Как да преминем през шефа в тъмния сектор. Тайните на играта Dark Sector. Други елементи в играта

Действието на играта "Dark Sector", преминаването на която е разделено на глави, започва в някаква провинциална алея, претъпкана с страховити същества. Честно казано, не са много гостоприемни. След кратко и опасно скитане из задните улички се открива вход към катакомбите, в който трябва да се преборите добре с мародери. По време на играта внимателно инспектирайте всички трудни места в света на играта - можете да намерите много полезни неща, като комплекти за първа помощ и патрони. По време на престрелки е най-добре да стреляте по врагове от прикритие (за щастие Unreal Engine ви позволява да правите това). Прологът завършва с главен геройизлиза от катакомбите навън, взема базука и стреля по вражески хеликоптер.

Въздействие

Съдейки по видеото, лесно е да се разбере, че героят се оказва мутант със свръхестествени сили. Но нищо, това е само в наша полза. Излизайки от хамбара, трябва да унищожите всички противници и след това да се качите до бара. Всъщност преминаването на играта "Dark Sector" се свежда до екшън игра в коридор, в която трябва да унищожите тълпи от врагове, без да спирате. Естествено, в бара ще ни чака тълпа от дружелюбни чичковци, нетърпеливи да ни прережат гърлата. В тази ситуация използването на суперсилите на главния герой ще бъде полезно. След това намираме експлозиви, взривяваме вратата, вземаме куфара и изведнъж падаме на пода. Оказва се, че под бара има определена работилница, в която имаше мутант, който приличаше на горила. Именно той ще ни проправи път към свободата, разбивайки една от стените с масивното си тяло. Така завършва втората глава на играта "Dark Sector". Преминаването на третия отново ще започне от повърхността и ще завърши с мрачни подземия.

Вземете багаж

След като унищожи всички войници в палатковия град, героят ще получи нова способност - мощно хвърляне. С негова помощ можете да разбиете ключалката на вратата, която блокира пътя ни. На площада можете да намерите люк, водещ към катакомбите. Следващото спускане надолу ще бъде утежнено от присъствието на чудовища в подземните стаи, които могат да отхапят всички крайници. След известно лутане е намерен асансьор. Издигайки се горе, изучаваме нова способност - контролирано хвърляне.

Молци в огън

В началото на тази глава играчът ще има възможност да купува/продава и подобрява оборудването си - още едно приятно малко нещо в играта "Dark Sector". Пасажът в по-голямата си част се състои от улични стрелби, придружени от периодичен приток на орди от зомбита.

Карго

В тази част играчът ще използва хеликоптер, за да се качи на кораба и да унищожи всички врагове на него. По пътя често ще използвате базука и глейв - най-ефективните оръжия в играта "Dark Sector". Можете да направите преминаването малко по-лесно, като първо унищожите всички зомбита, затворени в клетки в трюма. В противен случай те ще се измъкнат и ще бъде болезнено и страшно. В края на тази глава играчът е в очакване на малка изненада.

стръв

В тази глава ще се срещнем с нови врагове, чието разнообразие е един от положителните аспекти на играта "Dark Sector". Най-добрият начин да се защитите срещу новото чудовище е с щит. За да победите човек с батарея, стреляйки с картечница, трябва да му хвърляте глейф възможно най-често. Когато нещастният дебелак се изчерви, елате и го довършете.

последна битка

Струва си да се каже, че тази статия не описва всички глави, а само половината. Останалите части са сходни по своята механика с предишните. С тази информация можете лесно да разберете някои игрови ситуации. В края на играта главният герой чака последната битка с шефа - огромен мутант. Можете да го победите с глейв, зареден с електричество. Отрязвайки един крайник след друг, стигаме до носа и веднага го отстраняваме. След като победите чудовището, вижте финално видео, след което остава само да изчакаме излизането на "Dark Sector 2", чието преминаване е темата на следващата статия.

KaiN
07.02.09 09:28 Глава 1: Пролог

Зловещо начало, за Бога. Герой, който не вярва в собствения си успех, сиви тонове и глас зад кадър, непрекъснато предаващ за инфекцията. Да, и някаква патологична асоциация със Сам Фишър. Въпреки това, сложността на психологическата игра не означава сама по себе си. Освен това тук няма миризма на стелт. Първият враг, срещнат по пътя, ще ни убеди в това.

Придвижваме се напред, като прескачаме препятствия и стреляме през ключалката с пистолет. Слизаме на полето, където първият ни опонент довършва заразените. Е, добре, ето началото на битката. Вражеският огън не е много точен, така че можем спокойно да се справим с него. Избираме пушка и продължаваме.

Зад следващия ъгъл - първата сериозна схватка. Четирима противника ще се бият с нас наведнъж. По-добре е да се скриете и да гледате навън с контролни снимки зад ъгъла. Два клипа, взети от предишни мъртви, трябва да са достатъчни. Конфискуваме патроните от труповете и продължаваме да се движим.

Отново обичайните схватки според обичайния алгоритъм: прикрийте се зад ъгъла, прицелете се, стреляйте. Скоро влизаме в затворническа килия и играта ще се превърне в кътсцена.

„Делото е свършено“, както каза главният герой. Затова трябва да продължим - пазачите отново ни чакат на изхода. Трудности отново няма да възникнат, въпреки че ни противопоставя дузина. Изкачете се и веднага отидете да бягате - прозорецът е изстрелян от хеликоптер.

Когато излизаме навън, хеликоптерът ще изстреля ракета по нас, така че слизаме до стълбите възможно най-скоро - снарядът ще лети там. Обстрелът на самолета ще спре, но отдолу, о, колко неуместно, ще се появят войници, които ще започнат да стрелят от различни страни. Без секунда забавяне се справяме с тях и търсим място, където да се скрием, защото скоро хеликоптерът отново ще поеме обичайната си работа (да, да хване шпиони). След като се изкачите в основата на крепостта, можете да намерите базука - това ще накара хеликоптера да замлъкне завинаги. Не се притесняваме за доставката на снаряди - наблизо има кутия с изстрели, така че рано или късно нашата „птица“ ще „щракне“ с остриетата си.

Глава 2: Въздействие

Отначало виждаме зле, ходим изкривено и е необходимо да се отървем от тези неудобства. Отиваме направо до отворения навес и след като гледаме кратко видео, вече можем да се почувстваме уверени. В същото време те видяха и глейфа в действие. Движим се право напред.

Ето битката от първо ниво. Криейки се зад убежища, ние се опитваме да не стърчим твърде много и да хвърляме глейв върху зейнали противници. Да влезем в сградата и преди да се изкачим по стълбите, да погледнем в стаята отдясно - ще вземем патроните. След като сме на върха, ще търсим и патрони, те ще ни бъдат полезни много скоро.

По време на следващата престрелка ще се научим как да привличаме предмети към себе си. Просто става ясно как да отворите синята врата, която блокира по-нататъшното движение. За целта ще привлечем експлозиви, разположени на скелето на съседна сграда.

Следващата престрелка ще приключи по средата, когато на сцената се появява огромен бос, наречен Колосът, напомнящ на своя двойник Guardian от Collapse. Сега не е възможно да убиете този гигант, така че най-доброто решение е да помогнете на чудовището да се справи с човешките противници. Ние се приближаваме към противниците отзад, взимаме оръжията им, стреляме със собствения си пистолет или се хвърляме с глава ... Разбира се, шефът също няма да ни остави без внимание - трябва постоянно да избягвате неговите масивни бягания и камъните, които хвърля. Малко ядосан, създанието да се прибере. Желателно е всички врагове да са мъртви до този момент, в противен случай лесно ще бъдем обкръжени от всички страни.Мост ще ни прехвърли на противоположната страна през водата, която се отваря, като ударите глейф върху червена светлина, мигаща от другата страна на брега. Гмуркаме се в люка вътре в сградата и мисията ще бъде завършена.

Глава 3: Искане на багаж

След като взехме патрони и пари, бягаме от канализацията. На улицата ни очаква престрелка, сега войниците ще започнат да използват гранати за първи път. Не разчитаме само на една глейва, по-добре е да вземете пленени оръжия от умиращи врагове. Отваряме желязната врата с мощно хвърляне. Първият път, когато приемането му е доста трудно за изпълнение, е необходимо да се отгатне с точност времето, когато погледът стане жълт. След няколко опита със сигурност ще работи. В палатката ще има шанс отново да тренирате силовото хвърляне - трябва да отворите сандъка. Да не забравяме да "грабнем" умението "Точност" от масата.

Следващата схватка ще донесе елементи на тактика, тъй като има много противници и почти всички се крият зад силни убежища. Нашата задача е да изловим едно от тези момчета на открито, така че да изпусне оръжието си. Избираме го с помощта на пледа и се опитваме да застреляме възможно най-много врагове. Повторете няколко пъти. Страхуваме се от гранати - на практика не ги забелязвате, но след всяко хвърляне гранатометът извиква на дежурните офицери „Сега ще избухне!“. Между другото, гранати могат да се стрелят във въздуха. Картечарят ще падне последен, по-добре е да се скриете от него с тирета и, като се приближите, стреляйте от близко разстояние. Няма какво повече да правим на повърхността - след като избием ключалката отляво на картечницата, проникваме в люка.

След кътсцената отново ще бъдем под земята. За да отворите блокираната врата в канализацията, нека се върнем при трупа. Там има електрически щит, нека хвърлим по него глейф. Първата среща със зомбита предстои скоро - има само няколко от тях, така че няма да има проблеми. Презареждаме глейва на най-близкото електрическо табло - и тръгваме! Скоро ще стигнем до канализацията, там отново чакат зомбита, които по някакъв неизвестен начин ще се родят директно от водата. Необходимо е да издържите, докато вратата от другата страна се отвори. Действаме по следния начин: тичаме в кръг, хвърляме глейф, в редки случаи отвръщаме. Можете да електрифицирате глейва от електрическа крушка и просто да го хвърлите във входа - H2O служи като добър проводник.На повърхността - друго клане. По-добре е да вземете мощен подслон в самото начало на периметъра и да не скачате надолу - оттук можете да стреляте през абсолютно всички посоки. Основното нещо е да не пропуснете войник с щит, който със сигурност може да ви наблюдава зад друго прикритие. Нека първо се опитаме да се отървем от него. Въпреки страхотния външен вид, неговият щит в никакъв случай не е толкова силен, колкото изглежда. Най-добрата тактика е да го ударите с глейв и когато отвори бронята си за няколко секунди, да го застреляте с огнестрелни оръжия.

За да отворите решетката, хвърлете в нея глейф, превключвайки на режим пряк контрол(задръжте клавиша "C" и управлявайте с мишката) и натиснете червената светлина. И нека не забравяме да погледнем в мазетата, преди да напуснем, откъдето са избягали враговете - полезността се крие там.

Глава 4: Молци за огън

Продължаваме напред, по пътя можем да отидем на черния пазар. Съветвам ви да купите нещо, например, за да подобрите пистолета. В следващата схватка отново не пускаме войниците с щитове. Също така се опитваме да заловим картечен екипаж - лесно е да застреляте добра половина от враговете от него. След като стреляме, се придвижваме зад зелените врати в сградата вляво от картечницата.

Освен това - малък сегмент от "мъртвата" част от нивото, въпреки че зомбитата няма да ни безпокоят особено. Проходът по-нататък е затворен и мистериозната статуя напомня, че напредъкът през нивото по някакъв начин е свързан с него. Така е - отворете вентила, след това заредете глейфа с електричество в стаята отляво и го хвърлете в течащите газови потоци. Поздравления, получихме огъня! След като пробихме бариерите на пашкулите с огън, ние качваме асансьора до последния етаж на сградата.Скоро ще се чуят стъпки, разтърсващи земята, и малкото ни противници ще умрат от смъртта на безславието. Не, това не е тиранозавър рекс, но нашият стар приятел Колос дойде да се освежи. Този път той ще се ограничи до вражески войници и няма да ни докосне. Не продължаваме по пътя, докато не претърсим палатките - там е скрито ново умение.

След няколко стандартни престрелки ще се изправим срещу боса - голям самоходен танк "Чакал". Влечугото стреля с ракети и снаряди, така че не се предвижда нищо свръхестествено. Вляво от мястото, където се издигаме на бойното поле, вземаме ракетна установка - именно тази трябва да се използва срещу вражеска единица. Ракетите са разпръснати по бойното поле, от нас се изисква само да тичаме от едно място на изстрелите до друго. 5-6 удара в тялото и машината ще избухне. От него ще „пушим“ нашата пледа за по-нататъшно движение през пашкула.

В сградата се издигаме в стаята вляво от стълбите. В него ще намерим електричество, което от своя страна ще помогне да се получи огън от теча отдолу.

След като падна не без помощта на неизвестно чудовище от прозореца, нашият герой няма да загуби арсенала си, но ще остане без фенерче. Чудя се къде е отишъл? Може би падна по време на есента? Ще върне скъпоценния източник на светлина след следващото запазване. Вярно е, че няколко пъти на ниво фенерчето пак ще изчезне.

Навън е нощ и зомбитата воюват с войниците. По-добре да не гледаме всичко това отстрани и да се включим в процеса. Стреляйте и по двамата. Скоро ще стигнем до гробището, където ще безпокоят не толкова зомбита, колкото източници на огън, които не искат да светят по никакъв начин. За да разрешим този проблем, отиваме в манастира през криптата и намираме там клапан. След като получихме огън от един гъстал, изтичваме на улицата и хвърляме огнена глейка в друга. За да запалим следващата, правим абсолютно същото - тоест прехвърляме огъня от една купа в друга.

Накрая излизайки от криптата, ще се озовем в катедралата. А там вече ни очаква Негово Величество Колосът. Срещу големия човек огнената глейва е най-добра. Светлина казва наблизо, ние „зареждаме“ бумеранг за нас там. Първо ще трябва да хвърлите шефа от колоните три пъти и докато свети червено, се приближете и натиснете интервала. След като звярът най-накрая скочи долу, просто трябва да хвърлите горяща глейва по него, докато звукът не се изтръгне. Ще получим нова способност да блокираме вражески ракети и куршуми, а когато напускаме църквата, това ще бъде просто възможност за практика . За съжаление няма да е възможно да се унищожи автоматична ракетна установка. Скоро ще се срещнем с нашата стара приятелка Надя, която ще ни остави за няколко минути сами с активирана бомба и тълпа от зомбита. Имаме минута. Не трябва да бързате истерично - първо ще отидем в стаята отляво и ще вземем подобрение там. След това пробиваме мутантите до изхода (откъдето влязохме в стаята) и се гмуркаме в затворения досега люк отляво. Мисията завършена.

Глава 5: Карго

Веднага щом дойдем на себе си, пред нас вече изскача „лицето“ на „Чакала“, познато ни от последната глава. Този път битката ще бъде малко по-лесна и няма да се налага да тичате с готова базука. Първо запалваме камиона с гориво (в никакъв случай не се крием зад него, той ще избухне), а след това ще унищожим пашкулите, блокиращи достъпа до електричество от другата страна на арената. Тогава нека хвърлим глейфа към електричеството при ръчно управление. След като получихме тока, хвърляме оръжието директно в колата и докато е снарядено от изстрела, бързо изтичаме до задната част и избутваме пилота. Сега ние сме пилотът!

Войниците, които се срещат по пътя, няма да създадат големи проблеми, основното е да обърнете внимание на ракетните мъже (по това време се чува съответният звук, а самите ракетни мъже се открояват със своите гледки). Вражеските ракети се неутрализират или чрез огнева линия от картечници, или чрез противодействие (по подразбиране - клавиш "G") Веднага щом излезем от робота, ни очаква нова престрелка. Е, с новата способност за отклоняване на куршуми нищо не е страшно. След първата порция врагове, престрелката ще продължи на кораба. Тук ви съветвам да използвате снайперска пушка, който може да бъде взет от зяпнал пазач.

Скоро ще долети хеликоптер (тук всички босове се появяват два пъти?). Ние блокираме неговите картечници и ракети с щит, а ние самите грабваме RPG, уединен в средата на палубата. Няколко изстрела и довиждане, хеликоптер. Скачаме в образуваната дупка вътре в кораба. Разходката, за съжаление, няма да е дълга - корабът започна да потъва поради паднал хеликоптер. Имаме десет минути да избягаме безопасно. Придвижваме се нагоре по стълбите и за да преодолеем разстоянието между кутиите - стреляме по варелите. Срещаме кучето по пътя с помощта на огнестрелни оръжия и след това отново получаваме електричество в "ръчния" режим на глейва. След това се втурваме зад борда.

Глава 6: Стръв

Хората са прехвърлени, сега е ред на зомбитата - в тази мисия трябва да се изправите само срещу мутанти. Този път фауната стана по-сериозна - цялото ниво също ще трябва да бъде устоено от изстреляни зомбита. Последните са особено опасни - те се хвърлят от огнени изхвърляния, те се движат достатъчно бързо. По-добре е да стреляте от огнестрелно оръжие, криейки се зад щит. Или, при липса на патрони, съсредоточете се върху близък бой - приближете се от упор и махнете „пространство“.

Първите сблъсъци ще се състоят на улицата, след това пътят ще ни отведе в сградата. За да получите огън там, трябва да ударите газовите тръби с глава, след няколко секунди ще има реакция и трансформаторът наблизо ще избухне.Скоро ще трябва да се сблъскаме с войник, обвит в броня. Амунициите са разпръснати около местоположението, така че няма недостиг на боеприпаси. В допълнение, зомбита постоянно се движат около района, на който нашият враг обръща внимание през цялото време. Нашата задача е да стреляме по светещата червена чанта зад боса. Най-добре е да отидете зад гърба си и да стреляте няколко залпа на правилното място, нашият враг е крайно непохватен. Щом "космонавтът" светне, притичваме и го довършваме. След това сме в асансьора и той просто няма достатъчно енергия. Няма проблем - заредете го от бронята на падналия бос.

Глава 7: Индустриалната революция

На това ниво практически няма амуниции, така че е по-добре да запазите това, което имате. Повечето от враговете са различни видове зомбита, така че се готвим за дълги битки. В началото се изправяме срещу скачащи нависоко и болезнено стрелящи зомбита. Срещу тях е най-подходящ куп glaive + щит. Понякога в сградите ще има лед, необходимо е да го пробиете чрез „презареждане“ на глейфа в студени извори. Скоро по пътя ще се появят невидими чудовища, стрелящи с енергийни заряди - можете да ги откриете с помощта на мерник. Дори когато чудовището не се вижда, при прицелване мерникът става червен. Там хвърляме нашия помощник-глефа (или стреляме, ако има патрони).

След няколко трудни срещи мъртвите ще започнат да се редуват с живите войници. Дори брониран войник, познат от предишното ниво, ще падне. Алгоритъмът е същият - стреляме по червените батерии отзад. Избираме оръжия за това от обикновени войници, които му помагат.

В депото няма да паднем под влака - той ще се смачка и няма да спре. По време на схватките се прикриваме зад количките и изобщо се движим, бутайки тези колички. След като довършим втория войник в броня за нивото, трябва да превърнем водата, която не позволява преминаване, в лед. Няколко битки с невидими зомбита и чакаме един от най-трудните босове в играта.

Босът, наречен Сталкер, може да стане невидим, можете да го видите само когато започне да атакува. Въпреки това, тези моменти са достатъчни, за да остане зад нас и да довърши главния герой. Трябва да го убиете по следния начин: на всеки 5-10 секунди бъчви с лед се втурват отстрани - ние хвърляме глефа върху тях и след това замразяваме водата около нас. Рано или късно Stalker ще удари леда и ще остане за известно време. Просто ще имаме шанс свободно да стреляме по него или да хвърлим глейф. След няколко такива маневри Stalker ще започне да стреля сам. Продължаваме да действаме по старата схема, само сега е необходимо да се скрием зад силов щит. Скоро шефът ще светне с червена светлина и ще трябва само да го довършим. И ето нова способност - невидимост.

Глава 8: Неестествена революция

След голямо разбиване - изненадващо лесно ниво. Не ни очакват нито логически задачи (не считайте за такива всяко търсене на електричество, което вече е завършено десетина пъти), нито специални схватки. Разбира се, голямата заслуга в това е придобитата способност да станем невидими.Само невидимите колеги могат да ни пречат, но по-близо до средата на нивото Хейдън ще може да "оседла" екипажа на картечницата и горките хора няма да има проблеми. По пътя към костюма ще ни посрещнат автоматичните инсталации, обещани от Yargo (станете невидими или се скрийте зад щит), както и смъртоносни инфрачервени лъчи, които просто трябва да заобиколите. Съвсем скоро ще се сдобием с желания супер костюм.

Е, сега като цяло сме точният човек. Движим се бавно, стреляме по войници и зомбита, срещани по пътя, унищожаваме екипажи с картечници с електричество. Пригответе се, предстои истинска престрелка!

Глава 9: Гранична охрана

Едно от малкото нива, където престрелките често завършват със смърт. Веднага след излизане от асансьора ни очаква грандиозен обстрел от всички страни. Най-добрият начин да се противопоставите на това е като отвърнете на стрелбата със силов щит. Плюс това, вземете оръжията на умиращите, тъй като собствените им патрони, както винаги, не са достатъчни. Фокусираме се върху глейва само при сблъсъци с 1-2 противника. Ще стане значително по-лесно да се биете, след като убиете брониран войник, когато най-накрая ни бъде позволено да „пробваме“ картечница. Тежката екранирана картечница е произведение на изкуството. И как картечница унищожава зомбита!.. Битката срещу двама бронирани войници ще се окаже особено ярка, защото те също са въоръжени с картечница. Сега ще бъде още по-лесно да ударите червените петна на раменете им. Въпреки това, рано или късно ще трябва да се разделим с нашия светкавичен приятел.

Във фабриката най-накрая ще трябва да се изправите срещу „бронираното създание Mezner“. Въпреки това, ние самите не сме много по-различни от него сега. Ще отнеме много време да страдате с него. Избягвайте нейните атаки (те са смъртоносни) и изчакайте врагът да започне да хвърля електричество по нас. Зареждаме глейва и го хвърляме към шефа. Това ще трябва да се направи 3 пъти.И съществото се оказа много хубаво момиче, но това все още няма да я спаси. Качваме се в "Чакала" и се придвижваме до финалната линия на нивото. Методът е подобен на ниво 5 - първо сваляме вражески ракети, а след това се занимаваме с малки войници.

Глава 10: Територията на мрака

Последният тест предстои. Първоначално ще се окажем заобиколени от няколко командоси. Те са въоръжени с TK-6s, така че е най-добре да бъдете внимателни. Веднага в началото бягаме към входа на трезора. Там ще се скрием и, внимателно изтичайки, ще застреляме противниците един по един. Изкачвайки се по стълбите, отворете входа на трезора.

Вътре ни чакат безброй чудовища, така че ви съветвам да изтичате директно до асансьора и да отвърнете на удара няколко минути, докато вратите му се отворят. Няма други врагове в центъра на трезора - веднага последният бос. Ликвидацията на Главгад става на три етапа. Необходимо е да се унищожат отворените уста на пипалата, като се използва глейв, зареден с електричество. За да оголите устата, трябва да ударите веднъж върху зелените "фенери" на стъблото. По време на почивките Mezner освобождава радиация, така че трябва да ударим героя на повода два пъти с глефа в областта на главата възможно най-скоро (в противен случай глефата ще го нарани силно и ще умрем от радиация). При втория и третия опит ще се появят допълнителни пипала и мутанти ще започнат да се намесват, но това няма да промени тактиката на борбата, освен че ще трябва да избягвате по-често.

Вие сте на страницата Тъмни игриСектор, създаден в жанра Survival Horror/Action, където можете да намерите много полезна информация. Играта е издадена от Digital Extremes. Упътването за Dark Sector, което намерихме, ще ви помогне бързо да разрешите проблеми в играта и да получите съвети за трудни моменти. Също така за играта Dark Sector кодовете и кодовете са просто необходими за всеки, който обича да получава безплатни бонуси.

Играта Dark Sector в Русия е локализирана от компанията Нов диск, но това не отменя необходимостта от крак, защото понякога грешките се проявяват по време на играта и оригинална версиявинаги по-добре от преработено. Да, и преминаването на родния език е по-приятно. Ще играете сами, преминавайки през всеки етап без ничия помощ.

Отзивите и обратната връзка от читателите ще ви помогнат да разберете дали играта си заслужава вашето време. Като се има предвид, че играта е пусната на 2008-03-25, можем да кажем, че тя принадлежи към категорията на класиката.

В допълнение към общата информация може да се нуждаете от различни файлове. Използвайте добавки, когато сте уморени от основния сюжет - те значително ще се разширят стандартни функции. Модификациите и корекциите ще помогнат за разнообразяване и коригиране процес на игра. Можете да ги изтеглите в нашето хранилище за файлове.

Лазрия, СССР, 1987г

Глава 1

Пролог

Зловещо начало, за Бога. Герой, който не вярва в собствения си успех, сиви тонове и глас зад кадър, непрекъснато предаващ за инфекцията. Да, и някаква патологична асоциация със Сам Фишър. Въпреки това, сложността на психологическата игра не означава сама по себе си. Освен това тук няма миризма на стелт. Първият враг, срещнат по пътя, ще ни убеди в това.

Придвижваме се напред, като прескачаме препятствия и стреляме през ключалката с пистолет. Слизаме на полето, където първият ни опонент довършва заразените. Е, добре, ето началото на битката. Вражеският огън не е много точен, така че можем спокойно да се справим с него. Избираме пушка и продължаваме.

Зад следващия ъгъл - първата сериозна схватка. Четирима противника ще се бият с нас наведнъж. По-добре е да се скриете и да гледате навън с контролни снимки зад ъгъла. Два клипа, взети от предишни мъртви, трябва да са достатъчни. Конфискуваме патроните от труповете и продължаваме да се движим.

Отново обичайните схватки според обичайния алгоритъм: прикрийте се зад ъгъла, прицелете се, стреляйте. Скоро влизаме в затворническа килия и играта ще се превърне в кътсцена.

„Делото е свършено“, както каза главният герой. Затова трябва да продължим - пазачите отново ни чакат на изхода. Трудности отново няма да възникнат, въпреки че ни противопоставя дузина. Изкачете се и веднага отидете да бягате - прозорецът е изстрелян от хеликоптер.

Когато излизаме навън, хеликоптерът ще изстреля ракета по нас, така че слизаме до стълбите възможно най-скоро - снарядът ще лети там. Обстрелът на самолета ще спре, но отдолу, о, колко неуместно, ще се появят войници, които ще започнат да стрелят от различни страни. Без секунда забавяне се справяме с тях и търсим място, където да се скрием, защото скоро хеликоптерът отново ще поеме обичайната си работа (да, да хване шпиони). След като се изкачите в основата на крепостта, можете да намерите базука - това ще накара хеликоптера да замлъкне завинаги. Не се притесняваме за доставката на снаряди - наблизо има кутия с изстрели, така че рано или късно нашата „птица“ ще „щракне“ с остриетата си.

Научете материала, приятели!

Глава 2

Въздействие

Отначало виждаме зле, ходим изкривено и е необходимо да се отървем от тези неудобства. Отиваме направо до отворения навес и след като гледаме кратко видео, вече можем да се почувстваме уверени. В същото време те видяха и глейфа в действие. Движим се право напред.

Ето битката от първо ниво. Криейки се зад убежища, ние се опитваме да не стърчим твърде много и да хвърляме глейв върху зейнали противници. Да влезем в сградата и преди да се изкачим по стълбите, да погледнем в стаята отдясно - ще вземем патроните. След като сме на върха, ще търсим и патрони, те ще ни бъдат полезни много скоро.

По време на следващата престрелка ще се научим как да привличаме предмети към себе си. Просто става ясно как да отворите синята врата, която блокира по-нататъшното движение. За целта ще привлечем експлозиви, разположени на скелето на съседна сграда.

Следващата престрелка ще приключи по средата, когато на сцената се появява огромен бос, наречен Колосът, напомнящ на своя двойник Guardian от Collapse. Сега не е възможно да убиете този гигант, така че най-доброто решение е да помогнете на чудовището да се справи с човешките противници. Ние се приближаваме към противниците отзад, взимаме оръжията им, стреляме със собствения си пистолет или се хвърляме с глава ... Разбира се, шефът също няма да ни остави без внимание - трябва постоянно да избягвате неговите масивни бягания и камъните, които хвърля. Малко ядосан, създанието да се прибере. Желателно е всички врагове да са мъртви до този момент, в противен случай лесно ще бъдем обкръжени от всички страни.

Първата ни среща с Колоса. За няколко нива дори имате време да свикнете с него.

Мост ще ни отведе до противоположната страна през водата, която се отваря, като ударите глейф върху червена светлина, мигаща от другата страна на брега. Гмуркаме се в люка вътре в сградата и мисията ще бъде завършена.

Глава 3

Получаване на багаж

След като взехме патрони и пари, бягаме от канализацията. На улицата ни очаква престрелка, сега войниците ще започнат да използват гранати за първи път. Не разчитаме само на една глейва, по-добре е да вземете пленени оръжия от умиращи врагове. Отваряме желязната врата с мощно хвърляне. Първият път, когато приемането му е доста трудно за изпълнение, е необходимо да се отгатне с точност времето, когато погледът стане жълт. След няколко опита със сигурност ще работи. В палатката ще има шанс отново да тренирате силовото хвърляне - трябва да отворите сандъка. Да не забравяме да "грабнем" умението "Точност" от масата.

Следващата схватка ще донесе елементи на тактика, тъй като има много противници и почти всички се крият зад силни убежища. Нашата задача е да изловим едно от тези момчета на открито, така че да изпусне оръжието си. Избираме го с помощта на пледа и се опитваме да застреляме възможно най-много врагове. Повторете няколко пъти. Страхуваме се от гранати - на практика не ги забелязвате, но след всяко хвърляне гранатометът извиква на дежурните офицери „Сега ще избухне!“. Между другото, гранати могат да се стрелят във въздуха. Картечарят ще падне последен, по-добре е да се скриете от него с тирета и, като се приближите, стреляйте от близко разстояние. Няма какво повече да правим на повърхността - след като избием ключалката отляво на картечницата, проникваме в люка.

След кътсцената отново ще бъдем под земята. За да отворите блокираната врата в канализацията, нека се върнем при трупа. Там има електрически щит, нека хвърлим по него глейф. Първата среща със зомбита предстои скоро - има само няколко от тях, така че няма да има проблеми. Презареждаме глейва на най-близкото електрическо табло - и тръгваме! Скоро ще стигнем до канализацията, там отново чакат зомбита, които по някакъв неизвестен начин ще се родят директно от водата. Необходимо е да издържите, докато вратата от другата страна се отвори. Действаме по следния начин: тичаме в кръг, хвърляме глейф, в редки случаи отвръщаме. Можете да електрифицирате глейва от електрическа крушка и просто да го хвърлите във входа - H2O служи като добър проводник.

Паметник на строителите на комунизма. Ех, тези "западняци"! Няма да се успокоят с червеното ни минало.

На повърхността - поредната касапница. По-добре е да вземете мощен подслон в самото начало на периметъра и да не скачате надолу - оттук можете да стреляте през абсолютно всички посоки. Основното нещо е да не пропуснете войник с щит, който със сигурност може да ви наблюдава зад друго прикритие. Нека първо се опитаме да се отървем от него. Въпреки страхотния външен вид, неговият щит в никакъв случай не е толкова силен, колкото изглежда. Най-добрата тактика е да го ударите с глейв и когато отвори бронята си за няколко секунди, да го застреляте с огнестрелно оръжие.

За да отворите решетката, хвърлете в нея глейф, превключвайки в режим на директно управление (задръжте натиснат клавиша "C" и управлявайте с мишката) и натиснете червената светлина. И нека не забравяме да погледнем в мазетата, преди да напуснем, откъдето са избягали враговете - полезността се крие там.

трилъчна звездаРазбира се, основната „характеристика“ на Тъмния сектор е глейвът. Веднага след пускането на играта обществеността побърза да обвини разработчиците, като каза, че оръжието на Хейдън изобщо не е глейв, а шурикен или дори чакрам. Гледата, според критиците, е копие със заострен връх, използвано главно от швейцарската армия през Средновековието. Всъщност тези обвинения се базираха на незнание, а не на основата. Английската дума "glaive", както и руската "glaive" има две значения. Във фентъзи и научната фантастика това просто означава метателно оръжие с няколко върха. Темата за такава глейва е особено разкрита в култовия фантастичен филм от 80-те години "Крул". Сега нека да разгледаме по-подробно способностите, които глейвът на главния герой Dark Sector присъжда.

хвърлям

Те ще го дадат веднага след мутацията на главния герой. С помощта на хвърляне можете не само да покосите врагове от всякакъв вид, но и да вземете оръжия, боеприпаси, пари. Излишно е да казвам, че по време на играта ще използваме хвърлянето повече от сто пъти.

Силово хвърляне

Трябва да го използвате главно за отваряне на врати. Не е много ефективен срещу врагове, тъй като изисква определено време за завършване, което никога не разполагаме. Освен това, по време на употреба, отделението е много уязвимо.

Електричество

Можете да зареждате от всеки електрически източник. Отваря тежки врати. Има свойството на верижна реакция. Удря силно враговете. Има само един недостатък - електрифицира се за кратък период от време.

смени посоката

Ние управляваме глейва в полет в ръчен режим с мишката. Полезно, защото човешките врагове много обичат да избягват "автоматичния" режим на glaive. Е, изобщо не можете да го направите, когато трябва да насочите глейва на точното място, откъдето иначе не можете да стигнете. Например, когато трябва да го заредите от електрически източник.

огнена глейва

Работи по абсолютно същия начин като електричеството, само унищожава пашкулите, блокиращи пътя. По някаква причина е невъзможно да се запалят бъчви. В битка той има същата разрушителна сила като тока.

Силово поле

Силовото поле се "показва" за първи път в черно-бялото ниво на Надя. По средата на играта ще придобием и това умение. Той създава непробиващ щит около героя, който отклонява куршуми и ракети. "Матрицата", не иначе ... Не бива дори да заеквате за полезността - по време на схватки тя е просто безценна. Със способността не се страхуваме от никакви битки.

Glaive Charge

Чрез зареждане на глейва от всеки източник на енергия (огън, лед, ток), можете да направите малък "бум"! Ефективността не е много голяма, тъй като изпълнението на техниката изисква значителни усилия и ефектът не е толкова желан.

Glaive Freeze

Подобно на огъня и електричеството, замразява само враговете. О, да, също така ви позволява да преминете през огъня и някакви бариери.

Невидимост

Златна находка. С него наистина е възможно да организирате истински стелт - удряйте опонентите в гърба, непрекъснато прониквайте в големи групи от врагове незабелязани отзад. Използвайте възможно най-често.

Проектът Dark Sector се отнася до дългосрочно строителство, тоест до онези игри, които се разработват от доста време, но все още не са пуснати или са пуснати много по-късно от първоначално планираното. В началото на новото хилядолетие Dark Sector беше замислена като стелт екшън игра, която се развива на космическа станция. Въпреки това, с течение на времето, много се промени и в крайна сметка се оказа, че играта се трансформира в обикновена екшън игра и получи прилично графично оборудване. И излезе през 2008 г. на конзоли, след което беше отменен на персонални компютри. Следователно, ако искате да изпробвате този проект, тогава ще трябва да използвате Xbox или PS за това. Какво може да ви предложи тази статия? Много геймъри изпитват определени трудности, когато играят Dark Sector. Упътването понякога може да бъде доста натоварващо, така че можете да използвате ръководството, за да го улесните.

Глава 1

В играта Dark Sector преминаването започва, както в повечето подобни екшън проекти, с някакъв вид обучение. Озовавате се на ниво, където вече има много противници, които искат да ви навредят - и ще трябва да ги унищожите, а играта едновременно ще ви каже как точно да го направите. И така, ще напредвате през нивото, научавайки нови трикове и комбинации, докато не се озовете на покрива. Там ви чака хеликоптер, но не този, на който можете да отлетите, а този, който също иска да ви убие. И тук ще разберете каква е сложността на тази игра. В много екшън игри главният герой може да издържи много щети, директни удари от мощни оръжия и т.н. Но в „Тъмния сектор“ ще трябва да използвате системата за прикритие, тъй като една линия на вашия герой и той ще умре. По този начин използвайте покривалото на покрива, докато хеликоптерът стреля по вас с картечници. В почивките се наведете и изстреляйте ракета към него - необходими са само три удара, за да го свалите. Ако свършите снарядите, ще трябва да бягате - на покрива има кутия с безкрайни амуниции за ракетната установка. Когато хеликоптерът бъде унищожен, мутант ще избухне на покрива, който ще хвърли вашия герой надолу. Събуждайки се на земята, ще видите главния злодей на играта Mezner пред вас, който ще ви зарази с вирус и ще изчезне. Е, сега вашият герой има цел, така че можете да продължите напред в играта Dark Sector - преминаването по-нататък ще стане още по-вълнуващо.

Глава 2

Какво ви подготвя по-нататък в прохождението на играта Dark Sector? В началото на втора глава ще се събудите след това, което Mezner ви направи - отидете до хижата, за да се опитате да се свържете с властите. Ще бъдете прекъснат от двама пазачи, които ще погледнат към вас. Няма оръжия - какво да правя? Тук вирусът ще ви уведоми за себе си - ще имате глейв, вашето ново и много мощно оръжие, с което можете да накълцате пазачите на кайма. След това преминете през нивото, събирайки оръжия и амуниции, но не забравяйте, че поради вируса трофейните оръжия на противниците престават да функционират много бързо, така че не се опитвайте да правите големи доставки - само ще си загубите времето. Отидете до сградата, където ще се озовете на първия етаж - и те веднага ще открият огън по вас. Скрийте се зад прикритията и стреляйте в отговор, докато мутантът пробие стената на сградата - противниците веднага ще се насочат към нея, така че излезте навън и започнете да разчиствате пътя си. Когато убиеш последен противник, мутантът ви атакува, но все още не можете да го нараните с оръжията си, така че избягвайте атаките му и изчакайте, докато той ви напусне сам. Сега просто трябва да хвърлите глейва към контролния панел, за да спуснете моста, водещ към третата глава. Преминаването на играта Dark Sector продължава!

Глава 3

Преминаването на играта Dark Sector продължава приблизително на същото място, където приключи предишната глава. Ще трябва да си проправяте път през тълпи от далеч не най-опасните противници - тук ще научите нова способност, която ви позволява да зареждате глейфа си с електричество за мощно хвърляне. С тази способност вече можете например да отваряте врати, които са заключени. Слезте в канализацията, където ви очаква първата среща със зомбита - те са много по-опасни от всички предишни противници, така че продължете с повишено внимание. Това е мястото, където мощното хвърляне е полезно, тъй като можете да хвърлите заредена глейва във водата, за да убиете няколко опонента наведнъж. Сега трябва да вземете асансьора в сградата - веднага щом вратите се отворят, отряд от противници ще ви атакува. Играта също така ви учи как да управлявате глейв по време на полет, така че сега можете да атакувате директно зад прикритие. Въпреки това, внимавайте - на това ниво се появява и нов вид врагове с щитове - те трябва да бъдат неутрализирани или с гранати, или с насочена стрелба по краката. Когато се справите с опонентите, използвайте новото умение, за да изпратите глейва през високата ограда и да отворите проход за себе си по-нататък. Не подценявайте това умение - в играта Dark Sector преминаването на босовете е особено трудно, така че ще ви трябват абсолютно всички налични умения.

Глава 4

Тази глава е много различна от останалите. Първо, тук ще срещнете за първи път търговец, от когото можете да закупите нови оръжия и да подобрите старите. Второ, ще започне най-трудната част в Тъмния сектор - преминаването на босове и мини-босове, които сега ще се срещат доста често. Е, и трето, сега чакате много повече пъзели да бъдат решени от преди. И така, отидете при търговеца и похарчете парите, които сте спечелили за надстройки и нови оръжия и се преместете в двора. Там можете бързо да се справите с група войници, след което да отидете на територията на училището - зомбита вече ви очакват тук. Справете се с тях и завъртете вентила, така че газът да излезе от фонтана. Заредете глейфа с електричество и запалете газа - сега можете също да го заредите с огън. Използвайте огнената си глейв, за да разчистите пътя си от черните ленти, които го блокират. Напредвайки по този начин, в крайна сметка ще стигнете до първия мини-бос - робота на Чакала. Трябва да се биете с него, като с хеликоптер - скрийте се зад заслони и периодично се навеждайте, за да изстреляте ракета по робота. Този път ще трябва да направите пет точни удара. След това излезте на улицата, където има битка между зомбита и войници - можете да изстреляте ракета в тълпата, за да улесните да продължите напред. Не забравяйте да запълните прохода, защото зомбитата излизат от него безкрайно. Влезте в сградата и потърсете изоставената кухня - тук отново можете да използвате електричество с газ, за ​​да запалите огън. Запалете факлите с глейфа, докато се озовете в голяма стая, където вече ви очаква Колосът, когото срещнахте в началото на играта. Този път сте готови. Първо, мутантът ще скочи върху колоните, откъдето трябва да го свалите с добре насочени хвърляния на глейва. Когато падне, атакувайте го, докато не се изкачи обратно. След като го съборите по този начин три пъти, ще забележите, че врагът е променил тактиката. Сега той тича из стаята, опитвайки се да ви стъпче. Скрийте се от него в прикритие и внимавайте, когато спре и изпусне зелен газ - незабавно заредете глейфа с огън и го хвърлете по него, Колосът ще се запали от това и можете да го застреляте с оръжия, патрони за които могат да бъдат намерени в ъглите на стаята. Убиването на Colossus ще ви даде способност за силов щит, която можете да изпробвате по пътя си към следващото ниво - отразявайте изстреляната към вас ракета, така че да пробие дупка в стената, през която излизате. След такова ниво наистина искам да се появи Dark Sector 2 - пасажът е невероятно завладяващ и вълнуващ.

Глава 5

Ще се изненадате от обратите, които Dark Sector предприема. Гробището, където се проведе битката на войници и хора, беше доста трудна зона, но сега ви предстоят по-трудни задачи. Например, очаква ви нова среща с Чакала, само че този път целта ви не е унищожение, а залавяне. Ще трябва да заредите глейфа с огън, за да стигнете до робота, и след това да го заредите с електричество, за да хвърлите върху Чакала - той ще даде на късо. Бързо се приближете до робота и изхвърлете пилота от кабината - тогава ще трябва да свикнете с контролите. Имате картечница и ракети, както и специална противоракетна система, която ще ви бъде много полезна. Яздете Чакала напред, унищожавайки опонентите и сваляйки ракети при подхода. Когато стигнете до склада, ще трябва да оставите робота и да продължите пеша. Ще можете да извличате енергия от glaive, която може да бъде полезна в по-трудни битки. Когато се качите на борда на кораба, ще трябва да се биете с войниците, а когато се справите с тях, ще се появи хеликоптер. Принципът на битка с него е същият като в първата глава, само този път не е нужно да се криете, тъй като имате силово поле, така че битката ще върви много по-бързо. Сваленият хеликоптер ще падне на палубата и ще пробие дупка в нея - слезте долу и освободете Сталкера от клетката. Това ще накара кораба да потъне и ще имате десет минути да напуснете. За да направите това, ще трябва да бягате много, избягвайки мутанти, които непрекъснато се опитват да ви атакуват, както и да зареждате глейва няколко пъти, за да съборите ключалки, и ръчно да го контролирате, за да удряте контролните панели. Можем само да се надяваме, че същото забавление ще бъде в Dark Sector 2 - преминаването на първата част досега изглежда страхотно.

Глава 6

Така преминаването на играта "Dark Sector: Part 1" приключи, време е да преминем към втората част. Сега се озовавате в тайна база, където ще трябва да се биете с нов вид противник - мутанти. Срещали сте ги и преди, например на кораба в последната глава, но те са действали повече като обекти на околната среда - сега те са ваши преки врагове. Те действат по същия начин като войниците, но атакуват с някакви химически съсиреци. Победете всички мутанти, които ще срещнете, и отидете до отвора, затворен с филм. Можете да го изгорите, като заредите глейва от генератора, който ще избухне, ако срежете водопроводната тръба на стената. След това ще трябва да се биете със зомбита и мутанти, докато не видите нов бос - войник в брониран костюм. Той ще се справи с атакуващите го мутанти, след което ще премине към вас. Той няма да може да нанесе щети, така че избягвайте картечен и ракетен огън и се приближете до него, за да отидете зад него. Там ще видите три сини кристала, които захранват костюма - трябва да ги унищожите. След това довършете врага, включете асансьора с глейва и отидете ново нивоигри Dark Sector 2009 (PC). Преминаването в бъдеще ще бъде още по-вълнуващо.

Глава 7

Досега се запознахте с огъня и електричеството, които могат да заредят глейфа. Пълно ръководствоИгрите Dark Sector също ще изискват от вас да овладеете студа, на което ще бъдете научени в самото начало на главата. Ледената глейва може да замрази врага и също така ви позволява да унищожите филма, както и огнения, така че използвайте тази способност, когато прорязвате пътя си. Когато се озовете на сцената на битката между войници и мутанти, не откривайте огън по тях - фокусирайте се върху войник в брониран костюм, който може да бъде победен по същия начин, както последния път. Продължете, докато не срещнете същия Stalker, който вече е бил видян на кораба - той ще ви атакува и ще трябва да избягате с помощта на QTE. След това използвайте водата и замръзналата глейва, за да създадете прикритие за себе си - победете мутантите и продължете напред. Така че е време да се биете със Stalker открита битка. Той може да стане невидим, така че наблюдавайте внимателно водата под краката си - когато тича към вас, той ще остави отпечатъци. Стреляйте в неговата посока и преди той да нанесе удар, отскочете назад и продължете да стреляте. Можете също така да използвате студ, за да обездвижите временно шефа. След известно време Сталкерът ще се изкачи на стълб - трябва да поддържате постоянен огън по него, така че да падне. След това той ще изстреля съсирек от енергия към вас, който трябва да отразите със силов щит директно към Stalker. Остава само да го довършите - като награда ще получите способността да станете невидими - преминете през камерите за наблюдение на следващото ниво. Вече е към своя край в ръководството за играта Dark Sector. Глава 3, изглежда, съвсем наскоро ви научи как да зареждате глейва с енергия - и вече можете да използвате три елемента и дори да станете невидими.

Глава 8

Какво друго необичайно можете да ви предложите в играта Dark Sector? Глава 5, например, ви даде контрол върху цялостен робот. Е, основната цел на осма глава ще бъде търсенето на специален военен костюм. Обърнете внимание, че в тази глава през повечето време няма да се налага да се биете с никого - ще решавате различни логически задачи. Разбира се, в самото начало на нивото ще се озовете в просторна стая в компанията на голям брой войници, от които ще трябва да се отървете, а също така ще ви очакват изненади под формата на автоматични картечници . Унищожете всичко, което иска да ви навреди и продължете напред. Слезте в лабораторията. Ще трябва да използвате невидимост, за да преминете през камерата и да влезете през вратата на лабораторията - ако бъдете видени на камерата, вратата ще бъде блокирана. След като влезете вътре, ще трябва да преминете през лазерите - опитайте се да не докосвате нито един от тях, в противен случай в стаята ще се освободи отровен газ. Следващата стая е автоматични картечници, които все още не ви обръщат внимание, тъй като са заети от мутанти. Когато мутантите свършат, активирайте невидимостта и преминете. И отново ви очакват лъчи, които не могат да бъдат докоснати - сега те са много повече, но е напълно възможно да преминете този участък. Това е всичко - сега просто трябва да активирате невидимостта отново и да преминете покрай камерата, за да получите костюм, който дава добро увеличение на здравето и също така изглежда много стилно. Всичко, което трябва да направите, за да завършите нивото, е да пробиете тълпата от войници и мутанти, които се опитват да се унищожат един друг и заедно с вас. Остава ви много малко, за да завършите играта Dark Sector 2009 - пасажът не е най-дългият, но много интензивен.

Глава 9

Почти е последна глава, което всъщност завършва преминаването в Тъмния сектор. Глава 4 ви изправи срещу първия страхотен бос, докато глава 9 всъщност ще предложи последния и един от най-силните. И така, цялото ниво е непрекъсната битка с войници, след това с мутанти - дори едновременно с няколко бронирани картечници, което е доста трудно. Като цяло трябва да оцелеете в това клане, за да останете сами с Немезис, който е причинил вируса. Тя носи броня, през която не можете да пробиете, но ще се опита да ви убие с острието си - може да удря и хвърля с тях. Изчакайте, избягвайте, докато Немезида се реши на сериозна атака - тя зарежда острието си с електричество и мощно го хвърля към вас. Трябва да избягвате, след това да заредите глейва от острието и да го хвърлите към Немезис. Това ще счупи защитата й, след което можете да нанесете удар. Три такива подхода ще унищожат Немезис, но няма да свършат дотук. Ще трябва да ходите в ходещ танк и да унищожите няколко дузини врагове. Остава ви едно ниво - и преминаването на играта Dark Sector ще приключи. Главата „Получаване на багаж“ се смята от геймърите за една от най-интересните, но последното ниво все още е класика.

Глава 10

Десетата глава започва с факта, че ще трябва да победите тълпа от войници и след това да стреляте от същата тълпа мутанти, докато асансьорът пристигне. Той ще ви отведе до главния злодей, който точно пред главния герой ще се слее с огромен мутант. С него ще трябва да водите последната битка. Той ще се проведе на три етапа, всеки от които е много подобен на предишния. В първия етап ще има три пипала, които плюят слуз и хвърлят отломки. Ще трябва да взривите балона на пипалото и докато то е паднало, го атакувайте, докато умре напълно. На втория етап ще има само две пипала, но в същото време зомбита ще ви пречат, на които не е нужно да се разсейвате - просто бягайте и избягвайте. Е, последният етап ще ви предложи да се биете с пет пипала наведнъж. След всеки от етапите чудовището ще се отвори, давайки ви възможност да атакувате самия Мезнер, а след третата атака той ще умре и вие ще спасите света от вируса.