Някой държи вратата на лабораторията. Резюме на преминаването на S.T.A.L.K.E.R. Видео: прохождение STALKER Shadow of Chernobyl

ЛАБОРАТОРИЯ Х-18
След като получите задача от бармана, можете веднага да отидете в лабораторията X-18 или да изпълните допълнителни задачи от бармана или гостите на бара.

След това трябва да се върнете на сметището и да се придвижите в посоката, от която са избягали глиганите.

По пътя, отдясно, ще има руини, най-вероятно ще има бандити, но те са зле въоръжени и не трябва да ви създават особени проблеми. Когато до целта останат 130-140 метра, погледнете надясно - ще има блато, близо до което трябва да лежи артефактът. Преди тъмната долина (за 40-50 метра) погледнете надясно - има няколко аномалии и ценен артефакт, който виси във въздуха, но въпреки това е напълно възможно да го вземете.

След като се преместите на ново място, ще станете свидетели на сцена на разпит, от която ще научите, че разузнавачите на Бармана са били нападнати от засада. Преследвачът, който разпитва - Bullet, ще поиска помощ, за да освободи преследвача от групата Duty. Ако не откажете (убиете двама пазачи) - ще получите парична награда, мерник AK-74 и добра връзкаДълг, също така да получите информация за обекти на местоположението. Това търсене не е задължително за завършване на Stalker, но все пак е по-добре да го завършите.

Движете се в посоката, посочена на картата и ще намерите канализационна тръба, трябва да се движите по нея направо и наляво. Опитайте се да не вдигате шум и ще можете да спасите живота на преследвача, когато напускате гаража, не можете - всичко е наред. Докато почиствате базата от врага, потърсете бандит в черно наметало, той има модифициран обокан - изключително мощно оръжие, принадлежало на героя в бара (когато се върнете, ще получите награда за оръжието). Ако искате, разходете се из двора по посока на входа на тръбата (не е нужно да се спускате обратно по тръбата) - ще видите ями с купчини, артефакти близо до тях. Ако не можете да го намерите, можете да погледнете от хълм. Срещу гаража има бяла двуетажна сграда (ще видите камион вътре), влезте и вижте стълбище вдясно, последвайте го до втория етаж и влезте в червената сграда (тук има най-голям брой противници) . Когато намерите стълбата, можете да слезете и да помогнете на друг от групата Duty. След това на втория етаж на червената сграда ще има проход към офис сградата. На картата можете да видите местоположението на Боров, който ще ви посрещне далеч не добродушно. В офиса му ще има много чекмеджета и шкафчета, които лесно могат да бъдат отворени след стрелба по ключалките, нещата от тези чекмеджета, които не са се отворили, могат да бъдат взети с клавиша F (ох, тези бъгове :)).

Можете да излезете от тази сграда през прикрепения към нея тунел, в края на тунела трябва да скочите през прозореца, тъй като не е висок. Ако в процеса на по-нататъшно търсене решите да погледнете бензиностанцията (по някаква причина все още има трупове на картата :)), тогава ще срещнете най-сладкия кръвопийца.

След това се придвижете в посоката, посочена на картата. Когато стигнете до вашата дестинация (фабрика), ще срещнете малко организирана съпротива. Трябва незабавно да завиете надясно в сградата, след като убиете останалите бандити, слезте долу и минете през вратата.

Появявайки се на ново място, не се изненадвайте, ако нещата започнат да летят - това са полтъргайсти, които се забавляват, преди да отидете до целта на картата, внимателно огледайте стаите - в няколко от дъното има артефакти. По-нататъшното преминаване на играта Shadow of Chernobyl ще бъде по-лесно, ако намерите стая с много шкафчета - те имат много униформи, включително AK 74 с гранатомет и няколко гранати за него, както и монолитна броня (доста добре, ако гащеризонът на преследвача се е износил) След това намерете коридор с аномалии като пържене, ще има и шноркове (пълзящи в противогази), щетите им са значителни и се движат бързо, така че бъдете внимателни.

След като стигнете до знака на картата, ще видите трупа на млад учен, след което ще разберете, че кодът на вратата е 1243, но докато не намерите тялото на учен, вратата няма да се отвори. След това отиваме до бронираната врата, фокусирайки се върху картата. В една от стаите ще срещнете огнен полтъргайст - огън, летящ във въздуха, но не можете да го убиете, но той може да ви нарани, така че е по-добре да не се намесвате в стаята. Въведете кода и слезте по стълбите. „По дяволите“ се случва отдолу - обекти започват да летят към вас, това е работа на полтъргайсти - потърсете съсиреци енергия, които витаят над земята. Отнема доста време, за да ги убиете, но можете да стреляте отблизо (няма да получите нищо от контакт), можете просто да ги игнорирате.

В една от стаите има кутия с патрони, но това е така, ако искате да тичате наоколо.

За по-нататъшно развитие на играта, фокусирайте се върху голямата стая на картата (голям правоъгълник), преди да стигнете до нея, ще видите счупени стъклени прегради, вдясно е стая, има спускане в нея.

В стаята ще видите две блиндирани врати, едната от които е избита.Вътре има псевдогигант, който е опасен от близко разстояние, но не е много издръжлив.

Гранатите помагат много и можете също да стреляте по варелите с гориво, което ще помогне да убиете чудовището. В далечния ляв ъгъл на залата ще намерите мъртъв учен, ще намерите пушка IL 86 и код за вратата, трябва да има и артефакт в залата зад тръбите под стената и RPG 7 се намира приблизително в средата на залата, но не препоръчвам да го вземете. Освен това, след като излезете от залата, се качете по стълбите и се насочете към блиндираната врата (зелен маркер на картата). Код 9254. Вратата ще се разклати, сякаш има армада от чудовища, но в действителност - никой, докато ...

Влизайки, завийте надясно в залата с индуктивни бобини, отляво ще има проход, водещ към втория етаж, в шкафовете ще намерите комплекти за първа помощ, патрони - всичко, което ще ви помогне да се подготвите за срещата с бъдещето .

Качете се обратно, в този момент огнен полтъргайст ще влети в стаята. Не стойте на едно място, тогава врагът няма да бъде толкова опасен. Стреляйте по оранжевия полупрозрачен облак (това е полтъргайст), на малки залпове. След като убиете врага, спомените ще нахлуят върху Bullseye.

След като се събудите, отидете горе до рулевата рубка (ще видите компютри и друго оборудване там), не забравяйте да вземете документацията. Досега трябваше да сте чули за операцията на военните, които няма да ви посрещнат с хляб и сол. Значителен клъстер от опоненти ви очаква, когато се изкачвате по стълбите. След като напуснете мазето, Сидорович ще се свърже и ще ви информира, че базата на бандитите е била атакувана от военните и проходът към сметището е затворен. Ще трябва да поемете по различен път.

След като излезете от сградата, по пътя ще срещнете няколко бандити и военни. главния входохранявани от няколко военни, но те са на разстояние, така че е напълно възможно да убиете или просто да избягате наляво.

Отделна сталкерска шега е Свинефермата (вдясно от асфалтовия път). Влизайки там, известен Иван Сусанин (не вдъхва ли доверие :)) ще ви предложи пушка Гаус, която уж е намерил, за 800 рубли и ще си тръгне за нея. От безопасно разстояние той ще ви каже, че ви е измамил като издънка. Или ще издържите, или ще накажете изрода, а в същото време и братята му, но битката няма да е от най-лесните. Като цяло, за да се свържете или не, решете сами (P.S. той вече няма да има пари, но приятелят му намери добър артефакт).

Отидете при Сидорович, той ще издаде награда и ще я изпрати на бармана. Но не бързайте. Сидорович има задачи да намери артефакт и може да имате много от тях. Вземете задачата и веднага отидете в менюто „Говоря за работа“ (ако има артефакт, разбира се), можете да продавате артефакти на двойна или дори тройна цена. По-нататъшното преминаване на сталкер може да бъде разнообразено, ако вземете специална задача от Сидорович - ще получите платен мисия, която също ще повиши рейтинга ви сред сталкерите.

ОТКРАДНЕТЕ ДОКУМЕНТИ ОТ ВОЕННАТА БАЗА
Някои изключително важни документи бяха донесени във военната база, недалеч от селото на сталкерите, и Сидорович наистина се нуждае от тях. Необходимо е да се проникне в базата и да се откраднат документи. Преминаването на мисията може да бъде така - заобиколете базата отляво - ще видите паднало дърво, което е счупило оградата, последвайте го през оградата и отидете до строителните материали под оградата на базата. Скачайки върху тях, отидете до базата и вземете документите. Възможно е да убиете часовия, тогава всички воини ще напуснат територията на базата и ще дадат място за действие. Каквото и да беше, влизането беше по-лесно, отколкото излизането. Най-ефективният изход е да се качите на втория етаж на червената сграда по външните стълби и просто да скочите, НО там може да има войници, така че маневрата за отвличане на вниманието ще бъде полезна - има втори изход в същото сграда отдолу, можете да направите сбиване - всички войници ще изтичат и ние спокойно ще си тръгнем по пътя, посочен по-рано. Плащането е малко - 2000 рубли.

Също така помолете за помощ нов сталкерВентилатор (заместник-вълк). Това търсене не е необходимо за преминаването на Scadow of Chernobyl.

ЗАЩИТЕТЕ ЛАГЕРА ЗА НАЧИНАЕЩИ ОТ МЕРЦЕНИ
Според Фанат група наемници „влетяха“ в лагера и поискаха да разчистят лагера. В лагера на практика няма опитни бойци, така че вие ​​сте помолени да помогнете да организирате засада и да покажете кой командва в това село.

Вентилаторът ще ви предложи да седнете на покрива, но има и друга възможност: има дърво вдясно от пътя близо до селото (20 метра до селото), бандитите ще минат покрай него, ще легнат близо до него, вземете граната или пушка със снайперски мерник и изчакайте. Когато първият бандит влезе в селото, стреляйте в главата или хвърлете граната по тези отзад. Тогава го вземи. При този сценарий загубите на младите сталкери са минимални. Почти невъзможно е да го направите сам. Награда 2500 рубли. Един от наемниците има снайперист obakan като оръжие, което ще бъде много полезно в следващите мисии.

След това можете да продължите по пътя си към сметището. За преминаването към сметището ще бъдат налични същите пътеки като първия път. С единствената разлика, че сега под моста не са обикновени военни, а специални части високо нивос джанти. По принцип можете да стреляте, но няма да намерите нищо необичайно по време на търсенето. По пътя към сметището ще срещнете добре въоръжени войници и бандити, бъдете внимателни.

Същото важи и за самия пост, парадоксът е, че на него ще има както бандити, така и военни (ясно е, че няма голяма разлика между тях :)).

По-нататък по сметището преминаването е почти свободно. Отново ще ви бъде предложено да защитите Angrar от атака, но наградата е малка. След това отидете до бара, не би трябвало да има специални проблеми по пътя. Когато се приближавате до бара, бъдете изключително внимателни, може да бъдете нападнати от стадо псевдо-кучета, които ще ви нападнат, а износеният костюм не е най-добрата защита.

По-нататъшното преминаване на Stalker Shadow of Chernobyl може да бъде прекъснато, за да се представи на арената, но опонентът ви ще бъде изключително труден, рангът е майстор, въоръжен до зъби и дори в екзоскелет. Мениджърите на арената са ви подготвили изненада, давайки ви само нож ... И ако се вгледате внимателно, има и гранати. Лично аз препоръчвам да ги използвате, в идеалния случай го заобиколете отзад и хвърлете граната в гърба и веднага хвърлете друга в посоката, в която ще бяга. Неуспешно - повторете маневрата. По принцип можете да направите без байпас. За всеки случай препоръчвам да използвате бързо запазване. Награда 10 000.

Първи стъпки

Веднага след като изберете трудността и започнете играта, ще започне кътсцена, в която ще видите пролога на историята на Bullseye. След видеото ще влезете в скривалището на Сидорович, главният търговец в района, който купува и продава всичко, което се намира в Зоната.

Този човек ви спаси и затова ще трябва да му направите услуга. По време на първия ви разговор, ако не сте запознати със серията STALKER, помолете Сидорович да се обърне към вас като към начинаещ, за да ви запознае с новостите и да ви обясни основите на контрола.

Първата задача по време на работата ви за търговците ще бъде да намерите човек с прякор Nimble, който е откраднал носител с важни данни.

След като приключите разговора, напуснете убежището и поговорете с преследвачите отвън и по-специално с Вълка, който ще ви даде първото оръжие.

Преди да тръгнете, огледайте началното село, чиито къщи са предимно отворени. Особено важно е да погледнете зад гърба на Вълка, където има стълба, водеща към тавана - вътре има кутии с провизии.

Освен това от тавана можете да се придвижите до външния перваз на къщата, за да скочите до сградата отсреща (можете да скочите само до една къща оттам) и да намерите кутия там. Атакувайте го с пистолет, за да го преместите по-близо до пукнатината - тогава товарът ще се счупи и можете да вземете оборудването на наемника.

Според мисията от Вълка, отидете при преследвачите от другата страна на пътя, чиято група е отбелязана на вашия PDA. По пътя можете да чуете стенанията на ранен мъж - дайте му комплект за първа помощ, ако искате да получите първия си приятел в Зоната, както и да увеличите уважението на преследвачите.

Разгледайте фургона за боеприпаси и продължете да се движите. Заедно с група преследвачи трябва да атакувате базата на бандитите - не бягайте към тях на открито, дори ако играете на средно ниво на трудност, тъй като враг с нарязана пушка може да ви убие моментално.

Влезте в територията през дупка в оградата и започнете битката. Ако сте уверени в способностите си, можете да кажете на Петруха, че можете да се справите с битката сам, за което той в крайна сметка ще ви даде добър пистолет Fora 12.

Perebeyte всички бандити в сградите и след това отидете до двуетажната сграда, вътре в която лежи вързаният Nimble. Вземете флаш устройство, съберете отломки от трупове и кутии и след това се върнете при Сидорович.

След като предадете задачата, можете веднага да продължите към следващата сюжетна мисия. въпреки това най-добрият вариантще бъде завършването на странични куестове, тъй като сега трябва да получите по-готино оборудване.

Бъдете сигурни, че задачите за изчистване на територията от чудовища, бандити или търсене на артефакт винаги могат да ви бъдат предадени от най-близките NPC като Wolf и Nimble.

На Агропром!

Когато почувствате, че сте готови да продължите историята, вземете задача от Сидорович, който ще ви помоли да намерите важна информация. Според него те трябва да се намират някъде на територията на Научноизследователския институт Агропром, който се охранява от въоръжени бойци.

Преди да изпратите, не забравяйте да купите комплекти за първа помощ, превръзки и патрони, ако не искате да попаднете в бъркотия. Бронята на наемник или оборудването за търсенето на Nimble ще бъде особено полезно тук.

За да стигнете до Агропром, трябва да преминете кордона от войници близо до моста. Можете да разрешите проблема по няколко начина: разкопчайте петстотин монети на шефа (за това трябва да отидете до него, без да стреляте, тихо и спокойно), за да отидете в една посока (те няма да вземат пари от вас, когато опитайте отново - те ще започнат да стрелят веднага), или веднага се справете с тях.

Откритата битка с военните няма да бъде толкова лесна, тъй като тези момчета са въоръжени с първата дума на технологията: има общо шест от тях и всеки от тях има съкратен „Калаш“ и много комплекти за първа помощ в техните ръце.

В допълнение към горните опции можете също да опитате да заобиколите кордона покрай радиоактивния насип или през тунела отляво, пълен с електрически аномалии.

В първия случай ще получите значителна доза радиация, докато във втория ще трябва внимателно да заобиколите аномалии, които убиват незабавно (използвайте болтовете, за да обезвредите капана и отидете малко напред).

След като преминете аванпоста, ще получите съобщение от Сидорович, който ще ви разкаже за определен сталкер с прякор Лисицата. Лисицата е в беда и вие можете да й помогнете, ако искате да намерите още един приятел.

Освен това човекът ще ви разкаже за Стрелка - човек, който успя да влезе в епицентъра на Зоната. Убийте стадото около приюта на лисицата, за да получите една и половина хиляди рубли.

Ако имате граната - използвайте я, за да изпушите противниците, които са се заселили в сградата. Когато престрелката приключи, съберете битка в района и, най-важното, не забравяйте да вземете Viper-5 - страхотна щурмова пушка в ранните етапи на играта.

Изхвърляне

Ново място веднага ще ви тласне към друга опасност. Бандитите притиснаха неутрален сталкер, който можете да спасите. Между другото, никой няма да ви забрани да се облечете като бандит и просто да минете, защото в STALKER: Shadow of Chernobyl можете да застанете на страната на всякакви фракции, включително бандити, просто като убиете враговете им.

След бъркотията ще получите информация на PDA, която съдържа информация за атаката на бандитите директно към сметището (не местоположението, а сметището). На място ще намерите Бес - лидерът на неутралите, който поиска помощ.

Той ще ви каже, че в миналото сметището е било собственост на бандити, но след това те (Бес и другарите му) са успели да си върнат това място. Сега момчетата се възползват от предимствата на постоянните атаки и ви молят да им помогнете да се справят със заплахата.

Преди битката проучете сметището за амуниции Viper, които са в сандъците в горната част на кулата. По време на битката се опитайте да защитите Bes, който, както всеки друг NPC, може да умре. Ако успеете, той ще ви даде рубли и артефакт, който може да бъде продаден.

Съберете амуниции за AK-74U, които ще ви бъдат полезни директно в битката на територията на Agroprom (тъй като там ще намерите особено трудна бъркотия, за която ще ви трябва нещо по-мощно от Viper-5) .

След това отидете до хангара в средата на мястото, където се намира Грей - този човек знае нещо за Strelok. По пътя към това място отново ще получите съобщение за атаката на бандити, които просто обсаждат боклука.

В хангара ще се проведе битка между сталкери и бандити - помогнете на последните, ако искате да се свържете с нетрали в бъдеще. В битка не стойте в центъра, тъй като можете да се закачите и от двете страни.

За да изчистите хангара, вървете челно, тъй като можете да се качите на фургона по прекия път или да преминете към преследвачите и да се биете с тях рамо до рамо.

Друг вариант също е достъпен за вас - тогава ще трябва да влезете отстрани, за да стигнете отзад и да изненадате атаката.

След престрелката говорете с Грей, който ще ви информира за „ника“ на Стрелка, както и за друг сталкер, който може да знае приблизителното местоположение на основната ви цел.

Претърсете района и отидете до Agroprom, като поемете по пътеката вляво от ж.п. На пътя ще трябва да се защитите още няколко пъти, но нищо сериозно няма да се случи.

НИИ "Агропром"

По пътя ще срещнете неутрален, който знае, че Крот (същият сталкер с нова информация за Стрелка) е бил нападнат от военните. След това ще видите малка изрязана сцена с кацане на бойци, които ще започнат да атакуват сталкерите.

Засега не губете време за събиране на ресурси, тъй като битката е в реално време и всяка секунда е от значение.

Преминете оградата и веднъж на територията на Agroprom започнете да стреляте по военните. Бъдете сигурни, че е изключително трудно да се биете с тях на открито - трябва да убивате противници зад прикритията.

Скоро ще стигнете до централната част на базата, където самата Къртица се защитава. Този човек може да умре много бързо, така че действайте много бързо и се справете с всички военни, ако е възможно, излагайки се на куршумите, предназначени за Къртицата.

Също така тук можете да използвате гранати и да взривявате варели, но бъдете внимателни с това, тъй като в играта има приятелски огън.

Когато битката приключи, Къртицата, ако оцелее, ще ви отведе до сградата и ще ви разкаже за кеша на Стрелок, който се намира на долното ниво на Агропром.

Преди да тръгнете, трябва да погледнете на север от Агропром, към блатата, където има ценен артефакт, както и интересен герой с прякор Дезертьора, с когото можете да разговаряте.

Подземията на изследователския институт "Агропром"

След като слезете на долното ниво, разгледайте първия труп. След това бавно стигнете до стълбите надолу, близо до които има отворена стая (между колоните).

Хвърлете там граната или отворете огън, ако все още не сте забелязани, тъй като вътре има врагове. Също така вътре има запалителна цев, която може да бъде взривена.

След битката влезте в коридора, осеян с електрически капани, които можете да видите в тунела близо до кордона на военните. След като преминете аномалиите с помощта на болт, отидете в следващата стая, откъдето можете да слезете още по-ниско - в тунелите, водещи до кеша на Strelok.

Ако не можете да преминете през "електрата", в този случай погледнете в най-близката стая и използвайте витата стълба. Ще ви отведе до друг коридор с по-доброкачествени аномалии - киселини, които отварят силно кървене.

Потупайте се с бинтове и бързо стигнете до края на пътеката, за да излезете в главната зала. Тук се опитайте да се движите бавно, като се придържате към стената, тъй като наблизо има опасно създание, наречено Bloodsucker, което в по-голямата си част остава невидимо.

Ако не позволите да бъдете открити, скоро чудовището ще се изправи срещу военните (в противен случай гранатите, разположени в кутията до стената вдясно, ще ви помогнат).

Между другото, като задържите клавиша за използване (по подразбиране F), можете да маркирате обекти на разстояние до три метра, за да опростите задачата си за намиране на консумативи.

В същата стая има артефакт "таралеж", който трябва да бъде взет, но само след битката. Подминете пукнатината в стената, заобиколете коридора и завийте наляво, където има осветление.

Тук ще намерите много ценни неща като подобрен Калаш, броня за преследвач, различни артефакти и, най-важното, носител на данни (разположен на картата).

Сега трябва да напуснете подземието: преминете през главния тунел, за да стигнете до шахта с вита стълба. Последният ще ви отведе до върха, но по пътя трябва непрекъснато да се борите.

С документи!

След като напуснете подземието, ще се озовете в западната част на Агропром, където се заселиха военните. Тук ще трябва да действате внимателно, тъй като противниците са заели позиции на кулите и като цяло патрулират целия квартал.

Ако сте забелязани, тогава в този случай се скрийте някъде в сграда или зад друго силно прикритие, след това играйте отбранително и не атакувайте себе си. В крайна сметка трябва да стигнете до висока сграда (на входа ще намерите високоговорител, по който трябва да стреляте).

Вътре в къщата се пригответе за съпротива - войниците ще стоят зад всеки ъгъл. На третия етаж ще се натъкнете на дипломат бял цвяткъде се намира информацията, която търсите. Когато го вземете, Сидорович ще се свърже с вас, който ще ви информира за следващата военна атака срещу тяхната база.

Съответно известно време няма да можете да се срещнете с него, така че той ще ви изпрати при друг знаещ човек - Бармана.

Последният, между другото, ви запозна с Дълга и помоли тази група да ви отвори пътя към завода в Рощок.

Сега трябва да се махнете оттук, защото след разговора още повече военни ще се спуснат на територията на Агропром. Излезте през далечния вход, тъй като има най-малко противници.

Що се отнася до източната част на Агропром, там също живеят войници. Там няма ценна плячка, така че веднага отидете до боклука. Преди да напуснете мястото, има смисъл да проучите района около изследователския институт, тъй като артефактите са гарантирани, че са там.

R акции

След като напуснете изследователския институт, ще се натъкнете на бандити, които не е нужно да убивате. Въпреки това, ако се справите с цялата банда и помогнете на местните сталкери, ще получите признанието на Бармана, тъй като той отговаря за тази територия.

Продължете да вървите към аванпоста на Duty, близо до който ще станете свидетел на атаката на чудовища върху тяхната база. Можете да помогнете на Duty и тогава ще ви бъде дадена бронята на сталкер. По един или друг начин ще бъдете допуснати вътре.

На мястото на бара поемете по правилния път. Скоро ще ви нападне глутница кучета, от която, ако желаете, можете да избягате, като стигнете до следващия аванпост на Duty. Вътре в основата е безопасно. Сега посетете директно бара, където се намира барманът, на когото трябва да предадете информацията.

Продайте стоката на търговеца и говорете с него. След разговора не бързайте да преминете към следващата задача, тъй като в основата има много интересни неща.

Можете да попитате местните за нещо като Арената, където преследвачите се бият за големи печалби, рискувайки живота си в процеса. Когато преминете през Арената, ще получите повече от десет хиляди рубли, както и признанието на всички сталкери.

Със справка от X-18

Барманът ще ви даде следващия сюжетна мисия, свързано с търсенето на информация от лабораторията Х-18. Самата задача е различна от пътуване до територията на Агропром, тъй като местоположението на лабораторията е неизвестно на Бармана.

Освен това, първото нещо, което трябва да направите, е да намерите втората част на ключа, който отваря достъп до лабораторията. Ключът се намира при лидера на бандитите, по прякор Боров, на душата на който трябва да отидете първи.

Глиганът живее в собствена база в местоположението на Тъмната долина, където можете да преминете през боклука. Ще трябва да се върнете и отново да преминете през много чудовища и бандити.

Преди да преминете към Тъмната долина, проучете края на скрап. Много често на това място (вдясно близо до хълма) има аномалии, сред които се крие артефакт за пет хиляди рубли.

Тъмната долина

В началото на ново място ще срещнете длъжник Bullet, който разпитва застрелян бандит. От разговора им ще научите, че разузнавателната група на Бармана е била нападната от засада и сега Куршумът иска да ги спаси.

Недалеч оттук можете да намерите артефакт, лежащ до камък. Това " Мъниста на майката”, които повишават устойчивостта на огнестрелни рани.

Естествено, Poole ще се нуждае от вашата помощ - той ще ви помоли да спасите друг сталкер, държан от бандити.

Можете да откажете засада с длъжника, ако не искате да увеличите репутацията си с тази фракция. Като награда за завършването му ще получите гледка за 74 и интересна информация за състоянието на Долината.

След това отидете до базата на бандитите, където можете да стигнете по два начина - в челото, но след това трябва да издържите на невероятно силен огън или през канализацията, пътят, по който е маркиран на картата с маркировки . Във втория случай ще трябва да се движите седнали, без да използвате уред за нощно виждане или фенерче, в противен случай ще бъдете забелязани.

Не само това, врагът дори може да чуе как сменяте пистолета или режима на стрелба (това важи и за презареждането), така че се подгответе предварително.

В резултат на това трябва спокойно да стигнете до гаража, откъдето можете да стигнете до тръбите, а след това до прозореца, където най-накрая ще започне бъркотията. Неутрализирайте противниците бързо, като използвате ефекта на изненадата.

Под микробуса можете случайно да попаднете в ямата, където се намира "топлинната" аномалия. Преди да скочите оттам, вземете Абакан - аналог на "Калаш", но с малко повече щети и по-висока точност.

След като убиете всички бандити в двора, продължете да разчиствате къщите. Действайте от най-големия хангар, в който има пътека до последния етаж, а след това - възможността да отидете до покрива на съседната къща, където се намира най-големият брой врагове.

В същата червена сграда ще намерите решетка, зад която е затворен длъжник (той може да бъде спасен, за да увеличи репутацията си).

Няма нужда да се справяте с всички бандити - крайната цел на задачата е в офис сградата, където се намира лидерът на бандитите.

Естествено, ще бъде по-безопасно да се справите с всички. Накрая ще стигнете до Свинята - убийте го и разгледайте трупа, за да вземете липсващата част от ключа.

Между другото, по време на мисията можете да се натъкнете на бандит в дъждобран, който е въоръжен с абакан с гранатомет. Това мощно оръжие може да бъде върнато на някой от длъжниците, който го е загубил.

Лаборатория Х-18

Вътре в лабораторията прегледайте трупа на неутрален и след това влезте в стая със защитена врата. За да го отворите, трябва да получите кода, който е от един от изследователите (в края на коридора с "топлина" и шмъркане).

За да опростите битката с шноркове и полтъргайсти, вземете мощната монолитна броня, която се намира в едно от шкафчетата на същия етаж.

След като вземете ключа, върнете се до вратата и влезте в нея. На долното ниво единственият ви водач ще бъде асансьорът отсреща - трябва да го запомните.

Тук полтъргайстът ще започне отново да ви атакува, хвърляйки различни прибори - избягвайте летящи обекти и скъсявайте дистанцията, тъй като трябва да убиете тези групи в меле.

Вдясно от асансьора има коридор, водещ до друга заключена врата. Зад асансьора има друг коридор, завършващ в празна стая, откъдето можете да влезете в стая с дупка. Отидете до последния.

След това ще се озовете в огромна стая с малко количество светлина, но в центъра ще намерите нещо - псевдо-гигант. Това създание ще ви създаде огромно количество проблеми, тъй като има огромно количество здраве и нанася много щети.

Не му позволявайте да се доближи до вас и продължете да стреляте - след битката разгледайте тялото на изследователя, което е в ъгъла на стаята. След като получите ключа, претърсете стаята (тук са IL 86 и RPG-7) и се върнете в десния коридор.

По време на отварянето някой ще започне да разбива вратата, но накрая няма да има никой зад нея. След това ви очаква нова битка с полтъргайсти. В залата се придвижете отляво до отворена врата, който ще се затвори пред носа ви.

Битката ще започне с огнен полтъргайст, който е малко по-силен от своите "сини" събратя (той създава белег под краката ви, който скоро избухва в огнен стълб). След битката отидете в контролната зала и вземете информацията, за да задействате кат-сцена.

След като се събудите, се оказва, че не сте сами тук - войници са посетили залата. Сега трябва да се върнете, разбира се, с битка, но ако искате, можете да опитате да се движите тайно.

Отвън ще се свържеш със Сидорович, който ще се радва, че си жив и ще ти каже за затварянето на Junkyard. Поради това ще трябва да преминете през старите тунели, водещи до Кордон.

Към завръщането

Ще се озовете на територията на Кордон, но от другата страна, която беше атакувана в началото на играта. Занесете информацията от лабораторията на Сидорович и продайте цялата стока.

Преди да направите следващото сюжетна мисияможете да завършите второстепенните: търговецът ще ви помоли да откраднете информация от военната база, а фенът ще ви помоли да убиете наемниците. След това трябва да стигнете до боклука, за да стигнете до бара. Следвайте същата пътека, която отново беше превзета от военните.

В бара говорете с бармана, който ще продължи сюжета. Също така тук можете да прехвърлите намерения в миналото Абакан на един от длъжниците, ако желаете.

Към лаборатория X-16

Според Барман, изследователите знаят къде можете да стигнете до X-16, така че трябва да отидете при тях. Трябва да преминете през Дивата зона, където ще се появи скрит проход към ново място - на място ще чуете преговорите на бандити, с които ще трябва да се биете.

Вътре в къщата се справете с останалите противници и излезте от другата страна. Навън също ще се карате, така че не се отпускайте. След битката отидете до железопътната линия, където ще започне кът-сцена, след което ще трябва да защитите изследователите от атаката на бандити.

Отидете при д-р Круглов, който има нужда от помощ. Ако му помогнете, ще напреднете по основната линия сюжетна линияоще по-бързо, тъй като неговите подчинени ще станат лоялни към вас.

Достигнете точката с падналото въртящо се колело, докато изрязвате враговете успоредно, и след това говорете с изследователя. Сега Круглов ще трябва да бъде ескортиран чак до Янтар, където се намира тяхното скривалище. Скоро ще бъдете атакувани от две мощни части на Вълкодав наведнъж - отзад и отпред.

В Change House ще имате още една битка, а след това - битка на строителната площадка. След това група учени ще започнат да преминават през зоната с аномалии - последвайте ги, тъй като тези момчета знаят безопасния начин.

Веднага можете да бъдете атакувани от зомбита, които не се отличават със специален интелект, скорост и щети, но са лишени от страхливост.

След като преодолеете опасната зона, ще получите подарък от Круглов - носител с ценна информация, която си струва да дадете на Бармана. Оттук учените сами ще стигнат до базата.

Аз съм нтар

Ще се озовете в обгорена шир, някога пълна с вода. Сега тази кухина е блато с мощен фон, аномалии, шмъркания и други същества, които жадуват за вашата плът. В центъра на езерото е базата на изследователите, където трябва да отидете.

Вътре в базата ще започне кът-сцена с разговор между Круглов и Сахаров. След това говорете с последния - можете да се отърсите от всичко за него (особено артефакти, за които той плаща повече от обикновените търговци); ученият също ще ви възнагради за придружаването на Круглов с отличен защитен костюм, който е полезен за заобикаляне на аномалии (безполезен е в битка).

Според Сахаров можете да влезете в X-16, но първо ще трябва да калибрирате оборудването, тъй като последната група, без да оцени всички опасности, загина поради невероятно висока пси радиация. Круглов лично ще коригира състоянието на фона, но сам няма да отиде там - вие ще трябва да го придружите.

Ако инвентарът ви е пълен, изхвърлете ненужните неща в кутията на базата на учените, тъй като след тази мисия ще се върнете тук. Не забравяйте обаче да вземете както обикновена броня, така и скафандър.

По пътя потърсете Snorks, движещи се пред кривата, тъй като те ще се опитат да атакуват изследователя, чието здраве е ограничено. На място ученият ще започне да изучава околната среда - земята ще се разтрепери за първи път.

Вътре действайте по същия начин, движейки се пред Круглов. По време на второто изследване вибрацията ще започне отново, а по време на третото изследване ще започне изтласкването.

След това ще ви атакува тълпа от чудовища, които гарантирано ще погълнат Круглов, ако е получил много щети преди това. Между другото, след падането изследователят ще изпусне оръдието, което можете да вземете и хвърлите в краката му - тогава той ще го вдигне.

В базата говорете със Сахаров, който ще маркира местоположението на X-16 на вашия PDA и ще ви даде костюм със защита срещу фона на PSI. Отидете до маркираната точка, движейки се близо до оградата.

В блатата се справяйте със зомбитата, които стоят на островите на земята, защото когато стъпите във водата, те веднага ще ви атакуват.

Но преди това трябва да разгледате мястото на катастрофата на хеликоптера, където лежи тялото на изследователя с информация за лабораторията. В бележките му ще се споменава и някакъв Дух, който е бил в групата Стрелка.

След това се върнете в базата при учените и се екипирайте както трябва, тъй като ще посетите фабрика Янтар. Когато носите защитен научен костюм, движете се внимателно и не настъпвайте, тъй като има много малко физическо съпротивление.

На място отидете до микробуса, вляво от който се намира порутена сграда с провизии. Оттам можете също да заобиколите зомбитата и просто да хвърляте гранати по тях. След като стигнете до заветния вход, слезте в лабораторията.

Комплекс Х-16

Вътре в лабораторията ще ви атакува шнорк - убийте го и се качете в шахтата на асансьора. След спускането веднага тичайте до контролната кабина, до която можете да стигнете по стълбите (вляво от асансьора).

Движете се бързо, тъй като шмъркането може да посети душата ви. Излезте напред от пилотската кабина, като се справяте паралелно с чудовищата.

Вървете през коридорите, разглеждайки рафтовете за провизии и медицински консумативи, докато най-накрая стигнете до стая с дупка, пълна с варел. Струва си да хвърлите граната там, тъй като зад тях има противници.

След това влезте в голяма стая, където се намира пси устройството - трябва да го изключите в рамките на пет минути, като деактивирате захранването.

Необходимо е да се изрежат четири ножа, които са разположени около периметъра на стаята. Определеното време трябва да ви е достатъчно, ако не спирате и не се биете с врагове дълго време.

След като изпълни задачата, героят отново ще припадне. След като се събудите, излезте от лабораторията (завийте надясно, което води до коридора). Справете се със зомбитата и се пригответе да отворите масивната врата, зад която е контролерът.

След битката разгледайте трупа на Призрака с ценна информация за Стрелеца и мощна броня. След това използвайте дупката в дясната клетка, която ще ви отведе в тунелите.

Вътре ще трябва да се биете с шмъркачите, които ще излязат направо от земята. Вървете направо, докато не срещнете псевдо-гигант - убийте го и излезте навън. След това Сахаров ще се свърже с вас.

И накрая, просто трябва да стигнете до базата от изследователи. Сахаров ще ви благодари много за изключването на "горелката" и ще ви даде отличен скафандър.

Също така му дайте жилетката на Призрака, за да вземе пари, и се заемете със задачата да намерите още по-готина броня за преследвач. Сега просто трябва да се върнете при бармана.

К ордон и Агропром

След като изпълните горната задача, не трябва веднага да преминавате към сюжетната линия, тъй като на кордона ще се появи диригент, който има информация за местонахождението на доктора.

Стигнете до вашата дестинация през Junkyard. Скоро ще стигнете до порутена сграда, близо до която седи Водачът (по-рано тук спасихте Лисицата).

Самият Изследовател, между другото, се смята за един от най-умелите сталкери, тъй като той пристигна тук един от първите и все още е жив. Според него Докторът се е скрил в скривалището на Стрелок, така че трябва да отидете там - в Агропром.

Вътре в комплекса се пригответе да се биете с бандитите. Освен това, докато си проправяте път към дестинацията, във всеки случай ще се натъкнете на кабел, който ще задейства кът-сцена. Докторът ще ви вдигне на крака, след което най-накрая ще осъзнаете, че сте били на лов за себе си (стрелецът е Bullseye).

След това хиропрактикът ще ви информира за монолита: това наистина е, както Strelok (тоест вие) по-рано вярваше, проба от самата атомна електроцентрала в Чернобил, където можете да стигнете само с рядък ключ. Последният е скрит в Припят. Накрая се върнете при бармана.

Б армен

В бара собственикът ще ви информира за дълга, чийто ръководител (Воронин) иска да разговаря с вас. Също така, ключовото търсене сега ще бъде изключване на следващата „горелка“, но вече на местоположението на радара, което е особено трудно.

Voronin ще ви помоли да намерите уникална оптика в базата на наемниците, за което ще получите Vintar. Освен това, ако търсите добра броня (и ако Seva не ви подхожда), тогава можете да посетите базата на Freedom - противоположната фракция на Duty, която също има маса допълнителни задачи. Повишете репутацията си с него и елиминирайте предателя, за да получите мощна лека броня.

След като завършите второстепенните куестове, върнете се при кордона на свободата, блокиращ пътя между складовете и радара. Трябва да отблъснете атаката на монолита, след което можете да отидете на следващото място.

Радар

Новата локация ще бъде ограничена поради силния фон около периметъра, така че няма да можете да се доближите до скалите и колите. Пристъпете веднага по права линия към военния пост и го изчистете, след което продължете да се движите.

В този случай Vintar или друго оръдие с голям обсег ще ви помогне, тъй като няма да можете да се доближите до снайпериста. Следвайте главния път покрай Червената гора и не светете много, тъй като лагерът Monolith е наблизо.

Разгледайте кутиите за доставки близо до резервоара - няколко гранати ще ви бъдат полезни. Разчистете патрула отпред и се изкачете на хълма, зад който ще има завой, където врагът седна с RPG.

Трябва първо да го забележите или да изберете особено защитена позиция, тъй като това оръжие има голям радиус на попадение. Успоредно с това се справете с останалите противници и изчистете лагера.

След това ви очакват нови снайперисти: единият се скри точно в GAZ (вижте тялото), другият - на балкона вляво от пътя. Въпреки че могат да бъдат и на други позиции! След хълма постоянно ще срещате малки единици, с които е лесно да се справите.

Колкото повече се приближавате до „горелката“, толкова повече ще започне да се сблъсква - в зоната ще се появят призрачни чудовища, които не причиняват щети. Ако застреляте едно от тях, ще загубите малко HP.

По-близо до дестинацията, продължавайте да убивате врагове, докато стигнете до базата със снайперист и прости военни. Пребейте ги всички и след това изтичайте до тунела, ограден от вагона, и влезте вътре.

Лаборатория Х-10

Новата лаборатория ще бъде по-цивилизована и осветена от досегашните. Преминете през коридора, за да влезете в голяма стая. Движете се внимателно тук, тъй като кръвопийците дебнат из цялата лаборатория. Този път няма да е необходимо да търсите кодове или пароли - отидете направо до маркираната точка.

Скоро ще се натъкнете на контролера - убийте го и слезте по стълбите, за да стигнете до котелните. Отидете от другата страна на стаята и се изкачете в коридора, откъдето можете да стигнете до контролния панел "Scorcher". Използвайки лоста, ще загубите съзнание.

Когато се събудите, мистериозен глас ще се обърне към вас, собственикът ще бъде истинският Черен камък или Wishmaster, който всъщност се занимава с превръщането на различните искания на хората в реалност. Както си спомняте от думите на лекаря, този глас е грешка от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил.

Сега се върни. По пътя ще срещнете единици на Монолита, чиито бойци са оборудвани с екзоскелети. Застреляйте ги в главите, за да пестите амуниции, тъй като останалите тела на тези врагове са невероятно здрави.

След като излезете навън, ще забележите промяна в ситуацията - суматохата започна, тъй като военните пристигнаха на радара със задачата да прочистят Монолита. Отидете до лагера недалеч от базата с лабораторията.

Там ще намерите каруца със страхотен костюм на Liberty. След това преминете към разклонения път, където се намира счупеният UAZ.

Тук трябва да станете свидетел на битката на Свобода и Долговци, по време на която можете да помогнете на една от страните или просто да изчакате. И накрая, трябва да се върнете в бара само ако има нужда да се възстановите. В крайна сметка трябва да посетите Припят.

П рипат

В града, обрасъл с митове, ви очаква забавна сцена от самото начало - ще срещнете опитни наемници, които могат да ви придружат до гаражите. Има опция за отказ, тъй като в действителност те са малко полезни.

След като преминете по улиците и стигнете до голата зона със статуята, огледайте се, тъй като по покривите има снайперисти с гаусови оръдия - невероятно мощно оръжие, което убива с един изстрел. Отдолу ви очакват не по-малко страховити противници - монолитите.

В крайна сметка трябва да стигнете до хотела, където е повече или по-малко спокойно. Когато стигнете до местоназначението си, ще разберете номера на необходимата стая - 26 (26 април имаше катастрофа в атомната електроцентрала в Чернобил).

Не си струва да бягате към стаята, тъй като врагове с гаусови пушки ви очакват по пътя. Съберете ценна информация на място и напуснете сградата, тръгвайки през стадиона. След това можете да стигнете до надлеза в края на картата, който води до гарата.

ЦН АЕЦ

Първо трябва да се преборите с многобройни атаки от опоненти, докато се движите достатъчно бързо, тъй като времето преди освобождаването е ограничено. По време на преминаването не трябва да спирате, тъй като много от телата пред вас ще се окажат прости модели без плячка.

Зад бетонната ограда ще намерите железопътната линия - оттам бягайте към гарата, стреляйки обратно от враговете. Убийте ги всички няма да работи, така че просто си проправете път покрай стената до портата.

На място ще ви приближи бронетранспортьор, от който незабавно трябва да се скриете, тъй като той пробива всяка броня. Скочете в люка, за да стигнете до следващото ниво.

Входът на лабораторията е някъде наблизо и трябва да го намерите. Между другото, никой няма да ви забрани да намерите саркофага директно, за да завършите края на монолита, но те ще се окажат отрицателни. Придвижете се напред, изчиствайки стаите.

След коридора слезте на долното ниво и преминете през пукнатина в стената, където са се установили около седем врагове. След това намерете стълбите нагоре, които се пазят от монолитите в края. За да не се издадеш, издигни се без светлина.

На следващия етаж ще откриете коридори, които водят както до лабораторията, така и до саркофага. Влезте в коридора с червения маяк, за да намерите стълбите. Ако изберете правилния път, тогава самата игра ще ви информира за това, като посочи в задачите, че сте намерили лаборатория.

Накрая просто трябва да преминете през вратата, която първо трябва да отворите. По време на дешифрирането ще трябва да се преборите с монолитите, след което ще можете да влезете вътре.

След първата част от срещата ще отидете в стаи с фенери и символа на монолита в средата - унищожете всичко, за да прекъснете сигнала. С всеки унищожен фенер ще бъдете атакувани от огнени полтъргайсти.

В резултат на това, когато изпълните задачата, ще се свържете с мистериозен учен, с когото можете да говорите. Попитайте го за всичко, което ви интересува и може би ще разберете какво всъщност е Зоната.

На този етап можете да приемете предложението на този човек да се присъедините към тях, след което играта ще завърши с един от добрите краища.

Ако откажете, тогава ви очаква друго ниво, по време на което ще прескачате през порталите, докато в крайна сметка стигнете до стаята с тези учени, които са в застой. Убийте ги или ги пощадете - зависи от вас, тъй като тук няма правилна или грешна опция.

Видео: прохождение STALKER Shadow of Chernobyl


Харесайте, ако е полезно

Ако се интересувате от преминаването на "Stalker: Shadow of Chernobyl", лабораторията X-18 ще се превърне във важен обект, стратегията на действие, на която е желателно да знаете предварително. В противен случай можете да загубите много време, преди да успеете да изпълните задачата.

Кой дава мисията

Задачата може да бъде получена от Бармана, който е оборудвал своята институция, бар "100 X-ray" (единственият по рода си в Зоната!), под крилото на Duty. Но първо ще трябва да изпълните задачата да откраднете случай със секретни документи от военните, които са се заселили в бившия изследователски институт на Агропром.

Очаква се задачата да бъде много опасна, така че наградата ще бъде подходяща - барманът обещава до 10 хиляди рубли за документите. В допълнение, това ще ви позволи да научите повече за и това вече е в интерес на самия Bullseye. Следователно все още трябва да изпълните задачата, въпреки че изобщо не искате да отидете под земята. И така, започваме преминаването на "Сталкер: сянката на Чернобил". Лаборатория X-18 чака.

Какви опасности ще се срещнат Маркирани в лабораторията

Разбира се, какъв вид подземие в Зоната е без аномалии? За щастие тук има само печено - те се виждат ясно дори в тъмното, така че можете да се придвижвате без много вреда за себе си. Освен това винаги можете да използвате болтове, за да изберете безопасен маршрут.

Но с мутанти ще бъде по-трудно. Да започнем с това, че тук има огнен полтъргайст - един от няколкото в цялата игра (друго ято чака Bullseye в контролната зала). Освен това има няколко шнорка, които чакат преследвача в тесен коридор с печено. Има лошо осветление, а аномалиите значително влошават видимостта. Следователно те могат да причинят сериозни щети. Така че бъдете възможно най-внимателни, когато преминавате.

Тук живее и псевдогигант - много опасно същество, особено в малка стая. Би било полезно да се запасите с гранати и просто да ги хвърлите по мутанта. Също така не забравяйте да използвате варели с гориво - стреляйте по тях, когато псевдогигантът е наблизо. С тази тактика преминаването на "Stalker: Shadow of Chernobyl" (лаборатория X-18) става по-лесно.

И накрая, няколко обикновени полтъргайсти живеят в подземието - понякога те дори не се виждат, те просто "играят", вдигат предмети във въздуха и ги хвърлят в Bullseye.

Но основната опасност са хората. Отряд от опитни и добре въоръжени военни може да довърши героя, така че трябва да действате много внимателно.

Основно ръководство

Веднага след като отиде в подземието (под Тъмната долина), геймърът ще види летящи обекти - полтъргайстите са палави. Разхождайки се из стаята, ще попаднете на тесен коридор с пържене. Убийте хъркачите и внимателно се придвижете напред. Тук можете да намерите трупа на учен, претърсвайки го, ще получите паролата за лабораторията X-18 - 1243. Но опитът да влезете в нея, преди да бъде намерено тялото, е безполезен, той няма да бъде активен. След като отворите вратата, слезте долу.

Тук има полтъргайсти - сами по себе си те са безобидни, но могат да причинят щети, като хвърлят предмети. Струва си да ги убиете - изстреляйте съсиреци енергия, летящи из стаите. Продължавайки по-нататък и слизайки по стълбите, геймърът ще срещне псевдогигант - използвайте гранати, без да го допускате близо до вас.

В тази стая има тялото на друг учен - от него можете да вземете не само добра пушка IL86, но и кода за втората врата - 9524. Качете се по стълбите и отидете до бронираната врата. Отваряме го и се озоваваме в стая с индуктивни бобини. Тук сталкерът е нападнат от огнен полтъргайст - ние го застрелваме безпроблемно. В крайна сметка вратата е блокирана и докато мутантът не бъде убит, тя няма да се отвори.

След смъртта на огнения полтъргайст, Белязаният внезапно ще заспи и отново ще види странен сън.

Качвайки се горе и ровейки из компютрите, той ще намери папка с необходимите документи. Сега можете да получите чист въздух. Но "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" е известен със своите неочаквани обрати. Героят чака отряд от армейски специални сили - четирима здрави бойци. Да, и близо до изхода на повърхността ще има тържествено шествие. Желателно е нещо далекобойно с добра оптика.

Като всяко място, това съдържа много тайници с полезни неща. Но най-много важен кешв лабораторията X-18 - това е тази, която се намира в самото начало, тоест пред огнения коридор с шноркове. Претърсете шкафчетата, разположени в стаята вдясно от коридора - тук можете да намерите костюма на групата Monolith с добра защита.

Изходът е блокиран - търсим друг път

Веднага след като Маркед напусне лабораторията, той ще получи съобщение от Сидорович. Оказва се, че тъмна долинапокривани от военните. Връщането през сметището няма да работи - поставен е кордон. Ще трябва да следваме нов маршрут, който води директно до кордона. Следвайте табелата и отидете там.

Преминаването на "Stalker: Shadow of Chernobyl" (лаборатория X-18) също предвижда възможност за пробиване на кордона, въпреки че това няма да е лесно. Ако оставите военните сами, тогава те скоро ще бъдат убити от Dolgovite.

Вратата в стаята с огнения полтъргайст може да бъде подпряна с кутия - тогава тя няма да се затвори и геймърът ще има възможност да маневрира в битка.

Намерените в лабораторията документи са четвъртата папка - както казва самото име. Къде са останалите? Те не съществуват. Разработчиците искаха да направят мисията по-дълга; за да я завършите, трябваше да намерите няколко папки. Но преди пускането на играта задачата беше опростена - остана само една папка.

По времето, когато Белязаният е в подземната лаборатория, етикетът на неговия PDA по някаква причина ще показва, че той е на мястото на "Радарите".

Заключение

Сега знаете основните тънкости и трудности при преминаването на местоположението "Лаборатория X-18". Да се ​​надяваме, че благодарение на това великолепната игра "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl" ще ви достави още повече удоволствие.