Упътване за мамят кодове за сърп и чук, упътвания, съвети и пароли за игри. Сърп и чук. Perfect Silent Storm Sickle Hammer как да завършите първата мисия

Преминаване на границата.

Преди да започнете да се движите, протегнете ръка от ножовете за тел на куфарчето и се въоръжете. След това пропълзете до телената ограда и направете дупка в оградата, за да преминете през кордона. След това, пълзейки, преминете към финала на картата до потока.

Град Хрендорф.

След като станете свидетел на екзекуцията на групата Вацлав, хвърлете гранати по екипа на Sonder, който е извършил екзекуцията. По-късно се приближете до екзекутирания, оказва се, че жената е все още жива. Занесете го в къщата, близо до която са екзекутирани подземните работници. Трябва да я заведете в стая на първия етаж, подобна на болнично отделение.

След това изчакайте лекарят да поговори с него. Разговорът ще приключи със загубата на 500 долара, които ще платите за лечението на Сандърс.
След това излезте навън и се придвижете към къщата напротив. На верандата на сградата ще ви се обади местен жител, който ще каже, че останалите мъчители трябва да се появят скоро. Резултатът от вашия разговор ще бъде създаването на народна милиция, която ще ви помогне да отблъснете атаката на малко известен противник.

В края на битката трябва да вземете уоки-токито, което мъчителите са оставили в малка гора, и да го занесете в къщата, за да се свържете с центъра.
След като приключите с преговорите, отидете до гаража, за да поговорите с Konrad. След това се върнете в стаята на втория етаж, за да се справите с трофеите, взети в края на битката. След това се върнете при Konrad, той ще ви каже какво прави и ще ви помоли да изпълните една задача, съгласете се и отидете при Sigmund.

Експлозиви за Зигмунд.

Приближете се до воина, който стои на портата. В края на разговора с него разположете всички оръжия на земята и отидете до къщата отляво. На това място ще намерите Зигмунд и ще можете да говорите с него.

Приемете предложението му да достави "сапун", след това разговаряйте с Лари, който ще се намира близо до Зигмунд и отидете до точката, отбелязана на картата.
По пътя към конвоя ще срещнете Питър Клаус заедно със собствените му поддръжници. Той културно ще ви помоли да му дадете всички пари. Не се опитвайте да го атакувате - вие сте на стената, но "говорете със зъбите си с него", тогава, когато стигнете до конвоя, ще получите истинска помощ от него, въпреки че ще трябва да дадете част от парите. В края на любезния разговор с Клаус отидете до хижата на лесничея.

Този дядо се занимава с ремонт и модификация на оръжия, така че в момента, когато възникне нужда, свържете се с него за помощ. След като завършите всички тези случаи, отидете до конвоя.
Взривеният мост ще ви раздели от Лари. През времето, когато процес на играпреминава в ръцете ви, изведете Лари от къщата през задния вход. Вие сами се изкачете до пътя, но не напускайте гората. Трябва да изчакате няколко хода, докато се появят подкрепления в лицето на момчетата на Петър. В края на битката се приближете до един от престъпниците на Питър и му дайте $1000. След това вземете униформата на английския командос и вземете лична карта на името на Андрю Лисни, която може би ще ви бъде полезна.

Сега е възможно да се върнете при Зигмунд.
Няма да можете да стигнете нормално до фермата. На кръстопътя ще ви нападнат диверсанти, облечени в съветски униформи. Борбата с тях е достатъчно трудна поради неудобната ви стартова позиция. Възможно е само да се даде съвет при първия ход да се отведе Лари зад храстите, разположени вляво от камиона, и да се постави главният герой в кухина близо до контролно-пропускателния пункт.

Ако битката ви се проточи по-късно от 8:10 сутринта, тогава няколко британски войници ще се приближат до бойното поле, което също ще ви атакува. Така че пребройте силата си. В края на начина, по който се измъкнете от тази промяна, отидете във фермата.
Зигмунд ще бъде възхитен от вашето завръщане и ще бъде изпълнен със сериозно доверие във вас. Сега можете да влезете във фермата, без да обезоръжавате, освен това той ще ви даде Lari на екипа. След като вземете парите и извършите всички необходими манипулации в магазина, върнете се в Hrendorf, за да информирате центъра за маскираните саботьори.

В края на доклада ще бъдете инструктирани да извършите разузнаване в един от близките градове. Но преди да се заемете с работата, слезте на първия етаж, за да поговорите със Сандърс. Жената вече се е възстановила и бързо ще отговаря на въпроси, след което можете да я наемете за 150 долара на седмица. Въоръжете го с това, което имате на склад. След това отидете в стаята при Марта и покажете сертификата, който сте намерили.

Срещу малка награда тя ще ви посъветва, че трябва да отидете в Seizenberg при определен Gunther, който управлява книжарница.
Преди да отидете в града, оставете приятелите си за почивка (трябва да кликнете върху леглото в стаята на втория етаж), разположете всичките си оръжия, оставяйки само пистолет в чантата си и облечете цивилни дрехи. В Seizenberg трябва да се появите не по-рано от 6 часа сутринта, в противен случай ще трябва да седнете и да чакате Гюнтер да се появи на площада между два щанда за книги. Когато се появи, говорете с него. Само за $400 ще получите сертификат вече във вида, в който ви е необходим.

След това се върнете в Hrendorf.

Спасяването на Фидел. Съберете собствените си бойци и отидете до мястото, където сте ограбили британския конвой. На това място ще забележите как британците пленяват Фидел Санчес. Тогава от Сандърс ще определите, че наблизо има военна колония, където е по-вероятно да бъде доставен Фидел.

Просто трябва да тръгнете в тази посока.
При пристигане на мястото се разоръжете и отидете в къщата при главата на колонията. Не забравяйте, че трябва да носите цивилни дрехи. След като му покажете фалшива лична карта, поискайте да доведе Санчес. Шефът ще изпълни заповедта ви и затворникът ще бъде предаден. След това ще напуснете къщата на главата на колонията и ще можете да наемете Санчес във вашия отряд.

Ще постигнете окончателното споразумение в къщата на лесника, който ремонтира оръжия. След това ще трябва да говорите с Карл (това е името на горския), той ще ви предложи да спечелите малко пари. За да направите това, трябва да се върнете в Seizenberg и да посетите един антиквар.

Антиквар.

Оставете отряда си да почива при лесника и отидете в града при дилъра на уникалност. Живее в къща срещу полицията. Разговорът с него няма да позволи резултата, въз основа на това ударете този търговец няколко пъти в пивната мъст и той ще изпее друга песен. Резултатът от вашите преговори ще бъде ежедневно плащане от 500 долара от търговеца на антики.

След това се върнете отново в гората, вземете Санчес със себе си, изчакайте вечерта и се върнете в града. Трябва да се скриете на втория етаж на къщата вляво. Точно в 21 часа входните врати ще се затворят и Фидел ще може да се качи на първия етаж, за да разбие сейфа.

След като вземете формата, плана и документите на терористичния акт, върнете се в гората, вземете останалата част от отряда и се преместете в Hrendorf.

Приемане на вода.

Пременете получената униформа и по-късно отидете във фермата при Зигмунд. И не забравяйте да вземете със себе си идеята, която сте намерили в сейфа. Търговецът на оръжие ще идентифицира района и ще ви каже как да стигнете в тази посока. След това се върнете в базата в Хрендорф и прехвърлете получените данни в Центъра.

След това облечете униформата на американски офицер и сменете някой друг от екипа в униформата на американски войник. Запомнете: трябва да пристигнете на гарата не по-късно от сутринта на 03.05.45 г. и много по-добре - през нощта. Ако при пристигането намерите много войници на гарата, това означава, че терористичната атака вече се е случила и играта ще започне по втори начин.

Ако всичко е наред, тогава трябва да отидете отляво на локомотива до синята преходна линия. На подхода ще ви спре патрул, но можете да ги заблудите и да отидете до водохващането. На това място трябва да убиете всички саботьори на улицата и по-късно да слезете в мазето, където можете да довършите още няколко вражески войници. От мазето слезте до подземните комуникации през люка, който се намира в изкопа под тръбите. По коридорите на мазето ще стигнете до място, което на пръв поглед изглежда като задънена улица.

Всъщност трябва да включите по-ниското ниво (бутон "-") и да слезете на второто ниво на комуникация. Пред вас ще се отвори коридор, почти пълен с мини, така че внимавайте. Когато излезете от противоположната позиция на картечницата, стреляйте по воина, седнал до кутията.

Тук е необходим малко късмет, необходимо е вашият куршум да удари както воина, така и кутията, тогава мината на кутията ще детонира и можете да изтриете картечницата и няколко воини от лицето на земята. Но това не е всичко, вдясно от позицията на "картечницата" стои войник с лека картечница. От входа на тази част на коридора не се вижда и може свободно да запълни един от вашите другари. Ще бъде по-добре, ако хвърляте гранати на това място. След това трябва да продължите напред и да стигнете до друго ниво по-долу.

От там трябва да се придвижите до разклонение на коридора, където завивате надясно и слизате в изкопа. Преди да отворите последната част от подземието, която трябва да бъде преодоляна, преди да влезете в чисто въздушно пространство.

По времето, когато се окажете на улицата, ще се срещнете с ръководителя на групата диверсанти. Той ще откаже да се предаде, няма какво да направите, когато го застреляте. След това се преместете в бараката, разположена в гората. От това място можете да вземете някои от необходимите неща.

Сега имате възможност да напуснете зоната за игра.
След като завършите съобщението с центъра, отидете до мястото на среща със съветската диверсионна група.

Улавяне на мост.

Ръководителят на групата ще разкаже обстановката в граничната зона и ще изясни новата задача на ръководството. Съдържа се в превземането на много сериозен мост. Но не е достатъчно да го превземете - все още е необходимо да задържите прехода до подхода на вътрешните танкове.
В момента, когато сте на място, атакувайте кутията за хапчета отдясно, след това отидете в задната част на второто втвърдяване и изтрийте войниците в нея. След това поставете собствения си отряд от двете страни на моста и отблъснете атаката на пристигащите американски подкрепления. След това трябва да изчистите противоположната страна на моста и - третата Световна войназапочна.
Това е може би най-лошият от четирите края, които авторите са замислили.

Сърп и чук - предговор.

Играта е достатъчно нелинейна, за да ви обърка и да ви принуди да я играете няколко пъти. Две огромни сюжетни линии, няколко странични и различни вариантиокончания, пряка зависимост на развитието на сюжета от действията на играча и др. Ето защо, ето няколко съвета. Парцелът не е изграден според типа на обичайния "мочилов". Опитайте се да не участвате в битки със съюзнически войски. Веднага след като мисията приключи, незабавно напуснете местоположението, на много места трябва да се очакват подкрепления от врага (например мисията "Резервоар"). Абсолютно неприемливо е да започвате схватки на многолюдни места цивилни(Зайзенбург, гара, Вентсбург). Резултатът от вашите агресивни действия ще бъде среща със съветските диверсанти и директна заповед за стартиране борбана вражеска територия. Това означава, че веднага щом влезете в мисията "Мост", това означава, че не сте успели да напреднете правилно сюжетна линия. Така играта ще приключи само след час. Когато четете форуми за игри, фази като „Това ли е всичко? Играта е толкова кратка." Би било глупаво да се предположи, че всички разработчици са се ограничили до създаването на няколко локации. Да, всъщност не са толкова много от тях, около десет, но всичко това беше пожертвано за сюжета и геймплея.

Следователно схватките с врагове не са единственият сигурен начин да завършите играта. Както никога досега, това какво и кога са облечени вашите герои е повлияно. Помислете логично и ще разберете, че е просто неприлично да се появите в града в костюм на съветски разузнавач и дори с тежка картечница всеки полицейски патрул ще ви спре или дори по-лошо, ще започне битка с войници на потенциален враг. Какво да направите, ако няма подходящо оборудване за района? Следвайте уликите на сюжета. Има поне четири места в играта, където можете да печелите от необходимите неща. Не забравяйте да имате предвид, че определени дрехи не са само начин да отклоните очите на врага.

Подходящото облекло за вида на терена дава на вашите герои допълнителни стелт точки и увеличава шанса за прихващане на движението и маскировката на врага (това ще изисква поне тъмно време на деня и снимане на осветителни тела на земята).

Изборът на оръжия е голям, но повечето от „стволове“ са доста скъпи.

Тук стигаме до икономическия компонент на играта. Първоначално имате определена сума пари и много скоро ще разберете колко малка е тя. Оръжия, лекарства, плащане за услуги на различни сюжетни герои, всичко това струва пари, и то много. Търговците изглежда разбират спешната ви нужда и разкъсват на прекомерни цени, така че използването на пленени оръжия е по-добре дошло от всякога. Струва си да се отбележи, че оръжията са склонни да станат неизползваеми и то в най-неподходящия момент. В тази връзка присъствието на инженер в персонала на партизански отряд е оправдано повече от всякога (Фидел), а закупуването на необходимия ремонтен комплект е просто задължително (здравей, дядо лесничей). И така, обратно към икономиката. Събирайте трофеи и ги продавайте на търговци. В повечето случаи това единствения начиннапълни джоба си. За съжаление няма гаранции да правите прилични пари, добро оръжиерядък и обикновено използван от вашите герои. Връщайки се на бойното поле, известно време по-късно, можете да се изненадате да намерите ... нищо! Милите местни хора не си губеха времето. Сега играта въведе нова концепция - тегло, което значително влияе върху броя на точките за героите. Претоварен герой се тътри не по-бързо от костенурка.

Пъзелите в играта са доста сложни и интересни. Сред тях няма нито един, от който да няма изход. Ярък пример е сейфът в къщата на Смит. Когато Фидел командва, отваряте сейфа и намирате всички документи, от които се нуждаете, в противен случай ги взимате от скрина в съседната стая. Между другото, освобождаването на Фидел с лична карта не е единственият начин да приключите играта мирно. Можете да атакувате и да го превземете от войниците, а ако Моше присъства в екипа, ще получите забавна вестникарска статия за атаката срещу затвора от маскирани евреи.

Сърп и чук - малко за главните герои.

В различни сюжетни линии има различни герои, но някои са задължителни, ако искате да видите възможно най-много диалог.

Игор е главният герой на тази игра, той е и най-„персонализируемият“ герой. Има четири вида характеристики на героя в самото начало на играта. Или можете просто да генерирате всеки символ с произволно име, както в оригиналния SS.

Моше е сюжетен герой, който се появява в къщата на ловеца след убийството на Конрад, собственик на оръжейния магазин в Хрендорф. Невероятен стрелец, присъствието му в екипа е ключът към успеха на много мисии, присъствието или отсъствието му не влияе на сюжета на играта.

В играта се появява Лари - бившето протеже на Зигмунд различни начини. Тук и просто присъединяване към групата по искане на Зигмунд и освобождаването му от затвора. Средни умения, просто добър боец. Неговото присъствие или отсъствие не влияе на сюжета на играта.

Фидел е човек, който е работил за разузнаването на различни страни и е просто отличен инженер. Абсолютно незаменима личност за отваряне на различни брави. Неговото присъствие или отсъствие не влияе на сюжета на играта.

Сандърс е дама, работеща за американското разузнаване. Отличен стрелец. Неговото присъствие или отсъствие влияе върху края на играта.

Павел е съветски резидент, работещ под прикритие във Вентсбург. Замества Моше в алтернативната сюжетна линия. Неговото присъствие или отсъствие не влияе на сюжета на играта.

Съвети за завършване на основната кампания

Този пасаж ви позволява да приключите кампанията мирно. В текста по-долу ще бъдат вмъкнати малки съвети, които позволяват промяна на края, но имайте предвид, че в допълнение към основния мирен край на играта има още три. Два завършват играта, може да се каже, с провал, тъй като водят до военен конфликт с използването на ядрени оръжия от врага, а един ви позволява да завършите кампанията със „студена“ война.

И така, целта ви е да стигнете до американците. За да направите това директно, няма да работи - вражеските сили са твърде големи. Първо, накарайте своя герой да се маскира. Съветските войници, в името на повишената секретност, не знаят за вашата мисия и при откриване ще открият огън, за да убият. Опитайте се да не вдигате шум и да не мърдате известно време. След няколко минути ситуацията ще се промени и тогава ще действате. Да, лейтенантът не се измами, неговият хитър ход с участието на танк отклони вниманието както на нашите войници, така и на американците - време е да действаме.

Придвижете се до оградата от бодлива тел вляво. Използвайте ножовете за тел, за да стигнете до противоположната страна. Сега вашата задача е да стигнете до противоположната страна на картата, без да привличате внимание. Трябва да действате бързо, след известно време танкът ще спре да плаши американците и те ще започнат да разресват района. След като стигнете до цветната лента в края на картата, мисията ще приключи.

Сърпът и чукът - Хрендорф, сцената край къщата - клането на неизвестни хора над народа на Вацлав.

Колко жалко, бяхте наблизо и сега целта ви е пълното унищожаване на врага. Веднага се върнете, използвайте сградата като прикритие, въпреки че няма много враг, ще бъде доста трудно да се справите с него (освен ако не играете като гренадир и не съжалявате за куп гранати, с успешен удар, можете да напълните всички на първия ход) . Приближете се до жената, вземете я и я занесете в къщата. От вратата, в стаята вдясно е медик. Говорете с него за определена сума, той ще се съгласи да излекува ранените, но това ще отнеме време. Излезте навън и се преместете в къщата отсреща. Говорете с човек на име Фердинанд, той ще ви помогне да организирате отряд за самоотбрана в селото от местните жители, докато вие се върнете в къщата на лекаря. Разговорите с обитателите на къщата все още са безполезни, лекарят ще каже, че трябва да изчакате, собственикът на къщата Конрад ще посочи проблемите, които вече има, а Марта, тъщата на собственика, е просто луд. Излезте от къщата и отидете в отсрещната част на селото по пътя. Както можете да видите, местните жители са взели трофейни оръжия и са готови да отблъснат вражеската атака. Можете да сте сигурни, че той ще се появи веднага щом се приближите до къщата на ръба на картата. Сега вашата задача е да унищожите врага по всякакъв начин. Врагът ще бъде разделен на две групи, по-малката от страната на къщата, по-голямата от страната на гората. Убийте ги всички и намерете радиото. Този трофей ще ви позволи да се свържете с централата по-късно. Вземете радиото и чуйте заповедта. За съжаление, съобщението е разочароващо. Въпреки провала на операцията, на вас е наредено да продължите мисията, да наемете ранените и да създадете временна база. Тук ще продължите да лекувате ранените и да купувате необходимите лекарства. Говорете отново с Конрад. Това малко разглобяване ще направи възможно използването на къщата му. Самият той е готов да предостави оръжие за пари и някои услуги. Тъща му, въпреки видимата си лудост, е добър художник и може да фалшифицира всеки документ. Молбата на собственика на къщата: той се нуждае от вас, за да се справи с неговия съперник в търговията с оръжие и в същото време ще ви бъде благодарен, ако намерите експлозиви.

Малко отклонение. Тук трябва да решите как ще се развие сюжетът по-нататък. Има два варианта: първият - отказвате на молбата на собственика на къщата, той ще се опита да ви убие в отговор. Трябва да унищожите както Конрад, така и неговата тъща. Във втория вариант, както разбирате, вие сте съгласни. Това ще бъде обсъдено допълнително.

Сърп и чук - Ферма, ново място на картата.

Приближете се и говорете с пазача на портата. От разговора ще стане ясно, че Зигмунд е на мястото си, но ако трябва да говорите с него, ще трябва да оставите всички оръжия тук. Не се съпротивлявайте и разположете всичките си оръжия. Не си мислете да ходите с него, това ще обиди много живеещите във фермата. Отидете до къщата вляво, там е "красивият" Зигмунд. Говорете с него и той ще ви предложи работа за добри пари. Мисля, че е глупаво да откажеш, съгласен съм. За да ви помогне, той ще даде на своя подчинен - ​​момче на име Лари и карта. Върнете се при пазача и вземете оръжия. Сега можете да напуснете тази област и да започнете нова задача.

Сърп и чук - Гора.

то малко отклонениеще ви даде възможност още малко да разнообразите сюжетната линия. Срещнахте се с ръководителя на местната престъпна организация Петер Клаус. Той е разбрал за вашите планове и затова иска пари. Вариантите са три. Първо отказвате да платите и започвате битка. Второ, давате му всички пари и продължавате мисията си. Третата, половината от таксата, за тази работа, вие давате на Клаус и получавате помощ при залавянето на конвоя. Мисля, че третият вариант е най-предпочитан. Малко по-нататък се вижда малка къща. Тук живее лесовъд, говорете с него. Срещу малка такса той винаги ще може да поправи дребни повреди или да надстрои малко оръжието ви. Дядо всъщност не е толкова прост. В друг клон на сюжета той ще ви запознае с интересни хора.

Сърп и чук - Конвой.

Най-накрая стигнахте до моста. Той е миниран и първата кола за ескорт трябва да избухне с него. Желанието на Зигмунд да получи някакъв товар ви накара да се срещнете с врага в лицето на съюзническите войници. Лари вече трябва да е от другата страна, криейки се в разрушената сграда. Най-важната част е възложена на вас - да стреляте от главните сили на конвоя. В началото се опитайте да не бъдете улучени от куршуми. Трябва да издържите доста, докато пристигнат подкрепленията. Необходимо е да се стреля прицелно, товарът е експлозивен. След пристигането на хората на Клаус ви остава ролята на мълчалив свидетел на това клане. Тогава трябва или да платите за помощ по този въпрос, или да оставите бандитите без нищо. Давайки пари, ще си спестите по-нататъшни срещи с тях. Моля, обърнете внимание, че войниците, убити от Лари, изпуснаха униформите си и определен документ.

Не забравяйте да вземете всичко и едва тогава си тръгнете оттук.

По пътя към Зигмунд ще бъдете спрени от хора под формата на съветски войници и, което е най-странното, говорещи английски език. Както и да е, това е вашият противник, с когото ще трябва да се биете. Действайте бързо, тъй като подкрепленията ще пристигнат при шума от изстрелите. Местен затворник е държан в малка сграда, говорете с него. Той ще потвърди страховете ви, че войниците, които сте убили, не са руски. И не се опитвайте да отворите шкафчето без подходящите инструменти - той е добит. Да, всичко това предполага саботаж, но кой го извърши и кому е нужен?

Върнете се във фермата. Оставете оръжието близо до пазача и отидете да говорите със Sigmund. Вземете парите, които ви се полагат, и ако има нужда, вземете оръжие за себе си. Сега винаги можете да направите това. Под патронажа на Зигмунд, момчето Лари е на ваше разположение. Върнете се при Hrendorf, време е да говорите с ранената дама.

Говорете с ранените в къщата. Сандърс е американец, който случайно е работил за Вацлав. Сега, когато бившият й работодател е мъртъв, тя с радост ще се присъедини към вашата група, естествено срещу заплащане.

Върнете се на мястото, където конвоят е унищожен. На това място можете да наблюдавате залавянето от британците на определен Фидел, както се оказа, приятел на вашия герой. Какво ще ви даде? Ново място на картата, с местоположението на затвора, където Фидел ще бъде отведен.

Да го освободят от затвора, без да пролеят капка кръв, възможно ли е? И как! Преоблечете се в униформа и вземете документите от Larry. Както се оказа, те принадлежат на офицер от тайните служби. Повярвайте ми, тези хартийки ще ви отворят всякакви врати. Отидете в затвора и отидете до къщата на коменданта. Говори с него. След известно караници ще бъдете предаден на Фидел. Говорете с него, той ще ви уговори среща в къщата на лесничея, когото вече познавате. Отидете там, за да вземете Фидел в командването. Тъй като е страхотен инженер, той винаги може да се справи с ключалки и мини. Не забравяйте да купите главни ключове и сонда от ловеца, те ще са необходими в много близко бъдеще.

Върнете се в Hrendorf, настоящата ситуация изисква незабавен доклад до Центъра. Изпращайки съобщение, ще получите възможност да разгледате най-близкия град - Seizenburg, но първо трябва да подготвите хората си. Ще се изисква всякаква униформа на съюзнически войници или цивилни дрехи. Вече имате униформа, но вземете обикновени дрехи на нощното шкафче, на пода, където се съхранява радиото. Облечете главния герой, Фидел и Лари. Първите две са задължителни в тази мисия, а Ларир не е, но той ще направи някои интересни забележки по пътя. Не пускайте в ръцете си облечени с цивилни оръжия, ако не искате да попаднете в местен затвор. Сандърс заповяда да си почине, просто я насочете към едно от леглата и екипът ви ще бъде с един човек по-малко. Сега можете спокойно да отидете да изследвате.

Сърп и чук - Зайзенбург.

Малък град, в който има бар, известен още като хотел, антикварен магазин, полицейски участък и малък площад. Полицията непрекъснато инспектира града, ако не бяхте оставили оръжията си в Хрендорф, със сигурност щяхте да привлечете вниманието.

съвет. Всъщност, ако ви спре полицай, нищо лошо няма да се случи. Ако не влизате в агресивни преговори с използването на оръжия, тогава можете безопасно да се разплатите и да напуснете местоположението. Ако стигнете до полицейския участък, можете също да намерите изход.

И ако си попаднал в затвора, също няма значение. В килията има дървен под и можете лесно да го пробиете с краката си, след което ще научите за съществуването на канализационни тунели под града.

Отиди до бара и говори с бармана. Говоренето с него е достатъчно лесно - поръчайте бира и той ще сподели с вас информация за определен г-н Смит, който живее на горния етаж. Най-интересното е, че Смит изчезва всяка вечер по цяла нощ. Време е да посетите този гражданин и да разберете какво прави. Смит изчезва след 23 часа и ще си отиде най-малко в шест сутринта. Вечерта къщата е затворена, но имате инженер в екипа си, който лесно може да се справи с всякакви ключалки. Направете си път до стаята на Смит и внимавайте, някои неща са изкопани. Нареди на Фидел да разчисти мини и да отвори и двете. Леле, имате документ в ръцете си, в който ясно се казва за предстоящата терористична атака. Имайте предвид, че само като отворите сейфа, ще разберете къде ще се случи. Имате приблизително един ден време за игра, за да предотвратите нейното изпълнение. Отидете веднага в Hrendorf, трябва да се свържете с Центъра.

съвет. В скрина има празни бланки на документи за цивилни, в сейфа също, но за военни. Освен това има униформа на съюзническите войници. Формулярът ще ви бъде полезен, документи не са необходими, ако имате документ на служител на тайните служби.

След получаване на указания от властите пристъпваме към действие. Облечете Сандърс като съюзнически войник. Отидете в Seizenburg.

съвет. Не можеш да блеснеш с големи оръжия, но можеш да носиш пистолети, гранати. Трябва да го пренесете през две места, където всяко друго ще предизвика подозрение.

Преминете през града, в края на догоги има цветна преходна зона към друго място. Вие сте на жп гарата и трябва да стигнете до Ventsburg. Говорете с бармана в местната закусвалня. След няколко поръчки тя ще ви каже, че местен машинист отвежда хора в друг град за пари. Парите, които сте получили за мисията "Конвой", трябва да са достатъчни, за да платите таксата, въпреки че можете да заплашите шофьора с оръжие.

Сърп и чук - Вентсбург.

Малък град с разнообразни складове. Тук все още нямате нужда от нищо, продължете напред към изхода, за да се срещнете с патрула. Покажете им документите на офицера от тайните служби и напуснете това място.

Сърп и чук - Резервоар.

Ако сте направили всичко правилно, т.е. бързайки, ще хванете врага точно в момента, когато той се опитва да отрови водата. Няма много противници, но ще трябва да се потите. Най-важното е, че след унищожаването на врага, съберете две кутии с отрова и всички пакети с Беломор.

Това са доказателства и те могат да доведат до война, тъй като показват участието на съветски войници в атаката. Слезте в мазето на резервоара до мястото на входа на тунела.

Това място гъмжи от Чука на Тор, организацията, отговорна за саботажа. Трябва да унищожите всички войници и да се махнете оттук. Няколко думи за това местоположение. Това е комплекс, няколко етажа с няколко изхода, но само един в самия край води до повърхността. Големи участъци от пътя са минирани и е доста трудно да се разчисти всичко. По-лесно е да детонирате мини от оръжия от разстояние. На едно място има голяма концентрация на врага, но е лесно да го победите, като взривите кутия с боеприпаси.

Тук могат да се хвърлят кутии, само трябва да се отнесат от местоположението на Резервоара до което и да е друго. Всички изходи са унищожени, с изключение на най-големия, в края на лабиринта.

Излезте на повърхността. Последният от оцелелите противници е Зигфрид. След кратък разговор го зашеметете и го вземете в плен. Махайте се незабавно, след известно време съюзническите войски ще се появят тук, нямате нужда от тези срещи. Колкото по-малко такива сблъсъци имате, толкова по-добре.

Върнете се при Hrendorf, трябва да говорите със затворника. Няма да страда дълго и ще разкаже всичко, което знае за организацията, в която е служил. Трябва да се интересувате особено от информация за някои документи в основата, принадлежащи на Чука на Тор. Честно казано, ще приемете Зигфрид в редиците си. Не забравяйте да говорите с Центъра.

Ако искате да получите необходимите документи, ще трябва да побързате, със сигурност врагът знае за провала на операцията на резервоара и ще се опита да прикрие следите си. Ново място на картата, местоположението на базата Hammer of Thor е селото, в чиято основна сграда са се заселили злодеите. Трябва да влезете в мазето, където трябва да се съхраняват документите. Има много противници, някои от местните им помагат. Пазете се от подкрепления от частния сектор, те определено ще се появят. Долу в мазето е пълна бъркотия, не му обръщайте внимание, трябва да се интересувате само от сейфа. Доведете Фидел тук, той лесно ще отвори, но ще останете разочаровани, документите са извадени. Разпитайте местните, едно от тях е момиче проститутка, ще разкаже, че преди време пристигнали коли, в които били натоварени едни чанти. Е, сега поне сте сигурни, че документите наистина съществуват.

Върнете се в Hrendorf. Какво виждаме, пълен разгром. Всички жители бяха убити и вие сте посрещнати от голям вражески екип.

Враг три групи. Единият от тях се намира вдясно от мястото, където се появявате на картата, другият е зад къщата, малко по-високо и вляво. Още един в къщата на Конрад. Когато приключите битката, отидете в къщата до радиото. Той е унищожен, което означава невъзможност за комуникация с Центъра. Напуснете местоположението и Siegfried ще ви каже как се е скрил в бункера близо до Seizburg и че там има уоки-токи, което можете да използвате, за да се свържете с вашите хора.

В Seizburg веднага слезте в канализацията. Обърнете внимание на най-дългата стена, една от секциите й има различен цвят. Опитайте да хвърлите гранати по него или, ако е възможно, ги разбийте с ръцете си. Минете през отворената врата. Това е входът на бункера, но той е затворен и Зигфрид не знае кода. Забележете скелета отляво. Потърсете документи до него.

Едната ще бъде войнишка книжка, а другата - лист с три номера. Както разбирате, това е част от кода за достъп до бункера. Говорете със Siegfried отново и той ще познае кои числа липсват. Влезте в бункера и отидете до радиото. Погледнете хартиите близо до масата и ги вземете. По онези времена, един от тях принадлежи на Зигфрид, това е военна книга, от която става известно, че той е служил в войските на SS. След дълга дискусия какво да правите с това влечуго, направете избор и го оставете живо. В бъдеще можете напълно да разчитате на него. Свържете се с Центъра. Сега трябва да се срещнете с резидента във Vetsburg. Трябва да отидете на срещата сами с цел конспирация.

Във Vetsburg се преместете в малка къща вляво от местоположението на хайвера на картата.

Говорете с резидента, той ще говори за новото летище и ще ви помоли да изчакате, докато разбере някои подробности. Като цяло имате ново място на картата и можете спокойно да напуснете тук, без да чакате жителя, в противен случай ще имате голяма битка с врага.

съвет. Можете да изчакате вашия човек и да се опитате да излезете от картата. Най-важното е да имате време да направите това, преди ходът да премине към врага. За да направите това, излезте през прозореца срещу вратата и веднага щом иконата за изход стане жълта, напуснете картата.

За да стигнете навреме, трябва да побързате. Часовникът на играта тиктака и може би ако се поколебаете малко, самолетът с документите ще отлети. Най-трудното нещо е унищожаването на врага, но останалото не е нищо сложно. Взимате торба с документи и напускате това място.

Малка интерлюдия, вие сте сами със Сандърс, решавайки какво да правите с някои от документите относно саботажа в американската окупационна зона.

Има само два отговора, давате част от документите или не. Вторият вариант ще изисква унищожаването на Лиза, която се оказа агент на ЦРУ. Във всеки случай това, което правите, вече не е важно, тази сцена няма да окаже голямо влияние върху сюжета. Дайте на Лиза документите, поне ще бъде честен акт към съюзниците. От този момент нататък вашият екип стана с един човек по-малко.

Върнете се в базата за вашия екип и отидете до леговището. Първото място преди влизане в подземието. Врагът не се наблюдава тук, но можете да намерите необходимите оръжия.

Вратата, водеща към кутиите, е минирана, внимавайте. Поведете всичките си хора до входа на пещерата и се пригответе за битка.

На входа, зад вас, решетките ще паднат. Всичко е наред, все пак ще напуснете това място по различен начин. Врагът е много силен, което струват само неговите снайперисти, но трябва да унищожите Веселчак, преди да бъде изпратен на територията, окупирана от съветските войски. Веднага обърнете внимание на малки проходи в стените, врагът ги използва, за да стреля по вас и вашите приятели, а вие от своя страна ги използвате, за да стигнете до труднодостъпни места. Веднага щом стигнете в обсега на бомбата, метална решетка ще се затвори зад вас. Няма да има път назад, ще трябва да потърсите друг. Направете си път до частта от подземието, където са превключвателите. Кликнете върху тях, трябва да забележите как решетките на бойниците се спускат и повдигат. Погледнете един от тях вдясно от пътеката от превключвателите. Този проход излиза точно зад решетките и ще ви позволи да излезете от капана. За да предотвратите експлозия, достатъчно е да изстреляте бомбата от тежко оръжие.

Всеки друг ще свърши работа, само че трябва да направите повече снимки. Стреляйте от бойницата и веднага щом бомбата придобие различен вид (много осакатена), бързо напуснете тази част на картата, в противен случай радиацията ще ви довърши.

Погледнете от другата страна за изход към повърхността и напуснете картата.

съвет. Ако напуснете картата, без да унищожите бомбата, ще получите ядрена война като край.

Вие сте в обсега съветски войскии стигна до тук точно в момента, когато диверсантите нападнаха съветските войници. Помогнете на вашия екип да се отърве от врага и се насладете на победата.

Разбира се, няма да получите геройска звезда, голямо повишение, но съвестта ви е чиста и сте предотвратили саботаж не само между вас, но и сред американците и всичко това е ваша заслуга.

Ако откажете да предадете документите на Сандърс, краят леко се променя, но като цяло това е мирен край на кампанията. Вашият герой получава геройска звезда, а светът получава десетилетия Студена война.

Алтернативен край на сърп и чук.

Ето още една версия на развитието на събитията в играта. И докато ключовите моменти остават същите, сюжетът се развива по нов начин.

Помните ли малкото отклонение? Да започнем с него. Откажете съдействието на Conrad при елиминирането на конкурент. Какво получаваме в резултат? Конрад и тъща му са мъртви и ние оставаме без подслон. Говорете с лекаря, гражданинът Сандърс все още е в безсъзнание в този момент - елате по-късно. Качете се на втория етаж и вземете цивилна униформа на нощното шкафче близо до леглото. Е, сега си тръгваме, няма какво повече да правим тук. Малка интерлюдия в гората. Местен ловец е пристигнал при вашия лагерен огън. Доста общителен дядо, предлага помощта си, не отказвайте. В колибата на ловеца вашият герой и някой си Моше се срещат. Ирония на съдбата, евреин на гости на германец, но добре. В процеса на комуникация ще научите, че друг познат на ловеца и Моше е вашият общ приятел Фидел. Определено трябва да говорите с него и можете да го намерите в бар в Seizburg. Отидете там, просто се преоблечете и оставете всички големи оръжия при ловеца. В града отидете направо в бара. Ето Фидел, седнал в ъгъла, говорете с него. Той не иска да работи с теб, това е негова работа. След това разглеждаме как той е арестуван. Връщаме се в Хрендорф за Лиза и какво виждаме? Двама определени субекти просто ликуват над трупа на Конрад, излезте и говорете с тях. Те ще ви помолят да се разходите до резиденцията на техния шеф, не отказвайте. Във фермата говорете с пазача и оставете всички оръжия близо до него, ако има такива. Отидете до къщата отляво и говорете с търговеца на оръжия - Sigmund. Той ще ви благодари за убийството на Конрад и ще ви помогне в опита да освободите Фидел от затвора. В същото време той ще поиска да изтегли своя човек, определен Лари, оттам. Ще получите съюзническа униформа и документ на офицер от разузнаването. Преоблечете се и отидете на ново място. Както в предишния пасаж, отидете в къщата при коменданта на затвора и му покажете вашата лична карта. След известно каране той ще ви предаде затворниците, остава само да напуснете това място. Отиди при Зигмунд, трябва да поговорим. Последната му молба е да вземе Лари под крилото си. Е, нови хора няма да ни пречат. Сега отидете при ловеца, време е да поговорите подробно с Фидел и, ако е възможно, купете това, от което се нуждаете, от лесничея. Сега остава само да отидем в Хрендорф при Сандърс и екипът ще бъде в пълен състав. От този момент започва най-важното. Вашата цел е стаята на г-н Смит, но преди това трябва да говорите с бармана в същата сграда. След чаша бира той ще стане разговорлив, а вие ще имате нова цел. Резиденцията на Смит е най-добре да се посещава през нощта, когато той не е там. Ще имате нужда от услугите на Фидел, останалото можете спокойно да оставите в къщата на ловеца. След това се повтаря същата история като в предишната история. Разбивате сейфа и скрина, взимате формуляра и документите. Ако искате, можете да спечелите малко допълнителни пари, като избиете пари от търговец на антики в близката сграда. За да направите това, заплашете го и му сложете белезници, вземете малко пари, но в крайна сметка, ако Моше беше в екипа, антикварят няма да има проблеми и той ще отиде в друг свят. Върнете се при другите, времето е малко и трябва да действате бързо. Имате около ден, за да предотвратите саботаж на резервоара. Не забравяйте да съобщите по радиото за текущата ситуация в Центъра и да отидете в Seizburg. Сега трябва да се качите на влака за Вентсбург. За да направите това, трябва да говорите с барманката в местната закусвалня. Тя ще разкаже за шофьора, който докарва случайни пътници срещу пари. Отидете до локомотива и говорете с машиниста, дайте му парите или го заплашете с оръжие. Във Вентсбург войниците, патрулиращи в града, показват личната карта на офицер от тайните служби и отиват на следващото място. Освен това, както в предишния сюжетна линия, унищожавате всички противници, не забравяйте да вземете доказателствата, сочещи към съветските войници, и слезте в тунела. Изхвърлете доказателствата тук, те просто трябва да бъдат отнесени от резервоара на всяко друго място. Преминете през тунела, взривете мини, ако е необходимо и се придвижете към изхода. На изхода вземете Зигфрид като пленник и си тръгнете преди пристигането на кавалерията. В гората, същата сцена, Зигфрид говори за организацията Hammer of Thor. Трябва да се интересувате от някои документи, съхранявани на тяхна база. Е, време е да посетите тези мистериозни хора. Горещо ви препоръчвам известно време да не повтаряте предишното развитие на сюжета. Купувайте оръжия, лекувайте хората си, но не отивайте веднага във вражеската база. изчакайте около ден, това е напълно достатъчно за изваждане на документите. Да, извадиха го. Когато се появите в основата на организацията Hammer of Thor, там няма да има нищо. Из селото се навъртат само местните. Говорете с един от тях за случилото се с местните. От разговора ще стане известно, че документите са изнесени в неизвестна посока, не по-малко неизвестни хора. Е, няма какво да правите, върнете се в къщата на ловеца. Ето, много неочаквана среща. Самият полковник Маклауд, когото Фидел толкова мрази, дойде и е готов да помогне в издирването на документи. От думите му ще стане ясно, че някаква организация „Сентинелс” устройва диверсии в съветските и американските окупационни зони. Именно те са участвали в саботажа на водоема. Много полезна информация, сега имате ново местоположение на ваше разположение. Преди да започнете операцията, вземете главен ключ от ловеца, той ще ви бъде полезен. Първият пост пред мините е мост. Искам да ви предупредя, мостът се спуска и издига, по-добре е веднага да застреляте човека, който го контролира, въпреки че има начин да го спуснете отново. Вторият пост преди входа на мините, защитата не е многобройна. Минете през вратата, мини - няколко етажа, състоящи се от тесни проходи и голям брой противници. Целта ви е стая с голям сейф, но преди това ще трябва да използвате главен ключ, вратата, водеща до там, е затворена. Вземете си документите и си тръгвайте. Малка интерлюдия - Mac Leod разговаря с ранен офицер, след което го застрелва, предател той е предател. Следващата сцена сте вие ​​и Лиза. След това трябва да решите дали да й дадете документите или не. Вашето решение ще повлияе на края на играта, точно както в предишния сюжет. Освен това всичко е просто, взимате хората си от ловеца и отивате в леговището. Унищожаването на "Весела" и излизането от нивото е същото като в предишната версия. Просто трябва да се преборите с вражеските войници и да говорите с подполковника. В зависимост от това как сте се разпоредили с документите, вашият герой ще получи или седмица затвор, малко повишение и изгнание в далечен гарнизон, или среща с другаря Сталин

Може също да представлява интерес: DIVINITY 2: Flame of Vengeance Rise and Fall: Civilization at война рим: тотална войнаПреглед на Comanche 4 и чит кодове извънземен стрелец 2 прегледа и кодове на финала на StarLadder. Първият ден. Спестете NFS Carbon

Производство на модове популярни игри- изключително развлекателно занимание и в някои отношения дори безполезно. Героите на холивудските филми, заместващи главните герои, въвеждането на елементи на "ягоди" в играта, пародийни места и минимум наистина значителни промени в механика на играта- създателите на аматьорски добавки, като правило, не претендират за повече. Изключения са възможни, но само в един случай - ако екип от хора с общи интереси, ръководени от Александър "Новиком" Москалец, създателят на оригинала действа като продуцент, а проектът се основава на един от най-мощните игрови двигатели на нашето време. Тогава една проста модификация може не само да се превърне в напълно независима мащабна игра, но и да надмине своя прародител по много начини.
През изминалата година от пускането „Операции Silent Storm: Sentinels“Имаше значителна промяна в приоритетите. Ако през горещото лято на 2004 г. сте опитали panzerkleins върху героите, не сте мислили за мирно решение на проблемите и отряд гренадири е изтрил цели места от лицето на земята, тогава едва ли можете да се чувствате у дома си в "Сърп и чук". В главната роля е съветски разузнавач, който нелегално се опитва да предотврати избухването на Третата световна война, като надушва необходимата информация в окупационните зони в следвоенна Германия. Методите на преминаване, разбира се, са подходящи. Тихо убийство, общуване с цивилни, търсене на важни документи и започване на стрелба само в критични случаи. Подбор на паспорти, обличане в подходящата военна униформа, обмисляне на всяка стъпка и - о, ужас! - дълъг размисъл върху опциите за отговор в диалозите, от които в тази игра зависи, ако не всичко, то много. изненадан? И ние си признаваме.



Дипломатически подход

RPG-облеклото върху тялото на чистокръвна тактическа стратегия с идеално родословие отначало оковава, причинява известни неудобства и силно притиска отстрани, но впоследствие ви кара да излеете ентусиазирани епитети надясно и наляво. Членовете на екипа работиха до най-малкия детайл, надарени с характери, конфликтни помежду си, помагащи със съвети в трудни ситуациии отваряне на допълнителни сюжетни ходове - страхотно! „Живи“ диалози и записи в дневника, много възможности за решаване на проблеми и опияняващ избор на курс на действие (можете дори да се включите в унищожаването на всички живи същества, за да се натъкнете на „ядрен“ край след няколко часове игра) - отлично! Сюжетът, в крайна сметка, от време на време издаване на непредсказуеми обрати и организиране на срещи със стари познати - страхотно!
Пацифизмът и желанието за дипломатическо решение на конфликтите се приветстват, но не винаги, така че в определени ситуации кръвопролитието не може да бъде избегнато. И често кръвта ви ще бъде пролята - подреждането на силите в местата често е далеч от равенството и има няколко пъти повече врагове от вашите сътрудници. Тук може би си струва да направите отклонение - да играете "Сърп и чук"много трудно и трябва да сте подготвени за това от самото начало. Свикнете с факта, че играта наистина ви кара да мислите както в битка, така и по време на разузнавателни операции. Решенията далеч не винаги лежат на повърхността и, което е жалко, понякога няма да е възможно да ги намерите с помощта на логиката с цялото си желание (в тези случаи доказаният метод на научното мушкане ще помогне). Но това, струва ни се, не е критично, а понякога и много интересно - каквото и да кажете, но наистина предизвикателни игрипочти никога не го правя сега.




Очарованието на пълното унищожение

Но да се върнем към бойната част на играта, която не се е променила много от оригинала. Все още имаме шест класа бойци, всеки от които е по-добър от останалите в определен вид оръжие; много различни способности (в обикновените хора - „привилегии“) и напълно разрушимо пространство, което предоставя феноменално пространство за маневриране (любимият начин за убиване на вашия непокорен е да убива противници, разположени на горния етаж). Въпреки че не беше без нововъведения - всички елементи вече имат тегло, а претоварването на героя води до намаляване на точките за действие. Оръжията станаха много по-склонни да задръстват и прегряват, а войниците получават много повече наранявания и периодично печелят натъртвания (не винаги е възможно да се закърпи последното, между другото), което ще ви принуди да вземете герои с подходяща специализация в екипа повече от веднъж.
двигател Тиха буряне изглежда изобщо да старее и, подобно на виното, става все по-добър с всяка изминала година. Отлична анимация на герои, красив пейзаж, не по-малко достойни модели и (внимание - новост) промяна на времето на деня, което оказва сериозно влияние върху играта - оплаквания могат да се правят само срещу не много висококачествени портрети на герои в диалози. основна характеристика motor - пълната интерактивност на света - все още е истинска наслада. Друг отличителен момент остана на мястото си - играта продължава "славните" традиции на своите предшественици и забавя абсолютно всяка конфигурация. Доста добър звук и музикален съпровод, въпреки че не всеки ще хареса последното.

Резюме

При Novik&Coоказа се прекрасна игра, която ясно демонстрира какво се случва, когато разработчиците не се страхуват да експериментират. Превръщането на тактическа стратегия с ролеви елементи в пълноценна RPG с тактически елементи несъмнено е върхът на умението. Искрено пожелаваме успех на младата компания – нейният потенциал, съдейки по дебютния проект, е наистина впечатляващ.

Игра: 9.0
Графични изкуства: 9.0
Звук и музика: 8.5
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка на автора: 9.0

Преминаване на границата.

Преди да започнете да се движите, вземете ножиците за тел от раницата си и се въоръжете. След това пропълзете до телената ограда и направете дупка в оградата, за да пресечете кордона. Освен това, пълзейки, преминете към края на картата до потока.

Град Хрендорф.

След като станете свидетел на екзекуцията на групата Вацлав, хвърлете гранати по екипа на Sonder, който е извършил екзекуцията. След това отидете до изстрела, оказва се, че момичето е все още живо. Занесете го в къщата, близо до която са екзекутирани подземните работници. Трябва да я заведете в стая на приземния етаж, която прилича на болнична стая. След това изчакайте лекарят да говори с него. Разговорът ще приключи със загубата на 500 долара, които ще платите за лечението на Сандърс.
След това излезте навън и се преместете в къщата отсреща. На верандата на сградата ще ви се обади местен жител, който ще съобщи, че останалите наказатели скоро ще се появят. Резултатът от вашия разговор ще бъде създаването на народна милиция, която ще ви помогне да отблъснете атаката на непознат враг. След битката трябва да вземете уоки-токито, което наказателите са оставили в малка гора, и да го занесете в къщата, за да се свържете с центъра.
След като приключите с преговорите, отидете до гаража, за да поговорите с Conrad. След това се върнете в стаята на втория етаж, за да се справите с трофеите, получени след битката. След това се върнете при Konrad, той ще ви каже какво прави и ще ви помоли да изпълните една задача, съгласете се и отидете при Sigmund.

Експлозиви за Зигмунд.

Приближете се до войника, който стои на портата. След като говорите с него, сложете всички оръжия на земята и отидете до къщата вляво. Там ще намерите Зигмунд и можете да говорите с него. Приемете предложението му да достави "сапун", след това говорете с Lari, който ще стои близо до Sigmund и отидете до точката, отбелязана на картата.
Докато се придвижвате към конвоя, ще срещнете Питър Клаус заедно с неговите поддръжници. Той учтиво ще ви помоли да му дадете всички пари. Не се опитвайте да го атакувате - те просто ще ви размажат по стената, но "говорете със зъбите си с него", тогава когато стигнете до конвоя, ще получите истинска помощ от него, въпреки че ще трябва да дадете част от пари. След любезен разговор с Klaus, отидете до хижата на лесника. Този дядо модифицира и ремонтира оръжия, така че когато възникне нужда, обърнете се към него за помощ. След като приключите с всички тези неща, отидете до конвоя.
Взривеният мост ще ви раздели от Лари. Когато играта премине във вашите ръце, изведете Лари от къщата през задния вход. Вие сами се изкачете до пътя, но не напускайте гората. Трябва да изчакате няколко хода, докато се появят подкрепления в лицето на момчетата на Петър. След края на битката се приближете до един от бандитите на Peter и му дайте $1000. След това вземете униформата на британския командос и вземете лична карта на Andrew Lisney, която може да ви потрябва. Сега можете да се върнете при Зигмунд.
Няма да можете да стигнете безопасно до фермата. На кръстопътя ще ви нападнат диверсанти, облечени в съветски униформи. Борбата с тях ще бъде доста трудна поради неудобната ви първоначална позиция. Човек може само да посъветва при първия ход да вземе Лари зад храстите, разположени отляво на камиона, и да постави главния герой в кухина, която минава около контролно-пропускателния пункт. Ако битката ви се проточи след 8:10 сутринта, тогава група английски войници ще се приближи до бойното поле, което също ще ви атакува. Така че пребройте силата си. След като излезете от тази промяна, отидете във фермата.
Зигмунд ще бъде възхитен от вашето завръщане и ще бъде изпълнен със сериозно доверие във вас. Сега можете да влезете във фермата, без да обезоръжавате, освен това той ще ви даде Lari на екипа. След като получите парите и извършите всички необходими манипулации в магазина, върнете се в Hrendorf, за да докладвате на центъра за маскираните диверсанти.

След доклада ще бъдете инструктирани да извършите разузнаване в един от близките градове. Но преди да се заемете с работата, слезте на първия етаж, за да говорите със Сандърс. Момичето вече се е възстановило и бързо ще отговаря на въпроси, след което можете да я наемете за $150 на седмица. Въоръжете я с това, което имате в наличност. След това влезте в стаята при Марта и покажете сертификата, който сте намерили. Срещу малка такса тя ще ви каже, че трябва да отидете в Seizenberg при определен Gunther, който поддържа книжарница.
Преди да отидете в града, оставете другарите си да си починат (трябва да кликнете върху леглото в стаята на втория етаж), разположете всичките си оръжия, оставяйки само пистолет в чантата си и облечете цивилни дрехи. Трябва да пристигнете в Seizenberg не по-рано от 6 часа сутринта, в противен случай ще трябва да седнете и да изчакате Гюнтер да се появи на площада между два щанда за книги. Когато се появи, говорете с него. Само за $400 ще получите сертификат вече във вида, в който ви е необходим. След това се върнете в Hrendorf.

Спасяването на Фидел.

Съберете бойците си и отидете до мястото, където сте ограбили английския конвой. Там ще видите как британците пленяват Фидел Санчес. По-нататък от Сандърс ще научите, че наблизо има военен затвор, където най-вероятно ще бъде отведен Фидел. Просто трябва да стигнете до там.
След като пристигнете на мястото, разоръжете се и отидете в къщата при коменданта на затвора. Не забравяйте, че трябва да носите цивилни дрехи. След като му покажете фалшива лична карта, поискайте да доведе Санчес. Комендантът ще изпълни заповедта ви и затворникът ще бъде предаден. След това ще напуснете къщата на началника на затвора и ще можете да наемете Санчес във вашия отряд. Ще постигнете окончателното споразумение в къщата на лесника, който ремонтира оръжия. След това ще трябва да говорите с Карл (това е името на горския), той ще ви предложи да спечелите малко пари. За да направите това, трябва да се върнете в Seizenberg и да посетите един антиквар.

Антиквар.

Оставете отряда си да почива при лесника и отидете в града при търговеца на рядкост. Живее в къща срещу полицията. Разговорът с него няма да даде никакъв резултат, така че ударете този търговец няколко пъти по сърмата и той ще изпее друга песен. Резултатът от вашите преговори ще бъде ежедневно плащане от 500 долара от търговеца на антики. След това се върнете отново в гората, вземете Санчес със себе си, изчакайте вечерта и се върнете в града. Трябва да се скриете на втория етаж на къщата вляво. Точно в 21 часа входните врати ще се затворят и Фидел ще може да стигне до първия етаж, за да разбие сейфа. След като получите формуляра, документите и плана на терористичната атака, върнете се в гората, вземете останалата част от отряда и се преместете в Hrendorf.

Приемане на вода.

Пременете получената униформа и след това отидете във фермата при Зигмунд. И не забравяйте да вземете със себе си чертежа, който сте намерили в сейфа. Търговецът на оръжие ще идентифицира района и ще ви каже как да стигнете до там. След това се върнете в базата в Hrendorf и прехвърлете получените данни в Центъра. След това облечете униформата на американски офицер и сменете някой друг от екипа в униформата на американски войник. Запомнете: трябва да пристигнете на гарата не по-късно от сутринта на 03.05.45 г. или дори по-добре - през нощта. Ако при пристигането намерите много войници на гарата, това означава, че атаката вече е извършена и играта ще върви по различен начин. Ако всичко е наред, тогава трябва да отидете отляво на локомотива до синята преходна линия. На подхода ще ви спре патрул, но вие можете да ги подведете и да отидете до водохващането. Там трябва да убиете всички саботьори на улицата и след това да слезете в мазето, където можете да довършите още няколко вражески войници. От мазето слезте до подземните комуникации през люка, който се намира в изкопа под тръбите. По коридорите на мазето ще стигнете до място, което на пръв поглед изглежда като задънена улица. Всъщност трябва да включите по-ниското ниво (клавиша "-") и да слезете на второто ниво на комуникация. Пред вас ще се отвори коридор, буквално пълен с мини, така че бъдете внимателни. Когато излезете пред позицията на картечниците, стреляйте по войника, който седи до кутията. Тук е необходим малко късмет, имате нужда от вашия куршум, за да уцелите както войника, така и кутията, след което мината на кутията детонира и можете да унищожите картечницата и няколко войници. Но това не е всичко, вдясно от позицията на "картечницата" стои войник с лека картечница. От входа на тази част на коридора не се вижда и лесно може да смаже някой от вашите другари. Ще бъде по-добре, ако хвърляте гранати на това място. След това трябва да продължите напред и да преминете към друго ниво по-долу. От там трябва да се придвижите до разклонение на коридора, където завивате надясно и слизате в изкопа. Преди да отворите последната част от подземието, която трябва да бъде преодоляна, преди да излезете на чист въздух.

Когато се озовете на улицата, ще се срещнете с командира на групата диверсанти. Той ще откаже да се предаде, не остава нищо друго освен да го застреляте. След това се преместете в бараката, разположена в гората. Там можете да вземете някои от полезните неща. Сега можете да напуснете зоната за игра.
След като приключите комуникацията с центъра, отидете до мястото на среща със съветската диверсионна група.

Улавяне на мост.

Командирът на групата ще ви информира за обстановката в граничната зона и ще уточни новата задача на командването. Състои се в превземането на особено важен мост. Но не е достатъчно да го превземете - все още трябва да задържите кръстовището, докато нашите танкове не се приближат.
Когато сте на място, атакувайте кутията с хапчета отдясно, след това отидете в задната част на второто укрепление и унищожете войниците вътре в него. След това поставете своя отряд от двете страни на моста и отблъснете атаката на пристигащите американски подкрепления. След това трябва да изчистите противоположната страна на моста и - третата световна война е започнала.
Това е може би най-лошият от четирите края, които авторите са замислили.