Šta je umjetnost u igri. Koja je najbolja umjetnost u World of Tanks? Francuska grana artiljerije

    U svakoj grani razvoja po nacionalnosti postoje vrlo dobri predstavnici ove tehnike, ali ipak bih napomenuo, iz sovjetske tehnologije, Objekat 212.

    Postoji dobra recenzija, video vodič za Objekat 212:

    Od pluseva se mogu istaći:

    • dimenzije su manje od onih kod SU-14 (frižidera), koji ide ispred njega;

      velika municija;

      Brže ponovno punjenje i bolja preciznost;

      pri okretanju kupole trupa - manje širenje, što nije manje važno;

      balistička putanja je mnogo bolja od svog prethodnika, omogućavajući vam da dođete do teško dostupnih ciljeva.

      Među nedostacima se mogu uočiti:

        ranjivost municije;

        upravljivost ovih samohodnih topova ostavlja mnogo da se poželi.

      Objekat-212, objekat-261 i T-92. Objekat 212 je dobar po svom prskanju i snazi ​​čela (posebno maske), što nam omogućava da se nadamo rikošetu kada ga pogode veliki projektili i sposobnosti da izdržimo više od jednog srednjeg pogotka.da će se meta negde odleteti dok projektil manje leti.92 ukratko - prskanje prija, ako pogodi tačno, ipak će dobro pogoditi.

      umjetnost u tenkovima imam c51 blic je dobar za ne lora 155-50 manevarski 261 za različite kartice potrebna je drugačija umjetnost, pa kako da ugodiš u rondomu ko su ti komšije ili koja će karta biti

      Najbolja artiljerija u svijetu tenkova je naravno umjetnost nivoa 10 261 predmet je jako dobar među vrhunskom umjetnošću, to je sa drveta za SSSR, britanska umjetnost je također dobra, na drugom nivou mi se sviđa t57 je veoma brz u vožnji i pretovaru.

      Mislim da se Ob261 ističe po svojoj ekstremnoj preciznosti.

      Što se tiče bat chata 155, odlikuje ga barbanska i normalna preciznost.

      T92 ima prilično kosi pištolj, ali veliki prskanje.

      Što se tiče GV tpia E, ne znam sigurno - moje šale.

      Mislim da je najjasnija umjetnost u World of Tanks Object 261.

      Ovdje odlična preglednost, brzina, upravljivost, imat ćete najpreciznije oružje, najviše velika brzina projektili - cijenit ćete, kao i mogućnost pucanja s jednog kraja karte na drugi.

      Veoma veliki broj igrača smatra da je najbolja umjetnost Objekat 261. Ona ima puno više prednosti od ostalih.Ovo je najpreciznija umjetnost.Objekat 261 ima najveću brzinu od pola mine.

      Našao sam veoma dobru recenziju na YouTube-u. Možda će neko biti zainteresovan

      Najviše volim naše, domaće. Sa vrha - objekat 261. A sa niskih nivoa - su-26.

      Mišljenja o najbolja umjetnost in svijet igre rezervoara među korisnicima su podijeljeni. Jer svaki favorit je svoja umjetnost, a slažete se, mišljenje drugog igrača se mora poštovati, bez obzira da li se slažete s njim ili ne.

      Najbolja umjetnost u sovjetskoj grani je Objekat 212, Objekat 261, S-51

      Najbolja umjetnost u njemačkoj branši je Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E

      bilo koja umjetnost nakon zakrpe 0.8.6 je glupa. Zbog nerfa, klasa krijesnica je postala beskorisna nikome, PT je postao tuevo hucha. klasa TT i CT kako je bilo malo i lijevo. Razmislite o tome da li je nerf umjetnost bila potrebna?

      Lično, preferiram Object 261. Ističe se po visokoj preciznosti. Također ovdje je najveća od svih mogućih brzina od pola mine. Odlična recenzija i vrlo precizan pištolj. Mogućnost pucanja s jedne na suprotnu stranu.

    • Najbolja umjetnost igre World of Tanks.

      Ali ima i nekih nedostataka:

      • Premalo životnog vijeka, samo 650 KS.
      • Mala municija: 18 metaka.
      • Mali ugao horizontalne rotacije, tokom bitke morate se okrenuti, gubeći preciznost.
      • Nizak prinos.

      A među njemačkom umjetnošću GWP se smatra najboljim.

Na ovog trenutka U igrici World of Tanks postoji pet punopravnih artiljerijskih grana koje uključuju vozila od drugog do desetog nivoa. Artiljerijsku granu posjeduju SSSR, Njemačka, SAD, Francuska i Velika Britanija. Kina i Japan ih nemaju, iako programeri planiraju ispraviti ovaj nedostatak u dalekoj budućnosti. Ipak, novajlija u World of Tanks teško da je spreman nadograditi svih pet (pa čak i više) grana artiljerije koje trenutno postoje (i još više u budućnosti) samo da bi otkrio koja je još uvijek najbolja.

Koja grana artiljerije ili koja nacija dostupna u World of Tanks je prava za vas, koji kriterijumi za odabir vozila za preuzimanje i na kraju, koju granu artiljerije preferirati? Odgovori na ova pitanja nalaze se u ovom vodiču.

Artiljerija u World of Tanks - koju granu odabrati?

U sovjetskoj grani vozila prvo vrijedi spomenuti SU-26 (treći nivo), koji ima kormilarnicu koja se rotira za 360 stepeni. Nekada je bio izuzetno popularan automobil, ali se nakon niza nerfova pretvorio u solidnog srednjeg ranga. Slijedi SU-5, koji nema ni kabinu ni prihvatljiv domet gađanja, ali ima vrlo strmu putanju, što mu omogućava da baca granate preko prepreka.

Na petom i šestom nivou nalaze se prilično obični automobili bez primjetnih prednosti i nedostataka. Ali situacija se dramatično mijenja na sedmom nivou, na kojem SSSR ima dva samohodna topa odjednom (jedna se otvara s KV-2). Opremljeni su izuzetno snažnim topovima za svoj nivo, sa 102 mm prodiranjem visokoeksplozivne granate i 1850 oštećenja po metku. Direktan udarac na krov može poslati teški tenk čak i na viši nivo pravo u hangar.

Sovjetska vozila rijetko pucaju, često promašuju, ali kada pogode, nanose ogromnu štetu.

Sovjetski svet artiljerije tenkova nanosi ogromnu štetu, ali je potrebno mnogo vremena da se napuni. Izvor: wikimedia

Ali to dolazi po cijenu strašne preciznosti i vremena ponovnog punjenja od otprilike 50 sekundi. Na osmom i devetom nivou pištolj ostaje isti, samo su karakteristike malo poboljšane. Ali gornja grana (Vol. 261) je velika promjena koncepta. Sa oštećenjem od 1700 jedinica pri prodoru od 102 mm, već je teško nekoga iznenaditi, to su slabi pokazatelji za deseti nivo, ali dobra brzina ciljanja (6,5 sekundi) raduje, a preciznost je jedna od najboljih. A dobra mobilnost vam omogućava da brzo promijenite položaj, što se ne može reći za prethodne mašine grane.

Općenito, sovjetska grana se ne može nazvati monotonom. Ali većinu vremena morat ćete igrati na sporim automobilima koji pucaju izuzetno rijetko, često se razmazuju, ali direktnim udarcem nanose ogromnu štetu. Istovremeno, osrednji horizontalni uglovi nišanja sa dugim nišanjem tjeraju vas da trošite mnogo vremena na nišanjenje, a dugo ponovno punjenje uvelike povećava cijenu svakog promašaja.

nemački artiljerijski ogranak

Ni njemačka grana artiljerije se ne može nazvati monotonom. Na primjer, horizontalni uglovi ciljanja se stalno mijenjaju, najbolji su na sedmom nivou, ovaj stroj se općenito odlikuje dobrom preciznošću i prihvatljivom brzinom paljbe. Ali to se nadoknađuje prosječnom štetom (1200 jedinica) i prodorom (88 mm) visokoeksplozivnog projektila. Ali dobra mobilnost vam omogućava da držite korak sa saveznicima i držite se na optimalnoj udaljenosti od neprijatelja.

Njemačka vozila odlikuju se dobrim balansom između preciznosti i brzine paljbe, ali su ogromna i imaju užasnu dinamiku.

Generalno, do sedmog nivoa, uključujući, njemačka vozila su udobna u igri i imaju dobar balans između preciznosti, oštećenja i brzine paljbe. Na osmom nivou šteta je ozbiljno povećana (do 2000 jedinica za visokoeksplozivni projektil), a prodor je 105 mm. Slično oružje se postavlja i na vozila devetog i desetog nivoa. Ali to morate platiti jednostavno ogromnom veličinom i strašnom dinamikom. Kretanje s boka na bok može potrajati nekoliko minuta, a često se za to vrijeme bitka jednostavno završava bez vašeg učešća. Međutim, za pasivnu igru, kada stojite negdje blizu baze, idealna je njemačka artiljerija visokog nivoa.

Američka grana artiljerije

Što se tiče američke grane vozila, odmah u oči upada gornja grana (T92), koja ima maksimalnu štetu od 2250 jedinica (!) za visokoeksplozivni projektil pri prodoru od 120 mm. Ali tačnost je jedna od najgorih u igri, raspon je 0,92. Međutim, čak i prskanje može odnijeti 500 ili više zdravstvenih bodova na slabo oklopljenim ciljevima. Ali ostale mašine iz branše se ozbiljno razlikuju po konceptu.

Američka vozila visokog ranga gotovo su identična predstavnicima sovjetske grane

Samo vozila osmog i devetog nivoa imaju značajna jednokratna oštećenja, ovdje su gotovo identična predstavnicima sovjetske grane. Automobili koji su im prethodili su solidni mid-rendžeri, prilično su izbalansirani po pitanju štete, brzine punjenja i ciljanja, ali, s druge strane, nedostaju im blistave prednosti, pa se teško sjećate da ste ih igrali. Ali, na primjer, američkih samohodnih topova osmi nivo se smatra jednim od najboljih upravo zbog udobnosti igranja na njemu.

Francuska grana artiljerije

Grana francuskih samohodnih topova razlikuje se po tome što su gotovo sva vozila u njoj napravljena u okviru jednog koncepta. Nema naglih prijelaza, tako da je malo vjerovatno da ćete morati potpuno ponovo učiti prilikom podizanja nivoa. Ali važno je napomenuti da na vrhu grane ima bubanj za punjenje za 4 granate, ovo je jedinstven slučaj u World of Tanks, nema druge artiljerije sa bubnjem za punjenje.

Francusku tehniku ​​odlikuje dobra preciznost i brzo miješanje, kao i odlična dinamika, što vam omogućava brzu promjenu položaja.

Ali bubanj se puni dugih 80 (!) sekundi, tokom kojih vaš tim lako može izgubiti. Ili pobijedite, ništa ne zavisi od vas tokom ovih 80 sekundi. Tužna je i najmanja šteta od pojedinačnih metaka među samohodnim topovima desetog nivoa (1250 jedinica) sa osrednjim prodorom (95 mm), ali možete pucati četiri puta za 18 sekundi. Sva ostala vozila grane utovarnog bubnja su uskraćena, ali niska jednokratna šteta u odnosu na druge jednostepene samohodne topove tipična je za gotovo svu francusku artiljeriju.

Ovo se nadoknađuje dobrom preciznošću i brzim mešanjem. Dodajte ovdje i odličnu dinamiku, na primjer, gornja grana je sposobna za brzinu od 62 km / h, što vam omogućava izuzetno brzu promjenu položaja. Općenito, francuska artiljerija uključuje aktivnu igru, koliko je to moguće na samohodnim topovima. Potrebno je češće mijenjati položaj kako bi se neprijateljima pucalo u stranu ili čak u krmu. To će se morati učiniti, jer niska penetracija i jednokratna šteta ne dozvoljavaju da ozbiljno oštetite većinu protivnika kada se udari u čelo.

Britanska artiljerija

Konačno, britansku artiljerijsku granu karakterizira najstrmija putanja u World of Tanks, koja vam omogućava da bacate eksploziv čak i preko relativno visokih prepreka. Ali tu se završava sličnost između mašina cijele grane. Na niskim nivoima postoje samohodne topove, koje se ne ističu ničim izvanrednim, to su jaki srednji. Ali na šestom nivou nalazi se čuveni FV304, možda najneobičniji samohodni top u igrici.

Britanska vozila su minijaturna, brzo pucaju, ali jednokratna oštećenja i penetracija su niski. Kako se nivo povećava, šteta se povećava, ali preciznost pogotka ostaje relativno niska.

Odlikuje se dobrom dinamikom, minijaturnom veličinom (poput lakog tenka) i izuzetno slabom, ali brzom puškom. Ispaljuje otprilike svakih 13 sekundi, ali jednokratna šteta (450) i prodor (57 mm) visokoeksplozivnog projektila su izuzetno mali. Štaviše, domet gađanja je toliko ograničen da se morate stalno kretati iza savezničkih tenkova kako biste nanijeli štetu. No, putanja projektila je takva da vam omogućava da "zadimite" protivnike zbog položaja izvan kojih ih druga artiljerija ne može dosegnuti.

Vozilo sedmog nivoa je jak prosečan auto, jedina njegova karakteristika je veća brzina unazad nego unapred, ali se na to naviknu u par borbi. A mašine od osmog do desetog nivoa odlikuju se velikom jednokratnom štetom sa osrednjom preciznošću. Vrhunska grana po jednokratnoj šteti (2200 jedinica) i prodoru (117 mm) visokoeksplozivne granate je neznatno iza T92, a preciznost mu je još lošija (razmak je čak 1,1). Vjerojatno takva strašna preciznost kompenzira, između ostalog, strmu putanju, koja vam omogućava da bacate granate čak i iza kuća.

Tvoj izbor?..

Dakle, koju granu artiljerije treba nadograditi? Teško je odgovoriti, mnogo zavisi od ličnih preferencija. Ako tek počinjete da igrate World of Tanks, onda su njemačka i sovjetska grana vjerovatno najpogodnija, one su naj "klasičnije", možete savjetovati i američku granu, iako je vrh prilično specifičan zbog strašne preciznosti.

Počnite s "klasikom" - njemačkim ili Sovjetske podružnice tenkovi i artiljerija. Ali kasnije pređite na francusku artiljerijsku granu.

Ako ste dugo u World of Tanks, dobro razumijete mehaniku igre, onda možete savjetovati Francuze, najmanje zavise od VBR-a, a odlična dinamika vam omogućava brzu promjenu položaja, što uz dobro poznavanje karata, omogućava vam da zauzmete udobne položaje. Britanci su generalno prilično specifični, strma putanja, naravno, omogućava vam da bacate granate iza visokih pokrivača, ali njena obrnuta strana je najviše veliko vrijeme let projektila, nije lako gađati olovom.

Pregleda postova: 10,836

I opet, pozdravljam sve one koji pažljivo čitaju "Priručnik za cisterne" u novom poglavlju, koje je posvećeno tehnici koja voli da izbacuje školjke po cijeloj mapi. Da, govorimo o artiljeriji. Ova specifična tehnika, uprkos tome što ima sličnosti sa bilo kojim drugim tenk na bojnom polju, jeste fundamentalne razlike u smislu pripreme. Kako igrati art u World of Tanks, reći ću vam odmah nakon što sami odgovorite na sljedeća pitanja. Da li ste spremni u svakoj borbi da budete krivi za gubitak tima? Jeste li spremni poginuti u prvoj minuti bitke pod svjetlom okretne krijesnice? Da li ste spremni da osetite svoju beskorisnost u Himelsdorfu? Ako nijedan razlog ne može slomiti vašu tvrdoglavu odluku da postanete artiljerac, onda se pripremite za to tamna strana snagu, uživajući u kletvama koje će vam pasti na glavu. Arta radi na trampi, ti si projektil za neprijatelja, on je za tebe prokletstvo, pa se navikni.

Mislim da su svi puškari početnici mogli cijeniti veličinu vrhunskog umjetničkog oružja za odrasle svijet igre Tanka, možda je to nekima bio razlog za odabir specijalizacije, a možda i povećanje ega, ali ono što ste trebali shvatiti je da je umjetnost prije svega stvorena da bi se snimalo! Arta nije oči tima, arta nije timski oklop, arta nije timski snajperista, arta je glavni trup tima! Stoga ćemo preskočiti pitanja vožnje, kamuflaže i ostalog i fokusirati se na ono glavno, na snimke.

1. Meditacija. Ako ste počeli da smanjujete preko cilja, onda imate minut da otrčite do toaleta ili u kuhinju na čaj. Ali ne možete zanemariti nišanjenje, unatoč činjenici da artiljerija često mora pucati na pokretne mete, a to se mora učiniti ne punim nišanjem, ipak pokušajte cilj dovesti do minimalnog kruga. Nekonsolidovana artiljerija riskira da pošalje svoj projektil izvan granica naše planete, pa čak i galaksije, pogodi zvijezdu smrti nagaznom minom, a onda će World of Star Wars doći u World of Tanks, a zašto su nam ovi potrebni problemi? Šansa da pogodite zvijezdu smrti i tenk bez inteligencije je približno ista, naravno da Veliki bjeloruski slučajni slučaj ponekad šalje vaše projektile točno u centar, ali ne preporučujem vam da čekate takvo popustljivost.

2. Bacamo više, dalje, jače. Naivni teškaši misle da na kartama ima mnogo skloništa od naše nebeske kazne. Mnogi zaklon izgleda kao nepremostiva prepreka projektilu, ali topnici koji su se okrenuli na tamnu stranu sile mogu ispraviti putanju projektila. Upotrebom sile i pomeranjem nišanskog centra malo iza tenka, koji se nalazi iza zaklona, ​​najverovatnije će ugao kupole tenka biti na putanji projektila, što je sasvim dovoljno da dobijete novu porciju psovki.

3. Granata je bolja od metka. Pošto je doktrina sile izuzetno raznovrsna, nemoguće je nedvosmisleno reći koje je granate, AP ili HE, bolje koristiti, ali ne zaboravite da HE imaju eksplozivni val, pa bih preporučio da uvijek imate barem par u opterećenje municije. Tenk koji stoji iza nepremostive prepreke, na primjer iza zgrade, možda neće dobiti direktan pogodak, ali dobro oštećenje od prskanja (eksplozivni val). Preporučujem da ne štedite projektile, već da svom snagom pogađate neprijatelja, jer čak i prskanjem nanosite štetu, a nanošenjem štete pomažete ekipi da pobijedi.

4. Pucanje na zečeve. Tankeri su izuzetno vreli i energični ljudi, stalno se negde žure, ponekad uzvikuju parole, ali iza buke motora čuje se samo "o-lo-lo". Teško je pogoditi tankere koji idu, ali je moguće. Nemoguće je naučiti kako se to radi, ali pravi artiljerac koji je savladao moć, vježbom će moći kontrolirati brzinu projektila, brzinu neprijatelja, ali o kontrolisanju neću ni govoriti. putanja projektila i usporavanje vremena, lako je kao granatiranje kruške. Općenito, nemojte se bojati vježbati, s vremenom ćete shvatiti u kojoj točki, na putu tenka u pokretu, pucati i kada pogoditi. Mogu vas zadovoljiti, dobit ćete 2X kletve od tenka koji je nokautiran u pokretu.

5. Majka kokoš ne mijenja mjesto. Vaš pogled s neba će vam omogućiti da pronađete one koji se kriju. Bogovi World of Tanks-a su nam vratili tracere, pa kada razgledate standardna mjesta na kojima vole živjeti PT-ovi ili vaše kolege Artovodi, možete pronaći tracere. Ako je tišina ili spora paljba u bitci, ne budite lijeni tražiti tragače, ubijeni PT ili ART bez svjetla daje 3X kletve i +1 karmi. U ovom slučaju, PT-ove je još lakše ubiti, obično se vraćaju na svoja mjesta, čak i ako su uplašeni, jer za njih ima malo odgovarajućih mjesta na kartama.

6. Budite iznad svega. Možete kontrolirati putanju projektila ne samo uz pomoć sile, već i promjenom položaja iznad razine mora. Ako ste niže od meta na koje pucate, onda će putanja biti ravna, ali čim se popnete više, putanja će postati mnogo „grbavija“, to će uticati i na preciznost, a što je najvažnije, lakše je bacati granate iza zaklona.

Put do znanja igranja SPG-ova u tenkovima je prilično težak i sposobnost pucanja sama neće biti dovoljna. Glavno oružje tima trebalo bi biti korisno tijekom bitke, a za to morate biti u mogućnosti navigirati onim što se događa na bojnom polju. ST ima upravljivost i brzinu, pramenovi imaju oklop i zalihe života, a artiljerija je dobila "drin" i puštena na bojno polje, preživljavajte kako hoćete. Stoga bi umjetnost trebala biti pametnija i inventivnija od svih ostalih. Čak vas ni gospodar snage neće naučiti svim trikovima, ali ću vam reći neka jednostavna pravila koja se mogu primijeniti na svaku bitku.

1. Početak bitke oko glave. Dok je utovar u toku, procijenite sastav tima, vas kao artiljerijskog vodiča prvenstveno treba brinuti prisustvo krijesnica, kako u protivničkom tako i u svom timu. Dalje, može biti mnogo rasporeda, ako neprijatelj ima 2 krijesnice bolje je trčati, ako neprijatelj nema krijesnice, a vaša svijeća napiše: "odmah svijeću", onda morate stati i sići do neprijatelja baza. Ako vaša krijesnica osvijetli neprijatelja prije nego što to učini protivnikov CT, tada ćete ranije ubiti njihovu artiljeriju, odnosno neće biti razloga da se bojite vlastitog osvjetljenja.

2. Podjela poklon kofera. Odabir pogrešne mete vjerovatno je druga velika greška umjetnosti. Arta mora odabrati mete sljedećim redoslijedom: Arta, PT, Heavy. Ako Arta pokuša da pokrije neprijateljski CT vatrom po cijeloj mapi, koji se obično bori sa savezničkim CT-om, ispada svakakva sranja! Tokom leta projektila, ST mijenjaju mjesta i projektil pogađa saveznika ili puca u njegovu harfu uz prskanje, čak i ako ste samo promašili, onda ni u tome nema ništa dobro. Na ST možete pucati samo ako ste se složili u određeni kvadrat, a tamo je, čisto slučajno, bio ST ispod puške, koji je, osim toga, oboren od psalterija. Ako je situacija na bojnom polju takva da se bore samo ST, a bendovi sjede u grmlju, bolje je pogledati neprijateljske tragače, biće više koristi.

3. Umjetnost šeta poljima. Postoji mišljenje da je najsigurnije mesto za umetnost njena sopstvena baza, ali to je laž koju se šire sile dobra, tako da nikada ne postanete umetnički vodič sa mračnom moći. Na početku bitke preporučujem da se artiljerija prebaci na bok gdje je otišlo najviše pramenova. Sigurno je držati se za teško oklopljene stražnje strane traka, a trake imaju tendenciju da se sudare s trakama u smjeru, i što ste bliže točki borbe, vaš projektil će brže doći do cilja. Ali ovo je samo na početku borbe, ako vaše bendove idu naprijed, krećite se nakon svakog udarca za njima. Stajati u bazi je vrlo nerazumno, zato. Krijesnice uvijek lete da obasjaju artiljeriju na bazi, ne traže vas na drugim mjestima, pogotovo tamo gdje su nakupine pramenova, jer je teško proletjeti pored njih. Postoje 3-4 pravca prilaza bazi, ako su vam bendovi probili jedan pravac, onda su mozda ST-ovi izgubili u drugom pravcu i vec lete ka bazi, ali vas briga, niste u baza! Ako je neprijatelj već u vašoj bazi, a vi ste daleko od nje, možete se slobodno okrenuti i uzvratiti udarac kako biste pomogli u razbijanju zarobljavanja, a ako ostanete, oni će vas prvo ubiti prije nego što hvatanje počne.

4. Život je u pokretu. Posljednju tačku, samo da biste je zapamtili bolje od ostalih, savjetujem vam da se pomaknete. Zapamtite da neprijateljski tim može imati i učenike mračne sile koji vas traže putem tragača. Stoga, nakon svakog udarca, odmah se pomaknite naprijed ili nazad. Ako imate sporu umjetnost, sa sobom nosite ulje ili uvrnuti ESC, to će vam pomoći da trčite brže.

Želim vam da savladate nauku koja se zove "kako se igra umjetnost u World of Tank" i uspješno koristite sve trikove velikog umjetničkog vodiča, a velika moć čudovišta će doći s vama!

Kao što je već spomenuto, artiljeriju mnogi "ugledni tankeri" smatraju nečim neophodnim zlom. Čini se da je dosadno, čini se da nikako bez toga... Prvo, možete bukvalno jednom rukom igrati samohodnim topovima, a drugom odmjereno piti čaj s kolačićima. A drugo, ne morate ni da idete daleko, zamenjujući se ispod granata, nakon početka bitke - znate, sedite u žbunju blizu baze i čekajte da se sledeći debeli neprijatelj upali da mu pošaljete dobar poklon u obliku nagazne mine ili dvije. Na sreću, puške nisu lišene oštećenja - samohodni topovi lako uklanjaju gotovo svaku metu jednim pogotkom.

Međutim, "umjetnost" ima i nedostatke, među kojima su, u najmanju ruku, dugo vrijeme ponovnog punjenja i izuzetno tanak oklop (u većini slučajeva). Dakle, sviđalo se to ili ne, sviđalo se to ili ne, ali tim mora zaštititi svoje samohodne topove, jer je bez artiljerije vrlo teško imati prednost nad neprijateljem.

1. Ne tražite nevolje. Artiljerija nije tenk. Na čelu bitke, bit će snimljen prije nego što možete izgovoriti riječ "jedan hitac". Sjednite na ivicu karte i ne naginjte se van.

2. Zauzmite udoban položaj. Najčešće je najbolji raspored za samohodne topove ugao karte u blizini baze. Po mogućnosti onaj gdje je brdo, tako da se može probiti što veći dio karte.

3. Pratite napredak bitke i minimapu. U World of Tanks "svjetlo" postoji s razlogom, a "umjetnost", a ne zbog prekrasnih pogleda, zna kako da pogleda na bojno polje odozgo. Pratite tok bitke i pucajte prije svega na one koje je teško izvući jednim hicem iz konvencionalnog tenka: TT, ST i razarače tenkova. A ako bi vam neko od neprijatelja došao u posjetu - BJEŽITE, kao što biste bježali od iznenada vraćenog muža svoje ljubavnice. Ili se sakrijte.

4. Da li je neprijatelj blizu? Direktna vatra! Neprijatelj je blizu, ali vas još nije vidio? Pritisnite Shift da izađete iz režima haubice, nišanite u neprijatelja, pritisnite RMB da zakačite metu, a zatim ... prepišite mu "jednokratni hitac" od štetnosti same direktne vatre!

5. Niste sigurni? Ne pucajte! Uzalud trošenje državnih školjki nije samo loše, već i neefikasno! Zapamtite da se vaš pištolj puni dugo vremena, a za to vrijeme uvijek možete propustiti dobru priliku da nokautirate posebno ukusan i pun tenk neprijateljskog tima. Bolje je sačekati ovu priliku koju sekundu nego "ljuštiti" za sreću.

6. Budite proaktivni. Momci iz Wargaminga su dali sve od sebe i napravili "prave" školjke u igrici koje zaista lete kroz zrak. Ovo nije za tebe Counter strike: GO, gdje se neprijatelji ubijaju nišanom i zvukom pucnja. Poput prave balistike, u World of Tanks-u postoji vođstvo - očekivana pozicija mete, do trenutka kada projektil stigne. Stoga, ako ćete "bombardirati" drugi kraj mape, onda procijenite koliko daleko vaša meta putuje tokom leta projektila (do 3 sekunde). Ovo će biti približna vrijednost olova.

7. Pucajte "bombom" između neprijatelja. Umjesto trošenja dodatnih granata na svaki od neprijateljskih tenkova i dodatnog vremena za ponovno punjenje, bolje je poslati visokoeksplozivnog "zgodnog" direktno između dva ili više obližnjih protivnika. Svi će biti povrijeđeni.

8. Ponekad možete pucati na slepo. Ako još uvijek imate puno municije, a primijetili ste kako je neko nevidljiv srušio drvo, oštetio zgradu ili čak pucao... Hitno pošaljite projektil tamo! Ovdje će neprijatelj biti iznenađen! Čak i ako ne pogodite, onda ga, najvjerovatnije, otjerajte sa osamljenog mjesta, a tamo svjetlost vaših saveznika nije daleko.

* * *

Zanima vas SPG klasa, ali vaš računar jedva podnosi World of Tanks čak i na minimalnim postavkama? Za samo 590 rubalja. mjesečno, svaki korisnik Interneta već dugo može priuštiti da igra remek-djela kao što su GTA 5, The Witcher 3 ili Fallout 4 na apsolutno bilo kojem "kalkulatoru" ili laptopu. Samo posjetite našu glavnu stranicu.

Hvala na čitanju!

Artiljerija je prilično specifična vrsta vozila: mala količina HP-a, bez oklopa, mogućnost pucanja po cijeloj mapi (barem za većinu samohodnih topova) i ogromna šteta po metku (na primjer, prosječna šteta od top top sovjetskih samohodnih topova nivoa 6-7 je 1850!) .
Možda se čini da je igranje na samohodnim puškama najlakše, nije uzalud što se topdžije nazivaju i "s jednim dugmetom": ostanite u zaklonu i polako pucajte na tuđe svjetlo. Ali na samohodnim puškama, kao i na drugim vrstama vozila u World of Tanks, prilično je lako postići prosječne rezultate, ali je vrlo teško postići pravo majstorstvo.

Svaka bitka počinje izborom pozicije. Koja bi trebala biti pogodna pozicija za artiljeriju? S jedne strane, trebali biste moći pucati na neprijatelja (po mogućnosti u nekoliko smjerova), odnosno ne bi smjela biti, na primjer, kuća na liniji vatre direktno ispred vas.
S druge strane, dobra pozicija trebao bi vas sakriti od protivnika, odnosno stajati ili iza grmlja (po mogućnosti dvostrukog), ili u nizini. Posljednja opcija je poželjnija kada se puca direktno na srednje i bliske udaljenosti: morate ustati tako da samo dio pištolja viri, odnosno možete lako pucati na neprijatelja i bit će mu teško pogoditi ti. Poželjno je i da u blizini vaše pozicije postoji pouzdano pokrivanje za koje se možete sakriti neko vrijeme ako vas uoče.

Na većini mapa, tako zgodne pozicije se nalaze odmah pored mrijesta ili baze, ali to ne znači da uvijek treba stajati na njima. Ako ste jedini na SPG-u u timu, onda možete ustati gdje god vam odgovara, ali sve postaje komplikovanije ako postoje saveznički SPG-ovi. Nema potrebe da nas dvoje ili troje guramo u jednu poziciju.

Prvo, možete beznačajno spriječiti jedni druge da pucaju. Drugo, biće vas lakše identifikovati pomoću tragača. Treće, protivnicima će biti lakše da se sakriju od vaše vatre. Uvijek se pokušajte držati podalje od savezničkog SPG-a, idealno bi bilo da zauzmete položaje u različitim kutovima mape kako biste unakrsnu vatru na neprijatelja, nanijeli veću štetu (možete pogoditi bokove ili krmu), otjerati ga iz zaklona.
Samo zato što ste zauzeli poziciju ne znači da morate ostati tamo kao da ste zalijepljeni za nju do kraja borbe. U nasumičnim bitkama ovo je vrlo česta situacija: protivnici se skrivaju iza zaklona, ​​a savezničke samohodne topove stoje na jednom mjestu i ne mijenjaju položaj, čak i ako za to nema dostupnih meta. Ovo je velika greška.

Ako su se protivnici sakrili iza zaklona i plaše se nagnuti, onda biste trebali promijeniti poziciju tako da možete doći do njih. Moguće je da ćete morati putovati pristojnu udaljenost. Također, položaj se mora promijeniti ako vidite da su protivnici uništili saveznike na jednom od bokova i da se kreću prema vama. Nema potrebe da budete herojski, možete samo jedan hitac i tada ćete biti primećeni i brzo uništeni.
Treba promijeniti poziciju dobro svjetlo moći ćete napraviti mnogo više od jednog efektnog udarca, nanijeti mnogo više štete. Ako ste na sporom samohodnom topu, onda je u takvim slučajevima bolje unaprijed promijeniti položaj: kada vidite da se neprijatelj gura kroz jedan bok, ne morate čekati do posljednjeg, odmah se povucite .

Također, ne zaboravite da možete biti izračunati pomoću tracera. Dakle, nakon svakog udarca, morate se barem malo otkotrljati naprijed ili nazad. Mnogo zavisi od toga gde se nalazite. Ako se nalazite u blizini ponovnog pokretanja ili baze na poziciji popularnoj za samohodne topove, postoji velika šansa da ćete biti identificirani pomoću tragača. Ako dođete u neočekivanu i rijetko zauzetu poziciju od strane samohodnih topova, tada šanse padaju na minimum. Naravno, ako je neprijateljska artiljerija uništena, onda se ne treba bojati izračunavanja tragača.

Sada direktno o gađanju i odabiru meta. Samohodne topove karakterizira dugo nišanjenje i vrlo dugo vrijeme punjenja. Ako na niskim razinama to nije toliko primjetno, onda već na šestom nivou miješanje može trajati sedam sekundi, a ponovno punjenje - trideset. Odnosno, metu morate pažljivo birati, pucati tek kada ste gotovo sto posto sigurni u pogodak.
Samo dva SPG-a imaju potpuno rotirajuću kupolu: SU-26 i Bat Chatillon 155. Prvi je sovjetski SPG Tier 3 (najpopularniji SPG u bitkama na niskom nivou), drugi je vrhunac francuske SPG grane. Neki SPG-ovi imaju prilično dobre uglove pomicanja (kao GW Panther), a na nekima morate stalno okretati trup.

Da bi vid manje zalutao u ovom slučaju, morate stegnuti desno dugme miša, rotirajte tijelo, a zatim poravnajte nišan s krugom informacija. Ako polako okrenete tijelo, tada će se krug informacija prilično povećati, gotovo odmah možete snimiti snimak.
Spore teške tenkove je najlakše pogoditi, ali imaju najdeblji oklop, što znači da nećete moći nanijeti veliku štetu ako ih udarite glavom. S druge strane, srednji tenkovi nemaju tako debeo oklop, ali su mnogo pokretniji, pa ih je teže pogoditi. Potrebno je pokušati pucati ili na stacionarne srednje tenkove i razarače tenkova, ili na bok i krmu bilo kojeg tenkova. Da biste to učinili, morate češće mijenjati položaj, pucati s položaja neočekivanih za neprijatelja.

Nema smisla pokušavati pogađati pokretne lake tenkove, samo ćete uzalud potrošiti projektil i gubiti vrijeme na ponovno punjenje. Ali ako možete dobiti "krijesnicu" koja vreba iza zaklona, ​​onda budite sigurni da pucate, visokoeksplozivni projektil će nanijeti punu štetu zbog tankog oklopa. Ovdje je opet koristan savjet da češće mijenjate položaj. Općenito, morate se puno kretati na samohodnim puškama, s jedne pozicije u većini bitaka nećete napraviti previše štete.

U nasumičnim bitkama, saveznici će vas rijetko pokrivati, pa je vrlo moguće da se do vas probije neprijateljski laki tenk. Općenito, ako je neprijatelj neiskusan i juri pravolinijski na vas, onda imate velike šanse da ga uništite, a dovoljan vam je jedan hitac. Ako neprijatelj maše, kreće se u luku, tada će ga biti vrlo teško pogoditi. U većini slučajeva ima smisla ići pravo u zaklon, jer neprijateljski samohodni top može otvoriti vatru na vas i nadati se da će neprijateljski laki tenk biti uništen od strane saveznika.

Ako su saveznici uočili neprijateljski samohodni top, ne morate se odmah svoditi na njega, prvo procijenite situaciju. Možda će ga saveznici sami uništiti, a vaša pomoć neće biti potrebna. Ako se i dalje približavate neprijateljskom samohodnom pištolju, obavijestite saveznike o tome pritiskom na F2 "Napad". Ovo će biti signal savezničkim samohodnim topovima da ne pucaju na vašu metu.

Ako saveznički samohodni top ukaže na bilo koju metu sa signalom "Napada", onda ovaj cilj ne treba napadati: prvo, jednostavno je ružan, drugo, neko od vas će uzalud potrošiti projektil, a često čak i jedan pucanj iz samohodnih topova može odlučiti o ishodu svake borbe.
Općenito, neprijateljski SPG bi trebali biti prioritetna meta. Također, ne zaboravite da neiskusni topnici često ostaju na mjestu nakon svjetla. Pa ako ni ne vidite neprijatelja, pucajte na mjesto gdje je pronađen. Najvjerovatnije ćete ga uništiti.

Također morate imati na umu da samohodni topovi često pogađaju krov neprijateljskih tenkova, gdje čak i oklop teški tenkovi visoki nivoi mogu biti npr. 30 mm, odnosno nanijet ćete maksimalnu štetu. Projektil može pogoditi i uređaje za promatranje, tada će šteta također biti maksimalna. Dakle, potrebno je ciljati precizno u krov tenka, a ne u čelo.

Budući da često pucate gotovo po cijeloj mapi, projektil leti jednu i pol do dvije sekunde, uvijek biste trebali to zapamtiti i preuzeti vodstvo. Udarite srednji tenk u pokretu sa velika udaljenost malo je vjerojatno da ćete uspjeti, pogotovo ako se okrene, ali nije teško pogoditi teški tenk koji se kreće pravolinijski čak i sa velike udaljenosti.

U većini slučajeva trebate koristiti visokoeksplozivne granate, imaju relativno nisku penetraciju, ali šteta može biti djelomična (u slučaju oklopnih granata ili su probušile ili nisu probile, nema treće opcije). Također, visokoeksplozivne granate nanose dosta kritične štete, što uvelike slabi neprijatelja i povećava šanse vašeg tima za pobjedu.

Također treba imati na umu da nagazne mine imaju "prskanje", odnosno ne pogađaju tačku, poput oklopnih, već malu površinu od nekoliko metara. Tako je moguće oštetiti nekoliko protivnika. Ako je projektil eksplodirao nekoliko metara od neprijatelja, šteta će biti mala, ali postoji velika šansa da se gusjenica sruši. Samo nemojte zaboraviti da "prskanje" može povrijediti i saveznike, budite oprezni.
Često su HEAT školjke dostupne na SPG-ovima, koji se mogu kupiti ili za zlato ili za veliku količinu srebra. U mnogim situacijama mogu biti korisni, koristite ih ako je moguće. Tu su i "zlatne" nagazne mine, čija je karakteristika veliki "prskanje". Općenito, oni se ne plaćaju sami za sebe, ali mogu biti korisni, na primjer, ako srušite hvatanje iz baze.

Također na mnogim samohodnim topovima visoki nivoi možete pucati oklopnim projektilima. Imaju veliku štetu, pa je primamljivo pucati samo u njih. Ali ne zaboravite da u većini slučajeva vaš projektil pogađa neprijatelja pod velikim uglom. Za visokoeksplozivne granate to nije važno, ali za oklopne granate u ovom slučaju se povećava uloga rikošeta i neprodiranja. Općenito, racionalno je koristiti oklopne granate samo pri pucanju direktnom paljbom ili čak iz blizine.

To je sve. U borbama kompanija i klanova, samohodni topovi mogu nanijeti i do 80% štete, u nasumičnim bitkama to je teško moguće: rijetko ste pokriveni od strane saveznika, a svjetlo često umire gotovo u prvih trideset sekundi. Ali još uvijek možete nanijeti ogromne količine štete. Glavna stvar je izračunati svaki hitac i češće mijenjati poziciju.