Сканиране. Сканиране в EVE Online - умения, модули, кораби, изследователски сайтове Eve онлайн изследване на аномалии

688

Важно е да разберете едно нещо: EVE не е трудна игра
Трудно е за разбиране и трудно за овладяване, но не е трудно да го играете. Поне не по-трудно от всяка друга игра.

На първо място, трудността се крие във факта, че не е като това, което сте играли преди. Абсолютно.

Недружелюбност към начинаещите, направена е нарочно, един вид скрининг на тези, които няма да дръпнат играта.

Връщайки се към тази игра, след пауза от година и половина, реших да се откажа от всичките си пилоти, от всичките им научени умения и да започна от нулата, като в процеса описвам какво и как да правя.

Ето и първия резултат. Ще опиша грешките, които направих в началото, в контекста на ръководството за тренировъчни мисии. Да тръгваме.

След първото влизане ще ви бъде обяснено как да използвате интерфейса, как да летите, как да деформирате, как да преминете през хипергейт и т.н. Това са само основите на управлението, нищо повече.

Ще бъдете научени да играете от първите агенти (това са NPC, разположени на космически станции), които са разпределени по професии: изследвания, армия, курс за напреднала бойна подготовка, търговия, производство.

След първото запознанство с Eva, въз основа на опита от други MMO, си помислих, че ще ми позволят да избера класа, за който ще играя. Това е първата ми грешка.

Първото нещо, което трябва да направите, е да изпълните задачите на всички тези агенти. В глобален смисъл редът на преминаване не е важен. Но трудността на преминаването, особено за тези, които играят за първи път, варира значително.

Втората ми грешка, нямаше разбиране за принципите на преподаване. И аз като всички вас свикнах, че на тренировка сочим с пръст какво да купим, какво да научим, какво да монтираме и т.н.

Ще ви бъде казано всичко в общи линии, но подробностите, трябва да се покриете.

Третата ми грешка, следствие от първата грешка. Започнах с армията и след потен пасаж, реших, че съм специализирал в клас, продължих с куестове по-нататък. Тогава ме превиха жестоко, оставяйки ме без пари, без вещи и без кораб. Възраждане на гарата, пълно ah * e, седя и си мисля - това ли е всичко? Какво, по дяволите, трябва да направя?!))

Накратко, алгоритъмът в началото е следният: преминаваме през всички обучаващи агенти. След като завършите мисиите на следващия агент, той казва, че вашето обучение е приключило и предлага да отлетите до някой ад, до друг агент, за да изпълните задачи. Веднага ще кажа, че всички агенти за обучение, след като завършат своите вериги за мисии, предлагат да летят до Сестрите на Ева. ИГНОРИРАМЕ.

  1. Сканиране
  2. производство
  3. Търговия
  4. армия
  5. напреднал боен курс

P. 1-3 е PVE. По време на изпълнението ще ви бъдат дадени много нормални кораби, умения, модули. В процеса повече или по-малко ще свикнете с това, което се случва наоколо, ще напълнеете (научете умения) и pvp клоновете с nps стр. 4-5 ще преминат лесно. По време на пасажа се чувствайте свободни да си купите сами умения на пазара на гарата и да ги научите. Ще се сблъскате с проблема, че има много умения и естествено ще възникне въпросът - Какво, по дяволите, да преподавам? Погледнете Сертификатите (вторият раздел след уменията, в менюто с умения в профила), там уменията са групирани според направленията и дълбочината на обучение (Първоначални умения > по-напреднало ниво на обучение + нови > и т.н. ). Освен това не се колебайте да "седнете" няколко дни, докато усвоявате умения. Сега за куестовете на всеки от клоновете. Ръководството е копирано от форумите на eve. В зависимост от избора на фракцията, издадените елементи и умения, както и самите задачи, могат леко да варират. Не забравяйте да запазите координатите на сестрите на Ева, след като преминете клона (щракнете с десния бутон - запазете координатите), така че по-късно, след като преминете всички клонове, да не го загубите.

Сканиране (+/-)

Космически аномалии

1 от 5

Доставка на артикула

Вземете следните елементи:

Артикул: 1 x Доказателство за откритие: Аномалии (1,0 m³)

Награда:

Бонуси за завършване:

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 5 часа и 53 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: след като напуснете дока, ще видите зелен ромб в пространството (ако не сте имали време или не го видите, включете бордовия скенер, той ще се покаже отново) и ще се изкривите там. Там ще намерите контейнер с документ. Вземете и върнете.

2 от 5

Местоположение: 0.9 Trossere

Издадени артикули:

Награда

Бонуси за завършване

Разходка: скочете до портата, след това през тях ще стигнете до втората. Преди това вземете боклуците от контейнера им, иначе няма да ви пуснат. След това ще бъдете отведени до три точки в режим на екскурзия (отляво виждате руините от 14-ти век). След обиколката, заредени с впечатления, връщане в базата.

3 от 5

Вземете следните елементи:

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 1 x Доказателство за откритие: Данни (1,0 m³)

Награда:

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 6 часа, ще получите следните награди като награда:

Разходка: заредете стартера за тапи, излезте от дока, пуснете тапите. Имате нужда от зона с DATA (Данни). Няма да ви казвам как да сканирате правилно: има достатъчно ръководства и все още не знам колко добре. Докато сканирате, летете там, счупете контейнера (Анализатор на данни), вземете лист хартия от контейнера и се приберете у дома.

4 от 5

Вземете следните елементи:

Артикул: 1 x Доказателство за откритие: Реликва (1,0 m³)

Награда:

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 6 часа, ще получите следните награди като награда:

Забележка: Урокът ще ви даде Civilian Relic Analyzer

Разходка: подобно на предишното, коригирано за реликтовата аномалия и съответния кракер.

5 от 5

Вземете следните елементи:

Място на доставка: 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 1 x Доказателство за откритие: Газ (1,0 m³)

Издадени артикули

1 x Доказателство за откритие: Парола за газ

Награда

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 3 часа и 18 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: намерете газовата аномалия, летете там. Само не забравяйте да поставите издадената цацка в трюма, в противен случай портата няма да ви пусне. Прелетете през портата, качете се в контейнера, изпълнете мисията

Темата е завършена!

Продукция (+/-)

Да направиш слон от мухата (Making Mountains of Molehills)

1 от 10

Доставка на артикула

Вземете следните елементи:

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Велдшпат (100,0 m³)

Изкопайте 1000 Veldspar от астероидния клъстер, посочен от вашия агент, и му доставете рудата. Преместете Veldspar от Ore Hold в склада, за да завършите мисията.

Местоположение: 0.9 Trossere

Издадени артикули:

Награда:

Бонуси за завършване:

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 4 часа и 2 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: Изкопайте Veldspar в дадена точка и го донесете у дома. Съветвам ви да изкопаете пълен трюм, ще ви бъде полезен.

2 от 10

Доставка на артикула

Вземете следните елементи:

Място на доставка: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 150 x тритан (1,5 m³)

Издадени артикули:

1 x Минна фрегата

Награда:

Бонуси за завършване:

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 2 часа и 39 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: ако сте изкопали повече Veldspar от необходимото, тогава всичко е още по-лесно. Рециклирайте велдшпат (200 единици ще са достатъчни, в същото време и за следващата мисия) и завършете мисията. Просто не съветвайте да обработвате цялата руда. Постъпленията от продажбата на минерали, получени от преработката, са по-малко от суровата руда. Пазар-с. Или рециклират чисто за себе си (за производството на стоки).

3 от 10

Доставка на артикула

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 2 x Гражданска камера за доизгаряне (10,0 m³)

Издадени артикули:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 партиди, копие, индекс на производствена ефективност (ME): 5, спестяване на производствено време: 2)

Награда:

1 x Expanded Cargohold I

Бонуси за завършване:

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 6 часа, ще получите следните награди като награда:

Разходка: ако вече имате умението Industry, тогава просто трябва да започнете производство. Докато се прави поръчката, можете да копаете. Или не копай. Както искаш общо взето. Веднъж построени, ние изпълняваме мисията.

4 от 10

Доставка на артикула

Вземете следните елементи:

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 7000 x тритан (70,0 m³)

Унищожете бунтовническите дронове и вземете Veldspar за ваш агент. След като се върнете на станцията, ще трябва да обработите рудата, за да получите минерали. Местоположение: 0.9 Trossere

Издадени артикули:

Награда:

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 2 часа и 52 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: пристигаме, убиваме няколко дрона, копаем, прибираме се у дома. Единственият въпрос е как да го направите: можете да вземете миньор, да смените един сондажен лазер с оръдие и веднага да полетите, да се биете и да копаете. Можете да летите на бойна фрегата, да смачкате всички и да копаете с един лазер (за щастие задържането в сравнение с Venture е просто нелепо). Или третият вариант: разбийте се на бойна фрегата и след това се върнете на миньорски кораб и копайте за собствено удоволствие. Има и друг начин: дронове. Но тук се нуждаете от умението Drones, което ще ви бъде дадено само в 6/10 от клона "army 2", а цивилните версии на дронове само в 7/10. Мисли, избирай.

5 от 10

Транспортна задача

Носете следните артикули:

Местоположение за доставка: 0.6 Brybier I - Луна 20 - Freedom Extension Warehouse

Товар: 1 x каси с електронни части (40,0 m³)

Издадени артикули:

1 x 1MN Afterburner I

Награда:

1 x Expanded Cargohold I

Бонуси за завършване:

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 1 час и 28 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: редовна доставка на автопилот. Можете да изпълните мисията дистанционно и преди да летите за следващата мисия до вашата домашна станция, можете да копаете в 0.6. Съветвам ви да потърсите Омбър или Пироксери на коланите там, ще ви трябват в следващата мисия. Моля, имайте предвид, че може да има надписи. Можете да изберете колани, мисля, че има празен. Просто не се отдалечавайте от компютъра, не-скриптът има тенденция да се преражда. Е, или, както казах по-рано, вземете дронове.

6 от 10

Вземете следните елементи:

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Издадени артикули:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 лота, копие, индекс на производствена ефективност (ME): 5, спестено време за производство: 2)

Награда:

Бонуси за завършване:

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 6 часа, ще получите следните награди като награда:

Разходка: необходими руди - пироксер, плагиоклаз, яспет или хеморфит. Разкопахме, започнахме производство. Необходимата партида се прави за около 10 минути. Все още можете да копаете.

7 от 10

Транспортна задача:

Точка на зареждане: 0.9 Trossere VII - Луна 3 - Университет на Caille

Натоварване: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Награда:

Бонуси за завършване:

Разходка: бързо карам на автопилот и това е. Не дърпайте само, имате само 30 минути време!

8 от 10

Вземете следните артикули: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предоставени артикули: 1 x График на гражданска совалка Gallente (единично изпълнение, копие, ниво на материала: 5, времева ефективност: 2) (2778 x Tritanium)

Награда: 204 000 ISK

Бонус (за 6 часа): 191 000 ISK

Разходка: Банално совалково производство. Става за пет минути. Ако последния път сте изкопали поне един пълен трюм велдшпат на минна фрегата, тогава ще има достатъчно ресурси.

9 от 10

Вземете следните елементи:

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 1 x Production Assistant (3,0 m³)

Отидете на определеното място, вземете руда и унищожете пиратите, които се появят.

Местоположение: 0.9 Trossere

Награда:

Бонуси за завършване:

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 1 час и 40 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: пристигнете на мястото, започнете да копаете. След около минута ще се появи вражеска фрегата, която ще я унищожи и ще вземе товара от контейнера. Изпълнете задачата.

10 от 10

Вземете следните елементи:

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Издадени артикули:

1 x Navitas Blueprint (5 партиди, копие, индекс на производствена ефективност (ME): 5, спестяване на време за производство: 2)

Награда:

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 5 часа и 59 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: банални производствени детайли. Има реален нюанс - възможен е дефицит на някои минерали. Или тичайте след астероиди, или просто купете повече на пазара. Продуктът ще бъде изработен за около 1,5 часа. Засега можете да готвите кнедли.

Темата е завършена!

Търговия (+/-)

Уреждане на сметки (Балансиране на счетоводните книги)

1 от 10

Транспортна задача

Точка на зареждане: 0.9 Trossere VII - Луна 3 - Университет на Caille

Местоположение на доставка: 0,9 Vittenyn IV - Луна 6 - Експертен склад за разпространение

Заредете 1 x информационни листове (1,0 m³)

Издадени артикули

1 x Минна фрегата

Награда

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 2 часа и 20 минути, ще получите следните награди като награда:

Забележка: агентът ще ви даде книга за минна фрегата. Съветвам ви незабавно да го поставите на тренировка, много скоро ще ви бъде полезно. Е, освен ако не сте преминали производствения клон по-рано.

Разходка: отнасяме документите до съседната система (един скок) и завършваме мисията (можете да го направите направо в тази станция).

2 от 10

Доставка на артикула

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 1 x черна кутия (0,1 m³)

Отидете там, намерете какво е останало от кораба и използвайте модула за разглобяване, който сте получили от мен. Използвайте го, за да получите черната кутия. Разбира се, ако срещнете пирати на Serpentis по пътя, унищожете ги.

Местоположение: 0.8 Ainaille

Издадени артикули

1 x цивилен спасител

Награда

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 5 часа и 6 минути, ще получите следните награди като награда:

Забележка: урокът ще ви даде уменията за проучване и спасяване (много необходимо и скъпо нещо - струва около един лимон съдебни дела в местната база !!!). Също така имайте предвид, че цивилната версия на salvajor, която ви е дадена, не изисква никакви умения. Не можете да бързате да поставите това умение върху изпомпването, но с този уред ще осолявате дълго време всеки път.

Разходка: правим 4 скока, застрелваме пирата, спасяваме врека и останките на пирата с дадения модул и се прибираме вкъщи, за да се предадем.

3 от 10

Доставка на артикула

Вземете следните елементи:

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 333 x тритан (3,3 m³)

Сондажна руда; Рафинирайте 333 Tritanium от него, след което дайте получените минерали на агента.

Местоположение: 0.9 Trossere

Издадени артикули

1 x цивилен миньор

Награда

1 x Повторна обработка

Бонуси за завършване

Разходка: летете до точката, започнете да копаете, пират ще полети. Свали го долу. Един цикъл на пробивния лазер е достатъчен, за да завършите мисията, но можете да копаете, докато трюмът се напълни. Отлетете вкъщи, рециклирайте (около 300 Veldspar са достатъчни) и завършете мисията.

4 от 10

Доставка на артикула

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 1 x Чип с кодирани данни (0,1 m³)

Serpentis са поставили пост за подслушване наблизо, прихващат информация и я използват, за да атакуват нашите кораби. Искам да се отправите натам, да унищожите поста и всеки кораб на Serpentis Corporation пред очите ви. Също така ви моля да използвате анализатор на данни и да отворите устройството за съхранение, за да извлечете чипа с кодирани данни.

Местоположение: 0.9 Trossere

За корабите в тази зона важат специални ограничения.

Издадени артикули

1 x граждански анализатор на данни

Награда

Бонуси за завършване

Забележка: Урокът ще ви даде преговори и сключване на договори. Моля, обърнете внимание Сключването на договори за неплатена сметка не се учи.

Разходка: пристигаме в точката през портата за овърклок, сваляме пирата, отваряме контейнера, издаден от Civilian Data Analyzer, и вземаме съдържанието. Мисията завършена.

5 от 10

Носете следните артикули:

Точка на зареждане: 0.9 Trossere VII - Луна 3 - Университет на Caille

Местоположение на доставка: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Федерален склад за товари

Товар: 1 x Чип с кодирани данни (0,1 m³)

Издадени артикули

1 x Overdrive инжекторна система I

Награда

1 x Expanded Cargohold I

Бонуси за завършване

Разходка: Занесете чипа в гарата и завършете мисията там, като говорите с агента.

6 от 10

Доставка на артикула

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 1 x Проследяващ компютър I (5,0 m³)

Издадени артикули

1x Масово производство

Награда

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 2 часа и 6 минути, ще получите следните награди като награда:

Забележка: урокът дава умения за търговия и търговия на дребно

Разходка: Просто купете на гарата и изпълнете задачата.

7 от 10

Вземете следните елементи:

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Нашите скаути откриха древно място, което на пръв поглед може да ни бъде полезно. Искам да отидете там с вашето оборудване за анализ и да видите дали има нещо интересно в тази област. Там ще има кораби на Serpentis Corporation, но съм сигурен, че можете да се справите с тях без особени затруднения. Каквото намерите там след анализ, доставете ми го.

Местоположение: 0.9 Trossere

За корабите в тази зона важат специални ограничения.

Издадени артикули

1 x Цивилен анализатор на реликви

Награда:

1 x 1MN Afterburner I

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 2 часа и 2 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: пристигане на точката, активиране на портата. Първи джоб, две фрегати, след това през портата към втория джоб, също две фрегати и контейнер. Отваряте анализатора, издаден от агента (или който ви е даден при мисии за сканиране), взимате предмета, връщате се и предавате задачата. Можете да плячкосвате, може би ще намерите нещо.

8 от 10

Носете следните артикули:

Точка на зареждане: 0.9 Trossere VII - Луна 3 - Университет на Caille

Място на доставка: 0.9 Vittenyn VI - Луна 13 - Завод за сглобяване на ВМС на Федерацията

Натоварване: 1 x Централно ядро ​​за данни (5,0 m³)

Награда

1 x ограничен чип за социална адаптация

Бонуси за завършване:

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 20 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: направи един скок. Основното, което трябва да имате предвид, е, че те дават малко време за изпълнение: не дърпайте!

NB! Урокът ще ви даде умения за кибернетика в края на мисията.

9 от 10

Вземете следните елементи:

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 2 x 1MN Доизгаряне I (10,0 m³)

Издадени артикули

1 x Expanded Cargohold I

Награда:

1 x Advanced Industry

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 30 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: най-лесният начин е или да раздадете два 1MN Afterburner I (единият ви беше даден за 7-ма задача на търговския клон, вторият ви беше даден за 5-та задача на производствения клон), или да купите. Ти решаваш. Отново нямате много време, по-добре е да се запасите предварително.

10 от 10

Вземете следните елементи:

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 5000 x антиматериен заряд S (12,5 m³)

Издадени артикули

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 партиди, копие, Индекс на производствена ефективност (ME): 5, Спестяване на време за производство: 2)

Награда:

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 6 часа, ще получите следните награди като награда:

Разходка: Изпълнете проект в местна фабрика. внимание! За производство ще ви трябва руда, наречена Pyroxeres. Съдържа всички основни минерали (главно Nocxium). Преработете Veldspar, ако е необходимо. С Industry* напомпано до ниво 2, времето ще бъде 3 часа 45 минути. Засега можете да копаете. Е, или вземете следващия клон.

Нишката е завършена!

Армия (+/-)

Паричен поток за капсулиращи

1 от 10

Вашият агент ви помоли да отървете миньорите от пиратите в астероидния пояс.

Местоположение: 0.9 Trossere

Издадени артикули

1x Системи за ремонт

Награда

1 x 75 mm Gatling Rail I

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 5 часа, ще получите следните награди като награда:

2000 x Заряд антиматерия S

Забележка: Съветвам ви да имате време да изпълните задачата - патроните ще ви бъдат много удобни, достатъчни за цялото обучение. Разваляме как е възможно да не сме навреме тук, не мога да си представя себе си добре - освен може би с проблем с интернет ...

Разходка: Убийте 4 цели една по една и се върнете у дома.

2 от 10

Вземете следните елементи:

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 1 x Цивилни (5,0 m³)

Елиминирайте пиратите и спасете цивилния миньор, който държат в плен. Ще намерите миньор в спасителна капсула, изхвърлен от един от пиратските кораби.

Местоположение: 0.9 Trossere

Издадени артикули

1 x предвиждане на движение

Награда:

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 1 час и 30 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: пристигнете, убийте четири фрегати, плячкосвайте, вземете съдържанието на контейнера, отидете у дома.

3 от 10

Вземете следните елементи:

Място на доставка: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Артикул: 1 x Секретни документи (0,1 m³)

Победете пиратите, вземете секретните документи от контейнера, който оставят след себе си, и докладвайте на вашия агент.

Местоположение: 0.9 Trossere

Издадени артикули

2 x 75 mm Gatling Rail I

Награда

1 x Заглушаване на задвижването

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 2 часа, ще получите следните награди като награда:

Забележка: Урокът автоматично ще ви даде Civilan Stasis Webifier

Разходка: долетете, убийте врагове (за които оръжията нямат време - бягащ дрон - хвърлете мрежа), плячкосвайте, вземете съдържанието на контейнера, приберете се у дома.

4 от 10

Поставете кораба в режим warp и стигнете до секцията deadspace, от която се нуждаете. При пристигането си намерете звездните порти на територията на обекта и се приближете до тях.

Местоположение: 0.9 Trossere

Награда

1 x 1MN Afterburner I

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 1 час и 26 минути, ще получите следните награди като награда:

Забележка: Урокът ще ви даде Civilian Shield Booster I

Разходка: пристигнете, приближете се до портата, започнете да гребете и веднага се приберете оттам. Мисията изпълнена.

5 от 10

Срещнете пирата на ремонтния пост. Следвайте инструкциите му и докладвайте на вашия агент.

Местоположение: 0.9 Trossere

Издадени артикули

1 x гражданско топлинно разсейващо поле

Награда:

1 x Управление на щита

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 1 час и 48 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: пристигаме, убиваме (хвърлете мрежата, не забравяйте), летим у дома.

6 от 10

Унищожете аванпоста на Вълка. Намира се в последния джоб на комплекса.

Местоположение 0.9 Trossere

Нормалните ограничения се прилагат за кораби в тази зона.

Награда:

1 x ограничен очен филтър

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 4 часа и 30 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: В първия джоб има около 10 фрига, нищо сериозно. Основата е във втория джоб. Веднага щом отворите огън, ще се появят няколко фрегати и 2-3 неподвижни оръдия. Основното нещо е да не стоите, в противен случай те весело ще започнат да ви разглобяват. Ако ги обиколиш, няма да има проблеми.

7 от 10

Стигнете до точката, където конвоят е бил нападнат от засада и унищожете пиратските кораби. Ако по време на битката вашият кораб е силно повреден, превключете го в варп режим и се оттеглете от бойното поле; дишането ще ви позволи да закърпите дупки и да спечелите предимство пред очукан противник.

Местоположение: 0.9 Trossere

Издадени артикули:

1 x Small Armor Repairer I

Награда:

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 3 часа и 4 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: просто е, влетете, убийте, приберете се у дома. Плячка на воля.

8 от 10

Отлетете до хотела, споменат от вашия агент, и вземете ВИП-овете. Ако нещо се обърка, докладвайте на вашия агент.

Местоположение: 0.9 Trossere

Издадени артикули

1 x Надстройки на оръжие

Награда:

2 x Overdrive инжекторна система I

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 4 часа и 52 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: лети, лети до астероиди, получавай щети. По принцип след появата на вражески кораби (три броя) можете просто да се изкривите - мисията е завършена. Но ако искате, можете да почистите лицето им. Само ви съветвам първо да деформирате, да речем, до родната си станция, да се ремонтирате и да се биете отново. След това спокойно плячкосваме (тук вече пада нещо ценно) и изпълняваме мисията.

9 от 10

Унищожете склада за наркотици и докладвайте на вашия агент.

Местоположение: 0.9 Trossere

Нормалните ограничения се прилагат за кораби в тази зона.

Награда:

1 x Stasis Webifier I

Бонуси за завършване

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 2 часа и 30 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: пристигаме, сваляме дреболия, след това на ускоряващата порта попадаме във втория джоб. Застреляме отново дреболия, сваляме склада за наркотици на астероида, можете да вземете наркотици от контейнера (просто не се качвайте с него в трюма през портите, хвърлете го на собствената си станция и го продайте или забравете то). Мисията завършена.

10 от 10

Намерете Вълка и го извадете веднъж завинаги.

Седалка: 0.8 Mirilene

Нормалните ограничения се прилагат за кораби в тази зона.

Издадени артикули

Награда:

1x Sharpshooter

Бонуси за завършване:

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 6 часа, ще получите следните награди като награда:

Разходка: първите два джоба с ресто, нищо особено. В третия джоб ви видяха мрежите на кулата и три или четири фрегати. Доста болезнено, но можете да преминете без otwarp. Основното нещо е да се отдалечите от кулата и да разглобите хладилниците един по един. Капачки ще липсват, да, обаче всичко е доста проходимо.

Темата е завършена!

1 от 10

Изчистете района от всички вражески кораби.

Местоположение: 0.9 Trossere

Нормалните ограничения се прилагат за кораби в тази зона.

Награда:

1 x Заглушаване на задвижването

Бонуси за завършване:

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 3 часа и 26 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: пристигаме, убиваме, отлитаме. Както винаги.

2 от 10

Удряйте пиратската база с фрегата, издадена от вашия агент. Вашата задача ще бъде изпълнена, когато зарядите експлодират.

Местоположение: 0.9 Trossere

За корабите в тази зона важат специални ограничения.

Издадени артикули

Награда:

Бонуси за завършване:

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 3 часа и 31 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: качете се на определения кораб. Не залагайте нищо на това! След това летете до точката през портата за усилване и след това просто щракнете двукратно върху космическата станция. След експлозията ще се озовете в капсула. Съвет: не изпълнявайте мисията веднага, вземете друг кораб и вземете съдържанието на контейнера, там има интересни екстри. В същото време можете да спасите няколко останки (включително катастрофиралата ви лодка!). Изпълнено.

3 от 10

Намерете дебнещия пират и активирайте върху него Civilian Warp Disruptor, за да не може да избяга. Позволено ви е да унищожите всеки срещнат охранителен кораб, но не и самата цел.

Местоположение: 0.9 Trossere

Издадени артикули:

1 x Граждански Warp Disruptor

Награда:

Бонуси за завършване:

Ако успеете да изпълните задачата в рамките на 2 часа и 25 минути, ще получите следните награди като награда:

Разходка: Пристигнете и хвърлете разрушител по вражеска фрегата, задачата е изпълнена. Интересното е, че е невъзможно да го пробиете (може би няма достатъчно оръжия), така че не опитвайте. Въпреки че той почти никога не пробива през вас.

4 от 10

За да изпълните задачата, трябва да изпълните следните задачи:

Намерете липсващия агент и поправете кораба му.

От самото начало на цивилизацията хората винаги са изгаряли от любопитство да открият какво има в тайнственото космическо неизвестно. Това любопитство не е угаснало досега и изследването на необятното пространство продължава както от частни играчи, така и от корпорации. New Eden е идеалното място за изследване, където всеки играч може да открие нещо интересно.

Ако сте започнали своето приключение в легендарната космическа MMO, тогава първото нещо, което трябва да научите е да сканирате. Играта включва повече от 5200 уникални звездни системи, всяка от които е изпълнена с много тайни. Тези тайни могат да ви донесат ценни предмети и много .

На основното ниво на сканиране eve онлайнс помощта на специални сонди. Те са в състояние да открият така наречените космически сигнатури. Има 4 вида обекти (или сайтове), които могат да бъдат открити по време на сканиране на сигнатура:

  1. Газовите полета на EVE Online са области, където газът се събира в междузвездни облаци. Този газ се използва много широко в EVE индустрията и е много изгоден за събиране и продажба. Въпреки че за обикновен играч това не е от особена стойност, но за истински миньори това е много добра находка. Но няма да навлизаме в подробности, тъй като имаме няколко отделни статии по тази тема.
  2. Бойните сайтове са част от PvE режима на играта, който включва битки срещу фракционни врагове и пирати. Изчистването на тези зони от враждебни NPC ще ви възнагради с ценна плячка като Deadspace и Faction. Но ако сте обикновен изследовател и нямате бойни способности, тогава е по-добре да избягвате подобни находки.
  3. Червеевите дупки или са нестабилни пукнатини в космоса, които водят до различни звездни системи. Но проблемът е, че не можете да знаете какво има от другата страна на този разлом. Изследването на червееви дупки може да бъде интересен и доходоносен бизнес. Имаме и отделна статия за това, така че няма да навлизаме в подробности тук.
  4. Реликви и ценни данни - на такива места има специални контейнери, които могат да бъдат хакнати от анализатор на данни. Може да има пет категории: замразени сайтове (спящи сайтове), замразени кешове (спящи кешове), призрачни сайтове (призрачни сайтове), сайтове с информация за дронове (сайтове с данни за дронове), както и информация за пирати и реликви. За изследователите такива области са от най-голям интерес, така че те ще бъдат фокусът на това ръководство.

Но преди да говорим за възможното местоположение на реликвите и датите на EVE Online, първо трябва да овладеем основите на сканирането и да научим всички умения, модули и кораби, необходими за това.

Сканиране на Eve онлайн и необходимите умения

Всяка дейност в EVE онлайн изисква умения. Без развитие няма да можете да изпитате многото удоволствия от играта. Следователно, за изследовател в Eva Online се нуждаете от собствен набор от умения.

Някои ще ви помогнат с хакване на данни и реликви, други ще увеличат оцеляването ви на особено опасни места, а трети ще ви дадат възможност да използвате най-добрите изследователски. Всички те са представени в таблицата по-долу.

Име на умението

Описание

Умения за расови фрегати

Това умение ви позволява да управлявате изследователски фрегати Tech 1 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Hellente - ). Това е умение от начално ниво и трябва да го научите, за да започнете да използвате основния изследователски кораб (и четирите кораба също изискват умението Spaceship Command I)

Важна забележка: Фрегата Amarr III и фрегата Gallante III са необходими за пиратската фрегата от клас Astero.

Това умение ще ви позволи да управлявате кораби за расови изследвания на Tech 2 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ). Това е усъвършенствано изследователско умение, което изисква други умения - Spaceship Command III и Electronic Upgrades V.

Това умение се изисква за използване на сканиращи сонди, които идентифицират космически подписи. Изисква се и като основно умение, което също изисква Science III. Без него няма да можете да проведете дори най-елементарните изследвания.

Астрометрично придобиване

Умение, което ще увеличи знанията ви за работата на скенерите и ще намали времето за сканиране на сондите. Това е полезно умение, което ще увеличи вашата ефективност; изисква Astrometrics III за научаване.

Астрометрично определяне

Това умение ще ви позволи да локализирате сканирани цели с повишена точност. Това е полезно умение, което повишава точността на скенерите; изисква Astrometrics IV.

Астрометрично определяне на разстояние

Това умение ще увеличи силата на вашите сканиращи сонди. Това е спомагателно умение за изследване, което ще изисква познания по Science III.

Това умение ще ви позволи да получите по-точна информация за древни артефакти, което ще ви позволи да ги анализирате и идентифицирате. Това е основното умение, необходимо за работата на модула Relic Analyzer. Изисква умения Survey III и Science III за учене.

Умение, което ви позволява да получите достъп до елементи на местоположението на данни и реликви. За да направите това, трябва да хакнете компютърните системи за сигурност. Това е основното умение, необходимо за работата на модула Data Analyzer. Изисква надстройки на електрониката III и Science III.

Това е умението, необходимо за използване на маскиращо устройство, което ви позволява да останете невидими за враждебни играчи. Това е умение за напреднали, което изисква CPU Management IV.

Модули за

Правилният набор от модули значително ще повиши ефективността на разузнаването и оцеляването. Ето защо тази точка не може да бъде пренебрегната. Персонализирането на вашия кораб до голяма степен ще зависи от броя на слотовете с висока, средна и ниска мощност, налични в него, както и от съоръженията. Таблиците представят и описват модулите, които ще ви помогнат в изследването.

Модули с висока мощност:

Име на модула

Описание

Core Probe Launcher (необходим модул)

Този модул ще ви позволи да стартирате Core Scanner Probes, използвани за сканиране на пространствени подписи. Основната версия на този модул ще изисква познания по Astrometrics I, докато версията Tech 2 ще изисква познания по Astrometrics V.

Като алтернатива можете да инсталирате Expanded Probe Launcher, който също ще ви позволи да стартирате сканиращи сонди, но има много по-високи изисквания.

Това е модул за прикриване, който ще скрие вашия кораб от откриване на врага. Това е най-добрата форма на защита за всеки изследователски кораб. Базовата версия на този модул изисква Cloaking I, докато версията Tech 2 изисква Cloaking IV.

Модул Salvager (по избор)

Този специализиран скенер ще ви позволи да намирате и събирате ценни предмети от останки от кораби. Това може да послужи като алтернативен източник на доходи по време на вашето проучване. Основната версия на модула изисква познаване на Salvaging I, а версията Tech 2 изисква Salvaging V.

Кондензаторни неутрализатори, пускови установки, кули и др. (изобщо не е задължително)

Има много налични модификации на оръжия и можете да изберете тези, които отговарят на вашия PvP или PvE стил. Това са незадължителни модули и най-вероятно няма да ви спасят живота. Можете да ги използвате, за да разчистите бойни полета, но не за това са направени изследователските кораби.

EVE Online модули със средна мощност:

Име EVE модулОнлайн

Описание

(задължителен модул)

Това е модул, използван за анализиране и намиране на древни руини. Необходимо е за плячкосване на места с реликви. Основната версия на модула ще изисква Archaeology I, а Tech 2 - Archaeology V.

Това е хакерски модул, използван за проникване в компютърни системи за сигурност. Необходими за плячкосване на места с данни. Той няма да даде толкова печалба, колкото Relic Analyzer, така че не е задължителен. Основната версия на този модул изисква Hacking I и Management II, докато версията Tech 2 изисква Hacking V и Management II.

Micro Jump Drive (необходим модул)

Известен също като Microwarp Drive (MWD). Този модул позволява на вашия кораб да скочи 100 км напред в дадена посока. Това значително ще увеличи ефективността на изследванията (контейнерите с данни или реликви често са далеч един от друг) и оцеляването (можете да комбинирате Micro Jump Drive с вашето маскиращо устройство, активирайки едно след друго) и ще ви позволи да изпълните MWD Cloak Trick, който ще ви позволяват едновременно да отскочите от опасността и да се скриете от нея.

Позволява ви да сканирате товарните помещения на други кораби. Може също да се използва за сканиране на области с данни и реликви, за да се определи тяхната стойност. Това е страхотен инструмент за ефективност, тъй като ви позволява да пропускате места, които струват малко. Основната версия на този модул изисква CPU Management I, докато версията Tech 2 изисква CPU Management II.

Сканиране на масив за измерване на разстояние (по избор)

Този модул увеличава мощността на вашето сканиране на вашите сонди. Това ще направи вашите сканирания по-надеждни. Базовата версия на модула ще изисква Astrometric Rangefinding II, а версията Tech 2 ще изисква Astrometric Rangefinding V.

Scan Pinpointing Array (по избор)

Този модул подобрява вашите сканиращи сонди, като намалява техните отклонения от сканирането. Подобно на предишния модул, този ще направи вашите сканирания по-надеждни. Основната версия на модула ще изисква Astrometric Pinpointing II, а Tech 2 ще изисква Astrometric Pinpointing V.

Масив за придобиване на сканиране (по избор)

С този модул времето за сканиране на вашите сонди ще бъде намалено. Това ще позволи по-често сканиране. Основната версия на този модул ще изисква умението Astrometric Acquisition II, а за Tech 2, умението Astrometric Acquisition V.

EVE Online модули с ниска мощност:

Име на модула EVE Online

Описание

Инерционни стабилизатори

(изобщо не е задължително)

Този модул ще подобри маневреността и управлението на вашия кораб за сметка на неговия подпис. Но монтирането на инерционни стабилизатори ще ви създаде много проблеми, така че е по-добре да го избягвате. Базовата версия на модула изисква Hull Upgrades I, докато версията Tech 2 изисква Hull Upgrades II.

Този модул компенсира бъгове и флуктуации във варпа на кораба. Това е много силен защитен инструмент, който премахва смущенията на деформацията, причинени от нападатели; обаче, той е полезен само при високи и ниски секунди. Основната версия на модула изисква познаване на Warp Drive Operation I, а версията Tech 2 изисква Warp Drive Operation IV.

Той ще направи компонентите на вашия кораб по-леки, но в същото време крехки. В резултат на това това ще увеличи маневреността и скоростта на кораба, но от само себе си ще намали здравината на корпуса. Най-добра стратегиявсеки изследовател трябва да избяга, преди да се случи нещо лошо, така че този модул по същество няма недостатъци. Базовата версия на този модул изисква уменията Hull Upgrades I, докато версията Tech 2 изисква Hull Upgrades II.

Контрол на щетите (по избор)

Този модул предотвратява повреда на системата чрез използване на комбинации от резервни и ограничителни полеви излъчватели. Казано по-просто, това е увеличаване на устойчивостта на вашия корпус, броня и щит. Не може да се каже, че ще донесе абсолютна защита, затова го класифицирахме като опция.

Рига EVE онлайн:

Име на модула EVE Online

Описание

Надграждане на малък гравитационен кондензатор (силно препоръчително)

Тази настройка ще подобри сканирането на вашия кораб. Това значително ще надстрои вашите сонди, което несъмнено ще донесе ползи. Базовата версия ще изисква Jury Rigging I, докато версията Tech 2 ще изисква Jury Rigging IV.

Малка меметична алгоритъмна банка (по избор)

Тази настройка повишава ефективността на модулите за данни, инсталирани на вашия кораб, което от своя страна подобрява ефективността на анализатора на данни. Базовата версия на модула изисква Jury Rigging I, докато версията Tech 2 изисква Jury Rigging IV.

Острилка за малки емисии (по избор)

Тази инсталация повишава ефективността на реликтовите модули, инсталирани на вашия кораб; това ще увеличи силата на реликтовия анализатор. Базовата версия на модула изисква Jury Rigging I, докато версията Tech 2 изисква Jury Rigging IV.

Cargohold Optimization (по избор)

Това оборудване увеличава товароносимостта на вашия кораб, но намалява бронята. Това ще направи проучването по-дълго и следователно по-печелившо. Въпреки че единственият минус е уязвимостта към врагове. Базовата версия на модула изисква Astronautics Rigging I, а версията Tech 2 изисква Astronautics Rigging IV.

Това оборудване ще увеличи маневреността и скоростта на вашия кораб, но ще намали бронята му, тоест ще станете по-бързи и по-пъргави, но ще бъде много по-лесно да ви свалят. Базовата версия на модула изисква Astronautics Rigging I, а версията Tech 2 изисква Astronautics Rigging IV.

Това оборудване ще увеличи пъргавината на вашия кораб, но ще намали бронята му; това означава, че ще можете да подравнявате скоковете с основата, което ще увеличи способността ви за оцеляване, позволявайки ви бързо да избягате от опасност. Базовата версия на модула изисква Astronautics Rigging I, а версията Tech 2 изисква Astronautics Rigging IV.

Това оборудване ще подобри вашата деформация, но ще увеличи радиуса на сигнатурата; това значително ще увеличи скоростта на вашите изследвания. Базовата версия на модула изисква Astronautics Rigging I, а версията Tech 2 изисква Astronautics Rigging IV.

Име на модула EVE Online

Описание

Спасителни дронове (по избор)

Те се използват за търсене и спасяване на кораби, които са претърпели крушение. Те могат да бъдат полезни и като допълнителен източник на приходи от научни изследвания.

Дронове за електронна война Caldari; ECM дронове

Тези дронове са специализирани в заглушаване на вражески сензори и системи за насочване. Дроновете ECM са страхотна опция за защита, тъй като могат да ви дадат няколко ценни минути, за да се отдалечите от опасността. Дронове Caldari Electronic Войната е по-добрапросто го използвайте като защита на периметъра. И двата типа дронове изискват умението Electronic Warfare III.

Бойни дронове (по избор)

Те са специализирани в повреждането и унищожаването на вражески кораби. Изследователските кораби ги използват предимно за отбранителни цели, за да компенсират ниската им огнева мощ. Те са по-малко ефективни като защитен инструмент в сравнение с ECM Drones. Има три вида бойни дронове: леки, средни и тежки.

Представихме ви информация за и, но вие решавате кои да поставите. В следващата част от нашето ръководство ще говорим за корабите, които се използват за сканиране в EVE Online.

Изборът на правилния изследователски кораб може да бъде доста труден за начинаещ, тъй като зависи много от стила, опита и нивото на играча. Затова решихме да опишем три вида изследователски кораби и 9 налични модела. От тях ще намерите най-подходящия за вашите умения и ниво.

Преди да навлезем в подробности, ще предоставим Кратко описаниевсеки от корабите. Heron е страхотен начален изследователски кораб благодарение на своите 5 средни слота; и Buzzard неговото надграждане до Tech 2; ако сте абсолютен начинаещ, тогава тези два случая трябва да са вашите отправни точки. Probe и Cheetah имат по-динамичен стил на игра и ще паснат повече опитни играчи. Magnate е една от най-силните изследователски фрегати, но нейният недостатък е малък брой средни слотове. Но не трябва да се притеснявате за това: „големият брат“ на този кораб, Anathema, компенсира този недостатък в неговите характеристики. Хелиос може да е доста универсален изследователски кораб, но ще стигнете до него само чрез посредствения Имикус. И накрая, ако решите да изследвате с агресия, Astero има всичко необходимо за това: мощна дрон платформа и усъвършенствана технология за прикриване. Неговата сила също ще бъде полезна в червеевите дупки и нулевите секунди на EVE Online.

Изследователски фрегати за сканиране

Тези кораби са целенасочено проектирани за изследване на космоса. Имат добри бонуси за хакване и сканиране, което означава, че е подходящо за всеки начинаещ изследовател. Бойната мощ на тези кораби обаче е болезнено нелепа, така че дори не си и помисляйте да влизате в открита битка с тях. Единствено дроновете могат да увеличат своята оцеляемост, но само ако са правилно подбрани.

Този вид:

    Чапла

    Характеристика на този кораб е до пет средни слота. Това го прави много удобен за изследване. Ако сте начинаещ, избирането на тази опция като ваш първи изследователски кораб ще ви спести неудобството да решавате кой модул със средна мощност да инсталирате и кой да пропуснете. Heron изисква Caldari Frigate I да контролира и предоставя следните бонуси:
    1. 7,5% бонус към силата на бойните и основните скенери (процентът се таксува за всяко ниво на умението Caldari Frigate);
    2. 5% намаление на продължителността на спасяването (процентът се изчислява за всяко ниво на умението Caldari Frigate);

  • магнат

    Това е най-тежката от всички изследователски фрегати Tech 1, но има само 3 слота за средни модули и това намалява нейния изследователски потенциал. Има още един слот за модули с ниска мощност, а именно 4. Изисква умението Amarr Frigate I за управление и дава следните бонуси:
    1. 7,5% бонус към силата на бойните и основните скенери (процентът се таксува за всяко ниво на умението Amarr Frigate);
    2. 5% намаление на продължителността на спасяването (процентът се начислява за всяко ниво на умението Amarr Frigate);
    3. 5% бонус към анализатор на данни и реликви (бонус за ролята).

    Това е най-бързият и най-пъргавият от всички изследователски фрегати Tech 1. Сондата е много добра в избягването на проблемите и нейните 4 средни модулни слота ще я направят конкурентен изследовател. Три ниски слота се използват най-добре за модули, които дават възможност да се избягват преследвачите. Изисква умението Minmatar Frigate I и предоставя начин за:
    1. 7,5% бонус към силата на бойните и основните скенери (процентът се начислява за всяко ниво на умението Minmatar Frigate);
    2. 5% намаление на продължителността на спасяването (процент се присъжда за всяко ниво на умението Minmatar Frigate);
    3. 5% бонус към анализатор на данни и реликви (бонус за ролята).

  • Имикус

    Най-бавната от всички фрегати Tech 1 explorer, но и най-добрата по отношение на управлението на дронове (20Mbit/s Drone Bandwitch). Следователно е необходим правилният подбор на бойни дронове, за да се компенсира слабата живучест на Imicuse. Неговите четири средни слота са достатъчни, за да работи като солиден изследователски кораб. Изисква умението Gallente Frigate I и дава бонуси:
    1. 7,5% бонус към мощността на бойните и основните скенери (процентът се таксува за всяко ниво на умението Gallente Frigate);
    2. 5% намаление на продължителността на спасяване (начислява се процент за всяко ниво на умението Gallente Frigate);
    3. 5% бонус към анализатор на данни и реликви (бонус за ролята).

Фрегати за прикрити операции и сканиране

По същество това са Tech 2 надградени версии на редовното изследване. Тяхната най-забележителна характеристика е варп с активно маскиращо устройство. Тази функция ги прави един от най-хитрите кораби в играта. Способността да останеш под вражеския радар често се използва в PvP войни, където фрегатите на Special Ops могат да получат на корпорациите много ценни данни. В допълнение, те имат добри бонуси за проучване и използване сканиранеизключително добри, което в съчетание с усъвършенствана технология за маскиране ги прави много добър избор за сканиране с нула секунди и червеева дупка.

Кораби от този тип:

  • Мишелов

    Подобно на Heron, той има своите силни страни и слаби страни. Подобно на Heron, той има 5 средни слота, за да ви помогне да настроите кораба си за преход към изследване на опасни зони в космоса. Buzzard няма Drone Bay. Този кораб може да инсталира устройства за маскиране на Covert Ops и генератори на скрити циносурални полета, а забавянето на повторното му активиране на мантията е намалено до 5 секунди. Изисква Caldari Frigate V и Covert Ops I за контрол и дава следните бонуси:
    1. 5% бонус към щети от ракети и кинетични леки ракети (процентът се изчислява за всяко ниво на умението Caldari Frigate);
    2. 5% бонус към скорострелността на ракетни и леки ракетни установки (процентът се изчислява за всяко ниво на умението Caldari Frigate);



  • Анатема

    Като усъвършенствана версия на Magnate, този кораб има добър резервоар за фрегата за специални операции. За разлика от своя предшественик, той има 4 средни слота, което му дава много повече място за изследване. Anathema няма Drone Bay. Този кораб може да инсталира устройства за маскиране на Covert Ops и генератори на скрити циносурални полета, а забавянето на повторното му активиране на мантията е намалено до 5 секунди. Изисква умения Amarr Frigate V и Covert Ops I и предоставя следните бонуси:
    1. 5% бонус към щети от ракета (процентът се начислява за всяко ниво на умението Amarr Frigate);
    2. Намаляване на времето за презареждане на кондензатора с 5% (процентът се таксува за всяко ниво на умението Amarr Frigate);
    3. Намалени изисквания за устройства за прикриване с 20% (процентът се начислява за всяко ниво на умението Covert Ops);
    4. 10% бонус към сондите на бойния и основния скенер (процентът се начислява за всяко ниво на умението Covert Ops);
    5. Намалено време за полет на сонди за проучване с 10% (процентът се таксува за всяко ниво на умение Covert Ops);
    6. +10 бонус към анализатора на данни и реликви (ролев бонус).

  • Гепард

    Това е най-бързата и най-гъвкава фрегата за специални операции, но ниската мощност на процесора и не най-добрите характеристики на кондензатора намаляват нейната гъвкавост. Но въпреки това, както при Probe, това помага да се избегнат определени проблеми. Благодарение на своята бързина и пъргавина Гепардът играе ролята на разузнавач и шпионин. Той също няма Drone Bay. Този кораб може също така да инсталира устройства за маскиране на Covert Ops и генератори на скрити циносурални полета, а забавянето на повторното му активиране на мантията е намалено до 5 секунди. Уменията за управлението му са Minmatar Frigate V и Covert Ops I. Освен това дава следните бонуси:
    1. 5% бонус за щети от малък снаряд (процентът се изчислява за всяко ниво на умението Minmatar Frigate);
    2. 10% към оптималния обсег на кули с малки снаряди (процентът се присъжда за всяко ниво на умението Minmatar Frigate);
    3. Намалени изисквания за устройства за прикриване с 20% (процентът се начислява за всяко ниво на умението Covert Ops);
    4. 10% бонус към сондите на бойния и основния скенер (процентът се начислява за всяко ниво на умението Covert Ops);
    5. Намалено време за полет на сонди за проучване с 10% (процентът се таксува за всяко ниво на умение Covert Ops);
    6. +10 бонус към анализатора на данни и реликви (ролев бонус).

  • Хелиос

    Това е единствената Spec Ops Frigate, която има Drone Bay, но ниският капацитет на дрона и ужасният Drone Bandwitch правят това предимство почти безполезно. Има само два слота за модули с висока мощност. Това е достатъчно за целите на изследването, но изобщо не е идеално; това донякъде се компенсира от 5 средни слота. Може също така да бъде оборудван с устройства за маскиране на Covert Ops и генератори на скрито цинозурално поле, а забавянето на повторното му активиране на мантията е намалено до 5 секунди. Изисква умения Gallente Frigate V и Covert Ops I за работа и на свой ред предоставя следните бонуси:
    1. 5% бонус за щети от малка хибридна кула (процентът се таксува за всяко ниво на умение Gallente Frigate);
    2. 10% бонус към топлинни щети от Scout Drones (начислява се процент за всяко ниво на умение Gallente Frigate);
    3. Намалени изисквания за устройства за прикриване с 20% (процентът се начислява за всяко ниво на умението Covert Ops);
    4. 10% бонус към сондите на бойния и основния скенер (процентът се начислява за всяко ниво на умението Covert Ops);
    5. Намалено време за полет на сонди за проучване с 10% (процентът се таксува за всяко ниво на умение Covert Ops);
    6. +10 бонус към анализатора на данни и реликви (ролев бонус).

Пиратски фрегати - Агресивно сканиране

За разлика от други изследователски кораби, пиратските фрегати могат не само да се защитават, но и да бъдат агресори. Тези кораби са предназначени за дълги мисии и не се изисква да посещават станции твърде често.

Кораби от този тип:

  • Астеро

    Това е единствен по рода си изследователски пиратски кораб. Той превъзхожда други модели в стелт изследванията и силата на атака. Той има най-големия капацитет за дрон от всички изследователски фрегати (75 m³ и 25 Mbps). И въпреки че е Tech 1, той може да бъде оборудван с устройства за прикриване на Covert Ops и има закъснение за повторно активиране на прикриването, намалено до 15 секунди.

    Всичко това направи Astero един от най-популярните превозни средства за изследване на космоса, въпреки високата му цена. Изисква уменията Gallente Frigate III и Amarr Frigate III за работа и предоставя следните бонуси:
    1. 20% бонус към точките за попадение на дрон (процентът се начислява за всяко ниво на умение Gallente Frigate);
    2. 4% бонус към всички съпротивления на бронята (процентът се таксува за всяко ниво на умението Amarr Frigate);
    3. Намалени изисквания за маскиращи устройства със 100% (бонус за роля);
    4. 37,5% бонус към силата на бойните и основни скенери (бонус за роля);
    5. +10 бонус към анализатора на данни и реликви (ролеви бонуси).

Това беше списъкът с кораби за изследване на космоса EVE Online. Сега, след като разполагате с цялата подходяща информация за модулите, уменията и корабите, които ще са необходими при сканирането, можете да преминете към описание на самия процес на сканиране и местата, където е най-изгодно да го направите.

И така, след като ви разказахме за уменията, модулите и корабите, необходими за изследване на пространството на EVE Online, е време да преминем директно към самия процес на сканиране. В тази част ще разкажем на читателя за местата, където може да се извърши сканиране, както и за реликвите и данните, които можете да срещнете по време на пътуването си.

Системи за сканиране

Има 4 вида системи, които се разделят според нивото на сигурност на територията: пространство с висока степен на сигурност (high-sec), пространство с ниска сигурност (low-sec), пространство с нулева сигурност (null-sec) и пространство с топла дупка . Лесно е да се досетите, че колкото по-висока е сложността на системата, толкова по-изгодно ще бъде сканирането. Предлагаме да разгледаме всяка от тези системи по-подробно.

  • Системи с висока сигурност. Тези системи са популярни не само сред начинаещите, но и сред тези, които се страхуват да поемат рискове в опасни части на космоса. Това означава, че вече ограничените ресурси, които са на тази територия, са намалени още повече поради огромния брой конкуренти в нея. Ако планът ви е да водите повече дела, тогава правилното решение е да напуснете тази система веднага щом имате необходимия опит.
  • Системи с ниска сигурност. Тук можете да намерите много по-ценни предмети с реликви и данни; особено след като ще има порядък по-малко конкуренти за тези съоръжения. Тук обаче опасността ще бъде много по-голяма.
  • Нулеви системи за сигурност. Има много ценни места за копаене на данни и реликви и поради големия им брой опасността от атака не е толкова голяма. В комбинация с факта, че много изследователи се страхуват да посетят Nullsecs, има много място за разширяване. Но от друга страна, тук са се събрали много опасности в лицето на агресивни NPC фракции и ганкери, които са страхотно преживяванев убийството на изследователи.
  • Пространства на червееви дупки. Стойността на находките в тези системи е сравнима със стойността в нула секунди. Тук има дори по-малко посетители от нула, така че проучването тук ще бъде много печелившо. Рискът от нападение тук е много нисък, но тази опасност не може да бъде изключена и преди да отидете в червеевата дупка, трябва да сте добре подготвени. Сложността се увеличава допълнително от факта, че не знаете колко хора са в едно и също пространство с вас и още повече не знаете кои са те (освен ако, разбира се, играчите пишат нещо в локалния чат) . Въпреки че като цяло тези системи са безопасни и там има много съдебни дела.

Сайтове с данни и реликви Сайтове с данни и реликви

Сайтовете или (т.е. местоположението) на данни и реликви, които ще срещнете, ще се различават значително както по отношение на трудност, така и по възможна печалба. Могат да бъдат разграничени общо пет вида от тези сайтове за дати:

  • спящи сайтове. Те са в пространството на дупките. Тези места са добре защитени и е невъзможно да ги хакнете, без първо да победите защитниците. Враждебните NPC, които защитават този сайт, са ценни сами по себе си, тъй като губят добра плячка, когато бъдат победени. Следователно дори тези кораби, които не могат да хакнат сайтове, ще намерят работа тук.
  • Спални тайници. Това е много сложен сайт с данни, който е пълен с опасности и задействания (неуспешно хакване може да причини експлозия на контейнера и наличните часови оръжия могат да започнат атака срещу вас). Тези сайтове не се появяват в червееви дупки и могат да бъдат намерени в нормални системи. Sleeper Caches се предлагат в три различни типа: превъзходно (трудност на сканиране - ниво 5), стандартно (трудност на сканиране - ниво 4) и ограничено (трудност на сканиране - ниво 4); и може да съдържа чертежи за поляризирани оръжия, книги с умения и занаятчийски материали.
  • призрачни сайтове. Това са обекти с данни, управлявани от пирати, а пиратите не обичат нежелани гости на тяхна територия. След като тези сайтове бъдат хакнати, започва таймер, по време на който пиратите могат да ви настигнат, ако не сте достатъчно бързи. Неуспешните опити за хакване ще накарат контейнера да експлодира и да повреди всеки кораб в радиус от 10 км. Тези местоположения могат да съдържат различни марки чертежи на чертежи на Ascendency, чертежи на мобилни депо „Yurt“ и „Wetu“ и чертежи на мобилни влекачи „Magpie“.
  • Сайтове с данни за дронове. Те са налични само в няколко региона: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls и Cobalt Edge. И тези обекти съдържат три контейнера: 1 в Лаборатории за изследване и развитие и два в Съоръжението за задържане с висока степен на сигурност. Втори неуспешен опит за хакване тук ще доведе до поява на вражески фрегати и по-нататъшни опити за хакване ще бъдат невъзможни, докато създадените врагове не бъдат унищожени. Освен това тези сайтове съдържат расови компоненти и чертежи на дронове (характерни за расата, която притежава сайта).
  • Пиратски реликви и сайтове с данни. Те могат да бъдат намерени в дупки от клас 2 и 3, както и във всички общи космически системи. На този момент, това са най-безопасните места за хакване на данни и реликви, тъй като няма нито един враждебен NPC или друга защита. Всеки от тези сайтове съдържа няколко хакерски контейнера, аварийни станции, изоставени коли и т.н. Пиратските реликтови сайтове съдържат книги с умения, чертежи, материали за спасяване на T1 и T2; а пиратските сайтове за данни са книги с умения, декриптори, ядра на данни, чертежи и производствени материали.

Процес на хакване

Хакването е неразделна част от изследването на EVE Online. Основната цел на хака е да деактивира ядрото на контейнерната система. Успешното хакване се извършва само чрез завършване на мини-играта. Тази игра е за маневриране на компютърен вирус през контейнерна дъска. В основата си процесът на хакване наподобява типичен Minesweeper, така че ако сте усвоили класиката от Windows, тогава не би трябвало да имате проблеми с хакването в EVE.

Тайни и съвети

Сега, след като основите са разгледани, можем да оставим няколко полезни съвета за начинаещи (и не само) изследователи относно сканирането и използването сканиране.

  • Използвайте клавишни комбинации, тъй като те ускоряват вашите действия (въпреки че това е банален съвет, все пак си струва да се посочи, тъй като толкова много играчи рядко го използват).
  • Възползвайте се напълно от вашето маскиращо устройство. Това е най-добрата ви защита и трябва да инвестирате в нея максимално.
  • Опитайте се да избягвате гъсто населени системи. Настройте картата да показва кораби, които са били унищожени през последния час; това ще ви помогне да прецените колко играчи са в системата с вас; ако вашата карта показва много унищожени кораби, тогава би било по-добре да отлетите оттук възможно най-скоро.
  • Научете как да използвате Secure Safe Spot отметки.
  • Никога не се опитвайте да се биете с атакуващи кораби, защото най-вероятно няма да оцелеете (корабите, които атакуват изследователски кораби, често са добре подготвени за битка). Трябва да се насладите на превъзходна (ако приемем, че сте оборудвали правилно кораба си, разбира се) скорост, пъргавина и ECM дронове.
  • Използвайте насочено сканиране възможно най-често, когато маскировката ви е неактивна и бягайте при най-малката активност на врага.

И в заключение на всичко това бих искал да кажа, че сканирането е не само печеливш бизнес, но и просто интересна дейност. Може да срещнете много трудности, но ако сте спокойни и внимателни, ще успеете да избегнете опасността.

Ако имате нужда от помощ, винаги можете да я намерите на уебсайта. Ние сме онлайн магазин, който продава игри, кораби и други артикули за EVE Online. Продаваме и сметки, услуги и консултации.


Въведение


Обикновено всичко има две страни. Нашата любима Луна също има видима и невидима страна. Това, което виждате на нормален карта на EVE- това е светлата (изследвана) страна, видима за всички обикновени пилоти. Това, което е на гърба му и не се вижда на картата - тъмната ("неизследвана") част на EVE.
Неизследваната част от вселената е доста подобна на обикновената вселена на EVE. Той също има свои региони, съзвездия, звездни системи, луни, планети, но междувременно е значително по-различен от това, с което вече сте свикнали. „Аз съм в дупката“, „Аз съм в червеевата дупка“, „Аз съм в BX“ е обичайното описание на местоположението на пилота, познато на нашите уши и чат.
Wormhole (BX, WH), "Wormhole", "Hole" е само временен мост (шлюз) между две звездни системи и престоят в него обикновено трае по-малко от секунда, ако сте в BX за дълго време (в скок между системи) е знак за лошо качество на интернет.
В космоса VX се вижда като обект под формата на сфера, който пречупва светлината от звездите и издава специален и уникален звук. Можете да се свържете с червеевите дупки (WH) както с обикновените порти (порти) - преминете през тях.
Червеевите дупки (BHs) могат да свързват всяка слънчева система, с изключение на слънчевите системи от района на Jove (те са недостъпни поради механиката на играта) и изследваното пространство с неизследвани системи (с изключение на системи от 4-ти клас).
След като VX се появи в EVE, много единични и групи играчи се стекоха към тях. Бяха смели и същевременно любопитни играчи, защото нямаха информация пред какво ще се изправят. Беше наистина фантастично изследване.
Животът в неизследвано пространство е специален стил на игра. Не всеки може да се адаптира към този вид игра. Различни формации от играчи живеят в неизследвано пространство: миньори, раци (грижовници), нападатели, самотни скитници и бездомни раци от обикновеното пространство.
Привличането на неизследваното пространство е, че броят на пилотите и размерът на корпорацията нямат практическо значение, всичко опира до способността да се контролират червееви дупки. И това означава, че една сравнително малка корпорация е в състояние напълно да изчисти системата, притежавана от корпорация, която е част от най-големия и непобедим съюз, боядисвайки своята дъска за убийство в срамно ярко червено, убивайки пакети от коли, дредове и капсули, които са в страх и ужас напълно безнаказано.излитат от тях. Аксиома на неизследвания космос: "Който владее дупката, владее всичко!"

Разбира се, някои играчи отиват в неизследвано пространство единствено с цел да напълнят джобовете си със съдебни дела, но да играят с цел да напълнят джобовете си със съдебни дела не е най-добрият вариант, защото тези хора прекарват истински часове от реалния си живот за безполезни съдебни дела ! които след това се отнемат или фаново унищожават от бездомни нападатели. Всъщност нападателите на неизследваното пространство не ограбват съдебни процеси, а реални дни, седмици, месеци и дори години от живота на хората.
Във всеки случай, ако по някаква причина не се интересувате от живота в познатата проучена част на EVE или не се интересувате от скрито робство в замяна на съдебни дела, задължителни CTA, предателства, интриги, измами, войни за технолуните на други хора, станции, претенции или безкрайни CTA за убиване на структури и търсите нови достойни варианти за убиване на най-ценното нещо в живота за всеки - времето, тогава този текст е написан точно за вас.
В неизследваното пространство фен на игрите може да бъде получен на място "на място" на вашата територия и при ваши собствени условия, в същото време неизследваните системи са най-доброто мястоза копаене на ISK и безплатни T3 кораби. Но най-ценното е постоянното нарастване на опита, съгласуваността и качеството на пилотите на корпорацията. Във всеки случай няма какво да губите, като се запознаете с тази част от EVE.

Неизследвана част от EVE
Няма да дръпна, котката за "prichindaly". Ще започна с фактите, които са ми известни в момента, и ще се опитам да изложа всичко възможно най-кратко, но в същото време забавно и интересно, като взема предвид измененията, изразени в тази тема.
Вселената на EVE се състои от 23 имперски региона, 41 региона с ниска степен на сигурност и 3 затворени региона на Йовиан, всички от които можете да видите на редовна картаЕВА. Всички тези 67 региона вече са добре проучени и имат инсталирани врати за скачане и добавени към видимата карта на EVE.
В допълнение към тях има още 30 региона, които не са показани на картата, в които има 2498 звездни системи от тъмно, но неизследвано пространство, което не може да бъде достигнато по обичайния начин. Лично аз съм удивен от толкова много неизследвани системи, а вие?


Като цяло в момента подреждането на броя на звездните системи е както следва:
Ниски seki нули - 3294
Неизследвани системи - 2498
Хай секи - 1907г
Йови - 230

Общо има 7699 налични системи. Неизвестните региони съставляват 32% от звездните системи, достъпни за играчите. Потенциалът, скрит в тях, все още не е достатъчно оценен от общността на EVE, митичната изолация и недостъпност на някои от тези системи е както минус, така и голям плюс. Ще ви кажа една тайна - всъщност всичко е много по-добре, отколкото изглежда на пръв поглед.
Много хора много се страхуват да изследват неизследвано пространство, вярвайки, че това е еднопосочен път - клониране (това е главно резултат от неуспешно първо запознанство поради липса на опит). Мисля, че мнозина ще се интересуват да знаят статистиката за смъртните случаи за различни видове системи. Ако сумираме всички убийства и изчислим процента за всеки тип звездна система, получаваме процентни резултати.


- NPC смъртни случаи (PvE): Високи: 84%, Нулеви: 8%, Ниски: 7%, Неизследвани: 2%
- Чрез PvP убийства: нула: 52%, ниско: 30%, високо: 15%, неизследвано: 3%
Факт е, че при изчисляване на броя на PvP убийствата и смъртните случаи от NPC, техният процент не надвишава 3, и това въпреки факта, че броят на слънчевите системи е 32% от наличните.
Въз основа на статистиката за смъртните случаи може да се предположи, че поне 3% от играчите на EVE са активно активни в неизследвани системи (те умират еднакво от NPC и PvP). При 40 000 души онлайн, 3% от техния брой ще бъдат 1200 души. Ако един играч бъде поставен в отделна неизследвана система, тогава той ще заема само 48% от неизследваните системи, но обикновено играчите са в групи от поне 3-10 души в такива системи. Както се казва, страхът има големи очи, но и вие не трябва да се отпускате. И е напълно възможно да не влезете в тези 3% трупове, като прочетете ръководството до края.

Червееви дупки (WX)
Сега знаем, че 32% от слънчевите системи на EVE не са директно достъпни за нас през обикновени порти, не са картографирани и населението им е много ниско. Ако сте търсач на приключения, тогава, разбира се, вече имате логичен въпрос - "Как да стигна до там?"
За да направите това, разработчиците на EVE са направили много интересен начин за вас - произволно (добре, не винаги произволно) създадени дупки на червеи, дупки на червеи (WH), през които можете да влизате и излизате от тези системи, както през обикновени порти.
След като BX бъде създаден като обект от сървъра на играта, той става достъпен за изследване (използвайки „Probe Launcher“) на родното си място. Някои VC имат много по-висок сигнал от много други аномалии, особено VC, свързващи highsec и неизследвано пространство, така че тези Imperial VC са достъпни за по-малко напреднал пилот с обикновени сонди. Повече информация на линка.
Ако начинаещ изследовател знае как да плъзга и пуска проби с помощта на " SHIFT" и/или " ALT", тогава цената на времето му ще бъде значително намалена. Освен това, като се вземе предвид последни актуализацииброят на VC в highsecs, струва ми се, се е увеличил драстично, преди е било необходимо да ги търсим, а сега излишъкът от VC създава проблеми. В момента изобщо не е проблематично да намерите един или дори два VX в една highsec система.


За тези, които не са правили това преди, но току-що са започнали, ще дам състава на минималния набор от изследователи:
- Расова фрегата с бонуси (Magnate, Heron, Imicus, Probe) - 1 бр. (120 хиляди ISK).
- Expanded Probe Launcher I - 1 бр. (7,5 хиляди ISK)
- Small Gravity Capacitor Upgrade I - 2 бр. (150 хиляди ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 бр (20k ISK)
- *Прототип на маскиращо устройство I - 1 бр. (900 хиляди ISK)
- *Sisters Core Scanner Probe - 6 бр. (2 400 хиляди ISK)
Общо първият ви кораб ще струва 4 милиона ISK с фракционни сонди и стелт модул или 500 хиляди в бюджетната версия.
VX, създаден от сървъра, винаги има уникален номер на подпис, показан на скенера, както и местоположението и координатите, откъдето се е отворил, или точното местоположение и координати, където е отворен. Всички тези координати могат да бъдат получени само чрез сканиране или създаване на отметка върху подписа на BX и, разбира се, неговите координати могат да бъдат получени в корпоративни отметки, направени от вашите другари.
Струва си да се обърне внимание на факта, че уникалният номер на подпис на всички създадени аномалии в системата се променя след следващото ежедневно рестартиране на сървъра. Техните номера след презареждане и индексиране стават поредни: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 и др. Ако видите на скенера подпис с номер, ясно различен от последователността, тогава определено можете да кажете, че този подпис се е появил след "DT". По същия начин можете бързо да намерите нов или преоткрит VX.


Това, на което трябва да обърнете внимание, когато оценявате VC, на първо място, е неговият тип. Изходът (на мястото, където води) винаги е маркиран с "K162", това показва, че този BX е роден в друга слънчева система и ние намерихме само мястото на изхода му. За да разберете точно в коя слънчева система е възникнал, има само един правилен вариант, нагло да се качите в него и да погледнете отвътре. Въпреки че, разбира се, можете да изчакате близо до VX и да попитате човека, който го е оставил, откъде е дошъл, но бих ви посъветвал да се въздържате от подобни разговори, ако не сте фен на изключително неочаквани срещи.


Можете също така да обърнете внимание на цвета на VX, синият цвят често показва, че VX води до системи от клас 1.2, жълтеникав до системи от клас 3 и т.н., като цяло цветът на VX съответства на цвета на слънчевата система на обратната страна, и като се вземе предвид нов красиви текстури Imperial space, дори на "K162" VX можете точно да определите до кой регион води, нивото на сигурност на системата, към която води, е написано в информацията за VX.
Особено отделен и важен момент е процесът на раждане (създаване) на нов VC, това е или въпрос на случайност, или необходимост от механика на играта за възстановяване на „статиката“ на неизследвана система.
Няма значение какво е причинило създаването на обекта случайно или по необходимост, но всички отдавна са забелязали, че аномалиите в EVE са склонни да се натрупват, което означава, че в момента на натрупване те не остаряват, те чакат момента на своето активиране, от което тяхното отброяване на времето ще започне да съществува. Същото правило важи и за червееви дупки, за да активирате BX като обект на игра, сървърът трябва да получи съобщение от клиент на игратаза началото на деформацията в решетката (зоната на видимост) на тази аномалия. От този момент се активира аномалията, включва се броячът на живота й, задава се масата, избира се системата къде води VX и къде ще се роди асоциираният VX от типа "K162".
Във всеки случай, за да започнете да отчитате живота на всяка аномалия, е необходимо да я активирате, без значение какъв тип VX аномалия е, магнитна, радарна, гравиметрична или бойна аномалия.

Да кажем, че сте намерили VX тип D845 и само с тези цифри вие, като VX специалист, сте определили, че този VX живее 24 часа, той води до звездни системи с високо ниво на сигурност (highsec), общата маса, която може да пропусне е 5kkk тона, максималната корабна маска за преминаване е 300kk (BSh без AB / MVD тежи около 100kk) и т.н. Как точно го разбра? Вие просто използвате отдавна проучен знак на връзката, защото преди това сте го добавили към вашите отметки в браузъра EVE в играта, но има много други по-удобни сайтове и опции. Можете също да видите dotlan.
Нека не бързаме и нека разгледаме по-отблизо VC, тъй като това е ключовата точка, върху която всичко почива и взаимодейства в EvE nutria. Всеки VX се нарича нестабилен поради причината, че не е вечен. За естествена смърт (затваряне) на VX трябва да настъпи едно от двете събития:
1. Животът на VX, отчитан от момента, в който е бил създаден от сървъра, е изтекъл.
2. Масата на VX, която тя можеше да пропусне през себе си, приключи.
Веднага ни става ясно, че не можем да ускорим времето на активираната аномалия, а само да наблюдаваме как нашият собствен живот и животът на компютърно създадения VX неизбежно отлитат в миналото.
Остатъчната маса е много зависима от нас и ние можем да й повлияем, като бутаме нашите кораби напред-назад, като по този начин изчерпваме енергията на BX. Благодарение на тази функция имаме възможност не само да затворим, но и да отворим (повторно) VC, същата функция ни позволява да „натиснем“ или напълно да затворим VC от съображения за сигурност.
Разработчиците ни направиха индулгенция или по-скоро подарък - като добавиха неговия остатък във времето и масата към описанието на дупката-червей, но за това въведоха някаква грешка в параметрите на активирания VX, което леко усложнява изчислението.
Що се отнася до масата на VX, тогава в информацията за VX можете да прочетете следното:
1. Не беше значително нарушен от преминаващи кораби - 100-49% от масата.
2. Беше значително увреден, но не в критично състояние - 49-10% от масата.
3. Беше значително нарушен и започна да се срутва - 10% от масата или по-малко.



Не забравяйте, че масата и продължителността на живота на активиран VC може да се различават от табличните показатели както с +10%, така и с -10%, като се има предвид това, той ще премине в състояние на колапс с различна маса и по различно време.
Като пример - VX тип M267 водещ до неизследвана система от клас 3, табличната му маса е 1kkk, като се вземе предвид грешката в двете посоки, делтата му е 200kk, това е масата на две BS или около 18 г. пр.н.е.
Тъй като вече сте опитни пилоти и знаете, че AB или MVD променят масата на кораба, тоест е възможно да промените масата в момента на преминаване през VX (чрез инсталиране на 10MW и 100MW "AB" на BC , ще получите маси съответно 10k \ 20k \ 60k).
Да предположим, че имаме "Dominix" с маса 146k на "AB" и 96k без "AB", получената маса от 146k е повече от 10% от останалата маса, която е преминала в критичното състояние на BX, преминаването на кораб с такава маса ще изчерпи напълно остатъка и ще накара дадения като пример BX да се разтвори. Основното, което остава, е да се научите как да изчислявате остатъчната маса на VC на практика.
Като пример, изчисляването на ефекта върху остатъчната маса на VX с маса 1kkk по време на преминаването на кораби:
- 146 + 146 Dominix отиване и връщане (292 тона);
- 146 + 146 Dominix отиване и връщане (584 тона);
- 146 - Dominix влезе, (натрупани 730 тона, масата беше значително нарушена, Dominix остава за окончателното затваряне);
Така достигнахме минималната граница от -10% грешка, след което лек кораб (клас BC) VX се довежда до критична маса, без да причинява затваряне на VX. Веднага след като масата достигне критичната точка, преминаването в обратната посока на подготвения за затваряне 146-тонен Dominix ще доведе до изчерпване на масата VX и неговата смърт.
Има много опции за изтощаване на масите, всеки измисля най-добрата схема за себе си, горният пример показва механиката и нищо повече.
При правилно изчисляване на масите на корабите и наличието на няколко пилота е възможно да се прекрати живота на VX предсрочно в рамките на няколко минути, без да се взема предвид времето за неговото сканиране.
По-тежките (по-големи по маса) VX първо се притискат до половината, чрез което много точно се определя първоначалният пълен размер на масата, след което VX се притискат по същия начин до критичната маса и се затварят.
Има няколко причини за смъртта на VX, основната е повторното отваряне на VX в новите системи, от които се нуждаете, а втората причина е критичното състояние на статиката или затварянето на активирания VX, през който нежелани гости могат идва при вас чрез свързания с него "K162" VX (който ще бъде описан по-долу).
Остава време за живот за VX, просто не забравяйте, че след задаване на статус „Жизненият цикъл е към края си“, оставащият живот на VX е по-малко от 3 часа и VX е на ръба на смъртта от старост, ако го направите не планирате да останете от другата страна, тогава е по-добре да се въздържате от пътуване.
Ако живеете в неизследвано пространство, тогава се препоръчва след края на дейността да затворите всички VC във вашата система и да не ги активирате с деформация до следващия ден, това ще ви позволи да не приемате гости чрез статика и ще направи възможно стартирането на брояча на статичния живот в удобно за вас време на следващия ден.
Всяка от неизследваните слънчеви системи може да има едновременно 7 VX, четири от които са изходящи и три са входящи тип "K162", съдейки по информацията в EVE WiKi.
Вътре в неизследвани системи всички ограничения са премахнати, можете да използвате всички PvP модули и модули за масово действие, няма да бъдете агро на пасажа, което означава, че по време на битка близо до VX можете да попаднете в него върху структурата, без да чакате таймер за агресия и не е важно накъде води VX.
След преминаване през BX се активира 10-секунден таймер за промяна на сесията, преди изтичането на който няма да можете да отидете в обратната посока, това е още една причина да не бързате да нулирате инста часовника. Ако сте преминали два пъти през една и съща БХ в двете посоки за по-малко от 4 минути, то до следващия опит ви се налага 4-минутен таймер, до изтичането на който преминаването до същата БХ ще бъде забранено, така че няма да успявайте често да прескачате VX, когато сте хванати от двете страни, до този момент трябва да добавите два периода от 10 секунди моментален часовник.
Безспорен плюс е способността на два високоговорителя с мехурчета да поставят балон и веднага да паднат от другата страна без таймер и да поставят втория. В същото време таймерът може да се използва чрез разпространение на врага директно към BX, печелейки таймера, ако врагът се оттегли обратно през BX.
Размерът на VX визуално се променя при промяна на остатъчната му маса, моментът на промяна на остатъчната маса е придружен от ефекти (трептене и компресия на VX), разбира се със звуков съпровод.
Ако вътре в неизследвана система от клас 5,6 се отваря точно случаен BX, водещ до highsec, тогава максималната маса на кораба, която може да пропусне е 1kkk (Freuter), това е голям плюс за логистиката.
Капиталните кораби могат да влизат само в неизследвани системи от клас 5.6 чрез нулеви системи за сигурност, във всички останали класове BX те могат да бъдат построени без възможност да бъдат извадени от системата и само с цел защита на домашната система.
Има някои изключения при системи от клас 4, от които и в тях никога не се създават случайни VC, водещи до изследваното пространство, Системите от клас 4 могат да бъдат достъпни само през неизследвани проходни системи от други класове.
С VX изглежда, че повечето въпроси са разрешени и нуждаещият се ще намери отговора, ако иска. Сега е време да преминем към описанието на неизследваните региони и разположените в тях слънчеви системи.

Неизследвани слънчеви системи

Неизследваните слънчеви системи са разположени в 30 региона, като регионите са разделени съответно по нива на сложност, наличност и доходност.


Има 6 вида (класове) системи от 1-вия най-прост до 6-ия най-сложен - неподвластни на самотен изследовател.
Във всяка неизследвана слънчева система има поне един VC, който в случай на затваряне или смърт в резултат на стареене незабавно се преражда в неактивирано състояние на нови координати в същата система, докато видът на VC остава същото.
Това означава, че можете безкрайно да затваряте такива VC и да получавате нови VC със същите параметри, но водещи след активиране към други звездни системи в съответствие с типа VC. Тази функция е присъща на всички неизследвани системи и осигурява постоянна наличност на всички неизследвани системи отвън и помежду си.
Такива безкрайно преродени VX се наричат ​​статични "Статики", изразът: "две със статик в три" означава, че говорим за неизследвана система от 2-ри клас, в която винаги съществува VX, водещ до неизследвана система от 3-ти клас на сложност и при затваряне или умиране от старост нов VX ще доведе до друга система от клас 3 със същите параметри.
Карти на статиките от изследователски проекти можете да видите на линка , Project Atals , Project Snapshot
В неизследвани системи от 2-ри клас на такива статични VC (но от различни типове) може да има две едновременно, един вид мост между слънчеви системи от различни типове.
Ако сте се установили в система от клас 1 със статичен изход към империята "N110", това означава, че въпреки че живеете в неизследвано пространство, във всеки случай ще имате достъп до система с високо ниво на сигурност, тя просто ще отвори входа на различни места от имперския хайсек. Един вид малки нули - рай за производство на бустери, полимери, периодично копаене и т.н. Всичко това става още по-привлекателно, ако поддържате BX, водещ до highsec, не активиран през цялото време, в който случай можете да бъдете достигнати само чрез случаен BX или друга статика, чиито сигнатури се откриват незабавно от нормални сонди в цялата система.
Освен "статичните" VX има и "случайни" VX - те се раждат произволно с произволен тип, могат да водят навсякъде и отвсякъде. Благодарение на такъв произволен VX, обитателите на всички неизследвани и изследвани системи имат възможност да влязат директно във всяка слънчева система (като се вземе предвид описаната по-горе характеристика на системи от клас 4).
Подобна функция в механиката на играта добавя повече изненади и удобства, прави възможно попълването на неизследвана система от 5.6 класове директно от highsec, без да плъзгате структури и гориво по веригата от системи за преминаване.
Разработчиците разделиха неизследваните слънчеви системи на 6 класа (нива на трудност), като ги разпределиха в 30 региона:
R01-R03 - 1 клас - 348 системи
R04-R08 - 2 клас - 525 системи
R09-R15 - 3 клас - 495 системи
R16-R23 - 4 клас - 505 системи
R24-R29 - 5 клас - 512 системи
R30 - 6 клас - 113 системи
Въз основа на някои лични наблюдения, ще опиша някои от неизследваните региони в светлината, в която ги видях (трябва да се помни, че има някои изключения и казаното не е 100% надеждно за всички системи).

Неизследвани системи от 1-ви клас
Много просто, но с оглед на факта, че те живеят сами по себе си и почти никога нямат статика в други VX, те са слабо населени, но липсата на статика не означава, че статика от друга система няма да се отвори в тази система , или случаен VX няма да се отвори.
Добри системи за копаене на чакъл за малка група хора, чудесен избор за производители със структури, които не могат да бъдат инсталирани в системи с висока сигурност, много евтини газови аномалии, прилични планетарни ресурси. Освен това убиването на голям POS в такава система почти не е реална задача и намирането на вашия VX няма да е лесно, ако винаги поддържате статиката в империята в неактивно състояние.
Регионът R01 има предимно статики в нули и ниски нива.
R02, R03 са почти напълно свързани само с highsecs, имат дупки като "N110", в които може да се изкачи максималния BC.
В системи от 1-ви клас понякога беше възможно да се получат 100kk от една бойна аномалия (в една те се изрязват много бързо). Обитателите на тези системи често са планетаристи, фанатични миньори, производители на лекарства и алхимици с лунни материали.
Възможно е минни корпорации да посещават, докато копаят гробове, по време на които се монтира временна плоча POS, под която са скрити кораби и конструкции с руда. Веднага след състезанието имперският вход и всички случайни VC се затварят, след което започва много безопасно унищожаване на аномалии.Пазач с батальонни задръствания, когато се появят нови подписи, просто деформира "AFK digger fleet" под POS полето.
Тъй като един максимален боен крайцер може да се изкачи до клас 1, невъзможно е да завлечете орк в този клас (но той може да бъде построен на място). Една минна корпорация може да заложи няколко от тези VX и да се разхожда около тях, когато гробовете изскочат в тях.

Неизследвани системи от 2-ри клас



Тук започват да се отварят перспективи, както се казва – „малки и големи“. Всъщност това са вратите между световете (2 статични VX едновременно), почти всички неизследвани системи от 2-ри клас служат като преминаващи порти към света на по-високите класове, от които няма достъп в статична форма до изследваното пространство. Тези системи са много перспективни и въпреки ниския си клас са отлична база за всякакви дейности за начинаещи. Много е лесно да влезете в тези системи от изследваното пространство, от една страна е добре за логистиката, а от друга страна е много лошо за защитата на системата, защото вашият враг ще може да изпрати орди от кораби към вас от империята нон-стоп къмпинг вашата система като обикновена врата на lowsec границата, защото за достъп до вашата система не е необходимо да прелитате през веригата от контролно-пропускателни пунктове.
R04 - 104 системи със статични врати между highsec и клас 3 системи, почти универсално заети, понякога защитени системи, с постоянно присъствие на играчи. Добра база за добив на полимери, руда, траверси, аномалии от системи клас 3, които се владеят от пилоти с 2-3 месеца опит в играта и най-важното на неквалифицирани кораби, главно "Дрейк". Бързата и лесна мобилизация ви позволява да съберете хора от империята (или други системи) директно на мястото за защита, ако нападателите го позволят, много популярен регион.
Соларните системи R05 - 102 са интересни за опитни пилоти, понякога можете да ги намерите изоставени. Основната разлика от предишните региони е статичният изход към 505 системи от клас 4, които, разбира се, са малко по-богати от системите от клас 3, освен това те не са директно достъпни от изследваната част на космоса и следователно са по-безопасни за ресурси екстракция. Едновременният статичен VH в highsec прави този регион цел за много корпорации, поддържането на такива системи не е лесна задача поради постоянната им наличност от highsec. Всички плюсове и минуси на статичен изход към imria се отнасят и за тези системи. Статичният VX с маса от 2kkk и максимална маса на преминаване от 300kk в двете посоки допринася за това.
Във всеки случай този регион е много по-удобен от предишния, тъй като за разлика от системите от 3-ти клас, водещи само до изследваното пространство, в системите от 4-ти клас има статика във всички неизследвани системи. Това означава, че можете да изберете всеки клас, като изберете подходящата система от клас 4 (4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6). Когато затворите всички произволни VX и не активирате статичния изход към империята, можете да получите коридор 2-4, което е много удобно.
R06 е регион на преминаване от 141 системи между lowsec и системи от клас 2, съмнителен избор, тъй като с известно богатство винаги води до гореспоменатите системи от клас 2, където със сигурност ще бъдете посрещнати и изпратени с удоволствие с експрес за клониране, не е най-добрият избор и от гледна точка на логистиката. Обикновено празен регион, но ако системата е заета, тогава като правило се заселват начинаещи нападатели и просто PvP пилоти, които търсят своите жертви в системите от 2-ри клас и обичат да хвърлят флота в ниските, размножаващи се местни жители то. Достатъчно е да хвърлите бригада през статиката в ниския развод, тогава в точния момент, неочаквано за враговете, помощта идва отникъде. Понякога в тези системи се натрупват планини от аномалии, газ и руда, защото е проблематично да се отстранят.
R07 е преминаващ регион от 50 системи, който прави достъпни системи от клас 5.6, но трябва да платите за този лукс със статичен изход до нула. Регионът не е гъсто населен, защото е невъзможно да се отървете от гости от нулевото пространство, но можете да оставите BX, водещ до нули, неактивиран. Този регион е добър вариант за "топ" групи за копаене на полимери, тъй като C-320 става достъпен от място, чийто полимер е много по-голям в системи от клас 5.6, отново е възможно да се създаде коридор 2-5, който улеснява задачата. Random VX периодично дава достъп до highsec, което ви позволява да изваждате полимери и да получавате гориво за POS. В същото време преминаването към нули ви позволява да хвърляте ганк върху "гаден" враг в нули директно от VX, това е много интересно нещо! с празен канал за сигурност, жителите на нулите са много склонни да съберат флот, за да уловят два обикновени BC, от които по-късно страдат.По принцип същото препращане е възможно чрез свързването на VC различни системинули.
R08 - Отличен избор за стартиращи корпорации, 128 системи със статика в клас 1 системи и империя. Както и да казват - "нанорибоните" не миришат, но падат от фрегати и крайцери на 3 части, лесно достъпни аномалии ви позволяват да стартирате производствения процес на поток, много непотърсен газ, ладар, радар и магнитни аномалии са винаги на разположение. Не е проблем да се върнете към домашната система след излизане от системата клас 1 и да летите до входа на домашната система, ако VX се затвори неуспешно. Също така е много хубаво да отворите BX в система от клас 1, която има статика в ниска или нула, тъй като има много различни полимери, които чакат да направите чисто нови T3 кораби от тях. Освен това често ще получавате достъп до регион R06, който не е много подходящ за постоянен живот, но ако се отваря само за вас, тогава можете безопасно и относително спокойно да го почистите без последствия.
Най-доброто място за стартиращи газови корпорации за копаене, възможно е да създадете 2-1 коридора, като затворите всички ненужни VX, без да ги активирате, което ще ви позволи бързо да почиствате само C50, C32 газ и най-скъпата руда в гравери. В същото време снимайте малко траверси с почти всеки кораб.
Неизследвани системи от 3-ти клас
Максималната сложност на системата, достъпна директно от изследваното пространство. Основната цел е място за лов с PvP елементи. Раците и раците убийци попадат и се срещат в тези системи, влизайки в тях през неизследвани системи от клас 2,4,5 и обикновено изследвано пространство. Опасни системи, нещо като тъмна гора, намериха сечище от гъби, нямаше никой, седите тихо и небрежно режете мухоморките, сгъвайки ги в товар, вързан от клонки. Изведнъж някой те хваща и те държи, нещо малко и невзрачно веднага изтича и те праща в безкрайно задръстване.
Ако вече сте преминали през това, тогава разбирате, че е по-добре да умрете с достойнство - имате време да отворите вените си, докато говорите за обезщетение или времето и докато изнасилвачите чакат целия екип да ви вземе здраво в същото време или всеки малко по малко изведнъж умираш за тях. Най-смешното в това е, че те са ви чакали на тази поляна от дълго време и са били маскирани, всички мухоморки и техните координати са били в бележника им. Те знаеха, че ще дойдеш, но всъщност не си първият.
С една дума, клас 3 е място за концентрация на злото на непознатото пространство, те не отиват там един по един и още повече, че това не е най-доброто място за живота на честни и мили хора.
Но това е страхотно място, което няма изпепеляващ локал, свързващо дебелите карибаси, живеещи в системи от клас 4, 5, 6, с империята, от която спешно се нуждаят, носейки добри кифлиеднакво активен и в двете посоки.
Добро място за соло PvP, просто трябва да сте търпеливи и да изчакате жертвата си, и тя определено ще дойде в "crab" fit, особено ако статиката е в highsec. Въпреки че е много възможно да летите соло на бомбардировач, да убиете "рака" Noktix и да плячкосате цялата сладост за себе си, докато раците се втурват в паника, можете просто да откраднете панделки и синьо, можете да унищожите останки с бомби, докато гледате на сълзите, които текат от всички пукнатини на техните кораби
Силно забавна дейносттова е малък лагер, малък флот ще бъде вкаран в система със статика в ниска или висока секунда, бронирана къща с газов дигер и точки се вписва, всичко това е поставено на копаене на газ и се очакват жертви))) Това е нещо като лагер на AFK, някои хора може просто да влязат оптимално, всички седят в глас и говорят за живота.
Ако харесвате екстремни карибаси, PvP, дълги засади за тлъста плячка, тогава вие сте в тези системи на правилното място. Ако сте фен на соло крабинг на фракционно ниво 3, тогава тези системи не са най-добрият избор.
В същото време това са най-печелившите системи за соло Radarok и Magnitok директно през империята, печалбата от която може да достигне до 200-500kk на успешна вечер.
Обикновено тези системи се използват от много млади пилоти, които бързо се разочароват от избора си. В крайна сметка те не са чели това ръководство и не са знаели, че след като изчистят всички аномалии в системата си, ще трябва да седят на гладна дажба в очакване на нови.
Абсолютно всички системи от ниво 3 са директно достъпни от изследваното пространство, R12 - 105 системи от highsec, R09,R10,R11,R13,R15 - 294 системи от lowsec, R14 - 96 системи от нули.
Неизследвани системи 4,5,6 класове
Не е достъпен директно от нормалното пространство. Системите от клас 5 и 6 често са достъпни от изследваното пространство чрез произволна високочестотна маса VX (Freiter). Нека ви напомня още веднъж, че е невъзможно да влезете в системи от клас 4 директно от изследваното пространство. Системите от клас 4 принадлежат към групата на средната сложност, системите от клас 5 и 6 са сложни.
Системите от клас 4 са слабо населени поради голямата сложност с логистиката, много е трудно да се намери изход от тях в изследваното пространство, това е и причината за безопасността на живеещите в тях. Никой не иска да остане за няколко дни на изгонване на местни жители в система, от която ще бъде много хемороид да се измъкне, особено ако е 4 със статика 4. От логистична гледна точка това е най-лошият избор, от гледна точка на сигурността това е най-добрият вариант.
Недостатъците на всички по-горни класове (4-6) са трудностите в логистиката, но това са дреболии в сравнение с по-голямата сигурност на тези системи, ще бъде много трудно да се прехвърли основният вражески флот и подкрепления в тях, защото може да отнеме много дълго време, за да намерят път към обикновеното пространство, те ще трябва да преминат през много контролни точки.
Изборът на система от степен 4 като ваша домашна система е по-добър вариант, отколкото да живеете в системи за преминаване от степен 2, които са по-подходящи за корпоративни VX академии поради постоянното лутане и несигурност на начинаещите.
В системите от клас 4 вероятността нападателите да влязат във вашата система е значително намалена, тъй като нападателите предпочитат системи със статика от клас 5, което прави възможно бързото влачене на техния флот и подкрепления през изследваното пространство (включително влачене на дредове в атакуваната система през нули ).
Резидентите на системи от клас 4 със статика в клас 5 могат да позволят почистване на аномалии от клас 5 без възраждане на капитал и да се защитят от възможността да влачат капитала на нападателния флот (невъзможно е да се прехвърлят контрабандно капиталови шпайкове в клас 4).
За да защитите системата от клас 4, можете да изградите своя капиталов флот, което наистина ще усложни изгонването ви, но няма да е възможно да го изтеглите от тази система.
Разликата между бойните комплекси и системите от клас 3 е обхватът на възникване на вълни от траверси, той достига 180 км, поради тази причина оптималният кораб, подходящ за тези системи, е Tengu в дистанционна рапира, техният брой във флота е 2-3 бр.
Системи от клас 4 (505 системи):
R18 - статичен в клас 1
R21, R23 - статични в клас 3
R19.20 - статичен в клас 4
R22 - статичен в клас 5
R24 - статичен в 5,1,2 класове (смесване по съзвездия)
R16, R17 - статични в клас 6
Системи от ниво 5, най-добрият избор за корпорации със средна сила и рейдерски корпорации, в тези системи капиталът за възраждане става наличен в спящи бойни комплекси, в които са скрити много големи печалби от isk. Най-добрият избор на системи със статика в 5-ти клас, които дават много място както за isk, така и за убийства. В същото време е възможно да отворите отново VX, за да потърсите друга система за преминаване от клас 5 със статика към всеки клас (например 5 със статика към клас 1).
Изборът на системи от клас 5 със статика от клас 1,2,3 е лошо решение, в този случай е много по-безопасно да преминете към система от клас 4.

Системи от клас 5 (512 системи):
R27 - статичен в клас 3
R29 - статичен в клас 4
R25, R28 - статични в клас 5
R26 - статичен в степен 6
Системи от клас 6 (общо 113 системи):
R30 - статичен предимно в клас 5 (но има 1,2,3,4), с изключение на изследваното пространство, отново за всяко съзвездие поотделно. Гъсто населен с истински фермери под прикритие и постоянна защита от нападатели (особено системи с добри бонуси). Печалбата на наемателите на тези системи се оценява на стотици милиони за няколко часа земеделие. Тези системи се охраняват изключително от рейдерски съюзи, въпреки че понякога има празни системи от 6-ти клас с лоши бонуси, но има и изоставени системи.

Разлики на неизследвани слънчеви системи
Честно казано, не разбирах този въпрос, защото по време на моите пътувания, с периодично стартиране от клонилката, много аспекти не ме засягаха.
да не гръмна цялата механика на играта, и така че всички да не бъдат просто изхвърлени в неизследвано пространство, защото там е по-хладно и по-интересно, разработчиците направиха невъзможно да живеят в тях автономно. Всичко това се дължи на факта, че е невъзможно да се получат ледени изотопи, да се използват клонинги, да се зададе претенция към системата, да се настроят станции, да се копаят луни (би било по-добре да се добавят технолуни към VX, отколкото алхимични формули, би било изрод покажи !!! и ще те накара да се бориш за системи , а не за дореспа капитал).


Текущото състояние на неизследваното пространство осигурява: добив на минерали, планетарни ресурси, всички ресурси за изобретяването и производството на T3 кораби и техните подсистеми, елементи за производството на частични модули, които използват уменията на древните раси, блокове данни, които са закупени от NPC корпорации. Можем да кажем, че кораби с пилоти и капачки летят във VX, излитат само минирали, планетарка, спална мазнина, T3 кораби с или без яйца
В неизследваното пространство изобщо няма астероидни пояси като такива, единственото нещо, което можете да копаете там, са гравиметрични подписи (гравици). Всички обекти се сканират изключително от бордовия скенер и проби. Бордовият скенер може да открие само бойни аномалии без вземане на проби. Нов VX (включително тук, през който влезе), ладар, радар, магнитен и гравитационен могат да бъдат намерени само чрез проби.
Обитателите на неизследваното пространство са изключително обезумели мутантни дронове, наречени "спящи". Те летят на строго определени за тях места, определен брой и определен костюм. Можете да разгледате куп от тях в музея, на линка.
Описанието на наличните аномалии може да се види другаде, просто изберете съответния клас.
По принцип не е трудно да изчислите от горните два линка колко и какви щети ще получите при всяка аномалия при всеки спаун и на какво разстояние ще обикалят.
За разлика от проучените системи, някои неизследвани слънчеви системи подлежат на бонуси и наказания, нещо подобно на наказанията, когато дадена система е заловена от санша, само наказанията винаги се компенсират от бонуси, например 50% наказание за бустер щит се компенсира от 50% бонус към щит на дистанционни помпени системи.
Всичко това е свързано с типа слънце в системата, тъй като за разлика от изследваните системи, където слънцето е в активна стабилна фаза, в неизследваните системи можете да видите всички видове от новородени звезди до черни дупки, пулсари, двойни звезди и т.н. .
Системните бонуси не важат за Sleeperv, таблицата с бонуси може да се види на връзката
С оглед на всичко казано, животът в неизследвани системи е възможен в две версии, живот на POS (звездна база) и живот на петна (отметки) в часовник или кариера за влизане.
Мисля, че вече знаете, че в неизследваните системи няма „местни“, ако сте преминали в „невидимост“, тогава е невъзможно да разберете за вашето присъствие по никакъв начин, но можете да се отпишете от „местните“, но по-добре е да не правите това, разбира се. Всъщност поради тази причина не бива да се изненадвате, когато бъдете хванати от "разбит" кораб. Но имате шанс да забележите кораб, който е влязъл в системата в обхвата на скенера чрез сърцераздирателно натискане на бутона за подсканиране, има шанс да го забележите в момента на преход от insta cloka към скрит cloku.
Надявам се, че сега е ясно как се различава неизследваното пространство, как да стигнете до него и да излезете. Сега е време да отговорите на въпроса "какво да правя там?"

Добив на руда (гравиметрични сигнатури)

Животът на обикновен миньор в нули е подобен на живота на неговия колега в неизследвано пространство, точно същото копаене на руда изключително на гравитацията (гравиметрични аномалии).


Гравиметрични видове можете да видите на линка в раздел Гравиметрия.
Съдейки по историите на онези миньори, с които съм запознат - в неизследваното пространство, основните предимства са доста скъпи руди и фактът, че за разлика от нулите, "бобрите" няма постоянно да летят до вас, сякаш на служба, чакайки в " часовник", когато влезете в гроба си и застанете под неговите торпеда, с една дума, по-безопасно.
За да намери кораба върху гравиметричния подпис, бездомният ловец ще трябва по някакъв начин да ви сканира с проби, които веднага ще видите на скенера. Следователно, внимавайте да ви хванете ще бъде много трудно. Ако затворите всички BX, водещи до вашата система и не активирате статиката, тогава вашата сигурност ще се увеличи значително.
Съставът на рудите може да се намери в описанието на гравиметричните аномалии, връзката е дадена по-горе. След активиране (началото на деформацията), аномалията ще живее 3 дни или докато бъде изкопана цялата.
По-добре е да копаете руда в домашната система, в съседни неизследвани системи също е възможно, но си струва да обърнете внимание Специално вниманиевърху остатъчната маса на VX, през която пренасяте руда, за да не я затворите от алчност.
Основният недостатък на добива на руда в неизследвано пространство е проблемът с нейното "рафиниране" в минерали. Факт е, че в рафинерията, инсталирана на POS, ефективността ще бъде фиксирана - 75% (независимо от вашите умения).
Има няколко изхода от тази ситуация. Най-лесният е да се установите в системи със статичен изход във високи секунди и следователно да изнасяте рудата директно в империята.
Следващата опция, която е подходяща за обитателите на системи от клас 4-6, е да изчакате случаен BX до нулево пространство, през което можете да „плъзнете“ „рева“ и да компресирате сурова руда върху него. "Рорка" може да се изгради и на място. Компресираната руда също може да бъде извадена по различни начини или можете да изчакате случаен BX във висока секунда и да извадите рудата с Freiter.
Но за начало и запознаване с неизследваното пространство все още е по-добре да се установите в системи от клас 1.2 със статичен достъп до империята, тъй като има достатъчно от тях.

Производство на газ и производство на полимери (Ladar сигнатури)


Производство на газ - с раждането на неизследвани системи се роди клон на кораби T3 (Tengu, Loki, Proteus, Legion) всички тези кораби могат да бъдат сглобени изключително от ресурси, добивани в неизследвано пространство.
Ладарните аномалии съдържат газови облаци. Полимерите се варят от произведения газ на POS, след което се сглобяват хибридни компоненти от полимери и оставени траверси, от които вече се произвеждат продуктите T3.
Чертежите (BPC) за производството на модули T3 се добиват от магнитни и радарни аномалии, производственият процес ще бъде описан подробно по-долу.
Има 9 вида газ, подредени по рентабилност (в момента) отгоре надолу въз основа на 40 секунди производствен цикъл на 5 "Gas Cold Harvester II":
C320 - 2 600 000 isk (Инструментален 6000-C320,500-C540)
С540 - 900 000 isk (Vital има 6000-C540,500-C320)
C50 - 850 000 isk (Barren 3000-C50, 1500-C60)
C32 - 400 000 isk (Vast има 5000-C32,1000-C28)
C72 - 350 000 isk (обикновени 3000-C72,1500-C84)
С28 - 300 000 isk (Bountiful 5000-C28,1000-C32)
C60 - 90 000 isk (Token 3000-C60,1500-C70)
С84 - 34 000 isk (значителни 3000-C84,1500-C50)
C70 - 28 000 isk (Малки 3000-C70,1500-C72)

Актуалните цени можете да видите на линка. За да добиете газ в префекта, трябва да отделите около 10 дни за умения за 5 газови комбайна T2. Газовите аномалии се предлагат от империята в класове 1,2,3 статични VC системи и 5,6 произволни VC системи.
Начинаещите, живеещи в системата от 1-3 класа на вечер, ако желаят, натрупват газ за 60-150kk, по принцип играчите от империята могат да направят същото. Като цяло, според мен, копаенето на газ е по-добро занимание за начинаещ EVE играч от копаенето на руда.
Особеността на ладарните и гравиметричните аномалии е, че след като ги сканирате и отидете на деформиране, имате прозорец, включва се 10-20 минутен таймер, след което ще пристигнат траверси, които ще се намесят малко (C50 често успява да бъде изпомпван напълно преди да са пристигнали), анулирането на изкривяването "CTRL+SPACE" не отменя таймера, така че няма нужда да изкривявате, за да активирате аномалията.

Не трябва да се изкривявате към "Обикновения периметърен резервоар" на сканиращ кораб дори на 100 км, защото ако бъдете ударени от кули и веднага се пръснете, не повтаряйте моите грешки
Друга топ аномалия "Instrumental Core Reservoir" е най-печелившата, съдържа C540, C320 и се пази от BS със схватка (няма да ви позволи да изкривите), копае от място. Особеността на копаене от място е, че спалните кораби започват да атакуват, ако ги приближите на минималното разстояние за всеки от тях, докато на тях не им пука за кораба тип Zephyr, именно на него летите до мястото, където има газ и където разстоянието до BSH е повече от 76 км (далечната страна на S-320), но разстоянието до газовия облак е не повече от 1 км, натиснете „Хора и места, направете отметка“, след което можете безопасно да се изкривите до отметката и да изпомпвате газ вече на нормален кораб. (Изравнете кораба и го насочете във всяка посока - две бързи щраквания в свободно пространство).
С "Vital Core Reservoir", който също съдържа тези два горни газа, но в обратна пропорция, е малко по-трудно, поради факта, че се пази от "Sleepless Keeper", който атакува, ако сте по-близо от 300 км, за това те нямат схватка, така че след като се появят, можете да деформирате или убиете 4 BS (DPS от всеки 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN).
Обикновено Ladarks и Graviks се изчистват от нормален BC, основната щета е EM + TERM.


Как да изпомпвам газ? Аз лично избрах "Hurricane" BC за себе си, в комплект 5 газови комбайна T2, пускова установка за проби, часовник, 10AB, 4 варп пъна, 3 ригга + експандери за товари, действа и като преса за отвори. Защо да изкривявате мъничета? защото без значение как оскъпяваш живота, защо хурик? защото изглежда по-страшен от "Moa" на subscan.
И така станахте собственик на сурови газове, какво следва? имате два начина, продавайте и преработвайте в полимери. Ако решите да преработвате в полимери, тогава ще ви трябва POS, стоящ в система с ниско ниво на сигурност или неизследвана система.
Газът се превръща в полимери в полимерния реактор "Polymer Reactor Array", инсталиран на POS-e. Тъй като реакторът може да готви всякакви полимери, в него се зарежда реакционната програма, върху която ще работи, тези програми могат да бъдат закупени в NPC станции, цената на една програма е 10kk, 9 програми ще ви струват 90kk.


Всяка реакция има входни елементи, това са два вида газ и един вид минерал, на изход от реактора - полимери.
За да сглобите верига на POS, трябва да завършите всичко това:
1 - Полимерен реакторен масив (готварска печка) = 12kk
2 - Биохимичен силоз (във всеки един вид газ) = ​​30kk
1 - Съединителна решетка (минерална) = 2kk
1 - Хибриден полимерен силоз (съхранение на получените полимери) = 6kk
Една линия ще струва около 50 милиона ISK без POS, след това всичко се настройва, ресурсите се вкарват, програмата се поставя в реактора, връзките се настройват, онлайн и се готви.
Обикновено (с изключение на C-50) 100 единици газ се изразходват на час за реакцията, 20-100 единици се произвеждат за 40 секунди, 3000 - 5000 в ладарка, което е 50 часа готвене. Ако сте изкопали 2 ладарки вечерта, тогава вашият реактор е снабден с работа за 30-50 часа (защото реакцията изисква двойка газове).



Стигнах до следния тип варене - слагам мини и всички ресурси на POS в камиони (имам навика да не слагам нищо в корпоративния хангар), след което, когато се натрупат, изваждам големия "Caldari Control Tower" POS (в противен случай реакторите няма да се изкачат) и закачете 3 реактора на нея. Никой не иска да убива такъв POS, от който нищо няма да падне, а основният POS остава под пълна защита, но разходите за гориво на 1 реактор са минимални.
Когато реакциите кипят, PIC се отстранява. Не забравяйте златното правило - ако нещо може да бъде отнесено в империята - вземете го и съхранявайте всичко скъпо в товара на корабите, ако вашият POS е забит в "укрепването", тогава няма да извадите нищо от корпуса хангар, но корабите могат да бъдат взети и това е всичко, ценностите ще се съхраняват в техния товар, което дава шансове за ден и половина (можете също да запазите резервен пост в карго, а това е още 1,5 дни отгоре). Останалата част от процеса на сглобяване на T3 е най-добре да се извърши в императорския POS по-близо до търговския център, където също се извършва обратно инженерство и асемблиране.
За тези, които са решили да създадат производството на T3 - много е лесно да закупите спална мас в империята, не е толкова трудно да измислите сами BPC, особено след като има имперски POS.
Тъй като имате полимери и сте купили спална мазнина в империята, можете да произвеждате хибридни компоненти, има 11 вида от тях. BPO за хибридни компоненти можете да закупите отново от NPC, цената е същата - 10kk за брой.
BPO на хибридни компоненти не е толкова взискателен към уменията, чертежите на T3 не се покриват от ефективността на производството и производствените умения, чертежите са безотказни като ефективност без обучение, въпреки че скоростта на производство е подобрена.
Самите хибридни компоненти се сглобяват в „Масивът за сглобяване на компоненти“, след това готовите продукти T3 от „Масивът за сглобяване на подсистема“ се сглобяват в имперския POS, обикновено има и обратна лаборатория за получаване на BPC за кораби T3 и „Експериментална Лабораторни подсистеми.

Преди да започна да копая газ, като сканирам системата, правя петно ​​до BX през което съм влязъл на разстояние около 2-au. След това хвърлям газ в космоса на това място, като периодично актуализирам контейнерите (неприятно е, ако всичко изчезне след 2 часа).
В процеса на копаене непрекъснато наблюдавам подскана и щом видя кораби или задръствания, обръщам въдиците, изкривявам се на място и отивам към „наметалото“. В рамките на 10-20 минути гледам какво става на VX дали са се появили там сабри, оникси и т.н. кораби, които надуват балона, след това ги чакам да си тръгнат, във всеки случай е по-добре да напусна тази система или да си почина още един час, докато гледам подскана.
Но никога няма да видите местни жители, които имат всичките си ладарки в отметките си и се изкривяват върху "дрипави" шипове, а 4 warpstabs в пристъп ви спасяват от такива хора.
Ladarka има малък плюс в това, че понякога премахва часовника, когато корабът лети в газов облак, и визуално виждате смъртта си, въпреки че е далеч.
Мисля, че знаете как да направите място (точка) по време на полет, мисля, че знаете, преди да започнете деформацията, отворете „Хора и места, отметки, натиснете: Направете отметка“, напишете името му, но не натискайте „OK“, след това отидете на warp и когато отлетите малко, натиснете "OK", така че да имате отметка в средата на пътя. Чудесно е да имаш отметка над BX на 300 км, тогава ще го видиш визуално и тези, които са до него, ако там е блокиран пистолет за мехурчета, тогава той няма да може да направи нищо и ще имаш време да замине за империята. За да се научите да бягате добре, най-добрият вариант е да се научите да хващате, тъй като грешките ви ще се превърнат във ваш опит.


Магнитни и радарни аномалии


Магнитни и радарни подписи, два вида за всеки клас.
Малко по-трудни от обикновените бойни аномалии, те не се намират от бордовия скенер без сонди, те имат най-слабото ниво на сигнала на сигнатурите. Това са най-доходоносните от всички бойни аномалии и могат да бъдат направени или изцяло, или като Flash.
Основната цел е да се осигури производството на кораби T3 с копия на чертежи (BPC), банки данни, инструменти, елементи от древни технологии. При изчистване на аномалия печалбата е напълно адекватна на преминаването на 5-10 обикновени бойни аномалии.
Дори в изчистените системи от клас 2.3 могат да се намерят магнитни и радарни сигнатури, които не са преминали, очевидно играчите, които не са в състояние да ги овладеят, напълно не знаят за възможността да направят печалба, без да убиват спящи.
След деформацията към аномалията се виждат сиви контейнери, които трябва да бъдат отворени с помощта на съответните модули. За радарни сигнатури това е "Codebraker" за магнитни "Alalyzer" и "Salvager", тези контейнери се охраняват от NPC спални.
Според prewarp останките на Talocan на кораба, който се пази от спящия, може случайно да се появят, само от такива останки можете да вземете проба от корпуса на T3, само проби от подсистеми падат от обикновените контейнери, ако по време на warp a talokan wreck се появи на аномалията, тогава вашият кораб ще бъде изтеглен в центъра на аномалията, няма значение колко далеч сте се изкривили до плекса.
Talokan wrek се появява на случаен принцип, когато деформирате кораб, така че ако наистина имате нужда от него, най-добрият вариант е да се деформирате от място със совалка, преди да се появи.
За да получите достъп до контейнери, не е необходимо да унищожавате всички NPC кораби, можете да се ограничите до убиването на NPC, които нямат спусък. След счупване на първия контейнер, аномалията се счита за премината, ако всички играчи се деформират от него, тогава аномалията ще изчезне напълно.
На радарни сигнатури с помощта на "Codebreaker" можете да получите ядра на данни, хибридни дикриптори, инструменти за хибридна технология. От един контейнер можете да получите 1-10 Datacore, 1-4 Decryptors, 1-2 Tools. Радарните сигнатури съдържат изключително технологични данни и инструменти.
Магнитометричните сигнатури съдържат древни компоненти, от които копия на чертежи са изобретени в обратни лаборатории - BPC T3 модули (използвайки, разбира се, ядро ​​за данни и декриптори, предварително добити в радарни сигнатури).
За достъп до контейнерите не е необходимо да унищожавате всички NPC кораби, освен това вероятно ще срещнете останките на кораба „Talocan“, като го хакнете със „Salvager“, можете да получите проба от корпуса T3 на кораба и други лакомства.
Получените древни компоненти могат да бъдат с различно качество, от това зависи тяхната цена и разбира се това се дължи на сложността на аномалията.
Както и при бойни аномалии, чрез варп до аномалия на кариера или дредноут, се появява doresp capital под формата на 6 BS. След времето на престой капиталът се възражда от магнитометрични и радарни аномалии изчезва и може да бъде извикан отново.
Има два вида радарни и магнитни аномалии за всеки клас, единият от тях е доминиран от EM + TERM увреждане, а другият от EXP + KIN. Какво всъщност може да се види от видовете NPC кораби.
По принцип броят на магнитните и радарните аномалии в системите от клас 1.2 е голям и ако такава аномалия е била пъхната под ръцете, тогава човек не я е изхвърлял.
Аномалии от този тип могат да бъдат елиминирани чрез изрязване в първата вълна на всички кораби, които им пречат да се изкривят, или ако танкирането е невъзможно. След това, танкирайки останалата част от възраждането, отваряме контейнерите и отлитаме.
Като пример за мигане, нека вземем магнитната аномалия на Forgotten Frontier Quarantine Outpost, в която 3 спални крайцера са тригери, следователно 6 фрегати с мрежи могат да бъдат убити съвсем спокойно и хакнати контейнери. Радарната аномалия на Unsecured Frontier Database има фрегати, използващи scramble като тригери - следователно, ние убиваме само крайцери и след хакване на аномалията, ние убиваме фрегати и уорпваме. След известно време можете да се върнете и да осолите врека, висящ в празното пространство.
По принцип вече имате всички инструменти в ръцете си, остава само да се научите как да ги използвате.
Мигащи магнитни аномалии в клас 4 системи носи 80-250kk Isk от аномалията, мига за около 10-20 минути с обикновен пасивен дрейк. Много е възможно да правите пари на PLEX с такива мигащи магнити във VX 1-4 клас за един ден, Drake в пасивен резервоар е много подходящ за това. Няма да описвам мигането на аномалии, нека това ви е домашното. По-забавно е да го правиш със забавен екип

Производствена техника III


Реших да добавя тази тема към ръководството, защото се запознах с производствения процес на Т3 и мога да ви разкажа подробно за него. И както беше написано по-горе, T3 кораби се появиха в EVE преди да започна да го играя и за мен винаги са били, T3 са кораби от тъмната страна на EVE, те са само отчасти подобни на обикновените имперски разработки, всеки знае за тях, че добри са и много скъпи.
Корабите T3 са сглобени изцяло от ресурси, добивани в неизследвани системи, минерали, газове и отпадъци, единственото нещо, което е необходимо от проучената част на EVE са ядрата за данни на имперските изследователски центрове, защото без значение колко корабите T3 са обща адаптирана технология за хората.
Колкото и налудничаво да звучи - цената на материалите за изграждане на всеки T3 с всякакъв набор от подсистеми е една и съща и е в диапазона 350-400kk isk. Корпусът T3 на кораба е 70% разтопени наноленти, 30% газови полимери, лъвският дял от които е газ C320 и C540.
Сигурно имате въпрос, защо е толкова евтин? в края на краищата на пазара кораб с подсистеми ще струва 450-550kk. Отговорът се крие във факта, че значителна част от цената на кораб T3 не са материали, а копия на чертежи.
Нека започнем с копия на чертежи (BPC) на T3 - чертежите са резултат от обратно инженерство на останките от спящи на обратната страна на лабораторията с помощта на хибридни инструменти, расов декриптор, спящи на база данни и хора.


Набор от:
- Проба от останки от траверси с различно качество;
- Хибриден инструмент;
- Расова таблетка;
- 3 datacore от хибридни компоненти;
- 3 datacore на имперската технология.
Останките от кораби и спални подсистеми се добиват от магнитни аномалии, те могат да бъдат с различно състояние и качество, качеството на тези останки определя броя на партидите на чертежа. Разбит - 3 рани, Неправилно работещ - 10 рани, Непокътнат - 20 рани. Има общо 5 подсистеми и един корпус.
Състезанието за корабите, на които ще бъде адаптирана рисунката, зависи от хибридния декриптор на Rass "Pills", има само 4 вида таблети, най-скъпите са таблетите Caldary с оглед на търсенето на техните подсистеми и кораби.
Хапчетата се добиват в сигнатури на спящ радар, заедно с хибриден инструмент и ядра за данни за хибридни компоненти. Липсващите 3 ядра за данни ще трябва да бъдат закупени от Empire Market или спечелени от RD агенти.
В резултат на изобретението ще получите копие от плана за състезанието, избрано от дешифратора, и определен тип подсистема, определена от останките, но подтипът на подсистемата ще бъде произволен един от четири, тогава колко късмет.
Колкото по-добро е качеството на оригиналния компонент, толкова по-голям е шансът да получите чертеж, понякога процесът на изобретяване завършва на етапа на демонтиране на останките, в който случай останалите вече ненужни ядра за данни или таблет ще ви бъдат върнати.
Формула за процент на успех: процент на успех = основен процент x x
Ако всички умения са в 3, тогава статистиката ще бъде: Унищожени: 32,96% Неизправни: 49,44% Непокътнати: 65,92%
Ако научите уменията на ядрото за данни на 5 и оставите обратното на 3, ще бъде: Разрушено: 41,2% Неизправно: 61,8% Непокътнато: 82,4%
Поради ниската вероятност за получаване на желания подтип на подсистема, чертежите са доста редки, цената им също е доста висока, поради тази причина някои подсистеми са 1,5-2 пъти по-скъпи от материалите, необходими за тяхното производство, тук е връзка към калкулатора.



И така имаме чертежи (BPC), за чертежите ни трябват хибридни компоненти, от които ще сглобяваме T3 кораби или подсистеми на POS.
Чертежи за хибридни компоненти могат да бъдат закупени на пазара от NPC, хибридните компоненти се сглобяват на POS. Производството на компоненти не изисква изучаване на умения за ефективност на производството, човек, който не е производител, може действително да произвежда компонентите. Хибридните компоненти се сглобяват от оставени траверси и полимери (усвоени газове).
Полимери - газ, усвоен в реактора на POS-e по програмата, закупена от корпорациите NPC, процесът на готвене беше описан по-горе.
Умението за ефективност на производството засяга само при изграждането на корпус T3, подсистемите могат да бъдат изградени без него.
По принцип целият процес е доста прост, основният проблем е получаването на база от чертежи на T3 компоненти и необходимостта от сериозна инвестиция, ако процесът трябва да бъде конфигуриран в режим на конвейер.

Борба с аномалии

Основното място за извличане на ISK, те са най-опасните по отношение на PvP смъртта. Всички бойни аномалии се сканират без проби, от обикновен вграден скенер, всъщност това ви позволява да намерите потенциална жертва на деформация в "часовника" чрез бойни аномалии, без да изхвърляте проби и т.н., в резултат на което ще бъдете внезапно хванати с "чисто подсканиране".
В системи от клас 1,2,3, NPC корабите нямат модули за заглушаване на warp двигатели, така че ако е тясно винаги можете да се оттеглите на „мястото“ позорно, в по-високите класове няма да ви дадат такава възможност, всъщност , можете да избягате от неканени гости Вие също няма да можете за известно време.
Бойните аномалии са разделени по нива на трудност (префикс в името):
периметър - бели дробове
Fronter - Среден
Ядро - тежко


Средно при бойни аномалии ще получите равномерни щети от всякакъв вид, освен това спящите много активно използват стазис на мрежата, неутрали, вампири, заглушители на варп двигатели на всички видове кораби от фрегати до BSh. Всъщност поради тази причина си струва да се откажете от използването на "MVD".
Основната характеристика на слипърите е способността да променят целите в движение, докато фокусът също се променя и те улавят цели в оптималния си вид. Ако спящите не успеят да преминат през целта, те преминават към следващата, включително вашите дронове. Когато наоколо има живи спящи фрегати и пуснете дроновете, тогава за тях това е като червен парцал за бик, в същото време, ако изведнъж искате да разсеете фрегатите, тогава им хвърляйте жертва, за предпочитане толкова често, колкото възможен.
Но преминаването на аномалии от дронове е възможно, след изкривяване на няколко кораба в аномалията, спящите атакуват първата цел, след известно време преминават към следващата и точно в този момент на превключване те запомнят състава на вашия флот в аномалията. След като спящите преминат към следващия кораб, можете безопасно да пуснете своите дронове. Но си струва да запомните, че след деформиране или деформиране на кораб до аномалия, съставът на флота се променя и вашите дронове в космоса ще бъдат включени в списъка за атака.
Има много популярен бъг за бойни аномалии от клас 4, наречен "Frontier Barracs...", който се харесва на хамстерите с два прозореца на Tengu PP.
Същността му е, че ако се изкривите върху тази аномалия, изчакайте залп от траверси и изкривете, тогава аномалията изчезва от скенера и можете да я намерите само чрез батальонни тестове, когато на нея има кораби или според отметка, направена по-рано. В резултат на това не можете да сканирате аномалии, не можете да хванете дебелия фракционен рак Tengu на обичайните и най-печеливши бойни аномалии без бойни задръствания, оказва се, че можете да откраднете бойни аномалии чисто за себе си, без да преминавате през тях . Като цяло петицията вече е написана, чакаме да се оправи
Да, да, вече знам, че хамстерите вече са тичали панически и ронят сълзи "Момчета, да живеем честно!"
Да се ​​върнем към аномалиите, всъщност вълните на "respawn" спящите са вързани за задействане на кораби, ако първо не стреляте по спусъците, тогава всичко не е толкова страшно.
Не съм участвал в капиталното (дредове, наказание) убийство на спящи, така че ще кажа това, което чух.
При ладарни и гравиметрични аномалии няма капитален дореспаун. При бойни, магнитни и радарни аномалии, след деформиране на първия основен кораб, 6 BS се зараждат отново, след пристигането на вторите 8 BS, останалите кораби не причиняват повторно зараждане. Capital respawn се случва само в системи от 5.6 класове и е обвързано с два типа кораби - дредноути и превозвачи.
В системите от клас 5,6 аномалиите не изчезват напълно, а само убиват капитала на прераждането след всяко "DT".
Действителното унищожаване на спящите е много глупава задача, убихме стотици хиляди от тях, но те пак се появяват отново, това вече е проверено
Всяка бойна аномалия има концепция за център и обхват, спящите ще ви преследват само до тази граница, няма да летят извън разрешеното разстояние, но ще се бият в стената на максималния си обхват, нещо като пантомима на спящите. Тази граница се нарича стена, модерно и безопасно е да биете траверсите от стената с дредлок
Както беше написано по-горе, спящите имат дистанция на агресия, ясно е, че ако се появите на разстояние 300 км от спящите, зад тяхната стена и обхват на атака, те няма да се придвижат към вас, за това просто трябва да хвърлите лека жертва в тяхната зона, която незабавно ще се изкриви, след нейното бързо изкривяване, спящите повторно агресират към следващата, без значение на какъв диапазон стои.
От убитите спящи падат банки с данни, които се купуват от NPC корпорации на фиксирани цени, колкото по-висок е класът BX и колкото по-сложна е аномалията, толкова повече банки с данни носят със себе си спящите. Следващото нещо, което можем да получим, е спасение, но за съжаление струва едно пени, с изключение на едно нещо, разтопените наноленти, този елемент е втората половина от печалбата.
Колкото по-висок е класът BX, толкова повече банки с данни означават в печалбата, в клас BX 1.2, Melted Nanoribbons има най-голяма печалба, в клас BX 3rd 50/50.
Необходимо е да се говори за това как спящите всъщност се защитават от ловци от изследваното пространство.
Спалните кораби са въоръжени с лазери EM+TERM и ракети с двойно увреждане EPX+KIN. Скоростта на проследяване на спящите оръдия е различна, за снайперисти е по-ниска, за орбитални е по-висока, за ракети имат наказание върху радиуса на експлозия, което се компенсира от бонуса за скорост на експлозия. Най-важната характеристика е ниският характерен размер на техните кораби, за фрегата 35 м, крайцер 150 м, BSh 400 м.
А сега да си припомним размера на сигнатурите на оръдията на въоръжение при имперските нашественици, малка кула - 40м, средна - 125м, голяма - 400м. Оказва се, че можем да нанесем пълни щети с оръдия само по ценни цели, докато стрелба от големи кули е препоръчително само по спящи, които са неподвижни от място, размерът на сигнатурата на спящата фрегата е равен на сигнатурата на прехващача и скоростта му също е много висока. Следователно основната задача при унищожаването на спящите е да се надуе техният подпис и да се намали скоростта им до минимум. Поради тази причина предпоставка за успешното унищожаване на траверсите е наличието на стазисна мрежа и бояджия на целта, колкото повече от тях са във флота, толкова повече щети получава целта. Две статични мрежи на спящ крайцер удвояват щетите от конвенционалните тежки ракети.
Тежките дронове не са добри в настигането на спящи BS, тежките дронове не са в състояние да настигнат нищо по-малко от BS. Стрелбата с големи куполи по много бързи и дебели траверси също не е много ефективна.
При аномалии от висок клас, основните щети идват от траверсите на BS, корабите с ниска маневреност и корабите с голяма сигнатура получават всички щети, нанесени от траверсите. Като пример може да се каже, че са необходими 4 прехвърляния на щита, за да се изпомпва един Дрейк в BX клас 3, докато в същото време 1 прехвърляне на щит е достатъчно, за да се изпомпва тежък щурмов крайцер, който се използва изключително рядко.
Ако искате да живеете - движете се и колкото по-бързо се движите и колкото по-малък е подписът ви, толкова по-дълго ще живеете. Това е общо правило за EVE като цяло, но е научено особено от раците в BX.
Има още един сериозен проблем, с който ще трябва да се сблъскате, това са енергийните неутрализатори. По принцип те не представляват опасност в клас 1,2,3 системи, но започвайки с клас 3 магнитни и радарни аномалии, този проблем става все по-актуален.
Като се вземат предвид всички характеристики, описани по-горе, оптималният кораб е ракетен кораб, способен да атакува цели на голямо разстояние, без да навлиза в зоната на действие на неутриното на спящите BS, който има малък подпис и висока скорост. Само един кораб отговаря на тези изисквания и това е T3 Tengu.
В клас BX 3, за да изпомпвате всички кораби на флота, е достатъчно да имате един логистик на Scimitar, за ремонта му е достатъчен един голям трансфер на щит, ако има логистик, флотът може да включва BC от 3-то поколение, които са успешно изпомпван от един логистик и има целеви бояджия в готовност. Двама логистици на кораби Baselisk са в състояние да изпомпват флота в системи от клас 4 и да компенсират загубата на енергия, загубена от спалните на целия флот. В системите от клас 4 аномалиите могат да преминат 2-3 тенгу при дистанционен трансфер на щит доста успешно.

Оцеляване в неизследвани слънчеви системи

Респект и уважение към всички, които помагаха, помагат и ще помагат!

Един от първите препъни камъни за новите пилоти в EVE Online е урокът за изследване. По време на няколко мисии пилотите се опитват да се научат как да използват пусковата установка за разузнавателни сонди, сканиране и отваряне на подписи. Изобилието от бутони, сложен интерфейс и липса на подкани не допринасят за разбирането на процеса на сканиране. Затова реших да покажа в снимки, че всъщност сканирането не е толкова трудна за разбиране задача.

Ще изхождаме от факта, че нашият пилот вече го направи

  • инсталиран на вашия кораб Core Probe Launcher I -това е пускова установка за разузнавателни сонди;
  • зареди го 8-ми Скенерни сонди за ядро ​​-това са самите разузнавателни сонди, разговорно наричани "задръствания";
  • излетя от станцията в открития космос.

За да разберете дали в системата има неидентифицирани сигнали, които могат да бъдат сканирани, можете да завъртите камерата около оста й и да потърсите червени диаманти в пространството, но е по-добре отворете прозореца на бордовия скенер.Това може да стане чрез натискане на клавишната комбинация Alt-P или чрез щракване върху съответния бутон в интерфейса (виж Фиг. 1):

Ще се отвори прозорец за управление на разузнавателна сонда, който веднага е по-добре да се премести някъде встрани, освобождавайки централната част на екрана. Този прозорец може условно да бъде разделен на три функционални области:

  • горна част - тук ще се показват стартираните сонди, тяхното състояние и радиус на сканиране
  • централна част - бутони за управление
  • долната част е списък със сигнатури в системата (код, име, тип и сила на сигнала).

След като отворим този прозорец, ние гледаме точно в долната част на прозореца и ако там се покаже ред с неразпознат сигнал (чистота 0%), тогава имаме какво да сканираме. За да изстреляте сонди в космоса, натиснете бутона със сфери в този прозорец, както е показано на фиг. 2 - това е бутонът за изстрелване на сонди в плътна подредба, такава подредба почти винаги може да се използва по подразбиране.

След като стартирате сондите, трябва да превключите в режим на системна карта. Това може да стане чрез щракване десен бутонв същия прозорец (виж Фиг. 3). Същата фигура вече показва, че след стартиране на сондите в горната част на прозореца се появява списък с тях.

Включвайки режима на карта, виждаме, че нашите сонди са маркирани със сини сфери в системата, а неразпознатите сигнали са маркирани с червени сфери (точки или кръгове), които трябва да сканираме, определяйки тяхното местоположение със 100% точност. Първоначално всички червени сигнали се виждат на системната карта, ако изберете линия с който и да е сигнал в контролния прозорец на сондата, тогава само областта за търсене, от която се нуждаем за този конкретен сигнал, ще се покаже в червено на картата. Затова избираме един от неразпознатите източници на сигнал и преместваме нашите сонди в центъра на тази зона (виж Фиг. 4):

За да преместите сондите, използвайте мишката, за да плъзнете централния куб на сондата с неговите стрелки нагоре/надолу или надясно/наляво. Необходимо е този куб да се центрира в три равнини, докато сигналът придобие формата на сфера, кръг или две точки. Но когато сигналът се превърне в една точка, достатъчно е да преместите този куб в две равнини, опитвайки се да се уверите, че центърът му е точно в червената зона на източника на сигнала. Освен това червената зона на неразпознатите сигнали трябва да е вътре в сферите на нашите сонди (вижте Фиг. 5 и 6). Ако сферата на сондите е по-малка от червената зона, тогава трябва да увеличите радиуса на сканиране, като плъзнете ръба на синята сфера или като зададете желания радиус в горната част на контролния прозорец на сондата.

Ориз. 5 Сигналът е кръгъл

Ориз. 6 Сигналът е под формата на точка

След като сондите са монтирани в центъра на източника на сигнал, натиснете бутона "Сканиране", както е показано на фиг.6. Нашите сонди ще се движат, ще летят до дадена точка и ще сканират. След това яснотата на сигнала ще се увеличи. Червената сфера най-вероятно ще се превърне в червена точка. Отново повторете стъпките с преместване на сондите, като ги поставите така, че централното кубче на сондите да е в центъра на сигнала. В същото време радиусът на сканиране на сондите може да започне да намалява - това ще увеличи точността на тяхното сканиране и ще започне сканирането отново. Повторете стъпките с преместване на сондите, намаляване на радиуса на сондите и сканиране, докато сигналът стане 100%. Нашата цел е да сканираме сигнала до 100%, така че стрелката за прескачане на деформация да се появи вместо стойността за яснота, а самият източник на сигнал да стане зелен, както е показано на Фиг. 7:

Преди да летите до сканираната аномалия, трябва да използвате бутона за връщане на сондата, за да върнете нашите сонди на кораба (посочен на фиг. 7) и да изключите режима на картата със същия бутон, с който го включихме. След това можете да щракнете върху стрелката за изкривяване срещу сканираната аномалия. Какво ни очаква там зависи от вида на аномалията. Но не искам да говоря за това днес, както и за уменията и оборудването, които могат да опростят и ускорят процеса на сканиране с течение на времето. Повече за това друг път.

→ Проучване в eve онлайн, търсене на аномалии

Аномалии и комплекси в eve online е основният източник на частични елементи, инструменти за изобретяване и обратно инженерство. Често производственият капацитет на t2 кораби и модули зависи от изследователя. Освен това изследването е забавно! Дори в една империя един изследовател може да спечели до петстотин или шестстотин ламби искове на ден. Естествено ще са необходими малко помпи и оборудване. Ще говоря за моя опит в eve online, прекарах много време в търсене на аномалии.

Начало - избор на кораб

Разбира се, най-бързият скенер са тайните операции. Той има бонуси за разрешаване на задръствания и сканира изключително бързо. Друг момент е, че такъв кораб има слабо оръжие и броня, поради което не е в състояние сам да изчисти и най-слабата аномалия. Ако решите да почистите аномалии сами, не трябва, след като сте намерили покритие на ops на пазара, веднага да натиснете бутона за закупуване, ще похарчите много искове, но ще има по-малко полза. След като реших, че няма да се меся извън империята, се спрях на щурмова фрегата от модела „Ягуар“. Той лети бързо, има достатъчно средни слотове, за да постави кодов анализатор и кракер в тях, а огневата мощ улеснява справянето с NPC фрегати и крайцери, което ще защити 90% от всички аномалии и комплекси. След като дадох на моя кораб гордото име в eve online the anomaly finder, се заех с първото си търсене.

Избор на маршрут

Намирането на аномалии в highsec eve онлайн е доста лесно. Веднага след спирането във всяка система се появяват 5-10 често срещани аномалии. Съзвездието ражда най-малко един комплекс, няколко скрити астероидни пояса, половин дузина червееви дупки и до три хакерски или археологически обекта. Изборът на маршрут в навечерието онлайн за търсене на аномалии не е много труден, но изисква постоянство. Необходимо е да положите маршрута така, че да минава през максимален брой съзвездия, системи с рейтинг 0,7-0,5 и да не ви отвежда твърде далеч от вашата домашна станция.

Когато използвам нормална сонда, my eve online търсачът на аномалии открива всички нормални аномалии от първото пускане. След като фиксирам позицията им с отметки, започвам да ги почиствам един по един, продължавайки да сканирам за по-сложни комплекси. Когато монтирах, не бях алчен. Не е твърде скъпо да си купите сестрин пусков механизъм за сонди и набор от частични сонди в EVE за ISK. Ускорението на сканиране е гарантирано.

Най-много парични аномалии

Обикновените аномалии рядко носят сериозни приходи. В един случай от петдесет може да ви се падне частичен пиратски модул. Комплексите също понякога имат deadspace пиратски модули, но шансът е също толкова малък. По-лесно е да купите такъв рядък предмет, отколкото да се опитвате да го намерите в рамките на империята. Миньорите се нуждаят от коланите, така че няма какво да правят сами там. Можете да се намесите в червеевата дупка, но има голяма опасност да се натъкнете на собствениците на системата или да останете в w-пространството без възможност да излезете, ако червеевата дупка се затвори.

Остава само един необмислен тип аномалия. В eve online трябва да се обърне повишено внимание на търсенето на радарни и магнитометрични аномалии. Именно от тези комплекси можете да спечелите толкова много, че няма да искате да купувате вечерни костюми много дълго време. Отбелязвам обаче, че магнетотата в highsec са доста слаби. Шансът да намерите t2 salvag или чертежи за t2 ригове в тях е изключително малък. Това е по-лесно в lowsec, но те могат лесно да хванат моя търсач на аномалии в eve онлайн, така че се опитвам да не им се натъквам. Радарите могат да донесат много пари. Декрипторите често попадат в тях. Производствените работници с радост ще искат да купят тези декриптори от вас, те ще ви дадат от 5 до 25 милиона искове за всеки. В един радар понякога можете да намерите до половин дузина декриптори. Приятен бонус в комплекса можете да намерите datacores. Те струват малко, около 200 хиляди, но падат до няколко дузини от една "кутия". Така че едно успешно търсене може да ви донесе до сто милиона от един комплекс.