Преглед на играта Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO). Меч и магия - варварин или маг? Вечният въпрос Настолна игра Sword sorcery

Swords & Sorcery (Lucienne's Quest в САЩ) не е единствената RPG за 3DO, но според мнозина е най-добрата. Играта е втората RPG за платформата 3DO от Mirco Cabin (след Guardian War), но, за разлика от други разработчици, използващи вече създадени ресурси, това е напълно различна игра, с различен двигател, герои, правила и сюжет. За Sega Saturn ролевата игра видя бял свят само в Япония под името Swords & Магьосничество.

Един ярък слънчев ден млад мъж на име Аго се приближил до известната кула на великия магьосник Кокиндо. Момчетата рядко ходят на врачки и магьосници, това е по-скоро на слабия пол, но този път случаят е много сериозен. Джунините (вълци) нападнаха селото му, като ухапаха почти всички. Обитателите се превръщат във върколаци и след свечеряване външният им вид се променя на вълк. Нито един известен лекар не може да излекува ужасното проклятие и сега единствената надежда е магията.

Каква беше изненадата и разочарованието му, когато вместо сивобрад старец пред него се появи 15-годишно разсеяно момиче, което на моменти също си говори! Както се оказа, това е млад ученик на Кокиндо на име Люсиен. Дали по свой избор или по настояване на учителя си, тя убеди Аго да я вземе със себе си...

По традиция тук спирам да говоря за сюжета на играта, за да не развалям интригата.

Бойната система е изключително необичайна, тъй като има ясно изразени стратегически елементи. Боевете се водят на изометрична карта. Възможно е да се движите по него, като избягвате препятствията или се криете зад тях. Можете също да скриете слаби бойци или силни магьосници зад добре оборудвани грухтения. Арсеналът от действия също е разнообразен - Люсиен е особено поразителен - това крехко създание крие мощна магьосница с куп заклинания под шапката си с невъобразими размери! Освен това за някои заклинания можете да изберете силата за оптимално изразходване на мана. Аго е особено силен във формата на вълк, така че е по-добре да се появява през нощта на някои места. Други герои също имат свои собствени отличителни черти.

3D светове, детайлни графики, различни видовепреглед, приятна музика, запомнящи се герои - играта няма да остави никого безразличен. И как ми харесва управлението - ако Люсиен почива на ъгъл, тя се опитва да го заобиколи сама. Толкова е сладко.

Естествено, непоклатим до лаврите последна фантазияиграта Lucienne's Quest не издържа, тя е значително по-проста. Каква е възможността за възстановяване на здравето чрез опъване на палатка във всяка точка глобална карта. И Game Over не е краят, а телепортирането до началото на подземието със запазване на опита от предишния опит, така че всяка локация да бъде премината, ако не от първия опит, то със сигурност от втория. Сюжетът не е особено сложен, няма тайни конспирации и остри обрати. Около 30 локации, 3 карти, 5 главни героя (всеки има свои собствени чипове), много врагове...

Бяха направени няколко опита да се преведе Lucienne's Quest на руски. VOODOO стартира превода си на 14 юли 2004 г., не мога да преценя процента на готовност. 26 юли 2007 г. UNDERTAKER каза в интервю, че вече е превел 50-60% от Но едва на 15 октомври Играта беше окончателно завършена през 2010 г. SPIDER на 3doplanet се оказа най-усърден.Освен това доскоро той подкрепяше превода си, като пускаше коригирани версии.

Пазарът на настолни компютри се разраства бързо през последните години поради малки издатели, които пускат игри чрез групово финансиране. Освен това големите компании също се насочват към публично финансиране. И това не може да не зарадва границите: повече издатели - по-интересни игри.

Глумхейвън

Увлекателно фентъзи приключение за силните духом. Играта се отличава с огромна кутия и много висококачествени компоненти, геймплеят потапя играчите в дълга кампания с дузина сценарии, а модерната наследена механика (смяна на компоненти с помощта на стикери) прави всяко пътуване специално и уникално. Локализира Hobby World.

Междузвездни войни: Бунт


Асиметрична игра в света Междузвездни войнив който играчите влизат в ролите на имперци и бунтовници. Основните характеристики на Star Wars: Rebellion са отборният дух, всеки играч има свои собствени цели, огромният обхват от събития и потапянето в събитията от класическата трилогия, които при желание могат да бъдат променени до неузнаваемост. Локализира Hobby World.

Меч и магьосничество


кооперативно приключение фантастичен свят, наследник на космическия Galaxy Defenders. Играчите чакат умни и коварни чудовища, динамичен геймплей, различни тактикаи легендарни герои, които се върнаха към живота, за да спасят кралството и да освободят душите си. Локализира GaGa игри.

Войните на Ктулху


Обикновено в игрите на Lovecraft ние спасяваме света от древно зло. Но в тази стратегия ние ще доближим пристигането му! За да направите това, трябва да наемете култисти, да призовете чудовища, да изградите порти и, разбира се, да събудите Древните. Включва цветно поле и детайлни миниатюри. Локализира Game Factory.

дрънкане!

Забавна игра за изграждане на колода за търсене на съкровища с приключения, подземия и дракон. Отличава се с динамичен геймплей, забързани игри и интересна дрънкаща механика (оттук и името на играта - clank!), когато небрежните герои привличат дракона с шум. Локализира магазина за игри. Играта ще бъде пусната веднага с добавката.

Twilight Imperium: четвърто издание

легендарен космическа стратегияотново обещава да вземе игрални масии се върнете на първите редове в рейтингите на маниаците. Twilight Imperium 4-то издание е актуализирано и балансирано. Играчите, които мечтаят да постигнат сила във Вселената, очакват вълнуващ геймплей и нов игрово изживяване. Локализира Hobby World.

изход

Цяла поредица от куестове с карти от немските дизайнери Inka и Markus Brandov. Заключени в тайна лаборатория, гробница на фараон или хижа в гората, играчите работят заедно (въпреки че има и соло режим), за да разбиват кодове, да събират предмети и да решават пъзели. Играта обещава интересни предизвикателства, съвети за начинаещи и по-сложен режим за уверени авантюристи. Локализира "Звезда".

Консултантски детектив на Шерлок Холмс

Популярна поредица от кооперативни детективи с актуализиран дизайн и нови разследвания. Въоръжени с карта, вестник, телефонен указател и дедукция, играчите тръгват по улиците на Лондон в търсене на улики. Нелинейните сюжети и сложните пъзели ще пленят детективите с часове. Локализира Crowd Games.

Феодум


Стратегическа игра, развиваща се във фантастичен средновековен свят. Играчите ще трябва да развиват феодални имоти, да се борят за контрол над територии и за влияние върху гилдиите. Интересна механика и компоненти, обширен набор от действия и различни начини за постигане на победа са подкрепени от оригинален и атмосферен дизайн. Локализира Crowd Games.

Кодекс


Игра на карти с духа на компютърната стратегия в реално време. Колодата за играта се сглобява от кодовата книга. Можете да познаете за способностите на противника по неговия код, но истинските планове се разкриват само в битка. С комбинирани тестета, бързи движения и изобилие от стилни илюстрации, Codex ще държи играчите приковани за дълго време. Локализира GaGa игри.

Други планове на издателя

  • хоби святпланира да разшири линията Star Военни игри Imperial Assault and Destiny, руското издание на Rum & Bones, издаването на базираната на карти Game of Thrones и Arkham Horror, добавка към Star Empires Hero Realms, която пренася действието във фантастична обстановка, поддръжка както за Zombicide линии с разширения Wolfsburg и "Green Horde", както и дългоочакваното допълнение Runebound: Unbreakable Bonds.
  • "звезда"ще пусне популярния абстракт на Azul, ще допълни Andor с комплекта Dark Heroes и ще пусне голямото разширение Aztecs за Settlers, както и дългоочаквания набор от мини-разширения, включително новото We Didn’t Start The Fire.
  • GaGa игрилокализира играта с карти Alchemists и отборната игра Hunt for the Ring в света на Толкин.
  • Game Factory публикува локализацияНадживейи подписаха споразумение с френското издателство Ankama за издаване на няколко игри наведнъж, включително тактическата стратегия Krosmaster Arena 2.0, градински битки на 75 Dwarf Street, Fast and Furious. Мафиотски състезания” и метафизичен абстракт Stellium.
  • игри с тълпаобещава разширено преиздаване на Brass, оценена Anachrony, мистична Cerebria, изпитания във времето Kemet, Cyclades и Le Havre, допълнение към Тази войнаМоят: The настолна игра, новост в света на Мъртвия сезон, наречен raXXon, както и серия от допълнения към Massive Darkness и TIME Agency.
  • "Магазин за игри"популяризира собствените си проекти „Войната на световете: Нова вълна“ и Badlands: Outpost of Humanity, публикува пълно издание на стратегията за винопроизводство Viticulture Essential Edition в една кутия с добавки, локализира новите Ethnos и Viral.
  • Игри на космодрумапродължава да развива и популяризира руски авторски проекти в чужбина, включително икономическа стратегия„Смартфони“, фантастичната парти игра „Първи контакт“ и аркадната „Космическа битка“.
  • Еврикнабира скорост и локализира фантастичното кооперативна игракъм дедукцията Rising 5: Runes of Asteros, базираните на карти Paper Tales за ежедневието на едно фантастично кралство, военноморската стратегия с пиратите на Илос и мистериозното приключение SOL.
  • "Магелан"локализира VR-куест стая за бягство: Das Spiel, кубична карта Mars Attacks: The Dice Game от Стив Джаксън и стратегия за гномове Dwar7s Fall. В допълнение, компанията ще публикува пълнителя "Нищо човешко?" от автора на Finds for a Spy, Nefarious с нов дизайн и екстра в кутия с основа, а също така ще продължи да развива основния си хит Jackal: Archipelago.

В светлината на изхода Меч и магьосничествона руски (GaGa обеща да пусне играта през април 2018 г.) реши да пусне няколко реда за своя предшественик Galaxy Defenders, който формира основата на този нов кооперативен пълзящ подземие. Нека да видим какви са Defenders и колко S&S се различава от тях.

Момчетата от Gremlin Project не крият факта, че са били вдъхновени от видеоиграта X-COM, за да създадат Galaxy Defenders. Оттам са заимствани както тематиката, така и богатият тактически компонент. Въоръжен до зъби, отряд от специални сили, състоящ се от професионалисти с различни специализации, извънземни от всякакъв вид, извънземни технологии - ще намерите всичко това в Defenders. Освен това не трябва да очаквате никакво управление на бюджета на организацията и внимателно стратегическо планиране тук, вие незабавно се изпращате в леговището на врага и сте принудени да изпълнявате опасни мисии една след друга.

Какво представлява Galaxy Defenders? И от всичко по малко. Нека започнем с факта, че имаме пълна кооперация, тъй като чудовищата тук се контролират от изкуствен интелект под формата на тесте карти. Системата е много подобна на тази в .

Първо, вражеските карти на полето се разпределят равномерно между участниците. След това, когато се вземе събитие от „лошата“ купчина, което активира едно или друго чудовище, собственикът на фигурата проверява разстоянието до героите и разрешава подходящия ефект. Обикновено това е или движение, или движение и атака, или няколко атаки наведнъж. Ясно е, че всяко същество има свое собствено поведение тук: някои имат регенерация, други могат да дават заповеди на "шестиците" и т.н.

Има още един подобен момент с Gears of War - фактът, че героите имат две пушки. Едната от които е по-мощна и изисква амуниции, а другата е по-слаба, но с безкрайни изстрели (или просто някаква пръчка за меле).

По принцип, поради сходната AI система, усещанията от Defenders са сравними с усещанията от Gears. Въпреки че активирането на врагове е произволно, всички опции за маневри са пред играчите. Това отваря широко поле за тактика в духа: „този ще се премести тук, тогава аз ще се скрия зад тази стена“; или „той не е ходил дълго време, което означава следващата картаопределено се активира, ще се опитам да го напълня ”, и така нататък.

Ако говорим за други заимствани механики или нюанси, тогава „светкавицата“ мигрира от Descent, активирайки специалните свойства на оръжия или чудовища. Има и вид карти Mythos, както в Arkham Horror, които са отговорни за появата на така наречените сигнали и въвеждат допълнителни правила за времето. Е, затрудняват придвижването или нещо подобно.

Между другото идеята със сигналите ми хареса. Тези жетони показват определено движение на радарите на бойците, но не показват точно дали врагът е там или неговият собствен. Идеята е не само тематична, но и улеснява живота на играчите, тъй като сигналите винаги се държат по един и същи начин - те просто се придвижват към най-близкия боец.

Като цяло защитниците се играят бодро. Те се възползват от свързана кампания от 12 мисии и възможност за изпомпване на герои и лесна битка. За нея, разбира се, се използват кубчета, но кубчетата не са обикновени, а октаедри с персонализирани лица. В допълнение към попаденията и светкавиците има и пропуски, нулиране на касетата и символ GD, който се използва само при изпомпване.

Опитът, придобит от убиването на врагове, се превръща в усъвършенствано оръжие. В допълнение, героите все още имат възможност да получат мощни извънземни технологии, но те не са стабилни.

Не съм фен на X-COM, така че не изпитах дива наслада от Galaxy Defenders. Освен това тук практически няма оригинални моменти. Декорацията също не е много благоприятна за ахкане и въздишки. От друга страна, играта ви дава усещането за такава стара школа AmeriTrash с понякога много жестока произволност и всички тези класически свойства и специализации. Затова нямам нищо против да завърша кампанията.

Какво е Sword & Sorcery? Авторите уверяват, че играта е погълнала всичко най-добро от защитниците, придобила е интересни нюанси, а също така е придобила хубав външен види познатата тема за разходка из подземията. Компютърът Diablo беше вдъхновението тук.

Двигателят е останал непроменен: пълна кооперация, свързана кампания, AI на чудовища на картите, постепенно подобряване на героите, същата кръгла структура. Е, сега за промените.

  • За разлика от GD, където беше много трудно да се навреди на врага поради правилото „зар за защита, хвърлян за всеки удар“, нещата са много по-добри в S&S. Всяко чудовище има три постоянни характеристики: нормална броня, магическа броня, максималният брой защитни зарове. Така че е много по-лесно за играчите да разберат колко щети трябва да бъдат хвърлени, за да ги запълнят.
  • S&S премахна глупавата механика за изравняване, която се състоеше от изхвърляне на определен брой "GD" символи. Сега всичко е повече или по-малко логично: ако убиете врагове, получавате душевни точки, които можете да изразходвате или за подобряване на себе си, или за възкресяване на паднал другар.
  • Умирайки в GD, отпаднахте до края на мисията и след това просто се отегчихте да гледате как приятелите ви хвърлят кубчета с вълнение. В S&S героят става призрак след смъртта и може по някакъв начин да помогне на своя екип. Освен това, ако другарите успеят да стигнат до олтара, тогава те могат да върнат бедния човек в редиците за душевни точки. Да, нивото "лети" в същото време, но вие оставате в играта.
  • В GD герой може да извърши атака, ход и специално действие на свой ред. Тези три опции са останали непроменени и не са подобрени. В S&S, от друга страна, някои герои получиха способността да „забавят“, например, допълнителна атака или друго специално действие. Освен това специално действие, което няма къде да се изразходва, може да се превърне в допълнителни щети или движение.
  • В S&S някои способности на героя вече имат "cooldown". Да кажем, че особено силните магии отнемат няколко хода, за да се възстановят. Това означава още повече планиране.
  • Премахна "Алфа" - първият играч, от който всички тръгнаха по часовниковата стрелка. Сега участниците имат право да активират отделенията си в произволен ред.
  • Въпреки различните опции за изравняване, в GD за всеки герой обикновено има един най-оптимален набор от умения и тактики. В S&S има повече клонове за развитие, те са разнообразни и има поне два еквивалентни.
  • „Лошите“ карти вече не се теглят на всеки ход, а веднъж на всеки два хода. Но се появиха някои мисии сюжетни събития. Сенките (аналог на сигналите) се появяват рядко и веднага на определеното място и не изненадват героите, след като едва са успели да изчистят сектора.

Ако накратко и без да навлизаме в нюансите, тогава по принцип и всички разлики. Случайността беше намалена, някои моменти бяха опростени, добавена е променливост в развитието на героите.

Но не може всичко да е наред, нали? Това, от което много се оплакват, е подготовката и огромното пространство, което играта изисква. Ако в GD мисиите бяха ограничени до две или три части от полето, прикрепени едно към друго, тогава в S&S сцената се състои от тесни коридори, които лесно могат да излязат извън границите на вашата маса. Плюс това, всички тези малки плочки и карти все още трябва да бъдат намерени по време на подготовката.

За да обобщим, от тактически битки предварително инсталирана картаиграта се превърна в приключение за обхождане на подземия в обичайната фентъзи обвивка. Имаше по-малко хвърляне на зарове, повече динамика, възможности за подобряване на героите и самото изпомпване започна да зависи от успеха на героите, а не от загубата на необходимите лица. Честно казано, след такова описание, аз самият исках да опитам Sword & Sorcery и рейтинга BGG в 8.4 точки за това. Като цяло, успехи на Гага в локализацията, може би и аз ще реша да си купя руско копие.

Sword & Sorcery е добро! Без рецензии за хиляди герои и без дълги обикаляния. Толкова добра, че исках да пиша за нещо за първи път, защото играта незаслужено е извън радара на много играчи.

Веднага трябва да кажа, че съм голям фен на приключенските игри във всякаква форма. обвързан с руни? Да моля! Имперско нападение? Разбира се! Древен ужас? Отлично! Arkham Horror LCG? Дай ми две! С течение на времето започнах да се чувствам неудобно, че всичките ми любими игри са продукти на FFG, и реших да потърся изживявания извън моя комфортен кръг. И тогава попаднах на преглед на играта Sword & Sorcery, където беше наречен почти убиецът на Gloomhaven. Заинтригуван, все пак реших да рискувам и поръчах една така желана кутия.


Няма да се спирам дълго на компонентите и съдържанието: вие сами виждате всичко. Просто трябва да кажа, че има много от тях, но кой ще се изненада от това в един луд съвременен свят?

Единственото нещо, което наистина не харесвам в тази игра, са правилата. Тук има много от тях и въпреки че се опитват да се правят на много структурирани, всъщност те са огромен масив от текст, в който важните неща не се открояват по никакъв начин и по време на първата игра аз практически не се разделих с тях.

Sword & Sorcery е много готина комбинация от хардкор, сложен геймплей и нелинейна история, така че ще разделя историята си на 2 части.

Част 1: геймплей.

Immolate Подобрено! Това означава, че възможността за съпротива е изключително малка!- както е казал класикът някога. Тези думи отекнаха в главата ми повече от веднъж, докато играех Sword & Sorcery, играта ме върна към дните на ванилия WoW или стари MMORPG като Everquest. Всяка битка в него се превръща в пъзел, в който трябва постоянно да се адаптирате към обстоятелствата. Всяко оръжие има вид щети, всички заклинания имат време за презареждане и в зависимост от силата на заклинанието, то може да бъде презаредено или 1 ход, или всичките 4, и можете да говорите за оборудването, което придобиваме / намираме по време на нашите пътувания , толкова много време (някои могат да бъдат подсилени в ковачницата, много артикули на пазара имат 2 страни: по-слаби и по-евтини, по-силни и по-скъпи и т.н.). Играта обаче не се превръща в урок по математика за напреднали, след като се запознаете с правилата, ще стане наистина интересно да разберете всичко това. Това е разнообразието във всеки елемент, което ме връща към времето, когато току-що започвах да изследвам света на настолните компютри и всеки нова играбеше нещо специално. В Sword & Sorcery искате да се гмурнете и да се опитате да разберете всеки аспект, искате да опитате нови класове герои и да намерите подход към всеки тип чудовище, които между другото са малко на брой, но всеки има 3 вариации ( новобранци, опитни и елитни).



Струва си да се спомене, че чудовищата тук се контролират от изкуствен интелект, който се справя доста добре със своята работа: разбойниците се опитват да спазват дистанция, а воините на орките се опитват да стигнат до вас възможно най-бързо и да се почерпят с вътрешностите ви . Има и босове, механиката на битката с които е коренно различна от обикновените чудовища, например се появява жетон за заплаха и танковете трябва да се уверят, че не отива при членовете на партията, защото местните босове могат да разбият крехък магьосник в няколко хода. В играта има много нюанси, повтарям още веднъж, играта не се превръща в изчистване на едно подземие след друго, много успешно преплита всичко, което е в него, в един масив игра, а тук, за разлика от Imperial Assault, който обожавам, няма моменти, когато краят на мисията се превръща в чиста формалност, а играчите не скучаят, докато майсторът прибира картата. Веднага щом следващата глава приключи, всички незабавно се качват на палубата за пазаруване, решавайки какво да вземат, договаряйки се за бъдещи умения, които ще научат, защото ако воинът не вземе умението да поваля врагове, тогава стрелецът няма да можете да игнорирате бронята на целта и половината щети няма да отидат никъде.

Част 2: история.

В много игри историята се прави за шоу, а на някои места нейното създаване обикновено се прехвърля върху плещите на играчите. Sword & Sorcery върви по друг начин, от момента на избора на герой, тя грабва в ръцете си и няма да пусне до самия край. Например, когато играчите избират герой, те не само трябва да решат за класа (гномът има толкова страхотна миниатюра, но аз не искам да бъда лечител!), но и с мирогледа на вашия герой, и това се отразява не само на набора от умения, но и на изборите в книгата на тайните. В някои моменти играта ще ни даде връзки към определен абзац от тази книга, където ще ни бъдат описани все повече и повече сюжетни обрати, а също така ще имаме достъп до различни вариантидействия в ключови моменти от историята: спасете ковача от горящата ковачница или се възползвайте от ситуацията, за да го ограбите, довършете ключовия враг или го пощадете. Градът, в който пазаруваме, има таверна, където можете да играете за пари, по време на нашите приключения има динамичен цикъл от ден и нощ, всичко това има за цел да вдъхне живот на играта, от която играчите стават част.



Sword and Sorcery вече ми даде един страхотен уикенд и планирам следващия път да го повторя с друга група приятели. Наистина искам Арес да успее и да настрои пускането на добавки. В днешно време няма достатъчно игри, които са в състояние да покажат такова проучване на всеки елемент без цена от $150, и бих искал да виждам повече такива игри.

AT последно времеима много игри "kickstarter" за приключенията на героите, които са представени от красиви фигури, обикалят полето и убиват други фигури (врагове). За една от тези маси , Меч и магия, ще бъдат обсъдени днес. Прегледът е преведен на руски от читател на име Александър.

Светът на настолните игри е широк и разнообразен. И приключенският жанр има много важно място в него. Неговата история е много далечна, което означава, че спокойно може да се нарече една от класическите тенденции. Следователно появата на нови продукти е съвсем обикновено събитие. И ако с kickstarter и minks, тогава трябва да помислите два пъти ... или да прочетете прегледа, за да направите правилното заключение.

Много хора чакат Sword and Sorcery от лятото на 2015 г., откакто се появи във Facebook, а след това и в Kickstarter. Играта беше представена като подобрена версия на Galaxy Defenders, така че успехът беше гарантиран - всички цели на проекта бяха постигнати моментално. И съвсем наскоро играта излезе на пазара.

Много от вас може би се чудят: струва ли си изобщо да опитате това творение? Кооперацията във фентъзи вселена с миниатюри няма да се хареса на всеки. Така е, но тази играпозиционирана като бърза екшън приключенска игра с RPG елементи и иновативна система изкуствен интелектконтрол на враговете. В сравнение с Descent, там можете да получите истински фен само ако имате добре обучен компания за игрии напомпа Overlord. И тук обещават отличен соло режим, който ще ви отнеме по-малко от 5 часа. И след това можете да опитате този чудотворен звяр в компанията.

Според древните легенди вашият отряд някога е бил смятан за легендарен, но всеки от героите му е бил убит по различно време. Мощни заклинания ви събудиха обратно към живота, но силата и мощта вече не бяха същите след възкресението. Но има добра новина - ако отидете да се биете със злото, ще спечелите много опит, за да изпомпвате изгубените умения на място. Всички герои започват от ниво 1, но имат всички шансове да достигнат ниво 7 по време на играта.

Разбира се, няма да можете да започнете със замах - ще трябва да убиете 3 часа, за да научите правилата, които са представени тук в три различни брошури: основната, колекция от приключения, която описва всички условия за куестове и книга с тайни, която включва диалози и описание на събития от куестове. Нуждаете се само от основната книга с правила, за да започнете, но все още трябва да усвоите 56 страници, така че бъдете смели.

Кутията с играта е плашещо голяма и е пълна догоре с всякакви неща: тук имате 20 полета с двустранни карти, книга с правила, миниатюри на герои и врагове, дузина тестета карти и стотици всякакви видове чипове. Просто да разглобите кутията и да спрете да гледате всички тези неща ще отнеме много време.

Както обикновено, първо трябва да съберете своя отбор. Най-малко ще ви трябват 2 героя, но можете да изберете трима. Изборът ще бъде направен от 5 различни героя, като всеки от тях има 2 версии на характеристиките, така че технически все още има 10 героя, от които да избирате в играта. Има някои ограничения за набиране на персонал, тъй като в играта има 3 божества (Закон, Неутрален и Хаос) и в групата не могат да бъдат служители на закона или герои на хаоса.

Всички герои трябва да бъдат индивидуално сглобени и облечени: броня и оръжия, таблет, тесте карти и др. Всеки играч получава една или повече вродени способности за своя герой. Тези способности зависят от нивото на вашия герой.

Веднага след като отрядът е събран, трябва да вземете мисията и да подготвите сценария, съответстващ на нея. В мисията всичко е описано подробно и подробно.

Всяка игра е поредица от кръгове, докато героите постигнат победа или поражение.

Форматът на всеки кръг е един и същ: 1) Време, 2) Битка, 3) Събитие. Времевата фаза най-вече помага за лекуване на рани, въпреки че можете също да увеличите нивото на героите тук. Тази фаза също така отбелязва изтичането на времето за повторно използване на силовите карти.

По време на бойната фаза всеки герой взема два хода. Той се движи или се бие. По време на битка трябва да изберете оръжие и да хвърлите зара, посочен на картата с оръжието. След това трябва отново да хвърлите зара, да съберете резултатите и да получите общо нивощета. След това, докато гледате лицето на врага, трябва да извадите неговата защита, съпротива, броня, хвърлени зарове за защита и други модификатори. След това атакуващият герой трябва да приеме реда на врага, по време на който се тегли и играе карта за среща. Приблизително на всеки втори ход се изпускат карти със събития, които разширяват основния сюжет на играта.

Героите печелят, ако е изпълнено условието за победа, описано в приключенската книга. И героите претърпяват поражение, когато всички умрат отново или когато тестето за събития е празно.

Мисли за играта

За феновете на соло игрите Sword and Sorcery е истинска находка. Можете да организирате прекрасен уикенд за себе си, като преминете през кампании сами. В същото време играта не заема много място на масата, така че можете да правите почивки за хранене и сън и след това отново да се върнете в света на интензивни битки.

Настройката на играта, честно казано, е доста дълга. Правилата са доста сложни и първите няколко сценария могат да бъдат малко трудни за вас, докато не разберете всеки нюанс. Освен това изготвянето на карта за мисията, поставянето на врагове и други подготвителни операции може да отнеме доста време.

По отношение на сюжета е доста добър. Можете дори да кажете повече - това се различава в зависимост от избраните характеристики на вашия отбор. Но не е сигурно, че това ще добави стойност за преиграване, така че няма гаранция, че другият отбор ще премине през същите сценарии, толкова интересни, колкото първия път. Но самите куестове са обмислени много добре, така че ще бъде интересно да проследим развитието на сюжета.

В началото решенията се характеризират с висока степен на несигурност, но докато напредвате сюжетна линиявсяко ваше действие ще става все по-смислено. Но първо трябва да озадачите проблема с избора на герои, техния фокус и инвентар. Последното, разбира се, постоянно ще се променя по време на играта, но все пак трябва да изберете елементи по такъв начин, че да донесат максималната възможна полза. По време на играта всяко решение също трябва да бъде претеглено - всеки път трябва да вземете предвид способностите на героя, когато изпълнявате всяка нова стъпка. Освен това, докато напредвате в историята, сценариите ще стават по-сложни и ще има все повече и повече врагове, така че трябва сериозно да помислите върху вашата игрова стратегия.