Съвети за преминаване на Warcraft 3 frozen throne. Преминаване на играта WarCraft III. Разходка на кампанията на нощните елфи „Ужас от дълбините“

Разработчик: Blizzard Entertainment
Издател: Blizzard Entertainment
Локализатор в Русия:Софт клуб
Издател в Русия:Софт клуб
В официална продажба от: 30 юни 2003 г
руски статус:в официална продажба от 2003 г
жанр:стратегия

БЕРН ОТШЕЛНИКЪТ

Необичаен беорн може да бъде намерен в първата глава на кампанията на нощните елфи. Най-лесният начин да направите това е да отворите цялата карта с кода "iseedeadpeople". Малко по-горе и вляво от центъра на картата можете да видите острова с Беорн Отшелника, до който можете да стигнете с помощта на заклинанието на героя „Поглед в нощта“ „Скок“. На острова има руна Manna и убиването на Beorn ще ви даде полезен предмет за лечебни духове.

ГОЛЕМ ПАДА ОТ НЕБЕТО

В началото на четвъртата глава от кампанията на нощните елфи можете да намерите интересно място. Намира се зад масивна порта, която е леко вдясно и под началната ви позиция. Там можете да видите сцената на Огнения Голем, падащ от небето. Има два начина да стигнете до там: или с помощта на „Скока“ на героя „Поглед в нощта“, или с кораб. Но ако решите да използвате първия метод, тогава е малко вероятно да успеете да напълните създанието с една героиня, защото големът не е податлив на магия. И така плавайте на кораба. Стигнете до мястото, където според сюжета ще намерите кораби с балисти и хипогрифи. Плувайте надолу, докато срещнете Coatl (Coatl е летящо същество от расата Naga). Наредете на хипогрифите да се справят с куатлите, а междувременно плувайте в малък проход вдясно, докато стигнете до дясната порта. Разбийте портата и атакувайте голема с всичките си войни. След като победите създанието, вземете рунически гривни, които ще намалят щетите, нанесени на вашия герой от магии.

БАБА ПЛЪХА

Със сигурност си спомняте плъха Филсън от WarCraft III: Царството на хаоса, който живееше в зоологическата градина на шеста глава от кампанията за Алианса (ако сте забравили - вижте нашия уебсайт). И така, в Замръзналият тронможете да намерите потомъка на плъха Филсън - баба плъха. Звярът живее в четвъртата глава на съобщението на нощния елф. За да го намерите по-бързо и лесно, използвайте кода "iseedeadpeople", който ще отвори цялата карта. Погледнете в горния ляв ъгъл на картата леко вдясно от местоназначението, където пратеникът трябва да бъде доставен. Има малък изкуствен фонтан (обикновено се поставят на площадите) и полянка пред него с гъста трева. Ако се вгледате внимателно, можете да видите плъх в тази гъста трева (за да не страдате, задръжте натиснат бутона Alt и над всички единици и сгради ще се появят зелени ленти, показващи количеството здраве и по този начин плъхът ще бъде много по-лесно забележимо). Можете да стигнете до там, като използвате способността на героя "Поглед в нощта" "Мигане". Подобно на вашия прародител Filson, не можете да убиете Granny rat по обичайния начин - героят постоянно ще пропуска. Затова започнете да щраквате върху животното, докато не експлодира. След експлозията ще получите същия предмет като от Filson, а именно Talisman of Protection.

ПИВОВАР

В четвъртата глава на кампанията Night Elf можете да срещнете Pandarian Brewer, който ще сподели с вас Slippers of Agility (+3 към Agility на героя). Намирането му е много лесно: въведете „iseedeadpeople“ и погледнете в долния ляв ъгъл на картата. За да може пивоварът да ви остави чехлите на ловкостта, трябва да се приближите до него БЛИЗО, като използвате същото „Мигане“ на вашата героиня. Значи това е мястото, където пивоварът Pandarian приготвя своите напитки!

МАЛКИ ТАЙНИ

Четвъртата глава от кампанията на нощните елфи е наистина богата на тайни! Отворете картата с кода "iseedeadpeople" и този път погледнете точно над долния десен ъгъл. Забележете самотната червена точка на картата - това е нага, която пази друга тайна. Отидете там с помощта на „Скок“ на вашата героиня (между другото, можете просто да се качите нагоре по водопада), убийте пазача, разбийте портата и вземете три „късметлийски монети“, всяка от които ще добави 500 единици злато към вашата съкровищница. И ако погледнете в много, много долния десен ъгъл, ще видите скрити предмети - вече знаете как да ги вземете. И точно над мястото, където стоеше пазачът, също ви очакват скрити предмети. Като цяло, всички карти на кампанията на Elf, където контролирате Mev, са осеяни с места, които могат да бъдат достигнати чрез Blink. Така че трябва буквално да „прескочите“ всички карти!

ЦАР НА КРАДЦИТЕ

В шестата глава на кампанията на Night Elf (Alliance Shards) можете да намерите Краля на крадците, т.е. лидера на всички разбойници в играта. Той дебне в гората вдясно от най-горния магазин за гоблини, а до него има купчина плячка (използвайте "iseedeadpeople" както обикновено). За да се приближите до него, наредете на планинските великани да откъснат дърветата. От трупа на Краля на крадците ще вземете мощен артефакт - Бойни нокти, които добавят 12 единици към силата на атака на героя.

РЕЧЕН ГОЛЕМ

В последната, осма глава от кампанията на нощните елфи („Двама братя“) можете да срещнете много рядък (ако не и уникален) речен голем. Можете да стигнете до него по реката, течаща между двете горни основи на Немъртвите. Той се скри на самия връх на водопада. Лично аз го свалих само с един Илидан под формата на демон. Просто не използвайте камъка на подземния свят, намерен по пътя към това място, което лежеше на един от бреговете на реката, а по-скоро го запазете за по-важна битка, защото Илидан (под маската на демон, разбира се ) така или иначе лесно ще довърши River Golem. Убийството на чудовище ще ви даде бойни нокти (+15 сила на атака).

ЛЕДЕНИЯТ ТРОН И БЕБЕТО ТИМИ

Две интересни места могат да бъдат намерени наведнъж в първата глава на кампанията за Undead. Първият от тях може да се види само с кода "iseedeadpeople". Въведете кода и насочете камерата към Artes. Сега преместете камерата СТРИКТНО (!!!) нагоре по картата, докато не срещнете... Замръзналия трон. Да да да! Най-вероятно тук се използва като платформа за показването му на други места в историята. Е, второто място се намира точно над ледения трон. В средата на дърветата има поляна с цветя и камъни, а близо до средния камък е не друг, а малкият Тими. Вече сте го срещали два пъти WarCraft III: Царството на хаоса- първия път в същия вид, а вторият път в образа на Ghoul (вижте нашия уебсайт). Ако се вгледате внимателно, ще видите редица дървета, които се открояват от другите и вървят от поляната вдясно, към базата на Алианса. Но това изобщо не са дървета, а просто техните върхове, маскиращи скрития под тях проход. На този пасаж можете да стигнете до поляната до Тими. Ако не сте намерили прохода, просто наредете на героя да отиде при Тими и да го наблюдава внимателно - той сам ще намери пътя и вие ще видите прохода. Timmy служи като магазин и можете да си купите Ice Shard от него, който призовава могъщ Ghost Knight на ваша страна. Самият Тими е неуязвим и освен това има 150 000 (!!!) живота.

ПРЪСТЕН НА БОГАТСТВОТО

Тайната е открита в кампанията за основаването на ордата Даротар в третата глава „В блясъка на славата“ на последната карта, наречена „Терамор“. На единствения остров на тази карта има определен пръстен на богатството, до който води верига от монети.

В града има магазин „Магия за всички“, където можете да закупите артефакта „Кинжалът на магьосника“ (който ви позволява да се телепортирате на кратки разстояния) и да го използвате, за да стигнете до острова и да се върнете оттам с желания пръстен (който , ако щракнете върху него, дава 25 злато; можете да щракате безкрайно). Преди да изпратите на острова, се препоръчва да освободите два слота в инвентара на героя, за камата и всъщност за пръстена.

Първоначално само първата глава от кампанията Founding of Darotar е достъпна в добавката The Frozen Throne. За да получите достъп до останалите две, трябва да инсталирате най-новия пач за играта.

НЕОБИЧАЙНА МАСА

В първата глава на кампанията на Алианса има тайна, наречена „Работата на другите“, която е доста трудна за разкриване. От масата, на която Гаритос и принц Каел разговарят във видеото, можете да извличате дърво от работници, точно както от съвсем обикновено дърво.

ПИРАТСКИ СЪКРОВИЩА

В кампанията за основаване на Ордата на Даротар, в глава 3, В блясък на славата, можете да намерите до четири на първата карта. пиратско съкровищеразпръснати из островите.
Но първо трябва да изчистим острова, на който се намират героите, от хората, едва след това ще имаме на разположение корабостроителница за гоблини, на която автоматично ще започнат да се появяват кораби, включително транспортни кораби.

Първият сандък със съкровища се намира на източния край на югозападния остров (долния ляв ъгъл на картата).
Вторият сандък е на малкия североизточен остров (дясната страна на картата). Третият и четвъртият са на северозападния остров (горния ляв ъгъл на картата) срещу останките на пиратски кораб, другият е малко вляво, на самата граница на достъпната територия. Във всеки сандък ще намерим 600 злато.

Паякът върти мрежата си.
Мухите идват. Питам:
„Колко струва един милиметър?“
И плащат. Обикновено много скъпо.
Феликс Кривин
Малко вероятно е тази история да се хареса на хора, страдащи от арахнофобия. Това е история за малък паяк, който получи благословията на самия Медив и стана избраният. Тя ще трябва да преодолее много трудности и в крайна сметка, благодарение на прекрасните си лични качества и помощта на приятелите си, да се превърне във велика кралица-полубог. Майката паяк знаеше предварително, че необичайна съдба очаква дъщеря й и че тя трябва да изпълни голямата си съдба. Една любяща майка предаде детето си на грижите на Медив.
Медив някога е бил човек, но след това е станал паяк. Той казал на момиченцето: „Ти ще играеш важна роля – ще спасиш света ни от Горящия легион. Ще ти дам интелигентност, сръчност и сила. Ще създадеш армия от паяци, за да смажеш немъртвите. Но първо трябва да пораснеш , приятелю. Яж плъхове и лешояди, но внимавай - огрите, живеещи в тази пещера, могат да те смажат."

Мисия 1: Раждането на паяк

Упражнение:
убивайте плъхове и лешояди, за да получите нивото.
Това е доста лесна задача, можете да се справите с нея без особени затруднения. Поглъщайте плъховете, а лешоядите хващайте в мрежа и ги убивайте. Пазете се от огрите - те могат да ви смажат и тогава грандиозната кариера на домашния любимец Медив ще приключи, преди дори да започне.
Когато бебето се наяде, порасне и напълнее, Медив отново ще се появи пред нея с думите: „Честито, мъниче! Вече си достатъчно силен, за да научиш как да създадеш армия от паяци. Има далече до на север, ще ви отведе до група паяци. Ще трябва да докажете, че сте достоен да водите цялото племе на паяците." За да постигнете целта, ще трябва да убиете текущия лидер на вашия народ.
Сега огрите не представляват голяма опасност за вас и не е нужно да се страхувате, че тромавото същество ще ви стъпче с тежката си лапа. Сега можете и трябва да ги убиете всички, за да получите достатъчно сила и да избиете портата, блокираща изхода от пещерата.
Забележете, че диетата на вашата героиня става все по-разнообразна - отначало тя яде плъхове и лешояди, сега вече е преминала към огри и не е далеч часът, когато ще яде
демони за закуска, обяд и вечеря. И силата на малкия паяк расте от ден на ден.
Това също е проста мисия, само че трябва да отделите много време, за да възстановите здравето и маната за битки. Развийте вашето бебе "лице на смъртта" и "ледена звезда" и убивайте огри за здраве.
Първо погледнете точно над мястото, където сте се появили, и след това слезте надолу. Когато видите разклонение, завийте на северозапад. Там ще намерите източник, от който можете да възстановите мана много по-бързо от обикновено.
Е, ето ви на портата. Разбийте ги и като убиете скелетите, отидете в съседната пещера. Вашата задача е да освободите 42 паяка, те ще съставляват вашата армия. След това главата надолу. Тук ще намерите текущата кралица на паяците. Ще трябва да го унищожите, за да станете сами глава на клана. Когато убиете лидера, от нея ще падне артефакт. Вземането му ще завърши първата мисия.

Medivh ще се появи отново и ще поздрави вашия малък паяк, че вече може да снася яйца. „Излезте от пещерата“, ще каже той, „и постройте първата си база за паяци. По-късно ще ви обясня как да развъждате паяци. Давай, малка кралице на паяци!“

Мисия 2: Първи кошер

Задача: унищожи базата на немъртвите.
Работник паяк дотича при вас и каза: „Кралицата ми! Открихме следи от голяма глутница вълци. Те представляват опасност. Трябва да ги унищожим.“ И така, имаме допълнителна задача - да убием недружелюбни вълци наблизо.
Вълците наистина са наблизо: от изхода от базата веднага завийте наляво нагоре по хълма.

Това е интересно: ако вашата героиня лично убива мирни животни, след смъртта те се превръщат в яйца, от които след известно време се излюпват паяци.

За да завършите тази мисия бързо, ще ви трябва странична база. Една незаета златна мина е точно на север от изхода от базата. Вярно е, че е добре охраняван, така че първо наберете армия. Изградете място за размножаване на паяци. Наемете три или четири отровни паяка
(токсични паяци). Изградете така наречените казарми и хвърлете хайвера си на 4-6 гигантски паяка
(гигантски паяци). Похарчете остатъка от лимита за зли паяци
(груби паяци).
След като завършите армията по този начин, тръгнете на юг от вашата база. Там ще намерите източника на живот и друга задача.
Работникът паяк се обръща към вас: „Кралицата ми! Този източник на живот може да ни бъде много полезен. Трябва да унищожим пазачите и да завладеем източника.“ Не работник, а източник допълнителни задачи. Така,
убийте всички пазачи. След като завладяхте такава важна точка, можете спокойно да преминете към атаката на вражеската база - тя се намира точно на север от източника. След като унищожите вражеския пост на земята, ще освободите Метаморфус от клетката - това създание също има вид на паяк, но това не е обикновен паяк...
"Наистина? Свободен съм!! Да!", извика Метаморфус. "Но кой го направи? Базата на немъртвите се превърна в прах?! Ти ли го направи?", каза той на младия паяк. клетка? Аз съм продукт на магически експеримент, проведен от Горящия легион. Имам няколко прекрасни магически умения. Мога да се трансформирам в нещо... невероятно. Горящият легион направи само една голяма грешка - имам душа и мразя немъртвите с цялото си сърце.. „Убих много от тях, преди да ме заловят. Ще ви издам една тайна. Знам таен проход, който води до Нортранд. Демоните го използваха, за да влязат в Азерот. Нека да ловим демони!!!“

Мисия 3: Пътят към Нортранд

Задача: намерете края на подземния проход.
Metamorphus ви кани да го последвате. Пред вас се намира опасен проход, блокиран от магически стени. Всяка стена се контролира от мощна книга, която е защитена от дух пазител. Нашата задача е да унищожим тези четири книги, за да преминем през магическите стени. Много е просто: първо освободете другарите си от пашкулите. След това, като се придвижите малко по-нататък, ще видите проход, покрит с магически стени и четири входа. След като разбиете портата, ще влезете в тунелите, в края на които са ценните книги.

Това е интересно: съветвам ви да изберете "огнен дъжд" като първо умение на Metamorphus. Големи той ще призове безплатно и те са много по-добри бойци от всички налични в момента.

Унищожавайки и четирите
книги, преместете се по-надолу по пътеката. Там ще срещнете кралицата майка
(Плодна кралица). Убийте я и пред вас ще се отвори портал. Чувствайте се свободни да го въведете.
След като преминете през камъните, издигнете се малко по-високо - там ще намерите източника на живот. За по-педантичните, ако тръгнете на северозапад от източника към динозаврите, след това завиете наляво, слезете до водата и вървите по ръба на острова, ще влезете в тайна зона. За всички останали: вървете на изток, без да завивате никъде, докато видите първата каменна преграда, след което се изкачете до пещерата. След това последвайте коридора до източника на живота и застанете на магическия кръг. Улучихте... ГИГАНТСКА стража с помощници вече ви чака там. Убийте го и отидете до следващия магически кръг и след това до пещерата. Сега имате само един път и трябва да преминете през него.

Мисия 4: Разходката на Northrend

Задача: намерете Невидимото.
Допълнителна задача казва да започнете деня
от изграждането на базата. Не бих посъветвал да го правите, за да избегнете неприятностите, свързани със защитата на съоръженията. Някакъв досаден и упорито не умиращ трол винаги моли за помощ, така че дракони и тролове ще ви атакуват през цялото време. Ако нямаш база, не могат да ти навредят по никакъв начин.
Ще бъдете напълно доволни от войските, които ви бяха дадени в началото, и големите, които Metamorphus призовава. Отидете възможно най-на запад (малко надолу от изхода от предполагаемата база), там ще намерите гоблин.
Гоблин на име Кабуум се държи като луд човек - когато те види, започва да крещи сърцераздирателно:
- ЕООД! Не-о-о! Паяци! Готов съм! Ще ме убият! Помогнете на някой! Помогне! паяк!
Просто е възмутително, че той има предвид теб, Великата кралица!
- Не ме убивай, моля те! Аз съм могъщ гоблин!
Хм, това буди някои съмнения...
Метаморфус се опитва да го успокои:
„Успокой се, жалко създание! Не сме дошли тук, за да убиваме малки гоблини. Търсим скритата демонска пещера. Знаете ли къде може да е?
Кабуум
отговори:
- Също като Невидимия... Познаваш ли го?
- Това гоблин като теб ли е?
- Не, не, не ... Невидим - той е паяк, като теб. Е, не съвсем еднакви, но много подобни. Той е много силен и винаги е невидим. Трудно е да разбера този човек.
- Хм, интересно... Може би този Невидим може да стане наш съюзник, и то много мощен съюзник. Къде можем да го намерим?
- Ами, казах вече, той е невидим и може да бъде открит само с помощта на специално устройство. За съжаление аз нямам такъв апарат, но брат ми има. Името му е Kabuuyinnggggg. Попитай го и кажи, че си от мен. Ще го намерите далеч на североизток.
Преди да потърсите гоблин с непроизносимо име, съветвам ви да посетите севера и да унищожите всички тролове. След това се насочете на юг-югозапад - там ще намерите източник на живот. Зад него има малък мост, трябва да го пресечете. Преместете се на югоизток, до самия ъгъл на картата. Тук ще намерите малък проход нагоре по планината. На върха ще намерите гнездо на дракони - унищожете всичко, което се движи и не се движи.
Преместете се на север от планината. След като изминете прилично разстояние, ще намерите гоблин. Първоначално той няма да се държи по-добре от брат си - ще се втурне с викове: "О-о-о! Нееее! Паяци! Помощ!!!" (Ах, тези гоблини! Не само че можеш да си счупиш езика за имената им, но и нервите им са кофти. А може би просто страдат от арахнофобия?).
За пореден път Metamorphus се включва в разговора:
- Не бой се! Брат ти ни изпрати. Той ни разказа за устройство, което ще помогне да се намери Невидимият.
- Искаш да го убиеш?
- Не. Ако е толкова силен, бихме искали да го имаме за наш съюзник. Дайте ни устройството и ни кажете къде да го намерим.
- Е, добре - таласъмът ти подава красив камък. - С тази скъпоценен камъкще можете да го видите. Ще го намерите далеч на северозапад, на малка планина.
Насочете се към северозападния ъгъл на картата. Да отида там
Можете да преминете през малък проход, разположен близо до центъра на картата. Тук ще намерите Невидимото.
„Е, най-накрая се срещнахме“, каза Метаморф. „Ти ли си онзи мистериозен паяк, за който ни разказа гоблинът?“ Невидими ли сте?
„Същият или не – зависи кой ме търси“, високомерно отговори Невидимият. - Приличаш на немъртвия, на демона от криптата. Нямам намерение да говоря с нахалника ти. Махай се и ме остави на мира.
- Какво друго? ще ме убиеш ли Метаморф се засмя. - Това е моята кралица Арахна. Търсим пещерата на демоните. Много искаме да се отървем от тях. Арахна и аз имаме голям потенциал. Но може да имаме нужда от помощ. Ние вярваме, че можете да бъдете ценен съюзник. Присъединете се към нас и помогнете да унищожите демоните.
„Хм, интересно предложение“, помисли си Невидимият. - Не харесвам демони. Трябва да мога сам да се справя с един или двама. Но заедно наистина представляваме сериозна заплаха за тях. Считай, че съм с теб.
- Решено е. За съжаление не знаем къде се намира тази прокълната демонска пещера.
— Имаш късмет — ухили се Невидимият. „Знам всичко в Northrend и, разбира се, ще ви покажа къде е това, което търсите. Но по пътя към пещерата трябва да преодолеем много препятствия. Тя е защитена от мъж - паладин на име Артас. Следвай ме!
Както се очакваше, паякообразните бързо намериха общ език. Както гласи народната мъдрост, паякът вижда паяка отдалече, дори ако един от тях е невидим.

Мисия 5: В търсене на пещера

Задача: намерете пещерата, убийте колкото се може повече демони
И така се приближихте до пещерата.
— Входът е близо — каза Метаморф. - Усещам присъствието на демони. Битката ще е тежка.
„Ще убия всички, за мен е по-лесно“, отговорил Невидимият.
— Както искаш — каза Метаморф. - Но внимавай. Усещам, че тук има много могъщо същество, но не знам дали е живо същество или немъртво.
Това е много необичайна мисия. Invisible ще бяга и ще убива всички по пътя си, вие ще го контролирате от трето лице. Но внимавайте, той не е толкова невидим - човешките кули и сенки го виждат перфектно. Насочете се към кулите, след което завийте наляво. Изкачете се по хълма и ще отворите асансьора до върха. Движете се по прохода и слезте надолу, след което има само един път.
В края на пътя ще срещнете много силен паладин. „Той ме вижда и сега ще ме убие“, казва Невидимият. "Ще ти помогна - отговори Метаморф. - Но той е твърде силен. Трябва да се трансформирам, иначе нямам шанс."
Метаморфус и Невидимият влизат в битка с Артас. Силите бяха неравни, паладинът победи. Нашите герои със сигурност щяха да умрат, но внезапно Артас извика: „Чувствам силата. Някой ме вика. Сбогом, могъщи същества!“ - и се втурна.
„Хм, паладинът се трансформира от жив в немъртви", каза Метаморфус. „Той беше много силен. Късметлии сме, че оцеляхме. Да отидем в пещерата."
"Да! Следвайте ме, приятели!" — възкликна Невидимият.

Мисия 6: Вход към пещерата

Задача: намерете тайния портал на демоните.
- И така, ето ни...
— каза Невидимият. Но предстоят още много опасности. Да видим дали можем да се справим с тези демони.
„Сега е моментът да се тествате“, каза Метаморфус. - Води ни към победа, кралице моя!
„О, да“, каза Арахна. - Моят смел Метаморфус! Моят мистериозен Невидим! Усещам невероятна сила. Почти съм готов да се преобразя. Мисля, че трябва да убия още няколко демона за това. Битка! Битка!
Ако слезете от входа на пещерата, ще срещнете голяма армия. След като спечелите, ще видите магически кръг. Влизането в него ще ви отведе до тайна зона. Ако се качите горе, тогава в края на пътеката ще срещнете демон. Убийте го и преминете през портала.
По пътя ви съветвам да излекувате кралицата си с помощта на Невидимия, тогава пътуването ви ще бъде лесно и бързо.

Мисия 7: Дълбоко в планините...

Мисия: Разгледайте пещерата.
Нашите герои се озоваха в ситуация, позната на епичните герои и героите от приказките - на разклонението на три пътя.
Само че няма сочещ камък пред тях ...
— Три пътя — каза замислено Метаморф. — Но кой от тях води към демоните?
— Можем да срещнем демони на всеки от тях — отбеляза Невидимият.
— Прав си — добави Арахна. - Трябва да се разделим. Всеки ще върви по своя път. Вече си достатъчно силен, за да се изправиш срещу демоните.
Изведнъж се чу рев, камъни паднаха от тавана ...
- Какво е? — възкликна Метаморф. - Проходът се срути. Пътят обратно е затворен!
— Да, някой се опитва да ни раздели — отвърна Невидимият.
- Не се страхувайте, мои паяци - насърчи приятелите си Арахна. — Ще намеря отговорния за всичко това! И ще плати с кръвта си!
И така, вашата задача е да намерите проход до кралицата. Слизайте през цялото време, когато стигнете до спирката, завийте на запад и стигнете до магическия кръг. Пътят ще бъде дълъг, но е необходимо да се преодолее. Няма значение какво умение използвате за тази мисия, но бих препоръчал „свята светлина“
(Holy Light) и „светкавична мана“ (Mana Burn). Не забравяйте обаче, че нямате много животи: пазете се от атака.
Сега Metamorphus трябва да достигне своя магически кръг. Отново слезте докрай, този път ще бъде малко по-лесно. Големите ще му помогнат.
И накрая, трябва да заведете кралицата във вашия магически кръг. Следвайте на югозапад към магическия кръг. Благодарение на източника на живот, пътуването ви няма да бъде толкова дълго. Намерете по пътя
олтара и го унищожи. Арахна се трансформира в полубог паяк.
Е, и тримата герои в колекцията. Сега отидете на запад, поставете всички на магическия кръг и ще ви се отвори мост, по който можете да продължите.
Пробивайки скалите, ще се озовете пред езерото. Ако тръгнете на юг покрай езерото, ще срещнете много голям демон.
Въпреки внушителните си размери, не е трудно да го убиете. Но преди да отидете там, обиколете езерото и съберете всички артефакти. След като убиете чудовището, се придвижете на север. След като преминете през скалите, ще стигнете до много страшен и силен демон на име Архимонд.
„Глупави пълзящи същества!" извика Архимонд. „Как стигнахте дотук? Имате късмет... Не зависи от вас - трябва да отида в Калимдор, където ще се проведе последната ми битка. Моите стражи ще погрижи се за теб. Смъртта ти ще бъде бърза и безболезнена".
Архимонд е хитър демон. Разбира се, вие ще убиете пазачите му - за ваша беда, защото по този начин ще отприщите друг демон - Nerz "ul.
Разнесе се бурен смях: „Вие, малки създания, унищожихте пазачите, които ме държаха тук. Сега съм свободен! Целият свят ще узнае моята ярост!“
Нямаш друг избор, освен да се оттеглиш. Отстъпете бързо.

Както знаете, Warcraft III: The Reign of Chaos завърши с победата над демона Archimonde от обединените сили на орки, хора и тъмни елфи. Но Артас остана, без да оставя мисли за доминиране на света. Замръзналият трон, създаден от Ner'zhul в Northrend, също остана. Да, и бившият герой, а сега ренегатът Илидан изобщо няма нищо против малко (и може би доста дълго време) да коригира света с помощта на нагите, изплували от морските дълбини. Междувременно Алиансът се раздели и между бившите съюзници остана само взаимна враждебност. Именно в такива неясни (а какви други да са?) години започва действието на „Леденият трон“.

Забележка: Всички материали по-долу се отнасят за версията на играта 1.11.

Революцията свърши!

И сега най-накрая излезе дългоочакваното допълнение към Warcraft III: Reign of Chaos, въпреки че езикът не смее да го нарече допълнение. Принципът на играта е коренно променен. Може да се нарече съвсем нова игра Warcraft III: Замръзналият трон. Разработчиците на Blizzard са се опитали да го направят възможно най-балансиран и да го доближат до Starcraft.

Едно от най-драматичните нововъведения е пълната промяна на приоритетите. Отсега нататък дървесината вече не е второстепенен ресурс, а толкова търсена, колкото златото. Сега няма да можете да достигнете най-високите технологии за възможно най-кратко време и да направите всички възможни подобрения наведнъж. Това няма да позволи да се направи голяма нужда от дърво.

Пълзенето (убиването на неутрални чудовища) също е радикално променено. Преди това този „мокър бизнес“ можеше да направи добри пари, да получи много опит и да намери добри артефакти. Сега от чудовищата падат само стотинки и не можете да разчитате на добра плячка. Това означава, че добре позиционираната икономика е станала много по-важна.

Но ловът не е загубил значението си. Сега, за убиването на чудовища, получавате повече опит (спрямо необходимото ниво) и много добри артефакти, които вече могат да се продават във всеки магазин (или магазин) и да получавате добри печалби. Друга важна промяна беше невъзможността да се увеличи нивото над петото с помощта на пълзящи. А именно - за да получите шесто ниво и нагоре, ще трябва да се биете с опонента си.

Имаше драстични промени във видовете атака и броня. Разбира се, няма да посочим проценти, но можем да опишем.

Видове атаки:

1. Пиърсинг.Този тип атака нанася увеличени щети срещу небронирани и леки видове броня. Намален - от среден, укрепен и герой.

2.Нормално.Нанася увеличени щети на средна броня и намалени щети на укрепена.

3. Магия.Нанася увеличени щети на тежка и лека броня. Намален - от среден, герой и укрепен.

4. Обсада.Нанася увеличени щети на укрепена и небронирана броня. Намалено - от герой и медиум.

Поради всички тези нововъведения сега няма универсален боец, който в големи количества да може да спечели играта. Отсега нататък във вашата армия трябва да присъстват поне три вида войски за ефективна битка.

Към всяко състезание са добавени един нов герой и няколко бойци. Сега ще разкажем за тях по-подробно.

Алианс

Кръвен маг

Много от висшите елфи, скърбящи за загубата на древната си родина Куел Талас, въплътиха своята омраза и отчаяние в тъмна странана магията. Наричащи себе си „Кръвни елфи“, тези кръвожадни бежанци се стремят да разширят магическата си сила на всяка цена, дори ако това означава да прибягват до останките от силата на Горящия легион! Все още лоялни към Алианса, кръвните елфи търсят върховете на магическата сила, която ще ги отведе по тъмните пътеки на лудостта.

Атака: 21-27

Тип атака: герой

Тип броня: герой

Здраве: 550

заклинания

Живите идват.

Пламенен удар

Изисква се за използване: 135 мана

Героят фокусира огромна огнена енергия в една топка и я хвърля към враговете. Това заклинание е много ефективно срещу големи групи нежизнеспособни бойци като духове, пехотинци и други подобни. При успешно хвърляне може да нанесе общо до няколкостотин точки щети, но не щади нито непознати, нито свои собствени.

Първо ниво - 45 щети за три секунди, плюс малки щети след това, за шест секунди.

Ниво 2 - 80 щети за три секунди, плюс леки щети след, над шест секунди.

Ниво 3 - 110 щети за 3 секунди с умерени щети за 6 секунди.

Максималните щети на третото ниво на един боец ​​достигат 390 единици.

Изгони

Под въздействието на това заклинание, боецът става ефирен и не може да бъде атакуван с нищо друго освен магически атаки, но не може да участва в битка, освен с помощта на заклинания. Освен това скоростта му на движение е намалена с 50%. По принцип прогонването не е много ефективно, тъй като в играта един боец ​​(с изключение на героя, на когото се отразява за много кратко време) не може да повлияе на изхода от битката.

Първо ниво - продължителност - 12 секунди и струва 75 мана.

Второ ниво - продължителност - 24 секунди и струва 50 мана.

Трето ниво - продължителността е 36 секунди и струва 25 мана.

Сега нека добавим още една лъжица към тази бъчва катран: прогонването не работи върху механични воини.

Изцедете мана

Поглъща магическата енергия на вражески боец, като я поглъща за шест секунди и прехвърля кръвния маг.

Източването на мана е много ефективно заклинание, което ще гарантира, че вашият герой винаги има достатъчно мана. Работи особено добре срещу неутрални чудовища.

Ниво 1 - Краде 18 мана всяка секунда.

Ниво 2 - Краде 35 мана всяка секунда.

Ниво 3 - Краде 55 мана всяка секунда.

Това заклинание работи в рамките на определен радиус от героя и ако вражеският боец ​​излезе отвъд него, тогава източването на мана ще спре да работи. Може да се прекъсне и изкуствено.

Феникс

Изисква се за използване: 175 мана.

Това последно заклинание на магьосника на кръвта призовава мощно митично създание, феникса. Толкова гори с огън, че се изгаря. Фениксът обаче не е толкова прост: когато умре, той се превръща в яйце и се ражда отново за 10 секунди, пълен със сила и здраве.

Феникс е имунизиран срещу магия и магически атаки. Тоест, бойците с магически тип атака изобщо не могат да го атакуват. Феникс стреля много интензивно и докосва с пламъците си не само непосредствената цел, но и всички близки врагове.

Атака: 61-75 (наземни и въздушни войски)

Тип атака: магия

Тип броня: лека

Здраве: 1250

Разбивач на заклинания на кръвния елф

Те са станали толкова умели в овладяването на магическите изкуства, че са станали напълно имунизирани дори срещу най-силната магия. Ако добавите към това отличното им владеене на оръжия, тогава при среща с други магьосници те стават най-опасните противници. Но най-удивителното е, че те могат да "откраднат" положителните магически ефекти, наложени на противниците, и да ги прехвърлят на своите съюзници. Тази способност е обърнала много битки в полза на кръвните елфи.

Цена: 215 злато, 30 дърво, 3 лимит

Атака: 13-15

Тип атака: нормален

Тип броня: средна

Здраве: 600

Заклинания и способности

Spell Steal

Открадва положително заклинание, хвърлено върху вражески боец, и го хвърля върху близък приятелски боец; или открадва отрицателно заклинание от приятелска единица и я хвърля върху вражеска единица. Spell steal може да се настрои на автоматично кастинг. Това е едно от най-добрите заклинания в играта и както споменахме по-рано, може да обърне много битки във ваша полза.

Контролна магия

Открадва всяко призовано същество. Цена: 25 мана плюс 30% от здравето на това създание.

Цена: 75 злато, 75 дърво.

Имунитет срещу магии

Това свойство прави разбивача на магии имунизиран срещу всички магии.

Обратна връзка

Ако разрушителят на магии атакува боец ​​с магическа енергия, тогава всяка обратна връзка за атака изгаря 20 мана (героят има пет), нанасяйки допълнителни еквивалентни щети. Тази способност прави разбивача на магии истинско проклятие за всички бойци с мана.

драконов ястреб

Спасявайте се който може!!!

Новият въздушен изтребител на Алианса също принадлежи към расата на кръвните елфи. Ако опонентът ви влезе в тежък самолет (например Wyrm), тогава драконовият ястреб е може би единственият боец, който ви позволява да го унищожите без много загуби. Драконовият ястреб също има способността да деактивира бойни сгради с дистанция, което дава възможност на вашите воини лесно да ги унищожат.

Цена: 235 злато, 40 дърво, 3 лимит

Заклинания и способности

Въздушни окови

Изисква се за използване: 75 мана.

Dragon Hawk хвърля огнени вериги към вражеския въздушен изтребител, в които той не може нито да атакува, нито да се движи и получава 20 точки щети на секунда за 40 секунди.

облак

Dragon Hawk освобождава облак, който не позволява на сграда с атака от разстояние да ви атакува.

Цена: 50 злато, 100 дърво

орда

ловец на сенки

Самостоятелните горски тролове са коварни и хитри създания, които имат най-голям авторитет сред своите племена. Основната им сила е във вуду магията, която лекува съюзници и налага различни проклятия на противниците. Постоянно носещи церемониални маски, които ги свързват с духовете на тъмните богове, Ловците на сенки вървят по тънката линия между светлината и мрака, надявайки се на по-добро бъдеще за своите съплеменници.

Цена: 425 злато, 100 дърво, 5 лимит

Атака: 22-28

Тип атака: герой

Тип броня: герой

Здраве: 475

заклинания

Лечебна вълна

Изисква се за използване: 90 мана.

Това заклинание може да се припише на масата. Работи подобно на светкавичната верига на духовния говорител, но вместо да причинява щети, възстановява здравето.

Първо ниво - 130 здравни единици за трима бойци.

Второто ниво - 215 здравни единици за четирима бойци.

Трето ниво - 300 здравни единици за пет бойци.

Супер ефективен на ниво 3, възстановява до 1500 здраве наведнъж и с много бързо охлаждане. Ако вземете ловец на сенки, първото нещо, което трябва да научите, е, разбира се, лечебна вълна.

шестнадесетичен

Изисква се за използване: 70 мана.

Превръща всеки боец ​​в едно от безобидните същества (рак, тюлен и т.н.). Също така засяга героите, но като всички други заклинания, изчезва по-бързо върху героите.

Първото ниво е 15 секунди.

Второто ниво е 30 секунди.

Третото ниво е 45 секунди.

Доста ефективно заклинание за неутрализиране на вражески герои за кратко време или за спиране на финалните заклинания (например масовото телепортиране на архимага).

Serpent Ward

Създава кула със змия с магически имунитет с обхват, който е почти същият като обикновените кули. Може да атакува както въздушни изтребители, така и наземни.

Първо ниво - 75 единици издръжливост, атака 11-13 единици.

Второто ниво - 135 единици издръжливост, атака 23-26 единици.

Трето ниво - 135 единици издръжливост, атака 41-45 единици.

Тези кули не са много жизнеспособни и атакуват твърде слабо, но на третото ниво могат да бъдат доста страхотна сила.

Голямо лошо вуду

Изисква се за използване: 200 мана.

Прави всички близки съюзнически единици (с изключение на самия герой) неуязвими за 30 секунди. Ефектът продължава, докато героят не бъде убит или обезвреден. Като всички последни заклинания, много изкушаващо. Не забравяйте обаче, че героят не може да се движи в това състояние, така че е най-добре да танцувате такава „ламбада“ точно в базата на врага.

Трол Батридър

Вторият въздушен изтребител на Ордата. Достъпно само след надграждане на Hall of Chieftains до Palace of Chieftains. Има щети от обсада, но силата на атака е малка, така че няма да ви донесе голяма полза. Има няколко полезни свойства.

Цена: 160 злато, 40 дърво, 2 лимит

Атака: 11-12

Тип атака: обсада

Тип броня: лека

Здраве: 500

Заклинания и способности

Нестабилна смес

Кара троловия батридер да експлодира близо до въздушни врагове, нанасяйки 900 щети на целта и 100 щети на всички близки въздушни врагове. Ако опонентът ви сериозно се интересува от авиацията, тогава няколко такива самоубийства малко ще охладят любовта му към този клон на военните.

течен огън

Цена: 75 злато, 125 дърво

След разработването на тази надстройка, атакуваните сгради ще понасят щети, докато изтече заклинанието, дори ако тролът не ги атакува. Освен това пречи на сградата да бъде ремонтирана. Ако тролът атакува бойна структура, скоростта на атака на тази структура се намалява с 80%. Полезността на това подобрение не ми е известна.

духоходец

Бял свещен минотавър. Той се появява в ефирно състояние и е недостъпен за нормални атаки. В това състояние само бойци с магическа атака могат да го атакуват. Въпреки това, духовният ходещ може да приеме телесна форма, в която получава впечатляваща атака, но, за съжаление, губи всичките си защитни свойства.

Цена: 195 злато, 35 дърво, 3 лимит

Тип броня: небронирана

Здраве: 500

Заклинания и способности

Духовна връзка

Изисква се за използване: 75 мана.

Това заклинание работи едновременно върху четирима бойци. Когато боец ​​под въздействието на това заклинание бъде повреден, 50% от тези щети се разпределят равномерно между всички бойци, засегнати от духовната връзка. В комбинация с лечебна вълна и/или лечебни духове, това може да бъде мощно заклинание. Продължава 75 секунди.

Разочароващ

Изисква се за използване: 125 мана.

Премахва всички магии в определената област. Нанася 250 щети на призованите същества.

И накрая, Ордата също има свой собствен "жезъл на отричане", вграден в боеца. Най-вероятно ще ви трябва във всяка игра.

Дух на предците

Изисква се за използване: 250 мана.

Възкресява един мъртъв минотавър с пълно здраве. Като се има предвид, че след второто надграждане духовният ходил има 600 мана, за кратко време той може да възкреси до два мъртви минотавъра.

Corporeal Walker

Това е такъв трик на духоходеца, който му позволява да премине от ефирното състояние към телесното. За да може да ви помага в битки.

Corporeal Walker се дава веднага и не изисква мана. Този преход може да се извърши и в обратна страна.

Немъртви

Господар на криптата

Спасява който може - 2.

Някога тези зли същества са били царете на подземното кралство на паяците Ажол-Неруб. Въпреки това, по време на легендарната Паякова война, нерубианците се поддадоха на силата на Краля Лич и, застанали пред него, бяха надарени със силата и безсмъртието на немъртвите. Сега тези силни и безстрашни създания му служат като пазачи на земите на северните кралства.

Цена: 425 злато, 100 дърво, 5 лимит

Атака: 28-34

Тип атака: герой

Тип броня: герой

Здраве: 675

Заклинания и способности

Пронизвам

Изисква се за използване: 100 мана.

Господарят на криптата извиква вълна от шипове от земята, която, удряйки вражески боец, го хвърля във въздуха и той пада зашеметен. Шиповете също отнемат малко здраве.

Първо ниво - 50 щети, две секунди зашеметяване.

Ниво 2 - 80 щети, 3 секунди зашеметяване.

Ниво 3 - 110 щети, четири секунди зашеметяване.

Много полезно нещо, както в атака, така и в защита. Съветваме ви да го вземете от първо ниво.

Шипов карапакс

Това е пасивно заклинание, подобно на барикадите с шипове на Ордата. Боец, който атакува герой, автоматично получава щети, само че тук той получава не определено количество щети, а процент от себе си. Също така господарят на криптата получава допълнителна броня.

Първо ниво - връща 15% щети, добавя три брони.

Второ ниво - връща 25% щети, добавя пет брони.

Трето ниво - връща 35% щети, добавя седем брони.

Ефективността на това свойство все още не е известна.

Мърша бръмбари

Изисква се за използване: 30 мана.

От един труп господарят на криптата отглежда малък торен бръмбар (мърша). Тези същества са постоянни (не се считат за призовани, а възкресени), но не повече от пет буболечки могат да се бият на ваша страна едновременно. На второ ниво бръмбарите-мърша получават способността да ровят.

Първо ниво - 140 здравни единици, атака 8-9.

Второ ниво - 275 здравни единици, атака 15-18.

Трето ниво - 410 здравни единици, атака 22-27.

Бръмбарите-мърша са добро подкрепление за вашата армия. Ако сте избрали това заклинание, тогава можете спокойно да го поставите на автоматично използване.

Рояк скакалец

Crypt Lord призовава рояк кръвожадни скакалци, които кръжат около собственика и безмилостно унищожават всички вражески бойци наблизо (не докосва сгради). Тя дъвче вражеска плът и я трансформира в вещество, което господарят на криптата лекува при завръщането си. Това последно заклинание не може да бъде спряно (разбира се, ако героят може да бъде убит, той ще спре, но това е изключително трудно да се направи), то продължава 30 секунди. Презарежда две минути.

ВТОРА СТРАНИЦА

Обсидианова статуя

Този воин е единица за поддръжка, като код на Ордата. Той е много упорит и има голям запас от магическа енергия. Може да възстанови както мана, така и здраве и го прави (на същата цена) на един или всички бойци наведнъж. Може да се трансформира и в разрушител.

Тези бойци трябва винаги да придружават вашата армия. Ето съвет за вас: изградете две статуи от обсидиан. Задайте едното за автоматично използване на есенция от бледа, а другото за духовно докосване.

Цена: 200 злато, 35 дърво, 3 лимит

Тип атака: магия

Тип броня: тежка

Здраве: 700

Заклинания и способности

Същността на Blight

Изисква се за използване: 10 мана.

Възстановява 10 здраве на до 6 близки приятелски единици. МНОГО полезно заклинание, ефективността му се вижда дори с просто око. Essence of blight може да се настрои на автоматично използване, което го прави още по-ценен.

духовно докосване

Изисква се за използване: 10 мана.

Възстановява 4 мана на до 5 близки приятелски единици. Действа абсолютно същото като essence of blight. Също много ефективно заклинание.

Превърнете се в Разрушител

Цена за надграждане: 75 злато, 150 дърво, 2 лимит

Позволява на статуята от обсидиан да се трансформира в разрушител.

Разрушител

Цена: 100 злато, 50 дърво, 2 лимит

Изработена от обсидиан статуя. Destroyer е много жизнеспособен въздушен воин. Поражда се с нула мана. Разрушителят не може нито да генерира, нито да задържи собствената си мана и затова трябва да я открадне, той е напълно имунизиран срещу магия и магически атаки. Единственият немъртви войн с вградена "жезъл на отричане" и то в подобрена форма. Един такъв боец ​​във вашата армия няма да навреди изобщо.

Атака: 19-21

Тип атака: магия

Тип броня: лека

Здраве: 900

Заклинания и способности

Поглъщам

В определена зона разрушителят източва всички заклинания, печелейки 50 здраве и 75 мана за всяко премахнато заклинание. Това е единственото масово премахване на магии от немъртви.

Кълбо на унищожението

Изисква се за използване: 25 мана.

Добавя още 20 щети към първоначалната атака на разрушителя и дава възможност на един боец ​​да уцели близките врагове със същия изстрел. Тъй като това е единственото заклинание за унищожител, за което той изразходва мана, не се колебайте да го настроите на автоматично изпълнение.

Абсорбирайте мана

Източва максимум 400 магическа енергия от приятелска единица. Използвайте според ситуацията.

мърша бръмбар

Това е нов боец, издигнат от трупове с помощта на магията на господаря на криптата. За разлика от скелетите, той живее постоянно, докато не бъде унищожен.

Първо ниво - 8-9

Второ ниво - 15-18

Трето ниво - 22-27

Тип атака: нормален

Тип броня: тежка

Здраве:

Първо ниво - 140

Второ ниво - 275

Трето ниво - 410

Скелетен маг

Това са нови воини в арсенала на некромантите, които вече могат да отглеждат не само обикновени воини-скелети, но и магьосници-скелети. За да може некромантът да направи това, майсторството на скелета в храма на прокълнатите трябва да бъде проучено. След това некромантът от един труп, вместо двама воини-скелети, ще издигне войн и магьосник.

Атака: 11-12

Тип атака: пронизваща

Тип броня: средна

Здраве: 230

нощни елфи

Управител

Мистериозните надзиратели служат като специална полицейска сила на нощните елфи в Калимдор. Отделно от войнствените стражи, те обикновено се наемат като тъмничари, убийци или ловци на глави. Когато са изпратени след избягали престъпници, те използват различни свръхестествени способности, които им позволяват да върнат бегълците и да възстановят закона в земите на нощните елфи. Пазачите имат способността да се телепортират в рамките на своята линия на видимост, наречена „мигане“, което им позволява да настигат дори най-бързите противници.

Цена: 425 злато, 100 дърво, 5 лимит

Атака: 22-42

Тип атака: герой

В сравнение с това Везувий е просто цик.

Тип броня: герой

Здраве: 550

заклинания

Фен на ножовете

Изисква се за използване: 100 мана.

Позволява на героя да хвърля ножове във всички посоки едновременно. Едно хвърляне нанася общо огромен ur на всички близки бойци.

Първо ниво - 75 точки щети за всяка цел, която удари.

Ниво 2 - 120 точки щети за всяка цел, която удари.

Ниво 3 - 180 точки щети за всяка цел, която удари.

Това е много полезно заклинание. Ефективен срещу големи групи бойци с ниска жизнеспособност или просто в голяма битка.

Мигайте

Това заклинание позволява на надзирателя да се телепортира в нейната линия на видимост.

Ниво 1 - 10 секунди охлаждане, 50 мана.

Ниво 2 - 10 секунди охлаждане, 10 мана.

Ниво 3 - 1 секунда охлаждане, 10 мана.

Ако вложите вашето ниво в това заклинание, тогава врагът никога няма да може да заобиколи вашия герой.

стачка в сянка

Изисква се за използване: 65 мана.

Заклинание за използване срещу една цел. Shadow strike нанася основни щети и след това нанася допълнителни щети на всеки 3 секунди в продължение на 15 секунди (т.е. общо 5 пъти).

Първо ниво - 75 щети, плюс 15 допълнителни.

Второ ниво - 150 щети, плюс 30 допълнителни.

Трето ниво - 225 щети, плюс 45 допълнителни.

Изключително ефективен срещу герои и когато се комбинира с изгарянето на мана на Demon Hunter, става смъртоносен за вражески магьосници герои като архимаг, който говори с духове и други подобни.

Отмъщение

Изисква се за използване: 150 мана.

Последното заклинание на този надзирател призовава мощен аватар, който има забележителни 1200 здраве, прилична атака от 25-36 и невероятно заклинание. духовно отмъщение, който може да бъде настроен на автоматично използване. За 25 мана, аватарът на отмъщението издига стрелец от трупа на мъртъв воин за 50 секунди с 14-18 пробивна атака, 500 здраве, тип тежка броня и с малка бележка: безсмъртен . Единственото нещо, което ограничава целия този хаос е, че те могат да бъдат наречени не повече от шест и ако убиете аватара на отмъщението, всички те също ще умрат.

Аватарът на отмъщението също е напълно имунизиран срещу магия и магически атаки.

планински великан

Създадени от титаните, когато светът е бил млад, тези чудовища са направени от жива скала и жилава растителност. Добродушни самотници по природа, планинските гиганти се събудиха отново, за да разберат защо светът, който те някога са помогнали да създадат, отново се превърна в кърваво бойно поле. Сега гигантите са решили да дадат цялата си сила и смелост на нощните елфи, за да прогонят най-накрая останките от Горящия легион от този свят.

Много жизнеспособен боец ​​с добра броня. Поради няколко от свойствата си, планинският гигант може да бъде ключова фигурав битка. Полезността на този боец ​​не се нуждае от доказателства. Затова е много желателно да имате един или двама във вашата армия.

Цена: 425 злато, 100 дърво, 7 лимит

Атака: 28-40

Тип атака: нормален

Тип броня: средна

Здраве: 1600

Възможности

подигравка

Когато планински гигант използва свойството си за подигравка, всички бойци в малък радиус започват да го атакуват. Правейки това, той създава човешки щит за по-малко жизнеспособните елфически бойци. Използвайте го в битка възможно най-често.

Грабни дърво

Позволява на планинския гигант да вземе всяко дърво и да го използва като оръжие. След това неговият тип атака се променя от нормален на обсаден (34-48), което прави планинския гигант още по-ефективен при "убиване" на сгради. Когато ефектът на заклинанието изчезне, той може да вземе друго дърво. Едно дърво може да издържи 15 удара.

Ако трябва да унищожите вражеска база много бързо (например странична), тогава без колебание вземете дърво и унищожете всичко подред.

Втвърди кожата

Цена: 100 злато, 175 дърво.

Това подобрение позволява на планинския гигант да поеме 12 по-малко щети от всяка атака, но не може да бъде по-малко от три атаки.

Чрез надграждане на втвърдената кожа вашите планински гиганти ще бъдат по-устойчиви на вражески атаки и ще живеят много по-дълго. Ако използвате тези големи момчета, тогава това подобрение ще ви бъде много полезно.

Устойчива кожа

Цена: 50 злато, 100 дърво.

Намалява продължителността на всички негативни заклинания, хвърлени върху планинския великан, и дава имунитет към определени заклинания.

Приказен дракон

Той има пълен имунитет към магия и магически атаки, което го прави отличен убиец на магове. Плюс това, той притежава няколко заклинания, за да убие всички същите омразни вражески магьосници. Може да атакува както наземни, така и въздушни изтребители.

Цена: 155 злато, 25 дърво, 2 лимит

Атака: 13-14

Тип атака: пронизваща

Тип броня: лека

Здраве: 450

Заклинания и способности

фазово изместване

Това заклинание му позволява да избягва физически атаки. Всяка атака, свързана с него, губи целта си. Това заклинание е настроено да се изпълнява автоматично по подразбиране.

Избухване на мана

Изисква се за използване: 50 мана.

Приказният дракон се свива в енергийна топка и ако някой близък вражески заклинател хвърли заклинание, приказният дракон изгаря мана, равна на цената на заклинанието, превръщайки я в щети. Може да нанесе максимум 150 щети на нормален маг на заклинание и 50 на герой. Също в това състояние приказният дракон получава +12 броня. Продължителност 30 секунди.

Ако видите, че опонентът ви активно и в големи количества използва заклинатели, тогава фееричният дракон ще ви помогне да се справите с тях бързо и без много загуби.

Предмети

Това е специален раздел от Warcraft III, който е напълно преработен в The Frozen Throne. Преди, за да получат някои артефакти и отвари, играчите трябваше или да убиват чудовища, или да пазаруват в магазин за гоблини. Сега магазинът е загубил предишното си значение (въпреки че все още е важен обект) и всичко това, защото сега всяка раса има свой собствен магазин.

Всички магазини имат поне три еднакви артикула, с които вече сте запознати:

1. лечебна отвара;

2. отвара за мана;

3. свитък на връщане.

За всички останали елементи, които не са виждани досега, сега ще ви разкажем.

Arcane Vault

Това е сграда на Алианса, след изграждането на която можете да закупите специфични предмети от тази раса.

Свитък на регенерацията

Възстановява здравето на всички приятелски немеханични единици, които са близо до героя с 225 здраве за 45 секунди (т.е. 5 здраве на секунда).

Не забравяйте да го купите по време на играта, още полезни неща за вашата орда от пехотинци, стрелци и т.н. трудно за намиране. Въпреки това, не използвайте две наведнъж, ефектът няма да се увеличи.

Ниво 1

Цена: 100 злато

Отвара за по-малка яснота

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 1

Цена: 70 злато

Механично същество

Създава същество, което може да се използва за изследване. Скоростта му на движение е удивителна: той носи жълтата фланелка на лидера по... бавност. Така че преценете сами предимствата на такъв "високоскоростен" скаут.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 1

Цена: 50 злато

Кула от слонова кост

Създава кула на определено място. Ако имате нужда от кули, купете ги тук. Не взимат работник, строят се много по-бързо и струват същото.

Максимална наличност в магазина: 3

Ниво 2

Цена: 30 злато 20 дърво

Огнено кълбо

Добавя 5 точки огнена атака към героя, прави възможно стрелбата по въздушни изтребители и всеки изстрел нанася щети в малка област. Един такъв талисман за всеки от вашите герои изобщо няма да навреди.

Ниво: 3

Цена: 375 злато

Персоналът на Светилището

Телепортира целевата единица до най-близката висока главна сграда и ги задържа там, докато цялото им здраве се възстанови (със скорост 10 на секунда). Както вече споменахме, един воин решава малко, въпреки че спасява от смърт собствени героисъщо много изкушаващо.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво: 3

Цена: 250 злато

Вуду салон

Това е сграда на Ордата, която можете да построите, за да закупите конкретни предмети на Ордата.

Лечебен мехлем

Възстановява 400 здраве на целевата единица за 45 секунди. Много полезен артикул. Тъй като Ордата има малко бойци и всички те са много големи (и също като се има предвид, че има по трима от тях във всяка клетка), това е много печеливша инвестиция.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 1

Цена: 100 злато

Отвара за по-малка яснота

Регенерира 100 мана за героя за 30 секунди. Евтино и весело.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 1

Цена: 70 злато

Свитък на скоростта

Увеличава скоростта на движение на героя и всички единици около него до максимум. Продължава десет секунди. Ефектът от този свитък все още не е проучен, но може да се предположи, че е полезен за ранни атаки или за бързо разбиване на вражески линии и убиване на вражески стрелци.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво 1

Цена: 50 злато

Лечебна отвара, отвара за мана и свитък на завръщането стават достъпни на второто ниво на главната сграда.

Кълбо от мълния

Добавя 5 точки на атака към героя, дава възможност да се стреля по въздушни изтребители и всеки изстрел "предизвиква" прочистване на атакувания изтребител. Добавя 150 точки щети на призованите същества. Един такъв талисман за всеки от вашите герои изобщо няма да навреди.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво: 3

Цена: 375 злато

Малка голяма зала

Изгражда къща на вождове на посоченото място. Ако нощните елфи, Алиансът или немъртвите получат този предмет, тогава ще бъдат построени съответно дърво на живота, кметство или некропол. Изгражда се за 20 секунди. Много полезно нещо, с което улавянето на страничните основи ще стане много по-лесно и бързо.

Спасява който може - 2.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво: 3

Цена: 600 злато 185 дърво

Гробница на мощите

Това е сградата на немъртвите, след като я построите, ще можете да купувате конкретни предмети от тази раса.

Жезъл на некромантията

Създава двама воини-скелети от труп. Много интересен предмет, може да помогне при ранни атаки срещу врага (например срещу Алианса). Една клетка съдържа четири пръчици.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 1

Цена: 150 злато

жертвен череп

Създава немъртва земя в избрания парцел. Помага много при превземането на мината. Като превърнете земята там в своя, можете да построите зигурати там и да защитите страничната си база.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 1

Цена: 50 злато

Прах от външния вид

Показва всички невидими вражески същества около героя в определена област. Продължителност - 20 секунди. Два броя в клетка.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво 1

Цена: 75 злато

Лечебна отвара, отвара за мана и свитък на завръщането стават достъпни на второто ниво на главната сграда.

Кълбо на корупцията

Добавя 5 точки атака към героя, прави възможно стрелбата по въздушни изтребители и пет брони се отнемат от атакувания изтребител за пет секунди. Един такъв талисман за всеки от вашите герои изобщо няма да навреди.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво: 3

Цена: 375 злато

Свитък на изцелението

Възстановява 150 здраве на всички приятелски наблизо единици, които не са механични. Няма нужда от коментари. Мога да ви дам само един съвет: ако имате няколко свитъка за лечение, не ги давайте на един герой, а ги разпределете по равно на всички. По този начин ще можете да ги излекувате до 450 здраве веднага, без презареждане.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво: 3

Цена: 250 злато

Древен на чудесата

Това е сграда на нощни елфи, веднъж построена, можете да закупите специфични предмети от тази раса. Въпреки това, за разлика от подобни сгради на всички други раси, той се бие и може да се движи.

Лунен камък

Незабавно превръща деня в нощ. Тази изкуствена нощ продължава 30 секунди, след което стрелките на часовника се връщат в предишната си позиция. Ползата от този артикул не е известна на науката.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво 1

Цена: 50 злато

Отвара за по-малка яснота

Регенерира 100 мана за героя за 30 секунди. Евтино и весело.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 1

Цена: 70 злато

Прах от външния вид

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво 1

Цена: 75 злато

Лечебна отвара, отвара за мана и свитък на завръщането стават достъпни на второто ниво на главната сграда.

Персонал за опазване

Телепортира целева приятелска единица до близката най-висока главна сграда. Ако вече сте купили персонал за запазване и по време на битката видите, че вашият герой е на път да бъде убит, тогава го телепортирайте у дома.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 2

Цена: 200 злато

Кълбо от отрова

Добавя 5 точки атака към героя, прави възможно стрелбата по въздушни изтребители и всеки изстрел отравя атакувания изтребител за 10 секунди. Един такъв талисман за всеки от вашите герои изобщо няма да навреди.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво: 3

Цена: 375 злато

Антимагическа отвара

Прави вашия герой имунитет срещу магия за 10 секунди. С тази отвара в игрите срещу немъртвите вашият герой ще живее 10 секунди по-дълго.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво: 3

Цена: 100 злато

ТРЕТА СТРАНИЦА

магазин за гоблини

Това е неутрална сграда, където всеки герой може да купи определени предмети.

Ботуши на скоростта

Носейки ги, вашият герой ще се движи по-бързо. Обикновено рядко се купуват от никого, но да не кажа, че бяха напълно безполезни.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 150 злато

Периапт на жизнеността

Увеличава максималното здраве на героя със 150 точки. Обикновено никой не го купува.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 350 злато

Кръг на благородството

Увеличава всички параметри на героя, с изключение на защитата, с две единици. Много полезно и евтино. С три думи: евтино и весело.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 175 злато

Прах от външния вид

Показва всички невидими вражески същества около героя в определена област. Продължителност 20 секунди. Два броя в клетка.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 75 злато

Свитък на защитата

Увеличава бронята на героя и всички близки приятелски единици с две. Продължителност 30 секунди. Много полезно нещо. Няма да ви навреди да го купите.

Максимална наличност на магазина: 2

Цена: 150 злато

Отвара за невидимост

Прави вашия герой невидим за 120 секунди по всяко време на деня. Но ако започнете да атакувате някого или да правите магии, ефектът изчезва. Ако ще избягате с героя си от бойното поле, тогава ще ви бъде полезно.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 100 злато

Свитък на градския портал

Телепортира героя и всички ваши бойци наблизо до избраната приятелска основна сграда. Освен това, докато героят се телепортира, той е неуязвим. Телепортацията продължава пет секунди.

Максимална наличност на магазина: 2

Цена: 350 злато

Персоналът на телепортацията

Телепортира героя към целевия приятелски обект или единица.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 100 злато

Том за преквалификация

Анулира всички научени заклинания на героя, правейки възможно научаването на повече. Ако по погрешка сте избрали грешното заклинание, този том ще ви бъде много полезен.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 300 злато

Свитък на изцелението

Възстановява 150 здраве на всички приятелски наблизо единици, които не са механични. Няма нужда от коментари.

Максимална наличност на магазина: 2

Цена: 250 злато

По-малка неуязвимост

Прави вашия герой имунитет срещу физически атаки и магия за седем секунди. Това ще спаси вашия герой от сигурна смърт.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 150 злато

ПРЕМИНАВАНЕ

Тире |

Спасява който може - 2.

Създателите на продължението на играта не се ограничиха до нови кампании, но добавиха много вкусни неща (войници, герои, предмети и т.н.). Може дори да се каже за появата на нова раса (nagas), но очевидно им липсваха герои. И така се получават сладки бойци. Но цялото това великолепие вече беше доста бързо разгледано от всички страни по отношение на мултиплейър от най-добрия развъдник на орки и елфи Феликс Морозовски, така че мога да ви разкажа само за характеристиките на играта в кампанията и преминаването на нейните мисии.

Основната характеристика (макар и доста предвидима) беше увеличаването на сложността на играта. И ако нормалното ниво на трудност почти не се различава от старото, то високата трудност е по-скоро като игра на шах, където най-малката грешка води до поражение в играта. Така че тайните финални видеоклипове едва ли ще станат лесна плячка за играчите. Въпреки че, изглежда, всички разлики в трудността се крият във факта, че при високо ниво на трудност повече бойци излизат от вражеските лагери „да посетят“.

От увеличаването на трудността идва нуждата от защитни структури (ако имате способността да строите). И не в тънка верига, а в няколко реда кули - врагът обича да идва често и в големи количества.

Бъдете много внимателни с парите. Ако при нормално ниво на трудност все още има някакъв "марж на безопасност", тогава при високо ще трябва да броите всяка стотинка.

Друга особеност е работата със скоростта на играта. Ако можете да преминете първата част от играта, без изобщо да обръщате внимание на този параметър, тогава тук ще трябва да запомните бутоните "+" и "-" (особено при високо ниво на трудност) - врагът се стреми да се приближи от няколко страни наведнъж или в огромна тълпа. И в такива условия загубата, защото някъде малко не е имало време, е толкова лесна, колкото черупката на круши.

Е, ако не разбирате нещо или се объркате, винаги можете да намерите отговора на въпросите си в инструкциите за играта по-долу. Наслади се!

Кампания Guardian. Терорът на приливите

Строго охраняван от своите събратя нощни елфи, Илидан намери подземието за твърде скучно. И да, той се смята за поклонник. И той отиде да завладее света. Колкото и да е странно, но неговите съплеменници не подкрепят подобно решение и се опитват да го спрат.

Глава първа. Възходът на Нага

Маев, бивш шеф на охраната на Илидан, сега е на лов за него. И следите му се разделят в две посоки. Да помогнеш на Илидан?

Задание на мисията

1. Проследете Илидан.

2. Маев трябва да оцелее.

Подгряваща мисия, която ви позволява да се настаните удобно в „обновения“ Warcraft. Просто следвайте пътеката, така или иначе няма да ви позволят да завиете. Ще срещнете само голям брой "мъртви" горски чудовищапредставени от бойци и стрелци. Троглодитите ще бъдат вашите основни противници. Но за да не изглежда всичко скучно и скучно, по пътя ще срещнете няколко допълнителни задачи.

Допълнителна задача номер 1

Унищожи Wildkin.

Близо до средата на пътеката ще срещнете елф стрелец, който ще се оплаче от грозното чудовище, което убива животни. И го прави просто така, без никаква нужда. И точно там ще можете да видите как този бракониер убива нещастния елен. Е, нека помогнем на животните и да се справим с бракониера. Особено след като още няколко бойци ще се присъединят към вас.

Компания от чудовища се състои от основно чудовище и две по-малки. Те не знаят как да използват магия, така че ние просто бързо ги нарязахме на парчета, опитвайки се да не намалим размера на нашия отряд. Има малко производство, но самият резултат е приятен.

Допълнителна задача номер 2

Намерете и освободете патрула.

Малко преди края ще забележите клетка, в която зли чудовища са поставили пленници сред нощните елфи. Въпреки че това е незадължителна задача, струва си да освободите нещастните - поне поради причините, че след това ще се присъединят към вашата армия. Освен това те се пазят от много крехки чудовища.

Задание на мисията

2. Маев трябва да оцелее.

Изненада. Илидан успя да напусне гостоприемната гора. И за да го спрете, имате нужда от лодки. Само тук има лош късмет - злите наги довършват 5 лодки, които се люлеят близо до брега. И тъй като нощните елфи все още не са се научили да плуват, ще трябва да се присъедините към битката. Не е толкова трудно да защитите 2 кораба, от които се нуждаете.

Глава втора. Разбитите острови

На следващия ден Майев се отправя към странните острови в търсене на Илидан. Тези острови отдавна се потопиха в морските дълбини и сега отново се появиха на света. О, и не е добре!

Задание на мисията

Намерете Илидан.

Започвате с една база, разположена на острова. Естествено, нямате кораби. Неприятно, но разрешимо - на острова има корабостроителница, просто трябва да я намерите. След като има база, ще трябва да изградите защити. Защото гостите (те са вандали, наричани наги) ще идват със завидна редовност. И като се има предвид, че те просто не се нуждаят от кораби, единственото нещо, което ги предпазва от постоянни посещения, е необходимостта от голяма кампания, за да не е скучно по пътя. Нагите имат три бази и ще трябва да ги унищожите по време на повторни посещения. Едната база е на запад от вас (близо до ръба на картата), другите две също са на ръба на картата (само на север). Само не позволявайте на нагите да ви хванат в морето - те ще влачат лодките ви по дънера и дори няма да попитат как се казвате.

Ако, отваряйки картата, плувате до централния остров, тогава там ще можете да срещнете възрастен орк на име Драк "Тул. Там той се крие от недоброжелателните немъртви, които искат да го представят на мнозинството (да убие това е ).И той се надява, че ще му помогнете.

Допълнителна задача

1. Унищожете 3 места за поява на скелети.

2. Върнете артефакта скелет на Драк на Тулу.

Унищожаване на вражеската база.

Самите жилища на скелетите се намират на съседен остров на изток от този, на който сте получили задачата. Ходещите кости се размножават постоянно, така че опитът да се убият скелетите и след това да се заемат местата за призоваване, първоначално е обречен на провал. Унищожете местата на повикване, независимо от загубите. И тогава можете да завършите скелетите. Въпреки че хвърля ножове от Maev - добро лекарствоза борба с различни грешки. Вземете артефакта и отидете при орка. Като го предадете, ще научите историята на трудния живот на отшелник и ще получите артефакт за работа, който дава +6 на интелигентността.

Naga nagas, но не забравяйте за горите. Въпреки че чудовищата в тях са готови да поразят вашата армия, много добри артефакти често се срещат до тези чудовища.

Е, след като се приближите до портите на последната база на нага, ще научите много лоши неща за себе си от Илидан, който веднага след разговора ще ви напусне, втурвайки се в подземията. И трябва да унищожиш наг...

Задание на мисията

Унищожете нагата, който пази подземието на Саргерас.

И така, какво да правя? Трябва някак си да преодолееш Илидан. Ще ги избия всички, ще остана сам...

Глава трета. Гробницата на Саргерас

Търсенето на Илидан на островите води Маев до гробницата на Саргерас. И там орките на Гил-Дан се опитват да намерят нещо.

Задание на мисията

1. Намерете Илидан.

2. Маев трябва да оцелее.

Много свежо предизвикателство. Но други тепърва предстоят. Докато се разхождате из лабиринта, вашите „заклети приятели“ ще бъдат предимно наги и гущери (все пак там има много вода), но като цяло зоопаркът тук е много разнообразен. Основното правило е, че всички врати водят до задънена улица. И трябва да се огледате. Ако се вижда стена, зад която има руна на мана, тогава Maev ТРЯБВА да се телепортира там. Значи има нещо там. Е, разбийте всички каменни огради.

Допълнителна задача номер 1

Унищожете каменни бариери.

Вземете тази сграда, след като пробиете първата бариера. За какво? А зад тях, като пленници, изнемогват няколко бойци на нощни елфи. които с радост ще се присъединят към вас. Е, това е просто добре, нали?

Допълнителна задача номер 2

Съберете всички фрагменти от Кълбото на сенките.

Когато в древни времена Гул-Дан е бил нарязан на малки парчета, Топката от сенки, най-силният артефакт, е била разделена на 10 части. Ако ги съберете всички заедно, тогава ще получите предмет, който може да увеличи щетите, нанесени от героя с 10, да увеличи бронята му с 3 и да ускори процеса на възстановяване на живота, изгубен в битки. Макар и в частично сглобено състояние не е никак зле. Всички части на артефакта са скрити в скривалища, в които само Maev може да влезе (скочи). Затова го изкачете във всяка стая, която можете да срещнете само на картата.

В крайна сметка ще стигнете до стая, в която Илидан вече е станал собственик на Окото на Саргерас. Резултатът - Маев губи цялата армия и е принуден да бяга, за да предаде тази мрачна новина.

Фрагмент от топката.

Задание на мисията

1. Изведете Maev от подземието.

2. Маев трябва да оцелее.

Имате само три минути и половина за всичко. И по пътя често има тълпи от врагове. Разбира се, способността за телепортация помага много, но... Вижте екранната снимка. Тук можете да прескочите стената и да отрежете огромно разстояние, което трябва да изминете през водата. Така ще бъдете напълно точни. Просто бягайте към изхода, прескачайки противниците.

Глава четвърта. Гневът на предателя

Нощните елфи са победени от Илидан, който завладява Окото на Саргерас и получава подкрепата на нагите. Сега всички мисли на бившите преследвачи са за това как да се измъкнат от тези негостоприемни острови.

Местоположение на скок. Ето един пряк път.

Задание на мисията

1. Намерете превозни средства на нощните елфи.

2. Пратеникът трябва да оцелее.

Трябва да изпратите пратеник на континента, за да съобщите за такова ужасно поражение от Илидан. Екипът, който ръководи месинджъра, е малък по размер и напълно автономен от базата. Освен това базата е необходима само за да имате пари за закупуване на кораби (ако са унищожени) и за извършване на всички подобрения. Е, за да го защитим (основата). Защото някакви абсолютно нецивилизовани гости постоянно се катерят по него, поставяйки си за цел да унищожат точно тази база.

Пътеката е криволичеща, но няма да можете да завиете никъде. Е, за да не скучаете напълно на дълго пътуване - малко допълнителна задача.

Допълнителна задача

Унищожете 4 нага копачи.

Нагите се почувствали пълни господари на островите и започнали да ровят из руините. За да се открият ценни артефакти. Вероятно са искали да забогатеят от това. Но... Нека не позволяваме на тези "черни археолози" да печелят от съкровища, които никога не са им принадлежали! Това е проста работа - просто трябва да убиете копача и неговия пазач. Въпреки че няма много смисъл от изпълнението на тази задача.

Задание на мисията

1. Вземете транспортния кораб с пратеника в открито море.

2. Пратеникът трябва да оцелее.

3. Базата на нощните елфи трябва да оцелее.

Искам да кажа "и всичко, което остана, е ...". Всъщност остава много да се направи - да се преведат корабите през канала, унищожавайки крепостите на нагите по пътя. В края на краищата точно тези точки блокират канала, предотвратявайки преминаването на хората през него. Всичко е много просто - видяха земя, кацнаха, унищожиха всичко на брега, разрушиха портите, натовариха се на кораби и отплаваха. Трябва да изпратите пратеник.

Глава пета. Балансиране на везните

Тиранда и Малфурион решават, че нещата са твърде сериозни, за да ги оставят да вървят по пътя си. И изпрати помощ на островите. А Маев се държи до последни сили в очакване на помощ...

Задание на мисията

1. Пробийте се до базата на Maev.

2. Малфурион и Тиранда трябва да оцелеят.

Двама герои с малка армия се опитват да пробият до базата на Маев. Особеността на мисията е, че все още не можете да копаете злато. Тоест основният добив на злато е чрез убиване на неутрални същества от Малфурион и Тиранда. И тяхната селекция от златни монети. Тези пари едва ще стигнат за защита. По пътя те срещат само чудовища, които за двама герои от ниво 10 са просто прах. И само на подходите към вашата база ще срещнете малка база от наги, върху която те ще трябва да се потят. При високо ниво на трудност е напълно възможно да оставите цялата си армия там (с изключение на героите).

Унищожаване на вражеската база.

Защитата на базата се състои в това, че Маев бяга между местата на пристигане на врага, отблъсквайки атаки. И други войски се включват в битката само когато нещата са наистина зле. Не трябва да оставяте нещата да се развиват - войските ще бъдат незабавно изгубени и няма да създавате нови герои до подхода.

Допълнителна задача

1. Намерете първия кораб.

2. Намерете втория кораб.

3. Намерете третия кораб.

Намирането на тези кораби не е никак трудно, тъй като те са маркирани на картата. И трябва да ги намерите - подкрепленията са удобно разположени в тях.

След като героите пристигнат в базата, става възможно да се копае злато - в бившата база на Naga. Освен това повечето от вашите "сгради" ще се преместят там сами.

Задание на мисията

Унищожи базата на Илидан.

Големи, друиди, ловци и катапулти са съставът на ОГРОМНАТА армия, която трябва да отиде да щурмува базата на Илидан. И, разбира се, не забравяйте за героите. Трудности не се очакват. Особено като се има предвид способността на Малфурион да бере пинокио ​​и масовите удари на Тиранда.

ЧЕТВЪРТА СТРАНИЦА

Глава шеста. Парчетата на Алианса

След като загубиха битката, нощните елфи напуснаха островите, плавайки към Лордерон. Тук те се срещнаха с принца на кървавите елфи Каел "Тас. Идва ли възраждането на Алианса?

Задание на мисията

1. Насочете караваната към реката.

2. Трябва да останат поне 2 колички.

3. Маев, Тиранда и Каел „Тас трябва да оцелее.

Maev има страхотна специална способност, наречена Avatar Summon. Аватарът от мъртвите произвежда 6 бойци, които са забележителни с това, че никой не ги вижда. Така че пратете ги напред, оставете ги да унищожат сгради и некроманти. Докато правят това, вашите войски чакат в края на колоната от немъртви, които искат да унищожат кервана. От този немъртви се произвеждат нови бойци, тръгващи да унищожават това, което е пред тях. И така постоянно. Понякога тръгваме напред (когато е почти празно) и се придвижваме малко напред. Ние се грижим много за друидите и големите. Първият лекува, а вторият ще устои в последната битка.

Допълнителна задача

Алчността. Битка за монети.

Намерете скривалища със злато.

Има 3 малки вражески бази, които, когато са напълно унищожени, оставят след себе си малко злато. Защо е необходимо златото? Така че по пътя има няколко търговци, от които можете да закупите артефакти и бойци.

По пътя има 2 села, където вашите каравани ще бъдат поправени и ще ви бъдат дадени някои подкрепления. Просто не очаквайте да седите в тях - те така или иначе ще атакуват.

Веднага щом керванът пропълзи до последното (третото) село, тълпа немъртви ще избяга оттам, искайки да унищожи вашия керван. Ако сте спасили големите, оставете ги там, където стоят. Те ще бъдат страхотни в задържането на врага. Бийте се само с един герой. Довършете немъртвите и всичко, което трябва да направите, е да прекарате караваната през моста.

И немъртвите не искат да спрат. И Тиранда се жертва, за да разруши моста...

Глава седма. Руините на Даларан

По време на разговора си с духовете на природата Малфурион успя да види какви ужаси създава съживеното Око на Саргерас. И в руините на Даларан той носи полученото знание на Маев.

Задание на мисията

1. Унищожете Summoners преди да изтече времето.

2. Използвайте магия, за да унищожите Summoners.

Това не е самотна овца. Това е смел изследовател.

Има много малко време за всичко - 30 минути. Има и малко пари и ако отидете в отбрана, тогава няма да има повече. Следователно, първото нещо, което трябва да направите, е да вземете всички мобилни войски и да поемете допълнителната задача.

Допълнителна задача

Освободете Паладина.

Паладин от ниво 10, който се бие за вас, е много добър. Мястото на неговото лишаване от свобода ще ви бъде осветено веднага след като получите допълнителна задача. Ако не сте алчни и вземете всички мобилни войски наведнъж (аз не считам дърветата за такива), тогава много скоро ще стигнете до паладина. Неговата сигурност не е много силна и голям брой войски могат лесно да се справят с нея. Основното тук е да не се поддадете на алчността и да започнете да отнемате всички артефакти от неутрални чудовища. Спаси паладина - и обратно. Сега имаме прекрасен лекар.

След паладина идва ред на вражеската база в югозападния ъгъл. Базата е малка, но ако я оставите без надзор, хората от там постоянно ще ви притесняват, отвличайки ви от по-важни въпроси. По-голяма армия - и да не остане дори камъче от основата. Втората основа (в югоизточния ъгъл) може да бъде игнорирана. Това е съюзнически проблем. Все още няма какво да правят.

Идва ред на Summoners. Най-добре е да изчистите горния коридор от съществата, които го пазят (непрактично е да почиствате и двата коридора наведнъж) и да хвърлите войски през него. Въпросът е, че Maev трябва да обеси своя "дявол" на Summoner, след което всички магьосници трябва да го довършат с магия. Унищожен един - отстъпил към реформа. И така и четирите. Резултат - Илидан е пресечен.

Глава осма. Братята Стормрейдж

Тиранда оцеля ли? Но за да я спаси, е необходимо да унищожи силите на немъртвите. Е, братята Малфурион и Илидан отново са заедно и ще се справят със задачата.

Задание на мисията

1. Използвайте войските на Илидан, за да унищожите червената база на немъртвите.

2. Използвайте войските на Малфурион, за да защитите базата на нощните елфи.

Можете изобщо да забравите за базата на Малфурион. Трябва само да организира плътна защита. Факт е, че по време на атаки от другата страна, елфите, защитаващи базите, възстановяват сградите наново. Изводи? Щурмуването на вражески бази от запад е загуба на време и ресурси. Защитата е опростена от факта, че никой няма флаери. Това означава, че не си струва изграждането на съответната защита (противовъздушна). И не забравяйте за базата на Илидан. Фактът, че се препоръчва да се атакува врага от него, не означава, че врагът няма да го атакува.

Допълнителна задача

Унищожете троловете и техния лидер.

Но с това можете да постигнете нещо. Факт е, че след унищожаването на троловете се отварят проходи, които ви позволяват да се доближите до най-южната от източните бази на врага. Троловете се убиват лесно. В същото време недалеч от троловете има Извор на живота, където можете да излекувате ранените си бойци. След като унищожите малка вражеска отбранителна база, довършете червената база. Това ще приключи кампанията на Guardian.

След като завърши мисията си тук, Илидан си тръгва. Въпреки че Маев вярва, че не трябва да бъде пускан просто така, и тръгва да го преследва. Може ли да излезе нещо добро от тази конфронтация?

Съюзна кампания. Проклятието на кървавите елфи

Алиансът е бил многонационален и преди, включително хора, елфи и джуджета. Но сега, с появата на кръвните елфи, елфите имат твърде голям "дял" сред бойците на Алианса. А враждата между "фракциите" става все по-силна. Всичко ще се счупи...

Глава първа. Погрешни схващания

Принц Каел "Тас носи лоши новини на маршал Гаритос - немъртвите отново са се появили на тези места. Въпреки това, Гаритос се отнася към новините пренебрежително и нарежда на принца да се справи по някакъв начин с тези немъртви ...

Задание на мисията

Намерете и поправете 3 обсерватории.

Задачата беше получена, бяха изпратени няколко войници и придружаващият селянин с радост на лицето започна да ремонтира първата обсерватория. Първият проблем е, че ремонтът на обсерваторията струва страшно много дърва. Второто е откъде да вземем това дърво? Решаваме проблемите, когато идват.

Първата добра новина е, че имате прекрасни колела, наречени разбивачи на магии. Те имат 2 умения, които са изключително полезни в битката с магьосници - прихващане на полезни заклинания (и преодоляване на техните бойци), което работи в режим на автоматично кастинг, и улавяне на призовани от врага същества. Първият работи чудесно срещу орките с техните шамани, вторият - срещу хора и немъртви. Втората добра новина е, че немъртвите, въз основа на картата, няма да посмеят да ви атакуват, докато не построите поне една сграда. Изводът е, че се справяме до последно с наличните войски и ги защитаваме по всякакъв начин. Огненият удар на Kael "Tas ни помага много в това. Само не забравяйте, че огненият удар не се интересува кого засяга. Той ще покрие перфектно и вашите войски.

Допълнителна задача

Намерете 4 тайни склада.

О, ето малко помощ. Ако вече сте успели да пропилеете цялата гора, получена в началото. Складовете ще бъдат маркирани на картата с точки, така че няма да се изгубите, търсейки ги. Не е нужно да вземете всичко, но... В първия склад има малко дърва + "опакована" ключалка. На втория - "опакован" олтар на герои и казарми. На третия (югозападен ъгъл на картата) - няколко артефакта и основната награда под формата на яко чудовище. Към чудовището е прикрепена руна на прераждането, която го възстановява след преждевременна смърт. Такъв боец ​​във вашата армия изобщо няма да навреди. В четвъртия склад - нищо особено, с изключение на озлобените пазачи. Но в близост, след като счупите кутиите и убиете местните жители, можете да намерите няколко "опаковани" кули. Неочаквано любезни наги ще ви помогнат с преминаването, като ви дадат няколко кораба.

След това разчистете пътя до останалите обсерватории. Не е трудно и минава почти без загуби (ако не се опитвате непременно да унищожите всички противници). Не си струва да атакувате базата на немъртвите. По-добре е да изградите своя собствена база близо до горната златна мина. Там е по-лесно да го защитиш. Дузина и половина кули и определен брой пехотинци ще унищожат немъртвите войски в момента. Никой дори не би си помислил да атакува ремонтниците, докато работят с обсерваторията в северозападния ъгъл. Ремонтът на обсерваторията на централния остров се състои в прехвърлянето на 4-5 селяни и десетина бойци, които да ги прикриват. Ако има достатъчно дърва, немъртвите дори няма да имат време да кихнат. И ако методично прехвърлите горите на горния остров в пустинята, тогава дървото ще ви бъде достатъчно.

Глава втора. Мрачен завет

Ремонтираните обсерватории са засекли огромна немъртва сила, събираща се на запад. Гаритос нарежда на Каел „Това е да се справи с този немъртви, напълно без да мисли за огромната сложност на тази задача.

И всичко започна добре - имаме 5 бази, добри възможности за атака ... забравете за базите на континента веднага. Те бързо ще бъдат взети в ръцете на армията на немъртвите. Незабавно се включете в изграждането на отбранителни структури на централния остров. И не забравяйте да построите няколко ездачи на драконови птици. Те са много добри в справянето с вражеските дракони.

Задание на мисията

Унищожете зелената немъртва база.

О, и помощта е пристигнала навреме - лейди Вашдж, ръководителят на нагите, предлага да обединят усилията си в борбата срещу немъртвите, обяснявайки, че такъв враг може да бъде победен само заедно. Това е правилно. Приемаме помощ и получаваме много мобилен отряд, способен да се бие с всеки враг. И имайте предвид - тези бойци трябва да бъдат защитени, те ще ви бъдат много полезни, когато щурмувате вражески бази.

Допълнителна задача

Уловете златна мина и изградете база.

Прикрепяме 2-3 ездачи към съществуващите наги и ги изпращаме на саботажна мисия до която и да е от вражеските бази, разположени срещу вашата (оранжева или лилава). Всеки от тях се улавя много лесно и най-вероятно с много малко загуби. Има и кутии (във всяка най-близка вражеска база), в които можете да намерите "опакован" замък. Транспортирайте селяни и свещеници (за лечение на оцелелите саботьори) и ще имате злато. Защитни структури не могат да бъдат построени - врагът дори няма да си върне базите.

Не забравяйте за защитата, превземете втората малка база и унищожете големите оранжеви и лилави бази. Освен това, при активна защита (прихващане на вражески дирижабли), е възможно да се унищожи част от "пристигащите" напълно безнаказано. Със Зелените ще е по-трудно – те са изградили много силна защита у дома. Но и този проблем е напълно разрешим. Ако пуснете няколко дузини конници и атакувате вражеския „център“ с тях, тогава много скоро няма да им останат пари за изграждане и изпращане на войски при вас. И същите ездачи с тяхната мъгла (която не позволява на сградите да стрелят) да довършат врага е толкова лесно, колкото обстрелването на круши. След това някои особено неприятни малки животни не се изграждат. И това е всичко, което ни трябва.

Е, оказва се, че кръвните елфи страдат без магия. Лейди Ваш кани елфите да си намерят мощен покровител. И кой друг може да направи това, освен демон? Kael "Tas отказва. Но ... Ако той е лоялен към хората, тогава Гаритос изобщо не му вярва ...

Глава трета. Подземията на Даларан

"Благодарност" за унищожаването на немъртвите - поставяне на героите в тъмница. Кървавите елфи очакват смъртта си. Но... Наги, които вече помогнаха кръвни елфипомогнете отново. И те разчитат на факта, че кръвните елфи ще помогнат на Илидан по-късно.

Задание на мисията

1. Освободете лейтенантите на кръвните елфи.

Лейтенантите са отбелязани на картата и веднага след отварянето на подземията те се превръщат в нови бойци за вашата армия, като по този начин попълват нейните редици. Веднага се върнете малко назад и спасете няколко помощника от упоритите крака на паяците. След това просто се движете по картата, влизайки в битка само когато сте напълно излекувани. И се опитайте да не губите бойци.

Друга оригиналност на тази мисия е наличието на места (във водата), където само нага може да се изкачи. За какво друго ни трябва нага герой?

Допълнителна задача

Унищожете призрачните архимагове.

Архимаговете са точно 4. Те живеят зад Железните врати, които не се отварят с помощта на тъпо издълбаване в тях. Използване само на сдвоени „знаци“. За всеки знак (със същия цвят) има герой, след което Портата изчезва. Наслагването ще бъде само с последния магьосник. До един от знаците може да се стигне само през пещера (вижте екранната снимка). Втората икона е публична. След това магьосниците са унищожени. Изпуснати от тях е по-добре да съберете един герой. Това е сглобяем артефакт, който, когато е напълно сглобен, увеличава ловкостта, интелигентността и силата с 3 и увеличава регенерацията на мана за героя, който го носи, и близките единици.

Друго интересно място е залата в северната част на нивото, където след решаване на загадката ще имате достъп до тайното ниво. Верният отговор на гатанката е горен бутон, долна, средна.

Задание на мисията

1. Унищожете Jaylor Kassan и неговата охрана.

2. Kael "Tas и Lady Vash трябва да оцелеят.

Без философстване - просто смажете врага с всички налични войски. Един ден войските му ще свършат.

Тайна мисия. Пресичането

Отиват на овен ... И успешно.

Спрете врага, преди той да унищожи портала. Има само 2 средства за това - кулите, които селяните строят, и героите. Парите постоянно идват от селяни, минаващи през портала. Необходимо е да се съдържат 30 вълни на врага. Колкото и да е странно, магическите кули са по-ефективни от артилерийските. Тъй като те винаги удрят и могат да стрелят по летящи врагове (от които ще има много). По-късно ще има и противопожарни кули, което ще ви позволи висока скорост(и не слаб), за да стреляте по всеки противник. Следователно артилерийските кули ще са необходими само в началото в не много голям брой. Кулите трябва да бъдат разположени равномерно по дължината на пистата. Тогава врагът ще бъде ударен по цялата писта. Никой не напада вашите селяни, така че не се страхувайте за тях. Просто изградете възможно най-много кули, помагайки на строителите с герои. В по-късните етапи се опитайте да построите възможно най-много пожарни кули и победата ще бъде ваша.

Глава четвърта. Търсенето на Илидан

Битката с каруцата върви добре. Тя тихо се движи зад гърба ни.

В търсене на Illidan, героите се озовават в Outland. Това е обиталището на немъртвите, които идват тук от портите, построени преди много време от Нер-Зул. Междувременно Майев постигна целта си, като залови Илидан. И сега той трябва да бъде спасен от този плен.

Задание на мисията

1. Използвайте своите герои, за да пресрещнете каруцата на Илидан.

2. Закарайте количката до вашата база.

3. Каруцата не трябва да влиза в базата на нощните елфи.

Мисията е трудна, но напълно изпълнима. Веднага хванете героите си и ги преследвайте след каруцата. Важно е да го прихванете възможно най-скоро. След това трябва само да го защитите от врага, като постепенно се оттегляте. Важен момент - недалеч от вашата база има продавач на неутрални чудовища. Купете ги и ги използвайте като преграда. В този момент те ще бъдат спешно необходими. Опитайте се да предотвратите прихващането на вагона от врага. Вторият път вече не можете да го победите.

Флаконите с мана в местните магазини също ще бъдат много полезни. Използвайки ги, героите ще могат да използват заклинанията си по-често (необходимо е много мана за тях). Освен това възмущението на Маев е добре потиснато, като я завлече в торнадо (от Lady Vash).

Глава пета. Портите на бездната

Е, Илидан не може да излекува кръвните елфи от жаждата им за магия. Но може да им даде точно тази магия, без която страдат толкова много. Освен това той разкрива своите стремежи. Преди много години, след като демоните бяха победени при планината Хиджал, демонът Кел'джаден дойде при Илидан и предложи да си помогнат взаимно. Всичко, което се изискваше от Илидан, беше да унищожи Замръзналия трон, който пречеше на демона. Илидан разбира че демонът ще стане много силен след това, но като истински идеалист вярва, че може да спаси този свят от всички демони взети заедно.

И още една тайна. Преди много години злият демон Магтеридон покори орките и отведе няколко порти към света на Отвъдната земя с помощта на Нер-Зул. И сега, през тези порти, слугите на демона се преместват в нашия свят. Което, разбира се, трябва да бъде спряно.

Задание на мисията

1. Унищожете 4-измерни порти.

2. Илидан трябва да издържи 3 минути на кръга на вратата.

Първа точка - враговете започват да излизат от портата само когато Илидан стои на кръга. Затова отвеждаме всичките ви бойци, оставяйки Илидан сам (докато е шаман, външният свят е напълно безинтересен за него). След като Илидан умре, всички демони ще се върнат обратно към портата. Сега можете да направите защита. Особено старателно е необходимо да се укрепи източният ръб на лагера. Оттам непрекъснато ще летят дракони и ще идват особено злобни орки. 3-4 слоя кули изобщо няма да пречат там. Освен това са необходими както пушкови, така и артилерийски кули. Последните са добри, когато сваляте драконите на земята с мрежата на нага (задължително за изследване). Но ако изпратите един боец ​​на юг, тогава ще получите допълнителна задача.

Допълнителна задача

Унищожете оранжевото село на орките.

Оказва се, че дренеите (вид орки мутанти) отдавна са във вражда с обикновените орки и сега са готови да ви помогнат, ако ги спасите от врага. Трябва да се отървете от него по няколко причини. Първо, тогава дренеите ще станат съюзници и ще атакуват зелените орки (след което зелените ще забравят за вас и ще се бият само със заклетите си врагове). Второ, има злато на територията на оранжевото. Трето, защото са зле защитени. И редките посещения на портокали във вашата база напълно ще спрат.

Преди атаката си струва да изтеглите войските, натрупани от врага, до селото дренеи (те така или иначе ще отидат там). И едва след това провеждайте масивна атака за унищожаване на сгради. Основната цел, както обикновено, е центърът на града. Първите една или две вълни ще бъдат загубени почти напълно, но след това врагът ще отслабне и ще бъде възможно да го довършите.

Сега можете да вземете портата. Портите се унищожават само от изключително масивна защита - от дузина кули на първата порта (те могат да бъдат поставени там на самите порти и ще причинят максимални щети) до една и половина до две дузини кули на всички останали . Е, плюс ескорт от максималния брой налични ездачи, кръжащи над самите порти.

Освен това местоположението на портите (останалите порти са в северозападния, североизточния и югоизточния ъгъл на картата) все още трябва да бъде изчистено от демоните, които го заемат. Но от друга страна, няколко кутии близо до портата винаги ще бъдат приятна изненада, в която са скрити много добри артефакти.

И след унищожаването на портите ще остане само битката със самия демон Магтеридон.

ПЕТА СТРАНИЦА

Глава шеста. Властелинът на извънземието

Часът на последната битка настъпи, въпреки че Магтеридон твърдо вярва, че е абсолютно неуязвим. В края на краищата той е владетелят на Outland! Но дните му са преброени - в края на краищата дренеите, водени от Акама (друг герой), раса от невидими орки, също се присъединиха към нашите бойци ...

Задание на мисията

1. Унищожете Господаря на болката.

2. Унищожете Господарката на Маим.

Особеността на мисията е, че няма да ви бъде позволено да строите сгради. Вместо това има две вече съществуващи „псевдо-бази“, където можете да произвеждате наги и елфи и да съживявате герои. Akama се възражда сам, но само когато имате наземен олтар на героите. Войските се изграждат само за пари, а парите могат да бъдат получени, като се вземат монети без собственик, разположени наоколо.

Стратегия за началото на играта: вземете всички дренеи при хората и добавете още няколко бойци към човешкия отряд. Те трябва да удържат постоянните атаки на орките. Нагите, от друга страна, добавят няколко костенурки и мурмидони към техния брой и вървят напред по водната повърхност, унищожавайки всички насрещни чудовища и кораби. Основното нещо е да не загубите нагата, наречена Кралска гвардия. Невъзможно е да ги произведеш и те не само са много дебели, но могат да произведат и морски елементали.

Допълнителна задача номер 1

Няколко обсадни оръжия няма да ни наранят.

Унищожете електрогенераторите.

Унищожаването на генераторите води до унищожаване на оръжията на орките, защитаващи входовете на селата. Няколко от тях могат лесно да бъдат инфилтрирани от Акама от самото начало на мисията. И той ще ги унищожи без никакви проблеми.

След като стигнат до първата база на орките, нагите ще имат възможност да използват Фонтана на живота. Лекувайте и атакувайте базата. Когато атакувате базата (първата атака, тъй като най-вероятно няма да можете да унищожите базата на орките с една атака), обърнете внимание на необуздания вражески герой. Торнадо бързо ще го освободи от грубите навици и ще бъде адекватен отговор на „вихъра на остриетата“. В основата, на първо място, си струва да унищожите сгради, които произвеждат войници, защото войниците ще излязат от тях, дори ако няма център на града. Близо до базата има дълъг тунел с книги и злато.

Малко по-високо ще има мост, след преминаването на който армиите от хора и наги ще могат да се обединят. Просто трябва да стъпите върху бутоните от двете страни на моста (naga от едната страна, Akama от другата). Малък намек: втората група експлодиращи варели води до руна, която изстрелва доста голямо чудовище, криейки се зад което, можете нахално да щурмувате вражески позиции. Просто трябва да го направите точно там, в противен случай чудовището няма да живее вечно.

След това минаваме голи през моста и организираме съвместна атака на зелената база от две страни. Ако нагите атакуват първи, тогава може да е възможно да изключите вражеския герой с торнадо. Между победената оркова база и човешката база има неутрални чудовища, които пазят няколко клетки със затворени в тях дренеи.

Допълнителна задача номер 2

Победете стражите на Разрушителя.

Малко на север от победената база на орките ви очакват няколко неутрални чудовища, които пазят 4 много добри пушки. Естествено, ние вземаме.

Задание на мисията

Победете Магтеридон.

Трябва да унищожите последния генератор и след това просто да паднете върху Магтеридон с цялата си сила. Това е всичко, кампанията приключи.

Kel'jaden е ядосан - не беше възможно да се унищожи Замръзналият трон. Но Илидан е вдъхновен от успеха и вярва, че може да се справи с планините. И той получава още един шанс. Особено след като кръвните елфи и нагите са все още с него. ..

Кампания за немъртви. Наследството на прокълнатите

Имаше ли победа при планината Хиджал? В края на краищата столицата на човешката държава в Лордерон беше изравнена със земята и в нейните руини водачите на немъртвите обсъждат своите далечни планове...

Глава първа. Крал Артас

Докато изостаналите сред господарите на ужаса си поделят палмата, надявайки се да бъдат първи в отсъствието на Архимонд, Артас е твърдо убеден, че лидерството ще остане при него. И като доказателство съм готов да дам смъртта на много хора ...

Задание на мисията

1. Унищожете 9 села.

2. Попречете на повече от 20 селяни да избягат.

Много вълнуваща мисия. Имате трима героя, всеки от които седи в своя ъгъл върху ОГРОМНА купчина ресурси (дори не е необходимо да го извличате) и пази портала. Не можете да построите нищо (можете само да произвеждате войски), така че броят на войските във всяка база е ограничен (около 40 единици). Но същото на всяка база - само зомбита. Артас създава касапи, Кел-Тузад създава некроманти, а Силванас създава банши. Друга особеност е, че територията е разделена на трети и всеки от героите трябва да унищожи своите 3 села. И едва след това всеки може да се събере около паладините, разположени в центъра. Е, същите тези паладини ужасно обичат да идват в момент, когато унищожавате селото.

За Артас всичко е най-просто. 2 касапи и 3 зомбита в защита (никой няма да мине), куп касапи в атака. Справяме се бързо и лесно. Силвана е на второ място по отношение на простотата. Тук има уловка. След известно време селяните започват да бъдат придружени от ескорт, който включва здрав човек с 1000 живота. Прехващаме го и се записваме за защита на нашия контролно-пропускателен пункт. След като наберете три от тях, никой друг няма да премине през контролно-пропускателния пункт. В атаката всичко е просто - с помощта на банши прихващаме всеки, който харесваме. Тоест паладини, кавалерия и лечители. И тормозим врага със собствените му сили. Между другото, поради това Силвана е единствената, която може да надхвърли лимита на населението. С Kel-Thuzad всичко е най-трудно. Неговата защита са няколко некроманта и зомбита. Зомбитата тук са гориво за некромантите (и те правят скелети от тях). Освен това всяко преминаване на селяните трябва да се контролира ръчно. Иначе селяните минават там, сякаш няма никаква защита. Подобни са и нападенията му над селата. Просто трябва да поставите зомбитата на постоянно производство и да ги изпратите до сборния пункт. Кел-Тузад взема маса. Не на последно място, всяка база има чифт сенки в началото на играта. Ако незабавно ги поставите на най-близките кръстовища като разузнавачи, тогава можете да разберете предварително за подхода на следващата партида селяни.

Задание на мисията

Унищожете 3 светилища на паладини.

Какво има за разказване? Всички се събраха и унищожиха врага.

Глава втора. Полетът от Лордерон

В редиците на армията на Артас има предатели. Силвана не забрави цялата вреда, която му е нанесена. И с удоволствие помогна на трима владетели на ужаса, които искаха да победят новоизсечения крал на немъртвите. Но Кел-Тузад остана с Артас. Ще успее ли да спечели?

Задание на мисията

1. Ескортирайте Arthas до изхода на града.

2. Артас трябва да оцелее.

Войските са крехки и няма къде да ги попълните (само за освобождаване на собствени групи, разположени на места в града). Затова защитаваме камионите с трупове и некромантите - те се унищожават много лесно и без тях ще бъде изключително трудно. Между другото, отначало няма камиони за трупове.

Допълнителна задача

1. Унищожете оръжейните пазачи.

2. Освободете камионите с трупове.

И камионите с трупове ще се появят само когато стигнете до средата на западната част на картата. Там, след като убиете пазачите, ще получите тези прекрасни коли.

Останалата част от картата е просто много объркващ лабиринт, в който врагът ужасно много обича да се приближава отзад. Ако не се увлечете от проучването (все още има твърде малко добро на картата), тогава можете да преминете през картата много бързо.

Глава трета. Тъмната дама

Господарите на ужаса са победени. Но все още има Силванас, която иска отмъщение. И изглежда, че е подкрепяна от Краля Лич... Тя страда от това, че е станала немъртва. Но нищо не може да се промени.

Задание на мисията

Унищожете червената немъртва база.

„Гостите“ не идват много често, така че можете да играете доста свободно. Но единият е свързан с допълнителни мисии малък трик.

Допълнителна задача номер 1

Покори Блакторн, бандитски лорд.

Допълнителна задача номер 2

Покори Муг-Тол, господаря на огрите.

И двете допълнителни задачи страшно много си приличат. Няма нужда да се биете с огри и бандити. Просто тичайте Silvanas към господаря и използвайте чара върху господаря. След като покорихте господаря, вие абсолютно безплатно получавате под свое командване цялата му армия. Е, златната мина зад господаря е значително попълване за вашите финанси. Остава само да съберете цялата огромна тълпа от вашите войски и да се справите с Varimathras.

А Вариматрас е страхливец. Той незабавно премина на страната на Силванас, като увери, че знае плановете на братята си и ще може да помогне по всякакъв начин. Може би няма да предаде...

Глава четвърта. Завръщането в Нордскол

Артас бърза към Замръзналия трон. Но кръвните елфи застават на пътя му. Дали Илидан ги беше изпратил?

Задание на мисията

Унищожете крепостта на острова на кървавите елфи.

Като начало, нека забравим за елфите. Елфите са близкото бъдеще, но засега трябва да осигурим настоящето. Това се изразява във факта, че трябва да вървите по реката по брега, унищожавайки срещнатите чудовища. Така че спестете пари за флота. И когато стигнете до края на реката, ще срещнете недобър пингвин, който носи много добър артефакт в тялото си. И натрупани пари - можете да започнете атакуващи действия. За да направите това, трябва да закупите бойни кораби в корабостроителницата и да започнете да обстрелвате крайбрежните сгради. Под прикритието десантът се хвърля към позициите на врага (разбира се, тези позиции трябва да бъдат значително разредени). Е, след като сте се справили с елфите, вие сами можете да се установите в предишното им местожителство. След като възстановите базата, плувайте по реката, унищожавайки базите на нагите и хората по пътя (и нека не се намесват).

Допълнителна задача

Унищожете дракона Sapphiron.

Драконови подаръци.

Драконът е много ценен другар. Жилището му е на север, на завоя на реката. Фактът, че той има 2750 хит точки, вдъхва респект във всеки. И той също удря много силно. Той е унищожен от голям брой паяци в съюз със статуи и герои от обсидиан. Много усилия ще доведат до голяма изненада за вас - драконът след смъртта ще се прероди под ваше командване. Плюс куп съкровища, които се съхраняват в пещерата на дракона.

Задание на мисията

Унищожете пазачите на портала.

Е, след като имате дракон, решаването на последната задача става доста просто. След като прикрепите група паяци към дракона, атакувайте защитниците на портала и от тях няма да остане дори мокро място. Остава само да насочите героите към портала и да завършите мисията.

Глава пета. Dreadlord's Fall

Междувременно Силвана унищожава владетелите на ужаса с помощта на немъртвите. Засега Вариматрас е на нейна страна, но ще промени ли отношението си към него, когато останалите господари на ужаса бъдат унищожени?

Задание на мисията

Унищожавайте спящи врагове.

Нощ - и силите на Силвана успяха тихо да отворят портите. Врагът не се е събудил и имате 8 минути, за да победите мълчаливо спящите. Вярно, когато започнат да бият спящите, незнайно защо се събуждат. Но това не е много голям проблем. Не всички се събуждат. Между другото, всички кули са дезактивирани в момента. Можете да ги откраднете и да ги разбиете.

Ако унищожите всичко, всичко, тогава ще унищожите само 2 бази (от 4). Затова е желателно към процеса да се подходи стратегически. Трябва само да унищожите градските центрове и селяните. Все още можете да произвеждате някои сгради. Резултатът - врагът ще трябва да се ограничи само до тези войски, които е имал в началото на мисията. Освен това по този начин можете да обработвате всички бази на врага. И да довършите врага винаги е много по-лесно, отколкото да се опитвате да унищожите мощни, добре изградени бази.

Задание на мисията

1. Унищожете базата на Детерок.

2. Унищожете базата на Гаритос.

Всичко, времето изтече? Изградете армия и започнете да изчиствате оцелелите в тази Вартоломеева нощ. Това няма да отнеме много време.

Глава шеста. Нова сила в Лордерон

Какво ли не се случва в живота! Сега амас влезе в съюз с народа. Силвана и Гаритос са от една страна, за да унищожат Балназар...

Задание на мисията

Унищожете лилавата основа на Balnazzar.

Сега Гаритос е на наша страна (като цяло в играта преходът от едната към другата страна на конфликта е напълно нормално и нормално нещо). И една от нашите бази е човек. Важното тук е, че немъртвите по пътя към целта на мисията имат 2 вражески бази, а хората имат една. Но от друга страна хората нямат тежка щурмова техника (танкове, минохвъргачки). Можете да ги намерите, като изпълните допълнителната цел на мисията.

Допълнителна задача

Намерете изгубените гноми.

Освобождаването на пленени гноми не е много трудно. Необходимо е само да изпратите отряд на север от човешката база, който, унищожавайки недоволните местни жители, ще пробие до гномите. След това ще можете да изградите всички оръжия за нападение и ще бъде възможно да започнете атака срещу Balnazzar.

Номерът е в тази мисия. Ако отидете от човешката база на запад, можете да намерите лошо охранявана къща. В него са скрити два артефакта, общо те дават увеличение на силата, сръчността и интелигентността на героите с 8. Не забравяйте да ги вземете. Ела по-удобно.

СТРАНИЦА ШЕСТА

Глава седма първа. Into a Shadow Web Caverns

Междувременно Артас и Ануб "арак се стремят да завземат Замръзналия трон. Сега някои гноми се опитват да им пречат. Но има ли много от тях в Нордскол?

Задание на мисията

1. Намерете входа на Старото кралство.

2. Убийте Baelgun.

3. Намерете ключа за входа на Старото кралство.

4. Артас и Ануб "арак трябва да оцелеят.

Просто още един лабиринт, през който трябва да преминете от началото до края. За по-лесно преминаване части от задачата са комбинирани. Тоест чудовището, което трябва да бъде убито, се намира близо до входа на Старото кралство, той също е собственик на ключа. Така че няма да има трикове с търсене и унищожаване. Всичко е изключително просто.

Anub "arak е много полезен, който обича да произвежда паяци от труповете на врага. Освен това паяците не искат да умират от време на време, чакайки врага да ги унищожи. Обърнете внимание, че тази способност е идеално комбинирана с наличие на камион за трупове. Освен това този другар има броня с огромна дебелина. Освен това комбинацията от Артас с Ануб "арак е забележителна сама по себе си. Първият може да излекува партньора си. Самият той ще се лекува за сметка на паяците на партньора си. И Anub "arak ще създаде паяци според нуждите. Стига да има достатъчно мана.

Допълнителна задача

Съберете 5 монети.

Просто съберете 5 монети. Монетите обикновено са скрити в кутии, така че разбийте всичко, което срещнете по пътя. А натрупаните пари ще отидат за следващата мисия.

Глава седма втора. Забравените

Пътуването през подземията на кралството на паяците продължава...

Задание на мисията

1. Намерете изход от Старото кралство.

Нормално подземие с изход в самия край. Всичко е същото като в предишната мисия.

Допълнителна задача

Намерете и унищожете паякови оръжия.

Задачата е решена още в самото начало на мисията. Ако не унищожите тези оръдия, създадени от непокорните паяци, те ще стрелят по вас през целия път, докато се движите през тунела. Следователно до батериите има няколко ножови превключвателя. Дърпайки ги, пускаме вода на паяците. Приятно плуване. Оръжията мигновено потъват и проходът става свободен.

Допълнителна задача

Съберете 5 съкровища.

И отново - ако искате да мислите за бъдещето, тогава трябва да събирате монети, разбивайки сандъци за това.

Задание на мисията

1. Унищожи забравеното.

2. Артас и Ануб "арак трябва да оцелеят.

О, и това е много зло същество. Струва си да следите внимателно здравето на Артас. В противен случай той рискува да стане първата й жертва. Второто вече няма да бъде - играта веднага спира поради вашето поражение. Героите удрят създанието, а паяците унищожават пипалото. Плюс това, създанието периодично се "изгаря" като герой на кървав елф. Но тъй като можете да разберете за това предварително поради планирания кръг на мястото на "каутеризация", ще бъде достатъчно да изтеглите бойците си от засегнатата зона.

Глава седма-трета. Изкачване до Горното царство

Артас и Ануб "арак са разделени от колапс, но със сигурност ще се обединят ...

Задание на мисията

1. Напуснете подземието преди таймерът да изтече.

2. Артас трябва да оцелее.

Още един лабиринт. Само че този път Артас е напълно сам. Първо трябва да преминете през капаните (и да ги изключите, като натиснете скрития бутон). Разбира се, чудовищата ще се намесят в това, но ако изключите капаните, тогава и магията, и местните жители няма да ви победят едновременно. Не можете да стоите неподвижни там, докато не изключите капаните. Но всички трябва да бъдат убити.

След това ще има стая със спускащи се плочи, в която трябва да стигнете до отсрещния бряг. Всичко зависи от вашия късмет, защото плочите се движат в напълно случаен режим, спирайки на три нива и е невъзможно да се предвиди къде ще спре плочата в момента. И можете да отидете до следващата чиния само когато е на същото ниво като вашата. Но ако ви остават минута и половина след преминаване на това препятствие, тогава определено сте спечелили. Оттогава остава само да се свържете с Anub "arak и да изтичате до изхода.

Допълнителна задача

Съберете 3 монети.

Е, да, и тук има монети. Но само най-алчните ще успеят да ги съберат. Съвет - 2 монети са в самото начало на мисията и още 1 - след преминаване на издигащите се платформи.

Глава осма. Симфония на скреж и пламък

Артас е почти на прага на Замръзналия трон. Но точно там има още един претендент - Илидан. Кой ще бъде първият, който ще спечели тази смъртоносна битка?

Задание на мисията

1. Уловете 4 обелиска.

2. Спрете Illidan да вземе 4 обелиска.

Артас започва без база. Но вече от началната точка се вижда основата на нагите. Вземете войските и отидете да ги унищожите. Направете всичко бързо (въпреки че обърнете внимание, че загубите не са непосилни), в противен случай хората ще дойдат много скоро. След това трябва бързо да възстановите базата си и с армията да тръгнете по пътеката на север - до първия обелиск. След като унищожите пазачите му, поставете Артас върху обелиска. След тревожно чакане обелискът ще попадне под ваше командване. Сега върнете армията в базата и изградете отбранителни структури близо до обелиска.

Сега остава само да се развива и укрепва. Вече имате един обелиск и няма да загубите. Но хората и голите ще ви досаждат прилично. И трябва да сте в безопасност от тях. Чрез пълно унищожение. Например, на север е база на кървави елфи, а на изток е втора база на наги. След унищожаването им ще останат само мини-базите в близост до обелиските, заловени от Илидан. Между другото, ако хванете нага строителя (с помощта на банши), можете да улесните живота си много. На картата има големи водни пространства и способността на нагата да се движи през водата и сушата с еднаква увереност изобщо няма да ви попречи.

След като елиминирате основните заплахи, остава само да вървите стабилно през останалите обелиски - за предпочитане по посока на часовниковата стрелка. Можете да не бързате, като унищожите всички структури, придружаващи обелиските, или, след като преди това сте унищожили Илидан, уловете обелиските с един бърз удар, докато Илидан се преражда. Е, това е краят на основната кампания.

Смъртоносна битка един на един. Победителят е ясен. Артас е новият собственик на Замръзналия трон...

Допълнителна кампания. Основаването на Дуротар

Може ли наистина да мислите, че орките са били измамени и не са получили нищо? Без значение как! Орките имат своя собствена кампания. Вярно, само от една мисия. Но какво! Пребройте броя на задачите в него и ще разберете, че ако успеете да изпълните тази мисия за по-малко от 4 часа, вие сте просто герой. Така че орките...

След битката на планината Хиджал, Трал реши да се завърже с всякакви интриги и поведе подчинената Орда далеч от хората, нощните елфи и останките на немъртвите. Там той основал селището, скромно го кръстил в чест на баща си - Дуротар.

Глава първа. Да опитомиш земя

Trapper Rexxar отдавна му е писнало хората и немъртвите да убиват животни. И той избяга от всичко, като взе вярната си мечка. Въпреки това, когато видя оркски войник да умира в неравна битка с чудовища, той се втурна да му помогне. Той не спаси войника, но въпреки това реши да изпълни молбата на умиращия и да занесе съобщението на Трал. И се обърна...

Мисия #1

резултат. Не го заобикаляйте.

Доставете съобщението на Могрин на Трал.

Кампанията има няколко функции. Първият е, че героите в кампанията имат изключително голям брой умения (цели 4 степени на уменията на първите три). Това им позволява да придобият по-силни умения, отколкото при нормални условия. Второто е, че героите се прераждат, след като умрат при най-близкия камък за прераждане (те трябва да бъдат активирани). Третото е, че парите не могат да се натрупват, но активната търговия ще ви помогне винаги да сте с най-добрите артефакти. Да, и има случай за товарни чудовища (има такива, които просто носят 6 артефакта и не правят нищо друго). Четвърто, популацията на убитите чудовища се възстановява след известно време (как иначе да спечелите нива на опит?). Пето - картата е огромна, но всичко на нея все още не се побира. Следователно ще трябва да отидете до съседните мини-карти (какво искате?). Шесто ... това не е ли достатъчно? Ще видите и много, много функции.

За да пренесете съобщението е много близо, така че краката в ръце и, бутайки тълпите от чудовища, стигаме до града на орките. Не можете да натискате чудовищата. Можете просто да унищожите. Но това са подробности. Между другото, мечката Rexxar при нормални условия е временно същество, сега е изключително постоянно и умира само от ръцете на чудовища.

Мисия #2

1. Помогнете на Газлов.

2. Помогнете на контейнера на Drek.

3. Помогнете на Nazggrel.

4. Върнете се при Thrall.

Трал приема съобщението, изрича няколко думи в памет на починалия и веднага хваща бика за рогата. Тоест веднага ни дава няколко задачи. И той ще бъде много доволен, ако те бъдат изпълнени. Самите задачи трябва да се получат от другарите, които ги издават. И за да улесните задачите, ще ви бъде предоставен герой лечител. Много ценна покупка.

Мисия #3

1. Намерете 6 корена от билка Shimmerwead.

2. Върнете се в контейнера на Drek.

3. Помогнете на Nazggrel.

Сега всеки от другарите, посочени от Thrall, ще ви даде задача (посочвайки мястото, където трябва да бъде изпълнена). Първи стъпки.

По-добре е да започнете с тази мисия. Макар и само защото по време на пътуването можете да намерите село близо до западния край на картата. И в това село шаман ще седи в клетка. Вашите момчета вече са много големи и дори кръвожадни! .. На новата карта трябва да намерите 6 корена. Търсете, по пътя, унищожаване на гущерите. Ядките могат да се видят само като се приближите до тях.

Мисия #4

1. Влезте в тунелите на гоблините близо до Orgrimmar.

2. Унищожете подпорите на тунела.

3. Върнете се при Газлов.

Проправяйки си път през стада от кентаври и друга подобна мръсотия, ще се озовете в подземие, където лошите гоблини са поставили опорни греди, които не позволяват на водата да тече нормално. Вашата задача е само да унищожите вражеските войски, които пазят тези греди. А самите греди (в размер на 3 броя) ще бъдат разрушени от събарящи работници, които вече ви чакат в подземието. Между другото, не е забранено да носите със себе си цялото стадо разрушители и да ги хвърляте като камикадзе в тълпите на врага - нови идват на мястото на мъртвите на входа на пещерата. След като унищожи всички греди, остава само да предаде задачата на властите. Ще похвали.

Мисия #5

Умри, птиче!.. Така умират харпиите.

1. Убийте Blood Feather.

2. Върнете се при Nazggrel.

3. Отидете до ковачницата за награда.

Най-трудно е да намерите входа на харпиите, които са поставили централата си в центъра на картата. За съжаление този вход е добре маскиран. Но това е най-интересното и няма да ви успокоявам – потърсете сами. Но тогава има само пътеката по пътеката, която не завива никъде към главната харпия. Битката с харпиите обикновено се води от лечител и стрелящия глиган на Rexxar (не забравяйте да призовете). И когато се върнете в базата, ще получите подарък - в ковачницата са се появили 3 куест предмета, от които можете да изберете само един. Избирайте внимателно - няма да има повече такива безплатни.

Допълнителна задача номер 1

1. Унищожете отстъпниците шамани.

2. Вземете изгубената реликва.

3. Върнете реликвата на Morgus.

В процеса на пътуване по картата можете да намерите допълнителни задачи. И въпреки че може да не са изпълнени, но ако се изпълнят, всичко ще бъде само по-добре за вас. Нещастният шаман, който е загубил своята реликва, живее точно на юг от резиденцията на харпиите (по пътя към наблюдателния пункт). Той ще покаже мястото на пребиваване на подлите разбойници. Просто трябва да стигнете дотам и да ги накажете. След като вземете реликвата, занесете я на шамана.

Допълнителна задача номер 2

1. Намерете колба с гръмотевична вода.

2. Намерете гръмотевична крушка.

3. Намерете Phoenix Thunder Eggs.

4. Върнете се при Чен.

Колкото по-бързо изпълните тази задача, толкова по-добре за вас. Първо, след изпълнение на тази задача ще получите още един герой в отряда. Второ, по време на мисията ще влезете в земята на фениксите. И така, фениксите растат на ниво с вас. И ако фениксите от първите нива са сравнително безобидни, тогава по-късно тези същества стават изключително вредни и ще бъде трудно да се пътува дотам.

Ще получите задача на север от резиденцията на харпиите от мечка панда. Той ще ви предложи да донесете яйца от феникс, малко трева и гръмотевична вода. Последният се купува в магазина, не се опитвайте да го намерите в никакви храсти (магазинът е посочен от самата панда). Тревата е разположена много близо до мястото на първата задача, а фениксите са малко на север от пандата. Ще трябва да тропате далеч само за гръмотевична вода. Но резултатът е третият герой в отбора. Който, въпреки че почти отрови главния герой със своя "самон", може да бъде разделен на три мечки наведнъж, които изпращат местни чудовища в друг свят с тройна скорост.

Мисия #6

1. Говорете с Gar-tok на наблюдателния пост.

2. Влезте в тунелите близо до менажерията.

3. Намерете обсерватория.

4. Върнете се при Thrall.

Новото търсене на Thrall ви изпраща на изток (тук вероятно ще намерите първата странична мисия). Good Gar-tok ще ви предложи допълнителна задача (защото няма да преминете през тунела просто така).

Допълнителна задача номер 3

1. Намерете менажерия.

Действие на кръвожадността.

2. Унищожете всички глигани.

Докато тунелът е осеян, а ята от диви свине пречат на разчистването му. Унищожете тези същества с зъби (може би не всички) и изчистете тунела. Можете също така да се върнете от обсерваторията просто по суша. Развалините вече са разчистени. Предаваме задачи на Трал и Гар-ток.

Мисия Задача #7

1. Върнете се на наблюдателния пост.

2. Проследете хората до тяхната база.

3. Унищожете човешката база.

4. Върнете се при Thrall.

Първоначално тази мисия звучи като просто отиване до наблюдателен пункт. Но има още допълнителна мисия. Ето къде отиваме.

Допълнителна задача номер 4

1. Намерете причината за миграцията на гущера.

2. Унищожете нахлуващите гущери.

3. Докладвайте човешката инвазия на Трал.

Нещо гущери дсе биеха... В долината, в която изпълнихте първата мисия, вече ви очаква приятел, който ще ви помоли да разберете причината за безпокойството на гущерите. Можете веднага да отидете в центъра на картата - има преминаване към нова територия. И тук е причината за безпокойство - дъскорезницата на хората. Така ще трябва да си ходят хората. Междувременно трябва да унищожите всички разярени гущери (ръководете се от брояча в ъгъла на картата).

Допълнителна задача номер 5

Съберете яйца на гръмотевичен гущер.

Е, справете се с яйцата на гущерите (ще трябва да съберете 3 броя), в противен случай от тях ще излязат нови бебета на гущери и всички ще се почувстват зле. Яйцата са сравнително равномерно разпределени по картата (но всички са на старата територия). Така че търсете и ще намерите. А за успешното завършване на мисията ще получите книга, която може да ви телепортира в града от всяка точка на главната карта. Добре!

Ако веднага дойдете на поста, ще откриете, че е унищожен. Тогава по пътя ви ще има трупове на орки и хора. И тогава ще има живи хора. Ще унищожим тяхната база. Какви други опции може да има?

Мисия #8

1. Полетете с цепелин до островите Ехо.

2. Запознайте се с Vol-Jin.

Мисията е към завършване - Трал ви изпраща на битка с хората. Отправяме се към дирижабъла и летим към острова. Там ще ви бъде дадена задача.

Мисия #9

1. Унищожете бойните кораби на хората.

2. Върнете се при Vol-Jin.

Тъй като корабите плават по моретата, а орките не знаят как, добрият Вол-Джин превръща вашите бойци в птици и им помага. Унищожаваме всичките 5 бойни кораба на хора (и по пътя, крайцерите, които ги покриват, и друга мръсотия), след което се връщаме във Вол-Джин. Корабите не се намират лошо по звук (това е за тези, които имат "проблем с последния кораб").

Мисия #10

1. Светлинни сигнални маяци.

2. Върнете се при Thrall.

Ето Вол-Джин и ви върна предишния ви вид. След това той ще ви изпрати на южния остров, където трябва да запалите сигнални маяци. Елиминирайте местните жители, които пречат на запалването на огньовете, и запалете всичките 5 сигнални огъня. Преди последния огън ще има другар вече ниво 12, забележителен с това, че има отлична брадва. Можете дори след като изпълните всички задачи на тези места, да отидете до руините и да се биете с лидера на скелетите. След него остава една много забележителна корона.

Мисия #11

1. Отидете на преговори с хората.

2. Унищожете засадата на хора.

Но като цяло Трал стана твърде миролюбив. Той все още се надява да сключи мир с хората, като ви изпрати да преговаряте. Доверяване... Хората естествено ще устроят засада на мястото на преговорите и вместо да преговаряме, ще трябва да се справим със същата тази засада.

Е, това май е всичко...

Паякът върти мрежата си.
Мухите идват. Питам:
„Колко струва един милиметър?“
И плащат. Обикновено много скъпо.
Феликс Кривин. Малко вероятно е тази история да се хареса на хората, страдащи от арахнофобия. Това е история за малък паяк, който получи благословията на самия Медив и стана избраният. Тя ще трябва да преодолее много трудности и в крайна сметка, благодарение на прекрасните си лични качества и помощта на приятелите си, да се превърне във велика кралица-полубог. Майката паяк знаеше предварително, че необичайна съдба очаква дъщеря й и че тя трябва да изпълни голямата си съдба. Една любяща майка предаде детето си на грижите на Медив.
Медив някога е бил човек, но след това е станал паяк. Той каза на момиченцето: „Ти ще играеш важна роля в спасяването на нашия свят от Горящия легион. Ще ти дам интелигентност, сръчност и сила. Ще създадете армия от паяци, за да смажете немъртвите. Но първо трябва да пораснеш, приятелю. Яжте плъхове и лешояди, но внимавайте - огрите, които живеят в тази пещера, могат да ви смажат."

Мисия 1: Раждането на паяк

Упражнение:
убивайте плъхове и лешояди, за да получите нивото.
Това е доста лесна задача, можете да се справите с нея без особени затруднения. Поглъщайте плъховете, а лешоядите хващайте в мрежа и ги убивайте. Пазете се от огрите - те могат да ви смажат и тогава епичната кариера на домашния любимец Медив ще приключи, преди дори да започне.
Когато бебето се нахрани, порасне и напълнее, Медив отново ще се появи пред нея с думите: „Честито, бебе! Сега си достатъчно силен, за да научиш как да създадеш армия от паяци. Далеч на север има проход, който ще ви отведе до група паяци. Ще трябва да докажете, че сте достоен да ръководите цялото племе на паяците. За да постигнете целта, ще трябва да убиете текущия лидер на вашия народ.
Сега огрите не представляват голяма опасност за вас и не е нужно да се страхувате, че тромавото същество ще ви стъпче с тежката си лапа. Сега можете и трябва да ги убиете всички, за да получите достатъчно сила и да избиете портата, блокираща изхода от пещерата.
Забележете, че диетата на вашата героиня става все по-разнообразна - отначало тя яде плъхове и лешояди, сега вече е преминала към огри и не е далеч часът, когато ще яде
демони за закуска, обяд и вечеря. И силата на малкия паяк расте от ден на ден.
Това също е проста мисия, само че трябва да отделите много време, за да възстановите здравето и маната за битки. Развийте вашето бебе "лице на смъртта" и "ледена звезда" и убивайте огри за здраве.
Първо погледнете точно над мястото, където сте се появили, и след това слезте надолу. Когато видите разклонение, завийте на северозапад. Там ще намерите източник, от който можете да възстановите мана много по-бързо от обикновено.
Е, ето ви на портата. Разбийте ги и като убиете скелетите, отидете в съседната пещера. Вашата задача е да освободите 42 паяка, те ще съставляват вашата армия. След това главата надолу. Тук ще намерите текущата кралица на паяците. Ще трябва да го унищожите, за да станете сами глава на клана. Когато убиете лидера, от нея ще падне артефакт. Вземането му ще завърши първата мисия.
Medivh ще се появи отново и ще поздрави вашия малък паяк, че вече може да снася яйца. „Излезте от пещерата“, ще каже той, „и изградете първата си база за паяци. По-късно ще ви обясня как се отглеждат паяци. Върви, малка кралица на паяците!"

Мисия 2: Първи кошер

Задача: унищожи базата на немъртвите.
Работник паяк дотича до вас и каза: „Кралицата ми! Открихме следи от голяма глутница вълци. Те са опасност. Трябва да ги унищожим." И така, имаме допълнителна задача - да убием недружелюбни вълци наблизо.
Вълците наистина са наблизо: от изхода от базата веднага завийте наляво нагоре по хълма.

Интересно е:ако вашата героиня лично убива мирни животни, след смъртта те се превръщат в яйца, от които след известно време се излюпват паяци.

За да завършите тази мисия бързо, ще ви трябва странична база. Една незаета златна мина е точно на север от изхода от базата. Вярно е, че е добре охраняван, така че първо наберете армия. Изградете място за размножаване на паяци. Наемете три или четири отровни паяка
(токсични паяци). Изградете така наречените казарми и хвърлете хайвера си на 4-6 гигантски паяка
(гигантски паяци). Похарчете остатъка от лимита за зли паяци
(груби паяци).
След като завършите армията по този начин, тръгнете на юг от вашата база. Там ще намерите източника на живот и друга задача.
Работникът паяк ви вика: „Кралицата ми! Този източник на живот може да ни бъде много полезен. Трябва да унищожим пазачите и да завладеем източника." Не работник, а източник на допълнителни задачи. Така,
убийте всички пазачи. След като завладяхте такава важна точка, можете спокойно да преминете към атаката на вражеската база - тя се намира точно на север от източника. След като унищожите вражеския пост на земята, ще освободите Метаморфус от клетката - това създание също има вид на паяк, но това не е обикновен паяк ...
"Наистина ли? Свободен съм!! да — извика Метаморф. — Но кой го е направил? Базата на немъртвите се превърна в прах?! Ти успя? — обърна се той към младия паяк. - Много впечатляващо! Мисля, че се чудите защо изнемогвам в клетка? Аз съм продукт на магически експеримент, проведен от Горящия легион. Имам няколко прекрасни магически умения. Мога да се трансформирам в нещо… невероятно. Горящият легион направи само една голяма грешка - имам душа и мразя немъртвите с цялото си сърце ... Убих много от тях, преди да ме заловят. Ще ти кажа една тайна. Знам таен проход, водещ към Нордренд. Демоните го използваха, за да влязат в Азерот. Да ловим демони!!!"

Мисия 3: Пътят към Нортранд

Задача: намерете края на подземния проход.
Metamorphus ви кани да го последвате. Пред вас се намира опасен проход, блокиран от магически стени. Всяка стена се контролира от мощна книга, която е защитена от дух пазител. Нашата задача е да унищожим тези четири книги, за да преминем през магическите стени. Много е просто: първо освободете другарите си от пашкулите. След това, като се придвижите малко по-нататък, ще видите проход, покрит с магически стени и четири входа. След като разбиете портата, ще влезете в тунелите, в края на които са ценните книги.

Интересно е:Съветвам ви да изберете "огнен дъжд" като първо умение на Metamorphus. Големи той ще призове безплатно и те са много по-добри бойци от всички налични в момента.

Унищожавайки и четирите
книги, преместете се по-надолу по пътеката. Там ще срещнете кралицата майка
(Плодна кралица). Убийте я и пред вас ще се отвори портал. Чувствайте се свободни да го въведете.
След като преминете през камъните, издигнете се малко по-високо - там ще намерите източника на живот. За по-педантичните, ако тръгнете на северозапад от източника към динозаврите, след това завиете наляво, слезете до водата и вървите по ръба на острова, ще влезете в тайна зона. За всички останали: вървете на изток, без да завивате никъде, докато видите първата каменна преграда, след което се изкачете до пещерата. След това последвайте коридора до източника на живота и застанете на магическия кръг. Улучихте... ГИГАНТСКА стража с помощници вече ви чака там. Убийте го и отидете до следващия магически кръг и след това до пещерата. Сега имате само един път и ще трябва да преминете през него.12

Както знаете, Warcraft III: The Reign of Chaos завърши с победата над демона Archimonde от обединените сили на орки, хора и тъмни елфи. Но Артас остана, без да оставя мисли за доминиране на света. Замръзналият трон, създаден от Ner'zhul в Northrend, също остана. Да, и бившият герой, а сега ренегатът Илидан изобщо няма нищо против малко (и може би доста дълго време) да коригира света с помощта на нагите, изплували от морските дълбини. Междувременно Алиансът се раздели и между бившите съюзници остана само взаимна враждебност. Именно в такива неясни (а какви други да са?) години започва действието на „Леденият трон“.

Забележка: Всички материали по-долу се отнасят за версията на играта 1.11.

Революцията свърши!

И сега най-накрая излезе дългоочакваното допълнение към Warcraft III: Reign of Chaos, въпреки че езикът не смее да го нарече допълнение. Принципът на играта е коренно променен. Може да се нарече съвсем нова игра Warcraft III: Замръзналият трон. Разработчиците на Blizzard са се опитали да го направят възможно най-балансиран и да го доближат до Starcraft.

Едно от най-драматичните нововъведения е пълната промяна на приоритетите. Отсега нататък дървесината не е второстепенен ресурс, а толкова търсена, колкото и златото. Сега няма да можете да достигнете най-високите технологии за възможно най-кратко време и да направите всички възможни подобрения наведнъж. Това няма да позволи да се направи голяма нужда от дърво.

Пълзенето (убиването на неутрални чудовища) също е радикално променено. Преди това този „мокър бизнес“ можеше да направи добри пари, да получи много опит и да намери добри артефакти. Сега от чудовищата падат само стотинки и не можете да разчитате на добра плячка. Това означава, че добре позиционираната икономика е станала много по-важна.

Но ловът не е загубил значението си. Сега, за убиването на чудовища, получавате повече опит (спрямо необходимото ниво) и много добри артефакти, които вече могат да се продават във всеки магазин (или магазин) и да получавате добри печалби. Друга важна промяна беше невъзможността да се увеличи нивото над петото с помощта на пълзящи. А именно - за да получите шесто ниво и нагоре, ще трябва да се биете с опонента си.

Имаше драстични промени във видовете атака и броня. Разбира се, няма да посочим проценти, но можем да опишем.

Видове атаки:

1. Пиърсинг.Този тип атака нанася увеличени щети срещу небронирани и леки видове броня. Намален - от среден, укрепен и герой.

2.Нормално.Нанася увеличени щети на средна броня и намалени щети на укрепена.

3. Магия.Нанася увеличени щети на тежка и лека броня. Намален - от среден, герой и укрепен.

4. Обсада.Нанася увеличени щети на укрепена и небронирана броня. Намалено - от герой и медиум.

Поради всички тези нововъведения сега няма универсален боец, който в големи количества да може да спечели играта. Отсега нататък във вашата армия трябва да присъстват поне три вида войски за ефективна битка.

Към всяко състезание са добавени един нов герой и няколко бойци. Сега ще разкажем за тях по-подробно.

Алианс

Кръвен маг

Много от висшите елфи, оплакващи смъртта на древната си родина Куел Талас, са въплътили своята омраза и отчаяние в тъмната страна на магията. Наричащи себе си „Кръвни елфи“, тези кръвожадни бежанци се стремят да разширят магическата си сила на всяка цена, дори ако това означава да прибягват до останките от силата на Горящия легион! Все още лоялни към Алианса, кръвните елфи търсят върховете на магическата сила, която ще ги отведе по тъмните пътеки на лудостта.

Атака: 21-27

Тип атака: герой

Тип броня: герой

Здраве: 550

заклинания

Живите идват.

Пламенен удар

Изисква се за използване: 135 мана

Героят фокусира огромна огнена енергия в една топка и я хвърля към враговете. Това заклинание е много ефективно срещу големи групи нежизнеспособни бойци като духове, пехотинци и други подобни. При успешно хвърляне може да нанесе общо до няколкостотин точки щети, но не щади нито непознати, нито свои собствени.

Първо ниво - 45 щети за три секунди, плюс малки щети след това, за шест секунди.

Второ ниво - 80 щети за три секунди, плюс леки щети след това, за шест секунди.

Трето ниво - 110 щети за три секунди с умерени щети за шест секунди.

Максималните щети на третото ниво на един боец ​​достигат 390 единици.

Изгони

Под въздействието на това заклинание, боецът става ефирен и не може да бъде атакуван с нищо друго освен магически атаки, но не може да участва в битка, освен с помощта на заклинания. Освен това скоростта му на движение е намалена с 50%. По принцип прогонването не е много ефективно, тъй като в играта един боец ​​(с изключение на героя, на когото се отразява за много кратко време) не може да повлияе на изхода от битката.

Първо ниво - продължителността е 12 секунди и струва 75 мана.

Второ ниво - продължителността е 24 секунди и струва 50 мана.

Трето ниво - продължителността е 36 секунди и струва 25 мана.

Сега нека добавим още една лъжица към тази бъчва катран: прогонването не работи върху механични воини.

Изцедете мана

Поглъща магическата енергия на вражески боец, като я поглъща за шест секунди и прехвърля кръвния маг.

Източването на мана е много ефективно заклинание, с което вашият герой винаги ще има достатъчно мана. Работи особено добре срещу неутрални чудовища.

Първо ниво - краде 18 мана всяка секунда.

Второ ниво - краде 35 мана всяка секунда.

Трето ниво - краде 55 мана всяка секунда.

Това заклинание работи в рамките на определен радиус от героя и ако вражеският боец ​​излезе отвъд него, тогава източването на мана ще спре да работи. Може да се прекъсне и изкуствено.

Феникс

Изисква се за използване: 175 мана.

Това последно заклинание на магьосника на кръвта призовава мощно митично създание, феникса. Толкова гори с огън, че се изгаря. Фениксът обаче не е толкова прост: когато умре, той се превръща в яйце и се ражда отново за 10 секунди, пълен със сила и здраве.

Феникс е имунизиран срещу магия и магически атаки. Тоест, бойците с магически тип атака изобщо не могат да го атакуват. Феникс стреля много интензивно и докосва с пламъците си не само непосредствената цел, но и всички близки врагове.

Атака: 61-75 (наземни и въздушни войски)

Тип атака: магия

Тип броня: лека

Здраве: 1250

Разбивач на заклинания на кръвния елф

Те са станали толкова умели в овладяването на магическите изкуства, че са станали напълно имунизирани дори срещу най-силната магия. Ако добавите към това отличното им владеене на оръжия, тогава при среща с други магьосници те стават най-опасните противници. Но най-удивителното е, че те могат да "откраднат" положителните магически ефекти, наложени на противниците, и да ги прехвърлят на своите съюзници. Тази способност е обърнала много битки в полза на кръвните елфи.

Цена: 215 злато, 30 дърво, 3 лимит

Атака: 13-15

Тип атака: нормален

Тип броня: средна

Здраве: 600

Заклинания и способности

Spell Steal

Открадва положително заклинание, хвърлено върху вражески боец, и го хвърля върху близък приятелски боец; или открадва отрицателно заклинание от приятелска единица и я хвърля върху вражеска единица. Spell steal може да се настрои на автоматично кастинг. Това е едно от най-добрите заклинания в играта и както споменахме по-рано, може да обърне много битки във ваша полза.

Контролна магия

Открадва всяко призовано същество. Цена: 25 мана плюс 30% от здравето на това създание.

Цена: 75 злато, 75 дърво.

Имунитет срещу магии

Това свойство прави разбивача на магии имунизиран срещу всички магии.

Обратна връзка

Ако разрушителят на магии атакува боец ​​с магическа енергия, тогава всяка обратна връзка за атака изгаря 20 мана (героят има пет), нанасяйки допълнителни еквивалентни щети. Тази способност прави разбивача на магии истинско проклятие за всички бойци с мана.

драконов ястреб

Спасявайте се който може!!!

Новият въздушен изтребител на Алианса също принадлежи към расата на кръвните елфи. Ако опонентът ви влезе в тежък самолет (например Wyrm), тогава драконовият ястреб е може би единственият боец, който ви позволява да го унищожите без много загуби. Драконовият ястреб също има способността да деактивира бойни сгради с дистанция, което дава възможност на вашите воини лесно да ги унищожат.

Цена: 235 злато, 40 дърво, 3 лимит

Заклинания и способности

Въздушни окови

Изисква се за използване: 75 мана.

Dragon Hawk хвърля огнени вериги към вражеския въздушен изтребител, в които той не може нито да атакува, нито да се движи и получава 20 точки щети на секунда за 40 секунди.

облак

Dragon Hawk освобождава облак, който не позволява на сграда с атака от разстояние да ви атакува.

Цена: 50 злато, 100 дърво

орда

ловец на сенки

Самостоятелните горски тролове са коварни и хитри същества с най-голям авторитет сред своите племена. Основната им сила е във вуду магията, която лекува съюзници и налага различни проклятия на противниците. Постоянно носещи церемониални маски, които ги свързват с духовете на тъмните богове, Ловците на сенки вървят по тънката линия между светлината и мрака, надявайки се на по-добро бъдеще за своите съплеменници.

Цена: 425 злато, 100 дърво, 5 лимит

Атака: 22-28

Тип атака: герой

Тип броня: герой

Здраве: 475

заклинания

Лечебна вълна

Изисква се за използване: 90 мана.

Това заклинание може да се припише на масата. Работи подобно на светкавичната верига на духовния говорител, но вместо да причинява щети, възстановява здравето.

Първо ниво - 130 здравни единици за трима бойци.

Второто ниво - 215 здравни единици за четирима бойци.

Трето ниво - 300 здравни единици за пет бойци.

Супер ефективен на ниво 3, възстановява до 1500 здраве наведнъж и с много бързо охлаждане. Ако вземете ловец на сенки, първото нещо, което трябва да научите, е, разбира се, лечебна вълна.

шестнадесетичен

Изисква се за използване: 70 мана.

Превръща всеки боец ​​в едно от безобидните същества (рак, тюлен и т.н.). Също така засяга героите, но като всички други заклинания, изчезва по-бързо върху героите.

Първото ниво е 15 секунди.

Второто ниво е 30 секунди.

Трето ниво - 45 секунди.

Доста ефективно заклинание за неутрализиране на вражески герои за кратко време или за спиране на финалните заклинания (например масовото телепортиране на архимага).

Serpent Ward

Създава кула със змия с магически имунитет с обхват, който е почти същият като обикновените кули. Може да атакува както въздушни изтребители, така и наземни.

Първо ниво - 75 единици сила, атака 11-13 единици.

Второто ниво - 135 единици издръжливост, атака 23-26 единици.

Трето ниво - 135 единици сила, атака 41-45 единици.

Тези кули не са много жизнеспособни и атакуват твърде слабо, но на третото ниво могат да бъдат доста страхотна сила.

Голямо лошо вуду

Изисква се за използване: 200 мана.

Прави всички близки съюзнически единици (с изключение на самия герой) неуязвими за 30 секунди. Ефектът продължава, докато героят не бъде убит или обезвреден. Като всички последни заклинания, много изкушаващо. Не забравяйте обаче, че героят не може да се движи в това състояние, така че е най-добре да танцувате такава „ламбада“ точно в базата на врага.

Трол Батридър

Вторият въздушен изтребител на Ордата. Достъпно само след надграждане на Hall of Chieftains до Palace of Chieftains. Има щети от обсада, но силата на атака е малка, така че няма да ви донесе голяма полза. Има няколко полезни свойства.

Цена: 160 злато, 40 дърво, 2 лимит

Атака: 11-12

Тип атака: обсада

Тип броня: лека

Здраве: 500

Заклинания и способности

Нестабилна смес

Кара троловия батридер да експлодира близо до въздушни врагове, нанасяйки 900 щети на целта и 100 щети на всички близки въздушни врагове. Ако опонентът ви сериозно се интересува от авиацията, тогава няколко такива самоубийства малко ще охладят любовта му към този клон на военните.

течен огън

Цена: 75 злато, 125 дърво

След разработването на тази надстройка, атакуваните сгради ще понасят щети, докато изтече заклинанието, дори ако тролът не ги атакува. Освен това пречи на сградата да бъде ремонтирана. Ако тролът атакува бойна структура, скоростта на атака на тази структура се намалява с 80%. Полезността на това подобрение не ми е известна.

духоходец

Бял свещен минотавър. Той се появява в ефирно състояние и е недостъпен за нормални атаки. В това състояние само бойци с магическа атака могат да го атакуват. Въпреки това, духовният ходещ може да приеме телесна форма, в която получава впечатляваща атака, но, за съжаление, губи всичките си защитни свойства.

Цена: 195 злато, 35 дърво, 3 лимит

Тип броня: небронирана

Здраве: 500

Заклинания и способности

Духовна връзка

Изисква се за използване: 75 мана.

Това заклинание работи едновременно върху четирима бойци. Когато боец ​​под въздействието на това заклинание бъде повреден, 50% от тези щети се разпределят равномерно между всички бойци, засегнати от духовната връзка. В комбинация с лечебна вълна и/или лечебни духове, това може да бъде мощно заклинание. Продължава 75 секунди.

Разочароващ

Изисква се за използване: 125 мана.

Премахва всички магии в определената област. Нанася 250 щети на призованите същества.

И накрая, Ордата също има свой собствен "жезъл на отричане", вграден в боеца. Най-вероятно ще ви трябва във всяка игра.

Дух на предците

Изисква се за използване: 250 мана.

Възкресява един мъртъв минотавър с пълно здраве. Като се има предвид, че след второто надграждане духовният ходил има 600 мана, за кратко време той може да възкреси до два мъртви минотавъра.

Corporeal Walker

Това е такъв трик на духоходеца, който му позволява да премине от ефирното състояние към телесното. За да може да ви помага в битки.

Corporeal Walker се дава веднага и не изисква мана. Този преход може да се извърши и в обратна посока.

Немъртви

Господар на криптата

Спасява който може - 2.

Някога тези зли същества са били царете на подземното кралство на паяците Ажол-Неруб. Въпреки това, по време на легендарната Паякова война, нерубианците се поддадоха на силата на Краля Лич и, застанали пред него, бяха надарени със силата и безсмъртието на немъртвите. Сега тези силни и безстрашни създания му служат като пазачи на земите на северните кралства.

Цена: 425 злато, 100 дърво, 5 лимит

Атака: 28-34

Тип атака: герой

Тип броня: герой

Здраве: 675

Заклинания и способности

Пронизвам

Изисква се за използване: 100 мана.

Господарят на криптата извиква вълна от шипове от земята, която, удряйки вражески боец, го хвърля във въздуха и той пада зашеметен. Шиповете също отнемат малко здраве.

Първо ниво - 50 щети, две секунди зашеметяване.

Ниво 2 - 80 щети, 3 секунди зашеметяване.

Трето ниво - 110 щети, четири секунди зашеметяване.

Много полезно нещо, както в атака, така и в защита. Съветваме ви да го вземете от първо ниво.

Шипов карапакс

Това е пасивно заклинание, подобно на барикадите с шипове на Ордата. Боец, който атакува герой, автоматично получава щети, само че тук той получава не определено количество щети, а процент от себе си. Също така господарят на криптата получава допълнителна броня.

Първо ниво - връща 15% щети, добавя три брони.

Второто ниво - връща 25% щети, добавя пет брони.

Трето ниво - връща 35% щети, добавя седем брони.

Ефективността на това свойство все още не е известна.

Мърша бръмбари

Изисква се за използване: 30 мана.

От един труп господарят на криптата отглежда малък торен бръмбар (мърша). Тези същества са постоянни (не се считат за призовани, а възкресени), но не повече от пет буболечки могат да се бият на ваша страна едновременно. На второ ниво бръмбарите-мърша получават способността да ровят.

Първо ниво - 140 здравни единици, атака 8-9.

Второ ниво - 275 здравни единици, атака 15-18.

Трето ниво - 410 здравни единици, атака 22-27.

Бръмбарите-мърша са добро подкрепление за вашата армия. Ако сте избрали това заклинание, тогава можете спокойно да го поставите на автоматично използване.

Рояк скакалец

Crypt Lord призовава рояк кръвожадни скакалци, които кръжат около собственика и безмилостно унищожават всички вражески бойци наблизо (не докосва сгради). Тя дъвче вражеска плът и я трансформира в вещество, което господарят на криптата лекува при завръщането си. Това последно заклинание не може да бъде спряно (разбира се, ако героят може да бъде убит, той ще спре, но това е изключително трудно да се направи), то продължава 30 секунди. Презарежда две минути.

ВТОРА СТРАНИЦА

Обсидианова статуя

Този воин е единица за поддръжка, като код на Ордата. Той е много упорит и има голям запас от магическа енергия. Може да възстанови както мана, така и здраве и го прави (на същата цена) на един или всички бойци наведнъж. Може да се трансформира и в разрушител.

Тези бойци трябва винаги да придружават вашата армия. Ето съвет за вас: изградете две статуи от обсидиан. Задайте едното за автоматично използване на есенция от бледа, а другото за духовно докосване.

Цена: 200 злато, 35 дърво, 3 лимит

Тип атака: магия

Тип броня: тежка

Здраве: 700

Заклинания и способности

Същността на Blight

Изисква се за използване: 10 мана.

Възстановява 10 здраве на до 6 близки приятелски единици. МНОГО полезно заклинание, ефективността му се вижда дори с просто око. Essence of blight може да се настрои на автоматично използване, което го прави още по-ценен.

духовно докосване

Изисква се за използване: 10 мана.

Възстановява 4 мана на до 5 близки приятелски единици. Действа абсолютно същото като essence of blight. Също много ефективно заклинание.

Превърнете се в Разрушител

Цена за надграждане: 75 злато, 150 дърво, 2 лимит

Позволява на статуята от обсидиан да се трансформира в разрушител.

Разрушител

Цена: 100 злато, 50 дърво, 2 лимит

Изработена от обсидиан статуя. Destroyer е много жизнеспособен въздушен воин. Поражда се с нула мана. Разрушителят не може нито да генерира, нито да задържи собствената си мана и затова трябва да я открадне, той е напълно имунизиран срещу магия и магически атаки. Единственият немъртви войн с вградена "жезъл на отричане" и то в подобрена форма. Един такъв боец ​​във вашата армия няма да навреди изобщо.

Атака: 19-21

Тип атака: магия

Тип броня: лека

Здраве: 900

Заклинания и способности

Поглъщам

В определена зона разрушителят източва всички заклинания, печелейки 50 здраве и 75 мана за всяко премахнато заклинание. Това е единственото масово премахване на магии от немъртви.

Кълбо на унищожението

Изисква се за използване: 25 мана.

Добавя още 20 щети към първоначалната атака на разрушителя и дава възможност на един боец ​​да уцели близките врагове със същия изстрел. Тъй като това е единственото заклинание за унищожител, за което той изразходва мана, не се колебайте да го настроите на автоматично изпълнение.

Абсорбирайте мана

Източва максимум 400 магическа енергия от приятелска единица. Използвайте според ситуацията.

мърша бръмбар

Това е нов боец, издигнат от трупове с помощта на магията на господаря на криптата. За разлика от скелетите, той живее постоянно, докато не бъде унищожен.

Първо ниво - 8-9

Второ ниво - 15-18

Трето ниво - 22-27

Тип атака: нормален

Тип броня: тежка

Здраве:

Първо ниво - 140

Второ ниво - 275

Трето ниво - 410

Скелетен маг

Това са нови воини в арсенала на некромантите, които вече могат да отглеждат не само обикновени воини-скелети, но и магьосници-скелети. За да може некромантът да направи това, майсторството на скелета в храма на прокълнатите трябва да бъде проучено. След това некромантът от един труп, вместо двама воини-скелети, ще издигне войн и магьосник.

Атака: 11-12

Тип атака: пронизваща

Тип броня: средна

Здраве: 230

нощни елфи

Управител

Мистериозните надзиратели служат като специална полицейска сила на нощните елфи в Калимдор. Отделно от войнствените стражи, те обикновено се наемат като тъмничари, убийци или ловци на глави. Когато са изпратени след избягали престъпници, те използват различни свръхестествени способности, които им позволяват да върнат бегълците и да възстановят закона в земите на нощните елфи. Пазачите имат способността да се телепортират в рамките на своята линия на видимост, наречена „мигане“, което им позволява да настигат дори най-бързите противници.

Цена: 425 злато, 100 дърво, 5 лимит

Атака: 22-42

Тип атака: герой

В сравнение с това Везувий е просто цик.

Тип броня: герой

Здраве: 550

заклинания

Фен на ножовете

Изисква се за използване: 100 мана.

Позволява на героя да хвърля ножове във всички посоки едновременно. Едно хвърляне нанася общо огромен ur на всички близки бойци.

Първо ниво - 75 точки щети за всяка цел, която удари.

Ниво 2 - 120 точки щети за всяка цел, която удари.

Трето ниво - 180 точки щети за всяка цел, която удари.

Това е много полезно заклинание. Ефективен срещу големи групи бойци с ниска жизнеспособност или просто в голяма битка.

Мигайте

Това заклинание позволява на надзирателя да се телепортира в нейната линия на видимост.

Първо ниво - 10 секунди охлаждане, 50 мана.

Второ ниво - 10 секунди охлаждане, 10 мана.

Ниво 3 - 1 секунда охлаждане, 10 мана.

Ако вложите вашето ниво в това заклинание, тогава врагът никога няма да може да заобиколи вашия герой.

стачка в сянка

Изисква се за използване: 65 мана.

Заклинание за използване срещу една цел. Shadow strike нанася основни щети и след това нанася допълнителни щети на всеки 3 секунди в продължение на 15 секунди (т.е. общо 5 пъти).

Първо ниво - 75 щети, плюс 15 допълнителни.

Второ ниво - 150 щети, плюс 30 допълнителни.

Трето ниво - 225 щети, плюс 45 допълнителни.

Изключително ефективен срещу герои и когато се комбинира с изгарянето на мана на Demon Hunter, става смъртоносен за вражески магьосници герои като архимаг, който говори с духове и други подобни.

Отмъщение

Изисква се за използване: 150 мана.

Последното заклинание на този надзирател призовава мощен аватар, който има забележителни 1200 здраве, прилична атака от 25-36 и невероятно заклинание. духовно отмъщение, който може да бъде настроен на автоматично използване. За 25 мана, аватарът на отмъщението издига стрелец от трупа на мъртъв воин за 50 секунди с 14-18 пробивна атака, 500 здраве, тип тежка броня и с малка бележка: безсмъртен . Единственото нещо, което ограничава целия този хаос е, че те могат да бъдат наречени не повече от шест и ако убиете аватара на отмъщението, всички те също ще умрат.

Аватарът на отмъщението също е напълно имунизиран срещу магия и магически атаки.

планински великан

Създадени от титаните, когато светът е бил млад, тези чудовища са направени от жива скала и жилава растителност. Добродушни самотници по природа, планинските гиганти се събудиха отново, за да разберат защо светът, който те някога са помогнали да създадат, отново се превърна в кърваво бойно поле. Сега гигантите са решили да дадат цялата си сила и смелост на нощните елфи, за да прогонят най-накрая останките от Горящия легион от този свят.

Много жизнеспособен боец ​​с добра броня. Поради няколко от свойствата си, планинският гигант може да бъде ключова фигура в битката. Полезността на този боец ​​не се нуждае от доказателства. Затова е много желателно да имате един или двама във вашата армия.

Цена: 425 злато, 100 дърво, 7 лимит

Атака: 28-40

Тип атака: нормален

Тип броня: средна

Здраве: 1600

Възможности

подигравка

Когато планински гигант използва свойството си за подигравка, всички бойци в малък радиус започват да го атакуват. Правейки това, той създава човешки щит за по-малко жизнеспособните елфически бойци. Използвайте го в битка възможно най-често.

Грабни дърво

Позволява на планинския гигант да вземе всяко дърво и да го използва като оръжие. След това неговият тип атака се променя от нормален на обсаден (34-48), което прави планинския гигант още по-ефективен при "убиване" на сгради. Когато ефектът на заклинанието изчезне, той може да вземе друго дърво. Едно дърво може да издържи 15 удара.

Ако трябва да унищожите вражеска база много бързо (например странична), тогава без колебание вземете дърво и унищожете всичко подред.

Втвърди кожата

Цена: 100 злато, 175 дърво.

Това подобрение позволява на планинския гигант да поеме 12 по-малко щети от всяка атака, но не може да бъде по-малко от три атаки.

Чрез надграждане на втвърдената кожа вашите планински гиганти ще бъдат по-устойчиви на вражески атаки и ще живеят много по-дълго. Ако използвате тези големи момчета, тогава това подобрение ще ви бъде много полезно.

Устойчива кожа

Цена: 50 злато, 100 дърво.

Намалява продължителността на всички негативни заклинания, хвърлени върху планинския великан, и дава имунитет към определени заклинания.

Приказен дракон

Той има пълен имунитет към магия и магически атаки, което го прави отличен убиец на магове. Плюс това, той притежава няколко заклинания, за да убие всички същите омразни вражески магьосници. Може да атакува както наземни, така и въздушни изтребители.

Цена: 155 злато, 25 дърво, 2 лимит

Атака: 13-14

Тип атака: пронизваща

Тип броня: лека

Здраве: 450

Заклинания и способности

фазово изместване

Това заклинание му позволява да избягва физически атаки. Всяка атака, свързана с него, губи целта си. Това заклинание е настроено да се изпълнява автоматично по подразбиране.

Избухване на мана

Изисква се за използване: 50 мана.

Приказният дракон се свива в енергийна топка и ако някой близък вражески заклинател хвърли заклинание, приказният дракон изгаря мана, равна на цената на заклинанието, превръщайки я в щети. Може да нанесе максимум 150 щети на нормален маг на заклинание и 50 на герой. Също в това състояние приказният дракон получава +12 броня. Продължителност 30 секунди.

Ако видите, че опонентът ви активно и в големи количества използва заклинатели, тогава фееричният дракон ще ви помогне да се справите с тях бързо и без много загуби.

Предмети

Това е специален раздел от Warcraft III, който е напълно преработен в The Frozen Throne. Преди, за да получат някои артефакти и отвари, играчите трябваше или да убиват чудовища, или да пазаруват в магазин за гоблини. Сега магазинът е загубил предишното си значение (въпреки че все още е важен обект) и всичко това, защото сега всяка раса има свой собствен магазин.

Всички магазини имат поне три еднакви артикула, с които вече сте запознати:

1. лечебна отвара;

2. отвара за мана;

3. свитък на връщане.

За всички останали елементи, които не са виждани досега, сега ще ви разкажем.

Arcane Vault

Това е сграда на Алианса, след изграждането на която можете да закупите специфични предмети от тази раса.

Свитък на регенерацията

Възстановява здравето на всички приятелски немеханични единици, които са близо до героя с 225 здраве за 45 секунди (т.е. 5 здраве на секунда).

Не забравяйте да го купите по време на играта, още полезни неща за вашата орда от пехотинци, стрелци и т.н. трудно за намиране. Въпреки това, не използвайте две наведнъж, ефектът няма да се увеличи.

Ниво 1

Цена: 100 злато

Отвара за по-малка яснота

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 1

Цена: 70 злато

Механично същество

Създава същество, което може да се използва за изследване. Скоростта му на движение е удивителна: той носи жълтата фланелка на лидера по... бавност. Така че преценете сами предимствата на такъв "високоскоростен" скаут.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 1

Цена: 50 злато

Кула от слонова кост

Създава кула на определено място. Ако имате нужда от кули, купете ги тук. Не взимат работник, строят се много по-бързо и струват същото.

Максимална наличност в магазина: 3

Ниво 2

Цена: 30 злато 20 дърво

Огнено кълбо

Добавя 5 точки огнена атака към героя, прави възможно стрелбата по въздушни изтребители и всеки изстрел нанася щети в малка област. Един такъв талисман за всеки от вашите герои изобщо няма да навреди.

Ниво: 3

Цена: 375 злато

Персоналът на Светилището

Телепортира целевата единица до най-близката висока главна сграда и ги задържа там, докато цялото им здраве се възстанови (със скорост 10 на секунда). Както вече споменахме, един воин решава малко, въпреки че е много изкушаващо да спасите собствените си герои от смърт.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво: 3

Цена: 250 злато

Вуду салон

Това е сграда на Ордата, която можете да построите, за да закупите конкретни предмети на Ордата.

Лечебен мехлем

Възстановява 400 здраве на целевата единица за 45 секунди. Много полезен артикул. Тъй като Ордата има малко бойци и всички те са много големи (и също като се има предвид, че има по трима от тях във всяка клетка), това е много печеливша инвестиция.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 1

Цена: 100 злато

Отвара за по-малка яснота

Регенерира 100 мана за героя за 30 секунди. Евтино и весело.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 1

Цена: 70 злато

Свитък на скоростта

Увеличава скоростта на движение на героя и всички единици около него до максимум. Продължава десет секунди. Ефектът от този свитък все още не е проучен, но може да се предположи, че е полезен за ранни атаки или за бързо разбиване на вражески линии и убиване на вражески стрелци.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво 1

Цена: 50 злато

Лечебна отвара, отвара за мана и свитък на завръщането стават достъпни на второто ниво на главната сграда.

Кълбо от мълния

Добавя 5 точки на атака към героя, дава възможност да се стреля по въздушни изтребители и всеки изстрел "предизвиква" прочистване на атакувания изтребител. Добавя 150 точки щети на призованите същества. Един такъв талисман за всеки от вашите герои изобщо няма да навреди.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво: 3

Цена: 375 злато

Малка голяма зала

Изгражда къща на вождове на посоченото място. Ако нощните елфи, Алиансът или немъртвите получат този предмет, тогава ще бъдат построени съответно дърво на живота, кметство или некропол. Изгражда се за 20 секунди. Много полезно нещо, с което улавянето на страничните основи ще стане много по-лесно и бързо.

Спасява който може - 2.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво: 3

Цена: 600 злато 185 дърво

Гробница на мощите

Това е сградата на немъртвите, след като я построите, ще можете да купувате конкретни предмети от тази раса.

Жезъл на некромантията

Създава двама воини-скелети от труп. Много интересен предмет, може да помогне при ранни атаки срещу врага (например срещу Алианса). Една клетка съдържа четири пръчици.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 1

Цена: 150 злато

жертвен череп

Създава немъртва земя в избрания парцел. Помага много при превземането на мината. Като превърнете земята там в своя, можете да построите зигурати там и да защитите страничната си база.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 1

Цена: 50 злато

Прах от външния вид

Показва всички невидими вражески същества около героя в определена област. Продължителност - 20 секунди. Два броя в клетка.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво 1

Цена: 75 злато

Лечебна отвара, отвара за мана и свитък на завръщането стават достъпни на второто ниво на главната сграда.

Кълбо на корупцията

Добавя 5 точки атака към героя, прави възможно стрелбата по въздушни изтребители и пет брони се отнемат от атакувания изтребител за пет секунди. Един такъв талисман за всеки от вашите герои изобщо няма да навреди.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво: 3

Цена: 375 злато

Свитък на изцелението

Възстановява 150 здраве на всички приятелски наблизо единици, които не са механични. Няма нужда от коментари. Мога да ви дам само един съвет: ако имате няколко свитъка за лечение, не ги давайте на един герой, а ги разпределете по равно на всички. По този начин ще можете да ги излекувате до 450 здраве веднага, без презареждане.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво: 3

Цена: 250 злато

Древен на чудесата

Това е сграда на нощни елфи, веднъж построена, можете да закупите специфични предмети от тази раса. Въпреки това, за разлика от подобни сгради на всички други раси, той се бие и може да се движи.

Лунен камък

Незабавно превръща деня в нощ. Тази изкуствена нощ продължава 30 секунди, след което стрелките на часовника се връщат в предишната си позиция. Ползата от този артикул не е известна на науката.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво 1

Цена: 50 злато

Отвара за по-малка яснота

Регенерира 100 мана за героя за 30 секунди. Евтино и весело.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 1

Цена: 70 злато

Прах от външния вид

Показва всички невидими вражески същества около героя в определена област. Продължителност 20 секунди. Два броя в клетка.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво 1

Цена: 75 злато

Лечебна отвара, отвара за мана и свитък на завръщането стават достъпни на второто ниво на главната сграда.

Персонал за опазване

Телепортира целева приятелска единица до близката най-висока главна сграда. Ако вече сте купили персонал за запазване и по време на битката видите, че вашият герой е на път да бъде убит, тогава го телепортирайте у дома.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво 2

Цена: 200 злато

Кълбо от отрова

Добавя 5 точки атака към героя, прави възможно стрелбата по въздушни изтребители и всеки изстрел отравя атакувания изтребител за 10 секунди. Един такъв талисман за всеки от вашите герои изобщо няма да навреди.

Максимална наличност в магазина: 1

Ниво: 3

Цена: 375 злато

Антимагическа отвара

Прави вашия герой имунитет срещу магия за 10 секунди. С тази отвара в игрите срещу немъртвите вашият герой ще живее 10 секунди по-дълго.

Максимална наличност в магазина: 2

Ниво: 3

Цена: 100 злато

ТРЕТА СТРАНИЦА

магазин за гоблини

Това е неутрална сграда, където всеки герой може да купи определени предмети.

Ботуши на скоростта

Носейки ги, вашият герой ще се движи по-бързо. Обикновено рядко се купуват от никого, но да не кажа, че бяха напълно безполезни.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 150 злато

Периапт на жизнеността

Увеличава максималното здраве на героя със 150 точки. Обикновено никой не го купува.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 350 злато

Кръг на благородството

Увеличава всички параметри на героя, с изключение на защитата, с две единици. Много полезно и евтино. С три думи: евтино и весело.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 175 злато

Прах от външния вид

Показва всички невидими вражески същества около героя в определена област. Продължителност 20 секунди. Два броя в клетка.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 75 злато

Свитък на защитата

Увеличава бронята на героя и всички близки приятелски единици с две. Продължителност 30 секунди. Много полезно нещо. Няма да ви навреди да го купите.

Максимална наличност на магазина: 2

Цена: 150 злато

Отвара за невидимост

Прави вашия герой невидим за 120 секунди по всяко време на деня. Но ако започнете да атакувате някого или да правите магии, ефектът изчезва. Ако ще избягате с героя си от бойното поле, тогава ще ви бъде полезно.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 100 злато

Свитък на градския портал

Телепортира героя и всички ваши бойци наблизо до избраната приятелска основна сграда. Освен това, докато героят се телепортира, той е неуязвим. Телепортацията продължава пет секунди.

Максимална наличност на магазина: 2

Цена: 350 злато

Персоналът на телепортацията

Телепортира героя към целевия приятелски обект или единица.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 100 злато

Том за преквалификация

Анулира всички научени заклинания на героя, правейки възможно научаването на повече. Ако по погрешка сте избрали грешното заклинание, този том ще ви бъде много полезен.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 300 злато

Свитък на изцелението

Възстановява 150 здраве на всички приятелски наблизо единици, които не са механични. Няма нужда от коментари.

Максимална наличност на магазина: 2

Цена: 250 злато

По-малка неуязвимост

Прави вашия герой имунитет срещу физически атаки и магия за седем секунди. Това ще спаси вашия герой от сигурна смърт.

Максимална наличност на магазина: 1

Цена: 150 злато

ПРЕМИНАВАНЕ

Тире |

Спасява който може - 2.

Създателите на продължението на играта не се ограничиха до нови кампании, но добавиха много вкусни неща (войници, герои, предмети и т.н.). Може дори да се каже за появата на нова раса (nagas), но очевидно им липсваха герои. И така се получават сладки бойци. Но цялото това великолепие вече беше доста бързо разгледано от всички страни по отношение на мултиплейър от най-добрия развъдник на орки и елфи Феликс Морозовски, така че мога да ви разкажа само за характеристиките на играта в кампанията и преминаването на нейните мисии.

Основната характеристика (макар и доста предвидима) беше увеличаването на сложността на играта. И ако нормалното ниво на трудност почти не се различава от старото, то високата трудност е по-скоро като игра на шах, където най-малката грешка води до поражение в играта. Така че тайните финални видеоклипове едва ли ще станат лесна плячка за играчите. Въпреки че, изглежда, всички разлики в трудността се крият във факта, че при високо ниво на трудност повече бойци излизат от вражеските лагери „да посетят“.

От увеличаването на трудността идва нуждата от защитни структури (ако имате способността да строите). И не в тънка верига, а в няколко реда кули - врагът обича да идва често и в големи количества.

Бъдете много внимателни с парите. Ако при нормално ниво на трудност все още има някакъв "марж на безопасност", тогава при високо ще трябва да броите всяка стотинка.

Друга особеност е работата със скоростта на играта. Ако първата част от играта може да бъде завършена, без изобщо да се обръща внимание на този параметър, тогава тук ще трябва да запомните бутоните "+" и "-" (особено при високо ниво на трудност) - врагът се стреми да се приближи от няколко страни наведнъж или в огромна тълпа. И в такива условия да загубите поради факта, че някъде малко не сте имали време, е толкова лесно, колкото да обелите круши.

Е, ако не разбирате нещо или се объркате, винаги можете да намерите отговора на въпросите си в инструкциите по-долу. Наслади се!

Кампания Guardian. Терорът на приливите

Строго охраняван от своите събратя нощни елфи, Илидан намери подземието за твърде скучно. И да, той се смята за поклонник. И той отиде да завладее света. Колкото и да е странно, но неговите съплеменници не подкрепят подобно решение и се опитват да го спрат.

Глава първа. Възходът на Нага

Маев, бивш шеф на охраната на Илидан, сега е на лов за него. И следите му се разделят в две посоки. Да помогнеш на Илидан?

Задание на мисията

1. Проследете Илидан.

2. Маев трябва да оцелее.

Подгряваща мисия, която ви позволява да се настаните удобно в „обновения“ Warcraft. Просто следвайте пътеката, така или иначе няма да ви позволят да завиете. Ще срещнете само голям брой "мъртви" горски чудовища, представени от бойци и стрелци. Троглодитите ще бъдат вашите основни противници. Но за да не изглежда всичко скучно и скучно, по пътя ще срещнете няколко допълнителни задачи.

Допълнителна задача номер 1

Унищожи Wildkin.

Близо до средата на пътеката ще срещнете елф стрелец, който ще се оплаче от грозното чудовище, което убива животни. И го прави просто така, без никаква нужда. И точно там ще можете да видите как този бракониер убива нещастния елен. Е, нека помогнем на животните и да се справим с бракониера. Особено след като още няколко бойци ще се присъединят към вас.

Компания от чудовища се състои от основно чудовище и две по-малки. Те не знаят как да използват магия, така че ние просто бързо ги нарязахме на парчета, опитвайки се да не намалим размера на нашия отряд. Има малко производство, но самият резултат е приятен.

Допълнителна задача номер 2

Намерете и освободете патрула.

Малко преди края ще забележите клетка, в която зли чудовища са поставили пленници сред нощните елфи. Въпреки че това е незадължителна задача, струва си да освободите нещастниците - поне поради причините, че след като те ще се присъединят към вашата армия. Освен това те се пазят от много крехки чудовища.

Задание на мисията

2. Маев трябва да оцелее.

Изненада. Илидан успя да напусне гостоприемната гора. И за да го спрете, имате нужда от лодки. Само тук има лош късмет - злите наги довършват 5 лодки, които се люлеят близо до брега. И тъй като нощните елфи все още не са се научили да плуват, ще трябва да се присъедините към битката. Не е толкова трудно да защитите 2 кораба, от които се нуждаете.

Глава втора. Разбитите острови

На следващия ден Майев се отправя към странните острови в търсене на Илидан. Тези острови отдавна се потопиха в морските дълбини и сега отново се появиха на света. О, и не е добре!

Задание на мисията

Намерете Илидан.

Започвате с една база, разположена на острова. Естествено, нямате кораби. Неприятно, но разрешимо - на острова има корабостроителница, просто трябва да я намерите. След като има база, ще трябва да изградите защити. Защото гостите (те са вандали, наричани наги) ще идват със завидна редовност. И като се има предвид, че те просто не се нуждаят от кораби, единственото нещо, което ги възпира от постоянни посещения, е необходимостта от голяма кампания, за да не е скучно по пътя. Нагите имат три бази и ще трябва да ги унищожите по време на повторни посещения. Едната база е на запад от вас (близо до ръба на картата), другите две също са на ръба на картата (само на север). Само не позволявайте на нагите да ви хванат в морето - те ще влачат лодките ви по дънера и дори няма да попитат как се казвате.

Ако, отваряйки картата, плувате до централния остров, тогава там ще можете да срещнете възрастен орк на име Драк "Тул. Там той се крие от недоброжелателните немъртви, които искат да го представят на мнозинството (да убие това е ).И той се надява, че ще му помогнете.

Допълнителна задача

1. Унищожете 3 места за поява на скелети.

2. Върнете артефакта скелет на Драк на Тулу.

Унищожаване на вражеската база.

Самите жилища на скелетите се намират на съседен остров на изток от този, на който сте получили задачата. Ходещите кости се размножават постоянно, така че опитът да се убият скелетите и след това да се заемат местата за призоваване, първоначално е обречен на провал. Унищожете местата на повикване, независимо от загубите. И тогава можете да завършите скелетите. Въпреки че хвърлянето на ножове от Maev е добър начин за справяне с различни агломерати. Вземете артефакта и отидете при орка. Като го предадете, ще научите историята на трудния живот на отшелник и ще получите артефакт за работа, който дава +6 на интелигентността.

Naga nagas, но не забравяйте за горите. Въпреки че чудовищата в тях са готови да поразят вашата армия, много добри артефакти често се срещат до тези чудовища.

Е, след като се приближите до портите на последната база на нага, ще научите много лоши неща за себе си от Илидан, който веднага след разговора ще ви напусне, втурвайки се в подземията. И трябва да унищожиш наг...

Задание на мисията

Унищожете нагата, който пази подземието на Саргерас.

И така, какво да правя? Трябва някак си да преодолееш Илидан. Ще ги избия всички, ще остана сам...

Глава трета. Гробницата на Саргерас

Търсенето на Илидан на островите води Маев до гробницата на Саргерас. И там орките на Гил-Дан се опитват да намерят нещо.

Задание на мисията

1. Намерете Илидан.

2. Маев трябва да оцелее.

Много свежо предизвикателство. Но други тепърва предстоят. Докато се разхождате из лабиринта, вашите „заклети приятели“ ще бъдат предимно наги и гущери (все пак там има много вода), но като цяло зоопаркът тук е много разнообразен. Основното правило е, че всички врати водят до задънена улица. И трябва да се огледате. Ако видите стена, зад която има руна на мана, това означава, че Maev ТРЯБВА да се телепортира там. Значи има нещо там. Е, разбийте всички каменни огради.

Допълнителна задача номер 1

Унищожете каменни бариери.

Вземете тази сграда, след като пробиете първата бариера. За какво? А зад тях, като пленници, изнемогват няколко бойци на нощни елфи. които с радост ще се присъединят към вас. Е, това е просто добре, нали?

Допълнителна задача номер 2

Съберете всички фрагменти от Кълбото на сенките.

Когато в древни времена Гул-Дан е бил нарязан на малки парчета, Топката от сенки, най-силният артефакт, е била разделена на 10 части. Ако ги съберете всички заедно, тогава ще получите предмет, който може да увеличи щетите, нанесени от героя с 10, да увеличи бронята му с 3 и да ускори процеса на възстановяване на живота, изгубен в битки. Макар и в частично сглобено състояние не е никак зле. Всички части на артефакта са скрити в скривалища, в които само Maev може да влезе (скочи). Затова го изкачете във всяка стая, която можете да срещнете само на картата.

В крайна сметка ще стигнете до стая, в която Илидан вече е станал собственик на Окото на Саргерас. Резултатът - Маев губи цялата армия и е принуден да избяга, за да предаде тази мрачна новина.

Фрагмент от топката.

Задание на мисията

1. Изведете Maev от подземието.

2. Маев трябва да оцелее.

Имате само три минути и половина за всичко. И по пътя често има тълпи от врагове. Разбира се, способността за телепортация помага много, но... Вижте екранната снимка. Тук можете да прескочите стената и да отрежете огромно разстояние, което трябва да изминете през водата. Така ще бъдете напълно точни. Просто бягайте към изхода, прескачайки противниците.

Глава четвърта. Гневът на предателя

Нощните елфи са победени от Илидан, който завладява Окото на Саргерас и получава подкрепата на нагите. Сега всички мисли на бившите преследвачи са за това как да се измъкнат от тези негостоприемни острови.

Местоположение на скок. Ето един пряк път.

Задание на мисията

1. Намерете превозни средства на нощните елфи.

2. Пратеникът трябва да оцелее.

Трябва да изпратите пратеник на континента, за да съобщите за такова ужасно поражение от Илидан. Екипът, който ръководи месинджъра, е малък по размер и напълно автономен от базата. Освен това базата е необходима само за да имате пари за закупуване на кораби (ако са унищожени) и за извършване на всички подобрения. Е, за да го защитим (основата). Защото някакви абсолютно нецивилизовани гости постоянно се катерят по него, поставяйки си за цел да унищожат точно тази база.

Пътеката е криволичеща, но няма да можете да завиете никъде. Е, за да не скучаете напълно на дълго пътуване - малка допълнителна задача.

Допълнителна задача

Унищожете 4 нага копачи.

Нагите се почувствали пълни господари на островите и започнали да ровят из руините. За да се открият ценни артефакти. Вероятно са искали да забогатеят от това. Но... Нека не позволяваме на тези "черни археолози" да печелят от съкровища, които никога не са им принадлежали! Това е проста работа - просто трябва да убиете копача и неговия пазач. Въпреки че няма много смисъл от изпълнението на тази задача.

Задание на мисията

1. Вземете транспортния кораб с пратеника в открито море.

2. Пратеникът трябва да оцелее.

3. Базата на нощните елфи трябва да оцелее.

Искам да кажа "и всичко, което остана, е ...". Всъщност остават още много неща - да водят корабите по канала, унищожавайки укрепените точки на нагата по пътя. В края на краищата точно тези точки блокират канала, предотвратявайки преминаването на хората през него. Всичко е много просто - видяха земя, кацнаха, унищожиха всичко на брега, разрушиха портите, натовариха се на кораби и отплаваха. Трябва да изпратите пратеник.

Глава пета. Балансиране на везните

Тиранда и Малфурион решават, че нещата са твърде сериозни, за да ги оставят да вървят по пътя си. И изпрати помощ на островите. А Маев се държи до последни сили в очакване на помощ...

Задание на мисията

1. Пробийте се до базата на Maev.

2. Малфурион и Тиранда трябва да оцелеят.

Двама герои с малка армия се опитват да пробият до базата на Маев. Особеността на мисията е, че все още не можете да копаете злато. Тоест основният добив на злато е чрез убиване на неутрални същества от Малфурион и Тиранда. И тяхната селекция от златни монети. Тези пари едва ще стигнат за защита. По пътя те срещат само чудовища, които за двама герои от ниво 10 са просто прах. И само на подходите към вашата база ще срещнете малка база от наги, върху която те ще трябва да се потят. При високо ниво на трудност е напълно възможно да оставите цялата си армия там (с изключение на героите).

Унищожаване на вражеската база.

Защитата на базата се състои в това, че Маев бяга между местата на пристигане на врага, отблъсквайки атаки. И други войски се включват в битката само когато нещата са наистина зле. Не трябва да оставяте нещата да се развиват - войските ще бъдат незабавно изгубени и няма да създавате нови герои до подхода.

Допълнителна задача

1. Намерете първия кораб.

2. Намерете втория кораб.

3. Намерете третия кораб.

Намирането на тези кораби не е никак трудно, тъй като те са маркирани на картата. И трябва да ги намерите - подкрепленията са удобно разположени в тях.

След като героите пристигнат в базата, става възможно да се копае злато - в бившата база на Naga. Освен това повечето от вашите "сгради" ще се преместят там сами.

Задание на мисията

Унищожи базата на Илидан.

Големи, друиди, ловци и катапулти - това е съставът на ОГРОМНАТА армия, която трябва да тръгне да щурмува базата на Илидан. И, разбира се, не забравяйте за героите. Трудности не се очакват. Особено като се има предвид способността на Малфурион да бере пинокио ​​и масовите удари на Тиранда.

ЧЕТВЪРТА СТРАНИЦА

Глава шеста. Парчетата на Алианса

След като загубиха битката, нощните елфи напуснаха островите, плавайки към Лордерон. Тук те се срещнаха с принца на кървавите елфи Каел "Тас. Идва ли възраждането на Алианса?

Задание на мисията

1. Насочете караваната към реката.

2. Трябва да останат поне 2 колички.

3. Маев, Тиранда и Каел „Тас трябва да оцелее.

Maev има страхотна специална способност, наречена Avatar Summon. Аватарът от мъртвите произвежда 6 бойци, които са забележителни с това, че никой не ги вижда. Така че пратете ги напред, оставете ги да унищожат сгради и некроманти. Докато правят това, вашите войски чакат в края на колоната от немъртви, които искат да унищожат кервана. От този немъртви се произвеждат нови бойци, тръгващи да унищожават това, което е пред тях. И така постоянно. Понякога тръгваме напред (когато е почти празно) и се придвижваме малко напред. Ние се грижим много за друидите и големите. Първият лекува, а вторият ще устои в последната битка.

Допълнителна задача

Алчността. Битка за монети.

Намерете скривалища със злато.

Има 3 малки вражески бази, които, когато са напълно унищожени, оставят след себе си малко злато. Защо е необходимо златото? Така че по пътя има няколко търговци, от които можете да закупите артефакти и бойци.

По пътя има 2 села, където вашите каравани ще бъдат поправени и ще ви бъдат дадени някои подкрепления. Просто не се надявайте да седите в тях - те така или иначе ще атакуват.

Веднага щом керванът пропълзи до последното (третото) село, тълпа немъртви ще избяга оттам, искайки да унищожи вашия керван. Ако сте спасили големите, оставете ги там, където стоят. Те ще бъдат страхотни в задържането на врага. Бийте се само с един герой. Довършете немъртвите и всичко, което трябва да направите, е да прекарате караваната през моста.

И немъртвите не искат да спрат. И Тиранда се жертва, за да разруши моста...

Глава седма. Руините на Даларан

По време на разговора си с духовете на природата Малфурион успя да види какви ужаси създава съживеното Око на Саргерас. И в руините на Даларан той носи полученото знание на Маев.

Задание на мисията

1. Унищожете Summoners преди да изтече времето.

2. Използвайте магия, за да унищожите Summoners.

Това не е самотна овца. Това е смел изследовател.

Има много малко време за всичко - 30 минути. Има и малко пари и ако отидете в отбрана, тогава няма да има повече. Следователно, първото нещо, което трябва да направите, е да вземете всички мобилни войски и да поемете допълнителната задача.

Допълнителна задача

Освободете Паладина.

Паладин от ниво 10, който се бие за вас, е много добър. Мястото на неговото лишаване от свобода ще ви бъде осветено веднага след като получите допълнителна задача. Ако не сте алчни и вземете всички мобилни войски наведнъж (аз не считам дърветата за такива), тогава много скоро ще стигнете до паладина. Неговата сигурност не е много силна и голям брой войски могат лесно да се справят с нея. Основното тук е да не се поддадете на алчността и да започнете да отнемате всички артефакти от неутрални чудовища. Спасен паладин - и обратно. Сега имаме прекрасен лекар.

След паладина идва ред на вражеската база в югозападния ъгъл. Базата е малка, но ако я оставите без надзор, хората от там постоянно ще ви притесняват, отвличайки ви от по-важни въпроси. Армията е по-голяма - и нека дори камъче не остане от основата. Втората основа (в югоизточния ъгъл) може да бъде игнорирана. Това е съюзнически проблем. Все още няма какво да правят.

Идва ред на Summoners. Най-добре е да изчистите горния коридор от съществата, които го пазят (непрактично е да почиствате и двата коридора наведнъж) и да хвърлите войски през него. Въпросът е, че Maev трябва да обеси своя "дявол" на Summoner, след което всички магьосници трябва да го довършат с магия. Унищожен един - отстъпил към реформа. И така и четирите. Резултат - Илидан е пресечен.

Глава осма. Братята Стормрейдж

Тиранда оцеля ли? Но за да я спаси, е необходимо да унищожи силите на немъртвите. Е, братята Малфурион и Илидан отново са заедно и ще се справят със задачата.

Задание на мисията

1. Използвайте войските на Илидан, за да унищожите червената база на немъртвите.

2. Използвайте войските на Малфурион, за да защитите базата на нощните елфи.

Можете изобщо да забравите за базата на Малфурион. Трябва само да организира плътна защита. Факт е, че по време на атаки от другата страна, елфите, защитаващи базите, възстановяват сградите наново. Изводи? Щурмуването на вражески бази от запад е загуба на време и ресурси. Защитата е опростена от факта, че никой няма флаери. Това означава, че не си струва изграждането на съответната защита (противовъздушна). И не забравяйте за базата на Илидан. Фактът, че се препоръчва да се атакува врага от него, не означава, че врагът няма да го атакува.

Допълнителна задача

Унищожете троловете и техния лидер.

Но с това можете да постигнете нещо. Факт е, че след унищожаването на троловете се отварят проходи, които ви позволяват да се доближите до най-южната от източните бази на врага. Троловете се убиват лесно. В същото време недалеч от троловете има Извор на живота, където можете да излекувате ранените си бойци. След като унищожите малка вражеска отбранителна база, довършете червената база. Това ще приключи кампанията на Guardian.

След като завърши мисията си тук, Илидан си тръгва. Въпреки че Маев вярва, че не трябва да бъде пускан просто така, и тръгва да го преследва. Може ли да излезе нещо добро от тази конфронтация?

Съюзна кампания. Проклятието на кървавите елфи

Алиансът е бил многонационален и преди, включително хора, елфи и джуджета. Но сега, с появата на кръвните елфи, елфите имат твърде голям "дял" сред бойците на Алианса. А враждата между "фракциите" става все по-силна. Всичко ще се счупи...

Глава първа. Погрешни схващания

Принц Каел "Тас носи лоши новини на маршал Гаритос - немъртвите отново са се появили на тези места. Въпреки това, Гаритос се отнася към новините пренебрежително и нарежда на принца да се справи по някакъв начин с тези немъртви ...

Задание на мисията

Намерете и поправете 3 обсерватории.

Задачата беше получена, бяха изпратени няколко войници и придружаващият селянин с радост на лицето започна да ремонтира първата обсерватория. Първият проблем е, че ремонтът на обсерваторията струва страшно много дърва. Второто - откъде да вземем това дърво? Решаваме проблемите, когато идват.

Първата добра новина е, че имате прекрасни колела, наречени разбивачи на магии. Те имат 2 умения, които са изключително полезни в битката с магьосници - прихващане на полезни заклинания (и преодоляване на техните бойци), което работи в режим на автоматично кастинг, и улавяне на призовани от врага същества. Първият работи чудесно срещу орките с техните шамани, вторият - срещу хора и немъртви. Втората добра новина е, че немъртвите, въз основа на картата, няма да посмеят да ви атакуват, докато не построите поне една сграда. Извод - до последно се справяме с наличните войски и ги пазим всячески. Огненият удар на Kael "Tas ни помага много в това. Само не забравяйте, че огненият удар не се интересува кого засяга. Той ще покрие перфектно и вашите войски.

Допълнителна задача

Намерете 4 тайни склада.

О, ето малко помощ. Ако вече сте успели да пропилеете цялата гора, получена в началото. Складовете ще бъдат маркирани на картата с точки, така че няма да се изгубите, търсейки ги. Не можете да вземете всичко, но ... В първия склад - малко дърва + "опакована" ключалка. На втория - "опакован" олтар на герои и казарми. На третия (югозападен ъгъл на картата) - няколко артефакта и основната награда под формата на яко чудовище. Към чудовището е прикрепена руна на прераждането, която го възстановява след преждевременна смърт. Такъв боец ​​във вашата армия изобщо няма да навреди. В четвъртия склад - нищо особено, с изключение на озлобените пазачи. Но в близост, след като счупите кутиите и убиете местните жители, можете да намерите няколко "опаковани" кули. Неочаквано любезни наги ще ви помогнат с преминаването, като ви дадат няколко кораба.

След това разчистете пътя до останалите обсерватории. Не е трудно и минава почти без загуби (ако не се опитвате непременно да унищожите всички противници). Не си струва да атакувате базата на немъртвите. По-добре е да изградите своя собствена база близо до горната златна мина. Там е по-лесно да го защитиш. Дузина и половина кули и определен брой пехотинци ще унищожат немъртвите войски в момента. Никой дори не би си помислил да атакува ремонтниците, докато работят с обсерваторията в северозападния ъгъл. Ремонтът на обсерваторията на централния остров се състои в прехвърлянето на 4-5 селяни и десетина бойци, които да ги прикриват. Ако има достатъчно дърва, немъртвите дори няма да имат време да кихнат. И ако методично прехвърлите горите на горния остров в пустинята, тогава дървото ще ви бъде достатъчно.

Глава втора. Мрачен завет

Ремонтираните обсерватории са засекли огромна немъртва сила, събираща се на запад. Гаритос нарежда на Каел „Това е да се справи с този немъртви, напълно без да мисли за огромната сложност на тази задача.

И всичко започна добре - имаме 5 бази, добри възможности за атака ... забравете за базите на континента веднага. Те бързо ще бъдат взети в ръцете на армията на немъртвите. Незабавно се включете в изграждането на отбранителни структури на централния остров. И не забравяйте да построите няколко ездачи на драконови птици. Те са много добри в справянето с вражеските дракони.

Задание на мисията

Унищожете зелената немъртва база.

О, и помощта пристигна - лейди Вашдж, главата на нагите, предлага да обединят усилията си в борбата срещу немъртвите, обяснявайки, че такъв враг може да бъде победен само заедно. Това е правилно. Приемаме помощ и получаваме много мобилен отряд, способен да се бие с всеки враг. И имайте предвид - тези бойци трябва да бъдат защитени, те ще ви бъдат много полезни, когато щурмувате вражески бази.

Допълнителна задача

Уловете златна мина и изградете база.

Прикрепяме 2-3 ездачи към съществуващите наги и ги изпращаме на саботажна мисия до която и да е от вражеските бази, разположени срещу вашата (оранжева или лилава). Всеки от тях се улавя много лесно и най-вероятно с много малко загуби. Има и кутии (във всяка най-близка вражеска база), в които можете да намерите "опакован" замък. Транспортирайте селяни и свещеници (за лечение на оцелелите саботьори) и ще имате злато. Защитни структури не могат да бъдат построени - врагът дори няма да си върне базите.

Не забравяйте за защитата, превземете втората малка база и унищожете големите оранжеви и лилави бази. Освен това, при активна защита (прихващане на вражески дирижабли), е възможно да се унищожи част от "пристигащите" напълно безнаказано. Със Зелените ще е по-трудно – те са изградили много силна защита у дома. Но и този проблем е напълно разрешим. Ако пуснете няколко дузини конници и атакувате вражеския „център“ с тях, тогава много скоро няма да им останат пари за изграждане и изпращане на войски при вас. И със същите ездачи с тяхната мъгла (която не позволява на сградите да стрелят), довършването на врага е толкова лесно, колкото обстрелването на круши. След това някои особено неприятни малки животни не се изграждат. И това е всичко, което ни трябва.

Е, оказва се, че кръвните елфи страдат без магия. Лейди Ваш кани елфите да си намерят мощен покровител. И кой друг може да направи това, освен демон? Kael "Tas отказва. Но ... Ако той е лоялен към хората, тогава Гаритос изобщо не му вярва ...

Глава трета. Подземията на Даларан

"Благодарност" за унищожаването на немъртвите - поставяне на героите в тъмница. Кървавите елфи очакват смъртта си. Но... Нага, които вече са помогнали на кръвните елфи, помагат отново. И те разчитат на факта, че кръвните елфи ще помогнат на Илидан по-късно.

Задание на мисията

1. Освободете лейтенантите на кръвните елфи.

Лейтенантите са отбелязани на картата и веднага след отварянето на подземията те се превръщат в нови бойци за вашата армия, като по този начин попълват нейните редици. Веднага се върнете малко назад и спасете няколко помощника от упоритите крака на паяците. След това просто се движете по картата, влизайки в битка само когато сте напълно излекувани. И се опитайте да не губите бойци.

Друга оригиналност на тази мисия е наличието на места (във водата), където само нага може да се изкачи. За какво друго ни трябва нага герой?

Допълнителна задача

Унищожете призрачните архимагове.

Архимаговете са точно 4. Те живеят зад Железните врати, които не се отварят с помощта на тъпо издълбаване в тях. Използване само на сдвоени „знаци“. За всеки знак (със същия цвят) има герой, след което Портата изчезва. Наслагването ще бъде само с последния магьосник. До един от знаците може да се стигне само през пещера (вижте екранната снимка). Втората икона е публична. След това магьосниците са унищожени. Изпуснати от тях е по-добре да съберете един герой. Това е сглобяем артефакт, който, когато е напълно сглобен, увеличава ловкостта, интелигентността и силата с 3 и увеличава регенерацията на мана за героя, който го носи, и близките единици.

Друго интересно място е залата в северната част на нивото, където след решаване на загадката ще имате достъп до тайното ниво. Верният отговор на гатанката е горен бутон, долен бутон, среден бутон.

Задание на мисията

1. Унищожете Jaylor Kassan и неговата охрана.

2. Kael "Tas и Lady Vash трябва да оцелеят.

Без философстване - просто смажете врага с всички налични войски. Един ден войските му ще свършат.

Тайна мисия. Пресичането

Отиват на овен ... И успешно.

Спрете врага, преди той да унищожи портала. Има само 2 средства за това - кулите, които селяните строят, и героите. Парите постоянно идват от селяни, минаващи през портала. Необходимо е да се съдържат 30 вълни на врага. Колкото и да е странно, магическите кули са по-ефективни от артилерийските. Тъй като те винаги удрят и могат да стрелят по летящи врагове (от които ще има много). По-късно ще има и огневи кули, които ще ви позволят да стреляте по всеки враг с висока скорост (и не слаба). Следователно артилерийските кули ще са необходими само в началото в не много голям брой. Кулите трябва да бъдат разположени равномерно по дължината на пистата. Тогава врагът ще бъде ударен по цялата писта. Никой не напада вашите селяни, така че не се страхувайте за тях. Просто изградете възможно най-много кули, помагайки на строителите с герои. В по-късните етапи се опитайте да построите възможно най-много пожарни кули и победата ще бъде ваша.

Глава четвърта. Търсенето на Илидан

Битката с каруцата върви добре. Тя тихо се движи зад гърба ни.

В търсене на Illidan, героите се озовават в Outland. Това е обиталището на немъртвите, които идват тук от портите, построени преди много време от Нер-Зул. Междувременно Майев постигна целта си, като залови Илидан. И сега той трябва да бъде спасен от този плен.

Задание на мисията

1. Използвайте своите герои, за да пресрещнете каруцата на Илидан.

2. Закарайте количката до вашата база.

3. Каруцата не трябва да влиза в базата на нощните елфи.

Мисията е трудна, но напълно изпълнима. Веднага хванете героите си и ги преследвайте след каруцата. Важно е да го прихванете възможно най-скоро. След това трябва само да го защитите от врага, като постепенно се оттегляте. Важен момент - недалеч от вашата база има продавач на неутрални чудовища. Купете ги и ги използвайте като преграда. В този момент те ще бъдат спешно необходими. Опитайте се да предотвратите прихващането на вагона от врага. Вторият път вече не можете да го победите.

Флаконите с мана в местните магазини също ще бъдат много полезни. Използвайки ги, героите ще могат да използват заклинанията си по-често (необходимо е много мана за тях). Освен това възмущението на Маев е добре потиснато, като я завлече в торнадо (от Lady Vash).

Глава пета. Портите на бездната

Е, Илидан не може да излекува кръвните елфи от жаждата им за магия. Но може да им даде точно тази магия, без която страдат толкова много. Освен това той разкрива своите стремежи. Преди много години, след като демоните бяха победени при планината Хиджал, демонът Кел'джаден дойде при Илидан и предложи да си помогнат взаимно. Всичко, което се изискваше от Илидан, беше да унищожи Замръзналия трон, който пречеше на демона. Илидан разбира че демонът ще стане много силен след това, но като истински идеалист вярва, че може да спаси този свят от всички демони взети заедно.

И още една тайна. Преди много години злият демон Магтеридон покори орките и отведе няколко порти към света на Отвъдната земя с помощта на Нер-Зул. И сега, през тези порти, слугите на демона се преместват в нашия свят. Което, разбира се, трябва да бъде спряно.

Задание на мисията

1. Унищожете 4-измерни порти.

2. Илидан трябва да издържи 3 минути на кръга на вратата.

Първа точка - враговете започват да излизат от портата едва когато Илидан стои в кръга. Затова отвеждаме всичките ви бойци, оставяйки Илидан сам (докато е шаман, външният свят е напълно безинтересен за него). След като Илидан умре, всички демони ще се върнат обратно към портата. Сега можете да направите защита. Особено старателно е необходимо да се укрепи източният ръб на лагера. Оттам непрекъснато ще летят дракони и ще идват особено злобни орки. 3-4 слоя кули изобщо няма да пречат там. Освен това са необходими както пушкови, така и артилерийски кули. Последните са добри, когато сваляте драконите на земята с мрежата на нага (задължително за изследване). Но ако изпратите един боец ​​на юг, тогава ще получите допълнителна задача.

Допълнителна задача

Унищожете оранжевото село на орките.

Оказва се, че дренеите (вид орки мутанти) отдавна са във вражда с обикновените орки и сега са готови да ви помогнат, ако ги спасите от врага. Трябва да се отървете от него по няколко причини. Първо, тогава дренеите ще станат съюзници и ще атакуват зелените орки (след което зелените ще забравят за вас и ще се бият само със заклетите си врагове). Второ, има злато на територията на оранжевото. Трето, защото са зле защитени. И редките посещения на портокали във вашата база напълно ще спрат.

Преди атаката си струва да изтеглите войските, натрупани от врага, до селото дренеи (те така или иначе ще отидат там). И едва след това провеждайте масивна атака за унищожаване на сгради. Основната цел, както обикновено, е центърът на града. Първите една или две вълни ще бъдат загубени почти напълно, но след това врагът ще отслабне и ще бъде възможно да го довършите.

Сега можете да вземете портата. Портите се унищожават само от изключително масивни защити - от дузина кули при първата порта (те могат да бъдат поставени там при самите порти и ще причинят максимални щети) до една и половина до две дузини кули при всички останали. Е, плюс ескорт от максималния брой налични ездачи, кръжащи над самите порти.

Освен това местоположението на портите (останалите порти са в северозападния, североизточния и югоизточния ъгъл на картата) все още трябва да бъде изчистено от демоните, които го заемат. Но от друга страна, няколко кутии близо до портата винаги ще бъдат приятна изненада, в която са скрити много добри артефакти.

И след унищожаването на портите ще остане само битката със самия демон Магтеридон.

ПЕТА СТРАНИЦА

Глава шеста. Властелинът на извънземието

Часът на последната битка настъпи, въпреки че Магтеридон твърдо вярва, че е абсолютно неуязвим. В края на краищата той е владетелят на Outland! Но дните му са преброени - в края на краищата дренеите, водени от Акама (друг герой), раса от невидими орки, се присъединиха към нашите бойци ...

Задание на мисията

1. Унищожете Господаря на болката.

2. Унищожете Господарката на Маим.

Особеността на мисията е, че няма да ви бъде позволено да строите сгради. Вместо това има две вече съществуващи „псевдо-бази“, където можете да произвеждате наги и елфи и да съживявате герои. Akama се възражда сам, но само когато имате наземен олтар на героите. Войските се изграждат само за пари, а парите могат да бъдат получени, като се вземат монети без собственик, разположени наоколо.

Стратегия за началото на играта: вземете всички дренеи при хората и добавете още няколко бойци към човешкия отряд. Те трябва да удържат постоянните атаки на орките. Нагите, от друга страна, добавят няколко костенурки и мурмидони към техния брой и вървят напред по водната повърхност, унищожавайки всички насрещни чудовища и кораби. Основното нещо е да не загубите нагата, наречена Кралска гвардия. Невъзможно е да ги произведеш и те не само са много дебели, но могат да произведат и морски елементали.

Допълнителна задача номер 1

Няколко обсадни оръжия няма да ни наранят.

Унищожете електрогенераторите.

Унищожаването на генераторите води до унищожаване на оръжията на орките, защитаващи входовете на селата. Няколко от тях могат лесно да бъдат инфилтрирани от Акама от самото начало на мисията. И той ще ги унищожи без никакви проблеми.

След като стигнат до първата база на орките, нагите ще имат възможност да използват Фонтана на живота. Лекувайте и атакувайте базата. Когато атакувате базата (първата атака, тъй като най-вероятно няма да можете да унищожите базата на орките с една атака), обърнете внимание на необуздания вражески герой. Торнадо бързо ще го освободи от грубите навици и ще бъде адекватен отговор на „вихъра на остриетата“. В основата, на първо място, си струва да унищожите сгради, които произвеждат войници, защото войниците ще излязат от тях, дори ако няма център на града. Близо до базата има дълъг тунел с книги и злато.

Малко по-високо ще има мост, след преминаването на който армиите от хора и наги ще могат да се обединят. Просто трябва да стъпите върху бутоните от двете страни на моста (naga от едната страна, Akama от другата). Малък намек: втората група експлодиращи варели води до руна, която изстрелва доста голямо чудовище, криейки се зад което, можете нахално да щурмувате вражески позиции. Просто трябва да го направите точно там, в противен случай чудовището няма да живее вечно.

След това минаваме голи през моста и организираме съвместна атака на зелената база от две страни. Ако нагите атакуват първи, тогава може да е възможно да изключите вражеския герой с торнадо. Между победената оркова база и човешката база има неутрални чудовища, които пазят няколко клетки със затворени в тях дренеи.

Допълнителна задача номер 2

Победете стражите на Разрушителя.

Точно на север от победената база на орките ви очакват няколко неутрални чудовища, които пазят 4 много добри оръдия. Естествено, ние вземаме.

Задание на мисията

Победете Магтеридон.

Трябва да унищожите последния генератор и след това просто да паднете върху Магтеридон с цялата си сила. Това е всичко, кампанията приключи.

Kel'jaden е ядосан - не беше възможно да се унищожи Замръзналият трон. Но Илидан е вдъхновен от успеха и вярва, че може да се справи с планините. И той получава още един шанс. Особено след като кръвните елфи и нагите са все още с него. ..

Кампания за немъртви. Наследството на прокълнатите

Имаше ли победа при планината Хиджал? В края на краищата столицата на човешката държава в Лордерон беше изравнена със земята и в нейните руини водачите на немъртвите обсъждат своите далечни планове...

Глава първа. Крал Артас

Докато изостаналите сред господарите на ужаса си поделят палмата, надявайки се да бъдат първи в отсъствието на Архимонд, Артас е твърдо убеден, че лидерството ще остане при него. И като доказателство съм готов да дам смъртта на много хора ...

Задание на мисията

1. Унищожете 9 села.

2. Попречете на повече от 20 селяни да избягат.

Много вълнуваща мисия. Имате трима героя, всеки от които седи в своя ъгъл върху ОГРОМНА купчина ресурси (дори не е необходимо да го извличате) и пази портала. Не можете да построите нищо (можете само да произвеждате войски), така че броят на войските във всяка база е ограничен (около 40 единици). Но същото на всяка база - само зомбита. Артас създава касапи, Кел-Тузад създава некроманти, а Силванас създава банши. Друга особеност е, че територията е разделена на трети и всеки от героите трябва да унищожи своите 3 села. И едва след това всеки може да се събере около паладините, разположени в центъра. Е, същите тези паладини ужасно обичат да идват в момент, когато унищожавате селото.

За Артас всичко е най-просто. 2 касапи и 3 зомбита в защита (никой няма да мине), куп касапи в атака. Справяме се бързо и лесно. Силвана е на второ място по отношение на простотата. Тук има уловка. След известно време селяните започват да бъдат придружени от ескорт, който включва здрав човек с 1000 живота. Прехващаме го и се записваме за защита на нашия контролно-пропускателен пункт. След като наберете три от тях, никой друг няма да премине през контролно-пропускателния пункт. В атаката всичко е просто - с помощта на банши прихващаме всеки, който харесваме. Тоест паладини, кавалерия и лечители. И тормозим врага със собствените му сили. Между другото, поради това Силвана е единствената, която може да надхвърли лимита на населението. С Kel-Thuzad всичко е най-трудно. Неговата защита са няколко некроманта и зомбита. Зомбитата тук са гориво за некромантите (и те правят скелети от тях). Освен това всяко преминаване на селяните трябва да се контролира ръчно. Иначе селяните минават там, сякаш няма никаква защита. Подобни са и нападенията му над селата. Просто трябва да поставите зомбитата на постоянно производство и да ги изпратите до сборния пункт. Кел-Тузад взема маса. И накрая, всяка база в началото на играта има чифт сенки. Ако незабавно ги поставите на най-близките кръстовища като разузнавачи, тогава можете да разберете предварително за подхода на следващата партида селяни.

Задание на мисията

Унищожете 3 светилища на паладини.

Какво има за разказване? Всички се събраха и унищожиха врага.

Глава втора. Полетът от Лордерон

В редиците на армията на Артас има предатели. Силвана не забрави цялата вреда, която му е нанесена. И с удоволствие помогна на трима владетели на ужаса, които искаха да победят новоизсечения крал на немъртвите. Но Кел-Тузад остана с Артас. Ще успее ли да спечели?

Задание на мисията

1. Ескортирайте Arthas до изхода на града.

2. Артас трябва да оцелее.

Войските са крехки и няма къде да ги попълните (само за освобождаване на собствени групи, разположени на места в града). Затова защитаваме камионите с трупове и некромантите - те се унищожават много лесно и без тях ще бъде изключително трудно. Между другото, отначало няма камиони за трупове.

Допълнителна задача

1. Унищожете оръжейните пазачи.

2. Освободете камионите с трупове.

И камионите с трупове ще се появят само когато стигнете до средата на западната част на картата. Там, след като убиете пазачите, ще получите тези прекрасни коли.

Останалата част от картата е просто много объркващ лабиринт, в който врагът ужасно много обича да се приближава отзад. Ако не се увлечете от проучването (все още има твърде малко добро на картата), тогава можете да преминете през картата много бързо.

Глава трета. Тъмната дама

Господарите на ужаса са победени. Но все още има Силванас, която иска отмъщение. И изглежда, че е подкрепяна от Краля Лич... Тя страда от това, че е станала немъртва. Но нищо не може да се промени.

Задание на мисията

Унищожете червената немъртва база.

„Гостите“ не идват много често, така че можете да играете доста свободно. Но има един малък трик, свързан с допълнителни мисии.

Допълнителна задача номер 1

Покори Блакторн, бандитски лорд.

Допълнителна задача номер 2

Покори Муг-Тол, господаря на огрите.

И двете допълнителни задачи страшно много си приличат. Няма нужда да се биете с огри и бандити. Просто тичайте Silvanas към господаря и използвайте чара върху господаря. След като покорихте господаря, вие абсолютно безплатно получавате под свое командване цялата му армия. Е, златната мина зад гърба на господаря е значително попълване за вашите финанси. Остава само да съберете цялата огромна тълпа от вашите войски и да се справите с Varimathras.

А Вариматрас е страхливец. Той незабавно премина на страната на Силванас, като увери, че знае плановете на братята си и ще може да помогне по всякакъв начин. Може би няма да предаде...

Глава четвърта. Завръщането в Нордскол

Артас бърза към Замръзналия трон. Но кръвните елфи застават на пътя му. Дали Илидан ги беше изпратил?

Задание на мисията

Унищожете крепостта на острова на кървавите елфи.

Като начало, нека забравим за елфите. Елфите са близкото бъдеще, но засега трябва да осигурим настоящето. Това се изразява във факта, че трябва да вървите по реката по брега, унищожавайки срещнатите чудовища. Така че спестете пари за флота. И когато стигнете до края на реката, ще срещнете недобър пингвин, който носи много добър артефакт в тялото си. И натрупани пари - можете да започнете атакуващи действия. За да направите това, трябва да закупите бойни кораби в корабостроителницата и да започнете да обстрелвате крайбрежните сгради. Под прикритието десантът се хвърля към позициите на врага (разбира се, тези позиции трябва да бъдат значително разредени). Е, след като сте се справили с елфите, вие сами можете да се установите в предишното им местожителство. След като възстановите базата, плувайте по реката, унищожавайки базите на нагите и хората по пътя (и нека не се намесват).

Допълнителна задача

Унищожете дракона Sapphiron.

Драконови подаръци.

Драконът е много ценен другар. Жилището му е на север, на завоя на реката. Фактът, че той има 2750 хит точки, вдъхва респект във всеки. И той също удря много силно. Той е унищожен от голям брой паяци в съюз със статуи и герои от обсидиан. Много усилия ще доведат до голяма изненада за вас - драконът след смъртта ще се прероди под ваше командване. Плюс куп съкровища, които се съхраняват в пещерата на дракона.

Задание на мисията

Унищожете пазачите на портала.

Е, след като имате дракон, решаването на последната задача става доста просто. След като прикрепите група паяци към дракона, атакувайте защитниците на портала и от тях няма да остане дори мокро място. Остава само да насочите героите към портала и да завършите мисията.

Глава пета. Dreadlord's Fall

Междувременно Силвана унищожава владетелите на ужаса с помощта на немъртвите. Засега Вариматрас е на нейна страна, но ще промени ли отношението си към него, когато останалите господари на ужаса бъдат унищожени?

Задание на мисията

Унищожавайте спящи врагове.

Нощ - и войските на Силвана успяха тихо да отворят портите. Врагът не се е събудил и имате 8 минути, за да победите мълчаливо спящите. Вярно, когато започнат да бият спящите, незнайно защо се събуждат. Но това не е много голям проблем. Не всички се събуждат. Между другото, всички кули са дезактивирани в момента. Можете да ги откраднете и да ги разбиете.

Ако унищожите всичко, всичко, тогава ще унищожите само 2 бази (от 4). Затова е желателно към процеса да се подходи стратегически. Трябва само да унищожите градските центрове и селяните. Все още можете да произвеждате някои сгради. Резултатът - врагът ще трябва да се ограничи само до тези войски, които е имал в началото на мисията. Освен това по този начин можете да обработвате всички бази на врага. И да довършите врага винаги е много по-лесно, отколкото да се опитвате да унищожите мощни, добре изградени бази.

Задание на мисията

1. Унищожете базата на Детерок.

2. Унищожете базата на Гаритос.

Всичко, времето изтече? Изградете армия и започнете да изчиствате оцелелите в тази Вартоломеева нощ. Това няма да отнеме много време.

Глава шеста. Нова сила в Лордерон

Какво ли не се случва в живота! Сега амас влезе в съюз с народа. Силвана и Гаритос са от една страна, за да унищожат Балназар...

Задание на мисията

Унищожете лилавата основа на Balnazzar.

Сега Гаритос е на наша страна (като цяло в играта преходът от едната към другата страна на конфликта е напълно нормално и нормално нещо). И една от нашите бази е човек. Важното тук е, че немъртвите по пътя към целта на мисията имат 2 вражески бази, а хората имат една. Но от друга страна хората нямат тежка щурмова техника (танкове, минохвъргачки). Можете да ги намерите, като изпълните допълнителната цел на мисията.

Допълнителна задача

Намерете изгубените гноми.

Освобождаването на пленени гноми не е много трудно. Необходимо е само да изпратите отряд на север от човешката база, който, унищожавайки недоволните местни жители, ще пробие до гномите. След това ще можете да изградите всички оръжия за нападение и ще бъде възможно да започнете атака срещу Balnazzar.

Номерът е в тази мисия. Ако отидете от човешката база на запад, можете да намерите лошо охранявана къща. В него са скрити два артефакта, общо те дават увеличение на силата, сръчността и интелигентността на героите с 8. Не забравяйте да ги вземете. Ела по-удобно.

СТРАНИЦА ШЕСТА

Глава седма първа. Into a Shadow Web Caverns

Междувременно Артас и Ануб "арак се стремят да завземат Замръзналия трон. Сега някои гноми се опитват да им пречат. Но има ли много от тях в Нордскол?

Задание на мисията

1. Намерете входа на Старото кралство.

2. Убийте Baelgun.

3. Намерете ключа за входа на Старото кралство.

4. Артас и Ануб "арак трябва да оцелеят.

Просто още един лабиринт, през който трябва да преминете от началото до края. За по-лесно преминаване части от задачата са комбинирани. Тоест чудовището, което трябва да бъде убито, се намира близо до входа на Старото кралство, той също е собственик на ключа. Така че няма да има трикове с търсене и унищожаване. Всичко е изключително просто.

Anub "arak е много полезен, който обича да произвежда паяци от труповете на врага. Освен това паяците не искат да умират от време на време, чакайки врага да ги унищожи. Обърнете внимание, че тази способност е идеално комбинирана с наличие на камион за трупове. Освен това този другар има броня с огромна дебелина. Освен това комбинацията от Артас с Ануб "арак е забележителна сама по себе си. Първият може да излекува партньора си. Самият той ще се лекува за сметка на паяците на партньора си. И Anub "arak ще създаде паяци според нуждите. Стига да има достатъчно мана.

Допълнителна задача

Съберете 5 монети.

Просто съберете 5 монети. Монетите обикновено са скрити в кутии, така че разбийте всичко, което срещнете по пътя. А натрупаните пари ще отидат за следващата мисия.

Глава седма втора. Забравените

Пътуването през подземията на кралството на паяците продължава...

Задание на мисията

1. Намерете изход от Старото кралство.

2. Артас и Ануб "арак трябва да оцелеят.

Нормално подземие с изход в самия край. Всичко е същото като в предишната мисия.

Допълнителна задача

Намерете и унищожете паякови оръжия.

Задачата е решена още в самото начало на мисията. Ако не унищожите тези оръдия, създадени от непокорните паяци, те ще стрелят по вас през целия път, докато се движите през тунела. Следователно до батериите има няколко ножови превключвателя. Дърпайки ги, пускаме вода на паяците. Приятно плуване. Оръжията мигновено потъват и проходът става свободен.

Допълнителна задача

Съберете 5 съкровища.

И отново - ако искате да мислите за бъдещето, тогава трябва да събирате монети, разбивайки сандъци за това.

Задание на мисията

1. Унищожи забравеното.

2. Артас и Ануб "арак трябва да оцелеят.

О, и това е много зло същество. Струва си да следите внимателно здравето на Артас. В противен случай той рискува да стане първата й жертва. Второто вече няма да бъде - играта веднага спира поради вашето поражение. Героите удрят създанието, а паяците унищожават пипалото. Плюс това, създанието периодично се "изгаря" като герой на кървав елф. Но тъй като можете да разберете за това предварително поради планирания кръг на мястото на "каутеризация", ще бъде достатъчно да изтеглите бойците си от засегнатата зона.

Глава седма-трета. Изкачване до Горното царство

Артас и Ануб "арак са разделени от колапс, но със сигурност ще се обединят ...

Задание на мисията

1. Напуснете подземието преди таймерът да изтече.

2. Артас трябва да оцелее.

Още един лабиринт. Само че този път Артас е напълно сам. Първо трябва да преминете през капаните (и да ги изключите, като натиснете скрития бутон). Разбира се, чудовищата ще се намесят в това, но ако изключите капаните, тогава и магията, и местните жители няма да ви победят едновременно. Не можете да стоите неподвижни там, докато не изключите капаните. Но всички трябва да бъдат убити.

След това ще има стая със спускащи се плочи, в която трябва да стигнете до отсрещния бряг. Всичко зависи от вашия късмет, защото плочите се движат в напълно случаен режим, спирайки на три нива и е невъзможно да се предвиди къде ще спре плочата в момента. И можете да отидете до следващата чиния само когато е на същото ниво като вашата. Но ако ви остават минута и половина след преминаване на това препятствие, тогава определено сте спечелили. Оттогава остава само да се свържете с Anub "arak и да изтичате до изхода.

Допълнителна задача

Съберете 3 монети.

Е, да, и тук има монети. Но само най-алчните ще успеят да ги съберат. Съвет - 2 монети са в самото начало на мисията и още 1 - след преминаване на издигащите се платформи.

Глава осма. Симфония на скреж и пламък

Артас е почти на прага на Замръзналия трон. Но точно там има още един претендент - Илидан. Кой ще бъде първият, който ще спечели тази смъртоносна битка?

Задание на мисията

1. Уловете 4 обелиска.

2. Спрете Illidan да вземе 4 обелиска.

Артас започва без база. Но вече от началната точка се вижда основата на нагите. Вземете войските и отидете да ги унищожите. Направете всичко бързо (въпреки че обърнете внимание, че загубите не са непосилни), в противен случай хората ще дойдат много скоро. След това трябва бързо да възстановите базата си и с армията да тръгнете по пътеката на север - до първия обелиск. След като унищожите пазачите му, поставете Артас върху обелиска. След тревожно чакане обелискът ще попадне под ваше командване. Сега върнете армията в базата и изградете отбранителни структури близо до обелиска.

Сега остава само да се развива и укрепва. Вече имате един обелиск и няма да загубите. Но хората и голите ще ви досаждат прилично. И трябва да сте в безопасност от тях. Чрез пълно унищожение. Например, на север е база на кървави елфи, а на изток е втора база на наги. След унищожаването им ще останат само мини-базите в близост до обелиските, заловени от Илидан. Между другото, ако хванете нага строителя (с помощта на банши), можете да улесните живота си много. На картата има големи водни пространства и способността на нагата да се движи през водата и сушата с еднаква увереност изобщо няма да ви попречи.

След като елиминирате основните заплахи, остава само да вървите стабилно през останалите обелиски - за предпочитане по посока на часовниковата стрелка. Можете да не бързате, като унищожите всички структури, придружаващи обелиските, или, след като преди това сте унищожили Илидан, уловете обелиските с един бърз удар, докато Илидан се преражда. Е, това е краят на основната кампания.

Смъртоносна битка един на един. Победителят е ясен. Артас е новият собственик на Замръзналия трон...

Допълнителна кампания. Основаването на Дуротар

Може ли наистина да мислите, че орките са били измамени и не са получили нищо? Без значение как! Орките имат своя собствена кампания. Вярно, само от една мисия. Но какво! Пребройте броя на задачите в него и ще разберете, че ако успеете да изпълните тази мисия за по-малко от 4 часа, вие сте просто герой. Така че орките...

След битката на планината Хиджал, Трал реши да се завърже с всякакви интриги и поведе подчинената Орда далеч от хората, нощните елфи и останките на немъртвите. Там той основал селището, скромно го кръстил в чест на баща си - Дуротар.

Глава първа. Да опитомиш земя

Trapper Rexxar отдавна му е писнало хората и немъртвите да убиват животни. И той избяга от всичко, като взе вярната си мечка. Въпреки това, когато видя оркски войник да умира в неравна битка с чудовища, той се втурна да му помогне. Той не спаси войника, но въпреки това реши да изпълни молбата на умиращия и да занесе съобщението на Трал. И се обърна...

Мисия #1

резултат. Не го заобикаляйте.

Доставете съобщението на Могрин на Трал.

Кампанията има няколко функции. Първо - героите в кампанията имат изключително голям брой умения (до 4 степени на уменията на първите три). Това им позволява да придобият по-силни умения, отколкото при нормални условия. Второто - героите се прераждат, след като умрат при най-близкия камък за прераждане (те трябва да бъдат активирани). Трето - парите не могат да се натрупват, но активната търговия ще ви помогне винаги да сте с най-добрите артефакти. Да, и има случай за товарни чудовища (има такива, които просто носят 6 артефакта и не правят нищо друго). Четвърто - популацията на убитите чудовища се възстановява след известно време (как иначе да спечелите нива на опит?). Пето - картата е огромна, но всичко на нея все още не се побира. Следователно ще трябва да отидете до съседните мини-карти (какво искате?). Шесто ... това не е ли достатъчно? Ще видите и много, много функции.

За да пренесете съобщението е много близо, така че краката в ръце и, бутайки тълпите от чудовища, стигаме до града на орките. Не можете да натискате чудовищата. Можете просто да унищожите. Но това са подробности. Между другото, мечката Rexxar при нормални условия е временно същество, сега е изключително постоянно и умира само от ръцете на чудовища.

Мисия #2

1. Помогнете на Газлов.

2. Помогнете на контейнера на Drek.

3. Помогнете на Nazggrel.

4. Върнете се при Thrall.

Трал приема съобщението, изрича няколко думи в памет на починалия и веднага хваща бика за рогата. Тоест веднага ни дава няколко задачи. И той ще бъде много доволен, ако те бъдат изпълнени. Самите задачи трябва да се получат от другарите, които ги издават. И за да улесните задачите, ще ви бъде предоставен герой лечител. Много ценна покупка.

Мисия #3

1. Намерете 6 корена от билка Shimmerwead.

2. Върнете се в контейнера на Drek.

3. Помогнете на Nazggrel.

Сега всеки от другарите, посочени от Thrall, ще ви даде задача (посочвайки мястото, където трябва да бъде изпълнена). Първи стъпки.

По-добре е да започнете с тази мисия. Макар и само защото по време на пътуването можете да намерите село близо до западния край на картата. И в това село шаман ще седи в клетка. Вашите момчета вече са много големи и дори кръвожадни! .. На новата карта трябва да намерите 6 корена. Търсете, по пътя, унищожаване на гущерите. Ядките могат да се видят само като се приближите до тях.

Мисия #4

1. Влезте в тунелите на гоблините близо до Orgrimmar.

2. Унищожете подпорите на тунела.

3. Върнете се при Газлов.

Проправяйки си път през стада от кентаври и друга подобна мръсотия, ще се озовете в подземие, където лошите гоблини са поставили опорни греди, които не позволяват на водата да тече нормално. Вашата задача е само да унищожите вражеските войски, които пазят тези същите греди. А самите греди (в размер на 3 броя) ще бъдат разрушени от събарящи работници, които вече ви чакат в подземието. Между другото, не е забранено да носите със себе си цялото стадо разрушители и да ги хвърляте като камикадзе в тълпите на врага - нови идват на мястото на мъртвите на входа на пещерата. След като унищожи всички греди, остава само да предаде задачата на властите. Ще похвали.

Мисия #5

Умри, птиче!.. Така умират харпиите.

1. Убийте Blood Feather.

2. Върнете се при Nazggrel.

3. Отидете до ковачницата за награда.

Най-трудно е да намерите входа на харпиите, които са поставили централата си в центъра на картата. За съжаление този вход е добре маскиран. Но това е най-интересното и няма да ви успокоявам – потърсете сами. Но тогава има само пътеката по пътеката, която не завива никъде към главната харпия. Битката с харпиите обикновено се води от лечител и стрелящия глиган на Rexxar (не забравяйте да призовете). И когато се върнете в базата, ще получите подарък - в ковачницата са се появили 3 куест предмета, от които можете да изберете само един. Избирайте внимателно - няма да има повече такива безплатни.

Допълнителна задача номер 1

1. Унищожете отстъпниците шамани.

2. Вземете изгубената реликва.

3. Върнете реликвата на Morgus.

В процеса на пътуване по картата можете да намерите допълнителни задачи. И въпреки че може да не са изпълнени, но ако се изпълнят, всичко ще бъде само по-добре за вас. Нещастният шаман, който е загубил своята реликва, живее точно на юг от резиденцията на харпиите (по пътя към наблюдателния пункт). Той ще покаже мястото на пребиваване на подлите разбойници. Просто трябва да стигнете дотам и да ги накажете. След като вземете реликвата, занесете я на шамана.

Допълнителна задача номер 2

1. Намерете колба с гръмотевична вода.

2. Намерете гръмотевична крушка.

3. Намерете Phoenix Thunder Eggs.

4. Върнете се при Чен.

Колкото по-бързо изпълните тази задача, толкова по-добре за вас. Първо, след изпълнение на тази задача ще получите още един герой в отряда. Второ, по време на мисията ще влезете в земята на фениксите. И така, фениксите растат на ниво с вас. И ако фениксите от първите нива са сравнително безобидни, тогава по-късно тези същества стават изключително вредни и ще бъде трудно да се пътува дотам.

Ще получите задача на север от резиденцията на харпиите от мечка панда. Той ще ви предложи да донесете яйца от феникс, малко трева и гръмотевична вода. Последният се купува в магазина, не се опитвайте да го намерите в никакви храсти (магазинът е посочен от самата панда). Тревата е разположена много близо до мястото на първата задача, а фениксите са малко на север от пандата. Ще трябва да тропате далеч само за гръмотевична вода. Но резултатът е третият герой в отбора. Който, въпреки че почти отрови главния герой със своя "самон", може да бъде разделен на три мечки наведнъж, които изпращат местни чудовища в друг свят с тройна скорост.

Мисия #6

1. Говорете с Gar-tok на наблюдателния пост.

2. Влезте в тунелите близо до менажерията.

3. Намерете обсерватория.

4. Върнете се при Thrall.

Новото търсене на Thrall ви изпраща на изток (тук вероятно ще намерите първата странична мисия). Good Gar-tok ще ви предложи допълнителна задача (защото няма да преминете през тунела просто така).

Допълнителна задача номер 3

1. Намерете менажерия.

Действие на кръвожадността.

2. Унищожете всички глигани.

Докато тунелът е осеян, а ята от диви свине пречат на разчистването му. Унищожете тези същества с зъби (може би не всички) и изчистете тунела. Можете също така да се върнете от обсерваторията просто по суша. Развалините вече са разчистени. Предаваме задачи на Трал и Гар-ток.

Мисия Задача #7

1. Върнете се на наблюдателния пост.

2. Проследете хората до тяхната база.

3. Унищожете човешката база.

4. Върнете се при Thrall.

Първоначално тази мисия звучи като просто отиване до наблюдателен пункт. Но има и допълнителна мисия. Ето къде отиваме.

Допълнителна задача номер 4

1. Намерете причината за миграцията на гущера.

2. Унищожете нахлуващите гущери.

3. Докладвайте човешката инвазия на Трал.

Нещо гущери дсе биеха... В долината, в която изпълнихте първата мисия, вече ви очаква приятел, който ще ви помоли да разберете причината за безпокойството на гущерите. Можете веднага да отидете в центъра на картата - има преминаване към нова територия. И тук е причината за безпокойство - дъскорезницата на хората. Така ще трябва да си ходят хората. Междувременно трябва да унищожите всички разярени гущери (ръководете се от брояча в ъгъла на картата).

Допълнителна задача номер 5

Съберете яйца на гръмотевичен гущер.

Е, справете се с яйцата на гущерите (ще трябва да съберете 3 броя), в противен случай от тях ще излязат нови бебета на гущери и всички ще се почувстват зле. Яйцата са разпределени сравнително равномерно по картата (но всички са на старата територия). Така че търсете и ще намерите. А за успешното завършване на мисията ще получите книга, която може да ви телепортира в града от всяка точка на главната карта. Добре!

Ако веднага дойдете на поста, ще откриете, че е унищожен. Тогава по пътя ви ще има трупове на орки и хора. И тогава ще има живи хора. Ще унищожим тяхната база. Какви други опции може да има?

Мисия #8

1. Полетете с цепелин до островите Ехо.

2. Запознайте се с Vol-Jin.

Мисията е към завършване - Трал ви изпраща на битка с хората. Отправяме се към дирижабъла и летим към острова. Там ще ви бъде дадена задача.

Мисия #9

1. Унищожете бойните кораби на хората.

2. Върнете се при Vol-Jin.

Тъй като корабите плават по моретата, а орките не знаят как, добрият Вол-Джин превръща вашите бойци в птици и им помага. Унищожаваме всичките 5 бойни кораба на хора (и по пътя, крайцерите, които ги покриват, и друга мръсотия), след което се връщаме във Вол-Джин. Корабите не се намират лошо по звук (това е за тези, които имат "проблем с последния кораб").

Мисия #10

1. Светлинни сигнални маяци.

2. Върнете се при Thrall.

Ето Вол-Джин и ви върна предишния ви вид. След това той ще ви изпрати на южния остров, където трябва да запалите сигнални маяци. Елиминирайте местните жители, които пречат на запалването на огньовете, и запалете всичките 5 сигнални огъня. Преди последния огън ще има другар вече ниво 12, забележителен с това, че има отлична брадва. Можете дори след като изпълните всички задачи на тези места, да отидете до руините и да се биете с лидера на скелетите. След него остава една много забележителна корона.

Мисия #11

1. Отидете на преговори с хората.

2. Унищожете засадата на хора.

Но като цяло Трал стана твърде миролюбив. Той все още се надява да сключи мир с хората, като ви изпрати да преговаряте. Доверяване... Хората естествено ще устроят засада на мястото на преговорите и вместо да преговаряме, ще трябва да се справим със същата тази засада.

Е, това май е всичко...

1 2 3 4 5 6 Всички