Изтегляне на подобни игри за nfs. Всяка игра от серията Need for Speed ​​​​, класирана от най-лошата до най-добрата. Най-готините NFS игри

Обратно през славните 90-те, фразата " Нужда отскорост"се превърна в синоним на състезание". И въпреки че това не е единствената успешна състезателна серия, досега никой не е успял да надмине нейната популярност (или поне да я повтори). Защо? Може би отговорът на този въпрос може да бъде намерен чрез анализ на 10 най-добрите части"Нужда от скорост".

Има много такива рейтинги, анкети и ТОПове и като правило те категорично не съвпадат помежду си. В един упорит рейтинг, който случайно видях, чудовище, наречено NFS: Rival, се изтъкна на първо място! Така че трябваше да създам собствена анкета, която, надяваме се, ще ни позволи да преценим относително обективно симпатиите към игрите.

Най-готиният NFS игри

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Улични състезания? Не, не съм чувал

ProStreet успя да се вкопчи в последния вагон на тръгващия влак с крехките си ръце и да скочи на последното стъпало в нашия рейтинг. Много опитни фенове на NSF предпочитат да плюят с отвращение, когато случайно срещнат ProStreet на улицата. И всичко това, защото тази игра беше „не като всички останали“: фокусът беше изместен от уличните състезания към по-професионалните карания на пистите. Сега колата можеше да бъде разбита в боклука и това, за радост на съперниците, сериозно намали нейните характеристики на шофиране. Изчезнаха ченгетата, а с тях и режимът на безплатно каране в отворения свят.

В настройките се появиха такива модни думи като „контрол на сцеплението“ и „абс“ - не всеки ученик знаеше за възможността да ги изключи, в резултат на което целият монитор се опръска със слюнка, проклинайки отвратителния контрол. Освен това различните видове състезания изискват използването на различни видове машини. Всичко това създаде усещане за изолация от поредицата - феновете на състезателни симулатори като Colin Mcrae Rally може да харесат тази игра, но феновете на поредицата бяха объркани какво се е случило с любимата им NSF. ProStreet не може да се нарече нито провал, нито успех - беше необичаен, понякога неразбран, със своите плюсове и минуси.

9. Need for Speed: The Run (2011)


Бягането радва с добре нарисуван орел и природата на Америка

Момчетата от EA не се страхуват да експериментират и в The Run играчите отново видяха редица иновации. NFS има сюжет. Разбира се, присъстваше го и преди, но в „Надпреварата” той е поставен на преден план – не може да бъде подминат. Главният герой е въвлечен в мафиотска битка и сега, за да се раздели с приятелите мафия, той трябва да спечели надпреварата от Сан Франциско до Ню Йорк, в която участват 50 души и да удари добър джакпот. И за първи път в NSF, точно това главен геройОткрих, че можеш да излезеш от колата! Не по средата на състезанието, разбира се (това не е GTA пред нас), но по време на някои остри сюжетни обратище трябва да оставите колата и да избягате от лошите на вашите двама, наслаждавайки се на действието, което се развива зад гърба ви.

Всички състезания са част от едно голямо състезание. Тъй като пътуването минава през цяла Америка, са включени различни вълнуващи локации: скали, гори и пустини, градове и села, нощни и дневни състезания - за всеки вкус. Следователно основният плюс, в допълнение към сюжета, е графиката - на най-високо ниво. От минусите - въпреки разнообразието от локации, състезанията стават скучни с времето и изглеждат като еднотипни. Наистина, с редки изключения, тук са представени само режимите „спринт“ и „преследване“ (въпреки че бягството от лавина е наистина епично, такива събития са рядкост в играта). И така, подобно на ProStreet, NFS Run получи смесени отзиви.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Разработчиците знаят, че за да разберат глупавите геймъри, че карат бързо, картината трябва да бъде внимателно замъглена.

Критиците на игрите бяха сурови: Igromania, която похвали ProStreet предната година (8.0), даде на NSF „Undercover“ 6, обвинявайки го във всички смъртни грехове. Представители на друго авторитетно издание - Playground, бяха солидарни с колегите си, давайки на Undercover оценка 5,9. Но, разбира се, мнението на някои авторитетни критици е нищо за нас в сравнение с гледната точка на опитни ученици, които гласуват за Под прикритие. Защо тази част се влюби в определена част от играчите, а критиците не я харесаха? И на кои от тях да вярваме?

Нека започнем с това, което е най-впечатляващото: автопаркът е взет от ProStreet (новите коли могат да се преброят на пръсти), а физиката, изглежда, не е претърпяла забележими промени за една година. Ченгетата бяха взети от Most Wanted, след като улесниха полицейските преследвания. Както всичко останало: състезанията са доста лесни, особено през първата половина на играта.

Като цяло играта оставя усещане за някаква недовършена работа - сякаш EA са решили да създадат някакъв Bridge Vonted и Underground 2, но добра идеяизхвърли ужасно изпълнение. Въпреки това играта намери своите фенове - може да се препоръча на начинаещи, които току-що са започнали запознаването си с серията NFS. Но останалото ще бъде скучно.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Как изобщо се появи идеята за създаване на Most Wanted 2012? Всичко започна през 2010 г., когато EA смени екипа за разработка. Вместо Black Box, който работи от 2000 г. до 2010 г. по всички части на NSF, канадците дадоха работа по състезателната серия на Criterion Games. Първият им проект беше създаването на Hot Pursuit, към който ще се върнем малко по-късно. Вероятно успешният дебют силно покри разработчиците и те решиха да посегнат на свещеното - NFS: Most Wanted. Без връзка единственият MW към получената игра няма. В общи линии.

Most Wanted 2012 разбива много модели – дори и тези, които изобщо не е трябвало да бъдат разбивани. Например, сюжетът липсва фундаментално: играчът просто се появява в средата на града. Кой е той, какво прави тук, защо кара - измислете сами. Из целия град са паркирани куп коли - всяка от тях може да бъде взета безплатно за участие в състезания. Пасажът се свежда до победата над 10 състезатели от "черния списък" на оригиналния MW - това е единствената препратка към първата част. За да се биете с лидерите в този рейтинг, имате нужда от бонус точки, които се печелят в редовни състезания.

Играта има хубава графика, добри състезания, има мултиплейър режим (въпреки че в него няма полиция), но странните решения на разработчиците анулират всички добри идеи: липсата на сюжет и безплатна кола убиват всякаква мотивация и интерес към преминаване. А марката Most Wanted само добавя към разочарованието: в крайна сметка всеки геймър, виждайки тези 2 думи, очаква с нетърпение да види нещо съвсем различно.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit несъмнено беше успех за Electronic Arts: прехвърлянето на серията NFS към Criterion Games позволи серията да бъде освежена след не най-успешните предшественици. Някои от нововъведенията, въведени в Hot Pursuit, позволиха да се разбият аплодисментите на критиците, които не спестиха добри оценки за тази игра. Какво е специалното за нея?

За първи път от много време в играта бяха предоставени 2 пълноценни кампании: не само за уличен състезател, но и от страна на ченгетата. И можем да кажем с пълна увереност, че никога досега в поредицата NFS не е обръщано толкова много внимание на играта за полицията - така че в това отношение новият продукт успя да достигне височините на легендарния NFS 3. И благодарение на Autolog , с интернет връзка, играта се появи в цялата си слава: режимът за мултиплейър позволи до 8 души да участват в състезание или преследвания. В същото време Autolog ви позволява да видите резултатите на вашите приятели, за да се опитате да ги надминете - наградата за това е не само чувство на удовлетворение, но и специални бонуси (точки опит).

Сред приятните малки неща си струва да се отбележи и смяната на деня и нощта - в "Горещо преследване" слънцето може да отиде под хоризонта точно по време на състезанието.

5. Need for Speed: Carbon (2007)


Въпреки че NFS: Carbon традиционно се отхвърля от много фенове на поредицата (поне феновете на Underground и MW), това не му попречи да получи относителна подкрепа от критиците - оценките от същата Igromania и други публикации позволяват среден резултат от 7.5. Да, има и фенове на тази играчка. С какво ги е подкупил Carbon?

Първата е добра система за настройка, с всички обичайни звънци и свирки, които след Underground бяха премахнати във Vantede Bridge. Второто е нощната атмосфера на малък град. Като цяло Carbon събра публика поради известна прилика с NFS: Underground. Прилики в добрия смисъл на думата - графиката е наистина хубава: дъждовни капки, разнообразие от писти, включително опасен планински серпентина - всичко това е плюс. Но не беше без недостатъци.

Само мързеливите не плюеха на командната система. И има причина: нямате достатъчно ракообразни съотборници в други игри? Страхотно, сега ще унищожават нервните клетки на други хора в Need for Speed. В Carbon трябва да се състезавате със собствената си „банда“, която на теория трябва да помогне за победи. Звучи интересно, но само на теория. На практика поведението на партньорите поражда безкрайно много въпроси, отговорът на които може да бъде разочароваща медицинска диагноза. И улавянето на области, очевидно взети от GTA, принуждава няколко пъти да премине през същия тип и твърде лесни за интриги състезания.

Това е целият Carbon: безкрайните непретенциозни състезания се разреждат с прекалено сложни и досадни „дуели“ с босове на планински серпентини. И тези крайности, без никаква среда, вбесяват. От моята субективна камбанария преминаването през NFS: Carbon повече от веднъж е наказание. Но ще свърши работа поне веднъж - и вероятно ще бъде забавно на моменти.

4. Нужда от скорост (2015)


Дори на етапа на разработка, според много изявления на Electronic Arts, стана ясно, че те са решили да създадат най-добрата игра от поредицата, проектирайки това събитие като рестартиране на цялата линия NFS. Новата игра трябваше да събере всичко най-добро, което беше измислено в този жанр преди нея. За целта проектът беше предаден на трети екип за разработка, Ghost Games. Вълнението беше напомпано, трейлърите бяха интригуващи, всички замръзнаха в очакване ... И какво от това?

В резултат на това получихме добра игра, която не можеше да се превърне в „лебедовата песен“ на Electronic Arts. От първите минути всичко е наред: отлична графика и видео вложки, като в Undeground, веднага ви потапят в играта. Но първата радост минава и разбирате, че сюжетът е болезнено предсказуем: „Дойдох в града - реших да завладея местното парти“. В същото време не е ясно защо всички се опитват да помогнат на главния герой и кой е той като цяло. И целият купон на уличните състезания изглежда меко казано нелепо. Приятна дреболия: ролята на главните противници се играе от 5 истински, световноизвестни улични състезатели, които участваха в тази игра. Но всъщност това изобщо не запазва скрипта.

Радвам се, че всички автомобили първоначално са отворени - просто трябва да съберете необходимата сума. И фината настройка, на теория, ви позволява да накарате колата да се държи както искате - или плавно да влизате в завои, или да летите в тях при дрифт. Това е на теория. И всъщност, за да разберете всички тези настройки и да определите как промяната им ще се отрази на колата, ще трябва да отделите много време.

Любовта на разработчиците към дрифта се забелязва с просто око - на практика, само като настроите колата за дрифт, можете повече или по-малко да се справите с него на пътя. Но дори и най-идеално настроената и напомпана кола няма да бъде пренебрегната от съперниците - за баланс характеристиките на колите на противниците автоматично се „затягат“. В резултат на това по-голямата част от играта може лесно да бъде завършена с "стартерното" Subaru.

Обръща се голямо внимание на визуалния стил - можете да украсите колата както желаете. Що се отнася до брони, спойлери, окачвания и други радости от външната настройка, разработчиците решиха да добавят реализъм и показват в играта само тези детайли, които наистина съществуват за конкретен модел. И ако няма други брони за вашия Nissan IRL, тогава не можете да го смените. Независимо от това, настройката може уверено да се припише на силните страни на този NSF.

Какъв е резултатът? Имаме Need for Speed ​​​​с невероятна графика, но изоставен град, слаб сюжет и мързеливи ченгета, които са по-глупави от Most Wanted. Въз основа на средния резултат от критиците, играта получи заслужено 7 от 10, което е съвсем справедливо. Добър опит, който вероятно стана най-добрият през последното десетилетие, но, уви, новата Need for Speed ​​​​не е в състояние да предизвика ентусиазма, който някога успяха да предизвикат Undeground и Most Wanted.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Именно тази игра бележи началото на цяла ера. На фона на набиращите популярност филми за бързи и яростни, излизането на NFS: Undeground се оказа невероятно навременно. Нощни състезания, скъпи коли и безкраен тунинг успешно съчетани в една аркада. Естествено, не мина и без стари хора, които веднага заявиха, че „NSF вече не е същият“, „ара-настройка за добитък“ и като цяло беше по-добре.

Но всъщност успехът на Undeground беше напълно заслужен. Пистите бяха обмислени до детайла: различните райони на града имаха своя собствена атмосфера и успешно се преплитаха помежду си. Нещо подобно се случи с предложените режими на игра: класическите състезания бяха умело разредени с дрифт и драг писти, благодарение на които Underground не се отегчи. Е, прославеният тунинг позволяваше на всеки, който си представяше уличен, извинете за думата, състезател, да окачи стикери, фенерчета, спойлери и други незаменими атрибути на колата колкото иска.

Да, тук дори не беше близо до реализма - в играта нямаше полицаи, а физиката явно надхвърляше здрав разум. Но вместо претенциозни и скъпи суперавтомобили, играчите трябваше да карат на по-малко "чистокръвни", но готини коли, които можеха да се видят по улиците на техния град. NFS: Underground успя да даде усещането за безпрецедентна скорост на цяло поколение, превръщайки се в една от най-добрите аркадни състезателни игри на своето време. И авторска музика Е Рон Дон Дон" се превърна в истинско меме, разпознаваемо в целия свят досега.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Какво ново можеше да бъде изобретено за по-малко от година? Според всички закони на жанра, след успеха на Underground, беше невъзможно да се закове нещо по-добро в най-кратки срокове. И според самите закони, Underground 2 трябваше да бъде хак за бързи пари: добавете нови песни, нови винили и спойлери, няколко коли и го изпратете на рафтовете. Но това не беше така - избирайки между стабилен доход и приключенско издание на фундаментално нова игра, EA не се страхуваше да рискува и да добави много иновации към продължението.

Основното разкритие на втората серия беше отворен свят, в който можете свободно да се движите между състезания, търсейки нови магазини с полезно оборудване за настройка по пътя. Освен това има нови състезателни режими и възможност за избор на спонсор. Наборът от налични автомобили нарасна значително - въпреки факта, че някои автомобили, като джипове, бяха абсолютно безполезни в състезанието и бяха продадени чисто „за душата“. Самите състезания станаха малко по-лесни - твърде много нервни клетки на геймърите бяха унищожени от първото Undeground на последните нива, може да не са били достатъчни за втори път. Това опростяване обаче не развали играта.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Most Wsnted беше върхът на еволюцията на NFS. Most Wanted беше добър във всичко: нови състезателни режими (като радар); дългоочакваното завръщане на ченгетата, изненадващо извършено правилно - преследването беше балансирано, поддържано в напрежение, позволявайки ви да обикаляте света дълго време, борейки се за свободата си.

  • Целият списък с теми

Обратно през славните 90-те, фразата " Нужда от скорост"се превърна в синоним на състезание". И въпреки че това не е единствената успешна състезателна серия, досега никой не е успял да надмине нейната популярност (или поне да я повтори). Защо? Може би отговорът на този въпрос може да бъде намерен чрез анализиране на 10-те най-добри части на Need for Speed.

Има много такива рейтинги, анкети и ТОПове и като правило те категорично не съвпадат помежду си. В един упорит рейтинг, който случайно видях, чудовище, наречено NFS: Rival, се изтъкна на първо място! Така че трябваше да създам собствена анкета, която, надяваме се, ще ни позволи да преценим относително обективно симпатиите към игрите.

Най-готините NFS игри

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Улични състезания? Не, не съм чувал

ProStreet успя да се вкопчи в последния вагон на тръгващия влак с крехките си ръце и да скочи на последното стъпало в нашия рейтинг. Много опитни фенове на NSF предпочитат да плюят с отвращение, когато случайно срещнат ProStreet на улицата. И всичко това, защото тази игра беше „не като всички останали“: фокусът беше изместен от уличните състезания към по-професионалните карания на пистите. Сега колата можеше да бъде разбита в боклука и това, за радост на съперниците, сериозно намали нейните характеристики на шофиране. Изчезнаха ченгетата, а с тях и режимът на безплатно каране в отворения свят.

В настройките се появиха такива модни думи като „контрол на сцеплението“ и „абс“ - не всеки ученик знаеше за възможността да ги изключи, в резултат на което целият монитор се опръска със слюнка, проклинайки отвратителния контрол. Освен това различните видове състезания изискват използването на различни видове машини. Всичко това създаде усещане за изолация от поредицата - феновете на състезателни симулатори като Colin Mcrae Rally може да харесат тази игра, но феновете на поредицата бяха объркани какво се е случило с любимата им NSF. ProStreet не може да се нарече нито провал, нито успех - беше необичаен, понякога неразбран, със своите плюсове и минуси.

9. Need for Speed: The Run (2011)


Бягането радва с добре нарисуван орел и природата на Америка

Момчетата от EA не се страхуват да експериментират и в The Run играчите отново видяха редица иновации. NFS има сюжетна линия. Разбира се, присъстваше го и преди, но в „Надпреварата” той е поставен на преден план – не може да бъде подминат. Главният герой е въвлечен в мафиотска битка и сега, за да се раздели с приятелите мафия, той трябва да спечели надпреварата от Сан Франциско до Ню Йорк, в която участват 50 души и да удари добър джакпот. И за първи път в NSF, този главен герой откри, че можете да излезете от колата! Не по средата на състезанието, разбира се (все пак не е GTA пред нас), но по време на някои остри сюжетни обрати ще трябва да оставите колата и да избягате от лошите на вашите двама, наслаждавайки се на действието, което се разгъва зад гърба ви.

Всички състезания са част от едно голямо състезание. Тъй като пътуването минава през цяла Америка, са включени различни вълнуващи локации: скали, гори и пустини, градове и села, нощни и дневни състезания - за всеки вкус. Следователно основният плюс, в допълнение към сюжета, е графиката - на най-високо ниво. От минусите - въпреки разнообразието от локации, състезанията стават скучни с времето и изглеждат като еднотипни. Наистина, с редки изключения, тук са представени само режимите „спринт“ и „преследване“ (въпреки че бягството от лавина е наистина епично, такива събития са рядкост в играта). И така, подобно на ProStreet, NFS Run получи смесени отзиви.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Разработчиците знаят, че за да разберат глупавите геймъри, че карат бързо, картината трябва да бъде внимателно замъглена.

Критиците на игрите бяха сурови: Igromania, която похвали ProStreet предната година (8.0), даде на NSF „Undercover“ 6, обвинявайки го във всички смъртни грехове. Представители на друго авторитетно издание - Playground, бяха солидарни с колегите си, давайки на Undercover оценка 5,9. Но, разбира се, мнението на някои авторитетни критици е нищо за нас в сравнение с гледната точка на опитни ученици, които гласуват за Под прикритие. Защо тази част се влюби в определена част от играчите, а критиците не я харесаха? И на кои от тях да вярваме?

Нека започнем с това, което е най-впечатляващото: автопаркът е взет от ProStreet (новите коли могат да се преброят на пръсти), а физиката, изглежда, не е претърпяла забележими промени за една година. Ченгетата бяха взети от Most Wanted, след като улесниха полицейските преследвания. Както всичко останало: състезанията са доста лесни, особено през първата половина на играта.

Като цяло играта оставя усещане за някаква недовършена работа - сякаш EA реши да създаде някакъв Bridge Vonted и Underground 2, но добрата идея беше съсипана от ужасна реализация. Въпреки това играта намери своите фенове - може да се препоръча на начинаещи, които току-що са започнали запознаването си с серията NFS. Но останалото ще бъде скучно.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Как изобщо се появи идеята за създаване на Most Wanted 2012? Всичко започна през 2010 г., когато EA смени екипа за разработка. Вместо Black Box, който работи от 2000 г. до 2010 г. по всички части на NSF, канадците дадоха работа по състезателната серия на Criterion Games. Първият им проект беше създаването на Hot Pursuit, към който ще се върнем малко по-късно. Вероятно успешният дебют силно покри разработчиците и те решиха да посегнат на свещеното - NFS: Most Wanted. Без връзка единственият MW към получената игра няма. В общи линии.

Most Wanted 2012 разбива много модели – дори и тези, които изобщо не е трябвало да бъдат разбивани. Например, сюжетът липсва фундаментално: играчът просто се появява в средата на града. Кой е той, какво прави тук, защо кара - измислете сами. Из целия град са паркирани куп коли - всяка от тях може да бъде взета безплатно за участие в състезания. Пасажът се свежда до победата над 10 състезатели от "черния списък" на оригиналния MW - това е единствената препратка към първата част. За да се биете с лидерите в този рейтинг, имате нужда от бонус точки, които се печелят в редовни състезания.

Играта има хубава графика, добри състезания, има мултиплейър режим (въпреки че в него няма полиция), но странните решения на разработчиците анулират всички добри идеи: липсата на сюжет и безплатна кола убиват всякаква мотивация и интерес към преминаване. А марката Most Wanted само добавя към разочарованието: в крайна сметка всеки геймър, виждайки тези 2 думи, очаква с нетърпение да види нещо съвсем различно.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit несъмнено беше успех за Electronic Arts: прехвърлянето на серията NFS към Criterion Games позволи серията да бъде освежена след не най-успешните предшественици. Някои от нововъведенията, въведени в Hot Pursuit, позволиха да се разбият аплодисментите на критиците, които не спестиха добри оценки за тази игра. Какво е специалното за нея?

За първи път от много време в играта бяха предоставени 2 пълноценни кампании: не само за уличен състезател, но и от страна на ченгетата. И можем да кажем с пълна увереност, че никога досега в поредицата NFS не е обръщано толкова много внимание на играта за полицията - така че в това отношение новият продукт успя да достигне височините на легендарния NFS 3. И благодарение на Autolog , с интернет връзка, играта се появи в цялата си слава: режимът за мултиплейър позволи до 8 души да участват в състезание или преследвания. В същото време Autolog ви позволява да видите резултатите на вашите приятели, за да се опитате да ги надминете - наградата за това е не само чувство на удовлетворение, но и специални бонуси (точки опит).

Сред приятните малки неща си струва да се отбележи и смяната на деня и нощта - в "Горещо преследване" слънцето може да отиде под хоризонта точно по време на състезанието.

5. Need for Speed: Carbon (2007)


Въпреки че NFS: Carbon традиционно се отхвърля от много фенове на поредицата (поне феновете на Underground и MW), това не му попречи да получи относителна подкрепа от критиците - оценките от същата Igromania и други публикации позволяват среден резултат от 7.5. Да, има и фенове на тази играчка. С какво ги е подкупил Carbon?

Първата е добра система за настройка, с всички обичайни звънци и свирки, които след Underground бяха премахнати във Vantede Bridge. Второто е нощната атмосфера на малък град. Като цяло Carbon събра публика поради известна прилика с NFS: Underground. Прилики в добрия смисъл на думата - графиката е наистина хубава: дъждовни капки, разнообразие от писти, включително опасен планински серпентина - всичко това е плюс. Но не беше без недостатъци.

Само мързеливите не плюеха на командната система. И има причина: нямате достатъчно ракообразни съотборници в други игри? Страхотно, сега ще унищожават нервните клетки на други хора в Need for Speed. В Carbon трябва да се състезавате със собствената си „банда“, която на теория трябва да помогне за победи. Звучи интересно, но само на теория. На практика поведението на партньорите поражда безкрайно много въпроси, отговорът на които може да бъде разочароваща медицинска диагноза. И улавянето на области, очевидно взети от GTA, принуждава няколко пъти да премине през същия тип и твърде лесни за интриги състезания.

Това е целият Carbon: безкрайните непретенциозни състезания се разреждат с прекалено сложни и досадни „дуели“ с босове на планински серпентини. И тези крайности, без никаква среда, вбесяват. От моята субективна камбанария преминаването през NFS: Carbon повече от веднъж е наказание. Но ще свърши работа поне веднъж - и вероятно ще бъде забавно на моменти.

4. Нужда от скорост (2015)


Дори на етапа на разработка, според много изявления на Electronic Arts, стана ясно, че те са решили да създадат най-добрата игра от поредицата, проектирайки това събитие като рестартиране на цялата линия NFS. Новата игра трябваше да събере всичко най-добро, което беше измислено в този жанр преди нея. За целта проектът беше предаден на трети екип за разработка, Ghost Games. Вълнението беше напомпано, трейлърите бяха интригуващи, всички замръзнаха в очакване ... И какво от това?

В резултат на това получихме добра игра, която не можеше да се превърне в „лебедовата песен“ на Electronic Arts. От първите минути всичко е наред: отлична графика и видео вложки, като в Undeground, веднага ви потапят в играта. Но първата радост минава и разбирате, че сюжетът е болезнено предсказуем: „Дойдох в града - реших да завладея местното парти“. В същото време не е ясно защо всички се опитват да помогнат на главния герой и кой е той като цяло. И целият купон на уличните състезания изглежда меко казано нелепо. Приятна дреболия: ролята на главните противници се играе от 5 истински, световноизвестни улични състезатели, които участваха в тази игра. Но всъщност това изобщо не запазва скрипта.

Радвам се, че всички автомобили първоначално са отворени - просто трябва да съберете необходимата сума. И фината настройка, на теория, ви позволява да накарате колата да се държи както искате - или плавно да влизате в завои, или да летите в тях при дрифт. Това е на теория. И всъщност, за да разберете всички тези настройки и да определите как промяната им ще се отрази на колата, ще трябва да отделите много време.

Любовта на разработчиците към дрифта се забелязва с просто око - на практика, само като настроите колата за дрифт, можете повече или по-малко да се справите с него на пътя. Но дори и най-идеално настроената и напомпана кола няма да бъде пренебрегната от съперниците - за баланс характеристиките на колите на противниците автоматично се „затягат“. В резултат на това по-голямата част от играта може лесно да бъде завършена с "стартерното" Subaru.

Обръща се голямо внимание на визуалния стил - можете да украсите колата както желаете. Що се отнася до брони, спойлери, окачвания и други радости от външната настройка, разработчиците решиха да добавят реализъм и показват в играта само тези детайли, които наистина съществуват за конкретен модел. И ако няма други брони за вашия Nissan IRL, тогава не можете да го смените. Независимо от това, настройката може уверено да се припише на силните страни на този NSF.

Какъв е резултатът? Имаме Need for Speed ​​​​с невероятна графика, но изоставен град, слаб сюжет и мързеливи ченгета, които са по-глупави от Most Wanted. Въз основа на средния резултат от критиците, играта получи заслужено 7 от 10, което е съвсем справедливо. Добър опит, който вероятно стана най-добрият през последното десетилетие, но, уви, новата Need for Speed ​​​​не е в състояние да предизвика ентусиазма, който някога успяха да предизвикат Undeground и Most Wanted.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Именно тази игра бележи началото на цяла ера. На фона на набиращите популярност филми за бързи и яростни, излизането на NFS: Undeground се оказа невероятно навременно. Нощни състезания, скъпи коли и безкраен тунинг успешно съчетани в една аркада. Естествено, не мина и без стари хора, които веднага заявиха, че „NSF вече не е същият“, „ара-настройка за добитък“ и като цяло беше по-добре.

Но всъщност успехът на Undeground беше напълно заслужен. Пистите бяха обмислени до детайла: различните райони на града имаха своя собствена атмосфера и успешно се преплитаха помежду си. Нещо подобно се случи с предложените режими на игра: класическите състезания бяха умело разредени с дрифт и драг писти, благодарение на които Underground не се отегчи. Е, прославеният тунинг позволяваше на всеки, който си представяше уличен, извинете за думата, състезател, да окачи стикери, фенерчета, спойлери и други незаменими атрибути на колата колкото иска.

Да, тук дори не беше близо до реализма - в играта нямаше полицаи и физиката явно надхвърляше здравия разум. Но вместо претенциозни и скъпи суперавтомобили, играчите трябваше да карат на по-малко "чистокръвни", но готини коли, които можеха да се видят по улиците на техния град. NFS: Underground успя да даде усещането за безпрецедентна скорост на цяло поколение, превръщайки се в една от най-добрите аркадни състезателни игри на своето време. И авторска музика Е Рон Дон Дон" се превърна в истинско меме, разпознаваемо в целия свят досега.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Какво ново можеше да бъде изобретено за по-малко от година? Според всички закони на жанра, след успеха на Underground, беше невъзможно да се закове нещо по-добро в най-кратки срокове. И според самите закони, Underground 2 трябваше да бъде хак за бързи пари: добавете нови песни, нови винили и спойлери, няколко коли и го изпратете на рафтовете. Но това не беше така - избирайки между стабилен доход и приключенско издание на фундаментално нова игра, EA не се страхуваше да рискува и да добави много иновации към продължението.

Основното разкритие на втората серия беше отворен свят, в който можете свободно да се движите между състезания, търсейки нови магазини с полезно оборудване за настройка по пътя. Освен това има нови състезателни режими и възможност за избор на спонсор. Наборът от налични автомобили нарасна значително - въпреки факта, че някои автомобили, като джипове, бяха абсолютно безполезни в състезанието и бяха продадени чисто „за душата“. Самите състезания станаха малко по-лесни - твърде много нервни клетки на геймърите бяха унищожени от първото Undeground на последните нива, може да не са били достатъчни за втори път. Това опростяване обаче не развали играта.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Most Wsnted беше върхът на еволюцията на NFS. Most Wanted беше добър във всичко: нови състезателни режими (като радар); дългоочакваното завръщане на ченгетата, изненадващо извършено правилно - преследването беше балансирано, поддържано в напрежение, позволявайки ви да обикаляте света дълго време, борейки се за свободата си.

  • Целият списък с теми

Историята на серията Need for Speed ​​​​се простира над двадесет години, през които франчайзът премина от екстремни улични състезания до състезания на писта, обвързани с правила. Това е класика. Няма много сериали в света, които са рестартирани три пъти и все още имат огромен брой верни фенове. Need for Speed ​​​​се разви и промени, за да отговори на съвременните тенденции. Още през 1994 г. тя направи своя дебют под формата на улично състезание и с отличен набор от отличителни черти веднага зае подиума в жанра. В сътрудничество с различни разработчици, франчайзът представи света на 20 официални игриосновен сериал, превръщайки се в един от най-големите в историята. Някои от тези игри се превърнаха в хитове, други миришат на горяща гума, а дебатът коя е най-добрата продължава и до днес. Също така решихме да прегледаме всички проблеми на Need for Speed ​​​​​​и да направим собствен рейтинг. Разбира се, ще има фенове, които ще останат разочаровани от нашата селекция, тъй като списъкът е дълъг и всеки има своите фаворити. Но какво ви пречи да говорите за тях в коментарите?

20. Need for Speed: ProStreet (2007)

И първият в нашия списък, след като получи съмнителното заглавие " най-лошата играсерия", се оказва Need for Speed: ProStreet. За първи път от много време ProStreet връща играчите на пистата, изоставяйки успешния формат на улични състезания на EA. Играта обаче има реалистични щети, което влияе върху стила на шофиране и способността за каране на реални състезателни писти. Въпреки това, лишен от напрежението на полицейските преследвания и отворения свят, ProStreet загуби цялото забавление, което отличаваше своите предшественици. Заедно с това играта страдаше от лошо въплътен "реализъм" и в сравнение с други игри беше с много по-ниско качество.

19. Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit (1998)

На деветнадесето място, предпоследно, е Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit. В първото идване на франчайза Hot Pursuit играчът получи възможността да бъде едновременно престъпник и ченге за първи път. всеки нова играПоредицата беше забележителна с новите си идеи, тъй като оригиналната Hot Pursuit въведе разделен екран, заедно със значително подобрение на графиките, които в първата част бяха впечатляващи за времето си. За съжаление на играта, визуалните ефекти не бяха достатъчни, за да компенсират посредствения геймплей и липсата на отворен свят, които феновете обичаха толкова много.

Играта не е достъпна в компютърни цифрови услуги

18. Need for Speed: High Stakes (1999)

След Hot Pursuit, нека преминем към неговия наследник, Need for Speed: High Stakes. High Stakes взе своя предшественик като основа, добавяйки към него състезания, в които бяха заложени конкурентни автомобили, турнири и преследвания. Ако сте имали късмета да го играете на първата PlayStation, тогава трябва да запомните онзи режим High Stakes за двама играчи, в който колата, в която се състезава, веднага се изтрива от картата с памет на губещия. Със сигурност това беше причината за много кавги между приятели. Страхотна идея, но това не е достатъчно, за да заслужи играта някакво достойно място в класацията.

Играта не е достъпна в компютърни цифрови услуги

17. Need for Speed: World (2010)

На 17-то място беше петнадесетата част от поредицата, Need for Speed: World. Това беше ексклузивен компютър, създаден в стила на Most Wanted и Carbon с MMO елементи. Както подсказва името, Светът беше голяма картамагистрала, свързваща Palmont и Rockport от същия Carbon и Most Wanted, играеща ролята на отворен свят. Над 100 лицензирани превозни средства, режим на търсене на съкровища и нова системанастройка, изградена върху точки на репутация и умения - ето какво Свободен святна своите играчи. Причината да се класира толкова ниско в нашия списък е, че EA прекрати поддръжката за играта, заявявайки, че тя „вече не отговаря на високите стандарти, определени от франчайза Need for Speed ​​​​.“

Играта не е достъпна в компютърни цифрови услуги

16. Need for Speed: Nitro (2009)

Следващата игра в нашата класация беше игра, публикувана само на една платформа - Need for Speed: Nitro. Когато попадна в ръцете на Nintendo, той се опита да се превърне в изключително забавление, плюе върху реализма в името на по-забавно „състезание“, а не ограничен набор от писти и лош набор от коли в сравнение с други части от поредицата . Докато Nitro вършеше работата си в началото, бързо стана уморително. Освен това тя не може да се похвали с нито една нова функция, с изключение на "Own It" - знак на екрана, който информира кой води в надпреварата. Добавете слаба кампания и можете да разберете защо Nitro се озова едва на шестнадесето място.

Играта не е достъпна в компютърни цифрови услуги

15. Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)

Тогава, през 2000 г., EA реши да се отклони от обичайния си курс, като представи на света Need for Speed: Porsche Unleashed. Тъй като играта беше насочена към феновете на Porsche, в нея участваха само автомобили от тази марка, но представени от широка гама модели от 50-те години на ХХ век до края на века. Porsche Unleashed включва невероятни детайли, които ви позволяват да надникнете в легендарните немски спортни автомобили, докато шофирате. Възможно е дори да опитате ролята на тестов шофьор и да изпълнявате различни задачи с надеждата да сключите договор с компанията Porsche. Но именно поради решението да изберем един автомобилен производител, играта печели толкова малко точки в нашата класация.

Играта не е достъпна в компютърни цифрови услуги

14. Need for Speed: Shift (2009)

След MMO с отворен свят(World) и Arcade Rides (Nitro), второто рестартиране на поредицата се роди с третата игра, симулатора на писта Need For Speed: Shift. Този път EA реши да се насочи към хардкор ентусиастите на шофирането, като добави повече от шестдесет напълно адаптивни суперколи към пистата на Shift. Въпреки че играта се отдалечи от уличните състезания, беше възможно да използвате някои мръсни трикове, като например да елиминирате съперниците си по средата на състезанието. И беше супер. За съжаление на Shift и франчайза Need for Speed ​​​​се натъкна на други два сима, Forza Motorsportи Gran Turismo, срещу които изглеждаше назад.

13. Need for Speed: The Run (2011)

Да преминем към следващата част, тъмния кон на The Run. Хубавото в нея беше колко различна беше от останалите игри в поредицата. Нещо като смесица от Shift и Hot Pursuit с много труден сюжет. В ролята на Джаксън "Джак" Рурк, играчът трябваше да се състезава в улични състезания в цяла Америка, от Сан Франциско до Ню Йорк, маневрирайки между гангстери и ченгета. Цветна обстановка и много различни условия за състезания, какво друго ви трябва? The Run превърна състезанията от категория за забавление в необходимост за оцеляване. Тази част от NFS обаче страдаше от липса на стойност за преиграване и беше много кратка. Мнозина се надяваха на повече съдържание предвид „панамериканската“ география на играта.

12. The Need for Speed ​​​​(1994)

Оригиналният Need for Speed ​​​​, който започна всичко. Класическата аркадна игра, от която всички следващи части от франчайза са черпили вдъхновение. И всеки от тях съдържаше нещо от самото начало - кръгови състезаниябез ограничение във времето, състезания от точка до точка и различни полицейски преследвания. Need for Speed ​​​​беше може би най-добрата състезателна игра на своето време и се класира толкова ниско в нашата класация, защото нейните наследници успяха сериозно да надминат високата летва, поставена през 1994 г.

Страхотна новина за собствениците на 3DO - ако все още имате тази конзола, можете да играете Need for Speed ​​​​на нея!

Играта не е достъпна в компютърни цифрови услуги

11. Need for Speed ​​​​II (1997)

Първата игра, която надхвърли "високите стандарти" на оригинала, беше Need for Speed ​​​​II, нейното пряко продължение. Издадена на по-малко платформи (всъщност само PC и PlayStation), втората част от франчайза взе най-доброто от своя предшественик и го направи още по-добър. В Need for Speed ​​​​II беше въведен за първи път състезателният режим „елиминиране“, при който последният пилот, завършил обиколката, напусна състезанието. От недостатъците на втората част може би може да се отбележи намаляване на сложността и отклонение от реализма на оригинала. Това обаче не й попречи да постигне огромен успех.

Играта не е достъпна в компютърни цифрови услуги

10. Need for Speed: Carbon (2006)

И накрая стигнахме до средата на нашия списък. Челната десетка се отваря от Need for Speed: Carbon, която стана първата игра от поредицата, пусната на PlayStation 3 и Wii през 2006 г., и продължава историята на Most Wanted. Carbon беше доста смел проект, който реши да направи някои сериозни промени. Отървавайки се от драг състезанията, разработчиците поканиха играчите да опитат силите си в "Каньона", режим, подобен на котка и мишка, където преследвачът трябваше да остане възможно най-близо до лидера, за да получи точки. Carbon също представи отборни състезания във франчайза, в които можете да набирате партньори и да подобрявате представянето им. Интелигентността на партньорите по това време беше доста добра; можете дори да давате заповеди, за да помогнете да спечелите състезания. Имаше Need for Speed: Carbon и някои недостатъци, като липса на "внимание" на полицията и всъщност кратката продължителност на самата игра.

Играта не е достъпна в компютърни цифрови услуги

9. Need for Speed: Most Wanted (2012)

8. Need for Speed: Undercover (2008)

Need for Speed: Undercover се промъкна на осмо място. И се появи точно в момента, когато беше най-необходим: след провала на предисторията му ProStreet. Последното обстоятелство доведе до факта, че разработчиците работиха върху Undercover много по-дълго, отколкото върху предишните версии на поредицата. Франчайзът се върна към своите „корени“, тоест към всички онези елементи на Need for Speed ​​​​които си спомняте преди всичко: Улични състезания, полицейски преследвания, възможност сам да бъдеш ченге, история, отворен свят и, разбира се, МНОГО КОЛИ! И отново играта беше обобщена от сюжета, за чието ниско качество не пропуснаха да говорят както феновете на сериала, така и критиците.

7. Нужда от скорост (2015)

Следващото в списъка е друго, последно рестартиране на франчайза, наречено Need for Speed. В изданието си от 2015 г. играта успя да зарадва новите собственици на конзоли със зашеметяващи визуализации, реалистични контроли и много ново съдържание. Натоварването беше твърда връзка с онлайн, изискваща постоянна връзка с интернет. И отново слабият сюжет подкопава и онлайн функциите не получават правилно развитие. Да, можете да предизвикате аватарите на реални шофьори на знаменитости в кампанията, но разочароващото ниво на AI отрича красотата на тази възможност.

6. Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

От този момент нататък изборът на най-добрата игра става все по-труден, защото стигнахме до самия връх на Need for Speed ​​​​​​франчайза. Шесто място отива за Need for Speed: Hot Pursuit 2, последна играпървата ера от поредицата, след която EA удари настройка. Тя спечели наградите за интерактивни постижения за 2002 г. „Конзолна състезателна игра на годината“ благодарение на подобрения режим на ченгета срещу бандити. Полицията в Hot Pursuit 2 се увеличи значително, появиха се дори хеликоптери! Тук за първи път се появява рок музиката под лейбъла EA Trax. Единственият недостатък на играта беше, че работи перфектно само на PS2, версиите на други конзоли бяха значително по-ниски от нея, поради което Hot Pursuit 2 остава едва на шесто място.

Играта не е достъпна в компютърни цифрови услуги

5. Need for Speed: Shift 2 - Unleashed (2011)

Петото място ни връща към състезанията по веригата в може би най-добрата пистова част от целия франчайз - Need for Speed: Shift 2 - Unleashed. В него нямаше много нововъведения, но играта работи усилено върху себе си, доказвайки, че не е необходимо да бъдете по-големи от предшественика си, основното е да станете по-добри. Управлението в Shift 2 стана по-реалистично, добавен изглед от вътрешността на пилотската кабина, включително камера на каска. Последното, между другото, беше шикозна и много популярна функция - главата на водача се клатеше в съответствие с физиката на колата и тунелното виждане се включваше с увеличаване на скоростта. Shift 2 беше голямо отклонение от останалата част от поредицата и беше сериозен конкурент на други по-известни и по-добре изглеждащи състезателни симулатори.

4. Need for Speed: Underground (2003)

Сигурен съм, че не всички фенове на поредицата ще се съгласят с мен, но четвъртото място с право е заето от Need for Speed: Underground. Играта, която стартира франчайза ново нивои постави основите на невероятно популярната тунинг култура. Именно в него историята и гаражът се появиха за първи път в Need for Speed, позволявайки на играча да персонализира напълно външен види вътрешностите на железния кон. Режимът Drift, в който играчите печелеха точки за възможно най-дългото контролирано занасяне, също се появи за първи път в Underground. Първото рестартиране на поредицата беше много успешно за EA и от тази част започна поредица от игри, които определиха лицето на франчайза.

Играта не е достъпна в компютърни цифрови услуги

3. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Последната тройка завършва Need For Speed: Hot Pursuit, която прие формата на един от своите предшественици. Кариерите както на състезател, така и на полицай са налични в него. Тази игра е разработена от студио Criterion, създателите на Burnout Paradise, от което Hot Pursuit само спечели. Играта беше възхвалявана за безкрайното си предлагане на забавни и епични моменти, което я издигна до пантеона на франчайза и я направи огромен успех.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)

Едно от най-горещо обсъжданите издания на Need for Speed ​​​​и много силен претендент за победа. Underground 2 направи огромна крачка напред, като предложи на играчите за първи път отворена карта на света, където, за да участвате в събитие, първо трябва да стигнете до него. Почти неограничени възможности за настройка на автомобили, дълго сюжетна линия, интересно странични куестовеи сериозно подобрена графика - това са основните предимства на Underground 2. И това не брои подаръка под формата на шанс да карате SUV! Играта не зае първото място само защото, в присъствието на невероятно криминална обстановка, няма възможност да играе като полицай. Въпреки че има много други видове състезания.

Играта не е достъпна в компютърни цифрови услуги

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)

Нашият любим Need for Speed ​​е Most Wanted от 2005 г. Без съмнение тази класика е не само страхотна състезателна игра, но и страхотна игра като цяло. Оригиналът Most Wanted върна полицейските преследвания във франчайза, показвайки как точно трябва да изглеждат, което не всеки успява да направи дори сега. Но това, което наистина издига тази част от поредицата над останалите, е нейната сложност. С напредването на играта преследванията стават просто безумни, полицейските коли започват да преследват играча все по-агресивно, а препятствията под формата на хеликоптери, джипове и блокади по пътищата правят всичко възможно, за да убият нещастния шофьор. И всичко това служи като украса за една вълнуваща история, в която играчът се придвижва нагоре в "Черния списък", преодолявайки орди от ченгета и избягвайки най-големите преследвания в историята на видеоигрите. Most Wanted може да се похвали с отлична колекция от автомобили, интерактивен отворен свят и добре проектирана настройка, които заедно ни дадоха най-добрата игра в целия франчайз на Need for Speed ​​​​.

Играта не е достъпна в компютърни цифрови услуги

През дългата си история Need For Speed ​​​​е видял както издигане до самия връх на класациите, така и падане до самото дъно.

Имаше и състезания с бързи спортни коли и преследвания с полиция и тунинг и дори кътсцени в сериала. Издадената NFS: Rivals стана 20-та юбилейна игра от поредицата, освен ако, разбира се, не се брои заедно с Shift 2 Unleashed, от името на която по време на процеса на разработка решиха да премахнат фразата Need: For Speed, очевидно, така че внезапно играта да не бъде сбъркана с аркадна игра.

От всички издадени проекти, само NFS: Nitro е ексклузивен за конзоли Nintendo, докато останалите игри винаги са посещавали максималния брой платформи. Те се опитаха да пуснат v-rally рали състезания, хитро измислени от Electronic Arts, в Америка под заглавието „Need for Speed“, разбира се, няма да вземем предвид и нито един нормален фен не смята тези игри за Need For Speed . И така, ето, пет най-добрите игриот поредицата Need for Speed ​​​​.

Това беше първата част, която беше пусната под 3DO през 1994 г. и под DOS през 1995 г. и заема петата линия. Първият NFS впечатли играчите, разбира се, с графика и физика. Преди това играхме на Lotus или F1 (Formula 1), в които една група пиксели изпревари друга. В Need For Speed, нямаше съмнение, вие сте в готина спортна кола, бързайки през истински нощен град или магистрала.

Още в първата игра се запознахте с класическите автомобили, които се заселиха в Need For Speed ​​​​завинаги - Lamborghini diablo, dodge viper, Chevrolet corvette и за всеки от тях бяха заснети истински видеоклипове в играта. Можете също да прочетете исторически справки, вижте снимки на стари модели и така нататък - това е истинска енциклопедия. Need For Speed ​​​​вдигна летвата завинаги състезателни игри, а след него дендито вече не се търкаляше.

На четвъртия ред е една от най-интересните, необичайни и противоречиви игри от серията Need For Speed ​​​​- Porsche Unleashed. Това е единствената игра от поредицата, в която на геймърите беше предложено да карат само една марка кола - Porsche, разбира се. От първите модели на 50-те до най-модерния Boxster, по това време, разбира се. Играта излезе през 2000 г. Някои геймъри мразят тази игра, а някои я смятат за най-добрата Need for Speed ​​​​​​​от всички. И като цяло, играчите харесаха идеята да карат най-старите коли.

В режим на кариера е особено интересно да завършите състезания, да печелите пари и бавно да купувате все повече и повече нови модели. Можете да усетите разликата, когато преминете от 356 към 911. И още по-необичаен и готин режим беше Factory Driver, където играчът, в ролята на фабричен шофьор, изпълняваше всякакви технически задачи, караше между конуси и дори участва в нелегални състезания. Porsche отприщи уникалната Need For Speed ​​​​на четвърто място.

Полицейските преследвания са една от най-интересните и впечатляващи теми в NFS поредицата. Полицията вече беше в първата част, но в Hot Pursuit през 1998 г. тя стана централен герой. Ченгетата поставят шипове, бариери, набиват - и когато хванат геймър, издават своите фрази като: "Ръцете зад главата, краката на капака" - или класическото - "Това е последното предупреждение." Собствениците на старите "пирати" със сигурност ще си спомнят този шедьовър на актьорската игра. През 2002 г. се появи много добър Hot Pursuit 2.

Е, на трето място имаме най-добрата Need For Speed ​​​​​​за полицията - Hot Pursuit 2010 от Criterion Games, римейк на класическата Need For Speed ​​\u200\u200b. Може да искате да кажете, че оригиналът '98 - оригиналът Hot Pursuit трябва да заеме това място, но ние изобщо не мислим така. Играта от Criterion не само възпроизвежда всички най-добри моменти от този геймплей, но също така добавя свои собствени функции, тоест го извежда на ново ниво - това са, разбира се, всякакви атакуващи джаджи - като emia, шипове и така нататък, добре, и страхотен режим на игра за полицай.

Полицейският режим за много геймъри стана може би по-интересен от състезателя. Неописуемо жужене - когато серени вият наоколо, хеликоптер кръжи над вас, а вие блъскате уличен състезател и той отива право в канавката. Освен това всички тези джаджи като шипове, еми, турбо, които вече могат да се използват и от състезатели. Те добавят красота и стимул към състезанието. Красива графика. Инцидентите изглеждат просто зашеметяващи, а пистите са атмосферични и хипнотизиращи. Hot Pursuit 2010 е невъзможно да бъде отстранен и със сигурност е не само един от най-добрите Need For Speed, но и един от най-добрите състезанияпрез историята. Трето място.

И накрая идва ред на Underground – на второ място на най-добрия Need for Speed. Трудно е да се каже нещо ново за тази игра, за нея и така всеки знае всичко. Е, кой от геймърите не седеше през нощта в Underground с фрази като - „е, сега ще завърша състезанието, ще сменя бронята и определено ще спя“. Underground - той дръпна най-тънките, най-чувствителните нишки на нашата душа - това са момичета, тунинг, готини коли и ню метъл.

Най-изненадващо е, че играта, която по същество възроди популярността на поредицата след не толкова добре приетите Porsche Unleashed и Hot Pursuit 2, беше много лесна за разработване. Постоянното нощно време спести много време на разработчиците. Пистите се повтаряха и колите много приличаха една на друга, но в Underground беше различно. Геймърите се умориха да карат Ferrari и McLaren, вместо това прекарваха часове в завинтване на спойлери и рисуване на винили на Mitsubishi Lancers или Subaru Impreza.

И какъв страхотен саундтрак беше! Static-X и безсмъртният им хит "The Only", Lostprophets, Rob Zombie, Story of the year, а в менюто звучеше същата песен... Need for Speed: Underground - на второ място, с поздрави от времето, когато компютърни игридонесе истинско удоволствие.

Ето че стигнахме до победителя. Първо място, най-добрият Need for Speed ​​​​​​на всички времена - Most Wanted 2005. Защо е толкова добър? Всички, той е добър за абсолютно всички. Тази игра е взела всичко най-добро от минали игри от поредицата Need for Speed ​​​​, сложи всичко в един буркан, смеси го добре и получи коктейл от 100% забавление. Нека си спомним всички тези чипове по ред.

Да кажем коли – от прости и обичани от Underground Toyota Supra и Mazda RX-7 до шикозни Lamborghini Murcielago и Gallardo. И си спомнете нашето красиво BMW в бели и сини тонове - не е ли това автомобилът, който все още мечтаете да имате? И, разбира се, настройка, стайлинг, много резервни части, винили, бои и други неща - за да направите колата в играта наистина ваша. Геймплеят извлече най-много „сокове“ от Underground, както и от Hot Pursuit и любимите на всички състезания с наркотици – и скоростни радарни състезания и, разбира се, страхотни, феноменално готини и епични полицейски преследвания.

Всичко, което между другото беше най-красивото и разнообразно, така че целият този свят беше отворен - моля, избягайте от преследването по собствените си маршрути. И си спомнете любимите си кръгове за избягване на полицията и триъгълници, под които бяха скрити водни кули и бензиностанции.

Дори Hot Pursuit от 2010 г. не може да предложи най-добрата ченгеджийска игра за сингъл. Спомнете си онези страхотни задачи, когато трябваше да пробиете десет бариери, да свалите петнадесет полицейски коли, да причините щети за определена сума - преследването можеше да се проточи половин час, всяка минута от който беше пълна с устрем и напрежение.

В допълнение към всичко това, страхотен сюжет с красиви кътсцени и мощни герои, всичко това допълваше картината на радостта. А саундтракът включваше Static-X, Disturbed, The Prodigy, Bullet For My Valentine и Avenged Sevenfold. Като цяло играта е легенда, игра е шедьовър, игра - каквато вече не правят! Десет от десет и най-добрият Need for Speed ​​​​за всички времена. Първо място.