Call of Duty: Ghosts - uspjeh je neizbježan. Pregled. Call of Duty Ghosts - moderna pucačina iz prvog lica (recenzija) Priča o igrici Call of Duty ghosts

(Wii U verzija)

Minimalni zahtjevi Intel Core 2 Duo 2,66 GHz/AMD Phenom X3 2,4 GHz, 6 GB RAM-a, DirectX 11 grafička kartica i 1 GB memorije, kao što je NVIDIA GeForce GTS 450/AMD ATI Radeon HD 5870, 40 GB prostora na tvrdom disku, internet konekcija i Račun na Steamu Preporučeni zahtjevi Intel Core 2 Quad 2,66 GHz/AMD Athlon II X4 2,5 GHz, 8 GB RAM-a, DirectX 11 grafička kartica i 2 GB memorije, kao što je AMD ATI Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660 Ti datum izdavanja 5. novembra 2013 starosna granica od 16 godina Platforme PC, Xbox 360, Playstation 3, Wii U, Xbox One, PlayStation 4 Službena stranica

Igra testirana na PC-u

Ghostsova kampanja za jednog igrača počinje živahnom, akcijom prepunom scene u Zemljinoj orbiti. Svemir se ne naziva samo posljednjom granicom za čovječanstvo - gledajući radnju "Duhova", iskreno se nadate da prostor otvoriće nove horizonte za Call Series dužnosti.

Ali stvarnost stavlja sve na svoje mjesto. Call of Duty: Ghosts je neimpresivna, duboko sekundarna pucačina koja postoji isključivo da bi Activisionu osigurala svoju planiranu kvartalnu zaradu. Pa, takođe da razume kako se radi sa konzolama sledeće generacije - u nejasnom prelaznom periodu, u kojem je sada industrija igara, za programere i izdavače, ovo je važnije čak i od novca.

⇡ Nemojte stati

Osim spomenute uvodne scene, "singl" dio Duhova nema ništa posebno zanimljivo ili uzbudljivo za ponuditi. Događaji koji se odvijaju izazivaju melanholiju, jer predstavljaju obavezni program već hiljadu puta viđen. Obavezne vožnje u tenk, obavezna stelt epizoda u džungli, obavezna scena jurnjave sa gađanjem progonitelja... A ako su u prošlogodišnjem Black Ops 2 situaciju barem razvedrile brojne rašlje i svita bliske budućnosti , onda ovo nije doneto ovde.

Nije iznenađujuće da likovi uključeni u tako jednostavnu paravojnu produkciju uopće ne izazivaju emocije kod igrača, uključujući i osrednju glasovnu glumu. Posebno se u tom pogledu "istakao" glumac koji je igrao ulogu Hasha, brata glavnog junaka. Na zvuke njegovog umornog i ravnodušnog glasa, želim samo jedno - da što prije legnem.

Otprilike na polovini kampanje dešava se Neočekivano. Zaokret, ali ne izaziva melanholiju, kako su scenaristi vjerovatno namjeravali. U glavi mi se samo jedna misao: “Konačno, čekam ovo već sat vremena.” Očigledno su svi u Infinity Wardu to shvatili i, kako bi nas odvratili od teških misli, dodali su još jedan lik. Tačnije, lice.


Pas je trebao dati neku novinu igrivosti poznatom iz desetak prethodnika - ali ono što četveronožni borac po imenu Riley radi uopće ne ulazi ni u jednu kapiju. Moralno nas je pripremio za neutralizaciju pilota helikoptera prikolica, ali niko nije očekivao druge jednako smislene taktičke akcije od psa. Kako vam se sviđa, na primjer, epizoda u kojoj je Hash objašnjava psa da je ona dužna da razbije prozor, provali u zgradu i izbaciti sjediti unutar protivnika kroz vrata? Oprostite na sarkazmu, ali takve nadarene životinje su budućnost vojnih operacija, pored kojih su džinovska hodajuća oklopna vozila Black Ops 2 se nije ni otkotrljao.

U trenucima kada ne kontrolišemo psa (ili Riley ima trocifreni koeficijent inteligencije, ili je ovdje neuronsko sučelje budućnosti jedno od dva), Call of Duty: Ghosts se pojavljuje kao još jedan predstavnik serije bez i najmanjeg trunke originalnost. I dalje se krijemo iza nekih skloništa, pucamo na protivnike koji sjede iza drugih skloništa; ponekad je akcija raznolika potrebom da se pobjegne od bačene granate. Ali ništa se neće dogoditi dok ne ustanete i potrčite do sljedećeg okidača - samo stalno kretanje naprijed stvara barem neku iluziju dinamike onoga što se događa. Čak ni sami junaci ne ustručavaju se pričati o tome, vičući sa zavidnom učestalošću o važnosti kontinuiranog trčanja.

⇡ Sve mirno na zapadnom frontu

Pa, borbeni pas je uz nju, sa ovom kampanjom. Nije uzalud što mnogi fanovi Call of Dutyja tvrde da je komponenta za jednog igrača tradicionalno samo dodatak mreži, a ove igre se kupuju za potonje. Nažalost, Ghosts ne čini očekivani iskorak u tom pogledu, radije juri svoj rep u krug.

U stvari, postoje samo tri načina igre - ovo je hvatanje zastave, kao i timski i pojedinačni "deathmatch". Ostalo su manje varijacije originalne formule - ako se sjećate takozvanih mutatora iz Unreal Tournamenta, onda ništa više ne treba objašnjavati. A ako je ovo ono što ste htjeli - još jedan Call of Duty, isti kao i prošle godine - onda nećete biti razočarani. Dovoljno je malih izmjena, inovacija i izmjena da se vratimo u ponor online utakmica. Na primjer, postalo je moguće postaviti izgled vaš lik, a takođe igrate i kao žena. Ali lično, čini mi se da se Infinity Ward jednostavno bojao uzdrmati davno uspostavljenu mehaniku koja odgovara glavnoj potrošačkoj publici.


Preosjetljive reakcije lokalnog rezervoara upućuju na karting

Veliko iznenađenje je trebalo biti kooperativni način Extinction je svojevrsni neočekivano proglašen vanzemaljac kolega zombija iz Black Ops-a. Ali vanzemaljci su ovdje bledi i neizražajni, poput Hašovog glasa, pa pucati u njih nije baš zanimljivo. Isto se može reći i za lokacije - radnja se odvija u nekim neuobičajenim gradovima, prošaranim mesnatim izdancima koji bježe iz zemlje.

Osim toga, bukvalno svako kihanje u Extinction košta novac, što ostavlja utisak šetnje kroz provincijski zabavni park. Želite da aktivirate električnu ogradu? Pet stotina dolara. Ili možda pucati na nakaze koji dolaze sa šestocevke? Sedamsto pedeset, molim. Želite li promijeniti oružje? Ako ih ima hiljadu i pet stotina, možete uzeti sačmaricu koja leži tamo. zdrav razum u takvom sistemu ništa više nego u pastiru koji razume taktičke užitke. Općenito, ako želite eksplozivnu suradnju - igrajte Left 4 Dead ili Zombies iz prethodnih dijelova. Štaviše, potrebna četiri čovjeka u Extinctionu nisu uvijek regrutovana – i to na početku, kada bi interes za igru, teoretski, trebao biti što veći.

⇡ Situacija je stabilna

Nivo izvršenja svih gore navedenih komponenti igre ne dozvoljava da je nazovemo pravim „nextgen“, iako će Ghosts posjetiti PlayStation 4 i Xbox One. Ali šta je sa grafikom? Uostalom, na predstavljanju konzole iz Microsofta rečeno je o novom motoru, obećano nam je dosad neviđen nivo vizuelne komponente i toliko detalja da možemo videti čak i prljavštinu ispod noktiju boraca.

Kasnije se ispostavilo da se narator malo zaneo i da zapravo Ghosts koristi modifikovani prethodnik. Tako se grafika pokazala prikladnom - modificiranom, ali nimalo revolucionarnom. Jedina stvar koja impresionira je stvarno cool animacija lica, ali inače, bez otkrića. Standardna slika koja u nekim trenucima izgleda dobro, a u drugim doslovno vrišti o svojim časnim godinama.

A ako govorimo o vizualnom stilu, onda je sve ovdje općenito tužno. Black Ops 2 je barem eksperimentirao s dizajnom futurističkih vozila, što je tradicionalnom vojnom strijelcu dalo neku vanjsku novost. Ovdje je sve nekako... tipično i standardno, uprkos epskim razmjerima rata i njegovim posljedicama.


Ne želim da zvučim kao pokvarena ploča, ali "standard" je najbolja definicija ne samo za određene aspekte igre, već i za Call of Duty: Ghosts u cjelini. Ali Infinity Ward i Treyarch se izmjenjuju svaki put kako bi imali više vremena za rad na sljedećem projektu. Utoliko je iznenađujuće kako igra koja se nije mnogo promijenila u odnosu na svoju prethodnicu može biti tako greška. Odbija da radi u ruskoj verziji, usporava bez obzira na postavke i konfiguraciju računara, radi nestabilno u mrežnom režimu (postoje kvarovi u sistemu i gubitak komunikacije sa hostom) i demonstrira hiljade drugih nedostataka milionima kupaca.

Sve je to, međutim, potpuno nevažno. Jer ti isti milioni su kupili, kupuju i kupiće Call of Duty. I malo je vjerovatno da će se poredak stvari promijeniti u doglednoj budućnosti. Čak i ako će pas, umjesto da uči nove trikove, nastaviti da stari i vene.

Prednosti:

  • sigurno će se svidjeti onima koji tek počinju svoje upoznavanje sa strijelcima i ne mogu se porediti;
  • ovde je nemački ovčar - a ko ne voli nemačke ovčare;
  • standardni Call of Duty, sve po narudžbi.

Nedostaci:

  • potpuna sekundarnost svega - od igre do vizualnog stila, radnje i opće mehanike;
  • još jedan Call of Duty - ko prođe neće ništa izgubiti.
Graficka umjetnost

Slika, generalno, nije loša, ali ne očekujte dolazak "nextgen" upravo sada. Okruženje je statičko, optimizacija hrom na obje noge, a bez anti-aliasinga Ghosts izgleda na nivou prethodnih igara.

8
Zvuk

“Kutla” pucketaju, tutnjaju i cvrkuću, a muzika podiže raspoloženje primjereno situaciji. Glasovna gluma likova, kao i sami likovi, ispala je blijeda i neizražajna.

7
Igra za jednog igrača

Standardna priča o dužnosti, osveti i spasenju rodne Amerike, upisana u run-shoot-watch igrivosti velikog praska izlizanog do rupa. Već dugo sam umoran od toga.

6
Kolektivna igra

Samo male promjene i sitne inovacije - zadovoljni su fanovi i oni koji prvi put igraju Call of Duty, ostali sliježu ramenima i ne odugovlače se. Činjenica da je gotovo nemoguće igrati bez padova najmanje sat vremena može se zanemariti - to se dugo smatralo "radnom situacijom" na početku svakog novog projekta.

6
Opšti utisak

Neprincipijelna i neoriginalna igra, napravljena za veliki novac za veliki novac. Naravno, ima i gorih - na primjer, predstavnika posebnog žanra "poljskih pucačina" - ali to ne čini Ghosts dobrom igrom.

6

Call of Duty: Ghosts

Video:

Operateri dronova sjede u posebno opremljenoj prikolici. Negdje daleko, na istoku, sam dron leti nebom. Jedan zaposleni kontroliše, drugi pritisne dugme i otvara vatru. Zahtjev od komande: sravniti tu šupu sa zemljom. Jednom, i raketa je poletela. Ostalo je nekoliko sekundi do sudara sa objektom - dok se iz ugla pojavljuje mala figura; izgleda da je dete. Eksplozija. U vazduhu je suspenzija, prašina i dim, nema više šupe ni figure.

"Jesmo li ubili dijete?" - pucač se pokvari. "To je pas", kažu iz kontrolnog centra. "Može li pas hodati na dvije noge?" jedan operater nervozno pita drugog. Kako god bilo, takvo proricanje sudbine pred ekranom je pijesak kroz prste. Rat za ove ljude je negdje tamo, daleko. Sede na toplom, pritiskaju dugmad, i svet postaje za nekoliko boraca manje. Čak iu takvom ratu ljudi zarađuju strašnu depresiju i posttraumatski sindrom.

Bez lica

Ovo je samo mala skica stresa operatera uključenih u moderne vojne sukobe. one koje se dešavaju u poziv dužnosti: Modern Warfare . I tu i tamo pogledate u ekran, pritisnete dugmad. Kuće eksplodiraju, ljudi umiru. Postoji samo jedna glavna razlika - od modernog ratovanja Infinity Ward napravio najmoćniju seriju igara u smislu njenog medijskog uticaja. Razlozi njegovog uspjeha mogu se dugo pisati, ali bez obzira na vaš odnos prema franšizi, ona je u velikoj mjeri utjecala na način na koji žanr pucačina u prvom licu danas izgleda.

Čini se da jadni Riley ima kriptorhizam, ali to ne utiče na njegov borbeni duh. On krade helikopter ništa gore od profesionalnog plaćenika.

Izvanredno, razvojem serije u Activision odlučio da igraču očito nedostaje uništenje Ajfelovog tornja ili teroristički napad u Londonu. Potrebno je podići ulog, eskalacija sukoba mora doći do kritične tačke.

umjetnička namjera Call of Duty: Ghosts- ovo nije da gradite nešto od sebe sa zahtjevom za originalnošću i uobičajeno radite program koji je već poznat igračima. Sve je vrlo iskreno - opet imamo vojnu pucnjavu sa spektakularnim scenama. I u pokušaju da nas iznenadi, stvara zaista šik situacije. Pucnjave u svemiru! Napad na naftnu platformu! Brza jurnjava automobilom tanak led! Sve ovo, u teoriji, trebalo bi da dirne igrača, da ga natera da umrtvljeno sedi ispred televizora oborene vilice i lepršavih vojničkih leptira u stomaku. Rat je cool i zabavan, a ne PTSP od letenja dronom.

Pa, to je brzo eskaliralo

Call of Duty: Ghosts ne počinje strogo povjerljivom vojnom operacijom ili nervoznom odbranom njujorške berze od ruskih osvajača. Sve je mnogo prozaičnije. Šuma, sunce sija kroz krošnje drveća, veteran ratnik na pikniku priča svoja dva sina priču o nepobjedivom partizanskom odredu "duhova", koji, čini se, može podnijeti svaku operaciju. Najbolji od najboljih, pravi profesionalci. Mladi ne vjeruju i traže od tate da ne izmišlja nikakve gluposti. Ovdje je ugrožena rekreacija na otvorenom, a nakon trenutka više se ne možete sjetiti piknika.

Iznenađujuće, Lara Croft se mnogo bolje nosila s vukovima od tima uvježbanih boraca.

Loše vijesti: SAD su pod orbitalnim bombardiranjem. Krivi Federaciju iz zemalja Južne Amerike. Katastrofa je zaista velikih razmjera, broj žrtava je neprocjenjiv, ali preživjeli već deset godina herojski brane spaljenu zemlju. Nije da je Amerika na bilo koji način patila. SAD imaju dovoljno tenkova i helikoptera - vojska se čini svemoćnom kao i uvijek. Ogromni nosači aviona, gomile GI, obilje municije i oružja... Da je Konfederacija uspjela probiti orbitalnu stanicu i otvoriti vatru na Ameriku, zar ne bi bilo lakše onesposobiti ključna skladišta i vojne baze? Koja je svrha uništavanja civilnih objekata ako se nakon bombardovanja u zemlju pošalju jedinice za čišćenje?

Vojnici imaju radio-kontroliranu pušku, ali je odred duhova koristi samo jednom u cijeloj igri.

Paralelno sa ratom između Konfederacije i Sjedinjenih Država, odvija se još jedan, lični sukob. Otac glavnog junaka predvodi "duhove", a njegovi sinovi se, naravno, pridružuju grupi. Ranije je u odredu služio uzorni operativac Roark, ali su tokom jedne od operacija morali da se žrtvuju kako bi spasili ostatak odreda. Roarke je izašao i zamjerio, a onda su mu južnoamerički stručnjaci isprali mozak. Borac se još više rastužio i postao zli lovac na "duhove". Jedini način zaustaviti tako opasnu osobu - ubistvo

Volim ovo. S poštovanjem, na čelu. Ima dobrih, ima loših, a sad uzmite pušku u ruke i ne postavljajte previše pitanja. Ako samo zato što ne bi trebalo da se pojave. Sve je tako poznato i poznato.

Rat svake godine

Nema smisla opisivati ​​i analizirati mehaniku Ghostsa, jer se igra nije ni malo promijenila, a u civiliziranim zemljama nema ljudi koji ne znaju šta je Call of Duty. Ali ako ste, nekom neverovatnom koincidencijom, poslednjih deset godina proveli na tome pustinjsko ostrvo, a ovaj magazin je na obalu izbacio val, onda podsjetimo. Jednostavno se krećemo naprijed kroz nivo, često nevjerovatno uzak, pucamo na protivnike, ometamo nam inscenirane scene i pucamo ponovo. Zapravo, sve.

Rijedak trenutak kada možete zastati u Duhovima i mirno pogledati prirodu.

Bilo bi nepravedno reći da u Ghosts-u nema apsolutno ničeg novog – na primjer, igra ima podvodne i svemirske nivoe na kojima možete manevrirati i u vertikalnoj ravni. Osim toga, pod vodom oružje radi na nešto drugačijim principima. Problem je drugačiji - igra izgleda kao skup proizvoljnih faza. Povremeno se provuče iskra originalnosti, ali inače su to mrski interijeri baza, nekakva džungla, još baza, naftna platforma i opet hodnici baza.

Monotonija lokacija je također depresivna jer vam postavka Ghosts omogućava da radnju postavite bilo gdje. Dobro odradili svoj posao Treyarch in Black Ops 2- samo zapamtite neverovatan nivo sa plutajućim hi-tech ostrvom. Ovdje nema ničeg uporedivog.

Ali ima dosta ideja koje možete posuditi od Duhova. U nekim misijama, Infinity Ward je odlučio uzeti kao izvor inspiracije Posljednji od nas, ali je pogrešno protumačio sliku uništene Amerike. U priči o Joelu i Ellie, bujna vegetacija je rezultat rada prirode, koja je preuzela primat nad civilizacijom. U Ghosts-u je dizajn odgovarajućih nivoa kopiran samo da bi čovjek vidio nešto poznato i pomislio u sebi: „Kakav sjajan momak, uhvatio sam referencu!“

Jedna od najzanimljivijih situacija s oružjem citira se u filmu "Kick-Ass": u mračnoj prostoriji upalimo snažno stroboskopi i ubijemo desetak ljudi.

Pucnjave u svemiru jako podsjećaju na scenu iz filma" moon racer” (samo bez laserskih pušaka), epizoda o neboderu podsjeća na Bullet Storm. Pozajmljivanje dostiže vrlo nepristojne razmere kada se ispostavi da su programeri preneli čitavu scenu Moderno ratovanje 2. Jedina razlika je u tome što je tamo bilo finale, au Ghostsima trenutak je postavljen na početak utakmice. Nikada prije šala o montažnoj traci nije bila tako bliska istini.

Svaka složena radnja sa jednim dugmetom nužno je popraćena nagoveštajem skoro preko celog ekrana.

Štaviše, nema osjećaja da igra ide naprijed. Black Ops 2 je bio bijesan pucač, imao je dosta gluposti (najpopularnija tačka ključanja je jahanje na konju sa bacačem granata u ruci, iz kojeg je trebalo uništiti tenkove i helikoptere), ali Treyarch se iskreno trudio da sve predstavi ova glupost sa neozbiljnim licem, pa čak i dodana igra ima zanimljivu mehaniku. Na primjer, neočigledan izbor u priča misije i sporedne zadatke sa taktičkom komponentom. Treyarch je iskreno želeo da ode dalje od uobičajene Call of Duty šeme, i samo zbog toga su želeli da pohvale igru. Kada pogledate Ghosts, iskreno se zapitate zašto programeri nisu razvili uspješne ideje svojih kolega.

duhovi se zabavljaju

Pošto smo počeli da poredimo igre različitih programera unutar iste serije, potrebno je zapamtiti da je Black Ops bio prilično okrutan projekat gde su ubistva prikazana bez rezova. Ljudima su otkidane ruke i noge, eksplozivni vijci za samostrel nisu ostavljali živo mjesto od osobe. Ghosts je mnogo sterilniji u tom pogledu, kao i većina drugih vojnih strijelaca. Neprijatelj je bezličan, najčešće skriven iza maske, a pucanje u neprijatelja ne izaziva nikakve emocije – ni „Kakav užas radim?“, ni „Jao, kako se užasno raspršilo!“. Nije da smo apologeta okrutnosti u igricama, ali ako želimo da napravimo pucač u kojem pucanje i ubijanje oduzimaju 90% vremena, onda je poželjno da ih razradimo kako treba. U istom Battlefield 4 nisu najzanimljiviji rivali, ali interakcija između igrača i oružja je odlična: svaka cijev zvuči drugačije, uživate u pucanju, za razliku od duhova.

Tehnologije budućnosti! Monitori rade bez priključenja na struju.

Ipak, iznervirano kolutanje očima i bacanje kontrolera na zid i dalje ne funkcionira. Igra ima nekoliko lijepih trenutaka. Uzmimo, na primjer, zadatak pljačke baze Federacije. Misija počinje u duhu originala Medalja časti- prodiremo u objekat u čudnom obliku, pažljivo uklanjamo čuvare i krademo auto.

Operacija je tajna, moramo ukrasti strogo povjerljive podatke. Za sada niko ne otkriva odred, ali se javljaju manje poteškoće na detektoru metala. U torbama imamo eksploziv i bušilice, biće krajnje nezgodno objasniti njihovo prisustvo stražarima, pa naglo ubijamo čuvare, a da ne dižemo uzbunu.

Nema ničeg iznenađujućeg u ovoj sceni, ali deset minuta kasnije naš odred pokušava da izađe iz tajnog kompleksa na isti način, a vidimo posledice njihovog delovanja - plastične kese sa leševima, krv sasušena po zidovima, uspaničeni vojnici ... Konačno nam je pokazano do kakvog zabavnog pucanja na ljude vodi, a neobično je to vidjeti u Call of Dutyju. Čini se da je ovo jedna od dvije situacije u kojima Ghosts uspijevaju da se pretvaraju da su stvarni.

U praksi se naš odred uvek suočava sa nadmoćnijim neprijateljskim snagama.

Još jedna pozitivna stvar je pas po imenu Riley. Pas nove generacije, zna da gađa, otima helikoptere i generalno je sposoban da dovede do suza čitav odred zdravih ljudi sa oružjem. Osim toga, Rajli nam jedini ne naređuje, obrnuto je. Kada je zli pastir na našoj strani, junak može da istakne protivnike, a pas poslušno izvršava naredbe i kida upravo one koji su potrebni. Vidi se da je mehanika sa psom dugo radila.

Čini se da je pas prvobitno bio planiran da se češće koristi, ali nakon milion glupih šala, korisnici interneta su shvatili da pretvaranje Duhova u K-9 simulator ne vrijedi. Ali uzalud, jer pas u igri nije nimalo dosadan, naprotiv, unosi raznolikost i pomaže u borbi protiv neprijatelja mnogo efikasnije od kosih i slijepih partnera.

Neprijatelji u Ghostsima su istog tipa, posebno ozbiljni, poput jezivih oklopnih plaćenika iz Modern Warfare 2, ne mogu se naći.

Druga stvar je što je interakcija sa psom ograničena na komandu "face", daljinsko upravljanje u posebno određenim prostorima i još jednu radnju o kojoj je bolje da ne pričamo zbog spojlera. Nije jasno zašto se onda digla sva gužva oko promocije Rileya u reklamnoj kampanji. Sa istim uspjehom, moglo bi se reći da tenk, helikopter, kao i radio-kontrolirana snajperska puška igraju važnu ulogu u Duhovima.

Riley se pojavljuje u samo nekoliko epizoda i, da budem iskren, nimalo ne mijenja igru. Umjesto psa sasvim je moguće zamisliti neku vrstu jurišnog drona ili helikoptera s tri rotora iz Splinter Cell: crna lista. Da, i na konzolama trenutne generacije (kao i slabim PC-ima) epizode sa psom izgledaju krajnje neuvjerljivo: Riley gotovo uvijek trči kroz grmlje, što na Xbox 360 i PS3 izgleda jednostavno sramotno.

Zakorači u stranu

Ako tokom prvog nivoa, kada rakete lete sa neba i uništavaju slobodne demokratske države Amerike, ako malo oklevate i zagledate u katastrofu u punom zamahu, automatski ćete se računati kao neuspeh. Ili vas udari auto. Ne bi trebalo biti iznenađenje što je Ghosts režiran za vas i svaki pokušaj odstupanja od scenarija smrti je takav. To je normalno, radili su to i ranije, ali iz nekog razloga u ovoj igri, sve radnje van plana povlači gomilu problema.

U tradicionalnom već za niz "tajnih" zadataka, možete podići uzbunu. Ako ste ranije bili ili odmah ubijeni zbog toga, ili ste zamoljeni da ponovo pokrenete segment nivoa, tada se u Ghosts možete lako nositi s superiornim neprijateljskim snagama, a zatim naići na neugodnu grešku. Skripte mogu propasti u igri, kontrolne tačke mogu pokvariti. Partneri prestaju da se kreću, projektili ne lete.

Jednom smo uspjeli istražiti pola nivoa sa djelomično funkcionalnim skriptama. U teoriji, naslovni odred je trebao pažljivo da se probije kroz visoku travu i sakri se od neprijatelja, ali su vojnici jednostavno stajali i ništa nisu radili, a protivnici su, čak i kada bi nam se približili, nečujno trčali. Od manje dosadnih problema: ako trčite ispred svojih saigrača, oni se mogu toliko uznemiriti da jednostavno prestanu da se kreću. Ovo nam se desilo dva puta. Problem je riješen na kontrolnom punktu.

Ja nisam svoj

Može potrajati da se priča o tome šta su Duhovi ispali i šta je trebalo da ispadne. Ali uglavnom imamo dvije zamjerke na igru.

Ako želimo napraviti lijepu željezničku produkciju s eksplozijama i destrukcijama, onda igrač mora na neki način biti uronjen u igru ​​i ni u kom slučaju ne smije biti narušen ovaj efekat. U Ghostsima još uvijek postoji barijera između igre i osobe koja drži kontroler. Ponovo vidimo natpise u stilu "povrijeđeni ste, brzo za zaklon" i "pritisnite dugme da isečete linije". Ili su heroja ubili granatom, a oni nas pitaju: "Pokušaj više ne umrijeti tako glupo, obrati pažnju na odgovarajući indikator." Svi ovi nagoveštaji i dizajnerske odluke u interfejsu vas stalno izvlače iz igre, podsećaju vas da je ovo samo kompjuterska zabava. Jasno je da je sistem upozorenja napravljen za ljude koji nisu upoznati sa video igricama, ali iritacija ne ide nikuda.

Najčešće, nervozno trčimo za svojim drugovima - i jao igraču koji odluči da se odvrati od onoga što su programeri planirali.

Drugi problem. Sa navedenom idejom - Amerika je u padu, protivnici su brojni, nema nade u pobjedu - i dalje nam se prikazuje sterilni, bezlični vojni strijelac bez ikakvih pokušaja da se ova ideja razvije. Nije zanimljivo snimati, pratiti razvoj događaja. Ne pomažu ni izblijedjeli ili posuđeni citati.

Umetanjem diska sa igrom u drajv, radujete se kako će odred "duhova" tajno djelovati iza neprijateljskih linija, opstati svom snagom i smisliti lukave planove za uništavanje ključnih neprijateljskih ciljeva. A umjesto toga, nudi vam se sto puta viđeni sukob formata „jedan protiv sto“, a mi odvajamo pobjedu bez naprezanja. Iznenađujuće, ali Moderne igre Ratovanje se mnogo bolje nosi sa zadacima Duhova: tu su i žmurke u gustoj ukrajinskoj travi, i snajperske misije, i napad na TV studio, i slaboumno juriš na zatvor, i mnoge druge epizode u za koje osećate da ste sami i nikakva moć američke vojske vam neće pomoći.

Penjanje po neboderu i sekvenca tihe eliminacije izgleda sjajno, ali previše podsjeća na staru streljanu Silent Scope.

Nakon sve ove paravojne zbrke, dvosmisleni multiplayer već uzimate zdravo za gotovo. Iz trejlera koje smo prikazali prije izlaska igre, činilo se da će bitke za više igrača biti relativno sporog tempa, podsjećajući na ono što smo toliko cijenili u MW2 multiplayeru. Ispostavilo se da je realnost mnogo teža. Dinamika ovdje ne zaostaje za BO2, ali su programeri zeznuli detalje. Glavni problem su nivoi.

U istom BO2, svaka karta je bila vrlo logičan, pažljivo osmišljen lavirint, proučivši ga do detalja, bilo je moguće kretati se kroz njega gotovo sa zatvorenih očiju, predviđajući odakle bi neprijatelj mogao doći. U Ghostsima, gotovo sve lokacije su čudna amorfna gomila prepreka: u svakom trenutku, broj smjerova iz kojih neprijatelj može napasti je toliko velik da je fizički nemoguće sve kontrolirati. Kao rezultat toga, bitka se iz logičke slagalice pretvara u jednostavnu šaradu "ko će prvi primijetiti neprijatelja i pustiti svu municiju na njega". S obzirom na to da ovdje umirete od manje metaka, a mini-mapa nije ni izbliza informativna kao u Treyarch igrama, mnogo manje uživate od Ghosts multiplayera. Čak ni činjenica da automatske puške više ne rješavaju situaciju ne spašava.

Reper Eminem u špici igre čita zlu numeru Survival, koja kaže da nije bio spreman da postane milioner ("Nije bio spreman da bude milioner, bio sam loše pripremljen"), ali mu nije bilo premca u vještine i tehnika („Ipak sam bio spreman da budem bolestan, vještina je bila tu”). Dakle, ako Eminem nije izgubio stisak i još uvijek drži udarac, onda je s Call of Duty situacija upravo suprotna. Serija je uspješna, dobro se prodaje i već se navikla na slavu, ali je do posljednjeg izdanja prestala da goli zube. Ako Activision ne dođe sebi, sljedeći Call of Duty možda neće proći prirodnu selekciju.

Vrijednost ponavljanja:

cool zaplet:

Originalnost:

Lako za savladavanje:

Igranje:

Zvuk i muzika:

Interfejs i kontrola:

Jeste li čekali?

Od aktualnog odraza stvarnosti, Call of Duty je evoluirao u krezubu strijelcu sa zubatim psom. Da bi se povinovao, pas se diskretno gurne u stranu.

"prosječno"

Zamrzni se

Izdvajamo Call of Duty

Call of Duty oduvijek nije bio poznat po igrivosti, već po obilju neočekivanih nezaboravnih scena. Nevjerovatni padovi, nesreće, eksplozije i gotovo salto mitraljeza - programeri su pokazali takve stvari koje je prije bilo teško zamisliti u igrama. Odlučili smo da se prisjetimo najsvjetlijih događaja

P.S. Čuvajte se spojlera! Ako još uvijek niste završili igre iz serije, ali želite popraviti ovaj jaz, zatvorite oči i okrenite stranicu.

poziv dužnosti

Velike stvari počinju malim.

Uvođenje prve punopravne misije sumnjivo je podsjećalo na Medalju časti: noć, niko od drugova u blizini, u rukama karabina. Ali čim smo otišli malo dalje, avioni su prosijekli nebo, desetine saveznika su se spustili na zemlju, a Fritz sa mitraljezima je gledao kroz prozore ispod eksplozija. Ovdje je igrač shvatio da je pred njim mnogo uzbudljivija avantura nego što se u početku moglo činiti.

"Ni korak nazad!"

Ne znaju svi, ali prije nego što su pokrenuli Call of Duty, većina zaposlenih u Infinity Ward-u napravila je kultnu Medalju časti: Allied Assault unutar zidova drugog studija. A čuveni desant na Omaha Beach je njihovo djelo.

Nakon što su pali pod okrilje Activision-a i promijenili ime, programeri su učinili gotovo istu stvar, ali još uvjerljivije i svjetlije: sve što su trebali učiniti je premjestiti akciju u Rusiju, uzeti oružje od igrača, dati pet rundi municiju i koristite zloglasnu naredbu “Ni korak nazad!” .

Call of Duty 4: Modern Warfare

Dobrodošli.

Bijeg sa broda koji tone u igri sada nije iznenađujuće, već sto puta viđeno. Međutim, upravo ta prva misija iz četvrtog dijela zapravo je postavila tempo cijele igre, pa čak i cijele serije. Sletanje-raščišćavanje-eksplozija, trčanje duž nagnutog broda uz epsku muziku, i na kraju, koji je već postao prepoznatljivi skok ka merdevinama odlazećeg helikoptera - sada deluje kao obična rutina, ali onda igrači širom sveta bili šokirani nivoom proizvodnje. Nezaboravno iskustvo.

Smrt u prvom licu.

Tokom ove kratke scene gotovo ništa nije trebalo učiniti – bilo je dozvoljeno samo okrenuti kameru i gledati užase koji se dešavaju na ulicama arapskog grada. Užasi koji će vrlo brzo ući u naše živote - nisu odveli heroja u zatvor iz kojeg treba pobjeći, a ne na sljedeći zadatak. Put je ležao do mesta njegove egzekucije.

Stelt misija u Černobilju prikazana je prije objavljivanja i odmah je postala kultna. Igra skrivača u travi nije nas mogla ničim iznenaditi: rečeno nam je šta da radimo, mi smo to uradili. Korak udesno, korak ulijevo - i zadatak je trebalo započeti od samog početka. Međutim, ispalo je toliko napeto i atmosfersko da je i samo gledanje bilo užasno zanimljivo. Puzali smo tik pod nosom neprijateljskih odreda, gađali stražare iz pištolja sa prigušivačem, a u finalu smo eliminisali važnu neravninu snajpera, vodeći računa o smjeru vjetra. Ništa slično nije bilo ni u Call of Duty seriji, niti u vojnim strijelcima općenito.

Nuklearna eksplozija.

Malo se odlučuje da ubije glavne likove, ali u Infinity Wardu tih godina radili su vrlo hrabri ljudi. Nakon spektakularne eksplozije i pada helikoptera, činilo se da će sve uspjeti: evo ga, heroja, još uvijek živ, iako ne sasvim zdrav. S takvim mislima bukvalno smo puzali naprijed, gledajući ogromnu nuklearnu gljivu i zgrade koje su se rušile. Ali tada slika počinje postepeno da tamni, a u nekom trenutku lik pada mrtav. A Call of Duty razbija još jednu važnu barijeru.

Call of Duty: World at War

Poznanstvo sa Reznovom.

Većinu vremena, kampanja petog dijela bila je više zamorna nego prijatna. Međutim, sve se promijenilo čim je drug Reznov bljesnuo u kadru s karakterističnim glasom Gary Oldmana. Zajedno s njim izašli smo iz planina leševa, sakrili se od lutanja Fritza, dogovorili snajperski dvoboj, pobjegli iz zapaljene zgrade i lovili visokog generala. U takvim trenucima poželio sam da se zaljubim u igru... sve dok se radnja ponovo nije vratila na dosadan obračun između Amerikanaca i Japanaca.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Idemo na plan "B".

Partnera glavnog junaka uhvatio je na nišanu cijeli odred dobro naoružanih boraca. "Šta učiniti?" - Idi na plan B! - "Kakav je plan?" - "Samo pritisnite dugme!" Boom! Eksplozija na horizontu bila je iznenađenje ne samo za neprijateljske vojnike, već i za samog igrača. Ali nije bilo vremena za iznenađenje, jer je pred nama još jedan šareni obračun i nezaboravan bijeg na motornim sankama.

Trčanje po brazilskim krovovima.

Čak se i ne sjećamo kada nam je zadnji put oduzeta sva oprema u Call of Dutyju. Ali nema vremena za sjećanje kada ljutita rulja dobro naoružanih i vrlo agresivnih Brazilaca juri za vama. Trčali smo po krovovima nekih baraka, zviždali su meci, a na ekranu je, osim toga, otkucavao tajmer koji je odbrojavao vrijeme do polaska savezničkog helikoptera. Nakon izdavanja MW2, varijacija foot chase-a počela je da se ubacuje u svoje igre od strane svih i svakoga.

"Ni riječi na ruskom!"

Vjerovatno su i ljudi daleko od industrije (posebno razni poslanici) čuli za ovu scenu. Niko se nije usudio slati igrače u masama da ubijaju civile, ni prije ni nakon izlaska igre. Tek u tom trenutku postalo je jasno da je nečuvenost serije dostigla zaista nezamislive razmere.

Zemlja u prozoru.

Nakon nuklearne eksplozije u četvrtom dijelu, činilo se da nas ovako nečim više neće moći iznenaditi. Nije ga bilo! U MW2 smo odvedeni u svemir i dozvoljeno nam je da iz perspektive astronauta vidimo kako upravo ova eksplozija raznosi svemirsku stanicu. Inače, posledice tragedije smo morali da posmatramo i na zemlji, hodajući po kiši iz helikoptera. A onda već ispod sadašnjosti - iz vode. I sve to u zastrašujućoj tišini...

Call of Duty: Black Ops

Pobjeći iz Vorkute.

Povratak našeg starog prijatelja Reznova! Ovaj put moramo zajedno pobjeći iz Vorkuta Gulaga. Ništa natprirodno se nije dogodilo tokom pobune, ali ispaljivanje katapulta pod ruskim naglaskom Gary Oldmana i jurenje stražara na motociklima bilo je jako zabavno.

Ruski rulet.

Ako nas je Infinity Ward oduvijek iznenađivao eksplozijama, iznenadnim smrtima ili ubistvima, onda je Treyarch za njihov treći Call of Duty odlučio otići malo s druge strane i slomiti aplauz na drugačiji način. Trenutak kada su glavni likovi bili primorani da igraju ruski rulet sa napunjenim revolverom bio je vrlo napet i filmski.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Napad u Londonu.

Očigledno, nesposobni da ponude ništa drugo, programeri su koristili najjeftiniji način da dodirnu osobu i iscijede suzu. Nije svima pošlo za rukom, ali mnogi se i dalje sjećaju tog trenutka.

Call of Duty: Black Ops 2

Mejsonova smrt.

OD određenom trenutku Postalo je tradicija da programeri Call of Dutyja lijepo ubijaju glavne likove, a u Black Ops 2 oni su nadmašili sami sebe. Sve što je bilo potrebno je natjerati igrača da to učini ... samog sebe.

Daj šapu!

Psi u video igricama

Programeri Call of Dutya pričali su o psu Rileyju gotovo sa svetim strahopoštovanjem - kažu, pogledajte kakvu smo značajnu ulogu dodijelili našem četveronožnom prijatelju. Kako se ispostavilo, Infinity Ward bili su malo lukavi: pastir u Duhovima cvili negdje u pozadini, njena uloga u projektu je prilično epizodna.

Ipak, natjerali su nas na razmišljanje, koje su druge igre koristile pse i koliko zanimljivo? Iz očiglednih razloga, nećemo govoriti o svim vrstama Nintendogova, ali nećemo ostaviti bez pažnje pojavu životinja u „velikim“ projektima.

kao neprijatelj

Sviđali vam se to ili ne, najčešće se psi u igricama pojavljuju kao mali neprijatelji - to je datost s kojom se morate pomiriti. Toliko je primjera da ih nećemo ni pokušavati sve nabrajati. Koga briga za zombi pse od resident evil ili vukova iz Tomb raider ?

Najupečatljiviji susreti desili su se u utakmicama serije poziv dužnosti i Medalja časti. Tamo su agresivni psi hteli da kliknu po nosu, a ne da se nežno počešu iza uha: četvoronožni su iznenada iskočili iza ugla, brzo smanjili razdaljinu i pokušali da odgrizu glavu junaka. U takvim trenucima jedino što mu je spasio bio je borbeni nož skriven u njedrima (iako ni na početku nije pomogao).

Uprkos zanimljivoj ideji, sama igra "psa" u Dead to Rights: Retribution nije izazvala mnogo entuzijazma.

Još jedan zanimljiv primjer neprijateljskih pasa može se naći u nedavnom Splinter Cell: Crna lista. Tamo su, ne samo da su bolno grizli, mogli su, osim toga, otkriti skrivenog junaka, osjetivši njegov miris. To je otežalo zadatak, iako ne mnogo, ali svakako nije olakšalo misiju.

Ali najviše nas je krv razmazila, naravno, pas iz davnina lov na patke za NSZ. Zlikovac je pravio grimase i rugao se na sve moguće načine u slučaju neuspjeha, a mi mu za to nismo mogli naučiti lekciju!

Kao lik iz priče

Pas bi mogao biti punopravan karakter. Naravno, psi rijetko dobijaju dramatične i ozbiljne uloge, ali ponekad nečiji prijatelji ipak uspiju zasvijetliti u kadru i izazvati određene emocije. Da, u starom Srce tame(1998.) dječak Andy otputovao je u svijet sjenki kako bi vratio svog ukradenog ljubimca Whiskyja. Pas nam je rijetko pokazivan, ali nije bilo važno - služio je kao svojevrsni MacGuffin, hodajuća motivacija za prolaz. Pa, kao princeza Breskva Mariju.

Među njegovom vrstom, možda je Sam iz Sam & Maxa imao čast da odigra najvažniju ulogu u igricama.

Donekle slična uloga dodijeljena je buvama u skandaloznoj trilogiji poštanski. Champ, pas glavnog junaka, bio je predmet mnogih šala; in Poštanski broj 2: Vikend apokalipse histerično smo ga izbavili iz rasadnika, a već u trećem dijelu od Champa bilo je više problema nego suza nježnosti: svojeglava životinja ugrizla je nekog beskućnika, a njen nesretni vlasnik dobio je sudski poziv.

Pa, ne možemo a da se ne prisjetimo ušnog Woof (od engleskog woof - woof) iz Onkraj dobra i zla, koji je zasvijetlio samo u par epizoda, ali se uvukao u dušu svima koji su prošli ovu magičnu avanturu. Pas nije predstavljao nikakvu vrijednost za radnju, već je igrao kako bi poboljšao ekspoziciju. Scena na travnjaku svjetionika bila je jedna od najdirljivijih u igri i odlično je prikazala prijelaz iz mirnodopskog vremena u otvoreni sukob.

Pas pratilac

Nakon neprijateljskog psa, pas pratilac je na drugom mjestu po popularnosti. Sigurni smo da su se mnogi od vas odmah sjetili igre Petera Molyneuxa, drugog i trećeg dijela Fable, gdje je odan pas bio jedna od glavnih karakteristika igre. Mogli ste se igrati s njim i poslati ga u potragu za blagom, a u bitkama nije napuštao heroja ni na sekundu. I malog prijatelja je bilo jako zanimljivo gledati. Rijetko ćete vidjeti ovako vesele i slatke saigrače na utakmicama.

Međutim, pas je bio sladak samo ako ste igrali ljubaznog lika. Zlikovljev ljubimac blistao je crvenim očima, a kaput mu je bio prekriven neugodnim lišajevima. Mislimo da ni Korejci ne bi obratili pažnju na takav “šarm”.

Gotovo iste zadatke igre psi su obavljali u drugoj akcijskoj RPG-i - Svjetlo baklje. Istina, tamo su životinje mogle ne samo da teško grizu đavole za jedno mjesto, već su radile i kao teretne životinje: mogle su ih poslati direktno iz neke tamnice u grad tako da su ... prodavale nagomilani plijen u ogromnim količinama! Da, nije baš realno, ali koristi su opipljive.

Još jedna serija u kojoj četvoronožni nisu bili u poslednjim ulogama - Ispasti. U prvom dijelu bilo je moguće ukrotiti Dogmeat (Pseće meso u engleskoj verziji), živu referencu na film Mad Max. Vlasnik psa, prema opisu sumnjivo sličan Maxu, ubijen je, ali ga je životinja i dalje neumorno čekala na pragu kuće. I samo je glavni lik mogao životinju oživjeti hranjenjem ili pretvaranjem da je vlasnik (za to je bilo potrebno nositi kožnu jaknu). Nakon toga, Pas je zarad svog novog gospodara bio spreman na sve.

Pas se pojavio i u drugom dijelu, a u nastavku koji je nakon nekog vremena priskočio u pomoć već se mogao sresti njen potomak - što je tipično, sa istim nadimkom. AT Fallout 3 Pas je uspio izvući sadržaj zaključanih kutija, pronašao zalihe i oružje, a također je nesebično uletio u bitku sa herojem - zbog čega je prečesto umirala.

Pas je toliko volio igrače da je pored toga Broken Steelčak se pojavila i mogućnost "Puppy!", koja je omogućila, u slučaju smrti prijatelja buve, da povede jednog od njegovih štenaca sa sobom (usput, cijeli gameplay je izgrađen na ovome tokyo jungle, još jedna igra sa psima).

U Fallout igrama su se pojavili i drugi četveronošci. Bolje od drugih, uspjeli su sajber pas Rex, koji govori K9, kao i pas koji svima oko sebe donosi nesreću. Pas gubitnik kao pojava posebno je radoznao - otrcani pas staklenog oka, ugledavši heroja, počeo je da ga prati, nakon čega je karakteristika "sreće" neminovno pala na jednu!

chop chop

Male, ali zanimljive uloge pripale su našoj manjoj braći i in Rockstar igre. Da, u Red Dead Redemption u nekim misijama su pomogli da se brzo otkriju razvratni kriminalci. I u nedavnom gta 5 vodili smo računa o debelom Rottweiler Chop-u, koji, međutim, nije bio od velike koristi. Da, u jednoj misiji je stvarno pomogao herojima da pronađu neprijatelja, ali je ostalo vrijeme samo trčao za loptom i nečujno sere ispred kuće. Zanimljivo, jutarnje kakanje u papučama bilo je dozvoljeno izbjeći - dovoljno je psa dresirati pomoću posebne aplikacije na iOS-u.

I konačno, posebna uloga je dodijeljena psu u seriji Mrtvi za prava. Sjena je bila punopravni partner glavnog lika - oštrog i neprincipijelnog policajca. Pomogla nam je da tražimo terorističke eksplozivne naprave i zaobilaznice na nivou, grizla grkljane neprijateljima, a potom u zubima nosila ležeće oružje. Jednom riječju, nije bio ništa manje koristan od ljudskih partnera u drugim igrama.

Fable 2 je vjerovatno prva igra koja nam pada na pamet kada spomenemo naše četveronožne prijatelje.

AT Dead to Rights: Retribution programeri su otišli još dalje, dajući nam pogled na svijet očima psa. Igra se u takvim trenucima pretvarala u stealth akciju, a sada smo morali sami da se nosimo s protivnicima, plašimo ih lavežom ili tražimo neprijatelja po lijevoj stazi.

Bilo je moguće trčati i ugristi zlikovce dragon age : budući da se svaki član partije u DA može igrati, pas nije bio izuzetak. Tu je junak postao vlasnik psa drevne pasmine Mabari. Takvi psi su oduvijek bili cijenjeni zbog odanosti svom gospodaru i izvanrednog uma.

Nemoguće je ne sjetiti se jednog od heroja Sam&Max- detektiv psa koji govori. Za razliku od svog partnera, pomalo nestabilnog i pretjerano aktivnog zeca Maksa, Sam je potpuno obučen, gotovo uvijek miran i dobro vaspitan. Pošteno radi, treba napomenuti da su ovi likovi započeli svoj put u stripovima 1987. godine, ali su s vremenom njihova imena postala čvrsto povezana s istoimenom linijom zadataka.

Između ostalog, najnovije igre seriju je razvio studio Telltale Games, koju dugujemo prelasku sa velikog platna još jednog pahuljastog junaka - psa Gromita iz kojeg Wallace & Gromit.

***

Kao što možete jasno vidjeti iz članka, proći će dosta vremena prije nego što psi nađu svoju dostojnu upotrebu u igrama. A Duhovi na ovoj pozadini daleko su od najgoreg primjera.

Međutim, ne može se ne primijetiti činjenica da čak i najmanja pojava naše manje braće u igricama može donijeti puno ugodnih emocija. Nadamo se da će u budućnosti biti samo još ovakvih susreta, ali za sada se bar jedan dostojan kandidat nazire na horizontu - Valiant Hearts: Veliki rat. A tamo će, vidite, i ostali polako sustizati. Najvažnije je da nas više ne smeju postavljati na suprotne strane barikada – nekako smo umorni od toga da se osećamo kao žmarci.

Call of Duty serija pucačina iz prvog lica, koja izlazi sa zavidnom redovnošću, među igračima odavno se etablirala kao nešto izuzetno spektakularno, sočno i uzbudljivo, ali u isto vrijeme (i mi pričamo isključivo o zapletu) malo glupo. Cijelu seriju često su uspoređivali s filmovima reditelja Michaela Baya, koji je mnogo više zainteresiran za snimanje spektakularnih tuča ogromnih robota nego za udubljivanje u zaplete vlastite kreacije. Za Call of Duty: Ghosts, kako bi se stala tačka na ova poređenja, pored vraški uzbudljive akcije, komponovana je i pristojna priča.

Radnja Call of Duty: Ghosts

Dakle, budućnost nije daleko, a Amerika leži u ruševinama. Razlog tome su događaji koji su detaljno opisani (tačnije prikazani) u prologu i, da ne bi bilo nepotrebnih spojlera, događaji nisu baš prijatni.

Neprijatelji izvana pokušavaju da dokrajče nekada moćnu državu, a onda na scenu stupa odred otpora, po kojem je, zapravo, projekat i dobio ime. Duhovi. Glavni lik- jedan od članova ekipe po imenu Logan Walker, a to je upravo lik u čijem ćemo pogledu iz očiju uživati ​​u cijelom društvu.

Prolazak i načini igre Call of Duty: Ghosts

Jedna kompanija, kao da pokušava da prebije visoku letvicu zabave i epskosti onoga što se dešava, koju je u to vreme postavio nekada revolucionarni MW 2 i popravio treći deo, nudi igračima ogroman set nestandardnih, a najviše što je najvažnije, situacije otvaranja usta. Biće okršaja u svemiru, i pada dva nebodera, i pastirskog psa koji će izbaciti helikopter sa kursa i, konačno, bitaka pod vodom!

Ali najukusniji dio nedavno objavljene igre Call of Dutty Ghost jesu multiplayer modovi u koje se možete ozbiljno i dugo uključiti.

Call of Duty Ghosts za više igrača

Odmah se mora reći da su svi ljubitelji COD-a koji su proveli sate, pa čak i dane iza multiplayer bitaka prethodni delovi, ovaj put će biti zadovoljan.

Mehanika se nije mnogo promijenila, i to je dobro, ali se ipak dogodilo nekoliko zanimljivih inovacija.

Prije svega, ovo se odnosi na modove igre "cal of duty guest". prema standardu « Timska borba» , "Svako za sebe" i mala modifikacija uobičajenog lova na zastave tzv "Blitz" dodao nekoliko originalnih modova. Na primjer, zombi mod sada pretvorena u "infekcija", a njegova glavna karakteristika je da se mrtvi igrači pretvaraju u zaražena čudovišta, čime se cjelokupna suština igre svodi ili na preživljavanje ili na potpunu infekciju svih gejmera na mapi.

Također zanimljivo "Cranked" mod, koji je prešao u seriju direktno iz MW3. Cilj igre je ubiti bilo kojeg od članova protivničkog tima za trideset sekundi, inače ćete sami umrijeti. Ako ste ipak uspjeli dobiti frag, tajmer daje još pola minute za traženje protivnika i tako do kraja runde. Ovaj mod doprinosi proučavanju karata, tako da ne možete baš kampirati ovdje.

Usput, o kampovanju. Programeri su također učinili dostupnim za multiplayer „istog psa od single player“, tako da sada svaki igrač ima na raspolaganju svog psa, koji će rado dokrajčiti sljedećeg kampera koji sjedi u uglu. Kao što vidite, čak ni kreatori Call of Duty: Ghosts ne odobravaju okupljanja na osamljenim mestima.

Odvojeno, vrijedi spomenuti i mape u call of duty guest, dostupne za igre za više igrača. Dinamika svojstvena online prepucavanjima iz prošlih serija nije nigdje nestala, a sve zahvaljujući kompaktnosti, a na nekim mjestima i promjeni pejzažnih (naravno, ne Split Second, ali ipak) mapa.

Na jednoj od zona možete koristiti udar sa svemirske stanice koji može potresti okolinu, pa čak i odnijeti glavu jedne od statua, druga mapa je značajna za prisustvo sanduka s kojim igrač može oboriti satelit koji ubija neprijatelje i blokira svu elektroniku na neko vrijeme. I svaka od predstavljenih kartica ima tako male "čipove", a pronaći ih je pravo zadovoljstvo.

Kako kupiti Call of Duty: Ghosts

Kupi novi dio shooter može biti i na Steamu i naručiti licencirani disk sa igrom u bilo kojoj od internetskih trgovina. Također je vrijedno uzeti u obzir da pored redovnog izdanja (link), postoji i prošireno izdanje (link), koje pored same igre uključuje nekoliko bonusa koji su ugodni za fanove.