Gdje je stalker u igri? Osnove igre. Alati za fini rad - Jupiter

(72 Glasova)

U igri Stalker Call of Pripyat, programeri nisu štedjeli na raznim uskršnjim jajima i tajnama, koje su na ovaj ili onaj način svojevrsna referenca ne samo na prethodni delovi Stalker serije ali i razne filmove, igre i zanimljive događaje. Uskršnja jaja u Stalker Call of Pripyat, kao iu svakoj drugoj igri, namijenjena su prvenstveno pažljivom igraču, kojem je važan svaki mali detalj u igri, koji je spreman zaviriti u najusamljenije kutke lokacija igre.

U nastavku smo pokušali prikupiti i predstaviti vašoj pažnji gotovo sva uskršnja jaja, a za neke vjerojatno i tajne igre Stalker Call of Pripyat.

Referenca na Clear Sky je da ako se spustite u laboratoriju X-8, koja se nalazi u gradu Pripjatu, možete pronaći fotografiju mladog Lebedeva, za kojeg se zna da je šef grupe. Čisto nebo.

Prilikom poboljšanja Sevovog odijela spominje se ime profesora Saharova - ovo je lik iz igre Stalker PM, koji živi u mobilnom bunkeru na jezeru Yantar, u blizini Divlje teritorije. Takođe, ime Saharov pripada stvarnom fizičaru koji je radio na stvaranju hidrogenske bombe.

Zapadno od Skadovska postoje podzemni prolazi u kojima možete pronaći Džokera, prijatelja Barže, a takođe dobro zaraditi na artefaktima. Sjeverno od ovih prolaza nalazi se još jedna pećina, u kojoj živi kontrolor koji govori. Prilikom pregleda pećine, inspektor će zamoliti Degtjareva da se udalji prijetećim tonom. Ali ako glavni lik ne posluša i kreće dublje u pećinu, uništavajući pri tome kontrolora, tada će vidjeti kako će leći na dušek mrtvi stalker sa pozivnim znakom Myron. Ovo je referenca na Fallout igra 2. U Falloutu postoji lik sa istim imenom i on je ludi hemičar.

U mjestu zvanom Izumrudny, na zidovima trošnih kuća mogu se vidjeti slike sovjetskih crtanih likova, koji su zapravo naslikani na kućama u pravom rekreativnom centru u Izumrudnom.

Lampe iz laboratorije O-Svijesti također se mogu naći u Call of Pripyat - ovo je još jedna referenca na igru ​​Stalker PM. Jedna od ovih lampi nalazi se u tvornici Jupiter. Potrebno je samo da dođete u prostoriju u kojoj se nalazi ulaz u Nadvožnjak-1. Pronađite kontejner koji nam treba i razbijte daske. Iza njih će biti ista lampa. Druga lampa se može naći u Pripjatu kada završite potragu u vrtiću.

Na lokaciji Cordon, u mjestu zvanom Sawmill, možete pronaći traktor sa natpisom Rostock, a Rostock je fabrika koja je prisutna u prvom dijelu igre Stalker.

Tu je i referenca na prethodnu igru ​​iz serije Stalker - Clear Sky. U CHN, Senka je bila prijateljica Transparenta, banditskog tehničara. U Call of Pripyat, Senka je ponovo pored tehničara, ali ovaj put sa Azotom na Yanovu. Nakon razgovora s Azotom, glavni lik saznaje da je Senka vjeran pomoćnik tehničara i da je u svakom trenutku spremna za njega izvršiti sve male zadatke.

Obratite pažnju na ime detektora u igri, neki od njih se zovu Veles i Svarog. Ova imena upućuju na drevne bogove pagana. Veles je zaštitnik bajki i poezije, a Svarog je bog kovača.

Petrukha je još jedna referenca na igru ​​Stalker Shadows of Chernobyl, kojom je glavni lik morao zaštititi ATP od razbojnika. Srećemo ga pored anomalije. Ako mu pomognemo, on će nam dati detektor medvjeda. Međutim, ako smo prije susreta s Petruhom već imali ovaj detektor, onda će nam on dati artefakt Vatrene kugle.

U dodatku Call of Pripyat susrećemo Shustryja u bazi Skadovsk. Od njega možete naručiti razna modificirana oružja - ovo je također referenca na Stalker PM-a.

U jednom od dokumenata koje Degtjarev nalazi u automobilu na Preobraženskom mostu, pominje se šef projekta Stalker, Ruslan Didenko.

Prilično poznati stalker po imenu Uncle Yar (član grupe Svoboda), kojeg ćete sresti na stanici Yanov, ranije je naišao u igrici Clear Sky. Samo se zove Yar i također je član grupe za slobodu. Možda je ovo slučajnost, ali svako će odlučiti za sebe.

Prvi koraci

Čim odaberete težinu i započnete igru, pokrenut će se video u kojem ćete vidjeti prolog priče o “Marked One”. Nakon videa, naći ćete se u skrovištu Sidorovicha, glavnog trgovca u okolini, koji kupuje i prodaje sve što se nalazi unutar Zone.

Ova osoba vas je spasila i zato ćete mu morati učiniti uslugu. Tokom prvog razgovora, ako niste upoznati sa serijom STALKER, zamolite Sidorovicha da vam se obrati kao početniku kako bi vas upoznao sa situacijom i objasnio osnove kontrole.

Prvi zadatak tokom vašeg rada za trgovca će biti pronaći čovjeka pod nadimkom Nimble, koji je ukrao nosač sa važnim podacima.

Nakon što završite razgovor, napustite sklonište i razgovarajte sa stalkerima napolju, a posebno sa Vukom, koji će vam predati prvo oružje.

Prije polaska istražite početno selo čije su kuće uglavnom otvorene. Posebno je važno pogledati iza Vuka, gdje se nalaze stepenice koje vode do tavana - unutra su kutije s namirnicama.

Štaviše, sa tavana se možete premjestiti na vanjsku platformu kuće, a zatim skočiti na zgradu nasuprot (od tamo možete skočiti samo do jedne kuće) i tamo pronaći kutiju. Napadnite ga pištoljem kako biste ga približili pukotini - tada će se teret slomiti, a vi ćete moći nabaviti plaćeničku opremu.

Prema zadatku od Vuka, idite do stalkera s druge strane ceste, čija je grupa označena na vašem PDA-u. Na putu možete čuti stenjanje ranjene osobe - dajte mu komplet prve pomoći ako želite da dovedete svog prvog prijatelja u zonu, a također povećajte poštovanje stalkera.

Pregledajte ima li u kočiji municije i nastavite kretanje. Zajedno sa grupom stalkera morat ćete napasti bazu razbojnika - nemojte otvoreno trčati prema njima ako igrate čak ni na srednjoj težini, jer vas neprijatelj sa izrezanom sačmarom može odmah ubiti.

Uđite na teritoriju kroz rupu u ogradi i započnite bitku. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete reći Petrukhi da možete sami izdržati bitku, za koju će vam na kraju dati dobar pištolj Fora 12.

Ubijte sve razbojnike u zgradama, a zatim idite do dvospratne zgrade, unutar koje se nalazi vezani Nimble. Uzmite fleš disk, sakupite hajduke od leševa i kutija, a zatim se vratite Sidoroviču.

Nakon što završite zadatak, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče. kako god najbolja opcijaće ispunjavati zadatke treće strane, jer sada morate nabaviti hladniju opremu.

Budite sigurni da vam zadatke čišćenja teritorije od čudovišta, razbojnika ili pronalaženja artefakta uvijek mogu dati obližnji NPC-ovi poput Vuka i Nimblea.

N a Agroprom!

Kada budete spremni da nastavite sa zapletom, uzmite zadatak od Sidoroviča, koji će od vas tražiti da pronađete važne informacije. Prema njegovim riječima, oni se moraju nalaziti negdje na teritoriji Istraživačkog instituta Agroprom, koji čuvaju naoružani vojnici.

Prije odlaska ne zaboravite kupiti komplete prve pomoći, zavoje i municiju ako ne želite upasti u nevolje. Najamnički oklop ili oprema iz Nimble potrage bit će posebno korisni ovdje.

Da biste došli do Agroproma, morate proći kordon vojnika na mostu. Problem možete riješiti na nekoliko načina: dajte šefu pet stotina novčića (da biste to učinili, morate mu prići tiho i mirno bez pucanja), da biste prošli u jednom smjeru (ako pokušate ponovo proći, neće uzmite novac od vas - odmah će početi pucati), ili odmah da se pozabavite njima.

Otvorena borba s vojskom neće biti tako laka, budući da su ovi momci naoružani najnovijom tehnologijom: ukupno ih je šest, a svaki od njih u rukama ima skraćene kalaš puške i puno kompleta prve pomoći.

Osim gore opisanih opcija, možete pokušati zaobići kordon uz radioaktivni nasip ili kroz tunel s lijeve strane, pun električnih anomalija.

U prvom slučaju ćete dobiti znatnu dozu zračenja, kada ćete, kao i u drugom, morati pažljivo izbjegavati anomalije koje ubijaju odmah (koristite vijke da ispraznite zamku i idite malo naprijed).

Nakon što prođete predstražu, dobit ćete poruku od Sidoroviča, koji će vam reći o određenom stalkeru pod nadimkom Lisica. Lisica je u nevolji, a vi mu možete pomoći ako želite da steknete još jednog prijatelja.

Štaviše, tip će vam pričati o Streloku, osobi koja je uspjela ući u epicentar Zone. Ubijte jato oko Lisičjeg skloništa da dobijete hiljadu i po rubalja.

Ako imate granatu, upotrebite je da popušite neprijatelje koji su skriveni u zgradi. Kada je pucnjava gotova, sakupite swag u tom području i, što je najvažnije, ne zaboravite pokupiti Viper-5 - odličan mitraljez na početku igre.

Dump

Nova lokacija će vas odmah suočiti s još jednom opasnošću. Banditi su prikovali neutralnog stalkera kojeg možete spasiti. Usput, niko vam neće zabraniti da se obučete u bandita i samo prođete, jer u STALKER: Shadow of Chernobyl možete stati uz bilo koju frakciju, uključujući i bandite, jednostavnim ubijanjem njihovih neprijatelja.

Nakon nereda, dobićete informaciju na PDA, koja sadrži informacije o napadu razbojnika direktno na deponiju (ne lokaciju, već deponiju). Na licu mjesta ćete naći Besa, vođu neutralnih, koji je zatražio pomoć.

Reći će vam da su razbojnici posedovali deponiju u prošlosti, ali su onda (Bes i njegovi drugovi) uspeli da ponovo zauzmu ovo mesto. Sada momci ubiru prednosti stalnih napada i traže od vas da im pomognete da se izbore sa prijetnjom.

Prije bitke istražite smetlište za municiju za Vipera, koja se nalazi u kutijama na vrhu kupole. Tokom bitke pokušajte zaštititi Impa, koji, kao i svaki drugi NPC, može umrijeti. Ako bude uspješan, dat će vam rublje i artefakt koji možete prodati.

Sakupite patrone za AK-74U, koji će vam biti od koristi direktno u borbi na teritoriji Agroproma (jer vas tu čeka posebno težak nered, za koji će vam trebati nešto moćnije od Viper-5).

Zatim idite u hangar na sredini lokacije gdje se nalazi Grey - ovaj čovjek zna nešto o Streloku. Na putu do ovog mjesta ponovo ćete dobiti poruku o napadu razbojnika koji jednostavno opsjedaju deponiju.

U hangaru će se odigrati bitka između stalkera i bandita - pomozite potonjima ako u budućnosti želite kontaktirati netralce. U borbi nemojte stajati u centru, jer vas mogu uhvatiti obje strane.

Da biste očistili hangar, uđite direktno, jer se direktnom stazom možete popeti na kočiju, ili preći do stalkera i boriti se s njima rame uz rame.

Na raspolaganju vam je i druga opcija - tada ćete morati da uđete sa strane da biste došli do začelja i iznenadili napad.

Nakon pucnjave, razgovarajte s Greyem, koji će vam reći o Strelokovom "zabadanju", kao i sa drugim stalkerom koji može znati približnu lokaciju vaše glavne mete.

Pretražite područje i idite do Agroproma, lijevom stazom od željezničke pruge. Na putu ćete se morati još nekoliko puta braniti, ali ništa se ozbiljno neće dogoditi.

Istraživački institut "Agroprom"

Na putu ćete sresti neutralnog koji zna da je Krticu (isti stalker s novim informacijama o Streloku) napala vojska. Zatim ćete vidjeti kratku scenu s iskrcavanjem vojnika koji će početi napadati stalkere.

Nemojte još gubiti vrijeme na prikupljanje resursa, jer se bitka odvija u realnom vremenu i svaka sekunda je bitna.

Prođite ogradu i, kada ste na teritoriji Agroproma, počnite da pucate na vojsku. Budite sigurni da je izuzetno teško boriti se protiv njih otvoreno - morate ubijati protivnike iza zaklona.

Uskoro ćete stići do centralnog dijela baze, gdje se sam Krtica brani. Ovaj tip može vrlo brzo umrijeti, zato djelujte vrlo brzo i obračunajte se sa svom vojskom, ako je moguće izložite se mecima namijenjenim Krtici.

Ovdje također možete koristiti granate i dizati cijevi u zrak, ali budite oprezni jer u igri postoji prijateljska vatra.

Kada se bitka završi, Krtica će vas, ako je preživio, uvesti u zgradu i ispričati vam o Strelokovom skrovištu koje se nalazi na donjem nivou Agroproma.

Prije polaska treba pogledati sjeverno od Agroproma, u močvare, gdje se nalazi vrijedan artefakt, kao i zanimljiv heroj pod nadimkom Dezerter, s kojim možete razgovarati.

P tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom"

Nakon spuštanja na niži nivo, pregledajte prvi leš. Zatim polako priđite stepenicama dole, pored kojih se nalazi otvorena soba(između kolona).

Bacite tamo granatu ili otvorite vatru ako još niste primijećeni, jer unutra ima neprijatelja. Unutra se nalazi i cijev za zapaljenje koja se može detonirati.

Nakon bitke idite u hodnik prošaran električnim zamkama, kao što ste mogli vidjeti u tunelu blizu vojnog kordona. Prošavši anomalije uz pomoć vijka, idite u sljedeću sobu, odakle možete ići još niže - u tunele koji vode do Strelkinog cachea.

Ako ne možete proći "elektru", pogledajte u najbližu sobu i koristite spiralno stepenište. Odvest će vas do drugog hodnika s benignijim anomalijama - kiselinama koje uzrokuju jako krvarenje.

Potapšajte se zavojima i brzo dođite do kraja staze da biste potom izašli u glavnu dvoranu. Ovdje pokušajte da se krećete polako, držeći se zida, jer se u blizini nalazi opasno stvorenje po nadimku Krvopija, koje uglavnom ostaje nevidljivo.

Ako ne dozvolite da vas otkriju, čudovište će uskoro naići na vojsku (inače će vam pomoći granate koje se nalaze u kutiji uz zid s desne strane).

Usput, držanjem tipke za korištenje (standardni F) možete istaknuti objekte na udaljenosti do tri metra kako biste pojednostavili svoj zadatak pronalaženja zaliha.

U istoj prostoriji nalazi se artefakt „Jež“, koji se mora pokupiti, ali tek nakon bitke. Prođite kroz pukotinu u zidu, prođite hodnik i skrenite lijevo gdje je rasvjeta.

Ovdje ćete naći mnogo vrijednih stvari poput poboljšanog kalaša, stalker oklopa, raznih artefakata i, što je najvažnije, nosača podataka (leži pored karte).

Sada morate napustiti tamnicu: prođite kroz glavni tunel da biste došli do okna sa spiralnim stepenicama. Potonji će vas dovesti do vrha, ali ćete se usput morati neprestano boriti.

Za dokumente!

Nakon izlaska iz tamnice, naći ćete se u zapadnom dijelu Agroproma, gdje se smjestila vojska. Ovdje ćete morati djelovati oprezno, jer su protivnici zauzeli položaje na kulama i općenito patroliraju cijelim područjem.

Ako ste primijećeni, onda se sakrijte negdje u zgradi ili iza drugog jakog zaklona, ​​pa igrajte defanzivno i ne napadajte se. Na kraju, morate doći do visoke zgrade (na ulazu ćete naći zvučnik na koji treba pucati).

Unutar kuće, pripremite se za otpor - vojnici će stajati iza svakog ugla. Na trećem spratu ćete naići na diplomatu bijela, gdje se nalaze informacije koje tražite. Kada ga uzmete, Sidorović će vas kontaktirati, koji će prijaviti još jedan vojni napad na njihovu bazu.

Shodno tome, neko vrijeme nećete moći da se sastanete s njim, pa će vas poslati drugoj upućenoj osobi - Barmenu.

Ovaj vas je, inače, upoznao sa Dugom i zamolio ovu grupu da vam otvori put do fabrike u Rostoku.

Sada morate otići odavde, jer će nakon razgovora još više vojnika sići na teritoriju Agroproma. Prođite kroz dalji ulaz, jer tamo ima manje neprijatelja.

Što se tiče istočnog dela Agroproma, tu žive i vojnici. Tamo nema vrijednog plijena, pa idite pravo na deponiju. Prije napuštanja lokacije, ima smisla istražiti područje oko istraživačkog instituta, jer tamo ima zagarantovanih artefakata.

Istok

Nakon što napustite istraživački institut, naići ćete na bandite koje ne morate ubijati. Međutim, ako se obračunate sa cijelom bandom i pomognete lokalnim stalkerima, dobit ćete priznanje od Barmena, jer je on zadužen za ovu teritoriju.

Nastavite do dežurne isturene stanice u blizini koje ćete svjedočiti napadu čudovišta na njihovu bazu. Možete pomoći Dugu i tada ćete dobiti oklop stalkera. Na ovaj ili onaj način, biće vam dozvoljeno unutra.

Na lokaciji Bar slijedite pravi put. Uskoro će vas napasti čopor pasa, od kojih možete pobjeći ako želite, stigavši ​​do sljedeće dežurne isturene stanice. U bazi je sigurno. Sada posjetite sam Bar, gdje se nalazi Barmen, kome morate dati informacije.

Prodajte kupnju trgovcu i razgovarajte s njim. Nakon razgovora, nemojte žuriti da započnete sljedeći zadatak, jer u bazi ima mnogo zanimljivih stvari.

Možete pitati lokalno stanovništvo o takvoj stvari kao što je Arena, gdje se stalkeri bore za velike zarade, riskirajući pritom svoje živote. Kada završite Arenu, dobit ćete više od deset hiljada rubalja, kao i priznanja svih stalkera.

Od X-18

Barmen će vam dati sljedeći priča misija vezano za potragu za informacijama iz laboratorije X-18. Sam zadatak se razlikuje od odlaska na teritoriju Agroproma, jer barmenu nije poznata lokacija laboratorije.

Štaviše, prva stvar koju trebate učiniti je pronaći drugi dio ključa, koji otvara pristup laboratoriji. Ključ je u posedu vođe razbojnika po nadimku Hog, u čiju dušu ćete prvo morati da odete.

Borov živi u vlastitoj bazi na lokaciji Dark Valley, do koje možete doći preko Deponije. Morat ćete se vratiti i ponovo proći pored mnogih čudovišta i razbojnika.

Prije preseljenja u Dark Valley istražite kraj smetlišta. Vrlo često na ovom mjestu (na desnoj strani brda) postoje anomalije, među kojima se nalazi artefakt vrijedan pet hiljada rubalja.

Dark Valley

Na početku nove lokacije sret ćete dugogodišnjeg Pulyu, koji ispituje upucanog razbojnika. Iz njihovog razgovora saznajete da je Bartenderova izviđačka grupa upala u zasjedu, a sada Metak želi da ih spasi.

Nedaleko odavde možete pronaći artefakt koji leži u blizini kamene gromade. Ovo " Mamine perle“, koji povećavaju otpornost na rane od vatrenog oružja.

Naravno, Bulletu će trebati vaša pomoć - zamolit će vas da spasite još jednog stalkera kojeg drže razbojnici.

Možete odbiti da postavite zasjedu dužniku ako ne želite povećati svoju reputaciju sa ovom frakcijom. Kao nagradu za ispunjavanje dobit ćete prizor za 74 i zanimljive informacije o stanju u Dolini.

Nakon toga idite do baze razbojnika, gdje možete doći na dva načina - direktno, ali tada ćete morati izdržati nevjerovatno jaku vatru, ili kroz kanalizaciju, put kojim je označen na karti. U drugom slučaju, moraćete da se krećete dok sedite, bez upotrebe NVG-a ili baterijske lampe, inače ćete biti primećeni.

Štaviše, neprijatelj može čak čuti kako mijenjate pušku ili način pucanja (ovo se odnosi i na ponovno punjenje), stoga se pripremite unaprijed.

Kao rezultat toga, trebali biste mirno doći do garaže, odakle možete ući na cijevi, a zatim kroz prozor, gdje će konačno početi haos. Brzo neutralizirajte svoje protivnike, koristeći efekat iznenađenja.

Ispod kombija možete slučajno upasti u jamu u kojoj se nalazi anomalija "topline". Prije nego što skočite odatle, pokupite Abakan - analog kalaša, ali s malo više štete i većom preciznošću.

Nakon što ubijete sve razbojnike u dvorištu, počnite čistiti kuće. Djelujte iz najvećeg hangara, koji ima put do posljednjeg sprata, a zatim mogućnost odlaska na krov susjedne kuće, gdje se nalazi najveći broj neprijatelja.

U istoj crvenoj zgradi naći ćete rešetku iza koje je zatvoren dužnik (može se spasiti kako bi povećao svoj ugled).

Nema potrebe da se obračunavate sa svim nasilnicima - konačni cilj zadatka je u poslovnom prostoru, gdje se nalazi vođa razbojnika.

Naravno, bilo bi sigurnije imati posla sa svima. Konačno ćete doći do Borova - ubijte ga i pregledajte leš kako biste dobili dio ključa koji nedostaje.

Inače, tokom potrage možete naići na razbojnika u kabanici koji je naoružan Abakanom sa bacačem granata. Ovo moćno oružje može se vratiti nekom od dužnika koji ga je izgubio.

Laboratorija X-18

Unutar laboratorije, pregledajte neutralni leš, a zatim uđite u sobu sa sigurnim vratima. Da biste ga otvorili, morate dobiti kod, koji se nalazi od jednog od istraživača (na kraju hodnika sa "toplinom" i snorkovima).

Da biste pojednostavili bitku sa snorkovima i poltergeistima, uzmite moćni Monolith oklop koji se nalazi u jednom od ormarića na istom spratu.

Uzevši ključ, vratite se do vrata i uđite u njih. Na donjem nivou, vaš jedini orijentir će biti lift nasuprot - morate ga zapamtiti.

Ovdje će vas poltergeist ponovo početi napadati, bacajući razne pribore - izbjegavajte leteće objekte i smanjite udaljenost, jer ove gomile trebate ubiti u bliskoj borbi.

Sa desne strane lifta je hodnik koji vodi do drugih blokiranih vrata. Iza lifta je još jedan hodnik koji završava praznom prostorijom, odakle se izlazi u prostoriju sa rupom. Idi na ovo drugo.

Nakon toga, naći ćete se u ogromnoj prostoriji sa malom količinom svjetlosti, a u centru ćete pronaći nešto - pseudo-giganta. Ovo stvorenje će vam uzrokovati ogromne probleme, jer ima ogromnu količinu zdravlja i nanosi veliku štetu.

Ne dozvolite mu da vam priđe i nastavite pucati - nakon bitke pregledajte tijelo istraživača koje se nalazi u uglu sobe. Nakon što dobijete ključ, pretražite sobu (ovdje se nalaze IL 86 i RPG-7) i vratite se u desni hodnik.

Kada se vrata otvore, neko će početi da provaljuje, ali na kraju iza njih neće biti nikoga. Sljedeća vas očekuje nova bitka sa poltergeistom. U hodniku se pomaknite lijevom stranom do otvorena vrata, koji će vam lupati ispred nosa.

Bitka će početi vatrenim poltergeistom, koji je nešto jači od svojih "plavih" parnjaka (stvara trag pod vašim nogama, koji ubrzo bukne). Nakon bitke, dođite do kontrolne sobe i prikupite informacije kako biste pokrenuli scenu.

Nakon buđenja, ispostavilo se da ovdje niste sami - vojnici su posjetili dvoranu. Sada ćete se morati vratiti, naravno, uz tuču, ali ako želite, možete pokušati da se krećete potajno.

Napolju će vas kontaktirati Sidorović, kome će biti drago što ste živi i reći će vam o zatvaranju deponije. Zbog toga ćete morati proći kroz stare tunele koji vode do Kordona.

Zauzvrat

Naći ćete se na teritoriji Kordona, ali sa druge strane, koja je napadnuta na početku igre. Odnesi informacije iz laboratorije Sidoroviču i prodaj svu halabuku.

Pre nego što uradite sledeće priča misija možete završiti sekundarne: trgovac će od vas tražiti da ukradete informacije iz vojne baze, a Fan će od vas tražiti da ubijete plaćenike. Zatim morate doći do deponije da biste došli do Bara. Idite istim putem koji je ponovo zauzela vojska.

U baru razgovarajte sa Barmenom, koji će nastaviti priča. Takođe ovdje možete prenijeti Abakan, pronađen u prošlosti, nekom od dužnika, ako želite.

U laboratoriju X-16

Prema Barmanu, istraživači znaju gdje možete doći do X-16, tako da morate otići do njih. Morate proći kroz Wild Zone, gdje će se pojaviti skriveni prolaz do nove lokacije - na licu mjesta ćete čuti pregovore nasilnika s kojima ćete se morati boriti.

Unutar kuće, obračunajte se s preostalim protivnicima i izađite na drugu stranu. Napolju će biti i svađa, pa se nemojte opuštati. Nakon bitke idite na željezničku stanicu, gdje će početi scena, nakon koje ćete morati zaštititi istraživače od napada nasilnika.

Dođite do doktora Kruglova, kome treba pomoć. Ako mu pomognete, napredovaćete kroz glavnu priču još brže, jer će vam njegovi podređeni postati lojalni.

Dođite do točke s palim vrtačem, istovremeno izrezujući neprijatelje, a zatim razgovarajte s istraživačem. Sada će Kruglova morati pratiti sve do Yantara, gdje se nalazi njihovo sklonište. Uskoro će vas napasti dva moćna odreda Wolfhounda odjednom - s leđa i sprijeda.

Kod Bitovke ćete imati još jednu bitku, a potom i bitku na gradilištu. Nakon toga, grupa naučnika će početi da prolazi kroz zonu sa anomalijama - pratite ih, jer ovi momci znaju siguran put.

Odmah vas mogu napasti zombiji koji nisu posebno pametni, brzi ili oštećeni, ali im nedostaje kukavičluk.

Nakon što prevladate opasnu zonu, dobit ćete poklon od Kruglova - nosača s vrijednim informacijama, koji treba dati Barmenu. Odavde će naučnici sami doći do baze.

Ja sam ćilibar

Naći ćete se u spaljenim prostranstvima koja su nekada bila ispunjena vodom. Sada je ova depresija močvara sa moćnom pozadinom, anomalijama, snorkovima i drugim stvorenjima koja žeđaju vaše meso. U centru jezera nalazi se istraživačka baza, do koje treba doći.

U bazi će početi scena sa razgovorom između Kruglova i Saharova. Nakon toga, razgovarajte s potonjim - možete mu dati sve pare (posebno artefakte, za koje plaća više od običnih trgovaca); naučnik će vas nagraditi i za pratnju Kruglova odličnim zaštitnim odijelom, koje će vam biti od koristi za izbjegavanje anomalija (beskorisno je u borbi).

Prema Saharovu, možete ući u X-16, ali prvo ćete morati kalibrirati opremu, jer je prethodna grupa, bez procjene svih opasnosti, umrla zbog nevjerovatno visokog psi zračenja. Kruglov će lično ispraviti stanje pozadine, ali on sam neće ići tamo - morat ćete ga pratiti.

Ako vam je inventar pun, bacite nepotrebne stvari u kutiju baze naučnika, jer ćete se nakon ove misije vratiti ovdje. Međutim, obavezno ponesite i običan oklop i svemirsko odijelo.

Na putu potražite snorkove, koji se kreću naprijed, jer će pokušati napasti istraživača čije je zdravlje ograničeno. Na licu mjesta, naučnik će početi proučavati okoliš - zemlja će prvi put zadrhtati.

Unutra, nastavite na isti način, krećući se ispred Kruglova. Tokom druge studije, vibracija će početi ponovo, a tokom treće studije će početi izbacivanje.

Nakon toga će vas napasti gomila čudovišta koja će zajamčeno progutati Kruglova ako je prethodno dobio veliku štetu. Usput, nakon pada, istraživač će ispustiti top, koji možete podići i baciti mu pred noge - tada će ga podići.

U bazi razgovarajte sa Saharovim, koji će označiti lokaciju X-16 na vašem PDA-u i dati vam odijelo sa zaštitom od PSI pozadine. Idite do označene tačke, krećući se blizu ograde.

U močvarama se nosite sa zombijima koji stoje na kopnenim ostrvima, jer kada uđete u vodu, oni će vas odmah napasti.

Ali prije toga, trebali biste ispitati mjesto pada helikoptera, gdje leži tijelo istraživača s podacima o laboratoriji. Njegove bilješke će pominjati i izvjesnog Duha, koji je bio u Strelokovoj grupi.

Nakon toga, vratite se u bazu naučnika i opremite se kako treba, jer ćete posjetiti tvornicu Yantar. Dok nosite zaštitno naučno odijelo, kretajte se pažljivo i ne izlažite se, jer ima vrlo mali fizički otpor.

Kada ste tamo, idite do kombija, lijevo od kojeg se nalazi trošna zgrada sa zalihama. Odatle možete zaobići zombije i jednostavno bacati granate na njih. Došavši do dragocenog ulaza, spustite se u laboratoriju.

K kompleks X-16

Unutar laboratorije, snork će vas napasti - ubijte ga i popnite se u okno lifta. Nakon spuštanja, odmah trčite do kontrolne kabine, do koje se dolazi stepenicama (lijevo od lifta).

Krećite se brzo, jer snorkovi mogu doći za vama. Iz kabine idite naprijed, dok se istovremeno nosite s čudovištima.

Manevrirajte hodnicima, pregledavajući police za hranu i lijekove, dok konačno ne dođete do sobe s rupom ispunjenom bačvama. Vrijedi tamo baciti granatu, jer iza njih stoje neprijatelji.

Nakon toga idite u veliku prostoriju u kojoj se nalazi psi uređaj - morate ga isključiti u roku od pet minuta deaktiviranjem napajanja.

Potrebno je isključiti četiri prekidača koji se nalaze po obodu prostorije. Dodijeljeno vrijeme bi vam trebalo biti dovoljno ako se dugo ne zaustavite i borite s neprijateljima.

Nakon što završi zadatak, heroj će se ponovo onesvijestiti. Nakon buđenja izađite iz laboratorije (skrenite desno, vodite u hodnik). Pozabavite se zombijima i pripremite se da otvorite masivna vrata iza kojih je kontrolor.

Nakon bitke, pregledajte leš Duha s vrijednim informacijama o Streloku i moćnom oklopu. Zatim upotrijebite rupu u desnoj ćeliji, koja će vas odvesti u tunele.

Unutra ćete imati bitku sa snorkovima koji će izaći ravno iz zemlje. Idite pravo dok ne naiđete na pseudo-džina - ubijte ga i izađite napolje. Nakon toga, Saharov će vas kontaktirati.

Konačno, sve što treba da uradite je da dođete do baze istraživača. Saharov će vam izraziti veliku zahvalnost što ste ugasili "gorionik" i poklonit će vam odlično svemirsko odijelo.

Takođe mu dajte Ghost prsluk da dobije novac i krenite u potragu da nađete još hladniji oklop stalkera. Sada sve što treba da uradite je da se vratite Barmenu.

K ordon i Agroprom

Nakon dovršetka gornjeg zadatka, ne biste trebali odmah započeti priču, jer će se na Kordonu pojaviti Vodič, koji ima informacije o tome gdje se doktor nalazi.

Dođite do odredišta preko deponije. Uskoro ćete stići do trošne zgrade, u blizini koje sedi Vodič (ranije ste ovde spasili Lisicu).

Sam Vodič, inače, važi za jednog od najvještijih stalkera, jer je jedan od prvih koji je stigao ovdje i još je živ. Prema njegovim riječima, Doktor se sakrio u Strelokovo skrovište, pa tamo treba ići - u Agroprom.

Unutar kompleksa, pripremite se za borbu protiv razbojnika. Nadalje, na putu do odredišta, u svakom slučaju ćete naići na tripwire, koji će pokrenuti scenu. Doktor će vas podići na noge, nakon čega ćete konačno shvatiti da ste sami sebe lovili (Strijelac je Obilježeni).

Zatim će vam kiropraktičar reći o Monolitu: ovo je zaista, kao što ste Strelok (to jest, vi) ranije vjerovali, uzorak ispod same nuklearne elektrane u Černobilu, do kojeg se može doći samo uz pomoć rijetkog ključa. Potonji je skriven u Pripjatu. Konačno, vratite se Barmenu.

B armen

U Baru će vas vlasnik obavijestiti o Dugu, čiji šef (Voronin) želi razgovarati s vama. Također, ključna potraga će sada biti onemogućavanje sljedećeg “burnera”, ali ovoga puta na Radarskoj lokaciji, što je posebno teško.

Voronin će od vas tražiti da pronađete jedinstvenu optiku u bazi plaćenika, za koju ćete dobiti Vintar. Takođe ako tražite dobar oklop(a ako vam Seva ne odgovara), onda možete posjetiti bazu Slobode - frakciju suprotnu Duty, koja također ima puno dodatnih zadataka. Podignite svoju reputaciju s njim i eliminirajte izdajnika da biste dobili moćni laki oklop.

Nakon završetka sekundarnih zadataka, vratite se u Kordon slobode, blokirajući put između skladišta i Radara. Morate odbiti napad Monolita, nakon čega ćete moći ići na sljedeću lokaciju.

R adar

Nova lokacija će biti ograničena zbog jake pozadine oko perimetra, tako da se nećete moći približiti kamenju i automobilima. Idite pravo do vojne postaje i očistite je, a zatim nastavite kretanje.

U ovom slučaju pomoći će vam Vintar ili neko drugo dalekometno oružje, jer se nećete moći približiti snajperistu. Pratite glavnu cestu pored Crvene šume i izbjegavajte previše odsjaja jer je kamp Monolith u blizini.

U blizini rezervoara, pregledajte kutije sa zalihama - nekoliko granata će vam biti od koristi. Oslobodite patrolu ispred i popnite se na brdo, iza kojeg će biti skretanje gdje se skriva neprijatelj s RPG-om.

Morate ga prvo uočiti ili odabrati posebno zaštićenu poziciju, jer ovo oružje ima veliki radijus pogotka. U isto vrijeme, obračunajte se s preostalim protivnicima i očistite logor.

Dalje vas očekuju novi snajperisti: jedan se sakrio desno u GAZ-u (pogledajte tijelo), drugi je na balkonu lijevo od ceste. Iako su možda na drugim pozicijama! Nakon brda, stalno ćete nailaziti na male jedinice s kojima se nije teško nositi.

Što se više približavate “gorioniku”, to će vam početi kvariti više problema - sablasna čudovišta će se pojaviti u području koja ne nanose štetu. Ako pucate u jednu od ovih, izgubit ćete nešto HP.

Bliže svom odredištu, nastavite ubijati neprijatelje dok ne stignete do baze sa snajperom i običnim vojnim osobljem. Pobijte ih sve, a zatim trčite do tunela ograđenog kočijom i uđite unutra.

L laboratorija X-10

Nova laboratorija će biti civilizovanija i bolje osvetljena od prethodnih. Nastavite kroz hodnik da dođete do velike sobe. Pažljivo se pomaknite ovamo, dok krvopije šetaju po laboratoriji. Ovaj put nećete morati tražiti kodove ili lozinke - idite pravo na označenu tačku.

Uskoro ćete naići na kontrolora - ubijte ga i spustite se niz stepenice da dođete do kotlarnica. Idite na drugu stranu sobe i popnite se u hodnik, odakle možete doći do kontrolne ploče plamenika. Korišćenjem poluge ćete izgubiti svest.

Kada se probudite, misteriozni glas će se okrenuti prema vama; vlasnik će biti pravi Crni kamen, ili Dodavač želja, koji se, zapravo, bavi pretvaranjem različitih zahtjeva ljudi u stvarnost. Kao što se sjećate po doktorovim riječima, ovaj glas je kvar iz laboratorije ispod nuklearne elektrane u Černobilju.

Sada se vrati. Na putu ćete naići na jedinice Monolita, čiji su borci opremljeni egzoskeletima. Pucajte im u glavu da uštedite municiju, jer su tijela ostalih neprijatelja nevjerovatno čvrsta.

Kada izađete, primijetit ćete promjenu situacije - počela je sujeta, jer je vojska stigla na Radar sa zadatkom da očisti Monolith. Idi u kamp nedaleko od baze sa laboratorijom.

Tamo ćete naći kočiju sa sjajnim kostimom Liberty. Nakon toga pređite na razgranatu cestu gdje se nalazi pokvareni UAZ.

Ovdje ćete svjedočiti borbi između Svobodovica i Dužnika, tokom koje možete pomoći jednoj od strana ili jednostavno sačekati da prođe. Na kraju, sve što treba da uradite je da se vratite u Bar ako vam je potrebno da se oporavite. Na kraju, trebali biste posjetiti Pripjat.

P rippy

U gradu obraslom mitovima, od samog početka čeka vas zanimljiva scena - srešćete iskusne plaćenike koji vas mogu otpratiti do garaža. Postoji mogućnost odbijanja, jer su u stvarnosti od male koristi.

Nakon što prošetate ulicama i dođete do golog područja sa statuom, pogledajte okolo, jer ovdje na krovovima sjede snajperisti s Gauss puškama - nevjerovatno moćnim oružjem koje ubija jednim udarcem. Ništa manje strašni protivnici ne očekuju vas odozdo - Monoliti.

Na kraju, treba doći do hotela, gdje je manje-više mirno. Kada stignete na odredište, saznaćete broj potrebne sobe - 26 (26. aprila je bila katastrofa u nuklearnoj elektrani Černobil).

Nema smisla trčati u sobu, jer vas na putu čekaju neprijatelji s Gauss puškama. Prikupite vrijedne informacije na licu mjesta i napustite zgradu kroz stadion. Nakon toga možete doći do prolaza na kraju mape, koji vodi do stanice.

CH NPP

Prvo, morate odbiti brojne napade protivnika, a da se krećete prilično brzo, jer je vrijeme prije puštanja ograničeno. Ne biste trebali stati tokom prolaska, jer će se mnoga tijela ispred vas pokazati kao jednostavni modeli bez plijena.

Iza betonske ograde naći ćete željezničku stanicu - odatle trčite do stanice, uzvraćajući pucanjem od neprijatelja. Neće biti moguće pobiti ih sve, pa samo prođite duž zida do kapije.

Na licu mjesta će vam se približiti oklopni transporter, od kojeg se odmah trebate sakriti, jer će probiti bilo koji oklop. Skočite kroz otvor da dođete do sljedećeg nivoa.

Ulaz u laboratoriju je negdje u blizini i morate ga pronaći. Usput, niko vam neće zabraniti da direktno pronađete sarkofag kako biste dovršili završetak Monolita, ali u stvarnosti će se pokazati negativnim. Krenite naprijed, čistite sobe.

Nakon hodnika, spustite se na niži nivo i prođite kroz pukotinu u zidu, gdje je skriveno oko sedam neprijatelja. Zatim pronađite stepenice do vrha, koje na kraju čuvaju Monoliti. Kako biste izbjegli odavanje sebe, penjite se bez svjetla.

Na sljedećem spratu ćete pronaći hodnike koji mogu voditi i do laboratorija i do sarkofaga. Idite u hodnik sa crvenim svjetionikom da pronađete stepenice. Ako odaberete pravi put, sama igra će vas o tome obavijestiti, naznačujući u zadacima da ste pronašli laboratoriju.

Konačno, sve što treba da uradite je da prođete kroz vrata, koja ćete prvo morati da otvorite. Tokom dešifriranja, morat ćete se boriti protiv Monolita, nakon čega ćete moći ući unutra.

Nakon prvog dijela susreta, ući ćete u sobu sa lampionima i simbolom Monolita u sredini - uništite sve da biste prekinuli signal. Sa svakim uništenim fenjerom bit ćete napadnuti od vatrenih poltergeista.

Na kraju, kada završite zadatak, kontaktirat će vas misteriozni naučnik s kojim možete razgovarati. Pitajte ga o svemu što vas zanima i možda ćete shvatiti šta je Zona zapravo.

U ovom trenutku možete prihvatiti ponudu osobe da joj se pridružite, nakon čega će se igra završiti jednim od dobrih završetaka.

Ako odbijete, čeka vas još jedan nivo tokom kojeg ćete skakati kroz portale dok na kraju ne dođete do sobe sa ovim naučnicima koji leže u stazi. Ubijte ih ili ih poštedite - na vama je, jer ovdje ne postoji ispravna ili pogrešna opcija.

Video: prolaz kroz STALKER Shadow of Chernobyl


Lajkujte ako je bilo korisno

CORDON
Nevjerovatna stvar Zone. Vaš heroj je već nekoliko puta trebao biti mrtav, ali je nekim čudom ostao živ. Živ si i to je najvažnije. Osoba kojoj dugujete život - Sidorović - je suprotnost, i to je uradio s razlogom. Potreban mu je stalker za obavljanje malih zadataka. Na sreću, vaša se interesovanja spajaju. Na kraju krajeva, nemate opremu, nemate oružje, nemate sjećanja na Zonu. Tako da ćete morati da budete progonitelj na njegov mig i zvati neko vreme. Jedini trag je bilješka u PDA-u “Kill Strelok”.

Sidorovich će vas prvi put pitati kako da vodite razgovor s vama - kao s početnikom ili već iskusnim. Ako imate vremena, odaberite odjeljak za početnike - nabavite vrijedne informacije o PDA-u (informacije su duplirane u uvodnom dijelu) Puna upotreba PDA-a će učiniti prolazak Stalker Shadows of Chernobyl bržim i zanimljivijim.

Sidorović će imati 2 sekcije zadataka - specijalni i radni. Posebni zadaci će vam pomoći da dovršite priču i bit će zanimljiviji. Posao Sidorovicha, kao i većine drugih poslodavaca, sastoji se uglavnom od ubijanja nekog stalkera, ubijanja mutanata ili traženja artefakata. Osnovni savjeti za izvršavanje takvih zadataka opisani su u nastavku.

Vaš prvi specijalni zadatak će biti:

PREUZMI INFORMACIJE OD SCOUT-a
Progonitelj Šustri, vama nepoznat, nosio je važne informacije za Sidoroviča, ali je iz nekog razloga nestao. Morate razgovarati sa šefom kampa stalkera - Wolfom. Gledajući u PDA i odabirom zadatka, možete dobiti predstavu o tome što vas čeka. Vuk je u kampu u blizini. Smjer kretanja se određuje na mini-mapi. Za vašu informaciju, sive tačke su mrtvi stalkeri (municiju možete dobiti pretragom njihovih tijela), žute tačke su još žive, crvene su protivnici. Wolf izvještava da je Šustrojeva grupa zarobljena i da će morati biti puštena. Vuk će vam pružiti ljude koji će vam pomoći, a doprijeti do koga je vaš sljedeći zadatak. Nakon razgovora, dobićete municiju i možete započeti zadatak.

Po mom ličnom mišljenju, bolje je ne uzimati repove od pasa prije radne misije od Sidorovicha, zbog toga potraga za mene nije završena kasnije. Smjer vašeg kretanja je naznačen na minimapi, ali bi bilo najbolje da pratite cestu (s vaše lijeve strane, s vaše desne strane je vojna baza sa vrlo ljutitim ratnicima). Krećući se cestom pored puta, primijetit ćete stalkere: jedan je već mrtav (možete zaraditi od kompleta prve pomoći), drugi je jedva živ (možete dati komplet prve pomoći, tada će stalker ostati živ ili dokrajči i dopuni municiju).

Kada dođete do Petruhe - Vukovog čoveka, imaćete izbor - da idete sami ili sa grupom (ako idete sami, od Vuka ćete dobiti komplete prve pomoći, zavoje, patrone i veoma dobar pištolj Fora; ako idete sa asistentima, dobit ćete artefakt Meduze).

U bazi nema mnogo razbojnika, ali mogu pucati, pa budite oprezni, koristite zaklon i koristite ključeve ako je potrebno brza upotreba komplete prve pomoći i zavoje. Imajte na umu da će jedan od razbojnika imati sačmaricu, koja će vam biti od velike koristi. Kada uništite sve neprijatelje, potražite Šustroja. Nalazi se u krajnjem uglu crvene dvospratne zgrade sa leve strane. Započinjući razgovor sa njim, dobićete fleš disk, kao i (ako nastavite razgovor) podatke o razbojniku u mlinu i zadatak da pronađete posebnu jaknu.

PRONAĐITE PREDMET (JAKNA)
Zadatak jakne možete završiti odmah. Da biste to učinili, odaberite odgovarajući zadatak u PDA uređaju. Da biste pronašli jaknu, moraćete da se popnete putem od baze. Mogući otpor duž puta su životinje. Na kraju staze ćete naći ulaz u tunel na čijem podu leži jakna. Morat ćete ga odnijeti u selo stalkera (Shustry će se tamo odmarati nakon ogrebotine), a od Shustryja ćete dobiti artefakt. Zatim odmah možete pogledati mlin.

MILL
Neće biti velikog otpora u mlinu. Na njemu ćete naći mrtvog razbojnika. Ako imate informacije o cache na krovu, super - možete doći do njega penjući se na krov glavne zgrade mlina. U uglu zgrade u kojoj se nalazi mrtvi bandit možete pronaći dobru banditsku jaknu. Nalazi se u blizini kutija. Sada se slobodno možete vratiti nazad.Na putu do Sidoroviča idite do Vuka koji će vam dati nagradu za izvršenje zadatka. Možete dobiti i od njega dodatni zadatak da unište logor. Nakon toga morate otići do Sidorovicha, koji će dati novčanu nagradu za obavljeni zadatak i uzeti fleš disk.

Sada možete biti zauzeti dodatne zadatke ili nastavite sa glavnim. U igri Stalker Shadows of Chernobyl, dovršavanje zadataka (dodatnih) obično je predstavljeno sljedećim vrstama zadataka:

UNIŠĆENJE LOGORA
Vuk treba da uništi par divljih svinja u njihovoj jazbini. Nakon što odaberete ovu misiju sa liste zadataka, morat ćete pronaći srušeno drvo i ubiti životinje. Također razbijte kutije u blizini drveta - tamo mogu biti artefakti, također možete pretražiti mrtvog stalkera u blizini. Nagrada - Artifact Twist

KILL PRODAJNI PREDSTAVNIK
Određeni trgovac se predstavlja kao Sidorovićev pomoćnik i prodaje nekvalitetnu robu. Sidoroviču ne treba loša slava, kao ni njegovim konkurentima. Tako da će ovaj stalker morati biti ubijen. Kada stignete do cilja, bit će efikasno baciti granatu prema stalkerima koji sjede u blizini vatre. Jedan od njih će biti naoružan mitraljezom Viper 5, koji će vam biti od velike koristi u budućnosti. Ako se vratite Sidoroviču, dobit ćete artefakt kao nagradu.

Vrlo zanimljivo mjesto nalazi se na sjeverozapadu sela. U maloj dolini (prepoznatljivoj po iskrivljenom drveću i gomili anomalija) možete pronaći par artefakata koji se nalaze ispod srušenog drveta. Ali budite oprezni s anomalijama i koristite zavrtnje da ih identificirate i malo ih ublažite.

DOBITI ARTEFAKT
Jedan od Sidorovičevih klijenata naručio mu je artefakt "Meduza". Vaš zadatak je pronaći ga. Postoji nekoliko mogućih rješenja:
1. Mogli biste imati Meduzu nakon što završite početna potraga(nakon završetka potrage sa partnerima da oslobodite okretnog)
2. Meduza bi se mogla naći u cacheu na putu do potrage za ubijanjem “Predstavnika prodaje”)
3. Još 2 meduze se mogu naći u kutijama kada završite Vukovu misiju da očisti područje.
4. U gore opisanoj dolini mogu biti i meduze.

NABAVITE ČUDOVIŠNI DIO TIJELA
Izvan Zone postojala je moda za odjeću s dlakom mutiranih životinja. Vaš zadatak je donijeti Sidoroviču rep psa mutanta. Greška je ovdje sasvim moguća kada već imate dovoljno repova za bundu, ali Sidorovich ne želi zaštititi potragu....(a nisu sve buggije popravljene ažuriranjima stalkera:()

Svi ostali dodatni zadaci su u suštini isti, tako da ne biste trebali imati posebnih problema.

PRONAĐITE VOJNE DOKUMENTE
Trgovac Sidorović će vam ponuditi zanimljiva opcija saradnju. Da biste pronašli Strelok morate doći do centra Zone, ali da biste to učinili morate doći do Istraživačkog instituta Agroprom, koji ima dokumente koji su potrebni Sidoroviču i gdje možete dobiti informacije o Streloku. Put pred vama nije kratak, pa je poželjno da imate automatsko oružje (Viper 5), zalihe municije, komplete prve pomoći i zavoje. Nešto od gore navedenog može se dobiti uništavanjem vojnika na predstraži.

Za nastavak prolaza Stalker ShadowČernobila treba da napustite naselje i krenete levo centralnim putem (pogledajte u pravcu na minimapi), prilazeći mestu sastanka sa kondukterom (levo od puta) naći ćete ga mrtvog i zapisnik anomalija u njegovom PDA-u, tada ćete imati nekoliko puteva dalje promocije:
1. Idite sami u tunel. Da biste to učinili, bacite vijke na anomalije (tipka 6 prema zadanim postavkama), to će im omogućiti da se isprazne i manje-više sigurno prođu kroz tunel, ali je malo vjerojatno da će biti moguće proći bez oštećenja.
Možete proći kroz vojnu ispostavu (koja se nalazi desno od tunela - ravno uz cestu), postoje 2 opcije za prolazak kroz ispostavu:
2. Mirno. Vojni Kuznjecov će od vas tražiti 500 rubalja za prolaz u jednom pravcu i vi pristajete.
3. Postupak vojnog čovjeka smatramo iznudom, zbog čega ga bez suđenja ubijamo hicem u glavu. Nakon toga, preporučljivo je trčati iza drveta i sam odatle ubijati protivnike. Kao nagradu za ovo ćete dobiti AK jurišne puške, patrone za njih i komplete prve pomoći.
4. Možete se popeti na nasip i proći kroz ogradu, u jednom od automobila se nalazi i skrovište.
5. Možete zaobići nasip kroz područje sa visokim pozadinskim zračenjem.

Nakon što ste prošli nasip, Sidorovich se odmah javio i zamolio vas da pomognete uhodaču po imenu Lis, koji je uhvaćen. Lisica će biti u vašoj blizini s kompanijom čudovišta koja će morati biti uništena. Lis također ima informacije o strijelcu. Kada stignete do Lisice, dajte mu komplet prve pomoći i pomozite mu da se izbori sa svojim protivnicima.

Na putu možete završiti zadatak čišćenja koji ste dobili od Vuka. Desno od puta nalazit će se prevrnuti vojni kamion, ali ako nemate informacije o cacheu, bolje je ne ići tamo - tamo je jako visoko pozadinsko zračenje.