of Tanks? Този продукт е собственост на частна компания, наречена Wargaming.net. Той е посочен като издател и разработчик на игри, разработващ почти игрови услуги на различни платформи. Къде е създадена играта World of Tanks?

Тази развойна компания е организирана в Беларус (Минск). Седалището се намира в Република Кипър.

История на създаването на World of Tanks

Студиото Wargaming.net е основано през 1998 г. По това време тя не беше много известна, но много обещаваща. След това тя участва в подобрения на клиенти на трети страни, издания на игри и друга подобна работа.

Късметът обаче дойде там, където не го очаквахме. Двигателят на създателите на играта World of Tanks, наречен AdRevolver, предназначен за показване на рекламни банери, се оказа интересен за BlueLithium. Тя направи онлайн реклама.

Началото е на 12 декември 2008 г. Разработчиците бяха изправени пред сериозен въпрос: те имаха голяма сума пари, желанието да създадат полезен продукт за игри и най-важното, разработките на онлайн игра във фентъзи жанра. В резултат на това, след няколко часа дискусия, разработчиците взеха решение: да се откажат от фантастичната идея и да преминат към работа върху продукт, чието работно заглавие беше „Tankodrome“.

Заслужава да се отбележи, че тези, които създадоха играта World of Tanks, прекараха доста време в опити да привлекат сериозни инвеститори да работят върху играта. Интересно е, че ако компанията беше работила върху оригиналната „научна фантастика“, търсенето щеше да бъде по-лесно. Това се обяснява с факта, че мнозина знаеха и се довериха игри за оркии елфи.

И въпреки това Wargaming.net продължи да работи по идеята си. Резултатите станаха забележими след няколко месеца. През април 2009 г. се състоя официалното обявяване на продукта. Септември беше месецът, в който стартира алфа тестването. По това време на играчите беше предложено да опитат 5 различни модела танкове на незавършена карта.

Следваща актуализация последва през 2010 г. Първият затворен тест на играта беше пуснат през зимата. През пролетта на същата година играта добави възможност за надграждане на превозни средства с помощта на точки опит. И през лятото на същата година беше обявено отворено бета тестване.

И накрая, на 12 август 2010 г. се състоя освобождаването. Струва си да се отбележи, че ако в самото начало на развитието на тези, които създадоха играта World of Tanks, те бяха подложени на подигравки не само от играчи, но и от инвеститори, но сега те са една от най-известните компании в игрите свят. Заслужава да се отбележи, че стартирането на проекта не беше толкова лесно, колкото би могло да бъде. Необичайната обстановка привличаше всеки път все повече заинтересовани играчи. Това от своя страна доведе до факта, че сървърите с играта се сриваха доста често, неспособни да издържат на наплива от играчи.

Актуализации на играта

През първия месец на 2011 г. "премина" границата от 1 милион играчи като цяло, както и границата от 75 000 онлайн потребители, което беше огромен брой по онова време. Играта започва да набира популярност в Китай, САЩ и Великобритания, като през същата година печели достатъчен брой награди, включително престижната награда „Runet Award“.

Тази отдаденост се отплати. През декември 2014 г. бе надмината летвата от 1 милион едновременни онлайн потребители. И на този моментПовече от 80 милиона потребители са се регистрирали в играта.

Глобална актуализация

На 20 март 2018 г. разработчиците представиха първата мащабна актуализация с номер 1.0. Най-общо казано, той донесе нова звукова система и графика в играта. Говорейки по-подробно, заслужава да се отбележат следните елементи: графичен двигател, производителност, музика, системни изисквания.

Смяна на графичния двигател

В тази актуализация създателите преминаха от стария двигател BigWorld, който ограничава въвеждането на нови технологии в кода, към подобреното ядро. Разработката му е специално пригодена за World of Tanks. Двигателят има възможност за въвеждане на нови технологични настройки.

Освен това прави възможно използването на съвременни ефекти и технологии, които подобряват графиката на играта, правейки я по-реалистична. Много различни детайли за околната среда са добавени към картите, за да подобрят нивото на потапяне в играта.

Елементи като метеорологичните условия, променящи се в зависимост от времето на годината, са променени, когато играчът премине от лятна или есенна карта към зимна. Подобрено качество и интензитет на слънчевата светлина. Визуализацията на разрушението също претърпя промени.

Промяна на настройките за производителност

Появиха се следните подобрения:

  • интерфейсът е оптимизиран;
  • промяна в изчисленията на коловоза;
  • усъвършенстване на моделната система на растителността;
  • повишено ниво на детайлност;
  • оптимизация на системата от частици.

Музика

Композициите са напълно преработени. Сред тези, които измислиха играта World of Tanks, бяха композитори. Те написаха и добавиха повече от 60 нови песни. На всяка карта е присвоен собствен уникален саундтрак. Тоновете на екрана за зареждане са актуализирани, за да съответстват на региона на картата. Всяко действие също имаше свои собствени звуци и написани песни.

Минимални системни изисквания

Първоначално играта не беше твърде взискателна поради доста остарелия двигател. Но в момента, след пускането на нова актуализация и повишаване на качеството не само на картината, но и на самата механика, тя стана по-взискателна. За да стартирате програмата, ще ви трябва:

  • имат операционна система Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • процесор с 2 или повече ядра с SSE2 технология;
  • за стабилна работа на играта трябва да имате 1,5 GB RAM, когато работите на Windows XP SP3; за други версии трябва да имате 2 GB RAM;
  • Видео адаптерът трябва да е поне по-стар GeForce 6800/ATI HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • За да инсталирате играта, трябва да имате 36 GB свободно пространство;
  • Скоростта на връзката към сървъра не трябва да бъде по-ниска от 256 Kbps.

За да стартирате играта при тези условия, трябва да имате:

  • процесорът трябва да е поне Intel Core i5;
  • за стабилна работа на играта трябва да имате 4 или повече GB RAM;
  • видео адаптерът трябва да е поне GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB);
  • Системата трябва да има DirectX 9.0 или по-стара версия;
  • За да извършите безпроблемна инсталация, имате нужда от 36 GB свободно пространство;

Изисквания за ултра настройки

Ако имате доста мощен компютър или лаптоп за игри, проверете следните изисквания за стартиране:

  • ОС Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • процесорът трябва да е поне Intel Core i5 - 7400 или AMD Ryzen 5 1500 X;
  • трябва да имате 8 или повече GB RAM;
  • видео адаптерът трябва да е поне GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB);
  • За инсталиране на продукта са необходими 55 GB свободно пространство;
  • Скоростта на връзката към сървъра не трябва да бъде по-ниска от 1024 Kbps или по-висока, за да се осигури стабилна работа на гласовия чат.
Дата на обявяване 24 април 2009 г Дати на издаване Последна версия 1.5.1 Жанрове MMO-екшън, аркаден симулатор на танк Възраст
рейтинг ESRB: T - Младежи Технически данни Платформа Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 Игрален двигател enCore (графична част), BigWorld (мрежов код на сървър и клиент) Режим на игра Мултиплейър Превозвач Дигитално разпространение
DVD
Система
изисквания контрол клавиатура, мишка/геймпад Официален сайт Медийни файлове в Wikimedia Commons

История

Идеята за играта, според разработчиците, е възникнала на 30 декември 2008 г., въпреки че решението да се направи игра за танкове дойде след разговор в Москва на 12 декември 2008 г., където те обмисляха за какво да направят играта . Преди това разработчиците работеха върху игра във фентъзи стил. През пролетта на 2009 г. дизайнерът на игри Сергей Буркатовски, известен също като SerB, се присъедини към компанията. Скоро проектът получава кодовото име „Танкодром“. Работата по първата версия продължи до лятото на тази година. След това започна затвореният алфа тест на играта.

Официалният анонс на играта беше направен от студиото Wargaming.net на 24 април 2009 г. Според разработчиците, за да се създаде играта Свят на танковебеше планиран най-големият бюджет в историята игрална индустрияСтрани от ОНД, но няма точни данни за бюджета на играта. Алфа тестването на играта започна през септември същата година; По това време са създадени само пет модела танкове и една незавършена карта. До началото на затвореното бета тестване на 30 януари 2010 г. бяха готови няколко десетки модела бронирани превозни средства и три напълно завършени карти. За пет месеца бяха подадени около 40 000 заявления за участие в бета теста и повече от 400 000 битки бяха проведени по време на тестване. През март 2010 г. разработчиците обявиха, че възнамеряват да развиват проекта поне още 5-7 години.

На 24 юни 2010 г. започна отвореното бета тестване на играта; в първата версия на отворения бета тест училищата за танкостроене на СССР и Германия и седем различни карти бяха достъпни за играчите. Затвореният бета тест на английската версия стартира на 8 юли Свят на танкове. Онлайн пускането се състоя на 12 август Свят на танкове, но поради технически причини сървърите на играта започнаха да работят едва на 13 август 2010 г.

На 27 януари 2011 г. английската версия на играта влезе в отворен бета режим и беше пусната на 12 април 2011 г.

През 2012 г. играта беше включена във финалните игрови дисциплини на най-голямото събитие за електронни спортове в света, World Cyber ​​​​Games.

От 21 март 2018 г. (корекция 1.0), всички игрални картив HD формат с увеличаване на мащаба и модификация на пейзажа, което даде на играта нови цветове и промени тактиката на битката, тъй като познатият пейзаж също претърпя промени. Графичният двигател на клиента също беше заменен - ​​вместо BigWorld, играта вече работи на собствен Core двигател (сървърната част продължава да работи на стария двигател). Мрежовият код на клиента също остава от BigWorld.

Процес на игра

IN Свят на танковеиграчите се хвърлят в битка незабавно без предварителна игра в режим на един играч, което позволява на играта да бъде сравнена с Battlefield Heroes. Първоначално играчът получава на свое разположение един танк от първо ниво от 11 държави: СССР (MS-1), Германия (Leichttraktor), САЩ (T1 Cunningham), Франция (Renault FT), Китай (NC-31), Япония (Renault Otsu) , Чехословакия (KH.50), Швеция (Strv fm/21), Италия (Fiat 3000), Полша (4TP) - леки танкове, Великобритания - среден резервоар(Vickers Medium Mark I), с напълно обучен екипаж. Като участва в битки, играчът печели сребро (валутата на играта), обучава екипажа и натрупва точки опит, за да получи достъп до нови възли и бойни превозни средства. Всеки модел бронирана техника има редица компоненти - оръдие, купол, шаси, двигател и радиостанция - които могат да бъдат заменени с по-модерни модели. Надстройките на оборудването се правят в „хангара“ в интервалите между битките. „Среброто“ се изразходва за ремонт на повреден танк, закупуване на боеприпаси, консумативи и допълнително оборудване; Те също така купуват подобрени компоненти и нови бойни машини. Неизползваното оборудване, боеприпаси и танкове могат да бъдат изхвърлени на половината от първоначалната им цена. В бъдеще се планира да се въведе възможността за търговия в играта между играчите.

Процес на игра V Свят на танковесе основава на битка между два произволно избрани отбора от 15 играчи - докато един отбор може да комбинира танкове от различни страни и години на производство, истински танкове и експериментални модели. Условието за спечелване на битката е пълното унищожаване на вражеския отбор или превземането на неговата база, за което един или повече танкове трябва да останат известно време в маркираната зона, без да получат щети. С актуализация 0.7.4 бяха въведени режимите „Нападение“ (един от отборите трябва, след като отблъсне атаката на вражеския отбор, да задържи базата) и „Битка за среща“ (отборите се опитват да превземат единствената контролна точка на картата). С актуализация 8.9 беше въведен режимът „Отборна битка“ (отборът се състои от седем играчи, използващи оборудване до осмо ниво включително, което не се избира произволно, а въз основа на лична оценкаиграчи).

Комуникацията между играчите по време на битки и координацията на действията се осъществява чрез текстов чат или гласова комуникация (между играчи във взвод, рота или в тренировъчни стаи). Играчът, чийто танк е унищожен, се елиминира от битката, но може или да гледа битката в режим на свободно превключване на камерата, или да напусне бойното поле и да се върне в хангара, откъдето може веднага да отиде на друга битка на друг танк, или да изчака за завръщането на повредения танк от битката. На разположение рейтингова система, който показва статистика за победи и загуби и записва постиженията на отделен играч.

Има няколко основни режима на камерата: изглед от трето лице, когато играчът наблюдава танка отстрани, и изглед през мерника, който приближава обектите за по-близък поглед. точни удари. Има и трети режим на камерата - гаубица (при използване на самоходни оръдия с монтиран огън). Когато включите този режим, можете да видите част от картата отгоре, като увеличавате или намалявате, за да насочите камерата.

Голяма стойност в Свят на танковесе дава на историческата достоверност на бойните превозни средства. Това ги засяга външен вид, близо до реализма на резервацията, разположението на вътрешните и външните звена и екипажа. При създаването на модели на танкове разработчиците се консултират с военни историци и експерти в областта на танкостроенето.

Играта реализира сложен модел на щетите, който взема предвид вида и дебелината на бронята, скоростта на снаряда и ъгъла на удара му с бронята, вида на боеприпасите и редица други фактори. Състоянието на резервоара също не се ограничава до един „здравословен“ параметър: дизайнът на всяко превозно средство включва обекти, съответстващи на двигателя, шасито, пистолета, багажника за боеприпаси, газовите резервоари и други функционално най-важни компоненти, както и членовете на екипажа ; Освен това всеки такъв обект може да бъде повреден поотделно, което съответно ще се отрази на поведението на резервоара: повреда на двигателя може да обездвижи танка, пробит резервоар може да причини пожар, а контузиран от снаряд командир няма да може ефективно да открие маскирани вражески танкове.

Актуализацията 0.8.0 добави реалистична физика на движението към играта: сега превозните средства на играчите могат да се изкачват по склоновете на хълмове, да се спускат или дори да падат от тях, като в някои случаи получават щети и потъват във водни тела на картата. Освен това при завиване по време на движение висока скоростпоявяват се наноси.

Актуализацията 0.9.14 добави нова физика на движението на танка: движение, взаимодействие с други танкове и обекти на картите, както и възможност за обръщане на танкове.

В актуализация 1.0 двигателът на играта беше напълно променен, текстурите бяха преработени в HD качество и саундтраците бяха актуализирани.

Въпреки това, въпреки подробното проучване на външния вид на танковете, модел на повреда, близък до реалността, изчисления на балистичните и повредите на бронята, надеждността на поведението на бронираните превозни средства в битка беше пожертвана от разработчиците в името на „играбилността“: контролът беше опростен, движението на танка и презареждането на пистолета бяха ускорени, прегледът беше адаптиран към играча. Самите разработчици също не отричат ​​аркадните елементи на играта:

Wargaming.net: Предпочитаме да наричаме нашата игра екшън MMO. Въпреки че в играта присъстват функции както на симулатор, така и на аркада. 100% симулатор на танк Свят на танковене може да бъде назован, защото акцентът не е върху абсолютната надеждност при управлението на танкове, а върху динамиката на битките. Не сме си поставяли за цел да създаваме комплексен симулатор, тъй като може да навреди на интензивния и завладяващ геймплей. Така Свят на танкове- това е по-скоро мрежова екшън игра с елементи на симулатор, аркада и дори стратегическа игра. Уебсайт "Gameplanet.by", 12 януари 2010 г

Разработчиците не изключват възможността в играта да се появят превозни средства за поддръжка на танкове, като авиация, артилерия и дори пехота.

Отборна игра

По време на онлайн пускането играта позволяваше само влизане в битка с взводове до три танка или тренировъчни битки. Във версия 0.6.2 бяха въведени ротни битки от 15 срещу 15 души; корекция 0.6.2.8 въведе кланове в играта и междукланови битки за територии на глобалната карта, наречени в играта “ Световна война" Освен това от версия 9.4 има режим отборни битки 7 срещу 7 играчи.

Кланове и "Световна война"

Играч, който е член на клан, получава клан таг в края на псевдонима си и достъп до отделен канал за текстова комуникация в играта между членовете на клана. Създаден за режима на световната война глобална карта, включително Европа, части от Азия, Северна Африка, Северна Америка и цялата територия на Русия, разделени на малки зони на влияние, за контрол върху това кои битки между кланове се провеждат. Колкото повече територии контролира един клан, толкова повече игрови предимства получава. За притежаване на територия съкровищницата на клана получава по-ценна валута в играта - „злато“, обикновено закупена за истински пари. Количеството „злато“, получено от територия, нараства с отдалечаването й от зоната за кацане и достига 4560 единици на ден, докато в зоната за кацане клановете получават само 240 единици на ден. „Златото“ се управлява от командира, заместник-командира и ковчежника на клана. Нов клан, който иска да участва в битки за територия, трябва да кандидатства за кацане в една от многото зони, налични за това, след което ще се изправи в нокаут турнир от 1/32 до финала, в който атакуващият клан ще трябва да се бие с собствениците на тази територия.

Наличието на много врагове и опасността от атаки от всички страни насърчава клановете да създават коалиции с обещание за взаимна неагресия срещу провинциите на другия. Това позволява на клановете да изтеглят войски от провинции, разположени на границата със съюзниците, и да ги концентрират, за да се бият за останалите провинции. Някои коалиции завършват с коварни удари в гърба, докато други се оказват стабилни и съществуват постоянно.

С корекция 0.6.4 глобалната карта беше разширена до приблизително 800 провинции чрез добавяне на Северна Африка, Близкия изток и целия СССР. В бъдеще картата ще продължи да се разширява, за да включва останалата част от света, чак до Антарктида.

Премиум елементи на играта

Валута на играта в Свят на танковеразделени на „сребро“ и „злато“. „Сребро“ се присъжда за битките на играча, като се награждават както победата на отбора като цяло, така и индивидуалните постижения на играчите; „злато“ може да бъде закупено за истински пари, а също и получено чрез различни промоции. Някои функции на играта са налични само при плащане със злато:

  • закупуване на премиум акаунт с един и половина пъти увеличен разход пари за играи опит
  • закупуване на премиум бронирани превозни средства;
  • закупуване на допълнително място за оборудване в хангара;
  • закупуване на допълнително пространство за екипажа в казармата;
  • незабавно обучение на член на екипажа до максимално ниво на основното умение, както и нулиране на допълнителни умения без загуба на опит;
  • конвертиране на точките опит на конкретен танк в „безплатни“ точки опит, които могат да се използват за развитие на всеки танк;
  • възможност за нанасяне на камуфлаж, бои, грундове и декоративни елементи върху резервоара за неограничен период от време;
  • възможност за демонтиране на сложно оборудване;
  • промяна на потребителското име;
  • закупуване на кредити за игра.

Закупуването на премиум акаунт осигурява 50% увеличение на получаването на пари от играта (кредити), боен опит и опит на екипажа във всяка битка, което ви позволява да спестите време и да постигнете по-бързи резултати високи нивавъв всеки бранш за развитие;

За „злато“ можете да закупите „премиум бронирани машини“, които носят повече „кредити“ на битка и като правило са по-евтини за ремонт от подобни безплатни бронирани машини. Разработчиците на играта казват, че премиум бронираните превозни средства не са всепобеждаващи „убер машини“ на бойното поле, „не можете да получите супер важни бонуси за истински пари“ и „ платени услугине осигуряват сериозни предимства в битките; „Правите ръце“ и тактическото мислене са най-важни.“

Икономика

Игралното злато е вътрешна валута, която ви позволява да ускорите развитието в играта. Със злато можете да закупите премиум оборудване и премиум акаунт. Освен това златото в играта ви позволява да конвертирате натрупания си опит в безплатен опит и да го използвате за изследване на всяко друго бойно превозно средство.

Премиум превозните средства са бойни превозни средства, които не се нуждаят от проучване и няма нужда да се изследва нищо за тях. Като се бие с първокласни превозни средства, играчът получава увеличена част от опит и кредити, бонус за изравняване на екипажа и статус „Елит“, който му позволява да ускори натрупването на безплатен опит.

Среброто е основната валута в играта, спечелена в битки. С негова помощ можете да се развивате в играта, да купувате нови превозни средства, екипировка и оборудване, да попълвате боеприпаси и да изпращате екипажи на танкове за обучение.

Опитът е игрови ресурс, спечелен в битки. За опит можете да изследвате модули и ново оборудване. Освен това е необходим опит за обучение на екипажи на бойни машини. Опитът е разделен на боен, свободен и екипажен опит.

Премиум акаунт - този статус ви позволява да напредвате в бранша за разработка много по-бързо. С премиум акаунт печелите много повече опит и кредити за всяка битка. Приятно допълнение към предимствата на премиум акаунта е чист и просторен хангар (преди актуализация 1.0) и възможността за добавяне на една допълнителна карта към изключенията (когато използвате резервоар премиясметка). А също и в напоследъкВъзможно е предварително закупуване на ново премиум оборудване за потребители с премиум акаунт.

В актуализация 9.19 бяха въведени „облигации“ - уникална игрална валута, която може да бъде получена чрез участие в Класирани битки, както и изпълнение на задачи в специални вентилаторни режими. Някои постижения в битка също дават облигации. И техният брой зависи от нивото на технологията. Можете да го закупите срещу купони уникални предмети, които не се предлагат за закупуване за други валути: подобрено оборудване и инструкции преди битката.

Карти

Картите в играта са квадратни, размер стандартна карта- километър на километър. Някои карти, като Ensk, са с по-малък размер. В режим на битка „Обща битка“ картата е 2 км на 2 км. На картите има разрушими обекти. През април 2018 г. беше пусната актуализацията на играта 1.0. Тази актуализация представи същите карти, но с нова графика на новия двигател на играта Core.

Бронирани превозни средства в играта

Играта, след актуализация 1.01, включва 588 вида танкове и самоходни оръдия, експлоатирани или разработени в СССР, Чехословакия, Нацистка Германия, Германия, Източна Германия, САЩ, Франция, Великобритания, Китай, Република Китай, Швеция, Япония, Италия, Полша. В бъдеще се предвижда и представяне на оборудване от други страни. На 29 май 2012 г. разработчиците официално представиха британските танкове. В актуализация 0.8.10 (20 декември 2013 г.) разработчиците представиха японски танкове. Като цяло играта обхваща историята на танкостроенето от 30-те до 60-те години на 20 век.

Трябва да се отбележи, че играта съдържа както танкове, които действително са участвали в бойни операции, така и експериментални модели, които съществуват само в чертежи или прототипи (един пример е супер тежкият танк "Мишка", който е произведен само в две копия); освен това се допускат неавтентични модификации на военна техника - оръдия, кули, двигатели и т.н., реално никога този танкне е инсталиран (например купола Pz I Breda никога не е бил монтиран на резервоара Pz I C).

Бронираните превозни средства, представени в играта, са условно разделени на пет класа (леки (включително колесни танкове, които се появиха в актуализация 1.4), средни и тежки танкове, както и противотанкови и гаубични самоходни оръдия) и 10 нива.

Въз основа на събраната статистика на играта, разработчиците от време на време променят тактическите и техническите характеристики на отделните бойни превозни средства, за да поддържат баланса на играта.

Награди

  • Най-добра клиентска онлайн игра KRI-2010
  • Награда за най-добрия концепция на играта(„Най-добра нова концепция“) от портала Massively.com за 2010 г
  • Награда "Корона" от списание "Най-добри компютърни игри"
  • "Избор на редактора" от изданието "Домашен компютър"
  • „Изборът на редактора“ от портала за игри Gameguru
  • Най-добре безплатно MMORPG игра(„Най-добра безплатна MMORPG“) според MMO общността на портала MMORPG CENTER
  • Най-очаквано безплатна MMORPGигра („Най-очакваната безплатна MMORPG“) според MMO общността на портала MMORPG CENTER
  • Най-очаквано MMO игра 2010 („Най-очакваната MMO през 2010 г.“) въз основа на резултатите от гласуването на потребителите на MMO портала MMOSITE
  • Най-добрата стратегическа MMO игра на годината („Любима стратегическа MMO през 2010 г.“) според резултатите от гласуването на потребителите на MMO портала MMOSITE * Най-добрата MMO игра на 2010 г. според читателите и редакторите на портала Stopgame.ru
  • Книгата на рекордите на Гинес (91 311 души)
  • Най-добрата MMO игра за 2010 г. според редакторите и читателите на вестник „Виртуални радости“
  • „Златна награда“ от портала за игри Gamers Daily News
  • Най-добрата играКРИ-2011
  • Награда на публиката KRI-2011
  • Награда „Най-добра игра, която се нуждаеше от награда“ според списание Gamepro въз основа на резултатите от E3 2011
  • „Награда за изгряваща звезда за E3 2011“ според mmorpg.com
  • Титлата "Народен лидер" по време на общоруската онлайн кампания "Народно гласуване за наградата Runet - 2011"
  • „Най-добрият MMO стрелец за 2011 г.“ според MMOCrunch
  • Награда за разработка „Най-добро използване на онлайн“ 2012 г
  • Рекорд за едновременно присъствие на играчи на един сървър за MMO игри според Книгата на рекордите на Гинес (190 541 души); използван капацитет на сървъра G-Core_Labs
  • D.I.C.E. Награди 2014: „Онлайн игра на годината“.
  • Народна играспоред сп. "Гейминг".
  • „Golden Joystick Awards 2017“ Най-добрата все още играна игра.
  • „Golden Joystick Awards 2018“ Най-добрата все още играна игра.

Отзиви и рецензии

Отзиви
Чуждоезични публикации
изданиеСтепен
IGN7,5/10
Ежедневни новини за геймърите9,0/10
Cheat Code Central3,7/5
TenTonHammer87/100
Рускоезични публикации
изданиеСтепен
PlayGround.ru8,3/10
пристрастяване към хазарта8,0/10
7,5/10
LCI87%
Най-добрият геймър8,3/10

Бележки

  1. Онлайн играта "World of Tanks" вече е в продажба (недефиниран) . Нов диск. Посетен на 7 март 2013 г. Архивиран на 11 април 2012 г.
  2. World of Tanks анонсиран в Китай(Английски) (недостъпна връзка). WorldOfTanks.com (8 октомври 2012 г.). Посетен на 7 март 2013 г. Архивиран на 11 октомври 2010 г.
  3. wot.kongzhong.com(Китайски). Посетен на 7 март 2013 г. Архивиран на 16 юни 2012 г.
  4. World of Tanks: Времето настъпи!(Английски) (недостъпна връзка). WorldOfTanks.com (12 април 2011 г.). Посетен на 12 април 2011 г. Архивиран на 14 април 2011 г.
  5. World of Tanks: решение за Mac (Руски). worldoftanks.ru. Посетен на 11 ноември 2017.
  6. Системни изисквания (недефиниран) . WorldOfTanks.ru. Посетен на 27 август 2018 г. Архивиран на 25 октомври 2012 г.
  7. Описание на играта (недефиниран) (недостъпна връзка). WorldOfTanks.ru. Посетен на 8 март 2013 г. Архивиран на 11 май 2010 г.
  8. Пуснат World of Tanks (недефиниран) . Посетен на 13 април 2011 г. Архивиран на 16 юни 2012 г.
  9. От Крис Графт. Wargaming спира монетизацията „плащане за печалба“. (недефиниран) (2013-6-3). Посетен на 4 юни 2013 г. Архивиран на 4 юни 2013 г.
  10. Интервю с Wargaming.net за World Of Tanks (недефиниран) (недостъпна връзка). Gamestar.ru. Посетен на 7 март 2011 г. Архивиран на 16 юни 2012 г.
  11. World of Tanks - танкова MMOG от Wargaming.net (недефиниран) . Maxigame. Посетен на 7 март 2011 г. Архивиран на 16 юни 2012 г.
  12. Резултати от алфа теста на World of Tanks (недефиниран) (недостъпна връзка - история) . Свят на танкове. Блог за разработчици (25 януари 2010 г.). Посетен на 8 март 2011. (недостъпна връзка)
  13. Резултатите от затворения бета тест на World of Tanks бяха обобщени (недефиниран) (недостъпна връзка). WorldOfTanks.ru (18 юни 2010 г.). Посетен на 8 март 2011 г. Архивиран на 21 юни 2010 г.
  14. Константин "Бобик" Фомин. Свят на танкове. Интервю (недефиниран) . ag.ru (17 март 2010 г.). Посетен на 6 април 2011.
  15. Започна откритият бета тест на играта World of Tanks (недефиниран) (недостъпна връзка). WorldOfTanks.ru (24 юни 2010 г.). Посетен на 8 март 2011 г. Архивиран на 28 юни 2010 г.
  16. Започва затворената бета версия на World of Tanks(Английски) (недостъпна връзка). WorldOfTanks.com (8 юни 2010 г.). Посетен на 8 март 2011 г. Архивиран на 11 юли 2010 г.
  17. 12 август е денят на официалното онлайн пускане (недефиниран) (недостъпна връзка). WorldOfTanks.ru (13 август 2010 г.). Посетен на 8 март 2011 г. Архивиран на 16 август 2010 г.
  18. Официалната открита бета версия започва! Откритата бета версия на World of Tanks стартира за Европа и Северна Америка(Английски) (недостъпна връзка). WorldOfTanks.com (27 януари 2011 г.). Посетен на 8 март 2011 г. Архивиран на 30 януари 2011 г.
  19. Новини: World of Tanks се превърна в една от дисциплините на World Cyber ​​​​Games - [email protected]
  20. Wargaming.com - World of Tanks ще бъде представен на финалите на World Cyber ​​​​Games (недефиниран) (недостъпна връзка). Посетен на 26 септември 2012 г. Архивиран на 25 юни 2012 г.
  21. Ревю за играта World of Tanks (недефиниран) . bestgamer.ru. Посетен на 7 март 2011 г. Архивиран на 16 юни 2012 г.
  22. Предварителен преглед на играта World of Tanks (недефиниран) . Stopgame.ru (23 май 2009 г.). Посетен на 9 март 2011 г. Архивиран на 16 юни 2012 г.
  23. Интервю. Въпроси и отговори, част 2. Премиум артикули (недефиниран) . GoHa.ru (29 август 2010 г.). Посетен на 10 март 2011 г. Архивиран на 16 юни 2012 г.
  24. Въпроси и отговори. Финанси (недефиниран) (недостъпна връзка)Архивиран на 11 май 2010 г.
  25. (недефиниран) . WorldOfTanks.ru. Посетен на 25 юли 2012 г. Архивиран на 8 август 2012 г.
  26. (недефиниран) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox, Inc. ще предостави възможност за общуване в играта World of Tanks (недефиниран) . gamer.ru с препратка към WorldOfTanks.ru (19 ноември 2010 г.). Посетен на 25 юли 2012 г. Архивиран на 8 август 2012 г.
  28. Wargaming.net в Кубинка в Деня на танкиста. На 12 септември Вячеслав Макаров и Василий Чобиток си уговарят среща с играчите на World of Tanks във Военноисторическия музей край Москва (недефиниран) (недостъпна връзка). WorldOfTanks.ru (9 септември 2010 г.). Посетен на 9 март 2011 г. Архивиран на 12 септември 2010 г.
  29. Кристобал Хунта. World of Tanks // Най-добрите компютърни игри. - 2010. - № 10. - С. 59.
  30. Интервю на Gameplanet.by с Wargaming.net. Свят на танкове (недефиниран) (недостъпна връзка). Gameplanet.by (12 януари 2010 г.). Посетен на 9 март 2011 г. Архивиран на 20 март 2011 г.
  31. Интервю за играта World of Tanks (недефиниран) . Stopgame.ru (31 януари 2010 г.). Посетен на 9 март 2011 г. Архивиран на 16 юни 2012 г.
  32. Буря: изчисляване на видимостта в играта (недефиниран) . Официален форум WorldOfTanks.ru (25 април 2009 г.). Посетен на 9 март 2011 г. Архивиран на 16 юни 2012 г.
  33. Въпроси и отговори. Геймплей (недефиниран) (недостъпна връзка). WordOfTanks.ru. Посетен на 12 март 2011 г. Архивиран на 11 май 2010 г.
  34. На 22 декември сървърът няма да бъде достъпен от 11:00 до 17:00 (московско време) поради пускането на корекция 0.6.2 (недефиниран) (недостъпна връзка). WorldOfTanks.ru (21 декември 2010 г.). Посетен на 14 март 2011 г. Архивиран на 24 декември 2010 г.
  35. Световна война. Управление. (недефиниран) (недостъпна връзка). WordOfTanks.ru. Посетен на 11 март 2011 г. Архивиран на 31 януари 2011 г.
  36. Генадий Вълков. Свят на танкове. Войни на кланове (недефиниран) . „Най-добрите компютърни игри“ (юни 2011 г.). Посетен на 10 февруари 2015.
  37. Икона на видео игра. Свят на танкове (недефиниран) . YouTube.com.
  38. Натрупване на кредити в играта (недефиниран) . Отговори на разработчиците. Официален форум WordOfTanks.ru (24 ноември 2010 г.). Посетен на 27 март 2011 г. Архивиран на 16 юни 2012 г.
  39. Игрално злато - Икономичен свят на танкове (Руски). Икономика на World of Tanks. Посетен на 27 август 2018.
  40. WoT карти - описание на картите в World Of Tanks (Руски). wiki.wargaming.net. Посетен на 27 август 2018.
  41. http://worldoftanks.ru/ru/tankopedia Танкова наука
  42. Великобритания се готви за битка (недефиниран) (недостъпна връзка). WordOfTanks.ru (29 май 2012 г.). Посетен на 16 юли 2011.