Дипломатически нужди на драконовата епоха. Разходка. Проходка "Събиране на земи"

След като съберете всички възможни съюзници, Ърл Еймън ще реши, че е време да свика Събранието на земите и вие ще отидете с него в Денерим. В Denerim ще бъдете посрещнати от Loghain и Ser Couthren, неговият помощник. След като говорите с тях, отидете в офиса на Eamon.

Забележка: Въпреки че Дворецът на графа теоретично се счита за ваша база в Денерим, там няма да има повече разговори със съюзници, отколкото на всяко друго място. За откровени разговори и любовни разговори все още трябва да отидете в лагера.

Отидете в офиса на Earl Eamon. Там ще срещнете Ерлина, прислужницата на кралица Анора. Според Ерлина, Анора е затворник в двореца на Ърл Денерим и се страхува, че Хау ще я убие и ще хвърли вината върху Ърл Иймън. Без значение как реагирате на изявлението на Ерлина, в резултат на това все пак ще ви бъде възложена почетната мисия да спасите Анора от плен.

Отидете до мястото "Дворецът на граф Денерим", което се появи на вашата карта. По-добре е да не вземате Шийла със себе си, тъй като според плана трябва да се представяте за войниците на Хау и ще бъде трудно да я сбъркате с пазач. Ерлина ще ви чака до входа. На вратата към двореца има митинг от работници, на които Hou дължи пари, така че няма да можете да влезете вътре през него. Заобиколете сградата, като се биете с не многобройните пазачи по пътя (те се появяват отзад, така че бъдете внимателни). Когато се доближите до задната врата, Erleena ще отвлече вниманието на пазачите, за да ви даде шанс да се вмъкнете вътре.
Има два начина да преминете през двореца - просто убийте всички и всичко там или облечете униформата на войник Hou, съхранявана от Erlina, и преминете без бой. Не се появява в раницата ви, а се слага при разговор с Ерлина. Ако искаш да го свалиш, говори с нея отново.

През първия етаж всъщност можете да минете безпроблемно с едно изключение - в една от стаите, зад стаята с кралицата, има среща между войник и прислужница - ако ви забележат, ще вдигнат тревога. Те обаче не ви забелязват автоматично, когато влезете в стаята, а само ако направите няколко крачки вътре, така че това може да се избегне напълно - просто затворете вратата и продължете.

Когато стигнете до вратата на стаята на кралицата, ще разберете, че тя има магическа защита, която не може да бъде премахната от тези, които са ви на разположение в този моментпо начини, различни от "убеждаването" на магьосника, който го е хвърлил, да го направи. Магьосникът е в компанията на Хау, който в момента е в подземието на двореца. Отиди там. Преди да влезете в подземието, ще намерите сандък с документите на Сивите надзиратели, а малко по-нататък - Риордан, Сивият надзирател, когото Хау държи (или по-скоро държа) зад решетките. Riordan ще се освободи, когато пазачът бъде разсеян от пристигането ви и потвърди, че Howe наскоро е отишъл в подземието. Ако попитате Riordan за документите, които е намерил, той ще ви разкаже за тайния склад на Сивите пазители в Denerim, но не е нужно да го правите точно сега - можете да го попитате по-късно. След освобождаването ви можете да намерите Riordan в офиса до Eamon в двореца на графа.

Отидете в мазето. Тук маскировката ви няма да ви помогне - първата група пазачи ще ви отведе до чиста вода и оттук нататък ще трябва да си пробивате път през пазачите.

В подземието на Хау, в допълнение към самия Хау, можете да срещнете няколко души, които могат да повлияят на резултата от Събирането на земи: тамплиерата Ирминрик, Вон - синът на бившия граф Денерим (той няма да бъде в подземието, ако играете като градски елф и го убива в пролога) и Освин, син на Бан Сигурд. Ако им помогнете да се освободят, това ще ви спечели допълнителни гласове в Gathering. Уон също може да бъде разтърсен за подкуп от 40 злато - това няма да повлияе на гласуването му на Събранието. (Ако освободите Вон, Зевран няма да одобри.)

В допълнение към тях можете да намерите Сорис в подземието. Няма да е там, освен ако не играете като City Elf и сте поели цялата вина в Prologue, когато говорите с пазачите. Ако го освободите, ще получите одобрението на Зевран, но по принцип освобождаването му не влияе съществено на нищо.

Самият Хоу, придружен от охрана, включваща двама магове, ще направи кратка реч, когато види вашата делегация – малко по-лична, ако играете Noble – и след това ще ви атакува. Невъзможно е тази среща да приключи мирно. След като се справите с Howe и неговите пазачи и освободите всички, които сте решили да освободите, върнете се на първия етаж до стаята на кралицата.

Anora и Erlina ще се присъединят към вас, но Ser Couthren ще ви чака на входа с многобройна охрана. Можете да й се предадете без бой, можете да атакувате веднага или можете да се опитате да я убедите да ви пусне, мотивирайки поведението си с факта, че сте спасили Анора. Последният опит винаги е обречен на провал, така че ако искате да избегнете битка, единствената ви възможност е да се откажете незабавно.

Ser Coutren се смята за един от най-силните противници в играта, но ако веднага се оттеглите в коридора и една от страничните стаи, тогава обикновено ще бъдете последвани само от нея и може би един или двама пазачи, което ще направи задачата ви много по-лесно. Ако по време на битката (независимо дали вече сте спечелили Coutren или не) вашата група загуби съзнание в пълна сила, тогава в този случай ще се считате, че не сте мъртви, а пленени и сценарият ще се развие точно по същия начин, както ако щеше да се предадеш доброволно.
Ако Алистър е във вашата група, той ще бъде заловен заедно с вас. Останалите ще бъдат освободени, тъй като Кутрен се интересува само от Сивите Пазители.

Забележка: Ако Стен или Огрен са във вашата група, те няма да одобрят решението ви да се предадете.

Дали ще се откажете или не, това няма да повлияе на цялостната сюжетна линия. Ser Couthren има добър меч с две ръце при себе си, но малко по-късно ще имате друга възможност да го получите. А разговорите във Fort Dragon са много забавни и си струва да ги чуете.

Ако сте заловен, следващата ви задача е да се освободите. Това може да стане по два начина - да избягате сами от Dragon Fort или да изчакате, докато вашите сътрудници ви спасят.
Имайте предвид, че само хората с високо отношение към вас ще бъдат достатъчно заинтересовани от съдбата ви, за да ви помогнат.

Ако решите да бягате сами, тогава първото нещо, което трябва да направите, е да излезете от клетката. Има много начини да направите това - можете да съблазните пазач, можете да се преструвате на болен, можете сами да отворите ключалката, ако имате подходящото умение, можете дори да го нокаутирате през решетките, ако имате добра сила и т.н. . След това можете да напуснете крепостта по обичайния начин - тоест да разрушите всичко, което се движи по пътя ви, или ... да се оттеглите тихо и незабелязано - в края на краищата войниците в крайна сметка не са виновни за нищо. Всичките ви вещи са в сандък близо до килията ви. Трябва да преминете покрай няколко пазачи и мабари малко по-нататък, но след това е възможно да излезете от крепостта, без да пролеете нечия кръв. За да направите това, трябва да отидете до оръжейната и да облечете униформата на пазачите. Подобно на войнишката униформа на Хоу, тя не се появява в раницата ви, а е облечена чрез „говорене“ – този път със стойка за броня. Ако решите да ги свалите, тогава се върнете и "говорете" с нея отново.

Веднага след като облечете униформата, всички противници във форта вече няма да бъдат враждебни. Сега трябва да преминете през пазачите на вратата, които ще ви пуснат вътре само ако знаете паролата. Парче хартия с парола може просто да бъде откраднато от джоба на един от пазачите, които говорят в склада, но ако вашият GG не е майстор на катеренето на джобове, тогава има друг начин. Той ще ви помогне, ако сте развили Убеждаване.
След като облечете униформата, отидете в кабинета на полковника, който ще ви вземе за новобранци и ще ви каже да потърсите още двама пазачи. Той има предвид същата двойка в склада, от една от които можете да откраднете паролата. Стражите ще ви обяснят, че имате нужда от стандартните мечове, които те не могат да получат поради малък спор с интенданта. Отидете до оръжейната на офицера. Можете да подкупите интенданта или да го убедите да ви даде правилното оръжие. Като алтернатива можете да го посетите, преди да говорите с пазачите и да го убедите, че сте дошли да го заместите - тогава той ще си тръгне и по-късно можете да вземете мечовете без никаква намеса.
След като получите мечовете, отидете при полковника за проверка. Ако попита от какво има нужда един войник, отговорете „Дисциплина“ или „Чест“. След това можете да напуснете крепостта без намеса, тъй като охраната, която ви придружава, знае правилната парола.

Ако решите да изчакате, докато ви се притекат на помощ, тогава в разговор с Алистър ще трябва да изберете кой точно ще направи това (списъкът ще се състои само от сътрудници, които имат високо одобрение).

Вашите спасители могат да следват същите два пътя като вас - да убият всички и всичко по пътя си или да се опитат да преминат тихо и без ненужно кръвопролитие. С първия метод всичко е ясно, а с втория, за да не събудят подозрения, те ще проведат два разговора, в които трябва да убедят събеседника, че са тези, за които се представят - разговор с охраната веднага на вход към крепостта, разговор с капитана на охраната веднага след това. Третият разговор с Guardian Tanna, който пази вратата към истинското подземие, е да я принудите да напусне поста, така че вашите спасители да могат да се вмъкнат вътре без никакви проблеми.

Всеки път в разговор ще имате избор кой от двамата да го води. Всеки съюзник може да убеди поне един от тримата събеседници. Лелиана и Зевран успяват да блъфират успешно и в трите ситуации. Wynn може да премине през всичките три разговора, освен ако има куче със себе си. Алистър успява да завърши успешно първите две, но не и Тана. Кучето може да води охраната и капитана, но няма възможност да "говори" с Танна. Стен няма да може да премине през първите два разговора, но може да принуди Тана да подаде оставка. Изключение е случаят, ако партньорът му е куче, в който случай Стен ще може да премине първия пост с охраната. Мориган може да принуди Тана да напусне, но няма да може да блъфира в първите два случая, ако нейният партньор е Уин, Лелиана или куче. Огрен може да премине първия разговор, ако партньорът му е Зевран, Стен или куче.

Ако не можете да убедите Танна да напусне поста си, тогава има друг начин - провокация чрез застрелване на една от балистите, разположени в голямата зала. Изстреляйте балиста и Тана ще изтича, за да разбере какво не е наред, а вие спокойно можете да влезете вътре. В подземието ще трябва да се биете с няколко пазачи и мабари, тъй като присъствието ви в тази част на крепостта не е оправдано с нищо, но за щастие пазачите там не са многобройни. След като вашите спасители ви освободят (и Алистър, ако е с вас), можете да напуснете крепостта - по някаква причина коридорите и залите ще бъдат празни, така че няма да се налага да се биете. (Въпреки че, ако желаете, можете, разбира се, да изчистите крепостта от войници напълно).

Във всеки случай, след като бъдете спасени от Dragon Fort или след битката със Ser Couthren, отидете до двореца на Earl Eamon и говорете с Anora. Това ще завърши мисията „Спасете кралицата“ и ще ви даде следващата – „Размирици в Елвенейдж“.

Всъщност какво точно се случва в Elfinage - Анора не знае, но е сигурна, че по някакъв начин е свързано с Loghain. Отиди там. Ако сте освободили Soris от тъмницата на Hou, тогава той е в къщата на Sirion (баща ви, ако GG е градски елф). Сорис ще ви посъветва да говорите с Шиани.

Xianni митингува близо до болницата. Тя ще бъде малко по-приятелска към вас, ако освободите Сорис от подземието, но това по принцип няма да повлияе на нищо. Ако сте градски елф и не сте приели предложението на Вон в пролога, тя ще бъде повече от щастлива да ви види.

След като говорите с Шиани, трябва да разберете какво се случва с елфите, които магьосниците на Тевинтър отнемат под претекст за карантина. Ако вашият GG е елф (няма значение дали е сити или далиш), тогава можете да се преструвате на болен и тогава те ще ви отведат в болницата. Проблемът е, че вътре вашият блъф ще бъде разкрит и ще трябва да се справите с охраната съвсем сам. Като алтернатива можете да подкупите пазача на задната врата, за да ви пусне вътре (или да го убиете) или да провокирате магьосниците Tevinter да атакуват в разговор. (Ако сте се вмъкнали без бой, все още трябва да се биете с тях, когато излезете от болницата.)

Вътре в болницата трябва да вземете бележка от масата, да вземете ключа, който ще ви бъде полезен по-късно, и да говорите с пленените елфи. Старейшината Валендриан няма да бъде сред тях - той вече е бил отведен някъде другаде преди това. Отидете до жилищната сграда наблизо (можете първо да покажете бележката на Shianni, но това не е задължително). Там можете да подкупите елфа наемател да ви каже какво се случва, но той няма да каже нищо, което не бихте могли да познаете сами. Минете през къщата и излезте през задната врата, като я отворите с ключа, който сте получили в болницата. Пазачите на Tevinter ще ви чакат на алеята. Справете се с тях и преминете през вратата на следващата сграда.

Група пазачи, водени от елфа Девера, ви очакват точно на входа. Ако имате развито убеждаване, тогава можете да избегнете битката и да ги принудите да напуснат. Във всеки случай, направете си път до последната стая, където ви очаква ръководителят на магьосниците Tevinter, Caladrius. Той ще ви предложи сделка - той ви дава документи, уличаващи Loghain в търговията с роби срещу подкуп, след което вие освобождавате него и пленниците му на мир. Ако сте развили Убеждаване, тогава можете да убедите Каладриус ​​да остави всички пленени елфи при вас или да ви даде документи безплатно. Ако сделките с робовладелца не са в плановете ви, тогава се бийте с него - и той ще ви предложи алтернативна сделка, след като отнеме почти целия му живот - използвайте магия на кръвта и пожертвайте пленени елфи, за да подобрите здравето си (т.е. тип тяло). Ако приемете предложението му, тогава почти всички ваши сътрудници (особено Уин) няма да одобрят това, с изключение на Мориган. Ако не го приемете, довършете Caladrius и премахнете необходимите документи от трупа му. Физиката в случай на приемане на предложението ще се повиши само с един, така че решете сами дали си заслужава или не. След смъртта на Caladrius или неговото заминаване, говорете с Valendrian (ако играете като градски елф, тогава с баща си). Ако Caladrius не е взел робите и не ги е убил, тогава говорете с Valendrian (Sirion) в къщата му, преди да напуснете Elfinage и отидете при Earl Eamon с доклад.

Ърл Иймън ви казва да вземете Алистър със себе си и да отидете в Събирането на земите. Завършете всички куестове, които са останали отворени - особено тези, свързани с Radcliffe, тъй като няма да имате тази опция по-късно. Каутрен ще се срещне с вас преди Събирането - ако не сте я убили преди. Тя също може да се появи, ако сте я победили в двореца на Hou, но сте били победени в следваща битка с останалите стражи. Коутрените могат просто да бъдат убити или - с висока степен на убеждаване и хитрост - убедени да ви пуснат да преминете с мир.

Събранието на земите може да върви по два начина в зависимост от това как гласуват благородниците. Ако мнозинството гласува във ваша полза, Loghain ще откаже да се съобрази с тяхното решение и можете да му предложите дуел един на един като начин за разрешаване на проблема. (Можете да се биете с него сами или да изберете някой от вашата група, с изключение на кучето.) Ако Събранието гласува против вас, ще трябва да се биете не само с Loghain, но и с неговата охрана, плюс охраната на тези благородници, които не са подкрепям те. В този случай все още ще бъдете принудени да отидете на дуел с Loghain, след като премахнете по-голямата част от живота му от него.

Как да убедите събранието да ви подкрепи:

Използвайте Persuasion, ако го имате, и декларирайте, че основният проблем не е Orlais, а Pestilence.

Повдигнете въпроса за търговията с роби в Elfinage.

Споменете изтезанията на невинни от Earl Howe (само ако сте освободили Oswin и сте говорили с баща му след това).

Споменете отравянето на Arl Eamon (само ако сте освободили Irminric и сте дали пръстена на сестра му).

Ако сте освободили Vaughn от подземието на Howe, това ще ви даде допълнителен вот на подкрепа.

Ако сте завършили последния мисия за заложници на Antivan Crows, това ще ви даде допълнителен вот на подкрепа.

Във всеки случай, след няколко изявления, Loghain ще повдигне въпроса за кралица Анора, след което самата тя ще се появи. Подкрепата на Anora означава много и се брои като повече от един глас. Без него е почти невъзможно да спечелиш вота. Въпреки това, ако сте завършили всички странични куестове, която ви донесе гласовете, изброени в предходния параграф, можете да се справите и без нейната подкрепа.

Анора ще ви подкрепи, ако сте говорили с нея преди да се върнете от Elfinage и сте обещали подкрепата си за нейните претенции за трона (алтернативно, можете да убедите нея и Алистър да управляват заедно или да управляват с вас, ако вашият GM е благородник). Не е нужно да държите на думата си - дори и да й обещаете подкрепа, пак ще имате възможност да поставите Алистър на трона.

Анора няма да ви подкрепи, ако изобщо не сте говорили с нея, ако сте й казали, че подкрепяте Алистър и ако сте казали, че Логейн трябва да плати за престъпленията си.

След дуела с Loghain трябва да решите какво да правите с него. Ако го пощадите, Алистър ще напусне вашата група. Ако сте го затегнали по време на вашия лично търсенеи го убеди да управлява заедно с Анора до Събирането, след което той ще стане крал на Ферелден. Ако не сте го ожесточили или не сте предложили брак на Анора, той ще изчезне в неизвестна посока и няма да чуете повече за него до епилога. Като алтернатива, без вашата намеса, Анора може да го екзекутира, за да унищожи потенциален претендент за трона.

Ако решите да изпълните Loghain, можете да изберете да го направите сами или да отстъпите правото на Alistair. Ако сте очаквали да се ожените за Алистър за Анора или да се ожените за нея сами, тогава имайте предвид, че тя няма да се омъжи за този, който лично е убил баща й, така че ако решите да я ожените за Алистър, тогава убийте сами Loghain и обратно. Алистър може на свой ред да откаже да се ожени за Анора, ако тя ви е предала и е подкрепила Логхайн по време на Събирането.

След смъртта на Loghain ще трябва да направите окончателния избор кой ще бъде владетелят на Ferelden. Алистър ще остане във вашата група във всеки случай - като бъдещ крал или просто като Сив Уредник. Ако решите да го направите крал, тогава граф Иймън ще предложи на Анора да му се закълне във вярност и да се откаже от по-нататъшни претенции за короната както за себе си, така и за възможните потомци. Анора категорично отказва, след което ще бъде арестувана. (Интересно е, че тя отбелязва на Алистър, че ако си разменят местата, тя ще се отнесе много по-тежко към него.) Не можете да убедите Анора и Алистър да се оженят, ако вече не сте ги убедили да направят това преди Събирането.

Ако GG е благородничка, тогава тя може да стане кралица и да управлява с Алистър, ако въпросът "Кой ще управлява Ферелдън?" ще отговори, че ще бъде Алистър с нейна помощ. Това може да се направи дори ако GG не е бил член на любовна връзкас Алистър, но има добро убеждаване и приятелското му отношение към нея е доста високо. Въпреки това, ако Алистър влезе в двубой с Логейн, тогава диалогът, водещ до годежа, може да не се появи, така че е по-добре някой друг да се бие с Логейн. (Няма значение дали самата GG или Алистър го убива след дуела.)

Ако GG е била във връзка с Алистър и не е благородничка, той може да прекъсне отношенията си с нея или не, в зависимост от това дали сте го втвърдили по време на личната му мисия и от нейните отговори в разговор след Срещата. (Вижте статията Companions за подробности.)

На това мисията приключва и сега имате последната част от играта - последната битка.

Несюжетни куестове

Ser Landry ще ви се обади в търговския район Denerim близо до Gorim. Той иска да отмъсти за предателството ви в битката при Остагар. Ако можете да го убедите, че Сивите пазители са невинни (или го заплашите), той ще си тръгне с мир. Ако не, той ще ви предизвика на дуел. След това трябва да отидете до алеята зад таверната Bitten Noble и да го победите в битка.

За да се появи тази мисия във вашия дневник, трябва да съберете три бележки за мистериозния Unshackled. Можете да получите такъв от Изплашения авантюрист в таверната в Орзамар. Човек може да бъде изваден от трупа на Авантюриста на второто ниво на елфическите руини в Брекилианската гора. Трупът лежи в голяма зала със скелети стрелци, която е пълна с капани. Последният запис е върху трупа на Авантюриста в първото ниво на Разрушения храм.

След като съберете и трите записа и вземете мисията в дневника, трябва да се насочите към Dirty Corner в Denerim. Почукайте на затворената врата на една от къщите, кажете, че няма да си тръгнете и споменете Gakskang. След като влезете вътре, след кратък разговор Gaxkang ще ви атакува.

Тази битка се счита за една от най-трудните в играта. Gaxkang се бие в две форми - Revenant и Witch Horror - съответно, в едната той нанася големи щети в близък бой, а във втората хвърля различни заклинания. Оборудването с висока устойчивост на магии може да бъде много полезно в този случай. Cone of Cold също работи добре и на двете форми.

След битката, наред с други приятни неща, ще получите красив меч с една ръка Cleaving Blade с три гнезда. Понякога можете да получите и един от най-много най-добрите щитовев играта - Wall of Shadow. (Пада много рядко и почти винаги - на най-високо нивотрудности.)

Забележка:феновете на играта Baldur's Gate вероятно са забелязали намек за един от най-мощните противници на втората игра от сагата - demi-lich Kangax.

В югозападната част на първото ниво на Изоставения храм ще намерите древни шифровани текстове. Занесете ги при сестра Юстина, която стои в сградата на Църквата, и тя ще разпознае в тях записите от последните дни на Маферат - съпруга на Андрасте, и с радост ще ви плати около 7 злато за възможността да ги дешифрирате.

Говорете с Уейд, ковач, който мечтае да изработи броня от екзотични материали като драконови кожи (млади мъжки дракони), за да се появи тази мисия в дневника ви. Ако не го направите, търсенето ще се появи, след като получите първата си кожа на дракон.

Когато изчиствате второто ниво на Изоставения храм, трябва да намерите 6 дракона. Бъдете внимателни и огледайте всеки ъгъл - някои от тях стоят в засада и ще атакуват само ако отидете до определена точка в стаята / пещерата и ако решите, че там няма нищо интересно, обърнете се назад, тогава те няма да се появят. От тези кожи ковачът Wade може да ви направи два комплекта броня - първо нормална, а след това подобрена. Забележка: някои източници твърдят, че други дракони могат да бъдат намерени в играта освен тези, намерени в храма (например при случайни срещи на картата на света) - но това никога не се е случвало в моите игри.

Ако убиете Високия дракон на върха на планината, след като сте преминали през Руинирания храм, Уейд ще изработи броня по ваш избор от него - средна, тежка или масивна броня. Ако преди това поне веднъж сте му платили за броня от кожа на млад дракон, въпреки че той се е съгласил да я направи безплатно за вас, тогава ще получите от него подобрена броня от кожа на дракон. Уейд ще изкове тази броня само ако вече е направил поне един комплект броня от кожата на млади дракони за вас.

Забележка:след като Уейд изработи и трите комплекта броня за вас, вече няма да можете да използвате услугите на неговия магазин, така че ако искате да закупите някоя от нейните стоки, направете го, преди да завършите мисията.

Ще получите този мисия, когато намерите тамплиер на име Ирминрик в подземията на двореца на Ърл Хоу, където ще отидете на мисията с историята „Спасете кралицата“. Бедният човек е малко луд, така че ще трябва да вземете пръстена от него и да го дадете на сестра му, Bann Alfstanna, в таверната Bitten Noble.

Можете да убиете Irminrik, но в този случай няма да получите награда от Alfstanna. Това търсене също може да повлияе на това как ще завърши гласуването на Събирането на Земите - въпреки че не е задължително условие за неговия успех.

Ще получите тази задача, ако освободите Oswin, сина на Bann Sigard, от камерата за мъчения в двореца на Earl Denerim. Говорете с Bann Sigard в Bitten Noble Inn, за да завършите това търсене.

Това търсене също може да повлияе на това как ще завърши гласуването на Събирането на Земите - въпреки че не е задължително условие за неговия успех. Ако поискате награда за дело (40 златни), вместо да го откажете, това няма да повлияе на гласа на Bann Sigard по никакъв начин.

Ако сте взели Украсената кутия от офиса на Ървинг в Кулата на магьосниците, тогава, за да получите награда, трябва да я занесете в южната част на Търговския район, до задънена улица, където се намира магазинът Чудесата на Тедас. Почукайте на вратата и дайте сандъка. Не искайте разяснения, защото така или иначе няма да ги получите.

Това търсене се появява, след като намерите трупа на Ser Frieden в Forsaken Lane. Отидете до местоположението „Изоставена сграда“, което се появи на вашата карта на Denerim и убийте малефиките и техните бодигардове. Мисията ще се счита за завършена след смъртта на лидера на Кървавите магове.

Бъдете внимателни - в тази сграда има много капани.

Това търсене ще ви даде Ser Otto. Като тамплиер, той усеща присъствието на зла сила някъде в Elvenage, но не е сигурен къде. За да му помогнете, разгледайте района наоколо. Обезумелият просяк ще спомене нещо странно, което се случва в сградата на приюта, а на земята близо до приюта ще намерите петна от кръв и труп на куче. Кажете на Ser Otto за това и той ще реши да разгледа убежището лично - с ваша помощ.

Отидете до сградата на приюта. След като си проправите път през няколко мабари и призраци, ще срещнете демон. След кратка битка демонът ще изчезне и Ser Otto ще обяви, че това не е краят - той все още чувства присъствието на злото. Продължете напред, като се борите с призраци и сенки по пътя. В последната стая ще срещнете същия демон - който този път ще бъде по-силен. Ще трябва да го победите два пъти - и втория път той ще призове други демони да му помогнат. Сер Ото, уви, ще падне след първата битка. Няма начин да спасим живота му.

След като най-накрая победите демона, вашата мисия ще бъде завършена.


Услуги на заинтересовани страни

Можете да получите тези куестове от бармана в механата Bitten Noble, ако го попитате дали има някаква не твърде легитимна работа за вас. Ще получите награда от него, когато докладвате какво сте направили.

Трябва по някакъв начин да се отървете от три трупа, които се появиха в резултат на не много правилни действия на подчинените на D. Можете да вземете първия труп до сградата на църквата в Денерим, втория в една от стаите на "Перла “, а третият в склада в южните части на Търговския квартал. И трите (или всеки на свой ред - както желаете) - трябва да пуснете в кладенеца близо до сградата на църквата.

Намерете 12 любовни писма. За разлика от други куестове, които ви молят да намерите определен брой елементи, в играта има точно 12 букви, така че трябва да ги намерите всички.

Местоположение на буквите:

1. В сандък близо до Вараторн в лагера на далските елфи.
2. В сандък на първия етаж на руините в Брекилианската гора, вляво от входа, зад фалшива тухлена стена.
3. В кутия вътре в мелницата в Редклиф.
4. В сандък в мазето на замъка Радклиф.
5. В сандък в таверната Pampered Princess до езерото Calenhad.
6. В сандък на втория етаж на Кулата на маговете.
7. В сандък в къща в с. Убежище.
8. В сандък в леговището на Jarvia в Orzammar.
9. В сандък в една от стаите в двореца в Орзамар.
10. В сандък в магазина на Уейд в Денерим.
11. В сандък в една от стаите на "Перлата" в Денерим.
12. В сандък в една от стаите в двореца на Ърл Иймън в Денерим. (Това е отключен сандък, така че можете да вземете писмото от там, дори и да не сте измамник.)

Пътувайте до West Brecilian Forest и изстреляйте сигнална стрела. За да направите това, вашият GG трябва да бъде въоръжен с лък. След това ще ви атакува засада от наемници на Denerim - справете се с тях и се върнете с доклад.

Доставете 15 парчета отровен екстракт на бармана на "Bitten Nobleman" (ако не можете да го намерите, не забравяйте, че се продава в неограничени количества от Varathorn в лагера Dalish).

Доставете 10 гранати (скъпоценни камъни, не бомби) на бармана на Bitten Noble. За съжаление, не можете просто да купите точното количество от тях - трябва да събирате гранати през цялата игра. Ако вече сте продали всички, опитайте се да заобиколите търговците и да купите камъните обратно.

K иска да поставите награди за неговите "служители" в няколко кешове. Кешовете се намират:

1. Недалеч от къщата на Двин в Радклиф;
2. Във Фрост Маунтинс близо до Арената;
3. В таверната "Разглезената принцеса" край езерото Каленхад;
4. Включено централен площадв търговския квартал Денерим.

Понякога (макар и не винаги в резултат на бъг) ще ви бъде предложен избор: да дезактивирате кешовете и да не инвестирате в тях и по този начин да поставите K в очите на неговите подчинени. Ако направите това, K вече няма да ви дава никакви мисии.

D е убеден, че подчинените му заговорничат срещу него и трябва да махнете от пътя трима свидетели, които уж не възнамеряват да свидетелстват срещу него. Свидетелите се намират на езерото Каленхад, в Слановите планини, в магазина Curiosities of Thedas в Денерим.

Последният куест е малко по-различен в зависимост от това дали сте предали K на неговата мисия „Тайна награда“ и дали сте завършили мисията „Лъжливи свидетели“.

Ако не сте завършили мисията за лъжесвидетелстване и сте предали K, тогава ще получите мисията Power Seizure, в която K обявява, че благодарение на параноята на D, той е решил да се отърве от асистента си и K няма друг избор, освен да предотврати удара и първо се отървете от D.

Трябва да дадете сигнал (намигнете по специален начин) на трима съюзници на К - гномът търговец Горим, сестра Теохилде в сградата на църквата и Смиреният - собственикът на магазина Thedas Curiosities. След това говорете с пазача, който стои близо до градските порти.

Следващият път, когато пътувате из картата на Denerim, ще срещнете лейтенант D с помощници, които са решили да ви накажат за вашето предателство. След битката вземете документи от тялото на лейтенанта, показващи местоположението на тайното скривалище на D. Ново място ще се появи на картата на Denerim - отидете там и се разправете с D и неговите сътрудници.

Ако сте завършили мисията False Witnesses (и без значение как сте завършили мисията Secret Reward), D ще ви помоли за помощ да се отървете от K, за когото подозира, че ще заеме мястото му. Докато пътувате през картата на Denerim, ще срещнете лейтенант K и неговите помощници. След битката вземете документи от тялото на лейтенанта, показващи местоположението на тайното скривалище на K. Ново място ще се появи на картата на Denerim - отидете там и се разправете с K и неговите сътрудници.


Престъпна вълна

Тези куестове са ви дадени от известна личност на име Rogue Coldry. Ще се появи в квартала Market близо до къщата на Goldanna само ако GG има поне една точка в Hide или Steal. Ако имате поне една точка в Theft, можете да получите всички куестове на Coldry, дори ако вашият GG не е измамник. Способността да се скриеш, без да крадеш, ще ти даде само една от двете му линии на мисии - "хищната" линия на мисии. Всеки път ще трябва да плащате на Coldry за бакшиши, но крайният приход винаги ще надвишава вашите разходи.

Задача номер 1.

Цената на прицелването е 1 злато. Ограбете сандъка в стаята на Lady Sophia в Bitten Noble Inn. За да направите това, дори не е нужно да се криете - бодигардът, който скучае в коридора, не се интересува от вас - можете спокойно да влезете в стаята и да ограбите сандъка. Това е единственият куест на Coldry, който можете да изпълните, преди да го получите - ако вече сте ограбили сандъка на Sophia, кажете на Coldry за това - и той ще ви върне парите.

Задача номер 2.

Цената на прицелването е 4 злато. Разграбете сандъците със съкровищата на Ърл Хоу, които се намират в склад в Търговския квартал, недалеч от магазина Wonders of Thedas - в края на тази задънена улица. Това търсене включва битка, тъй като кражбата на сребърни кюлчета от сандъците няма да работи незабелязано - пазачите на Хау в склада веднага ще ви забележат.

Задача номер 3.

Цената на прицелването е 10 злато. Трябва да ограбите хазната на Bann Franderel. Отидете до новото място, което се появява на вашата карта на Denerim. Ако винаги предпочитате да убивате всичко, което се движи (и което също не се движи), тогава просто марширувайте с целия отряд до знака за търсене на картата. Струваше ли ви се подозрително, че наоколо нямаше жива душа? Изглеждаше правилно. Веднага щом отворите сандъка, наоколо ще се появят пазачи - съветът на Coldry се оказа капан. Сега трябва да си пробиете път обратно към изхода.

Ако все пак предпочитате да „пазите марката“ и тихо да се промъкнете покрай стражите, жадни за кръвта ви за вас - въпрос на чест, това също е напълно възможно да се направи. Оставете всички членове на отряда с изключение на вашия бандит там, където сте влезли в двореца. Изпратете разбойника на правилното място. Когато наоколо се появят пазачи, просто преминете към един от членовете на вашата група на входа и спокойно излезте от двореца. И в двата случая Slick Coldry ще бъде изключително разстроен, че съветът му се е оказал фалшив и честно ще ви върне парите, като обещава, че ще получи нещо наистина ценно за вас в бъдеще.

Задача номер 4.

За да получите този куест, трябва да завършите основния куест "The Gathering of the Lands". Slick Coldry ще ви изпрати на същото място, където бяхте последния път, за свещената реликва на Църквата - Сълзите на Андрасте. Тъй като последният му съвет се оказа засада, този път той ще ви даде информация безплатно. Трябва да отидете почти на същото място като преди, да намерите таен проход близо до стаята с празен сандък и да отидете малко по-нататък, където се намира истинското съкровище.

Този път коридорите не само гъмжат от пазачи, но има и доста капани на пода, така че бъдете внимателни. Можете да действате на същия принцип като последния път - просто пробийте на правилното място с бой или се промъкнете незабелязано от един крадец. След това можете да дадете Сълзите на Андрасте на Църквата (лично или чрез Coldry Slick) или да ги запазите за себе си.

Забележка:ако подслушвате разговорите на пазачите в двореца, това най-накрая ще ви убеди, че Rogue Coldry не е виновен за засадата, която ви очакваше по-рано.

Задача номер 1.

Цена на вземане - 50лв сребърни монети. Откраднете торбичката със скъпоценни камъни от Прислужницата в зелено. Тя ще се появи на търговските сергии, след като получи мисията.

Задача номер 2.

Цената на прицелването е 1 злато. Откраднете меча от Sera Nansin в Curiosities of Thedas. Можете да откраднете меча не само като просто го извадите от джоба й, но и като използвате други умения като Убеждаване или Билкови знания. За да ги използвате, трябва да говорите с нея и да я убедите, че сте търговец (тогава тя ще свали бронята и оръжията си, за да пробва вашите стоки) или че е болна и се нуждае от помощ - тогава тя ще се съблече за преглед и можете не само да вземете меча, но и да продадете нейното лекарство за няколко жълтици.

Задача номер 3.

Цената на прицелването е 3 злато. Вероятно вече сте забелязали два сандъка в близост до моловете, които не се отварят без ключ. Изпълнението на тази задача ще ви даде правилния ключ. Той е в джоба на някой си Тилвър, който се разхожда в северната част на Денерим, придружен от двама пазачи. Можете да използвате умението Скриване и да откраднете ключа незабелязано или да говорите с Tilver и да откраднете ключа в процеса (това изисква силно убеждаване). Можете да отвлечете вниманието на пазачите с куриер наблизо, ако му платите няколко сребърни монети - в този случай имате най-добрия шанс да се промъкнете до Tilver, без да бъдете забелязани.

Задача номер 4.

Цената на прицелването е 6 злато. Откраднете короната на Loghain от Seneschal в Inn Bitten Noble. Ако пазачите ви забележат, докато влизате, можете да използвате Threat и те ще си тръгнат, или можете да вземете короната от Seneschal. Можете също така да помолите сервитьорките за помощ и или да изпратите на пазачите голямо количество алкохол (така че да заспят), или да им отровите напитките (ако имате достатъчно познания за отровите). Като алтернатива, ако бъдете забелязани, можете просто да убиете всички и да вземете короната от трупа на Сенешала.


Изпитанията на гарваните

Тези куестове ще станат достъпни едва след като срещнете Зевран. Дали си го оставил жив или не, няма значение.

Говорете с определен майстор Игнасио в мола и той ще ви увери, че в момента няма нужда от вашите услуги. След известно време обаче пратеникът ще ви донесе бележка, с която ви кани да се срещнете с Master Ignacio в Inn Bitten Noble. Там Игнасио ще се разкрие като представител на организацията Antivan Crows.

Не е нужно да се съгласяваш с предложението му. Ако откажете, Игнасио ще си тръгне и няма да се появи повече. Можете също да го убиете, ако искате. Въпреки това, завършването на куестове на Raven ще ви помогне история мисия„Събрание на земите“ при гласуване – макар и не предпоставка за успеха му.

Задача номер 1.

Прочетете листовката на стената при портата към Elvenage за определена организация, която подкрепя Сивите пазители, и отидете до "Перлата". Почукайте на заключената врата и като парола отговорете „Грифоните ще възкръснат отново“. След това говорете с наемниците на Loghain и ги убийте. Ако вече сте ги убили, преди да получите мисията, просто кажете на Ignacio за това - и пак ще получите награда.

Задача номер 2.

Отидете на ново място, което се е появило на вашата карта на света и убийте всички наемници Кунари от организацията Кадан-Фе.

Задача номер 3.

Пътувайте до кралския дворец в Орзамар и убийте посланик Гейнли. Ако сте заели страната на Белен, тогава стаите, от които се нуждаете, ще ви бъдат достъпни веднага след аудиенцията с Белен, но ако сте заели страната на Харамонт, ще трябва да изчакате неговата коронация. Посланикът явно очаква нападение, тъй като ще има многобройна охрана.

Задача номер 4.

Отидете до мястото на срещата с хората на Ърл Хоу, който открадна сина на определен сановник, за да им дадете откуп и да си върнете момчето. Откупът ще се превърне в битка между вас и хората на Хау и след нея няма да намерите никаква следа от предполагаемия заложник. Когато се върнете при Ignacio, той ще ви увери, че всичко е минало по план - вие сте разсейвали и момчето е спасено и предадено на баща си, който ви е много благодарен за това.

След това Ignacio ще си тръгне и ще имате достъп до „специалните стоки“ на търговец на име Cesar. Можете да убиете Ignacio, ако искате - но в този случай Cesar като търговец вече няма да бъде достъпен за вас.


Куестовете на сержант Кайлон

Сержант Кайлън стои близо до магазина на Уейд. Ако попитате дали има нужда от вашата помощ, той с радост ще приеме предложението ви.

Първата задача е да отидете до местния публичен дом „Перла“ и да успокоите – за предпочитане без кръвопролития – разярените наемници от групировката Бели соколи. Ако сте развили Убеждаване, тогава можете лесно да убедите скандалджиите да напуснат (или да ги заплашите). Ако вашите разговорни умения оставят много да се желае, тогава ще трябва да се биете с тях - след като ги разклатите в ред, те ще се предадат и можете да ги пуснете или да ги довършите.

Ако Белите соколи са все още живи, когато преминете от Перлата, ще срещнете сержант Кайлон, който ще бъде много доволен от вас. Но преди да успеете да завършите разговора, група ядосани наемници от Белия сокол ви атакуват. След битката можете да премахнете много добра брадва с два слота „Aod“ от трупа на лидера.

Ако сте убили соколите в Перлата, тогава срещата на картата на Денерим няма да се случи и сержантът ще бъде много недоволен от вас.

Втората задача на сержанта е почти същата като първата - да отиде в таверната Bitten Noble и да успокои разярените наемници - този път от групата Crimson Oars. Този път няма значение дали ще ги убиете или ще ги убедите да си тръгнат мирно. Като алтернатива можете да говорите с тях и да решите, че имат право да останат в таверната, но в този случай няма да получите парична награда от сержанта.

Нашият герой представи древен договор на краля на джуджетата (който трябваше да бъде намерен и поставен на трона преди), спаси замъка Радклиф от проклятието, посети храма, изгубен в далечните планини и се върна оттам с частица от свещен прах. Но все още е рано да се събират съвети: все още няма потвърждение на договора от брекилианските елфи.

човек на човек елф

Готова съм да направя каквото му подхожда на един мъж,

Но да изгубя маската на мъж

У. Шекспир, "Макбет"

На мястото, отбелязано на картата, намерихме патрул от далски елфи, които след известно караници ни придружиха до Брекилианската гора.

Ако са ви казали, че елфите живеят в страна с невъобразима красота и чудеса, знайте, че това е безсрамна лъжа. Селото на свободните елфи, разбира се, е по-красиво от гето-елфинажа, но определено има нещо общо. Сред древните колони и статуи има мрачни, протекли палатки, от които дивите Кунари биха се срамували. Ако е необходимо, те могат да бъдат превърнати в колички за половин час и транспортирани до ново място. Криви маси са сглобени от пръчки и кожи - на тях лежат ранени и болни. Много ранени и болни.

Без повече приказки представих документите Затриану, старейшина. Затриан присви очи: искаш ли помощ? От нас? Да, оглеждате се. Тук имаме проклятие в гората, върколаци нападат елфите ден и нощ, каква армия можем да ви изпратим? Сега, ако някой (няма да назоваваме имена, въпреки че това е сива гвардия) намери главния върколак, Яростен зъб, и донесе на Затриан сърцето му, тогава може би...

Е, никой не очакваше да се съгласят веднага, нали?

Според добрия стар навик, преди да отида в гората, интервюирах местните жители - някой има ли нужда от нещо от сивата гвардия? Кого да намери някой в ​​гъсталака, да отмъсти за смъртта, да донесе уши от мъртъв генлок? Колкото и да е странно, имаше малко клиенти. Някой Атрас помоли да намери съпругата му Даниела в гората. Едно момиче с жлъчка (това е полуелен-полукоза, която елфите яздят) търсеше лек - но нямах достатъчно горски умения за това. Младият ловец по никакъв начин не можеше да се ожени за избраника си, защото не издържа теста - беше възможно да се намери кожа за него в гората, но се оказа по-лесно да убеди момичето да се откаже от тест.

Забележка:както обикновено, за уреждане на местните въпроси е по-добре да не вземете Мориган в екипа. Тя няма да бъде доволна от суетенето с млади любовници. Но с нея можете да излъжете момиче с жлъчка, сякаш животинчето е неизлечимо болно и да получите рога като награда ... Но имате ли нужда от това?

Местният търговец Varathorn се оказа, първо, собственик на най-ценното нещо във Ferelden - раница, и второ, той ни нареди да вземем желязна кора за направата на броня.

Битка за жълъда

Дърво, хвани го!

Западен Бресилиан.

В Брекилианската гора, както може да се очаква, има много вълци (обикновени и върколаци), има мечки, както и едно невиждано същество - Силван. Този човек дърво успешно се преструва на растение, докато не се доближите до него, и умело се оплита с корени. Но, както често се случва с дървесните вълци, той гори като слама.

Върколаците ни изпратиха комисия за срещи, ръководена от господин Бегач. Този нервен върколак ни каза, че вижда хуманоиди като цяло и нас в частност в ковчега, така че ако се върнем при елфите и откажем задачата, в противен случай той със сигурност ще ни види там. След кратък разговор Бегачът оправда името си и изчезна, а приятелите му честно загинаха от нашите мечове и талисмани.

Западен Бресилианразделен от реки на три части – западната, обърната към лагера (1) , централен и източен; а на юг от източната ивица (2) намерихме невероятно говорещо дърво. Този дъб, вместо да последва примера на своите агресивни събратя, влезе в разговор с нас; тайнствените закони на ботаниката обаче му забраняват да се изразява в проза. (Не живее ли наблизо елфът Файдаен, убиецът на вампира Николас, с лоша памет? Въпреки това, колкото и посредствени да са стиховете на Дъба, те не могат да се сравняват с нервно-паралитичните стихове на Фейдаен.)

Дървото каза, че, разбира се, можем да се разхождаме из Бресилиан и да събираме дърва, но където трябва да отидем, няма да допуснем магическата бариера. Но той, Дъбът, може да пропусне. Ако му върнем жълъд, откраднат от някой лунатик в Източен Бресилиан.

Как изскачам, как изскачам!

„Какво създание, добро или зло, е дошло до вековния дъб?“

Забележка:дънер, хвърлен през северната част на източната река (3) , от който можете да събирате Ironbark за Varathorn. Приблизително по средата между дънера и дъба има саркофаг (4) (двама огри ще ви атакуват близо до него): ако го безпокоите и победите немъртвите, които са избягали оттам, можете да получите част от комплекта броня на джагернаут, който на практика не е по-нисък от бронята на легиона от гнома (вие ще намерите останалата част от бронята в източната част на гората). И накрая, в южната част на централния горски пояс (5) можете да спасите ранен елф.

След това се отправихме към източната част на гората; има два пътя (6, 7) .

източнобрецилианскис форма на морска звезда с гърчещи се пипала. В центъра му има пръстеновидна поляна, от която тръгват пет лъча-пътеки. Двете западни идват от западен брекилиански; на северозапад намерих нещастника Даниела. Уви, тя вече беше ухапана от върколак и ме помоли да кажа на съпруга й, че е починала и че го е обичала преди. последните дни. И помолен да направи първото твърдение вярно...

Забележка:За съжаление Даниела не може да бъде спасена. Ако откажете да я убиете, тя ще нападне и ще ви принуди да го направите.

Северният път беше гъсто населен с огри и техните привърженици и те охраняваха друг надгробен камък с броня от джагернаут. От източната страна е открит крадец на жълъди.

Старецът, който си направи леговището тук, на пръв поглед изглеждаше още по-луд от дъба; той задаваше безсмислени въпроси, кикотеше се и когато споменах Дъба, попита дали някой би бил така добър да сортира проклетото дърво за дърва. Но когато пъхнах ръката си в един пън на поляната му и намерих там жълъд, старецът изведнъж дойде на себе си ... и започна да призовава демоните да му помогнат. Така че разкаянието за смъртта му не ме измъчваше по-късно.

Забележка:Можете също така да преговаряте с отшелник. Или наистина унищожи дъба, или му предложи нещо в замяна на жълъда. Амулет, направен от рога на убити гали или шал на Даниела, ще свърши работа. Ако убиете Oak, тогава ще преминете през бариерата под маската на върколаци.

Връщайки се при Оук, получих от него жезъл за преминаване през бариерата. Полезността на персонала обаче не се ограничаваше до това - оказа се доста достойно оръжие за магьосник.

зверска същност

Зад бариерата отново ни поздрави Бегача - и отново след кратко ръфане премина на план "Б". Кратка пътека ни отведе до руините.

Горното ниво на руините беше просто подземие, през което трябваше да се премине по права линия от изток на запад, след което коридорът завива под прав ъгъл на юг. Всички клони са пълни с отровни паяци и скелети; нито едното, нито другото представляват особена заплаха.

Но в южния край на пода се настани, нито повече, нито по-малко, драконът - не най-силният, но доста приличен. И, бих казал, не беден ... Складовете на господаря на дракона бяха намерени на самата врата надолу.

Долното ниво на руините.

Въздушна тревога!

Забележка:внимавайте, леговището на дракона е минирано! И няма да има време за премахване на капаните. Добър метод е да изпратите скелет там, ако някой от маговете може да направи това.


Долният етаж също гъмжеше от скелети и паяци. Малко след влизане (0) , на мястото, където коридорът завива наляво, паяците са устроили организирана засада.

Малко по-нататък (1) срещнахме призрака на дете; и до него на таблета прочетете описанието на ритуала. До какво доведе ритуалът все още не беше много ясно; но за всеки случай намерихме източника, описан в ритуала (2) и направи всичко, което знакът изискваше с него (напълни каната с вода, отдалечи се от източника, погледни близкия олтар, постави каната на олтара, помоли се, прегледай каната, отпий глътка вода, вземи каната , отдалечете се от олтара, разгледайте източника, налейте в източника вода от стомна).

Ритуалът само отвори пътя към саркофага (3) , където след битката с призраците завършихме колекцията на комплекта броня за джаггернаут.

Но една по-важна находка ни чакаше в една странична дупка. (4) , и беше по-лесно от лесно да се пренебрегне. Душата на воин-магьосник беше скрита в скъпоценен камък на пода, с който успя да говори; тя поиска да унищожи камъка, но даде в замяна специализацията на боен маг.

Очакваше ни трудна битка в южния коридор (5) : всичко е осеяно с капани, така че най-лесният ход беше да изпратите разузнавателен скелет напред, за да не се занимавате със сапьорски бизнес под стрели. Но накрая стигнахме през костите до ... голяма локва на пода (6) , потапяйки се в което попаднахме в самото леговище на върколаци.


„Поздрави, смъртен.
Аз съм Господарката на гората.

А сега – третата среща с Бегача. Този път той искаше да говори - явно опитите да ни спре със сила са го вдъхновили със здрава представа за собствените му възможности. Съгласих се и бяхме придружени до господарка на гората.

Собственикът ни разказа проста и страховита история за това откъде идва Mad Fang. За това как хората нападнаха далските елфи... и какво направи старецът Затриан, за да защити своя народ.

Честно казано, вече започнах да се досещам за това. Но въпреки това той покани Затриан на конфронтация: той вървеше наблизо, неспособен да изчака. Затриан на свой ред се опита да ми „отвори очите“: „Разбрахте ли вече коя е Господарката на гората?“

Уви, старият негодник отказа да премахне проклятието. Но имам основателна причина за това. За съжаление не устно...

С първото си заклинание Затриан парализира Господарката на гората и върколаците (можехме и ние да бъдем ударени, но веднага се втурнахме към него) и след това извика на помощ съюзниците. Ние обаче не блокирахме приятелите му с Алистър, както обикновено се прави, а изпратихме тамплиера при върколаците - за да разсее магията и да ги освободи. При този баланс на силите нещата вървяха много по-забавно.

В края на тази тъжна история бивши върколацисе скитаха по делата си и новият водач на Далиш се закле да изпрати своите стрелци на война с архидемона.

Важно е:ако вземете страната на Zathrian и убиете Lady of the Forest, елфите пак ще се присъединят към редиците на вашата армия. Но има и друг начин, за тези с по-високо красноречие: „Имам друг план. Убийте Затриан и всички елфи!" След това ще извършите клане в селото на Далиш и като армия ще получите смъртоносни, но уязвими върколаци вместо елфически стрелци.

Страшен съд

Оставете платформата високо

Поставете труповете пред всички;

И ще кажа на незнаещата светлина

Как се случи; това ще е историята

Нечовешки и кървави дела

Случайна кола, неочаквани убийства,

Смърт, в нужда, манипулирана с хитрост,

И накрая падналите коварни машинации

На главите на подстрекателите. Всичко това

Ще ви представя.

Фортинбрас:

Да побързаме да чуем

И ще повикаме най-изявените на срещата.

У. Шекспир, "Хамлет"

Ърл Иймън.

И сега всички договори са представени и потвърдени, армиите са готови за поход и Ърл Еймън трябва да се събере Сглобяване на земите. Веднага щом пристигнахме при него в Радклиф, той изпрати прокламация до тейрните и всички заедно се преместихме в неговия дворец в Денерим.

Там ни чакаше изненада. Тъкмо успях да надникна в отредените ми стаи и да се върна при Еймън, а той се оказа, че има гост - прислужница Кралица Анора. Оказва се, че кралицата е затворена от коменданта на Денерим - Лорд Хау.

Забележка:ако вашият герой е започнал като човешки благородник, този ден трябва да се помни дълго... Най-накрая е време да се реванширате!

открадната кралица

По пътя за Лорд Хау се срещнахме със стари приятели. Но не моя, а на Зевран: един от антиванските гарвани, Талиесин, донесе на Зевран новината, че гарваните нямат претенции към него, и мило предложение да се върне при своите. Или по-спокойно сега. Вероятно, ако Зевран не беше в добри отношения с мен, той щеше да се присъедини към Талиесин - така че заедно убихме гарваните и след кратко убеждаване Зевран остана в моя отряд.

Замъкът на лорд Хоу.

Прислужницата имаше план как да влезе в имението: да влезе от задната врата, да се маскира като пазачи и да избегне ненужно кръвопролитие. Вярно е, че пазачите на задната врата познават всички бойци на Хау по очите, така че ние се скрихме отзад в градината, докато елфът отвлече вниманието на пазачите и влязохме без намеса в ключалка (1).

Вътре основното беше да не се задържаме никъде и да не хващаме окото на офицерите (2) . Обикновените войници ни смятаха за новобранци и ни пренебрегваха.

В стаята, където е заключена кралицата (3) , стигнахме без инциденти, но вратата беше блокирана от магическа бариера. Анора каза, че трябва да намерите бойния маг Хоу, с неговата смърт защитата ще падне.

Минахме през спалнята на господаря (4) , където са открити любопитна книга и много важни документи, а преди да слязат в подземието са намерили затворник, когото Хау предпочита да държи точно до спалнята. Беше някой Риордан -нашият колега, сивата гвардия. Сега сме трима...

Подземието на лорд Хау.

Важно е:не пропускайте съкровището (6) . Ако нямате много опитен крадец с вас, върнете се тук с ключовете на Хау. Този господин е жив изключителноне е беден.

След като освободихме Риордан (в интерес на истината, той се справи добре без нас), слязохме по стълбите към тъмница (1)„Хау предпочиташе да прекарва времето си там, както и магьосникът му. Имахме много работа и с двамата...

Пазачи и бойни кучетаХоу изскочи да ни посрещне от всяка стая, но истинските трудности започнаха едва в южната част на подземието. (2) - коридорът там беше оборудван с мощен огнехвъргачен капан, а до него (3) , освен пазачите, се намери и същия магьосник. Вярно е, че ако вървите много внимателно покрай южната стена, не можете да нарушите капана, но на практика е много трудно.

Против (4) Хоу създаде стая за мъчения. Ние не отгледахме никого, но Осуин, син на Бан Сигард, могъщ господар; веднъж срещнахме баща му в The Bitten Nobleman. Не изглежда, че Сигард е дал гласа си на Loghain сега...

Някои от екипа предложиха да се върнат - вече намерихме магьосника, но някак си, знаете ли, не е коректно да оставим случая недовършен. Имах много въпроси към Хоу и исках да ги задам лично.

наблизо (5) открихме и пазача на тази институция - тъмничаря, от когото посмъртно извадихме ключовете и освободихме клиентите на още две килии (6) . И накрая стигна до самия Хоу (7) .

Работното място на лорд Хау.

Колкото и да е странно, Хау наистина е убеден в своята невинност...

Оказа се, че Ърл Хау е пълен със скрити таланти: той не само беше майстор на изтезанията и конспирациите, но беше и опитен убиец, за завист на антиванските гарвани. В същото време е изненадващо добре защитен за разбойник ... Охраната не издържа дълго, но самият той имаше достатъчно проблеми. Пак посмъртно взехме ключовете на господ.

Най-накрая в далечния ъгъл на подземието (8) бяха открити още двама гости на господаря: бан вон, този, който провокира въстанието на елфите (понеже Hou затвори този, който го следва). А до него е измъчен тамплиер Ирминрик, който търсеше сестра му; щом бях навън, не пропуснах да вляза в механата и да разкажа на сестра си за всичко.

Сега беше възможно да излезете, да погледнете в хазната и да освободите Анора. Уви, в съседната зала (по пътя към изхода) вече ни чакаха: преданият служител на Логайна, г-жа. Катрин(преводачът понякога, забравяйки, я нарича Кутрен). И дузина нейни бойци.

Забележка:тук са възможни три варианта - да атакува Катрин, да се предаде (за да бъде спасена Анора) и да се опита да се обясни. Последното няма да работи. Много е трудно да победите целия отбор, но в случай на поражение ще се окажете на същото място, както в случай на предаване - във Форт Драккон.

Форт Драккон

Форт Дракон.

Само двама от четата са заловени - главен геройи Алистър. И тук ни очаква много многовариантна част от играта, така че ще върнем думата на героя по-късно, но засега ще се справим със ситуацията от птичи поглед.


Погледнете полковника.

Първо, можете да излезете сами или можете да оставите останалата част от отряда (без герой!), за да ни помогнете.

Ако изберем сами, тогава първото нещо, което трябва да направим, е да отворим камерата (1) . Това не е проблем за кракер; момиче с поне малко талант за убеждаване може да съблазни пазач (и мъж също, но с многовисок талант за убеждаване...), след което ще трябва да се биете с него, но той, като вас, ще бъде гол, без броня. Можете също така да се преструвате на болни или да се опитате да убедите пазача, че враговете са наблизо.

След това вземете вашето оборудване. (6) , сега нещата ще вървят по-лесно. Можете да получите чрез пощата (7) , но има начин по-лесен и по-красив. Облечете войнишки униформи (2) , отидете при полковника (4) , приемете заповедта да се подготвите за прегледа, вземете двама глупаци с вас (3) . Те нямат мечове, така че ще трябва да се молите на склада (5) . Той има проблеми с почистването на ръжда и ако му дадете киселинна смазка, той лесно ще се раздели с оръжия за новобранци (алтернативата е да заплашите или да подкупите).

След това можете да преминете през преглед от полковника (на контролния въпрос, какво е най-важното в армията, отговорът, разбира се, е „ред“) - и да преминете през поста. Защо целият този цирк? Тогава, че новобранците, макар и цици, но знаят паролата.


Алтернативата е да влезете във форта отвън и да разбиете всичко тухла по тухла. Тук най-сложното е да влезете: по-нататък, ако измамата се провали, разпръснете стражите - четирима от нас, а не двама! - не е трудно. Изглежда, че има много опции, успях да намеря три доста ефективни:

    Лелиана + Уин + всеки, който влезе като служители на църквата;

    Куче + всеки влиза под предлог "доставяне на ново куче в развъдника";

    Огрен + Зевран + който влезе като... циркаджии.

лекари вредители

Eamon ме чакаше интересен разговор... Да събираш съвети е хубаво нещо, но кого искаме да видим на трона? Има двама очевидни кандидати: Анора и Алистър. Или Анора е омъжена за Алистър... Алистър обаче видя трона в ковчега. Но дали ще бъде правилно да го оставим на Анора?

Забележка:ако след посещението на Голдана сте казали на Алистър, че така трябва да бъде - всеки за себе си, ще бъде много по-лесно да го убедите да царува. Ако главният ви герой е мъж и благородник, можете сами да опитате да предложите ръката и сърцето си на кралицата. И ако героят е дама и добри отношенияс Алистър... съответно. Във всеки случай задачата ви в Gathering of the Lands ще бъде улеснена, ако сте обещали на Anora някаква форма на подкрепа. Ако не, ще трябва да наберете многодруги аргументи. Но в никакъв случай не казвайте на Anora, че Loghain трябва да умре за това, което е направил!

Кралица Анора.

По принцип след завръщането беше възможно да се свика Събранието на земите, тъй като Анора избяга от имението Хоу; но ме отклони друг въпрос - слухове, донесени от кралицата за някакви проблеми в извънземното.

Проблемите бяха видими от пръв поглед: тълпа елфи на улицата пред една долнопробна сграда спореха с двама лечители от Тевинтър. Както се оказа, в гетото е обявена карантина и елфите - без да се разбере дали са болни или здрави - постепенно се събират в приют. И не пускат назад.

След като обсъдих този въпрос с елфа Шиани, заобиколих убежището отзад и, преодолявайки съпротивата на един самотен пазач, влязох вътре. Пристигането ми не се хареса на „лекарите“: те се втурнаха към мен с оръжия и скоро умряха от излишък на желязо в тялото. Освободих пленените елфи, но те очевидно далеч не бяха всички...

Разказах всичко на Шиани (уви, лечителите пред сградата бяха толкова разстроени от тази новина, че и те починаха внезапно от порезни рани и изгаряния), а тя ни показа друга сграда, свързана с приюта. Там опърпан елф миеше пода; като го притиснахме малко, разбрахме къде водят роднините му и тръгнахме по същия път.

Тевинтър вече не се криеха тук. Да, най-баналната търговия с роби е напълно незаконна във Ferelden (а в Tevinter е норма). И само с няколко удара ние прорязваме пътя до техния лидер - Каладриус.

Каладриус ​​беше решен да се пазари. Той не искаше да закрива печеливш бизнес. Защо не си тръгна с документите, уличаващи Логхайн? А защо не взема тези документи от трупа и не затворя магазина веднъж завинаги?

Интересно е:недалеч от "болницата" има елф просяк. Ако му дадете монета, следващия път ще доведе приятел, после няколко другари... Удивително е защо Tevinterers не са използвали този много по-прост трик за събиране на клиенти!

Рядък кадър: така ни виждат демоните.

Бизнесмен от Тевинтер закрива бизнеса си.

След битка с Каладриус ​​(той е магьосник, освен това кръвен магьосник) и неговата свита, той беше принуден да направи по-щедро предложение: за сметка на кръвта на пленени елфи, увеличете здравето ми до невъобразими стойности. Но нещо, което наскоро придобих алергия към кръвни магьосници...

Отидох при спасените елфи, говорих с тях и отидох при Събирането.

Забележка:в една от задните улички на гетото можете да намерите сляп тамплиер, който „мирише на зло“ някъде наблизо. За да намери това, което търси, е необходимо да му съобщите за мъртво куче наблизо, за локва кръв и за луда просякиня; след това той ще ни отведе до изоставено сиропиталище, където са се размножили демони и немъртви. Но за да почистите приюта, е необходимо да защитите живота на Ото до последно.

Сглобяване на земите

Сега определено беше време да съберем teyrns. Ърл Иймън се погрижи за това и аз отидох в двореца. Една стара приятелка Катрин се опита да препречи пътя ми; но този път нямаше такава убедителна свита с нея.

Важно е:Основните компоненти на нашия успех на Събирането са: Irminrik и Oswin спасени от имението Howe (и мисията също трябва да бъде премината), споразумение с Anora и доказателства за търговията с роби. Ако не сте прекалено мързеливи, за да изчистите напълно подземията на Хау, можете спокойно да се позовавате на неговите престъпления. Но в никакъв случай не споменавайте сделките на Хоу, ако има някаква причина недаде пръстена на Irminric на сестра си! Нито трябва да се бърза да се говори за Алистър или смъртта на крал Каелан - по-изгодно е да се покажеш съсредоточен върху задълженията на сивата гвардия и да говориш за Морето, както и за престъпленията на Логейн тук, в Денерим. И ако сте казали на Анора, че възнамерявате да екзекутирате Логхайн... тогава това може да ви струва скъпо.

Събрах достатъчно доказателства срещу Лохайн и лордовете гласуваха против него; като последен шанс той избра дуел с мен.

И краят щеше да е прост и очевиден, ако не се намеси Риърдън. Той измисли неочаквано решение: нека Loghain да се изкупи, като се присъедини към Сивите Пазители. Знаех, че ако се съглася, Алистър ще бъде бесен - в края на краищата Логейн всъщност е убиецът на баща си и Дънкан; и ако откажа, ще стана убиец на бащата на Анора. Това е...

Логхейн МакТийр

Ако решите да оставите Лохейн да измие престъплението си и да влезете в Сивата гвардия, ядосаният Алистър ще ви напусне; и Loghain ще заеме мястото на отряда "танк". Той също е експерт в техниката "меч + щит", но не притежава таланта на тамплиер, въпреки че притежава уменията на рицар.

Характеристиките му са така: силата му е доста ниска, волята му е надценена по някаква причина, но има добро здраве.

Подаръци за Loghain - географски картивсички разновидности. Някои от тях могат да бъдат закупени веднага след срещата (два на пазара, един в гетото). Има още няколко в заключените сандъци на замъка Радклиф.

Забележка:преди последната битка има смисъл бързо да тичате из пазара - както се казва, „не можете да вземете пари със себе си“ ... Можете да си купите друга чанта от Горим, ако смятате, че е уместно. Можете да попълните запасите си от отвари, да научите допълнително заклинание (книгата в гетото) или да купите от Бодан Федик. Като цяло вижте сами. С Федик ще имаме още едно рандеву, а с останалите се сбогуваме.

Това ни е последното

Набат! Духай, вятър! Хайде свърши!

Ще умрем поне като борец.

У. Шекспир, "Макбет"

След Събирането на земите, единственото нещо, което остава да направите, е да се срещнете с архидемона. Нашата армия се е събрала в замъка Радклиф; и само в навечерието на освобождаването Риордан се осмели да каже защосамо сивият пазител може да нанесе смъртоносния удар на архидемона. Ако архидемонът падне, душата му ще премине в най-близката тъмна рожба. А сивата гвардия по някакъв начин... помните ли в какво се състоеше тестът?

Но сивата стража има своя собствена душа и затова и двамата ще умрат в този момент.

Самият Риордън доброволно нанесе последния удар; но ако падне в битка, аз ще го направя. Магьосницата Мориган ми предлага начин, който може да ме остави в света на живите, но... не знам.

За всеки случай, съжалявам.



Кажи здравей на архидемона от мое име. Той изобщо спря да ми пише и това е толкова неприятно... И... гледай се там. Не се оставяйте да бъдете изядени. Освен ако, разбира се, не решите, че е необходимо за случая.

Зевран

Последната битказапочва с битка при градските порти; всичките ви приятели участват в него (с изключение на тези, с които сте се разделили), но не можете да ги управлявате - командвате само себе си. Битката не е трудна: повечето от противниците са така наречените Hurlok / Genlok Grunts, които преводачът направи с неподражаем финес „Hurlock / Genlock grunts“. Тези момчета са пушечно месо, няколко пъти по-слаби от обичайния "бял" противник: падат от 1-2 удара или едно просто заклинание. До края ще срещнете доста от тях - трябва веднага да ги разграничите от сериозните врагове и да не хабите барут за тях.

След това избираме нашия отряд за цялата следваща битка - както и този, който ще командва останалите. И след трогателното сбогуване с останалите, потеглихме на последната ни обиколка на Денерим, пленен от архидемона.

Важно е:в последната битка разбойник ще бъде много полезен. Може би Лелиана е по-добра от Зевран, защото лъкът срещу архидемона е по-ефективен от остриетата.

Първата стъпка е да победите двама генерали на garlock - на пазара и в Alienage. Тоест, не можете да направите това ... ако смятате, че битката с архидемона ще бъде украсена с участието на двама "оранжеви" генерали, които притежават бойна магия в нея.

В интервала между две платформи е най-лесно да се отрази
пожънете атака срещу елфите.

Отсега нататък можете да вземете една от съюзническите армии, които сме събрали с вас, на всяка битка на открито. Но имайте предвид: един от тях трябва да се запази недокоснат до самия архидемон. И е желателно да са най-добрите от най-добрите. Гномите Orzammar идват на ум първи (особено ако сте се съгласили да участвате Легион на мъртвите- тогава някои от гномите ще бъдат брутално упорити легионери) или големи, въпреки че вероятно можете да опитате късмета си с елфи или магьосници. Върколаци неПрепоръчвам - при контакт с архидемона се оправят като мухи. Пехотата на Радклиф също не е достатъчно оцеляваща.

На пазара генералът организира сбиване в компанията на огри; човешката пехота или върколаците са добри като подкрепа тук. Битката тук не е от най-трудните, въпреки че откритото пространство затруднява ефективното скриване на маговете зад гърбовете на воините.

Битката в Alienage ще бъде трудна, ако се опитате да атакувате, но ще бъде доста проста, ако заемете позиция между двете платформи - където е барикадата в началото на битката - и не се опитвайте да излизате навън. Може да се направи без поддръжка изобщо. Докато барикадата все още стои, зад нея се подрежда бунт от елементи - геена, виелица, гръмотевична буря - която не само коси дребна пържена, но и довежда „жълтото“ потомство до полуготово състояние. Това обаче не е всичко - ще пристигнат подкрепления, включително огри, и те ще бъдат повече, ако битката се проточи или премине отвъд барикадата.

След това ни очаква битка извън градските порти - останалата част от групата се бие там. Огрен му заповяда, но той не трябва да се бие пред самите порти - няма да има време да се замахне срещу врага. Оставете Огрен да се справи с „жълтите“ противници, а кучето и някой друг да държат портата (Лелиана е идеална, нейната очарователна песен приковава всички към мястото и кучето внимателно прегризва гърлата им; но Лелиана може да е необходима в основния отбор ).

Куп "пееща Лелиана + куче" удържа настъплението пред градските порти.

Следващата станция е Fort Drakkon. В двора на крепостта препоръчвам да вземете опора за пушка: този двор е удобно стрелбище. Още в първите секунди унищожаваме три групи „мърморене“ с огнени топки и конуси, фокусираме огъня върху дракона (също изящно преведен). Правим го бързо, защото скоро вторият ще се „роди“ и генлок магьосниците ще дотичат. Маговете трябва да са на зигзаг по стъпалата, елфите лесно ще ги застрелят.

Сега - вътрешността на крепостта, там сме сами. Първата битка ще бъде в главната зала на долния етаж: създателят на генлок (и на английски conjurer) призовава седем призрака, след което активно се самоизвиква. Но ако не се разсейвате и бързо се втурнете към магьосника, тогава задните призраци няма да имат време да ни видят (те не се раждат веднага, докато не се формират - ние вече сме извън техния обхват). И това ще улесни нещата. Не трябва да отделяте много енергия за призраци, например една Мориган може да се справи с тях; магът е много по-опасен.

По-нататък ни очаква засада, където коридорът лежи на пътя от запад на изток. Не отивайте там, има капан; струва си незабавно да пуснете ад или виелици в двата странични коридора. Нека жителите им умрат, без да те видят.

На изток оттук, пред вратата към втория етаж, Сандалът ни чака - това е последният шанс да купите или омагьосате нещо (стоката на бащата е с него).

На втория етаж има една трудна битка - с главния убиец и неговите ученици. Те са невидими, докато не ударят... но са уязвими и ако едновременно с отварянето на вратата на юг в източното крило на замъка започнете да хвърляте нещо масивно, както и да поставите руна на отблъскването под себе си предварително, убийците ще се проявят без вреда.

И накрая, архидемонът.


Да отидем при лошото влечуго на куп!

Архидемонът бълва духовна енергия, бие с опашка, тъпче и понякога лети от място на място. Тъй като здравето му намалява, той променя поведението си:

    след като загуби 25% от здравето си, той започва да вика "фуния", която премахва здравето и отслабва всички наоколо;

    след като загуби 50% от здравето си, той лети до място, където не може да бъде достигнат в близък бой, и призовава тълпа от мерзости на помощ; в допълнение, той има много далечна атака;

    след като загуби 75% от здравето си, той се връща в обсега и започва да взривява своите воини по начина на заклинание за ходеща бомба. Потомството се сече на тълпи.

Най-мощното оръжие срещу архидемона е балистата, която стои наоколо; те са доста бързи, но скоро се разпадат. Точно за това е необходим разбойник, той може да поправя инструменти (макар и не до безкрайност). И не стойте пред балистата - залпът се счита за справедлив, така че можете неволно да се застреляте.

Магиите и нормалните стрели също са добри, а ръчните оръжия също работят. Гномите или големите ще се погрижат за повечето проблеми с потомството, но си струва да бъдат излекувани. Обърнете внимание на друг съюзник, който също се препоръчва да лекува - върховният магьосник Ървинг.

За производството на полезни предмети - капани, бомби, отрови, лапи, отвари - са необходими съставки и рецепти, които се продават от търговци на различни места или се получават самостоятелно по време на пътуване. Героят също трябва да има съответните умения: за създаване на лапи и отвари, познаването на билкарството е полезно, за капани, отрови и бомби - методи за тяхното производство. Колкото по-високо е нивото на умение, толкова по-мощни предмети ще бъдат получени. Всички умения в драконова ера: Произходът се придобива в момента на разпределяне на точките за развитие в прозореца за изравняване на героите. Добър в създаването на лапи магьосници-лечители, с капани и отрови - разбойници. Разбира се, никой не забранява развитието на тези умения при воини, но това е загуба на точки. Всеки от спътниците с необходимите умения може да създава предмети.

За да създадете предмет, трябва да отворите прозореца на занаята, като го извикате чрез иконата за умения в лентата за бърз достъп в долната част на екрана. Ако не е там, трябва да отворите прозореца на уменията (клавиш [K]) и да плъзнете иконата на умение Herbalism, Trap Making или Poison Making към горещата лента. В зависимост от научените умения ще се отворят секции за създаване на предмети: капани, отвари и лапи, отрови и бомби. Прозорецът на занаята е разделен на две части. От лявата страна са всички изучавани рецепти, от дясната - всички налични съставки или компоненти. Ако всички условия са изпълнени, бутонът "Създаване на артикул" става активен. Изработените предмети се добавят към инвентара.

Безкрайни местоположения на доставчици на съставки в Dragon Age: Origins:

  • задействащ механизъм(2s, 60m), Бутилка(1s, 30m) - Барлин; Lothering. Скривалището на Dane's Hideout Tavern.
  • елфически корен(60м), Корен на смъртта(1s, 20m), животинска отрова(1s, 20m) - Varathorn; Покрайнините на брекилианската гора. Далишки елф лагер.
  • Лириев прах(2s, 40m) - интендант; Кръгова кула на езерото Каленхад.
  • Повреден реагент(16s, 80m), задействащ механизъм(2s, 80m) - Алимар; Орзамар. Пазар Alimar в Dust City.
  • Концентриращ реагент(45s), Повреден реагент(18s), Реагент за сублимация(18s), Бутилка(1s, 50m) - Бодан Федик; Лагер на отряда.
  • Концентриращ реагент(33s), Повреден реагент(13s, 20m), Реагент за сублимация(13s, 20m), задействащ механизъм(2s, 20m), Бутилка(1s, 10m) - Бодан Федик; Замъкът Редклиф, преди да се отправите към Денерим за последната битка.
  • Бутилка(1s) - Figor; Орзамар. Стоките на Figora в общите зали на Orzammar.
  • Бутилка(1s, 10m) - Лойд; Механа в Редклиф.
  • Бутилка(1s, 20m) - Кръчмар; Механа "Разглезената принцеса" на езерото Каленхад.
  • Концентриращ реагент(33s), Реагент за сублимация(13s, 20m), Бутилка(1s, 10m) - Кръчмар; Денерим. Механа "Ухапаният благородник".
  • камък на живота(30-те години), дълбока гъба(1s, 50m) - ръка; Ortan house teig (вход през Orzammar). Пещера Рука.
    • ч- Златни монети, с- сребърни монети, м- медни монети.

Къде да закупите рецепти и чертежи в Dragon Age: Origins:

  • (1z, 10s, 40m), рецепта за бутилка киселина(1z, 6s, 95m), Рецепта за концентрирана отрова(79s, 34m), Рецепта за малък комплект за първа помощ(75s, 89m), Рецепта за лечебна лапа(75s, 89m), Чертежи на голям капан(13s, 80m), рецепта за огнена бомба(1h, 86s), (1h, 38s), (1h, 38s), рецепта за каменен балсам(1z, 32s), (1z, 20s), Рецепта за двойни хрускамки за мабари(12s) - интендант. Остагар.
  • Рецепта за замразяваща бомба(1z, 48s, 80m), рецепта за огнена бомба(1z, 48s, 80m), Рецепта за екстракт от корен на смъртта(1z, 10s, 40m) - Търговец. Lothering.
  • Чертежи на малък капан за кал(1z, 24s, 80m), Рецепта за отвара от лириум(97s, 50m), Предупредителна рецепта за тамян(91s, 65m), Слаби чертежи на капан за стръв(78s), Чертежи на голям капан за трески(15s, 60m), Чертежи на голям капан(15s, 60m) - Барлин. Lothering. Скривалището на Dane's Hideout Tavern.
  • (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), Рецепта за замразяване на смазка(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), Рецепта за замразяваща бомба(1ч, 11с, 60м) - Леви Драйдън. Войнишки връх (Притурка "Крепостта на пазителите").
  • Чертежи на Rattletrap(1z, 53s, 60m), Чертежи на капан за замразяване(1h, 53s, 60m) - Старият Тегрин. Случайна среща на глобална карта, локация "Спокоен път".
  • Чертежи на Fire Trap(1z, 53s, 60m), Чертежи на малък капан за кал(1z, 15s, 20m), (82s, 80m) - Собственикът на таверната "Разглезената принцеса" на брега на езерото Calenhad.
  • Рецепта за запалителна грес(5z, 32s, 80m), рецепта за комплект за първа помощ(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), рецепта за огнена бомба(1z, 11s, 60m) - Интендант в кулата на Кръга на маговете на езерото Calenhad.
  • Чертежи на киселинен кален капан(10z, 32s), Страхотна рецепта за духовен балсам(9 часа, 66 секунди), Рецепта за силно лечебна лапа(8z, 58s), Рецепта за голям натурален балсам(8 часа, 46 секунди), Рецепта за разлагаща душата лубрикант(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), Рецепта за киселинна мазнина(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), Рецепта за по-нисък духовен балсам(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Чертежи за капан, който покварява душата(2z, 1s, 60m), Чертежи на киселинен капан(1z, 53s, 60m), Рецепта за душеразрушителна бомба(1z, 47s, 60m), Чертежи на малък капан за кал(1z, 15s, 20m), рецепта за бутилка киселина(1h, 11s, 60m) - Varathorn от лагера на Далийските елфи в гората на Brecilian.
  • Чертежи за голям калоуловител(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), Рецепта за гниеща плът(4z, 51s, 20m), Малка рецепта за леден балсам(2z, 92s, 80m), Рецепта за балсам за ловкост(2 часа, 68 секунди, 80 минути), Чертежи за капан, който покварява душата(2z, 1s, 60m), Чертежи на малък капан за кал(1z, 15s, 20m), Рецепта за екстракт от корен на смъртта(82s, 80m) - Фарин. Преход в Слановите планини.
  • Рецепта за силна отвара от лириум(11s, 17s, 50m), Голяма рецепта за леден балсам(10z, 57s, 50m), Рецепта за голям топъл балсам(10z, 57s, 50m), Рецепта за мазнина(6ч, 66с), Основна рецепта за отвара от лириум(5 часа, 82 секунди), Рецепта за балсам за ловкост(4 часа, 36 секунди), Рецепта за дрънкаща бомба(1z, 39s, 50m), Чертежи за специален капан за примамка(4z, 50s) – Покорен мениджър в Curiosities of Thedas в търговския район на Denerim.
  • Чертежи на капан със стръв(2ч, 40с) - Ленар. Общините на Орзамар.
  • Чертежи за голям капан за чесън(12s) - Янар. В Janar Armorers в Commons на Orzammar.
  • Страхотна рецепта за лечебна лапа(3h, 70s) - Figor. Стоките на Figor в Orzammar's Commons.
  • Рецепта за замразяване на смазка(6z, 21s, 59m), Рецепта за замразяваща бомба(1z, 30s, 20m), Рецепта за врана отрова(1z, 5s), Рецепта за ужилване от усойница(5z, 26s, 40m), Чертежи за уловител за приспивен газ(5z, 26s, 40m), Чертежи на задушаващ прахоуловител(5z, 26s, 40m), Чертежи на капан за замразяване(1z, 79s, 20m), Чертежи за слаб уловител за приспиващ ​​газ(96s, 60m), Чертежи за слаб задушаващ прахоуловител(96s, 60m) - Алимар. Пазарът на Алимар в прашния град Орзамар.
  • Рецепта за киселинна мазнина(5z, 32s, 80m), Рецепта за по-малък еликсир на заземяването(2z, 92s, 80m), рецепта за бутилка киселина(1z, 11s, 60m), Чертежи на задушаващ прахоуловител(82s, 80m) - Собственик на дюкян в селски дюкян в село Заслон.
  • Рецепта за смъртта на маговете(4z, 65s, 60m), Рецепта за смъртта на войниците(4 часа, 44 секунди), Рецепта за демонска отрова(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) - Сезар. Търговският район на Denerim.
  • Рецепта за концентрирана гибел на магьосника(8z, 94s), Рецепта за концентрирана смърт на войник(8z, 58s), Рецепта за концентрирана демонска отрова(8 часа, 46 секунди), Рецепта за тиха смърт(6 часа, 54 секунди), Рецепта за смъртта на маговете(4z, 65s, 60m), Рецепта за смъртта на войниците(4 часа, 44 секунди), Рецепта за демонска отрова(3z, 40s, 80m), Рецепта за концентрирана отрова за врани(2h, 73s, 60m) - Сезар. Denerim Market District, след като изпълните всички поръчки на Ravens от Master Ignacio в Bitten Noble Inn.
  • Чертежи на задушаващ прахоуловител(7z, 97s, 50m), Чертежи за уловител за приспивен газ(7z, 97s, 50m), Рецепта за голям комплект за първа помощ(7 часа, 92 секунди), Рецепта за запалителна грес(4z, 88s, 40m), Рецепта за замразяване на смазка(4z, 88s, 40m), рецепта за малък топъл балсам(2 часа, 68 секунди, 40 минути), Рецепта за малък натурален балсам(2 часа, 68 секунди, 40 минути), рецепта за каменен балсам(72s, 60m) - Магазинът на Alarith в Alienage след битката с робовладелца Caladrius.

Инструкциите за мисии са поставени в спойлери, така че тези, които не искат случайно да четат предварително и да научат нещо излишно, няма да развалят удоволствието от играта.

Остагар

В случай на избран произход "благородна личност":в Korcari Wilds, малко по-нататък от мястото за среща с ранения войник, ще видите диво цвете, бяло с червен център. Daveth (партньор) ще каже, че пазачът на кучета от лагера в Ostagar търси такова растение, защото смята, че с негова помощ ще бъде възможно да се излекуват военни кучета mabari, отровени от кръвта на darkspaw. След като се върнете в Остагар, всичко, което остава, е да намерите развъдника и да поискате награда- 50 крони, 20 или нищо.

В други случаи:когато се приближите до развъдника в Остагар, ще започне диалог. Той ще помоли вашия герой, като новобранец на Сивите пазачи, да влезе в клетка с куче, отровено от кръвта на тъмната рожба, и да му сложи намордник (или вие можете да го убиете и по този начин да завършите мисията). След това развъдникът ще добави, че за да излекувате това куче, имате нужда от определено цвете, което расте в дивите земи на Корчари, бяло с червен център. Когато го донесете, развъдникът ще направи лечебен мехлем.

Как да получите:отидете до клетката с дезертьора близо до лазарета в Ostagar и говорете с него. Той ще твърди, че изобщо не е имал намерение да избяга, а всъщност се е опитал да открадне ключа от сандъка на магьосниците. Сега, след като прекара няколко дни в клетка, той е готов да размени този ключ за храна и вода. Храната може да бъде получена от охраната наблизо:

Можете да дадете храна в замяна на ключ (одобрение на Алистър +1, ако има в групата) или срещу нищо (одобрение на Алистър +2). Има друга възможност да убиете дезертьора и да вземете ключа (неодобрението на Алистър -5). След като получи ключа по един или друг начин, остава да изберете момента, в който умиротвореният човек няма да бъде близо до сандъка и да вземе съдържанието му (това трябва да се направи, преди да влезете в кулата на Ишал).

Коркарски диви места

Как да получите:отидете до тялото на мисионера Джогби (Джогби), плаващ в езерото близо до прохода към Остагар, вземете писмо от баща му Ригби, прочетете за скритите доставки и намерете сандъка, като използвате уликите:

  • Намерете дърво, което е паднало върху разрушена къща (трябва да се обърнете, за да го видите),
  • Минете под мост, направен от паднало дърво (не го пропускайте, защото на това дърво има трима обесени мъже),
  • Заобиколете срутената кула отдясно,
  • Да застанеш между висока разрушена арка и изправен камък, обрасъл с мъх,
  • Вървете по пътя от камъни и корени (ще има глутница вълци),
  • Намерете две големи статуи и сандък между тях.

Награда: Chasind Flatblade с две ръце от сив чугун. Също така в сандъка ще има друго писмо до Джогби, в което Ригби пише, че не може да намери Хасиндите ...

Код:Писмо до Джогби (A letter to Jogby), Прощално писмо до Джогби (Farewell Letter to Jogby).

Как да получите:намерете тялото на мисионера Ригби (Ригби) на платформата зад моста от падналото дърво, то ще има лист с неговото завещание. След това трябва да стигнете до бившия лагер Ригби на мястото на руините на Тевинтър в северозападната част на Дивите земи, да вземете кутията от кеша в огъня и амулета Clay Idol (+10 устойчивост на студ). Можете да отворите кутията и да запазите съдържанието й (неомагьосан амулет) или да я занесете на Jetta в Redcliffe Village.

Код:Последната воля и завещание на Ригби (Последната воля и завещание на Ригби).

Как да получите:трябва да намерите дневника на мисионера Ригби в лагера му в северозападната част на Дивите земи, той лежи в сандък между две палатки, прочетете го и се огледайте (трябва да задържите бутона TAB) - първият знак ще бъде намерен под корени на дърво наблизо. След това трябва да го активирате. Кликнете с десния бутонмишката (прицелете се с натиснат TAB), след това ще станат видими други знаци (погледнете картата). Към всеки от тях трябва да се подходи и активира по един и същи начин. Последователността на активиране няма значение, последната все още ще бъде табела близо до моста със засада и капани на тъмна рожба. Скривалището на Хасинд може да се намери в гнило дърво на поляна южно от моста.

Награда:много добър комплект оръжия и не само - варварски стоманен боздуган (Barbarian Mace), желязна трошачка Chasind (Chasind Crusher), лък на дивите земи от тисово дърво (Wilds Bow), шлем на лидер (Thane Helmet) и роба на Хасиндите (Chasind Robes).

Код:Знаци на Chasind.

Как да получите:вземете бележка и торба с пепел (торбичка с пепел) от тялото на починалия войник зад моста със засадата на създанията на мрака и капаните. Прочетете, ако искате да проверите тази информация, изкачете се на хълма на север и разпръснете пепелта върху купчина камъни. След това ще се появи Газарат...

Код:Щипка пепел (Щипка пепел).

Lothering

Как да получите:отидете в Lothering според историята. На входа вашата компания ще бъде спряна от бандити, които ще поискат 10 сребърни монети за разрешение да влязат в селото. Какво може да се направи:

  • опитайте се да платите, но бандитите няма да спрат дотук и ще искат още 20 сребърни монети,
  • кажете на бандитите, че зле охранявана търговска каравана ви следва, те могат да повярват,
  • сплашват бандитите с принадлежността им към Сивите надзиратели (обаче, след като са научили за това, те може да пожелаят наградата, обещана за вас и главите на Алистър),
  • провокира атака (отказва да плати).

Ако е избрана опцията за битка, тогава по време на битката си струва да се концентрирате върху лидера на бандитите - той капитулира, когато стане почти труп. След това можете да поискате да върнете цялата плячка (общо повече от злато) и след това да ги пуснете или все пак да ги довършите. Също така ще бъде възможно да информирате семейството на ограбените елфи, седящи близо до моста в Lothering, за съдбата, сполетяла бандитите, ако умрат или избягат. И накрая, в църквата можете да намерите главата на тамплиерите, сър Брайънт, той ще ви възнагради с 20 сребърни монети за новината за изчезването на бандитите (можете също да го попитате допълнителна помощи той ще ви даде ключа от скрина).

Забележка:трябва да има древни елфически ботуши в скрина в църквата на Lothering, но поради грешка ги няма. Прочетете как да го поправите.

Как да получите:след сблъсък с бандитите близо до Lothering, можете да забележите точно там, на магистралата, тялото на убития от тях тамплиер. Вземете медальона и бележката от тялото, прочетете ги. Очевидно жертвата е бил сър Хенрик (Ser Henric), който е търсил урната със свещената пепел. След това трябва да намерите приятеля му сър Донал в църквата, да му кажете за съдбата на сър Хенрик и да върнете медальона му. Сър Донал може да изясни още малко ситуацията - оказва се, че урната се търси за Ърл Еймън от Радклиф, който се е разболял от неразбираема болест. Ако поискате награда, тогава сър Донал ще раздаде 1 злато.

Код:Бележка на сър Хенрик (Бележка от сир Хенрик).

Как да получите:отидете при старейшина Мириам в Лотеринг. Тя ще ви помоли да намерите лечебни растения в гората и да направите поне три малки лечебни лапи за болни, ранени и бежанци. За да направите това, имате нужда от три елфически корена (Elfroots, растат дори в Lothering) и три колби (Flasks, можете да закупите от Barlin). Все пак, разбира се, трябва да разбирате билките (свържете се с Мориган, ако е така). Награда: 50 сребърни монети.

Как да получите:отидете при Барлин в убежището на Дейн и попитайте дали има добре платена работа в Лотеринг. Барлин ще предложи да вземе три бутилки отрова, за да може да отрови капаните в своите полета. За да направите такава отрова, ви трябват три животински отрови (токсин Екстракти, могат да бъдат получени от гигантски паяци, които се заселиха на север от Lothering), три колби (Колби, могат да бъдат закупени от Barlin) и добро познаване на отровите (свържете се с Leliana). Награда: 75 сребърни монети.

Как да получите:подход към Алисън в Lothering. Тя наистина иска да постави капани в полетата си по примера на Барлин и моли да й направят три капана с въжета (това е същото като капани, Пролетни капани). За да направите това, ще ви трябват три тригера (Trap Triggers, могат да бъдат закупени от Barlin) и известни познания за капаните. Награда: 50 сребърни монети.

Как да получите:говорете със Stan, седнал в клетка, на северния изход от Lothering. От различни източници можете да научите, че Стан е бил поставен в клетка за убийствата. Той обаче ще изрази готовността си да изкупи престъпленията, като помогне на Сивите пазачи в битката срещу създанията на мрака. За да го освободите, имате нужда от ключа от клетката, която се пази от преподобната майка, възможни са следните опции:

  • за да убедите Преподобната Майка да освободи Стан под попечителството на Сивите Пазачи, това е трудно постижимо, за да улесните задачата си струва да направите дарение на църквата и колкото повече, толкова по-добре;
  • ако Лелиана е в групата, тогава преподобната майка ще освободи Стан по нейна молба;
  • ако някой от членовете на групата има умението да краде, опитайте се да откраднете ключа;
  • ако някой от членовете на групата има умение за хакване, опитайте се да хакнете клетката.

Опитът да се сплаши Преподобната майка ще забавлява Мориган (+4) и ще шокира Алистър (-13). Забележка:Стан трябва да бъде освободен от клетката си, преди да завърши някое от следните мисии: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind или Nature of the Beast.

Съвет на проповедника в Lothering (Board на Lothering Chanter):

Как да получите:прочетете съобщение на проповедническата дъска близо до църквата, че сър Брайънт обещава да плати 3 златни на всеки, който успее да елиминира три банди бандити, окопали се на север от Лотеринг. След това остава да направите това и да получите награда от проповедника Девънс (Chanter Devons, в допълнение към златото - лидерът на третата банда трябва да бъде оборудван в пълна тежка стоманена броня).

Забележка:след това следващите две мисии стават достъпни.

Как да получите:прочетете бележка на проповедническата дъска, в която се посочва, че фермерите се оплакват от атаки от мор на север от Лотеринг. След това потърсете три мечки, разправете се с тях и вземете наградата от проповедника - 1 злато.

Как да получите:прочетете на проповедническата дъска за момче, чиято майка е изчезнала преди почти седмица. На смелчагата, който намери тялото й или някои неща, които биха могли да бъдат запомнени от сираче, се обещава награда от 50 сребърни монети. Тялото на Сархи лежи извън полето, заобиколено от глутница вълци. Трябва да се преборите с тях, да вземете медния филигранен пръстен и да се върнете за награда.

Кръгът на маговете

Как да получите:намерете в библиотеката, на първия етаж на Кулата на кръга, най-малко половината от разкъсана книга и провеждайте експерименти, активирайки различни предмети в строго съответствие с описанието на ритуалите за призоваване (има значителни несъответствия в имената на руски превод!).

Упражнение едно: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - завършва с появата на Spirit Hog.

Упражнение две:Шрифт за призоваване, Uncommon Calling на Rodercoms, статуя на Magus Gorvish, Summoning Секундата) - завършва с появата на умен измамник (Trickster Whim).

Трето упражнение:Шрифт за призоваване, Големият бестиарий на Елворн, Общо петно ​​за дърворезба на маса, Spiritorum Etherialis, Статуя на маг Горвиш, Филактерия за начинаещи, Призоваване Третият) - завършва с появата на bereskarn Fade Rifter, с който ще трябва да се справите (наградата ще бъде кожени ръкавици (+10% за щети от електричество), така наречените електрифицирани ръкавици (Charged Mitts)).

Четвърто упражнение (е последователност от трите предишни): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novace Phylactery, Summoning The Fourth - Arl Foreshadow се появява последен, последван бързо ограби, преди да се изпари и получи бележка за кодекса.

Код: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Как да получите:в Голямата зала на третия етаж на Кръговата кула намерете пет скъсани страници, прочетете ги и заключете, че магьосниците, които са написали тези страници, са били жертви на измамника Бейха Джоам. След това, когато се движите по глобалната карта, ще се случи случайна среща с него и неговата банда, в резултат на което ще спечелите награда- качулка с камея (Cameo Cowl, +2 хитрост, +0,5 регенерация на здраве в битка).

Код:Пет страници, четирима магьосници (Five Pages, Four Mages).

Как да получите:в Кулата на кръга намерете и прочетете бележките за кодекса: три на първия етаж (в стаите на учениците и в библиотеката), още две на втория етаж (близо до Оуайн и кръвните магове) и последната един на третия етаж, в Голямата зала. След това в стаята за почивка на Голямата зала трябва да активирате статуите в този ред:

  • статуя със съд в ръка (Съдът в ръка);
  • статуя с вдигнат меч (A sword raised);
  • статуя със спуснат меч (A sword lowered);
  • статуя с щит (екранирана от всяка страна) в централната стая близо до стълбите към четвъртия етаж.

Ако всичко е направено правилно, тогава задачата ще бъде актуализирана и ще бъде възможно да слезете на първия етаж до вратата към мазето. Когато се опитате да го отворите, трябва да се появи демонът Shah Wyrd (Shah Wyrd), просто трябва да се справите с него и да вземете награда- Yusaris, Dragonslayer (сребърен с две ръце с 2 слота за руни, +20 устойчивост на огън, +5 щети срещу дракони).

Код: Watchguard of the Reaching; Юсарис, убиецът на дракони (Юсарис: Убиецът на дракони).

Как да получите:намерете тялото на магьосника на кръвта на северния изход от Lothering към Imperial Highway (това трябва да стане преди унищожаването на града) и вземете писмото на Bel Grus. След това отидете до Circle Tower и намерете Bel's Cache на втория етаж.

Код:Покаянието на престъпника (Maleficarum Regrets).

Редклиф (Редклиф)

Мисии изгубено детеи Изгубени в замъкаможете да вземете, като се съгласите да помогнете на село Радклиф да отблъсне атаката на ходещите мъртви, а останалите - след битката.

Как да получите:говорете с Kaitlyn, която плаче в Redcliffe Church. Тя ще ви помоли да намерите по-малкия й брат, Бевин. Трябва да намерите къщата на Кейтлин в селото, да отидете до спалнята на първия етаж и да отворите килера, в който се крие Бевин. Убеждаване или сплашване може да го принуди да предаде ключа от сандъка на втория етаж, съдържащ семейния меч, Зеленото острие. Ако не се получи, можете да опитате отново в църквата.

Тъй като мечът струва пари, Кейтлин трябва да плати за него: 50, 75, 100 или 500 сребро (но не е необходимо да плащате). Избраната сума ще повлияе на отношението на членовете на партията към вас - Мориган ще бъде против всяко плащане, Стан ще одобри сумата от сто. В допълнение към меча, Кейтлин може да измоли целувка и след битката да им помогне да заминат за Денерим.

Как да получите:говорете с главатаря Мърдок за подпомагане на защитниците на село Радклиф и обещайте на ковача Оуен да намери дъщеря му Валена в замъка, въпреки неодобрението на Мориган и Стан (-5). Валена може да бъде намерена в малък килер на долния етаж на замъка Редклиф (основен етаж). Можете да й кажете за подземния тунел или да предложите да изчакате в този килер, във всеки случай тя ще избяга и след това ще остане в ковачницата.

Въпреки това, ако Валена не бъде намерена преди Конър да бъде излекуван, тогава тя ще се счита за мъртва и ще трябва да каже на Оуен за това. След това по-късно в селото ще се появи нов ковач с различен набор от стоки за продажба, можете да купите лъка Far Song от него (т.е. ако спасите Valena, тогава не можете да купите това оръжие). Награда:

  • Амулет - ако кажете на Оуен за смъртта на Валена и след това се представите на новия ковач като роднина на Оуен,
  • Броня на джуджетата (Shielded Dwarven Armor) - ако спасите дъщерята на Оуен.

Забележка.Ако Валена бъде спасена, Оуен ще има Boots of Diligence, част от Diligence Armor Set в продажба. Ковачът, който замества Оуен, продава лъка Distant Song, вероятно най-добрия лък в играта. Направи своя избор.

Брекилианска гора

Как да получите:говорете учтиво с Каммен в лагера на Далиш. Той изнемогва над елфа Гейна и тя не приема бедния човек на сериозно, защото. той е просто чирак на ловец. Можете да помогнете на двойката да се свърже:

  • след като получи за Камен кожата на вълк в гората, за да може най-накрая да стане ловец,
  • убеждавайки Geina (умение за влияние!), че социалното положение на Kammen не е толкова важно.

Наградаще има книга от Сагата за Илорен (можете да я дадете на отшелник или да я продадете). Или можете да разделите двойката завинаги:

  • съблазнявайки Каммен и разказвайки на Хайне за това (ако имате героиня),
  • съблазнявайки Geina и разказвайки на Kammen за това (ако имате герой),
  • след като уверява Гейна, че Камен тайно я мрази,
  • казвайки на Хайне, че Каммен наистина щеше да я вкара в леглото.

Код:Приказката за Илорен.

Как да получите:попаднете на ранен елф, Дейган, на западнобрецилиански и решете какво да правите с него:

  • остави го или го убий
  • занесете го в лагера на Далиш, като го предадете на патрул, воден от Митра по пътя.

По време на прегледа на ранения можете да зададете неговите неща: кама, стрели, почернели кожени ботуши и фигура на далски ловец, издълбана от кленово дърво (имайте предвид, че това ще влоши отношенията с клана). Ако спасите Deigan, тогава следващия път, когато посетите лагера, можете да говорите с него и да получите награда - Sapphire, и ако нещата на елфа са били откраднати, можете да върнете фигурката и да не разваляте отношенията с Dalish.

Как да получите:говорете с Varathorn в лагера на Dalish и се съгласете да го потърсите в брекилианската гора за желязна кора, от която той може да направи специални оръжия и броня. Кората може да се намери в западнобрецилиански, върху паднало дърво близо до северния изход към източната част на гората. След това остава да го занесете на майстора и да вземете решение за наградата:

  • помолете Вараторн да направи лък Убиец на вълци (Убиец на вълци, изисква 28 сръчност, щети 8,40, модификатор на критичен удар 1,40%, проникване на броня 7,20, +4 щети срещу мъртвите, +8 щети срещу зверове),
  • помолете майстора да направи нагръдник от сребрист, бронята на Вараторн, изисква 30 сила, броня 8,92, умора 8,75%, +3 броня, +20 устойчивост на природните сили, +25 издръжливост),
  • ако имате достатъчно влияние, убедете Varathorn да направи и двете,
  • откажете наградата и получете утешителна награда - амулета на Вараторн, +20 устойчивост на природните сили, -1 физика),
  • бъдете прекалено алчни и останете с кората.

Забележка:това търсене трябва да бъде завършено бързо, за да се избегнат проблеми.

Как да получите:или да убеди Атрас в далския лагер да разкаже за съпругата си Данила, която е била заразена от проклятието на върколака, или да се натъкне на Даниел в източнобрецилиански. Според Атрас, Затриан твърди, че Даниела е мъртва, но не позволява на Атрас да види тялото й. Атрас е убеден, че Даниела е жива, но се е превърнала във върколак и се надява да я намерите в гората. Наистина ще я намерите в източнобрецилианската гора, сред група върколаци, след което ще можете да:

  • убийте Даниела от съжаление (Уин и Лелиана биха одобрили)
  • откажете да я убиете и тогава Даниела сама ще ви нападне.

Daniella ще ви помоли да дадете на Atras нейния шал (Scarf). За този шал можете да обмените нещо с Отшелника (Лудия отшелник) или да го прехвърлите в Atras по предназначение и да получите награда - медальон на Атрас, който също може да се използва в замяна с Отшелника. Изборът на вашите реплики в последния разговор с Атрас може да предизвика различна реакция от спътниците (например, споменаването, че Даниел обича Атрас, ще предизвика неодобрението на Мориган (-3) и одобрението на Лелиана (+2)).

Забележка:ако тази мисия не е завършена и сте взели страната на върколаците и сте решили да убиете далишите, тогава Атрас ще атакува вас и върколаците и ако решите да не убиете далишите, тогава Атрас ще каже, че тръгва към потърсете самия Daniella (няма да има награда).

Орзамар

Биячът на наги Бемор (Nug Wrangler Boermor) моли да му върне поне една нага - уви, всички избягаха в различни посоки. Мисията приключва, след като му доставите един нага, но можете да донесете още четири срещу пари.

Трябва да внимавате за розови, силно скърцащи създания в района, да ги хванете и да ги доставите на бияч:

  • вдясно от портата към Commons of Orzammar,
  • близо до брат Бъркел,
  • на моста, водещ към Арената на изпитанията,
  • близо до входа на Дълбоките пътища,
  • в едно кътче до вратата на оръжейника на Джанар.

Награда: 12 сребърни и 25 опит за всяка донесена нага.

Код:Наг (Нъг).

Брат Бъркел от църквата Radcliffe, който се мотае в Commons близо до входа на Dust Town, казва, че се е върнал в земята на своите предци, за да разпространява светлината на вярата. Той би искал да отвори църква в Орзамар, която да носи Песента на светлината на джуджетата, но това изисква разрешението на Пазителите. Можете да обещаете на Беркел да каже добра дума за него на Хроникера на хрониките (това ще предизвика одобрението на Лелиана +2 и неодобрението на Стан -5) или можете да му кажете да не се намесва в религията на джуджетата (ще има без втори разговор).

Chronicle Shaper Czibor живее в кварталите Shaperate в Diamond Quarter. В разговор с него можете да използвате убеждаване или сплашване (вероятно за герой с развито умение за влияние), както и хитрост. Ако вашият герой е достатъчно силен или хитър, тогава Хроникърът ще даде разрешение на брат Беркел да отвори малка църква в Орзамар, в противен случай ще трябва да разстроите Беркел с отказ.

Забележка:от епилога научавате, че след откриването на църквата в Орзамар сред джуджетата се появяват много новопокръстени и това създава проблеми. Съветът решава да затвори църквата, но брат Буркел се съпротивлява и е убит по време на мирна процесия. Съветът обяви смъртта за нещастен случай, но новината за безредиците достигна до Църквата по-горе, където започнаха да говорят, че Върховната жрица обмисля нов кръстоносен поход...

Когато завършите мисията за намиране на Jarvia в скривалището на Carta, можете да се натъкнете на бележка за скривалището на Jammer. От тази бележка следва, че някъде тук в сандък, заключен със специална ключалка, е скрита плячка. За да го отворите, ще ви трябват три гизмо от три други бандитски сандъка и всеки от тях съдържа три предмета, но трябва да вземете само най-евтиния(Сивият надзирател ще получи едно нараняване за всеки взет неправилен предмет и самият той ще изчезне от инвентара, така че не трябва да се притеснявате за пропуснати ползи):

  • Общата кутия на Kanky, маркирайте 1 на картата): сребърен пръстен за рокля (сребърен пръстен за костюм),
  • Общата кутия на Jammer, маркирайте 2 на картата): желязна отварачка за писма (Iron Letter Opener),
  • Сандъкът на Пике (общата кутия на Пике, маркировка 3 на картата): украса от нар (гранат дрънкулка).

Веднага след като съберете всички правилни предмети, те ще изчезнат от инвентара и вместо тях ще има ключ към сандъка с плячка, който се намира в куба с ръчни дълбоки ловци (маркировка 4 на картата).

Награда: 7 злато 55 сребро 45 мед и шлем за две ядра (Longrunner's Cap, лек шлем, +0,5 за възстановяване на издръжливостта в битка).

Код:Скривалището на Jammer.

От разговор с Shaper Assistant Milldrate ще научите, че Guardians са били ограбени - те са загубили рядък том. Крадецът най-вероятно е заклеймен от бедните квартали и е описан като плешив.

В Dust City намерете и убийте Shady Corebit, на тялото му има разписка. Той е подобен на тези, които се отпечатват в Арената на изпитанията и целият измачкан, залогът явно е бил неуспешен. В средата на северното крило на Арената ще видите група подозрителни типове, водени от Craftsman Gredin (Fixer Gredin). Разбира се, ще трябва да се справите с тях (можете да стигнете до това крило само след като говорите с Dulin Forinder или завършите мисията перфектен). Обърнете внимание на стоящия до бандитите Jertrin (Jertrin), това е купувач на крадени стоки и той иска да купи том. Опции за завършване на мисии:

  • Гертрин ще плати 2 златни и 30 сребърни за тома,
  • помощник-хроникьор Милдрат ще ви благодари, но няма да ви даде нищо (и опитът също няма да се увеличи).

Забележка:ако искате да продадете тома, тогава трябва да го направите веднага, Гертрин няма да говори отново с вас.

По улиците на Dust Town ще видите Зерлинда да моли за сина си. Ако й дадете 5 сребърни монети или попитате за положението й, можете да разберете, че тя някога е принадлежала към кастата на миньорите, но е родила син от недосегаем, след което роднините й са се отказали от нея (тъй като според традициите на гномите, момчето наследява кастата на бащата), а бащата на детето я изоставя (защото иска дъщеря да влезе в кастата на миньорите). Можете да опитате да помогнете на Zerlinda по един или друг начин (Wynn ще одобри +2):

  • опитайте се да убедите или сплашите (умение за влияние!) баща й Ордел, който често посещава таверната Orzammar „При таверните“, да я вземе обратно с детето;
  • убеди Зерлинда да остави детето в Дълбоките пътища (както се изисква от нейното семейство), след което тя може да се върне у дома;
  • ако мисията Песен в дълбоките пътищазавършено, тогава:
    • посъветвайте Зерлинда да потърси помощ от самия брат Беркел,
    • опитайте се да убедите (умение за влияние!) брат Бъркел да й позволи да остане в новата църква;
  • кажете на Zerlinda за липсата на касти на повърхността и я убедете да напусне Orzammar.

Награда:за помиряването на Zerlinda със семейството й се добавят точки опит, ~200EXP.

Денерим

Веднъж в търговския район на Денерим със сигурност ще срещнете сир Ландри, който ще ви разпознае, тъй като той също е бил под Остагар, и ще ви предизвика на дуел, за да отмъстите на Сивия пазач за предателството и смъртта на крал Кайлан (той вярва на думите на Лохайн). Можеш:

  • (влияние) излъжете, че изобщо не сте сив надзирател, тогава сир Ландри ще се извини и ще си тръгне,
  • (влияние) убеди Ландри, че ако греши, ще убие невинен, тогава той ще каже, че те чувства виновен, но няма доказателства, така че ще те срещне отново, когато ги намери, и ще си тръгне,
  • съгласете се на дуел и се сбийте с Ландри и неговите поддръжници в уличката зад кръчмата Gnawed Noble,
  • откажете да се дуелирате, след което Landry ще напусне, казвайки, че това не е всичко (по-късно, по време на преходите по Denerim, ще попаднете в засада, поставена от него).

Награда:боздуган с надпис (гравиран боздуган, веридиум, щети 6,50, ловкост +1, щети +1, психическа устойчивост +5%) от тялото на сир Ландри.

Blackstone Irregulars

Доброволчески куестове могат да бъдат започнати, като говорите с връзката на Blackstone в убежището на Dane в Lothering или по-късно, като видите друга връзка близо до църквата Redcliffe или в таверната Denerim.

Как да получите:Съгласете се да доставите чернови на писма на трима новобранци:

  • Дернал Гарисън, Редклиф, който живее в къща срещу каменния мост по пътя за мелницата;
  • Патър Грич в Лотеринг, излежаващ се в църквата, близо до входа на стаята на преподобната майка;
  • Varel Baern, Denerim, открит в Elven Alienage.

Забележка.Писмото трябва да бъде доставено на Gritch преди Lothering да бъде унищожен, в противен случай мисията ще остане незавършена.

Код:Писмо от Blackstone Irregulars.

Как да получите:в таверната Denerim "Bitten Nobleman" се съгласяват да доставят четири известия за смъртта на доброволци, загинали в службата, на техните съпруги:

  • Сара до пазарния квартал Денерим;
  • Таня до Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana до Spoiled Princess Inn на езерото Calenhad Docks;
  • Irenia до Redcliffe Chantry.

Код:Съболезнователно писмо от доброволците на Blackstone (съболезнователно писмо на Blackstone).

Как да получите:съгласяват се да върнат откраднатите запаси на доброволците, като проследят дезертьорите, които са ги присвоили и се справят с тях:

  • Дезертьорът Самаел, докове на езерото Каленхад (Самаел Дезертьорът, докове на езерото Каленхад);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Торнас Дезертьорът, Frostback Mountains);
  • Дезертьор Лейсън, Денерим, задните дворове на пристанището (Лейсън Дезертьорът, Денерим, Run-Down Back Street).

Забележка.Дневникът показва, че Самаел е в Брекилианската гора.

Общност на маговете (The Mages" Collective)

Мисиите могат да бъдат започнати, като говорите с връзки с общността в Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District или Redcliffe.

На кея на езерото Каленхадсъгласяват се да доставят известия за уволнение на трима не твърде видни чираци на магьосника Terraster:

  • Starrick - открит близо до главната порта на Orzammar,
  • Fayd - празен в средата на квартал Denerim Market,
  • Шет - в Любопитните неща на Тедас, в търговския район Денерим (Чудото на Тедас).

Награда: 2 златни.

Код:Писмо за прекратяване.

На кея на езерото КаленхадСъгласете се да намерите и върнете 10 дълбоки гъби. Тези гъби са доста често срещани в различни контейнери, но ако нямате 10 от тях, те могат да бъдат закупени от търговеца на гномове Ruck в Deep Roads. Награда: 1 злато.



КЪЩАТА НА ГЕНИТИВИ

Уейлон x1 Кръвен маг Ранг 3

МЕХАНА "УХАПАНИЯТ ШЛЯХИЧ"

Майстор Игнасио (Майстор Игнасио) x1 Убиец Ранг 4 Изпитание на гарваните.
Гангстер x1 Убиец Ранг 3
Гангстер x1 Мошеник Ранг 3
Капитан на гвардията Логхейн
(Капитан на гвардията на Loghain)
x1 войн Ранг 3 Незадължителна куест битка Престъпна вълна.
Loghain Soldier (Wisp Wraith) x4 войн Ранг 2, 3
Лидер на Кървавите гребла
(лидер на Crimson Oars)
x1 Животно Ранг 3 Незадължителна куест битка Кървави гребла.
Наемник от кървави гребла
(Crimson Oars Mercenary)
x2 войн Ранг 2, 3
Наемник от кървави гребла
(Crimson Oars Mercenary)
x1 Мошеник Ранг 2


След екзорсизма на демона в замъка Редклиф (в хода на мисията Ърл на Радклиф) Erlessa Isolde или Bann Tegan ще предложат да намерят урната със свещения прах, за да излекуват графа. Брат Генитиви знае за урната.

В къщата на Genitivi (Denerim, търговски район), Weylon ще ви посъветва да го потърсите в таверна на езерото Calenhad. Не е нужно да търсите - това е капан. Истинската посока на търсенето ще покаже бележника Genitivi Researchточно тук в гърдите. На картата на света ще се появи ново място - село Shelter.

Ако желаете, можете да дойдете в къщата на Genitivi в Denerim дори преди да посетите Redcliffe. Разговорът с Waylon стартира мисията сама.

В църквата на убежището да бъде отведен Медальон на култистапри абата и говорете с Genitivi в дясната пътека (зад тайната врата). Ще има преместване в разрушения храм. След като преминете храма и местоположението на пещерата след него, трябва да говорите с Kolgrim.

Можете да се съгласите с предложението на Kolgrim (истинският избор може да бъде направен по-късно). След като преминете през върха на планината до мястото на изпитанието, трябва да завършите мисията Тест на вярата, което ще отвори достъп до урната със свещения прах. Оскверняването на пепелта и разговорът с Kolgrim на върха на планината ще отключи специализацията Изкормвач.

Ако пепелта на Андрасте бъде опетнена с драконова кръв, Уин ще напусне партията завинаги, дори ако е била в лагера. Единствения начинза да избегнете това - преминете през Трезора, преди да се присъедините към Wynn в Mage Tower. Лелиана може да стане враждебна, ако пепелта бъде осквернена в нейно присъствие, но ако стане по-егоистична след завършване на лична мисия Миналото на Леляна, можете да я убедите да поддържа мирни отношения.

Резултат:
755 XP, ако храмът откаже предложението на Kolgrim;
Мейс на Кавалера, ако ограбите Колгрим;
брадва с две ръце Острието на вярата, ако убиете Колгрим;
способността да призове висок дракон и да завладее неговите съкровища, ако Колгрим бъде убит;
откриване на специализация Изкормвач;
750 XP при излизане от пробната версия;
rune-dveomer на господаря, ако поискате награда от Genitivi в къщата му (ако пепелта не беше осквернена и Genitivi остана жив).


Личното търсене на Алистър. При добри отношения (одобрение над 25) можете да попитате Алистър за семейството му (най-удобният начин да направите това е, когато за първи път посетите село Редклиф). По-късно в търговския квартал Денерим Алистър разпознава вратата на къщата, в която живее сестра му (къщата до ковачницата). Ако желаете, след среща със сестра му, можете да убедите Алистър, че „всеки живее за себе си“ - това съответно ще промени стила на неговите забележки и поведение.

Резултат:
250 XP за завършване на мисията.


Slick Couldry в Denerim Trade District предлага 8 „съвета“ срещу заплащане – 4 за крадец, 4 за ключар.

1. Крадете Портмоне със скъпоценни камънипри прислужницата на дамата. Прислужница в зелена рокля ще се появи в центъра на мястото.

2. Крадете Украсеният със скъпоценни камъни меч на Сера Неншинв Любопитните неща на Нанси от Тедас. Кражбата е възможна чрез диалог и по обичайния начин, тоест можете да получите два меча.

3. Крадете Сребърен ключс майстор Тилвър. Капитанът с охрана ще се появи в северната част на местоположението. Можете да се приближите или като убедите пазача, или използвате невидимост, или минавате между къщите (покрай свързаните магьосници), или използвате помощта на пратеник, стоящ наблизо. Кражбата е възможна чрез диалог и по обичайния начин, тоест можете да получите два ключа. Ключът (един е достатъчен) отваря два сандъка в центъра на местоположението.

4. Крадете Короната на Teyrn Loghainпри сенешала в кръчмата "Ухапаният благородник". Можете да използвате невидимост или помощта на сервитьорка (всички опции са подходящи - напийте се и т.н.). Не трябва да крадем короната, а да се опитаме да говорим със сенешала.

5. Съберете ценности от стаята на лейди Софи в таверната на ухапания благородник. Трябва да отворите ключалката на вратата и да вземете нещо.

6. Вдигнете Сребърни кюлчетаот три сандъка в склад в южната част на мястото.

7. Съберете съкровища от Bann Franderel's Estate (ново местоположение ще се появи на картата на града - Bann's Estate of the Western Hills). Вместо съкровище, в имението ще има засада, но това е предпоставка за следващия етап от мисията.

8. Вдигнете Сълзите на Андрастеот имението Bann Franderel. Тази мисия се дава след събирането на земите. Трябва отново да проникнете в имението и да вземете флакона от сандъка в съкровищницата. По-ранен достъпкъм хазната от склада за вино е била затворена от шкаф.

Резултат:


Мисия за заинтересованите от R. (куестовете от тази серия се дават в таверната на Денерим). Трябва да събереш дванадесет любовни писма. Местоположения на писма: Далишки лагер, брекилиански руини (горно ниво), Орзамар (скривалище на Хартата и кралски дворец), езеро Каленхад (механа), кула на маговете (стаи на старши магьосници), Денерим (имението на Ърл Иймън, „Перла“, ковачница), село Редклиф (мелница), замък Редклиф (изба), село Трезор (къща).

Резултат:
125 XP и 6 златни монети за завършване на мисията.


Първото търсене за заинтересованите от К. (куестовете от тази серия се дават в таверната на Денерим). Трябва да вземете петнадесет порции животинска отрова. Varathorn има неограничен запас в Dalish Camp.

Резултат:
95 сребърни монети за завършване на мисията.


Второто търсене за заинтересованите от К. (куестове от тази серия се дават в таверната на Денерим). Трябва да донесете десет Нарове(скъпоценни камъни). Камъните трябва да се събират, докато играта напредва.

Резултат:
200 xp и 1 Златна монетаза завършване на мисията.


Третото търсене за заинтересованите от К. (куестовете от тази серия се дават в таверната на Денерим). Необходимо е да вземете четири „торби“ до т.нар Трансфери(тайни). Местоположения: пазарен квартал Денерим, таверна на езерото Каленхад, планински проход Фростбек, село Редклиф. Последната торбичка ще експлодира при поставяне.

Резултат:
175 XP и 3 златни и 98 сребърни монети за завършване на мисията.


Четвъртото търсене за заинтересованите от К. (куестове от тази серия се дават в таверната Denerim). Трябва да дискредитирате D. За да направите това, трябва да говорите с Gorim и сестра Theohilda в Търговския район и с мениджъра в Curiosities of Thedas. След това - срещнете се с контакта на пазача в Търговския квартал (близо до изхода към картата на града). По-нататък на картата на града ще има произволна среща с асистент D. (локация Разрушена алея), който има карта Пътят към подслона. На картата на града ще се появи нов маркер - приюта на D. В приюта трябва да победите D. и неговите пазачи.

Резултат:
250 XP и 10 златни монети за завършване на мисията.


Първото търсене за заинтересованите от D. (куестовете от тази серия се дават в таверната на Денерим). Трябва да скриете три чанта за тялов склад за отпадъци в търговския квартал Денерим (до храма). Чантите се намират в Търговския квартал (до храма), в Търговския склад (вход от Търговския квартал), в "Перлата".

Резултат:
125 XP и 2 златни монети за завършване на мисията.


Второто търсене за заинтересованите от D. (куестовете от тази серия се дават в таверната на Денерим). Необходимо е да се стреля от лък в посоченото място на Западен Бресилиан (в точка 6) (арбалетът не е подходящ). След това - победете наемниците и вземете сгънато писмо.

Резултат:
175 XP и 4 златни монети за завършване на мисията.


Третото търсене за заинтересованите от D. (куестове от тази серия се дават в таверната Denerim). Необходимо е да се унищожат трима фалшиви свидетели: на езерото Каленхад, в Денерим („Чудесата на Тедас“), в Сланите планини на Орзамар.

Резултат:
6 златни монети за завършване на мисията.


Четвъртото търсене за заинтересованите от D. (куестовете от тази серия се дават в таверната Denerim). Трябва да убиете K. На картата на града ще има произволна среща с асистента на K. (локация Dilapidated Lane), който има карта Пътят към подслона. На картата на града ще се появи нов маркер - Трезорът на К. В убежището трябва да победите К. и неговите пазачи.

Резултат:
250 XP и 10 златни монети за завършване на мисията.


Quest of the Blackstone Volunteers (може да се вземе в Lothering, Redcliffe или Denerim). Трябва да прибера откраднатото Доставки на гилдиятатрима дезертьори - във Frost Mountains, на Lake Calenhad, в Denerim (Port Backyard).

Резултат:
пръстен измръзванес дезертьор в Сланите планини;
175 XP и 2 златни монети за завършване на мисията.


Quest of the Blackstone Volunteers (Можете да го вземете в Lothering, Redcliffe или Denerim). Трябва да дадете три Повиквателни писма- в Lothering (църква), в село Redcliffe (къща), в Denerim (Elfinage).

Имайте предвид, че Lothering става недостъпен след завършване на някой от тези мисии: природата на звяра, перфектен, Прекъснат кръг, Урна със свещен прах.

Резултат:


Quest of the Blackstone Volunteers (налично в Denerim). Трябва да донесете двадесет лечебни лапи. Всички лапи ще бъдат прехвърлени, като се започне от най-малките.

Резултат:
175 XP, 3 златни и 98 сребърни монети за завършване на мисията.


Quest of the Blackstone Volunteers (налично в Denerim). Трябва да направим четири погребения на вдовици. Те са в Redcliffe (църква), на езерото Calenhad (таверна), в Denerim (Търговски район и Dirty Corner).

Резултат:
175 XP и 1 златна монета за завършване на мисията.


Quest of the Blackstone Volunteers (налично в Denerim). Мисията се дава след завършване на останалите пет доброволчески мисии. Трябва да говорите с Relnor Hawkwind в Търговския район и да вземете решение: или да го убиете, или да убиете сина му Taoran Hawkwind (случайна среща на картата на света, местоположение Camp Taoran).

Резултат:
350 XP и 4 златни монети, ако убиете Relnor;
350 xp, 4 златни монети и Шлемът на разузнавача, ако убиеш Таоран;
3 златни монети, ако Таоран бъде освободен срещу откуп.


Ако говорите с майстор Игнасио в търговския район Денерим, в бъдеще той ще ви покани чрез пратеник на среща в таверната Bitten Noble и ще предложи редица задачи.

2. Убийте наемниците на Кадан-Фе. Ново местоположение Kadan-Fe Refuge ще се появи на световната карта.

3. Убийте посланик Гейнли. Вътре е посланикът с охраната кралски дворецОрзамар, в стаите на принц Триан.

4. Убийте капитан Чейс. На картата на Denerim ще се появи ново местоположение - Място за изкупление.

След завършване на мисията, търговецът Cesar на пазара Denerim ще има допълнителен асортимент. Ако Master Ignacio бъде убит след завършване на мисията, търговията със Cesar ще стане невъзможна.

Резултат:
Арбалет с подобрен захвати Ръкавици с груби черваза първите три задачи;
ръкавици Red Jenny Seekersза завършване на мисията.


Сержант Кийлоун от търговския район на Денерим иска наемниците да бъдат изгонени от хотела Bitten Noble. В същото време клиентът иска "да се караме". След като победят лидера, останалите наемници ще се предадат.

Резултат:
100 XP и 3 златни монети за завършване на мисията.