Bioshock beskonačne šifre. Bioshock infinite. Prolaz igre (3). Tajne za igru ​​BioShock Infinite

.
8. Vojničko polje.
9. Dvorana heroja.
10. U dvorani heroja.
11. Prodavnica suvenira.
12. Vratite se u dvorište.

Hodati kroz. Dio 5 - Emporia

Poglavlje 30
Bioshock infinite

Dolazimo sebi u srušenom vazdušnom brodu. Pomažemo Elizabeth da otvori otvor prema van. Ispred, u uskoj traci, poznati par igra škrabotine. Od gospodina dobijamo dijagram glave patriotskog robota. Nakon toga, par nestaje. Gurnemo klavir, idemo dalje.


Trg prosperiteta

Na pristaništu vidimo kako se miroljubivi bijelci gomilaju s prtljagom, pokušavajući napustiti otoke i izbjeći susret s obojenim revolucionarima.

Sa desne strane prolazimo do table "Prosperity Plaza". Borimo se protiv pobunjenika. U blizini zgrade su kolica sa torbama, ispod njih je 1. glavni ključ.

Otvorite vrata zgrade. Tokom provale, Elizabeth priča o mehaničkom slavuju. Smatrala ga je prijateljem, jer je za nju donosio hranu, knjige i uopšte je bio jedino stvorenje koje je videla uživo. Ali onda je shvatila da je to njen tamničar i mrzela ga je.



Luka prosperiteta

Unutar zgrade vidimo uništenu statuu i skalpove svih Comstockovih pomoćnika. (Ovo je djelo lovca na manijake, koji je prvobitno bio unajmljen da ubije Fitzroya, ali je kasnije prebjegao kod revolucionara. Nikada ga ne srećemo u igri, ali se mogu pronaći njegovi diktafoni). Možemo pozvati kuku iznad ulaznih vrata, skočiti na nju na gornju platformu, uzeti 2. glavni ključ, Čizme - Uski vid.

Na lijevoj strani su zaključana vrata, ako potrošimo 3 ključa, unutra možemo uzeti Ekstrakt iz kade (19).

Idemo desnom stranom, odlazimo do stanice. Borimo se sa neprijateljima koji dolaze. Na desnom molu gledamo kroz teleskop (31/37). Ulazimo u gondolu, na njenim vratima možete uzeti 3. glavni ključ. Idemo gore.

Poglavlje 31


Usput vidimo kako se dama i gospodin naizmjenično pojavljuju i nestaju na nekoliko međulokacija. Ovdje ih je Elizabeth konačno prepoznala. Ovaj par se zove Robert i Rosalind Lutes - blizanci koji su izmislili praznine između svjetova i jedinstvene motore nebeskog grada. Prema zvaničnoj verziji, umrli su tokom eksperimenta, ali izgleda da ih to nije ubilo, već im je dalo nove sposobnosti.

Gondolom dolazimo do stanice "Grand Central Depot". Ispred vidimo zaključane toalete, a desno od njih je prostorija sa blagajnama, unutra se nalazi sef za 3 glavna ključa (175 novčića), na stolu je 1. glavni ključ. U bočnoj prostoriji nalazi se skladište sa novim oružjem - sačmarom Hailbreaker.

Prolazimo dugim hodnikom, na kraju vidimo ubijenog čovjeka na koferu, a ispod njega golosofon (53/80). U centralnoj sali za 3 master ključa možemo otvoriti sef (175 novčića), za još 3 master ključa otvaramo šank "The Salty Oyster".


Slana Oyster Bar

Preživjeli patrioti su se zabarikadirali unutar lokala, mi se borimo s njima. U krajnjem desnom uglu pored kofera nalazi se 2. glavni ključ. Ispod jednog od stolova je odjeća. Čizme - Smrt s neba. U bočnom hodniku između toaleta postavljen je kinetoskop (32/37).



glavna sala

Iz hodnika prolazimo do glavne stanice. Borimo se sa mnogim neprijateljima koji imaju moćno oružje kao što su sačmarice.

Iza velike statue Comstocka, nalazi se novac i treća brava pozadi. U lijevoj blagajni 4. glavni ključ. U desnoj blagajni se nalazi sef za tri glavna ključa (220 kovanica) i diktafon (54/80).

(Slušamo razgovor Lute na golofonu. Saznajemo da su blizanci Robert i Rosalind zapravo ista osoba iz različitih verzija svemira, razlikuju se samo po jednom hromozomu odgovornom za seks. Samo zajedničkim snagama uspjeli su otvori prvi „prozor“ između svetova. Zahvaljujući njihovom izumu, Comstock može „prorokovati“ – videti verovatnu budućnost).


Kupujte "Knjige osnivača"

Iz glavnog hodnika idemo hodnikom, lijevo je slijepa ulica sa knjižarom. Za ulazak unutra trošimo 1 glavni ključ. Unutra na centralnom stalku za odjeću Majica - Shock jakna. Na polici kod desnog zida kod velikog medvjedića je golozofon (55/80). Spuštamo se na donji sprat radnje, na stolici nalazimo još jedan golosofon (56/80).

Prolazimo kroz okretnicu (ovdje nema povratka). Da biste pozvali lift, potrebna vam je lozinka. Vraćamo se na prvi sto, pregledavamo knjige, pronalazimo kombinaciju "0451". Ali u to vrijeme uključila se melodija koja je dozivala Slavuja. Čekamo nalet slavuja, skrivajući se iza stola, tek nakon toga ulazimo u lift.

Poglavlje 32
Bioshock infinite. Stranica za prolazak


Centralni kanal

Lift nam je potkopan, iskačemo na vazdušni put. Završili smo na višespratnom trgu ispred banke. Ovdje se borimo sa mnogim neprijateljima, uključujući mehaničare.

Na lijevoj strani je nekoliko automata ispod nadstrešnice, između njih leži odjeća Pantalone - Angry goner. Lijevo od ulaza u banku na drugom spratu su zaključana vrata, na njih trošimo 3 ključa, unutra nalazimo diktafon (58/80).

Sa trga postoje dva puta do Comstockove kuće, u centru se ulazi u banku, sva se ova vrata otvaraju ukosnicom. U banci još nema ništa zanimljivo. Idemo kroz grad lijevom stazom.


begging lane

Na izlazu nas čeka zasjeda nekoliko snajperista. Možemo pozvati našu snajpersku poziciju kroz procjep i očistiti uličicu.

Na lijevoj strani, možete koristiti ukosnicu da otvorite vrata zgrade Emporia Towers. Unutra nalazimo 2 glavna ključa.

Prelazimo most. Otvaramo bravu s desne strane, ulazimo u vinoteku. Spuštamo se u podrum, gde su pobunjenici zauzeli mesto vlasnika i sada eksploatišu belce. Ubijamo sve naoružane. Desno u kutiji nalazimo diktafon (59/80).


Harmonično putovanje

Prolazimo pored ogromne zgrade Cunningham Photo Studio-a, sve dok tamo nije nemoguće ući.



Poslovni okrug. Emporia "Downtown Emporia"

Borimo se na trgu sa velikim mostom između drugih spratova. Gore na lijevoj strani nalazi se zaključana zgrada sa crvenim zavjesama na prozorima. Trošimo 3 ključa, unutra ulazimo u umjetničku radionicu, ovdje preuzimamo odjeću Čizme - Atlantic Storm i golosofon (60/80).


Trg pobjede E.Kh. Comstock

Prilazimo Comstockovoj kući, na ulazu je brava sa otiscima prstiju. Uređaj je zamijenio Elizabeth za prvu damu, ali otisci prstiju se ne poklapaju. Da biste išli dalje, morate pronaći samu prvu damu. Pregledavamo kip ispred kapije, iza nje u gredici leži golosofon (61/80).


Cilj: Pronađite grob Lady Comstock

Izađite iz kvadrata desno. Na lijevoj ogradi nalazimo teleskop (33/37). U izgorjeloj radnji s lijeve strane nalazi se sef za 3 brave (200 kovanica).


Memorijalni vrtovi

Iz kružne ulice idemo do centra, kroz zgradu idemo do gradskog groblja. Desno od izlaza iz zgrade kod kolica nalazi se glavni ključ.

Idemo do kripte u centru, kroz otvor koji zovemo brava na kapiji, dolazimo do staklenog kovčega Lady Comstock. Sa stražnje strane skinite bravu s kovčega. U ovom trenutku svjetlo se gasi i čuje se Poslanikov glas. Pojavljuje se duh Prve dame - Sirena.


Šefica: Lady Comstock

Duh neprestano oživljava sve mrtve na groblju, ubijanje je beskorisno (ali na njima možete dovršiti kumulativna borbena postignuća). Treba obratiti pažnju samo na samog duha. Stalno pucamo na nju.

Nakon pobjede, vidimo blizanke Lute, kako obojica kopaju svoje grobove. Oni sugeriraju da Elizabetina majka postoji u neobičnom stanju i da se još uvijek može pridobiti na svoju stranu. Da bismo to učinili, moramo zatvoriti tri rupe u gradu koji su s tim povezani.

Poglavlje 33


Sa groblja se vraćamo na kružni put. Idemo dalje u smjeru kazaljke na satu. Vidimo uništenu i rasklimanu muzičku radnju "Čarobne melodije Alberta Finka". Sa zadnje strane skačemo u izlog. Unutra vidimo crvenu prazninu odakle se čuje muzika. Ovdje nalazimo par glavnih ključeva i diktafon (62/80).

(Ovde je radio Albert Fink, Jeremijin brat. Snimao je tuđu muziku koju je slušao kroz jaz. Jeremiah je uzeo primer od njega i na isti način počeo da krade nove tehnologije iz paralelnih svetova).


Borimo se sa neprijateljima, nakon toga pregledamo zgrade. U centru se nalazi zgrada sa ljubičastim natpisima "Lutece Laboratory", ulazimo tamo.


Lutes Laboratory

Pronalazimo 1. poseban razmak, oko njega je izgrađena električna instalacija. Aktiviramo jaz, odatle prisluškujemo razgovor. (Iz zapisa se ispostavlja da je Comstock nerotkinja, a njegova žena nije rodila Elizabeth. Dijete je uzeto iz paralelnog svijeta).

Dižemo se na drugi sprat. U spavaćoj sobi na stolu uzimamo Ekstrakt (21). Lijevo od kreveta nalazimo golosofon (65/80).


Market District "Market District"

Nastavljamo da idemo na pijacu. Sljedeća zgrada lijevo je također zaključana, za 3 ključa ulazimo unutra, tamo uzimamo odjeću Šešir - pouzdana zaštita.

U dnu ulice nalazi se zapaljena Excelsior prodavnica, tamo iza lijeve mašine desno od nje nalazimo glavni ključ.

Idemo niz uličicu. Dolazimo do pauze. S lijeve strane je zaključana trgovina "Wilson Bros. & Company", trošimo 3 glavna ključa, unutra uzimamo Extract (22) .

U uličici ulazimo u spaljenu ugljenisanu zgradu. Unutra uzimamo glavni ključ. Spuštamo se na donji sprat, nalazimo 3 glavna ključa u kutiji ispod stepenica, sef (190 - 230 novčića), au sporednoj prostoriji na polici uz zid leži rukopis(za dešifrovanje teksta).

Na pijaci se vraćamo na početnu stanicu, ulazimo na centralna vrata, dolazimo do banke.


Prophet Bank


Na ulazu su tri Kinetoskopa, ali svi sa starim video-snimcima. Idite liftom do glavne sale banke. U bočnim blagajnama ima dosta novca i sef za 3 ključa. Ispred velikih okruglih vrata trezora nalazi se račva.

Na račvanju idemo desno po sablasnim stazama. Na putu nalazimo odjeću Pantalone - Spektralni asistent.

U trezoru banke ispod tri kipa vidimo 2. posebnu prazninu. Iz njega saznajemo da je Comstock naredio Finku da namjesti nesreću za dvije neimenovane osobe. A ranije je Fink dogovorio i ubistvo prve dame. Slušamo lijevu ploču (67/80).

U hodniku lijevo od tri statue nalazi se sef za 3 brave (165 novčića), iza njega je diktafon (68/80).

Masivna okrugla vrata trezora će se otvoriti, možemo se vratiti direktno kroz njih. U glavnom holu banke ponovo ćete se boriti protiv duha prve dame. Nakon pobjede sjedamo u lift, izlazimo na ulicu.



Vani, sa početnog trga, opet idemo lijevom stazom. Dolazimo do zgrade Cunningham Photo Studio, sada je otvorena. Ispitujemo posljednju 3. posebnu prazninu.

(Iz jaza se čuje razgovor između Lutnji i Ruperta Cunninghama. Saznajemo da je gospodin Fink organizirao njihovu "nesreću". Ali to nije ubilo Lutnje, već ih je pretvorilo u međudimenzionalne duhove. Oni sami ne mogu utjecati razvoj događaja, ali se može pojaviti u bilo kom trenutku, bilo gdje, i sugerirati prava rješenja drugima (što su, zapravo, činili od samog početka igre).

Podižemo lijevi rekord (69/80). Ispred su tri brave u slijepoj sobi.


Vraćamo se do kapije Comstockove kuće. Posljednji treći put borimo se sa duhom jedne dame. Nakon pobjede, Elizabeth će razgovarati s njom, a duh će nam otvoriti vrata unutra.

Poglavlje 34
Bioshock infinite. Wiki


Iza kapije izlazimo na most do Comstockove kuće. Pritisnite polugu da spustite most. Ali u tom trenutku dolazi Slavuj i baca nas kroz zid zgrade.

Izgubivši svijest, pojavljujemo se u našoj sobi. Elizabeth i par lutnji su ovdje sa nama. Vraćamo se u stvarni svijet.

Dok se oporavljamo, Slavuj nas napada. Ali u posljednjem trenutku, Elizabeth nas spašava tako što se predaje mehaničkoj ptici. Odvedena je u Comstockovu kuću.


Sada morate sustići pticu. Skočimo dole, držimo se za udicu. Povucite ponovo ručicu i trčite preko mosta. Ali u ovom trenutku upadamo u procjep, nalazimo se na snijegom prekrivenoj verziji ovog mosta. Na putu čujemo Elizabetin glas nekoliko puta iz praznina.

U hodniku vidimo statuu Lady Elizabeth sa oštricom u ruci. U ovoj verziji stvarnosti, Comstock je uspio da podigne svog fanatičnog sljedbenika od djevojke.

U sledećoj sali ima mnogo ljudi koji su u neodređenom stanju - sive boje i sa smetnjama. Sami po sebi nisu opasni za nas. Ali ako zapnemo za oko posebnog neprijatelja u velikoj kacigi, on će sve te ljude pustiti na nas.

Vrata ispred se ne otvaraju, ali lift dolazi iza. U liftu slušamo glasofon (70/80).

Poglavlje 35


Ulazimo u dnevne sobe. Evo vidimo šta su doneli obični ljudi: oni sami ništa ne rade, rade samo po naređenju, sve sobe za njih su potpisane kao za mentalno retardirane. Ovu fazu možemo proći u tišini, ako ne uhvatimo oči nadzornika.

Od lifta možemo skrenuti lijevo, tu je kinetoskop (34/37). Na glavnoj stazi idemo desno u krug. Ulazimo u sobu za mučenje "Gdje ležimo". S lijeve strane ulazimo u krematorij, slušamo golsofon (71/80). Elizabeth je dugo bila mučena, ali je vjerovala u naš povratak do posljednjeg.


Na gornjem spratu idemo hodnikom. Prije ulaska u prostoriju, na zidu gledamo Kinetoskop (35/37). U prostoriji ima mnogo glava za robote. U prostoriji "Gdje učimo" prelazimo do krajnjeg zida, iza stuba na stolu stoji golosofon (72/80).

Ispred će biti projektor sa snimkom Elizabete. Šest mjeseci nakon nestanka Bookera, sama je dala ostavku i prestala da se opire planovima oca Comstocka.

Prije ulaska u kancelariju „Upravnika“ pregledamo ćorsokak sa desne strane, tamo je ugrađen kinetoskop (36/37).


Sigurnosni centar

Ulaskom u centar, pregledavamo prvi sprat, u blizini uključenog projektora nalazi se golosofon (73/80). Na stolu preko puta stepenica je odjeća. Šešir - tvrdoglavi ubica.

Na poslednjem spratu u kabinetu direktora nalazi se golozofon (74/80) na stolici. Pritisnemo ručicu, ovo otvara vrata na samom prvom spratu.

Poglavlje 36
Bioshock Infinity


U povratku se borimo sa pristiglim neprijateljima. Liftom se spuštamo nazad do kapije. U liftu u uglu je novi golosofon (75/80). Sada je kapija otvorena, idemo unutra.

Ne nalazimo Comstocka u uredu direktora. To je veoma daleka budućnost, a on je već umro od starosti. Umjesto toga, susreće nas ostarjela Elizabeta. Ona nas je vratila u prošlost - u 1983. Ovdje je leteća Kolumbija napala New York i uskoro će uništiti ostatak kopnenog svijeta.

Starija Elizabeth nam predaje poruku koju bismo joj trebali dati u mladosti. Tužan primjer iz ove stvarnosti spasit će djevojku od pokoravanja Comstocku. Štaviše, list ima tajni kod da ugasimo Slavuja, zbog kojeg su nam se svi dosadašnji planovi srušili. Vratimo se u 1912.

Hodati kroz. Dio 6 - Uništenje

Poglavlje 37
Bioshock infinite


Pojavljujući se na novom mjestu, odmah vidimo Elizabeth. Bila je vezana za operacijski sto iza stakla, a sada pokušavaju da joj ispraju mozak.

Moramo da isključimo elektranu. Da biste to učinili, idite gore lijevom ili desnom stazom. Usput uništavamo kupole i stražare. Na vrhu dvije bočne komore, morate pritisnuti dvije poluge.

Nakon što je ugasila instrumente, Elizabeth odmah dolazi k sebi i otvara ogromnu prazninu, odakle tornado uleti u laboratoriju.

Spuštamo se na prvi sprat, kroz razbijeno staklo ulazimo u operacionu salu. Dajemo Elizabeth poruku iz budućnosti. Zajedno s njom organiziramo napad na Comstockov dirižabl.

Idemo na drugi sprat, otvaramo vrata ukosnicom. Nasuprot ovim vratima možemo otvoriti još jedna vrata za 3 master ključa, unutra nalazimo zadnji Ekstrakt (24) i golosofon (76/80). Iza druge rešetke je lift.

Poglavlje 38


Biblioteka

Nalazimo se na gornjem spratu. Iz biblioteke izlazimo na balkon. U daljini vidimo ogroman vodeći vazdušni brod - Ruku proroka.


Krov Comstockove kuće

Idemo na susjedne krovove. Borimo se sa mehaničkim patriotama i policajcima. Nakon pobjede otvaramo bravu za 3 ključa, unutra nalazimo golosofon (77/80), dva ključa i sef (130 novčića). Idemo do desnog pristaništa. U blizini plave gondole s lijeve strane nalazimo zadnji teleskop (37/37). Sjedimo u gondoli.


vazdušne bitke

Na gondoli postepeno sustižemo „Ruku proroka“. Na putu odbijamo napade nekoliko gondola sa policajcima. Skočimo do njih, držeći se za udice, a onda se vraćamo Elizabeth. Na zadnjim gondolama će biti bacača granata, bolje ih je napasti izdaleka. Uništit ćemo sve napadačke brodove, stižemo i slijećemo na vodeći brod.

Poglavlje 39
Bioshock infinite. Hodati kroz


1st deck

Nalazimo se u repu, na prvoj najnižoj palubi. Ovdje možemo ići na lijevu ili desnu stranu. Došavši do pramca, vidimo da su cijeli dišni putovi zauzeti kapsulama sa robotima za slijetanje. Da bismo ih uklonili, vraćamo se na sam početak - na rep zračnog broda, tamo pritisnemo dugme na daljinskom upravljaču. Nakon toga se zračnim putevima penjemo na kat iznad.


2nd deck

Na drugom spratu su zaključane sobe. U sredini u repnom dijelu za 1 glavni ključ možemo otvoriti unutrašnje kabine, unutra nalazimo diktafon (78/80). U pramcu, za 3 glavna ključa, možete otvoriti skladište oružja, gdje nalazimo odjeću Šešir - Leader Cap.

Opet tražimo panel sa dugmetom za resetovanje kapsula. Dok ih spuštaju, napašće nas gondole sa policajcima. Na drugom zračnom putu penjemo se na treći sprat.

Poglavlje 40


3rd deck

Ovdje možemo vidjeti plan "Ruke proroka" u kontekstu. Nalazimo se na centralnoj zatvorenoj palubi. Ovdje se borimo sa neprijateljima koje vodi Mehanik. U susednoj prostoriji su dve raketne kupole. Nakon što ih prođemo, skačemo na vazdušni put, izlazimo napolje.


4th deck

Na komandnoj palubi ispitujemo model spomen-kule. U njegovoj osnovi je skriven sifon uređaj koji ograničava Elizabethine jedinstvene moći.

U sledećoj prostoriji srećemo samog Comstocka. Posljednji put pokušava uvjeriti Elizabeth da ga posluša. Prorok krivi Bookera DeWitta za ono što se dogodilo Elizabetinom malom prstu. Comstock pokušava prisilno otjerati Elizabeth, ali Booker interveniše i ubija starca udavivši ga u zdjeli. I samom Bookeru, nakon Comstockove smrti, počinje krvariti iz nosa (ispostavilo se da se ubio na ovom svijetu).



Comstockove privatne odaje

Dižemo se na drugi kat palube. Iza mračnih neupadljivih vrata ulazimo u Comstockovu spavaću sobu, tamo uzimamo golosofon (79/80). U istoj susjednoj prostoriji uzimamo golozofon (80/80). U blizini na tabli je plan za kretanje u paralelnim svemirima.


kontrolna soba

Dižemo se na treći sprat, izlazimo na kapetanski most "Most". Unutra je volan, okrenite dirižabl do statue-spomenika.

Revolucionari počinju da napadaju vazdušni brod. Sada se moramo pozabaviti njima.

Elizabeth konačno shvata značenje traga iz budućnosti - slike kaveza. Ona uzima zvižduk sa kipa Comstocka i svira melodiju. Svako slovo riječi "CAGE" odgovara prvom slovu naziva note. Slavuj leti na odsviranu melodiju i počinje da izvršava naša naređenja.

Poglavlje 41
Bioshock Infiniti na ruskom


Moramo da branimo naš vazdušni brod od nadmoćne neprijateljske flote. Konkretno, trebate zaštititi svjetlosni generator, pojavljuje se nivo njegove snage.

U ovoj epskoj bitci možemo usmjeriti slavuja na neprijatelje. Njegov indikator punjenja je prikazan u gornjem desnom uglu ekrana. Ponovno punjenje traje dugo, tako da Nightingale koristimo samo na velikim vazdušnim brodovima. Sami se rješavamo pristiglih gondola, mehaničkih patriota i običnih neprijatelja.

Najbolja taktika u ovoj bitci je postaviti mnogo "reflektorskih" zamki snage oko generatora, koje će štititi od hitaca običnih neprijatelja. Ne obraćamo pažnju na same neprijatelje, oni se stalno pojavljuju, a ciljamo samo na zračne brodove i gondole.


Nakon pobjede, dirižabl doleti do statue-spomenika. Šaljemo slavuja do kipa, on uništava sifon, a Elizabeth odmah dobija neograničene mogućnosti kretanja između svjetova.

Slavuj ponovo izmiče kontroli i napada nas, ali Elizabeth prenosi i sebe, Bookera i slavuja na vreme u podvodni grad Rapture (detalj prve dve igre serije BioShock). Slavuj je uništen pod vodom, a mi ulazimo u transportnu kapsulu i isplivamo na površinu do svjetionika.

Poglavlje 42
Bioshock infinite. Kraj. Objašnjenje


Vratili smo se do svjetionika, odakle je počeo prvi dio BioShocka. Elizabeth otvara vrata ključem koji se iznenada pojavi.

Ulazimo u prostor s beskonačnim brojem svjetionika (raskrsnica između različitih verzija stvarnosti). Idemo do susjednog svjetionika, pod našim nogama se gradi put do njega. Tako da prolazimo kroz još nekoliko vrata da se prisjetimo svega što se dogodilo Bookeru prije.


Pozadina Bookerovog svijeta

Padamo u ribnjak, gdje se odvija obred krštenja. Booker odbija da se krsti.

Iza susjednih vrata nalazimo se u Dewitovom stanu, u kojem upoznajemo Roberta Lutesa. Došao je da uzme Bookerovu kćerkicu Anu u zamjenu za plaćanje dugova. Nemamo izbora, dajemo ćerku.

Sljedeća vrata nas premještaju do čamca iz kojeg je počela cijela utakmica. Plovimo s Elizabeth i obje lute. Dižemo se do pristaništa, opet ulazimo u svjetionik.


Krenuli smo na ulice New Yorka. Booker je shvatio da je pogriješio i sada pokušava sustići Lutes kako bi vratio svoju kćer Annu. U uskoj uličici vidimo kako Robert Lutes otvara rupu u paralelnom svijetu, gdje ga susreću Rosalind Lutes i Comstock. Lutes predaje bebu Comstocku. Pritrčati Booker pokušava da mu oduzme kćer, ali portal se već zatvara. Kao rezultat toga, Ana prelazi u drugi svijet, ali u ovom svijetu ostaje samo jedan mali prst, odsječen portalom koji se zatvara.

(Kasnije će Comstock nastalu bebu nazvati Elizabeth. A zbog činjenice da je mali prst djevojčice ostao u drugom svijetu, ispostavilo se da ona postoji u dva svijeta odjednom, pa se stoga može lako kretati između njih).



Pozadina Comstockovog svijeta

Ponovo padamo u ribnjak, gdje se odvija obred krštenja. Ali ovaj put, Booker je spreman za krštenje.

(Ovo je trenutak kada je Bookerov izbor uticao dalji razvoj mir. Booker, koji je odbio da se krsti, ostao je sam, a kršteni Booker je kasnije postao fanatični vjernik, uzeo je pseudonim "Prorok Comstock" i uporno počeo ispunjavati proročanstvo o novom spasonosnom kovčegu i uništenju ostatka čovječanstva).

Prije krštenja pojavljuje se nekoliko primjeraka Elizabete iz različitih verzija stvarnosti. Svi zajedno nas udave u bari. (Tako uništavaju budućeg Comstocka i sprečavaju sve njegove zločine). Nakon toga, sve kopije Elizabete prestaju postojati. (Oni su bili rezultat Comstockovih postupaka, pa su nestali nakon njega).


Nakon duže pauze, ponovo se pojavljujemo u Bookerovom stanu. Junak otvara vrata vrtića i... igra se tu završava. Ostaje nam da izračunamo da li je Ana još živa.

(Ogranak varijanti svemira u kojem se pojavio Comstock odsječen je u samom korijenu. On se utopio u jezerce, i kao rezultat toga, Comstock se nikada nije pojavio, nikada nije izgradio vazdušni grad, niti je oteo dijete od stranca I one verzije univerzuma u kojima je Booker ostao sam, nastavile su svoje odmereno postojanje. Ana je ostala da živi sa svojim ocem).

PS: Kreatori igre "Bioshock Infinity" jasno su svoju inspiraciju crpili iz knjiga pisca naučne fantastike Douglasa Adamsa "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy).

O tome svjedoči i broj nivoa, kojih ima 42 komada, što odgovara poznatom memu iz knjige - nesvakidašnjem odgovoru na "Glavno pitanje života, svemira i svega toga".

Takođe, praznine u prostoru, paralelne stvarnosti, leteća mehanička ptica, mnoštvo kopija glavnog lika, posebno sastavljenih u jednom trenutku – sve su to direktne pozajmice iz poslednje pete knjige u nizu, Autostoperski vodič kroz galaksiju: Uglavnom bezopasan. (Od cijele serije snimljena je samo prva knjiga, tako da su sljedeće knjige malo poznate široj javnosti).

Ako vam se svidjela igra "Bioshock Infinity", savjetujemo vam da pročitate knjige Douglasa Adamsa.


Za u igri" Bioshock infinite"otvorite nivo težine 1999 koristeći tastaturu i miš, pritisnite:

[Gore] (2), [Dolje] (2), [Lijevo], [Desno], [Lijevo], [Desno], [Dugme za odustajanje], [Dugme za potvrdu]. U PC verziji igre, dugmad za otkazivanje i potvrdu su: i .

Tajne za igru ​​BioShock Infinite

Kako doći do beskrajnog novca i master ključeva?

Novac uvelike olakšava prolazak igre (posebno u režimu "1999"), možete ga koristiti za kupovinu oružja i energije ili za plaćanje ponovnog pojavljivanja (u režimu "1999" igra će se završiti ako nema dovoljno novca za respawn (oživljavanje)). A prilikom prikupljanja predmeta potrebni su bravači (neki predmeti su iza zatvorenih vrata), trebalo bi biti dovoljno oko 30-ak brava.

Na lokaciji "Povratak u dvoranu heroja" koristimo hipnozu na automatu sa lijeve strane nakon izlaska iz "dvorane heroja". Koristite desnu sky trail dok ne dođemo do platforme sa nekoliko neprijatelja (možete ih ubiti, neće se ponovo pojaviti). Skočimo dole i izaberemo glavni ključ iz drvene kutije ispod stepenica. Vraćamo se u "Dvoranu heroja" da popunimo zalihe soli (ako je potrebno). Vraćamo se i ponavljamo ponovo.

U zgradi "Ticket" ("Ticket") koja se nalazi iza izlaza iz "Soldier's Field" ("Soldier's Field") nalaze se tri kase (kasne) - dvije izvan vrata, prvo morate koristiti glavni ključ na 40 "srebrnih orlova" i ažuriraju se/ponovo rađaju svaki put nakon odlaska i povratka u ovaj dio igre.

Dodaci za igru Bioshock infinite možete vidjeti kodove za igre

U početku igra, među karnevalskim igrama u kojima prvi put dobijete Possesion Vigor, mašina Vidi Vici Vigor pokazuje Bucking Bronco (4) na prodaju, koja je ostala iz ranije E3 verzije igre, u kojoj bi vam boce Vigor dale određeni broj optužbi.

Tajna pozadinska muzika [uredi]

Tokom perioda bez muzike u BioShock Infinite-u, ​​izuzetno usporena pjesma se pušta u pozadinskoj buci. Kada se ubrza, glasovi se mogu čuti na ovoj misterioznoj muzičkoj numeri.

1999 Mode [uredi]

Unesite sljedeći kod da otključate 1999 način rada:

  • PC: Gore, gore, dolje, dolje, lijevo, desno, lijevo, desno, tipka za odustajanje, tipka za potvrdu (tastatura/miš)
  • Xbox 360: Gore, gore, dolje, dolje, lijevo, desno, lijevo, desno, B, A
  • PlayStation 3: Gore, gore, dolje, dolje, lijevo, desno, lijevo, desno, krug, X

efekti [uredi]

  • Smanjeni bodovi ponovnog pokretanja igrača
  • smanjena municija
  • Neprijatelji nanose veću štetu
  • Igrač ima smanjeno zdravlje i brže se iscrpljuje
  • Ako igrač nema najmanje $100 kada umre, biće vraćen u glavni meni
  • Igrač ne može koristiti funkciju savjeta u igri

Ključ iz BioShock-a
[uredi]

Ključ, vaše pouzdano oružje u originalnom BioShock-u, može se naći u BioShock Infinite. Nalazi se odmah nakon što je stekao Ubistvo vrana Vigor, sjedi pored komada opreme. Wrench se također može vidjeti na Airshipu prve dame u kojem Elizabeth napada Bookera.

Pištolj u kolicima za bebe
[uredi]

Na početku Battleship Baya, nakon buđenja, i prolaska kroz prvi hodnik, možete pronaći municiju za pištolj u dječjim kolicima. Ovo je referenca na originalni BioShock kada nađete pištolj u kolicima za bebe.

Tu je i ručni top u kolicima za bebe pored mrtve žene u Emporiji, referenca na revolver u originalu. Ovo se može pronaći u zaključanoj radnji u požaru, između Memorijalne bašte i Market Districta, u blizini tajna pjesma na ovom nivou je.

Secret Song Covers
[uredi]

BioShock Infinite sadrži brojne anahrone obrade pjesama poput "God Only Knows" od Beach Boysa, "Girls Just Wanna Have Fun" Cyndi Lauper i "Fortunate Son" Creedence Clearwater Revival.

  • Pogledajte cijeli članak o Secret Cover Songs u službenoj zvučnoj podlozi

Postoji sekvenca u kojoj booker svira gitaru, a elizabeth pjeva pjesmu. pjesma je "hoće li krug biti neprekinut" i to se dešava u smjenjivom baru na groblju. Vlasnik bi mogao postati neprijateljski raspoložen ako pokušate ući u sobu s gitarom. ovo je ista pjesma prikazana kraj zasluge tumače booker i Elizabethini glasovni glumci.

postoji i scena koja se dešava u suzama kada se ispostavi da ste mučenik i nalazite se u studencu. U blizini bara za smenu na groblju nekoliko vox populis fotografiše sa mrtvim majstorom.

BioShock razvojna referenca

Kada Elizabeth uđe u igraonicu Duke and Dimwit u Battleship Bayu, govori o tome da je najnovija verzija igre "tri puta odgođena". Ovo je samoreferenca na samu igru, koja je tri puta odgođena.

Saltonstall Reference [uredi]

Saltonstall je bio lik u BioShock Infinite-u koji se kandidirao za političku funkciju. Iako se ne pojavljuje u finalnoj igri, možete čuti kako NPC govori o njemu upravo kada Booker stigne na New Eden Square.

Ponovo se spominje nakon što je Vox Populi preuzeo Columbiju. Booker i Elizabeth otkrivaju zid prekriven skalpovima označenim imenima istaknutih članova grada, uključujući Saltonstalla. Iako nikada nije viđen u igri, sigurno je doživio jezivu smrt od strane Voxa.

Uskršnje jaje Lutece Twins [uredi]

Odmah nakon što Booker prvi put ugleda statuu Monument Islanda i primi telegram od Lutece, priđite teleskopu s lijeve strane i pogledajte kroz njega. Dolje lijevo ćete vidjeti blizance, Roberta kako žonglira i Rosalind kako gleda. Izađite iz teleskopa i nigdje ih nema. Ponovo uđite u teleskop i još ih nema.

Još jedno uskršnje jaje se može vidjeti sa statuom Rosalind pred početak igre. Kada ga prvi put pogledate, čini se da izgleda kao suza koju Elizabeth može izbaciti, ali se mijenja sama od sebe i postaje Robert.

Revival Scene [uredi]

Kada Elizabeth oživi Bookera, ona drži iglu i ubrizgava mu supstancu, na sličan način kao što male sestre u Bioshocku uklanjaju ADAM-a.

Originalna Bioshock referenca [uredi]

Na početku igre, čovjek koji vas krsti, Preacher Whitting, ponavlja frazu "Da li je to netko nov?", istu frazu koju je Splicer spomenuo na početku originalnog Bioshocka.

Pozivanje na Bryce DeWitt: Theoretical Physicist
[uredi]

Ime Booker DeWitta je referenca na teoretskog fizičara Brycea Dewitta.Bryce Dewitt je bio pristalica mnogih svjetova tumačenja kvantne mehanike i unaprijedio je formulaciju Teorije mnogih svjetova Hugha Everetta.

The Looking Glass Keycode
[uredi]

U cijeloj igri postoje samo jedna vrata sa bravom - kod je 0451. Ovaj kod je bio broj ureda Looking Glass Studios, koji su kreirali System Shock i Lopov, kao referenca na Fahrenheit 451. Može se naći u igrama koje sh su Looking Glass stil dizajna igre, obično kao prvi ključ kod u igri. Nedavni naslovi koji su koristili kod uključuju Deus Ex: Human Revolution, Dishonored, i bioshock.

Disneyland Reference [uredi]

Ako pogledate mapu nakon što siđete sa horizonta pre nego što krenete u"Hall of Heroes" je slična mapi Disney Landa.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Star Wars Reference [uredi]

Potražite poster kada stignete do "devojke u spomeniku". Pazite na referencu iz Ratova zvijezda na Revenge of the Jedi; ovo je bio naslov prvog postera Star Wars Episode VI pre nego što je odlučeno da reč osveta nije prikladna. Takođe slušajte neobičnu pesmu neposredno pre ruke u prostoriji sa ogromnim zvučnicima.

Booker tada promrmlja rečenicu: "Ovaj posao postaje sve gori", što se poziva na to Ratovi zvijezda epizoda V: Imperija Uzvrati udarac.

Referenca "Udala sam se za komunistu".[uredi]

Kada prvi put dođete u Kolumbiju, odmah nakon kvarteta koji pjeva "Bog samo zna" naiđete na trg na kojem se dvoje djece igraju i razgovaraju muškarac i žena. Čovjek traži od žene da zadrži "takav razgovor u tišini jer privlači pažnju". Žena tada odgovara: "Ma hajde, ne pretvaraj se u nekog Finktonovog radikala na meni, ne želim da budem lik iz "Udala sam se za Vox Populi", zar ne?" Ovo je referenca na film iz 1949. "Udala sam se za komunistu". Vox se zasniva na komunističkim idealima.

Originalna referenca za Bioshock Little Sister/Big Daddy[uredi]

Tokom scene kada Daisy Fitzroy drži dječaka kao taoca, Booker pomaže Elizabeth da uđe u otvor baš kao što Veliki tate pomažu malim sestrama da uđu u otvore u originalnom Bioshocku.

Cameo iznenađenja [uredi]

Ovo uskršnje jaje se pojavljuje na kraju igre i stoga je skriveno iza spojler oznaka na ovoj stranici.

Na kraju igre kada vidite puno Elizabeth, jedna od njih ima oblik tijela prvog trailera za igru

Dodatna scena nakon kredita [uredi]

Nakon što ste prošli igru, čekanje do kraja kredita omogućit će vam da istražite Bookerovu sobu i dobijete dodatnu scenu.

Životinjske skice (mačka, vuk, jednorog) u betonskim stepenicama ispred svjetionika, uskršnja jaja.[uredi]

Nisam to primijetio do kraja igre kada ste se vratili na više svjetionika. Tražio sam oko sebe bilo koja druga uskršnja jaja i naišao sam na nešto što liči na nekakvo lice mačke uvučeno u betonsku stepenicu koja je sletjela ispred vrata svjetionika. Počeo sam da ga gledam bliže i shvatio da postoji nekoliko crteža na koje zaista morate obratiti pažnju ili će izgledati kao ogrebotine na betonu. Za mene postoje određene vrste životinja, ali možete sami potražiti i vidjeti kako vam svaka izgleda.

Voxophone Reference To Rapture Universe [uredi]

Postoje najmanje dva voksofona koja upućuju na univerzum u kojem postoji Rapture.

Prvi pod naslovom "Djetetu treba zaštitnik" je Jeremiah Fink i opisuje uvid u Velikog tatu i malu sestru:

"Ove rupe su mi pokazale još jedno čudo! Mislim, još nisam vidio aplikaciju za to. Oni rasvjetljavaju spajanje mašine i čovjeka koje je na neki način manja, a ipak veća, obje strane! Čini se da je proces nepovratan. Možda će, međutim, Comstocku biti potrebna ovakva stvar da čuva stražu u toj kuli koju gradi."

Komentar o "manjem, a većem, obe strane!" upućuje na činjenicu da su Veliki tate fizički impozantniji zaštitnici malih sestara koje imaju mnogo veću ukupnu važnost za svijet ushićenja jer su Adamovi žeteoci.

"Drugi voksofon je nazvan "Out of Thin Air" i takođe je od Jeremiah Finka. Ovo je doduše više prikrivena referenca na Tennenbauma u Raptureu kojeg je Fink promatrao:"

"Dragi brate, ove rupe u zraku i dalje isplaćuju dividende. Ne znam od kojeg muzičara pozajmljuješ svoje note, ali ako ima upola manjeg genija od biologa kojeg sada primjećujem, pa...onda ćeš ti biti Mocart od Kolumbije" "

S obzirom na sadržaj ovih Voksofona, čini se da je tehnologija Handymen-a i Ptice Pjevačice "stvorena" posuđivanjem/plagiranjem tehnologije Rapture. Štaviše, prikazano je da je Jeremiahov brat Albert plagarizirao muziku iz drugih vremena/univerzuma što objašnjava anahrono prisustvo pjesama poput "Bog samo zna" od Beach Boysa.

BioShock Infinite je živahna pucačina iz prvog lica s MMORPG i steampunk elementima, u kojoj naučna fantastika ima prednost nad uobičajenom percepcijom svijeta. U ovom dijelu serije, radnja igre se ne odvija u zadivljujućem letećem gradu Kolumbiji. Glavni junak BioShock Infinitea je privatni detektiv Booker DeWitt. Nasukan, on putuje u Kolumbiju kako bi ušao u trag dvadesetogodišnjoj djevojci Elizabeth, za koju se kasnije ispostavilo da ima natprirodne moći.

U BioShock Infinite bazi znanja, svi igrači će moći da se upoznaju korisne informacije o igri.

kombinacija

Unatoč činjenici da su igraču istovremeno dostupne samo dvije vrste oružja i manje od desetak sposobnosti, možete ih kombinirati jedno s drugim gotovo neograničeno. Sposobnosti su vrlo različite i pogodne su za različite situacije - nećete moći trčati s jednom stvari cijelu igru, a nećete ni htjeti. Poseban vrhunac igre - dodatna svojstva, koje s vremena na vrijeme možete kupiti u automatima. Ako nema smisla koristiti šok na nemehaničkim protivnicima, možete ga pokušati ojačati omamljivanjem i efektom lančane munje, što će vam pomoći da se nosite s nekoliko neprijatelja odjednom.

Mode 1999

Govoreći o poteškoćama, ovaj modus, 1999., ne može se zanemariti. Ako na tri standardne poteškoće igra teče manje-više mirno, bez ikakvih posebnih napora i obavezne upotrebe strateških i podmuklih trikova, onda 1999. godine to uopće neće funkcionirati. Za razliku od standardnih poteškoća, koje povećavaju štetu koju nanose neprijatelji, njihovo zdravlje, kao i potrošnju mane igrača, novi mod 1999., otključana nakon prolaska igre (obično je jednom dovoljno) ili unosom "Konami koda" (cheat komanda, ne preporučuje se). Ovaj mod vrši potpuni rebalans igre, čineći je mnogo težim i čini da igrate mnogo preciznije. Neće biti govora ni o kakvim trčanjima pod mecima, koja se izvode bez problema na normalnom nivou težine - protivnici će vas u svakoj prilici pucati, vješati i zakačiti kada izgubite gard. Šalu na stranu, mod iz 1999. je dobio ime s razlogom, jer su programeri željeli da nostalgičnim igračima daju dašak svježeg hardcorea, kakav je bio tada, kasnih 90-ih. I treba napomenuti da su u tome u potpunosti uspjeli.

Kako brzo ubiti mehaničkog patriotu, mehaničara i sirenu

Za razliku od podvodnog utopijskog grada Rapture, sa svojim uskim hodnicima, prolazima, podovima i beskrajnim labirintima, Kolumbija je vazdušni grad. Ovdje ima puno otvorenog prostora, sunce sija svuda, plavo nebo se vidi odasvud, čak i loše vrijeme zaobilazi „sveti“ grad. Kardinalne promjene u konceptu igre dovele su do napuštanja starih pravila: pojavili su se leteći otoci, zračni putevi, zračni brodovi, gondole, a manevarski prostor se povećao. Sve se to pozitivno odrazilo na borbeni sistem. Borba u Bioshock Infinite-u je vrlo dinamična. Tokom čitave avanture, Booker DeWitt će se suočiti sa mnogo različitih protivnika, među kojima se svojom snagom, domišljatošću i pritiskom ističu mehanički patrioti, mehaničari i sirene. Ovo "čuveno trojstvo" je u stanju da vam uznemiri živce tokom prolaska igre, jer u slučaju uskrsnuća glavnog lika nakon neuspješne bitke, neprijatelji također djelimično obnavljaju svoje zdravlje, što uobičajenu taktiku pritiska čini besmislenom. Slab štit i brzo opadajuće zdravlje ne dopuštaju vam da djelujete na otvorenom, au velikim okršajima i okršajima pomoći će samo vješto korištenje sposobnosti i korištenje skloništa - to je ključ pobjede.

Mechanical Patriot u Bioshock Infinite

Izgled: Washington sa mitraljezom.

Prvo pojavljivanje: Dvorana heroja.

Ranjivo mjesto: zavojnice na poleđini.

Efikasna energija: Hipnotizer, vrane ubice i reflektor, đavolji poljubac i šok džokej zamke.

Taktika borbe: aktivno korištenje skloništa, slabljenje ili okovanje energetskim pićima, gađanje kratkim rafalima iz moćnog oružja (karabin, ručni top, sačmarica, bacač granata) u zavojnice na leđima i drugim dijelovima tijela.

Mehaničar u Bioshock Infiniteu

Izgled: gvozdeni Golem.

Prvo pojavljivanje: Care Square.

Ranjivo mjesto: srce.

Efikasna oprema: Dodir munje, Pesnica munje, plameni oreol, Oluja koja se popravlja.

Efikasna energija: Vrane ubice, Šok Džokej.

Taktika borbe: uništavanje svih slabih protivnika prije bitke, daljinski napadi, brzo kretanje, aktivna upotreba disajnih puteva prije strujnog udara, pucanje kratkim rafalima iz moćnog oružja (karabin, ručni top, sačmarica, bacač granata) u srce.

Sirena u Bioshock Infiniteu

Izgled: duh.

Prvo pojavljivanje: Groblje Memorijalne bašte u blizini Comstockove kuće.

Ranjivo mjesto: glava.

Posebnosti: dok je Sirena providna, ona je neranjiva.

Efikasna oprema: Električni dodir, električna šaka, plameni halo, lomljiva koža.

Efikasna energija: Nabaci, hipnotizer i deflektor, đavolji poljubac i šok džokej zamke.

Taktika borbe: trenutni mele napadi sa Leap Slam, sporo napredovanje sa deflektorom, aktivna upotreba zaklona, ​​brzo kretanje, ispaljivanje kratkih rafala snažnim oružjem (karabin, ručni top, sačmarica, bacač granata), pokoravanje sablasnih stražara hipnotizerom ili upotrebom "Đavoljeg poljupca" " i "Đavolji poljubac" zamke protiv njih Šok džokej.

  1. Prvo završite igru ​​u jednostavnom načinu. Upoznajte se sa kontrolama, uslovima bitke (osim bitaka, u igri nema ništa komplikovano, zapravo, postoji), rasporedom nivoa.
  2. U pravilu se igra sprema po ulasku na lokaciju i odmah nakon smrti svih neprijatelja. Ovo se može koristiti za bolje korištenje slučajnosti. Prilikom ulaska na novu lokaciju ne gledajte u kontejnere (burad, sanduke, itd.). Ubijajte neprijatelje, i tek nakon spašavanja pogledajte. Ako vam se ne sviđa sadržaj, ponovo učitajte. Sadržaj će biti drugačiji, ali neprijatelji će ostati mrtvi. Mesta na kojima se nalazi oprema su nepromenjena, ali se nasumično određuje kakva se tamo nalazi. Postoji samo nekoliko mjesta gdje je oprema fiksirana.
  3. Uradite sve sporedne zadatke, pažljivo pretražite sve lokacije. Konkretno, ne možete preskočiti nove energije (pri prvom igranju možete preskočiti Power Stream) i tinkture. Međutim, preskočite posebno važne tačke potrebne za prolaz priča, nemoguće je, ali bez dodatnih može, ali bez njih nije tako zanimljivo.
  4. Pokušajte da ne umrete. Svako oživljavanje košta 100 dolara. Ovaj novac će vam trebati za kupovinu poboljšanja energetskih pića i oružja. Ovaj savjet je izvodljiv - nikada ne možete ni oživjeti, a u slučaju smrti, počnite ponovo sa kontrolnog punkta.
  5. Ne preskačite brave, posebno na početku igre. Tada ćete u "Slumovima" pronaći dovoljno glavnih ključeva da više ne razmišljate o njima. Sobe bi trebale biti prioritet, jer će sadržavati razne korisne predmete i, često, glavne ključeve za nadoknadu onih koje ste potrošili. Sefovi sadrže samo novac (imajte na umu da se njihov iznos određuje nasumično, iako što više ključeva je potrebno za sef, to je veći maksimalni mogući iznos).
  6. Pratite Sol. Biće trenutaka u BioShock Infinite-u kada želite da koristite različite specijalne napade na svoje protivnike što je češće moguće. Međutim, svi oni troše sol - neku vrstu mane koja je potrebna za napajanje Sila. Ako spamujete snagu, tada će sol nepovratno curiti, što nije baš dobro. Pazite na količinu soli i pokušajte precizno ciljati, a ne bacati snage u svim smjerovima u nadi da ćete pogoditi barem nekoga. Nakon toga, moći ćete napumpati svoje moći do nivoa na kojem se mogu koristiti u lancu od jednog neprijatelja do drugog. Pokušajte ih nabaviti što je prije moguće. Iako je mjesto za vlastiti stil uvijek prikladno za eksperimente.

Najkorisnija oprema

Winter Shield Shirt- Daje privremenu neranjivost pri skakanju sa zračne staze (a ponekad i pri skoku na nju). Pošto vas ništa ne sprečava da ponovo skočite na stazu (osim Mehanika - ako pošalje struju kroz stazu, udica je ne cilja) možete produžiti neranjivost koliko god puta želite. Zapravo, na bilo kojoj lokaciji sa zračnim putem ili teretnom kukom, protivnici vas ne mogu povrijediti. Samo imajte na umu da kada padnete sa visine, i dalje dobijate štetu. Ako padneš u ponor, možeš i umrijeti.

Pantalone "Hitna pomoć"- Ubrzava punjenje štita dvaput i počinje ga sekundu ranije (ako mislite da jedna sekunda nije dovoljna, razmislite ponovo nakon sljedeće smrti). U nedostatku "Zimskog štita" ili na lokacijama bez staza - najkorisnija stvar.

Čizme "Firebird"- Kada skočite sa šina, zapalite sve neprijatelje oko tačke sletanja. Vrlo zgodna stvar koja vam omogućava da uštedite municiju i vrijeme.

Vampire's Embrace Boots- prilikom ubijanja neprijatelja, dio zdravlja se vraća. Uz nedostatak kompleta prve pomoći i hrane, veoma je koristan.

Flame Halo Hat- Mogućnost zapaljenja neprijatelja kada se udari udicom. Korisno za uštedu municije (u kombinaciji sa Winter Shield i Firebird). Bolje ga je ne koristiti sa Vampirskim zagrljajem, jer postoji velika vjerovatnoća da će neprijatelj izgorjeti i da vam neće biti dato zdravlje.

šešir "Oluja"- ako neprijatelj pogine pod uticajem energetskih napitaka "Đavolji poljubac", "Šok džokej" ili "Mustang", dejstvo energetskih napitaka se prenosi na susedne protivnike. Koristi se protiv velikih grupa neprijatelja koje treba uništiti što je prije moguće (na primjer, kada se boriš sa Sirenom).

Čizme "Excess"- Ako ubijete neprijatelja, nanijevši mu mnogo veću štetu od njegovog preostalog zdravlja, obližnji neprijatelji dobijaju udarno pražnjenje koje ih paralizira. Koristan u kombinaciji sa Tempestom (ili bez njega) protiv grupa neprijatelja.

Majica "Metak na poklon"- Povećava klip za jedan i po puta (za sva oružja, osim za Rapid Fire). Budući da se streljivo u magazinima i džepovima računa odvojeno, ispada da se povećava i maksimalna municija. Ali imajte na umu - ako napunite do maksimuma, a zatim skinete ovu majicu, onda će onih + 50% patrona u obujmu jednostavno nestati.

Majica "Dimble Hands"- Povećava brzinu ponovnog punjenja za 50%. Koristan u kombinaciji sa sačmarom i snajperskom puškom.

Kapa "Pouzdana zaštita"- Daje privremenu neranjivost nakon jedenja kompleta prve pomoći ili jela. Može se koristiti slično kao i Winter Shield, samo što je problem što hrana na lokaciji nije beskonačna. Osim toga, zbog nasumice, u blizini možda uopće neće biti hrane.

.
4. Krovovi Comstock centra.
5. Monument Island Gate.
6. Kula-spomenik.

Hodati kroz. Dio 3. Fabrika Finkton

Poglavlje 13
Bioshock infinite

U dokovima mirni ljudi rade kao roboti, u skladu sa mehanizmima. Gdje je Elizabeth sletjela ovdje, počinjemo je tražiti.

Na samom početku ulazimo u kancelariju sa leve strane, između dva stola uzimamo golosofon (34/80). Tu je i automatska mašina sa jeftinim pojačanjima ekstrakata.

Ispod prvih stepenica nalazimo 1. glavni ključ. Penjemo se ovim merdevinama, na vrhu radnici brišu automate, a desno na stolu je 2. glavni ključ.

Zatim idemo uz platforme i usidrene gondole. U drugoj servisnoj prostoriji "Samo zaposleni" možete uzeti novac iz otvorenog sefa i odjeću Šešir - spretne ruke, ali nakon toga nas će napasti sva policija u okrugu. Na izlazu iz luke prilazimo velikoj cijevi lijevo, pored nje se nalazi 3. glavni ključ.

Prolazimo koridorom do sljedećeg mola. Ovdje je pao jedan od kontejnera, a pojavili su se električni kristali od energetskih inženjera, pucamo ih izdaleka. Ručno otvorite vrata zgrade.

Poglavlje 14


Kroz vrata koja se otvaraju vidimo kako je Elizabeth pokušala da se ukrca na jedan od brodova, ali je odbačena nazad. Ona nam bježi uz mol, pokušavamo je sustići. Devojka koristi pauze protiv nas, ali u njima nema ničeg opasnog, samo odlažu.

Pređite most do Fort Franklin. U zgradi, Elizabeth koristi procjep da prođe kroz zid, gdje je zgrabe vojnici. Sada je ponovo puste na slobodu. Pregledavamo zgradu. Na lijevoj strani u slijepoj ulici nalazi se golozofon (35/80).

Poglavlje 15. Pristanište Fort Franklin
Bioshock Infinity


Izlazimo kroz sporedna vrata. Na pristaništu je bolje uzeti snajpersku pušku iz kutija. Penjemo se na višespratnicu, odozgo vidimo kako se Elizabeta bori protiv dva vojnika, ali oni su iza oklopnog stakla, morate im se približiti.

Na vazdušnom putu prelazimo u dvorište zgrade, borimo se sa neprijateljima. Sa strane su dvoja vrata, vode u zatvor, unutra kroz rešetke možemo uzeti Ekstrakt (11).

Vozimo se zračnom rutom do gornjeg balkona, ulazimo na vrata. Elizabeth kroz procjep zove drugi skyway i odlazi, mi idemo za njom.

Blizu Elizabeth će nas napasti Mehaničar - čovjek u robotskom odijelu dugih ruku. Ozbiljan neprijatelj, ali ovaj put nas Elizabet spašava od njega, nakon čega ponovo pristaje da djelujemo zajedno.

Poglavlje 16
Bioshock infinite

Idemo do crvenog broda, ispred njega je teleskop (22/37) pored ograde. Na samom brodu se nalaze vrata za 5 matičnih ključeva, ako ih otvorimo, možemo unijeti odjeću unutra Hlače - Firebird. Dižemo se na gornju platformu, ulazimo u glavni ured.

Poglavlje 17
Bioshock infinite. Stranica za prolazak


U holu zgrade vidimo da dolaze ljudi koji žele da se zaposle. Ispod ulaznih stepenica nalazimo 1. glavni ključ. U slijepoj ulici s lijeve strane nalazi se Kinetoskop (23/37).


gornja dvorana

Ulazimo u veliku salu. Ovdje su redovi radnika, ali nema slobodnih mjesta i ne možemo proći kroz glavna vrata. U centrali se nalazi 2. glavni ključ i golosofon (36/80) na stolu. Obilazimo centralni ured, pozadi kraj podne vage nalazimo 3. glavni ključ.

Glavni ulaz je čuvan, ali lijevo i desno su stepenice dolje, na kojima otvaramo vrata ukosnicom.


donja sala

Ovdje se morate boriti sa mehaničkim patriotom i policijom. Dole u jednoj od kancelarija se nalazi sef, otvaramo ga sa 1 glavnim ključem, dobijamo 160 novčića. U uglu hodnika nalazi se 4. brava. U kancelariji ispred lifta na stolu je 5. master ključ, a u ormaru golosofon (37/80).



Zovemo lift. Dok on vozi, Elizabeth pronalazi Slateove papire. Prema njegovim informacijama, Lady Comstock je sama odlučila da svoju kćerku zatvori u kulu, a njen otac je jednostavno podržao ovu ideju.

U liftu čujemo uslove rada u fabrici - Jeremiah Fink ubeđuje radnike da budu kao pčele - da se ne razbole i da se ne odmaraju. Usred putovanja, Fink nas zove u lift i pokušava da nas unajmi u svoju službu obezbeđenja.

Stižemo na niži nivo. Na izlazu nas dočeka Finkov glasnik, daje nam šesti glavni ključ, municiju i novo oružje - revolver. On inzistira da gospodin Fink nije zainteresovan za Elizabeth, i nastavlja da insistira da dobijemo posao kod vlasnika fabrike. Ne obraćajte pažnju, idemo dalje.

Poglavlje 18
Bioshock infinite. tajne sobe


Na trgu vidimo da su ljudi ovdje u nevolji, pa se čak i licitacije rade za posao, ko može brže da završi.

Na trgu u krajnjem lijevom uglu je šivaća radionica. Kroz crvenu prazninu se čuje rok muzika.

U krajnjem desnom uglu trga nalaze se vagoni sa balvanima, dolazimo do kraja puta, kod glodalice nalazimo 2. glavni ključ i golosofon (38/80).

Na udicama možemo skočiti na krovove. Na centralnom krovu, iza znaka, nalazimo položaj snajperista, ovdje je ostavljena puška, patroni, hrana, odjeća. Majica - Glicerin prsluk.

Ulazimo u centralnu zgradu "Chen-Lin". Unutar stola uzimamo golosofon (39/80). Prolazimo do sljedeće lokacije.

Poglavlje 19
Bioshock infinite


U radionici Chen Lin pojavljujemo se na nivou kotlarnice. Idemo gore, usput vidimo statuu Bude. Na gornjem katu na krajnjem stolu je 1. glavni ključ. Gore nema nikoga, ali sada čujemo kako neko plače odozdo.

Silazimo dole, vidimo gospođu Lin na Budinom oltaru. Od nje saznajemo da je njen suprug odveden u klub Good Hour. Iz radionice se vraćamo na trg.


Na trgu ćete se morati boriti sa Mehanikom. Veći dio njegovog tijela je neranjiv, da biste ga uništili, trebate samo pucati u crveno srce. Nakon smrti mehaničara, biramo slučajni odabir odjeća. Na ulazu u klub stoji tabla "Booker DeWitt's Audience Today", što znači da je prorok upozorio mještane, a oni nas već čekaju.

Poglavlje 20
Bioshock infinite. Caches


Unutar zgrade idemo na jednu od dvije stepenice. Na spratu se nalazi kineskopski aparat za oružje (24/37).

U centru hale moramo savladati mnogo protivnika. Sve to izgleda kao nastup na sceni. Uz pomoć Elizabeth izazivamo nešto iz jaza i počinjemo uništavati talase neprijatelja:

Talas 1 - jedinice policajaca i vatrogasac.

Talas 2 - policijski odredi i gospodar gavrana.

Talas 3 - nekoliko kupola i mehanički patriota.

Nakon pobjede pregledavamo dvoranu. Ispod, nasuprot dvije Finkove statue, idemo u hodnik, gledamo kroz kineskop (25/37). U desnom toaletu je 1. brava za bravu. Desno od dvije statue vidimo automat, zatim ulazimo na vrata, ulazimo u bar. Unutra na stolu je 2. glavni ključ i Eliksir (13).

U holu se otvorio ulaz u bekstejdž, ulazimo tamo. U svlačionici lijevo uzimamo golosofon (40/80), spuštamo se niz stepenice.


Na zidu vidimo spisak zatvorenika. Chen Lin u ćeliji 9. Uzimamo 3. glavni ključ iz korpe.

U susjednoj prostoriji, na projektoru, gledamo ispitivanje oružara Lina. Izlazimo u hodnik sa zatvorskim ćelijama, uzimamo golozofon sa stolice (41/80).

(Ako smo ranije štedjeli Slatea, sada ćemo ga vidjeti u 1. ćeliji. Sjedi i ne reagira ni na što).

Možemo hakovati kameru broj 8 za 5 glavnih ključeva, unutra nalazimo odjeću Čizme - Višak(dugoočekivane čizme, koje nisu bile dovoljne jako dugo za kompletiranje kompleta odjeće).

Otvaramo 9. komoru ukosnicom, ali unutra nije Chen Lin, već još jedno stepenište dole.



mučenje

Spuštamo se na najniži sprat. Na stolu je 4. bravica. Uđemo u mračnu sobu, pritisnemo dugme da upalimo svetlo i odjednom vidimo telo Chen Lin, koji je mučen na smrt.

Niotkuda se pojavljuju misteriozne dame i gospoda. Oni nude Elizabeth da otvori punu prazninu i ode u drugu stvarnost u kojoj Chen Lin još uvijek može biti živa. Poslušamo savjete i napravimo tranziciju. U početku će drugi svijet biti siv, kao u svim prazninama, ali s vremenom postaje glavni za nas i dobiva boje.


Paralelna stvarnost

U ovoj verziji svijeta, Chen Lin zaista nije u komori za mučenje, umjesto njega je novi pobunjenički mitraljez. Vraćamo se na vrh. Ovdje je mnogo više zatvorenika nego prije. U prostoriji sa projektorom saznajemo da je Chen Lin oslobođen krivice zahvaljujući svojoj supruzi. Još dalje vidimo dva čuvara koji se trzaju na mjestu i trepere u sivom. Oni su živi u ovoj verziji svijeta, ali su ih mi ubili u prethodnoj verziji, a sada se osjećaju djelimično mrtvima.

Idemo u sobu kluba. Ovdje su svi stražari živi, ​​ali mi ih iznenadimo napadom s leđa.

Prije izlaska iz kluba u predvorju na balkonu, gledamo kroz kineskop (26/37) na vrhu dvije stepenice, sad je još jedan video zašto je Chen Lin ostao živ.

Hodati kroz. Dio 4 - Paralelni svjetovi

Poglavlje 21
Bioshock infinite


Izlazimo na trg. Sada ima puno policajaca i morate pucati.

Nakon pobjede, ulazimo u centralnu zgradu Chen Lina.

Poglavlje 22
Bioshock Infinity


U ovoj verziji svijeta, umjesto statuete Bude, vidimo statuetu Comstocka. Chen Lin je živ na gornjoj platformi, ali trepće sivo, ne reaguje na nas, a okolo je praznina, svi alati za stvaranje oružja su nestali.

Na povratku srećemo ženu oružara, sada je to bjelkinja koja se moli kipu Comstocka. Od njegove supruge saznajemo da sam Chen Lin nije dirao, ali da mu je sav alat zaplijenjen. Morate ih potražiti u skladištu u slamovima. Ajmo tamo.


Put do sirotinjskih četvrti

Ovaj put na trgu otvorite put ka sirotinjskim četvrtima "Shanty Town". Ulazimo unutra, pritisnemo polugu da pomaknemo teret s puta. Elizabeth se sjeća naprstka koji krije njen desni mali prst.

Izlazimo u dvorište, tučemo se sa lokalnim stražarima. Prilazimo zgradi stambene uprave, spuštamo se liftom u slamove.

Poglavlje 23
Bioshock infinite. Wiki


Lift je potonuo duboko niz leteće ostrvo. Ovdje vidimo užasne uslove života radnika u fabrici. Ljudi su gladni i stalno traže hranu. U centru, propovjednik poziva da podrži Daisy Fitzroy i pridruži se revolucionarnom pokretu.

Ispred, lijevo iza ugla, dva trgovca prodaju hranu, do njega leži Ekstrakt (15), ako ga uzmemo, trgovci će nas napasti.


Bar "Noćna smjena"

Ulazimo u lokal sa natpisom "Grobjajska smjena". Silazimo u podrum. Ovdje možemo uzeti gitara, kao rezultat toga ćemo vidjeti malu scenu - Devitt će svirati gitaru, a Elizabeth će otpjevati stih iz pjesme.

Idemo u blizini ključ(dobiće vam kasnije, u skladištu policije). Na stolu je golosofon (43/80). U prevrnutoj kutiji leži 1. glavni ključ. Između greda nalazimo prolaz u sobu ispod stepenica, tamo uzimamo bravarski set - tri glavna ključa.


Ulicom idemo na desnu stranu. Siromašni razbijaju mašinu, pokušavajući da izvuku hranu iz nje. Pored njih možemo otvoriti rupu sa vrećama hrane, i pokupiti novac iz pokvarene mašine.



dvorište za bikove

Na putu nalazimo pokvarenu mašinu za odjeću, u blizini Hlače - Headhunter. Izlazimo na gradilište, ovdje na udaljenoj zgradi su dvije velike mitraljeske kupole. Skrivamo se iza uglova zgrada, postepeno ih uništavamo.

Na zgradi preko puta policijske stanice vidimo dvije kuke, skačemo na njih na balkon, tu su snajper, dva ključa i teleskop (27/37). Na balkonu, do kojeg se dolazi zračnim putem, nalazi se bacač granata.

Dolazimo do zgrade policijske stanice. Dok ne uđemo, okrenemo se, vidimo da jedan vazdušni put vodi lijevo i visoko gore, iza zgrade. Idemo uz njega, na tajnoj gornjoj platformi nalazimo golozofon (44/80). Ulazimo u zgradu policije.

Poglavlje 24


U sali se oglasi alarm, osoblje se već priprema za odbranu u drugom holu kancelarije. Prolazimo kroz rešetku, desno u kancelariji na stolu je 1. glavni ključ, pored njega je kinetoskop (28/37).

Ulazimo u centralnu salu, tučemo se sa policijom i jednim robotom. Ispod glavnog stepeništa ulazimo u prostoriju za ispitivanje, ovdje na ulazu je diktafon (45/80), a na stolu su 2., 3. glavni ključ.

Dižemo se na drugi sprat, ubijamo još nekoliko neprijatelja. Lijevo duž hodnika su kancelarije, u njima na spratu nalazimo 4. glavni ključ, na stolu je diktafon (46/80). Na kraju hodnika je svlačionica, u tuš sobi je 5. glavni ključ.



Iz centralnog hola silazimo niz stepenice. Vidimo zaplijenjeni alat. Otvaramo vrata iglom. Dole u prvoj komori nalazi se 6. glavni ključ. U posljednjoj ćeliji je torba s novcem i oružjem.

Potrebna oprema je pronađena, ali se ne može ručno vratiti u radionicu. Stoga Elizabeth otvara prazninu u sljedećoj verziji stvarnosti, gdje su alati ostavljeni u radionici.


Paralelna stvarnost

Umjesto oruđa biće skladište sa novim oružjem "polivalka". Dižemo se u glavnu dvoranu, na putu od stola uzimamo golosofon koji se pojavio (47/80). Idemo napolje.

Poglavlje 25
Bioshock infinite. Hodati kroz


Napolju je ustanak već u punom jeku, a Ficrojeva milicija se bori protiv policije. Saveznici u crvenoj odeći, neprijatelji u plavoj. Morate preći cestu na suprotnu stranu.

Na trgu, Daisy Fitzroy se obraća narodu govorom. U razgovoru čujemo da je u ovoj stvarnosti umro Booker DeWitt.

Idemo prema šanku, lijevo od stepenica kod odvodne cijevi nalazimo 2. glavni ključ. U blizini bara, vojnici se slikaju na pozadini mrtvog Mehaničara. Ima u rukama audio zapis (48/80).

Unutar zgrade na šanku nalazimo golosofon (49/80), sa snimkom Booker DeWitta iz ove stvarnosti.

Vraćamo se do lifta, penjemo se u kancelarije.

Poglavlje 26

Pronalaženje novog na putu energetičar "Snap"- možemo izvesti udarac nabijanjem, brzo se krećući do odabranog neprijatelja.

Tuče se dešavaju i u uslužnoj zgradi. Pomažemo pobunjenicima. Ulazimo u hodnik sa tovarom, pritiskamo polugu i izlazimo na Trg marljivosti.

Poglavlje 27
Bioshock infinite. Hyde


Bitka se već završava na trgu, posljednji neprijatelji se dokrajčuju, ne možemo učestvovati u ovome. Idemo u radionicu za oružje.

Unutra su Chen Lin i njegova bela žena ubijeni na pragu radionice. Iza stola je bravica. U blizini se nalazi audio zapis (50/80). U zapisniku saznajemo da je lokalni Booker DeWitt odlučio pomoći Slateu i Fitzroyu u organizaciji ustanka, a zauzvrat su morali pomoći u pronalaženju Elizabeth, koju on još nije pronašao.

Zauzevši trg, populisti su počeli da otvaraju zaključane kapije fabrike. Čekamo dok to urade, ulazimo na vrata "Fabrike".

Poglavlje 28


Na otvorenom učestvujemo u borbi narodnjaka sa patriotama. Na kraju će stići vazdušni brod sa raketnom kupolom. Potrebno ga je onemogućiti, ali je beskorisno pucati za ovo.

Krećemo prema gore duž zračne rute, preskočimo nekoliko kuka do gornje zračne rute, po njoj dolazimo do bočnog krila zračnog broda, skočimo na njega, uđemo unutra. Nakon što ubijemo neprijatelje, dolazimo blizu motora, uništavamo ga. zračni brod će se nagnuti i početi padati, brzo iskočiti kroz otvoreni bočni otvor, uhvatiti se za dišni put.

U fabriku su dva ulaza, a između njih je malo brdo na kojem se nalazi teleskop (29/37).

Poglavlje 29
Bioshock infinite. Hodati kroz


Unutar fabrike, pobunjenici skupljaju razne komade željeza i stavljaju na sebe, što rezultira oklopnim vitezovima. U drugoj sali na polukružnoj fontani sa desne strane nalazimo dva ključa. U posljednjoj prostoriji kod prevrnute stolice nalazimo odjeću Majica - Airborne. Ulazimo u lift.

Lift staje, telefon zvoni. Ovaj put nas zove Daisy Fitzroy. Ona nas smatra varalicama, jer je lokalni Booker DeWitt umro pred njenim očima. Ficroy naređuje da nas ubiju, a sada će nas napasti crvenooružani ljudi.


gornja dvorana

Ubijamo pobunjenike koji su nam stali na put. Pred nama je mnogo novca na stolovima. U sporednoj prostoriji nalaze se automati, a iza jednog od njih je skrivena odjeća. Šešir - Odani neprijatelji. U hodniku u krajnjem desnom uglu na stolu nalazimo golosofon (51/80). Prije susjednih vrata nalazimo energetičar "Power flow"- stvara kontrolisane vodene struje, može privući ili odbiti neprijatelje.



toranj sat

Obilazimo cijelu donju platformu. Lijevo od ograde nalazi se teleskop (30/37). Idemo gore. Iza stakla, Fitzroy ubija Finka i uzima njegovog mladog sina za taoca. Nabacuje sve svoje vojnike na nas.

Odozgo će doleteti gondole, možemo da izbacimo vojnike sa njih sa novim energentom. Na kraju se borimo sa mehaničarom pobunjenika.

Prilazimo Fitzroyu iza stakla. S lijeve strane postavljamo Elizabeth u ventilaciju. Ometamo Fitzroy razgovorom s njom. Elizabeth ide do nje i iznenada je ubija makazama u leđa.


Booker je počeo micati zračni brod s parkinga. Minut kasnije, Elizabeth je izašla iz sobe. Riješila se stare krvave odjeće i obukla majčinu haljinu, ošišala dugu kosu.

Ali ne možete letjeti daleko. Slavuj, koji je preživio ovu stvarnost, napada i obara zračni brod. Polako padamo.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Izbornik stranice:
1. Traži. 2. Pobjeći. 3. Fabrika Finkton. 4. Paralelni svjetovi.
5. Emporia. 6. Uništenje. Objašnjenje zapleta.
Passage DLC : Downtown . Morski grob 1 . Morski grob 2 .
Dostignuća . Pitanja - odgovori.