Пасаж в тъмен сектор от последната глава. Игра "Тъмен сектор": преминаване през главите. Глава III: Иск за багаж

Като начало, няколко съвета: 1) Не бързайте да вилнеете, когато видите, че мутантите се бият с военните - по-добре е да изчакате, докато някои убият други, и след това да довършите оцелелите 2) Опитайте се да подобрите само един тип огнестрелни оръжия. 3) Замръзнала или електрифицирана глейва може да бъде хвърлена в локва, в която стоят врагове - много ефективно. 4) Използвайте покривало по-често. 5) Всички разрушими обекти в играта светят - обърнете внимание на това.

Глава I: Пролог

И така, бяхме откарани със специален полет направо в Ласрия с единствената цел да прехвърлим главния злодей в категорията на мъртвите.

От самото начало на местоположението вървим напред по пътя, докато стигнем до града. Получаваме първото допълнителна задача- взриви всичко по дяволите. Премахваме ключалката с изстрел и се качваме в сградата през прозореца. Слизаме по стълбите и в стаята с колони инсталираме експлозиви на една от тези опори. Точно същата процедура трябва да се извърши на долния етаж. За да направим това, стъпваме надолу по стълбите и, заобикаляйки банята - там командосът убива затворника. След като се справихме с убиеца, инсталираме втора бомба в тази стая. Отиваме по-нататък и срещаме още няколко войници по пътя си, при които изпращаме по-добър свят. Събираме различни екстри из стаята и тъпчем. В следващите стаи сме посрещнати от плътен заградителен огън, но е въпрос на време да унищожим нападателите. Покривайки земята с труповете на неверниците, стигаме до заключената врата - изстрел в замъка ще ни позволи да преминем това препятствие. Точно пред вратата гледаме сюжетното видео.

Оказва се, че целта на цялата мисия е много, много близо. Качваме се по стълбите, но на върха ни чака засада. Внимателно и точно убиваме противниците и минаваме през вратата отляво - зад нея има стълба. Веднъж на върха, веднага включваме втората космическа скорост - галантният картечар в хеликоптера няма да се поколебае. Стигайки до спасителната стая, вземаме гранатомет и поставяме експлозиви. Изтичваме на улицата, където убиваме специалните сили с няколко добре насочени изблика и сръчно поставяме ракета в корема на „стоманената птица“. Гледаме видеото и се разстройваме - голът беше толкова близо.

Глава II: Въздействие

Две новини: добра новина - сега главният герой се превърна в готин мутант, лоша новина - нашето алтер его бавно, но сигурно умира. Те няма да ни пуснат обратно в милата и мила Америка - знаем за това чрез преговори с властите - за това използваме радиостанцията в бараката. Освен това задачата за унищожаване на основните "бяки" остава в сила. Няма да имаме време да поръчаме пица - ще трябва да се преборим с атакуващия командос. Сега глейв попадна в нашите грабващи ръце.

Излизаме от хамбара и се наслаждаваме на спектакъла как гледата красиво настанява въоръжени до зъби войници. След като ги елиминирате всички, можете да плячкосвате: вземаме патрони за пистолети и пари, но оставяме картечници и пушки на труповете - когато се използват, те експлодират.

Сега се изкачваме по стълбите до втория етаж, влизаме в бара и минаваме през вратата отляво. Там организираме масов геноцид на пехотинци, вземаме пластмасови експлозиви на скеле за лична употреба с помощта на глейф - монтираме го на заключена врата. Бум Бум! Хайде да влизаме вече отворена вратаи обърнете внимание на армейския контейнер право напред. Съдържа надстройка - вземаме я с помощта на глейв. Отиваме в следващата стая, където подът ще се срути под нас.

След като се възстановихме от падането, организираме погребение за „комитета за срещи“ и се придвижваме напред по коридора, докато не се окажем в някаква огромна стая. Ние спокойно елиминираме специалните сили, които се движат напред-назад, след което спокойно наблюдаваме как як як мутант прави допълнителна врата в стената. Оглеждаме се и забелязваме червен бутон в далечината. Притискаме го с добре насочено хвърляне на глейва и слизаме по спуснатия мост. Влизаме в пролуката и с главичка откъсваме ключалката от канализационния люк. Чувствайте се свободни да слизате.

Глава III: Иск за багаж

Озовахме се, колкото и да е странно, в канализацията. Включваме фенерчето и пълзим право напред, събирайки парите по пътя. След това избираме Свеж въздухВ къмпинга сме. След като унищожихме всички местни жители, пъхаме носа си в заключената порта. Не можете просто да премахнете ключалката - трябва да използвате новата специална способност на glaive. Излекуваме зададения ключ (по подразбиране е „C“) и когато цветната лента започне да променя гамата, пуснете го - глейвът ще полети напред с голяма сила. Замъкът няма да издържи на такъв удар. Отваряме портата и вземаме следващото подобрение в първата палатка. След това слизаме по стълбите, отваряме следващата порта, унищожаваме атакуващите командоси и отново пълзим в канализацията през люка.

Отново отказват да ни пуснат напред - друга умело заключена врата е на път. За да го отворим, деактивираме електрическия панел, като хвърлим глейфа - „родното“ оръжие се зарежда с електричество и след това хвърляме шурикена към вратата - проходът е отворен. Веднага пред вратата взимаме подобрението, слизаме долу и получаваме нов вид враг на наше разположение – зомбита мутанти. Тяхната съдба е смърт от глейф. След акта на убийството отново зареждаме глейфа с ток и отваряме друга врата с него. По-надолу по стълбите слизаме, където сме подложени на нова атака на мутанти. Разбира се, те могат да бъдат настъргани един по един. Но е по-лесно да презаредите глейва от електрическа крушка на тавана и да пуснете шурикен в локва, в която висят зомбита - те ще получат смъртоносна доза електричество, а ние ще запазим здравето и нервите си непокътнати. След това отиваме в пролома, с мощно хвърляне на глейва отваряме асансьора и го изкачваме.

Получаваме на разположение нова възможност- контролирано хвърляне. В началото няма да е лесно да контролирате полета на глейва, но свикването е въпрос на време. Това умение е полезно, когато трябва да вземете нещо или някого зад прикритие или просто да видите какво се случва зад ъгъла. След това с копнеж в очите се грижим за летящия хеликоптер, изрязваме опонентите на парадната площадка и слизаме по централното стълбище - там чакаме определено количество боеприпаси и други "кифли". След това се отправяме към телената ограда и се учим как да прилагаме контролираното хвърляне на практика. Нашата цел е бутонът, който отваря вратата. След като се изтощихме и се почувствахме много по-хладни, влизаме в отворения проход и гледаме видеото, чрез което получаваме инструкции за действие. Отново се изкачваме през люка в канализацията.

Глава IV: Молци за огън

Отново порта. Отваряме ги с мощно хвърляне и се качваме вътре. Пред нас са просторите на канализацията, които е по-добре да разгледаме внимателно - тук няма врагове, но тук и там лежат пари без собственик. След като съберем пари, минаваме през тесен коридор и се качваме в люка. Ето, ние сме на „черния“ пазар – тук можете да продавате/купувате оръжия и боеприпаси, както и да инсталирате намерените надстройки, както и да използвате собствения си сейф, където можете да поставите неща, които все още не са ви необходими. В тази глава ви съветваме да закупите автомат Калашников и да инсталирате степен на щети върху него. Въпреки факта, че само оръжия с една ръка могат да се използват с глейф и при продължителна употреба на картечници или картечници, играта автоматично ще върне шурикена в ръцете, AK-47 ще бъде добра помощ за следващия нива.

След като приключите с пазаруването, скочете в дупката в пода. Там ще ни чака доста силен вражески отряд. Недалеч от нас ще има картечница с голям калибър - можете да я използвате, но е много по-ефективно да поставите лоши момчета от прясно придобит Калаш. След като убихме специалните сили, отиваме до вратата вдясно от картечницата, зад която ще има друга порта - отваряме ги с мощно хвърляне. Зад прохода ще ни чакат чудовища, които трябва да бъдат щателно разчленени. Както можете да видите, растението мутант блокира преминаването по-нататък. За да стигнете до изхода, завъртете вентила зад паметника, след това отидете до отворената врата вляво и презаредете глейва от електрическото табло. След това се връщаме и пускаме глейва в статуята - паметникът ще светне. Ние „осветяваме“ глейфа от огъня (нова способност!) И пускаме шурикена в растението - проходът е отворен.

Смело пристъпваме напред, след което се изкачваме по стълбите до асансьора, на който излизаме на улицата. Слушаме новата задача по радиото. Внимателно притискаме главите си зад ъгъла - специални сили седят в засада там. По-добре е да не буйствате - те са доста готини момчета. Използваме любимата тактика на истинските герои - седим в убежище, докато огромен мутант свърши цялата тежка работа вместо нас. След това смело тръгваме напред и претърсваме палатките. По пътя ще срещнем люк, водещ към черния пазар - ако е необходимо, можете да закупите комунални услуги. След това следваме сградата право напред и се изкачваме по стълбите надолу. Елиминираме стрелката, свободно разположена зад станковата картечница. Въпреки неефективността на това оръжие, за да избегнем загубата на боеприпаси, все пак е по-добре да използваме безплатно оръжие - орди от врагове на народа ще се изкачат върху нас.

След като победихме атаката, внимателно вървим напред за още няколко блока. През целия този път постоянно ще бъдем атакувани или стреляни, така че трябва да действате много, много внимателно. В края на пътеката ще ни чака първият бос - огромен боен робот. За да го елиминираме, избираме ракетна установка близо до купчината кутии. След това непрекъснато се втурваме по периметъра на парадната площадка, събираме нови ракети, опитвайки се да влезем в онази част от механичното тяло на шефа, която е маркирана с оранжев маркер. Силно не се препоръчва да удряте врага в мерника - той е доста опасен човек. Когато стоманеният гигант се срути на земята, ние го завършваме с глейф, като по този начин го запалваме, и си проправяме път по-нататък, като хвърляме глейфа във вратата.

Влизаме в сградата и се качваме по стълбите. След това с помощта на електрическо табло електрифицираме глейфа и през дупка в пода подпалваме излизащия от тръбата газ. „Осветяваме“ глейфа от огъня и с негова помощ отваряме прохода точно на курса. Изкачваме се до самия връх. Там тълпа от зомбита се нахвърля върху нас и неусетно ни подсказва с магически пендел, че този проход е затворен. Да тръгнем да търсим друг начин. Слизаме, минаваме през люка към черния пазар, разположен на парадната площадка и стъпваме в тясна уличка. Там наблюдаваме как специалните части отблъскват атаката на чудовища - отново е по-добре да не се втурвате в сбиване, чакайки момента, в който всички заразени не умрат от смъртта на смелите. След това изрязваме останалите по най-ефективния и безопасен за здравето начин - хвърляме глейфа зад ъгъла в режим на управление на полета. След като се справихме с последните войници, минаваме през барикадите по моста до картечницата. Ние заемаме мястото на стрелеца и унищожаваме тъпоглавите зомбита, нагло натискайки главния герой. След това тъпчем към портата, здраво затворена от растение мутант. Завъртете вентила отдясно, подпалете глейфа и, както преди, го хвърлете в растението - проходът е отворен. Освен това вездесъщите зомбита ще се изкачат върху нас изпод земята - по-добре е да ги убиете дори преди да излязат напълно от калта. Освен това е необходимо да запалите всички купи с факли. За да направите това, бягаме надолу по стълбите вдясно до вентила.

След като приключим с "мисията на Прометей", със запалена глейва отваряме портата, където ще ни чака друг бос - този път мутант. Планът за унищожаването му е дори по-прост, отколкото беше с предишния шеф. Мутант в най-добрите традиции King Kong ще се изкачи нагоре по колоната - не губете време, подпалете глейфа и го хвърлете към чудовището. Обгореният бос ще се срине на земята и ще дойде на себе си за известно време - използваме възможността и нанасяме допълнителни щети на мутанта. След известно време шефът разбира, че по-нататъшното изкачване на полюса е безнадежден бизнес. След това трябва да нокаутите останалите му хит точки в открита конфронтация, като непрекъснато зареждате глейва с електричество или пламък. Скоро гигантът ще изтече. След това значимо събитие слизаме през решетката на пода. Не се забъркваме там дълго време, в противен случай можем да получим ракета в задника - гледаме видеото и бързо излизаме обратно, като преди това сме присвоили куфара от съседната стая. След това бягаме наляво и се качваме в канализацията.

Глава V: Товар

Ако е необходимо, можете да закупите на черния пазар преди мисията, но там няма да има нищо концептуално ново. След това обичайно зареждаме глейфа от ел. таблото и с него отваряме вратите. На изхода трябва да се изправим пред следващия бос - екзоскелетът-робот "Чакал" ще свали върху нас част от огневия си потенциал. Разбира се, това влечуго може да бъде унищожено, но е много по-ефективно сами да карате тежка бойна машина. За да направим това, взривяваме камиона вдясно от нас с мощно хвърляне. След това подпалваме глейва от колата и го хвърляме в оградата, заловена от растението мутант - това ще освободи електрическото табло. От него презареждаме глейфа в режим на управление на полета. Сега смело пускаме глейфа в робота - той ще доведе до късо съединение на страховития колос. Без да губим време, отиваме в тила на врага и хвърляме пилота за яката - сега сме много, много готини. Ходенето на боен робот е много приятно нещо. Смело напред и само напред, безмилостно изпразвайки боеприпасите. Но все още не си струва да се увличате твърде много - от време на време ще стрелят по нас от гранатомет. За да избиете ракети от целта, използвайте инфрачервени капани (по подразбиране „G“). С огън и меч, вървейки по улицата, се озоваваме в задънена улица - ще трябва да напуснем екзоскелета.

Самоотвержено се изкачваме по стълбите и минаваме през вратата. Там събираме всичко, което лежи зле, и пристъпваме напред. След като сме на плаца, ние сме подложени на първата атака, успешно отблъснати, попадаме под ново нападение - този път в следващата сграда. На същото място, между другото, ще придобием още една специална способност - освобождаването на енергия. За да го използваме, презареждаме глейва, хвърляме го към противниците и натискаме контролния клавиш (по подразбиране „T“) - красиво и ефективно. След това отиваме наляво, откъдето вземаме парите, след което се връщаме и тръгваме в обратната посока, изкачвайки се по стълбите. Ако трябва да купите нещо - люкът към убежището на нелегалните търговци е точно пред очите ви. След това отиваме по-далеч и гледаме зрелищно видео.

Веднъж на кораба, ние пляскаме нагоре по стълбите, където, като убиваме, вземаме пушка с телескопичен мерник от снайпериста - веднага с негова помощ елиминираме войниците, които стъпват отдолу. След това слизаме и в края на колодата взимаме подобрението. Вдигаме очи нагоре - точно така, хеликоптер прелетя над душата ни. Ние стъпваме в самия център на палубата, където гранатометът лежи близо до кутиите - от третата ракета "бръмбарът" ще се успокои и много небрежно ще кацне на палубата. Скачаме в трюма през прясно направена дупка - има клетки със зомбита, които е по-добре да убиете предварително. Вървим напред, докато спре, докато пътят ни не бъде прекъснат от сюжетното видео.

Сега си струва да побързате. Зад огнената струя има стълба - изкачете се по нея. Зомбитата ще започнат да изпълзяват от водата - ние внимателно събаряме главите им, а между тях стреляме по варели с експлозиви. По-нататък върху плаващите кутии скачаме надалеч, докато не се окажем пред заключена врата. Отваря се с помощта на съединението на глейфа и електричеството. За да отворите следващите врати, ще трябва да презаредите глейва в режим на управление на полета. Приготвям се...

Глава VI: Стръв

Честно казано, не очакваме най-лесната глава в играта. В самото начало ще бъдем атакувани от нов вид зомби - ще трябва да се занимаваме с тях. След това ще бъде предложено да отидете на "черния" пазар. По-добре е да не пренебрегвате тази възможност - тогава ще има остър недостиг на патрони, а глейвът се оказва твърде бавно оръжие за битка с "месо". След като купихме според най-много „не искам“, се качваме по стълбите, където, като „пушим“ глейфа, го пускаме в контролиран режим в тръбата, през пробив в пода. Вземаме надстройката пред вратата и попадаме под разпределението на цяла орда от гладни зомбита - трябва да се потите. След това излизаме навън през прозореца и насочваме краката навътре. Там избираме следващия ъпгрейд вдясно и продължаваме напред.

След това виждаме как командос в силова броня се бие с чудовища. Този път е по-добре да не чакате, тъй като войникът бързо ще се справи със зомбитата и ще ни превземе, „изяждайки“ значителна част от здравето. Докато пехотинецът излива огън върху заразените, ние се опитваме да влезем в някаква чанта зад гърба му. След като елиминираме основния враг, довършваме останалите зомбита, презареждаме глейва от мъртвия войник с електричество и отваряме асансьора с него - влизаме вътре.

Глава VII: Индустриалната революция

Като начало, нека купуваме (ако финансите все още позволяват) на черния пазар. Освен това, веднага след като влезем на улицата, ще попаднем под огъня на чудовища. Повечето ефективен начинборбата с тях е замръзналата глейва. За да постигнем такъв резултат, пускаме шурикена в ледената кутия, стояща в ъгъла, а след това в зомбитата - те ще замръзнат до ледени фигури. Следвайки по-нататък, отново ще замразим глейфа, този път от хладилния вагон, стоящ на релсите, и след това ще го пуснем на вратата - проходът е отворен.

След това следвайте вратата към улицата. Внимание, отсега нататък ще ни бъдат насочени друг вид зомбита - невидими. За щастие, те не винаги са в състояние на невидимост, така че е по-добре да не отлагате елиминирането им - мощно хвърляне ще реши проблема. След това вдишваме въздуха в гърдите и се изкачваме в тунела. Там ще ни атакува друго много неприятно чудовище - трябва да пиете от него, като бързо хвърляте глейф към противника.

В тунелите ще бъде доста горещо - ще ни атакуват зомбита и специални части. След като срещнем войник в силова броня, ние го унищожаваме по обичайния начин от последната глава, презареждаме глейва от трупа и отваряме вратата. След това бягаме по релсите вляво, където пътят ни ще бъде блокиран от огнена стена, която трябва да бъде изгасена. За да направите това, ние счупваме варел с течен азот и след като замразим глейфа, го хвърляме в огъня - пламъкът изгасва. След това тичаме по релсите, стреляйки по врагове. Забелязваме покачване вдясно - има черен пазар.

Обръщаме се към картечница, от която ще трябва да стреляме по желание - не е лесно да се преборим с атакуващите зомбита. Малко по-напред ще има ъпгрейд - взимаме го и отиваме надясно. След като се приближим до локвата, завъртаме вентила, замразяваме глейфа от струята и го хвърляме във водата - можете безопасно да прекосите леда до другата страна, където отново ни чака войник в силова броня. След като го убихме отново, гасим огъня, прескачаме бързащия влак и излизаме на улицата. Оттам се скитаме в сградата, където ще трябва да се бием доста сериозно. След битката вече ще ни чака друг бос - невидим.

Това същество е доста опасно и ще изисква добра реакция и изобретателност за унищожаването му. Отстрани има бъчви, както се оказва, с лед. Без да губим време, ние ги разбиваме за нищо и чакаме, докато шефът тръгне в атака. След това бързо започваме да замразяваме водата около нас, хвърляйки глейва от бъчвите в локвите. Нашата задача е да накараме шефа да замръзне на пода. Когато това се случи, ние го бием с всички сили. След това съществото ще избухне и ще се оттегли на първоначалните си позиции, откъдето ще започне да изстрелва зомби ракети. Основното тук е да поставите щита навреме, тогава всички изстреляни снаряди ще се върнат на собственика. От такава наглост шефът ще се развихри - не се губим, а бързо пускаме в него пълнител от пистолет или по-добре "Калаш" и го довършваме с главичка. След като врагът падне, ще получим друга способност - "невидим". Нека го използваме (ключа по подразбиране е “E”), за да минем през вратата на фотоклетките.

Глава VIII: Неестествена история

Полагаме усилия и идваме на себе си - в медицинска лаборатория сме - позната картина. Ние също попадаме в стаите - веднага пред вратата малка група зомбита ще ни атакува. Тяхната съдба е да умрат от нашата героична глейва. След кръвопролитието вървим напред по коридора, докато се озовем в отделение, оборудвано с детектор за гласови съобщения - точно отсреща ще има надстройка. Продължаваме трудния си път по коридора, в който тук и там се срещат кръвожадни мутанти. Когато „червата“ свършат и излезем в залата - не бързаме да се радваме - банда невидими зомбита ще ни нападне. За да ги убиете, по-добре е да използвате станкова картечница - патроните трябва да бъдат защитени.

След клането на агресорите ще вземем надстройка в центъра на стаята и ще отидем до заключената врата. За да електрифицираме глейфа в режим на управление на полета, ние го пускаме през вратата, пълна с отломки отляво - там е желаният електрически панел. Отваряме вратата и не бързаме да подадем носа си - там ни чака автоматизирана кула - здравеопазването не е държавно. Първо, нека презаредим отново глейва и свалим дулото на подлата картечница със силово хвърляне. Пълзим в асансьора.

Слизаме с това изобретение надолу - там ни чакат няколко стаи, пълни с капани. Веднага превключваме на стелт режим и внимателно минаваме през първата стая, опитвайки се да не хванем лазерните лъчи, отговорни за алармата. В съседната стая бързо избираме убежище за себе си - стаята е пълна с автоматизирани кули. Седим тихо и чакаме, докато тежките картечници накълцат зомбита в зеле, след което отново включваме невидимост и бягаме през опасна стая. След това ни очаква аналог на първата стая - действаме по същия начин като там. След това върху нас ще падне тълпа от невидими зомбита - ще трябва да се потим добре. След като завършим стрелбата по противниците, получаваме награда от благодарни зрители - броня.

Подгответе се за тежкото изпитание. Бягаме напред - посрещат ни зомбита, но няма да има проблеми с тях. Освен това няма да се окажем в полезрението на цял батальон пехота, както и на автоматични кули - сменяме убежища на кратки тирета, хвърляйки глефа в кулите, докато не останат фрагменти от тях, и след това поставяме нагоре защитен щит и че има урина се втурваме напред. Веднъж в разгара на пешеходците, ние сме щастливи да организираме луксозно погребение за тях. След това влизаме в асансьора и натискаме бутона.

Глава IX: Гранична охрана

„Черен пазар“, сега толкова сладък и скъп! Има пари - купуваме изцяло, не - добре, добре, играта няма да ни остави обидени. Напускаме. Бах, засада! Две или три дузини обучени войници ни държат на мушка. О, къде нашите не изчезнаха - започваме процеса на стрелба, използването на убежища на практика и систематичното разстрелване на специални сили. След като приключихме с „мокрия“ бизнес, отиваме в сградата точно на курса - там вече ни чака войник в силова броня, но ние вече знаем къде да ударим с глейв. Взимаме картечница с подстволен гранатомет от победения враг, електрифицираме глейфа от него, с който отваряме вратата, която е точно на курса. Изтичваме на покрива, където ни чакат специални сили и хеликоптер, който се рее в небето. По-добре е да се справите с първите с помощта на глейф, тъй като картечницата има голямо разпространение на куршуми и ние сваляме „стоманената птица“ от „гранатомета“. Тъпчем се от другата страна на къщата и се наслаждаваме колко красиво и бързо умират зомбита под изстрели на картечници - това е повече от ефективно срещу тези копелета. След това тичаме напред, докато не видим как мостът е взривен точно пред носа ни.

Засада, господа. Ще бъдем посрещнати с плътен бараж от няколко момчета в силова броня - хвърляме гранати към тях, които могат да бъдат намерени точно до взривения мост. След това в стелт режим се втурваме към противоположната страна на парадната площадка, където зомбита с различни форми и размери се нахвърлят върху нас. Първо, изрязваме тези, които са по-малки, и се справяме с големите с помощта на веднага получения огън. След това се изкачваме по стълбите нагоре, където унищожаваме „комитета за срещи“. След това ни очаква още един бос, който не е трудно да разпознаем.

Въпреки заплашителния си външен вид и способността да хвърля собствена глейка, процесът на убиване на този бос не е твърде сложен и заплетен. И така, ние се втурваме по парадната площадка, чакайки, докато врагът наелектризира собствения си шурикен. След това той определено ще хвърли глейф по нас - изключително важно е да избягвате, но засега врагът е невъоръжен, че има сила да го удари с оръжието си, презаредено с електричество. След успешен удар шефът ще влезе в нокдаун - тичаме и удряме с цялата си сила. Повтаряме, докато създанието отиде в ада. След това излизаме навън и сядаме зад волана на екзоскелет без собственик и наливайки олово върху всичко и всички наполовина, бягаме напред към задънена улица.

Глава X: Територията на мрака

Остава много малко до края. Слизаме по склона и гледаме сюжетното видео. След това в кратка схватка унищожаваме личната охрана на главния лош човек и върховете на сградата. Търсим стълба, по която се изкачваме и натискаме червения бутон - вратите ще се отворят. Вътре в сградата ще бъдем изложени на две вълни от жестоки зомбита - по-добре е да не отлагаме техните репресии. След това се качете с асансьора, отидете до стаята вдясно. Къде да натиснем бутона? Централната врата се отвори и зад нея ни чака последният злодей.

Последният шеф е хидрата. Зареждаме глейфа с електричество и го хвърляме към врага, опитвайки се да ударим светлите точки по тялото му. След няколко удара хидрата ще изкрещи, отваряйки устата си - без забавяне хвърляме глейва право в гърлото на противника. След като паднат първите три глави - ще се появи "врагът на народа" - веднага го бием с глейф. След това главите ще оживеят - повторете процедурата отново. Главите ще оживеят отново, само в размер на пет броя - отново действаме по старата схема. Малко мъка и старание - шефът е победен. Гледайте последното драматично видео. По този Проходка Darkсектор завършен.

Тъмният секторупътване... и получих най-добрия отговор

Отговор от BeBop[guru]

Отговор от 2 отговора[гуру]

Здравейте! Ето селекция от теми с отговори на вашия въпрос: Проходка в тъмния сектор...

Отговор от Даниел[гуру]
Глава 4 - Молци в огън Отворете портата със силно хвърляне, съберете разпръснатите пари и отидете в прохода отдясно. Ще има люк - входът към черния пазар, където можете да купувате, продавате или подобрявате оръжия. Можеш да използваш и шкафчето. Давай и скочи долу. Ако бъдете убит, ще трябва да купите отново. Отдолу има около 10 души, а отляво има неподвижна картечница, от която може да се стреля, но не е много ефективна. Особено ако сте закупили AK-47 и сте подобрили огневата си мощ. При картечницата завийте надясно и влезте през вратата, отворете следващата врата с мощност. статуя. Ще пламне огън и вие ще можете да пробиете бариерите на вратата, като подпалите глината. Ако сте изключили специалните ефекти в настройките на играта, например, за да увеличите производителността, тогава няма да видите огъня да се появява над статуята.Качете се по стълбите и отидете до асансьора, вземете го. Jagro ще се свърже с вас, предавателят за примамка на заразените е включен, трябва да бъде унищожен възможно най-скоро. Зад ъглите военните седят в засада, те ще бъдат нападнати от огромен звяр, не забравяйте да вземете всичко, което зле лежи в палатките. Вдясно люкът е входът към черния пазар. Влезте в сградата и слезте долу, Зад вратата има картечница, която не защитава военните и не убива онези, които са далеч, достойнството му е само в безкрайните боеприпаси и че не се презарежда. По-нататък няколко блока с въоръжена съпротива. Накрая ви очаква босът, той просто е убит - трябва да стреляте по оранжевото нещо, когато го ударите, то залита. Когато експлодира, хвърлете глефа по него и почистете вратата с горяща глефа. Изкачете се по стълбите вляво там в малката стая, електрифицирайте глейфа от щита и през пролуката в пода запалете изтичащия газ и с огнената глейф разчистете пътя по-нататък, изкачете се по стълбите там поредното задръстване. На горния етаж заразените ще ви нападнат и ще ви изхвърлят от сградата. Има няколко барикади и заразените се бият с войниците. Намокрете всички и си проправете път към портата.Много е удобно да косите всички с глева в контролен режим. Зад портата отворете клапана вдясно, тогава мисля, че знаете какво да направите. За да запалите следващите купи, отидете по тесния проход с бягащи зомбита. Вдясно ще има стълба нагоре, ще има още един клапан, отворете го и запалете купата. И така, докато излезете на площада, почистете портата там. Зад портите ще бъде босът Колос. Изгорете го с огън, когато падне, изтичайте и го довършете. Той ще падне от колоните, продължавайте да го удряте и той ще умре. Тази глава?

Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: екшън Дата на издаване: 25 март 2008 г. Разработчик: Digital Extremes Издател: D3 Publisher of America Издател в Русия: Нов диск / Хънт Ласрия, СССР, 1987 г.

Глава 1

Пролог

Зловещо начало, за Бога. Герой, който не вярва в успеха си, сивкави тонове и глас зад кадър, непрекъснато излъчващи за инфекция. Да, и някаква патологична асоциация със Сам Фишър. Въпреки това, умствените затруднения на играта сами по себе си не предполагат по никакъв начин. Освен това тук няма миризма на стелт. Първият враг, срещнат по пътя, ще ни убеди в това.

Движим се напред, прескачайки препятствия и стреляйки през ключалката с пистолет. Слизаме на полето, където първият ни състезател довършва заразените. Е, добре, ето началото на битката. Вражеският огън не е много точен, така че можем спокойно да се справим с него. Избираме пушка и отиваме по-нататък.

Зад най-близкия завой - първата сериозна престрелка. Четирима противника ще се бият с нас наведнъж. По-добре е да се скриете и да гледате навън с контролни снимки зад ъгъла. 2 клипа, взети от предишния убит, трябва да са достатъчни. Конфискуваме патроните от труповете и продължаваме да се движим.

Отново обичайните схватки по обичайния метод: прикриваме се зад ъгъла, прицелваме се, стреляме. Скоро влизаме в затворническа килия и играта ще се превърне в кътсцена.

„Делото е свършено“, както каза главният герой. Защо трябва да продължим - на изхода отново чакаме пазачите. Трудности отново няма да възникнат, въпреки че ни противопоставя дузина. Изкачете се и веднага изтичайте, за да бягате, за да бягате - прозорецът е изстрелян от хеликоптер.

Когато излизаме навън, хеликоптерът ще изстреля ракета по нас, така че слизаме до стълбите възможно най-бързо - снарядът ще лети там. Обстрелът на самолета ще спре, но отдолу, о, колко неуместно, ще се появят войници, които ще започнат да стрелят от различни страни. Без секунда колебание се справяме с тях и търсим място, където да се скрием, защото скоро хеликоптерът отново ще поеме обичайната си работа (да, хващане на шпиони). След като се изкачите в основата на крепостта, можете да намерите базука - това ще принуди хеликоптера да замълчи завинаги. Не се притесняваме за доставката на снаряди - наблизо има кутия с изстрели, така че в един момент нашата „птица“ ще „щракне“ с остриетата си.

Научете материала, приятели!

Глава 2

Въздействие

Първоначално виждаме зле, ходим изкривено и трябва да се отървем от тези неудобства. Отиваме направо в отворената плевня и след като гледаме кратко видео, вече можем да се почувстваме уверени. В същото време те видяха и глейфа в действие. Движим се право напред.

Ето и първата битка за ниво. Криейки се зад убежища, ние се опитваме да не стърчим твърде много и да хвърляме глефа върху задрямащите врагове. Ще проникнем в сградата и преди да се изкачим по стълбите, ще погледнем в стаята отдясно - ще вземем патроните. След като сме на върха, ще търсим и патрони, те ще са необходими много скоро.

По време на последвалата престрелка ще се научим да привличаме предмети към себе си. Просто става ясно как да отворите синята врата, която блокира предстоящото движение. За целта ще привлечем експлозивите, разположени на скелето на съседната сграда.

Последвалата престрелка приключва по средата, когато на сцената се появява огромен бос, наречен Гигантът, напомнящ на неговия собствен служител по сигурността от Collapse. Унищожи този гигант този моментне изглежда вероятно, така че най-доброто решение е да помогнете на чудовището да се справи с човешките опоненти. Притичваме към противниците отзад, вдигаме оръжията им, стреляме със собствения си пистолет или се втурваме с глейв ... Очевидно и шефът няма да ни остави без внимание - трябва постоянно да избягвате мощните му писти и камъчета, които хвърля той. Малко ядосан, създанието да се прибере. По-добре е всички врагове да са мъртви до този момент, в противен случай просто ще бъдем заобиколени от всички страни.

Първата ни среща с Великана. За няколко нива дори имате време да свикнете с него.

На обратна странамост ще ни преведе през водата, който се отваря, като ударим глейф върху червеникава електрическа крушка, мигаща от другата страна на брега. Гмуркаме се в люка вътре в сградата и мисията ще приключи.

Глава 3

Получаване на багаж

След като взехме патрони и средства, бягаме от канализацията. На улицата ни очаква престрелка, сега бойците ще започнат да използват гранати за първи път. Само ние не разчитаме на една глейва, по-добре е да вземете пленено оръжие от умиращи противници. Отваряме металната врата с мощно хвърляне. Първият път е доста трудно да изпълните техниката му, трябва да познаете с точност времето, когато мерникът стане жълт. След няколко опита със сигурност ще работи. В палатката ще има шанс отново да практикувате силовото хвърляне - трябва да отворите сандъка. Да не забравяме да "грабнем" умението "Точност" от масата.

Последвалата престрелка ще донесе елементи на стратегия, защото има много врагове и всъщност всички те се крият зад силни прикрития. Нашата задача е да хванем едно от тези момчета на открито място, така че да изпусне пистолета си. Избираме го с помощта на глейв и се опитваме да застреляме колкото се може повече противници. Повторете няколко пъти. Страхуваме се от гранати - всъщност не ги забелязвате, но след всяко хвърляне гранатометът извиква на дежурните офицери "Сега ще избухне!". Между другото, гранати могат да се стрелят във въздуха. Картечарят ще падне последен, по-добре е да се скриете от него с тирета и, като се приближите, стреляйте от близко разстояние. Няма какво повече да правим на повърхността - след като избием ключалката отляво на картечницата, проникваме в люка.

След кътсцената отново ще бъдем под земята. За да отворите блокираната врата в канализацията, нека се върнем при трупа. Има електронен щит, нека хвърлим глейф по него. Първата среща със зомбита предстои скоро - има само няколко от тях, така че няма да има проблеми. Презареждаме глейва на близкия електронен щит - и тръгваме! Скоро ще стигнем до канализацията, там отново чакат зомбита, които ще се родят по неизвестен начин директно от водата. Изисква се да издържите, докато вратата от другата страна се отвори. Действаме по следния начин: тичаме в кръг, хвърляме глейф, в най-редките случаи отвръщаме на стрелба. Можете да електрифицирате глейва от електрическа крушка и просто да го хвърлите във входа - H2O служи като добър проводник.

Паметник на строителите на комунизма. Ех, тези "западняци"! Няма да се успокоят с червеникавото ни минало.

На повърхността - поредната касапница. По-добре е да вземете масивен подслон в самото начало на периметъра и да не скачате надолу - оттук можете да стреляте напълно във всички посоки. Основното нещо е да не пропуснете боец ​​с щит, който вероятно може да ви гледа зад друго прикритие. Нека първо се опитаме да се отървем от него. Въпреки суровия си вид, щитът му съвсем не е толкова здрав, колкото изглежда. Най-добра стратегия- ударете го с глейф и когато отвори бронята си за няколко секунди, застреляйте го с огнестрелно оръжие.

За да отворите решетката, хвърлете в нея глейф, превключвайки на режим пряк контрол(задръжте бутона "C" и контролирайте с мишката) и натиснете червеникавата светлина. И нека не забравяме да погледнем в мазетата, преди да напуснем, откъдето са избягали враговете - полезността се крие там. трилъчна звезда
Разбира се, основният "трик" на Тъмния сектор е глейвът. Веднага след пускането на играта обществеността побърза да уличи разработчиците, като каза, че оръжието на Хейдън изобщо не е глейв, а шурикен или дори чакрам. Гледата, според критиците, е копие със заострен връх, използвано главно от швейцарската армия през Средновековието. Всъщност тези обвинения се базираха на незнание, а не на основата. Английската дума "glaive", както и руската "glaive" има две значения. Във фентъзито и научната фантастика просто предполага метателно оръжие с няколко върха. Темата за такава глейва е особено разкрита в култовия фантастичен филм от 80-те години "Крул". Сега нека разгледаме по-отблизо възможностите, които е дарила глейва на главния герой Dark Sector.

хвърлям

Те ще го дадат веднага след мутацията на главния герой. С помощта на хвърляне можете не само да покосите противници от всякакъв вид, но и да вземете оръжия, боеприпаси и средства. Трябва да се каже, че по време на играта ще използваме видимото повече от сто пъти.

Силово хвърляне

Необходимо е да се използва основно за отваряне на врати. Срещу противници не е достатъчно ефективен, защото изисква определено време за изпълнение, което ние никога не разполагаме. Освен това, по време на употреба, отделението е много уязвимо.

Електричество

Можете да зареждате от всички електронни източници. Отваря тежки врати. Има свойството на верижна реакция. Удря много противници. Има само един недостатък - електрифицира се за кратък период от време.

смени посоката

Ние управляваме глейва в полет в ръчен режим с мишката. Ще ви трябва, тъй като човешките врагове много обичат да избягват „автоматичния“ режим на glaive. Е, изобщо не можете да го направите, когато трябва да насочите глейва на чисто място, откъдето в неприятен случай не можете да стигнете до там. Например, когато трябва да го заредите от електронен източник.

огнена глейва

Действа точно като електричество, само унищожава пашкулите, блокиращи пътя. По някаква причина не можете да запалите бъчви от бъчви. В битка той има същата разрушителна сила като тока.

Силово поле

Силовото поле се "показва" за първи път в черно-бялото ниво на Надя. По средата на играта ще придобием и това умение. Той създава непробиващ щит около героя, който отклонява куршуми и ракети. "Матрицата" не е по-различна ... Не бива дори да заеквате за нейната полезност - по време на снимките тя е просто безценна. Със способността не се страхуваме от никакви битки.

Glaive Charge

Чрез зареждане на глейва от всеки източник на енергия (огън, лед, ток), можете да направите малък "бум"! Ефективността не е много голяма, тъй като изпълнението на техниката изисква много усилия, а ефектът не е същият, какъвто бихме искали.

Glaive Freeze

Подобно на огъня и електричеството, замразява само опонентите. О, да, също така ви позволява да преминете през огъня и някакви бариери.

Невидимост

Златна находка. С него наистина е възможно да организирате истински стелт - удряйте опонентите в гърба, постоянно прониквайте в задната част, незабелязано от огромни групи от опоненти. Използвайте възможно най-често.123

Dark Sector е син на трудни грешки. Тази дългосрочна конструкция, възникнала в началото на новото хилядолетие, някога започнала като космически стелт екшън, постепенно се трансформира в нещо средно между Gears of War и заразно зло 4, заменяйки пейзажа на дълбокия космос с секретни бази в съветски стил. Издаден през 2008 г. на Xbox 360 и PlayStation 3, отменен на персонален компютър, след което се връща към компютъра, но само в Русия и ОНД.

Тъмен сектор

Сюжетът на Dark Sector се развива в най-добрите традиции на екшън филмите за три пени от началото на 90-те години. Хейдън Тено, най-добрият агент с много лични проблеми, нестабилна психика и проблеми с началниците, е изпратен на строго секретна и супер опасна мисия. Регионът, в който пристига главният герой, е заразен, така че жителите му са различни чудовища и специални групи, които почистват територията. Между другото, измислената страна се намира в Източна Европа, така че се пригответе за съветския антураж.

Зад ужаса стои бившият офицер от разузнаването Мезнер, който възнамерява да се сдобие с мистериозен вирус, който превръща хората в чудовища със суперсили. Задачата на Хейдън е обикновена дреболия, сам да спре разпространението на заразата, да унищожи виновника и, ако е възможно, да остане жив. Операцията се ръководи от строг шеф, който предпочита да стреля, отколкото да подстрелва.

Сюжетът е безумен до самия край. Героят се превръща в чудовище в самото начало на играта. Тогава герои от миналото се появяват на сцената и стават врагове. Властите редовно насаждат прасе, а накрая се разкрива ужасна конспирация...

Това, което се случва в играта, напомня на неуспешна пародия на Resident Evil 4, само Resident Evil е подкрепена от предишни серии и талантливи сценаристи. В Dark Sector развитието на историята наподобява отделни изстрели в космоса. Героите се срещнаха, разговаряха и се разделиха. Действието е ясно и просто, но всъщност сюжетът е отделен от играта, не се създава усещане за участие.

Локализаторите, които превеждаха според антикризисната икономическа програма, също не разочароваха: периодични несъответствия между субтитри и гласова игра, непреведени реплики и забавяне на речта. След това актьорите, които унило четат текста и не се опитват да предадат емоциите на героите, дори не са изненадващи. Наистина, защо и за какво?

Но оптимизацията е на доста прилично ниво: играта не се срива и радва с добра производителност. Жалко, че същото не може да се каже за управлението. Играта с клавиатурата е истинско мъчение. Ситуацията може да се коригира само ако имате програмируема мишка с допълнителни клавиши.

Жител на войната

Геймплеят в Dark Sector е нещо като смесица от Gears of War и Resident Evil 4. От първата игра системата на покритието и графичният стил са променени. Главен геройвъпреки че има суперсили, той често се смущава и умира под картечен огън. Следователно трябва да се скриете зад прикрития, като от време на време се навеждате, за да стреляте по врагове с точни изстрели или ...

Като се приближите до врага отзад, можете да го довършите с един удар.

Отрежете глейвите с хвърляния. Да, да, не се изненадвайте, според разработчиците това оръжие може да бъде хвърлено като бумеранг. Идеята и изпълнението са заимствани не от историята, а от филма "Крул". Местната "глева" няма ствол, а прилича на звезда с извити ножови лъчи. Рязко хвърляне - и острието тръгва в полет, отрязва важни части от тялото на врага, след което се връща при собственика. Оцелелите противници изпадат в ступор, предоставяйки възможност да ги довършат с един удар. Разбира се, това не е толкова брутална гледка като изкормването с резачка в Gears of Wars, но изглежда убедително и зрелищно.

Глейвът може да бъде зареден с електричество, огън или студ, ако желаете, а зареденото оръжие почти винаги убива от първия път. Тези нюанси се променят сериозно процес на игра. Трябва да помислите - дали да довършите врага с картечница или да стигнете до горяща кола? Амунициите не са много разпространени и ако ги харчите неконтролируемо, можете да се окажете с празен рог, когато наистина имате нужда от автоматично оръжие.

Графиката, особено нивата на града, отново ви кара да си спомните „предавките на войната“. Мрачни и изоставени сгради с отпечатък на величие - сходство не само в дизайна, но и в цвета. Визуалният стил, въпреки очевидните заимствания, е впечатляващ, а наваксващият страх те кара да се чувстваш извън стихията си. Особено успешно беше първото ниво, направено изключително в черно и бяло. Но веднага щом действието се пренесе в подземието, пред очите ни се появяват скучни коридори, размазани текстурии неразбираеми купища боклук.

От Resident Evil 4, в допълнение към подобен сюжет за биологични оръжия, играта наследи система от подобрения и битки с босове. След заразяване на главния герой, взетото оръжие, благодарение на сензорите за инфекция, започва да се счупва след 7-10 секунди употреба. За да не търсите работеща картечница по време на схватки, трябва да купувате и подобрявате "чисти" бъчви за прилична сума пари. Това добавя гъвкавост към играта. Трябва да помислите кое оръжие да изберете и от това да изградите бойна тактика, защото дори трябва да вземете предвид какви патрони изисква.

Битките с босове са направени в най-добрите традиции на японските екшън филми и аркади. За всяко чудовище трябва да разработите своя собствена бойна тактика. Колосът не може да бъде пробит с каквото и да е оръжие, докато не го запалите. А невидимостта на Сталкера може да се види само ако се вгледате внимателно в кръговете от лапите по водата. Такива битки периодично се случват с обикновени противници. Войници с щитове и бронирани костюми не могат просто да бъдат застреляни от картечница, те се нуждаят от фин подход. Разбира се, до нивото на Resident Evil 4 или Изгубената планетатова, което се случва, не издържа, но се получи доста добре.

Добри пъзели също. Първоначално те са доста прости - заредете острието с електричество, за да отворите вратата, но след това става по-интересно - острието трябва да се управлява ръчно, за да заобиколи препятствията и да удари желания обект. И ако това се случи за известно време, когато животът на героя е застрашен... Има само едно оплакване за загадките - те са интересни и вълнуващи, но са твърде малко и не притесняват много играча. Бих искал да е по-голям и по-сложен.

Dark Sector е нещо като кръстоска между Resident Evil 4 и Gears of War от ентусиасти, които упорито усъвършенстваха възприетите идеи. Оказа се интересно и вълнуващо, макар и не без недостатъци. Във всеки случай, ако сюжетът не е най-важното нещо за вас, а именно, той е най-лошото нещо в Dark Sector, играта си струва да опитате.

Глейв

Гледата, когато се използва правилно, се превръща в страхотно оръжие. Какъв е принципът на действие? Прицелвате се и натискате бутона за хвърляне. Хейдън хвърля глейф. Той лети напред, докато не срещне препятствие или достигне максималния си обхват на полета. Ако препятствието е враг, глейвът ще премине през него и ще продължи да лети напред.

Ако врагът има пълно здраве, тогава глейвът няма да го довърши, а само ще го рани. Това понякога е уморително, защото оръжието не се връща веднага, а след известно време. По време на тези болезнени секунди врагът може да накуцука до Хейдън и да започне да извършва всякакви неприлични действия. За да не се случи това, разработчиците оставиха пистолет в лявата ръка, което ви позволява да стреляте от врагове, докато глейвът е в свободен полет.

Получава се добра комбинация - първо наранявате врага, а след това бързо довършвате с пистолет. По този начин можете да се справите с тълпа от врагове с минимални боеприпаси и време. И ако заредите оръжие с огън, електричество или студ, тогава врагът дори няма да има нужда да бъде довършен. След известно време ще се изчисти от само себе си.

Възможностите на glaive не се ограничават само до разчленяване. С течение на времето ще получите нови.

Събиране на предмети (Глава 2). Насочете се към желания обект и когато иконата промени формата и цвета си, хвърлете глейфа. По този начин можете просто да спестите време, като събирате предмети или вземете предмети, които не можете да достигнете сами. Така или иначе, това е удобна функция.

Мощно хвърляне (Глава 3). Натиснете и задръжте клавиша за хвърляне, докато краищата на мерника започнат да се движат. Когато се сближат и мерникът стане жълт, пуснете ключа. Хейдън ще извърши мощно хвърляне, което убива повечето врагове с едно попадение. По този начин все още можете да разбиете здрави ключалки.

Доста полезна способност, но най-вече срещу зомбита. Те бягат бързо и се опитват да наложат ръкопашен бой, но въпреки това могат да бъдат безопасно насочени към тях. С войниците този трик няма да работи. Докато чакате подходящия момент, можете да умрете от свръхдоза олово в тялото. Разбира се, можете да активирате щита, но никой не гарантира, че врагът няма да се скрие в прикритие, когато острието лети.

Ръчно управление (Глава 3). Ако натиснете и задържите бутона за хвърляне след хвърляне на острието, ще преминете към ръчно управление на глейва. Можете грациозно да го заведете в прикритие, за да изненадате войник, или да ударите няколко врагове наведнъж. Но това е само на теория. На практика управлението на острието е доста трудно и безинтересно.

Много по-лесно е да направите няколко точни ударикъм главата, а не активно да движите мишката (това не е джойстик от конзолата, където е по-трудно да се прицелите). Ръчното управление обикновено се използва за решаване на пъзели. Например, ако трябва да заредите острието с ток, за да отворите вратата, а таблото е зад оградата и първо трябва да прекарате острието през тесен процеп, за да уцелите точно целта.

Специални умения

Докато напредвате в играта, главният герой ще отключи нови способности, които правят живота много по-лесен. Използването им изразходва енергия. Нивото й може да се намери, като се погледне дясната ръка на Хейдън. Енергията се възстановява с времето, но това не се случва толкова бързо, колкото бихме искали.

Силов щит (Глава 4). Пред героя се създава силов щит, който предпазва от изстрели (включително ракети) и ги изпраща обратно към подателя. Понякога нарушителят умира от отскок. В този случай можете да отвърнете на огъня. Като цяло много полезно умение. Може да се използва не само по време на атака, но и за защита. Да приемем, че сте попаднали в приют и героят е на ръба на смъртта. Бързо включете силовия щит, върнете се назад и стреляйте по врага.

Освобождаване на енергия (Глава 5). Когато глейвът е зареден с огън, електричество или студ, хвърлете го към врага и след това натиснете клавиша E. Глефът ще освободи енергията си, което ще предизвика експлозия. Доста ефективно, особено когато има цяла тълпа срещу вас. Но е желателно наблизо да има постоянен източник за зареждане на оръжия.

Невидимост (Глава 7). Хейдън може да стане невидим за известно време, което му позволява да се промъкне до врага и да го довърши с един удар. Невидимостта продължава точно до първото попадение. Практически безполезна способност - в края на краищата Dark Sector не е стелт действие и противниците никога не ходят сами. След като отсечете един враг, можете да се озовете в компанията на злодеи, които няма да ви позволят спокойно да се придвижите на безопасно разстояние.

Пистолети

Текна 9 мм

Цена- 9000 рубли. Капацитет на клипса- 12 кръга. Вид боеприпаси- за пистолет. Когато стане наличен- 1 глава.

Първият наличен пистолет в играта. Оръжието е така, но като се има предвид, че се дава безплатно, ще стане за първи път.

Tekna Burst

Цена- 10 500 рубли. Капацитет на клипса- 26 кръга. Вид боеприпаси- за пистолет. Когато стане наличен- Глава 4.

За разлика от базовия модел, той има по-голям клипс и изстрелва три патрона. Губи в точността, но печели в смъртоносната сила поради скоростта на стрелба. Като цяло оръжието е почти за близък бой.

Vekesk Micro

Цена- 21 000 рубли. Капацитет на клипса- 30 кръга. Вид боеприпаси- за щурмови пушки. Когато стане наличен- Глава 4.

Не твърде точен, но бързострелящ картечен пистолет с обемна скоба. Той се появява в продажба едновременно с Tekna Burst, така че ако имате достатъчно пари, по-добре е да спрете на Vekesk Micro.

спектър

Цена- 28 000 рубли. Капацитет на клипса- 2 патрона. Вид боеприпаси- за ловни пушки. Когато стане наличен- 6 глава.

Пушката, разбира се, е добро нещо, въпреки малкия обсег на стрелба. Но два кръга в клип не са добри. Със същия Tekna Burst ще стреляте по повече врагове с по-малко проблеми.

Чук 1895 г

Цена- 31 000 рубли. Капацитет на клипса- 6 кръга. Вид боеприпаси- за магнум. Когато стане наличен- 6 глава.

Мощен револвер, който има добра точност и пробива врагове. Просто е страхотно, но му е много трудно да намери амуниции. Като се има предвид колко струва, изглежда като лека подигравка.

Основно оръжие

АКС-74

Цена- 20 000 рубли. Капацитет на клипса- 30 кръга. Вид боеприпаси- за автомати. Когато стане наличен- Глава 4.

Основното оръжие в играта, което е въоръжени с по-голямата част от враговете. Отлична щурмова пушка, с която можете безопасно да бягате до края на играта, без да изпитвате особено неудобство.

Нападател

Цена- 26 000 рубли. Капацитет на клипса- 6 кръга. Вид боеприпаси- за ловни пушки. Когато стане наличен- Глава 4.

Мощна, но не и далекобойна пушка. Може да се използва срещу зомбита, въоръжени с меле оръжия. В схватки с войници не е много полезно.

Protecta

Цена- 39 000 рубли. Капацитет на клипса- 12 кръга. Вид боеприпаси- за ловни пушки. Когато стане наличен- Глава 5.

По-мощна, но също толкова късобойна пушка. Затова отново - изключително срещу зомбита.

Карабина VX

Цена- 30 000 рубли. Капацитет на клипса- 6 кръга. Вид боеприпаси- за магнум. Когато стане наличен- Глава 5.

Снайперска пушка с телескопичен мерник, която убива врага с едно попадение. Но поради ниската скорост на стрелба и факта, че повечето битки в играта се провеждат на средно разстояние, това оръжие е наистина полезно само на едно ниво.

Корбов ТК6

Цена- 40 000 рубли. Капацитет на клипса- 30 кръга. Вид боеприпаси- за щурмова пушка. Когато стане наличен- Глава 7.

Най-добрата щурмова пушка в играта, глава и рамене над AKS-74. Но струва толкова много, че ако решите да купите, трябва да спестите от самото начало на играта, отказвайки се от почти всичко.

Други елементи в играта

Кутии за амуниции. Не можете да премахнете амуниции от заловени оръжия, дори ако имате точно същия модел. Следователно трябва да търсите кутии с боеприпаси. Но джобовете на Хейдън не са бездънни и се побират в тях: за пистолети - 350 патрона, за автомати - 800 патрона, за ловни пушки - 200 патрона, за магнуми - 25 патрона.

Пари. Парите в играта просто лежат на купчини от 1000 рубли или разопаковани в куфари - 3000 рубли. Парите се харчат за закупуване на оръжие.

Подобрение. Метален куфар, съдържащ надстройка. Те обикновено са скрити, така че претърсете нивата внимателно.

гранати. Експлозията на граната покрива прилична зона и врагът често дори няма време да избяга на безопасно разстояние. Гранатите са удобни за покриване на групи от врагове, както и за унищожаване на войници с щитове, които не могат да бъдат пробити от огнестрелни оръжия. Можете да носите до четири гранати. Екстра може да се продаде за 450 рубли.

РПГ-7. Гранатометът обикновено се използва за борба с ходещи роботи и хеликоптери (така или иначе не можете да ги извадите от други оръжия). Но ако останат допълнителни ракети, RPG-7 ще се справи срещу обикновени войници. Един изстрел и никой не мърда. Не можете да използвате други оръжия, докато държите гранатомет.

Лека картечница / гранатомет. След като получите костюма, ще можете да вземете и използвате леката картечница, с която са въоръжени войниците в бронирани костюми. В допълнение към картечницата с безкрайни амуниции, която сее паника и страх, можете да използвате вградената ракетна установка. С негова помощ е удобно да унищожавате врагове дори в покрайнините или в убежища.

Пазарувайте в играта

Магазинът в играта изглежда като открехнат и леко блестящ канализационен люк. Продавачът предлага следните услуги - продажба на оръжия, покупка на оръжия и ненужни вещи, безплатно подобряване и съхранение на вещи. Факт е, че Хейдън не може да носи повече от едно основно и вторично оръжие едновременно. Останалите куфари трябва да се съхраняват в шкаф. Като се има предвид, че търговецът е доста рядък, по-добре е да се подходи отговорно към избора на оръжие.

Подобрения

С помощта на черни куфари, които са разпръснати на нивото, можете да подобрите безплатно закупените оръжия. Но няма връщане назад, така че обмисляйте внимателно всяко надграждане. Ненужните куфари могат да бъдат продадени за 2500 рубли.

  • точност- Точността на оръжието е увеличена.
  • Увеличен клип- капацитетът на клипа се увеличава с приблизително 25%.
  • двоен изстрелИзстрелват се два куршума вместо един. Съответно се увеличава потреблението на касети.
  • Патрони с енферон- куршуми отровят чудовища и заразени, карайки ги да умрат след известно време без ваша помощ. Хубаво подобрение, особено когато опонентът не натиска твърде силно.
  • разрушителна сила- Увеличава нанесените щети.
  • скоростта на огън- Повишена е скорострелността на оръжието.
  • проникване- изстрел пронизва врага и осакатява врага, стоящ отзад.
  • Презаредете- Повишена скорост на презареждане.
  • спирачна сила- изстрелът поваля врага, но не го поврежда.
  • Допълнителна клетка- можете да направите допълнително подобрение. Тази надстройка може да се използва само веднъж за всяко оръжие.

Разходка

Първа глава

Първата глава, според традицията, е вид обучение, в което ще ви бъде казано как да бягате, скачате и стреляте. Ще започнете нивото с пистолет, но никой не забранява да вземете трофейни оръжия. Докато Хейдън не се е заразил, можете да го използвате, без да се страхувате, че ще се провали в неподходящия момент. След поредица от сблъсъци и среща с заловен агент ще стигнете до покрива, където ще бъдете атакувани от хеликоптер.

Хеликоптерът ще стреля малко и ще отлети на безопасно разстояние. Докато той не ви безпокои, довършете войниците и вземете гранатометът, който лежи до контейнера. Сега трябва да нокаутирате грамофона. Като се има предвид, че пилотът няма мозък, огневата мощ на тежка картечница е напразно. Достатъчно е да се скриете зад контейнера, като стърчите само за изстрел. Ако зарядите ви свършат, наблизо има кутия с безкрайни ракети.

Удрянето на хеликоптера три пъти ще унищожи колата и ще сложи край на нивото. Биологично чудо-юдо ще изтича до покрива, което, обгръщайки ракетата със силово поле, ще хвърли Хейдън надолу. Когато героят се събуди, главният злодей Мезнер ще скочи и ще зарази Хейдън с вирус. След това играта ще придобие цвят и ще започне второто ниво.

Втора глава

След като се събудите, след като сте били заразени, отидете до хижата, за да се свържете с властите. По време на комуникационната сесия пазачите ще влязат в къщата и Хейдън ще отгледа глейв, с който ще изкорми враговете. След видеото излезте от къщата и довършете враговете с острието. Разбира се, имате пистолет, но му липсват амуниции. Отсега нататък не можете постоянно да използвате заловени оръжия, те ще изгорят след известно време.

Но това не е толкова лошо, но фактът, че Хейдън няма акъла да премахне клипа, е истинска катастрофа. Затова внимателно претърсете нивото за сандъци с амуниции. След кратка битка героят ще има нова способност - да събира предмети с помощта на глейв. Вземете експлозив - те ще ви покажат къде се намира - и го инсталирайте на вратата. Ще има експлозия и ще можете да отидете по-далеч.

След като влезете в сградата, ще паднете на първия етаж. Тук има малко място за маневриране, така че се опитайте да се пазите на разстояние от враговете. Влизайки в стая с прозорци към улицата, ще попаднете в засада. Събирайте амуниции и стреляйте в отговор, криейки се зад преградата. Тогава ще изтича огромно чудовище, което ще пробие стената на къщата. Войниците веднага ще забравят за Хейдън и ще започнат да стрелят по мутанта.

Всички са забравили за вас, така че изтичайте на улицата и, възползвайки се от ситуацията, бавно започнете да изрязвате войниците. Когато сте сами, мутантът ще започне да атакува Хейдън. Все още не можете да пробиете бронята му, така че се ограничете до салта и бързо бягане. Накрая Колосът ще се умори и ще се втурне.

Хвърлете глейва към контролната кутия от другата страна, за да спуснете моста. Съберете плюсовете, счупете ключалката и преминете към трета глава.

Трета глава

Нивото ще започне с клане на войници сред палатки и мрачни пейзажи. След това Хейдън ще получи способността за мощно хвърляне, което периодично помага в битки, но точно сега е необходимо да се счупи силна ключалка на портата. След това ще намерите друга тълпа от глупави врагове, като се справите с които можете безопасно да слезете в канализацията.

В канализацията ще срещнете зомбита за първи път. Те атакуват изключително с пръчки, но бързо куцукат, което не им позволява да стоят на едно място безнаказано и да секат с глефа. Постоянно скачайте от една страна на друга, хвърляйте острие и стреляйте с пистолет. Можете да използвате електричество, за да убивате чудовища с един удар.

След като изчистите стаята, заредете отново глейфа с електричество и го хвърлете в ключалката, за да отключите вратата. В канализацията ще срещнете тълпи от зомбита, така че за да не губите време, заредете острието с електричество и го хвърлете във водата, за да ударите няколко противника наведнъж. Самият Хейдън е с костюм и е достатъчно защитен от странични ефекти. Ако няма постоянен източник на енергия, можете да използвате лампи - те са достатъчни точно за едно зареждане.

След като стигнете до асансьора, се качете на горния етаж. Веднага ще бъдете атакувани от отряд войници и разработчиците ще ви дадат нова способност - управление на острието по време на полет. Ако врагът не натиска твърде силно, можете да използвате този трик, за да убивате врагове направо в прикритие. Само внимавайте да не се увлечете, защото скоро ще има войници с щитове. За да ги ударите, хвърляйте гранати или ги стреляйте в краката.

След това трябва да контролирате острието по време на полет, да преместите глейва над оградата и да натиснете контролния панел. Като се има предвид талантливото управление, това може да отнеме известно време. След като се справите със задачата, ще се озовете в приюта на агент, който, след като издаде нова порция инструкции, ще избута Хейдън от вратата. Вървете надолу по коридора, за да завършите нивото.

Четвърта глава

На това ниво за първи път ще се появи търговец, който е желателно да посетите, за да закупите AKS-74 или поне подобрен пистолет. В двора ще се натъкнете на отряд войници. Скрийте се зад каменни пейки - дървените заслони са склонни да се счупят бързо. След това влезте в сградата и пристъпете към двора на училището.

В двора тичат зомбита. След като се справите с чудовищата, завъртете вентила, за да освободите газ във фонтана. След това заредете острието с електричество и запалете газа. Сега заредете глейфа с огън и изгорете черния филм, който блокира вратата. Влезте в сградата и се качете на втория етаж. Разбийте ключалките и изгорете друг черен филм, за да стигнете до асансьора. Източникът на пожара извън прозореца е запален фонтан.

На третия етаж всичко е същото - черен филм, който трябва да се изгори. След като излезете от училището, ще попаднете под масиран обстрел. Скрийте се зад прикритие и изчакайте. Скоро Колосът ще дотича и ще убие всички войници. Сега можем да продължим. След известно време ще стигнете до робота Чакал. Тази четиринога машина стреля с картечница и периодично изстрелва ракети.

Веднага вземете гранатометът, който лежи на входа на двора, и съберете ракетите. Ако не ви достигат, потърсете допълнителни – разпръснати са по кашони и пейки в двора. Трябва да действате така: скрийте се в убежище и когато роботът спре да стреля, наведете се и направете залп. Ще са необходими около пет удара, за да унищожите машината. След това заредете глейфа с огън от горящия чакал и изгорете филма на вратата.

Влезте в сградата и се качете на втория етаж. Трябва да заредите глейфа с електричество и да запалите газта на приземния етаж (потърсете разрушената кухня). Сега заредете острието с огън и изгорете черния филм, за да отидете по-далеч. Когато стигнете до тавана, чудовище ще нападне Хейдън и ще изхвърли нашия герой през прозореца. Хейдън ще загуби съзнание и ще се събуди посред нощ.

Вървейки малко напред, ще видите как войниците се бият със зомбитата. Ако не сте били твърде мързеливи да носите гранатомет зад себе си през цялото това време, можете да заредите ракета в тълпата. Също така RPG-7 ще помогне да се отървете от войници с щитове. След като преминете моста, бързо взривете бъчвите в тунела, за да спрете безкрайния поток от зомбита. След това слезте надолу по тунела и минете през вратата отляво. В резултат на това ще отидете на гробището.

Първо трябва да завъртите крана, за да запалите факлите и да унищожите черния филм. Тръгнете направо и когато стигнете до мавзолея, бягайте наляво. Ще влезете в споменатата крипта. Завъртете вентила, за да запалите фенерчето. Заредете острието с огън и бягайте към следващата стойка за факла. Трябва да го запалите, преди глейвът да изгасне. Затова трябва да запалите факлата в криптата. Сега отидете вдясно от мавзолея, запалете факлите за срещата. Накрая изгорете черния филм, за да излезете от гробището. Ще се озовете в църквата, където войниците се бият с колоса. Не им обръщайте внимание, но незабавно унищожете черния филм и влезте в църквата. Там ще ви очаква Колосът, който вече е готов за решителната битка.

Битката се провежда на два етапа. Първо, Колосът ще скочи върху стълба и ще хвърли отломки. Трябва да заредите острието с огън и да го хвърлите към чудовището. Ще падне на земята и леко ще се изчерви. В този момент трябва да изтичате и да ударите. След това Колосът ще скочи обратно върху стълба. Ако действате бързо, той дори няма да има време да атакува - само ще падне.

След като получи три удара, Колосът ще промени тактиката. Сега той ще бяга, опитвайки се да стъпче главния герой и да хвърля отломки. Когато чудовището спре и изпусне зелен газ, трябва да хвърлите острие, заредено с огън, към него. Колосът ще се запали и ще стане уязвим. В този момент трябва да преминете към картечницата и да стреляте по врага, докато изгасне. Ако ви свършат амунициите, потърсете кутии с амуниции в ъглите на стаята.

След като получи ударна доза олово, Колос ще умре, а Хейдън ще получи способността - силов щит. Изтичайте в стаята с автоматичното оръдие и принудете щита да отрази ракетата, така че да разруши прохода зад оръдието. След това слезте долу и влезте в стаята. След кътсцената ще започне обратното броене до експлозията. Довършете зомбитата, блокиращи пътя. Изтичай в коридора и скочи в тунела отляво.

Пета глава

Нивото ще започне с битка с Чакала. Само че този път не трябва да бъде унищожен, а заловен. Първо взривете камиона с гориво. Заредете острието от него и изгорете черния филм. Зад него има генератор. Заредете глейфа с електричество и го хвърлете към робота. Ще го съкрати малко. Изтичайте наблизо и изхвърлете пилота от пилотската кабина.

Сега имате робот и можете да продължите напред. Въоръжението е следното - картечница, оръдие и противоракетен комплекс. Последният е необходим за сваляне на ракети. Можете да разберете за тяхното стартиране чрез пронизително скърцане и икони на екрана. Вървете напред, извеждайки пехотата, докато стигнете до склада. Оставете екипировката си и отидете пеша. Излизайки навън, Хейдън ще придобие способността да разсее енергията, заразена в глейва.

Можете да се отдадете на нова способност, тъй като наблизо има горяща кола. Придвижете се напред, докато сте на кораба. Довършете часовия и вдигнете снайперска пушка. Изгаря много по-бавно от картечница и можете да имате време да довършите всички войници на палубата.

Когато слезете на палубата, ще бъдете атакувани от хеликоптер. Вземете гранатомет и започнете да отвръщате на стрелбата. Като се има предвид, че имате силово поле, ще бъде много по-лесно да се справите с врага. Когато хеликоптерът се разбие върху палубата, скочете в дупката. След като се скитате малко из палубите, ще освободите Stalker от клетката и корабът ще започне да потъва бързо. Имате десет минути да напуснете кораба.

Ще избягаш, всичко ще избухне. Не е ясно откъде ще изскочат чудовищата и ще хапят за различни места. Освен това три пъти първо ще трябва ръчно да управлявате глейва в източника на енергия (той се намира зад оградата), след което да изтичате до вратата и да хвърлите зареденото острие в ключалката.

шеста глава

Шестото ниво ще бъде белязано от появата на нови противници - мутанти. Те предпочитат да не влизат в ръкопашен бой, а да стрелят с неразбираеми съсиреци. Игнорирайте странния им вид, те се държат точно като нормални войници, криейки се в прикритие през повечето време, бягайки само когато напрежението е голямо.

Стигайки до отвора, покрит с черен филм, потърсете привлекателно блестяща тръба. Счупете го с глейфа. Водата ще напълни отвора и ще даде на късо генератора. Ще избухне в ярък пламък и можете да заредите острието, за да изгори черния филм. След това ви очакват зомбита и мутанти. В голямата зала ще се запознаете с нов враг - войник в брониран костюм. Той е въоръжен с картечница, но понякога може да стреля със сигнална ракета.

Войникът ще започне да бие мутантите и когато приключи с тях, ще се изправи срещу Хейдън. Преди да атакувате войника, трябва да унищожите трите сини неща на гърба му. Врагът е достатъчно тромав, така че можете нагло да тичате наоколо. То само ще се опита да се обърне. Има оптимално разстояние, когато войникът все още не започва да стреля, но вече не се опитва да удари с картечница.

След като унищожите трите сини неща, хвърлете острие към войника. Врагът ще даде късо и той ще стане червен. В този момент трябва да се приближите и да нанесете завършващия удар. Или просто стреляйте с картечницата, докато не припадне, но това ще изисква много амуниции. След това заредете острието от разрушения костюм и го хвърлете към контролния панел на асансьора. От това ще работи и можете да слезете на по-ниското ниво.

седма глава

Вече сте запознати с огъня и електричеството. В тази глава ще трябва да се запознаете със студа. Удрянето на острие, заредено със студ, превръща противника в ледена висулка. Освен това унищожава черния филм. Възползвайте се от тази функция, за да продължите напред. След като стигнете до района, където войници и мутанти се бият помежду си, ще срещнете враг в брониран костюм. Той е убит по същия начин.

Заредете острието от костюма, за да отворите вратата. Продължавайки напред, ще стигнете до тунел, обхванат от пламъци. Заредете острието със студ и изгасете огъня. По-нататък ще срещнете Сталкера, който ще се опита да удуши Хейдън. Натиснете посочения клавиш, за да освободите хватката. Скоро ще излезете в тунел, където войниците се бият с мутанти. Използвайки количките като мобилно прикритие, промъкнете се отблизо и довършете враговете.

В огромната пещера завъртете вентила, за да освободите водата, след което я замразете със заредено острие, за да създадете подслон за себе си. Загасете пламъците в края на тунела. След това трябва да внимавате да не бъдете ударени от преминаващ влак. Накрая, след като преминете през много стаи и убиете много мутанти, ще стигнете до Stalker.

Чудовището действа доста униформено. Той се превръща в невидим и бяга към ъгъла на стаята, след което бяга невидим към Хейдън и се опитва да го удари. Можете да разберете откъде се движи врагът, като следвате отпечатъците по водата. В този момент стреляйте по Stalker, скочете настрани точно преди удара и стреляйте отново. Като алтернатива можете да заредите глейва със студ - контейнерите се движат по стената - и временно да замразите врага.

След като получи определено количество щети, Stalker ще се изкачи на стълб. Продължете да стреляте по него, докато чудовището скочи на пода и изстреля взрив от енергия. Включете силовото поле, за да отразите снаряда. След като получи подаръка си обратно, Сталкерът ще спре и леко ще се изчерви. В този момент се приближете до чудовището и нанесете смъртоносен удар. След като победи противник, Хейдън ще придобие способността да стане невидим. Използвайте го, за да се промъкнете покрай охранителната камера и да завършите нивото.

Глава осма

Време е да вземем костюм, който ще ни направи готини и неразрушими. Откъде изведнъж се появи? Е, просто е - така поне вярват разработчиците. Ние сме във военна база и точка.

Нивото ще започне традиционно - орди от чудовища, дълги битки в коридорите, веднъж картечница и почистване на голямата зала. В него не бързайте да слизате по стълбите, а унищожете враговете от второто ниво. След това отидете до блокажа и, контролирайки острието в полет, заредете глейва от електрическия панел. Отворете вратата и след това използвайте електричество, за да унищожите автоматичната картечница. Само не забравяйте първо да се покриете със силово поле, за да не ви измъчва откатът. Качете се в асансьора и слезте до лабораторията.

За да отидете по-далеч, трябва да преминете през охранителната камера под невидимост. В противен случай вратата ще бъде блокирана. В стаята не се хващайте на лъчите, в противен случай вратите ще бъдат блокирани и отровен газ ще бъде освободен в стаята. В съседната стая ви чакат автоматични пушки. Изчакайте, докато застрелят достатъчно мутантите - просто довършете оцелелите - и бягайте покрай тях невидими.

В следващата стая трябва да преминете през лазерните лъчи. Те са значително повече, но се движат бавно, освен това има къде да застанете и да изчакате, докато се отдалечат, за да избягат. След това под невидимост преминете покрай охранителната камера. Накрая ще стигнете до военния костюм.

Той, противно на очакванията, не добавя много към оцеляването. Но има полза и изглежда страхотно. Сега трябва да излезете на улицата. Това ще бъде възпрепятствано от войници и чудовища, които се бият помежду си и се опитват да ударят Хейдън във врата. Касапницата ще бъде дълга и трудна на места. Две автоматични картечници трябва да бъдат унищожени с електричество. Влизането в асансьора ще завърши осмата глава.

Девета глава

Няма нови оръжия за продажба, следователно, след като сте направили подобрение, можете спокойно да влезете в битка. Престрелката ще се проведе по обичайния начин. Най-важното е, че не забравяйте да унищожите стрелците на горните нива. Когато се движите напред, ще бъдете атакувани от войници с щитове. Взривете ги с гранати или включете невидимост и атакувайте отзад. След това съберете боеприпаси и влезте в сградата.

В стаята ще бъдете нападнати от войник в брониран костюм. Бързо го унищожете - тактиката остава същата - и заредете острието с електричество. Хвърлете глейфа към превключвателя, за да отворите вратата и се върнете при войника. Сега, когато носите костюма, Хейдън може да вземе лека картечница. Това оръжие има безкрайни амунициии десет ракети. Освен това не можете да бягате и да скачате, което добавя някои трудности.

Въпреки това ще бъдете спасени от силово поле и навременно отстъпление. Излезте навън и започнете да смазвате врагове. Не можете да пестите амуниции, защото наблизо има втора картечница. Какво да спасим, когато боеприпасите не се подреждат? След това ще се натъкнете на зомбита. Предвид оръжията, които имате в ръцете си, вие ще режете вражески линии като горещ нож през масло. Когато стигнете до моста, ще се срутите на долното ниво.

Те вече ви очакват тук, но в допълнение към обичайните стрелци, ще трябва да се справите с двама войници в бронирани костюми. Незабавно съсредоточете картечния огън върху тях. Ако имате късмет, можете да ги довършите, преди да стъпят на моста. Стигайки до стълбите, обрасли с черен филм, пуснете картечницата, заредете глейфа с огън (огън в далечната задънена улица) и изгорете препятствието. Изкачвайки се, довършете следващия отряд войници и отидете на битка с боса.

Nemesis не е труден, но ужасно изперкал противник. Тя има две атаки - удар с острие и хвърляне на острие. Вторият убива с един удар, така че когато чуете характерен звук, направете салто настрани. Сега не можете да пробиете бронята на чудовището, ограничете се до маневри. Когато Немезис се умори да ви преследва, което може да отнеме до пет минути, тя ще зареди острието с електричество и ще направи хвърляне.

Докато острието е забито в стената или пода, трябва да заредите глейва от него и да го хвърлите към Немезис. Заредено оръжие ще пробие защитата - дамата ще се изчерви леко и ще падне на едно коляно. В този момент трябва да изтичате и да ударите. Сега чудовището ще скочи върху перваза, ще зареди отново острието и ще го хвърли към Хейдън. Включете отново силата на glaive и атакувайте. След това Nemesis ще скочи и ще започне да ви преследва отново.

Ето всъщност и цялата тактика. Трябва да ударите дамата с електричество три пъти и да ударите три пъти. След това Немезис ще умре и се оказва, че тя вече ни е позната. Това е разбираемо и очаквано, но защо, по дяволите, тя е с една глава по-висока от Хейдън в костюм? Модерна военна униформа с ботуши на ток?

Но нивото не свършва дотук. Трябва да седнете на ходещ танк и да стигнете до портата на базата. Най-важното е, че не забравяйте да сваляте ракети навреме. Обикновените врагове не представляват сериозна заплаха.

Десета глава

Последното ниво е традиционна битка с главния злодей. Вярно е, че първо ще трябва да се борите с войници и мутанти и не е необходимо да се биете с последните до края. Основното нещо е да се обадите на асансьора, да го изчакате и да го изхвърлите бързо. След това ще бъдете отведени до Мезнер.

Старецът напълно полудял и се слял с огромно чудовище. Традиционно битката се провежда на няколко етапа. По време на първата фаза пипалата ще бълват мръсотия и ще хвърлят отломки. Избягвайте атаките.

Първо трябва да заредите острието с електричество. Инсталацията е разположена точно над чудовището. Със заредено острие трябва да ударите едно от мехурчетата на всяко пипало. Това е най-лесно да се направи чрез ръчно управление на острието. След това всички пипала ще се отворят. Хвърлете бързо заредено острие в центъра, за да унищожите кълновете. Ако нямате време - повторете атаката върху мехурчетата. Когато ударите всички издънки, ще се появи Мезнер, който трябва да бъде ударен със заредена глейва.

По време на втория етап трябва да направите същото, но ще има две пипала, освен това ще ви хванат безкрайни зомбита. Няма смисъл да се карате с тях, заложете на скоростта. Те бързо заредиха острието, удариха мехура и веднага унищожиха издънките. Разбира се, те ще се опитат да ви погълнат, но когато ръчно управлявате острието, времето се движи много по-бавно и никой не се намесва. След като унищожите пипалата, ударете Mezner втори път.

В третия етап зомбитата ще изчезнат, но ще се появят пет пипала. Освен три в центъра - още две отстрани. Те атакуват по същия начин, така че салто ще ви спаси от всички проблеми. Унищожете всички издънки и хвърлете зареденото острие към Mezner за последен път.

Светът отново е спасен и героите, изтривайки кръв и пот, се втурват към дома. Малко вероятно е да ги срещнем отново, така че остава да кажем: „Довиждане, Хейдън. „Сбогом“ вероятно не е подходящо тук ... "