Prolaz vanzemaljaca protiv predatora. Walkthrough Aliens vs. Predators (2010). Kretanje i maskiranje

COLONIAL MARINE Fear. Sklupčao se u prstenove, svjetlucajući svim nijansama čelične boje. Rođen u umu osuđene osobe, uljuljkan privremenim zatišjem. Oštar urlik sirene razderao je skrivenu tišinu, ali nije mogao ubiti Straha rođenog

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

COLONIAL MARINE

Strah. Sklupčao se u prstenove, svjetlucajući svim nijansama čelične boje. Rođen u umu osuđene osobe, uljuljkan privremenim zatišjem. Oštar urlik sirene rasparao je skrivenu tišinu, ali nije mogao da ubije Straha, rođenog u snu, a sada živi u stvarnosti.

Weyland-Yutani Istraživačka ustanova za biološko oružje. Prošlo je 10 godina otkako se taj osvetnički incident dogodio u probnom bloku ogromnog kompleksa. Dobila je ime - Hadley Hope.

DELELICT

Nije tvoje najbolje buđenje. Nekoliko sekundi da se otresete ostataka sna i provjerite mašinu. Svi su u pripravnosti. Uzbunjen glas će javiti da je evakuacija počela. Crvena svjetla rasvjete za hitne slučajeve na trenutak obasjavaju prostoriju, nakon čega ona uranja u mrkli mrak. Dobro je da ste bili opremljeni uređajem za noćno gledanje, inače ne možete pronaći ni vrata u svom kupeu. Bježite odavde, nikad ne znate šta se dogodilo - moglo bi biti opasno po život. Nakon nekoliko skretanja, naći ćete se pred vratima sa zelenim znakom “IZLAZ”. Otvoriće se samo ako razbijete staklo u prekidaču i spustite prekidač noža dole. Teška krila su počela da se pomeraju. Uz tihu, prijeteću škripu, otvorit će svoja tamna usta i proždrijeti vaše tijelo. Uski hodnik će vas odvesti do male dvorane nepoznate namjene. Skočite dole i pronađite dugme koje otvara vrata. S druge je strane stuba, pa se nemojte iznenaditi ako vrata ispred vas ostanu zatvorena.

Vaš komandant, koji se očito nalazi negdje na sigurnom mjestu, neprestano će davati savjete i vrijedna uputstva: kuda ići, šta raditi. Pažljivo slušajte vlasti - iako se izražavaju necivilizovano, oni govore stvar. U tom slučaju, šef će vas poslati u inkubator. Vanzemaljska jaja su sterilisana, tako da nema čega da se plašite. Spustite se stepenicama do vrata sa oznakom "Izlaz", a odatle će biti na korak do ogromnog hodnika sa fantastično zakrivljenom cijevi, koja povremeno pokazuje svoje obrise u mraku. Uključite uređaj za noćno osmatranje i hodajte njime dok ne pronađete pokretnu platformu koja će vas u tren oka odvesti do samog vrha.

Loše vijesti: odatle su javili da ovdje niste sami, nešto strašno se kreće prema vama velikom brzinom. Zapamtite, od sada ste žrtva. Uzbunjeni radar je već zacvilio. Blizu je, pripremite se. Noćna mora iz sna juri na vas iz crvene izmaglice! Uplašeni prsti povlače obarač mitraljeza, i sada poraženo stvorenje leži na podu u agoniji, prskajući kiselinu svuda okolo, koja nagriza pod i zidove. Sve je tiho. Pomakni se. Liftom se popnite na drugi nivo, negdje ovdje će biti ulaz u tunel.

Gledajte skener pokreta - Vanzemaljci se kreću jednakom spretnošću i po podu i po plafonu, stoga nemojte vjerovati samo svojim očima: sluh i skener će biti pouzdaniji. Trčite hodnikom ne skrećući nigdje (lijevo će biti hodnik, dolje možete pronaći patrone). Na kraju ćete pronaći cilindričnu sobu sa ogromnim svetlucavim stubom u sredini. Morat ćete prijeći na drugu stranu i nastaviti u pravoj liniji. Uskoro ćete se zaustaviti na račvanju. Morate skrenuti desno, jer je tu sakriven prekidač koji otvara glavna vrata - najvjerovatnije ona koja vodi dalje od ove noćne more. Ali ipak morate doći do toga u "sastavljenom" stanju, i oh, kako je to teško! Vratite se malo nazad, do hodnika sa ogromnom cijevi (možete sići dolje na platformi lifta). Na samom dnu potražite malu tuberkulozu uza zid, neku vrstu humka. Blizu nje će se otvoriti vrata kroz koja ćete ući na glavno mjesto testiranja, gdje se nalazi ogroman vanzemaljski artefakt - nešto poput svemirskog broda. Pažljivo idite tamo - na kraju krajeva, vi ste u samoj jazbini neprijatelja. Odmah skrenite lijevo, tamo ćete naći lift (šezdesetih godina u Americi takva posteljina je spuštena u vešeraj). Spustite se u samu utrobu broda. Tačno u centru bit će figura divovskog vanzemaljca zamrznutog u vječnom kamenom snu. Nakon što ste oborili glave nekoliko vanzemaljaca, prošetajte zidom, postojaće neupadljiv tunel. Još malo i skoro ste slobodni.

COLONY

Hoćete li biti zadovoljni svojom slobodom? Možete smatrati da ste konačno pobjegli iz prvog kruga pakla, međutim, niste ušli u Čistilište, već u drugi, strašniji krug. Teška okrugla vrata polako su se otvorila. Zar se ne bojiš izaći? Ljubazan glas komandanta smiruje, sada daje sledeći zadatak: uključite napajanje kompleksa. Sljedeće naredbe će biti izdate na licu mjesta. Naprijed.

Nakon što napustite zgradu (prvo upucajte sve Xenomorfe, a zatim izađite na otvoreni prostor), skrenite desno i idite između kuća. Obratite pažnju na ogromne kapije, moraće da se otvore, ali to će biti kasnije; sada nastavite da se krećete dok ne stignete do tunela prvog nivoa. Uključite uređaj za noćno osmatranje i pažljivo idite naprijed, nemojte ga isključivati. Ovdje vas očekuju. Općenito, doživite do kraja tunela, a zatim razbijte staklo i skočite u sobu za generatore. Četiri prekidača je sve što vam treba. Kada se zadnji kontakt zatvori, svjetla će se upaliti, postaće malo svjetlije, ali svi zli duhovi sa ovog nivoa će dotrčati na buku, pa budite spremni da odbijete napad sa tri strane.

Da biste lakše ubili, popnite se na drugi sprat koristeći lift i provucite se kroz malu rupu. Smartgun leži tačno u sredini. Dobar mitraljez: ima malu probojnu moć, ali sam cilja, što znatno olakšava pogađanje mete u trku. Stigao je novi zadatak - idite odavde i pronađite glavnu zgradu, gdje će na trećem nivou biti pristupni kod za centralnu kapiju. Uradimo ovo: izađi brzo napolje. Sada trčite do Sjeverne kapije. Čim im se približite, začut će se čudan zvuk, kao da je nešto podignuto na lancima. Pokušajte otvoriti ova vrata: spustite prekidač na lijevoj strani i uđite unutra.

Skrenite desno, ovdje se morate provući kroz par rupa, i tako sve dok ne dođete do raskrsnice preplavljene vodom do koljena. Sada idite liftom i idite pravo na treći sprat. Čini se da nema stranaca, mirno skrenite desno. Ovdje je glavna laboratorija, upravo ono što nam sada treba. Iza lijevih vrata aktivirajte pet generatora spuštanjem pet prekidača duž zidova. Radio će dati nove informacije - pronaći glavnog inženjera živog ili mrtvog. Ima pristupnu kartu centralnoj kapiji. Njegova približna lokacija je Medicinski laboratorij na drugom nivou. Nasuprot lifta, kojim ste stigli ovdje, nalaze se stepenice, tako da se njima možete spustiti na drugi sprat. Na samom ulazu u laboratoriju naći ćete bacač plamena koji je neko ispustio. On dobro radi protiv vanzemaljaca, ali postoji velika opasnost da se zapali. Pronađite ulaz u drugi sektor laboratorije (gdje je ogromna rupa ispred vrata). Bez odlaska tamo, pokušajte snimiti prekretnice Facehangera, malih stvorenja koja vam nastoje skočiti na lice. Kada je put čist, idite tamo. Naravno, glavni inženjer nije doživio da vidiš tvoj dolazak, pa je ostavio pristupnu karticu na podu. Kada ga podignete, vratite se na prvi sprat (do rupe iz koje ste ispali), uz pomoć tri cijevi, skočite naprijed-natrag i tamo nije daleko do površine.

Vraćajući se do Centralne kapije, primijenite tako teško dobijenu kartu i idite van, gdje vas već čekaju novi dolasci neprijatelja. Nakon što prođete kroz cijelu jarugu, naći ćete se točno ispred ARS automobila, koji će vaše ranjeno tijelo brzo dostaviti na novu lokaciju.

INVASION

Weyland-Yotami Atmosferski procesor

Uvjeravam vas, ovdje neće biti lakše. Prvi zadatak - isključiti sistem hlađenja - već je gotovo nemoguć obicna osoba, ali ... možete pokušati. Da biste ga isključili, morat ćete okrenuti pet ogromnih ventila uzastopno, razbacanih po cijeloj zgradi.

Dakle, idi uz stepenice. Bože, krv predatora na podu! Bolje je ne sresti ovo stvorenje u bliskoj budućnosti, jer se sastanak najčešće ispostavlja kao posljednji u vašem životu. Nadajmo se... Popnite se ponovo, odmah ispred vrata naći ćete ulaz u crveno obojeni krivudavi hodnik. Završava se malom dvoranom sa žutom rasvjetom. Uđite na jedina vrata i odmah skrenite desno. Ispred vas će biti blago zaobljeno stepenište, na koje neprestano pristižu nove grupe vanzemaljaca. Stoga, bez gubljenja vremena, popnite se i okrenite prvu slavinu iza vrata, koja zaustavlja ventilator. Odlično, tražimo ostala četiri. Osećam se kao da je sve toplije...

Vratite se malo do račvanja i već skrenite lijevo. Izađite na nova mjesta. Ne penjući se nigdje, odmah iza vrata skrenite desno i skočite dolje. Sa vaše lijeve strane, još jedna mala slavina će visiti na zidu. Prije nego što ga okrenete, pažljivo pogledajte okolo dok ne vidite crvena vrata na spratu iznad. Izračunajte putanju (platforma će se spustiti kada okrenete slavinu), a zatim aktivirajte brave tajne platforme. Brže naprijed, možda ćete imati vremena da se provučete između vrata koja zalupaju! A ako ne, onda nije potrebno, nastavićemo svojim putem. Na velikoj platformi spustite se, ali budite oprezni s malim štapovima. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, zaronite u crveni hodnik, koji će vas odvesti do male sobe s dva tenka. Na jednom od njih trebate okrenuti slavinu, tada će se otvoriti neka važna vrata.

Kada nađete sobu sa tri ogromna cilindra na vrhu sa ogromnim dizalicama, idite liftom. Skrenite lijevo na raskrsnici. Ovdje ćete biti upozoreni da ste u blizini kontrolne sobe. Upravo u njemu je drugi ventil. Ostala su dva komada (ispod stepenica je pancir, provjerite). Izađite u hodnik sa malim kabinama i skrenite desno na račvanju. Tamo ćete također vidjeti mala crvena vrata blizu stropa. Pogledajte gore: vidite li snop sa žutim trepćućim svjetlima? Ispalite jedan hitac i teška ploča će pasti. Pažljivo hodajte uskim merdevinama, stranci koji prolaze pokušaće da vas zbace, ali vi ne popuštate. Na samom kraju vidjet ćete posljednja dva ventila. Čim ih okrenete, trčite u početni položaj, odnosno do pale ploče. Iza ugla su velika vrata, koja su prije bila osvijetljena crvenim svjetlom. mi njoj. Aha! Upaljeno zeleno svjetlo dvosmisleno nagoveštava mogućnost prolaska kroz njega. Pokušajmo... Tako da smo završili na mjestu polijetanja, svakog trenutka će poletjeti spasilački brod. Nakon što ste odbili glave posljednjem vanzemaljcu, ukrcajte se na spasioca uz pomoćno postavljene ljestve.

ORBITA

Skoro ste kod kuće. Ali ovdje, za vrijeme vašeg odsustva, svi ovi vanzemaljski zli duhovi su se probili. Vrijeme je za čišćenje. Uđite u tlačnu komoru, gdje će uporediti unutrašnji tlak sa tlakom na brodu, a istovremeno će provjeriti kontaminaciju. Kada se ova neugodna procedura završi, imat ćete slobodan pristup glavnim sadržajima orbitera. Desno, drugi brod visi na prozoru, a na njemu sjede vaši šefovi. Dobro se smjestio! Dok ti ovde rizikuješ svaku sekundu, oni tamo mirno jure čaj. Čekaj... Nepoznati brod bizarnog oblika iznenada je izronio iz tame svemira i napao komandnu krstaricu. Nakon prvog pucnja, blok za pristajanje se odlomio, a susjedni brod se bespomoćno vrtio oko svoje ose. Nadam se da niko nije povređen.

Na suprotnom zidu od prozora okrenite malu polugu koja otvara ogromna vrata. Od prvih koraka napada vas Predator. Neprijatan sastanak. Tri puta se to završilo mojom preranom smrću. Ali ni Predator nije besmrtan, na kraju je iskrvario zeleno, prethodno primivši nekoliko kilograma olova. Idite dalje, skrenite pravo na prvom račvanju, tada ćete dobiti oružje i pribore za prvu pomoć koje vam je netko ispao. Kada sve pokupite, vratite se malo unazad i prošetajte neutabanim hodnikom. Tamo ćete morati da se spustite niz stepenice. Najzanimljivije počinje. Ušli ste u žive odjeljke broda, koji su do vrha ispunjeni oružjem i neprijateljima. Male kabine su savršeno mjesto za iznenadni napad odnekud iznad ili iza ugla. Mali Facehangeri posebno vole ovaj posao. Nećemo se puno zadržavati ovdje, osim problema, ovdje nema ničega. Nakon što prođete kroz cijeli životni prostor, izaći ćete u malu prostoriju gdje će vam komandant, očigledno nepovrijeđen tokom napada, savjetovati da što prije dođete do jedine kapsule za bijeg.

Ali nije sve tako jednostavno: prije povlačenja, brodski oficiri su odlučili da aktiviraju novi odbrambeni sistem zasnovan na laserskoj tehnologiji za praćenje neprijatelja i njegovo dalje uništavanje. Zahvalite se dobrim šefovima i brzo trčite gore, gdje vas čeka platforma. Penjući se ponovo, naći ćete se u svemirskom stakleniku, gdje se nekada uzgajala hrana za vojnike. Bez zaustavljanja ni na sekundu, prođite kroz čitavu baštu, na samom kraju će biti vrata koja vode do čamaca za spasavanje. Skočite u crvenu rupu i gledajte svoj rezultat.

TYRARGO

Biokontainment sistem sabotiran

Ovde su samo vanzemaljci. Od predstavnika zemaljske rase ti si jedina kopija i ne očekuj milost: ljudi poput tebe se ovdje ne vole. Izađite u mali teretni prostor. Da, bio je pravi masakr! Sanduci su razbacani po podu u neredu, tragovi pucnjave krase sve zidove. Ostao je netaknut samo mali robot, ali nam nije potreban. Popnite se na palubu za posmatranje i tamo pritisnite nekoliko dugmadi, tada će se otvoriti vrata kontrolne sobe. Nakon što prođete polukružni hodnik, dobit ćete naredbu da što prije dođete do strojarnice. Sada tamo nema nikoga, pa potražite rešetku za ventilaciju. Nakon što ga razbijete hicem, uvucite se u usku rupu. Na kraju hodnika (gde ćete stići za par sekundi) pronađite vrata. Iza njega koristite polugu da aktivirate lift i idite gore.

Vrata glavnog reaktora su zaključana, da biste ih otvorili moraćete da uključite sistem za hlađenje. Ako ste potrošili dosta vremena na gašenje, on će početi mnogo brže. Idite desnim hodnikom, a na samom kraju ćete naići na desno dugme. Vratite se zaključanim vratima, ona su već postala plava. Vi tamo... Trčite, jer vanzemaljci stižu u nevjerovatnom broju. Popevši se liftom, ući ćete u drugu prostoriju sa raketama. Nakon što ubijete dva najopakija neprijatelja, pritisnite dugme na podijumu i trčite brže kroz vrata hangara. Nakon pritiska na dugme koje poziva drugi lift, vratite se malo nazad i spustite se do glavnog hangara na teretnoj platformi.

HANGAR

Tyrargo Hangar Deck

Poslednji nivo, koji se sastoji od jedne velike sale i garderobe. U njemu ćete se pripremiti za poslednju bitku. Neprijatelj će biti “krmača” vanzemaljaca. Ogromno stvorenje sa kožom otpornom na metke i smrtonosnim repom. Suočavanje s tim biće gotovo nemoguće. Osim toga, uvijek ćete pasti u kanalizaciju. Savjetujem vam da gađate čudovište u vrat ili u noge, pa iako su šanse za pogodak smanjene, ali ubojna snaga raste. I mislio sam. I budite oprezni: glavni Alien je dobar u bacanju kutija, stoga, bježeći od njega u krug, pokušajte ih pucati kako biste izbjegli nesreću. Iskoristivši sve patrone, još uvijek bacate Aliena u svemir. Sve je gotovo. Ili ne?..

Dragi igraču, ako ste završili sve glavne nivoe na maksimalnoj težini, dobićete dodatne nivoe kao nagradu za završetak. Dakle, samo naprijed, prođite i patite, tajni nivoi su vrijedni toga.

BONUS 1: HRAM

Programeri su odlučili da vam daju priliku da pokušate da prođete kroz nekoliko nivoa od “Aliens” i “Predator”, čime će vam omogućiti da u potpunosti iskusite sve likove. Prvi bonus je početna karta Aliena, tj. morate ići od njenog kraja do mjesta gdje je Alien „rođen“. Za nekoga ko je već završio sa Alienom, prolazak nivoa će biti malo lakši. Kako biste se lakše kretali po Hramu vanzemaljaca, dobit ćete jetpack - jetpack, s kojim možete slobodno letjeti do stropa i polako padati. Problem sa kretanjem je riješen, pa krenimo s nivoom. Nema tu posebnih misterija, akcenat je na broju neprijatelja i njihovoj stalnoj regeneraciji.

Cilj je otići odavde što je prije moguće. Prvo se osvrnite okolo i naviknite se na slobodno plutajuće stanje. Zatim pronađite zelenu ćeliju, ona je ispod samog plafona. Kada joj priletite bliže, vidjet ćete mračni tunel koji vodi u nepoznato. Nakon što uključite uređaj za noćno osmatranje, pregazite ga što je brže moguće, to vam može spasiti život. Na kraju ćete se naći u dvorani nevjerovatne veličine sa ogromnom statuom u sredini. Hvala Bogu da neće moći da oživi, ​​tada nijedan raketni bacač ne bi pomogao. Odnekud dolazi kucanje srca - bilo tvog ili nečijeg drugog. Da ne skontamo sada, bolje je ići naprijed, odnosno dolje, gdje je mala rupa. Na njemu, prošavši malo, ponovo se podignite na mlazni ranac do samog vrha, nakon - lijevo. Još jedno vanzemaljsko čudo je dvorana sa ogromnim kristalnim šipkama. Pronađite lift; on će vas odvesti gore, gdje ćete ići stopama svog prethodnika (po krvavim mrljama na podu).

Izgubio sam mnogo krvi, jadniče. U redu je, osvetićemo ga, ali to je kasnije, a sada skočite u rupu gde visi mali plakat "Oprez". Tamo, na visećem mostu, pritisnite malo dugme koje će aktivirati lift u blizini. Nakon toga, popnite se stepenicama do stepenica, koje će vas dovesti do gore navedenog lifta. Mislim da vam neće smetati da uništite četiri trafostanice, samo ih se držite podalje kada eksplodiraju. Usput, uživajte u spektaklu vanzemaljaca koji su živi spaljeni u laboratoriji. Da biste to učinili, kliknite na dugme za svaku od kamera. Za nekoliko minuta ući ćete u dvoranu, na čijim stranama će se nalaziti prolazi sa natpisima „Straža“. Uđite u svaki od njih i na samom kraju hodnika na neuspjehu razbijte golem displej s nerazumljivim ikonama i brojevima pucnjem. Nakon što uništite sva četiri monitora, bit ćete obaviješteni o otvaranju otvora. Vratite se do centralnog lifta kojim ste došli i poletite gore. Nakon što savladate malu prepreku, naći ćete se u srcu Hrama. Nakon par minuta lutanja krivudavim hodnicima, naći ćete se u centralnom holu, što je i konačni cilj.

BONUS 2: VALTI

Misija na vreme. Užas, nije zadatak: nema toliko neprijatelja, ali pokušavaju svim silama da vas odgode. Ja sam dosta vremena potrošio na dodavanje, ali zadatak je bio zanimljiv, pa probaj i ti. Dva savjeta: izbjegavajte okršaje sa vanzemaljcima (ovo je na početku) i ne čitajte zadatak na početku misije, nemojte se zanositi gledajući pejzaže. Općenito, uštedite vrijeme, ima ga vrlo malo. Naredba je: uništiti četiri rezervoara toksičnog otpada. Činjenica je da su brodski sistemi programirani da se samounište. I samo uništavanje ovih istih tenkova može spriječiti katastrofu. Želite li vijesti? Nećete biti sami na brodu (strance već smatram namještajem i ne pričam o njima). Očigledno, da biste pogoršali situaciju, dobit ćete Predatora kao "pomoćnika", koji će se nalaziti negdje u blizini predmeta vaše pretrage. Nastavimo direktno na odlomak.

Naprijed bježi iz sobe, brišući vanzemaljce i druge gmizavce. Kada izađete u glavni hodnik, pogledajte u pod, tamo ćete vidjeti velikodušno prolivenu krv Predatora. Trčite stazom bez zaustavljanja, imate samo jednu minutu. Traka jarko zelene krvi odvest će vas do male okrugle sobe sa terminalom u sredini. Odmah skrenite desno i uđite kroz vrata u drugu sobu, gdje se sakrio obećani Predator. Dok on razmišlja o tome šta se dogodilo, upucajte, po mogućnosti izdaleka, dva tenka sa simbolima radijacije na bokovima, a zatim (ako preživite) uletite u pravu sobu i obračunajte se s preostalim tenkovima. Tajmer je isključen, sada se možete sigurno nositi s Predatorom (ako je riječ "mirno" općenito primjenjiva na ovaj proces). Dok se vanzemaljac punjen olovom saginje, napustite prostoriju kako vas ne bi povrijedila konačna eksplozija. Rik poraženog Predatora će najaviti kraj nivoa.

BONUS 3: FERARCO

Šta nas čeka ovdje? Dakle, generatori su u kvaru, a to prijeti da potpuno uništi stanicu. Ako niste umorni od spašavanja svega i svačega, uzmite jetpack i na posao. Ne zaboravite da zahtevate mleko za štetnost posle. I dalje se bavim kiselinom...

Čim dođete do lifta, generatori će se potpuno isključiti i svjetla će se ugasiti na cijelom spratu. Uključite uređaj za noćno osmatranje i nastavite do potpunog uništenja svih vanzemaljaca bez otpada. Nakon što se uz pomoć džetpacka popnete uz šaht lifta u mirovanju, prođite kroz mračnu sobu. Tamo gdje je uzvišenje na podu, razbijte staklo i uđite u hodnik. Na suprotnom kraju sobe ogromna bačva zaglavila je vrata. Navodno nije prazan, već sa gorivom. Još gore za nju: odmakni se i upucaj je. Snažna eksplozija će otvoriti vrata, a to je sve što vam treba. U novoj prostoriji su iste bačve, pošaljite ih u prvu i idite pravo u glavnu generatorsku sobu. Odletite do stropa, tamo ćete pronaći tunel, na čijem kraju će biti mala rupa. Nakon što prođete kroz ventilacione šahte, naći ćete se u sobi broj dva (piše na zidu). Krećite se naprijed u krug, na kraju će biti mali prozor s vaše lijeve strane. Nakon što ga razbijete, ući ćete u nove prostorije koje ranije nisu bile dostupne zbog zatvorenih vrata.

U ovoj prostoriji okrenite prekidač na stražnjem zidu: svjetla ispod plafona, nakon što trepnu, doći će k sebi i upaliti se, obasjavajući sve oko sebe mekim difuznim svjetlom. I dalje se ništa ne vidi. Moramo da idemo u trpezariju, to je tako okrugla soba sa velikim stolom u sredini. Ne obazirući se na rupu na plafonu, idite malo naprijed i pronađite pristupnu karticu tajnim sobama negdje na stražnjim policama. Nakon toga pronađite stepenice koje povezuju sva tri kata; tu će se nalaziti prostorija sa centralnim kompjuterom, a pored nje su vrata koja vode do modula Majka. Primjenom kartice pronađene ranije, bit ćete odvedeni do svetinje nad svetinjama na brodu. Pređimo na sljedeći zadatak.

BONUS 4: VODOPAD

Do “demobilizacije” su ostale dvije misije. Ne toliko, ali su posljednji, a samim tim i najteži. Nivo, kodnog naziva "Waterfall", prva je mapa za Predatora. U skladu s tim, zadatak će biti pronaći Predatora, istovremeno uništavajući sve što se kreće. Inače, teški mitraljezi postavljeni na nekim strateški važnim tačkama, i saradnici u borbi protiv vanzemaljskog blata - padobranci puno će vam pomoći. Imajte na umu da nivo počinje trenutnim napadom, stoga budite spremni na značajan gubitak zdravlja.

Nakon pritiska na dugme, idite dole, tamo idite duž uvijenih stepenica. Na kraju ovog dugog putovanja, steći ćete najsmrtonosnije oružje u igri, protiv kojeg je Alienov oklop tanak od papira. Minigun je ogromno teško oružje, iako malo sporo zbog činjenice da prije svakog pucanja morate okretati cijevi. Ali ja ću reći da je vrijedno toga. Pronađite dvoranu sa barijerom i znakom sa brojem dva. Ovdje se nećete izgubiti, jer su samo jedna vrata. Glavni problem je stići živ. Ako je sve uspjelo, ući ćete u prvi kupe, a tamo nije daleko uz mostove i do mjesta gdje se voda prolijeva po podu (čuvajte se Facehangera, ovdje ih je previše). Pritisnite dugme na vratima. Bilo bi bolje da se prije toga dobro naoružate, jer će vrata koja se otvore ispod otvoriti pristup vašem tijelu hordama vanzemaljaca. U novoj prostoriji, na samom dnu, naći ćete raketni bacač, ali moramo ići desno i gore. Čim dođete na pravo mjesto, oglasit će se opći alarm. Predator je stigao u bazu, sezona lova je otvorena, možete početi... Samo nemojte postati žrtva, inače će vam lobanja visjeti kao prekrasan trofej na vanzemaljskom pojasu.

BONUS 5: BIJEK

Još niste umorni? Ostalo je jako malo. Nivo počinje u maloj prostoriji koja pomalo podsjeća na laboratorij. Smisao zadatka je jednostavan kao nikada do sada - pobjeći iz ovog pakla, dobiti penziju i nastaniti se negdje u malom gradu na rubu svijeta kako bi zauvijek zaboravili noćnu moru bitaka. Snovi, snovi... Primetio sam da u svim filmovima o ratu umiru oni koji unapred planiraju svoje živote, pa hajde da ne pričamo, a da se njegujemo. Borimo se za mir u svijetu.

Razbijajući ogromna stakla (u svijetu ih zovu francuski prozori), prođite kroz cijeli laboratorij. Zaobilazeći šest soba, naći ćete se u posljednjoj, crvenoj. Eto, ne budite lijeni da odletite do mjesta gdje vas čeka ventilacijski otvor (mislim da ste već navikli na ovo). Ispod ventilatora u praznom hodu naći ćete tunel sa znakom upozorenja: "Ne penji se - ubiće". Nakon što ste obišli sve prostorije (numerisane su), skinite zaštitne poklopce na elektrodama, i to one prugaste. Nakon što nanesete značajnu štetu državnoj infrastrukturi, vratite se na početnu poziciju i uđite u tunel, čuvani mitraljezom na stativu.

Vrijeme je da se pozabavite jednim od kraljičinih čuvara, ogromnim crvenim čudovištem. On će zahtijevati puno pažnje na sebe, savjetujem vam da mu ih ne uskraćujete, inače će se uznemiriti. Nakon njegove smrti, izađite iz ove sobe napolje. Nakon nekoliko koraka, naći ćete se u hodniku sa velikom kapijom, iznad njih je natpis „Bjekstvo“, što na ruskom znači „Otkotrljamo se, bježimo, odlazimo“. Upozorenje: na samom dnu (koristite jetpack za lagano spuštanje) čeka vas robot, svojevrsna simbioza Aliena i terminatora. Ne znam kako ćeš ga pobediti... Posle pobede, spusti se još dva puta niz šahtove liftova. Konačno ćete se naći u ogromnoj sali u kojoj radi mehanizam nalik na dizalicu. Potpuno sam zaboravio: ovdje leži bacač granata - korisna stvar. Spustite se do samog dna, tamo ćete kroz rešetke i tunele prodrijeti u drugu dvoranu, gdje se nalazi dugo očekivani kvar u hangaru. Za vojnika si prošao sve što je bilo moguće, čestitam. Nije li vam se činilo da su programeri otišli malo predaleko sa složenošću?

PREDATOR

Vanzemaljci su jaki, bez sumnje

ali mi, za razliku od njih, imamo snagu duha

i neobuzdanu želju za preživljavanjem.

HG Wells, "Rat svjetova"

Vi ste najokrutnije i najhrabrije stvorenje u cijeloj galaksiji. Najdrevnija civilizacija je hiljadama godina usavršila metode uništavanja svih živih bića. Na kraju, jedina zabava bio je lov, a ova stvorenja se nisu ograničila na vlastitu planetu, preorala su svemir u potrazi za novim žrtvama; kao trofej, lovci su uzimali lobanje mrtvih. Ubrzo su izgubili strast, a lov je postao njihova svakodnevna aktivnost. Zbog toga su ih zvali Predatori.

VODOPAD

Ulaz u instalaciju Wayland-Yutai “Area 52”.

Prva žrtva nije stigla ni da vrisne - naboj energije iz topa na ramenu raznio je nesretno tijelo na hiljadu komada. Dobro je da vojnici koji su hodali dole nisu ništa primetili. Moramo to iskoristiti: uključiti pogled koji vam omogućava da otkrijete vojnike i energetski top na ramenima. Upamtite da sve ovo oduzima puno energije, pa pokušajte ekonomičnije koristiti tehničke uređaje, jer punjenje nije tako uobičajeno koliko biste željeli. Nakon što ste upucali vojnike ispod, spustite se niz stepenice i pritisnite dugme na stubu. Bićete obavešteni da su se vrata negde otvorila. Nemojte još ulaziti u tunel, inače će vojnici dići uzbunu i nećete biti dočekani.

Vratite se tamo odakle ste krenuli i skočite na malu platformu s desne strane. Predator jako dobro skače u dužinu, tako da mislim da neće biti problema sa "letovima". Još jedan skok, i naći ćete se pred čeličnim vratima, koja se neće sporo otvoriti i otkriti par dobro naoružanih vojnika u Božji svijet. Ko puca brže, taj će pobijediti; sada je bolje koristiti pištolj. Imajte na umu da kada pucate, gubite nevidljivost. Nakon što prođete niz hodnik, naći ćete se u drugoj zoni kontrolnog punkta. Sa vaše lijeve strane će biti kutije nepoznate namjene. Ako skočite tamo, naći ćete na samom kraju "bateriju" za svoje baterije. Nakon punjenja, spustite se do samog dna i idite u hodnik. Na raskršću će vas dočekati olovo i krici; Mislim da ćeš se boriti protiv dosadnih vojnika koji stalno pritrčavaju s leđa. Bez odlaganja, siđite dole i tamo pritisnite malo dugme koje, očigledno, otvara neka udaljenija vrata. Pitam se kome je pala ideja da bravu postavi sto metara od samih vrata?

Nakon obavljenog obreda prešanja, vratite se na raskrsnicu i pratite neutabanu stazu, nove porcije topovskog mesa su vam već dostavljene i puštene na rastrganje. U jednoj od prostorija cijeli pod je poplavljen vodom, očigledno je neko zaboravio da zatvori slavine u kupatilu. Pritisnite dugme sledeće i izađite kroz otvorena vrata, bolje nevidljiva - da izbegnete udarac i brzu smrt. Viseći mostovi će vas odvesti do sobe broj jedan. Nećemo se zadržavati ovdje, proći pored barijere koja se diže i proći kroz jedina vrata. Hodnik vodi u drugu sobu. Budite oprezni: vojnici su u pripravnosti i već čekaju vaš dolazak. Nakon njihove smrti, idite naprijed u treću dvoranu. Sve su kao dvije slične jedna drugoj kapi vode, ali treća vodi do vodopada. Mlazovi vode uz strašnu graju melju oštro kamenje ispod, fina prašina blista na suncu svim duginim bojama. To bi bilo skočiti tamo i zaboraviti na sve! Tako da meka voda obavija vaše tijelo i održava ga u turbulentnom kretanju... Oh, nažalost, ovo su samo snovi, ali treba loviti, ubijati i čuvati čast klana. Zato pozovite lift i idite gore. Vojnik koji čuva kapiju neće imati vremena da vam pruži dostojan otpor i umrijeće sa gvozdenom iglom u grlu. I kreni dalje.

POVRŠINA 52

Instalacija za ksenobiološka istraživanja

Prođite kroz vazdušnu komoru i pripremite se za bitku. U sobi sa leve strane, dva vojnika će vas napasti. Pokušajte ih prvo namamiti u hodnik, a zatim ih upucati. Isključite gadnu sirenu i otvorite zidnu kutiju. Iza toga stoji optužba. Zatim skrenite desno i uđite u ogroman lift. Tu počinje pravi lov. Pronalaženje kontrole nad pokretnim mostom je prvi zadatak. Bez toga nećete moći prodrijeti u glavne odjeljke baze. U dnu skrenite desno na skretanju, na zidu, ako dobro pogledate, vidjet ćete rešetku koja pokriva ventilaciju. Razbijte ga svojim oštricama i tiho se šunjajte do samog kraja. Kada izađete, obrišite prašinu i spustite se liftom. U jednoj od prostorija pronađite prekidač sa mehanizma mosta. Nakon zatvaranja lanca, spustit ćete ga, nakon čega vam neće biti teško skočiti na most.

Čim sletite na njega, skrenite lijevo, tj poleđina sa otvorenih vrata. Onda idi dole. Budite oprezni: na jednom od spratova će biti vrata, razlikovna karakteristikašto - prisustvo cijevi i pare. Ubijte sve čuvare, a bolje je to učiniti brzo, inače će vas za trenutak spržiti bacačem plamena. Nakon što uzmete trofeje, spustite se i pokupite pristupnu karticu tajnim zonama. Čuva je vojnik naoružan raketnim bacačem; potreban vam je samo jedan udarac u glavu i ruke da se oprostite od tijela. Općenito, budite oprezni. Vratite se na stepenice i spustite se do samog dna, do zadnjih vrata. Čim uđete u prostorije, službenik će oglasiti alarm i evakuaciju i zatvoriti sva vrata. Da izađete odatle, idite lijevo, provjerite sve brave na vratima. Jedna od njih će se pokazati kao otvorena, a iza nje se nalazi svima nama poznata poluga za koju, mislim, nećete biti spori da povučete. Ovo vam daje pristup trećem nivou. Postignuće je dobro.

Prošetajte malo pustim hodnicima dok ne nađete kuhinju; nećemo sad da jedemo i kuvamo, bolje je da nađemo roletne na zidu i razbijemo ih noževima. Tako ćete doći do biblioteke, a tamo nije daleko do vešeraja. Kako izaći odavde? Pažljivo pogledajte okolo: možda razbiti nekoliko kutija? Tako je -: iza onih koji su u uglu pronađena je mala rupa. Savijajući se, možete puzati deset metara na sve četiri. Još jedna rešetka, mi ćemo se popeti. Konačno se izvukli, možete ispružiti noge, ali neprijatelji će vas, jadnici, napasti, ne dozvoljavajući vam da dođete k sebi. Nakon što ih usitnite, uđite u svoj brod i odletite na sljedeći zadatak.

DRUGA STRANA

VALTS

skladišni objekat

Unutar vašeg broda, našli ste energetski pištolj i poseban disk za bacanje. Prvo oružje nije baš dobro - slab hitac i kratak domet, ali o drugom treba detaljnije reći. Poseban uređaj, pričvršćen za ruku, omogućava vam da oštro naoštreni metalni disk bacite na veliku udaljenost i, odbijajući se od zidova, održava svoju početnu brzinu. Uz određenu vještinu, vraća se kao bumerang nazad u lanser. Ako se disk iznenada zaglavi u zidu, možete ga pozvati nazad, ali će koštati dragocjenu energiju. Ovaj disk je posebno dobar u malim zatvorenim prostorima gdje ima puno vojnika. Efekat je 100%, ali protiv vanzemaljaca nije pogodan, moglo bi se reći, čak je i opasan po život. Kada disk prosiječe tijelo Aliena, sve okolo je prekriveno mlazovima kiseline, pa budite oprezni.

Izađite iz svog broda. Bez obzira koliko tiho to radite, alarm će i dalje raditi, što će sve čuvare podići na noge. Stoga, bez gubljenja vremena (gomila vojnika može trčati ovamo svake sekunde), probijte kroz rešetke skrivene iza kutija. Nažalost, uspjelo je sigurnosni sistem blokirao sva vrata, pa da biste izašli iz zamke, morate ga isključiti. Da biste to učinili, uništite četiri terminala, koji se nalaze u nizu u četiri prostorije. U njih ćete ući kroz istu ventilacionu rešetku. Pazite: na jednom mjestu čeka vas automatska puškomitraljez na stativu. Dobro eliminisan iz puške. Deset minuta kasnije, sigurnosni sistem je popustio pod vašim napadom, sva vrata su se sigurno otvorila.

Nemojte se radovati prije vremena - onemogućili ste i brave na vratima iza kojih su sjedili eksperimentalni Ksenomorfi. Sami ste krivi, sad raščistite... Dobro, ne očajavajte prije vremena, idealno oružje za njihovo trenutno uništenje je puška koja puca metalnim oštricama. Oni, probijajući telo vanzemaljaca, odbacuju ga od vas, štiteći ga od prodora kiseline. Potražite sobu broj jedan. Potrebna vam je laboratorija koja se nalazi u blizini. Prođite kroz njega i duž hodnika naprijed. U sekundi će se ugasiti svjetlo, pa uključite noćni vid (po mogućnosti crveno - da otkrijete vanzemaljce) i nemojte se stidjeti - samo pomislite, četiri bića će vas napasti sa svih strana... Šta da radite?! U drugoj dvorani razbijte rešetku i hodajte po tunelu dok ne naiđete na odbjegle Ksenomorfe. Bitka je, kako kažu, bila kratka. Ko je od vas pobedio, ne znam.

Kao rezultat toga, idite liftom i pratite znakove. Svi hodnici se razlikuju po brojevima, a redoslijed njihove lokacije je nekako čudan. Općenito, u trećem ćete naći pristupnu kartu tajnim sobama, čuva je oficir, odnosno čuvala se. A vojnik je sjedio u sobici na samom kraju hodnika. Čim ga podignete, odmah trčite u četvrti hodnik, a zatim na vrata koja se tvrdoglavo odbijaju otvoriti dok se kartica ne stavi u njih. Gurni ga unutra. Vrata grcaju od nezadovoljstva i puštaju vas u laboratoriju za ispitivanje. Razbijte ogromnu staklenu kuglu koja visi sa plafona i brzo ubijte čudovište koje je iskočilo odatle. Zašto brzo? Zato što se uključio sistem samouništenja. Vratite se u hodnik i uđite u prostoriju iz koje se uključuje lift. Pritisnite dugme, ali imajte na umu da se Facehangerru koji trči u blizini to neće svidjeti, pa ga ubijte. Zatim u lift i kroz kabine, do sljedeće avanture.

FURY 161 - TAPIONICA

Dobar lov

Od samog početka pomerite se sa ventilatora na levo, biće mala sala u kojoj je lift, to vam treba. Popnite se na nju, a zatim, pucajući od dosadnih vanzemaljaca, krećite se u pravoj liniji. Na samom vrhu ćete pronaći daljinski upravljač sa velikim dugmetom. Mislim da ste pogodili: ovo dugme otvara vrata. Sjećate se velikog crvenog? Dakle, ovo dugme ga otvara, samo što je njegova boja već postala zelena, što znači da je pristup dozvoljen. Popnite se uz stepenice, "unutrašnji" glas će ponuditi da razbije poklopac na cijevi. Pokušajmo... Prvi hitac će razbiti pod cijevi, očito je bila plinska cijev. Pa, onda, skoči u nastalu rupu, a onda ... iskoči iz sljedeće. Nakon ove jednostavne operacije, u vaš posjed dolazi dugme koje isključuje ventilator koji se okreće na početku nivoa.

Sada se ne bojite oštrih oštrica i možete slobodno proći kroz ventilacijski tunel. Iza jednih vrata ćete pronaći još jedan hodnik koji će vas dovesti do četvorospratne sale, a na svakom spratu će se nalaziti daljinski upravljač sa dugmetom. Morat ćemo ih sve smisliti i kliknuti. Potonji aktivira centralni lift. Spustite se na to u neku vrstu podzemnog rudnika; izgleda kao da si duboko pod zemljom. Patite li od klaustrofobije? Ako ne, onda prođite kroz sljedeći tunel, na kraju njegovih vrata, koja se otvaraju dugmetom. Konačno, opet ste se susreli licem u lice sa pravim neprijateljem - čovjekom, inače su ovi insektoidni vanzemaljci prilično umorni. Odavno nismo okusili pravog čovjeka! Siđite niz stepenice, kružeći oko pleksusa cijevi i kablova, dovest će vas do hodnika čija se polovina poda sastoji od bazena kipuće plazme (ili lave, kako želite). Osjećate li miris domaćeg broda? On je blizu. Uđite u hangar i skočite na leteći brod.

CAVERNS

Potreban je pristup Centru za ljudska istraživanja

Pa šta mi imamo ovde? Aha, istovar, znači... Pa evo ti par dobrih hitaca u leđa, da znaš da opljačkaš tuđu robu! Ah, istovario si svoje, pa izvini... Ne možeš da vratiš prošlost, pa skoči dole. O, vrata su opet zatvorena! Alarmni sistem je već umoran, sve vrijeme morate stići do cilja bočnim putevima. Izlazite u hodnik sa stepenicama, zatim ćete proći kroz tunel - susjedna vrata u blizini. Popnite se ponovo uz stepenice. Skoči dole, ovde je nisko. Navodno ste dole, ali ovaj lift ne želi da se spusti, pa dobro nišanim udarcem ubijte sajlu koja drži kabinu, a zatim skočite za njom. Oni već znaju za vas, jeste li to osjetili? Savjetujem vam da ne idete niže, jer vas iza jednog ćoška čekaju dvije kule; bolje je naci halu sa autom i skociti dole, ovo je druga kola i cuvari su novi. Ubijte ih i otvorite vrata hangara.

To je sastanak - roboti! Dugo ih nisam imao, i to u tolikom broju. Iza susjednih vrata su vanzemaljci, pa se oporavite nakon borbe sa robotima. U novoj sali pronađite veliki tunel koji vodi do kompjuterske sobe. Da biste otvorili vrata, raznesite dva velika rezervoara (to morate učiniti dok stojite dalje od njih, inače će vas pogoditi eksplozivnim talasom). Pazite na topove iza “stalagmita” i ne daj Bože da slučajno padnete sa uske staze, pogotovo što vas u blizini čekaju dva stražara. Uskoro kraj.

BITKA

Pitanje časti. Za ovo ste prošli kroz pakao ljudi i vanzemaljaca, zbog toga ste rizikovali svoju glavu hiljade puta (mogu se kladiti da ste otprilike isto toliko ponovili misiju). Kraljica te čeka u svojim odajama, spremna je za posljednju bitku, samo jedna može ostati ovdje. Ovi grabežljivci su čudna stvorenja - kako ne bi napustili čast klana, nožem odlaze do najstrašnijeg čudovišta svemira, namjerno isključujući sva energetska oružja. Da, i patrona će biti dovoljno samo uz besprijekorno pucanje. Općenito, uživajte u dvoboju, oni će uživati ​​s vama: par Facehangera, fragmenata stalagmita i stalaktita, plus sama Njeno Veličanstvo. Ali kakav trofej!

BONUS 1: INVAZIJA

Nalazite se odmah iza neprijateljskih linija, vaš slatki brod je odleteo sa broda na sigurnu udaljenost, a pred vama je grandiozan lov. Pokušajte izvući malo zadovoljstva iz toga. U slučaju neuspjeha, spustite se i idite duž dugačkog hodnika. Negdje u blizini se nalazi hol sa liftom na spratu, neće ga biti teško pronaći, međutim, vanzemaljci koji trepere pred vašim očima, izbezumljeni od užasa, će se umiješati. Kada izađete iz lifta, hodajte duž zakrivljene cijevi, na njenom kraju ćete naći ljestve i još pet neprijatelja. Popnite se preko njihovih leševa gore i po velikom hodniku do kraja, odnosno do samih vrata gdje ćete doći na viseći most. Skoči dole iza vrata. Krvožednost vanzemaljaca će se pomešati sa paničnim strahom od ljudi, kao rezultat toga, dve rase će početi da bijesno guše vaše telo, pokušavajući da izvuku sve unutrašnje organe iz njega. Da budem iskren, ovdje neće biti lako. Cilj misije je uhvatiti mali oklopni automobil. Auto se smatra završenim ako ste ubili vozača i prišli kontrolnom sistemu unutar rezervoara.

BONUS 2: BEŽAK

Prvo su zarobili, a sada mi bježimo. Ne zato što je strašno, nego je neprijatelj postao nezamisliv, patrone su na izmaku, a vlasti naredile da se povuku; nećeš protiv naredbe... Jarka trepćuća svjetlost jako iritira oči, pa brzo idi niz hodnik i nakon razbijanja stakla izađi na ravan prostor. Pošto smo se pozabavili civili, uđite u lift, ali budite oprezni, jer u hodniku ispod patroliraju vojnici (usput, tu su i vanzemaljci, ali u ovom slučaju oni više pomažu, momentalno ubijajući teško naoružane vojnike). Nakon što ste ubili sva živa bića u radijusu od sto metara, idite dalje, ali ne idite u toalet - previše je opasno i nije potrebno. Bolje prođite kroz velika vrata. Na prvi pogled, ovdje nema apsolutno ništa da se radi, sve je blokirano, ali pogledajte gore: vidite li ventilacijski otvor?

Vrijeme je da se nanese "mačka", koja je po efektu djelovanja vrlo slična zemaljskoj, ali izgleda potpuno drugačije. Plavi energetski „konop“ i najoštriji ubod koji se zabode u bilo koju površinu dovode u sumnju ispravnost naziva „mačka“, već se radi o harpunu. Nakon što objesite sa stropa, skočite u malu rupu i stisnite se naprijed. U laboratoriji ćete morati napraviti iste manipulacije da biste došli do drugog nivoa (tj. morate ponovo koristiti harpun - od sada on postaje glavno prijevozno sredstvo).

Prođite kroz galeriju do krajnjih vrata i koristite “kuku” da se popnete u okno – cijeli nivo se sastoji od beskrajnih povlačenja. Kroz prozor ćete vidjeti robota koji nemilosrdno uništava nemoćne ljude - oduzima vam plijen i lovorike pravog lovca. Nered, morate pronaći način da dođete do toga i da jasno kažete da nemate konkurenciju i da ne možete biti. Da biste to učinili, idite u toalet i u ventilaciju ispod stropa. Graditelji su razborito napravili široke ventilacijske šahte, kao da su znali da ćete puzati po njima. Vrijeme je da prebrojite orahe na robotu, a to će biti mnogo lakše učiniti ako mu pucate iz pištolja u glavu. Nije pogubno za njega ako mu otpadnu ruke, ali mu ništa ne može zamijeniti glavu. Nakon što ga ubijete, možete ići na sljedeći nivo koji se zove "Hram" - ovo je vanzemaljski artefakt.

BONUS 3: HRAM

Zapravo, ovo je treći put da ste posjetili ovo sveto mjesto. Prvi je Alien, drugi je vojnik, prolazi jedan od bonusa, tako da će vam poznata mjesta pomoći u prolasku. Promijenjeni su samo zadaci i metode. Morate pobjeći, tačnije, evakuirati se iz Hrama, i to ne samo tako, već ubijanjem nekoliko Facehangera. Harpunom se popnite u gornji tunel, on je sa zelenim osvjetljenjem. Općenito je teško kretati se ovdje zbog saćaste strukture zgrade. U ogromnoj dvorani sa statuom oca osnivača, pripremite se za pucanje poput streljane. Odozgo, bez spuštanja dole, pucajte na sve Facehangere; bit će ih teško pogoditi zbog velike brzine, ali bolje je to učiniti odatle, ne dopuštajući im da lansiraju svoj proboscis u vaša crijeva. Tada završite s njima, a zatim idite dolje i pokušajte pronaći skriveni tunel. On će vas voditi nakon bezbrojnih skretanja u dvoranu ništa manje od prethodne, ali već ispunjenu ne licem vješalica, već ogromnim kristalima. Pažljivo pregledajte plafon: trebalo bi da postoji rupa u koju se morate popeti pomoću "mačke".

Znate li ko vas čeka na vratima? Vojnici regularne vojske, naoružani mini-puškama i bacačima plamena: ukratko, činiće vam odlično društvo. Idite liftom na kraju hodnika do glavnog hodnika. Ako ste u igri kao vojnik razbijali monitore, onda Predator ima malo drugačiji zadatak - zapaliti sve Praetorius'ove u laboratoriji. Kada završite sa premlaćivanjem bespomoćnih "beba", svojim omiljenim harpunom poletite do plafona (iznad centralnog lifta) i prođite u svetinju nad svetinjama vanzemaljaca, unutrašnjost Hrama. Dvorana sa vijugavim crvenim dimnjakom je crkva Faithhangerr koja vam treba, ali ne vidite vjernike, pa se uvucite u dimnjak i... imate par minuta odmora prije sljedećeg zadatka.

BONUS 4: vezan za zemlju

Morate pronaći i uništiti vrhovnog komandanta marinci(očigledno, isti onaj koji je cijelo vrijeme davao korisne savjete vojnicima na radiju). Razbijte staklo na prekidaču i prekidač će se sam spustiti, otvarajući vrata ispred vas. Nakon toga ponovo razbijte staklo i spustite se u okno lifta. Ovdje nije tako visoko, ali je bolje koristiti harpun - za svaki slučaj. Zatim pronađite otvor i skočite u njega. U ogromnoj dvorani iza kliznih vrata pokvarite sve osigurače na kontaktima - sistem će se zatvoriti, a to će dovesti do otvaranja prvih vrata, koja vode do trećeg pristaništa. Uključite tip detekcije stranaca i krenite naprijed, "kiseline" će napasti sa tri strane, pa pokušajte da ih pucate izdaleka, ili, ako ne uspije, dokrajčite ih pištoljem.

Još jednom se popnite u ventilacijski otvor - ispuzat ćete na svjetlo dana u drugoj prostoriji za generatore. Morat ćete malo pucati na vanzemaljce, ali oni nisu meta, morate pokvariti osigurače da biste zaustavili ventilator ispod plafona. Kada oštrice konačno prestanu da se okreću, pričvrstite harpun na plafon i skočite u već bezbednu osovinu. Prođite kroz srednji tunel u novu dvoranu, ali budite oprezni - na izlazu je vojnik sa bacačem plamena. Nakon što mu odbijete sve ruke i noge, uvucite se u uski jaz između poda i nekih cijevi. U hodniku broj dva, srušite preostale osigurače u nišama, to će otvoriti zadnja vrata, iza kojih se krije general. Ura, klan može biti ponosan na tebe!

BONUS 5: TIRARGO

Xenoborg teret u tranzitu

Ovaj zadatak ne blista originalnošću, ali je posljednji, pa ćete ga morati dovršiti. Zato pripremite svoj top za posljednju borbu. Značenje je ovo: pucati po svim dijelovima tijela na dva Xenoborga. Da biste to učinili, spustite ručicu u hodniku. Plafonska svjetla se pale i gase, nježno milujući lokve krvi na podu. Otvorena vrata će vas mamiti svojim ustima; idi, tamo nije strašno... Spustivši se, povuci drugu polugu. Još deset minuta i ova noćna mora će biti gotova. I sam sam umoran od toga, ali kako da ne prođem poslednju misiju... U velikoj sali sa desne strane biće vrata, iza njih je umorna poluga i lift kojim upravlja. Na samom dnu će vam biti dato koristan savjet: kažu, iza susednih vrata čekaju vas gomila Xenoborga i neminovna smrt, pa dobrodošli. Ne obraćajte pažnju, ovo su idiotske šale. Bolje da skočite dole u pristojnu salu. Čim sletite, evakuacija će biti objavljena u cijeloj bazi.

Sigurnosni sistem će biti onemogućen, a sa njim i elektronske brave na vratima, koje će, naravno, koristiti Ksenoborzi i pobjeći iz kaveza. Zadatak je postao teži, sada morate trčati za njima kroz bazu. Ili možda neće imati vremena da dođu daleko, pa požurimo. Vratite se na prethodno zaključana vrata (gdje ste bili upozoreni na prisustvo vanzemaljaca) i pucajte u robote. Mislim da ste već toliko vješti u snimanju vanzemaljaca da ovaj posao neće biti zamoran. Nakon njihove smrti, vratite se u lift iz kojeg je zadatak započeo.

ALIEN

Nije bilo tako teško postati pravi vanzemaljac.

TEMPLE

Tihi uzdah prekinuo je djevičansku tišinu, šapat se pretvorio u jasne vriske koji su jurili uokolo ispod svodova hiljadu godina starog artefakta. Prvi put se u ovom prebivalištu skrivenog straha začula grmljavina pucnjeva. Tamno stvorenje u kutu se promeškoljilo, vanzemaljska svjetlost koja se reflektirala od nevjerovatno obojenih zidova treperila je na čeličnoj školjki koja je prekrivala cijelo tijelo ovog stvorenja. Iz sna su ga probudili glasni zvukovi; neko je narušio sveti mir u hramu. Autsajderi moraju biti pronađeni i uništeni kao skrnavitelji sjećanja.

Zadatak broj jedan je uništiti vanzemaljce i blokirati sve ulaze u Hram. Fokusiraćemo se na boje, jer je način na koji se vanzemaljac kreće malo drugačiji od ljudskog. Pa počnimo; kroz okrugli crvenkasti tunel izađite u sljedeću dvoranu, zvanu Fasehuggerov hram. Popnite se na zid do samog stropa i popnite se u hodnik na šetalištu, koji će vas odvesti do ogromne sobe sa žutim energetskim stubom u sredini. oko njega i popnite se na suprotnu stranu hodnika Nakon pada kroz rupu, nakon par sekundi naći ćete se u prostoriji sa drvenom rešetkom negdje ispod plafona.- desno kroz drugi izvor energije, doduše manji u veličina.Uska rupa nije prepreka, iza nje je ružičasti zakrivljeni hodnik koji se završava velikim blokatorima okačenim sa plafona.Doći će novi zadatak: oboriti ih sa podloge tako da blokiraju glavni protok energije, dovod, u okrenuti, liftovi u cijelom hramu. idite do njih sa strane i slomite pričvršćivače snažnim udarcima.

Nakon nekog vremena siđite dole i brzo se vratite u centralni hol (onaj u kojem ste obišli ogroman žuti stub). Ovog puta neće biti ništa ovako, ogromna rupa koja zjapi na sredini poda. Skočite tamo, zaobilazeći sve crvene grane iz glavnog tunela; zemljište na kvadraturu. Od ovog trenutka počinje masakr proždiranjem mozga neprijatelja i odgrizanjem ruku i stopala u pokretu. Čim sletite na platformu lifta, sigurnosni sistem će se ugasiti i sve laboratorije će biti zatvorene. Nema veze, idi do istočne straže i popni se ljubičastim stepenicama. Između dva izlaza, tačno u centru, u maloj niši videćete mnogo ventilacionih rešetki. Kroz rudnike možete doći do svih nivoa koji su vam potrebni. Treba da udjete u sve kontrolne centre zvane strazare i razbijete ogromne crvene monitore.Kada pukne lanac sva vrata ce se automatski otvoriti,to vam treba.jer svaka litra krvi vam donosi malo srece.

Trčite u laboratoriju i uništite sve što se kreće. Osim toga, morat ćete razbiti svu opremu (cijevi) i osloboditi jaja. Nakon takvog vandalizma, centralni lift će početi da se kreće, vaš zadatak je da ga uhvatite. Na samom dnu naići ćete na cijeli odred vojnika koji će podići pravu uzbunu. Njihov cilj je da vas drže podalje od "Inkubatora", odnosno "mravinjaka", tačnije. Razbijanje daljinskog upravljača je glavna metoda otvaranja vrata na planeti Alien, jer njihove šape s kandžama nisu dizajnirane da pritiskaju male dugmad. Odmah nakon toga spustite liftom i uđite na desna vrata. Ogromna dvorana sa bizarnim kristalima vreba u mraku. Ko zna šta bi on mogao da vam donese kao iznenađenje za par sekundi... Na samom dnu videćete ogromnu kapiju. Bolje ti je da ne izlaziš na otvoreno - dva mitraljeza će ti razbiti tijelo u komadiće. Morat ćete srušiti blokatore, a zatim će se teška vrata zalupiti i blokirati pristup strancima vašem Hramu. Na isti način zatvarate druga vrata i ulazite u novi hodnik kroz rupu koja se otvorila u podu.

Otkucaji srca ogromne statue idu na živce, zidovi drhte od takvog zvuka. Bolje je što prije napustiti ovo „nezdravo“ mjesto. Na zidu preko puta pronađite tunel skriven u sjeni. Na kraju ćete se naći u svom rodnom mjestu - Košnici.

BIJEG

Weyland-Yutani terenska laboratorija

Značenje zadatka se poklapa sa naslovom epizode - pobjeći iz baze; ali nije zanimljivo bježati tek tako, potrebno je i pobiti sve stanovnike na putu. Vjerujte mi, trag krvi će vas pratiti sve do izlaza. Na vrhu pronađite otvor koji vodi u drugu dvoranu, tu će biti tajni izlaz. Da biste ga otvorili, morate šapom kucnuti po zidnoj ploči. Ovde ima puno vojnika, tako da ćete se u suštini sakriti ispod plafona i skakati na glave siromašnih stanovnika i naučnika. Sezona lova na Xenomorphs je najavljena, ovaj put ćete imati teško. Neophodno je koristiti ventilacijske šahte kako biste se što bolje zaštitili. Kroz ove iste rudnike, prođite do toaleta i u svlačionicama se ponovo popnite do sigurnih tunela. Prođite do vrata Airlock i odatle do laboratorija. Prođite kroz vrata s plavim rubovima do inkubatora (gdje se drže vanzemaljska jaja). Ljudi shvate da je beskorisno boriti se protiv vas i počeće da se evakuišu.

Ne dozvolite im da pobjegnu, jer jaja su buduće bebe, što znači budućnost. Ne dozvolite vanzemaljcima da unište vašu naciju i pronađu skrivene klice. Skoči u lift. Kada stignete na krajnju tačku njegove rute, skočite s platforme i razbijte staklo. Konačno, imaćete priliku da obeležite drske osvajače.

FERARCO

Komplementar posade 50.

Teret - nepoznat.

Odredište - nepoznato

Na samom početku nemojte razbijati bačve iza kojih su se skrivali prilikom polijetanja, inače će jaka eksplozija uništiti sve u prostoriji. Bolje se tiho na plafonu približi čuvaru i liši mu glave. I osjećaš se dobro, a njega ne boli toliko. Krećite se žutim koridorom dok vam ne kažu da je potrebno pobiti svo brodsko osoblje. Nažalost, ovdje vas ne očekuju, pa su sva vrata ponovo zaključana. Prođite kroz tunel do strojarnice. Popnite se uz stepenice i izvucite utikače na kontaktima; Za minut, glavna vrata će se otvoriti. Tako dobijate pristup drugom nivou i, kao rezultat, povećanu ponudu "mesa".

Kad ste na glavnoj palubi, idite naprijed - negdje je kompjuterska soba, u njoj morate srušiti daljinski upravljač. Zatim se pomaknite u pravom smjeru i uđite u malu rupu u zidu. Samo opreznije razbijte staklo kako cijelo brodsko osoblje ne bi naišlo na buku. Tako ćete ući u trpezariju. Hrana ima dovoljno, ali nećete dobiti sve (bez rizika po život), pa se popnite na plafon i u rupu iznad stola. Sljedeći cilj pretrage su vrata sa simbolom "ankh". Iza njega uništavate gomilu neprijatelja i mitraljeza (ustanite iza potonjeg, inače će biti loše).

Glavni put je ventilacioni šaht, kojim je sve prožeto. Konačno (uspio sam nakon 30 minuta intenzivne potrage) naići ćete na lift u hangaru, gdje će vojnik po imenu Jones biti upozoren radiom o invaziji vanzemaljaca. Vraćamo se nazad do otvorenih vrata i do kapetanskog mosta. Ali ne morate doći do njega, samo pet metara od vrata, idite uz široku cijev. Vrijeme je da se uništi kompjuterski "mozak", jer samo ekstremna situacija može natjerati tim da napusti brod.

Uđite u Kontrolnu sobu i razbijte male monitore razbacane po zidovima. Nakon toga će se uključiti sistem za hitne slučajeve - započela je potpuna evakuacija. Trči nazad u hangar. Okrugla vrata su otvorena i pozivaju vas unutra. Nemojmo je tjerati da čeka i pridružimo se timu.

GATEWAY

pristanište vozila

Čekaju vas, i to govori sve. Nakon što iskočite sa prizemljenog šatla, morate brzo, brzo napustiti teritorij hangara, jer će se njegove kapije otvoriti za petnaest sekundi i bićete izvučeni u svemir. Bez panike, trčite do rešetke gore i srušite daljinski upravljač, rešetka će se otvoriti i dati vam priliku da živite još malo. Brzo trčite niz hodnik s lijeve strane, jer su mitraljezi uvijek na oprezu. I tamo - do kraja polukružnog hodnika, koji završava dvostrukom rešetkom. Sada će mitraljezi biti ispred vas, ali usmjereni u suprotnom smjeru, tako da ih sada možete sigurno dokrajčiti svojim repom. Prođite kroz bočna vrata i potražite rešetku iza zelenih bačvi. Tunel će vas dovesti do ogromne hale sa dizalicom ispod plafona. Vidjet ćete rupu u zidu koja vodi u nove prostorije. Ljudi su u panici, super!

Uđite na lijeva vrata i trčite gore, tada ćete dobiti zadatak da uništite tri generatora koji izgledaju kao kutije sa ventilatorima na poklopcu. Da biste ih razbili, morat ćete zdrobiti crvene kontrolne ploče. Nije tako teško kao što se čini. Nakon ove sabotaže, glavni generator će se zauvijek isključiti, a onda morate ići na sam vrh. Zahvaljujući vašim akcijama, otvoriće se dvoja vrata. Nakon njih, zaronite u okno lifta. Na sledećem spratu će biti klaonica, prava klanica. Ponovo srušite osigurače (ovaj nivo se generalno razlikuje u različitim osiguračima i utikačima, u prosjeku srušite jedan svake tri minute). Ventilator koji se nalazi u blizini će se smrznuti, lopatice će se zaustaviti i omogućiti da prođu pored njih. Opet omiljeni osigurači! Ovaj put centralni ventilator zavisi od njih. Posjetite sve četiri prostorije, a zatim otkinite rešetku u bilo kojoj od njih na stropu i skočite u samo ušće ventilacijskog okna. Na plafonu, popnite se u sljedeći otvor i brzo, brzo do samog vrha. "Mravinjak" je u blizini, vrijeme je da požurite. Kroz laboratorije, razbijajući staklo i ne skrećući nikuda, idite naprijed, i tako sve do posljednje sobe u koju morate ići gore. Eh, vrata su zatvorena, a Khiv je tako blizu! Razbijte dva crvena daljinskog upravljača i to je to!

EARTHBOUND

Getway Docking Umbiical.

Približava se zemaljski šatl

Sveta misija je pronaći i spasiti jaja. Od samog početka skrenite desno i priđite ogromnoj platformi lifta. Počeće da se diže, ali negdje na sredini će se zaglaviti, a zatim se na četiri noge popeti na sam vrh. Koja ljepota! Otvoreni prostor uvijek ima čudan učinak na svijest svakog živog bića, čak i ako je to kiseli vanzemaljac. Ali on ima i negativne strane - izgledate ovako, a nećete primijetiti kako se neprijatelj prikrao s leđa. Stoga predlažem da nastavimo putovanje i da se u budućnosti ne zaustavljamo na svakom prozoru. Dalje idite duž hodnika; ako preživite napad pješadije, razbijte daljinski upravljač s vaše desne strane. On kontroliše sva vrata, odnosno, bez kontrole će se sva otvoriti. Iza ugla ćete naći predsoblje sa dva utega koji vise sa plafona. Opet obaramo osigurače (nalaze se iza vrata sa strane udubljenja). Prava vrata vas neće tjerati da čekate i otvorit će se. Ne znam ni da li je ovo dobro ili loše, jer moćan čuvar može da se obračuna sa vama za dve sekunde. Ovdje je potrebno uzeti lukavstvo i namamiti jednog po jednog.

Nakon pobjede uvuci se u ventilaciju koja je postala izvorna i puzi naprijed dok se potpuno ne iscrpiš. Na izlazu (budite oprezni) morate se uvući u tunel nasuprot, i to tako brzo da mitraljez nema vremena da reaguje na kretanje. S druge strane vas čeka još jedan mitraljez, ali nije opasan jer je usmjeren u drugom smjeru. Ponovo se pobrinite za osigurače; međutim, ovaj put regulišu rad velikog ventilatora. Kada se zaustavi, uđite unutra. Na kraju tunela morat ćete napraviti izbor – kuda ići? Pokušajte u pokretu koji je na plafonu; kroz njega ćete ući u sobu sa dva vojnika. Jedan brzi pokret repa i sve što im je ostalo je otrcano meso na tapetu. Uvuci se u otvor na kojem je napisano "opasnost". Nakon što prođete kroz cijeli ventilacijski sistem, naći ćete se u posljednjoj prostoriji u kojoj će vam biti rečeno gdje se nalaze jaja - četvrtom doku. Ne ostavljajte buduće potomke bez nadzora, idite tamo što je prije moguće. Krećite se od jedne rupe do druge, i tako sve dok ne naiđete na sobu sa dva velika ventilatora. Obori posljednje osigurače i uđi u zabranjeno područje. U hodniku sa natpisima "pristanište 3-4" otvorite vrata - srešćete dva neočekivana gosta, Predatora. Pretpostavljam da ćete svoju kožu skupo pokloniti... Pogotovo što je ovo kraj (zvaničnog dijela). A sada počinje noćna mora za profesionalce.

BONUS 1: INVAZIJA

Prvi zadatak zapravo nije baš težak, uzalud sam te zastrašio. Potrebno je istražiti cijelu bazu i pronaći izlaz. Nakon prskanja u lokvi, idite gore i počnite ubijati i uništavati, ali to je malo kasnije, još morate doći do željenog objekta. Odmah nakon uspona ne skrećete nikuda i idite pravo dok ne upadnete u žutu rupu. Već pri samom dnu skrenite lijevo i idite duž sjajne cijevi dok ne naiđete na malu četvrtastu rupu. Skrećemo tamo i, s mukom se probijajući kroz uski tunel, puzimo u kabinu. Izvadite vojnike i izađite na vrata do kojih se može doći preko visećeg mosta. Nakon što ste već ušli u njega, skočite na samo dno; Sudeći po izgled, ovo je hangar. Treba ti u njemu. Sa strane ćete vidjeti blindirana vrata, ali cijela poenta je da morate stići ovamo sa punog zdravlja(jedite ženske mozgove - hranljiviji su i gotovo sigurni). Suština je da je ovo najkraći izlaz. Direktno ispred vrata je automat na postolju, potrebno mu je dvije sekunde da vas pljusne po zidu, pa se spremite da mu se što prije uvučete u stražnji dio. Ali to nije sve: tuda hoda nekoliko vojnika, pa bi ih bilo bolje namamiti unaprijed, inače će ometati brzo napredovanje.

Sve bi trebalo da prođe; Nema veze što je zdravlje pokvareno, brzo će se obnoviti u sljedećem skretanju. U jednom od hodnika, ako u pravom trenutku pogledate gore, vidjet ćete ogromnu rupu, a u njoj - mjesečinu, izlaz.

BONUS 2: NAPUŠTEN

Vrijeme je da obilježite sve čelnike korporacija koje su napale vašu planetu. Poleđina je: ubijte šefove kampanje, koji su se sretnim slučajem okupili u bazi svi zajedno. Oštrim kandžama, držeći se za zidove, popnite se pod samu kupolu dvorane. S vaše desne strane će biti tri rupe, morate ići na srednju. Nakon nekog vremena naići ćete na vrata, koja će, nažalost, biti zatvorena, ali ni to nije prepreka: idite ponovo gore i prihvatite izazov vojnika naoružanih mini-puškama i bacačima plamena (ovdje ćete morati bježati velikom brzinom duž zidova).

Nakon što prođete kroz dvoranu, nakon tri skretanja naići ćete na čudnu jedinicu, nalik ogromnom svjetlećem stubu sa malim lukom u sebi. Prođite kroz to i idite dalje, sada je najvažnije pronaći prave ljude, a ne diviti se arhitektonskim ekscesima.

U sledećem hodniku (desno od vas će biti dve neophodne trbušaste bure, koje eksplodiraju i isključuju sistem zaštite pri kontaktu sa vašim repom), uvucite se u ventilacioni otvor na plafonu. I tamo - na poslednjem izlazu.

Kao i uvek, „ugasite“ dve kupole iza i izađite u hodnik sa kolonom u sredini. Možete ići liftom, ili možete koristiti ruke da se spustite; poenta je pronaći vrata koja vode u sobu sa ogromnom uskovitlanom cijevi. Tamo postoji izlaz, ali je dobro kamufliran u mraku, pa uključite način lova i trčite okolo. Na kraju hodnika otvorite ventilacijski otvor i uđite tamo. Prvi gazda nije ni pružio dovoljan otpor, ali sam mu se zamalo ugušio u lobanji.

Ostala su još dva protivnika, ali nisu daleko. Nakon izlaska iz inkubatora (kroz istu ventilaciju), idite malo dalje. U posljednjoj prostoriji, drugi general vas željno čeka. Još se ne zna ko će koga ubiti, jer je on sa obezbeđenjem.

BONUS 3: TIRARGO

Kompletna posada.

Aktivan sigurnosni sistem na palubi hangara

Uprkos tako strašnom predgovoru, smisao zadatka se ne razlikuje od prethodne misije: ubiti tri oficira koji su pokazali posebnu revnost u uništavanju Alien zida. Na jednom od tri okreta, upadnite u otvoreni otvor ventilacijskog okna, tako da možete lako doći skladište, gdje se odvija istovar ogromnih raketa. Prvi policajac se krije u uglu. Nakon što se pozabavite njim, prođite kroz vrata koja su u usponu i idite liftom na drugi sprat. Prođite pored hangara i dva rotirajuća generatora - u posljednjoj prostoriji je druga meta. Posljednji neprijatelj ostaje.

Brzo prođite pored mitraljeza (jednom sam slučajno imao vojnika da sam puca u kupolu, a ja sam slobodno prošao) i naći ćete se u prostoriji sa dugačkim stolom i ogromnim nožem, čvrsto zabijenim u poklopac ovog sto.

Prođite kroz vrata (sa stepenicama) i idite naprijed, ali bolje je stati prije susjednih vrata - tamo je nekoliko mitraljeza koji čuvaju hodnik. Kao i uvijek, razbijamo ventilacionu rešetku i njome probijamo hodnik. Posljednji oficir je ubijen, ali ovo nije kraj: sada vam želi

1 2 Sve

Napravljen na takav način da igrač može izabrati da učestvuje u kampanji kao vanzemaljac ili predator, ili kao padobranac. Ali prvo stvari.

Padobranac

Kolonija

Budi se, slusaj sve sto ti devojka kaze. Izađite iz hangara i istražite područje. Savladajte prepreke, pucajte u plinsku bocu i otvorite vrata toaleta. Tamo ćete vidjeti mrtvog čovjeka, trebate spustiti prekidač i pratiti radarsku strelicu do izlaza iz hangara. Zatim se morate popeti u centar i pratiti kompleks i lavirinte. Kada ste u centru, ponovo pokrenite sistem.

Smanjite prekidač u prostoriji na desnoj strani, čim se odbrojavanje završi, isključite ga. Otvorite vrata i zatvorite ih čim vidite neprijatelja. Vaš partner će pomoću daljinskog upravljača uključiti dovod pare u hodnik ispred vrata. Izađite kroz vrata na lijevoj strani, koja su u blizini, i dokrajčite neprijatelja. Zatim pratite sastanak sa kaplarom u kontrolnoj sobi, pratite strelicu.

Na putu ćete sresti neprijatelja, dok ga dokrajčite, vrata će vam se otvoriti. Ulazimo u njega i prikupljamo korisne predmete od mrtvih. Idite u kontrolnu sobu i pronađite energetsku ćeliju. Umetnite jednu ćeliju i ubacite na naznačeno mjesto blizu vrata. Pred vratima te čeka kaplar. Idi unutra i uzmi pušku. Tada će te djevojka poslati da spasiš još jedan odred. Vrati se i usput pucaj iz puške u neprijatelja.

Pratite strelicu, idite liftom gore. Vaš cilj: morate istražiti gornji kat kluba. Popnite se još jedan sprat iznad, drugi vojnik se diže do vas, neko od protivnika je nešto uradio sa sajlom i lift se ne diže. Borite se sa svojim neprijateljima najjače što možete dok se problem s privezom ne riješi. Idite liftom i izađite iz kluba. Idi na sastanak sa padobrancima.

Idemo uz stepenice, odmah dobijate zadatak. Morate se vratiti po podršku. Vratite se i pronađite laptop, on je na spratu ispod, uz pomoć njega treba da odsečete stražarsku pušku. Tada će neprijatelj izaći iz zida, morate ga dokrajčiti i slijediti dalje, u smjeru strelice. Pridružite se padobrancima i izvršite novi zadatak, morat ćete neutralizirati "ksenomorfe".

Ubijte nekoliko neprijatelja i vratite se u blokirani tunel. Tamo ćete morati pomoći Charlijevom odredu. Vidjet ćete da će odred biti mrtav, ovdje će biti puno mutanata, trčite što prije do lifta i usput uzvratite udarac protivnicima. Kada uđete u lift, dobit ćete sljedeći zadatak, morat ćete se povući na mjesto slijetanja. Krenite do točke izvlačenja i slijedite ventilaciju natrag do hangara. Uzvratite od neprijatelja kada ih ima previše, trčite vrlo brzo kroz tunel, tamo će vas zgrabiti jedan od neprijatelja.

Fabrika

Moraš mu uzeti pištolj i upucati ga. Pratite radar i usput ubijajte protivnike. Morate biti na krovu, tamo je još jedna antena. Uđite u zgradu i uzmite sačmaricu u jednoj od prostorija, naći ćete i energetsku ćeliju i čahure, pauci će ispuzati iz njih, odmah ih eliminirajte. Podižemo energetsku ćeliju i pozivamo lift, na njemu se dižemo do stražarskog mjesta i izlazimo na krov. Tamo aktivirajte antenu i vratite se na most.

Kada stignete tamo, tamo vas čeka gomila mutanata, dići u vazduh plinske boce i boriti se protiv neprijatelja. Idite pravo i doći ćete do gornjeg nivoa rudnika. Zatim ćete morati doći do fabrike, pratiti lift i pokrenuti hakerski sistem, pripremiti se za bitku. Trebat će neko vrijeme da provalite, mutanti će vas napasti, ubiti ih i ući u lift. Kako se nađete u fabrici, idite u kontrolnu sobu, ona je gore i tamo uključite kompjuter. Prođite kroz postrojenje i pokupite municiju i druge korisne predmete. Na putu uzvratite udarac protivnicima. Uzmite bacač plamena i spustite se tamo gdje je košnica, u kojoj će major Van Zandt još biti zazidan, ubijte ga, nećete mu nikako moći pomoći.

Sada je vaš zadatak da preživite sada. Borite se protiv neprijatelja i trčite u lift čim se podigne. Trči i pucaj, sve je isto. Kada ste u blizini hodnika, morat ćete eliminirati čahure koje se nalaze na podu, a zatim, uzvraćajući vatru, upaliti štednjak i spržiti maternicu. Zatim uništite dvije instalacije sa cilindrima, biće sa obje strane materice, pa ponovo upalite peć i pogledajte video

Jungle

Popnite se stepenicama i koristite kompjuter da otvorite ulaz u močvare. Sada morate pronaći predajnik i ući u etar. Pratite znakove, morate pronaći kontrolni punkt i hakirati sistem. Borite se protiv protivnika i napustite močvaru. Kontaktirat će vas djevojka po imenu Katya, radila je kao administrator, potražite energetsku ćeliju i vratite struju u glavnu zgradu.

Možete ga pronaći u jednoj od pomoćnih zgrada, aktivirati zgradu. Popnite se na sprat iznad i aktivirajte mrežu. Napuštajući sobu, grabežljivac će vas napasti. Prođite kroz džunglu i izađite. Tamo ćete naći još jednu bitku sa protivnicima, ubijte ih i skočite u jamu, ona je iza njih.

Ruin

Nadalje, vaš cilj će biti pronaći srušeni čamac, boriti se s protivnicima na putu. Kada dođete do ruševina, pokušajte hakovati sistem na vratima. Unesite i odmah eliminirajte nekoliko "androida". Izađite do dva člana tima i uzmite mitraljez. Morate preživjeti dok saveznici ne stignu. Sada morate pronaći kaplara Tekkilu. Pogledajte video. Slijedite zajedno sa svojim drugovima kroz ruševine i uništite stvorenja. Stavite hakerski sistem na zatvorena vrata i napadnite neprijatelje. Pretražite kabinu, a zatim eliminirajte grabežljivca koji će vas napasti. Idite u kokpit i pročitajte informacije sa računara. Pratite dalje i ubijajte protivnike na putu. Naći ćete kaplara Tekkilu, ona će biti zaražena, hitno je dostavite prijatelju da pomogne. Oslobodite je i izvadite je iz ruševina, ubijte neprijatelje na isti način, dok dođete do vrata za spasavanje, Tekkila će vam ih otvoriti.

Laboratorija

Naći ćete se u laboratoriju, vaš zadatak je odvesti Tekkilu do Katya. Idite u zgradu, ubijte "androida" tamo i idite gore. Tekkila će vam otvoriti vrata, slijedite, a zatim će Tekkila otvoriti sva vrata. U liftu idite do stanice "Glavna platforma", dok izlazite dokrajčite "androide" koji će vas napasti. Slijedite u operacijsku salu, stavite kaplara na sto tamo.

Weiland će izaći na video linku, optužit će Katju za sabotažu i zabraniti pomoć Tekkili. Stavite to u kapsulu i idite u sobu do nje, tamo razgovarajte s Katjom. Onda se vrati i bori se sa još mutanata. Zatim morate pronaći lift koji vodi do zatvorenog prostora. Slijedite znak i pucajte na androide dok ne dođete do vrata koja su vam potrebna. Tamo vas čekaju i protivnici, biće i željeni lift. Slijedite do kontrolne sobe i aktivirajte je.

Zatim se popnite stepenicama i u hodniku je još jedna gomila protivnika, šta da radite s njima, znate, onda uđite u lift i popnite se u sobu sa kontrolnom pločom lifta. Pokrenite lift, koji će vam pomoći da dođete do Waylanda. Vratite se kroz tunele do lifta, usput ubijajte neprijatelje. U poslednjoj sobi ćete sresti mutanta, eliminisati ga i ući u lift.

Piramida

Vaš zadatak je pronaći Weilanda. U sredini, aktivirajte mitraljez i pucajte nazad na neprijatelje. Nakon što se vrata otvore i izađu dva mutanta, dokrajčite ih i uđite unutra. Pogledajte video. Suočite se s protivnicima i slijedite ih u obližnju sobu. Weyland će vas napasti, upucati četiri metka i bit će mrtav. Dok uzmete njegov komunikator, on će vas napasti s leđa, nemojte se pomicati, pucajte mu pravo u glavu. Napustite zgradu što prije i pogledajte video. Walkthrough Aliens vs. Predator za padobranca završeno.

Stranger

Laboratorija

Radite sve zadatke koje vam kažu, kako završe, trče, trebate da preživite. Skočite u ventilacijski šaht, ali će biti ispušen plinom i opet ćete biti zarobljeni. Doći će do nekog neuspjeha, bit ćete pušteni. Izađite što prije iz zatvora i skočite u ventilaciju. Naći ćete se u obližnjoj sobi, osloboditi svoje saveznike iz zarobljeništva i ubiti protivnike. Nakon toga prođite kroz ventilaciju u susjednu sobu i idite u pomoć kraljici. Uđi do nje u ćeliju i spasi je. Pogledajte video. U jednoj od prostorija otvorite vrata monošinske stanice i oslobodite kraljicu.

Kolonija

Nakon videa izađite iz kanalizacije i prođite kroz ventilaciju. Uništite štit i isključite struju. Uništite nekoliko protivnika i nastavite dalje. Izađite iz kanalizacije i idite u hangar. Vaš zadatak će biti eliminirati ili uzeti žive sve u ovom hangaru. Bolje, naravno, eliminisati. Idite dalje do velikih vrata i tako ćete se naći u blizini fabrike.

Fabrika

Otvorite zatvorena vrata, gurnite ih, naći ćete se u hodniku. Pratite strojarnicu kroz ventilaciju. Na putu do tamo uništavamo neprijatelje koji će vam stajati na putu. Otvorite vrata i nastavite dalje. U jednoj od prostorija imat ćete pristup kontrolnoj sobi. Zatim se spustite kroz ventilacionu osovinu, iz koje će udarati mlaz vrućeg zraka. Brzo skočite u zaklon u ventilaciji. Naći ćete se u hangaru, tamo uništiti protivnike.

Jungle

Možete ući unutra kroz ventilaciju, ubiti neprijatelje tamo i neutralizirati mitraljeze. Nakon toga isključite transformator i izađite kroz ventilaciju. Tamo eliminišemo čuvare i gasimo antenu na tornju. Zatim ubijte padobrance i popnite se na kontrolni punkt kroz kapiju, koja će biti malo otvorena. Nađite pristup zgradi Bo3 kroz ventilaciju, a zatim se popnite u zgradu Bo4, tamo vas čeka zasjeda, vrata će se iznenada zatvoriti, a onda će se odatle otvoriti padobranci.

Da biste se sakrili, razbijte sve lampe u prostoriji, a zatim eliminišite padobrance. Zatim isključite generatore zgrade Bo2, pokvarite dva transformatora. Zatim morate doći do donjeg kata zgrade Bo2 i eliminirati sve koji će biti tamo. Kroz ventilaciju uđite u zgradu B1, tamo ćemo sve eliminisati. Koristite kompjuter da otvorite kapije fabrike i vratite se nazad u košnicu. Napuštamo zgradu kroz kapiju.

Ruin

Ubijte sve na svom putu i aktivirajte dvije ploče u vodi, otvorit ćete put do kanalizacije. Zatim se popnite u zatvorenu zgradu i uništite ljudski izvor energije. Zatim idite na sljedeće područje. Tamo ćemo neutralisati dva grabežljivca, kako da ih dokrajčimo, izaći će grabežljivac ratnik, iscrpiti ga da više nema snage da se bori protiv tebe i uhvati ga živog, tada će pobjeda biti na tvojoj strani. Walkthrough Aliens vs. Predator za Alien završeno.

Predator

Obrazovanje

Gledamo video u kojem ćete biti inicirani u ratnike. Slijedite upute, to će se računati kao vaš trening. Prvo naučite vrste napada i pokreta, pokušajte testirati na protivnicima. Zatim ispitajte karakteristike organizma grabežljivca. Nakon toga, uzmite "plazma pištolj" sa stola i isprobajte njegove načine pucanja, prvo ga isprobajte na statuama, a tek onda na neprijateljima. Zatim idite sa svojim saveznicima na svoju prvu misiju.

Jungle

Sve počinje na drvetu, uskoči i gledaj šta ljudi rade, a onda ih samo uništi. Pratite dalje do zatvorenih vrata i ubijte stražare. Vrata se mogu otvoriti samo pomoću energetske ćelije. Tamo ćete vidjeti svoje mrtve prijatelje. Sakupite sve korisne stvari od njih, a istovremeno se borite s protivnicima. Uđite u kompleks i skočite kroz kapiju. Odmah razbijte transformator i dobićete pristup glavnoj zgradi, au međuvremenu uništite ljude. Pratite vrh zgrade, trebat će vam mrežni kod iz oka policajca. Morate ga natopiti i otkinuti mu glavu. Zatim razbijte laptop koji kontroliše stražarske topove na istom mjestu. Zatim isključite napajanje sigurnosne ograde i koristite glavu policajca da uđete. Porazite neprijatelje i stavite glavu na skener. Pratimo napred i ubijamo protivnike. Zatim gledamo video.

Pa da. Detaljno uputstvo sve kampanje u igri. ispod spojlera. Ako si zainteresovan. Ako niste zainteresovani - odmah pročitajte kraj posta, postoji nešto što bi se i vama moglo dopasti.

Korak kroz AvP 2

Korak kroz AvP 2

Stranger

1 misija

Odmah se okrenite nazad i popnite se na zid. Dalje - dva puta udesno i naprijed. Budite oprezni sa parom! Uključujemo noćni vid i idemo dalje u sobu sa ventilatorom na plafonu. Dok je sve očigledno - penjemo se na zid u ventilaciju. Idemo njome dok nas jedno od skretanja ulijevo ne odvede do polomljene rešetke. Ovdje možete slušati razgovor između dva naučnika, ili možete odmah skočiti u crveno užareno okno. Da, navikni se. Dvaput lijevo, pažljivo zaobiđite mlaz pare na lijevom zidu, idite dalje. Nakon još nekoliko okreta vidjet ćete električni naboj koji neprestano tuče. Pažljivo ga zaobiđite desno - i opet u rudnik. Spremite se za trčanje. Nakon što zaronite u rupu na plafonu, odmah trčite udesno. Ne pokušavajte da napadnete vojnike ili ćete propasti misiju. Brzo skočite u sljedeći ventilacijski otvor (u stropu, odmah iznad vas), uključite noćni vid i mirno krenite dalje. U susjednoj prostoriji skrenite lijevo kod jednih vrata - zdravo opet, ventilacija! Izašavši, odmah trčite (ili bolje rečeno skočite) udesno, do razvaljenih vrata. Ne mogu doći ovamo, hehe. Skrećemo desno, tražimo otvorena vrata - i evo je, naša žrtva! Skačemo na lice usnulog vojnika - to je to, facehugger misija je uspješno završena.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Nemoj, pa, ne spavaj na poslu!

Teže je igrati chestbuster. I veoma dosadno. Ne zna da skače oštro i daleko, kao ni da se penje po zidovima. Ali iz nekog razloga zna kako da grize. Skačemo u prozor s lijeve strane i dalje dolje. Držite se zida s lijeve strane i brzo prođite uz njega. Trčimo preko otvorenog prostora, opet pritišćemo zid, ostajući u hladu. Prolazimo dalje, skrećemo desno (tiho i uz zid, sjećate se?), pa lijevo. Kamion s desne strane nema nikakvo semantičko opterećenje - trčite lijevo, držeći se u sjeni. Preko puta, u hlad, opet lijevo. A sada - desno, i pravo u mjau! Potražite rupu u rešetki - to je to, dosta je grudničenja. Vrijeme je za pravu igru.

2 misija

Brzo sustižemo naučnike i ubijamo ih udarcima repom. Ubijamo vojnike što je brže moguće - ne zamarajte se glavama, samo ih raskomadajte. Uvek možete odgristi glave već mrtvim naučnicima. Skrećemo lijevo i mirno idemo dalje - kapija ispred nas će se otvoriti. 2 vojnika iza njih nije problem, ali pokušajte barem jednom odgristi glavu. Sa sljedećim parom vojnika (pravo naprijed) radimo isto. Momci kod šanka nisu opasni, ali će nas napasti s leđa, pa se popnite na zid i napadnite prvi. Nakon što ugrizete mozak žrtvama, nastavite dalje. Otvoreni prostor u blizini desantnog transporta je neugodno mjesto, pa se sakrivamo iza kontejnera, čekamo da se vojnici približe i nakon omamljivanja napadamo. U transporteru se krije naučnik - slobodno ga koristite kao pribor za prvu pomoć. Onda idemo do pokvarenog kamiona. Možete se prišunjati usamljenom vojniku i odmah mu odgristi glavu, ili možete igrati na sigurno i prije omamljivanja. U hodniku gore crvena svjetla koja nam nagovještavaju da su kule uključene. Nije strašno - samo uđite ispod kupole i razbijte je udarcem nogom čim se otvori. Žena u blizini kaveza izgleda kao lak plijen, ali nemojte da vas zavara – u hodniku s desne strane čeka nas vojnik. Nakon što ubijemo oboje, odlazimo u susjednu sobu. Naučnik koji se trese od straha može se odmah pojesti, a možete ga ostaviti za kasnije. Penjemo se na drugi sprat. U susednoj sobi čekaju nas tri nesretna naučnika i vojnik sa pametnom puškom - prilično lak plen. Penjemo se na plafon, idemo na ventilaciju.

Uopšte nije potrebno napadati ljude u prostoriji - još jedna rupa u koju se moramo uvući nalazi se u desnom uglu. Ali u ovoj sobi se morate boriti. Brzo i, ako je moguće, neočekivano ubijemo vojnika pištoljem, isto radimo i sa dvojicom koji su utrčali u prostoriju. Nakon užine sa naučnicima, penjemo se stepenicama. Ubijemo tipa koji popravlja ventilacionu rešetku, pokvarimo je i uđemo unutra. Dva vojnika na izlazu mogu odmah poginuti, ostali je bolje sačekati iza ugla. U prostoriji odmah na stazi možete jesti naučnike. Bolje je za sada ostaviti još jednog u hodniku - čekaju nas dva vojnika sa puškama. Puška je glavni neprijatelj vanzemaljaca nakon bacača plamena, tako da se morate brzo i okrutno riješiti momaka. Nakon što oslobodite svoje drugove, vratite se i skočite u otvoreni rudnik.

Vojnik s pištoljem je lak plijen, za razliku od tipova s ​​puškama koji nas čekaju dalje niz hodnik. Plus još jedan sa sačmarom i (Prokletstvo!) Bacačem plamena. Jedan savjet - budite brži od njih. Onda bi, u teoriji, trebalo da trčiš napred, da izbiješ vrata i slično.

Ali ako ostanete i ubijete svoje progonitelje, možete vidjeti Predatora. Pažljivo, uz zid, ne dodirujući ogradu pod naponom, popnite se na krov sobe odakle ste upravo izašli. Možete mu se prilično približiti, ali on jednostavno nestane.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Kagbe dokaz

Skrećemo lijevo, idemo hodnikom, zalogajmo povremeno susrećući se s civilima. Oh, tukli su nas! Ne savjetujem vam da obraćate pažnju - uđite ispod podignutog kamiona i uvucite se u tunel. Vojnik sa mini pištoljem na izlazu je, naravno, problem. Nekako mini šef. Možete ga pokušati omamiti odozdo, s mjesta nedostupnog njegovoj vatri, ili, pogodivši vrijeme između rafala, brzo se popeti i odgristi mu glavu. Ali rešetka za ventilaciju iznad nje je naš put do sljedećeg nivoa.

Vojnik koji nam stoji leđima okrenut i postavlja kupolu je lak plijen. Za razliku od njegova dva saborca ​​koji bježe s lijeve strane. Nakon što se nosite s njima, skočite u ventilaciju iznad prolaza. Dalje - lijevo. Naravno, ne biste se trebali penjati u ventilatore koji rade, ali ih je lako isključiti - otkinuti bilo koji od dva kabla sa zida. Skoči dole. Čekamo vojnika iza ugla, imamo užinu za naučnike, vraćamo se i uništavamo omražene kule. Ulazimo u tunel nasuprot onog lijevo. Na izlazu skočite u kanal i idite lijevo. Još jedna rešetka čeka u posljednjoj grani desno. Vojnici sa pištoljima na izlazu ne predstavljaju veliku opasnost, ali ako ništa - momak iza velikog navijača pomoći će nam da povratimo zdravlje. Čak i protiv vaše volje. Idemo dalje tunelom blizu njega, na izlazu rušimo dva štita s desne i lijeve strane i vraćamo se nazad. Zatim idemo niz hodnik, brzo se obračunavamo sa kupolom, skrećemo lijevo i penjemo se uz stepenice. Ovdje nas čeka monter (užina), kabl (treba otkinuti) i još jedan tunel (uspon). Kad smo u sljedećoj prostoriji, idemo lijevo u sljedeći tunel.

Vojnik na izlazu samo čeka da mu odgrizu glavu. Hajde da ispunimo njegova očekivanja. Sada čekamo silazak niz zid. Na jednom od nivoa srešćemo majstora i vojnika - ubijamo vojnika, grickamo sa majstorom i čekamo lift sa dva teška vojnika. Idemo dole. Vojnik i kupola na tlu mogu uzrokovati probleme, ali miran civil uvijek će pomoći u obnavljanju zdravlja. Silazimo, brzo se obračunavamo sa vojnikom, idemo dalje. Naučnici u prostoriji nisu opasni, za razliku od vojnika koji nas prate, od kojih je jedan naoružan sačmarom. Međutim, generalno možete postići na njima - samo razbijte staklo i trčite kroz otvorena vrata (vojnici koji su ih otvorili morat će biti ubijeni). Malo dalje - i evo ga, naš prvi Predator. Pad na njega i udari ga kandžama, sprečavajući ga da dobije koplje. Ako budete imali sreće, borba neće biti teška. Nema sreće - pa... Pokušajte ponovo.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

loš rezultat

Kada Predator počne da pada uz gadan smeh (svaki ljubitelj filma zna šta se dalje dešava), bežite i sakrijte se u ćošak blizu udaljenih vrata. To je to, Predator je mrtav. A put ka slobodi nam je otvoren.

Gore, dva puta desno, gore. Prvog vojnika ubijamo u pokretu, za ostale je bolje napraviti zasedu. Desno, pa lijevo. Uz stepenice, u hodnik, na njegovom kraju izbijamo rešetku na vrhu, penjemo se tamo. Staza se čini krivudavom, ali vodi do jedinog izlaza. Na izlazu čekaju 4 vojnika - budite oprezni. Skrećemo u sobu, skačemo u rupu otopljenu u podu. Na izlazu skačemo do naučnika na mostu - jedna od vrata će se gostoljubivo otvoriti ispred nas. Sresti samo vojnika sa puškom. Dalje - ravno gore, i oslobađamo prvog rođaka. Vrata su se zatvorila, ali da li se navikavamo na to? Izbijamo rešetku na stropu, penjemo se u ventilaciju. Evo nas opet ispred stepenica - ali sada su jedna od vrata milostivo razbijena. Zašto naš ksenomorf to ne može? Ok, idemo tamo. Skretanje lijevo vodi do sobe sa vojnicima i 2 naučnika. Nakon ručka skrećemo na desno stepenište. U sljedećoj prostoriji (pogodite šta?), izbijamo ventilacionu rešetku i ... pa, razumijete, općenito.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

eisenberg

Na izlazu je sve po standardu - par naučnika, isto toliko vojnika. Ajzenberg je pobegao - nema veze. Popnite se uz stepenice u njegovoj kancelariji. 2 vojnika, jedan sa sačmarom, drugi sa pametnom puškom. Ozbiljni protivnici, pa vam savetujem da postavite zasedu. Nakon što smo očistili sobu, penjemo se u ventilaciju na vrhu, tačno u sredini. Grickamo civile, idemo u tunel, skrenemo desno, skočimo dole. Sljedeći potez je pravo naprijed. Naučnik i dva vojnika neće praviti probleme. Ne možete ih uopće dirati - odmah skočite u ventilaciju u prostoriji iza naučnika. Prolazimo, padamo, slijećemo. Obratite pažnju na rupu na rešetki - proširite je kandžama i skočite dole. Dalje nas čeka nekoliko vojnika, ali biće dosta naučnika, tako da neće biti problema. Popnemo se, razbijemo kontrolnu ploču - kiselina iz posuda će izgorjeti kroz pod - skačemo u rupu. Skočimo na najniži nivo (pazite sa mlazom pare!) i jednim potezom kandži po panelu oslobađamo košnicu. Odmah će dotrčati dva vojnika - jedan sa sačmarom, zato budite oprezni. Ulazimo u hodnik s lijeve strane, skačemo u tunel. Naši drugovi ginu pod vatrom iz kupola – šteta, ali nam daje priliku da trčimo ispod njih. Idemo lijevo, jedemo naučnike, razbijamo štit - vrata su otvorena, ulazimo unutra. Sljedeći potez je odmah ispod stepenica. Na njegovom kraju je izlaz u okno lifta. Sada se samo popnite gore - tamo gdje nema ventilatora.

5 misija

Idite naprijed do zadimljenog ulaza u košnicu. Idite dole. S naše lijeve strane, kupole mirno zadržavaju navalu ksenomorfa. Kako ne bismo pali pod njihovu vatru, ulazimo u jamu s lijeve strane i prolazimo kroz nju sa zadnje strane. Sintetiku moramo brzo ubiti prije nego nas ubije. Zatim uništavamo bombu (kandže) i jedemo mozak naučnika.

Zahvaljujući kolegama ksenomorfima, sljedeća bomba se može uzeti normalnim zamahom. U njenoj blizini je samo jedan Sintetik, a vojnici ne predstavljaju posebne poteškoće. Uskačemo u rupu, penjemo se lijevo uz... hmm... velika glupost u sredini, zaronimo ispod nje i dalje u zadimljeni prolaz, kraj kojeg nas čeka usamljeni ksenomorf. U sledećoj prostoriji ulazimo u prolaz koji je niži. Oh, kraljica je već kidnapovana. Osvetite se barem dvojici preostalih vojnika. Ono što slijedi je prilično težak dio. Uprkos pomoći svojih drugova, oni će prvo pucati na nas. Zato se popnite na plafon i odatle skočite svima na glavu. Brzo ubijte jednog vojnika, pokušajte da ubijete drugog pažljivije, ostavljajući glavu netaknutom. Pa, braća ksenomorfi će vam pomoći oko sintetike. I da, ne zaboravite bombu! Dalje, koliko je čudno, možete jednostavno hodati uz rub ponora bez da se nigdje penjete.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Ne, ne, slika se ne odnosi na misiju. Ali donja vilica je jasno vidljiva.

6 misija

Penjemo se na plafon, odatle brzo napadamo vojnika. Pažljivo skoči dolje, razbij kupole. Idemo dalje, skrenemo lijevo. Tip sa pištoljem nije neprijatelj, već hrana. Nedaleko od njega u podu je poluslomljena rešetka - razbijamo je, skačemo dole. Vojnik nižeg nivoa prije smrti nas možda uopće neće primijetiti, za razliku od dva plaćenika u blizini. S njima neće biti lako izaći na kraj - savjetujem vam da napravite zasjedu. Razbijamo štit na mjestu gdje smo ubili prvog vojnika - a iza otvorenih vrata će nas dočekati još dvojica. Nakon što su se obračunali s njima, skočite na niži nivo - ovdje nas čekaju još dva neprijatelja, pa je bolje da im odmah sletimo na glavu. Razbijamo štit, ulazimo na otvorena vrata. Skrećemo lijevo - ovdje nas čekaju 2 plaćenika i puno ventilacijskih rešetki. Ispravan je onaj lijevo iznad prolaza desno od mjesta gdje se susrećemo s plaćenicima (prokletstvo, povijeno isto...). Penjemo se u ventilaciju, skrećemo lijevo na račvanju, spuštamo se. Dakle, staza opet ide gore. Da zaustavite ventilatore, razbijte 3 štita na zidu. Na vrhu vas čekaju 2 vojnika - pozicija za napad je prilično neugodna, pa nema šta da se radi.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Alternativni Alien Vision Mode

Pokušajte da odgrizete barem jednu glavu. Prokletstvo, također sintetika sa pametnom puškom! Možete, međutim, proći pored njega - do nas u drugom smjeru. Skrenite lijevo i izbijte rešetku u podu. Skoči dole. Sledeći tunel će na kraju dovesti do tipa sa pištoljem (meso) i dva vojnika sa puškom, od kojih jedan ne može da nas pogodi, jer stoji na mostu. Sobsna, penjemo se i odgrizemo mu glavu u pokretu. Razbijamo štit, penjemo se u pećinu nastalu nakon eksplozije. Krećemo na prvom skretanju desno - bit će puno neprijatelja, pa pokušajte da ih ne uznemiravate sve u isto vrijeme. Jeste li uspjeli? Odlično, idemo dalje. Penjemo se gore, razbijamo štit kod vrata lijevo, ubijamo neprijatelje koji nas nisu očekivali (2 vojnika i civil sa pištoljem). Zatim nas čeka plaćenik sa pametnom puškom - neprijatelj je prilično neugodan, s obzirom na udaljenost. Ali tu ništa ne možete učiniti - pokušajte ga namamiti ako ne možete da ga uhvatite u zamah. Na kraju, vratite zdravlje vojnicima koji će dotrčati kada već otvorite vrata poznat način. Sintetika sa minigunom u susjednoj sobi će nam poslužiti kao neka vrsta mini-bosa, a još 2 plaćenika - nešto poput njegove pratnje. Nakon što ste se obračunali sa svima, trčite odakle su došli plaćenici.

Usamljeni vojnik nije problem, s obzirom da u blizini radi usamljeni monter. Zatim se penjemo uz šaht lifta, lijevo od mjesta gdje smo započeli misiju. Gore su dva vojnika, jedan sa sačmarom. malo dalje na plafonu - rešetka koja direktno traži da se izbije. Imamo, penjemo se u ventilaciju. Izlaz iz njega je tik iznad glava dvojice vojnika, pa će ih moći iznenaditi. Ne zaboravite slomiti štit na kojem piše Upozorenje - to će onesposobiti kupole. Idemo dalje, skrećemo u sobu sa egzoskeletom, skačemo dole. Ovdje čekamo sintetiku i još jednog montera. Pošto smo se obračunali s njima, vraćamo se nazad i idemo gore - tamo su tri teška vojnika, budite oprezni. Dalje u hodniku nalazi se još jedan štit koji kontrolira kupole - njegov slom će privući sintetiku u blizini, ali će biti lakše napraviti zasjedu. Idemo dalje (možete sići dole i grickati sa naučnicima, ali ovo će privući pažnju vojnika, pa izaberite). Dakle, još jedan Predator se brčka ovdje. Nije nam prijatelj, ali je ostavio dva cijela leša cijelih glava. Nakon ručka, penjemo se. Desno, neki vojnici se probijaju naprijed - sasvim je moguće ubiti ih tiho i precizno. Dalje - prilično težak dio: moramo se popeti gore pod vatrom dva vojnika. Možete pokušati da ih ubijete, ili možete skočiti gore jednim velikim skokom. Zatim idemo do pećine. Ovdje će biti teško - Predator i mitraljezi automobila koje je digao u zrak prekriće nas unakrsnom vatrom. Pokušajte ih zanemariti - naš put leži u izlaznoj parnoj cijevi s lijeve strane. Vojnik koji nam stoji leđima okrenut na izlazu pomoći će povratku zdravlja.

Nakon što razbijete rešetku, popnite se gore, ignorirajući vatru. Ispod zaustavljenog lifta bit će ventilacijska rešetka - izbijamo je, penjemo se. Još jedna rešetka čeka blizu izlaznih vrata. Vojnik i dva naučnika nisu problem. Problem je kuda dalje... I idemo lijevo - desno u zagrljaj trojice vojnika. Pokušajte se s njima nositi brzo i brutalno. Malo dalje niz hodnik - još dva, pa još jedna. Teško je, ali na kraju, ako stalno nailazimo na neprijatelje, onda smo na pravom putu, zar ne? Konačno, evo ga - još jedan štit. Ako ga razbijemo, otvorićemo sva vrata. Idemo dalje, desno, razbijamo još jednu. Vraćamo se nazad, ulazimo u sobu koja odiše plavičastim svjetlom na lijevoj strani, razbijamo još jedan štit. Ubijemo vojnika koji je dotrčao, vratimo se - prije ili kasnije naići ćemo na sobu koju čuvaju dvije sintetike - idemo tamo. Izbijamo rešetku, penjemo se u ventilaciju, izbijamo još jednu, odgrizemo glavu naučnika, kidamo sve ispod natpisa Flight Telemetry Relay. Vraćamo se nazad - čeka nas vojnik s minigunom i ljubazno otvorenim vratima do mjesta sletanja.

Suočavanje s grabežljivcima nije lak zadatak, ali nije nemoguć. Trebate napadati penjući se dužom stranom sletišta kako biste brzo otrčali do centra, gdje nas čeka Predator. Ako sve uradite kako treba, on vas neće ni primetiti do napada. Nakon što se nosite s jednim (zapamtite - navalite, napadnite ne dajući mu koplje!), sačekajte drugog - on će skočiti odozgo. Postupite s njim na isti način.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Ali ovo je dobar, prikladan rezultat

Zatim napustite područje što je prije moguće, inače ćete postati odlična meta za vojnika koji je pobjegao. Približite mu se odozdo, ubijte ga, idite dalje, razbijte rešetku sa desne strane, popnite se gore. Dva vojnika sa pištoljima - nema problema. Razbijte kontrolnu tablu i vratite se nazad. Jedan pogodak na Eisenberga i to je to, doviđenja. Uživajte u finalnom videu - zaslužili ste. I zli doktor.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Predator

1 misija

Spusti se i, sobsna, skupi glave. Naučnici u panici mogu se juriti - oni će vas odvesti do vojnika, ali za sada to nije problem. Penjemo se stepenicama, ubijamo još jednog vojnika. Sljedeće - kisele močvare i još 2 lubanje u našoj kolekciji. Otiđite do obližnjeg kolege (ako ga ne vidite, uključite režim vida 4). Oh, dao nam je koplje! Zdravo. Idemo dalje, skačemo do drveta, pa do drveta sa desne strane, pa do kamena. Trava i drveće skrivaju 3 vojnika - možete ih zanemariti, ali jedva čekate da upotrijebite svoje koplje, zar ne? Kako god bilo, put dalje leži prema shemi "zemlja - drvo - gore drvo - zemlja". Plivajte mirno kroz vodu, ali imajte na umu da to (kao i mnoge druge stvari) onemogućava vašu masku. Četiri vojnika na putu predstavljaju problem čak i Predatoru, pa vam savjetujem da pričekate dok vas ne nađu - pošto momci idu po dva. Nakon što se pozabavite njima, nastavite dalje. Iz nekog razloga, vojnici ispred vide Predatora, ali to je u redu - brat na stijeni će ih ubiti. I daj nam disk. A Predatorov harpun je možda jedno od najboljih oružja u našem arsenalu. Ali koristite ga pažljivo: dodatni troškovi za cijelu igru ​​će vam dati dobro ako nekoliko puta.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Jedan od predatorovih načina vida omogućava vam da vidite druge Predatore vrlo jasno.

Tri vojnika malo dalje pomoći će vam da vježbate s vašim novim oružjem. Planinska staza vodi gore - idi, ne stidi se. Vojnici na "mostu" nisu problem, na njih ne treba ni da bacate patrone. Pomakni se. 4 vojnika ispod mogu biti problem ako vas uoče, pa se popnite na drveće i pažljivo ih izvadite svojim harpunom. Ne zaboravite prikupiti glave i municiju! Zatim idite lijevo od kapije. Ovdje se mali odred ljudi bori protiv ksenomorfa. Oni nam nisu rivali, ali moraćemo sve da pobijemo. Onda idi u vodu... Evo prvog šefa! Borba s Pretorijanom može biti prilično mučna, ali ovdje postoji jedan nagovještaj - ne dotiče vas dok ne budete u vodi. Ovo se može iskoristiti: približimo se vodi sa strane pećine, pretorijanac istrči na par sekundi - tučemo diskom. Ponavljajte do željenog pretorijanskog stanja.

2 misija

Idemo lijevo, pa iza kamiona. Usput ćete sresti nekoliko vojnika, ali oni ne bi trebali biti posebno teški ako ih ne napadnete odjednom na sebe. Sa velikog drveta idite lijevo i dolje, pa opet lijevo. Pažljivo ubijamo vojnike harpunom, ne zaboravljajući prikupiti glave i municiju.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Pronalaženje odsječene neprijateljske glave uvelike pomaže ovaj vid vida.

Zaobiđite kupolu, pažljivo pritišćući stenu. Zaobilazeći, za svaki slučaj, možete ga razbiti (i još 2 kule u blizini) kopljem. Usamljeni vojnik nam nije par. Dalje niz kurs postoje još dva - opet, nije teško nositi se s njima. Sada skačemo na drvo, a sa jedne njegove grane - na kamen sa usamljenim vojnikom. Kopljem se može razbiti u letu. Dalje ispred nas je veličanstvena čistina sa gomilom vojnika. Ovdje možete lijepo loviti, pucajući ih jednog po jednog iz puške. Ali ako vam je žao dragocjenih troškova - možete koristiti, na primjer, disk (ne zaboravite uključiti infracrveni vid). Nakon što smo se obračunali sa vojnicima, nastavljamo skokove kroz drveće - do pećine lijevo od kapije. Evo još jednog polja. Samo ovdje već postoji sintetika koja može otkriti našu masku. Recept je, međutim, isti - ako vam nije žao punjenja za pušku, koristimo ga i pucamo svima u glavu; u suprotnom, koristite disk. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, pronađite najviše drvo i koristite njegove grane da dođete do sljedeće pećine.

Igrači koji su u prvim misijama bili neoprezni oko količine municije sada će zažaliti. U svakom slučaju, moramo ući unutra. Možete preskočiti ogradu bilo gdje, ali to trebate učiniti sa strane rijeke (desno od početne tačke misije), inače ćete odmah postati žrtva kupola. Usput, nemojte isključivati ​​nevidljivost i ne penjati se u vodu! Sintetika - snajperisti na tornju nisu uzalud. Probijamo se do lifta, istovremeno pucajući u vojnike. Pokušajte ih ubiti prije nego što vas vide. Od lifta nas dijeli rijeka - skočite na kamion koji se zaglavio u njemu, a iz njega - na drugu stranu. Lift će, čim sletite na njega, krenuti gore.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Ova glava je već letjela 50 metara i ne namjerava stati.

Kad se lift podigne, odmah trči naprijed! Dva vojnika iza sanduka mogu biti ubijena kopljem. Na drugom spratu skačemo na hrpu kutija s lijeve strane. Na ovom nivou su 4 vojnika, ali generalno nam ne predstavljaju smetnju, jer su slabo naoružani i hodaju po dvoje. Na sljedeći nivo - opet kroz kutije. Ovdje budite oprezni sa patrolom (pojavljuje se desno) i kupolom. Kupolu je najbolje zaobići i razbiti kopljem. Sledeće - pažnja, akrobacije! Priđite lijevom kontrolnom panelu i koristite ga. Odozdo će ići kontejner - skočite na njega i gotovo automatski ćete se naći na sljedećem nivou. Ovdje je samo jedan vojnik i ne predstavlja prijetnju, ali bolje je razbiti kupolu barem uz pomoć istog diska. Zatim hakirajte ploču na zaključanom liftu. Penjemo se unutra uz stepenice koje su se ljubazno pojavile iza nas. Naravno, to je bila zamka - na izlazu nas čekaju dva vojnika i sintetika. To je neugodno, ali ne možete ništa učiniti povodom toga. Zatim potražite mali lift i odnesite ga na sljedeći nivo. Nakon što ste se obračunali sa svim vojnicima ovdje, idite do željeznih vrata - ona će se sama otvoriti, a tamo vas čekaju još 2 vojnika.

Idemo uz stepenice. Iza susjednih vrata možete skrenuti u bilo kojem smjeru. U svakom slučaju, morate ubiti nekoliko vojnika. Zaobiđite platformu i skočite gore. Skočite na izbočinu u zidu i na lijevu gredu. Ponovo skočite. Zatim idemo lijevo, uklanjamo sintetiku na vrhu i skačemo na njeno mjesto. Idite do otvora lifta, skrenite desno i trčite što brže možete - ako sintetika - snajperisti gore uspiju pravilno naciljati, Predator je gotov. Nakon penjanja uz stepenice, brzo odrežite prve dvije sintetike kopljem. Okrenite se nazad i idite pravo - prvo što biste trebali sresti je sintetika s puškom. Nakon što ga ubijete, popnite se uz stepenice. A dalje od nas, nažalost, ne zavisi.

Ostavši bez ičega osim kandži i hakerskog uređaja kao oružja, nije baš prijatna perspektiva, zar ne? Idite lijevo, hakirajte ploču. Popnite se u liftu. Priđite vratima iza kojih se čuju glasovi. Skočite, a kada vojnici izađu, mirno napadnite s leđa. Zatim idite do prolaza koji su otvorili. Sada - lijevo i niz stepenice. Na izlazu nas čekaju dva vojnika, ali barem jedan od njih opet može biti ubijen ubodom u leđa. U sobi dalje niz hodnik, skočite na zid između dvije cijevi, direktno nasuprot ulaza. Koristimo hakerski uređaj - voila, vrata direktno ispod nas više nisu zaključana. Iza nje, dalje duž hodnika, čekaju nas 2 vojnika - i samo će nas brzina ovdje spasiti. U susjednoj prostoriji čeka nas novo oružje - bombe. I još jedan predmet za hakiranje - na zidu lijevo od W. Jedna od vrata su se otvorila - iza njih čekaju dva vojnika, kao i maska ​​i mreža kao nagrada za trud. Vrijedi reći da je mreža prilično korisno oružje, međutim, troškovi za nju za cijelu igru ​​bit će čak i manji nego za pušku. Vraćamo se - evo još jedna vrata otvorena. Vojnik iza njega savršena je prva meta za naše novo oružje. Penjemo se uz stepenice, pa - u tunel.

Vojnici ispod su savršena meta za bombe, posebno ako jednu bacite između njih i odmah detonirate. Skočite dole, okrenite obe poluge, odmaknite se. Sljedeći potez je rupa u zidu. Skrenite desno iza susjednih vrata i brzo zgrabite generator nevidljivosti i koplje. Ako budeš imao sreće, 2 vojnika koja te prate neće te primijetiti. Idemo dalje jedinom stazom - vojnik u prostoriji nas opet ne primjećuje. Nakon što smo ga ubili, otvaramo vrata susjedne sobe.I evo ga - s lijeve strane čeka džentlmenski set beskrajnog kompleta prve pomoći, izvora energije i raketnog bacača. Vojnici koji utrčavaju u prostoriju imaće šta da sretnu. Kad smo se sreli, idemo u prostoriju desno od ulaza, otvaramo je, ulazimo, otvaramo ponovo - još 2 vojnika nisu problem, zar ne? Idemo do samog kraja hodnika, skočimo, razbijemo štit na vratima - da, sada su svi otvoreni. Vraćamo se nazad, ulazimo u sobu sa leve strane - naš harpun je opet sa nama! Municija je, međutim, značajno smanjena. Sa drugih otvorenih vrata na nas jure vojnici - ubijamo ih, idemo dalje, skačemo.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

A ovo, usput rečeno, izgleda kao, hmm, Predatorov generator nevidljivosti. Podseća me na neki artefakt iz Stalkera.

Na izlazu iz lifta čekaju nas dva plaćenika i kupola, pa izlazite oprezno. Uzmite raketni bacač i koristite ga da polako očistite niže nivoe. Pazite na sintetiku s raketnim bacačima! Treba ih ubiti sa mjesta gdje ne mogu doći do nas. Kao opcija - pažljivo priđite rubu i prvo lansirajte raketu. Učinak će biti malo neočekivan - skočite dolje, idite do napravljene rupe, pričekajte sletni brod i skočite na njega.

5 misija

Rešetka sa desne strane se sasvim slobodno otvara i vodi prema dolje. nakon plivanja izlazimo na kopno, pripremamo raketni bacač i "anti-vanzemaljci" vid vida. Idemo dalje, gore i naprijed. Kada uđete u veliku pećinu, pobrinite se da vaše zdravlje i energija budu na maksimumu. Skoči dole. Biće potrebno mnogo vremena da trčim ovde. Trči i pucaj. Glavna stvar je ne stati i ne dopustiti da se ksenomorfi stisnu u kut. Odavde se izlazi nasuprot ulaza. Dovodi do kamenja koji viri iz vode. Skačemo na njih, pa još više. Nadolazeći ksenomorfi mogu biti upucani na putu. Sljedeći potez je desno. Zatim lijevo i gore... O, dovraga! Isplivajte iz vode i potražite prolaz - nalazi se u jednom od zidova. Dalje idite duž cijevi lijevo. Tvoja majka, dva cijela predaliena! Ali nisu toliko strašni kao što izgledaju. Trčite naprijed, prskajući prvu sa baklje. Nakon što ga ubijete, okrenite se i povucite, pucajući u drugog. Ništa komplikovano. Ali bilo je jezivo, zar ne?

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Predalien!

Dalje niz stazu - jaja sa grlićima lica (bolje je uopšte ne skakati na betonsku platformu) i puno zlih vanzemaljaca. Malo dalje - treba nam skretanje udesno, ali ne do velikog kostura, već upravo tamo gdje mu je lubanja. Oh lift! Da biste ga uključili, povucite ručicu lijevo od kabine. Razbijamo mikrokolo koje se otvorilo iza nas, idemo do lifta - i idemo gore. Otvoreni pogled trebao bi vam izazvati neugodne asocijacije na arenu. Ali za sada nismo tamo. I lijevo i dolje. Zatim u razbijena vrata s lijeve strane, do poluge na zidu. Hajde da ga iskoristimo i vratimo se nazad. Sada smo u areni, da. Hakirajte panel tačno ispod antene i sačekajte ksenomorfe. Sigurno nas neće dugo napustiti. Opet, ne dozvolite da vas zaustave i uštipnu. Posebno pretorijanac. U principu, puna zaliha energije bi trebala biti dovoljna, ali ako ništa drugo, punite u pokretu. Nakon stajanja sačekajte sletni brod. On će dalje otvoriti vrata. Predator u malom bunkeru dirljivo nam vraća disk - uzimamo ga, hvala, ulazimo unutra.

Skočimo gore, u ventilaciju. Nakon malo hodanja, skačemo dole, silazimo niz stepenice. Odmah ubijamo neprijatelje koji nam stoje leđima okrenuti, otvaramo kavez, idemo dole, idemo pravo do panela, razbijamo ga, vraćamo se, skočimo na otvorena vrata. Vojnik na putu nije problem. Desno je još jedan, a lijevo od njega još dva. Naravno, svima treba odrubiti glavu. Zatim možete ići niz hodnik i kroz glavni ulaz provaliti u prostoriju punu vojnika i kupola, ili možete otvoriti otvor u podu s lijeve strane i neprimijećeno prići (ispod, desno od otvora, usput , možete nabaviti par harpuna). U svakom slučaju, to će biti teška bitka. Bolje je ubijati vojnike harpunom, a nakon što završe, raketni bacač će nam pomoći oko kupola. Inače, mnogo je zgodnije uništiti tornjeve ako uđete sa glavnog ulaza: dva su blizu zida lijevo, druga je direktno naspram ulaza, druga je desno od njega i poslednji je tačno iznad njih. Nakon što smo se obračunali sa svima, idemo u prolaz u lijevom zidu, popnemo se liftom, uništimo naučnike, pritisnemo polugu. Što će uzrokovati bolesno gnječenje odozdo. Kao što razumete, mi jednostavno moramo da učestvujemo. Vraćamo se, pokazujemo svima ko je tata, skačemo dole i opet skačemo u otvoreni otvor.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Brod predatora, vuci.

Na izlazu iz tunela rješavamo ksenomorfe koji su dotrčali, penjemo se uz stepenice, skačemo lijevo. Prelazimo preko rešetke, skačemo u vodu. Idemo naprijed, povremeno odražavajući napade ksenomorfa. Dalje niz kurs su vojnici sa snajperskim puškama. Čini se da smo gotovi bez maskiranja, ali problem se lako rješava: samo stanite na zid s desne strane - možete ići naprijed uz njega bez isključivanja nevidljivosti. Sada neograničeno uništavamo vojnike istim harpunom. Ili potpuno zanemarite i idite udesno. Ksenomorfi će iskočiti nekoliko puta - sa raketnim bacačem, naravno, to nije problem. Ulazimo u tunel, na izlazu se borimo protiv ksenomorfa, skačemo dole - pažljivo, jednu po jednu platformu. Na otvorenim vratima, vojnici se bore protiv vanzemaljaca - poubijamo ih sve, idemo dalje. Više vojnika, više vanzemaljaca - možete postići na njima, samo skočite u jamu i idite niz ventilaciju.

7 misija

Rykov je, naravno, opet pobjegao. Idite u hodnik desno od zatvorenih vrata. Na kraju se sagnite i puzite dalje uz kabl. U blizini leša Predatora, srešćemo usamljenog grlića lica i plazma pištolja. Ubijamo Facehaggera, uzimamo pištolj i puzimo dalje u drugi prolaz. Još jedan zagrljaj lica na izlazu, prilično brzom reakcijom, ne pravi probleme, ali nam je otvorio prolaz. Skočimo u ventilaciju, idemo dalje. Desno od izlaza razbijamo panel, prolazimo kroz otvorena vrata i dalje kroz tunel. Ovdje ćemo čekati nekoliko ksenomorfa. A u susjednoj sobi - više ne par. Desno od ulaza, sa druge strane jame, treba pritisnuti polugu. Sada možemo ići dalje. Na izlazu se dva sintetika brane od ksenomorfa. da biste išli dalje, morate ih ubiti, a ovdje se može pojaviti neugodna greška: oni su praktički neuništivi. Ako se to dogodi - pa, uzmemo pištolj, nagnemo se iz zaklona, ​​ispraznimo svu zalihu energije na njih, idemo u zaklon, oporavimo se itd. Nakon što smo se pozabavili sintetikom i kupolama ispod njih, spuštamo se u prolaz ispod cijevi s natpisom Steam. Nakon nekog vremena, ući ćemo u košnicu, odmah se susresti sa gomilom ksenomorfa i pretorijanom. Spremiti se.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Valve promovira svoje proizvode mnogo prije izlaska.

Idemo uz desni zid i skačemo uz ... dovraga, kako se to zove? Ukratko, shvatićete kada ga vidite. Pazite da ne padnete, inače ćete prokuhati u kiselini za "jedan". Nakon što skočite do izlaznog trajektnog prolaza, uđite unutra. Onda samo napred, pucajući na ksenomorfe. U sobi sa jajima idite u tunel direktno preko puta ulaza. Malo dalje tunel se razdvaja na dva dela; idite lijevo i u susjednoj prostoriji sa jajima ponovo u tunel preko puta ulaza. Na račvanju opet idemo lijevo, uzvraćajući ksenomorfima usput. Došavši do ostataka nepoznatog svemirskog broda (ili šta je to?), idite do prolaza ispunjenog crnom biomasom. Izlaz iz susjedne sobe sa ksenomorfima je tradicionalno nasuprot ulazu. Idemo dalje tunelom, u vertikalnom šahtu skačemo uz ivice, idemo dalje. Oh, druga arena! Ovaj put naš neprijatelj je ili mlada vanzemaljska kraljica ili preterani pretorijanac. U svakom slučaju, bitka neće biti teška: samo se povucite, suočite se s neprijateljem i pucajte iz raketnog bacača. Možete čak i potpuno izliječiti i vratiti energiju u pokretu. Kada je neprijatelj poražen, gomila ksenomorfa će istrčati na vas - do tada je vrlo poželjno imati značajnu zalihu energije za raketni bacač. Nakon što se suočite s njima, vratite energiju i zdravlje i zakoračite u probijeni prolaz.

Rykov kao šef nije posebno opasan čak ni na visokom nivou težine. Pokušajte pogoditi u glavu - uspješno lansirani harpun može ukloniti trećinu spasilačke šipke, a bomba - još više. Ali ako više nemate oružje koje bi se moglo koristiti u stealth modu - dobro, odmaknite se i pucajte iz plazma pištolja, pokušavajući ne pasti pod Rykovu vatru. U svakom slučaju, ništa komplikovano. Nakon što smo ga pobijedili, promatramo grabežljivi happy end - to je to, kampanja je gotova!

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Marine

1 misija

Idi naprijed, razbij ploču blizu vrata, uđi unutra. O Bože, blokirani smo! Prođite kroz vrata lijevo, otvorite ih, idite dalje. Ponovo prođite kroz vrata lijevo, otvorite otvor u uglu sobe, skočite dolje. Vrata se otvaraju prekidačem na desnoj strani. Oh, Predator opet igra trikove. Nemojte se plašiti - to je za sada samo gnjavaža. Idite dalje duž mosta, pa desno. Kada vidite kamion, povucite se lijevo. Pomakni se. Desno od kapije razbijamo ploču, ulazimo unutra.

Siđite niz stepenice (direktno nasuprot ulaza), zatim idite niz hodnik do poluge i kliknite na nju. Vratite se istim putem i prođite kroz vrata s lijeve strane. Idite dalje hodnikom. U sobi sa polomljenim vratima, pozovite lift i idite gore. Idite pravo naprijed i koristite kontrolnu ploču da uključite svjetionik. Možete gledati iskrcavanje saboraca, ili se možete odmah vratiti nazad. Dalje idite lijevo od majora.

U prostoriji sa transportnim radnikom idite desno uz stepenice i kroz vrata. Zatim kroz tunel dva puta lijevo. Desno lijevo. Zatim skačemo dole u otopljenu rupu - prvo jedan nivo, pa još jedan. Otvorivši vrata, idemo duž cijevi lijevo, pa opet lijevo. I svečano razbiti sigurnosni sistem. Simbolično je da ćemo nakon ovoga konačno biti napadnuti. Nakon što ste se obračunali s napadačima, uvucite se u pokvarenu ventilaciju. Na prvom skretanju idite lijevo i dalje - uz ventilaciju. Ne zaboravite da se okrenete kada uznemirujuća muzika počne da svira! Na izlazu nas čekaju ljestve i komplet prve pomoći. U sobi sa lešom otvorite ormarić sa oklopom i idite dalje. Vanzemaljac sjedi blizu susjednih vrata koja nam trebaju. Iza vrata, popnite se uz stepenice i uđite na susjedna vrata. Ovdje budite spremni da odbijete napad ksenomorfa sa dvije strane. Ali nama, ako ništa, desno. Zapravo, idite koridorom, povremeno odbijajući napade vanzemaljaca, sve dok vam jedan od njih ne otvori prolaz. Idemo gore i nazad već poznatim putem do transportera.

Zatim idite na crvenu tačku na vašem detektoru pokreta do kapije. Otvori ih i siđi dole. Dalje - da, u košnici. A kako ste htjeli? U košnici nikada ne dirajte zatvorenike - rezultat će biti samo gadna mala prsa. Nakon što dođete do zaključanih vrata, uzmite komplet prve pomoći i uđite u vrata s lijeve strane. pronađi lift, siđi dole, uništi jaje na vratima, uđi unutra. Ovdje ćete povremeno naići na druga jaja - uništite ih izdaleka. Nakon što smo pronašli Hall, uznemirite je - avaj, izgubili smo narednika.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Inače, za 2001. je bilo jako strašno.

Sada trči nazad što brže možeš. Samo ne zaboravite da vas povremeno ometaju ksenomorfi koji trče iza.

2 misija

Popnite se uz veliku crvenu cijev lijevo od vrata. Nakon što prođete kroz 2 vrata, popnite se stepenicama i idite dalje. U prvom dijelu tunela idemo u kontrolnu sobu lijevo, pritisnemo polugu. BMP je prošao, vrata preko puta su se otvorila - idemo tamo. Skrećemo desno, ulazimo unutra - oh, juriša nas! Odmaknite se od vrata i kada ksenomorfi provale, tretirajte ih granatom. Hakirajte kontrolnu tablu i povucite ručicu. Otvaramo sljedeća vrata, idemo dalje, upucamo nekoliko ksenomorfa uz cestu, pritisnemo polugu. Sada će dotrčati još ksenomorfa, pa se pripremite. Nakon borbe, idite do susjednih vrata. Kada ste u otvorenom prostoru, trčite nazad pod zaštitom BMP topa, inače ćete biti pojedeni. Samo je pištolj spor, zato ne zaboravite pucati u sebe. Nakon borbe idite u sljedeću kontrolnu sobu. Da, sada ste sretni vlasnik pametne puške! Uživajte. I pritisnite polugu, da. Na izlazu, budite spremni da se borite protiv nekoliko vanzemaljaca. Idi pravo tamo odakle si došao. Vrata nisu zaključana - ulazimo unutra, uzimamo autogen i koristimo ga na bravama iz otvora iza nas. Nakon što ste pali, odmah promijenite autogen u neko oružje - već vas čekaju. Idite pravo - da, do kompleta prve pomoći! - Onda idi uz stepenice. Nastavljamo lijevo. Da, opet vanzemaljci. Da, vratimo se na našu ventilaciju. Na izlazu - odmah do sledećeg stepeništa, pa pravo i dole - opet smo u kontrolnoj sobi! Očistimo ga od ksenomorfa, izađemo napolje, pucamo. Idemo dalje iza BMP-a, pa kroz vrata desno od njega. Nekoliko ksenomorfa će nas napasti u hodniku, zato budite oprezni. Idite dalje kroz tunel, pa kroz vrata lijevo od BMP-a koji se približava, pa dolje. Desno duž hodnika, desno, opet desno, pucamo na vanzemaljce, pravo, gore, pucamo nazad. Da otvorite sljedeća vrata, pucajte u kontejnere s eksplozivom blizu zida. Hakirajte konzolu, izađite napolje - misija je završena.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Gadna crna biomasa je oduvijek bila zaštitni znak svemira.

3 misija

Idemo desno, opet desno, pa lijevo. Oh, uzeli su nas sa utrobom. Pa, nećeš morati dugo da šetaš sa nožem - ubij čuvara, i pištolj je naš. Idi naprijed. Na izlazu ubijte čuvara, pokupite municiju. Prođite kroz vrata niz hodnik, pa uz stepenice. Dalje kroz tunel. Kada dođete do kraja, sačekajte lift, uđite unutra. Nakon ustajanja, ponovo idite u tunel. Zatim desno, podignite autogen blizu vrata, oborite bravu sa otvora iznad, popnite se gore. Sljedeća je ventilacija.

Uz pomoć autogena, otvaramo otvor, penjemo se unutra. Idemo pravo. Gore je komplet prve pomoći, ali općenito - idemo dalje, pa lijevo. Zatim dolje i u jedina otključana vrata. Idemo lijevo - oh, Predalien! Iako je efekat njegovog izgleda prilično psihološki, nemojte se opuštati - povucite se i puštajte isječak za klipom na stvorenje. Srećom, dovoljno je lako ući. Zatim, u samom uglu hodnika desno od mesta gde je Predalien iskočio, razbijte bravu autogenom i puzite dalje.

Iz proklete ventilacije izaći ćemo na prilično zanimljivo mjesto. Pronađite mali prekidač na zidu, upotrebite ga, a zatim se popnite ispod kaveza. Napustite sobu, pucajte kroz ventilacionu rešetku, popnite se unutra. riješite se otvora sa autogenom, idite dalje, ponovo koristite autogen. Idi desno u sobu obezbeđenja. Nakon što preslušate poruku od stranca, uključite pokretnu traku, izvucite facehuggere iz hibernacije. Idi na pokretnu traku. Transporter se mora voziti pažljivo – izbjegavajte mlaz pare. Pa, na izlazu zadržite dah i zaronite u rupu u lijevom uglu, hm, inkubatora. Plivaj pravo. Nakon otvaranja prvih vrata (autogen, da), popnite se i pritisnite ručicu. Penjući se uz stepenice, naći ćete kutiju za municiju. Break autogenous. Ponovo ronimo, otvaramo druga vrata, isplivamo i odmah bježimo desno do stepenica. 2 stražara će nas čekati. Ulazimo unutra, lijevo, penjemo se stepenicama, ulazimo na vrata. Idemo do glavnog lifta, idemo gore.

Lijevo, dolje, desno, ubij čuvara, još jedan, idi lijevo. Opet lijevo, gore, u prostoriji sa naučnikom biramo hakerski uređaj, borimo se sa stražarima. Vraćamo se u dnevne sobe, razbijamo panele na zidu - u jednoj od prostorija je zaštitni znak koji nam je potreban. Hajde da ga uzmemo. Nasuprot dnevnih soba nalazi se svlačionica - ulazimo unutra, skupljamo sve što je tamo. Vraćamo se do mosta, prolazimo kroz njega, idemo pravo, čistimo sobu, ulazimo u lift desno. Zgrabimo disk sa stola, vratimo se. Dolje će biti mnogo neprijatelja, ali uz pomoć sačmarice lakše je izaći na kraj s njima. Idemo do glavnog lifta (pravo, desno, gore, desno, lijevo). Silazimo dole, razbijamo ploču, penjemo se u tunel.

Skrećemo desno, ubiti stražare. Koristite jednu od konzola, skočite dole, hakirajte panel. Skočimo dole, otvaramo prva vrata, ubijamo stražare, idemo duž mosta, skrećemo desno, ubijamo stražare. Iza susjednih vrata - još dva, a iza slijedećih čeka nas most. Penjemo se uz stepenice s lijeve strane, idemo pravo do divovskog broja 3. Sada skrećemo desno i obilazimo cijelu strukturu duž tankog vijenca.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Ne Prince of Persia, ali su prisutni elementi vazdušne akrobacije.

Otvor će se ljubazno otvoriti pred nama, ali mi ćemo sami otvoriti vrata ispod njega. Dalje - lijevo, pa desno. Ulazimo u lift, idemo dole. Na izlazu iz lifta spuštamo se još niže niz stepenice i hvatamo opremu. Ubijamo nadošle plaćenike. I... (bubanj) evo ga - IVAN!!! Poraziti pilota u egzoskeletu nije lak zadatak, ali ovdje nema posebnog trika: samo trčite po areni, sakrijte se, pucajte nazad, skupljajte rakete. Uz određenu dozu spretnosti, strpljenja i sreće, bitka će prije ili kasnije završiti u vašu korist.

4 misija

Idite pravo, pa malo lijevo - vanzemaljci će nam razbiti otvor, ostaje nam samo da uzvratimo i uđemo unutra. Unutra otvaramo vrata i idemo dalje, uništavamo jaja i idemo desno duž cijevi. Boreći se usput s rijetkim (ali dobro ciljanim) ksenomorfima, prije ili kasnije doći ćemo do cijelog bazena gadne zelene vode. Proplivavši malo, izlazimo na stepenice lijevo i penjemo se gore. Malo pravo duž hodnika, pa desno. Brave na vratima uz pomoć autogena potrebno je što prije razbiti - ksenomorfi će pobjeći odostraga, pa se pripremite. Nakon što pobjegnete, idite lijevo (iako se možete popeti uz stepenice po kutiju dobrota). Potrebno je dosta vremena da se prostorija očisti jajima, ali je neophodno. Popnite se nakon što očistite stepenice s lijeve strane. Nakon što se borite sa vanzemaljcima, idite na krajnji kraj sobe i idite dolje. Sada samo trebate proći hodnikom, uključiti struju i vratiti se. I sve bi bilo u redu, ali samo gomila ksenomorfa ne čini zadatak tako lakim. Koristite baterijske lampe i pušku - to je sve što vam mogu savjetovati. Ali put nazad će biti lakši zahvaljujući pametnom pištolju. Nakon što odete gore, trčite do udaljenih vrata, otvorite ih i uđite unutra.

Prošećite hodnikom. Siđite niz stepenice na drugi sprat, okrenite se iza stepenica i uđite na vrata. Autogenom odsiječemo bravu na rešetki, uđemo unutra, pritisnemo polugu. Sada skočimo na kutije na drugi nivo i pritisnemo sljedeću polugu. Ne zaboravite otkriti svoju pametnu pušku - bit će puno neželjenih gostiju. Skočimo dole, idemo do vrata oslobođenih kontejnera, ulazimo unutra. Idemo hodnikom, pucamo na vanzemaljce. U prostoriji obezbeđenja pritisnemo polugu direktno nasuprot ulazu. Kupole su uključene, možete se vratiti na stepenice i sići. Nakon što prođemo ispod kupola, razbijemo panel s lijeve strane i idemo, ne, trčimo dalje. Otvaramo rešetku autogenom, uvlačimo se unutra.

Popnite se uz stepenice i uključite lift. Kada se zaustavi, skočite na gredu ispred. Sljedeće stepenište je s vaše lijeve strane. Ustajemo i izlazimo napolje. Ahh, sjeban sam, to je Predator! Trčite ispod njega što brže možete dok ne nacilja. Zatim trčimo do krajnjih vrata, ulazimo i idemo hodnikom. Direktno ispred nas je soba sa gomilom ormarića. Desno je put naprijed. Idemo tamo, idemo uz stepenice, idemo ponovo desno... da, sranje. Isključujemo struju polugom, idemo dalje hodnikom. Po izlasku sa platforme skačemo dole i idemo do kapije sa leve strane. Otvaramo, ulazimo unutra. Idemo pravo. Da, da, koliko god zub boli, moraće da se izvadi. Dok Predator skače naprijed-nazad, samo ga slijedite, nenametljivo ometajući pametnu pušku. Ne pretjerujte, inače će se udostojiti da vam obrati pažnju. Prava bitka će početi kada sleti naš prijatelj strašnog lica. Ovdje bi ga u idealnom slučaju bilo potrebno obasipati EMP - granatama, ali će i rakete ispasti - što je najvažnije, rjeđe virite iz zaklona i ne puštajte ga blizu. Ako promašite ili jako stršite - počnite iznova dok ne budete uspjeli ubiti Predatore kako treba, dovraga! Nakon smrti našeg lovca, idemo dalje. Potrebna vrata će biti označena vanzemaljcima.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Iz nekog razloga mi se ovaj screenshot čini smiješnim.

Spusti se, idi naprijed, idi opet gore. Prođite kroz vrata s lijeve strane. Siđi niz stepenice, idi lijevo, pa desno. Nakon što otvorite vrata, idite dole i ponovo idite desno. Hodajte malo naprijed i skrenite u hodnik koji svijetli prijetećim crvenim svjetlom. Popni se uz stepenice. Marinci na sletištu će nam ljubazno otvoriti vrata - ulazimo unutra, idemo desno, spuštamo se liftom. Od lifta idite desno i dalje po hodniku, već uobičajeno pucajući na vanzemaljce. Hodajte lijevo, zgrabite minigun, upotrijebite ploču, ubrzajte cijevi i vratite se. Pretorijanac je, naravno, velik i strašan, ali umire od minigun-a "jednom".

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Vizuelna ilustracija gornje izjave.

Zatim skočimo dole, razbijemo ploču, opljačkamo arsenal i idemo niz već poznati hodnik. Ponovo se dižemo, čistimo prostor za slijetanje od pretorijanaca uz pomoć minigun ili snajperske puške, skačemo u avion koji je uzletio.

7 misija

Da. Egzoskelet. Sljedećih 20 minuta će biti tvoj favorit u ovoj igri, moj mladi prijatelju.

skočimo dole. Tačno, prema predstavama. Zatim idemo putem naprijed, neko vrijeme samo uživajući u našim borbenim sposobnostima. Došavši do lifta, uključite ga (poluga je odmah iza kabine) i idite dole. Sada smo u sali, iz koje su 3 prolaza, od kojih je jedan zatvoren. Naš zadatak je da ga otvorimo, za što ćemo morati ući u druga dva slučajnim redoslijedom i pokrenuti 2 generatora, pucajući iz izraslina koje su ih prekrivale. Pa, to ne računajući ubijanje gomile vanzemaljaca.

Korak kroz AvP 2


Korak kroz AvP 2

Ovako nešto.

Učinivši to, ulazimo u otvoreni prolaz, uništavamo gomilu vanzemaljaca i skačemo dolje. Tačnije, neslavno padamo.

Zatim prođite kroz tunel. Pređite sobu i ponovo prođite kroz tunel. Da, druga arena. Brzo sakupite sve što nađete ovdje, obratite posebnu pažnju na minigun. Zatim se povuci i baci vatru na čudovište. Poteškoća nije u nespretnom šefu, već u malim ksenomorfima koji povremeno gledaju u svjetlo. Riješite ih se pametnim oružjem. Kada se sve završi, otvoriće se prolaz u zidu posebno za vas - trčite tamo i dalje, povremeno pucajući od vanzemaljaca koji trče iza. U blizini desantnog broda morat ćete izdržati nekoliko minuta, ali s snajperska puška to nije tako teško uraditi. Čim vidite pretorijance koji trče, okrenite se i skočite unutra.

A sada - pažnja! Ko će mi to reći ne na ovaj način na ovoj divnoj slici, on će od mene dobiti plus za sve objave i 2 istaknuta komentara! Nije Magistrum, naravno, ali ipak nije loše.

Korak kroz AvP 2

Korak kroz AvP 2

Opcije su u komentarima na post.

Igra ima tri različite kampanje, od kojih je svaka jedinstvena.

Padobranac.

Igramo za običnog kadeta. Sve počinje činjenicom da je naš brod nokautiran. Kada se probudimo u sobi, prelepi glas devojke nas obaveštava o novostima. Naš posao je da izađemo napolje. Pucamo u plinsku bocu, prolazimo kroz ruševine. Zatim idemo naprijed, otključavamo vrata toaleta, povlačimo prekidač. Pratimo strelicu radara i nalazimo se na ulici. Držeći se desne strane, idemo prema centru. Prolazimo labirint (ne možete se bojati mraka, još uvijek nema neprijatelja). Idemo u centar.

Desno je prekidač za nož, povucite ga, pričekajte odbrojavanje, povucite ponovo. Idemo do vrata. Otvorimo ga, vidimo nekog drugog, zatvorimo ga. Naš partner uključuje dovod tople pare. Kroz susjedna vrata prolazimo naprijed i dokrajčimo nakaza. Idemo ka cilju. Pred zatvorenim smo vratima. Čuju se zvukovi sa druge strane. I evo još jednog čudovišta. Ubijemo ga i vrata se otvaraju. Idemo u kontrolnu sobu. U prostoriji tražimo energetsku ćeliju. Ubacujemo ga u odgovarajući otvor. Vrata se otvaraju, ispred nas je djevojka (kalar). Uzmi pulsnu pušku. Dobijamo signal za pomoć od drugog odreda. Ajmo tamo.

Strance je mnogo lakše ubijati puškom, tako da to ne bi trebao biti problem. Pratimo strelicu radara. Penjemo se liftom do kluba. Dobijamo posao i idemo dalje. Obavješteni smo da se liftom penje još jedan vojnik. Jednostavno neće uspjeti iz prvog pokušaja. Neprijatelji su prekinuli konopac. I dok bude popravljeno, moraćete da se borite sa strancima. Napuštamo klub. Penjemo se stepenicama, i opet nas zovu u pomoć. Vraćamo se i uz pomoć laptopa gasimo stražarsko oružje. Iz zida se pojavljuje neprijatelj, nakon što ga ubijete, nastavite dalje.

Sastajemo se sa grupom padobranaca. Dobijamo zadatak da ubijemo ksenomorfe (strance). Ubijamo nekoliko stvorenja i idemo u tunel da pomognemo drugom odredu.

Nažalost, dok mi stignemo, svi su mrtvi. Previše je stranaca i zato trčimo do lifta i čekamo njegov dolazak, istovremeno uzvraćajući vatru. Trčimo prema hangaru dok nas stranci ne zgrabe...

Ubijamo nekog drugog koji nas vuče. Trčimo do zgrade, unutra nalazimo energetsku ćeliju i sačmaricu. Aktiviramo lift i penjemo se do stražarskog mjesta, pa na krov. Tu aktiviramo antenu. Vraćamo se na servisni most. I tu je zaseda. Najlakši način da se nosite s neprijateljima je pucanje u balone. Idemo do gornjeg nivoa rudnika. Sada moramo pronaći način da uđemo u postrojenje. Idemo do lifta i pokrećemo sistem hakovanja, sada će biti bitke, trebaće vremena da se hakuje sistem, a sve ovo vreme bićemo napadnuti. Uzvraćamo udarac, ulazimo u lift i ulazimo u postrojenje.

Potrebno je da uključite glavni računar u kontrolnoj sobi, koja se nalazi na spratu. U jednoj od prostorija uključujemo kompjuter. Prolazimo kroz fabriku, nakon nekog vremena biramo bacač plamena. Spuštamo se u košnicu. Ubijamo majora, zarad njegovog spasa. Uzvraćamo od neprijatelja, ulazimo u lift, pucamo ponovo. Onda se nađemo u hodniku sa maternicom. Borba će biti teška, ali navikli smo na to. Uništavamo čahure na podu. Uključujemo rernu. Naravno, stalno će nas napadati stranci. Pucamo u plinske boce desno i lijevo od materice i ponovo palimo šporet. Pogledajmo video.

Džungla je malo lakša. Penjemo se stepenicama, otvaramo pristup močvarama. Naš cilj je pronaći predajnik. Idemo naprijed dok ne stignemo do kontrolnog punkta. Tamo hakujemo sistem. Napuštamo močvaru. Kate će nas kontaktirati. Moramo pronaći ćeliju za napajanje i obnoviti napajanje glavne zgrade. Energetska ćelija se nalazi u jednoj od zgrada pored glavne zgrade. Dižemo se na gornji kat, aktiviramo mrežu. Odlazimo istim putem kojim smo i došli. Usput srećemo Predatora. Veoma jak i lukav neprijatelj. Nakon što smo se suočili s njim, upoznajemo još jednog novog neprijatelja - kiborg vojnike. Nakon borbe skočite u rupu iza njih.

Moramo pronaći čamac. Idemo u smjeru strelice na radaru. Upadamo u sistem u ruševinama i, naravno, u ovom trenutku žele da nas ubiju! Unutra uništavamo androide i sastajemo se sa članovima tima. Moramo sačekati pojačanje. Stoga, uzimamo mitraljez (najmoćnije oružje u igri, sa navođenjem) i uzvratimo koliko možemo. Moramo pronaći kaplara Tekilu. Srećemo pomoćnika i pratimo ga. Prolazimo kroz ruševine, dolazimo do zaključanih vrata, razvaljujemo ih. Kada pokušate da uđete u kancelariju, Predator je tu. Kao i obično, teško ga je ubiti, ali znajući trikove, ovaj zadatak ne postaje tako težak. U kancelariji se povezujemo sa računarom. Zatim idemo duž jazbine, boreći se s neprijateljima, i nalazimo kaplara. Idemo s njom u laboratoriju.

Moramo da isporučimo tekilu Katji. Ubijamo neprijatelje, a kaplar otvara vrata. Liftom idemo do glavne platforme. Ubijajući neprijatelje usput, dolazimo do operacione sale. Javlja nam se Weiland, koji je nezadovoljan činjenicom da Katya pomaže kaplaru. Stavila sam tekilu u kapsulu. U susjednoj sobi razgovaramo sa Katjom. Idemo nazad.

Hitno moramo pronaći Waylanda. Oblak neprijatelja, da bi bilo lakše, odmah uključujemo mitraljez. Ali onda se vrata otvaraju i dva ogromna stvorenja izlaze. Ubijamo ih i idemo do vrata. Pogledajmo video. Zatim uništavamo sve androide. Wayland napada u susjednoj prostoriji. Ubiti ga je lako, glavno je da se ne izlažete njegovom oružju, ono je mnogo moćnije od našeg. Odabiremo njegov komunikator. A onda opet napada s leđa, kopile se pokazalo upornim. Samo udarivši ga u glavu, bježimo iz zgrade što je prije moguće. Izrežemo završni video.

Stranger.

Treniramo pod nadzorom ljudi. Na kraju dana pokušamo da pobegnemo, probijemo ventilacioni šaht i tamo, na sreću, puste gas. Opet smo u zarobljeništvu. Ali ovdje nasumično dolazi do neuspjeha i mi ipak uspijevamo pobjeći. Svi neprijatelji su istaknuti, ovo je odlična alternativa radaru. Penjemo se u ventilaciju. Uskačemo u sobu i oslobađamo druga čudovišta. Ubijamo sve neprijatelje. Opet kroz ventilaciju dolazimo do sobe u kojoj se čuva matica. Oslobađamo je. Otvaramo vrata monošine i puštamo kraljicu da pobjegne. Pogledajmo video.

Nastavljamo put kroz ventilaciju. Uništimo električnu ploču. Dolazimo do hangara. Ubijamo sve vojnike. Idemo u fabriku.

Na silu otvori velika vrata. Kroz ventilaciju dolazimo do strojarnice. Uništavamo neprijatelje. Otvaramo vrata, u jednoj od prostorija dobijamo pristup kontrolnoj sobi. Pažljivo se spuštamo niz ventilaciju, koristeći zaklone, jer će protok zraka brzo ubiti. U hangaru ubijamo par protivnika i izlazimo van.

Ulazimo unutra kroz ventilaciju, čistimo prostoriju i neutrališemo dvije mitraljeske instalacije. Zatim isječemo transformator, čime se isključuje struja sigurnosne ograde i izlazimo kroz ventilaciju na van. Tu uništavamo par stražara i isječemo antenu na tornju. Zatim uništavamo pristigle padobrance i prodiremo u punkt kroz ogromna blago otvorena vrata. Pronalazimo pristup zgradi B3 kroz ventilaciju, nakon toga ulazimo u zgradu B4, postoji zamka, vrata se zatvaraju i kada se otvore, biće nekoliko padobranaca. Uništimo sve lampe u prostoriji da bismo se sakrili, a zatim uništimo sve padobrance. Zatim isključite generatore zgrade Bo2 jednostavnim razbijanjem 2 transformatora. Zatim prodiremo na donji sprat zgrade B2, čistimo prostoriju i kroz ventilaciju prelazimo u glavnu zgradu B1, tamo isto čistimo i kompjuterom otvaramo kapije fabrike. Sada ostaje da se vratimo u košnicu. Samo prolazimo kroz kapiju. Epizoda je gotova.

Ubijamo neprijatelje, stojimo na dva tanjira u vodi. Idemo dalje. Uništavamo izvor energije. Moramo ubiti dva predatora koji su nas čekali. I tek onda uzmite živog glavnog grabežljivca, koji je vrlo jak i spretan. Iscrpljujemo ga. Pogledajmo završni video.

Predator.

Pogledajmo video. Prolazimo obuku, savladavajući tehnike predatora. Ovo je možda najzanimljiviji lik u igri. Uzimamo plazma pištolj sa stola i testiramo ga na statuama i strancima. Dobijamo ponosnu titulu ratnika. Odlazimo sa partnerima u misiju.

Skočimo sa drveta i pobijemo sve. Dolazimo do vrata, uništavamo čuvare, koristimo energetsku ćeliju da otvorimo vrata. U kompleks ulazimo kroz kapiju. Uništimo transformator. Idemo gore. Ubijamo policajca da mu otkinemo glavu, jer nam je potrebna mrežnica da otvorimo vrata. Idemo dalje, pokvarimo laptop. Isključujemo struju. I tako, uz pomoć glave, otvaramo vrata i na kraju pronalazimo svog rođaka i oslobađamo ga. Pogledajmo video.

U fabriku prodiremo kroz prepreke. Tamo ubijamo sve neprijatelje. Uključujemo generator. Na krovu uništavamo laptop. Kroz gornji kat ulazimo u strojarnicu. U sobi materice nalazimo brata i prikupljamo informacije. Zgrada se ruši, brzo napustite. Možete proći kroz plamen pucanjem u gornje cijevi.

Aktivirajte kolone: ​​lijevo, desno i ispred. Popnite se i aktivirajte drugu kolonu. Uzimamo masku i stavljamo je. Moramo pronaći mikroračunar. A onda lako stižemo do arene i ubijamo rijetku vrstu vanzemaljaca. Idemo u sobu za posmatranje po nagradu. Ubijamo neprijatelje, isključujemo struju. U jednoj od prostorija oficiru otkidamo glavu i uz pomoć nje prelazimo na monošine. U stanici ubijamo sve što se kreće, a zatim uz pomoć glave gasimo sigurnosni sistem. Prolazimo kroz vrata i nalazimo se u Vaderovoj zamci. Nakon što uništimo štit, izlazimo iz zamke. Ubijamo neprijatelje. Uništimo kompjuter u jednoj od prostorija. Teretnim liftom idemo do laboratorije. Tamo nalazimo mikrokompjuter, ubijamo neprijatelje i spuštamo se liftom u piramidu.

Unutar piramide, sve je jednostavno: ubijte neprijatelje, aktivirajte statue, prođite kroz vrata. Pogledajmo video. Sada morate ubiti glavnog vanzemaljaca da to učinite nije lako. Stalno se kreće, pa se trudimo da ga što češće napadamo. Nakon pobjede, piramida će početi da se ruši, brzo je napustite. Pogledajmo završni video.

„Ne nameravam da te povredim. Samo ću te pojesti.

R. Sheckley, "Ghost-5"

Godine 1999. Rebellion je objavio akcioni film Aliens vs. Predator. U to vrijeme, igra je bila događaj i jedinstven pokušaj da se jedan sukob sagleda sa tri tačke gledišta toliko različite da su promijenile sam žanr.

Marine Campaign - survival horror. Čudovišta vrebaju u tami, senzor pokreta škripi, a samo se vjerni automat odvaja od smrti. Za Aliena, igra se pretvorila u stealth akciju - ksenomorf je trčao po zidovima i plafonima, skačući iz tame da bi ugrizao u mozak. A Predator - samo je lovio sve zaredom, kombinujući prikrivenost, borbu oštricama i pucanje.


Prošle su godine. Dvadeset prvi vek je udario, poslovi iz prošlih dana su zaboravljeni, a ugaone grafike Aliens vs. Predator sada deluje naivno, kao crno-beli nijemi film. Ali programeri Pobuna sjetili se jednog od svojih najboljih projekata i nastavili da sanjaju. A onda je prošla decenija, a onda su udarili dlanovima o sto i rekli: dosta! Predatori i vanzemaljci su sada življi od svih živih, a mi ćemo vam ih vratiti!

Ponovo su oduzeli svijet Holivudu "predator"- doduše bez Schwarzeneggera, ali sa vanzemaljcima koji se demonski smiju, sa njihovim brendiranim termovizirima, laserskim nišanima i letećim oštricama. Dodali su mu univerzum zvjezdanih brodova, koji su šištali iz tamnih, kožastih jaja, bijelokrvnih androida i ludih crteža. H.R. Giger.

I oni su smislili nova parcela, koji je uključivao udaljene planete, naučne laboratorije, drevna svetišta, neprincipijelne naučnike Weyland Yutanija i hrabre svemirske marince. Zvali su Lance "Bishop" Henriksen i došao je na poziv.

Ali proces igre nisu dirali. I atmosfera igračka programeri igara su pažljivo prenijeli u 2010.

Niko u svemiru ne može da čuje...

Mutna mrlja baterijske lampe juri duž zidova stanice, uronjena u tamu. Uglovi utonuli u tamu sijaju crveno na nekoliko sekundi, dok gori uložak za rasvjetu bačen na posebno sumnjivo mjesto. Izmjereno "tick-tick" senzora pokreta smiruje, ali ne mnogo - skener prati samo ono što je ispred. Morate se stalno okretati i pritiskati uza zid kako biste bili sigurni da nema kretanja u krugu od dvadeset metara. Ali kada se ekran upali i signal se približi svakim klikom skenera, tada marincu ostaje samo da se nada vjernom mitraljezu M41A1 i da će baterijska lampa zgrabiti Aliena iz mraka prije nego što skoči.

Strah, klaustrofobija, zastrašujući zvuci, čudovišta koja trče negdje u daljini kroz ventilaciju - svi ovi atributi horora preživljavanja prate kampanju marinaca u Aliens vs. Predator. Programeri su nam oduzeli i uređaj za noćni vid, zbog čega je igra počela da liči Doom III- osim što je baterijska lampa sada, iako slaba, ali večna, a patrone za osvetljenje vam omogućavaju da rasterete mrak pre nego što tamo zakoračite.

Pešadijska kampanja je najduža od tri. Možda zato što se samo krhki marinac kreće polako, oprezno i ​​„boji se da uleti na sredinu sobe“. Nivoi su ovdje isti kao u druge dvije kampanje: kolonija, postrojenje za tretman, džungla, drevne ruševine, naučna laboratorija, piramida. Međutim, nećemo morati samo da se borimo protiv vanzemaljaca i grabežljivaca, već ćemo na svjetlo dana iznijeti i kompaniju Weiland Yutani i njenog šefa Carla Bishopa Weilanda, kojeg ovdje igra filmski glumac Lance Henriksen - druga zvijezda serije o vanzemaljcima i vanzemaljcima. protiv Predatora."

Nije potrebno prolaziti kroz tri kampanje u nizu, jednu za drugom. Kako se igrač ne bi previše uplašio u mraku, nakon svake misije mu se nudi, za promjenu, da završi zadatak iz druge kampanje - na primjer, za Aliena.

Ne može biti ubijen

"Weyland Yutani". Mislili su da mogu nekažnjeno eksperimentisati na ksenomorfima. Pogrešili su. Uvek se tako dešava.

Nakon modusa treninga u kojem se naš Alien pretvara da pleše uz melodiju naučnika, nesreća nam daje priliku da skinemo okove i izađemo na kraj sa naučnicima koji su brzo izgubili hrabrost. Odnekud iz daleka, zarobljena materica nam daje upute, a mi joj jurimo u pomoć. Ali ljudsko oružje, a posebno njihove automatske puške, bolno bodu, pa moramo biti lukavi, holm!

Neprijatelji su slepi. Gdje nama sve izgleda sivo, njima je potpuni mrak. Ali možemo ih namirisati izdaleka, čak i kroz zidove. Ljudi ne znaju da prolazimo kroz ventilacione cijevi. Naravno, imaju radare, a ponekad i viču: "Pažnja, imam saobraćaj - dvadeset i dolazi!" - ali vrijedi se sakriti u mračnom kutu ispod stropa, jer gube budnost. Oni su glupi. Naše šištanje iz mraka ih privlači. Mnogi marinci, mašući topovima, pratili su zvuk i nestajali - brzo i nečujno.

I kako smiješni naučnici bježe od nas, padaju u hodu i vrište! Oni misle da nam mogu pobjeći - a mi ipak jurimo mnogo puta brže od njih i jednim skokom možemo sustići bjegunce. Možete ostaviti ove glupe naučnike u životu, ili ih ne možete ostaviti. Nekad smo im samo tako grizli za glavu, a sada ih hvatamo i držimo dok ih grli za lice koji se nađe u blizini pretvara u inkubatore. Šteta što neki, kada nas vide, radije zgrabe pištolj i raznesu im mozak, a neko čak i pokuša da nam naudi tako što se raznese povikom: “Ovaj put ste izabrali pogrešan inkubator!”

Šunjamo se u mraku, a na putu do materice ne možemo biti zaustavljeni. Iz naših kandži čak i Predator može pasti, zajedno sa svojim kandžama i smrtonosnim plazma topom.

Dođite do čope!

Kolonisti su pronašli i oskrnavili našu piramidu na planeti BG-386. Moraju biti ubijeni da ne bi bilo više o bazi i sećanju.

Najlakši način za kretanje je dugim skokovima sa drveta na drvo, sa krova na krov. Ljudi idu dole. Oni me ne vide pod maskom, ali ja ih vidim u termalnom spektru na prvi pogled. Ne treba mi plazma top na ramenu da se nosim s njima. Troši energiju, iako to nije problem - okolo je puno ljudskih baterija. Još gore, nakon što vide tri laserske tačke, ljudi se zabrinu.

Ne, ne moraš da pucaš. Mnogo ih je lakše namamiti jednog po jednog u zamku, prisiljavajući ih da odu do sablasnog glasa. Zvižduk oštrica je posljednja stvar koju čuju kada zađu iza drveta.

Kroz njihove baze trče stvorenja koja zovemo Zmije. Zmije same po sebi nisu mnogo opasne - koristimo ih za obuku mladih. Ali ima ih mnogo i ponekad se nije lako odbiti od njih - treba kombinovati brze udarce sa sporim, postavljati blokove, probijati odbranu... Šteta samo što kada ima puno Zmija , ne možeš da ih zgrabiš i ubiješ sa stilom - dok jednog slomiš o kolenu, iskrsnu još dva. Morate ih rezati ružnim, ali brzim udarcima.

Bliska borba je moja jača strana. Plazma puške, mine, leteći disk - za estete. Samo je koplje najbolji način da brzo i pouzdano ubijete plijen iz daljine.

Biće to odličan lov!

Nije zadnji plač

Tri heroja prolaze svoje pohode na istim mjestima, ali ih vide iz različitih uglova. Predator skače s krova na krov. Vanzemaljac juri pod okriljem tame po zidovima i stropovima, savladavajući opasna mjesta kroz ventilacijske cijevi. Marinac, s druge strane, luta u mraku, osluškuje, nervozno gleda oko sebe, raspršuje rakete i prati skener pokreta.

Programeri su uspjeli uhvatiti atmosferu igre za rep u sve tri kampanje i zbog toga im se može mnogo oprostiti. Malo zastarjela grafika nije baš upečatljiva, jer je za marinca pretamna, za vanzemaljca tama se pretvara u sivu sliku, a Predator većinu vremena vidi svijet u duginom termičkom rasponu ili u sivo-zelenim bojama "anti-ksenomorfnog" filtera.

Jedino je čudna nespretnost lica nekih likova pomalo obeshrabrujuća - posebno na pozadini prelijepog virtuelnog dvojnika Lancea Henriksena i savršeno modeliranih lica marinaca, koje vanzemaljac često mora pogledati izbliza prije nego što zagrize u mekih tkiva glave.

Radnja takođe nije baš za pamćenje. Postoji samo jedan zanimljiv zaokret, u kampanji marinaca. Sve ostalo je predvidljivo i blago utisnuto. Vanzemaljac pokvasi sve da spasi matericu. Predator pokvasi sve da znaju kako da oskrnave drevne piramide. A pješadijac također nije baš bogat motivacijom: cijelim putem pokušava pobjeći iz stanice, povezati se sa svojim odredom, pronaći druge marince, spasiti ih, pucati u one koje se više ne mogu spasiti, itd. Tek usput, u međuvremenu, razotkriva Carla Bishopa Weilanda i njegovu zlokobnu korporaciju.

Ali nedostaci radnje Aliens vs. Predatora ne treba kriviti pisce Rebelliona. Oni su se prilično istisnuli iz, iskreno, nedovoljno razvijenih univerzuma, u kojima, osim "Weiland Yutanija" i kanonskog skupa likova, njihove vještine i oružje, ništa ne uzimaju u obzir. Osim što nikada nismo stigli u svemir. Ali ko zna – možda nam se sledeći put posreći, jer se igra završava smelim nagoveštajem nastavka.

Deset godina nakon Aliens vs. Predator programeri su uspješno "restartirali" seriju, uspjevši reproducirati atmosferu igre iz 1999. godine. I to mnogo znači - da Predatori još uvijek love, Vanzemaljci mirno polažu jaja, a marinci u oslikanim pancirima mašu M41A1.

Dakle, vrlo je moguće da smo sada svjedoci renesanse ova dva svemira koji se ukrštaju. Napred - nove igre u kojima vanzemaljci ponovo daju ljudima pištolje za početnike, gdje je Helen Ripley sada življa od svih živih, a Weyland Yutani uvijek treba nove naučnike.

Aliens vs. Predator To su tri utakmice u jednoj. U svakoj od tri kampanje, igraču se daju različite sposobnosti i set oružja, tako da je i taktika dodavanja vrlo različita. Isto je i s neprijateljima: ako su za Predatora ksenomorfi smiješne životinje, onda su za marince užasna čudovišta kojih se treba bojati.

Dakle, moramo razgovarati o taktici i šta možemo učiniti na planeti BG-386 posebno za svakog lika.

Marine

Svemirski marinac je vrlo ranjiv, uprkos činjenici da njegovo oružje može uništiti gotovo svakog ksenomorfa u sekundi. U bliskoj borbi, on je najslabiji od svih, ali ako ga pustite da cilja i otvori vatru, zelene će grudve letjeti po zadnim ulicama!

Light

Naš glavni problem kada igramo kao marinac je sljepilo. U originalu Aliens vs. Predator, imao je barem uređaj za noćni vid - ovdje su ga odlučili zamijeniti prigušenom baterijskom lampom. Morate ga uvijek držati uključenim - i ne zaboravite ga ponovo uključiti u svakoj novoj misiji.

Patrone za osvetljenje su beskonačne, ali sada možete samo jednu baciti u mračni ugao. Sljedeći postaje dostupan tek deset sekundi kasnije, kada ovaj pregori. Istovremeno je osvijetljen prostor radijusa od pet metara. Patrone je potrebno bacati mudro, i to ne u svaki mračni kutak, već tamo odakle dolaze sumnjivi zvukovi, ili na mjesto na kojem se napinje skener pokreta. Ako je ksenomorf već vidljiv i približava se, ponekad neće biti naodmet baciti svjetleću kartušu blizu sebe, tako da je zgodnije uzvratiti.

Scanner

Prvi put prikazan u Vanzemaljcima, senzor pokreta se nije mnogo promijenio. Svake sekunde skenira prostor u hemisferi ispred sebe i detektuje kretanje u radijusu od dvadeset metara. S obzirom da zadnja hemisfera ulazi u mrtvu zonu, marinac bi prilikom kretanja trebao često da se osvrne oko sebe i napravi nekoliko "skenova" da vidi da li se neko šunja iza.

Ne znači uvijek signal na skeneru da vam se približava ksenomorf. Ponekad samo trči po svom poslu negdje u ventilacijskom sistemu, a njegov signal će biti uklonjen, a zatim potpuno nestati.

Drugi marinci se ne pojavljuju na skeneru ili izgledaju kao križ.

Strelica koja visi na ivici skenera ne pokazuje na sjever, već tamo gdje vam grafika govori da idete. Koristeći ovu nit Ariadne, nikada se nećete izgubiti. Samo na nekoliko mjesta u igri vam strelica ne govori gdje da tražite neku potrebnu stvar: bateriju za napajanje neke jedinice ili mehanizam koji otključava vrata. Alien i Predator imaju iste strele, samo što izgledaju drugačije.

Tretman

Zdravlje marinca može poljuljati bilo šta - pad, pad u vatru, hici, ali, naravno, udarci šapa i repova Vanzemaljaca, njihov smrtni stisak, prskanje kiseline, skakanje grlića lica i slične nevolje prvo mu štete sve.

Marine's Health bar je podijeljen u tri dijela. Ako se ukloni traka do dvije trećine zdravlja, ona se s vremenom potpuno regenerira. Ako zdravlje padne između trećine i dvije trećine, vratit će se na dvije trećine. Ako je blizu nule, s vremenom će se oporaviti na trećinu. Programeri su uveli ovo pravilo tako da igrač nije previše zabrinut zbog malih prskanja kiseline ili od nekoliko promašenih pogodaka šapom s kandžama.

Međutim, ako je zdravlje poljuljano i nije se u potpunosti oporavilo, potrebno je liječiti se. Medicinski stimulansi se nalaze na nivoima, označenim ikonom zelenog krsta, i možete ih nositi do tri sa sobom. Ista pravila vrijede i za Predatora, samo što mu krv svijetli, kompleti prve pomoći izgledaju strano, a proces ozdravljenja je praćen zanimljivim specijalnim efektom i glasnim vriskom.

Što se tiče vanzemaljca, on je najlakši od svih - brzo se regeneriše i samo treba da sedi na sigurnom da bi se potpuno oporavio.

bliska borba

Marinac ne zna kako da se sakrije iza zaklona, ​​kao što to rade njegove poletne kolege sa konzola. Ni on ne može da viri iza ugla. Čak mu ni da sedne ne može. Istina, on je u stanju s vremena na vrijeme dati dobar, iako kratkotrajan sprint, ali ponekad se morate boriti u bliskoj borbi.

To se može dogoditi svakome - na primjer, primijetite ksenomorfa preblizu, a on se već zamahuje da udari. Ili je ponestalo municije, a vanzemaljci se motaju u potoku, i nema vremena za ponovno punjenje. Ili trebate omamiti čudovište kako biste odskočili od njega i izbjegli prskanje krvne kiseline (ona čini prilično velik udio, inače, u uzrocima smrti marinaca).

Jednom riječju, ponekad vas borbena situacija prisiljava da koristite oružje na način koji njemu nije svojstven. Glavni potez marinca je blok. Borac je od udarca pokriven cijevi oružja. Nakon što je pogodio mitraljez, Vanzemaljac ostaje zapanjen na sekundu od takve drskosti, a ovdje ga je potrebno iz sve snage tući mitraljezom u arogantnoj njušci u obliku banane. Odgurnuti ksenomorfa od sebe topom kojem je ponestalo municije je takođe sveta stvar. Vremena za ponovno punjenje jedva da ima dovoljno, ali sasvim dovoljno za promjenu oružja.

Oružje

On jednostavno voli tvoj oblik lobanje...

Arsenal marinca je bogat i općenito u skladu s holivudskim kanonom. Ali programeri, nakon što su vidjeli dovoljno svih vrsta Haloa, odlučili su nas razmaziti i dozvolili nam da, osim pištolja, nosimo samo dva oružja. Automatski, snajperski, bacač plamena, sačmarica - odaberite bilo koje dvije opcije. Što se tiče mitraljeza sa automatskim navođenjem, on zamjenjuje sve topove odjednom, osim pištolja. Srećom, ovo je manji problem jer vam daje samo dva u cijeloj igri.

Ono što se može nazvati problemom je količina municije koju možete nositi sa sobom. Da ne kažem da su nas programeri u potpunosti prevarili (vjerovatno ne Silent Hill: Homecoming), ali više puta u igri je bilo situacija kada je bilo rundi zadnjice. Dakle, vrijedi sačuvati municiju, a "onaj" će pomoći u tome.

Pištolj VP78

"Jedan" - garancija da nećete ostati bez kertridža. Ima beskonačne naboje. Ovaj pištolj je dobar. Protiv usamljenog (i ne previše okretnog) ksenomorfa, on će također pomoći, međutim, morat ćete ispucati gotovo cijeli magazin sa šesnaest metaka.

Jednom kada dobijete mitraljez, nećete se vratiti pištolju. Ne mami vas nazad i njegov alternativni način pucanja kratkim rafalima. Ali kada se nađete u istoj prostoriji sa otvorenim vanzemaljskim jajima, a pod nogama vam se roje grli za lice, onda ćete se verovatno setiti onog „onog“.

Automatski M41A/2

Usput, najbolja fantastična mašina svih vremena! Ali u ovoj igri je iz nekog razloga ispao lošiji nego u originalu. I izgleda vrećasto, a disperzija metaka ne dopušta korištenje na velikim udaljenostima, a ne postoji način gledanja kroz nišan. Međutim, moguće je da su programeri namjerno "pomagali" mašinu tako da ne zadire u snajpersku nišu.

M41A/2 je dobar u borbi protiv male gomile ksenomorfa. Ako su neprijatelji koncentrisani na jednom mjestu, ima smisla razmišljati o alternativnom načinu paljbe: bacač granata ispod cijevi. Postoje samo četiri granate, ali je šteta od njih znatna. Eksplozija vanzemaljaca razdire u komadiće, poput hrčaka. Glavna stvar je da ne pucate pored sebe, inače će vam biti poljuljano ne samo zdravlje, već vas i eksplozijski val može srušiti. A zašto je nemoguće pasti u prisustvu gladnih ksenomorfa, mislim da nije potrebno objašnjavati. Oni će to pojesti!

Puška ZX76

Nije loše oružje - čak bih rekao da će lokalni bum štap biti bolji od većine sačmarica. Naravno, treba ga koristiti protiv ksenomorfa, i samo protiv njih. Neki vanzemaljac trči prema tebi, već je raširio šape i otvorio oba usta, a ti ga imaš iz sačmarice - n-on! Ili čak iz oba prtljažnika sa duplom - bum! Ksenomorfi su prsnuli tako smiješno...

Istina, dok oni nije kiselo poliven kiselinom, a to može poremetiti alkalnu ravnotežu - sa smrtnim ishodom. Zato budite oprezni.

Bacač plamena M260

Čudna stvar, veoma čudna. S jedne strane, vrlo je cool za korištenje protiv jaja i facehuggera. Ovo ne samo da je sigurno i zgodno, već je i u skladu sa kanonom - sjetite se kako je Sigourney Weaver slavno držala bacač plamena u Vanzemaljcima.

Ali protiv jaja i svih vrsta malih stvorenja koja skaču, pištolj djeluje jednako dobro - i svakako ekonomičniji. Ali protiv ksenomorfa, bacač plamena nije baš koristan. Da, nakon što su pali pod mlaz vatre, vanzemaljci se pale, puše neko vrijeme, a zatim eksplodiraju. Ali "neko vrijeme" još uvijek pokušavaju doći do nas, a tokom eksplozije jednako slavno raspršuju kiselinu po okolini.

Alternativni način rada bacača plamena je potpuno čudan: prskanje zapaljive tekućine. Onda ga možete zapaliti, ali hoće li nam vanzemaljci dozvoliti da radimo takve stvari? Lakše im je staviti so na rep.

Snajperska puška M42

Najbolje oružje na velikim i srednjim udaljenostima. Nije baš zgodno kada vanzemaljci jure na heroja u gomili, ali radi i sasvim pristojno - upucali su ksenomorfa u bundevu nekoliko puta i gotovi ste. Osim ako ponovno punjenje nakon svakih šest hitaca može biti problem u uvjetima gužve.

Ali protiv vanzemaljaca koji pljuju kiselinu, snajper deluje odlično, omogućavajući vam da zgodno i bezbedno "uklonite" gmizavce sa zidova. A u okršajima pred kraj igre, praktično se nema čime zamijeniti, pogotovo ako je neprijatelj prerušen. Ova puška takođe ima divnu sposobnost da "istakne" siluetu neprijatelja, i to ne samo da je prekrivena kamuflažom, već i stoji iza zida. Ne postoji bolji način da se na vrijeme razotkriju androidi koji "odmaraju" na podu i ksenomorfi koji sjede na zidovima košnica.

Mitraljez za navođenje M59/B

Ova vrsta oružja je veličanstvena, unatoč činjenici da postaje djelotvorna samo na udaljenosti od dvadeset metara i bliže. Ali princip "neka se približe, Petka" savršeno funkcionira - vanzemaljci se u sekundi pretvaraju u mljeveno meso.

Kamuflaža ne radi protiv M59/B - ovaj mitraljez također ističe neprijatelje. Ali oni će vam ga dati u ruke i dati vam dovoljno za pucanje iz njega samo nekoliko puta. Možete isključiti automatsko ciljanje pritiskom na tipku za alternativni način rada. Ali nema potrebe da se ovo radi. Sam mitraljez hvata sve neprijatelje na vidiku.

Stranger

Ksenomorf sa razigranom oznakom "6" na čelu je krhak, ali smrtonosan i tajnovit. Savršeno vidi u mraku, nanjuši neprijatelje kroz zidove, može se kretati po bilo kojoj površini, može daleko skočiti, brzo trčati i, tiho se prišuljajući, u stanju je tiho ubiti bilo koju osobu ili androida.

Ovo određuje taktiku igranja za Aliena: morate se sakriti, loviti, namamiti, ubijati neprijatelje u mraku jednog po jednog i nikada se ne penjati na divljanje. Još uvijek možemo nekako pobijediti i ubiti jednog marinca ako nas pronađe i počne pucati, ali dva su već ozbiljan problem.

Međutim, najgore od svega, kao i u originalu, su automatske puške, koje se izdaleka izdaju karakterističnim zvukom i trakom osvjetljenja. Trčanje ispred njih je loša ideja, a takav pištolj nije uvijek moguće uništiti. Čak i ako je ksenomorf došao do slijepe zone, ne može progristi top, a samo ako je pored njega laptop, imamo priliku da ga izbijemo.

Ali ako se prije topovi mogli samo zaobići, sada imamo novu priliku da zaobiđemo opasno područje dugim gracioznim skokom kroz zonu vatre.

Pokret

Još u igri prije deset godina, vanzemaljci su zadivili sve činjenicom da mogu trčati po zidovima i plafonima. Ovaj koncept je za mnoge bio previše originalan - nije tako lako kretati se nivoom ako pogledate unutrašnjost, koja visi naopačke sa stropa. Osim toga, vanzemaljci su imali veoma široko vidno polje i specifičan režim noćnog vida, što je takođe malo uplašilo igrače.

U novom AvP-u vidno polje je malo suženo, a poseban način vida je uklonjen, čime je tama postala samo siva i izblijedjela za ksenomorfa. Ali trčanje po stropu i zidovima nije nestalo i trebat će neko vrijeme da se naviknete. Nije tako lako shvatiti da ako marinci dolaze u vašem pravcu, onda ne možete bježati i sakriti se, već se popeti na zid i sakriti u mračnom kutu. Ako prizor ima obrnute boje, onda sjedite na travnjaku i definitivno niste vidljivi.

Da biste prišli zidu, popeli se na njega i trčali, morate pritisnuti tipku "promijeni površinu". Ako, dok sjedite na zidu ili stropu, ponovo pritisnete tipku, ksenomorf će otkačiti svoje kandže i pasti u vreću gdje god gravitacija pozove.

Ako neko želi brže da dođe na pravo mesto na zidu - ako hoćete, zašto ne. Pritisnemo dugme "fokus" i skočimo. Ksenomorf skače na zid - tačno tamo gde je nišan bio usmeren. Tako možete skakati na prilično velike udaljenosti i savladavati opasna područja - na primjer, zaštićena automatskim pištoljem. A ako pritisnete "fokus" i uzmete osobu u vid, onda će vanzemaljac, naravno, skočiti na njega, poput čuvenog Tigra. Uglavnom, većina priče se može završiti penjanjem po zidovima pješice, ali postoje mjesta gdje je skakanje neizostavno.

Penjanje u tajne prolaze sada je malo teže. Nije dovoljno prići rupi koja vodi do ventilacije - potrebno je i pritisnuti akcijski gumb kada se pojavi pozivni natpis. Da biste izašli iz cijevi, morat ćete ponovo pritisnuti akcijsko dugme.

Stealth Kills

Međutim, vrlo rijetko je potrebno skočiti na ljude. Postoji mnogo praktičniji i sigurniji način da ih ubijete. Da biste zgrabili osobu i tiho je dokrajčili tako što ćete je probušiti repom ili ugristi u mozak, morate mu se tiho prišuljati na udaljenosti od nekoliko metara i pritisnuti tipku "akcija". Možete se prišuljati, a često je zgodnije ne na podu, već na zidu ili visi sa stropa.

Imajte na umu da marinci često sa sobom imaju skenere pokreta, a svaki pokret koji im nije iza leđa može se otkriti - vojnici su na oprezu i počnu gurati cijevi u našem smjeru. Najbolji način da uljuljkate njihovu budnost je da mirno sjedite nekoliko sekundi. Ako bi marinac rekao nešto poput: "Ne opuštajte se!" To znači da se opustio.

Ali što ako ima puno marinaca, na primjer, ili ne napuštaju osvijetljeni prostor? Probaj siknuti. Nakon što čuju sumnjiv zvuk, marinci mogu otići da saznaju ko je rekao "S-s-s-s-s-s-s!" Međutim, možda neće otići ako zašištaju predaleko, ali ne želite da napustite poziciju u mraku. U ovom slučaju, marinac će reći nešto poput: „Ne, ne idem tamo! Bolje da dođeš sam k meni, gadni ksenomorfu!"

bliska borba

Alien ima dvije vrste udaraca: brzi, ali lagani udari šapom i težak, ali dug zamah repom koji se "odmotava". Težak udarac probija neprijateljski blok, ali lagani pogoci mogu "oboriti" težak udarac na neprijatelja. Ksenomorf također ima svoj vlastiti blok.

Međutim, nema mnogo mjesta u igri gdje se Alien mora ozbiljno boriti. Obično se njegovi brkovi, šape i rep koriste u jednostavnije svrhe: zgodno je repom eliminirati lampe u stilu “a la Sam Fisher”, razbiti boce i kutije za razbacivanje koje svojim šapama zatvaraju ulaz u tajne prolaze. Marince i droide uvijek je najbolje eliminisati tajno i tiho, a nenaoružane naučnike - pustiti u inkubatore.

Tek kada se sretnete sa Predatorima bit će potrebno ozbiljno se boriti. Ali čak i ovdje postoji način da sebi olakšate život, ako se u borbi pretvarate da igrate "kralja brda" - da sjedite na stupu, iznova i iznova bacajući Predatora na tlo udarcima šapa i rep.

Predator

Lovac na vanzemaljce je vrlo jak i neće iznevjeriti vanzemaljce u bliskoj borbi. Oružje ljudi, međutim, može i njemu naškoditi - uostalom, ljudi na BG-386 su nešto bolje opremljeni nego na Antarktiku ili Los Angelesu. Ali kako ne bi prolio blistavu krv, Predator ima gomilu sposobnosti i cijeli arsenal.

Kretanje i maskiranje

Najpogodniji način da se krećemo u ovoj kampanji je skakanje s visine na visinu. Predator ne može promašiti, jer prije svakog skoka naglašava mjesto skoka pritiskom na tipku "fokus". Možete iskočiti iz nevolje. Doletjeli su stranci, dotrčali marinci, a mi - skačemo-skačemo, tražimo nas, fistule.

Prerušavanje kostima Predatora može raditi neograničeno - popušta se samo tijekom aktivnih akcija i u vodi. Međutim, kada je maska ​​uključena, ne biste trebali prilaziti ljudima blizu – primijetit će. Stranci nas mogu namirisati i beskorisno je maskirati se pred njima. Ne treba se oslanjati na nevidljivost čak ni kada ste pored automatskog pištolja.

View Modes

Holivudski poznati termovizir vrlo je koristan za praćenje ljudi, androida i vozila. Po želji, slika se može zumirati - ugrađeni dvogled se ne igra u igrici velika uloga, on je ovdje uglavnom kao element okoline, iako se uz pomoć usmjerenog mikrofona ponekad može čuti par dijaloga izdaleka.

Problem sa termovizirom je što ne pomaže u pronalaženju vanzemaljaca. Drugi način vizije, posebno protiv njih, postaje dostupan usred priče. U njemu cijeli svijet postaje siv, ali ksenomorfi, njihova jaja, grli za lice, pa čak i rupe, svijetlo su istaknute zelenom bojom.

Stealth Kills

Približan analog ksenomorfnog šištanja je zov Predatora. Aranžirano je, moram reći, krajnje lukavo. Prvo, može se koristiti za odvraćanje pažnje jednog marinca (odabiremo ga pritiskom na tipku za pozivanje). Drugo, ne samo da ga možete privući k sebi, već ga i namamiti na određeno mjesto, a ne samo tamo gdje smo mi (ciljamo u pravu tačku, ponovo pritisnemo “poziv”). I treće, podlegao zovu sirena, marinac je toliko zaokupljen procesom da može proći pored Predatora, koji je uključio masku, i ne primijetiti karakteristično podrhtavanje zraka. Ostalo je stvar tehnike. Priđite marincu, pritisnite "akcija", pogledajte njegovu smrt.

Međutim, mora se reći da poziv, poput šištanja Aliena, također ne funkcionira uvijek, a ponekad marinci glasno odbijaju da odu odakle dolazi nerazumljivo: "Psst, dođi ovamo, nakazo!"

Oni se vređaju, zar ne?

bliska borba

Borbeni sistem Predatora je napravljen, generalno, po istim pravilima kao kod Aliena. Glavno oružje su oštrice na rukama. Postoji brz udarac, spor pogodak, blok (poziva se pritiskom na oba tastera odjednom). Neprijateljski blok se probija laganim udarcem. Brzi udarac obara pokušaj neprijatelja da prizemlji sporog. Nakon uspješnog bloka, možete brzo protunapad. Ako postoji samo jedan neprijatelj, ne možete se s njim ceremonijalizirati - zgrabimo (ključ „akcije“) i ubijemo prekrasnim fatalitetom. Ali ako ih ima puno (a vanzemaljci ovdje ne hodaju sami), postoji rizik da propustite mnogo pogodaka ili udaraca u vrijeme trika.

I naravno, možete napadati dok skačete, baš kao što to mogu učiniti vanzemaljci. Da biste to učinili, pritisnite "fokus", odaberite metu - i skočite.

A šta mi tamo imamo sa oružjem? S njim nije sve tako glatko.

Oružje

Glavni problem s oružjem koje imamo je taj što se korištenjem plazma pištolja i mina troši, i to vrlo brzo, naš energetski naboj. Možete ga napuniti ljudskim baterijama (najbliže su istaknute same ili pritiskom na tipku "fokus"). Ispostavilo se da naši Lovci nisu toliko autonomni ako njihovo oružje radi samo tamo gdje se može napuniti.

Plasma Cannon

Čini se da je to stvar velike snage, pogotovo ako malo držite pritisnutu tipku za paljenje, nakupljajući punjenje (i praznim baterije). Ali nije baš zgodno koristiti ga protiv vanzemaljaca - plazma ne leti odmah, a zvijer može imati vremena da pobjegne iz zahvaćenog područja.

Ljudi su takođe problem. Jedan normalan hitac ih neće ubiti. Ako nagomilani naboj pogodi marinca, on će se raskomadati, ali problem je - ljudi vide laserski nišan, i dok se naboj nakuplja, mogu početi da se nerviraju, bježe, traže neprijatelja. Ne da ostanem miran!

Mines

Mine su čudno oružje. Naravno, možete ih raspršiti ispred sebe, braneći se od vanzemaljaca. Ali nije li lakše razbiti ova stvorenja oštricama, štedeći struju za sebe i ljude?

Ako bacite minu na ljude u njihovom prisustvu, oni će odmah shvatiti u čemu je stvar i skočiti u stranu. Naravno, čak i ovdje možete akumulirati naboj, baciti posebno moćnu minu, staviti je iza ugla, pozvati marinca... Ali i to je neekonomično, a ako čovjek ode na poziv, šta je gore od kandžastih oštrica ?

Bumerang

A pet je oružje sumnjive upotrebe. Leteći disk seče, i nije loše. Ali ako ga bacite, morate držati neprijatelja na vidiku tako da bumerang pogodi metu, a zatim, ako imate sreće, pogodite metu na povratku. Ali u brzoj borbi, nema vremena za to, a oružje se pojavljuje toliko kasno da nema vremena za testiranje protiv ljudi i droida.

Koplje

Koplje je najnoviji predmet u Predatorovom arsenalu. I ovo je možda jedina vrsta oružja na koju se ne može požaliti. Možete ga baciti daleko, a ako je neprijatelj izbjegao, u tome nema ništa loše! Koplje je "nepromjenjivo", za nekoliko sekundi ponovo će se pojaviti u arsenalu i moći će ga ponovo baciti. I obične ksenomorfe, i droide, a još više marince, ruši se jednim udarcem, a najveća opasnost pri upotrebi je da postanete lijeni i zaboravite kako koristiti oštrice u bliskoj borbi. Istina, nećemo imati vremena za to - doslovno nas jedna misija dijeli od željenog koplja do posljednje kampanje za Predatora.

1 2 Sve