Мисията на Fallout 4 отвличане на заселника е мъртъв

Ако някой все още не е бил в играта или не е следил новините, вероятно не знаете, че светът е много повече миригри, съответно допълнителни задачи, интересни локации, тайни и др. - много повече!

Естествено, не всички задачи могат да бъдат изпълнени лесно и бързо. Някои изискват да покажете "изобретателност" и някои умения с оръжия. Ето защо в една двойка има проблеми с преминаването. Понякога има грешки, понякога срещате твърде силен противник и понякога не знаете какво да правите и къде изобщо да отидете!

Нашето описание на допълнителните задачи в играта се основава на личен опит, така че ще се опитаме да ви разкажем за всички налични награди, за всяка тайна и нюанс на задачата. Затова при нас ще намерите най-много подробно описаниеигри, които не само няма да ви разочароват, но ще ви помогнат да завършите играта на 100%!

Преминаване на задачи на Wasteland

бърза доставка

Задачата се взема в селище, наречено "Bunker Hill" от определен Едуард (също така е възможно задачата да бъде взета на други места, където Едуард също ви намира). Едуард е разумен таласъм и той е този, който ще ви предложи тази работа. Разбира се, не сте запознати с този странен таласъм, но за това той вече е чувал доста за вас. Тъй като той търси само силни момчета, задачата няма да е лесна и може да се наложи да се биете с някого. Между другото, наградата може да бъде поискана дори преди той да предложи самата работа и да каже каква е работата (проявявате някакъв професионализъм, уж не ви интересува какъв бизнес, основното са парите). И можете да поискате награда само ако имате напомпано красноречие. Във всеки случай Едуард ще каже, че ще работите за него, но въпреки това, като начало, неговият шеф Джак Кабът трябва да ви погледне и да ви оцени. Накрая Едуард ви дава съвет къде да отидете, за да получите тази работа. Кабот Хаус се намира в района на Бийкън Хил. След като говорите с Едуард, ще получите основната задача и подзадача към нея: основната задача е , подзадачата е .

Когато стигнете до посочената къща, отидете до интеркома и го активирайте. Когато имате рамка с отговора, изберете репликата: "Jack Cabot." След това можете да влезете вътре. Вътре ще срещнете Едуард отново и той ще ви каже да го следвате - следвайте заповедите му. Скоро ще се запознаете със самия Джак, който е или учен, или историк - не е ясно. Във всеки случай скоро в процеса на разговор с него получавате подзадача: . Въпреки че целият диалог с Джак е малко странен - ​​това също е част от задачата. И така, на север от града Джак има комплекс и някъде по пътя към него изчезна много важен товар, който трябва да намерите. Най-доброто място да започнете търсенето си е близо до психиатричната болница, наречена Парсънс. Едуард твърди, че това е тяхната сграда, така че не е нужно да се плашите от това място. Те смятат, че куриерът им е напълно нападнат, тъй като на излизане от болницата охраната е чула изстрели, но все още не се знае какво точно се е случило. Между другото, в болницата говорете с Мария - началник на охраната на психиатричната болница. Вашата нова подзадача: . Отидете в психиатрична болница.

След като стигнете до психиатричната болница, говорете с Мария на входа. Кажете й, че Едуард Дийгън ви е изпратил при нея за липсваща пратка. Мария ще Ви запознае с много ценна информация. Оказва се, че тя очевидно знае кой е убил Бен (куриер). Убийците избягали в маслобойната Парсънс северно от психиатричната болница. Така че получавате подзадача: . Освен това Мария ще ви каже, че те вероятно са нападатели, само че е странно, че все още обикалят района. Във всеки случай се насочете към маслобойната. В задния двор на психиатричната болница ще се натъкнете на наемници, така че бъдете готови за битка.

Веднага след като убиете всички нападатели в маслобойната Parsons и вземете някакъв вид „Мистериозен серум“, ще имате нова подзадача: . Сега можете да се върнете при вашия работодател, защото серумът е пакетът. При пристигането си ще чуете Джак да се кара с майка си за сестра си. Едуард тихо ще ви попита дали сте намерили това, което ви е казано. Ако имате високо ниво на красноречие, тогава, когато става въпрос за серума, можете да излъжете и да кажете, че не са намерили нищо или вече не е там. Но имайте предвид, че ако не върнете серума, няма да получите бонус, въпреки че не е толкова голям - 50 капачки + 100 капачки за задачата.

Емоген и нейния любовник

Задачата се поема веднага след приключване на задачата: "Спешна доставка". Всички с един и същи Едуард. А как точно се приема предишната задача, можете да видите по-горе. Във всеки случай първата ви подзадача за това търсене е: . Следвайте Едуард. По време на разговора ще бъдете запознати с Emogene - сестрата на Jack, макар и не лично. Като цяло, от време на време момиче бяга от дома с друг любовник и тогава Едуард инструктира някой да върне момичето обратно в "семейното гнездо".

И така, според заданието: Едуард знае къде момичето прекарва по-голямата част от времето си, това място ще бъде градът на добрия съсед или по-скоро джаз клубът Third Rail, който се намира там. Така получавате основната подзадача и допълнителната: основна - , допълнителна - . Освен това, ако момичето не иска да се прибере вкъщи, тогава няма да е възможно да я ударите по главата, така че ще трябва по някакъв начин да се съгласите с нея, имайте това предвид.

Пътуване до Goodneighbor. Намерете "Третата релса" и влезте вътре. В бара трябва да говорите с Magnolia, защото само тя знае нещо за Emogene. Ако сте хванали Магнолия да пее, трябва да изчакате. Между другото, ще бъде възможно да получите информация от нея само благодарение на изпомпваното красноречие и в противен случай изобщо нищо (или гледайте нашата стъпка и разберете местоположението на момичето). Ще има три реплики, като успехът на всяка ще зависи само от красноречието.

Във всеки случай Магнолия ще ви каже, че в техния бар винаги е идвал проповедник. Разбира се, никой не го послуша, но той успя да закачи Emogene с нещо. Магнолия смята, че всичко се дължи на външния му вид. По някое време певицата ще се обади на някой Хам, когото ще попита къде е отишъл брат Томас (същият проповедник). От Ханк научавате, че проповедникът живее в "Back Bay", където като цяло призовава хората за някакъв вид "спасение". По време на разговора Ханк ще ви даде и листовка на стълбовете на общността, която беше раздадена от проповедника в този бар.

Желаното място се намира северозападно от Goodneighbor. Между другото, това е близо до корпорацията HalluciGen. Точното място ще бъде театър "Charles View". При пристигането си ще се натъкнете на мисионери, но не трябва веднага да се втурвате към тях, първо говорете с брат Томас. Няма да е толкова лесно с този човек, защото той ще каже, че Emogene сега не е добре и затова не приема никого, но всичко това е някак си странно, тъй като всичко прилича повече на плен. Имате избор, тъй като има две заплашителни линии: „Заплашване“ и „Семеен приятел“. И една реплика с подкуп: "Предложете 500 капачки."

Но имайте предвид, че всяка реплика изисква напомпано красноречие, но можете също да отидете на бойната пътека, убивайки всички мисионери. Изберете само за вас. Ако сте успели да разрешите всичко мирно - последвайте Томас, ако сте решили всичко чрез стрелба - претърсете трупа на Томас и сами освободете момичето.

Веднага щом влезете в стаята, ще видите сивокосо момиче - това е Emogene. Оказва се, че откраднатият от нападателите серум забавя стареенето. Момичето започна да го приема на 32, така че това е тайната на серума и всичко свързано с него (можете да го извлечете и от работодателите си, но само ако имате напомпано красноречие). Във всеки случай, при намиране на Emogene, подзадачата се актуализира до: . Върнете се при Edward в къщата на Cabot. Когато се върнете в къщата, ще чуете Джак да крещи по радиото.

Научавате от Джак, че Едуард е в капан. Старата психиатрична болница Парсънс (в която вече сте били) беше нападната от нападатели. И това е странно, защото по-рано охраната не само лесно отблъсква атаките на нападателите, но все още не е имало такава активност от врага. Във всеки случай кажете, че сте намерили Emogene и задачата ще бъде изпълнена + ще получите капачки и опит. В допълнение, така започва вашата нова задача: .

Мистерията на къщата Кабът

Получавате задачата, след като изпълните задачата:. След като се върнете в дома на Кабот, научавате, че изследователската база на Кабот е била атакувана. Изследователската база все още е същата психиатрична болница. Така получавате задачата:. Вашата първа подзадача: .

Между другото, в процеса на обсъждане на задачата и проблемите, възникнали в този момент, можете да убедите Джак да говори за серума. Той ще ви каже, че същността на серума е, че забавя процеса на стареене. Джак и семейството му са живели повече от 400 години благодарение на тази ваксина! Но този серум има и страничен ефект. Изводът е, че ако серумът не е разреден (а нападателите, очевидно, не са го направили), той увеличава защитата и силата и то многократно.

Източникът на серума е бащата на Джак, Лоренцо. И всичко е свързано с кръвта му, която се промени, когато Лоренцо отдавна намери неизвестен артефакт при разкопки, извършени в Арабия. Докато артефактът е с него, той става все по-луд. В един прекрасен момент дойде време да го затворим в килията, която се намира в психиатрична болница. След разговора можете да отидете при Парсънс.

съвет: Преди да отидете в психиатричната болница Парсънс, препоръчвам ви да се подготвите добре. Например, изхвърлете или продайте неща. Купете няколко антирадиана и други лекарства. Освен това е по-добре да подготвите спътника си за битка (освен ако, разбира се, не е куче). В бъдеще може да възникнат трудности, така че е по-добре да се подготвите.

Намерете Джак близо до болницата. Това ще ви даде нова подзадача: . Влезте в бившата психиатрична болница. Вътре скоро ще срещнете нападатели и по-нататъшният път към офиса ще трябва да бъде разчистен. На втория етаж ще срещнете легендарен нападател, след като го застреляте, ще започне мутация (здравето ще бъде възстановено). Но той не би трябвало да има проблеми. Ако все пак се появят, тогава вземете мощно оръжие, изтичайте до него и стреляйте от близко разстояние и за предпочитане в главата (не забравяйте за режима „V.A.T.S.“).

В крайна сметка ще стигнете до правилния офис. Там се натъквате на ранен Едуард, който ще ви каже, че нападателите са успели да влязат вътре. В офиса можете да научите още нещо за цялата тази ситуация. От Джак можете да научите, че Лоренцо не само може да живее дълго и има много щети с много защита, но поради артефакта той може да се движи на разстояние, така че трябва да бъде спрян. Така че получавате нова подзадача: . Следвайте Джак по-нататък. Както обикновено, можете да стигнете до вратите само с бой.

Веднага щом стигнете до новата стая, продължете да следвате Джак и унищожете всички врагове по пътя. Ще има много нападатели. Скоро ще стигнете до служебния асансьор, където ще слезете още по-надолу. Когато се озовете в лабораторията, ще се натъкнете на нападатели, които искат да деактивират полето, за да освободят Лоренцо. Джак ви моли да ги спрете възможно най-скоро. Така че получавате подзадача: .

Първото нещо, което трябва да имате предвид е, че вътре ще има левичар. Това е нещо като шеф и той ще бъде изключително опасен. Но преди всичко трябва да убиете обикновени врагове и тук ще ви е необходим бофаут за бързо почистване, ако, разбира се, имате затруднения. Срещу Лефти е по-добре да вземете някакво мощно меле оръжие. Може да бъде или някакъв вид пушка, или някакъв вид мощна бухалка или меч. Можете също така да примамите Lefty в тунела, през който сте стигнали до центъра, и да застреляте всички там, просто се връщате назад по пътя. След като убиете нападателите, ще имате подзадача: "Убий или освободи Лоренцо Кабот."

Ако го освободите, тогава Джак ще избяга у дома и ще получите подзадача: . Лоренцо, завръщайки се у дома, ще накаже всички за десетилетия затвор, а след това ще се опита да накаже и вас.

Ако решите да го убиете, тогава ще трябва да дръпнете няколко лоста в тази стая. След като Лоренцо умре, имате подзадача: . Като награда ще получите над 500 капачки. След разговор с Джак, задачата ще бъде изпълнена. Освен това Джак най-накрая ще каже, че сега може безопасно да изучава артефакта, така че ви моли да го посетите след седмица.

неспокойни води

Задачата се изпълнява на място, наречено Greygarden. Намерете мениджър Уайт там и говорете с нея. По време на разговора тя в един момент ще започне разговор за водата. И скоро ще ви помоля да й помогнете в един въпрос. Те получават по-голямата част от водата си от старата станция, която се намира в Уестън (южно от Грейгардън), но сега има проблем с водата - развалена е. Уайт ви моли да посетите това място и да се справите с проблемите на рафинерията. Така получавате тази задача и веднага първата подзадача:.

Вашата дестинация: пречиствателна станция Weston. Между другото, не бързайте да отидете до пречиствателната станция, защото там ви очакват добре въоръжени супер мутанти, които не само ще имат няколкостотин олово върху вас, но и още няколко ракетни заряда. Ако сте твърде слаб, зле въоръжени или просто не сте много добре напомпани, тогава е по-добре първо да се изравните и едва след това да отидете да изчистите и разберете проблема на пречиствателната станция.

съвет: Имайте предвид, че супермутантите могат не само да седят неподвижно и да стрелят по вас от уединен ъгъл на станцията, но и да дотичат да ви осакатят в ръкопашен бой, което е още по-лошо. Така че бъдете нащрек и продължавайте да се движите!

Между другото, можете също да опитате да премахнете врагове с помощта на стелт, но това може да стане само ако вашият стелт е добре напомпан, защото в противен случай няма да можете да се приближите и да изненадате враговете. И като цяло, за начало е по-добре да премахнете супер мутанта с ракетна установка, защото, добре, е много „болезнено“, че той ще стреля по вас.

Веднага след като успеете да изчистите външната част на станцията, внимателно огледайте и претърсете всичко. Има много полезни неща, които ще ви бъдат полезни повече от веднъж в бъдеще. Във всеки случай се насочете към тази станция.

Вътре е по-добре да седнете веднага (или предварително). Пълзете тихо, огледайте помещенията, намерете врагове и в крайна сметка опознайте това място. Вътре трябва да намерите асансьора и да слезете по него.

Първи панел

На долното ниво веднага ще бъдете посрещнати от кула, която може да бъде отсечена само с помощта на терминал на покрива или чрез счупването му. Още две кули са в стаята от ---- дясната страна (горе и вдясно). Във всеки случай, продължавайки напред, получавате нова подзадача: . Оказва се, че водата е станала отвратителна, защото пречиствателната станция е била наводнена с отпадъци, така че трябва да се отървете от тези отпадъци. Отидете до панела вляво и дръпнете лоста ("Управление на помпата"). Част от отпадъците след това ще бъдат намалени, но това не е всичко, така че отидете на следващия лост.

Втори панел

Така че станцията все още не е напълно източена, така че трябва да стигнете до втория панел. На стълбите отидете до вратите от лявата страна и убийте две блата по пътя. Непосредствено близо до втория панел ще ви атакува блато и отгоре ще има кула (имайте предвид). След като се справите с враговете, дръпнете лоста. Друга част от отпадъците ще бъдат намалени, така че да продължим.

Трети панел

След като източите друга част от стаята с втория панел, ще трябва да стигнете до третия панел. Освен това от отводнените места отново ще излязат блата. Стигането до третата точка не е трудно и веднага ще бъде в ума ви, така че можете веднага да разберете къде точно трябва да се движите. След като убиете няколко блата и стигнете до лоста - дръпнете го.

Четвърти панел

Когато настъпи третото спускане, препоръчвам да се скриете някъде, защото се оказва, че има кули на източените стени, и то две от тях, и те веднага ще започнат да стрелят по вас. След като унищожите кулите, отидете в стаята отпред (тя свети вътре). Boggers ще изскочат неочаквано по пътя, така че бъдете готови за такива изненади.

Като дръпнете четвъртия лост, най-накрая получавате нова подзадача: . Сега стаята е напълно източена, така че отидете до главната помпа. Добре че помпата е наблизо. Там също трябва само да дръпнете лоста. Чрез издърпване получавате нова подзадача: . Между другото, наблизо ще има стая, вътре в която ще има асансьор, благодарение на който можете бързо да стигнете до Свеж въздух. Като цяло, време е да се върнем към Уайт. Като награда ще получите куп зеленчуци, плодове и 100 капачки.

издърпайте тапата

Можете да вземете този мисия близо до място, наречено Tiket Quarry. На територията на това място, близо до ремаркетата, можете да намерите нормален мъж (което означава, че не е враждебен и не е копеле). И така, името на брадат мъж с шапка с ушанки е Сали Матис и той ви моли да му помогнете по един въпрос. При първия разговор можете да опитате да му поискате пари, като кликнете върху жълтата реплика: „Поискайте пари“. В този случай той ще ви каже, че е щял да ви даде 75 капачки за вашата помощ, въпреки че след като каже това, можете да изберете реда: "Още пари." Но също така обърнете внимание, че репликата е леко променила цвета си - потъмняла е. Това означава, че сложността на разговора се е увеличила, така че тук вече имате късмет.

Като цяло същността на проблема му е в помпата - не работи. Въпреки че помпата на тази станция не е нова от дълго време, тя все пак трябва да започне. Просто изглежда, че връзката е "пропусната" някъде. Сали иска да закърпиш това място. Така получавате задачата и първата подзадача: основна задача - , подзадача - . Но не всичко е толкова просто, защото научавате за трудностите в задачата едва след думите: „Течът трябва да е под вода. Потърсете въздушни мехурчета."

Така че, първо, намирането на мехурчета не е проблем. Ако застанете на някакъв хълм близо до кариерата, веднага можете да забележите абсолютно всички мехурчета. Второ, трябва да се гмурнеш във водата, а това е опасно заради радиацията.

Първи клапан

Първо, спестете, но освен ако, разбира се, нямате бонус, който ви позволява да бъдете във водата без проблеми (което означава да не получавате радиация или радиацията е намалена). Ако се изпомпва - няма да има трудности. Слизането във водата ще ви даде максимум +4 RAD. И ако всичко върви добре, значи сте ремонтирали една от трите тръби (във водата просто трябва да завъртите крана).

Втори клапан

Можете да намерите втория клапан срещу първия - в ъгъла. Този път ще слезете надолу, няма да се налага да влизате толкова дълбоко. И още нещо - ако се страхувате от радиация или сте получили много радиация при първото плуване - слезте на земята. Излекувайте и се гмурнете обратно (или по-добре отидете до ключовото място и просто скочете във водата).

Трети клапан

Този клапан вече е срещу втория - точно в ъгъла. Стълбите ще бъдат вашият ориентир. И така или иначе, ако просто погледнете този радиоактивен басейн, несъмнено ще можете да забележите всички места, където има мехурчета.

Във всеки случай, накрая ще можете да закърпите тези проклети тръби. След нахална корекция вашата подзадача се актуализира до: . Върнете се при брадатия мъж и му докладвайте за всичко. Разговорът ще е кратък. Имате нова подзадача: . Сали ви моли да натиснете бутона на помпата. Помпата е наблизо, съответно бутонът също. След стартиране подзадачата се променя обратно на: .

А сега внимание! След като изстреляте, внезапно ще бъдете нападнати от блата с мека черупка (всичко това заради шума, който издава помпата). Враговете са много сериозни, така че ако не сте много добре подготвени, тогава не препоръчвам да натискате бутона. По време на битка се опитайте да стреляте по чудовища в главата, а не в черупката. За да направят това, те трябва да се изправят срещу вас. Същото важи и за режима „V.A.T.S.“, тъй като стрелбата по черупката е просто безполезна, опитайте се да стреляте по торса или главата. След битката просто трябва да говорите със Сали и да получите наградата си за свършената работа.

Вашата поръчка е приета

Задачата се приема в закусвалнята на Труди (локацията се нарича "Закусвалнята на Драмлин"). Когато стигнете до това място, на входа ще срещнете търговеца Волфганг и неговата приятелка. След разговор с него се оказва, че Труди дължи много пари за лекарствата, които е продал на сина й и по които самият той се е пристрастил. Естествено майката на човека няма да даде пари за тези боклуци. Има два варианта за развитие на събитията: престрелка или преговори. Ако сте избрали пътя на преговорите, тогава ще имате подзадача: .

По време на разговор с Труди можете да се опитате да я изплашите или да предложите да се разпръснете мирно. Между другото, можете също да се съгласите с Труди. Тя ще ви помоли да напълните Wolfgang и ще плати 100 капачки за това и както обикновено ще можете да се пазарите, след като преминете три нива на трудност. За всяка успешна сделка получавате допълнителни ограничения към началната награда за тази задача.

Но можете да се съгласите да помогнете на Волфганг, като поискате пари за работа и убиете (или поискате пари с помощта на красноречието) Труди. Ако се съгласите да помогнете на Труди, тогава ще получите две подзадачи: i. Ако ще помогнете на хакерите, тогава в случай на провал по отношение на преговорите, ще трябва да убиете Труди и нейния син. От вас зависи да решите. След клането просто трябва да говорите с този, за когото сте решили да говорите, и да получите наградата си.

Човешки фактор

Задачата се изпълнява в малко селце, наречено "Алианс". Но да стигнете до този град не е толкова лесно. Факт е, че е заобиколен от бетонна стена с кули, а на входа седи старец, който провежда теста. Само след като преминете теста, можете да влезете вътре. Тестът е много прост и можете да го преминете без никакви проблеми. Достатъчно е просто да изберете приятелски и мирни отговори, без да проявявате агресия. Има много опции и повечето от тях ви позволяват да влезете вътре. Ето, например, една от опциите: първият въпрос е „Наука“, вторият въпрос е „Ще обработя заразената зона“, третият въпрос е „Ще го придружа до безопасно място“, четвъртият въпрос е „Футбол”, петият въпрос е „Ще й дам каквото и да е в замяна на живота му”, шести въпрос – „Ще отворя ключалката”, седми въпрос – „Операция”, осми въпрос – „Ще разменям с него” , въпрос девети - „Ще деактивирам тоалетната“. След като отговори на всички въпроси, Swanson ви пуска в селото. Като цяло отговорите може да са различни, в повечето случаи ви допуска, така че не се страхувайте.

Веднага щом влезете в града, продължете напред и скоро ще се натъкнете на разговор между Honest Dan и един заселник. Дан се опитва да разбере от него къде е отишъл някакъв керван, но той не му казва нищо. След като говорите с тези момчета, говорете лично с Honest Dan.

И така, Дан се съгласи с определен Стоктън, че ще намери изчезналата му каравана. Но задачата се оказа не толкова проста, тъй като той намери само това, което беше останало от него близо до границата на града. Последната спирка на кервана беше именно в "Алианс", затова той дойде тук, за да възстанови картината на случилото се, но засега няма успех. Точно затова предлага да се направи и това. Той обещава да раздели наградата наполовина. По време на разговора можете да поискате аванс, като изберете реда: "Caps forward." Но имайте предвид, че репликата ще бъде оранжева, което означава, че трудно ще се молят за корици. Ако сте съгласни, тогава вие най-накрая поемате задачата:. В допълнение към обичайната подзадача, ще имате и допълнителна подзадача: основната подзадача - , допълнителната подзадача - .

След като изберете задача, отидете в североизточната част на "Алианса". Именно на това място се намира това, което е останало от караваната. При пристигането при останките на караваната ще намерите купчина трупове. Керванът наистина беше нападнат близо до Алианса. Обърнете внимание на синята кутия, която ще бъде там. В него кутия ще намерите определена "Deezer's Lemonade". Като намерите това нещо, вие по този начин изпълнявате незадължителна подзадача: .

И така, какво дават тези доказателства? И това, че лимонадата на Deezer се издава само в "Алианса" и хората от кервана я имаха. Означава какво? вярно! Керваната беше в селото и хората от "Алианса" наистина нищо не казаха. Между другото, не забравяйте, че Дан каза, че вероятно има един оцелял от караваната (това е Амелия Стоктън) и също така препоръча да се търсят доказателства в казармите на това село.

Можете да напреднете по този въпрос по два начина: да влезете в казармата или да „развържете езика“ на Пени. Това е само за да влезете в казармата, ще трябва да имате средно нивочупене на ключалки, и за "развързване на езика" Пени - напомпано красноречие. Ако нямате едното или другото на този етап от играта, тогава се върнете към тази задача малко по-късно.

Препоръчвам на всеки веднага да се опита да влезе в къщата. До къщата водят цели три врати: централната врата, вратата от дясната страна и вратата от лявата страна. Най-добре е да се промъкнете в къщата през вратите от лявата страна, защото там никой няма да ви забележи.

Веднага щом се озовете в къщата, веднага отидете до нощното шкафче близо до централните врати. Там трябва да вземете: ключа от къщата на Алианса и бележката "Паролата на Джейкъб". Между далечните легла ще има още едно нощно шкафче. Там вземете бележката „Напомняне за Алианса“. Бележката изглежда много странно, но след като я прочетете, получавате допълнителна подзадача: .

Във всеки случай, тъй като вече имате паролата на Джейкъб (основната в "Алианса"), можете да отидете в къщата му и да седнете на компютъра му незабележимо (не забравяйте да затворите вратата зад себе си). На компютъра изберете опцията: „Доклад за рибаря (чернова)“. Е, този пасаж е много богат на информация.

Чернова на бележка: „Г-н Хънтли отмени пътувания до комплекса пет пъти заради рибар (име неизвестно), който се засели в Mystic Pines Pond. Г-н Хънтли съобщи, че новото му "любимо място за риболов" е точно над входа на комплекса. Отрядът за извличане на Стоктън беше почти забелязан от външни лица. Препоръчвам".

След като прочетете черновата, получавате няколко нови подзадачи наведнъж: първата подзадача - , втората незадължителна подзадача - , третата подзадача - . Първата подзадача изпълнявате на място, тъй като местоположението на Комплекса е посочено в черновата. Можете да прочетете лични файлове, ако желаете.

На изхода от "Алианса" Джейкъб ще ви посрещне и ще предложи 100 капачки за мълчание - зависи от вас. Освен това по време на диалога има опция „Намерете компромис“, но нивото на красноречие трябва да е високо, тъй като клонът на диалога е оранжев. Във всеки случай ще трябва да изпратите до комплекса (освен ако не сте продали за 100 капачки, разбира се). Ако говорите с Дан, тогава той ще ви чака близо до комплекса и ще действа като подкрепление в тази задача. Ако не се нуждаете от помощ, можете веднага да отидете в комплекса. Като цяло, просто знайте, че тази задача може да бъде изпълнена и мирно, ако по време на разговора с Джейкъб успеете да намерите компромис, ако не сте успели, отидете в Комплекса или намерете Честния Дан и отидете с него отново към Комплекса.

Така че, ако първо ще говорите с Честния Дан, имайте предвид, че той е много далеч. Можете да говорите с Дан в Baner Hill. На входа кажете на жената (ако още не сте били тук), че сте самотник.

Можете да намерите входа на Alliance Complex в тръбата в средата. Ще трябва да скочите във водата и да вземете радиация. В тръбата е входът на колектора - отивате там. Вътре имате нова подзадача: . Дан ще бъде напред (ако сте отишли ​​при него преди и сте му казали за всичко).

След като отидете малко напред по тръбата, ще се натъкнете на трима души и кула отгоре. Не можете дори да се опитвате да се доближите до тях и да говорите, защото те веднага ще ви нападнат след думите: „Не трябваше да идваш тук“. Опитайте се да изберете удобна позиция, защото прожекторите, които са там, ще се намесват много по време на битката.

Когато битката приключи, не забравяйте да вземете ключа на един от труповете. Без ключ няма да можете да отворите вратите в комплекса. Има много врагове, които ви очакват вътре, така че се опитайте да бъдете постоянно нащрек. Във всеки случай постепенно се придвижете към ключовата точка. В тесни стаи бъдете изключително внимателни, защото в тях има няколко кули.

В крайна сметка така или иначе ще се срещнете с д-р Рослин Чембърс. Ако някой друг изобщо не е разбрал какво се случва, тогава обяснявам: Алиансът направи изследване за откриване на синтетика и тестът, който сте преминали на входа пред града, е същият експеримент на Алианса. И така, д-р Рослин Чембърс твърди, че дъщерята на Стоктън е синтетична. Като цяло, за идентифициране на синтетика, беше създаден тестът „SAFE“, който дори и сега не може да открие синтетика със 100% вероятност. Тук имате избор: да дадете Амелия на мъчения или да предотвратите това.

Моят избор падна върху спасяването на момичето. Ако сте избрали опцията да спасите Амелия, тогава ще имате подзадача: . Освен това трябва да убиете доктора. За да освободите момичето, отидете до терминала и отворете съответната камера (първата). След отваряне на камерата се появява нова подзадача: . След разговор с Дан, той ви дава пари за работата - 300 капачки. По време на диалога можете да кажете „Дялът трябва да бъде по-голям“, но тук трябва да използвате красноречието си, така че не е факт, че ще успеете. На този етап задачата стига до своя логичен завършек.

Всъщност Рослин Чембърс беше повече от луда, тъй като нейният разработен тест (който просто беше взет от Трезорите) не даде нормални резултати. Постоянните изтезания и отвличания не оправдаха нейната цел. Ако методите бяха различни или по-мирни, тогава нейните експерименти можеха да се обмислят. Освен това дори от съобщенията в терминала на затвора става ясно, че не всички са одобрявали методите й за изследване, но от вас зависи как точно да постъпите.

Изчистете северната зона

Задачата се взема в Baner Hill от търговец на име Deb. Изберете от нея опцията „Работа“ и тя ще ви предложи да изпълните една трудна задача. Деб ще ви разкаже за северния път, който минава през много стар военен полигон. И така, именно там, според караваните, се е заселила орда от диви духове, които трябва да бъдат премахнати от пътя. Естествено, тя ще плати за такава работа. По време на разговора можете да изберете опцията „Искане на пари“ (която е маркирана в жълто). Ако всичко върви добре, тогава тя ще предложи 175 капачки за работа. Но можете да поискате още повече ограничения, като изберете опцията „Повече пари“. Но имайте предвид, че тази опция вече е маркирана в оранжево и за положителен резултат ще е необходимо напомпано красноречие. Във всеки случай ето как получавате задачата: .

Сребърно наметало

Задачата се приема, след като прекосите моста до тази част на континента, където се намира град Diamond City. Скоро ще имате запис в горния ляв ъгъл: „Открит сигнал: радио Silver Shroud“. Когато превключите на този радиосигнал, ще чуете съобщение. Така получавате задача и подзадача към нея: основна задача - , подзадача - .

Можете да говорите с Кент Коноли само в град, наречен Добър съсед. Но по пътя към това място трябва да убиете куп различни врагове, например „пакети“ супер мутанти. Във всеки случай, когато попаднете на това място, потърсете определено - това е мястото, където седи Кент. Малко по-късно се оказва, че това е разумен таласъм.

След разговор с него се оказва, че той иска да създаде свой собствен супергерой, който да се бори със злото, бандитите и да спасява хората. Разбира се, той ще ви плати за успешно свършената работа. И ако имате изпомпвано красноречие, тогава можете да се пазарите и за награда. Тъй като неговият супергерой е базиран на поредицата Silver Shroud, ще трябва да пътувате до мястото, където е заснет първият епизод - Hubris Comics. Съгласявайки се с тази задача, вие получавате нова подзадача: .

съвет: Преди да се отправите към Hubris Comics, пригответе се за много хакване. Почти всяка врата ще бъде затворена. Освен това вътре ще има и много различни тайници. Сградата се състои от няколко етажа, така че имайте предвид.

Веднага щом сте близо до Hubris Comics, влезте вътре. Вътре ще има диви духове и няма да е възможно да ги убиете тихо, защото наблизо ще има механична маймуна, която ще ви „изгори“. В същата стая на първия етаж намерете касата. Ще има ключ от склада на Hubris Comics. След като проучите напълно първия етаж, отидете на втория и се пригответе за факта, че там също ще има диви духове.

Ще има общо четири етажа и необходимото нещо (костюм) е най-отгоре, на манекен. Освен това на четвъртия етаж трябва да победите "Светещия" - това е друго чудовище от Пустош. Нещо като див таласъм (възможно е мутирал див таласъм). Във всеки случай трябва да го убиете и се опитайте да не му позволите да ви ощипе, тъй като ще бъде много болезнено. Между другото, веднага щом го убиете, не забравяйте да претърсите трупа (ще има много полезни неща). И като цяло е по-добре внимателно да разгледате цялата сграда напълно - има много полезни и необходими неща. Много може да се пропусне.

Веднага след като получите костюма на Сребърна плащаница, ще се появи нова подзадача: . Ако сте изчистили сградата и сте готови да продължите напред, върнете се обратно при вашия работодател. Ако все още не си спомняте, значи сте в Добросъседство.

Когато се върнете при Кент, можете също да му дадете оръдието на Сребърната плащаница. Ако донесете допълнителни предмети от „Сребърен плащ“, тогава ще получите допълнителна парична награда. Освен това най-интересното започва по-нататък. Тъй като Кент не може да стане "Сребърната плащаница" поради факта, че не е толкова силен и смел, той ви предлага да се превъплътите като него. Ако сте съгласни, можете също да поискате награда за тази работа (за която той ще ви даде няколко стимуланти). Съгласявайки се, получавате нова подзадача: .

Вижте галерията на Pickman

Задачата е взета от Hancock в "Добрият съсед", ако го попитате за работата. Факт е, че до Хенкок достигнаха странни слухове за място, наречено Галерия Пикман. Тази територия принадлежи на нападателите, но те са подозрително мълчаливи и Хенкок не е спокоен от това мълчание. Затова той ви инструктира да отидете и да разберете какво има. Така получавате задачата:. Както обикновено, можете да се пазарите с него и да молите за повече пари. Има общо три нива на трудност. За всяко завършено ниво сумата на наградата се увеличава всеки път с 50 капачки. Но за да убеди Ханкок да плати повече, е необходимо високо красноречие.

След като стигнете до правилното място, вътре ще се натъкнете на голяма група нападатели. Вътре, след като убиете всички и прегледате всяка стая, със сигурност ще намерите труп, който ще има бележка, наречена „Съобщение до Джак“. Взимайки този лист хартия, ще получите подзадача: . След като се върнете в Goodneighbor, отидете до имението на Hancock и говорете с него вътре. След като говорите, получавате награда и задачата вече се счита за изпълнена.

Път към свободата

„Мразите Института? Върви по Пътя на свободата, братко” – така започва тази задача. На място, наречено „Добросъседство“, минавайки покрай всеки Vigilante, автоматично ще получите тази задача. Вашата първа и малко странна подзадача: .

Публичен домейн

Задачата се изпълнява в град, наречен "Добър съсед" в магазин на определена Дейзи. Тя може да ви даде работа да почистите библиотеката в Бостън, която беше заловена от супер мутанти. Тъй като това място й е скъпо като спомен от детството й, тя иска да изчисти това място от чудовища. Освен това можете да се пазарите с нея, ако имате изпомпвано красноречие. Както обикновено, можете да изисквате все повече и повече пари. Ще има три нива на трудност: жълто (лесно), оранжево (средно) и червено (трудно). С всеки успех сумата на наградата се увеличава (първоначалната награда е 200 капачки).

В допълнение към основната задача, Дейзи ще ви помоли да донесете книга в същата библиотека в Бостън. Книгата ще бъде в библиотеката. Вашата първа подзадача в това задание е: .

Разчистете складовете в Goodneighbor

Задачата е взета в "Good Neighbor" от робот на име Whitechapel Charlie. Той ще ви предложи работа, за която имате нужда от неблагосклонен човек за много мръсна работа. Кръв по тротоара. Трупове по земята. Всичко е така. Ако проявявате интерес, тогава се съгласете. И така, някой анонимен клиент е готов да плати няколкостотин капачки, за да бъде премахнат някой. Ще е необходимо да почистите три точки, без да оставяте свидетели. Проблемът е, че и трите ключови точки се намират на територията на старите складове, така че Чарли не може да използва своите момчета, тъй като ще бъде твърде забележимо. Затова те моли да се погрижиш за този случай. Началната награда е 200 капачки. Както обикновено, можете да поискате повече ограничения като награда. Ще има три нива на трудност: жълто (лесно), оранжево (средно) и червено (трудно). С всяка успешно изречена фраза сумата на наградата се увеличава с 50 капачки. Освен това можете да опитате да разберете кой е клиентът. Всичко това зависи от вашето развито красноречие. Във всеки случай ето как получавате задачата: .

Първото нещо, което ще срещнете в тази задача, са замъци. Влизането в складовете не е толкова лесно, тъй като всички те ще бъдат заключени, а ключалките ще бъдат червени, което означава, че влизането се счита за незаконно. След като влезете вътре, ще имате няколко белега. Освен това първо приклекнете, за да не ви видят. Въпреки че нищо няма да ви попречи просто да проникнете и да застреляте всички гангстери, така че тук преминаването вече зависи от стила на играта. Във всеки случай ще трябва да се изправите срещу глутница гангстери, така че дръжте пистолета си готов. Веднага след като изчистите първия си склад, ще останат още два.

С останалите складове по принцип всичко е същото: правите си път, почиствате го, тръгвате. Основното е да се уверите, че не ви виждат по време на разбиване на врати, в противен случай в добрия съсед ще бъдат наказани за това. Веднага след като изчистите и трите склада от гангстери, ще имате нова подзадача: . Връщайки се обратно към робота, ще получите пари и опит. След това задачата се счита за изпълнена.

Къща на спомените

Задачата се взема в къщата на спомените от определена Ирма. Оказва се, че Ирма е продавачка на спомени. По време на разговора тя ще ви предложи да се потопите в нейните спомени. Тук имате избор: да подкупите или да убедите. Но за да убедите, е необходимо високо красноречие, имайте това предвид.

И така, Ирма ще ви каже, че е най-лесно да работите с онези спомени, които са свързани с други хора или с скорошни събития, в които отново са участвали близки хора. Можете да говорите за жена си (или съпруга) или сина си (но споменът така или иначе ще бъде същият). Като цяло в края на разговора Ирма ви казва да седнете на стол, за да се потопите в спомени. Така получавате нова задача и първата подзадача към нея: задача - , подзадача - . Влезте в капсулата с памет от лявата страна и се пригответе да се потопите в събитията от миналото.

Най-свежият ви спомен скоро се задейства. Вие се намирате в самия "Vault 111". Освен това по време на онези събития, когато детето ви е откраднато и съпругът (или съпругата) ви е убит. Вашата нова подзадача: . Там можете да се видите в криогенна капсула. Оказва се, че всичко е било планирано. Или в Vault 111 имаше предател, който специално позволи отвличането на хора, или всичко беше така замислено от самото начало. Но няма как да разберем какво са говорили тези непознати хора. Когато се върнете в реалността, ще имате нова подзадача: . Излез от капсулата и говори с жената. Между другото, по време на разговора ще има такава опция за диалог „[Морални щети]“, за която, ако успеете (красноречието също играе роля тук), ще получите пари!

Между другото, Ирма ще ви помогне и с отвличането на сина ви и убийството на жена ви (съпруг). Тя ще ви отведе до човек, който може да ви помогне с отвличането на сина ви и убийството на жена ви (съпруга). Тя ще препоръча да се свържете с Ник Валънтайн, детектив, който работи извън офиса си в Даймънд Сити. Във всеки случай задачата е изпълнена + опитът ще ви бъде прехвърлен.

Разкопки

Това търсене може да бъде взето от Goodneighbor. Ще трябва да отидете на алеята между складовете. Там, през прозореца на вратата, някой Боби ще се обърне към вас. Той ще ви предложи работа. За начало той ви предлага 50 капачки, но вие можете да поискате повече, до 200 капачки, но при условие, че имате напомпано красноречие. Можете също така да поискате да разкажете малко повече за случая, в който той се опитва да ви въвлече. Оказва се, че работи по някакъв голям проект, но засега толкова. Във всеки случай, ако се съгласите с тази задача, ще имате първата подзадача: .

Diamond City Blues

Задачата е взета от определен Пол в град Даймън Сити. Можете да го срещнете в самия център на града. И така, оказва се, че жена му ходи, така че Пол иска да говори с когото и да ходи, но не иска да проявява насилие, затова ви моли да помогнете да сплашите любовника на жена му. Така получавате задачата:. Вашата подзадача: .

Когато пристигате в бара, се оказва, че Пол не е толкова приятелски настроен, колкото изглежда на пръв поглед, защото ще застреля Кук. Така че ще трябва да го успокоите малко, за да не направи някоя глупост. Имайте предвид, че ако не успеете да убедите човека да извади пистолета и да разреши всичко мирно, Кук ще ви нападне и ще трябва да го убиете. Също така имайте предвид, че някои опции ще изискват напомпано красноречие, така че е възможно в някакъв диалог да не можете да разрешите всичко мирно, ще трябва да убиете Кук отново или да рестартирате.

Освен това, ако не застреляте Кук, тогава той ще направи оферта, благодарение на която можете да получите някои капачки. Той ще ви разкаже за едно богато момче, което решило, че той готин гангстер. Така че много скоро този човек ще има страхотна сделка, където ще разменят лекарства и капачки. Планът на Кук е прост: взимате пари и наркотици, убивайки всички, които са там. Ако не ви харесва предложението на този човек, тогава го убийте. След убийството ще имате подзадача: . Можете да намерите бележка за него. Така че получавате подзадача: .

След като прочетете бележката, все още трябва да отидете на сделката, която Кук предложи да отидете. Вашата нова подзадача: . Сделката е планирана в близост до "Back Street Ramp" (малко на север от града). При пристигането се натъквате на Триш и Нелсън заедно с няколко бойци. Можете веднага да ги атакувате и да не губите време в разговори. След битката ще имате подзадача: . Говорете с жената.

Ако не застреляте Триш веднага, можете да разберете от нея мястото, където се приготвят наркотиците. Оказва се, че това е цяла лаборатория. Лабораторията за производство на наркотици се намира точно в Британската общност. Но без помощта на Триш (както тя твърди), никога няма да можете да намерите тази лаборатория, още по-малко да влезете вътре. Ако не успеете да получите информация с помощта на красноречие, тогава можете да разберете местоположението на лабораторията в този пасаж: химическата лаборатория се намира в южната част на Бостън, в рибна фабрика, наречена "Четири листа". Така че получавате подзадача: .

Най-интересното е, че лабораторията се охранява от диви духове, но Триш влиза в лабораторията без проблеми, тъй като нейният екип, подобно на нея, се състои само от духове. Но това не е всичко, защото съществува и цяла система от капани. И за да разбие капаните и да отвори вратите, ще трябва Триш, защото само тя знае паролата за цялата система. Във всеки случай тя може да ви предостави същата парола, само че трябва да я пуснете. Въпреки че вие, след като сте научили паролата, можете да я застреляте. Нищо не ви пречи да направите това. Но както и да го направите, ето паролата за вратите и капаните - "Applejack". И между другото, не забравяйте да претърсите труповете. В Nelson можете да намерите повече от 800 капачки, а в кутиите има много препарати. За да намерите химическата лаборатория, ще трябва да се насочите към място, наречено Quatrefoil Fish Factory, което се намира в югоизточната част на Diamond City. Като цяло пътеката не е близка.

Подходът към лабораторията също ще бъде труден поради факта, че ще се натъкнете на супер мутанти по пътя. Освен това сред тях ще има легендарен супер мутант, човек-ракета и дори няколко капана. Бъдете изключително внимателни с капаните (особено близо до правилното място), в противен случай те просто ще ви разкъсат. Но вътре в желаната сграда буквално веднага ще бъдете нападнати от диви духове, които бяха споменати по-рано.

След като отидете малко по-нататък или по-скоро като изберете знака обратно към улицата, се оказва, че трябва да се изкачите нагоре по сградата. Зад сградата има стълба, с която можете да се изкачите до покрива. На покрива отново ще трябва да убиете няколко духове, така че не губете бдителността си. След като успеете да стигнете до терминала, изберете там функцията, която отваря вратите. Близо до терминала (вляво) част от стената ще изчезне, като по този начин ще отвори проход в тайната лаборатория.

Преди да влезете вътре, пригответе се за факта, че ще бъдете посрещнати от лабораторен персонал и изключително враждебен, така че трябва да убиете всички. Освен това, когато влезете в лабораторията, задачата ще бъде изпълнена и ще ви бъде приписан заслужен опит, а когато убиете всички духове, можете безопасно да претърсите лабораторията и да вземете много ценни неща със себе си.

запален фен

Задачата е взета от Mo в град Diamond City. Накратко, Мо трябва да намери редки предвоенни спортни неща, така че той ви моли да ги намерите. Колкото до капаците - можете да се съгласите. Има само три нива на трудност и за всяка успешна транзакция ще получите още 25 капачки. Във всеки случай, приемайки работа от него, получавате задача:. Освен това има три подзадачи: първата - , втората - , третата - .

Донесете на Фред Алън кутия HalluciGen

Задачата се поема на място, наречено „Добросъседство“. Там ще трябва да намерите определен Фред (можете да го намерите в хотел Rexford). Той ще ви запознае със стара сграда, наречена "HalluciGen" и ще ви каже, че там вероятно има някакви наркотици (наркотици), но тъй като стрелците (най-готините наемници) са отишли ​​там, той няма да може да вземе наркотиците сам . Затова те моли да се погрижиш за този случай. Можете също така да се пазарите с него по отношение на възнаграждението. Всяка успешна сделка увеличава сумата на наградата с 50 капачки, но имайте предвид, че ако се провалите поне веднъж, ще се върнете към първоначалната награда - 200 капачки. Вашата основна задача:.

Когато пристигнете на правилното място, близо до сградата ще намерите няколко трупа на същите стрелци, за които говори работодателят. Вътре ще бъдете посрещнати от вече живи и враждебни стрели. Между другото, обърнете внимание колко са болни от лекарствата, които се правят на това място. Имайте предвид, че на това място ще има много различни неща, които не само могат да се продават, но и да се използват за други цели, например за подобряване на дома или надграждане на оръжия. Самата сграда е доста голяма. Има много различни коридори и стаи, в които ще има много луди стрелци, така че бъдете готови да чуете луди писъци и други неща.

В крайна сметка ще стигнете до вратите, зад които ще се намира желаният контейнер. Вратата се заключва с терминал, така че за да ги отключите, ще трябва да хакнете терминала. За да хакнете терминала, ще ви трябва хакерско ниво на хакване. Но не се тревожете, тъй като има друг начин да отворите вратите. За да направите това, отидете в съседната стая и намерете там компютър с леко ниво на хакване. Чрез хакване на компютър можете да нулирате текущата си парола и да получите нова. Не е известно дали всеки играч получава своя собствена парола при нулиране, но в тази игра паролата е „Admin-3“.

След като получите паролата, върнете се към терминала на ниво хакер и взаимодействайте с него, за да отворите вратите (няма нужда да го хаквате сега). Това ще отвори вратата за вас. И между другото, след като вървите напред, не трябва да се обръщате на дясната страна, защото има отровен газ, който ще ви убие. Върви наляво. Като вървите още малко, ще попаднете нов компютър, който ще трябва да бъде кракнат, ако не получите паролата. С този компютър ще можете да стартирате дезинфекция, която ще премахне отровния газ от пътя ви.

Вече сте буквално на една крачка от подходящия контейнер за клиента. Има два начина да влезете вътре: разбийте вратите и влезте вътре или дезинфекцирайте и преминете през мястото, където преди това е бил отровният газ. Но във всеки случай ще се озовете в лабораторията, където ще се натъкнете на стрелеца-командир. Врагът ще бъде доста устойчив, освен това той може да активира електрически механизъм, който може да удари. Най-добре е да го ударите няколко пъти и да се скриете или дори по-добре бързо да го убиете поради елемента на изненада. Между другото, не се плашете, но той също може да стане невидим, така че бъдете подготвени и за това.

След битката проверете внимателно лабораторията. Трябва да вземете две колби с газ от корпорацията HalluciGen. Веднага след като ги вземете, можете да напуснете това място и да се върнете в Goodneighbor при вашия клиент. Връщайки се при Фред, кажете му, че работата е свършена и му дайте газовите колби. За това получавате опит и пари, които са били договорени по-рано. Мисията завършена.

Избледняване на фокуса

Задачата може да бъде поета само след като издърпате Ник Валентин от ръцете на гангстерите и той ще ви предложи да работите за себе си. В кабинета му можете да се запознаете със случая. И веднага щом се запознаете, ще имате нова задача:. Ще имате и първата основна и допълнителни подзадачи: основна - , допълнителна - .

Преминаване на задачи на Братството на стоманата

огнева поддръжка

то допълнителна задачаще получите по време на преминаването на задачата: . Тъй като задачата се взема на случаен принцип, трябва да се поразходите из завода за сглобяване на автомобили Corvega за малко. По някое време в горния ляв ъгъл ще видите надпис, че сте хванали сигнал: . Вашата първа подзадача в тази трудна задача ще бъде: . Настройването на честотата е съвсем просто - използвайте Pip-Boy. Там, като изберете съответния раздел и желаната честота, ще получите нова подзадача: .

Така че можете да предоставите необходимото съдействие в локацията "College Square". И имайте предвид, че при пристигането си на това място ще трябва да се изправите пред огромна група диви духове, така че трябва да се подготвите добре или бързо да изтичате до полицейския участък, където вече можете да помогнете за защитата на сградата на паладин Дансу и неговите специални части. Като цяло, просто трябва да напълните огромен куп диви духове и да го направите по-добре в компанията на приятелски настроени герои, така че тичайте до полицейския участък в Кеймбридж. Между другото, веднага щом пристигнете в близост до полицейския участък в Кеймбридж, веднага ще получите нова подзадача: . Веднага след като тази месомелачка с диви духове приключи, ще имате нова подзадача: . Dansom ще бъде мъж в огромна силова броня.

Данс по време на разговора скоро признава, че е член на фракцията на Brotherhood of Steel и има специална задача от ръководството на това място. Ръководството даде заповед да се проведе разузнаване на това място, но всичко не вървеше по план. Освен това един изтребител липсваше и провизиите им се изчерпваха. Комуникацията с командата също не се осъществява, тъй като сигналът е твърде слаб. Скоро Хайлин ще се намеси в разговора ви и ще каже, че сигналът на радио кулата в полицейския участък може да бъде усилен, но това може да стане само с помощта на подходящо оборудване. Но има изход, тъй като оборудването може да бъде получено от Arkjet Systems (такава мини фабрика). Именно там можете да получите необходимото оборудване, което ще ви помогне да направите предаване на късовълнов сигнал към ръководството. Като цяло Dans ви предлага да помогнете на Brotherhood of Steel. Тази задача приключи.

Призив към оръжие

Ще получите задачата само при две условия. Първото условие е да изпълните задачата, като по този начин реагирате на помощ. Второто условие - след битката трябва да се съгласите с молбата на Данс за помощ. Тъй като отрядът на паладина Dans сега е в капан, те трябва да се свържат с командата, но това може да стане само с помощта на радиосигнал. И тъй като сигналът е слаб, командата не може да го получи. Така че ще трябва да вземете оборудване, което да ви помогне да усилите този късовълнов сигнал. И така, първата ви подзадача в това търсене: .

Влезте в полицейския участък. Вътре говорете с Paladin Danse. Информирайте Dans, че сте готови да отидете в търсене на подробности. И така, вашата нова подзадача е „Следвайте танца на Паладин“. Между другото, не забравяйте да разгледате полицейския участък, защото има много полезни неща, които ще ви бъдат полезни по време на пътуването ви през Пустош.

Следвайте войника на Brotherhood of Steel. Първо, имайте предвид, че пътеката няма да е най-близката. Второ, може би ще срещнете нападатели по пътя, с които ще започне битката. Не е нужно да се тревожите за Данс, но трябва да помислите за себе си. Като цяло, не само рейдерите могат да атакуват, но само те могат да блокират пътя нарочно. Що се отнася до останалите врагове - те просто се натъкват, докато се движат към целта.

В крайна сметка ще стигнете до място, наречено Arkjet Systems. Именно тук ще трябва да намерите части, които ще подобрят радио съобщението в полицейския участък. Точно на входа Paladin Dance ще спре, за да даде инструкции. „Ние работим тихо и чисто. Без подвизи, всичко е стриктно по протокола ”, точно това ще ви каже той. Протоколът естествено е известен само на него, така че можете просто да му набиете "болт". Вашата основна цел вътре - късовълнов предавател. Вашата подзадача остава същата: .

Вътре вашата подзадача скоро ще бъде актуализирана до: . Денс ще каже, че някой вече е бил тук, но определено не са хора и не други същества - това са синтезатори. Няма кръв, няма гилзи. Вашата подзадача остава същата: . След като преминете няколко коридора, се озовавате в голяма зала. Вашата нова подзадача: . Можете да отворите вратите с помощта на компютър (терминал) в същата стая. След отваряне на вратите вашата подзадача се променя на: .

Така че, веднага щом вратите се отворят, "опаковки" от синтезатори веднага ще тичат върху вас. Те не са много приятелски настроени, така че се пригответе за битка. След битката не забравяйте да претърсите останките от синтезаторите и след това веднага продължете след Danse. В следващата зала няма да има повече синтезатори, но там те вече спокойно ще стрелят по вас отгоре, така че е по-добре да се справите с тези, които са отгоре, възможно най-скоро. Във всеки случай, след битката, продължете да следвате танца на паладина.

Скоро достигате до ядрото на двигателя Arcjet. Предавателят, от който се нуждаете, трябва да е в контролния център в самия връх на ядрото и очевидно асансьорите на това място вече не работят. За да работят, ще трябва да слезете долу и по някакъв начин да включите отново главния генератор, който ще захранва. Dans предлага оглед на сервизния сектор, който се намира в близост до основната зала. Така че получавате подзадача: .

Така че можете да включите резервното захранване само с помощта на терминала в самия край. Намирането му не е лесно, тъй като пътят отдолу е линеен. Веднага щом активирате резервното захранване, веднага получавате нова подзадача: . Освен това имате и незадължителна подзадача: .

Единственото нещо, което не е ясно, е защо тази подзадача се счита за незадължителна, ако синтезаторите непрекъснато напредват и съдейки по начина, по който бият Dans, те трябва да бъдат унищожени възможно най-бързо. Във всеки случай натиснете бутона в съседната стая. Двигателят ще стартира, синтезаторите ще бъдат унищожени и Dance ще бъде спасен. Вашата нова подзадача: . Отиди при него и говори с него. Данс ще се оправи, така че извикайте асансьора и отидете до контролния център.

В помещенията на контролния център отново ще започне клане със синтезатори. Вашата нова подзадача: . След като убиете всички синтезатори, имате нова подзадача: . Можете да намерите този детайл на един от синтезаторите, така че проверете всичко внимателно.

След като намерите предавателя, вашата подзадача се променя на: . Като цяло, същността на проблема, според мен, е ясна. Време е да излезете от тази обител на синтезатори на чист въздух. Между другото, изходът ще бъде наблизо, така че няма да се налага да се влачите обратно през цялата сграда. На улицата вашата подзадача се актуализира: . И така, Paladin Dance ще ви каже две важни неща на улицата. Първо, ако му дадете предавателя, той ще ви възнагради добре за операцията. За свършената работа той ви предава личното си оръжие - лазерната карабина Brotherhood of Steel. Ето как получавате оръдието Righteous Overlord. Що се отнася до наградата - получавате 50 броя ядрени батерии. Второ, той ви кани да се присъедините към Братството на стоманата. Като цяло зависи от вас да вземете ключови решения, но във всеки случай задачата е изпълнена.

Semper Invicta

Трябва да бъдат изпълнени две условия, за да се поеме тази задача. Първото условие е да се изпълни задачата: . Второто условие е, че в края на задачата Call to Arms трябва да се съгласите с предложението на Danse да се присъедините към Brotherhood of Steel. И тогава тази задача ще започне веднага след като завършите задачата: . Във всеки случай първата ви подзадача в това търсене е: .

Сянка от стомана

Вероятно най-невероятната странична мисия, свързана с Братството на стоманата. Освен това приемането на задачата не е толкова лесно, тъй като първо ще трябва да преминете през част от сюжетната задача:. И между другото, само когато убиете наемника Kellogg и напуснете Форт Хаген. На изхода веднага можете да видите един малък самолет и вдигайки главата си по-високо - огромен флот, който ще каже, че това е "Братството на стоманата". Не мисля, че е тайна защо са дошли тук. Основната им цел е "Институтът". Във всеки случай първата ви подзадача: . След като чуете радио съобщението, ще се появи нова подзадача: . Къде отидоха? Те летят до полицейския участък в Кеймбридж, така че ако нямате търпение да се взирате в този огромен летящ кораб, отидете до Дънс възможно най-скоро.

Преминаване на задачите на Minutemen

Първа стъпка

Можете да приемете задачата само след като я изпълните сюжетна мисия: . Задачата се издава от същия Престън. След успешно изпълнение на задачата, Preston ви моли за една услуга. И така, едно селище моли за помощ. Жителите на това селище все още се надяват, че в тези части все още има благородни Minutemen, които могат да помогнат и защитят. Но тъй като сега няма много Minutemen, по-точно, досега има само един активен Minuteman - Preston. Той ви моли да помогнете да намерите останалите членове на тази фракция. След разговора имате първата подзадача в тази допълнителна задача: . Освен това има още една подзадача: . Той ще ви помогне по време на преминаването на тази задача.

Отидете до посочената точка на картата. Селището Tenpines Bluff се намира достатъчно далеч, така че най-вероятно ще се натъкнете на повече от един враг, така че се пригответе. Веднага щом се приближите до това разрушено селище, ще имате запис: „Открито: Tunpines Bluff“ + ще получите опит за намиране на това място. Говорете със заселниците и веднага е по-добре да кажете, че сте един от Minutemen.

И така, тези заселници са тероризирани от една банда нападатели вече няколко седмици. Постоянно крадат провизии и храна от тях. И ако откажат да им платят тази почит, ще ги убият. И въпреки че знаят къде се намира леговището на тази банда, те няма да имат сили да ги преодолеят. Затова молят за помощ.

По време на разговора вашата подзадача ще бъде актуализирана до: . Желаното място ще бъде отбелязано на вашата карта след разговор с един от заселниците. Можете веднага да отидете на посоченото място и да убиете цялата измет. Леговището се намира на юг и трябва да отидете достатъчно далеч.

съвет: Преди да преминете към това растение, имайте предвид, че това не е обикновен лагер или лагер с нападатели. Тук има много от тях, така че горещо ви препоръчвам да се подготвите добре, преди да пътувате до там. Дори не става дума за това какво ще имат в ръцете си и какво ще облекат - те просто смазват с номера си.

Когато стигнете до завода, скоро ще получите сигнал: . Така получавате задачата: . Но не се разсейвайте твърде много от текущата си задача, защото тук има много нападатели и трябва да внимавате. По време на почистването гранатите и мините ще ви помогнат много. В началото на всяка битка е по-добре да седнете някъде (намерете удобна позиция) и да стреляте в отговор. Следете амунициите си, защото ако са малко, тогава или ще трябва да отидете на меле, или да търсите амуниции по време на битката.

съвет:Докато обикаляте из тази автомобилна фабрика, не губете бдителността си дори след като сте убили всички нападатели отвън! Все още трябва да влезете вътре, където ви очакват не само нападатели, но и още кули. Така че, когато завивате на следващия ъгъл, бъдете внимателни. Никога не знаеш кога автоматизирано оръдие ще стреля по теб!

След като изчистите зоната отвън, намерете проход вътре. Отново нападателите ви очакват вътре. В самия край трябва да убиете Джаред - местния лидер. Освен това имайте предвид, че Джаред ще бъде покрит от още няколко нападатели и кули. Ако имате проблеми с кулите, внимателно проверете стаята - има терминал, с който можете да деактивирате автоматичните инсталации. Веднага щом се справите с лидера на бандитите, ще получите нова подзадача: . И между другото, не забравяйте внимателно да потърсите тази фабрика, защото тук можете да намерите цял куп полезни неща!

Така или иначе се върнете към Tenpines Bluff и предайте мисията. След като кажете на селяните, че сте изпълнили задачата им, получавате капачки и получавате възможността да използвате работилницата в това малко, полуразрушено селище. В допълнение, вашата подзадача за: . И заселниците, на които помогнахте да разрешат проблема, сега се съгласяват да се присъединят към Minutemen.

Когато се срещнете, Престън ще ви каже, че жителите, на които сте помогнали, са решили да се присъединят към Minutemen и това е страхотно. По време на диалога Гарви ще раздаде сигнална ракета. С помощта на това оръжие, в който случай можете да извикате подкрепления и ако някъде наблизо има минутимен, подкрепленията определено ще дойдат при вас. Общо взето, щом ти дадат ракетница и капачки, задачата ти ще бъде изпълнена + ще получиш заслужен опит!

Гара Oberland: Нападатели заплашват селището

Задачата се взема от Preston Garvey, но само след като сте изпълнили няколко условия. Първо, направихме странична мисия: . Второ, ако по време на разговор с Престън Гарви те се съгласят да бъдат Minuteman General (т.е. водач) и поемат отговорността да ръководят всички. Тъй като няма други активни Minutemen освен Garvey, вие сте единственият кандидат за позицията на лидер. Вашата първа подзадача в това задание е: .

→ Съвет:На този етап от прегледа като партньор вече можете да вземете Престън Гарви. Ако нивото на трудност и враговете като цяло ви създават проблеми, тогава вземете този минутен човек и тръгвайте!

При пристигането си на гара Oberland, намерете заселника, маркиран с икона там, и говорете с него за проблемите. Оказва се, че следващите нападатели изискват доставки от цивилни и заплашват да ги убият, ако не бъдат снабдени с доставки. Заселниците ви молят да им помогнете по този въпрос. Така че получавате нова подзадача: . Желаното място ще се намира близо до Diamond City (малко на север от града), така че тръгнете.

Заселниците казаха, че при тях са дошли трима нападатели. Така че отвън трябва да убиете трима нападатели, но вътре ще има много повече от тях. Така че бъдете готови за различни трудности. В допълнение към нападателите вътре ще срещнете и кули, така че бъдете внимателни и се опитайте да не бъдете заменени. Веднага след като това място бъде изчистено от нападатели, ще получите подзадача: . Върнете се на станция Oberland при заселниците и говорете с тях. Веднага щом говорите с тях, ще бъдете възнаградени с капачки и задачата ще има нова подзадача: . След разговор с Престън получавате опит за тази задача и задачата най-накрая приключва.

Селище "Somerville Place": Селището е застрашено от нападатели

Задачата се издава от Престън Гарви или вие лично я вземате от цивилни, когато стигнете до селището Somerville Place, което се намира в южната част на картата. Ако задачата е взета от Preston, тогава ще получите подзадача: . Във всеки случай те ще ви помолят да помогнете да се справите с нападателите. Така че получавате подзадача: . Отворете картата веднага и намерете точното място. Ще се намира в източната част на селището, така че трябва по някакъв начин да преминете през блатото.

Разширение - ресторант Starlight

След като помогнете на жителите на станция Oberland да се справят с група нападатели, докладвайте всичко на Preston. Когато получите награда, получавате и нова задача. Престън ще ви каже, че скаутите са намерили подходящо място за изграждане на селище, но е имало проблем - на това място са се заселили кръвожадни същества. Така че ще трябва да разчистите това място и след разчистването поставете радиомаяк, за да уведомите всички заселници за разчистването на това място. Така получавате задачата:. И веднага подзадача към нея: .

Почистване - Greentop Greentop

Задачата се изпълнява на място, наречено Greentop greenhouse. Там, след разговор с един от заселниците, както обикновено, ще трябва да окажете помощ. Този път цивилни(те са заселници) ще ви помолят да изчистите едно място от същества различен вид. Ако това не бъде направено, тогава най-вероятно те скоро ще посетят тези хора и ще се насладят на малко човече. Но най-обидното в цялата тази история е, че мястото, където живеят тези същества, е идеално за строителство. Освен това цивилните ще ви кажат, че познават хора, които биха се съгласили да се заселят на това място, ако, разбира се, мястото е изчистено от чудовища. В крайна сметка така получавате тази задача и веднага подзадача към нея: основната задача е , подзадачата е . Между другото, най-интересното е, че тази община се намира в най-западната част на картата. Въпрос: как чудовищата ще стигнат до обитателите? Разбира се, това е мистерия, но какво можете да направите, отидете да изпълните тази задача.

Веднага щом стигнете до общността на Слънчевите приливи, със сигурност ще се натъкнете на определен професор Гудфилс, но той няма да говори с вас, така че не си губете времето с него. Отидете да почистите къщите. Там можете да получите бръмбари или диви духове. Освен това има шанс да срещнете там легендарен дух. След като стреляте по него няколко пъти, той ще мутира и ще започне сериозна битка, в която просто се опитайте да не бъдете ударени. Можете да вземете оръжие, което се показва добре в близък бой.

Между другото, можете също да опитате да препрограмирате асистент робота. Желаният терминал е в центъра и все пак ще трябва да бъде хакнат, но внимавайте, защото ако нещо не е наред, тогава роботът ще ви атакува. След като убиете легендарния див духове, ще получите нова подзадача: . Когато докладвате клир, получавате капачки + опит за мисията. В допълнение, жителите на Greentop ще ви кажат, че са готови да се присъединят към Minutemen за тяхната помощ.

Нападение срещу Форт Индипендънс

Задачата е взета от Престън Гарви. Той вярва, че е време Minutemen да си върнат замъка. Този замък е много стара крепост. Преди много време крепостта е служила като основна база за Minutemen, но тези дни са отминали и сега нови жители са се заселили там. С ваша помощ, разбира се, Minutemen ще могат да върнат това „гнездо“ обратно. Вашата първа подзадача: .

Веднага щом говорите с Preston за нападението над замъка, той ще ви информира, че ще ви чака близо до крепостта. Така че получавате нова подзадача: . Така че отидете на правилното място, ако, разбира се, сте готови за битка и сте добре подготвени.

Sweatshop: Greenskins

Задачата се изпълнява на място, наречено "Sweatshop". Намира се в северната част на картата. При пристигането си ще се натъкнете на много интересно мястокъдето се заселиха разумни духове. Намерете определен Wiseman там и говорете с него. И така, той ще ви разкаже как кметът на Diamond City се справи с нормалните (разумни) духове - той ги изгони. И така, Wiseman не загуби главата си и оправда собствената си общност, в която се научиха (в местния басейн) да отглеждат билки, по-точно смолянка. Но всичко би било още по-добре, ако прокараха търговски пътища, като по този начин продаваха същата смолянка. За съжаление, не е възможно да ги поставите поради причината, че супер мутанти са се заселили наблизо и атакуват каравани. Wiseman ви моли да се справите с тези чудовища. Така че получавате подзадача: . Отворете дневника на мисията, изберете подходящата мисия, отворете картата и намерете правилното място.

Изглежда, че има такова нещо? Просто помислете, убийте няколко супермутанти и се върнете, докладвайте всичко. Но, приятели, цялата работа е, че може би ще има (всичко зависи от голямата случайност) две легендарни чудовища, сред които едното е супер мутант, а другото е много силен робот. Ненапомпаните и добре оборудвани герои няма да могат да направят нищо. Може дори да не опитате. Какво е важно да знаете?

Първо, дори не се опитвайте да убиете две легендарни чудовища с един замах. Това не е просто безполезно, но и опасно. Плюс това дори не е ефикасно. Въобще не. Пълна нула. Особено ако не играете на лесна или дори на средна трудност, тогава това обикновено е тих ужас.

Второ, трябва да убиете обикновени врагове. Всички и всички. Не можете да оставите обикновените врагове, защото те ще се намесят. Например тълпа. В ключов момент, когато не можете да отстъпите, можете да бъдете убит чисто случайно или нещо по-лошо - просто ще убият цялата тълпа като куче.

Трето, носете мощни оръжия със себе си. Например, с помощта на "Fat Man" можете да се опитате да убиете някого, но е по-добре да не използвате това оръжие върху легендарни чудовища, защото след мутацията те ще възстановят здравето си и се оказва, че просто сте пропилели снаряда. Просто елементът на изненадата е на ваша страна – използвайте го.

След като мястото е изчистено и всичко е внимателно инспектирано, върнете се при Wiseman. Той ще ви даде сто капачки и в бъдеще вече ще можете да използвате работилницата в Sweatshop. В допълнение, Wiseman също ще ви каже, че е готов да се присъедини към Minutemen. Защото е по-добре да си помагаме. Така че получавате подзадача: .

Върнете се в Sanctuary и потърсете Preston там. Той ще се зарадва на тази новина, защото обикновените хора не могат да се противопоставят на супер мутантите. Във всеки случай задачата е изпълнена, така че ще бъдете кредитирани със заслужен опит.

Секуари

Задачата е взета от Sturges. Разговорът ще бъде достатъчно кратък. Той ще ви каже, че като за начало на това място (вашето селище) би било хубаво да направите нормални легла, тъй като хората дълго време спяха само на гола земя, което е много лошо. Задачата се взема по време на преминаването на мисията:. Ще имате подзадача: . Във всеки случай ето как получавате подзадачата: .

Преминаване на задачите на железничарите

Изпълнение на задачите на института

Придружаващи мисии

Идва към поклона - Strongman

Разхождайки се из Diamond City (или вървейки към града), скоро ще можете да уловите нов радиосигнал: Trinity Tower Radio. Като превключите вашия Pip-Boy на този сигнал, ще получите съобщение. Съобщението ще бъде молба за помощ. Така че получавате нова задача: "Изход към носа." И първата подзадача към нея: . Съобщението ще гласи, че един бедняк е бил заобиколен от супер мутанти и обсаден, така че се нуждае от помощ.

И така, трябва да стигнете до място, наречено Trinity Tower. При пристигането си на това място ще срещнете няколко мутанта. Справянето с тях не е проблем. Веднага след като освободите първия етаж, изкачете се отгоре и влезте в асансьора. Натиснете бутона и се качете с асансьора.

Горе отново ще трябва да се биете със супер мутантите. Освен това постоянно е неясно какво ще ви каже определен „Юмрук“. Ще има много повече врагове, отколкото на първия етаж, така че се пригответе за битка. А тук ще намерите още един асансьор, който ще ви отведе дори много по-високо. Използвайки втория асансьор, ще се озовете на самия връх на кулата Тринити, където ще има още супер мутанти. Между другото, точно там ще срещнете самия „Юмрук“, който ви заплашваше през целия път с репресии срещу вас. Имайте предвид, че той ще бъде опасен, защото ще държи минипушка в ръцете си и е твърде опасно да се доближите до него.

След като убиете "Юмрука", изкачете се до самия връх, вземете ключа от клетката от кутията и отидете при затворника. Оказва се, че в килията седи не само пленен човек, но и супер мутант. Името на човека е Рекс, а името на супермутанта е Силният човек. Но Силният човек не е като останалите - той е умен и по-цивилизован (и честно казано, той се свърза с Рекс, за да поеме човешката власт, но собствените му хора го смятаха за идиот, така че го затвориха в клетка). След разговор със затворниците получавате подзадача: . Когато отворите камерата, получавате нова подзадача: .

Освен това се пригответе за факта, че след освобождаването на затворниците веднага ще бъдете атакувани от още супер мутанти. За да слезете надолу, всички предишни етажи няма да трябва да преминавате отново. Наблизо ще има асансьор, където Рекс вече ще стои заедно със Силния човек, така че всичко, което трябва да направите, е да се присъедините към тях и да натиснете бутона, за да слезете. По време на спускането по някое време асансьорът ще спре и ще трябва да слезете, за да се прехвърлите на друг асансьор, така че отново се пригответе за битка.

Когато асансьорът спре още веднъж, не се чувствайте така, сякаш трябва да излезете отново. Сега просто трябва да убиете мутантите, които ще бъдат в сградата. След като ги убиете, асансьорът ще продължи да се спуска. Когато асансьорът спре за трети път, той ще бъде последният и тогава трябва да отидете с вашите два. Ключовата точка ще се намира наблизо, така че няма да се налага да преминавате половината град, за да намерите безопасно място. Веднага щом Рекс изтича до нова ключова точка, се появява нова подзадача: . След разговор с Рекс задачата ще бъде изпълнена и ще получите заслужено преживяване. Rex ще ви остави и Strongman ще може да се присъедини към вас като спътник.

Дълго напред - Робърт Маккрийди

Набиране на Hancock - Hancock

Сюжет на века - Piper

Задачата е взета от Пайпър - журналист. Среща главния герой точно до Diamond City. На входа, след разговор с нея, се оказва, че тя не е допусната в града поради факта, че е написала много интересни неща за местната власт във вестника си. Когато се приближите, тя ще ви помоли да играете заедно, за да можете да влезете вътре заедно. Не е нужно да правите нищо, самата Пайпър ще играе малко представление. След като влезете вътре, ще срещнете кмета вътре. По време на разговора Пайпър ще каже, че има работа за вас. Така получавате нова задача и първата подзадача към нея: задача - , подзадача - .

Отидете до място, наречено „Публични събития“. При пристигането си на това място, вашата подзадача се актуализира на: . И така, Пайпър ви моли за интервю, в което да говорите за себе си, как сте живели в приюта и т.н. Можете да отговорите както желаете.

Като цяло личната задача на Пайпър е много бърборене. В това няма нищо трудно. Дори на входа на Diamond City не е нужно да вземате ключови решения - всичко е лесно и просто. И когато най-накрая дадете интервю на Пайпър, тя ще се съгласи да се присъедини към вас като спътник. След това задачата ще бъде изпълнена + ще ви бъде прехвърлен опит за преминаване.

Изминаха почти три години от пускането на Fallout 4 през ноември 2015 г. Играчът трябва да направи опасно приключениена пост-апокалиптичния Бостън или по-скоро на Британската общност. Този голям и интересен святизпълнен с много различни куестове и някои важни сюжетни линии, които може да сте пропуснали. 20-те мисии по-долу са задължителни за всеки заклет фен на Fallout.

20. Премести се, Куче

Psina се появява за първи път в първия Fallout игра. Котките не се появиха до Fallout 2, но броят им не беше толкова изобилен, колкото в случая с дивите кучета. Много играчи не забелязаха, че тези пухкави котки липсват в Capital Wasteland във Fallout 3. Въпреки това котките се появиха отново във Fallout 4 и то в големи количества.

Насочете се на югоизток от Walden Pond и ще намерите хижа с картина на котка и котки.

В къщата на Хоторн (Diamond City) също можете да намерите много котешко месо, а в един от страничните куестове - "Kitty-kitty-kitty" - трябва да намерите коте на име Ashes.

19. Деликатеси за богатите

Повечето заселници от Британската общност трябва да се задоволяват с месо от радроаки и захарни бомби. Въпреки това, богатите граждани в Diamond City искат да видят повече възможности за избор на храна. В куеста „Фатални яйца“ ще научите, че яйцата на Смъртоносния нокът (най-смъртоносното същество в Пустошите) са любим деликатес на богатите.

18. Най-добър приятелоцелял

Psina се появи в самата игра Fallout. Въпреки че това куче не винаги е от една и съща порода или дори пол, едно нещо, в което можете да сте сигурни, е вашият най-верен спътник във вашите приключения.

След като се срещнете с Mother Murphy в Concord, ще научите, че Dogmeat няма собственик. Подобно на вас, той се скиташе из Британската общност, търсейки някой, достоен да бъде последван. Ако сте пропуснали Doggie на гара Red Rocket, тогава Nick Valentine ще му се обади по-късно. Не бягайте от съдбата!

17. Какво се случи с представителя на Vault-Tec?

По време на пролога на Fallout 4 ще срещнете весел представител на Vault-Tec. Въпреки факта, че е работил дълги години във фирмата, той не намира място в приюта. Намерете го в селището Goodneighbor и научете за съдбата му.

16. Някой търсеше Сървайвър

Codsworth е вашият личен робот иконом. Когато Кодсуърт се събира отново със самотния оцелял, научавате, че роботът е бил с разбито сърце, след като е загубил семейството си. Той се луташе из района, опитвайки се да намери Нейт, Нора и Шон, но без успех. В Конкорд той дори беше замерян с камъни от агресивни местни жители. След достигане на максимално ниво на взаимоотношения с Кодсуърт, оцелелия получава способността Robot Sympathy, която дава +10 съпротива на повреда от енергийно оръжие на робота.

15. Единственият оцелял всъщност не е единственият.

Много хора играят Fallout, за да се почувстват като герои. Няма шега, можете да решавате съдбата на цели фракции и дори селища. Сървайвърът обаче не е единственият човек, който се опитва да повлияе на живота на Британската общност. В малка барака на северозапад от Бънкър Хил ще срещнете семейство Саволди. Завършете страничната мисия Fallen Hero, за да научите повече за тези хора.

14. Хората мистериозно изчезват в Британската общност. Институтът участва ли или някой друг?

Параноя на запис високо нивов Британската общност. Хората не могат да различат синтезатор от истински човек. Тези роботизирани създания са станали твърде зловещо подобни на хората. Жителите на малкото селище на Алианса, което е в северната част на Британската общност, на брега на езерото Мистик Пайнс, крият нещо ... Разберете тяхната тайна в допълнителната задача "Човешкият фактор".

13. Пропаганда

Имаше много антикомунистическа пропаганда преди Първата световна война. Разработчиците на игри също са взели участие в това движение. Намерете всичките пет холокасети с различни игри в Британската общност: Red Menace, Atomic Command, Zeda Invaders, Pipfall, Grognak & The Ruby Ruins.

12. Какво крие McCready?

Самотният скитник за първи път среща все още младия Робърт Маккрийди във Fallout 3. Маккрийди пътува от Столичната пустош до Британската общност. В този регион той се влюбва в дъщерята на фермер на име Луси. Те се женят и имат син на име Дънкан. Какво стана след това? Научете повече, като си партнирате с McCready и го ухажвате.

11. Семейство, което е във вражда от 400 години

Почти веднага след като влезе в Bench Bar в Diamond City, таласъм на име Edward Deegan иска да наеме Survivor. Разбира се, можете да откажете, но това ще ви накара да пропуснете векове семейна драма. В мисията "The Secret of the Cabot House" ще посетите психиатричната болница Парсънс и ще се срещнете със странното семейство Кабот.

10. Не вярвайте на комунистите!

Паркът за ремаркета Fiddlers Green се намира в най-западната част на картата. Отвън не се различава от всеки друг парк за ремаркета. Вътре ще намерите три холодиска, които са част от записа на "Нова катерица".

Тази история е за невинни кафяви катерици, които се обръщат за помощ към червена катерица. След като печели доверието на новите си приятели, червената катерица ги подмамва да доведат диви котки, които нападат невинните катерици. Сюжетът е разказан подобно на мотивите от басните на Езоп. Който и да е разказал тази история, е искал децата да знаят, че никога не трябва да се доверяват на комунистите, дори ако те са ваши приятели или семейство. Пропагандата във Fallout не спря дори след падането на бомбите.

9 Мисията им се провали

Пътувайки през Британската общност, ще забележите как определен обект лети в небето и очевидно се разбива. Насочете се на югоизток към гара Oberland и ще намерите мястото на катастрофата. Самолетът очевидно не принадлежи на Братството на стоманата. Това е НЛО. Извънземните нашественици водят дълга историяв поредицата Fallout и добрата традиция продължава във Fallout 4.

8. Помогнете му да се примири с миналото си.

Goodneighbor и Sweatshop имат едно общо нещо: и двете места са обитавани предимно от духове. За разлика от антисоциалните духове от Goodneighbor, Sweatshop се стреми да се превърне в процъфтяващо място за търговия. Говорете с един от местните - Arlen Glass. Той моли Сървайвъра да му донесе резервни части за играчка, която ремонтира. Това обаче не е всичко. Ако намерите холодиск със запис на дъщеря му Марлийн в бившия офис на Арлен в централата на Atomatoys, в последващия разговор с Арлен ще се появи нов диалог.

7. Клуб на милиардерите

Клубът Бойлстън беше частна институция за най-влиятелните хора на Америка. Тук влиятелни политици, богати наследници и успешни предприемачи обсъждаха политически въпроси. Всичко се промени, когато се случи Голямата война. Въпреки че всички тези хора оцеляха, те вече не искаха да живеят на планета, където книжните им пари вече нямаха значение. Решиха да имат още една последна среща.

В полунощ всички изпиха отрова. Останките им могат да се видят в клуба. Това показва, че в един постапокалиптичен свят оцеляването е по-важно от парите преди войната.

6. Пътешествието на живота

The Constitution е военен кораб, който може да се намери в Бостън. Роботите-моряци се опитват да се върнат във водата от години. Оцелелият може да помогне на екипажа, като изпълни мисията Last Voyage of the Constitution.

5. Войната никога не се променя

Завършете страничната мисия „Липсващ патрул“, за да разберете какво се е случило с отряда скаути Артемида, воден от Паладин Брандис, в Британската общност преди около три години.

4. Експерименти на Vault-Tec

Плакатите на Vault-Tec могат да бъдат намерени в цяла следвоенна Америка. Целта на компанията обаче съвсем не е да помага на гражданите. Те са работили с правителството на САЩ за провеждане на строго секретни експерименти. А хранилищата бяха използвани като затворени тестови площадки. Тези тестове започнаха много преди да паднат бомбите. Намерете частно училище в окръг Съфолк, за да научите за друг експеримент, заместител на розова паста.

3. Трезор 81

Не всички приюти са се превърнали в смъртоносни капани за своите обитатели. Някои са се превърнали в доста проспериращи селища и убежище 81 е пример за това. Хората в него просто живеят нормален живот от поколение на поколение. Те са наясно с външния свят, но предпочитат да останат в безопасността на своето подземно убежище. Но вътре има още едно - тайно скривалище, в което живеят опасни същества и потенциален спътник на име Кюри.

2. Двеста години под водата

В предвоенна Америка пропагандата, насочена срещу комунизма, беше в разгара си. Жителите поглъщаха информация чрез плакати, игри и истории на холодиски. Те биха били още по-ужасени от червената заплаха, ако знаеха, че преди двеста години китайска подводница е била на американския бряг.

Yangtze е подводница, изпратена да патрулира по крайбрежието на Атлантическия океан преди да паднат бомбите.

Всички обитатели на подводницата станаха духове, включително капитан Зао. Оцелелият може да помогне за възстановяването на подводницата. Намерете я в средата на пристанището на Бостън, югозападно от Prydwen, и завършете мисията „Чудовищата може да са тук“.

1. Историята на близнаците

Има много опасности в Британската общност. Понякога дори трябва да се страхувате от собствения си брат. Десет дни след Първата световна война двама братя близнаци на име Юджийн и Малкълм се преместват в Риб Харбър. Те ремонтираха лодката, за да избягат от ужасите на нова война.

Оцелелият трябва да хакне работещите им терминали, за да разбере за злите планове на братята, които кроят един срещу друг. Ще намерите и заплашителни бележки, разлепени из цялото пристанище. На рождените си дни и двамата братя планираха смъртоносни изненади. Иронията е, че мислите на близнаците, както и плановете им да се елиминират едни и същи.

Традиционна статия, която ще описва подробно сюжета и всички краища. Този път ще бъде. Преди да започнете да слизате и надолу. Имайте предвид, че тази статия е един голям спойлер. И ако не сте завършили играта, тогава тази статия определено ще развали впечатлението ви от историята Fallout линии 4. Въпреки че всичко отново зависи от вас, защото може би конкретно искате да знаете как точно ще завърши играта. Във всеки случай тук ще намерите най-много Подробно описаниесюжет и завършек. Не разбрах парцел? Не разбирате същността на играта? Слез долу!

Сюжет, компания, развръзка, описание

И така, историята започва от момента, в който се случва най-ужасната трагедия, около която е изградена цялата поредица - от ядрена война. В резултат на това ядрена война унищожи почти цялото население на планетата, оставяйки след себе си само радиоактивни руини и ужасни мутанти. Главният герой (или героиня) няколко минути преди цялата война е у дома - в предградията на Бостън, само няколко мига преди ядрения удар, за щастие, преди цялата тази катастрофа, представител на Vault-Tec им почука и влезе в експерименталната правителствена програма.

По някое време по телевизията започват новините с не много добри новини. По телевизията говорят за ядрена война. Скоро алармата се включва и цялото семейство бързо изтича до близкия трезор 111. И буквално (сериозно) няколко секунди преди приближаващата ядрена вълна, хората на огромна чиния се спускат дълбоко в това убежище. Скоро всички, които се озоваха в Убежище 111, спешно се замразяват в криокамери и настъпва дълбок сън.

Важно е да се отбележи, че във всеки приют са провеждали собствени експерименти, някъде в целия приют са оставяли, например, една жена или мъж. Някъде скоро всички бяха принудени да ходят голи. Е, някъде са решили да замразят хората за няколко десетки или дори стотици години!

В някакъв момент главен герой(или отново героинята) се размразява и вижда сърцераздирателна картина пред себе си: двама неизвестни отварят криокамера със съпруга (или съпруг) и дете, след което вземат детето, убиват съпругата и замразете главния герой отново. Събуждайки се много по-късно (с цели 60 години), GG веднага тръгва да търси изчезналия си син - Шон (без да осъзнава, че са минали цели 60 години от отвличането на сина ми). По този начин излизане на свобода в Пустош.

В резултат на дълго търсене, разследването на главния герой води до един наемник (Kellogg), който отново уж живееше с младо момче в местен град на повърхността, но скоро просто изчезна. По време на търсенето GG намира необходимата "нишка" и открива местоположението на същия този наемник и открива, че синът, Шон, сега може би е в някакъв "Институт", където се произвежда и периодично отвлича синтетика обикновените хоракоито живеят в пустошта. След като GG прочита спомените на убития наемник (Kellogg), той тръгва да търси таен вход в това място (Института).

Малко по-късно той научава, че "Институтът" няма вход вътре отвън и можете да стигнете до него само с помощта на телепорт, който гласи таен коди така се премества в "Института". Намирането на кода не е толкова лесно - имате нужда от синтезатор, който се състои от синтетична тайна организация. Веднага щом GG намери такъв, той взема своя маяк и с помощта на бивш служител и, разбира се, фракцията, която е избрал (и тя може да бъде всяка - по ваш избор), той се телепортира вътре в "Института".

При пристигането си GG намира странно изследователско съоръжение, което е било под земята от много години. И както се оказва, синът на GG - Шон, е начело на тази организация. Сега Шон е на 60 години и вече е старец, със сиви волове, с олющена кожа. Какво прави институтът? Предимно чрез научна работа: създават синтетика, оръжия, опитват се да отглеждат органични и като цяло просто се развиват, независимо от външния свят и какво се случва там. Който и да е казал това в Пустошта, но целта на "Института" е благородна - да възстанови човечеството! Разбира се, използвайки атомната енергия и новите открития в роботиката.

Но защо детето беше отвлечено? А защо не заловиха майка и баща? Учените (същите изследователи) се нуждаеха от чиста, немутирала и свободна от радиация ДНК на неродено дете. Точно това дете се оказа Шон, който беше замръзнал заедно с майка си (или баща си). И бащата (или майката) не е убит поради причината, че той е донорът на този ценен материал. Ето защо всички тези хора бяха замразени. Но когато GG намира Шон, той съобщава, че GG вече няма никаква стойност и спокойно го освобождава. Но отново, всичко това е в името на експеримента. Твърди се, ще успее ли GG да разбере истината и като цяло какво ще се случи с него, след като се озове в Пустош и излезе от безопасното Убежище 111?

след това, сюжетна линиязапочва рязко да се разминава. Финалът и бъдещите събития зависят само от това коя страна избира главният герой (или героиня). В играта има няколко края. Всеки от тях е правилен по свой начин.

Краища на Fallout 4

Край за "Институт"

В този случай GG се присъединява към "Института". След като Шон умира (наричан още "баща" в Института), GG става ръководител на това място. На останалите фракции, с помощта на GG, са нанесени тежки удари. Същото "Братство на стоманата" търпи огромни загуби. Скоро „воините“, които пристигнаха в Бостън, просто бяха победени. „Ъндърграундът“ (учени, които се стремят да дадат свобода на синтезаторите) също подлежи на унищожение (което по принцип се случва).

Останалите, така да се каже, "свободни народи", остават да живеят на същото място, където са живели. С помощта на подсилен маяк GG предава съобщение на всички в Wasteland, чийто текст се избира само от играча, но същността на което е нещо подобно: „Ние сме институция, която се занимава с възраждане на човечеството. Ние не представляваме заплаха за никого, но ако някой се осмели да ни се намеси, ще има последствия за взетото решение.” И както бе споменато по-горе, GG става основният в изследователския комплекс.

Край за Братството на стоманата

В този случай GG се присъединява към "Братството на стоманата" и отива да се бие с "Института". Така GG се превръща във враг номер едно за Шон, тъй като се оказва „от другата страна на барикадите“. Заедно с Братството на стоманата, главният герой намира начин да влезе в подземно изследователско съоръжение, за да унищожи всички, които са там. С помощта на огромен робот (Liberty Prime) той създава огромен тунел, който ви позволява да влезете в бункера на института. След унищожаването на останалите синтезатори, GG прощава на умиращия Sean. Ръководителят на "Братството на стоманата" за изпълнената задача дава най-висок ранг и изпраща GG по-нататък какво да изгради " нов свят". Що се отнася до останалите жители на пустошта, никой друг не участва в този конфликт.

Край за Minutemen

След като Minutemen победят в превземането на „Замъка“ (който е принадлежал на Minutemen, които са били на върха на своята мощ) с ваша помощ, разбира се. Откритият конфликт с тази група (синтезатори срещу минутимен) започва да расте. За да предотвратят заплахата, Minutemen решават да ударят в самото сърце на синтезаторите - в "Института". Скоро те намират нов таен вход - канализацията. И така, главният герой (героиня) се промъква вътре. След това се изгражда портал и се осъществява комуникация. С помощта на портала бойците се доставят вътре в "Института" и се извършва нападение. Основната цел на Minutemen е да улови ядрен реактор и да улови технологиите на учените, които ще бъдат използвани в полза на оцелелите хора. Що се отнася до учените, те остават живи.

Край за "Underground"

За тази цел GG първо трябва да проникне в "Института" и да говори с определен патриот и със синтезатор. Патриотът е учен, помогнал на няколко синтезатора да избягат. Заедно с него ще трябва да организирате бягство за всички синтезатори, да ги въоръжите и да унищожите "Института" заедно с "Братството на стоманата". След като направи всичко, GG чака сигнал за започване на спецоперация. За да направите това, ще трябва първо да изпълните всички задачи на „Бащата“ (известен още като Шон), само с известна поправка: трябва да зададете твърда настройка на synth-raider и да „слеете“ втория твърд набор. И когато „Бащата“ най-накрая издаде задача, която е свързана с атака срещу основната база на „Подземната земя“, трябва да защитите „Подземната“ от атаката на „Братството на стоманата“ и да им помогнете да се справят с тях чрез унищожаване на дирижабъла. GG отива на мястото на военните действия и отблъсква атаката на Братството на стоманата. Започва контраатака: GG открадва роторкрафт с техник, нахлува в огромен дирижабъл, поставя експлозиви и скоро дирижабълът експлодира. След това GG трябва да завърши с "Института". GG улавя телепорта, телепортира служителите на "Underground" до мястото на военните действия (в бункера на "Института"), унищожавайки всички и всички заедно поставят експлозиви в реактора. След поставянето на бомбата GG и подземните служители напускат института с помощта на телепорт и взривяват базата на института. В резултат на това всички враждебни групи са свършени, синтезаторите са безплатни, а Minutemen са живели и продължават да живеят.

Допълнителна информация

Служителите на "Института" се стремят да съживят човечеството. Това беше основната им цел, в името на която те проведоха всички експерименти и се опитаха да се оградят от останалите.

„Братството на стоманата“ влетя на територията на Бостън само за едно нещо – да унищожи „Института“ и да вземе оръжията им. Това беше основната им цел.

Главният герой (или героиня) беше замразен в Vault 111, за да се организира експеримент. Най-вероятно "Институтът" също участва по някакъв начин в организацията "Volt-Tech", така че има и възможност всичко да е планирано предварително.

Бащата (или майката) не е убит поради това, че е дадена предварителна заповед той да бъде оставен жив за бъдещи експерименти. Хората бяха замразени с причина - всички те трябваше да служат, за да осигурят прераждането на човечеството. Но тук няма нищо изненадващо, веднага може да се предположи, че хората са били затворени в криокамери не просто така, а с някаква цел.

Организацията Underground (Freedom Path) се стреми да освободи синтетиката. Смятаха ги интелигентна расакоято има и трябва да има свои права на живот в обществото. Като цяло синтезаторите бяха чувствителни по отношение на съзнанието.

Келог живя толкова много години поради причината, че върху него бяха използвани експерименти за удължаване на живота. Въпреки че проектът беше съкратен, върху него бяха проведени експерименти. Проектът беше съкратен поради причината, че колкото повече Келог (известен още като експерименталния) живееше, толкова по-луд ставаше (побъркваше се).

Въпреки че е дадена заповед да не се убива никого - съпругата (или съпругът) е убита. Когато детето беше отведено, изследователят в комбинезон не искаше да убие момичето, но очевидно наемникът (Kellogg) е нарушил заповедта и е застрелял момичето (може би по този начин показва лудостта си още тогава, което отново може да е затворено проектът за удължаване на живота).