Dragon age 2 gvozdena oznaka ubice. Walkthrough of Dragon Age II. DLC: Oznaka ubice

Naša avantura počinje sa takvom statuom u Hawkeovoj kući.

Kao prolog, prikazana nam je scena: susret u Gornjem gradu sa izvjesnim Bladeom. Osim obaveznog karaktera (Varrick), sa sobom možemo ponijeti bilo koje druge osim naše sestre ili brata. Ovo ne igra nikakvu ulogu, razlika će biti samo u nekim manjim primjedbama. Ali bolje je odabrati žurku koja ima na umu borbu.

Dakle, došavši na sastanak, odjednom saznajemo da to uopće nije sastanak, već prava zasjeda. Pa, to nam nije strano. A evo glavne junakinje naše avanture: Tallis.

Nakon njenog spektakularnog izgleda, ispostavilo se da nije slučajno ovdje. Vilenjaku je potreban neko ko ima pozivnicu u zamak vojvodi Prosperu de Montfortu - imamo ih. Međutim, ovo neće biti samo društveni događaj, već "polulegalni" prodor u svetinju dvorca Ain - vojvodovu riznicu, odakle se mora ukrasti određeni dragi kamen - Srce mnogih .

Pretražujemo leševe i na jednom od njih nalazimo pismo.

Idemo do izlaza iz bloka gdje stoji vilenjak.

S obzirom da će nam Tallis biti obavezan pratilac, pored nje možemo uzeti još samo dva pratioca. Ako su brat ili sestra živi, ​​onda i oni mogu biti uzeti u tim.

Susret s vlasnikom dvorca ostavlja ambivalentan utisak. Ima osjećaj da se iza maske pristojnosti i profinjenog ponašanja krije nekakav trik. Međutim, trebalo bi da imamo predrasude prema Orlezijancima. Dakle, sve počinje lovom na viverne.

Dvorište
Nakon razgovora s Tallisom, možete pogledati okolo. Lijevo od kapije dvorca je trgovac opremom. Ovdje možete pronaći dobre stvari i prodati svoje smeće. Ako je Sebastian u vašoj grupi, onda pored trgovčevih škrinja leži prva stavka za njegov zadatak: recept.

S desne strane je izvjesni Gabriel, nakon razgovora s kojim možete preuzeti zadatak "Lovački melem"- lek za otrov viverne.

Lovište - zapad.
Trčimo stepenicama desno. Na čistini nas napada gomila zmajića, a potom i dvije majke osvetnice. Ubijamo zmajeve - od njih ne pada ništa posebno vrijedno. Ali jedan leš mladunčeta je stavka u potrazi: nakon razgovora s Tallisom, uzimamo ga sa sobom kao mamac za vivernu. Izlazimo na drugu stazu i idemo dalje. S desne strane nailazimo na čistinu sa drevnim oltarom. Možete aktivirati oltar sada, ili možete proći za sada - ipak ćete se morati vratiti kasnije. Ako ga aktiviramo, napadnut će nas čuvari oltara - kultisti avarske boginje Gospodarice neba, predvođeni Nebeskim užasom. Borba će biti teška. Nakon svakog trećeg uništenog života, Nebeski Teror se krije iza neprobojne barijere, i stoji tamo dok ne uništimo sve stražare. Zatim se vraća sa novim i sve se ponavlja.Hodajući dalje stazom nailazimo na lokvicu krvi. Nakon razgovora s Tallisom, primjećujemo da će viverne biti bolje privučene ako dodate krv u leš zmaja.

Ispod čistine luta lovac koji je izgubio svoje vjerne pse: Nikodem i Silvena. Dogovaramo se da ćemo ih potražiti i dobiti zadatak "Izgubljeni psi". Skrećemo iza žbunja i trčimo dalje stazom.

Opet smo na čistini gdje smo i bili, ali sada bježimo na jugoistok. Usput se nalaze lovački kampovi u kojima možete prikupiti nekoliko napitaka. S lijeve strane je neprimjetna staza, na kojoj nalazimo tri zanimljive stvari odjednom: Andrasteov ogrtač, krik viverne i kostur čovjeka kojeg je, po svemu sudeći, ubio krug sira.

Primjećujući krik viverne, trčimo dalje dok ne sretnemo dva lovca koji viču da su kao da su našli trag. Ali nemojte žuriti da trčite odmah za njima - s desne strane, ispred staze kojom su trčali, nalazi se drugi sastojak melema - Fly Vein. Sad možemo ići vidjeti kakav je trag. Revni Orlezijanci postali su žrtve malih divljih čudovišta - gula. Ovi momci su prilično slabi, ali vas uzimaju u brojkama. Pošto smo sve pobili, idemo na jug da pronađemo jadnog naučnika. Reći će da se izgubio dok je tražio avvarski oltar. Nakon što je čuo za naše otkriće, on će dati svoje bilješke, koje mu govore kako pronaći skrovište blaga u oltaru, što će aktivirati zadatak "Kult neba". Vraćamo se do oltara i nalazimo članak u kodeksu, žrtveni bodež i nebeski pojas. Ako još niste ubili čuvare utočišta, sada je vrijeme.
Lovište - istok.
Na ulazu u lokaciju odmah nailazimo na stazu (glavno je ne kročiti!). Na prvoj čistini pored jezera nalazimo napitke i treći sastojak melema - božikovinu. Da, ispostavilo se da je lijek premalo, čak ni za jednu osobu. Osim toga, možete se diviti pogledu na jezero i planine i razgovarati o posebnostima nasljeđivanja imovine u Orlaisu. Idemo na jug. Uglavnom, tu nema ništa zanimljivo, osim nekih ostataka (predmet u potrazi za namamljivanje) i, opet, čopora ghoul-a. Istina, ovaj put će s njima biti čarobnjak ghoul Velgastrial. Udariće magijom i sakriti se iza barijere koja se može uništiti napadima.

Skrećući na istok, susrećemo jednog od lovačkih pasa – Silvaina. Izgleda da želi da pođemo s njim. Trčimo za psom do račvanja i desno, pa kroz čistinu. Ne dozvolite da vas rupe od gula još uvijek uplaše - dok mi trčimo za psom, oni mirno sjede. Da, dolazi drugi pas - Nikodem. Čini se da je otrovan otrovom viverne, ali imamo samo melem. Ako izliječimo psa, lovac će nas dočekati na čistini i nakloniti nam se u znak zahvalnosti. Međutim, pas se može zadržati ili eutanazirati. Ali u ovom slučaju nećete dobiti nagradu. Prije nego što pobjegnete na čistinu za psima, možete uskomešati gnijezda gula i ubiti neljude.

"žig ubice" Kompletno uputstvo

"žig ubice" Kompletno uputstvo

Prativši psa, skrenuli smo na desnu stazu, ali sada idemo lijevo. Gotovo odmah nailazimo na posljednje sastojke potrebne za mamac: prekapajući po gomili (ja bih čak rekao i "hrpi") izmeta, nalazimo kosti kože. Zašto ne pokušate da namamite vivernu krikom nage?Idemo pravo - nema gde da skrenemo - i izlazimo na čistinu "viverne". Ne, viverne tamo ne rastu kao pečurke, ali je odlično mjesto za staviti mamac. Ne morate izbaciti sve što imate, jer da biste privukli barem nešto, dovoljne su dvije komponente. Ali ako ste sakupili sve, onda možete zabaviti svoju taštinu i pokušati namamiti posebno veliki primjerak - Leader Wyvern. U svakom slučaju, to neće uticati na radnju, ali ćemo dobiti bolju nagradu i postignuće „Igra jurnjave“. Na višim nivoima stvorenje se ubija prilično lako, ali ako je vaš heroj još mali, moraćete da radite teško. Čudovište ispljuva otrov i može ubrzano napadati, povlačeći po zemlji one koji mu se nađu na putu. Međutim, vivernu možete izbjeći. Zamrzavanje i imobilizacija, kao i omamljivanje, djeluju na njega ako se napumpa.

Dakle, čudovište je poraženo, ali su lešinari odletjeli na gozbu. Ispostavilo se da ovo nije samo lov, već lov na mito. Ove godine je izvjesni baron Arlange, osoba sklona histeriji i prozivanju, platio pravo da postane pobjednik. Apsolutno je nemoguće dogovoriti se sa njim, čak i ako želite, moraćete da se borite. Borba traje do samog trenutka kada je baron uništen doživotno, tako da prvo možete ubiti njegove čuvare, a potom i sebe, ili ga pobijediti sa svim likovima da biste je brže završili.

Na ovaj ili onaj način, on ne umire, jer u najbitnijem trenutku interveniše vlasnik praznika, odnosno vojvoda. On priznaje naše pravo na pobjedu i nudi izbor: pustiti barona ili ga ubiti zbog njegove drskosti. Možete i ubiti. U ovom slučaju, Hawk će ukloniti dobar mač i štit sa leša. Ali preporučujem da ga za sada pustimo - srešćemo ga ponovo, i možemo dobiti malo više plijena i više iskustva.

"žig ubice" Kompletno uputstvo

"žig ubice" Kompletno uputstvo

Lov je gotov - možete ići u dvorac. A evo i izlaza: pravo ispred nas.

Dvorište dvorca
Sve počinje ceremonijom dodjele nagrada pobjedniku. Vojvoda predstavlja Hawka ostalim gostima i uručuje vrijednu nagradu - pojas vrlo dobrih karakteristika. Odmah upoznajemo Prosperovu "pitomu" vivernu, Leopolda.

"žig ubice" Kompletno uputstvo


"žig ubice" Kompletno uputstvo

Slijedi kratki video u kojem Tallis kaže da su vrata koja vode do zamka zaključana, a ključ je vjerovatno kod čuvara. Ovdje ćete se morati nakratko pozdraviti sa druga dva pratioca, kako ne biste bili upadljivi svima u velikoj grupi.

Možete lutati po dvorištu i razgovarati s gostima, skupljati novčiće koje ćete baciti u fontanu ili prodavati smeće intendantu za stolovima.

Da biste pristupili čuvarima, dovoljno je iskoristiti bilo koji od razloga: od posjete toaletu do skandala s kuharom zbog loše poslastice. Od prvog čuvara saznajemo da je ključ dao sobarici. Vilenjak koji nam treba stoji kod fontane sa poslužavnikom. Nakon kratkog dijaloga, Tallis će ostati sam s njom i saznati da služavka također nema ključ: dala ga je Lordu Cyrilu, vojvodovom sinu.

Započinjemo mali razgovor sa lordom, prihvatamo novčić kaprisa na poklon i, pod bilo kojim izgovorom, šaljemo njega i Talisa da se šapuću. Ali čini se da lord ne voli vilenjake, Tallis je potpuni promašaj i ona traži od Hawkea da komunicira sa Cyrilom. Možete flertovati s njim i potajno ukrasti ključ, ili ga možete nokautirati i pretražiti. Ako ne želite da se ponašate ni s ljubavlju ni silom, možete samo razgovarati i on će vas zamoliti da mu donesete čašu vina. Talis će reći da ima tablete za spavanje za ovaj slučaj, pa uzmemo čašu vina sa stola kod intendanta i damo je lordu - imamo ključ. Usput bacamo novčiće u fontanu i idemo do vrata dvorca.

Zaželi želju

Morate prikupiti sve novčiće hira i baciti ih u fontanu. Ukupno ih je pet:

  • U blizini kaveza sa Leopoldom, na buretu.
  • Na klupi iza Prosperovog sina - Cyril
  • Na klupi blizu Lelijane
  • Kupljeno besplatno od intendanta
  • Dobijamo ga na poklon od Lorda Ćirila.

Bacamo sve novčiće u fontanu, završavajući potragu i dobijamo 1 stat bod kao nagradu.

Osim toga, možete razgovarati sa gostima praznika:

  • Grofica Dulcie de Spears
  • Lady Eleganta
  • Bann Tegan i Lady Isolde
  • Leliana
  • Seneschal Bran
Castle Ain
Čim smo ušli kroz vrata, primijetio nas je jedan od stražara. Čini se da ima sindrom domara i neće pristati da se raščisti i pretvara se da nas nije vidio. Tallis ga ubija i nudi da tajno krene dalje kako bi izbjegao nepotrebno krvoproliće. Dalji prolazak igre zavisi od toga da li se složimo ili odlučimo da se probijemo u bitku.

Lakše je, naravno, samo proći i nasjeckati sve na kupus. Biće više neprijatelja, a manje dobrih stvari, ali će ići sve brže i brže.

Mnogo je teže provući se tajno, ali će ulov svih vrsta drangulija biti značajniji. Dakle, imamo tri glavne tehnike: odvraćanje pažnje (baciti kamen tako da čuvar ode do izvora zvuka), onesposobljavanje (prišunjati se s leđa i udariti čuvara po glavi, nokautirati ga) i sakriti se u sjeni ( kada junak stoji u senci i ne previše blizu stražara, postaje nevidljiv - u takvim trenucima obavijen je nečim poput aure sjene).

Prvog stražara sa kamenčićem šaljemo da stane nosom na zid, ušunja se u hodnik i sakrije se u sjeni iza kolone dok grupa stražara ne prođe. Idemo u kuhinju i lukavo istjeramo kuhara. Za pratioce biramo zadatke i čitamo kuharski časopis. Da napravite željenu smjesu, uzmite 4 komada lutefiska (2 klika), 3 komada sira (1 klik) i 5 komada repe (5 klikova), izvadite smjesu iz vrca i dodajte je u korpu sa hranom za Leopolda . To će ga natjerati da se kreće mnogo sporije u posljednjoj bitci.

Otvaramo bravu na vratima nasuprot kuhinje i u sobi oduzimamo medaljon za Izabelu i crtež za Betaniju.

Prišunjamo se kapetanu straže s leđa, nokautiramo ga i tražimo ključ. Prije nego što se probudi, u blizini uzmemo knjigu za Varrica i medaljon za Fenrisa. Idemo uz stepenice, uz put hvatajući zastavu za Carvera, i prolazimo kroz vrata.

Izlazimo u dvorište. Skrivajući se u sjeni ispod stepenica, čekamo da najbliži stražar obiđe područje. Pratimo ga (naravno na daljinu), skrivajući se u blizini zaraslih ograda, i približavamo se škrinji kako bismo dobili amajliju iz kompleta nakita.

Na isti način, probijajući se iza stražara, dolazimo do stepenica i silazimo do vrata. Iza vrata je balkon, samo prođemo kroz njega. Sluge čavrljaju ispod, ali nas neće primijetiti. U sljedećoj sobi biramo ljubavne pjesme za Aveline i idemo dalje. Zatim trebamo ići desno, ali da nađemo ključ od vrata, trebamo skrenuti u lijevi hodnik. Čuvar koji tamo hoda može biti nokautiran, ili ga možete tiho pratiti. Na račvanju će biti vrata u sobu sa dva sanduka. U isto vrijeme, možemo se odmoriti u sobi - vrata su zatvorena i niko nas neće primijetiti. U manjoj škrinji nalazi se ključ od balkona, a u većoj drugi predmet iz seta nakita - prsten za alarm.

Iz sobe treba izaći oprezno: otvorite vrata, sakrijte se u prostoriju iza zida i sačekajte da prođu dva stražara, pa tek onda šunjajte iza njih. Ako idete pravo na balkon stražarske sobe, onda s lijeve strane možete opljačkati škrinju sa jeftinim glupostima. Trčimo balkonom do vrata koja su nam potrebna i kroz njih izlazimo na balkone u dvorištu. Odatle, bez incidenata, prolazimo kroz nekoliko vrata i nalazimo se u biblioteci na donjem spratu. Uzimamo knjigu za Varrica i penjemo se u drugu prostoriju biblioteke, gdje možete vidjeti nekoliko orlezijanskih slika.

Iz biblioteke izlazimo u otvoreno dvorište sa nekoliko stražara. Skrivajući se u sjeni, prilazimo stražaru na stepenicama i onesposobljavamo ga. Prije nego što se probudi, bacimo kamenčić na ogradu iznad dvorišta kako bi drugi stražar otišao tamo da pogleda, a mi bježimo do sanduka lijevo. Međutim, ne morate prolaziti kroz to, tu nema ničeg vrijednog. Ali možete se sakriti u sjeni i procijeniti situaciju. Ispred vrata patroliraju dva stražara, pored kojih se možete provući čekajući da se okrenu, ali vrata su zaključana. Stoga, iskoristivši trenutak, bježimo pored vrata i skrivamo se u sjeni s druge strane. Stražaru odvlačimo pažnju tako što mu bacimo kamenčić iza leđa, prišuljamo se kapetanu straže, onesposobimo ga i oduzmemo ključ (pažnja: ako čuvar nije omesti, već jednostavno onesposobi kapetana, primijetit će nas). Čim se “Incapacitating” otkotrlja, šuljamo se do stražara koji nam je okrenut leđima i tučemo ga. Trčimo iza kolone i preturamo po škrinji u potrazi za trećim i posljednjim dijelom kompleta nakita - prstenom "Neizvjesnost". Ako se za to vrijeme probudi naš hrabri gard, ponovo ćemo ga izbaciti iz igre. Na ovaj ili onaj način, trčimo u sjenke desno od vrata koja su nam potrebna i čekamo pogodan trenutak da se provučemo pored dvojice stražara koji patroliraju.

Ciljna linija. Skoro smo stigli. Pogledaj lijevo - tu je sanduk sa svim vrstama gluposti.

Poslednji pritisak

Na ulazu u prostoriju pokreće se zamka: izlaz je odsječen masivnom rešetkom, a vrata ispred se ne otvaraju. Da bismo ga otvorili, moramo istovremeno stati na dvije ploče u blizini sanduka, ali svi prilazi sanducima su odsječeni.

Stojimo na dvije ploče u blizini tepiha i otvaramo rešetke u blizini stepenica. Dalje, vodimo Hawka i Tallisa paralelno duž ploča dok ne dođemo do statua - prevrćemo ih. Također izlazimo u isto vrijeme, inače će se šipke spustiti.

Ponovo stojimo na pločama ispred tepiha - otvaraju se rešetke ispod balkona. Sada moramo otvoriti prolaze u škrinjama, krećući se paralelno duž donje i odgovarajuće gornje strane. U škrinjama se nalazi smeće i nešto novca. Osim toga, poklopci sadrže predmete za potragu za pratioce: medaljon za Isabellu, pero za Andersa, medaljon za Fenrisa, recept za Sebastiana i poeziju za Aveline. Ako je jedan od sanduka postao neaktivan, nemojte se uznemiravati: postat će dostupan kada se rešetke ispred vrata podignu. Da biste ih podigli, morate istovremeno stati na obje ploče ispred sanduka.

Imam te!

Uspješno smo prošli sve testove kako bismo upali u zasjedu. Dočekuje nas sam vojvoda de Montfor sa svojim čuvarima i šalje u lokalni zatvor, gde će junak imati zanimljiv razgovor sa Talisom. Ali zašto gubiti vrijeme? Ostali naši drugovi jure negdje, a mi još izlazimo iz ćelije. Nakon što smo sreli naše pratioce i primili svoje stvari nazad, moramo donijeti važnu odluku: proći kroz podrume ili kroz pećine u zatvoru. Ako smo tajno ušli u zamak, dostignuće „Tiho“ će biti otključano.

Podrumi
U prvoj prostoriji vidimo dva uređaja (bijela i crna), mješalicu i troja zaključana vrata: dva bijela i jedna žuta. Kada kliknete na uređaj, iznad glave lika pojavljuje se simbol odgovarajuće boje i moći ćemo otvoriti vrata sa istim bojama. Možete pomiješati dvije različite boje u miješalici da dobijete treću.

Dakle, uzmite bijeli simbol i otvorite dvoja vrata s lijeve strane. Vraćamo se i uzimamo crnu boju, prolazimo kroz desnu bijelu i otvaramo crna vrata. Uzimamo plavi simbol, vraćamo se u glavnu prostoriju i stavljamo simbol u mješalicu (neće nestati). Sada trčimo kroz lijeva bijela vrata i otvaramo plava. Ubijamo runskog golema - to nije jako čudovište, s njim se lako nositi. Odmah nakon masakra nastaje slika čudnog izgleda: ljudi sa i bez maski raspoređeni su u tri reda. Ako je Isabella s vama, pogledajte okolo i pokupite prokleti smaragd - bit će korisno za zadatak. Uzimamo žuti simbol iz mašine na vratima i vraćamo se u glavnu prostoriju. Otvaramo žuta vrata, stavljamo simbol u mješalicu i iz njega uzimamo mješavinu plave i žuto-zelene. Odmah iza žutih vrata, s lijeve strane bit će zelena vrata, iza kojih se nalaze škrinje s blagom: novac i stvari prosječnih parametara. Osim toga, ako je Isabella u zabavi, na podu će biti predmet u potrazi - prokleti dijamant.

Trčimo prolazom i nalazimo se u velikoj prostoriji, u čijoj sredini, iza tri neprobojne barijere, stoji veliki sanduk. Odmah ispred nas leže rotirajuće ploče. Uočivši da ima potpuno isti broj ploča koliko je ljudi na slici, okrećemo ih tako da ploče sa šarom odgovaraju osobama koje nose maske, a čiste ljudima bez njih. Prva barijera je otvorena. Napomena: da biste uklonili barijere, ne morate prolaziti kroz zagonetke - samo trebate postaviti prave ploče u pravi red, ako to znate.

U istočnoj sobi također morate riješiti zagonetku sa pločama. Njegova je suština u tome što trebate okrenuti sve ploče kako biste potpuno presavijali portret prikazan na njima. stražnja strana. Kada pritisnete ploču, ona se preokreće, a ploče koje imaju zajedničke ivice sa njom se prevrću. Odnosno, oni koji su uz njega vodoravno i okomito. Ako nešto krene po zlu, možete resetirati ono što ste nakupili pomoću poluge ispod slike. Opšti algoritam za rješavanje problema nalazi se na slici. Ovaj algoritam nije jedini, ali je najjednostavniji. Ako želite, mozaik možete pokušati i sami složiti.

Pamtimo lokaciju ljudi koji nose maske i postavljamo odgovarajući dijagram sa ploča na izlazu. Druga barijera je prevaziđena.

Sa zapadne strane opet nas čekaju divna vrata. Uzmi crni simbol i direktno otključaj oba crna vrata. Promijenite simbol u bijeli i otvorite bijela vrata iza lijevih crnih vrata. Uzimamo plavi simbol iz mašine u prostoriji i stavljamo ga u mešalicu. Trčimo kroz desna crna vrata i otvaramo plava - opet golem! Ubijamo jadnog golema i dobijamo treću sliku maskiranih ljudi. Ako je Isabella u zabavi, pokupite ukleti rubin. Grabimo simbol sa crvenog uređaja i trčimo do mješalice. Dobivši ljubičasti simbol, otključavamo vrata riznice. U škrinjama se nalazi novac, razno smeće i nekoliko osrednjih stvari. Ne zaboravite potražiti prokleti safir za Isabellu. Na izlazu postavljamo pločice, kao na trećoj slici, a posljednja barijera je uklonjena. Dobijamo postignuće “Izvlačenje”.

Pored novca i svih vrsta drangulija, u škrinji i u gomilama blaga nalazimo čitav niz stvari za našeg heroja. Vrsta seta zavisi od klase, a bonusi koje daje zavise od nivoa heroja. Osim toga, ovdje možete pronaći zarđali bodež - posljednji predmet u Isabellinoj potrazi.

"žig ubice" Kompletno uputstvo

"žig ubice" Kompletno uputstvo

"žig ubice" Kompletno uputstvo

"žig ubice" Kompletno uputstvo

"žig ubice" Kompletno uputstvo

"žig ubice" Kompletno uputstvo

Ovdje nema šta drugo raditi, trčimo na jug uz stepenice. Ako je u zabavi Aveline, onda će ispred vrata susjedne sobe biti otrcana knjiga - predmet koji započinje ličnu potragu za njom - "Seal of du Lac". Aveline će reći da u knjizi postoje upisi o nekom uhapšenom kome je istetoviran pečat porodice njenog oca, Du Lac. Idemo kroz vrata. Opet zaseda! Vojvoda je odlučio da nam ne dopusti da odemo i postavio je svoju Hasindu sa dva šaljivdžija i čoporom običnih vojnika protiv heroja. Hasind odmah bježi, ostavljajući robove da ih Hawk raskomada, što uspješno iskorištava. Bitka nije teška, glavna stvar je brzo ukloniti šaljivdžije. To su prilično debeli razbojnici koji se bolno bore, ali ih je samo dvoje i iskaču jedan po jedan.

Nakon što se naš junak obračuna sa pankerima, Tallis će predložiti odlazak kroz pećine u tamnicu.

Dungeon
Ako odlučite proći kroz tamnicu, tada ćete naići na stražare: prva bitka će se odigrati u velikoj dvorani na sjeverozapadnom dijelu karte, a druga u dvorani na jugoistočnom dijelu. Ako je došlo do bitke sa de Montforovom gardom, ovdje će biti tiho i mirno.

Izašavši iz kazamata s Talisom, junak se nađe u sjevernom dijelu tamnice. U blizini se nalazi prolaz do podruma, a pravo naprijed je hodnik sa kamerama. Ima samo četiri ćelije, u dvije su zatvorenici koji se mogu osloboditi razbijanjem brave.

U južnom dijelu tamnice postoje dva izlaza: u podrum (u prostoriju sa zasjedom) i u sklonište.

Napomena: kada izađemo kroz pukotinu u pećine, nećemo se moći vratiti nazad.

Pre nego što odete, vredi preturati po ćelijama. Među predmetima u misiji, evo labave cigle za Avelininu misiju „Pečat Du Laca“. Nakon što istraži keš, Aveline će pronaći čudnu posudu s dimom unutra. Posuda će sadržavati svitak i prsten, kao i duh Uskrslog iz mrtvih. Čudovište nije novo, svi znaju kako se boriti protiv njega. Oni koji ne znaju, neka imaju na umu da ga je bolje pogoditi iz daljine: snažna aura oko mrtvaca pogađa sve koji su u njegovoj blizini. Osim toga, on može povući metu prema sebi, obarajući ga.

Nakon što ubije čudovište, razgovor će se nastaviti, a Aveline će nam reći da ne zna kako se to sve povezuje sa njenim ocem, ali će nekoga pitati. Ovo će završiti zadatak, a naša željezna dama će steći korisnu sitnicu.

"žig ubice" Kompletno uputstvo

"žig ubice" Kompletno uputstvo U hodniku se nalaze tri kamene statue: gusari koje je pogodila kletva. Ako im priđete s Izabelom, nazvat će je i ispričati joj kako su ukrali bodež koji je bio proklet od svog kapetana zlonamjernika. Kletvu može skinuti samo drugi kapetan ako pronađe ovaj bodež i pokaže velikodušnost dajući im ga. Svi dijelovi bodeža razbacani su na različitim mjestima u podrumu. Ako ga još niste sakupili, moraćete u podrum. Ako je bodež već spreman, onda morate odlučiti hoćete li spasiti pirate od prokletstva ili ne. Ako prepustite izbor samoj Isabelli, ona će odlučiti da bodež zadrži za sebe. Junak je može nagovoriti da učini dobro djelo - gusari će biti oslobođeni iz kamenog zatočeništva, zakleti se na vjernost Isabelli i pobjeći. Nakon toga, oni će vam pomoći u borbi u pećinama.

"žig ubice" Kompletno uputstvo

"žig ubice" Kompletno uputstvo

U velikoj dvorani nalazi se knjiga zadataka za Varrica. U preostalim odajama možete pokupiti predmete za druge pratioce: Chevalierov baner za Carvera, sliku za Bethany i amajliju za Fenrisa.

Azil
Prvi prsten sadrži pero za Andersa, zalihu za Sebastiana, zalihu za Bethany ili Carvera i medaljon za Isabellu. Osim toga, naići ćemo na pleme ghoul-a koje predvodi Velgastrial.

Na mostu nas čeka ozbiljnija borba - sa istim Hasindom koji nas proganja od samog početka avanture. S njim će biti nekoliko vojnika i gomila mađioničara. Na samom početku bitke, Tallis će biti odsječena od tima, a ako želite da je vratite što je prije moguće, pobijedite Hasindu što je prije moguće. Kada mu ostane otprilike trećina života, Tallis će se ponovo pridružiti timu. Nakon bitke pretražite leševe: Kahir će "podijeliti" ključ od rešetke i dobro dvoručno oružje, a mi ćemo opet ukloniti dobar štap od magičara. Ako je Isabella s vama i oslobodila tri gubitnika od prokletstva, oni će vam pomoći u ovoj bitci. Osim toga, sa mosta možete se diviti pogledu na jezero sa vidikovca (taster Tab će vam pomoći).

"žig ubice" Kompletno uputstvo

"žig ubice" Kompletno uputstvo

Na drugom prstenu naći ćemo pjesme za Aveline, skrovište za Varrica i još jedan čopor duhova. Nakon što se junak obračuna sa divljacima, Tallis će vam reći da smo već na izlazu i uvjeriće vas da je slijedite kako biste joj pomogli.

Ovdje smo slobodni ili odbiti ili pristati. Od ovoga jedino zavisi kojim putem ćemo i kakve ćemo neprijatelje tamo sresti.

Ako odbijemo da pomognemo, idemo dalje prečica, a jedini neprijatelji na koje ćemo naići su stražari i viverne sa... vivernama. "Ne vjeruj svojim očima." Osim toga, na ovoj lokaciji nalaze se cache za one pratioce koji još nisu prikupili svoje nagrade ranije: Fenris, Aveline, Anders i Isabella. Izlaz u ruševine će nas odvesti do mjesta susreta između Prospera i Qunarija.

"žig ubice" Kompletno uputstvo


"žig ubice" Kompletno uputstvo

Po planinskim stazama u društvu sa Talisom

Glavni neprijatelji na lokaciji su Tal-Vašoti. Prvo, mala grupa predvođena oficirom, zatim se pojavljuje manji odred, ali predvođen vođom Tal-Vašota, koji nas sve više mami nakon što je temeljno pretučen. Nakon što se konačno obračunao s vođom, Tallis saznaje gdje će se održati sastanak s Prosperom - vraćamo se i odlazimo u ruševine.
Finalna bitka

Gledamo kratki video u kojem vojvoda prima određeni svitak od Tal-Vashotha. Bez obzira da li smo pristali da pomognemo vilenjaci ili odbili, ona će se pridružiti zabavi, a Prosper će narediti svojim vojnicima da vas napadnu.

Uobičajeno, bitka se može podijeliti u tri faze: Prosper, Leopold i Prosper jaše Leopold.

Tokom prve faze, Prosper će se boriti ispod, a viverne će pljuvati otrov odozgo. Ne stajati ispod potoka! Udari vojvodu i izbjegni pljunu. Kada vojvoda izgubi skoro sve svoje živote, on će skočiti, a Leopold će preuzeti stražu.

Ako stavite otrov u hranu viverne, ona će se u ovoj fazi kretati prilično sporo. Prosper će staviti oznaku na jednog od likova (obično onaj koji igrač kontrolira), a Leopold će namjerno slijediti taj lik sve dok oznaka ne nestane. Taktika je jednostavna: pogodimo vivernu, ona sa oznakom je lokomotiva.

Kada je Leopold temeljito pretučen, vojvoda ga poziva k sebi i postavlja zamke koje eksplodiraju u lancu na terenu. Pokušajte stajati u slobodnom prostoru, onda teško da će nekoga pogoditi. Nakon toga, de Montfort jaše vivernom do bojnog polja i počinje završna faza. Kao iu drugoj fazi, Duke će baciti tag. Ali Leo je već razigran i revan, pa neće moći koristiti lokomotivu. Ali možete je baciti sa litice: kada viverna pojuri prema „označenoj“ koja stoji na ivici ponora, trčite u stranu - viverna će se po inerciji preneti preko platforme, i izdržaće još neko vreme vrijeme, drži se i neće moći ništa drugo.

Dokrajčimo Dukea, pogledamo prekrasan video i oprostimo se od Tallisa. Ako ste je odbili, tada će postojati opcija da od nje zatražite nagradu. U svakom slučaju, ona će dati Hawku ono što je planirano da se posadi pod maskom kamena - vrlo dobar amajlija. Osim toga, ako junak nema strast u blizini, a vi ste flertovali s vilenjakom, tada možete dobiti romantični poljubac od nje, ali nećete dobiti ništa više. "žig ubice" Kompletno uputstvo

simboli (Betanija)

1. U prostoriji nasuprot kuhinje u dvorcu

2.U prostoriji ispred stražarske sobe u dvorcu

3. U odaji u južnom dijelu tamnice

Cache: u pećinama utočišta

"žig ubice" Kompletno uputstvo

"žig ubice" Kompletno uputstvo

Karta?... (Isabella)

1. U prostoriji nasuprot kuhinje u dvorcu.

2. Na desnom sanduku ispred Kneževe riznice

3. U pećinama skloništa

Cache: staza na padini planine.

"žig ubice" Kompletno uputstvo

"žig ubice" Kompletno uputstvo

Tajna kompozicija (Sebastian)

1. U dvorištu dvorca prije lova, kod intendantskog sanduka


JavaScript je onemogućen

JavaScript vam je onemogućen. Neke funkcije možda neće raditi. Omogućite JavaScript za pristup svim funkcijama.


Hodati kroz Dragon Age II


Poruke u temi: 25

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

DLC: Oznaka ubice

Za početak zadatka pronađite statuu zlatnog lava u Hawkovoj kući i aktivirajte je. Pobrinite se o opremi i dostupnosti unaprijed slobodan prostor u torbi - biće nemoguće vratiti se u Kirkwall do kraja avanture.

Hawke upoznaje misterioznog vilenjačkog ubicu Tallisa i pridružuje joj se da ukrade drevnu relikviju sa dobro čuvanog imanja orlezijanskog vojvode. Očekuje vas uzbudljiva avantura, puna obmana i spletki, te tajne koja skriva ubicu. Prođite do imanja daleko izvan Kirkwalla i porazite nove neprijatelje uz pomoć Tallisa, prema glumici Felicii Day.

Prolog

Izvjesni Blade je noću dogovorio sastanak sa Hawkom u Gornjem gradu. Pored potrebnog lika (Varrick), sa sobom možete povesti bilo kojeg drugog osim sestre ili brata. Ovo ne igra nikakvu ulogu, razlika će biti samo u nekim manjim primjedbama. Ali bolje je izabrati zabavu sa očekivanjem tuče, jer ovo nije miting, već prava zaseda naoružanih kriminalaca. Međutim, neće se previše razlikovati od drugih sličnih nevolja, s tim da će vam ovdje pomoći crvenokosi vilenjak Tallis.

Nakon spektakularnog nastupa, ispostavilo se da nije slučajno ovdje. Vilenjaku je potreban neko ko ima pozivnicu u zamak vojvodi Prosperu de Montfortu, a taj neko ste vi. Međutim, ovo neće biti samo društveni događaj, već „polulegalni“ prodor u svetinju dvorca En – Kneževu riznicu, odakle se mora ukrasti određeni dragi kamen – Srce mnogih.

Pretražite leševe kako biste prikupili novac i na jednom od njih pronađite pismo iz kojeg se saznaje da je nakon što su informacije o sastanku sa Hawkom izbačene iz Oštrice, od jadnog gnoma ostalo malo. Nakon što pročitate sadržaj pisma, idite do izlaza iz četvrti u kojoj stoji vilenjak. S obzirom da će Tallis biti obavezan pratilac u ovoj misiji, osim nje možete uzeti još samo dva pratioca. Ako su brat ili sestra živi, ​​onda i oni mogu biti uzeti u tim.

Tallis

Tallis je infiltrator koji se specijalizirao za borbu prsa u prsa sa dva bodeža u rukama. Njeni talenti joj omogućavaju da ode u senku, da udari iz senke, da prekine čarolije mađioničara, omamljuje neprijatelje i efikasno probija rupe u telima protivnika.

Od opreme koju Tallis ima sopstveni oklop i dva bodeža - Thane i Catherine (usput, dva uskršnja jaja), čije karakteristike zavise od vašeg nivoa. Možete joj dati prstenje, amajliju i kaiš iz svog džepa ako želite da je ojačate. Glavna stvar je zapamtiti da ih odvedete prije finalne bitke.

Castle Ain

Susret s vlasnikom dvorca - vojvodom de Montfortom - ostavlja ambivalentan utisak. Ima osjećaj da se iza maske pristojnosti i profinjenog ponašanja krije nekakav trik. Međutim, junak bi trebao imati predrasude prema Orlezijancima. Dakle, sve počinje lovom na vivernu - nakon što se jedan od učesnika događaja vrati sa plijenom, svi gosti će biti pušteni u dvorac, a Hawk će moći raditi ono zbog čega je zapravo došao.

Nakon razgovora s Tallisom, istražite područje. Lijevo od kapije dvorca je trgovac opremom. Ovdje možete pronaći dobre stvari i prodati svoje smeće. Ako je Sebastian u vašoj grupi, onda pored trgovčevih škrinja leži prva stavka za njegov zadatak: recept.

Bilješka: dodatne misije za pratioce postaju dostupne pod uvjetom da ste uzeli ovaj određeni lik - ostali se jednostavno neće pojaviti, a stavke zadataka će biti neaktivne. Gotovo svi članovi Hawkovog tima imaju zadatak da dobiju jedinstvenu amajliju ili prsten (sa izuzetkom Merrilla i Tallisa). Tu je i još jedna sporedna misija za Aveline i Isabellu.

S desne strane kapije nalazi se izvjesni Gabrijel, nakon razgovora s njim, možete preuzeti zadatak “Lovački melem” - lijek za otrov viverna.

Wyvern Hunt

Lovište se sastoji od dvije lokacije: zapadne i istočne. Vaš glavni zadatak bit će shvatiti kako namamiti vivernu i pronaći sve što vam je potrebno za to. Međutim, usput možete učiniti i nekoliko stvari dodatne zadatke da steknu iskustvo, novac i dobre stvari. Vrijeme za lov i kretanje između lokacija nije ograničeno - dok ne završite glavni zadatak, možete se slobodno kretati s lokacije na lokaciju, istraživati ​​područje i diviti se slikovitim pogledima. Čuvajte se raznih rupa i pećina - one su jednostavno prepune neprijateljskih duhova koji će vas napasti ako im se previše približite.

Zapadne zemlje Istočne zemlje

Namami vivernu

Ovo je glavni zadatak, njegov završetak će vam dati priliku da se infiltrirate u dvorac zajedno s ostatkom lova. Da bi mamac djelovao, morate pronaći nekoliko mogućih komponenti koje mogu privući vivernu.

Zapadni dio sadrži sljedeće komponente:

  • Slijedite stazu prema sjeveru da dođete do čistine sa zmajevima. Nakon što ih sve ubijete, uzmite leš bebe zmaja.
  • Na putu koji vodi sa sjevera na jug pored nebeskog oltara, potražite lokvicu krvi.
  • Slijedite glavnu stazu prema jugu i skrenite prvo lijevo da čujete i zapamtite krik viverne.

U istočnom dijelu lovišta nalaze se još dva mamca:

  • Idite na jug, gdje se nalazi čistina s duhovima, pokupite ostatke Gala, koji su očito ostali nakon viverne gozbe.
  • Pratite glavnu stazu prema sjeveru dok ne vidite veliku gomilu izmeta. Uklonite kožne kosti sa njega.

Nakon što sakupite najmanje dva sastojka, možete početi da mamite – ovo minimalni zahtjev, dovoljno da dobijete najmanju vivernu. Što više sastojaka prikupite i rasporedite, veća će pojedinac trčati na vaš poziv. Ako odlučite iskoristiti sve što ste mogli prikupiti, uhvatit ćete vodeću vivernu, što će vam dati vredniju nagradu i postignuće “Igra jurnjave”.

Idite na sam sjever istočnih zemalja kako biste došli do čistine koja je najpogodnija za realizaciju plana. Pripremite se za bitku i koristite sve što imate, ili samo dio komponenti. Odmah nakon što to učinite, viverna će se pojaviti tačno na sredini čistine.

On visoki nivoi Stvorenje se ubija prilično lako, ali ako vaš heroj nije dobro napumpan, morat ćete naporno raditi. Čudovište ispljuva otrov i može ubrzano napadati, povlačeći po zemlji one koji mu se nađu na putu. Međutim, vivernu možete izbjeći. Zamrzavanje i imobilizacija, kao i omamljivanje, djeluju na njega ako se napumpa.

Dakle, čudovište je poraženo, ali kako se ispostavilo, pobjednik u ovom lovu tradicionalno je bio onaj koji je platio najviše novca. Ove godine pobjedu je otkupio izvjesni baron Arlange, koji će biti jako uznemiren što je prebačen i tražiće zadovoljštinu - moraće da se bori sa njim i njegovim slugama. Bitka će trajati do samog trenutka kada baronu oduzmete sve poene zdravlja, pa ako želite, prvo možete ubiti sve njegove čuvare, a potom i njega samog, kako biste stekli više iskustva. Ili, naprotiv, možete koncentrirati vatru samo na njega kako biste brzo završili ovaj prljavi posao.

Ovako ili onako, baron ne umire, jer u najpresudnijem trenutku interveniše vlasnik praznika, odnosno vojvoda. On će priznati vaše pravo na pobjedu i ponuditi izbor: pustiti baruna ili ga ubiti zbog njegove drskosti. Možete i ubiti. U ovom slučaju, Hawk će ukloniti sa leša Mač barona Arlangea (Električna šteta, bonus na brzinu napada i opasnost od ruganja, neprijatelji ne mogu izbjeći udarac) I Štit barona Arlangea (bonus otpornosti na struju, imunitet na omamljivanje i odbijanje). Ako odlučite da ga pustite, tada ćete ponovo sresti baruna i moći ćete prikupiti još malo plijena i više iskustva.

Lov je gotov - možete ići u dvorac. Da biste to učinili, jednostavno prođite kroz izlaz sa lokacije, koji se nalazi upravo tamo na čistini.

Osim samog lova, možete obaviti i nekoliko izborni zadaci u ovoj oblasti. Osim toga, ovdje se nalaze predmeti u potrazi za neke od Hawkovih pratilaca (njihove lokacije su opisane na kraju članka).

Huntsman's Balm

Razgovarajte sa Gabrijelom na vratima zamka, on će vam reći da je otrov viverne veoma otrovan i daće vam recept za napitak koji će neutralisati njegovo dejstvo. Sastojke lijeka ćete pronaći na sljedećim mjestima:

  • Andraste's Robe. Nalazi se na neupadljivoj stazi - prvo skrenite lijevo ako pratite glavnu južnu stazu;
  • Fly vein. Nakon što vidite dva lovca koji tvrde da su na tragu viverne, potražite sastojak desno od staze kojom trče (put prema južnoj čistini zapadna regija);
  • Holly. Nalazi se u istočnom dijelu lovišta, na samoj obali jezera, desno od ulaza u lokaciju.

Nakon što prikupite sve komponente balzama, ispostavilo se da to nije dovoljno ni za jednu osobu. Međutim, i dalje će vam trebati. Također ćete dobiti 300 XP kao nagradu za izvršenje ovog zadatka.

Kult neba

U sjeverozapadnom dijelu Zapadnog lovišta nalazi se drevni avvarski oltar. Ako ga aktivirate, pojavit će se stražari - kultisti Gospodarice neba, predvođeni Nebeskim užasom (horor čarobnjaštva s nekim modifikacijama). Borba sa njima će biti teška. Nakon svake treće uništene vašeg života, Nebeski užas se krije iza neprobojne barijere i stoji tamo dok ne uništite sve stražare. Zatim se vraća sa novim slugama i sve se ponavlja. Međutim, možete to odložiti za kasnije.

Da biste dobili sam zadatak, morate pronaći izgubljenog naučnika na jugu ove lokacije koji će pričati o svojoj potrazi za drevnim oltarom posvećenim avvarskoj boginji - Gospi od neba. Pošto je naučio da izađe iz šume do ljudi u zamku, čovek će vam dati svoje beleške o kultu neba i krenuti svojim putem.

Idite do oltara i pronađite u njemu škrinju s blagom. Ako ste se već borili protiv Nebeskog užasa, blago se još uvijek može dobiti vraćanjem na oltar, iako se unos misije neće pojaviti u dnevniku. Ako još niste aktivirali oltar, tada ćete imati dvije mogućnosti:

  • Uzmi sve predmete osim Gospodaričine knjige. U tom slučaju možete izvršiti zadatak bez bitke.
  • Ako uz knjigu ponesete sve, morat ćete se boriti protiv straže, a u kodeksu će se pojaviti dodatni zapis o kultu neba.

Na ovaj ili onaj način ćete dobiti Pojas neba (bonus na manu/izdržljivost, stopu regeneracije mane/izdržljivosti i otpornost na magiju) I Žrtveni bodež (duhovna šteta, šansa za obnavljanje zdravlja, neprijateljski oklop se zanemaruje prilikom napada), kao i dodatno iskustvo i trofeje ako se odlučite boriti.

Lost Hounds

Na lokaciji Lovišta - Zapad, u njenom jugozapadnom dijelu srešćete lovca koji je izgubio svoja dva mabarija - Nikodem i Silven. Zamolit će Hawka da ih potraži.

Sylvain će vas dočekati na lokaciji Lovišta - Istok na stazi koja vodi od jezera prema istoku. Pratite ga da pronađete drugog psa - Nikodemusa, koji umire od otrova viverne. Možete ga ostaviti da umre, ubiti ga da ne pati ili ga izliječiti ako ste sakupili lovački balzam iz istoimene sporedne misije (posljednji će vam donijeti 300 XP).

Kada se vratite na mjesto gdje ste sreli prvog psa, srešćete lovca i time ćete završiti zadatak. U zavisnosti od toga šta ste uradili, rezultati će varirati:

  • Ako ste psa ostavili i ni na koji način mu niste pomogli, lovac će vam zahvaliti i otići po pomoć. Za izvršenje zadatka dobit ćete 150 XP.
  • Ako ste ubili psa, možete slagati lovca da ga je viverna ubila ili da ste dali sve od sebe, ali ga niste uspjeli spasiti, a onda će vam lovac jednostavno zahvaliti. Ili mu možete reći da ste psa ubili iz milosti, a onda ćete se morati boriti protiv lovca i preživjelih mabarija.
  • Ako ste izliječili psa, recite lovcu o tome da dobijete nagradu Houndmaster's Shortbow (šteta u prirodi, bonus za napad i šansa da se zarazi neprijatelj hodajućom bombom), 1 zlato i 900 XP.

Također tokom lova možete pronaći recept za Sebastiana (na vratima dvorca) i pero za Andersa (Lovište - Zapad).

Dvorište dvorca

Nakon kratke scene u kojoj će Hawk dobiti svoju zasluženu nagradu - Pojas lovca na viverne (bonusi za napad, odbranu, šansu za kritični udarac i brzinu napada) - morate pronaći način da uđete u sam zamak. Da biste to učinili, morate pronaći ključ od ulaza za sluge, koji vjerojatno drži čuvar.

U ovom trenutku, Hawkeov tim će se razdvojiti kako ne bi privukao pažnju, a vi ćete ostati u dvorištu s Tallisom.

Nađi način da uđeš u zamak

Da biste pronašli ključ od vrata koja vode do ulaza za servis, razgovarajte sa bilo kojim čuvarom u dvorištu. Koji god razlog da odaberete da uđete unutra, čuvar vam neće moći pomoći i reći će da je dao ključ jednom od slugu. Idite do vilenjačke sluškinje kod fontane i pozovite je na privatni razgovor sa strane. Nakon što joj Tallis šapuće o teškoj sudbini vilenjaka, ona saznaje da je sobarica dala ključ sinu vojvode Prospera, lordu Cyrilu. Razgovarajte s lordom tako da ga Tallis pozove u privatnost. Nakon neuspješnog pokušaja da nađete zajednički jezik s njim, ona će vas zamoliti da to učinite sami. Možete flertovati s njim i potajno ukrasti ključ, ili ga isključiti udarcem (nepristojna opcija), a zatim preturati okolo. Ako ne želite da se ponašate ni s ljubavlju ni silom, možete samo razgovarati, a lord će vas zamoliti da mu donesete čašu vina. Tallis će reći da ima tablete za spavanje za ovaj slučaj, pa uzmite čašu vina sa stola kod intendanta i dajte je dječaku - imate ključ u rukama. Završite sve svoje poslove u dvorištu i prođite kroz sporedna vrata.

Dvorište dvorca

Prije nego uđete u dvorac, možete razgovarati s vojvodovim gostima i učiniti jednu jednostavnu stvar sporedna potraga. Također možete prodati višak stvari intendantu, koji stoji za banketskim stolom.

Razgovarajte sa gostima

U dvorištu ćete moći razgovarati sa još nekoliko učesnika društvenog događaja. Neki od njih će biti poznati Hawku lično (u zavisnosti od toga u kom se činu igra ekspanzija), neki - samo igraču nakon što završi Dragon Age: Origins. Ovi razgovori neće dodati nikakvu praktičnu korist, ali će dodati atmosferu. Reakcija različitih ljudi na heroja ovisit će o tome koja su djela i zadaci već završeni, a koji još nisu dovršeni.

Wishing Well

Ovo je sporedna misija koja se može završiti u dvorištu zamka tako što ćete prikupiti sve novčiće hira i baciti ih u fontanu. Ukupno ima pet novčića, naći ćete ih na sljedećim mjestima:

  • Blizu kaveza sa Leopoldom, na buretu;
  • Na klupi iza Prosperovog sina, Cyril;
  • Na klupi blizu Lelijane;
  • Besplatno kupljeno od intendanta;
  • Primi na poklon od Lorda Ćirila.

Kada bacite svih pet novčića u fontanu, potraga će biti označena kao završena, a junak će dobiti 1 stat poen i 675 XP kao nagradu.

Pronađite put do riznice

Čim prođete kroz vrata, heroja će primijetiti jedan od čuvara. Pokušat će podići uzbunu, ali Tallis će ga brzo ubiti i ponuditi da tajno krene dalje kako bi izbjegao nepotrebno krvoproliće. Možete odbiti ako želite da idete lakšim putem i steknete više iskustva (u tom slučaju možete jednostavno otići i pobiti sve), ili se možete dogovoriti da se tajno ušunjate ako želite nabaviti set nakita "Neizvjesnost" i " Tiho" postignuće.

Neizvesnost

  • Skepticizam (amajlija): bonus na šansu za kritični udarac, bonus na otvaranje brava, neprijatelji ostavljaju više novca;
  • Upozorenje (prsten): Imunitet na kritične pogotke, šansa da pređete u skriveno stanje kada ste napadnuti;
  • Neizvjesnost (prsten): Bonus iskustvo, neprijatelji ostavljaju bolju opremu, neprijatelji ostavljaju više novca.

Set bonus: +10 do lukavosti.

Castle Ain

Hodanje u senkama

Ako odlučite da se šunjate, Hawk ulazi u poseban stealth mod. U ovom modu imat ćete tri glavne tehnike: ometanje (baciti kamen kako bi čuvar otišao do izvora zvuka), onesposobljavanje (prišunjati se s leđa i udariti čuvara po glavi, nokautirajući ga) i sakriti se u senke (kada junak stoji u senci i ne prilazi preblizu stražarima, postaje nevidljiv - u takvim trenucima obavijen je nečim poput aure senke). Stražari hodaju hodnicima i platformama, povremeno se osvrćući u jednom ili drugom smjeru. Njihov ugao gledanja je osvijetljen crvenim konusom na tlu. Čuvar koji je izgubio svest će se probuditi nakon nekog vremena, tako da ne bi trebalo da se motate dugo oko njegovog tela. Ako budete primijećeni, igra će se učitati od posljednjeg kontrolna tačka i moraćete ponovo da prođete kroz neuspešan deo.

Odvratite pažnju prvog čuvara bacanjem kamena tako da se on okrene prema zidu. Pročitajte bilješku na podu s desne strane, koja će dodati unos u kodeks, i ušuljajte se u hodnik da biste se odmah sakrili u sjenke iza kolone dok grupa stražara koja patroliraju njome ne prođe. Idite u kuhinju i lukavo otjerajte kuhara kako biste mogli u miru voditi mjesto - ovdje možete završiti sporednu misiju "Gvozdeni kuhar" i dobiti recept za Sebastiana.

Iron Chef

Pročitajte bilješke kuhara da naučite kako uništiti hranu Leopoldovoj viverni. Na stolovima će biti raspoređene tri vrste sastojaka: repa, lutefisk i sir. Da biste postigli željeni efekat, potrebno ih je uzeti u određenim omjerima i pomiješati u vrču. Evo jedne opcije: 4 komada lutefiska (2 klika), 3 komada sira (1 klik) i 5 komada repe (5 klikova). Uzmite smjesu iz vrča i dodajte je u Leopoldovu korpu za hranu. To će ga natjerati da se kreće mnogo sporije u posljednjoj bitci. Također ćete dobiti 200 XP za uspješno izvršenje zadatka.

Otvorite bravu na vratima nasuprot kuhinje da iz ove sobe uzmete medaljon za Isabellu i crtež za Bethany. Sada se trebate prišunjati iza kapetana straže da ga nokautirate i potražite ključ koji je potreban da biste ušli u sljedeći dio zamka. Prije nego što se stražar probudi, uzmite knjigu za Varrica i medaljon za Fenrisa na stolu u blizini. Nakon što se popnete stepenicama, uzmite zastavu za Carvera usput i prođite kroz vrata.

Sada morate proći kroz malo vanjsko dvorište. Sakriveni u sjeni ispod stepenica, pričekajte da najbliži čuvar obiđe podest. Slijedite ga, prateći na daljinu, skrivajući se u blizini zaraslih ograda, i, približavajući se škrinji, uzmite amajliju Skepticizam iz seta nakita "Neizvjesnost".

Na isti način, probijajući se iza stražara, spustite se niz stepenice i spustite se do vrata. Iza vrata je balkon, samo treba proći kroz njega. Sluge ćaskaju ispod, ali vas neće primijetiti. U susjednoj sobi ne zaboravite pokupiti ljubavne pjesme za Aveline i crtež za Bethany. Zatim morate ići desno, ali da biste pronašli ključ od vrata, trebali biste skrenuti u lijevi hodnik. Čuvar koji tamo hoda može biti nokautiran, ili ga možete tiho pratiti. Na račvanju će biti vrata u sobu sa dva sanduka. U isto vrijeme, možete se odmoriti u sobi - vrata su zatvorena i niko neće primijetiti heroja. U manjoj škrinji nalazi se ključ od balkona, a u većoj drugi predmet iz seta nakita - prsten za alarm.

Iz sobe treba izlaziti oprezno: prvo otvorite vrata i sakrijte se u prostoriju iza zida da sačekate da prođu dva stražara, a zatim se šunjajte iza njih. Ako idete pravo na balkon stražarske sobe, onda s lijeve strane možete opljačkati škrinju sa jeftinim glupostima. Prošećite balkonom, uz put hvatajući zastavu za Carvera, do željenih vrata, koja će vas odvesti na balkone dvorišta. Zatim, nakon što prođete kroz nekoliko vrata, naći ćete se u biblioteci na donjem spratu. Ne zaboravi uzeti knjigu za Varrica. Popnite se u drugu prostoriju biblioteke, gdje možete vidjeti nekoliko orlezijanskih slika i dobiti nove zapise u kodeksu.

Iz biblioteke izađite u otvoreno dvorište sa nekoliko čuvara. Skrivajući se u sjeni, prišunjajte se čuvaru blizu stepenica i onesposobite ga. Prije nego što se probudi, baci kamenčić na ogradu iznad dvorišta da odvrati pažnju drugog čuvara i potrči do sanduka s lijeve strane (međutim, u njemu se neće naći ništa posebno vrijedno). Ispred zaključanih vrata koja vode u trezor patroliraju dva čuvara, pored kojih se možete provući čekajući da se okrenu, ali prvo morate pronaći ključ. Zato, iskoristite trenutak, protrčite pored vrata i sakrijte se u sjeni s druge strane. Odvratite pažnju čuvaru bacivši mu kamenčić iza leđa, prišuljajte se kapetanu čuvara, onesposobite ga i uzmite ključ (pažnja: ako čuvar ne omesti, već jednostavno onesposobi kapetana, primijetit će nas). Čim se Disablement vrati, prišuljajte se čuvaru koji sjedi okrenut leđima prema vama i onesposobite ga. Trčite iza stuba da potražite u škrinji treći i poslednji komad nakita - Prsten Neizvesnosti. Ako se za to vrijeme čuvar probudi, ponovo ga onesposobite. Na ovaj ili onaj način, trčite u sjenke desno od dragih vrata i čekajte pravi trenutak da se provučete pored dvojice stražara koji patroliraju.

Ciljna linija. Naš heroj je skoro stigao. Pogledaj lijevo - tu je sanduk sa svim vrstama gluposti.

U zamku!

Na ulazu u prostoriju aktivirat će se zamka: izlaz je odsječen masivnom rešetkom, a vrata ispred se ne otvaraju. Da biste ga otvorili, morate istovremeno stajati na dvije ploče u blizini sanduka, ali su im svi prilazi također odsječeni.

Stanite na obje ploče blizu tepiha - da biste to učinili, dajte grupi komandu da se ne pomjera i dovedite Hawka i Tallisa redom na svaku od ploča - ovo će otvoriti rešetke blizu stepenica. Zatim, vodite Hawka i Tallisa duž ploča paralelno dok ne dođete do statua - oborite ih da zaključate ploče u pritisnutom položaju. Također biste trebali izaći, prelazeći jedan po jedan let, kako se lik ne bi zaključao između rešetki.

Ponovo stanite na ploče ispred tepiha - sada će se otvoriti rešetke ispod balkona. U ovoj fazi morate otvoriti prolaze do sanduka, pomičući likove paralelno duž donje i odgovarajuće gornje strane. U škrinjama se nalazi smeće i nešto novca. Osim toga, na koricama možete pronaći predmete u potrazi za pratioce: medaljon za Isabellu, pero za Andersa, medaljon za Fenrisa i pjesme za Aveline. Ako je jedan od sanduka postao neaktivan, nemojte se uznemiravati: postat će dostupan kada se rešetke ispred vrata podignu. Da biste ih podigli, morate istovremeno stati na obje ploče ispred sanduka.

Kada konačno dođete do riznice, saznaćete da je to zaseda. Ispostavilo se da Tallis ima neke vlastite poslove s vojvodom, a ima i svoju malu tajnu. Bez obzira na vaše primjedbe, vojvoda će vas i Tallisa sakriti u svoju tamnicu, gdje možete razgovarati od srca s vilenjakom, dok vaša druga dva saputnika u panici traže svog nesrećnog vođu.

Kada uz pomoć vilenjaka izađete iz kaveza i sretnete se sa ostalim svojim pratiocima, dobit ćete sve svoje stvari nazad (ako ste se tajno ušunjali u riznicu), a moći ćete izabrati dva izlaza rute: kroz podrume dvorca ili kroz pećine. Ako želite zaraditi više iskustva, novca i prikupiti komplet opreme u orlezijanskom stilu, za sada bi trebali odustati od špilja.

Podrumi

Ako se odlučite probiti kroz podrume, morat ćete proći kroz nekoliko jednostavnih zagonetki. U prvoj prostoriji ćete vidjeti dva uređaja (bijeli i crni), miješalicu i troja zaključana vrata: dva bijela i jedna žuta. Kada kliknete na uređaj, iznad glave lika pojavljuje se simbol odgovarajuće boje i možete otvoriti vrata sa istim bojama. Možete pomiješati dvije različite boje u miješalici da dobijete treću.

Dakle, uzmite bijeli simbol i otvorite dvoja vrata s lijeve strane. Vratite se u mašinu i uzmite crnu - prođite kroz desna bijela vrata i otvorite crna. Uzmite plavi simbol i vratite se u glavnu prostoriju da stavite simbol u mješalicu (neće nestati iz vaše glave). Sada prođite kroz lijeva bijela vrata i otvorite plava. Ubijte Rune Golema - ovo nije jako čudovište, s njim se lako nositi. Odmah nakon odmazde nad njim, na zidu će se otvoriti slika čudnog izgleda: ljudi sa i bez maski, raspoređeni u tri reda. Ako je Isabella s vama, pogledajte okolo i pokupite prokleti smaragd - bit će korisno za zadatak. Uzmite žuti simbol iz mašine pored vrata i vratite se u glavnu prostoriju. Otvorite žuta vrata da stavite simbol u mešalicu i oduzmite rezultat mešanja žute i plave boje - zelenu. Odmah iza žutih vrata, s lijeve strane bit će zelena vrata, iza kojih se nalaze škrinje s blagom: novac i stvari prosječnih parametara. Osim toga, ako je Isabella u zabavi, na podu će biti predmet u potrazi - prokleti dijamant.

Slijedite prolaz u veliku prostoriju, u čijoj se sredini nalazi sanduk iza tri neprobojne barijere. Okrenite ploče koje se nalaze na podu naspram izlaza iz pređenog dijela podruma tako da ploče s uzorkom odgovaraju osobama koje nose maske, a čiste osobama bez njih. Prva barijera je otvorena.

Bilješka: da biste uklonili barijere, ne morate prolaziti kroz zagonetke - samo trebate postaviti prave ploče u pravi red, ako to znate.

U istočnoj sobi morate riješiti drugu vrstu zagonetke. Njegova je suština da sve ploče trebate okrenuti tako da portret prikazan na njihovoj poleđini bude potpuno presavijen. Kada pritisnete na ploču, ona se preokreće, a prevrću se i ploče koje imaju zajedničke ivice sa njom - odnosno one koje se nalaze uz nju horizontalno i okomito. Ako nešto krene po zlu, možete resetirati ono što ste nakupili pomoću poluge ispod slike.

Nakon što je slagalica gotova, rasporedite ploče na izlazu po istom uzorku kao lica na drugoj slici. Druga barijera je prevaziđena.

Sa zapadne strane opet vas čekaju predivna vrata. Uzmi crni simbol i otključaj oba crna vrata pravo naprijed. Promijenite simbol u bijeli i otvorite bijela vrata iza lijevih crnih vrata. Uzmite plavi simbol iz mašine u prostoriji i dodajte ga u mešalicu. Prođite kroz desna crna vrata i otvorite plava - još jedan golem! Pozabavite se njime i napravite treću sliku maskiranih ljudi. Ako je Isabella na zabavi, ne zaboravite pokupiti ukleti rubin. Također uzmite simbol iz crvenog aparata i odnesite ga u miješalicu. Kada primite ljubičasti simbol, otključajte vrata riznice. U škrinjama se nalazi novac, razno smeće i nekoliko osrednjih stvari. Ne zaboravite potražiti prokleti safir za Isabellu. Postavivši pločice na izlaz, kao na trećoj slici, uklonite posljednju barijeru - čestitamo, dobili ste postignuće "Plijen".

Pored novca i svih vrsta drangulija, u škrinji i u gomilama blaga naći ćete i set stvari za Hawka. Vrsta seta zavisi od klase, a bonusi koje daje zavise od nivoa heroja. Osim toga, ovdje možete pronaći zarđali bodež - posljednji predmet u Isabellinoj potrazi.

Ovde nema šta drugo da se radi, trči na jug uz stepenice. Ako je Aveline u zabavi, onda će ispred vrata susedne sobe biti otrcana knjiga - predmet koji za nju započinje ličnu potragu - "Pečat Du Lac". Nakon razgovora s njom, prođite kroz vrata da biste ponovo upali u zasjedu. Vojvoda će odlučiti da vam ne dopusti da odete i postaviće svog Hasinda sa dva šaljivdžija i čoporom običnih vojnika protiv heroja. Hasinda će odmah pobjeći, pa će biti jedan manji neprijatelj - to je dobro. Bitka neće biti teška, glavna stvar je brzo ukloniti šaljivdžije. To su prilično debeli razbojnici koji se bolno bore, ali ih je samo dvoje i iskaču jedan po jedan.

Nakon što se Hawk obračuna s lokalnim pankerima, Tallis će predložiti odlazak kroz pećine u tamnicu. Da biste tamo stigli, ne morate se vraćati (međutim, to je nemoguće) - samo prođite kroz prolaz do tamnica koje vode iz ove dvorane.

Kompleti oklopa

  • Čarobnica Illana (mađioničar). Predmeti daju bonuse za zdravlje, odbranu, brzinu oporavka mana/izdržljivosti i imaju po 1 utor za rune. Set bonus: +10% na fizičku, vatrenu, hladnoću, električnu, prirodnu i duhovnu štetu.
  • Orlezijanski kopljanik (ratnik). Predmeti daju bonuse za napad, brzinu napada, bonus na iscjeljenje koje je primio lik i imaju 1 utor za runu u svakoj. Bonus za set: brzina oporavka zdravlja +50, otpornost na štetu +10%.
  • Glasnik (razbojnik). Predmeti daju bonuse za brzinu regeneracije zdravlja, brzinu regeneracije mane/izdržljivosti, otpornost na oštećenja, izdržljivost i imaju 1 utor za rune u svakoj. Bonus za set: 100% otpornost na omamljivanje.
Podrumi

Dungeon

Ako odlučite prvo proći kroz tamnicu, ovdje ćete naići na stražare: prva bitka će se odigrati u velikoj dvorani na sjeverozapadnom dijelu karte, a druga u dvorani na jugoistočnom dijelu. Ako je došlo do bitke sa de Montforovom gardom, ovdje će biti tiho i mirno.

Nakon što izađete iz kazamata s Tallisom, naći ćete se u sjevernom dijelu tamnice. U blizini se nalazi prolaz do podruma, a pravo naprijed je hodnik sa kamerama. Ima samo četiri ćelije, u dvije su zatvorenici koji se mogu osloboditi razbijanjem brave.

U južnom dijelu tamnice postoje dva izlaza: u podrum (u prostoriju sa zasjedom) i u sklonište.

Bilješka: Jednom kada izađete kroz pukotinu u pećine, nećete se moći vratiti nazad.

Pre nego što odete, vredi preturati po ćelijama. Među predmetima u misiji, evo labave cigle za Avelininu misiju „Pečat Du Laca“. U jugozapadnom hodniku nalaze se tri kamene statue za potragu „Pirati i kletve“, au velikoj dvorani na zapadu lokacije nalazi se knjiga za potragu za Varrickom. U preostalim odajama možete pokupiti predmete za druge pratioce: Chevalierov baner za Carvera, sliku za Bethany i amajliju za Fenrisa.

Nakon što prikupite sve potrebne predmete i izvršite druge zadatke na ovoj lokaciji, možete proći kroz prolaz do starog skrovišta Sivih čuvara.

Dungeon

Du Lacov pečat

Ovaj zadatak postaje dostupan samo ako ste poveli Aveline sa sobom. Čitajte knjigu pored vrata u južnom hodniku podruma. Aveline će reći da u knjizi postoje upisi o nekom uhapšenom kome je istetoviran pečat porodice njenog oca, Du Lac.

Nakon što je istražio keš u jugozapadnoj komori sjevernog krila kazamata, Aveline će pronaći čudnu posudu s dimom unutra. Posuda će sadržavati svitak i prsten, kao i duh Uskrslog iz mrtvih. Čudovište nije novo, svi znaju kako se boriti protiv njega. Oni koji ne znaju neka imaju na umu da ga je bolje pogoditi iz daljine: snažna aura oko mrtvaca nanosi štetu svima koji su u njegovoj blizini. Osim toga, on može povući metu prema sebi, obarajući ga.

Nakon što ubije čudovište, razgovor će se nastaviti i Aveline će vam reći da ne zna kako se sve ovo odnosi na njenog oca, ali će nekoga pitati. Ovo će završiti zadatak, Hawk će dobiti 200 XP (plus dodatnih 230 XP za borbu protiv čudovišta), a naša gvozdena dama će dobiti korisnu sitnicu - prsten Crveni pečat (100% osnovne štete od napada protiv neprijatelja u bližoj borbi).

Pirati i kletve

Ako je Isabella u vašoj grupi, skupite četiri drago kamenje i zarđali bodež:

  • Prokleti smaragd - u sobi sa prvom slikom, sjeverno krilo;
  • Prokleti dijamant - soba iza zelenih vrata, sjeverno krilo;
  • Prokleti rubin - soba iza plavih vrata, zapadno krilo;
  • Prokleti safir - soba iza ljubičastih vrata, zapadno krilo;
  • Zarđali bodež - u centralnom hodniku kod sanduka.

U hodniku u jugozapadnom dijelu tamnice nalaze se tri kamene statue - gusari koje je zadesila kletva. Ako im priđete s Izabelom, nazvat će je i ispričati joj kako su ukrali bodež koji je bio proklet od svog kapetana zlonamjernika. Kletvu može skinuti samo drugi kapetan ako pronađe ovaj bodež i pokaže velikodušnost dajući im ga. Radi se o upravo o tom bodežu čije ste dijelove skupljali na različitim mjestima u podrumu. Ako to još niste uradili, moraćete u podrum. Ako je bodež već spreman, onda morate odlučiti hoćete li spasiti pirate od prokletstva ili ne.

  • Ako Isabelli date izbor, ona će odlučiti da bodež zadrži za sebe. Kao nagradu ćete dobiti bodež četiri vetra (Električno oštećenje, 4 utora za rune) i 150 XP.
  • Ili je možete nagovoriti da učini dobro djelo - pirati će biti oslobođeni iz kamenog zatočeništva, zakleti se na vjernost Isabelli i pobjeći. Nakon toga, oni će vam pomoći u borbi u pećinama. Kao nagradu ćete dobiti 300 XP.

Azil

Ova lokacija je prilično linearna, sa izuzetkom nekih tačaka. Konvencionalno se može podijeliti na dva prstenasta dijela i tri hodnika. U prvom tunelu ćete naći magično pero za Andersa. U pećini s prstenom možete pronaći keš za Sebastijana, keš za Bethany ili Carvera i medaljon za Isabellu. Osim toga, naići ćete na pleme ghoul-a koje predvodi Velgastrial.

Na mostu vas očekuje ozbiljnija borba - sa istim Hasindom koji je proganjao Hawka od samog početka avanture. S njim će biti nekoliko vojnika i gomila mađioničara. Na samom početku bitke, Tallis će biti odsječena od tima, a ako želite da je vratite što je prije moguće, pobijedite Hasindu što je prije moguće. Kada mu ostane otprilike trećina života, Tallis će se ponovo pridružiti timu. Nakon bitke pretražite leševe: Kahir će "podijeliti" ključ od rešetke i dvoručnu borbenu sjekiru Zmajev dah (šteta od požara, bonus na štetu od požara), i uklonite štap sa mađioničara Sting (šteta od prirode, 1 runa utor, bonus na štetu prirode, neprijatelji ne mogu izbjeći napade, šansa za oporavak zdravlja). Ako je Isabella s vama i oslobodila tri gubitnika od prokletstva, oni će vam pomoći u ovoj bitci. Takođe možete uživati ​​u pogledu na jezero na vidikovcu sa mosta.

Na drugom prstenu ćete naći pjesme za Aveline, cache za Varricka i još jedan čopor ghoul-a. Nakon što se junak obračuna sa divljacima, Tallis će vam reći da ste već na izlazu i uvjeriće vas da je slijedite kako biste joj pomogli.

Azil

Ovdje možete slobodno ili odbiti ili pristati. Zavisi samo od toga kojim putem idete i koje neprijatelje ćete tamo sresti. Ovdje također možete prikupiti nagrade od zadataka onih pratilaca koji još nisu stekli lične sitnice: Anders, Fenris, Aveline i Isabella.

Bez Tallisa

Ako odbijete pomoći, ići ćete kraćim putem, a jedini neprijatelji na koje ćete naići su stražari i viverne sa... vivernama. Izlaz u ruševine će vas odvesti do mjesta susreta Prospera i Qunarija.

Sa Talisom

Ako ipak odlučite ići s Tallisom, morat ćete trčati više. Gotovo odmah na izlazu iz pećine, Hawka će zaustaviti baron Arlange, ako ga naš junak još nije ubio, naravno. S njim će biti strijelci, vojnici i luda. Kao nagradu za borbu dobit ćete dobar mač i štit, i razne sitnice. Osim toga, naići ćete na razne sitnice kao što su gulovi i viverne - s njima ne biste trebali imati velikih problema.

Ali sljedeći neprijatelji će biti moćniji - Tal-Vašoti. Prvo će se pojaviti mala grupa predvođena oficirom, zatim će se pojaviti manji odred, ali predvođen vođom Tal-Vašota, koji će vas mamiti sve dalje i dalje nakon što bude temeljno pretučen. Nakon što se konačno obračunao s vođom, Tallis saznaje gdje će se održati sastanak s Prosperom - vrati se i idi u ruševine.

Finalna bitka

Nakon kratke scene u kojoj će vojvoda dobiti određeni svitak od Tal-Vashotha, bez obzira na to da li ste pristali pomoći vilenjaci ili odbili, ona će se pridružiti zabavi, a Prosper će narediti svojim vojnicima da vas napadnu.

Uobičajeno, bitka se može podijeliti u tri faze: Prosper, Leopold i Prosper jaše Leopold.

Tokom prve faze, Vojvoda će se boriti ispod, a Viverne će pljunuti otrov odozgo. Ne stajati ispod potoka! Udarite Orlesiana i izbjegnite pljuvanje stvorenja. Kada vojvoda izgubi skoro sve svoje živote, on će skočiti, a Leopold će se upustiti u još kontaktnu borbu.

Ako stavite otrov u hranu viverne, ona će se u ovoj fazi kretati prilično sporo. Prosper će staviti oznaku na jednog od likova (obično onaj koji igrač kontrolira), a Leopold će namjerno slijediti taj lik sve dok oznaka ne nestane. Taktika je jednostavna: pogodi vivernu, onaj sa oznakom je lokomotiva.

Kada Leopold bude temeljito pretučen, vojvoda će ga pozvati k sebi i postaviti zamke koje eksplodiraju u lancu na terenu. Pokušajte stajati na slobodnom području - tada teško da će nekoga pogoditi. Nakon toga, de Montfort će se, jašući vivernu, spustiti na bojno polje i započeće završna faza bitke. Kao iu drugoj fazi, Duke će baciti tag. Ali Leo je već razigran i revan, pa neće moći koristiti lokomotivu. Ali možete je baciti sa litice: kada viverna već juri prema „označenoj“ koja stoji na rubu ponora, trčite u stranu - stvorenje će je po inerciji odnijeti s platforme i ona će se zadržati neko vrijeme, prianjanje i nesposobnost za bilo šta drugo.

Završite Dukea, pogledajte prekrasan video i spremite se da se oprostite od Tallisa. Ako ste je odbili, tada će postojati opcija da od nje zatražite nagradu. U svakom slučaju, ona će Hawku predati ono što je planirano da se posadi pod maskom kamena - Srce mnogih, vrlo dobra amajlija koja daje povećanje snage, agilnosti i magije, ovisno o nivou. Osim toga, ako junak nema strast u blizini, a vi ste flertovali s vilenjakom, tada možete dobiti romantični poljubac od nje, ali nećete dobiti ništa više.

Avantura će se ovdje završiti, a Hawk će biti prebačen nazad u svoj dom u Kirkwallu.

Amuleti za pratioce

sumnjive zastave (rezbar)

  • Na stepenicama iza dvorske kuhinje;
  • Na balkonu sluškinje sobe;
  • Odaja u južnom dijelu tamnice;
  • Cache: utočište pećine.

Nagrada: Amulet entuzijaste. Bonus na šansu za kritični udarac, bonus na kritičnu štetu, bonus na stopu regeneracije zdravlja i otpornost na štetu.

simboli (Betanija)

  • U odaji u južnom dijelu tamnice;
  • Cache: u pećinama utočišta.

Nagrada: Minijaturni porodični portret. Bonus na štetu od vatre i hladnoću, bonus na stopu oporavka mane/izdržljivosti.

Karta?... (Isabella)

  • U sobi nasuprot kuhinje u dvorcu;
  • Na desnom sanduku ispred Kneževe riznice;
  • U pećinama utočišta;

Nagrada: Armada of Fortune značka. Bonus na odbranu, bonus na kritičnu štetu, mogućnost da postanete nevidljivi kada ste napadnuti.

Tajna kompozicija (Sebastian)

  • U dvorištu dvorca prije lova, kod intendantske škrinje;
  • U kuhinji dvorca;
  • Cache: u pećinama utočišta.

Nagrada: Dar Epikurejca. Bonus na odbranu, bonus na kritičnu štetu i otpornost na štetu.

plagijat (Varric)

  • U hodniku iza kuhinje u dvorcu;
  • U biblioteci dvorca;
  • U sjeverozapadnom hodniku tamnice;
  • Cache: utočište pećine.

Čarobno perje (Anders)

  • Na tragu lovaca, Zapadna lovišta;
  • Na lijevom sanduku ispred riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Cache: staza na padini planine.

Nagrada: Ptice od perja. Bonus na zdravlje, bonus na manu/izdržljivost, bonus na stopu regeneracije zdravlja.

Warrior's Legacy (Fenris)

  • U hodniku iza kuhinje u dvorcu;
  • Na desnom sanduku ispred riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Cache: staza na padini planine.

Nagrada: Dar ratnika magle. Bonus na odbranu, bonus na štetu od magije duha, bonus na otpornost na štetu.

Romantični poklon (Aveline)

  • U prostoriji ispred stražarske sobe u dvorcu;
  • Na lijevom sanduku ispred kneževe riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Cache: staza na padini planine.

Nagrada: Put prave ljubavi. Bonus na zdravlje, bonus na odbranu, bonus na stopu oporavka mane/izdržljivosti.


  • Kay Owald se ovo sviđa

Za početak zadatka pronađite statuu zlatnog lava u Hawkovoj kući i aktivirajte je. Pobrinite se unaprijed o svojoj opremi i slobodnom prostoru u torbi - bit će nemoguće vratiti se u Kirkwall prije kraja avanture.

Prolog

Izvjesni Blade je noću dogovorio sastanak sa Hawkom u Gornjem gradu. Pored potrebnog lika (Varrick), sa sobom možete povesti bilo kojeg drugog osim sestre ili brata. Ovo ne igra nikakvu ulogu, razlika će biti samo u nekim manjim primjedbama. Ali bolje je izabrati zabavu sa očekivanjem tuče, jer ovo nije miting, već prava zaseda naoružanih kriminalaca. Međutim, neće se previše razlikovati od drugih sličnih nevolja, s tim da će vam ovdje pomoći crvenokosi vilenjak Tallis.

Nakon spektakularnog nastupa, ispostavilo se da nije slučajno ovdje. Vilenjaku je potreban neko ko ima pozivnicu u zamak vojvodi Prosperu de Montfortu, a taj neko ste vi. Međutim, ovo neće biti samo društveni događaj, već „polulegalni“ prodor u svetinju dvorca En – Kneževu riznicu, odakle se mora ukrasti određeni dragi kamen – Srce mnogih.

Pretražite leševe kako biste prikupili novac i na jednom od njih pronađite pismo iz kojeg se saznaje da je nakon što su informacije o sastanku sa Hawkom izbačene iz Oštrice, od jadnog gnoma ostalo malo. Nakon što pročitate sadržaj pisma, idite do izlaza iz četvrti u kojoj stoji vilenjak. S obzirom da će Tallis biti obavezan pratilac u ovoj misiji, osim nje možete uzeti još samo dva pratioca. Ako su brat ili sestra živi, ​​onda i oni mogu biti uzeti u tim.

Tallis

Tallis je infiltrator koji se specijalizirao za borbu prsa u prsa sa dva bodeža u rukama. Njeni talenti joj omogućavaju da ode u senku, da udari iz senke, da prekine čarolije mađioničara, omamljuje neprijatelje i efikasno probija rupe u telima protivnika.

Piktogram Naziv vještine Opis Vrsta vještine
Prerušavanje Tallis nestaje u sjeni, odmah se pojavljuje ispred mete i utišava ih, sprječavajući ih da koriste čarolije i sposobnosti na kratko vrijeme. Istovremeno, ona ostaje nevidljiva.
Mogućnost efekta "tišina": 100%
Šansa nevidljivosti: 100%
Trajanje: 10 s.
Cijena: 20 izdržljivosti
Oporavak: 20 s.
Promenljiva sposobnost
Podrezivanje Zahtijeva: masku
Slash ubija slabe neprijatelje na licu mjesta i uzrokuje da preživjeli neprijatelji dobiju značajnu kritičnu štetu.
Fizička šteta: 3,65x
Šansa kritičnog udarca: 100%
Cijena: 40 izdržljivosti
Hlađenje: 40 sek.
Promenljiva sposobnost
Kolaps Potrebno: Lv. 14
Zahtijeva: Podrezivanje

"Cut" sada nanosi kritičan udarac neprijateljima koji su ranije bili otporni na njega. Postaje još opasnije za KRMILE mete.
Fizičko oštećenje: 400% protiv KRHINIH ciljeva
Oporavak:-10 s.
Poboljšanje
Magic touch Potrebno: Lv. 16
Zahtijeva: Podrezivanje
bodovi potrebni za Scout: 4

Sada je "Cut" posebno efikasan protiv neprijatelja koji koriste magiju; automatski ih omamljuje i nanosi znatno više štete.
Fizičko oštećenje: 200% protiv čarobnjaka i stvorenja iz sjene
Šansa za omamljivanje: 100% protiv čarobnjaka i stvorenja iz sjene
Poboljšanje
Plašt Koristeći rijetku i neobjašnjivu vještinu, Tallis se obavija pokrovom koji ga štiti od magijskih napada.
Otpor na magiju: +100%
Trajanje: 10 s.
Cijena: 20 izdržljivosti
Oporavak: 20 s.
Promenljiva sposobnost
Bodež Zahtijeva: Plašt
bodovi potrebni za Scout: 3

Dok je Tallis zaštićena Plaštem, ona će automatski uzvratiti neprijateljima koji je napadaju magijom.
Fizičko oštećenje: 2x protiv neprijatelja koji bacaju čini protiv Tallisa.
Poboljšanje
Neuhvatljivost Zahtijeva: Plašt
bodovi potrebni za Scout: 2
Tallis ne stoji dugo na jednom mjestu. Mnogi napadi njenih neprijatelja jednostavno promaše cilj.
Vjerovatnoća izbjegavanja: +20%
Pasivna sposobnost
Equilibrium Zahtijeva: Plašt
bodovi potrebni za Scout: 2

Niko neće odvratiti Tallis od njenog plena.
Otpor na usporavanje: 100%
Otpornost na omamljivanje: 100%
Pasivna sposobnost

x- Tallis indikator oštećenja

Što se opreme tiče, Tallis ima svoj oklop i dva bodeža - Thane i Catherine (usput, dva uskršnja jaja), čije karakteristike zavise od vašeg nivoa. Možete joj dati prstenje, amajliju i kaiš iz svog džepa ako želite da je ojačate. Glavna stvar je zapamtiti da ih odvedete prije finalne bitke.

Castle Ain

Susret s vlasnikom dvorca - vojvodom de Montfortom - ostavlja ambivalentan utisak. Ima osjećaj da se iza maske pristojnosti i profinjenog ponašanja krije nekakav trik. Međutim, junak bi trebao imati predrasude prema Orlezijancima. Dakle, sve počinje lovom na vivernu - nakon što se jedan od učesnika događaja vrati sa plijenom, svi gosti će biti pušteni u dvorac, a Hawk će moći raditi ono zbog čega je zapravo došao.

Nakon razgovora s Tallisom, istražite područje. Lijevo od kapije dvorca je trgovac opremom. Ovdje možete pronaći dobre stvari i prodati svoje smeće. Ako je Sebastian u vašoj grupi, onda pored trgovčevih škrinja leži prva stavka za njegov zadatak: recept.

Bilješka: dodatne misije za pratioce postaju dostupne pod uvjetom da ste uzeli ovaj određeni lik - ostali se jednostavno neće pojaviti, a stavke zadataka će biti neaktivne. Gotovo svi članovi Hawkovog tima imaju zadatak da dobiju jedinstvenu amajliju ili prsten (sa izuzetkom Merrilla i Tallisa). Tu je i još jedna sporedna misija za Aveline i Isabellu.

S desne strane kapije nalazi se izvjesni Gabrijel, nakon razgovora s njim, možete preuzeti zadatak “Lovački melem” - lijek za otrov viverna.

Okolina dvorca

Wyvern Hunt

Lovište se sastoji od dvije lokacije: zapadne i istočne. Vaš glavni zadatak bit će shvatiti kako namamiti vivernu i pronaći sve što vam je potrebno za to. Međutim, usput možete završiti i nekoliko sporednih zadataka kako biste stekli iskustvo, novac i neke dobre stvari. Vrijeme za lov i kretanje između lokacija nije ograničeno - dok ne završite glavni zadatak, možete se slobodno kretati s lokacije na lokaciju, istraživati ​​područje i diviti se slikovitim pogledima. Čuvajte se raznih rupa i pećina - one su jednostavno prepune neprijateljskih duhova koji će vas napasti ako im se previše približite.

Zapadne zemlje

istočne zemlje

Namami vivernu

Ovo je glavni zadatak, njegov završetak će vam dati priliku da se infiltrirate u dvorac zajedno s ostatkom lova. Da bi mamac djelovao, morate pronaći nekoliko mogućih komponenti koje mogu privući vivernu.

Zapadni dio sadrži sljedeće komponente:

  • Slijedite stazu prema sjeveru da dođete do čistine sa zmajevima. Nakon što ih sve ubijete, uzmite leš bebe zmaja.
  • Na putu koji vodi sa sjevera na jug pored nebeskog oltara, potražite lokvicu krvi.
  • Slijedite glavnu stazu prema jugu i skrenite prvo lijevo da čujete i zapamtite krik viverne.

U istočnom dijelu lovišta nalaze se još dva mamca:

  • Idite na jug, gdje se nalazi čistina s duhovima, pokupite ostatke Gala, koji su očito ostali nakon viverne gozbe.
  • Pratite glavnu stazu prema sjeveru dok ne vidite veliku gomilu izmeta. Uklonite kožne kosti sa njega.

Nakon što prikupite najmanje dva sastojka, možete početi stvarno namamiti - ovo je minimalni zahtjev dovoljan da dobijete najmanju vivernu. Što više sastojaka prikupite i rasporedite, veća će pojedinac trčati na vaš poziv. Ako odlučite iskoristiti sve što ste mogli prikupiti, uhvatit ćete vodeću vivernu, što će vam dati vredniju nagradu i postignuće “Igra jurnjave”.

Idite na sam sjever istočnih zemalja kako biste došli do čistine koja je najpogodnija za realizaciju plana. Pripremite se za bitku i koristite sve što imate, ili samo dio komponenti. Odmah nakon što to učinite, viverna će se pojaviti tačno na sredini čistine.

Na visokim nivoima, stvorenje se ubija prilično lako, ali ako vaš heroj nije dobro napumpan, morat ćete naporno raditi. Čudovište ispljuva otrov i može ubrzano napadati, povlačeći po zemlji one koji mu se nađu na putu. Međutim, vivernu možete izbjeći. Zamrzavanje i imobilizacija, kao i omamljivanje, djeluju na njega ako se napumpa.

Dakle, čudovište je poraženo, ali kako se ispostavilo, pobjednik u ovom lovu tradicionalno je bio onaj koji je platio najviše novca. Ove godine pobjedu je otkupio izvjesni baron Arlange, koji će biti jako uznemiren što je prebačen i tražiće zadovoljštinu - moraće da se bori sa njim i njegovim slugama. Bitka će trajati do samog trenutka kada baronu oduzmete sve poene zdravlja, pa ako želite, prvo možete ubiti sve njegove čuvare, a potom i njega samog, kako biste stekli više iskustva. Ili, naprotiv, možete koncentrirati vatru samo na njega kako biste brzo završili ovaj prljavi posao.

Ovako ili onako, baron ne umire, jer u najpresudnijem trenutku interveniše vlasnik praznika, odnosno vojvoda. On će priznati vaše pravo na pobjedu i ponuditi izbor: pustiti baruna ili ga ubiti zbog njegove drskosti. Možete i ubiti. U ovom slučaju, Hawk će ukloniti sa leša Mač barona Arlangea (Električna šteta, bonus na brzinu napada i opasnost od ruganja, neprijatelji ne mogu izbjeći udarac) I Štit barona Arlangea (bonus otpornosti na struju, imunitet na omamljivanje i odbijanje). Ako odlučite da ga pustite, tada ćete ponovo sresti baruna i moći ćete prikupiti još malo plijena i više iskustva.

Lov je gotov - možete ići u dvorac. Da biste to učinili, jednostavno prođite kroz izlaz sa lokacije, koji se nalazi upravo tamo na čistini.

Osim samog lova, možete obaviti i nekoliko neobaveznih zadataka u ovoj oblasti. Osim toga, ovdje se nalaze predmeti u potrazi za neke od Hawkovih pratilaca (njihove lokacije su opisane na kraju članka).

Huntsman's Balm

Razgovarajte sa Gabrijelom na vratima zamka, on će vam reći da je otrov viverne veoma otrovan i daće vam recept za napitak koji će neutralisati njegovo dejstvo. Sastojke lijeka ćete pronaći na sljedećim mjestima:

  • Andraste's Robe. Nalazi se na neupadljivoj stazi - prvo skrenite lijevo ako pratite glavnu južnu stazu;
  • Fly vein. Nakon što vidite dva lovca koji tvrde da su na tragu viverne, potražite sastojak desno od staze kojom trče (put prema južnoj čistini zapadnog područja);
  • Holly. Nalazi se u istočnom dijelu lovišta, na samoj obali jezera, desno od ulaza u lokaciju.

Nakon što prikupite sve komponente balzama, ispostavilo se da to nije dovoljno ni za jednu osobu. Međutim, i dalje će vam trebati. Također ćete dobiti 300 XP kao nagradu za izvršenje ovog zadatka.

Kult neba

U sjeverozapadnom dijelu Zapadnog lovišta nalazi se drevni avvarski oltar. Ako ga aktivirate, pojavit će se stražari - kultisti Gospodarice neba, predvođeni Nebeskim užasom (horor čarobnjaštva s nekim modifikacijama). Borba sa njima će biti teška. Nakon svake treće uništene vašeg života, Nebeski užas se krije iza neprobojne barijere i stoji tamo dok ne uništite sve stražare. Zatim se vraća sa novim slugama i sve se ponavlja. Međutim, možete to odložiti za kasnije.

Da biste dobili sam zadatak, morate pronaći izgubljenog naučnika na jugu ove lokacije koji će pričati o svojoj potrazi za drevnim oltarom posvećenim avvarskoj boginji - Gospi od neba. Pošto je naučio da izađe iz šume do ljudi u zamku, čovek će vam dati svoje beleške o kultu neba i krenuti svojim putem.

Idite do oltara i pronađite u njemu škrinju s blagom. Ako ste se već borili protiv Nebeskog užasa, blago se još uvijek može dobiti vraćanjem na oltar, iako se unos misije neće pojaviti u dnevniku. Ako još niste aktivirali oltar, tada ćete imati dvije mogućnosti:

  • Uzmi sve predmete osim Gospodaričine knjige. U tom slučaju možete izvršiti zadatak bez bitke.
  • Ako uz knjigu ponesete sve, morat ćete se boriti protiv straže, a u kodeksu će se pojaviti dodatni zapis o kultu neba.

Na ovaj ili onaj način ćete dobiti Pojas neba (bonus na manu/izdržljivost, stopu regeneracije mane/izdržljivosti i otpornost na magiju) I Žrtveni bodež (duhovna šteta, šansa za obnavljanje zdravlja, neprijateljski oklop se zanemaruje prilikom napada), kao i dodatno iskustvo i trofeje ako se odlučite boriti.

Lost Hounds

Na lokaciji Lovišta - Zapad, u njenom jugozapadnom dijelu srešćete lovca koji je izgubio svoja dva mabarija - Nikodem i Silven. Zamolit će Hawka da ih potraži.

Sylvain će vas dočekati na lokaciji Lovišta - Istok na stazi koja vodi od jezera prema istoku. Pratite ga da pronađete drugog psa - Nikodemusa, koji umire od otrova viverne. Možete ga ostaviti da umre, ubiti ga da ne pati ili ga izliječiti ako ste sakupili lovački balzam iz istoimene sporedne misije (posljednji će vam donijeti 300 XP).

Kada se vratite na mjesto gdje ste sreli prvog psa, srešćete lovca i time ćete završiti zadatak. U zavisnosti od toga šta ste uradili, rezultati će varirati:

  • Ako ste psa ostavili i ni na koji način mu niste pomogli, lovac će vam zahvaliti i otići po pomoć. Za izvršenje zadatka dobit ćete 150 XP.
  • Ako ste ubili psa, možete slagati lovca da ga je viverna ubila ili da ste dali sve od sebe, ali ga niste uspjeli spasiti, a onda će vam lovac jednostavno zahvaliti. Ili mu možete reći da ste psa ubili iz milosti, a onda ćete se morati boriti protiv lovca i preživjelih mabarija.
  • Ako ste izliječili psa, recite lovcu o tome da dobijete nagradu Houndmaster's Shortbow (šteta u prirodi, bonus za napad i šansa da se zarazi neprijatelj hodajućom bombom), 1 zlato i 900 XP.

Također tokom lova možete pronaći recept za Sebastiana (na vratima dvorca) i pero za Andersa (Lovište - Zapad).

Dvorište dvorca

Nakon kratke scene u kojoj će Hawk dobiti svoju zasluženu nagradu - Pojas lovca na viverne (bonusi za napad, odbranu, šansu za kritični udarac i brzinu napada) - morate pronaći način da uđete u sam zamak. Da biste to učinili, morate pronaći ključ od ulaza za sluge, koji vjerojatno drži čuvar.

U ovom trenutku, Hawkeov tim će se razdvojiti kako ne bi privukao pažnju, a vi ćete ostati u dvorištu s Tallisom.

Nađi način da uđeš u zamak

Da biste pronašli ključ od vrata koja vode do ulaza za servis, razgovarajte sa bilo kojim čuvarom u dvorištu. Koji god razlog da odaberete da uđete unutra, čuvar vam neće moći pomoći i reći će da je dao ključ jednom od slugu. Idite do vilenjačke sluškinje kod fontane i pozovite je na privatni razgovor sa strane. Nakon što joj Tallis šapuće o teškoj sudbini vilenjaka, ona saznaje da je sobarica dala ključ sinu vojvode Prospera, lordu Cyrilu. Razgovarajte s lordom tako da ga Tallis pozove u privatnost. Nakon neuspješnog pokušaja da nađete zajednički jezik s njim, ona će vas zamoliti da to učinite sami. Možete flertovati s njim i potajno ukrasti ključ, ili ga isključiti udarcem (nepristojna opcija), a zatim preturati okolo. Ako ne želite da se ponašate ni s ljubavlju ni silom, možete samo razgovarati, a lord će vas zamoliti da mu donesete čašu vina. Tallis će reći da ima tablete za spavanje za ovaj slučaj, pa uzmite čašu vina sa stola kod intendanta i dajte je dječaku - ključ je u vašim rukama. Završite sve svoje poslove u dvorištu i prođite kroz sporedna vrata.

Dvorište dvorca

Prije nego što uđete u dvorac, možete razgovarati s Kneževim gostima i obaviti jedan jednostavan sporedni zadatak. Također možete prodati višak stvari intendantu, koji stoji za banketskim stolom.

Razgovarajte sa gostima

U dvorištu ćete moći razgovarati sa još nekoliko učesnika društvenog događaja. Neki od njih će biti poznati Hawku lično (u zavisnosti od toga u kom se činu igra ekspanzija), neki - samo igraču nakon što završi Dragon Age: Origins. Ovi razgovori neće dodati nikakvu praktičnu korist, ali će dodati atmosferu. Reakcija različitih ljudi na heroja ovisit će o tome koja su djela i zadaci već završeni, a koji još nisu dovršeni.

Wishing Well

Ovo je sporedna misija koja se može završiti u dvorištu zamka tako što ćete prikupiti sve novčiće hira i baciti ih u fontanu. Ukupno ima pet novčića, naći ćete ih na sljedećim mjestima:

  • Blizu kaveza sa Leopoldom, na buretu;
  • Na klupi iza Prosperovog sina, Cyril;
  • Na klupi blizu Lelijane;
  • Besplatno kupljeno od intendanta;
  • Primi na poklon od Lorda Ćirila.

Kada bacite svih pet novčića u fontanu, potraga će biti označena kao završena, a junak će dobiti 1 stat poen i 675 XP kao nagradu.

Pronađite put do riznice

Čim prođete kroz vrata, heroja će primijetiti jedan od čuvara. Pokušat će podići uzbunu, ali Tallis će ga brzo ubiti i ponuditi da tajno krene dalje kako bi izbjegao nepotrebno krvoproliće. Možete odbiti ako želite da idete lakšim putem i steknete više iskustva (u tom slučaju možete jednostavno otići i pobiti sve), ili se možete dogovoriti da se tajno ušunjate ako želite nabaviti set nakita "Neizvjesnost" i " Tiho" postignuće.

Neizvesnost
  • Skepticizam (amajlija): bonus na šansu za kritični udarac, bonus na otvaranje brava, neprijatelji ostavljaju više novca;
  • Upozorenje (prsten): Imunitet na kritične pogotke, šansa da pređete u skriveno stanje kada ste napadnuti;
  • Neizvjesnost (prsten): Bonus iskustvo, neprijatelji ostavljaju bolju opremu, neprijatelji ostavljaju više novca.

Set bonus: +10 do lukavosti.

Castle Ain

Hodanje u senkama

Ako odlučite da se šunjate, Hawk ulazi u poseban stealth mod. U ovom modu imat ćete tri glavne tehnike: ometanje (baciti kamen kako bi čuvar otišao do izvora zvuka), onesposobljavanje (prišunjati se s leđa i udariti čuvara po glavi, nokautirajući ga) i sakriti se u senke (kada junak stoji u senci i ne prilazi preblizu stražarima, postaje nevidljiv - u takvim trenucima obavijen je nečim poput aure senke). Stražari hodaju hodnicima i platformama, povremeno se osvrćući u jednom ili drugom smjeru. Njihov ugao gledanja je osvijetljen crvenim konusom na tlu. Čuvar koji je izgubio svest će se probuditi nakon nekog vremena, tako da ne bi trebalo da se motate dugo oko njegovog tela. Ako ste uočeni, igra će se učitati sa zadnje kontrolne tačke i moraćete ponovo da prođete kroz neuspešnu sekciju.

Odvratite pažnju prvog čuvara bacanjem kamena tako da se on okrene prema zidu. Pročitajte bilješku na podu s desne strane, koja će dodati unos u kodeks, i ušuljajte se u hodnik da biste se odmah sakrili u sjenke iza kolone dok grupa stražara koja patroliraju njome ne prođe. Idite u kuhinju i lukavo otjerajte kuhara kako biste mogli u miru voditi mjesto - ovdje možete završiti sporednu misiju "Gvozdeni kuhar" i dobiti recept za Sebastiana.

Iron Chef

Pročitajte bilješke kuhara da naučite kako uništiti hranu Leopoldovoj viverni. Na stolovima će biti raspoređene tri vrste sastojaka: repa, lutefisk i sir. Da biste postigli željeni efekat, potrebno ih je uzeti u određenim omjerima i pomiješati u vrču. Evo jedne opcije: 4 komada lutefiska (2 klika), 3 komada sira (1 klik) i 5 komada repe (5 klikova). Uzmite smjesu iz vrča i dodajte je u Leopoldovu korpu za hranu. To će ga natjerati da se kreće mnogo sporije u posljednjoj bitci. Također ćete dobiti 200 XP za uspješno izvršenje zadatka.

Otvorite bravu na vratima nasuprot kuhinje da iz ove sobe uzmete medaljon za Isabellu i crtež za Bethany. Sada se trebate prišunjati iza kapetana straže da ga nokautirate i potražite ključ koji je potreban da biste ušli u sljedeći dio zamka. Prije nego što se stražar probudi, uzmite knjigu za Varrica i medaljon za Fenrisa na stolu u blizini. Nakon što se popnete stepenicama, uzmite zastavu za Carvera usput i prođite kroz vrata.

Sada morate proći kroz malo vanjsko dvorište. Sakriveni u sjeni ispod stepenica, pričekajte da najbliži čuvar obiđe podest. Slijedite ga, prateći na daljinu, skrivajući se u blizini zaraslih ograda, i, približavajući se škrinji, uzmite amajliju Skepticizam iz seta nakita "Neizvjesnost".

Na isti način, probijajući se iza stražara, spustite se niz stepenice i spustite se do vrata. Iza vrata je balkon, samo treba proći kroz njega. Sluge ćaskaju ispod, ali vas neće primijetiti. U susjednoj sobi ne zaboravite pokupiti ljubavne pjesme za Aveline i crtež za Bethany. Zatim morate ići desno, ali da biste pronašli ključ od vrata, trebali biste skrenuti u lijevi hodnik. Čuvar koji tamo hoda može biti nokautiran, ili ga možete tiho pratiti. Na račvanju će biti vrata u sobu sa dva sanduka. U isto vrijeme, možete se odmoriti u sobi - vrata su zatvorena i niko neće primijetiti heroja. U manjoj škrinji nalazi se ključ od balkona, a u većoj drugi predmet iz seta nakita - prsten za alarm.

Iz sobe treba izlaziti oprezno: prvo otvorite vrata i sakrijte se u prostoriju iza zida da sačekate da prođu dva stražara, a zatim se šunjajte iza njih. Ako idete pravo na balkon stražarske sobe, onda s lijeve strane možete opljačkati škrinju sa jeftinim glupostima. Prošećite balkonom, uz put hvatajući zastavu za Carvera, do željenih vrata, koja će vas odvesti na balkone dvorišta. Zatim, nakon što prođete kroz nekoliko vrata, naći ćete se u biblioteci na donjem spratu. Ne zaboravi uzeti knjigu za Varrica. Popnite se u drugu prostoriju biblioteke, gdje možete vidjeti nekoliko orlezijanskih slika i dobiti nove zapise u kodeksu.

Iz biblioteke izađite u otvoreno dvorište sa nekoliko čuvara. Skrivajući se u sjeni, prišunjajte se čuvaru blizu stepenica i onesposobite ga. Prije nego što se probudi, baci kamenčić na ogradu iznad dvorišta da odvrati pažnju drugog čuvara i potrči do sanduka s lijeve strane (međutim, u njemu se neće naći ništa posebno vrijedno). Ispred zaključanih vrata koja vode u trezor patroliraju dva čuvara, pored kojih se možete provući čekajući da se okrenu, ali prvo morate pronaći ključ. Zato, iskoristite trenutak, protrčite pored vrata i sakrijte se u sjeni s druge strane. Odvratite pažnju čuvaru bacivši mu kamenčić iza leđa, prišuljajte se kapetanu čuvara, onesposobite ga i uzmite ključ (pažnja: ako čuvar ne omesti, već jednostavno onesposobi kapetana, primijetit će nas). Čim se Disablement vrati, prišuljajte se čuvaru koji sjedi okrenut leđima prema vama i onesposobite ga. Trčite iza stuba da potražite u škrinji treći i poslednji komad nakita - Prsten Neizvesnosti. Ako se za to vrijeme čuvar probudi, ponovo ga onesposobite. Na ovaj ili onaj način, trčite u sjenke desno od dragih vrata i čekajte pravi trenutak da se provučete pored dvojice stražara koji patroliraju.

Ciljna linija. Naš heroj je skoro stigao. Pogledaj lijevo - tamo je sanduk sa raznim glupostima.

U zamku!

Na ulazu u prostoriju aktivirat će se zamka: izlaz je odsječen masivnom rešetkom, a vrata ispred se ne otvaraju. Da biste ga otvorili, morate istovremeno stajati na dvije ploče u blizini sanduka, ali su im svi prilazi također odsječeni.

Stanite na obje ploče blizu tepiha - da biste to učinili, dajte grupi komandu da se ne pomjera i dovedite Hawka i Tallisa redom na svaku od ploča - ovo će otvoriti rešetke blizu stepenica. Zatim, pomičite Hawka i Tallisa paralelno duž ploča dok ne dođete do statua - oborite ih da zaključate ploče u pritisnutom položaju. Također biste trebali izaći, prelazeći jedan po jedan let, kako se lik ne bi zaključao između rešetki.

Ponovo stanite na ploče ispred tepiha - sada će se otvoriti rešetke ispod balkona. U ovoj fazi morate otvoriti prolaze do sanduka, pomičući likove paralelno duž donje i odgovarajuće gornje strane. U škrinjama se nalazi smeće i nešto novca. Osim toga, na koricama možete pronaći predmete u potrazi za pratioce: medaljon za Isabellu, pero za Andersa, medaljon za Fenrisa i pjesme za Aveline. Ako je jedan od sanduka postao neaktivan, nemojte se uznemiravati: postat će dostupan kada se rešetke ispred vrata podignu. Da biste ih podigli, morate istovremeno stati na obje ploče ispred sanduka.

Kada konačno dođete do riznice, saznaćete da je to zaseda. Ispostavilo se da Tallis ima neke vlastite poslove s vojvodom, a ima i svoju malu tajnu. Bez obzira na vaše primjedbe, vojvoda će vas i Tallisa sakriti u svoju tamnicu, gdje možete razgovarati od srca s vilenjakom, dok vaša druga dva saputnika u panici traže svog nesrećnog vođu.

Kada uz pomoć vilenjaka izađete iz kaveza i sretnete se sa ostalim svojim pratiocima, dobit ćete sve svoje stvari nazad (ako ste se tajno ušunjali u riznicu), a moći ćete izabrati dva izlaza rute: kroz podrume dvorca ili kroz pećine. Ako želite zaraditi više iskustva, novca i prikupiti komplet opreme u orlezijanskom stilu, za sada bi trebali odustati od špilja.

Podrumi

Ako se odlučite probiti kroz podrume, morat ćete proći kroz nekoliko jednostavnih zagonetki. U prvoj prostoriji ćete vidjeti dva uređaja (bijeli i crni), miješalicu i troja zaključana vrata: dva bijela i jedna žuta. Kada kliknete na uređaj, iznad glave lika pojavljuje se simbol odgovarajuće boje i možete otvoriti vrata sa istim bojama. Možete pomiješati dvije različite boje u miješalici da dobijete treću.

Dakle, uzmite bijeli simbol i otvorite dvoja vrata s lijeve strane. Vratite se u mašinu i uzmite crnu - prođite kroz desna bijela vrata i otvorite crna. Uzmite plavi simbol i vratite se u glavnu prostoriju da stavite simbol u mješalicu (neće nestati iz vaše glave). Sada prođite kroz lijeva bijela vrata i otvorite plava. Ubijte rune golema - ovo nije jako čudovište, s njim se lako nositi. Odmah nakon odmazde nad njim, na zidu će se otvoriti slika čudnog izgleda: ljudi sa i bez maski, raspoređeni u tri reda. Ako je Isabella s vama, pogledajte okolo i pokupite prokleti smaragd - bit će korisno za zadatak. Uzmite žuti simbol iz mašine pored vrata i vratite se u glavnu prostoriju. Otvorite žuta vrata da stavite simbol u mješalicu i odnesete rezultat miješanja žute i plavo - zelene. Odmah iza žutih vrata, s lijeve strane bit će zelena vrata, iza kojih se nalaze škrinje s blagom: novac i stvari prosječnih parametara. Osim toga, ako je Isabella u zabavi, na podu će biti predmet u potrazi - prokleti dijamant.

Slijedite prolaz u veliku prostoriju, u čijoj se sredini nalazi sanduk iza tri neprobojne barijere. Okrenite ploče koje se nalaze na podu naspram izlaza iz pređenog dijela podruma tako da ploče s uzorkom odgovaraju osobama koje nose maske, a čiste osobama bez njih. Prva barijera je otvorena.

Bilješka: da biste uklonili barijere, ne morate prolaziti kroz zagonetke - samo trebate postaviti prave ploče u pravi red, ako to znate.

U istočnoj sobi morate riješiti drugu vrstu zagonetke. Njegova je suština da sve ploče trebate okrenuti tako da portret prikazan na njihovoj poleđini bude potpuno presavijen. Kada pritisnete na ploču, ona se preokreće, a prevrću se i ploče koje imaju zajedničke ivice sa njom - odnosno one koje se nalaze uz nju horizontalno i okomito. Ako nešto krene po zlu, možete resetirati ono što ste nakupili pomoću poluge ispod slike. Opšti algoritam za rješavanje problema prikazan je na slici. Ovaj algoritam nije jedini, ali je najjednostavniji. Ako želite, mozaik možete pokušati i sami složiti.

Nakon što je slagalica gotova, rasporedite ploče na izlazu po istom uzorku kao lica na drugoj slici. Druga barijera je prevaziđena.

Sa zapadne strane opet vas čekaju predivna vrata. Uzmi crni simbol i otključaj oba crna vrata pravo naprijed. Promijenite simbol u bijeli i otvorite bijela vrata iza lijevih crnih vrata. Uzmite plavi simbol iz mašine u prostoriji i dodajte ga u mešalicu. Prođite kroz desna crna vrata i otvorite plava - još jedan golem! Pozabavite se njime i napravite treću sliku maskiranih ljudi. Ako je Isabella na zabavi, ne zaboravite pokupiti ukleti rubin. Također uzmite simbol iz crvenog aparata i odnesite ga u miješalicu. Kada primite ljubičasti simbol, otključajte vrata riznice. U škrinjama se nalazi novac, razno smeće i nekoliko osrednjih stvari. Ne zaboravite potražiti prokleti safir za Isabellu. Postavivši pločice na izlaz, kao na trećoj slici, uklonite posljednju barijeru - čestitamo, dobili ste postignuće “Plijen”.

Pored novca i svih vrsta drangulija, u škrinji i u gomilama blaga naći ćete i set stvari za Hawka. Vrsta seta zavisi od klase, a bonusi koje daje zavise od nivoa heroja. Osim toga, ovdje možete pronaći zarđali bodež - posljednji predmet u Isabellinoj potrazi.

Ovde nema šta drugo da se radi, trči na jug uz stepenice. Ako je Aveline u zabavi, onda će ispred vrata susedne sobe biti otrcana knjiga - predmet koji za nju započinje ličnu potragu - "Pečat Du Lac". Nakon razgovora s njom, prođite kroz vrata da biste ponovo upali u zasjedu. Vojvoda će odlučiti da vam ne dopusti da odete i postaviće svog Hasinda sa dva šaljivdžija i čoporom običnih vojnika protiv heroja. Hasinda će odmah pobjeći, pa će biti jedan manji neprijatelj - to je dobro. Bitka neće biti teška, glavna stvar je brzo ukloniti šaljivdžije. To su prilično debeli razbojnici koji se bolno bore, ali ih je samo dvoje i iskaču jedan po jedan.

Nakon što se Hawk obračuna s lokalnim pankerima, Tallis će predložiti odlazak kroz pećine u tamnicu. Da biste tamo stigli, ne morate se vraćati (međutim, to je nemoguće) - samo prođite kroz prolaz do tamnica koje vode iz ove dvorane.

Kompleti oklopa
  • Čarobnica Illana (mađioničar). Predmeti daju bonuse za zdravlje, odbranu, brzinu oporavka mana/izdržljivosti i imaju po 1 utor za rune. Set bonus: +10% na fizičku, vatrenu, hladnoću, električnu, prirodnu i duhovnu štetu.
  • Orlezijanski kopljanik (ratnik). Predmeti daju bonuse za napad, brzinu napada, bonus na iscjeljenje koje je primio lik i imaju 1 utor za runu u svakoj. Bonus za set: brzina oporavka zdravlja +50, otpornost na štetu +10%.
  • Glasnik (razbojnik). Predmeti daju bonuse za brzinu regeneracije zdravlja, brzinu regeneracije mane/izdržljivosti, otpornost na oštećenja, izdržljivost i imaju 1 utor za rune u svakoj. Bonus za set: 100% otpornost na omamljivanje.

Podrumi

Dungeon

Ako odlučite prvo proći kroz tamnicu, ovdje ćete naići na stražare: prva bitka će se odigrati u velikoj dvorani u sjeverozapadnom dijelu karte, a druga u dvorani na jugoistočnom dijelu. Ako je došlo do bitke sa de Montforovom gardom, ovdje će biti tiho i mirno.

Nakon što izađete iz kazamata s Tallisom, naći ćete se u sjevernom dijelu tamnice. U blizini se nalazi prolaz do podruma, a pravo naprijed je hodnik sa kamerama. Ima samo četiri ćelije, u dvije su zatvorenici koji se mogu osloboditi razbijanjem brave.

U južnom dijelu tamnice postoje dva izlaza: u podrum (u prostoriju sa zasjedom) i u sklonište.

Bilješka: Jednom kada izađete kroz pukotinu u pećine, nećete se moći vratiti nazad.

Pre nego što odete, vredi preturati po ćelijama. Među predmetima u misiji, evo labave cigle za Avelininu misiju „Pečat Du Laca“. U jugozapadnom hodniku nalaze se tri kamene statue za potragu „Pirati i kletve“, au velikoj dvorani na zapadu lokacije nalazi se knjiga za potragu za Varrickom. U preostalim odajama možete pokupiti predmete za druge pratioce: Chevalierov baner za Carvera, sliku za Bethany i amajliju za Fenrisa.

Nakon što prikupite sve potrebne predmete i izvršite druge zadatke na ovoj lokaciji, možete proći kroz prolaz do starog skrovišta Sivih čuvara.

Dungeon

Pečat du Lac

Ovaj zadatak postaje dostupan samo ako ste poveli Aveline sa sobom. Čitajte knjigu pored vrata u južnom hodniku podruma. Aveline će reći da u knjizi postoje upisi o nekom uhapšenom kome je istetoviran pečat porodice njenog oca, Du Lac.

Nakon što je istražio keš u jugozapadnoj komori sjevernog krila kazamata, Aveline će pronaći čudnu posudu s dimom unutra. Posuda će sadržavati svitak i prsten, kao i duh Uskrslog iz mrtvih. Čudovište nije novo, svi znaju kako se boriti protiv njega. Oni koji ne znaju neka imaju na umu da ga je bolje pogoditi iz daljine: snažna aura oko mrtvaca nanosi štetu svima koji su u njegovoj blizini. Osim toga, on može povući metu prema sebi, obarajući ga.

Nakon što ubije čudovište, razgovor će se nastaviti i Aveline će vam reći da ne zna kako se sve ovo odnosi na njenog oca, ali će nekoga pitati. Ovo će završiti zadatak, Hawk će dobiti 200 XP (plus dodatnih 230 XP za borbu protiv čudovišta), a naša gvozdena dama će dobiti korisnu sitnicu - prsten Crveni pečat (100% osnovne štete od napada protiv neprijatelja u bližoj borbi).

Pirati i kletve

Ako je Isabella u vašoj zabavi, sakupite četiri draga kamena i zarđali bodež u podrumima:

  • Prokleti smaragd - u sobi sa prvom slikom, sjeverno krilo;
  • Prokleti dijamant - soba iza zelenih vrata, sjeverno krilo;
  • Prokleti rubin - soba iza plavih vrata, zapadno krilo;
  • Prokleti safir - soba iza ljubičastih vrata, zapadno krilo;
  • Zarđali bodež - u centralnom hodniku kod sanduka.

U hodniku u jugozapadnom dijelu tamnice nalaze se tri kamene statue - gusari koje je zadesila kletva. Ako im priđete s Izabelom, nazvat će je i ispričati joj kako su ukrali bodež koji je bio proklet od svog kapetana zlonamjernika. Kletvu može skinuti samo drugi kapetan ako pronađe ovaj bodež i pokaže velikodušnost dajući im ga. Govorimo o istom bodežu, čije ste dijelove skupljali na različitim mjestima u podrumu. Ako to još niste uradili, moraćete u podrum. Ako je bodež već spreman, onda morate odlučiti hoćete li spasiti pirate od prokletstva ili ne.

  • Ako Isabelli date izbor, ona će odlučiti da bodež zadrži za sebe. Kao nagradu ćete dobiti bodež četiri vetra (Električno oštećenje, 4 utora za rune) i 150 XP.
  • Ili je možete nagovoriti da učini dobro djelo - pirati će biti oslobođeni iz kamenog zatočeništva, zakleti se na vjernost Isabelli i pobjeći. Nakon toga, oni će vam pomoći u borbi u pećinama. Kao nagradu ćete dobiti 300 XP.

Azil

Ova lokacija je prilično linearna, sa izuzetkom nekih tačaka. Konvencionalno se može podijeliti na dva prstenasta dijela i tri hodnika. U prvom tunelu ćete naći magično pero za Andersa. U pećini s prstenom možete pronaći keš za Sebastijana, keš za Bethany ili Carvera i medaljon za Isabellu. Osim toga, naići ćete na pleme ghoul-a koje predvodi Velgastrial.

Na mostu vas očekuje ozbiljnija borba - sa istim Hasindom koji je proganjao Hawka od samog početka avanture. S njim će biti nekoliko vojnika i gomila mađioničara. Na samom početku bitke, Tallis će biti odsječena od tima, a ako želite da je vratite što je prije moguće, pobijedite Hasindu što je prije moguće. Kada mu ostane otprilike trećina života, Tallis će se ponovo pridružiti timu. Nakon bitke pretražite leševe: Kahir će "podijeliti" ključ od rešetke i dvoručnu borbenu sjekiru Zmajev dah (šteta od požara, bonus na štetu od požara), i uklonite štap sa mađioničara Sting (šteta od prirode, 1 runa utor, bonus na štetu prirode, neprijatelji ne mogu izbjeći napade, šansa za oporavak zdravlja). Ako je Isabella s vama i oslobodila tri gubitnika od prokletstva, oni će vam pomoći u ovoj bitci. Takođe možete uživati ​​u pogledu na jezero na vidikovcu sa mosta.

Na drugom prstenu ćete naći pjesme za Aveline, cache za Varricka i još jedan čopor ghoul-a. Nakon što se junak obračuna sa divljacima, Tallis će vam reći da ste već na izlazu i uvjeriće vas da je slijedite kako biste joj pomogli.

Azil

Ovdje možete slobodno ili odbiti ili pristati. Zavisi samo od toga kojim putem idete i koje neprijatelje ćete tamo sresti. Ovdje također možete prikupiti nagrade od zadataka onih pratilaca koji još nisu stekli lične sitnice: Anders, Fenris, Aveline i Isabella.

Bez Tallisa

Ako odbijete pomoći, ići ćete kraćim putem, a jedini neprijatelji na koje ćete naići su stražari i viverne sa... vivernama. Izlaz u ruševine će vas odvesti do mjesta susreta Prospera i Qunarija.

Sa Talisom

Ako ipak odlučite ići s Tallisom, morat ćete trčati više. Gotovo odmah na izlazu iz pećine, Hawka će zaustaviti baron Arlange, ako ga naš junak još nije ubio, naravno. S njim će biti strijelci, vojnici i luda. Kao nagradu za borbu dobit ćete dobar mač i štit, i razne sitnice. Osim toga, naići ćete na razne sitnice kao što su gulovi i viverne - s njima ne biste trebali imati velikih problema.

Ali sljedeći neprijatelji će biti moćniji - Tal-Vašoti. Prvo će se pojaviti mala grupa predvođena oficirom, zatim će se pojaviti manji odred, ali predvođen vođom Tal-Vašota, koji će vas mamiti sve dalje i dalje nakon što bude temeljno pretučen. Nakon što se konačno obračunao s vođom, Tallis saznaje gdje će se održati sastanak s Prosperom - vrati se i idi u ruševine.

Finalna bitka

Nakon kratke scene u kojoj će vojvoda dobiti određeni svitak od Tal-Vashotha, bez obzira na to da li ste pristali pomoći vilenjaci ili odbili, ona će se pridružiti zabavi, a Prosper će narediti svojim vojnicima da vas napadnu.

Uobičajeno, bitka se može podijeliti u tri faze: Prosper, Leopold i Prosper jaše Leopold.

Tokom prve faze, Vojvoda će se boriti ispod, a Viverne će pljunuti otrov odozgo. Ne stajati ispod potoka! Udarite Orlesiana i izbjegnite pljuvanje stvorenja. Kada vojvoda izgubi skoro sve svoje živote, on će skočiti, a Leopold će se upustiti u još kontaktnu borbu.

Ako stavite otrov u hranu viverne, ona će se u ovoj fazi kretati prilično sporo. Prosper će staviti oznaku na jednog od likova (obično onaj koji igrač kontrolira), a Leopold će namjerno slijediti taj lik sve dok oznaka ne nestane. Taktika je jednostavna: pogodi vivernu, onaj sa oznakom je lokomotiva.

Kada Leopold bude temeljito pretučen, vojvoda će ga pozvati k sebi i postaviti zamke koje eksplodiraju u lancu na terenu. Pokušajte stajati na slobodnom području - tada teško da će nekoga pogoditi. Nakon toga, de Montfort će se, jašući vivernu, spustiti na bojno polje i započeće završna faza bitke. Kao iu drugoj fazi, Duke će baciti tag. Ali Leo je već razigran i revan, pa neće moći koristiti lokomotivu. Ali možete je baciti sa litice: kada viverna već juri prema „označenoj“ koja stoji na rubu ponora, trčite u stranu - stvorenje će je po inerciji odnijeti s platforme i ona će se zadržati neko vrijeme, prianjanje i nesposobnost za bilo šta drugo.

Završite Dukea, pogledajte prekrasan video i spremite se da se oprostite od Tallisa. Ako ste je odbili, tada će postojati opcija da od nje zatražite nagradu. U svakom slučaju, ona će Hawku predati ono što je planirano da se posadi pod maskom kamena - Srce mnogih, vrlo dobra amajlija koja daje povećanje snage, agilnosti i magije, ovisno o nivou. Osim toga, ako junak nema strast u blizini, a vi ste flertovali s vilenjakom, tada možete dobiti romantični poljubac od nje, ali nećete dobiti ništa više.

Avantura će se ovdje završiti, a Hawk će biti prebačen nazad u svoj dom u Kirkwallu.

Amuleti za pratioce

sumnjive zastave (rezbar)
  • Na stepenicama iza dvorske kuhinje;
  • Na balkonu sluškinje sobe;
  • Odaja u južnom dijelu tamnice;
  • Cache: utočište pećine.

Nagrada: Amulet entuzijaste. Bonus na šansu za kritični udarac, bonus na kritičnu štetu, bonus na stopu regeneracije zdravlja i otpornost na štetu.

simboli (Betanija)
  • U odaji u južnom dijelu tamnice;
  • Cache: u pećinama utočišta.

Nagrada: Minijaturni porodični portret. Bonus na štetu od vatre i hladnoću, bonus na stopu oporavka mane/izdržljivosti.

Karta?... (Isabella)
  • U sobi nasuprot kuhinje u dvorcu;
  • Na desnom sanduku ispred Kneževe riznice;
  • U pećinama utočišta;

Nagrada: Armada of Fortune značka. Bonus na odbranu, bonus na kritičnu štetu, mogućnost da postanete nevidljivi kada ste napadnuti.

Tajna kompozicija (Sebastian)
  • U dvorištu dvorca prije lova, kod intendantske škrinje;
  • U kuhinji dvorca;
  • Cache: u pećinama utočišta.

Nagrada: Dar Epikurejca. Bonus na odbranu, bonus na kritičnu štetu i otpornost na štetu.

plagijat (Varric)
  • U hodniku iza kuhinje u dvorcu;
  • U biblioteci dvorca;
  • U sjeverozapadnom hodniku tamnice;
  • Cache: utočište pećine.
Čarobno perje (Anders)
  • Na tragu lovaca, Zapadna lovišta;
  • Na lijevom sanduku ispred riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Cache: staza na padini planine.

Nagrada: Ptice od perja. Bonus na zdravlje, bonus na manu/izdržljivost, bonus na stopu regeneracije zdravlja.

Warrior's Legacy (Fenris)
  • U hodniku iza kuhinje u dvorcu;
  • Na desnom sanduku ispred riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Cache: staza na padini planine.

Nagrada: Dar ratnika magle. Bonus na odbranu, bonus na štetu od magije duha, bonus na otpornost na štetu.

Romantični poklon (Aveline)
  • U prostoriji ispred stražarske sobe u dvorcu;
  • Na lijevom sanduku ispred kneževe riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Cache: staza na padini planine.

Nagrada: Put prave ljubavi. Bonus na zdravlje, bonus na odbranu, bonus na stopu oporavka mane/izdržljivosti.

Dostignuća

Ime Kako postići Piktogram
Novi dan Upoznajte Tallisa u Gornjem gradu
Igra jurnjave Namamite i ubijte Vođu viverna blizu En zamka
Tiho Prođite pored čuvara u podrumu Chateau Ain
Proizvodnja Uklonite vatrene zamke u podrumu dvorca En
Oznaka ubice Ubio si vojvodu Prospera sa ili bez Tallisove pomoći
Neki DLC-ovi sadrže toliko materijala da mogu tvrditi da su punopravni nastavak. Želite li saznati više o Orlaisu, Qunari i uživati ​​u društvu vilenjačke ljepote po imenu Tallis? Dobrodošli u prijateljski svijet "The Mark of a Murderer".
Oznaka ubice nudi mnogo. Za 800 BioWare poena možete se dočepati novih neprijatelja, opreme, zagonetki, šefova i upoznati stare prijatelje čuvara i Jastreba. I također istražite nove lokacije Orlezijanskog carstva, lokalnog analoga Francuske, koji se više puta pominje u igrama.

Možda ćete biti iznenađeni, ali sve navedeno će se ispostaviti samo kao trešnja na krunskom tanjiru, čije je ime Tallis, šarmantni ubica vilenjaka. Ona će se pridružiti Hawkeu, ali nažalost samo za vrijeme trajanja ove ekspanzije. Ima jedinstven izgled - glatkiju i ljepšu animaciju od ostalih ženskih likova.

U takvom društvu borba protiv zla bit će ne samo lakša, već i ugodnija. I nakon ove borbe, možete igrati online igrice.

Proširenje se može započeti u bilo kojem poglavlju aktiviranjem statue lava u kući. Ali preporučujemo otvaranje nove stranice avanture nakon što postanete Defender of Kirkwall. Prvo, naučit ćete mnogo zanimljivih stvari o Qunarima, a drugo, oni će se pojaviti u dijalozima dodatne funkcije odgovori.

Partija bi trebala uključivati ​​likove koji imaju veze s Orlaisom ili Qunari. Preporučujemo Aveline ili Isabellu, jer će imati vrlo zanimljive mini zadatke. Ako uzmeš Andersa na zabavu. tada ćete sebi i svojim drugovima pružiti ugodnu zabavu - osim toga, mađioničar je nadmašio samog sebe u smislu šale na račun svojih supartijaša. Bethany ili Carver se mogu uzeti ako nisu umrli na Dubokim cestama.

Nakon što aktivirate statuu, obavezno povedite Varrica na zabavu i otiđite na sastanak u Gornji grad sa Antivan Gavranom, zvanim Blade. Susret će se završiti bitkom, a tada ćemo prvi put sresti vilenjaka Tallisa.

Ne možete biti prijatelji s njom niti se takmičiti s njom, ali možete flertovati, a za uspješan flert bićete nagrađeni poljupcem u finalu.

Tallis će ne gubiti vrijeme i zamoliti Hawka za pomoć da se iz zamka En vrati blago Srce mnogih, koje njegov vlasnik nema pravo posjedovati.

Po dolasku u dvorac Ain, sret ćete njegovog vlasnika - vojvodu Prospera de Montforta - i njegovog grubog tjelohranitelja Cahira. Vojvoda će vas gostoljubivo pozvati u šumu u lov na vivernu. Trgovac se nalazi u blizini zidina zamka, pregledajte njegovu robu. Bit će to samo u prvom dijelu ekspanzije, ali možete dobiti mnogo korisnih stvari. pa preporučujem da ispraznite svoj inventar.

Ovdje možete upoznati Bethany i Carvera nakon prvog poglavlja ako to postanu sivi stražari, vlasti će im narediti da se pozabave Prosperovom fascinacijom opasnim životinjama. Ako dolaze iz Kruga magova ili Reda templara. tada će se zainteresirati za lokalne velgastriale - ghoul mađioničare, s kojima će se Hawk također morati suočiti.

U zapadnom dijelu šume pregledajte krv na tlu. Tallis će izraziti teoriju da se viverne bore među sobom za teritoriju. Na sjeverozapadu postoje i živi zmajevi i lešina zmajevog mladunčeta - ovo drugo će nam biti korisno. Tu se gnijezde i spomenuti velgastrijani koji se vole sakriti iza magične barijere. Pazite, u grupi su izuzetno opasni, čak će i Orlezijanski chevalier imati problema kada se sretnu.

Na jugu velike čistine srešćete ostale učesnike lova i imaćete priliku da uzmete drugi sastojak za zadatak „Lovački balzam“, kao i da naučite zov parenja viverne. Ovo drugo vam je potrebno da izvučete životinju i borite se s njom.

U istočnom dijelu šume nalazi se još jedna čistina; nakon njega, skrenite lijevo i naći ćete galla leš za mamac. Osim toga, možete pronaći izmet viverne, pa čak i čačkati po njima do mile volje. Tallis će nas ismijavati, ali u isto vrijeme primijetiti da viverna voli nage. Pa, i to je mamac.

Nastavite svojim putem, koristite sve mamce za viverne na čistini i započnite bitku.
Ako ste pronašli samo jedan mamac, izaći će vam obična viverna: njena smrt je dovoljna da uđete u zamak. Ali ako iskoristite sva tri, dobit ćete jedinstvenu priliku da pobijedite vodeću vivernu, a ovo je iskusan i ozbiljan neprijatelj. Njegova smrt će otključati postignuće "Igra jurnjave".

No, svijetli završetak lova nastavit će se s jednako živopisnim epilogom, drski Orlezijanac će tražiti svoja prava na plijen. Vojvoda Prosper će ga uhvatiti, a vi ćete biti suočeni sa dilemom - pustiti svađala ili ne.Ako ga pustite, on će se vratiti i ponovo napasti.

Je li lov bio uspješan? Pa, vrijeme je da dobijete izvrstan kožni remen od viverne iz ruku vojvode. Tallis će u međuvremenu pokušati da uđe u zamak, ali neće moći da otvori bravu na vratima.

Najviše zabavni dio- morate pronaći ključ da biste ušli u dvorac: za to nećete morati da se probijate kroz horde chevaliera, već saznajte tko ima ključ, dok uživate u smiješnim dijalozima na orlezijanskoj zabavi.

Prvo, razgovarajte sa svima: sret ćete mnoge stare poznanike - groficu Dulcie de Spears, Banna Tegan i Izoldu. Leliana i Lady Eleganta. od koga si kupio napitke u Donjem gradu.

Da unapredim priču. Talis treba da razgovara sa čuvarom, a zatim sa vilenjačkom sluškinjom koja drži poslužavnik sa sirevima. I konačno, sa Prosperovim sinom, Lordom Cyrilom. Avaj. ali čari djevojke neće imati nikakvog utjecaja na potonju, a ovdje će Jastrebova pomoć dobro doći. Kada Tallis to kaže, Hawkeovo lice postaje jednostavno neopisivo. U njegovom arsenalu postoje tri dokazane metode, drevne kao svijet, koje vam omogućavaju da dobijete ključ: zavođenje, omamljivanje ili lemljenje.

Kada dobijete ključ, otvorite vrata. Imat ćete izbor da se probijete kroz stil Brucea Willisa ili se ušunjate u a la Garrett.

Ako završite misiju tiho, otključat ćete postignuće "Play Quietly"

Ako odlučite da igrate tiho, nećete moći bacati čini ili se boriti, ali ćete privremeno steći zanimljive vještine - "smetanje pažnje", "onemogućavanje" i "skrivanje u sjeni". Ako vas čuvar uhvati, nema veze, bit ćete prevezeni u Tallis i ponovo ćete se šunjati.

Ometanje radi ovako: bacite kamen na pod, čuvar se zainteresuje za stranu buku, napusti svoj položaj i možete se provući. Koristite ovu korisnu vještinu na prvom gardu.

Nakon čega bi bilo dobro sakriti se iza kolone kako se ne bi suočili sa cijelim odredom straže. Dalje u kuhinji, nedaleko od stepenica, možete se sakriti i obaviti zadatak „Iron Chef“, ali prvo ćete se morati riješiti kuharice, omamiti je ili poslati u dvorište. U blizini stepenica stoji kapetan straže - koristite vještinu "onesposobiti" i pretražite njegove džepove, ključ potreban za daljnji prolaz bit će vaš plijen.

Da biste prešli dvorište bez previše buke, koristite „odvratite pažnju“ i „sakrijte se“. Pogledajte u škrinju i dobit ćete vrlo korisnu amajliju.

Prsten i novi ključ koji su potrebni za nastavak nalaze se naprijed, u prostoriji okruženoj hodnikom kojim hodaju dva stražara. U samoj prostoriji neće biti stražara, a drugi prsten leži u škrinji na jugozapadu.

Otvorite balkone ključem i uživajte u noćnom pogledu na dvorac prije nego krenete dalje. U dvorištu će biti još jedan kapetan straže sa ključem koji otvara ulaz u biblioteku.

U biblioteci će Hawke i Tallis upasti u zamku sa rešetkama. Da biste izašli, postavite Tal-lisa i Hawka na izbočene ploče jedna naspram druge, naizmjenično ih pomičući prema novim pločama. Kada dođete do poslednjih ploča, postavite statue na njih i pretražite sanduke na donjem nivou - tamo ima mnogo novca.

Prije nego što odete do škrinje, sačuvajte - nepozvane greške mogu vas spriječiti da ih otvorite.

Nakon što riješite slagalicu s rešetkama i nastavite dalje. Vojvoda Prosper će nas odmah uhvatiti. A onda Hawk, iznenada otkrivši svoje Houdinijeve talente, izvlači oružje iz zraka. Međutim, još vam ne daju da se borite s vojvodom, i naći ćete se u zatvoru, a Tallis priznaje da nije samo ubica, već i Qunari. Iskoristite priliku i ispitajte je kako treba... Ako ste do ovog trenutka već postali branilac Kirkwalla. tada ćete saznati mnogo više informacija.

Tallis neće čekati njihovu pomoć i sama će nas osloboditi. Pratioci će dati Hawku opremu kada se sretnu, ili će on nastaviti vježbati trikove ako ste došli samo s Tallisom.

Postoje dva puta do slobode: kroz tamnice ili podrume. Prvi je prilično jednostavan, ali drugi je obrastao mahovinskim zagonetkama i raširenim blagom.

Na primjer, naići ćete na tešku zagonetku: ulazak iza obojenih vrata. To se može uraditi pomoću uređaja za bojenje - ko god ih dotakne dobiće marker u boji iznad glave, a možete otvoriti vrata u boji markera. Obojite cijelu svoju zabavu i moći ćete pristupiti novim uređajima, a ako naiđete na zelenu boju na uređaju na ulazu, pomiješajte žutu i plavu naljepnicu. Otvorite zelena vrata i pretražite škrinje.

Kako otvoriti vrata: prvo su bijele oznake i dva bijela vrata, zatim crna vrata, zatim plava oznaka, u sobi sa golemom će biti žuta oznaka i slika, narandžasta vrata će vam omogućiti da nastavite put.

Jednom kada uzmete narandžastu oznaku, nećete moći da se vratite nazad, zato uzmite vremena.

Nakon toga naći ćete se u sobi s vatrom. Unutar škrinje nalaze se blaga u plamenu, ali da biste ih dobili, morat ćete ugasiti plamen. O. kako to učiniti piše u nastavku.

Skrenite lijevo da pronađete drugu slagalicu s oznakama i instrumentima.

Označite se crnom oznakom i otvorite crna vrata. Zatim otvorite bijele i uzmite plavu oznaku. Iza plavih vrata će biti golem i još jedna slika sa maskama. Uzmite crvenu oznaku i pomiješajte je s plavom. Zatim otključajte ljubičasta vrata i uživajte u blagu.

Skrenuvši udesno, naći ćete se licem u lice s najtežom zagonetkom - okrenite ploče da prikupite portret. Posljednja slika će se otvoriti.

Sada je vrijeme da ugasimo plamen i dođemo do škrinje; Da biste to učinili, potrebno je rasporediti ploče na podu slično kao što je raspored ljudi pod maskama na slikama.

Kada pravilno postavite ploče, vatra će se ugasiti i dobit ćete Hawk set oklopa i trofej.

Nakon ovoga, vojvoda Prosper će vas upoznati. Ovaj put neće biti tako samozadovoljan i pobjeći će. ostavljajući vas nasamo sa obezbeđenjem i maskiranim klovnovima. Oprez - kikoćući se zlikovci mogu izazvati mnogo problema.
Potjerajte vojvodu i spustite se u pećine, gdje će vas dočekati vojvodin tjelohranitelj Kahir i mađioničari. Nakon bitke, možete otjerati Tallisa ili sami završiti posao.

Ako pođete s njom, očekujte napad Tal-Vasgota. Ako otjerate vilenjaka, srešćete viverne. a Talis će tada priskočiti u pomoć u borbi protiv vojvode, s kojim će se u svakom slučaju morati boriti.

Vojvoda Prosper de Montfort će pozvati u pomoć ne samo svoje čuvare, već i svoju omiljenu vivernu Leopolda, koja još nije ušla u bitku. i sjedi na ruševinama i pljuje otrov.

Vojvoda je uporan, ispaljuje eksplodirajuće strijele, a kada mu preostane pola zdravlja, uzjahaće Leopolda i postati još opasniji neprijatelj - osim pucanja, potkopavat će zdravlje heroja uz pomoć zamki, razbacivanja ih preko bojnog polja.

Ako ste završili Iron Chef*. osloboditi se viverne će biti mnogo lakše.

Postoji relativno jednostavan način da se porazi Prosperov favorit: Leopold voli brze napade odmah nakon artiljerijske pripreme otrovnim pljuvačkom. On napada lik koji kontrolira igrač, a to je jednostavno potrebno iskoristiti. Neka "patka mamac" stoji blizu litice i viverna će tamo pasti. Dok ona pokušava da izađe, udarite svom snagom.

Dodavanje je završeno. Tallis nam daje nagradu i vraćamo se u Kirkwall.

SEKUNDARNI ZADACI

JAGER BALM
Snimljeno u blizini dvorca, prije nego što krenete u lov. Lovac Gabriel će nas savjetovati o melemu koji nas može zaštititi od otrova viverne. Da bi ga stvorio, potrebno mu je bilje: Andrasteov plašt. muha vena i božikovina. Prva dva ćete naći na zapadu šume, a posljednja će biti na proplanku u njenom istočnom dijelu.

LOST HAUNGS
U zapadnom dijelu šume možete pronaći čovjeka koji je izgubio svoje pse. Prvi pas će dotrčati do vas u istočnom dijelu teritorije - slijedite ga i uskoro ćete doći do drugog psa. Otrovan je vivernama. a ako imate melem iz prethodnog zadatka, možete spasiti životinju. Odvedite pse kod sluge i primite svoju nagradu.

LOST SCIENTIST
U zapadnom dijelu lovišta, na jugu lokacije nalazi se naučnik. Govoriće o kultu neba i oltara. Oltar se nalazi u blizini lokve krvi, koja je označena na parceli.

Ako ste slušali naučnika i uzeli sve bez dodirivanja knjige, neće biti bitke. Inače, susret sa kultistima i njihovim vođom, Nebeskim terorom, je neizbežan - i neće biti prijatan. Neprijatelj se brzo kreće bojnim poljem i sposoban je izlizati živce vašem timu; osim toga, povremeno se skriva iza barijere.

Nakon bitke, izvršite ritual koji je pokazao naučnik i uzmite nagradu sa oltara.

ZAŽELI ŽELJU
Samo baci pet novčića u fontanu želja. Dva se mogu dobiti od Tallisovog i Prosperovog sina Cirila, jedan od intendanta, četvrti leži na buretu koji se nalazi blizu unutrašnjih vrata u avliju, a posljednji, peti, novčić je na klupi kod fontane.

IRON CHEF
Olakšajte sebi Posljednje uporište i otruju hranu pitomog tkalca Leopolda. Recept se nalazi u kuharici.
Potreban omjer od najvećeg prema najmanjem - repa, lutefiks. sir. Na primjer, možete učiniti ovo: 26 kriški lutefiksa, 15 zrelog sira i 27 repa. Stavite ovo u vrč, a zatim ga pospite u hranu i konačna bitka će biti mnogo lakša.

SATELLITE RELATED

Feathers
Trebam Andersa
Pronađite magično perje i nabavite amajliju za iscjelitelja. Ima ih samo tri. a nalaze se u zapadnim lovištima na drugoj čistini; u prostoriji sa rešetkama; blizu ulaza u pećine. Nakon toga, na putu niz planinu će vam se pokazati skrovište, gdje ćete dobiti amajliju.

SECRET COMPOSITION
Trebam Sebastiana
Prvi svitak nalazi se pored intendanta. Drugi je u kuhinji dvorca. Treći je u katakombama, na stolu stražara. Zatim idite do skrovišta u pećinama i uzmite privjesak.

PLAGIJAT
Varric je potreban
Neko je napisao knjigu bez patuljkove dozvole. Pronađite sve njegove dijelove kako bi Varrick mogao dobiti amajliju.
Prvi je blizu ulaza u dvorac, drugi je pored kuhinje, treći je u zapadnom dijelu tamnice nakon puštanja iz zatvora. Keš će biti u pećinama.

RATNIČKO NASLJEĐE
Treba mi Fenris
U zamku sakupite dijelove amajlije: na stolu, nasuprot kuhinje, u sobi sa rešetkama i u katakombama. Nagrada će pronaći heroja kada se spustite niz planinu.

SUMNJIVE ZASTAVE
Treba mi Carver
Sakupite tri Chevalier zastave. Prvi je na vrhu stepenica u dvorcu, drugi je soba sa ključem, a treći je u podrumima. Izlazak iz dvorca u pećine. naći ćeš mjesto sa privjeskom za svog brata.

SIMBOLI
Treba mi Betami
Prikupljamo slike. Prvi je preko puta kuhinje. Drugi je u sobi. gdje možete dobiti Codex Entry "Neizvjesnost". Treća je zaključana odaja u tamnici. Lokacija nagrade će biti označena na mapi.

ROMANTIČNI POKLON
Trebam Aveline
Morate nabaviti tri uzorka poezije. Da biste pronašli prvi, pretražite stol u dvorcu (ispred stepenica), drugi - škrinju u sobi sa rešetkama, treći - u podrumu.

ŠTAMPA DU LAC
Trebam Aveline
Nakon sobe sa vatrom, na stepenicama ćete pronaći knjigu. Aveline će ga prelistati i odlučiti da se vrati u ćelije. Nasuprot ćelije u kojoj je sjedio Hawk. postoji usitnjena cigla. Tamo se nalazi filakterija koju će Aveline aktivirati, a vi ćete se morati boriti protiv Undead i kostura.

KARTICE?
Trebam Isabellu
Sakupite tri privjeska u zamku. Prvi je pored kamina u kuhinji, drugi je u prostoriji sa rešetkama i zadnji je u tamnicama. Cache na planini.

PIRATI I PROKLETSTVO
Trebam Isabellu
Pronađite četiri prokleta dragulja i nož u podrumima. Smaragd leži u sobi sa prvim golemom, rubin je iza zelenih vrata. rubin je u sobi sa drugim golemom, a safir je iza ljubičastih vrata. Nož se nalazi izvan perimetra vatrene zamke: da biste ga dobili, morate riješiti zagonetke. Zatim ćete se morati vratiti u podrume, gdje će vas pozvati prokleti pirati, podmuklo se pretvarajući da su tri statue.

Možda će biti razočarani Isabellinim odbijanjem bodeža Četiri vjetra. Zahvalni morski vukovi će vam priskočiti u pomoć u borbi s Kahirom... ili ćete dobiti lijep bodež za Izabelu.

U jednom od intervjua, programeri su rekli da će za Dragon Age 2 biti objavljeno manje dodataka nego za originalna igra, koji je dobio šest obimnih DLC-a. Dragon Age 2 već ima tri masivna DLC-a. Možda će sljedeća najava biti dugo očekivana višesatna avantura. završetak Hawkeove priče?