Бензова помпа без кислород. Oxygen Not Included е доста сложен и подробен симулатор, в който се влиза лесно. Методи за отстраняване на въглероден диоксид

Въведение.

Ще започна с кратко отклонение; не пиша ръководства много често. Имам само няколко статии под колана си, но конкретно в ONI вече имам страхотно преживяване. Около ~180 часа в Steam и още около 70 в акаунта на приятел. Разбира се, моето мнение е субективно и се основава само на личен опит в играта и корекции от хора, които ми помагат.

Преди да започна, докато пиша, използвах този инструмент за локализация и на негова база беше написано ръководство.

И разбира се групата VKontakte. В него често правя публикации за различни механики. В рамките на Steam просто не е възможно да се опише всичко в 1-2 ръководства.


И малък лайфхак, играта осигурява 3 скорости x1 x2 x3. За да улесните живота си, съветвам ви да активирате debag_mode; това ви дава достъп до вградения редактор, но основната удобна функция е x10 ускорение на времето. Всъщност този режим отваря функции за измама, но това е на вашата съвест. Е, според мен скоростта на х10 е нормална. Защото до стотния цикъл вече ще се уморите да гледате скорост х3. Е, към публикацията за включване.

Hotkeys - горещи клавиши

За да улесни живота, играта има клавишни комбинации. Това, което всъщност правят е, че ви позволяват да извиквате инструменти, да отваряте менюта, всичко това с натискането на един бутон. Правенето на всичко това с мишка е много досадно. Колкото по-рано свикнете с бързите клавиши, толкова по-добре ще бъдете. Можете да персонализирате тези свързвания, за да го направите още по-лесно. Лично аз превързах разрушаването на сгради с буквата X. По-лесно е да щракнете върху нея, отколкото върху стандартната.
Реших да дублирам менюто за по-голяма яснота. Можете да конфигурирате всички свързвания в меню/настройки/контрол. И така малко за връзките, от 1 до знак - това е цялото ви меню за изграждане. Можем бързо да отворим раздела, който ви интересува (това помага, когато внезапно забравите къде е сградата, можете бързо да видите всичко наведнъж).

Най-удобните клавишни комбинации са, разбира се, инструменти. Щракването върху тях с мишката не уважава себе си. От инструментите считам за най-важни 3, копаене (G), унищожаване (X) и анулиране (C). Други, върху които няма да кликвате толкова често. Но освен тези връзки, F1-F9 също са полезни, те ви позволяват да видите конкретни неща на картата, било то концентрация на газове, или тяхната температура, или да погледнете вашите електрически мрежи с тръби.

Изборът на колонистите

В началото ви се показва екран с избор на вашите колонисти. Това е много важен момент. Когато избирате, трябва да мислите за бъдещето. В началото на играта наистина се нуждаете от един колонист с напомпано умение от 5+ интелигентност за бързо изследване на науките и един колонист с умение за креативност 5+ за играта за цикъл от 25-30. И третият колонист не е важен, но можете да вземете един готвач.

Важно е да се вземат предвид характеристиките на колонистите. В никакъв случай не трябва да избирате колонист с черта на газове, ако вземете човек с тази черта, той ще започне да излъчва мръсен въздух, който е отровен в големи количества. Всички останали характеристики са доста безвредни. По-добре ли е да не приемате анемия, защото... Скоростта на движение е много важна за вашите колонисти.

Също така е важно да изберете комбинация между характеристики и изисквания за декор. По-добре е да вземете колонисти с декор от -45 до +5. Твърде високите изисквания към декора ще накарат вашите колонисти да се стресират много рано. Ако нивото на декора е по-ниско от очакваното, тогава стресът ще започне да нараства. Ако стресът се покачи над 75-80%, те ще започнат да проявяват своите реакции на стрес. Всяко ниво на всяко умение добавя +5 към изискването за декор. Бих искал да отбележа, че максималното ниво на декор е +50, но ако вземем предвид, че един колонист може да има чертата „перфекционист“, тогава се добавят още 20 към +50 стандартни статистики и общо получаваме +70 изисквания за декор при максимални умения.
Бих искал да отбележа, че в по-късните етапи няма да е трудно да убиете 70 декорации, но в началото е по-добре да не вземате такива.

Електричество

Сега стигнахме до точката на трудност. Темата е доста обширна, ще ви разкажа за основите. Докато вече сте изучили всички науки, които са преброени, ще дойде време да построите електролизатор. За постоянната му работа са необходими въглищен генератор като енергиен източник и водороден генератор, който да преработва водорода, отделен от електролизерите. В определен момент се сблъсквате с факта, че проводниците ви ще започнат да се късат. Всъщност това е първият и основен признак за претоварване на мрежата. В играта обикновените проводници провеждат не повече от 1 kW. Ако пуснете още повече енергия през жицата, тя ще започне да се къса. Всъщност, за да не се случи това, в играта бяха въведени дебели жици. Основната цел на дебелите проводници е да се създаде основната захранваща мрежа, с помощта на която ще се захранват по-малки мрежи. За отделяне на 1 kW енергия за захранване се използват трансформатори. Просто свързваме проводниците, както е на снимката. В горния ляв вход е източникът на енергия, а в долния десен консуматор.

Като пример, имате около 10-12 консуматора на енергия във вашата мрежа наведнъж. За 8 души това е: 1 електролизер, 2 газови помпи, 2 газови филтъра, 2 водни помпи, 1 скрубер, 2 маси за масаж, 1 хладилник, 2 микробни миксера, 1 грил, 1 пречиствател на вода, 1 научна станция, 1 суперкомпютър, + -4-5 крушки. И накрая имаме около ~3140 вата. Какво означава? Това означава, че трябва да разделим нашите източници на групи, съдържащи не повече от 1 kW енергия. Ще се опитам да покажа в екранна снимка как да изградя верига. Важна забележкаСпоред конструкцията вътре в стените могат да бъдат вградени малки проводници, благодарение на което не можете да получите наказание за декорация. И дебелите жици ще трябва да бъдат скрити от колонистите, те значително намаляват декора на околната среда. Можете също да използвате мостове, за да скриете дебели проводници през стените. Целта им е да разделят мрежите, за да не се смесват.

И така, нека да преминем към изграждането на електрически мрежи. Разделих различни мрежи в различни цветове за по-голяма яснота. Схемата в съвременните реалности трябва да се подобри, това беше направено преди аграрното обновление, но за примерни цели ще стане.
Както можете да видите, мрежата е разделена на 4 отделни мрежи. Има и трик при изграждането на подмрежи; ако системата има устройства, които не работят през цялото време, тогава чрез изчисляване на това можете да създадете подмрежи с консумация над 1 kW. Но като се има предвид, че няма да работят заедно, а само на части. Като пример, едновременното присъствие в мрежата на 2 маси за масаж и скрубер заедно с миксер за микроби. Ако настроите скрубера така, че да не работи през цялото време, можете да го поддържате да работи едновременно. Схемите могат да се измислят безкрайно.

Наскоро попаднах на неприятен бъг, всички мрежи бяха изключени и включени поради отделен сензор. Този бъг беше изключително вбесяващ, защото... половината от механизмите просто спряха да работят. Грешката се решава много просто. Добавете 1 батерия към всяка мрежа, без значение коя.
Изграждането на тръби в играта е безумно лесно. Независимо дали са газ или вода, принципът на тяхното действие е един и същ. (поради това те дори имат общи грешки, но това не е обхванато в това ръководство) И така принципът на свързването им е безумно прост, бял цвяттова е входът за течност/газ, а зеленото е изходът. Екранната снимка показва как всичко е свързано. Важно е само да отбележа, че използвах вентили. Вентилите са необходими, за да се осигури постоянен поток с еднаква плътност. За да се осигури работата на електролизера е необходим 1 кг вода. Така сервираме точно 1 кг вода. И така, по време на процеса на разработка, трябва да регулирате всички клапани, това ще гарантира стабилността на цялата система.

Ситуацията с газовете е подобна на тази с водата. Използвайки тази основа като пример, използвах вентили за разпределяне на въздуха между стаите. Всяка се сервира със 120гр.

Ако не сте разбрали напълно, направих видео по тази тема. Така че можете да разгледате. Показах принципа на работа на тръбите с ясни примери.

Производство на кислород и използване на въглероден диоксид

Така че, надявам се, след като прочетете параграфа за електричеството, разбирате как да създавате електрически мрежи. Сега нека да преминем към самите електролизатори, те са най-печелившият източник на кислород в играта. Според изчисленията вече можете да направите готова работна схема за производство на кислород, вече за цикъла 30-50. Можете да го направите по-рано, колкото по-рано, толкова по-добре. Има два начина за разделяне на въздуха на кислород и водород. В ръководството, за което ще пиша стандартен начин. Можете да прочетете за сложния в статията

Изградете колония в нова игра от студиото Klei. Той е доста достъпен и в същото време много объркващ.

Запознайте се с Ели. И тя стигна до задънена улица. Тя напусна работното си място в ярост и сега тича из територията на колонията, удряйки различни блоковеи от отчаяние се удря по главата, като периодично спира, за да се успокои. Но, както винаги, това не й се получава и тя продължава да буйства. Докато се лута из стаите бясна, тя намира генератор на енергия, който в същия момент получава всичките си предимства. Между другото, в тази игра изглежда като колело на хамстер. В крайна сметка Ели намира масажен стол, който временно решава всичките й проблеми. Но тогава се оказва, че друг колонист, Ото, вече започва да губи съзнание поради стрес.

Беше третият час игра и нещата започнаха да се разпадат след първите два тихи часа игра. Oxygen Not Included е симулатор от Klei Entertainment, студиото, което ни даде Don’t Starve. В новата игра вие ръководите екип от смели колонисти в създаването на подземна база на астероид. Трябва да регулирате процеса на разкопаване на пещера, събиране на ресурси и изграждане на оборудване. Трябва да превърнете суровата среда в обитаем подземен дом. Както подсказва името, колонистите се нуждаят от нещо повече от храна, вода и топлина. Нямат и чист въздух. И, разбира се, трябва да следите нивата на стрес, които могат да се повишат поради неприятни миризми, липса на сън и други фактори. Както в случая с Ели, това доведе до нервен срив или, както в случая с Ото, до гадене.

За първи път ви препоръчваме да не търсите ръководства за играта и да се доверите на обучението в играта. За щастие Oxygen Not Included няма никакви проблеми с това. Можете лесно да намерите основна информация за играта направо в самата игра в съвети и натрапчиви съобщения за наличието на учебник.

Можете също така да научите много чрез просто наблюдение. В играта, както и в живота, газове като кислород и водород изплуват на върха, докато други, като въглероден диоксид, се утаяват в долната част на картата. Поради концентрацията на газове е ясно къде можете да дишате и какво е опасно. И дори не се нуждаете от мъгла с токсичен цвят, за да оцените ситуацията. Водата също се държи много естествено. Той дори се влияе от силата на повърхностното напрежение. Водата може да се залепи за камъни или тесни тунели. Освен това е податлив на замърсяване и може да представлява опасност под формата на замърсен въздух.

В играта има разнообразно оборудване, което можете да отключите, като проучите технологията. Тук например има помпи за течност и газ и тръби за насочване на полезни елементи като вода и O2 там, където трябва да бъдат. Освен това имате способността да изпомпвате хлор или други вредни вещества. Електричеството за автомобилите се произвежда от ръчен генератор (колело от хамстер, в което тича човек). За да поддържа електричество, играта съдържа батерии за съхраняване на излишната енергия и кабели за захранване на оборудването. След като научите подходящата технология, можете да създавате генератори, които работят с въглища, природен газ или водород. Процесът на изграждане не е никак сложен. Вие просто избирате какво искате да построите и го поставяте там, където имате нужда.

Газовете играят много важна роля в тази игра. След изграждането на водороден генератор в отделно помещение, водородът, използван от генератора, ще бъде заменен с хлор, което ще доведе до бърза повреда на устройството. Играта има филтри, които ще разделят двата газа, за да елиминират този проблем.

Тогава във въздуха ще свърши водородът и ще се образува вакуум, което отново ще доведе до повреда на генератора. Ще трябва да търсите различни начини да извлечете максимално водород от стаята. След това генераторът ще спре да работи завинаги. Но може да се премести в друга част на картата, където все още има останал водород.

Подобен проблем може да възникне и с водата, която може да се използва в селското стопанство. Помпата, която поставите в една от пещерите, в крайна сметка ще изсмуче цялата вода оттам и ще трябва да потърсите друг източник. В случай на наводнение оборудването, което получава вода, също ще се повреди. Това ще доведе до повишена влажност. Вашите колонисти ще бъдат недоволни и техните нива на стрес ще се увеличат.

Правилното оформление е много важно в тази игра. Още в самото начало трябва да помислите къде ще имате тоалетни и къде спални. Има много фактори, които влияят върху нивата на стрес на колонистите. И е нормално, ако за първи път всичко се влошава всеки ден. В Oxygen Not Included много неща идват с опит.

На в определен момент, когато сте намалели до около 7 или 8 колонисти (добавени на всеки няколко дни чрез гигантски 3D принтер), ще разберете, че е най-добре да започнете отначало. Бъдете готови да пресъздадете играта си много пъти.

Струва си да добавим, че новите колонисти ще ви служат много дълго време. Могат да полудеят като Ели, но да останат с тях високо нивоздраве. Въпреки това, те все още са в състояние да вършат работа и да помагат на колонията. Ако трябва да започнем отначало, тогава защо да не погледнем смъртта в тази игра.

Това е толкова просто, колкото да премахнете всички коли, тоалетни, генератори и източници на храна и да зададете червена аларма. Последното означава, че колонистите ще свършат работата въпреки собствените си нужди. И така започват да падат един след друг. Ото повръща за последен път от стрес, Ели спира да буйства и пада на колене, а Ми-Ма спира безсмислената си работа, усмихва се и пада.

Oxygen Not Included изглежда като завършена игра и е много забавно за прекарване на времето. С всяка нова игра вашите колонии ще стават все по-добри и по-добри. И не се тревожете за инциденти, които напълно ще унищожат вашите доблестни граждани.

Кислородът не е включен в комплекта трудна игра, но Klei Entertainment са свършили добра работа, за да направят обучението възможно най-забавно. Тази функция не присъства във всички игри от този жанр. Много е интересно да се играе, постоянно измисляйки нещо ново.

Продължението на ръководството за играта Oxygen не е включено. Тук ще научите за механизмите за охлаждане, увеличаването на прага на прегряване, методите за премахване на въглеродния диоксид, както и ще научите неочевидни трикове на играта и начини за използване на животните на астероида. В края на статията можете да разгледате базата данни, изградена от автора на статията (с коментари).

работа

Работите са всички действия, които вашите колонисти извършват. За да увеличите ефективността на завършване на работата, можете да зададете конкретни професии на героите, което ще увеличи техните атрибути и ще им даде нови способности. По-долу ще видите таблица, която ясно показва как характеристиките на дубликатите корелират с възможните професии и работни места.

За всеки колонист можете да активирате или деактивирате определен тип работа, за да не претоварвате слабите герои. Поради своето естество определени типове работа вече не са достъпни за някои герои (това е обсъдено подробно в част 1 на ръководството). В допълнение към всичко това има още един ред - „Нови колонисти“. Можете да настроите работа и там, така че новопристигналите заселници незабавно да започнат определената работа.

  • Не на всеки трябва да се възлагат всички видове работа - изберете за действие тези, които могат да се справят най-добре поради своите характеристики.
  • Ако героят не взаимодейства с блокове или сгради, те може да не са достъпни.
  • За да се доставят ресурси на автомобили, трябва да се разпределят 1-2 души за първи път.
  • Следете температурата, наличността на кислород и декора на работното място на вашия герой. В противен случай ще има нервен срив или, в особено трудни ситуации, смърт.
Ако говорим за професии, това ще ви помогне табло за работа. За да подобрите квалификацията си, трябва напълно да овладеете предишния. Целият опит и умения от усвоената професия остават завинаги с героите. Внимателно проучете какво може вашият герой да прави най-добре, определете го например като фермер (ако има висок показател за земеделие) и го изпратете в плантациите. След известно време той ще подобри уменията си, производството на култури ще се увеличи и вие лесно можете да изпратите такава дублираща подкрепа под формата на новопристигнали колонисти в обозримо бъдеще.

важно!

Трудов стаж се натрупва дори ако дубликатът е неактивен.

Охлаждане на основа и механизми

Повечето машини генерират топлина по време на работа. Освен това всеки има собствена температурна граница. Ако се достигне, ще настъпи срив. Следователно създаването на охладителна система понякога е изключително необходимо. По-долу ще научите за няколко метода за охлаждане.

Увеличаване на прага на прегряване

Всяка сграда има свой собствен праг на прегряване и той може да бъде променен, ако изградите механизма от определен материал. Когато изберете, ще видите наличните минерали. Така обсидиан, гранит, магматичен камък добавят +15 °C към прага на прегряване;
златна амалгама, стомана, чисто злато, мед и желязо добавят +50 °C към прага на прегряване; абисалитът добавя +2000 °C към прага на прегряване; земята, напротив, намалява прага на прегряване с 10 °C.
Не е най-ефективният начин, ако трябва да охладите основата.

Газов термостат

За да се предотврати прегряването на механизмите, те трябва да отделят топлина. Газовете са най-подходящи за тази задача. Всички те имат топлинен капацитет и топлопроводимост и ще повлияят по различен начин на скоростта на охлаждане.

Водородът е най-ефективният охладител. Ако подредим газовете от най-добрия до най-лошия, получаваме следното: H2, CH4, CO2, O2, замърсен O2, Cl2 (водород, метан, въглероден диоксид, кислород, замърсен кислород, хлор).

Във вакуум механизмите няма да могат да отделят топлина, следователно ще се нагреят много бързо. Самият термостат ще помогне за охлаждане на растението.

Течно охлаждане

Този метод е много подобен на предишния, но тук се нуждаете от течност, а не от газ. Всяка вода ще ни свърши работа. Течността има по-висока топлопроводимост от газа, така че газовият метод ще бъде много по-ефективен.Например, можете да използвате течен хлор или въглероден диоксид, които се получават по-лесно поради температурата на кондензация (хлорът има -34,6 °C и CO2 има -48,1 °C) от течния кислород (-183 °C).

Страхотен евтин начин за охлаждане на всяка машина е да се изгради отделна стая и да се създаде вакуум (с помощта на въздушна помпа за изпомпване на всички газове). Поставете механизмите на 2 блока - обикновен и клетъчен. Създайте малък басейн с чиста вода в долната част на стаята и поливайте всички механизми отгоре (на обикновен блок). Водата ще се охлади и ще се оттича обратно в басейна през клетъчните блокове. Обикновено температурата не надвишава 30-40 градуса.

Натурален хладилник

Хладилникът поддържа храната топла, така че защо да не можем да направим същото за машините? Хладилникът обаче е твърде малък, за да поставим какъвто и да е уред в него, така че ще използваме ледения биом като хладилник (обаче, ако сте били твърде далеч от него в началото на играта, тази опция няма да ви подхожда - ще ще ви отнеме твърде много време, за да стигнете до него и е необходимо охлаждане сега). Леденият биом обаче може бързо да се стопи, така че не претоварвайте природата.

Студени вентилатори в основата

Доста лесен начин за леко охлаждане на температурата в основата ви е чрез използване на растения от студени плевели. Достатъчно е да вземете 3-6 растения и да ги поставите на онези места в основата, където е много горещо. След няколко цикъла температурата ще спадне, макар и леко. Отново, ако сте твърде далеч от ледения биом, този метод е за вас начална играняма да стане.

Термостат за охлаждаща течност

Методът има нещо общо с предишния и е изключително ефективен. Имате нужда от поне три растения, за да работите.

Създаваме затворена стая от топлоизолационни блокове с газова помпа (можете също да инсталирате термосензор), като не забравяте първо да поставите саксии за цветя и да засадите там студенокръвни растения. Много е важно да поставите вентилационната решетка отдясно, а помпата отляво. Например, кислородът, генериран от електролизатори, може да се изпомпва в помещението. Помпата ще изпомпва охладен кислород. Силното охлаждане ще изисква няколко цикъла. Три студени вдишвания могат да охладят кислорода до -60°C. Основното предимство на този метод е липсата на генерирана топлина.

Методи за отстраняване на въглероден диоксид

Колонистите дишат, така че скоро базата ще започне да се натрупва въглероден двуокис. Трябва да се отървем от него, така че ще решим този проблем. как? Разберете по-долу.

Първо, от самото начало на играта е препоръчително да направите малка вдлъбнатина в долната част на основата, така че целият въглероден диоксид да се събере там. Тежка е, така че ще потъне. Това ще помогне в началото на играта. Подредете местата за спане възможно най-високо.

Терариуми за водорасли

Терариумите бяха обсъдени по-горе в раздела за кислорода, така че няма смисъл да ги повтаряме. Водораслите абсорбират въглероден диоксид, така че дръжте поне две ферми в базата си.

Въглеродни почистващи препарати

Един от най ефективни начиниза отстраняване на въглероден диоксид. Разбира се, за да го отворите, трябва да изучавате нови технологии, но след изграждането му проблемите с ненужния газ трябва да изчезнат. Поставете пречиствателя в долната част на основата и свържете тръбите за течност към него, той ще премахне целия въглероден диоксид за минути.

Плъзгачи

Чехълът е създание, което може да се намери в нефтени езера. Хвани го. Това създание е още по-ефективен начин да се отървете от въглеродния диоксид от предишния механизъм. Плъзгачите могат да преобразуват въглеродния диоксид в масло безплатно.

Живи организми

Въпреки че нашият астероид не е богат на живот, на него има някои животни и е много важно да знаем какво може да направи този или онзи вид. Някои напр. плъзгачи, са безвредни, дори могат да се използват за абсорбиране на въглероден диоксид. Нека да разгледаме най-често срещаните видове.

Пухкаво

Създание, което прилича едновременно на котка, риба и пчела. Произвежда слуз, абсорбирайки замърсения кислород. как става това Пуфът лети към замърсения кислород и го засмуква за известно време, след което се издига до тавана и изхвърля получената слуз надолу. Такива животни могат да се държат близо до основата, ако под тавана има водно тяло, към което е прикрепено: тинята пада във водата, кислородът не се замърсява и тинята може да се използва за обработка.

Morb

Външно прилича на октопод. Живее в пещери с високо съдържание на хлор и водород (предимно в джунглата). Може да абсорбира различни газове, чиста и мръсна вода, произвеждайки замърсен кислород. Не вреди много на колонистите. Не е агресивен. Тъй като е способен да произвежда замърсен кислород, може да се отглежда като домашен любимец, за да произвежда малки количества кислород. Добавя +10 декор (радиус 1 клетка).

Плъзгач

Това доста полезно животно вече беше споменато в ръководството по-горе. Не е агресивен, може да се отглежда като домашен любимец, като се създаде ферма за производство на масло. Накратко, пързалката абсорбира въглероден диоксид (като по този начин спасява жителите от задушаване), докато произвежда масло. Това е едно от най-ефективните създания в играта.

Хъч

Черупково същество. Нощно животно, активно е на тъмно, но не проявява агресия към колонистите. Ако обаче унищожите дупката му, ще трябва да се биете с него. И кой ще се радва, ако къщата му бъде разрушена? Държи се като нощно създание: активно е главно през тъмното време на цикъла. Поглъща необрани ресурси, след което произвежда въглища. Ако няма достатъчно въглища, затворете звяра в стая, за да направите малка производствена „ферма“ необходимия ресурс. Пуснете го в помещението на склада (изпразнете го) и го напълнете с боклук, след което затворете вратите. Hutch ще яде ресурси и ще произвежда въглища (самият той не яде въглища).

Основни стъпки на астероид

Разбрахме основите на строителството и оцеляването, всичко, което остава, е да структурираме всичко в едно добро начало нова игра. Този раздел ще опише приблизителна схема за развитие на базата, която ще ви помогне да издържите за първи път и да не умрете на астероида.

Когато за първи път се появите на астероида, огледайте района, като използвате клавишите w a s d. Помислете къде ще бъде резервоарът за вода и къде ще бъдат стаите. Много е важно да не ровите всичко, няма смисъл от това. Колонистите бързо ще се уморят и няма да получите нито ресурсите за строителство, нито положителното състояние на жителите. Освен това не бързайте да копаете оксилит (по-добре е изобщо да не правите това). Минералът е рядък и отделя кислород. Като природен ресурс, той няма да свърши толкова бързо, колкото след като бъде изкопан.

Първото нещо, за което предупреждава самата игра, е тоалетната. Необходимо е да се справим с естествените нужди, затова изкопаваме тунел, изграждаме в него тоалетна и не забравяйте да изградите умивалник до него. По този начин ще повишите нивото на хигиена на заселниците и ще намалите риска от инфекция. Имайте предвид, че тоалетната, подобно на много други структури, както вече беше споменато, намалява декора и може да причини стрес на бедните колонисти, така че се уверете, че тоалетната не е разположена в средата на основата.

След това започнете да търсите място за генератор (ръчен) и няколко батерии с кабели. Използвайте основни ресурси, не губете редки минерали за строителство. Всеки ресурс има свой собствен бонус, например можете да увеличите границата на прегряване, което е много важно.
След като поставите тоалетната, генератора и батериите, попълнете резервите си от мед. По-добре е да направите това сега, за да не се разсейвате от строителството от добива на метал по-късно.

Време е да възложите работа на колонистите. Отворете прозореца с вашата работа и изберете същия учен, който е избран преди играта. Оставете му единственото занимание - науката, и тогава изградете Изследователски център. Героят автоматично ще отиде на проучване. Правим същото и с другите две, само че коренно променяме вида дейност. Всичко зависи от това кой сте избрали в началото. Ако има готвач, оставете готвенето на него и изпратете останалия жител да върши физически труд.

Вашият следващ етап е изграждането на основни механизми за живот. Това е или дезоксидатор за водорасли, или ферма за водорасли. Те ще произвеждат кислород, това беше описано по-подробно в горния раздел. Не забравяйте да организирате Microbe Mixer, за да получите малко храна в началото на играта. Единственото, което остава да направите, е да изберете една от опциите за окабеляване и полагане на тръби, представени в това ръководство, и да продължите да развивате основата до пълния й потенциал.

Трикове и съвети

Вече научихте много от ръководството и сега е време да научите малки трикове, които ще ви помогнат да подобрите уменията си да поддържате базата си жива.

1) Както вече знаете, въглеродният диоксид пада надолу, а кислородът се разхожда отгоре. Но няма начин да се обясни фактът, че в играта въглеродният диоксид не само пада надолу, но и се движи надясно. Тоест няма да има въглероден диоксид от долу вляво, но да от долу вдясно.
2) Колонистът копае земята на 2 клетки от себе си (вдясно и вляво), той ще направи това, без да напуска мястото си. Горе и долу важи същото правило - 2 клетки. Имайте това предвид, когато разчиствате пътя, в противен случай може да се наложи допълнителна помощпод формата на стълбище.
3) Една водопроводна тръба може да пренесе наведнъж същото количество като 1 помпа помпи, тоест 10 kg в секунда. От това следва, че не трябва да свързвате повече от една помпа към една тръба. Газовите тръби работят доста добре с две газови помпи, всяка от които изпомпва по 500 g в секунда, което общо дава 1 kg газ в секунда.

опция външен видбази
Тук ще бъдат представени екранни снимки на базата данни на автора на статията. Както можете да видите, на петия опит (както подсказва името на играта) успях да доведа моите колонисти до 400+ цикъла. Всяка екранна снимка ще бъде придружена от коментар, обясняващ защо е направено по този начин, а не по друг начин.

Това е общ изглед на стаите. Както можете да видите, всичко е декорирано от най-висок клас, героите почти нямат стрес, тъй като декорът просто неутрализира лошите точки. За да не си навлечете проблеми в бъдеще, съветвам да изберете колонист с висока креативност (креативност) в самото начало, в противен случай ще бъде много трудно да получите жител с висока характеристика по-късно. Разбира се, всеки може да рисува картини и да извайва скулптури, но това няма да помогне много, няма да добави декор, а някои, особено придирчивите колонисти, може дори да се стресират от лошо нарисувана картина.

Норник. По-горе прочетохте, че можете да използвате това животинче като миниферма за производство на въглища. Това всъщност е, което той направи за първите 200 цикъла. Базата обаче започна да се разраства, вече нямаше нужда от въглища, стените бяха съборени и вместо купища боклук вече има складове. И дупката тича наоколо като украса. Не хапе, не сере в чехли.

Такива мостове бяха направени между нивата на картата. На всяко ниво има освежител за въздух. Това е много важно, защото вече знаете, че кислородът е на върха, а другите газове, особено въглеродният диоксид, отиват надолу. Когато се движите между етажите, вашите слуги просто ще се задушат, ако няма освежител за въздух.

Поставил съм “техническата” зона в отделна част на картата, което ви съветвам да направите и вие. Такива утилитарни сгради значително намаляват декора на основата, героите ще бъдат по-стресирани и нямате абсолютно никаква нужда от това. И общият вид на основата е много по-солиден и хармоничен, когато всичко е разделено на секции, всяка от които отговаря за себе си.

Това е всичко, надявам се, че това ръководство ви е помогнало малко да разберете света на вълнуващата игра Oxygen, която не е включена!

Има гейзер с газ. Той спира да работи, ако налягането на газа до него надвиши 5 кг на клетка. Задачата е да се съхрани целият отделен газ, за ​​да се предотврати престой на гейзера. За предпочитане без разходите за електроенергия. Тъй като електричеството е допълнителна точка на повреда и имам нужда от дизайн „създай го и го забрави“.

За решаване на проблема е подходящ компресор с механизирани шлюзове и малко автоматизация.

Моят вариант:

Изключеният часовник пуска веригата. При включване спират в затворено състояние.

Вертикалните буфери са настроени на 3 секунди. Това време е достатъчно за механичните врати да се затворят без електричество и да не изпускат газ.

Хоризонталният буфер и филтърът трябва да бъдат синхронизирани. Настроил съм ги на 6 секунди. През това време работната зона на компресора се запълва с газ. Можете да заложите по-малко, това ще напълни по-малко.

Нямам цел да използвам оптимални времена; достатъчно е компресорът да има време да компресира целия произведен газ.

Измерванията на съхранявания газ трябва да се направят точно преди отварянето на горния въздушен шлюз; в този момент газът повече или по-малко се е утаил и могат да се вземат показания.

Е, за да завършите картината, трябва да добавите малко лента:

Воден затвор с масло за достъп до горната камера.

Стоманена помпа с управление чрез атмосферен датчик. Отбелязвам, че поради работните характеристики на компресора, налягането в камерата ще скочи. Най-логичното нещо е да се забрани изпомпването на газ, ако има по-малко от например 5 кг на клетка в камерата.

Типичната стойност на генерирането на газ в секунда, като се вземе предвид времето на празен ход, е около 100-120 грама в секунда, тоест около един и половина генератора. Следователно, ако се използва правилно, няма смисъл да се инсталира повече от една помпа.

Е, можете да поставите решетка за освобождаване на газ върху капка масло, за да отклоните газ от други източници в същата камера. Предполага се, че влизащият тук газ се филтрира предварително, в противен случай могат да възникнат проблеми и повреди в електроцентралата, където ще се изпомпва газ от тази камера.

Освен това е очевидно, че е по-добре да не влизате в тази зала без екзо костюми. Вашите тъпанчета ще изгорят и ще се спукат.

Подобни системи могат да бъдат инсталирани и на други газови гейзери, но трябва да вземем предвид, че някои газове имат температура от 500 градуса и преди да се получи ниобий, инсталирането на помпа там не е опция. Очевидното решение на този проблем е топлообменник с хладилен агент като студен водород. В този случай горната камера трябва да е малко по-голяма.

Относно парните гейзери. Определено няма нужда да се изгражда нещо подобно за студена пара, тя почти винаги кондензира. Схемата е възможна, но има нужда от подобрение. Можете да го използвате на гореща пара, но парата ще се охлади, така че е по-добре да го използвате, вместо да го съхранявате.

P.s.
Ако ви харесват статиите в този блог или имате въпроси или разяснения, тогава можете да посетите моите потоци в Twitch или GoodGame.

Наскоро пуснат финална версияигра, която привлече интереса на много начинаещи. Въпреки това, свикването с неговия геймплей не беше толкова лесно, колкото може да изглежда на пръв поглед. Затова решихме да публикуваме подробно ръководствоКислородът не е включен в комплекта полезни съветиза начинаещи играчи, както и препоръки за избор на колонисти, започване на развитието на колония, получаване на електричество и кислород, както и гейзери, земеделие и водоснабдяване.

Цялата тази информация трябва да ви помогне бързо да разберете играта и да създадете добра, самодостатъчна колония в космоса. Може би някаква информация ще бъде полезна дори за „старите“.

Основи

Нека да отбележим предварително, че играта има 3 режима на времеви поток: x1, x2 и x3. Последното ви позволява значително да ускорите всеки игрови процеси, обаче често не е достатъчно. В този случай ви съветваме да използвате режима за програмисти и да активирате командата, която ви позволява да ускорите времето с 10 пъти. В специално ръководство описахме подробно как да направите това.

Използване на горещи клавиши

Ако искате сериозно да опростите живота си, тогава научете как да използвате клавишни комбинации, които ви позволяват незабавно да отидете в менютата, да извикате инструменти и да извършвате други полезни действия. Първоначално изглежда, че правенето на всичко с мишка е много по-удобно, но след това непрекъснатото движение става доста досадно. Следователно, колкото по-бързо успеете да свикнете с горещите клавиши, толкова по-ефективно ще можете да действате. Освен това никой не ви забранява да ги персонализирате за себе си, като изберете други ключове.

За да конфигурирате обвързвания, отидете в менюто, отворете секцията „настройки“ и отидете на раздела „контрол“. Ключове с числа от 1-0 до знака "-" са свързани с конструкцията. Използвайки ги, можете бързо да отидете до раздела, който ви интересува, което ще бъде много полезно, когато забравите къде се намира сградата, от която се нуждаете.

Най-полезните клавишни комбинации обаче са тези, които управляват инструменти. Трите, които ще използвате най-често, са Destruction (X), Dig (G) и Cancel (C). Някои ключове не са посочени по подразбиране. Има и клавиши F1-F9, които ви дават възможност да гледате определени обекти на картата, например електрически мрежи или газови натрупвания.

Изборът на колонистите

В самото начало ще видите меню, в което трябва да изберете вашите бъдещи колонисти. Вземете тази стъпка сериозно, тъй като ще трябва да мислите предварително. За да започнете добре, определено ще ви трябва герой с 5+ интелигентност, за да изследвате бързо науката, и колонист с 5+ креативност, за да преодолеете цикъла 25-30. Третият колонист не е много важен, така че вземете например готвача.

Обърнете внимание на характеристиките на героите. Не приемайте хора с метеоризъм, тъй като в този случай те ще започнат да отделят мръсен въздух, което може да причини отравяне в големи обеми. Повечето други черти са относително безвредни. Въпреки че не ви препоръчваме да вземате колонисти с анемия, тъй като скоростта на движение е изключително важна за тях.

Трябва също така да комбинирате характеристиките с изискванията за декор. Вземете герои с ниво на декор от -45 до +5 единици. Повишените изисквания могат да доведат до ранно повишаване на стреса сред колонистите. Ако стресът надвишава 80 процента, героят ще започне да реагира негативно на различни действия.

С всяко повишаване на нивото на определено умение, изискванията за декор се увеличават с +5 единици. Максималната стойност е +50 единици. Въпреки това, ако човек има черта „перфекционист“, този параметър може да достигне +70. Въпреки това, на по-късен етап дори тази стойност е доста лесна за справяне, но в началото присъствието на такива колонисти може да ви създаде много проблеми.

Когато започнете да разширявате колонията си, изберете хора с високи резултати при копаене, строителство и атлетика. До 40-ия цикъл вашият единствен учен вече ще е открил всички възможни науки, така че няма нужда да наемате допълнителни изследователи - ще ви трябва само висококачествена работна ръка.

Забележка: Докато не създадете напълно вашата колония, не създавайте повече от 6 души. Тогава можете да поддържате 15 до 20 колонисти на постоянна основа.

Животински видове

В Oxygen Not Included можете да срещнете няколко вида животни:

  • Pufft е подобно на риба същество, което отделя слуз, когато абсорбира замърсения кислород. Докато се храни, то се издига до тавана и след това изпуска слуз на пода. Ако в пещерата има течност, той може да хвърли слуз директно в нея, предотвратявайки производството на замърсен кислород. Можете да го срещнете в пещери, разположени в горещи блата и пълни с кислород.
  • Морб е подобно на октопод същество, което обикновено се намира в пещери в джунглата, пълни с хлор или водород. Може да се появи и близо до трупа на дубликат. Тези същества консумират вода и различни газове, произвеждайки замърсен кислород. Те не се държат агресивно и не причиняват много вреда на дубликати. Като се има предвид, че те са способни да отделят замърсен кислород, те често се отглеждат като домашни любимци, за да произвеждат този полезен ресурс. Дава +10 единици за декор в радиуса на 1-ва клетка.
  • Плъзгачът е миролюбиво и услужливо създание, което се носи над нефтените езера, разположени близо до ядрото на астероида. Той е способен да абсорбира въглероден диоксид, освобождавайки масло. С него можете да създадете ферма за производство на масло.
  • Хъч е всеядно създание, което е будно предимно през нощта. Не проявява агресия към дубликати, но може да се защити, ако го нападнат или разрушат дупката му. На сутринта това същество се опитва да намери блок пясък, пръст и т.н., след което се заравя в дупка. Хъч консумира всеки „боклук“, лежащ на земята (метали, минерали, органични вещества и храна), и в същото време отделя въглища 1 към 1. Следователно можете да го заключите в стая с различни боклуци и след това да вземете ценен ресурс от него.
  • Светулка - Те могат да бъдат намерени в биома на седиментните скали, където ядат горски плодове. Не представлява опасност за колонистите и се държи приятелски. Причината за светлината, която излъчва е любовта към фосфорита.
  • Паку е риба, която може да се намери в резервоарите на горещи блата. Там яде водорасли, освобождавайки замърсена вода. Може да се използва като храна.
  • Дреккон е влечуго, което може да пълзи по вертикални повърхности. Ако отрежете пухкавата му опашка, можете да получите фибри (по-късно опашката отново става пухкава). Това създание живее в пещери, разположени в джунглата. Храни се с листа от брашнено дърво, пипер хикори и балсамова лилия.
  • Газ муу е летящо същество, което живее в космическо пространствов органична материя. Яде газова трева, освобождавайки природен газ.
  • Рояк е малко същество, което живее на повърхността. Яде земята желязна рудаи руда. Той може не само да копае дупки, но и да се движи под земята.
  • Рак отшелник (Pokeshell) - яде гнила храна и мръсна почва, отделяйки пясък. Може да плува и да тича по дъното. Животът е 100 цикъла.
  • Катерица-бобър (пип) - може да пълзи по стените и да яде растения и цели. Може да освободи земята. Продължителността на живота е 100 цикъла.

Начало на играта

След като изберете трима колонисти и започнете играта, ще видите голямо игрално поле. Първоначално няма да можете да използвате много опции. Първо се огледайте наоколо - маркирайте подходящи зони за жилищата на вашите колонисти, хранилища за вода, лаборатории и други важни обекти.

По време на разкопки не бързайте незабавно да изкопаете цялата околност, тъй като все още няма смисъл от това. Когато планирате, създайте стаи с височина 4 клетки. В този случай можете лесно да поберете всичко необходимо в тях.

Първо, трябва да се погрижите за тоалетната за вашите колонисти. Изкопайте тунел в една посока от колонията и създайте тоалетна. След това изградете умивалници, които ще ви помогнат да се справите с микробите в основата. Броят на „мивките“ трябва да съответства на броя на тоалетните. Не забравяйте да поставите станции за миене на ръце, така че хората да мият ръцете си след използване на тоалетната.

Забележка: Опитайте се да не смачквате оксилита, тъй като освобождава кислород. Когато копаете оксилит, ще получите по-малко кислород, така че не ви съветваме да го копаете.

Не забравяйте, че много сгради намаляват нивото на декора и тоалетната не е изключение. Може да намали този показател с 20 единици до 6 плочки, така че не го поставяйте в центъра на колонията.

Сега трябва да се погрижите за свободното място за ръчния генератор, батериите и кабелите. За строителство използвайте основни ресурси, тоест не губете редки материали. Например, няма нужда да се правят стени от абисалит. Такива суровини трябва да се използват за специални структури (оранжерии) или когато се опитвате да отделите цялата колония от заобикаляща среда. Затова опитайте да използвате мед или пясъчник. В бъдеще, разбира се, те ще свършат, но дотогава вече ще знаете кои материали да похарчите и кои да спестите.

Трябва също да се помни, че използването на различни материали придава на сградите различни качества. Да кажем, че ако създадете термостат от валфрамит и го сравните с термостат, направен от обикновена мед, ще забележите, че той има по-висок пренос на топлина, така че може да се охлажда по-бързо от околния газ.

Осигуряване на основни нужди

На този етап ще трябва да отворите всички необходими изследвания и да получите за вашите колонисти всичко необходимо за нормален живот.

Досега трябва да сте създали тоалетна и да сте намерили място за батерии и генератори. Не забравяйте, че повечето механизми изискват мед за създаване, така че следете резервите си и понякога изпращайте работниците си да я добиват. Опитайте се да поставите кабела вътре в стените, за да не намалите нивото на декора. На екранната снимка по-долу можете да разгледате първоначалното оформление на колонията.

Както можете да видите, поставихме всички основни сгради, от които вашите дубликати ще се нуждаят. След това трябва да отидете в раздела за управление на работните приоритети и да премахнете отметките от всички ненужни квадратчета. Атаката на всички беше премахната поради причината, че в играта практически няма същества, които може да не са ви полезни в бъдеще.

След това изберете дубликат, който ще стане ваш учен. Преди това вече ви съветвахме да вземете герой с повишен интелект - трябва да го направите изследовател. Ако няма такива, опитайте се да изберете най-бавния, тъй като специалистът ще трябва постоянно да стои на едно място и да открива науката. Един човек ще бъде достатъчен за изследване, така че премахнете отметката от съответното поле за нови колонисти.

Готвенето също изисква не повече от 1-2 готвачи. Съветваме ви да не включвате доставка на храна в техните задачи. Факт е, че може да възникне грешка в играта, в която дубликати създават мъхести ленти, взимат ги и ги отнасят в кутията за съхранение. В резултат на това ръцете им се замърсяват. Ако вече имате душ, тогава те постоянно ще тичат в него, за да се измият и това значително ще забави процеса на готвене.

Други параметри не работят голяма роля. Ако обаче сте създали Дубликант с повишена креативност в началото на играта, тогава оставете само него да направи декорацията. В противен случай статуите и картините ще бъдат с ниско качество.

Сега можете да започнете да избирате вашето изследване. На екранната снимка можете да видите реда на изучаване на определени науки. Първата стъпка е да изберете технологии, свързани с терариумите, тъй като те са основният метод за получаване на кислород до 40-50 цикъла.

След като научите първата наука, започнете да мислите за производството на кислород. В 3-ти или 4-ти цикъл е важно да имате добър източник на кислород. Най-ефективният метод за получаването му се счита за терариум (преди да отворите електролизери). Изградете ги в долната част на колонията, така че въглеродният диоксид да тече там, да се преработи и да се превърне в кислород. В същото време изграждайте складове за материали.

Колко терариума са необходими за осигуряване на кислород за цялата база? Нека да преминем към прости изчисления: един колонист се нуждае от 100 грама кислород в секунда, а един терариум е в състояние да произведе 40 грама в секунда, така че за да изчислим необходимото количество, умножаваме броя на наличните колонисти по 100 и след това разделяме на 40. В резултат на това за 6 души, консумиращи 600 грама кислород в секунда, са необходими 15 терариума. Все пак препоръчваме да построите още 1 терариум, за да получите допълнителен кислород.

Забележка: Ако светлината падне върху терариума, той започва да произвежда 4 грама кислород в секунда повече и затова определено трябва да инсталирате източници на светлина близо до тях.

Що се отнася до складовете, след като ги създадете, не забравяйте да поставите отметка в квадратчето до опцията „само почистване“, в противен случай колонистите постоянно ще тичат наоколо и ще събират различни боклуци. Насърчаваме ви ръчно да демонстрирате какви материали да събирате с помощта на почистване. Между другото, не забравяйте да премахнете всички отпадъци, които се срещат в местата, които колонистите най-често посещават. В противен случай стресът им ще започне да се увеличава поради влошаването на декора. Премахването на боклука е лесно - просто го изберете в жилищната зона и го премахнете, както е показано на екранната снимка.

Нека добавим това складовеможете да посочите ресурсите, които трябва да се съхраняват. Поради тази причина складовете, които съхраняват прости ресурси, които не отделят газове, трябва да премахват кърлежите от тиня и мръсна почва. Когато създавате база, ще сте сигурни, че копаете материали, които произвеждат мръсен кислород. За тях трябва да се създаде отделна зона с шлюз. След като усвоите тръбите, ще можете да подобрите тази стая, като направите съхранението на такива предмети по-стерилно, като го напълните с вода. Трябва да се създадат и няколко отделни склада за въглища. След това преместете сандъците по-близо до генераторите, работещи с въглища.

След като създадете колонията и решихте основните й проблеми, време е да помислите за храната. Изберете зона за кухнята - препоръчваме да я поставите в долната част на основата. Екранната снимка показва възможното местоположение на тази стая, тоест на същото ниво като терариумите.

Защо да изградите кухня на долния етаж? Факт е, че въглеродният диоксид постепенно ще запълни зоната, където се намира хранилището. Ще можете да съхранявате храна в обикновени кутии за храна, без да губите електрическа енергия, тъй като газът ще създаде чиста зона. Няма да имате нужда от хладилници.

Не е нужно да обръщате внимание на диетата на колонистите. Веднъж на всеки 30 цикъла препоръчваме да създадете запас от 40-50 килограма храна, като изберете мъхести барове като основна храна. И все пак е по-важно да се създадат електролизатори и източници на постоянно електричество, отколкото да се мисли за храна. Поради тази причина можете да подобрите храната само на цикъл 90-100.


След това се погрижете за стреса. За да го намалите, украсете пространството или създайте маси за масаж. Най-добре е да поставите тези устройства в стаи с отличен декор, за да ускорите процеса на възстановяване на колонистите.

Сега можете да помислите за легла за жителите на колонията. Създайте обща стая за хора и поставете легла в нея. За хъркащите герои трябва да се изгради отделна стая. Общите стаи нямат отрицателен ефект - основното е да се отделят хъркащите от обикновените колонисти (нощните пътувания до тоалетната не събуждат хората, които спят наблизо). Разбира се, не забравяйте да премахнете боклука и да украсите стаите със статуи и картини.

Използване на електроенергия

След като сте отключили всички науки, номерирани по-горе, ще трябва да създадете електролизатор. За да осигурите непрекъснатата му работа, ще ви трябва генератор на въглища като източник на енергия и генератор на водород, необходим за обработка на водорода, произведен от това устройство.

След известно време ще забележите, че проводниците постепенно са започнали да се провалят - това е основният знак, че електрическата мрежа е претоварена. Обикновен кабел за игри може да издържи само 1 киловат, така че ако пуснете повече ток през него, може да изгори. Ето защо в играта има дебели проводници - основната им функция е да изградят главната електрическа мрежа, благодарение на която ще доставяте електричество на по-малки мрежи. За да се отдели 1 киловат енергия за мощност, трябва да се използват трансформатори. Просто свържете проводниците, както е показано на екранната снимка. Поставете източника на енергия в горната лява точка, а консуматора в долната дясна точка.

Да приемем, че вашата мрежа има поне 10-12 консуматора на електроенергия. За 8 колонисти ще ви трябва следното електрическо оборудване: 2 газови помпи, 1 електролизатор, 2 маси за масаж, 2 газови филтъра, 1 хладилник, няколко електрически крушки, 1 пречиствател на въглерод, 1 пречиствател на вода, 1 научна станция, 2 водни помпи, 2 микробни миксери, 1 грил и 1 суперкомпютър. Всички те ще консумират около 3,14 киловата. В резултат на това ще трябва да разделите всички източници на 4 групи, така че да не консумират повече от 1 киловат. Екранната снимка показва приблизителна диаграма за такава мрежа.

Забележка: По време на строителството могат да се направят малки проводници вътре в стените, за да не се намали нивото на основния декор. Дебелите кабели трябва да бъдат скрити от хората, тъй като те значително влошават декора. За тази цел препоръчваме използването на мостове, които могат да разделят мрежите, така че да не се заплитат една в друга.


Сега можете да преминете към изграждането на електрическата мрежа. На изображението по-горе различните системи са маркирани в различни цветове, за да ви е по-лесно да ги различавате. Цялата мрежа се състои от 4 отделни подмрежи. Нека веднага да отбележим, че когато създавате последното, можете да използвате малък трик– ако имате механизми, които няма да работят през цялото време, тогава можете да ги свържете към една подмрежа, дори ако консумацията надвишава 1 киловат. Ще трябва обаче да се уверите, че всички устройства не работят едновременно.

Изграждане на водопровод

Доста лесно е да създадете тръби, както вода, така и газ. Принципът на свързване е много прост: бялото показва входа за течност (газ), а зеленото показва изхода. На екранната снимка можете да видите как изглеждат свързаните тръби. Обърнете внимание на клапаните - те са необходими за създаване на поток с еднаква плътност. Електролизерът изисква точно 1 килограм вода, така че с помощта на вентили можете да прехвърлите точно този обем към него. Така че в процеса на създаване на водоснабдителна система ще трябва да регулирате всички клапани, така че системата да работи стабилно.


С газопровода всичко е същото - можете да видите в примера по-горе, че използвахме вентили за разпределение на въздуха между различните помещения. Във всяка стая се подава 120 грама въздух.

Как да произвеждаме кислород

След като сте научили как да създавате електрически мрежи, трябва да проучите работата на електролизьорите. Те представляват най-ефективния източник за производство на кислород. С правилното развитие на колонията ще можете да създадете подходяща производствена система за този елемент до 40-50-ия цикъл. Можете обаче да опитате да започнете да го изграждате по-рано. Има един основен метод за разделяне на въздуха на два компонента: водород и кислород, който ще опишем по-долу.

Електролизерът е способен да произвежда 1 килограм газове и следователно ще изисква поне 2 филтъра и 2 газови помпи. Всички те ще консумират близо 1 киловат и затова ще трябва да си направят отделна подмрежа. След това свързвате устройствата (вижте екранната снимка) и започвате да разпространявате водород и въздух.

Забележка: 1 електролизатор е достатъчен за 8 колонисти. Поради тази причина не трябва да разширявате базата си, преди да сте изградили второ устройство.

Как да рециклираме въглеродния диоксид

Що се отнася до въглеродния диоксид, натрупването му ще продължи много бързо, защото се отделя не само от хората, но и от различни устройства, включително генератор на природен газ и въглища. Има два метода за разрешаване на проблема с този газ. Ще опишем стандартния метод.

Както вероятно вече се досещате, въглеродният диоксид тежи много повече от кислорода, така че постоянно тече към долната част на колонията. Това е мястото, където трябва да поставите въглеродния почистващ препарат. Едно такова устройство е достатъчно за 150 души, тъй като един колонист отделя само 2 грама от това вещество. Изграждането му е доста просто - поставете една тръба и подайте вода в нея с налягане от 1 килограм. След това източете мръсната вода в пречиствателя.

Гейзери

След като сте оборудвали напълно колонията и сте създали основната инфраструктура, трябва да помислите за намирането на гейзери от вода и природен газ, за ​​да си осигурите подходящите ресурси. Ще ви е необходима вода за електролизера, а газът ще помогне за захранването на основата с електрическа енергия. Въглищата могат да бъдат получени чрез извличане от вени или поддържане на люкове.

Два или три гейзера са достатъчни, за да осигурят колония с вода, която се обитава от 12-16 знака. В действителност гейзерите създават пара, която след охлаждане се превръща в чиста вода. Можете да ги намерите в зелени биоми. Там има и газови гейзери. Екранната снимка по-долу показва диаграма на оптимална течна екстракция.

На изображението можете да видите препятствие от стената, което е необходимо, за да може парата да се охлади и да се превърне във вода. Последният постепенно се изтласква през стената. Освен това помпата няма да работи, докато нивото на водата не се покачи до определена стойност - това е необходимо, за да не работи на празен ход.

Ако говорим за газови гейзери, те са необходими само за производство на електричество. Един гейзер ще осигури ресурси за 2 генератора наведнъж, които ще произвеждат мръсна вода и въглероден диоксид като странични продукти. Водата ще се излее на пода, така че изградете резервоари под генераторите - в бъдеще можете да го използвате за вашите оранжерии.


Въглеродният диоксид трябва да се изпусне в помещението за природен газ и в резервоара. Той ще предотврати замърсяването на въздуха с мръсна вода и ще позволи да се избегнат изтичания на газ при събиране на торове.

Земеделие

След като научите първата наука с кутията за разсад, можете да се заемете с отглеждането на мукоеди. След като приберете тези култури, трансформирайте ги в кюлчета, за да увеличите качеството, като същевременно намалите размера.

След това ще ви кажем как се отглеждат Melwoods, но вместо тях лесно можете да замените пшеница или щитовка. Оптималната температура за тяхното отглеждане варира от 18 до 22 градуса по Целзий. За охлаждане на въздуха трябва да се поставят тръби с водород, тъй като той се счита за най-топлопроводимия газ. Вътрешната част на тръбата може да бъде направена от гранит, а външната част, която излиза от стената, с помощта на абизалит.

По отношение на характеристиките абизалитната тръба и изолираната тръба са почти еднакви - основното е материалът. Захранването с водород се осъществява от два термостата, а тръбата води до шест клапана, които разделят целия поток на 100 грама, което ви позволява да охлаждате помещението равномерно и плавно. Мостовете в края са необходими за свързване на потоци и предотвратяване на газови блокажи. Тогава целият газ отново се събира в един поток и се движи в кръг.

Забележка: Газта в уредбата не трябва да е напълнена до максимум - можете да минете с 15-18 килограма. Това ви позволява да не го държите постоянно на закрито, като през цялото време охлаждате стаята просто така.

Нека добавим, че ако погледнете десния пасаж на екранната снимка, ще видите, че тръбата в него също е направена от гранит. Това прави възможно създаването на буферна температурна зона между помещенията. Съветваме ви да използвате абизалит при изграждане на тръбопровод за мръсна вода и да подадете 200 грама течност. Това ще бъде достатъчно за напояване. Не забравяйте също така да инсталирате температурен сензор, за да сте сигурни, че няма да преохладите зоната.

Останалите растения се отглеждат по подобен начин. За пшеницата просто трябва да настроите сензора на по-ниски температурни стойности. Надяваме се, че това ръководство за Oxygen Not Included ще ви помогне бързо да разберете основната механика на играта и да оцелеете при максималния брой цикли.