Гласуването за The Witcher 3 или Skyrim. Бойна система и игра

Компанията обяви данните за продажбите на играта две седмици след пускането й. Броят на продадените копия е над 4 милиона.

Според сайта, с пускането през 2011 г., компанията заяви, че след резултатите от първата седмица на продажбите, 7 милиона копия на играта са доставени в магазините, повече от половината от които са разпродадени. Така CD Projekt не успя да победи рекорда на основния си конкурент в жанра. Както и да е, полският отбор се доближи много до тази марка, от която бяха много доволни.

„1 9 май беше важна дата за всички нас в CD Projekt – пуснахме Вещерът 3: Wild Hunt, нашата ролева игра с отворен свят, по който работим повече от 3 години. Още от първия ден след освобождаването получихме много положителна обратна връзкаи подкрепата на нашите фенове“, основателят на студиото Марчин Ивински се обърна в отворено писмо до геймърите.

« Ние сме много смирени от положителния прием, който играта получи от пресата и високата оценка от критиците по целия свят. Със среден резултат от играта над 90 за всяка платформа Дива играЛовът стана нашата сбъдната мечта. Бих искал да използвам тази възможност да благодаря на нашите 4 милиона геймъри по целия свят, които купиха The Witcher 3: Wild Hunt през първите две седмици от пускането.».

Това са две страхотни игри и нито една от тях не е лоша, напротив, всяка от тях е страхотна до краен предел, просто е въпрос на вкус.

Глава 1
"утеха"

По-малко от няколко години по-късно, в някогашните най-известни компютърни игри, които се отличаваха с това, че са предназначени специално за клавиатура и мишка, геймпадът се намеси, колкото и лош да беше той. Ако на Mass Effect може да бъде простено това, тъй като играта първоначално е разработена на xbox, тогава Серията Elder Scrollи на Вещера е трудно да се прощава.

И това въпреки факта, че The Witcher 2 не е пуснат на конзоли и дори докато разработката на конзолната версия не е започнала. Но какво виждаме, когато играем The Witcher 2? Първоначално е възможно да се играе с геймпад. Анимацията на хвърляния и заклинания напълно е мигрирала от познатото конзолни игри. Светът на играта е коридор. Въпреки че в играта има доста локации и те не са най-малките, това не премахва усещането за коридори.

Бойна системавсъщност - непрекъснати ролки от едната към другата страна. Освен това, това е изпълнено така, че чрез ролка опрете главата си в стена, храсти или дърво. Той също така излъчва сценарийното усещане на играта Същите скокове, движение и битки с босове никога не престават да ни напомнят за конзолния вид на играта. Спомнете си същите битки с босове в The Witcher, където всеки бос може да бъде унищожен в ръкопашен бой.

Skyrim също ме разочарова с конзолния си характер. Малко хора очакваха това от 5-та част на поредицата The Elder Scrolls. Консолидацията засегна инвентара, изравняването и мира между градовете. С описа всичко е ясно.

Сравнение СтарейшинатаСвитъци 5: Skyrim и The Witcher 2


Сравнение The Elder Scrolls 5: Skyrim и The Witcher 2

Единият бутон отговаря за поставянето на предмета, а другият за изхвърлянето му. Нищо допълнително. Но загубихме горещите клавиши. Вместо това ни се предлага неудобна система от любими предмети и заклинания.

Повишаването на нивата вече донякъде напомня на стрелците. На всеки 5 минути на екрана се появяват съобщения, показващи, че едно или друго предимство е надстроено автоматично. От една страна, това е удобно, но от друга, това е банално опростяване на гениалната система за нивелиране, известна още от Oblivion.

Освен това пътуването между градовете стана някак празно. Завиваш от пътеката и веднага попадаш или на планинска верига, или на река. По същество ни се предлага коридор между градовете.

Глава 2
"Геймплей"

The Witcher 2 се хвали интересни куестове, прекрасни диалози, добре написани герои (героите са предадени много добре) и собствен сюжет. Но това е и неговият недостатък. Има много малко допълнителни куестове. Играта преминава сравнително бързо и огромният брой различни окончания не я спасяват. Много малко интересни герои. Но повтарям, тези, които съществуват, са елегантно и интересно написани.

Играта има много противоречива бойна система. Той е по-зрелищен, отколкото в Skyrim, но в същото време е невероятно прост и по-нататъшните убийства в играта стават нещо обичайно. Малко вероятно е да се наложи да спасявате няколко пъти в играта, за да убиете това или онова чудовище или човек. Както споменахме, местоположенията са линейни. Но те са красиви. Яркостта на цветовете в играта е необичайна, което отблъсква някои играчи и привлича други.

Сравнение на The Elder Scrolls 5: Skyrim и The Witcher 2


Сравнение на The Elder Scrolls 5: Skyrim и The Witcher 2

Освен това играта е просто пропита със света на Анджей Сапковски, хиляди препратки, местен хумор, сатира, философия, герои, буквално всичко пасва идеално на книгата. Трудно е да си представим колко удоволствие са загубили хората, завършвайки The Witcher, без да прочетат оригинала.

Все още е невъзможно да не се обърне внимание на слабия ролеви компонент. В The Witcher играем...ВНЕЗАПНО!...вещер и само вещица. ТОЙ може да бъде „за тези“, може би „за тези“ или да спаси света сам. И има само три опции за залагане. И три варианта за развитие - алхимик, воин на знаците и мечоносец. Според мен това не е достатъчно за мащабна ролева игра.

Сега малко за света на Skyrim. Той е изключително красив и стилен. Северното сияние и снежните бури създават прекрасна зимна атмосфера, в която е приятно да се потопите. И когато влезете в някоя таверна, наистина усещате топлината на огъня и миризмата на храна, а в мразовитата тундра вие самият се чувствате малко хладни.

Сюжетът е интересен. Тук имате предателства и огромни битки и дракони и т.н., и т.н. Докато не завършите играта, е трудно да направите окончателни заключения относно сюжета.

Сравнение на The Elder Scrolls 5: Skyrim и The Witcher 2


Сравнение на The Elder Scrolls 5: Skyrim и The Witcher 2

Ролевият компонент е отличен.Позволява ви да играете всеки клас. Много различни предимства и вариации за изравняване на вашия характер.

Обратно в Skyrim, наистина стана интересно да се събират

съставки за отвари и пълзете през мини в търсене на руда, за да си направите нова броня. Омагьосвайте ги, като пожертвате няколко двемерски „артефакта“ за силни ефекти и отидете да изследвате древните алтмерски руини за ценни „екстри“ и съкровища.

Безспорното предимство на Skyrim е, че това е ролева игра с отворен свят. В The Witcher 2 се движим по сюжетни релси, разкриването на света и развитието на героя се извършват в съответствие с движението на сюжета. Flotsam - лагер (vergen) - lok muine. Ние нямаме възможност да се абстрахираме от тази линия и да живеем живота си в играта - защото тогава по-нататъшният свят просто няма да бъде отворен за нас. Skyrim няма сюжет! Яжте сюжетни линии, които нямат нищо общо с откриването и изследването на света. В това отношение Skyrim е много близо до духа на Morrowind.

Глава 3
"Графични изкуства"

Тази точка е доста спорна. По-напреднал в технологично отношение, The Witcher 2 изглежда по-добре. Играта е създадена на нов двигател, който се справя перфектно със своите отговорности. Но, по дяволите, лично на мен цветовата палитра ми създава неприятни емоции.

Сравнение на The Elder Scrolls 5: Skyrim и The Witcher 2


Сравнение на The Elder Scrolls 5: Skyrim и The Witcher 2

Пак казвам, това е субективно мнение. Графично изглежда, че са създадени всички условия за потапяне в света. Но няма нищо от онази кученска радост, която изпитвате, докато се разхождате из заснежените места на Skyrim.

Фентъзи ролевите игри са основна част игрална индустрия, нещо като махмурлук от дните на популярната настолна игра Dungeons & Dragons. Независимо какви жанрове излизат от водите на игралната индустрия и се крият в тях, независимо какви жанрове стават популярни и губят своята популярност (прашни военни шутъри, говорим за вас), фентъзи ролевите игри са непоклатими, като скали - и все още същата популярна.

Живеем във времена след Skyrim, така че днес само мързеливите не прибягват до сравняване на двете споменати игри. Но и двете игри определят жанра по различен начин...

Днес Skyrim рамо до рамо с CD Projekt RED доминира всички дискусии за ролеви игри. Живеем във времена след Skyrim, така че днес само мързеливите не прибягват до сравняване на двете споменати игри. Мистичен главен герой- Има. Фехтовка с меч - да. Използването на ужасяваща магия – да. Изключително неопитен играч на пръв поглед, а дори и на втори и трети поглед, може да сбърка тези игри с една и съща игра. Не говорим за това, че една игра е по-добра от друга (ние сме отвъд това, нали?) - Skyrim и The Witcher 3 са великолепни произведения на игралното изкуство и ако все още не сте играли нито една от тях , сега е моментът да надстроите вашия Commodore 64 и да се потопите в играта.

Но и двете игри определят жанра по различен начин (поне в игрите)...

Skyrim срещу Nilfgaard

Спомняте ли си първия път, когато стъпихте в Skyrim? Как дъхът ви спря и сърцето ви заби, докато въображението ви играеше? И ти се закле, че ще дойде денят, в който ще щурмуваш онзи отдалечен връх, покрит със сняг, дори ако това означава да скачаш два часа по первази, напълно неподходящи за нордите.

В Nilfgaard, напротив, не усещате такова пространство, въпреки факта, че размерът на Nilfgaard е с 20 процента по-голям от размера на Skyrim. Това, което имаме предвид с това е, че градските оформления изглеждат много по-реалистични и разпознаваеми. Един полски колега веднъж каза, че се чувства като у дома си в света на The Witcher 3 - очевидно тук има предвид зашеметяващи пейзажи, а не дървени къщи и население, облечено в дрипи. Всичко в света на третия Witcher е изпълнено с възхитителна средновековна атмосфера на цветен гоблен, от флора и фауна до крепости. Което най-вероятно прави атмосферата много по-оживена в сравнение с централните градове в Skyrim, които са почти напълно изолирани от външния свят.

Тези светове ни дават първия ни поглед върху различните начини, по които тези игри изследват жанрове - където The Witcher 3 кротко се придържа към реалността реалния свят, Skyrim предоставя чиста артистична фантазия.

Сюжет и разказ

Можете да обобщите сюжета на двете игри с няколко думи: лов на дракони срещу лов на демони. Добавете към това пламнала гражданска война и безпощадна нахлуваща армия и всичко е готово. Разказът в Skyrim, подобно на самия сюжет, е прост, като приказка. Това, разбира се, далеч не е лошо - можете да изследвате света стотици часове, преди да се заемете със следващия история мисия, и в същото време няма да забравите за случващото се.

The Witcher играе различна карта - дълбок сюжет и проверен разказ, осеян с псевдо-теми за възрастни, всичко това произлиза от изданието оригинална играпрез 2007г. Но, разбира се, това се очаква, защото The Witcher е базиран на произведенията на полския писател Анджей Сапковски. И все пак, The Witcher нарушава негласното правило на всички видеоигри - играта отнема контрола от играча по време на описателни кътсцени. уф

Всичко това е свързано с литературните корени на играта, поради което The Witcher 3 се играе като епичен фентъзи роман, докато Skyrim може да се разглежда като версия на видео игра на Dungeons & Dragons - играчът създава историята за себе си и за себе си.

Драконороден срещу Гералт

И така кой си ти? Погледни се в огледалото и ми кажи кой си. Е, вие сте или невероятно привлекателният и ъгловат Гералт от Ривия, или... всеки, който вашето въображение може да създаде. Ако искате да бъдете дебел крадец от Агрония, давайте.

Поради факта, че Гералт е герой, който играчът не може да промени, той естествено е по-силен в този случай (например, независимо от вашия избор в играта, почти винаги можете да познаете реакцията му в дадена ситуация, въз основа на оригинала източник). Skyrim ви позволява да създадете уникална личност за вашия полугол изрод Дънмър с дива коса. Играта предоставя две страни за изследване на фантастичния свят: мирно отвиване на въртящото се епично вретено или пълно бягство във вълнуващо бягство.

Така Skyrim предоставя възможността да изпълните желанието на играча, защото вие сте историята. The Witcher 3 е по-фокусиран върху историята на приключенията на легендарния герой.

Бойна система и игра

И въпреки че и двете игри са доста сходни по своя фентъзи стил, тяхното представяне на геймплей, разказ и настройка е различно. Това дава на играча изключително различни възможности да създаде свят и да прокара свой собствен път в него по начин, който никоя друга форма на изкуство не може да предостави...

И двете игри предоставят на играча някои от най-подробните геймплеи, които могат да се видят от тази страна на Mundus. Има ухажвания, избори и битки за справедлива кауза (в зависимост от това коя кауза смятате за правилна). И въпреки това на бойните системи и в двете игри им липсва нещо.

В Skyrim екипировката ви може да се стори малко тромава – освен ако, разбира се, просто не използвате Fus Ro Da, за да изплашите планинските кози. Добре, контролите не са толкова тромави като нещо от, да речем, Assassins' Creed: Brotherhood, но не са и толкова гладки като Batman: Arkham Asylum. И това никога не означава, че The Witcher 3 е по-добър тук. Контролите не са толкова прецизни, колкото се представят (можехме да разрязваме въздуха по-често, отколкото правехме врагове, и умряхме много повече в The Witcher поради невероятното разрязване на въздуха).

Дисплеят на мисията на Skyrim изглежда напълно неуместен, с потискащо дълги списъци от задачи, които никога няма да изпълните напълно. Просто погледнете ужасяващите възможности за изработка във всяка игра. Това по никакъв начин не спира играча да събира всякакви неща, които му се виждат, с надеждата, че играчът ще има нужда от тази конкретна открадната чиния, за да спаси света (не, няма да го направи). Но това, което прави играта игра, са изборите, които правите, докато напредвате. Skyrim се фокусира върху създаването на героя, който винаги сте искали да бъдете (дори ако сте се провалили по математика в училище). The Third Witcher, от друга страна, е съсредоточен около оформянето на историята през времето, което не прекарвате в игра на Gwent в таверната.

Свобода срещу избор

И това ни води до най-голямата разлика в начина, по който игрите представят жанра – когато една игра предлага свобода, другата е лазерно фокусирана върху избора. Изслушайте ни, ако не сте съгласни, защото в този моментвероятно въртите очи и си мислите, "но и двете игри предоставят свобода и избор." Тук има тънка разлика.

В Skyrim играчът е движен от свободата, докато The Witcher 3 се основава на избора. Разбира се, в Skyrim има място за избор - самият герой, диалози, гилдии, дали да убиете всички неиграеми герои в района или не, но основата на играта е възможността да отидете навсякъде и да правите всичко, за което общността за модифициране много умело ще помогне. Свободата е точно това, което прави възможно да прекарате 500 часа в този пясъчник - и да продължите да прекарвате време в него след това. Тъй като фокусът на The Witcher 3 е върху разказването на истории, акцентът се измества върху изборите - как бихте искали да се развие историята на Гералт и как бихте искали да се промени светът около вас.

Skyrim срещу The Witcher 3: коя RPG е най-добрата?

Фантазията винаги е била за създаване, изследване и откриване на нови светове - и навлизане в тях. И въпреки че и двете игри са доста сходни по своя фентъзи стил, тяхното представяне на геймплей, разказ и настройка е различно. Това дава на играча изключително различни възможности да създаде свят и да издълбае свой собствен път в него по начин, който никоя друга форма на изкуство не може да предостави.

Добре, нека си представим, че колониалните войски опряха остър меч в гърлото ви и ви казаха, че можете да играете само една от игрите: трябва да изберете най-добрата. А това е трудно. И Skyrim, и The Witcher ви карат да се чувствате като в средата на фантастични приключения, които омагьосват и пленяват.

Но Skyrim е игра, посветена на изследването на фентъзи свят по начин, който само една игра може да предостави. И напълно покрива този метод - от създаването на собствен собствен характерпреди да напишете своя собствена история- такова огромно изживяване не може да бъде предоставено от нито едно литературно произведение (и други игри просто не могат да се сравняват с него).

Така че нека пием за това - някой ще се присъедини ли към нас за чаша медовина?

Съвсем наскоро Bethesda, или както я наричат ​​популярно "Gazebo", пусна преиздание на известната си игри The Elder Scrolls V: Skyrim. И отново потапяйки се в неговия свят, реших да напиша тази статия. Веднага ще кажа, че съм голям фен на Skyrim, но това не означава, че ще с пяна на устата доказвам защо е по-добър от 3rd Witcher. Целта на тази статия е малко по-различна - да разгледаме трите игри отстрани. Ще дойда малко отдалеч. Както казах по-горе, наистина обичам Skyrim и в момента съм играл над петстотин часа. Не мога да кажа точния брой, тъй като през повечето време играех пиратска версия, но по-късно си купих лицензирано „легендарно издание“. И трябва да кажа, че по време на пускането му през 2011 г. НАИСТИНА не харесвах Skyrim. Подминах главния история нишка, след което се убедих, че Oblivion е по-добър. Сега ми е трудно да кажа защо мислех така. Една от причините беше, че изравняването беше още по-ограничено, отколкото в Oblivion. По едно време сравнявах повече от веднъж изравняването на Morrowind, Oblivion и Skyrim. Имайки предвид, че в първия беше най-добрата. Друга причина бяха подземията, тогава ми се сториха скучни и сиви. Въпреки че съвсем наскоро, докато преигравах Oblivion, бях убеден, че там те са още по-бледи и скучни, в същото време беше много лесно да се изгубите в тях. Мнението ми за Skyrim се промени, когато го играх около година по-късно, когато излезе първото DLC. Тогава успях да усетя баланса, да инсталирам модове и т.н. И сега, след пускането Специално изданиеОтново се потопих в този свят и започнах да намирам неща, които не бях забелязвал преди. Например, въпреки че играх петстотин часа, преди няколко дни за първи път срещнах чудовището „майка дим“. Но преди дори не знаех за съществуването му. Или друг пример, тръгвайки на запад от Уайтрън, попаднах на паметник, който служеше като спомен за отдавна отминала битка. Чудех се дали има някакъв мисия, свързана с това място. И наистина, използвайки Wiki, намерих споменаване на мисия, свързана с това място. Освен това това търсене, наречено „Книгата на любовта“, беше многоетапно. Но никога преди не бях чувал за него. Това беше преиграването на Skyrim, което ме накара да се замисля за Fallout 4. Когато излезе и я играх, наистина ми хареса. Бях много впечатлен от системата за изграждане и модифициране на оръжия и не забравяйте за най-„живите“ спътници от всички игри в линията Fallout и TES. И тогава си помислих, че сега едва ли ще играя Skyrim отново. Наистина ми хареса да играя, но колкото по-дълго играех, толкова по-празно се чувствах. Всичко, което направих, беше да построя градове. Дори не исках да приемам куестове. И тогава, след като помислих за това и се върнах в Skyrim, промених решението си нова игра"Беседки". Fallout 4, залъгалка в красива опаковка. В него има само 72 куеста и вероятно една трета от тях се повтарят от поредицата „убийте нападателите“ в определена зона. Skyrim също имаше подобни куестове, но те не се открояваха толкова много. В резултат на това по отношение на компонентите на сюжета и мисията Fallout е многократно по-нисък от Skyrim. Ако Skyrim добави строителна система, подобна на Fallout 4, това ще бъде играта на десетилетието. Също така няма особени трудности с придружителите. Аз например много харесвам София, за мен един от най-оживените и забавни спътници. Тя ще даде десет точки напред дори на спътниците си от F4. Друг интересен елемент от четвъртия Fallout беше гласовата игра на героя. Въпреки че не всички го приеха добре. Някои смятаха, че това пречи на свикването с героя, но аз мисля обратното. Хареса ми тази иновация, тъй като е много по-добра от управлението на мълчалива кукла. Сега нека поговорим за The Witcher 3. Див лов. Това беше първата игра в живота ми, която поръчах предварително (тогава ми струваше 500 рубли). И трябва да кажа, че не съжалявах за решението си. През пролетта, когато беше пуснато последното DLC, наречено Blood and Wine, реших да отделя време да преиграя The Witcher, завършвайки историята точно преди пускането на добавката. В резултат на това за 3 седмици все още не успях да завърша основния куест, което показва размера на играта доста добре. Много хора във форумите крещят, че „The Witcher 3 е по-добър от Skyrim.“ „Как можеш дори да играеш Skyrim след The ​​Witcher?“ И такива неща. И мисля, че това е фундаментално погрешно, защото тези игри са напълно различни. Ако ги сравним по отношение на сюжетния компонент, тогава без съмнение The Witcher ще бъде напред. Наистина има много силен сюжет, както основен, така и страничен. Тази игра има много интересни странични куестове, но има и прости, като отидете на точката, убийте чудовището, върнете се за награда. Но защо не можем да сравним Skyrim и The Witcher? Вероятно защото след приключенията на Гералт от Ривия, вие винаги ще бъдете Гералт от Ривия. „Добър Гералт“, „Лош Гералт“, „Гералт не го интересува“, но винаги Гералт. Можете да промените стила на битка, но това ще остане стилът на битка на Вещера. Това е основната разлика между The Witcher и Skyrim. The Witcher има добре развито потапяне в една единствена роля, а в Skyrim можете да бъдете когото искате и да играете както искате. Искате ли да бъдете каджитски крадец и да търгувате със skooma? Моля те. Искате ли да облечете драконова броня и да отприщите огнена буря срещу враговете си? Моля те. Искате ли да сте главният престъпник в Skyrim и да убивате когото можете? Никой няма да ви попречи да направите това. И ситуацията е напълно противоположна в The Witcher, където има много манекени на NPC, които дори не можете да ударите. Когато играете Skyrim, получавате почти уникално игрово изживяване. Няма да отивам далеч за пример. Не само аз играя Skyrim, но и моята приятелка. И като гледам как играе, разбирам, че играем практически различни игри. Тя има напълно различни модификации и се интересува от напълно различни аспекти на играта. В резултат на това се оказва, че играем практически различни игри с една и съща среда. Възможно ли е това с The Witcher? Врятли. Но това изобщо не означава, че е лош. Както писах по-горе, той се концентрира върху напълно различни аспекти на играта. След като играх през The Witcher за първи път, първата ми мисъл беше „това ли е всичко?“ Сюжетът там беше толкова плътен и динамичен, че когато завърших играта, исках още. Исках да продължа приключението. Но не, уви. След завършване на играта ни се дава възможност да продължим да изследваме света, но няма да има нови куестове. Светът веднага става мъртъв. Красива, но мъртва. В Skyrim можете да се забавлявате, но в The Witcher сте водени за ръка, според добре написан сценарий. Не се съмнявам, че има хора, които дори след като изпълнят всички куестове в The Witcher, продължават да се скитат по света и да правят нещо. Забавно ли е? Крайно съмнително. Но това е въпрос на вкус. И като обобщение искам да кажа нещо, за което най-вероятно ще ме замерят с гнили домати. Но не смятам The Witcher 3 за пробив в игралната индустрия. Много по време на освобождаването? казаха, че той е поставил нова летва и че след това е трудно да се играят други игри. Не мисля така. Първо, вече видяхме всичко, което беше в третата игра, още в първата. Мащабът се промени, играта стана по-голяма, много по-голяма, добавена е повече нелинейност, но това е същото като първия Witcher. Второ, всичко отново се свежда до преиграемост. The Witcher не е толкова преиграем. Докато напредвате в играта, все още ще играете само ролята, която разработчиците са ви дали. И самата игра не е много модифицирана, но си струва да се отдаде заслуженото на CDProject Red, че се опитва да направи играта удобна за модифициране. Проработи ли? Без съмнение не. Наистина има повече модове за 3-та игра, отколкото имаше за втора, но не достигат нивото на игрите на Besedka. А пачовете за самата игра нарушават модовете в 90% от случаите, в резултат на което или играта спира да се стартира, или модът не работи. Трябва да изчакаме модът да се актуализира за текущата версия на играта. Това допринася ли за изпълването на света с играчи? Без съмнение не. Вещерът, без съмнение добра игра. Един от най-добрите представители на игри от този жанр. Но Skyrim вече е на 5 години и хората все още го играят. И пускането на SE, което добави много визуални ефекти, но най-важното (!) прехвърли играта на 64-битова платформа, вдъхна нов живот на Skyrim. Но какво ще се случи с Witcher след 5 години? Ще се играе ли по същия начин? Това е много интересен въпрос. Лично аз не бързам да се връщам към The Witcher, точно защото е много голям. Трябва да отделите много време, за да го завършите, и всъщност не искате да го изоставите по средата, точно защото е солидна история. Ако нищо наистина не ви задържа в Skyrim и основният куест може да бъде завършен за няколко часа, тогава тук трябва да отделите много време на основния сюжет, защото... това е цяла история. Може би тези мисли ще изглеждат очевидни за някои читатели. Но въпреки това реших да споделя мнението си по този въпрос. Благодаря ви за отделеното време.