Brodovi korsari 3 udaljene tajne. Korsari: Tajne dalekih mora. Lista promjena u vezi s originalnom igrom Corsairs III

Igor Savenkov

"Korsari" - divno piratska igra od Ruski programeri. U ideološkom smislu, uglavnom je inspirisan legendarna igra Pirati! Sid Meier i čak se može smatrati njegovom 3D rimejkom. U ulozi mladog kapetana Sharpea morate kušati svu čar gusarskih avantura: praviti poletne napade, ukrcavati se na brodove, razotkrivati ​​podmukle spletke, pokušavajući napredovati kroz redove i pronaći legendarna blaga, otkrivajući tajnu svog porijekla. način... Prekrasna grafika i gomila specijalnih efekata stvaraju neverovatan efekat prisustva. Igru kvari samo obilje grešaka, koje, međutim, Akella tim već popravlja.

Na Zapadu, igru ​​je objavio Bethsoft pod imenom Sea Dogs.

Nevoljni korsar

Dakle, vi ste mladi engleski kapetan Nicholas Sharp, koji je pobjegao iz španskog zarobljeništva. Uputite se na ostrvo Highrock, glavni grad britanske kolonije, kako biste dobili patent korsara koji vam omogućava da "legalno" pljačkate španske brodove (zapravo, ne samo španske) i time nadoknađujete svoje gubitke, jer kao i nanesenu moralnu štetu. Međutim, od vas se ne traži da dobijete patent za corsair iz ruku Britanaca i možete ga uzeti od Francuza ili čak od vaših bivših prestupnika - Španaca. Konačno, niko vam ne brani da se pridružite gusarskom bratstvu i postanete "slobodni gusar". Ovisno o tome koji put odaberete, postoje četiri potpuno drugačija parcela i, prema tome, četiri različita pasusa iste igre. Međutim, ciljevi igre su otprilike isti: ako uzmete Corsair patent, onda je vaš cilj da postanete guverner cijelog arhipelaga (bilo s engleske, francuske ili španske strane), ako odaberete put free pirate, onda je vaš cilj da proglasite nekakvu "nezavisnu slobodnu gusarsku državu" i postanete njen šef.

Zadaci

Da biste završili igru, morate proći kroz lanac obaveznih zadataka (različitih za svaku od četiri strane: Britanci, Francuzi, Španci i gusari). Glavne zadatke vam obično daju guverneri ostrva. Tu su i dodatni zadaci koji nisu obavezni za prolazak, ali vam mogu značajno pomoći u ovom pitanju. (Na primjer, nabavite odličnu špijunku kroz koju možete vidjeti apsolutno sve, čak i vještine oficira neprijateljskih brodova.) Svako vam može dati ove zadatke, pa razgovarajte sa svima koje sretnete. Nikada nemojte žuriti da završite razgovor, čak i ako vam se čini da je sve jasno - razgovor može dobiti neočekivani obrat. Osim toga, iskustvo možete dobiti samo slušajući gluposti (ili savjete) sagovornika do kraja. S nekim likovima možete i trebate govoriti drugi ili treći put: nakon izvođenja radnje, oni vam mogu dati Dodatne informacije. (Na primjer, takav savjet: ako vratite nešto alhemičaru iz Highrocka, onda će vam nakon prve misije dati drugu.)

Svi zadaci vam daju prijeko potrebno iskustvo i obično vam daju zlato ili nešto korisno (vrijedan oficir se pridružuje vašem timu, dobijate vrijedan predmet ili predmet za daljnju misiju, itd.).

Tokom igre, u principu, možete mijenjati stranu. Dovoljno je otploviti do Shark Islanda (piratsko ostrvo) i steći patent bilo koje nacije tamo ili postati slobodni gusar. To će vas koštati 5000 zlata i -10 reputacije. Naravno, ovo će zakomplicirati i zbuniti prolazak igre. Za normalan prolaz nema potrebe za "promjenom vlasnika".

Rasti, raste, moj kapetane!

Počinjete kao zeleni kapiten ranga 12 (nema nižeg), a kako napredujete kroz igru ​​možete doći do ranga kapitena 1. ranga. Povećanje za svaki rang daje vam priliku da kontrolišete brod više klase: kapetan 12. i 11. ranga može upravljati brodovima ne višim od 6. klase, kapetan 10. i 9. ranga - brodovima ne višim od 5., itd. Osim toga, s povećanjem ranga, dobivate 3 posebna boda koji se mogu koristiti za razvoj određenih vještina.

Vještine

Vaš kapetan ima 9 vještina, od kojih se svaka može nadograditi na nivo 9.

Navigacija - povećava brzinu i manevarsku sposobnost broda.

tačnost - preciznost pucanja iz pištolja; Svaki poen povećava preciznost za 10%.

Ponovno učitaj - Vrijeme hlađenja je smanjeno za 5% po bodu.

koordinacija - svi pištolji ne pucaju u isto vrijeme; svaka točka koordinacije smanjuje vrijeme između ispaljivanja prvog i posljednjeg topa za 5%.

zaštita - ovo je sposobnost vašeg tima da se skloni za vrijeme neprijateljskog granatiranja; svaki bod odbrane smanjuje gubitke vašeg tima za 5%.

ukrcavanje - omogućava vam da se ukrcate na neprijateljske brodove sa veće udaljenosti; svaki bod povećava "ukrcajnu udaljenost" za 5%.

mačevanje - sposobnost efikasne borbe prilikom zarobljavanja neprijateljskog broda; grubo govoreći, ovo je snaga vašeg udarca.

Popravak - mogućnost popravke trupa i jedara na otvorenom moru; potrebno je imati dovoljan broj dasaka i platna u držačima. Uz maksimalnu vrijednost "popravke" moguće je popraviti trup broda, čak i ako je oštećen 90%. Što je veća vještina popravke, to se brod brže popravlja: za svaka dva boda, vrijeme popravke se smanjuje za 1 dan; međutim, popravke se ne mogu završiti za manje od 4 dana. Ako imate nedovoljno osoblja, popravka će biti sporija.

trgovina - mogućnost kupovine robe jeftinije i prodaje skuplje; svaki bod smanjuje prodajnu cijenu za 5% i povećava kupovnu cijenu za 5%; međutim, ova vještina ne utječe na cijenu brodova koje kupujete.

Koje veštine pre svega razviti - zavisi od stila vaše igre. Međutim, može se dati broj opšti savet. Prije svega, obratite pažnju na ograde. Čak i ako se nećete ukrcavati na brodove, povećajte ovu vještinu do najmanje 5 što je prije moguće. Tokom zadataka, i dalje ćete morati zauzimati utvrde u kojima ova vještina igra ključnu ulogu: zahvaljujući visokoj vještini mačevanja , možete se nositi sa protivnikom čiji je tim 2-4 puta veći od vašeg. Obratite glavnu pažnju na 3 indikatora "pucanja": preciznost, punjenje i koordinacija - oni značajno povećavaju vatrenu moć vašeg broda. Nadalje, bilo bi korisno podići navigaciju kako bi u početku imali prednost u brzini i upravljivosti. Ako ćete trgovati ukrcavanjem, razvijajte istoimenu vještinu koja će vam olakšati približavanje neprijateljskim brodovima. Zaštita i popravka su očito sporedne vještine: borite se dobro i nećete morati da "krpite rupe". Pa, ako naiđete na jakog neprijatelja, odmah nakon bitke krenite u luku i nadoknadite gubitke. A vještina trgovine se čini potpuno beskorisnom, jer gotovo da nema problema s novcem (pa, napravit ćete dodatni trgovački put kako biste nadoknadili njegov nizak nivo).

oficiri

Postoji još jedan način za poboljšanje vještina - zapošljavanje službenika čije vještine daju plus vašim vještinama. Istina, oficiri, u pravilu, moraju plaćati vrlo pristojnu plaću (često čak i preko ukupne plaće svih mornara), ali to nije važno, jer se novac uvijek može lako zaraditi na trgovini. Oficire se obično mogu naći u tavernama ili dobiti kroz zadatke.

Prvi asistent - vaša desna ruka; poboljšava navigaciju. Ali što je najvažnije, ako imate pomoćnika, možete uzeti nagradne brodove (zarobljene tokom ukrcaja) i odvesti ih u luke na prodaju (inače ih morate potopiti).

topnik - možda drugi najvredniji oficir. Odmah podiže 3 najvažnije vještine: preciznost, ponovno punjenje i koordinaciju.

čamac - nije posljednja osoba na brodu: obično podiže vještine navigacije i mačevanja.

Brodski doktor daje vam neke odbrambene poene.

stolar - dodaje nekoliko tačaka popravke.

blagajnik - podstiče trgovinu.

Najvredniji oficiri su predstavljeni u tabeli 1. Prećutaćemo gde i kako se mogu zaposliti - inače neće biti zanimljivo igrati. Samo mali nagoveštaj: postoje dva prva druga u igri, od kojih se obojica mogu naći na Francuskim ostrvima (a patch jednog od njih premješta na gusarsko ostrvo).

Sticanje iskustva

Dakle, povećanje ranga se dešava kako se iskustvo akumulira. Za svaku završenu misiju dobijate bodove iskustva, ali ovi bodovi očigledno nisu dovoljni za brzo napredovanje u rangu i dobijanje željenog cool broda. Stoga se mora upustiti u tipičnu "piratsku trgovinu": pljačku brodova. Bodovi se dodjeljuju za svaki potopljeni ili zarobljeni brod, a znatno više za potopljeni (obično u regiji od 2000-7000, dok vam hvatanje broda neće dati više od 2000). Ovo uzima u obzir vašu vještinu i spretnost: za direktan pogodak u magacinu (tzv. kritični pogodak, koji vodi do trenutne smrti broda), dobit ćete dvostruko više iskustva. Ako tokom plovidbe na šljupi uspijete potopiti fregatu, dobit ćete znatno više iskustva nego da ste tamo potopili neku vrstu pink. Najveći exp se daje za uništenje tvrđave (najmanje 20.000), ali ni to nije lak zadatak i može se postići samo na “cool” brodovima najmanje 3. klase. Na samom početku igre, vrlo je teško dobiti exp na direktan gusarski način, pošto su skoro svi protivnici očigledno jači od vas. Stoga, ovo je vaš savjet: nemojte se sami upuštati u borbu, bolje je ući u bitku u kojoj učestvuju brodovi koji su vam saveznici. Tada možete podijeliti svoje iskustvo, dajući vrlo skroman doprinos porazu neprijatelja.

Reputacija

Reputacija je način na koji se ljudi ponašaju prema vama: da li vas smatraju čovjekom od riječi, koji može pomoći u svakom trenutku, ili vjetrovitom skitnici kojoj je stalo samo do vlastitog zdravlja. Sa niskim nivoom reputacije, biće vam teško da pregovarate o nečemu sa ljudima, a neki će čak i odbiti da razgovaraju sa vama. Ako ne isplatite svoju platu na vrijeme na niskom nivou reputacije, tada će se odmah dići pobuna na brodu, a vi ćete biti privezani za jarbol (ovo će, naravno, završiti igru). At visoki nivo reputacija je spremna da posluje s vama, a transakcije (kao što je zapošljavanje službenika, kupovina brodova) su jeftinije.

Shodno tome, ponašajte se tako da ljudi o vama misle visoko. Ne zahtijevajte dodatne ili dodatne nagrade i ispunjavajte zahtjeve stanovnika (kao što je donošenje vina žednom čuvaru), ne ostavljajte saveznike u nevolji. Istina, reputacija se također može kupiti novcem od lokalnog svećenika na Mrtvom otoku (+1 reputacija za samo 100 zlata).

brodovi

1 Poboljšani Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manowar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Ojačani ratni brod 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 Ratni brod 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Teški ratni brod 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Ratni brod 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Brzi linijski brod 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Linearni brod 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Ojačana fregata 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Fregata 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 Corvette s plaštom 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Corvette 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Teška vojna galija 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 Ratna galija 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Teška frula 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 flaute 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15000 13500 12 164 Fast Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 Fast Galleon 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Trade Caravel 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Caravel 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Light Caravel 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Brig obložen 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Brig 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 164 ojačana pina 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 164 pina 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Ojačana galija 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 165 galija 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Torgovaya Shnyava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Shnyava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Fast Lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Fast Bark 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 126 Kora 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 126 Teška teglenica 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Barca 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 126 Trade Pink 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 ružičasta 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 126 Poboljšani Binder 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 126 Binder 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 127 Brod 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 07 Tartana 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0
Klasa Vrstu Kapacitet dizanja (c) Max. Tim Min. Tim Brzina Upravljivost Hit poeni Totalno oružje Otkupna cijena Prodajna cijena Dostupan kalibar

Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od najjednostavnijeg nenaoružanog čamca (7. klasa) do "plutajuće tvrđave" - ​​manowar (1. klasa). Na samom početku dostupna su vam samo nepretenciozna plovila 6. klase, ali kako Nikolasov rang bude rastao, moći ćete nabavljati sve solidnija plovila. Prilikom odabira broda Posebna pažnja dajte mu brzinu i upravljivost: okretan čamac s vještom taktikom sasvim je sposoban potopiti brod koji se sporo kreće, ako ima barem 2-3 puta veću vatrenu moć. Zatim pogledajte broj i kalibar oružja. Zatim - za maksimalan broj posade: ovdje što više, to bolje, iako se u početku može činiti suprotno, jer svaki mornar mora biti plaćen 50 golda mjesečno. Međutim, nakon što provedete barem jednu borbu za ukrcavanje, jasno ćete osjetiti prednost velikog tima. Nosivost na brodovima iznad 6. klase praktički ne igra ulogu (obično uvijek ima dovoljno mjesta u skladištu).

Izbor broda ovisi o vašoj preferiranoj taktici pomorskih bitaka. Ali ako se oslanjate na brzinu i manevar, tada tipičan lanac prijelaza s broda na brod izgleda ovako: Pink - Sloop - Shnyava - (moguće Brig) - Corvette - (moguće Brzi bojni brod) - Warship. Željeni cilj mnogih igrača je plivati ​​na Manowaru, ali da biste završili cijelu igru, dovoljno je ograničiti se na Corvette - najbrži i najupravljiviji brod sa pristojnom vatrenom moći.

Za detaljnije informacije o svim brodovima pogledajte gornju tabelu.

DRUGA STRANA

Naoružavanje

Postoje četiri vrste punjenja: jezgra nanose najviše štete na trupu, knipel - na jedrima, sačma - na posadi; bombe štete svemu i posebno su dobre u granatiranju utvrda, ali bombe su najskuplje. Cijene bombi su svuda otprilike iste, ali nešto niže na francuskim ostrvima. Bombe su posebno cijenjene na El Caimanu, pa se možete vrlo brzo obogatiti isporukom na ovo ostrvo. Imajte na umu da svi projektili imaju različite domete leta, a ovaj domet ovisi o kalibru. Kompletni podaci prikazani su u ovim tabelama.

Islands

U igri je 20 ostrva i skoro sva su naseljena. Općenito, u igri nema "beskorisnih" otoka: čak i ako je ostrvo nenaseljeno, to znači da će na njemu biti moguće obaviti neku vrstu potrage u dogledno vrijeme. Ostrva se pojavljuju na mapi svijeta čim vam postanu poznata (obično kada razgovarate s nekim ili kada dobijete zadatak). Ali ostrva se takođe mogu otkriti nezavisno, jednostavno postavljanjem nasumce kursa na mapi sveta. U isto vrijeme, uopće nije potrebno "posrnuti" na ostrvo: dovoljno je plivati ​​pored njega. (CHIT: Resource\Images\Map\Russian poddirektorij sadrži otvori karticu kao grafički fajl map_open.tga, koji se može pogledati u gotovo svakom grafičkom uređivaču/pregledniku.)

Gradovi

Čitava naselja, pa čak i gradovi prostiru se na naseljenim otocima. Sav "život" u igri odvija se u gradovima: tamo dobijate sve informacije, preuzimate zadatke, unajmite tim, trgujete i opremite svoj brod. Na najvećim otocima postoje 4 vrste "korisnih zgrada":

kafana - samo ovdje možete popuniti prorijeđeni tim mornara (pritisnite F1, odaberite "State" i kliknite na dugme "Hire"); najčešće u kafanama možete naći oficire koje ćete unajmiti u svoj tim i upoznati druge korisne ljude.

Rezultat - ovdje možete kupiti / prodati robu i municiju.

brodogradilište - ovdje možete prodati svoj ili nagradni brod (ali ne i brodove saveznika) i kupiti sebe novi brod; također možete popraviti svoj brod (i savezničke brodove) i zamijeniti topove naprednijim.

dvorac - to je rezidencija guvernera ostrva; obično je guverner taj koji vam daje tražene zadatke da završite - ali samo ako imate patent njegove nacije; ako nemate patent, onda najviše možete razgovarati samo sa guvernerom, ali nećete dobiti nikakvu misiju.

Ne možete ući u grad zaštićen tvrđavom ako je njegovo stanovništvo neprijateljski raspoloženo prema vama. Maksimalno što se može učiniti je bombardovanje tvrđave i uzimanje mita od lokalnog stanovništva; međutim, nećete moći ni sa kim razgovarati, a nigdje nećete moći ući (osim u palatu, gdje ćete dobiti mito). Nakon što napustite ostrvo, utvrda će se automatski regenerisati, a grad će početi da živi kao da se ništa nije dogodilo. (Dakle, možete, ako želite, ponoviti pljačku.) Jedini izuzetak je slučaj kada je poraz tvrđave bio zadatak misije. Tada grad prolazi pod zastavom vaše nacije sa svim posljedicama koje proizilaze.

Zlato!

Trgovanje je najjednostavniji, najlakši i najsigurniji način da se obogatite. Kupujete robu na jednom ostrvu, a prodajete je na drugom - dobijate neku vrstu "trgovinskog simulatora". Ovdje je "trik" u tome što svako ostrvo ima svoju listu

Trgovačka ostrva
Island Kakao Šećer Vino platno Rum Duvan Kafa Crveno drvo Pšenica Ebanovina bombe
Narandžasta - + + - - + -
Belfort + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
Mrtvo ostrvo + + + - -
El Caimano + - + -
Ballena + + - - - +
Avilia + + - - - + +
Sinistra - +

Napomena: "+" znači izvoz; "-" znači uvoz.

uvoz/izvoz robe. Uvezena roba je visoko cijenjena, a izvezena po povoljnim cijenama. Dakle, utovarite izvoz, odnesite ga na ostrvo gdje se uvozi, prodaj ga, napunite novim izvozom, odnesite ga na sljedeće ostrvo, itd. Na ovaj način možete se obogatiti čak do beskonačnosti, a da ne radite ništa drugo. Samo ovdje postoje dva "ali": 1) uradite to u vrijeme kada nemate "goruće zadatke", odnosno one koje morate završiti u određenom vremenu; 2) vaše mirno zanimanje mogu prekinuti pirati; ako nemate snage ili želje da uzvratite, sačuvajte prije svakog polaska i ponovno učitajte ako se dogodi ovaj neugodan događaj - najvjerojatnije, nakon ponovnog pokretanja neće biti.

Nema smisla kupovati/prodavati robu koja nije označena kao uvoz/izvoz - u tom slučaju ćete najvjerovatnije završiti čak i na gubitku ili malo dobiti. Da bismo vam olakšali navigaciju, u tabeli 5 dajemo listu uvoza/izvoza za sva ostrva (osim nekoliko ostrva na kojima nema izvoza ili uvoza). Ako, na primjer, igrate kao Englezi, onda vam je od samog početka igre dovoljno siguran put: Tendales - Highrock - Dead Island. Napunite platno i kafu u Tendalesu, prodajte platno u Highrock-u, napunite još kafe tamo i vozite svu kafu na Dead Island. Prihod od 7-9 hiljada zlata za 3 nedelje vam je zagarantovan! (potrebno je plovilo deplasmana od oko 1000 centi).

Ali ako sebe smatrate pravim gusarom, učinite ono što vam odgovara: pljačkajte trgovačke brodove! Ali nemojte ih udaviti, nego ih ukrcati. Ako potopite brod, malo ćete dobiti u novcu: skupljat ćete samo jadne mrvice koje plutaju na mjestu pogibije broda. Ali ako zarobite brod, tada će sav njegov teret postati vaš i možete ga prodati kao svoj. Osim toga, u kapetanovoj kabini naći ćete nekoliko hiljada zlatnika (obično 2-5 hiljada). I, što je najvažnije, dobićete zarobljeni brod, koji možete odvesti u najbližu luku i prodati. Samo za to je potrebno imati prvog pomoćnika koji će privremeno preuzeti komandu nad zarobljenim brodom; osim toga, vaš tim bi trebao biti dovoljan, barem na minimumu, za oba broda. Ako nema prvog pomoćnika, a zarobljeni brod je za klasu viši od vašeg, onda ima smisla prebaciti se na tuđi brod kako biste ga potom prodali i vratili svoj. Ali, u principu, možete ostati zapovijedati brodom do kojeg još niste dorasli u činu. Samo u ovom slučaju dobijate kaznu -1 za svaku vještinu pomnoženu razlikom u klasama brodova - tako da se ne isplati (Na primjer, ako možete kontrolirati samo brodove 5. klase i promijeniti se u korvetu 3. klase, dobiti -2 za svaku vještinu.)

Dakle, zarobljavanje jednog trgovačkog broda je u novčanom smislu približno jednako jednom trgovačkom prometu. Međutim, ako ste uhvaćeni, također ćete dobiti iskustvo! Poraz tvrđave i kasnije zauzimanje grada je još isplativiji, ali i najteži posao. Za ovo dobijate najmanje +15.000 zlata i +20.000 iskustva!

Pomorske bitke

Kontrola broda

Možete izvoditi manevre i pucati s pogledom i "iz trećeg" i "iz prvog lica" (prijelazi - tipka Q). Manevrirati je, naravno, praktičnije, posmatrati cijelu sliku odozgo, ali pucanje je, po pravilu, bolje "iz prve osobe" - jer tada imate priliku sami ciljati. Postoje dva izuzetka: 1) maglovito vreme, kada ništa ne vidite, ali vaš topnik ipak uspeva precizno da puca; 2) nalazite se između dva neprijateljska broda; zatim pritiskom na "razmak" istovremeno pucate sa dvije strane, pa možete naglo otići. "Od prvog lica" možete koristiti i teleskop (ključ ctrl). Usmjeravanjem cijevi prema brodu, dobit ćete njegove najvažnije karakteristike (najhladnija cijev vam omogućava da dobijete potpune informacije, sve do vještina oficira).

Taktika

Zahvaljujući vještoj taktici, možete uništiti neprijatelja koji je nekoliko puta superiorniji od vas u pogledu vatrene moći. Cijeli "trik" ovdje je da sami pucate na neprijatelja, a da ne dobijete kusur kao odgovor. Tipičan manevar je ići bokom na pramac neprijateljskog broda i pucati cijelom stranom, jer ni jedan brod nema topove na pramcu. Druga opcija je da idete bočno prema krmi, ali ovdje riskirate da naletite na mali šamar u obliku hica iz krmenih topova (obično beznačajno, jer na licu ne može biti više od 6 topova). krma, a onda samo za najhladnije brodove; a ovo je obično krma ima samo 2 topa). Da biste izveli sve ove manevre, morate imati najbrži i najupravljiviji brod. Ali ako plovite na teškom teško naoružanom plovilu klase 1-2, onda su vam svi ovi manevri obično beskorisni: spustite jedra i samo se okrenite na mjestu, prateći manevre neprijatelja. Čim se dovoljno približi, udarite sa svih strana: rijetko je da brod preživi 2-3 takva udarca.

Općenito, od samog početka odlučite šta ćete učiniti s neprijateljem: potopiti ga ili se ukrcati. Ako se davi - bacajte ga topovima i bombama sa velike udaljenosti dok ne padne na dno. Ako ga uzmete na brod, onda ne morate praviti rupe u trupu broda - to ni na koji način neće utjecati na njegovu borbenu sposobnost (a osim toga, izrešetani brod će koštati manje ako ga tada želite prodati) . Zato odmah natovarite knipele i odrežite mu jedra. Čim budete imali ogromnu prednost u brzini i upravljivosti, možete mirno prići s pramca ili krme i poprskati tim sačmom. Zatim morate ići jedan pored drugog (gotovo paralelno) s neprijateljskim brodom - inače se nećete moći ukrcati na njega. Čim se vaš brod približi neprijatelju na prilično blisku udaljenost (što je veća vještina ukrcavanja, to je veća vještina ukrcavanja), u gornjem desnom kutu ekrana pojavit će se ikona sa slikom "mačke" za ukrcavanje - tada pritisnite F2 na tastaturi.

Ima smisla ići na ukrcaj ako se želite dočepati dobra i/ili znate da je neprijateljski kapetan vrlo slab u mačevanju (na taj način možete pobijediti neprijatelja ploveći na jačim brodovima).

Ukrcaj se!

Borba za ukrcavanje simbolično je predstavljena borbom prsa u prsa dva kapetana, međutim, iza svakog od njih stoji cijeli njegov tim u doslovnom smislu: broj pogodaka (odnosno zdravlja) svakog je jednak broj njegovog tima. Osim toga, jačina kapetanovog udarca ovisi i o njegovom mačevanju i, opet, o broju Gavrika iza njegovih leđa. Zapamtite da je borba taktička, tako da onaj ko brže zamahne sabljom ne pobjeđuje. Činjenica je da se svaki kapetan umori: stepen njegovog umora je prikazan zelenim indikatorom (odmah ispod plavog indikatora zdravlja). I što je veći umor, to je udarac slabiji. Stoga je bolje pričekati malo i udariti punom snagom nego, revnosno udarati po tipkama, nagrađivati ​​neprijatelja sa 5% -10% pogodaka. Dok se odmarate, promatrajte neprijatelja, pokušavajući pogoditi smjer njegovog udara i postaviti pravi blok. Samo zapamtite da čak i uspješan blok promaši dio udarca, tako da nećete moći sjediti. Ne zaboravite na varljive finte. Na kraju, savjet: obavezno se prijavite prije prve bitke za ukrcavanje, jer ćete je gotovo sigurno izgubiti – na kraju krajeva, morate se i dobro snaći s tastaturom. Tada će ovo spremanje poslužiti kao dobar simulator za usavršavanje vaših vještina mačevanja.

Zauzimanje tvrđave

Ovo je najteži, ali i najprofitabilniji posao. Trebat će vam brod najmanje klase 1-2 (iako možete uspjeti da iznesete tvrđavu na Brigu). Ubacite najmanje 1000 bombi u njega (bolje je 3000). Idite na 16 gauge - ima najveći domet. Ulaskom u luku namamite sve brodove iz tvrđave i obračunajte se s njima (kako ih utvrda ne bi mogla podupirati vatrom). Sada morate zauzeti najpovoljniju poziciju za granatiranje tvrđave. Fokusirajući se na indikator na mini-mapi, priđite tako da tvrđava bude na samoj granici vaše vatrene zone. U isto vrijeme možete pogoditi da vas samo jedan top tvrđave može pogoditi, a onda uglavnom ne bi završio. Potpuno spustite jedra. Promijenite u prikaz od prvog lica. Ciljajte što je više moguće - do pozicije kada kursor za križić počne da nestaje. Pucaj, pucaj i pucaj. Kada se pojavi poruka o uništenju prvog topa, priđite MALO bliže i pucajte u drugi top. I tako dalje... Kada su svi topovi uništeni (pojaviće se poruka o tome), plivajte bliže (sve dok se u gornjem desnom uglu ekrana ne pojavi ikona sa likom vojnika u šlemu) i kliknite na F2. Nakon toga morate pobijediti u dvoboju prsa u prsa sa guvernerom ostrva (kao kod ukrcavanja). Iza njega će biti oko 500 nasilnika.

Bijeg

Ako ste uvučeni u prisilnu bitku i vidite da nemate šanse da je dobijete, onda je sasvim moguće pokušati pobjeći. Okrenite brod u vjetar, podignite puna jedra i odletite! Naravno, oni će vas pratiti u potjeri. Pucajte u neprijatelja iz krmenih topova. Ako vidite da vas progonitelji još uvijek prestižu, pokušajte im noževima probiti jedra i nastavite bježati. (Da biste ubrzali proces, možete kliknuti na R.) Kada dobijete dovoljno udaljenosti, imat ćete pristup mapi svijeta i moći ćete jedriti bilo gdje.

Saveznici

Kako igra napreduje, saveznici vam se mogu pridružiti. Saveznici su vrlo poželjni u ranim fazama igre kada je snaga vašeg broda vrlo slaba. Međutim, do kraja utakmice već postaju jasan teret, koji gotovo da ne doprinosi vašoj pobjedi, već dijeleći svoje iskustvo. Osim toga, saveznici moraju biti pokroviteljski, kako ne bi slučajno potopljeni, iz čega bi vam mogao pasti ugled.

Saveznicima se mogu davati opšta naređenja:

Prati me - saveznik će pratiti vaš brod, pucajući na sve neprijatelje koji su u zoni njegovog poraza. AI se ponaša u "pravoj liniji": ako spustite jedra i počnete pucati na nekoga, okrećući se na licu mjesta, onda će uskoro saveznik sa spuštenim jedrima biti pored vas, stajati tačno na liniji vatre.

Da napadne - saveznik će pucati na brod dok ga potpuno ne uništi.

Snimi - neće zapravo zarobiti brod, već će pucati metkom da porazi tim; tako da možete nehotice potopiti brod.

povlačenje - bolje je dati ovu naredbu na početnoj poziciji, što je u stvari ekvivalentno naredbi "ne upuštaj se u tuču"; ubuduće je ova naredba praktički beskorisna, jer vidljivo oštećeni brod u pravilu jednostavno ne smije otići.

Saveznički brodovi se mogu popraviti u brodogradilištu kao da su vaši, samo što se ne mogu prodati. Bilo koja roba se može ukrcati na saveznički brod, ali je više nije moguće vratiti odatle.

Ako zarobite nagradni brod i na njega prebacite svog prvog pomoćnika, tada će se i takav brod smatrati saveznikom. Jedina razlika je što se ovaj brod smatra vašim vlasništvom, tako da ga možete prodati ili preuzeti bilo koju robu s njega.

TREĆA STRANA

Stanovnici arhipelaga

Desmond Ray Beltrop

Beltrop već dugi niz godina vodi gusarsko naselje Grey Sales. Njegova prošlost je obavijena tamom, a njegova reputacija obeshrabruje radoznale od postavljanja pitanja. Hladnokrvan i proračunat nitkov, okupio je oko sebe čitavu grupu takvih ljudi koji sada podržavaju njegovu moć. Oni kojima se ovo ne sviđa obično bivaju izbačeni iz Grey Sales.

Samuel Mortons

Guverner glavne britanske kolonije u arhipelagu, engleski zvaničnik visokog ranga, razmetljiv i pohlepan. Koristi svoj položaj za iznuđivanje mita i džeparac državnog novca. Međutim, morat ćete poslovati s njim ako odlučite igrati kao Englezi.

Jacqueline de Bijou

Kći guvernera Belleflora, gospodina Francois de Bijoua. Lijepa i obrazovana djevojka koja je sa ocem došla iz Francuske. Navikla na sekularno društvo tamo, u Parizu, na arhipelagu Jacqueline, prirodno joj je dosadno. Vjerovatno bi joj bilo drago da upozna mladog i zgodnog kapetana koji je stupio u službu njenog oca.

Gavrila Dubinin

Jedini rodom iz Rusije u igri, nemirni čamac-buzoter, koji ni ne prepoznaje pojam discipline. Tokom niza godina provedenih na moru, Gavrila je otplovio iz zavičaja i ujedno stekao iskustvo. Ako ga zaposlite kao čamca, njegovo iskustvo će vam pomoći u navigaciji brodom, a njegova velika fizička snaga i sposobnost da vuče ljude za sobom pomoći će vam u borbi prsa u prsa.

"Zlatne" bube

Igra je puna grešaka. Neki od njih se mogu koristiti kao prave varalice (nisu potrebni kodovi ili treneri!).

Kako ne platiti svoj tim? Bug: ako niste usidreni, onda vam na početku mjeseca jednostavno neće biti tražena plata (odgovarajuća ponuda se neće pojaviti)! Zato usidrite brojeve 29-30 i pričekajte nekoliko dana.

Kako izbjeći neželjeni sastanak? Ponekad ste primorani da budete uvučeni u bitku, ne ostavljajući vam izbora. Pa, kliknite na "Da", i čim ekran izbledi (prelazak na ekran borbe), odmah kliknite na Pauza(ovo je dugme na tastaturi). Sada pritisnite Enter. Ako ste uspjeli zaustaviti igru ​​na vrijeme, tada će vam biti dostupna mapa svijeta, odakle možete taksirati bilo gdje.

Kako poraziti garnizon tvrđave u borbi prsa u prsa? Problem je u tome što u početku ima najmanje 1000 vojnika u svakoj tvrđavi, a nakon vašeg granatiranja u njoj je ostalo još 500 ljudi. Ovo je malo, ali više nećete moći granatirati tvrđavu čim sve puške u njemu su uništene. Međutim, ako sačuvate u ovom trenutku i učitate kroz ovo spremanje, tada će sve puške "oživjeti", kao da se ništa nije dogodilo, ali se broj vojnika neće vratiti! Evo sjajne prilike da se još više razriješite radna snaga neprijatelja.

NAPOMENA: Sve ove greške "rade" u originalnoj verziji 1.0.

Korak za Britance (detaljno)

Prije svega, ne zaboravite podijeliti 3 boda vještina koja su vam data na samom početku (ulaz u željeni prozor kroz F1).

Hirock. Blizu kapije razgovarajte sa čuvarom Billyjem i obećajte mu bocu vina. Lutajte ulicama grada i pronađite Teodora (u zelenom kamizolu). On će vas obavestiti da u skoro svakom gradu postoje tri korisna mesta: 1) kafana u kojoj možete unajmiti ekipu, slušati tračeve i dobiti pomoćne zadatke; 2) brodogradilište u kojem možete popraviti brod, kupiti novo oružje ili potpuno novi brod; 3) prodavnica u kojoj možete dopuniti municiju, kao i kupiti raznovrsnu robu. Poslušajte ga do kraja i za to ćete dobiti +250 bodova iskustva. Na istom mjestu ulicama luta stari topnik (sa drvenom nogom). Ako poslušate kraj njegovog razmišljanja o oružju (osnovni obrazovni program), dobit ćete još +250 iskustva. Razgovarajte i na ulici sa neprepoznatim genijem - inženjerom Albrechtom Zalpferom. On će pričati o svom briljantnom izumu, ali ne pokušavajte da saznate sve do kraja - inače će vas posumnjati za špijuna i odbiti dalje razgovarati s vama. Umjesto toga, ponudite mu posao stolara na vašem brodu - Albrecht će pristati na ovaj posao besplatno, ali će se iskrcati na najbližem engleskom ostrvu.

U brodogradilištu iu dućanu još nemate šta raditi. Idi u kafanu i razgovaraj sa svim ljudima koji tamo sjede. Stari mornar i stari mačevalac će vas naučiti osnovama jedrenja i mačevanja. Nakon što ih oba odslušate do kraja, dobit ćete +250+250=500 bodova iskustva. Od Roberta Gorranda ćete saznati o postojanju ostrva El Caimano, kao i da možete dobiti odličan teleskop od Andrijana Montefija, koji na njemu živi. Julius Ironcast će pristati da služi kao topnik na vašem brodu za 600 zlata mjesečno - unajmite ga. Poslušajte i tračeve samog gostioničara.

Sada u palatu. Lokalni guverner Samuel Mortons će vam uručiti Corsairov patent. Razgovarajte ponovo sa guvernerom i on će vam dati prvi zadatak - da odnesete pismo na ostrvo Tendale lokalnom guverneru Sir Johnu Kenfordu Brishu.

Krenite do kapije, ali ne zaboravite da predate bocu vina jadnom Biliju prije nego što izađete na more. Za ovaj čin, vaša reputacija će porasti za +1, a vi ćete dobiti dodatnih +250 bodova iskustva. Sada možete razgovarati sa drugim čuvarom - Frederickom, koji će od vas tražiti Romu. Vrijedi se vratiti u kafanu i kupiti flašu za samo 1 zlato. Ali, dajući rum Fredericku, dobit ćete +250 bodova iskustva.

Tendales. Nakon odlaska na ostrvo, dobit ćete +100 iskustva, a Albrecht će napustiti vaš tim. Međutim, nemojte žuriti da se rastanete od njega i razgovarate. Tokom prijateljskog razgovora, Albrecht će vam dati svoje crteže. Idi s njim u brodogradilište. Tamo možete sačuvati ove nacrte za 1500 zlata (u svakom slučaju, nacrti se ne mogu koristiti ni na koji način - oni su prototip budućeg parobroda). Ovdje već možete kupiti prostraniji brod, nakon što ste prethodno prodali svoju ružičastu boju. Kupite poboljšani dvokrilac - samo malo gubi od Pinka u upravljivosti, ali može ponijeti 100 centnera tereta više. Ovo će biti vrlo zgodno, jer vas čeka trgovačka misija.

U kafani možete, u principu, unajmiti čamca Andrewa Shuea (400 golda mjesečno) i blagajnika Adama Moulin-a (1000 golda mjesečno). Jednostavno nemate dovoljno novca za to. Ali čak i ako je dovoljno, to još uvijek ne treba činiti, inače će vam zalihe zlata potpuno presušiti i nećete imati čime platiti tim na kraju mjeseca. Međutim, možete razgovarati s Adamom Moulinom da zaradite +50 iskustva (morate pitati Adama šta on zapravo zna raditi).

Sada - u palatu guverneru. Ako mu predate pismo, dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Uzmi sljedeću misiju od guvernera: odnesi pšenicu izgladnjele kolonije na Mrtvo ostrvo. Prije plovidbe posjetite trgovinu i kupite kafu za ostavljeno mjesto u skladištu (izići će 114 centi) koje je vrlo cijenjeno na Mrtvom ostrvu.

Mrtvo ostrvo. Bivši draguljar Eugene Haxter (u zelenom kamizolu) luta ulicama - svakako razgovarajte s njim i pustite ga da pažljivo pregleda vaš medaljon. Eugene će otkriti tajnu vela nad istorijom vašeg oca - naučit ćete mnogo korisnih stvari za daljnji prolaz. Pa, uz to, osvojite +500 bodova iskustva. (Otprilike u ovo vrijeme, vaš rang će se povećati na 11., tako da ne zaboravite preraspodijeliti 3 nova boda vještina.) Sada - pravo u kafanu do gostioničara. Gostioničar će htjeti da vam zahvali za isporučenu pšenicu. Bolje je skromno odbiti nagradu, jer će vam gostioničar moći dati samo 250 centi posteljine, koju ćete još morati prodati, a što je najvažnije, reputacija će vam pasti za 4 jedinice, što je vrlo primjetno (naročito pošto se reputacija ne može kupiti ni za kakav novac!) . Također, razgovarajte sa topnikom Davidom Murrayem u kafani i pitajte ga o njegovoj službi na Divlju - za to ćete dobiti čak +1000 bodova iskustva (unajmiti Davida umjesto starog Juliusa još se ne isplati). U taverni možete razgovarati i sa trgovcem koji će vam ponuditi zadatak: otpratite ga prvo do Visoke stijene, a zatim do Itkala (za 800+800=1600 zlata). Nemojte se upuštati u ovu potragu, jer je pred vama još isplativija i prikladnija potraga. Dobićete ga u prodavnici: trgovac Najdžel Forster zamolit će vas da odnesete 400 centnera platna u Tendales, a odatle ponesete tovar kakaa, za koji će vam dati 2000 zlata. To je upravo ono što vam treba, pogotovo što se morate vratiti u Tendales kako biste naplatili obećanu naknadu za isporuku pšenice. (Ne zaboravite mu prodati svu kafu, za koju ćete dobiti otprilike 1125 zlata!)

Prije plovidbe možete razgovarati sa svećenikom (stoji na kraju ulice iza kafane), a za skromnu cijenu od 100 golda on će vas osloboditi grijeha, što će vam podići reputaciju za +1.

Tendales-2. Idite u prodavnicu i predajte tovar platna, za koji ćete dobiti +1 reputaciju. Automatski ćete biti napunjeni sa 150 jedinica kafe. I dalje ćete imati mjesta u skladištu, pa se opskrbite njegovom kafom, koje je tako malo na Mrtvom ostrvu. Obavijestite guvernera o obavljenom zadatku. Želeće da vas nagradi čak i više nego što je obećao. Skromno odbijte, inače ćete izgubiti nekoliko poena reputacije: ionako će vas velikodušno nagraditi sa 2000 zlata. Osim toga, dobit ćete +3 reputacije i +1000 bodova iskustva. Zamolite guvernera za sljedeći zadatak, a on će se požaliti da trgovačke karavane između njegovog otoka i Highrocka često pljačka neka vrsta pirata. Morate ustanoviti ko je on i zaustaviti njegove aktivnosti. Uđite u kafanu i razgovarajte sa gostioničarem. Reći će vam da je jedan trgovac (Margus) nekim čudom pobjegao iz gusarskog zarobljeništva, ali sada je u nesvjesnom stanju i nije jasno kako ga tretirati - inače bi mogao puno reći o ovom gusaru. Unajmite čamca u taverni (sada imate novca za ovo) i otplovite do Mrtvog ostrva.

Mrtvo ostrvo-2. Za isporučeni kakao, dobit ćete 2000 zlata, kao i +500 bodova iskustva i +2 reputacije. Prodajte sav svoj teret kafe u radnji za oko 1000 zlata. Kupite svu posteljinu i šećer tamo, mogu se isplativo prodati na Highrock-u. Saputnik u Highrock nalazi se u istoj taverni - trgovac Jacob Ashton će vas zamoliti da ga otpratite tamo za 800 zlata (plus još 800 za dalje putovanje u Itkal). Prije jedrenja, također možete svratiti do svećenika da dobijete +1 reputaciju za 100 zlata.

Hirock-2. Prije svega, otiđite u trgovinu i prodajte svo platno i šećer. Razgovarajte i sa prodavcem, i on će vam reći da se u grad vratio čudotvorni doktor alhemičar Alyumnus, koji svakoga može postaviti na noge. Prepoznavanje Alumnusa je vrlo jednostavno: on nosi crvenu bradu. Izađite napolje i potražite alhemičara. Nakon što ljubazno saslušate njegove naučene gluposti, dobićete pravi napitak. U taverni ćete naći svog saputnika Jakova, koji će vam dati obećanu nagradu (800 zlata) i zamoliti vas da ga otpratite dalje do ostrva Itkal. Možete odbiti, ali tada ćete izgubiti 3 boda reputacije. Bolje je plivati ​​do ostrva, pogotovo jer ima nešto za zalihe.

Itkal. Po ulasku na ostrvo, dobit ćete +1000 bodova iskustva. Kontaktirajte Jacoba i on će vam platiti obećanih 800 zlata. Vaša reputacija će porasti za +3. Idite u radnju i nabavite posteljinu i šećer za prodaju na Highrocku.

Hirock-3. Prodajte sav šećer i posteljinu u radnji. Idite do guvernera i preuzmite zadatak od njega: otpratite brod do Tendalesa.

Tendales-3. Kada napustite brod, dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Idi do gostioničara i daj mu napitak za jadnika Markusa. Tamo, u kafani, naći ćete kapetana broda koji ste pratili - ovo je Lemuel Hamm. Kapetan će vam dati obećanih 2000 zlatnika i reći da je na svom brodu nosio čudan “vrijedan teret” - 50 nasilnika. Idi do guvernera i reci mu o ovom čudnom događaju. Za ovo ćete dobiti +250 iskustva. Guverner će vas zauzvrat obavijestiti da će kraljevski revizor uskoro stići u koloniju. Uzmite kafu i otplovite do Mrtvog ostrva. Čekaće vas u luci gusarski brod, ali topovi tvrđave će ga brzo uspjeti. (Ovo je u najboljem slučaju; u najgorem, morat ćete se boriti s gusarskim brodom jedan na jedan na otvorenom moru). Naći ćete poruku od okorjelog gusara Beltropa, a također ćete dobiti +500 bodova iskustva i +3 reputacije. Nakon toga, vaše iskustvo bi trebalo da bude dovoljno za 10. rang.

Mrtvo ostrvo. Prodaj svu kafu i vrati se u Tendales. (Zapravo, svrha ovog putovanja je čekanje dok se Marcus "oporavi".)

Tendales-4. U taverni ćete naći oporavljenog Markusa. Reći će da se zlonamjerni gusar zove Ropleyk i da često dopunjava zalihe na španskom ostrvu El Caimano. Gusar plovi na korveti - ovo je vrlo jak brod 3. klase; stoga, sada morate kupiti plovilo što je moguće bolje. Maksimum koji možete dobiti kao kapetan 10. ranga je shnyava 5. klase. Kupi ga. Ako nemate dovoljno novca, napravite nekoliko trgovačkih putovanja duž rute Tendales - Highrock - Dead Island. Napunite kafu, posteljinu i šećer u Tendalesu. Na Highrocku prodaj posteljinu i šećer i kupi još kafe. Onda prodaj svu kafu na Mrtvom ostrvu. Za jedan takav let možete zaraditi 7-9 hiljada zlata. (Općenito, napravite nekoliko rezervnih putovanja kako kasnije ne biste imali problema s isplatom plata.) Kada budete spremni za plovidbu do El Caimana, nabavite maksimum bombi, koje su na El Caimanu visoko cijenjene .

El Caimano. Ovo je špansko ostrvo, a sa Španijom imate, blago rečeno, zategnute odnose. Stoga se nemojte čuditi što će španski brodovi početi pucati na vas u luci. Zanemarite ovo i brzo sletite u grad (ovo se može učiniti, jer na El Caimanu nema utvrde). Kada uđete u prodavnicu, prodajte otprilike polovinu svoje količine bombi - "lijep dodatak penziji". U taverni razgovarajte sa gusarom (Filipe Vilen) žedan avanture. Dajte mu 150 zlata da popravi brod i on će vam se pridružiti kao saveznik. Na ulici možete razgovarati sa dva lika kako biste dobili još dva dodatna zadatka. Andriano Montefi će pristati da vam napravi super-duper špijun ako mu nabavite najkvalitetnije optičko staklo. Čašu kod Lorenca Avida možete nabaviti sa ostrva Granda Avilia (samo ovo ostrvo je špansko, a čuva ga tvrđava, tako da vam je put do tamo još uvek „naređen”. "Pošteni gusar" Ronald the Lawman će vas zamoliti da isporučite crni znak Fredericku Krtici na ostrvu Grey Sales. Za to će obećati 2000 zlata.

Bitka sa Ropflejkom. Ropflake će vas čekati u luci El Caimano. Odmah "namjestite" svog saveznika na njega - ovo je takva distrakcija. Ne brinite za dalju sudbinu vašeg partnera - on može čak i umrijeti, to se ni na koji način neće odraziti na vas. Kao što je već spomenuto, Ropflake plovi na korveti, pa je potapanje snagama dva slaba broda (5. i 6. klase) gotovo nemoguće (ili vrlo teško). Ali lako ga je pobijediti u borbi prsa u prsa, budući da Ropflake ima nula pokazatelja "mačevalaštva". Tako da je taktika jednostavna: idite do korvete i ukrcajte se u nju, prvo pokušavajući da je pogodite sačmom. (Ropflake se čak može i sam ukrcati, kupujući brojčanu superiornost svog tima.) Nakon pobjede, možete se čak prebaciti na korvetu da biste je kasnije prodali (a košta oko 38.000) i vratili svoju shnyavu. Samo zapamtite da ponovo učitate sve dobro sa svog broda. Sada - guverneru Brinu, kako bi ga izvijestio o svojoj briljantnoj pobjedi.

Tendales-5. Uđite u palatu i najavite pobjedu. Guverner će vam dati 5000 zlata. Idite u brodogradilište, prodajte korvetu i kupite shnyavu (ne zaboravite zamijeniti topove sa 16-kalibarom). Vrijeme je da posjetite guvernera Mortonsa. Plivajte do Highrocka.

Hirock-4. Mortons će vam narediti da pregledate vode ostrva Itkal, nedaleko od kojeg su viđeni španski brodovi. Pa, naređenje je naređenje. Mi plivamo tamo.

Itkal-2. U luci Itkal naći ćete jedan španski brod klase 5-6, koji možete bez poteškoća potopiti. Slijetajući na ostrvo, sa žaljenjem ćete saznati da su grad oteli Španci prije 2 dana (i uvijek će tako biti, ma koliko se trudili da što prije otplovite do Itkala). Vlasnik trgovine će vam reći o tome, a vi ćete dobiti 1000 iskustva. Nema šta da se radi, vraćamo se u Highrock.

Hirock-5. Možete lagati Mortonsu tako što ćete prikazati pobjedu engleske flote, ali istina će se otkriti sljedeći put kada posjetite palaču i tada ćete izgubiti engleski patent (i tada ćete morati igrati za drugu naciju ili zaraditi naklonost Britanaca uz nevjerovatne napore). Moraćemo da kažemo istinu. Mortons će vas optužiti za sporost i nesposobnost. Ako mu prigovorite, opet će vam oduzeti patent. Dakle, morate preuzeti svu krivicu. Mortons će vas izbaciti kroz vrata, govoreći da će vam sljedeći put dati novi zadatak. Ali nema veze - najvažnije je da je engleski patent ostao kod nas, a vi ste dobili +1000 iskustva za tačan odgovor. Izaći na ulice Highrocka, pogledajte sve kutke i pukotine i potražite Stranca (očigledno piratskog izgleda). Reći će vam da je došao od Olafa Ulssona da vam kaže da vas čeka na gusarskom ostrvu Shark Island. Nema šta da se radi - morate posetiti gusare.

Shark Island. Prije svega pogledajte kafanu. Tamo ćete naći vođu gusarskog bratstva Olafa Ulsona. Nakon što mu kažete o napadu Edwin Sipe i o pronađenoj čudnoj poruci, dobit ćete savjet da razgovarate bivši prvi Beltropov asistent, koji se zove Peter Ordo. Međutim, Olaf nema pojma gdje se Peter može naći. Ok, hajde da otkrijemo sami. Ali nemojte žuriti da zaostajete za Olafom. Razgovaraj s njim ponovo i pitaj za svog oca. Olaf će odgovoriti da je zaista služio s njim, ali ne zna ništa o posljednjim godinama života Malcolma Sharpa. Međutim, izvijestit će da su sada još živa dva člana njegovog tima: jednonogi Berquist s otoka Grey Sayles i bivša kuharica Mavriko Kamentata, koja drži tavernu na španskom ostrvu Costa Sinistra.

U istoj taverni možete razgovarati sa "zlim i strašnim" gusarom Jace Callowom. Ispričat će o svojoj nesreći: poželio je zlatnog idola, uzeo ga od Indijanca i odsjekao glavu nesretnom domorodcu. Međutim, Indijac je prije smrti uspio da "prikači" zle duhove za idola, tako da će od sada vlasnika idola proganjati neki neuspjesi, što se Jamesu stalno događa. Istovremeno, idol se ne može ni prodati ni jednostavno baciti. Može se dati samo nekome. Ti i James smislite sjajan plan: zašto ne date idola Beltropu? Za ovo, James obećava da će vam se pridružiti. Po izlasku iz kafane dobro pročešljajte okolinu. Vrlo je vjerovatno da ćete ovdje naletjeti na Pabla Loca (ako ne, onda ga potražite na Grey Sales ili dalje na El Caimanu - ali sačekajte sa El Caimanom za sada). Nakon razgovora s njim, recite mu da tražite rijetku biljku za alhemičara. Pablo će pristati da ti pomogne, samo se žali da mu treba čamac. Štaviše, "prodavnica" nije dobra - Pablu treba posebno drvo, od kojeg će on sam napraviti "čist" (od zlih duhova) čamac. Ovo drvo raste samo na Mrtvom ostrvu. Zabilježimo ovo za sebe, ali za sada idemo na Grey Sales.

Grey Sayles. Jednonogog Berquista ćete sresti na ulici (nije ga teško prepoznati, zar ne? Hint: on je o-d-n-o-noga). Burquist će izvijestiti da je malo prije svog nestanka Malcolm Sharp počinio vrlo hrabru i veoma veliku pljačku španske kolonije. Gdje je tada otišao - niko ne zna (u svakom slučaju, Berquist ne zna). Nakon što uđete u trgovinu i razgovarate sa njenim vlasnikom, saznaćete da je Ordo doplovio do jednog od engleskih guvernera i da se njegov brod zove "Destiny". Uđite u kafanu. Tamo možete unajmiti nekoga. Toponičar Dreyfus Wick će tražiti 2000 zlata mjesečno za svoje usluge - i on je vrijedan toga, jer daje +3 za pogodak, +3 za ponovno punjenje i +3 za koordinaciju. Stolar Jacques Dullars će pristati da se pridruži za samo 200 zlata (daje +2 za popravku). Preporučujemo uzimanje oba. Možete odabrati i saveznika za sebe - William Kabestan kontroliše karavelu, a to će vam biti od dobre pomoći u narednim bitkama. Tamo ćete upoznati Fredericka Molea. Daj mu crnu oznaku. Sada usmjerite noge prema "palati" Beltrop. Kada razgovarate s njim, budite pažljivi i pažljivi u svojim odgovorima. Od prvog puta nećete uspjeti - bit će samo verbalni okršaj. Od drugog unosa, već ćete moći pričati o idolu. Kada ga nudite kao poklon, motivirajte svoju akciju tako što ćete shvatiti tko je pravi vlasnik otoka. Obavezno tražite nagradu zauzvrat, inače će Beltrop posumnjati u zamku. Beltrop će vam ponuditi da uzmete brzu galiju zarobljenu od španjolskih trgovaca - nije bolešljiv brod, savjetujemo vam da ga uzmete, jer boljeg broda sada jedva da imate. Ali možete odbiti - Beltrop se neće uvrijediti. Uz to, dobit ćete +2000 iskustva od ripped idola.

Ostrvo ajkula 2. Idite u tavernu i obavijestite Jamesa Callowa da je vaša ideja uspjela: idol je sigurno spojen s Beltropom. Međutim, James će reći da vas je prevario i odbiti će se pridružiti. Međutim, kao "kompenzaciju" će dati 2500 golda - dobro, to će biti dovoljno. Prije nego što potražimo Ordo, izvršimo nekoliko dodatnih zadataka kako bismo stekli iskustvo i prešli na čvršće plovilo.

El Caimano. Pronađite Ronalda Lawmana (on luta ulicama). Recite mu da je njegova misija završena: Krtica ga čeka u blizini nenaseljenog ostrva Chaktcha. Ronald će dati obećanu nagradu od 2000 zlata. Ponudite svoju pomoć Ronaldu, imajući na umu da Krtica neće biti sama. Za ovo ćete dobiti +5 reputacije i odličnu priliku za borbu. Zato otplovite do ostrva Chaktcha.

Bitka sa Krticom. Vaše snage će biti približno jednake: i na vašoj i na strani gusara bit će 3 broda približno jednakih klasa. Sam Krtica pliva na plovilu 4. klase. Ovdje postoje dvije mogućnosti: brzo uništite Krticu i pobjegnite. Ali bolje je uništiti cijelu gusarsku flotu: vi niste kukavički štakor i neće vam škoditi stjecanje iskustva. Kako se boriti - znate i sami. Dat ćemo samo jedan savjet: nemojte žaliti Ronaldovog broda; čak i ako preživi, ​​nakon bitke, Ronald će te i dalje ostaviti.

Sada je vrijeme da se prisjetimo zadatka Pabla Loca.

Mrtvo ostrvo-3. Ulaskom u trgovinu, kupit ćete željeno drvo za 1500 zlata; onda će ga trebati isporučiti Pablo Loco. Ali hajde da odgodimo ovo. Gotovo sigurno će do tog vremena vaše zlatne rezerve osjetno ponestati i morate popraviti i svoj brod i brod saveznika. Stoga, igrajte mali "simulator trgovanja" na ruti Dead Island - Highrock - Tendales.

Povratak na glavnu priča. Sada trebamo potražiti Petera Ordoa kod jednog od dva engleska guvernera. Recimo odmah da nam Mortons neće ni na koji način pomoći, pa posjetimo Brin.

Tendales-6. Guverner Breen će reći da je Peter Ordo zaista bio na ostrvu, ali je potom otišao u Tel Kerrat, "dok se nered ne završi", kako on to kaže. Pratićemo tamo.

Tel Kerrat. Ostrvo pripada Francuzima, ali nije zaštićeno tvrđavom, tako da možete bezbedno ući u grad. Malo ljudi se mota po ulicama grada, a Peter nije među njima. U gradu postoji samo jedno "korisno mesto" - prodavnica, pa hajdemo tamo. Vlasnik radnje će reći da Ordo zaista posjećuje ostrvo i dat će mu znakove: Petar nosi žuti šal na glavi. Sada, kada izađete napolje, srešćete Orda. Peter će reći da će Beltrop napasti Tendalesa, a u tome mu pomaže jedan od visokih engleskih činova. Piter namerava da prestane sa problemima na Tel Keratu, ali je zabrinut za sudbinu svoje devojke, Alisije Gardener, koja je ostala na Sivim rasprodajama. Obećavate da ćete pomoći Aliciji da pobjegne sa ostrva, a zauzvrat Peter obećava da će vam se pridružiti. Nije loš posao. Na ulici možete razgovarati i sa Galienom Brassierom i kupiti veličanstveni bodež od njega za samo 300 zlata (možda i bude).

Siva prodaja-2. Aliciju Gardener možete lako pronaći na ulicama gusarskog sela. Odmah će vam vjerovati i pristati da trči s vama - nema problema. Problemi će početi kada pobjegnete s otoka: u luci vas čeka gusarska fregata (brod 3. klase) čijem kapetanu je naređeno da vas uništi. Uz podršku Frederickove karaveli, nije tako teško potopiti ovu fregatu. Međutim, možete pobjeći od njega - ali tada će vas progoniti svaki put kada se pojavite u luci Grey Sayles. Otplovite do ostrva Shark Island da dovršite zadatak koji vam je dao Pablo Loco.

Ostrvo ajkula 3. Sa Pablom možete lako zamijeniti "sveto drvo" za korov koji vam je potreban i, osim toga, dobiti +500 iskustva. Da bismo cijelu ovu stvar završili potragom, plovimo u Highrock.

Hirock-6. Dajte travu Alumnusu (+1000 exp, +2 reputacije). U znak zahvalnosti, narediće jednom od svojih učenika da se pridruži vašem timu kao hirurg. Zove se Dick Oakenwood i čeka te u taverni. Pa, nije loš završetak potrage, s obzirom da Dicku uopće nije potrebna plata, dajući +2 odbrani. Vraćamo se na glavnu priču - moramo isporučiti djevojku u Tel Kerrat.

Tel Kerrat 2. Peter Ordo pošteno ispuni uslove ugovora i pridruži vam se sa svojim brodom (ima brig, koji je prilično robustan). Također ćete saznati da je Alicia ukrala kutiju dokumenata iz Beltropove kabine, među kojima je bilo i jedno vrlo zanimljivo pismo. U njemu neko obavještava Beltropa da je sve spremno za juriš na Gendales. Mjesto okupljanja gusarske flote je ostrvo Chaktcha. Umjesto potpisa - engleski službeni pečat. Dakle, lopov Mortons je napisao ovo pismo (Stirlitz je pogodio :))! U strahu za svoje poznato mjesto, odlučio je da se riješi mladog i poštenog guvernera Brina. U tu svrhu su iz Engleske naručene dvije dotrajale fregate, koje bi bile potpuno bespomoćne protiv Beltropove eskadrile; na samom ostrvu, istih pedeset nasilnika iz Bristola trebalo bi da podrži pobunu. Dakle, Brin mora biti upozoren.

Tendales-7. Ali upozorenje na opasnost je samo pola bitke. Prema Brinu, on nema dovoljno ovlasti da uhapsi Mortonsa, ali, srećom, upravo je kraljevski revizor, admiral Alexander Gritstone, stigao na arhipelag. Brin piše poruku revizoru, koja mora biti dostavljena u Highrock, gdje se on sada nalazi.

Hirock-7. Alexandera Gritstonea naći ćete u guvernerovoj rezidenciji. Srećom, Mortons nije u palači, tako da možete slobodno dati pismo direktno u ruke Gritstonea. U početku revizor neće vjerovati tako teškim optužbama, ali pronađeno Mortonsovo pismo Beltropu poslužit će kao nepobitni dokaz. Gritstone će narediti hapšenje Mortona, a vama će biti naređeno da porazite gusarsku flotu u blizini ostrva Chaktcha. Borba nije tako teška, ali nije šala, pa temeljno "zakrpite sve rupe". Ne zaboravite popraviti i savezničke brodove. Moguće je da je vaše iskustvo već dovoljno za prelazak na korvetu - onda je generalno sve u redu (znate gdje dobiti novac).

Bitka sa Beltropovom flotom. Na strani gusara će biti četiri broda: korveta (3. klase), dva broda 4. klase (brig i karavela) i sitnica - plovilo 6. klase. Pokušajte "podijeliti" flotu i obračunati se s brodovima jedan po jedan. Pored uobičajene "naknade" za uništavanje brodova, dobit ćete dodatnih +8000 iskustva i +3 reputacije za uništavanje cijele armade. Vratite se u Gritstone da izvijestite o briljantnoj pobjedi.

Hirock-8. Gritstone će vam dati 4000 zlata za pobjedu i "nagraditi" sljedeći zadatak: da izvršite preventivni udar i zauzmete španjolsko ostrvo Costa Sinistra prije nego što se tamo izgradi novo veliko brodogradilište.

Costa Sinistra. Osvojiti tvrđavu nije lak zadatak. Prije odlaska ponovo pročitajte odjeljak „Zauzimanje tvrđave“ i ne zaboravite učitati maksimalnu količinu jezgara prije odlaska. (Prilikom granatiranja tvrđave, bolje je narediti svojim saveznicima da se ne miješaju u ovu stvar, inače će brzo biti potopljeni.) Ulazeći u grad, vidjet ćete gomile leševa posvuda i nećete moći nigdje otići. Srećom, srešćete jednog preživjelog građanina. Kada razgovarate s njim, nemojte tražiti mito (10.000 zlata), već proglasite ostrvo engleskom kolonijom (inače će ostrvo ostati špansko, a vaš zadatak neće biti završen). Za ovo ćete dobiti +5000 iskustva i +5 reputacije.

Hirock-9. Gritstone će vas nagraditi sa 5000 zlatnika i dati vam još jedan zadatak: saznati gdje će Francuzi postaviti nove ogromne topove donesene iz Marseillea i zarobiti ih. Ušavši u tavernu, od njenog vlasnika ćete saznati da je jadni Alumnus postao žrtva vlastitih eksperimenata: u potrazi za eliksirom besmrtnosti, pomiješao je indijsko bilje sa rafiniranim zlatom; od takvog "eliksira" je umro.

Jeste li zaboravili da na Costa Sinistri živi bivši kuhar s broda vašeg oca? Dakle, plovimo tamo, a usput ćemo pogledati Mrtvo ostrvo.

Mrtvo ostrvo-4. U taverni ćete naići na mornara po imenu Lawrence Norton. Ispričaće vam da je u blizini ostrva Omori sreo tri francuska broda, sa kojih je samo čudom uspeo da pobegne. Ali nekoliko rafala je ipak prekrilo brod, a jedno jezgro se čak zaglavilo između pregrada. Norton nikada nije vidio takvo jezgro: monstruozne je veličine i teško oko 48 funti. Hehe, izgleda da smo na dobrom putu: Francuzi će uskoro postaviti svoje nove topove za superhranu na ostrvu Omori!

Costa Sinistra-2. Krčmar je bivši kuvar sa broda tvog oca. Međutim, on će odbiti da ima posla s vama osim ako ne plovite pod gusarskom zastavom. Stoga oni koji žele promijeniti priču i pronaći bezbrojna blaga Malcolma Sharpa, neka otplove do Rockshorea i pridruže se gusarskom bratstvu. Ostali će morati "prekinuti" na ovome.

Omori. Standardna bitka sa standardnom tvrđavom i standardnom flotom u luci (ovo nam je već uobičajena stvar, zar ne?). Nakon bitke, potrebno je da razgovarate sa "uvaženim građaninom" i obavestite ga da Omori sada pripada Engleskoj (ne tražite zlato - tada ćete morati ponovo da zauzmete tvrđavu, koja će odmah povratiti francusko državljanstvo, čim plovite s obale). Za ovo ćete dobiti +5000 iskustva i +5 reputacije. Vraćamo se u Highrock kako bismo najavili našu briljantnu pobjedu.

Hirock-10. Završni dodir je posljednji zadatak. Sada će vas Gritstone uputiti da zauzmete glavnu bazu španske flote - ostrvo Isla Ballena. Po povratku ćete biti nagrađeni plemićkom titulom i imenovani za vicekralja engleskih kolonija. Šta vam je još potrebno da dočekate bezbrižnu starost? Ali niko vas na to ne tera. Ako se još niste umorili od avanture, ne možete se vratiti u Highrock, već promijeniti državljanstvo i proći kroz sljedeći lanac zadataka.

Nećemo dati tako detaljan pasus za ostale strane. Ograničićemo se na kratak vodič.

ČETVRTA STRANA

Prolaz za Francuze

glavna linija

Prvi korak je dobijanje francuskog patenta. Zato otplovite u Belfort do guvernera francuskih kolonija - gospodina Fransoa de Bižua. Od njega ćete dobiti prvi zadatak: sastati se na ostrvu Grey Sayles s francuskim agentom Augusteom Bromontom. (August luta ulicama gusarskog grada, tako da ga je vrlo lako pronaći.) Auguste će vam dati izvještaj za guvernera, pa se vratite u Belfort.

Iz izvještaja, de Bijou saznaje da je njegov stari prijatelj, trgovac Thierry La Mole, pao u kandže pirata koji traže ogromnu otkupninu za njegovu glavu. Guverner nema toliki novac, te stoga dobijate novi zadatak: otploviti na Isle de Orange do čelnika trgovačkog esnafa, Orellana Duprea, kako biste od njega posudili potrebnu sumu. Trgovac će vam dati novac uz IOU, koji se mora vratiti guverneru.

Sada nam guverner nalaže da posjetimo Beltropa - vođu pirata - i obavijestimo ga o mjestu i vremenu prijenosa otkupnine. Dakle, idemo ponovo u Grey Sayles. Ali Beltrop diktira svoje uslove: zahteva da brod sa zlatom stigne u Grej Sales za tačno nedelju dana. Vratite se u Belfort i prijavite ovo guverneru. Guverner, naravno, neće htjeti samo dati piratima svo zlato i uputit će vas da sami završite ovaj posao, bez davanja novca i podrške. Pa hajde da otplovimo u Grey Sales, možda tamo nešto smislimo.

Pronađite kapetana Damiena Rothneya na ulici gusarskog grada i razgovarajte s njim. Damien je nedavno prešao u službu Francuza, samo loša sreća: Beltrop je saznao za ovo i zarobio brod, a zarobio je i većinu posade. (Sam Demijen je čudom pobegao.) Damien će vam ponuditi takav dogovor: zarobite njegov brod - brig Odiseja, a sam Demijen, oslobađajući svoje drugove iz zatvora, oslobodiće i jadnog kolegu trgovca La Mola.

Brig "Odisej" je na sidru u zalivu Grej Sejls. Samo ga obavezno uzmite na brod - inače nećete dobiti glavu kapetana Odiseje, koju potom morate predati Damienu kao dokaz da ste ispunili svoj dio dogovora. Zatim razgovarajte sa La Moleom i vratite se u Belfort. Na Belfortu morate ponovo razgovarati s trgovcem kako biste dobili nagradu za spašavanje. Guverner će vam se također zahvaliti, ali vam neće dati nikakve daljnje zadatke. Pa, hajde da ih sami potražimo. Plovimo na Isle de Orange - možda tamo naučimo nešto novo.

Nakon ulaska u tavernu, razgovarajte sa Fokere Arainom. On priprema otmicu Jacqueline de Bijou (ovo je kćerka francuskog guvernera) i ponudit će vam da učestvujete u ovom slučaju. Naravno, odbijate ovu podlu ponudu. U istoj taverni ćete sresti bivšeg kapetana francuske flote Milona Unservillea. Nakon razgovora sa njim, saznaćete da mu je Fokere već ponudio isto, a sada Milon razmišlja... Ne preostaje nam ništa drugo nego otploviti u Belfort da upozorimo guvernera.

Francois de Bijou će odbiti vjerovati u zavjeru i jednostavno će vam se smijati. Nema šta da se radi - izlazimo iz palate. Ušavši u kafanu, od vlasnika ćete saznati da je guvernerova kćerka kidnapovana. Vrijeme je da se vratite François de Bijouu i ponudite mu svoje usluge.

Započnimo našu potragu sa već poznatom tavernom na Isle de Orange. Pošto smo tamo sreli Milona i zaprijetili mu optužbama za saučesništvo u otmici kćerke francuskog guvernera, možemo od njega izvući neke podatke, a istovremeno ga nagovoriti da nam se pridruži u potrazi za Žaklin. Ispostavilo se da je na kraju Fokere unajmio pirata po imenu Michiel Hattenschrag da kidnapuje guvernerovu kćer. Nakon otmice, sam Fokere je negdje nestao, a Michel se može naći na gusarskom arhipelagu.

Plovimo do Grey Saylesa i nalazimo Michela u taverni. (Ako je vaš rang ispod sedmog, onda će vam se Michel jednostavno smijati i odbijati bilo šta da kaže.) Michel će prijaviti da je Fokere bark pod nazivom "Nemesis" usidren kod nenaseljenog ostrva Othernotl i da je spreman da odmah poleti i ušunja daleko, jedva da vide "stranca" na horizontu. Stoga uvjeravamo Mihela da neko vrijeme zamijeni brodove.

Bark "Nemesis" se mora ukrcati (inače neće biti šanse pronaći Jacqueline). U kapetanovoj kabini naći ćete prsten, a iz brodskog dnevnika ćete saznati da se ovaj prsten mora predati izvjesnom Brantomu Tabariju, kapetanu karavele na kojoj Jacqueline čami. Pronalaženje Tabarija je vrlo jednostavno - on provodi vrijeme u taverni na Isle de Orange. Nakon što dobije prsten, on će lično isporučiti Jacqueline u Belfort.

Na Belfortu nas čeka još jedan, veoma težak zadatak. Morat ćemo braniti ovo ostrvo od španske invazije. Nered će biti pristojan, ali i nagrada. Nakon toga, guverner će reći da još nema nikakvih zadataka za vas.

Pa, idemo u avanturu. Na ulicama Belforta će vas sresti stranac i predati vam poruku u kojoj neko ubedljivo traži da pogleda u kafanu. Pa, idemo tamo. Ba! Tamo nas čeka Jacqueline de Bijou i priznaje nam ljubav (odnosno Nicholas Sharpe). Greh je ne uzvratiti. Ali postoje tri načina da se to uradi. Prvi i najvulgarniji (ponuda da odmah zajedno prenoćimo u sobi na drugom spratu kafane) neće dovesti do ničega osim prekida i neprijateljstva Francuske. Drugi način je da sačekate dok ne postanete dovoljno bogati i slavni da zatražite od samog guvernera Žaklininu ruku. Morat ćete čekati dosta dugo (skoro do kraja igre), a u miraz ćete dobiti samo 8000 zlata (ne toliko po standardima kraja igre). Ali postoji i treći način - tajno vjenčanje, koje će vam odmah donijeti +10.000 iskustva!

Dakle, biramo treću metodu. Ali za tajno vjenčanje potreban je svećenik koji se može naći samo na Omoriju (usput, otplovivši do Omorija, usput možete završiti dodatnu potragu - pogledajte dolje). Tamo nije teško pronaći priora Modestusa, koji će pristati da izvrši tajni obred za samo 3000 zlata. Mjesto vjenčanja je Belfort. Pa plivamo tamo i krećemo pravo prema palati. Tu, umjesto guvernera, srećemo Jacqueline i svećenika - što je i bilo potrebno. Izađite van i vratite se ponovo u rezidenciju.

Ovog puta srešćete se sa samim gospodinom de Bižuom, koji će dati novi zadatak: potopiti dva broda u blizini nenaseljenog ostrva Aliando - španski i engleski, na kojima diplomate dveju sila nameravaju da sklope savez. Pošto smo potopili oba broda, vraćamo se u Belfort i saznajemo da smo dobili titulu barona i čin admirala francuske kraljevske flote. Dalje - dva zadatka, prikladna baronskoj tituli: zauzeti španjolsku koloniju Kosta Sinistra, zatim - englesku utvrdu Hairok. (Za vrijeme trajanja posljednje operacije, dobit ćete pomoćni brod bitke, a ako je vaš rang viši od četvrtog, možete čak i dodijeliti ovaj brod.)

Zatim - mali predah: samo da postavim ultimatum Olafu Ohlsonu. Sljedeće naređenje je zauzimanje španske kolonije Isla Ballena. Tada morate braniti svoj rodni Belfort (što i nije tako teško uz podršku vlastite tvrđave). Nakon toga, guverner će platiti prethodne dvije misije i reći da je za konačni poraz svih neprijatelja potrebno zauzeti englesku koloniju Tendales i špansku tvrđavu Granda Avilia. Nakon toga, možete se vratiti u Belfort i dobiti željno zvanje potguvernera, ili možete nastaviti svoje divlje gusarske avanture...

Dodatne zadatke

Trgovačka misija-1. Na ulicama Belforta možete sresti trgovca po imenu Magis Sobrik. On će platiti 1000 zlata ako otpratite njegov brod do Omorija. Onda se možete obratiti Magisu po drugi put. On će dati napojnicu - lokalni trgovac Yves Samois traži nekoga da preveze njegovu kafu na Isle de Orange. U zamjenu za 1200 kvintala kafe na Isle de Orangeu, dobićete 1200 kvintala čokolade. Nakon isporuke čokolade, od nje ćete dobiti 2500 golda.

Trading quest-2. Ova potraga postaje dostupna nakon puštanja Jacqueline. Na ulicama Tel Kerata možete sresti trgovca Jean Fileneta, koji će vas zamoliti da otpratite njegov brod do Aile de Orange. Tada od Jeana možete dobiti ili obećano zlato ili špijun (lulu prosječnog kvaliteta, ali ipak bolju od vaše).

Ally. U taverni Isle de Orange možete sresti Artoisa Muleta, koji će ispričati o svojoj neuspjeloj ekspediciji koju je organizirao Nicolas de Montferrat. Ekspedicija je umrla bez Artoisove krivice, ali ga je Nikolas izbacio iz službe. Možete razgovarati s Nicholasom, zatim ponovo Artoisom, a onda će vam se Artois pridružiti kao saveznik.

Prolaz za Špance

glavna linija

Nije lako dobiti španski patent kao francuski. Činjenica je da je Španija u početku neprijateljski nastrojena prema vama, pa će vas dočekati prijateljska salva tvrđavskih topova, usudite se da priđete bilo kojoj španskoj koloniji. Ali još uvijek postoji izlaz: na ostrvu Shark možete dobiti (od španjolskog agenta) lažni španjolski korsarski certifikat. (Međutim, za ovo ćete morati platiti 5.000 zlata - pobrinite se za novac unaprijed.) Tada možete otploviti do glavne španske kolonije na ostrvu Granda Avilia i dobiti pravu potvrdu od samog alcalde Ricarda Ferrera de Marcadala .

Od alcaldea ćete dobiti i prvi zadatak - dostaviti hitno pismo drugom alcadu, Guilabertusu da Muntralu, na otoku Isla Ballena. Nakon što uručite pismo i za to dobijete nagradu od 1000 zlata, idite u tavernu Isla Balena. Vlasnik kafane će pričati o zlom i strašnom gusaru koji terorizira španske trgovce. Vratite se u palatu i razgovarajte sa alkaldosima o ovom gusaru. Reći će da se gusar zove Francois Jovignon i da mu je senjor Ricardo (prvi gradonačelnik) odredio solidnu nagradu za njegovu glavu. Alcalde će vam također savjetovati da se raspitate o Francois-u na Shark Islandu. Pa, idemo tamo.

Razgovarajte s Olafom Olssonom (šefom gusarskog bratstva) na Ostrvu ajkula i pitajte ga za Francoisa. Olaf će izvijestiti da je Francoisov brod nedavno viđen u blizini nenaseljenog ostrva Aliando.

U blizini Alianda srešćete gusara šnavu. Nakon što ga potopite, možete se vratiti u de Mercadal s dobrim vijestima da je zli gusar gotov. Međutim, još je rano za radovanje. Ispostavilo se da ste potopili nekog drugog pirata, a sam Jovignon i njegov saveznik sada napadaju špansku koloniju El Caimano. Alcalde te odmah šalje u pomoć.

Ne možete žuriti. Bez obzira koliko brzo plovite, rezultat će biti isti: u blizini ostrva neće biti gusara. Ulaskom u tavernu El Caimano saznat ćete da je Jovignon već obavio svoj posao - zauzeo je ostrvo, dobio otkupninu i otplovio. Gdje si plovio? O tome ćete saznati razgovarajući sa strancem u istoj kafani. Samo morate platiti 1000 golda za informacije. Stranac će vam reći da se zapravo Ulson složio sa Jovignonom i sklonio ga na Ostrvo ajkula. Za to, Jovignon dijeli svoj plijen s njim.

Pa, plovimo do ostrva Shark Island i držimo Olssona za grudi. Tamo će se ispostaviti kako vas je taj neznanac kome ste platili 1000 zlata prevario: to je bio sam Žovinjon. Olsson će i dalje tvrditi da se Jovignon nastanio negdje u blizini Alianda, i čak će vam ponuditi da vas prati tamo. Pa, pomoć nam je jako korisna (ovo je čitava brigada!). Ovaj put ćete zapravo pronaći Jovignona sa saučesnikom u blizini ostrva. Nakon što su potopili njihove brodove, možete se vratiti Ricardu po obećanu nagradu.

Nakon što ga preda, Don Ricardo će nas poslati u gusarski arhipelag da se sastanemo sa španskim doušnikom Joseom Mariom Lopezom, kojeg lako možete pronaći na ulicama Grey Salesa. On će o tome izvijestiti. da će Britanci napasti koloniju Isla Ballena. Moramo požuriti da obavijestimo alcalde o ovome. Senjor de Muntral će nam narediti da branimo ostrvo (nije tako teško pod zaštitom sopstvene tvrđave i pored toga sa malom španskom flotom). Nakon pobjede, alkalde će vas nagraditi i narediti da odete do Don Ricarda.

I evo prvog velikog zadatka: zarobiti englesku koloniju na Ostrvu Djed. Po povratku dobijate 5000 zlata i sljedeći (također ne bolestan) zadatak: potopiti dva najnovija engleska bojna broda usidrena u blizini Itkala. Situacija je malo olakšana činjenicom da su oba broda donekle pogođena olujom i stoga se neće boriti punom snagom. (Pokušajte da zarobite jednog od njih, a zatim ga prodajte ako još niste dovoljno zreli da komandujete linijskim komandirom.) Posle ovih slavnih dela, zasluženo dobijate titulu španskog velikana i titulu admirala španske flote.

Zatim nastaje lagano zatišje. Alcalde još nema zadataka za nas, ali je zabrinut da će, prema obavještajnim podacima, Francuzi napasti jednu od španjolskih kolonija, ali nije poznato koju. Pa, hajde da pokušamo sami da saznamo. Napuštajući palatu, idemo u kafanu. Vlasnik kafane Salvador Engano ispričat će vam da se njegov brat Roberto Enagno nedavno ukrcao na francuski brig, na kojem su pronađena vrlo važna dokumenta. Roberta možete pronaći na El Caimanu, gdje se njegova korveta trenutno popravlja. Roberta nalazimo u lokalnoj taverni (a gdje drugdje?). Predaje nam zarobljene dokumente, a mi se vraćamo u Grand Aviliju kako bismo ih predali senjoru Rikardu.

Među dokumentima je i plan napada na Ajlu Ballenu. Sada jednostavno nema snage da se brani ostrvo od napada saveznika (britanskih i francuskih), pa se nameće hrabra odluka - da se preduhitri neprijatelja i napadne francuske brodove kod ostrva Tel Kerrat. Kao što možete pretpostaviti, ova misija je povjerena nama.

Nakon pobjede kod Tel Kerrata (usput, neće biti laka zbrka), dobijamo tri zadatka jedan za drugim: osvojiti koloniju Isle de Orange, zatim Highrock, pa Belfort.

Do sada su se saveznici za sada rješavali, ali sada su pirati postali vrlo aktivni. Stoga smo poslani na Ostrvo ajkula sa uputstvima da dostavimo ultimatum Olafu Ulsonu. U blizini ostrva nas čeka bitka sa gusarskom flotilom (dobro, na ostrvu barem nema utvrde). Tada nesmetano predajemo ultimatum Olafu, a on ne preostaje ništa drugo nego da pristane na zahtjeve Don Ricarda.

Zatim - završni dodir - naredba da se zauzme engleska kolonija Tendales, nakon čega se možete vratiti Ricardu i dobiti od njega imenovanje vicekralja arhipelaga.

Dodatne zadatke

Trgovačka misija-1. Vlasnik radnje na Costa Sinistri traži da se vlasniku trgovine na Isla Balleni isporuči 50 centi ebanovine. Po povratku daje 2000 zlata.

Trading quest-2. Ova potraga postaje dostupna nakon masakra gusara Francoisa Jovignona. Tada se trgovac po imenu Teodora Alameda pojavljuje na ulicama Grand Avilia. Za 2000 zlata traži da prati svoju galiju do Koste Sinitstre. (Ne zaboravite da kasnije uđete u trag ovog trgovca na ulicama Kosta Sinistre kako biste prikupili obećanu nagradu.)

Udavili smo pirata. Vlasnik kafane na Granda Avilia traži da se eliminišu krijumčari koji nose jeftini rum njegovom konkurentu. Izlazimo na more i utapamo ili hvatamo bark "Wizel". Vraćajući se u kafanu, dobijamo obećanu nagradu od 1000 zlata.

Isporučujemo sveštenika. U taverni Grand Avilia možete sresti španjolskog svećenika koji želi doći do ostrva Shark Island kako bi pirate upoznao sa Svetom Crkvom. Isporukom sveštenika, dobijamo određeno iskustvo i ugled.

Potraga za nestalim vojnikom. Na ulicama Isla Ballena možete sresti ženu po imenu Catalina. Ona nas traži da saznamo šta se dogodilo njenom ljubavniku, Carlosu Esperanzi - on je bio vojnik u jednoj od španskih kaznenih ekspedicija protiv pirata. Otišavši kod guvernera, pitamo ga za sudbinu ekspedicije, ne precizirajući da nas zanima sudbina jednog vojnika. Guverner kaže da ekspedicija nedostaje kod ostrva Othernotla. Šta se tačno dogodilo, on ne zna. Gostioničar Arno Manlu nam kaže da su ekspediciju potopili pirati u blizini ostrva Othernotla. U toj bici, mnogi španski vojnici su zarobljeni i prodati piratima na pijaci robova u Rockshoreu. Idemo u Othernotla. Tu stoji gusarski brod El Lobo - nekada je bio dio nestale eskadrile. Nakon što smo ga potopili, vraćamo se guverneru i pričamo mu o sudbini ekspedicije. Za ovo dobijamo 1000 zlata. Nakon toga idemo u Grey Sales i razgovaramo sa trgovcem robljem Raimundom. Priča nam da su španski vojnici koji su učestvovali u ekspediciji bili zarobljeni, ali kada je Raimundov brod prošao u blizini francuske kolonije Omori, Karlos je skočio preko palube i tako pobegao. Na Omoriju upoznajemo Carlosa. Nakon razgovora s njim, morate se vratiti Katalini i obavijestiti je da je Carlos živ i da će joj se uskoro vratiti.

Potraga za vešticom. Na ulici Isla Ballena možete sresti Engleza po imenu Bartholomew Ulster. Pitat će nas o djevojci po imenu Carla. Naravno, ne poznajemo nijednu Carlu - ona je kurva u lokalnoj kafani. Nakon što smo pogledali u kafanu i razgovarali s njom, napominjemo da je Bartholomew Ulster traži. Djevojka će se očigledno uzbuniti i čak će odbiti da radi svoj posao. Gledajući alcalde de Muntral, saznajemo da je njegov sekretar Bartholomew Ulster pronađen mrtav pod vrlo čudnim okolnostima. Saznavši da je Bartolomej povezan sa Karlom, gradonačelnik nas nalaže da istražimo ovu stvar. Sada moramo pronaći čovjeka po imenu Jaime Zingermann na ulicama grada. (On je jedini koji nije koristio Karline usluge.) Jaime nam kaže da se Carla bavila vještičarstvom. Saznavši za to, odlazimo do Arnauda Manlla i, prijeteći da ćemo ga izdati za vještičinog saučesnika, saznajemo od njega gdje je Karla nestala (istovremeno, možete ga vrtjeti za par hiljada, ali do na štetu njegovog ugleda). Gostioničar će reći da je Carla otplovila sa kapetanom po imenu Miguel Kenda u jednu od malih španjolskih kolonija. Ne zna ništa više. U taverni El Caimano nalazimo Viktora Martosa, bocmana s broda Miguela Kende. Reći će nam da je žena na brodu usmrtila kapetana, a zatim pobjegla blizu Grand Avilije. Dolaskom u Grand Aviliju, u taverni konačno ponovo srećemo Carlu. Možete je optužiti za vještičarenje i privrženost đavolu, a zatim pronaći inkvizitorov alkald nasuprot rezidencije i predati mu vješticu. Jadna djevojka će biti spaljena, a mi se možemo vratiti u alcalde Muntral i dobiti nagradu. Ali bolje je izabrati drugi način: nakon što poslušate Carlinu priču, pustite je da ide na sve četiri strane i za to dobijete +5000 (!) bodova iskustva.

Prolaz za pirate

glavna linija

Za početak, bilo bi lijepo pridružiti se Obalskom bratstvu. Stoga, otplovite do Skalshorza, upoznajte Olafa Olssona i pridružite se redovima lovaca na besplatnu sreću. Međutim, sama činjenica da se pridružite gusarskim redovima ne mijenja vaše odnose sa svim silama (sve dok ne počnete napadati njihove brodove). Prema ovome ranije određenom trenutku možete slobodno ulaziti u "civilizovane" luke, bez straha da ćete naletjeti na prijateljsku salvu tvrđavskih topova.

Otplivajte do ostrva Deda i razgovarajte sa Eugeneom Haxterom, starim draguljarom koji će prepoznati medaljon u vašim grudima. Reći će da je ovaj medaljon napravio prije mnogo godina za Malcolma Sharpea (tvog oca!), poznatog gusara koji je opljačkao španski smaragdni karavan.

Saznavši za ovo, idemo do Ulsona i pitamo ga za njegovog oca. Olaf nam priča da je jednom plovio pod našim ocem i da je Malcolm Sharp nestao nakon što je Olaf ostao na obali s napadom groznice. Također dodaje da o Šarpeovoj sudbini možemo saznati od dvojice članova njegovog tima koji su preživjeli. Jedan od njih je i Jednonogi Berkvist, već dugo nije napustio Grey Sales. Drugi je Mavrikio Kamentata, koji je odavno napustio gusarsku profesiju i sada drži tavernu na španskom ostrvu Kosta Sinistra.

Prvo plovimo do Grey Saylesa da razgovaramo s Jednonogim Berquistom. On govori o tome kako je Sharp opljačkao španski smaragdni karavan, a zatim negdje zakopao blago, a zatim nestao. On ne zna nikakve detalje o Šarpeovoj smrti, ili se pretvara da ne zna. Sada moramo privremeno da pređemo na špansku stranu (kako bismo mogli da uđemo na španska ostrva) - pa nabavite lažni španski sertifikat od agenta na Grey Sales.

Mavrikio Kamentata odbija bilo šta da kaže dok ne završimo njegovu narudžbu - moramo da odnesemo pismo Lorenzu Markesu Avidu, trgovcu na Velikoj Aviliji. Pošto smo uručili pismo, od trgovca dobijamo tovar vina za Mauricijus Kamentatu. Nakon toga će nam ispričati o posljednjem putovanju Malcolma Sharpea i ponuditi nam polovicu karte otoka gdje je Sharpe zakopao svoje blago. Mauricijus za to traži 1000 zlatnih, ali možete ga nagovoriti da pokloni karticu besplatno.

Vraćajući se Ulsonu, pričamo mu o svemu što smo uspjeli saznati. Olaf nam savjetuje da pokušamo razgovarati o našem ocu s Desmondom Raymondom Belthropom, vođom gusarskog naselja Grey Sayles. Ništa dobro ne proizlazi iz ovog razgovora. Beltrop nam se smije, a mi mu ne možemo adekvatno odgovoriti, a da ne završimo život na jardi.

Vraćajući se Ulsonu, pričamo mu o našem razgovoru sa Beltropom. Onda nam Olaf nudi da okrenemo jedan posao. Moramo potopiti karavelu "San Miguel", u vlasništvu trgovca po imenu Julio Nederedas, kojeg je "naručio" njegov partner. Caravel se nalazi u blizini ostrva Granda Avilia. Završetak ovog zadatka mora se prijaviti Tricksteru Markusu, koji će nas čekati na ostrvu Tel Kerrat. On će nam platiti izvršenje naloga.

Pitamo Ulssona šta da radimo sa mapom dobijenom od Kamentata. Kaže da je bez sumnje Belthrop poznavao našeg oca i čuo za blago Malcolma Sharpa. Može se "uhvatiti" na komadu karte koji imamo, ali ne možete direktno, u čelo. Ako odemo do njega i izjavimo da imamo kartu, Beltrop će nas jednostavno zaklati i uzeti je. Prema Ulssonu, Beltropa treba nekako prevariti. Ali kako tačno - nad ovim još moramo da se namučemo.

Pošto je potopio Nederedasa i za to dobio novac od Trickster Markusa, u razgovoru s njim saznajemo da Markus profesionalno krivotvori vrijednosne papire i dokumente. Ponudivši mu da napravi lažni, malo izmijenjeni duplikat mape dobijene od Mauricijusa Kamentate, plaćamo 2000 zlata za to i krećemo sa lažnom mapom u Beltrop. Zamijenivši za nju priču o našem ocu (koja također nije baš istinita), možemo se ili pretvarati da smo spremni da budemo prijatelji sa Beltropom, ili otvoreno izjaviti da će on platiti za svoja zlodjela.

Nakon toga, u kafani Grey Sales upoznaćemo Anu Forge koja će nam ispričati priču o svom jadnom životu. Ona je iz plemićke engleske porodice. Njen otac je bio Beltropov prijatelj, koji je, kako se ispostavilo, nekada imao baronsku titulu. Beltrop se umešala u zaveru protiv Njegovog Veličanstva i pokušala da ubedi njenog oca da učestvuje u njoj. On je to odbio i pokušao da ubedi barona da odustane od loše ideje. Ali sada je Beltrop već odbio. Tada je otac, rastrgan između odanosti Njegovom Veličanstvu i prijateljstva, bio primoran da budućeg vođu pirata preda pravdi. Beltrop je prognan.

Pet godina kasnije, vratio se u Englesku na čelu gusarske flote, opljačkao i spalio imanje Anninog oca, ne štedeći nikoga osim nje. Beltrop je odveo Anu na svoj brod i držao Anu sa sobom od tada, pre samo godinu dana dozvolivši mu da napusti svoju rezidenciju. Annin brat, kapetan engleske flote, pokušao je da je pronađe, a tokom potrage naleteo je na jednog od pristaša vođe pirata u taverni Ostrvo Deda. Razgovarali su, a onda je Beltropova prijateljica upala u zasjedu njenog brata u mračnoj uličici, ubila ga i, kao dokaz njegove lojalnosti, donijela Beltropu krvavu glavu.

U razgovoru se ispostavilo da Beltrop ima svoju polovinu karte blaga kapetana Šarpa. Pristajemo da kaznimo ubicu Anninog brata u zamjenu za obećanje da će nam ukrasti ovu polovicu. Ubica Anninog brata, gusar po imenu Juan Cocodrillo Sangre, u potrazi je za plijenom u blizini francuske kolonije Isle de Orange. Otišavši tamo, potapamo njegov brod "Aspirare" i, ne upuštajući se u bitku sa Francuzima, vraćamo se Ani. Saznavši da je smrt njenog brata osvećena, ona nam daje dio karte. Na pitanje šta će dalje, Ana odgovara da je odlučila da zabije nož u Beltropov stomak. Možemo joj obećati da će to učiniti umjesto nje, a zatim se vratiti po nju - inače će pokušati ubiti Beltropa i sama umrijeti.

Nakon što smo pronašli Jednonogog Berquista, saznajemo da se nekim kapetanima ne sviđa način na koji Beltrop upravlja piratima na Grey Salesu. Burquist priča Nicholasu istinitu priču o smrti njegovog oca, kojeg je izdajnički ubio Beltrop.

Dobivši kartu, idemo na ostrvo Telltak koje je u obliku glave bika. Ulaz u pećinu u kojoj je Malcolm Sharp sakrio Emerald Cargo je tik između "rogova". Uz blago nalazimo i dnevnik Malcolma Sharpa, koji govori o snu našeg oca da stvori novu državu na arhipelagu, slobodnu i nezavisnu.

U međuvremenu, obmanuti i bijesni Beltrop šeta po ostrvu u svom Gorgon manowaru. Ako ga ne potopimo blizu Telltaka, on će nas progoniti kada uđemo u vode Grey Saylesa. Nakon što je potopio Beltrop i vratio se u Ulsson, saznajemo da je nakon Beltropove smrti postalo mnogo teže braniti Skalshorz, a srećom, Engleska, Francuska i Španija su jednostavno odlučile da uzmu Skalshors u svoje ruke. Izgleda da će ostrvo morati da bude napušteno. Ali ideje njegovog oca toliko su inspirisale Nikolasa da je ubedio Ulsona da počne da stvara novu slobodnu republiku na arhipelagu. Olaf se na kraju slaže i kaže da se prvo treba riješiti prijetnje od kolonijalnih sila i, prije svega, zaštititi Rockshore od Francuske, koja je već počela podizati flotu za osvajanje gusarskih ostrva. Olsson nam nudi novi brod.

Na ostrvu Isle de Orange, u jednoj taverni, srećemo francuskog oficira koji je već prilično pijan, ali ne prestaje da pije. Od njega saznajemo da je francuski nadzornik Aymery de Aurillac otišao da pregleda stanje utvrde na ostrvu Omori. De Aurillac je taj koji je odgovoran za kaznenu ekspediciju na Rockshore, a mi ćemo morati otići u Omori da razgovaramo s njim. Podmićivanjem nadzornika, natjerali smo ga da pristane da sabotira nabavku municije. Prijetnja od Francuza je privremeno otklonjena, o čemu mi, vrativši se u Skalshorz, radosno obavještavamo Ulsona. Međutim, sada Britanci pripremaju flotu za napad na gusarsku koloniju.

Idemo u Highrock i razgovaramo sa vlasnikom taverne. Kaže nam da je nedavno na ostrvo dovedena nova grupa osuđenika. U istoj taverni možemo razgovarati sa Jeremyjem McMellonom. Inspirisan idejom o izgradnji nove republike na arhipelagu, obećava da će pronaći način da zaustavi nadolazeću ekspediciju.

Vraćajući se Ulsonu, kažemo mu da smo našli novog saveznika među Britancima. Olaf također ima novosti: novi vođa pojavio se na Grey Sales - gusar Felipe, zvani Mesar. Olsson nam savjetuje da razgovaramo s njim. Upoznavši Mesara, pričamo mu o ideji stvaranja nove slobodne države na arhipelagu. Ova ideja se dopada novom vođi, ali nas upozorava da tri španska broda linije idu u Skalshorz kako bi zauzeli gusarska naselja. Morate ih sresti na putu za Grey Sales. Mesar nam nudi svoju pomoć u borbi sa Špancima. Posle bitke, uvek će biti spreman da nam pomogne.

Nakon što smo potopili sva tri broda (jedan od njih treba zarobiti), idemo u posjetu McMellonu. Kaže da je sve spremno za podizanje nereda na Highrocku, a jedino što mu je potrebno je novac za kupovinu oružja za pobunjenike. Treba mu 3000 zlata. Nakon što smo dali novac, saznajemo da se u blizini Mrtvog ostrva nalaze tri nova engleska broda. Moramo ih se riješiti, inače će slomiti pobunu svojim oružjem i iskrcati trupe na Highrock kako bi povratili kontrolu nad kolonijom.

Podignite jedra i otplovite do Mrtvog ostrva. Pobijedivši englesku flotu, vraćamo se Ulsonu, koji nas hvali za bitku sa Španjolcima i kaže da je umoran od gusarskog života i da će napustiti arhipelag i krenuti u Evropu. Tamo će kupiti malu kafanu na obali i provesti ostatak života u toplini i miru. Umjesto sebe, postavlja Nicholasa Sharpa za šefa Rockshore Piratesa.

Opraštajući se od Ulssona i obećavajući da ćemo povremeno posjetiti njegovu tavernu, svraćamo do vlasnika taverne na otoku Shark Island. Francis Dullars nam šalje pismo od Jeremyja McMellona, ​​u kojem izvještava da nepredviđene okolnosti sprečavaju nerede na Highrocku. Španci okupljaju flotu u blizini ostrva Ballena da napadnu Highrock. Pozvani smo da potopimo špansku flotu, au isto vrijeme osvojimo ostrvo Ballena.

Nakon što smo zauzeli Isle Ballena, vraćamo se u Grey Sales. Tamo nam Berquist daje drugo pismo od McMellona. Nakon povratka u Highrock i razgovora sa McMellonom, krenuli smo da zauzmemo Grand Aviliju, a zatim Isle de Orange. Nakon zauzimanja ostrva, ubeđujemo njegovog guvernera da se pridruži novoj republici i slavi pobedu.

Dodatne zadatke

Saveznik ili zlato. U taverni Shark Island upoznajemo pirata po imenu James Callow. Govori nam o indijskom idolu kojeg je uzeo od starog indijskog svećenika. Prema njegovim riječima, ovaj idol donosi nesreću. Pirat želi da se riješi proklete sitnice, ali ne zna kako. Nekoliko puta je pokušao da baci idola, ali se misteriozno vratio nazad. Prema starom Indijancu, od koga je Džejms uzeo idola, ova figurica se može dati samo kao poklon. Gusar nas moli da mu pomognemo da se riješi prokletog idola i pokloni ovu sitnicu Desmondu Rayu Beltropu, s kojim je već dugo u zavadi. Slažući se da mu pomognemo, odlazimo u Beltrop i dajemo mu poklon. Ako je Nicholasov rang 7 ili veći, onda će ga Beltrop prihvatiti, ako ne, odbiće, a mi ćemo morati da se vratimo Jamesu Callowu sa slanim gutljajem. Također možete pokušati prodati idola Nicholasu de Montferratu, guverneru Isle de Orange. Ova opcija je win-win - guverner će rado prihvatiti poklon od nas. Nakon što smo završili zadatak, vraćamo se Džejmsu. Ako je reputacija Nikole Dobri Matej, Džejms će nam se pridružiti kao saveznik, ako je reputacija manja, daće dve hiljade zlata, izviniti se i ostaviti nas.

Besplatno Manowar ili zlato. U taverni Shark Island upoznajemo gusara po imenu Hugo Lumbermill. Ako imamo patent španjolskog korsara u džepu, vrijedi razgovarati s njim i tada ćemo imati priliku uhvatiti manowar. Hugo nam se žali da je umoran od gusarskog života i tražiće od vas da dobijete španski patent za korsara za njega. Idemo pravo prema Guilabertusu de Muntralu, i ako je Nikolasova reputacija Dobri Matey, onda možemo uvjeriti guvernera da izda patent starom gusaru, ako je niži, onda možemo predložiti de Muntralu da prevari starog gusara - izdati mu patent kako bi ga namamio na Isle Ballena i potom objesio. Nakon toga, vraćamo se u Lumbermill i dajemo mu pismo. Ako smo donijeli pravi patent za korsara, on će nam reći da u blizini ostrva Chaktcha postoji oštećeni francuski manowar, koji je vrlo lako uhvatiti. Nakon nekog vremena možemo svratiti do Guilabertusa de Muntrala i raspitati se kako služi stari gusar. Ispostavilo se da je bio odličan vojnik. Ako postavimo Hugovu zamku, onda je nakon prijenosa patenta potrebno vratiti se Guilabertusu de Muntralu za nagradu - 2500 zlata.

Zlato. Nakon što nam Eugene Hakster ispriča o Malcolmu Sharpeu, srešćemo krijumčara po imenu Octavio Lambrini u taverni El Caimano. Nakon što sazna da je Nicholas sin Malcolma Sharpa, švercer će nam ponuditi jedan posao. Na Isle Ballena postoji kapetan carine po imenu Arcadio la Damba. On u osnovi ne prima mito i zbog toga je put do ostrva Ballena zatvoren za krijumčare. Octavio želi da mu pomognemo da se riješi ovog oficira i spreman je platiti 3000 zlata za to. Pošto smo pristali na ove uslove, plovimo na Isle Ballena i razgovaramo u taverni sa Arcadio la Damba. Sada imamo dvije opcije: završiti zadatak Lambrini ili se dogovoriti sa kapetanom i postaviti zamku za Lambrini (za to ćemo dobiti 2000 zlata). Odlučivši da ubijemo kapetana, istražujemo vode u blizini otoka Ballena i, upoznavši brig la Damba, puštamo ga na dno i vraćamo se Octaviju Lambriniju za plaćanje. Ako postoji želja za pregovorima sa kapetanom, nakon razgovora s njim, moramo vidjeti Octavija Lambrinija i obavijestiti ga o uspješno obavljenom zadatku i da sada može nesmetano posjetiti Isla Ballena. U blizini ostrva Arcadio, La Damba će presresti krijumčara i dovesti ga pred lice pravde. Naše učešće u tome nije obavezno, tako da možemo odmah otići na Isla Ballena i tamo, u taverni, primiti nagradu od kapetana. Međutim, ako se predamo kapetanu Octaviu Lambriniju, njegovi sinovi će nas čekati u blizini El Caimana.

"Corsairs 3: Secrets of the Far Seas" globalna je modifikacija originalnog trećeg dijela serije. Glavna stvar koja se promijenila tiče se priče kampanje: sada korisnik nema pravo birati heroja za igru. Da, ovo je na bolje, jer je sada radnja postala zanimljivija i bogatija, u poređenju sa pasivnim junacima trećeg dela, koji su malo uticali na priču u igrici.

Izdanje moda dogodilo se 20096. godine i od tada se besplatno distribuira na webu.

Korsari 3: Tajne dalekih mora: zaplet

Vaš lik je Peter Blake, oficir španske mornarice. Ime glavnog junaka ne odgovara baš naslovu, ali programeri su naveli da je otac bio razlog za odabir karijere za momka. On je doveo svog dvanaestogodišnjeg sina da studira na Kraljevskoj pomorskoj akademiji. Pošto je njegov otac svim srcem bio zaljubljen u svoj položaj i nije sumnjao ni na trenutak da služi kralju, pokušao je to utisnuti svom Petru.

Kao rezultat toga, 1675. godine Petar postaje kapetan broda koji je na putu za Novi svijet. Na Karibima, Peter je uhapšen, navodno kao izdajica. Međutim, u zaključku, Peter stječe novi cilj: inspiriran pričama o blagu, tip ih odlučuje pronaći. U procesu potrage, Peter će upoznati mnoge poznate ličnosti (na primjer, Jacka Sparrowa, itd.), I učestvovat će u više od jedne misije koja će mu pomoći da postigne svoj cilj.

U ovom slučaju, priča nije potrebna. Možete raditi šta želite, na primjer, napadati brodove, trgovati itd.


Corsairs 3: Secrets of the Far Seas: mod promjena

  • Jedan lik je Peter Blake bez izbora drugih.
  • Radnja igre se razvija 1675. godine.
  • 20 zadataka koji grade cijelu radnju.
  • Postoji izdanak misija koje ponavljaju događaje iz "Pirata s Kariba" (prva 3 dijela filma).
  • Prisustvo sekundarnih misija.
  • Ogranak radnje, koji je izgrađen na romanu Rafaela Sabatinija.
  • Prisutni su legendarni pirati Jack Sparrow, Will Turner, Barbossa, Davy Jones, Beatrice Sharp itd.
  • Različite vrste treninga na moru i na kopnu.
  • Također novi tekstovi dijaloga.
  • Svako ostrvo ima nove šume i uvale.
  • Novi stanovnici pojavili su se u St. Kittsu, Tortugi, Grenadi.
  • U tvrđavu možete ući sa različitih strana, uključujući i džunglu.
  • Igra sadrži crkve, zatvore i javne kuće.
  • Mnogo novih oružja koje možete izabrati.
  • Puno novih artikala.
  • Postoje i stvari koje vam u određenoj situaciji daju plus.
  • U Corsairs 3: Secrets of the Distant Seas, dodani su napitci za poboljšanje zdravlja.
  • Također i napitke koji poboljšavaju vještine lika u određenom vremenskom periodu.
  • Pojavili su se novi brodovi: Crni biser, Leteći Holanđanin, Interceptor, Fortune, Neptun, Arabella, itd.).
  • Nova muzička pratnja.
  • Još jedan sistem za traženje plaćenika.
  • Neke akcije sada imaju vlastitu glasovnu glumu (naredbe, itd.).
  • Pištolje treba ponovo napuniti.
  • Vrijeme u igri se može ubrzati.
  • Nove teritorije.
  • Možete pregledati škrinje s blagom i leševe poraženih u bitci.
  • Igra je također postala dinamičnija.
  • Možete promijeniti svoju zastavu na brodovima.
  • Brod ima različite lokacije po kojima možete lutati.
  • Brodski kubrick je sada mjesto gdje možete igrati kockice.
  • Kolonije se ne mogu porobiti.
  • Promijenjen ekran za učitavanje.
  • Promijenjene ikone u meniju Corsairs 3: Tajne dalekih mora.
  • Prisustvo prodavnica igara u kojima možete kupiti korisne stvari.
  • Dodata statistika u Career UI.
  • Sve karakteristike broda prikazane su u stavci menija "Ostalo".
  • Mornari sada mogu da se razbole.
  • Dno posude može biti obraslo algama.
  • Ako opljačkate škrinju u igri Corsairs 3: Secrets of the Far Seas, bit ćete kažnjeni.
  • Za ispaljivanje pištolja sada su potrebni meci, a za oružje je sada potreban barut.
  • Većina grešaka koje su se desile tokom igre je otklonjena.

Prema mišljenju korisnika, mod je mnogo zanimljiviji od originalnog dijela igre. Dakle, uzmite rum, gusarski šešir i idite na kormilo broda!

Industrija kina i kompjuterskih igara odavno je identificirala nekoliko tema koje su uvijek zanimljive laicima. I upravo na njih se najčešće stavlja akcenat u razvoju novih projekata. Naravno, sam žanr nije garancija uspjeha, bitna je i izvedba. I samo zajedno, spajanjem popularnog žanra i kvalitetne izvedbe, dobit ćemo hit.
Ne vjerujete? Reci mi onda asocijaciju iz kina na riječ "Pirati"? Ispravno! "Pirati s Kariba". Recite mi sad neku asocijaciju iz svijeta kompjuterskih igrica? Opet u pravu! Naravno " Corsairs »!

Istorija ove igre počela je 22. januara 2000. godine. Bilo je to tada, zahvaljujući kompaniji Akella i 1C, milioni ljudi su prvi put upoznali Corsaire. Odmah su privukli pažnju svih modernih romantičara. Lišeni mogućnosti da plove morima svojim brodom, pljačkaju obučene trgovce, traže blago na nenaseljena ostrva, neprestano rizikujući svoje živote boreći se mačevima sa svojim starim neprijateljem, igrači su bezglavo uronili u svijet virtuelnih avantura.

Zatim je bilo još mnogo projekata pod zajedničkim brendom. Ovo i Corsairs: Povratak legende, i Corsairs: City of Lost Ships , Corsairs 3: Mrtvačeva škrinja, i čak Corsairs Online, gdje nam je ponuđeno da isprobamo svoju snagu kao gusar, boreći se sa drugim avanturistima iste vrste. Ali, nažalost, sa izlaskom svakog novog dijela, igrači su bili sve više razočarani. Igra je posustala. I naravno, ova situacija se nije svidjela mnogim ljubiteljima žanra, koji su se često počeli ujedinjavati u grupe istomišljenika i objavljivati ​​dodatke. Nisu svi bili uspješni, ali ima prilično zanimljivih primjera. Vašoj pažnji će biti predstavljen dodatak, kreiran od strane tima naših programera. Pa, jesu li svi spremni? Onda poslušajte moju komandu: "Zviždite svima gore!"

Hiljade đavola!

Prije svega, želio bih skrenuti pažnju na to koliko je dodatak drugačiji Tajne dalekih mora od svog rodonačelnika Korsari 3 . Najuočljivija inovacija je, naravno, radnja. Toliko je nedostajao kroz Corsairs seriju igara. Ali o zadacima ćemo govoriti odvojeno, ali za sada ćemo govoriti o manje globalnim, ali i vrlo značajnim inovacijama.

Kao što svako pozorište počinje vješalicom, tako i svaka igra počinje jelovnikom. I naravno, programeri su to preradili. Suština ovoga se, naravno, ne mijenja, ali morate priznati da je pažnja posvećena detaljima ključ uspjeha.

Što se tiče unutrašnjeg punjenja igre, skoro sve je pretrpjelo promjene. Ogroman broj novih likova. Gradovi više nisu prazni, kao u originalu: možete ući u gotovo svaku kuću i razgovarati s njenim vlasnikom, kao i sa NPC-ima na ulici. Dijalozi su postali mnogo raznovrsniji. Umjesto dvije ili tri besmislene fraze, mnogi likovi imaju svoj dijalog, štaviše, neki od NPC-ova vam mogu dati tzv. Tajne dalekih mora mnogo raznovrsniji i življi od mnogih drugih projekata u seriji.

Hajde sada da pričamo o dodanim brodovima. Uostalom, kakav dodatak, za igru ​​u kojoj morate stalno ploviti na brodu, može bez njih? Crni biser, Leteći Holanđanin, Interceptor, Fortuna, Neptun - ovo je nepotpuna lista škuna poznatih svima. Usput, možete prošetati brodom i razgovarati s mornarima. Provjerite njihovo znanje i naučite mnogo zanimljivih stvari o navigaciji sami – zašto ne i kapetanski simulator?

I, naravno, promjene su uticale na cijeli karipski arhipelag. Mnogo novih lokacija, džungle i uvala na svim otocima. Zatvori, javne kuće i crkve u gotovo svim gradovima (ne zaboravite moliti se prije dugog putovanja, i odjednom će pomoći!).

Sve ovo je samo mali spisak najzanimljivijih i najprimetnijih promena, ali uveravam vas, mnogo je više, a poznavaoci žanra će primetiti i ceniti sve nove karakteristike.

Šta je naš život? Igra!

Kao što je gore navedeno, jedna od globalnih i najvažnijih inovacija su potrage. Možda uporedi dodatak Tajne dalekih mora prema takvom kriterijumu kao što je priča, moguće je samo sa Korsari 2, budući da su sve ostale igre u serijalu bile lišene radnje kao takve. Možda iz ovog razloga u Corsairs 3: Tajne dalekih mora postoji niz zadataka baziranih na čuvenoj trilogiji koju je režirao Gore Verbinski.

U igri će nam biti ponuđeno da budemo u koži Petera Blakea. Hrabrog mladog oficira šalju na Karipski arhipelag. Skoro je stigao na odredište, brod našeg heroja pada u oluju, ali, kao što znate, nevolja ne dolazi sama: čim su se oblaci raspršili, na horizontu su se pojavile siluete dva engleska broda. Glavni lik završava u zatvoru, gdje saznaje za misterioznu kartu koja daje neograničenu moć nad svijetom. Ovdje počinje glavna priča. Peter biva uhvaćen u vrtlog događaja. Ali ono što počinje kao obična avantura, na kraju se pretvori u zanimljivu i vrlo opasna avantura. Igrače čekaju prijateljstvo i izdaja, ljubav i mržnja, dobrota i ljutnja, kao i ogroman broj različitih tajni i misterija. Zbog toga je projekat i dobio ime. Peter Blake susreće prijatelje i neprijatelje, zarađuje svoju reputaciju među guvernerima, pa čak i svoju ljubav.

Kao što vidite, Blakeova priča nije samo o glumi, već ćete je doživjeti! Čak i učenje osnova igre odvija se utkano u radnju života i svakodnevnih trenutaka. Ne, ne mislite, igra se ne sastoji od nekih zadataka, zadataka, zadataka. Uvijek možeš pljunuti na ove preobučene guvernere, na njihove jadne izdatke, na njihova pravila, izvaditi svoje rezače i otići pljačkati trgovačke brodove, tako dobijenu robu podijeliti sa svojim saborcima i slušati priče pijanih mornara u kafana. Ali morate priznati da nam je odavno nedostajao pravi zaplet. Živjeti životom heroja kakav (zbog činjenice da su vremena avanturista prošla) nikada nećemo postati - to je ono što želimo najviše od svega. Štaviše, programeri predstavljaju igru ​​ne samo kao običnu akciju, već kao film, a ponekad, za promenu, imaćemo priliku da igramo neke zadatke za takve likove kao što su Jack Sparrow, William Turner, Captain Barbossa , Davy Jones i Beatrice Sharp (Već ste vjerojatno pogodili koji je omiljeni film programera?)

Sumirajući intelektualno punjenje igre (a to je upravo intelektualno punjenje, budući da su programeri mudro pristupili zadacima), možemo reći da ovu igru ​​nije zanimljivo igrati... Njoj je zanimljivo živjeti i doživjeti je opet i opet.

Moj kung fu je bolji od tvog!

Igra ima puno novih oružja. I svakako ih treba koristiti. Nećemo opisivati ​​sistem duela, sličan je onom u originalu. Ali potreba za korištenjem sablje... Korsari 3 praktički ga nismo mogli koristiti, mirno gađajući neprijateljske brodove iz topova, i nismo ništa izgubili od toga. AT Tajne dalekih mora morat ćemo više puta izvaditi dragocjeno sječivo i obračunati se sa zlikovcima, kojima će nam biti dosta u igri.

Istina, ovdje postoji nekoliko suptilnosti. Programeri nas ne štede i složenost neprijatelja se povećava iz misije u misiju. Ali Corsairs nije MMORPG i stalno podizanje nivoa vašeg lika ne čini život lakšim. Kao rezultat toga, igrač će morati direktno naučiti vještinu mačevanja. Od ovog dvoboja počelo se odvijati zanimljivije i promišljenije. Stari sistem "ubodi 5 puta, odmori se u odbrambenom stavu i ubodi još 5 puta" više neće funkcionirati. Sada morate pratiti tok bitke, razmišljati o tome kada i kakav udarac nanijeti, a kada se povući u odbrani. Zahvaljujući tome, svaki dobijeni duel postaje zaista velika pobjeda.

Tehnologija i ljudi

Ima istine u igri i otvorenog minusa. Nedostaje joj radna stabilnost. Greške se dešavaju veoma često. Najčešća je nemogućnost završetka potrage. Lako se popravlja, ali ostaje neprijatan ukus. Programeri tvrde da je to zbog lošeg motora igre. Profesionalnih programera među čitaocima jedva da ima, pa klimamo glavom i pravimo se da vjerujemo u to. Međutim, većinu grešaka programeri su identifikovali i ispravili. Molimo čitaoce da imaju razumijevanja. Uostalom, ovaj dodatak nije napravilo pedeset profesionalnih programera, već samo deset ljudi koji čine BGTeam.

I razmisli o tome. Samo deset ljudi je uradilo tako sjajan posao i dobilo kvalitetan projekat za koji su profesionalnim studijima potrebne godine i stotine zaposlenih. Moglo je ispasti još bolje da su ovi ljudi radili od početka do kraja projekta. Nažalost, kao i u svakom društvu, bilo je nesuglasica, pa je neko otišao, a neko došao. Neki su započeli ovaj projekat, drugi su ga završili.

***

Ako vam je dosadilo beskrajno pucanje na horde čudovišta, vožnja u suprotnom smjeru brzinom od 200 km/h ili ista vrsta izgradnje vlastitih baza i raznih jedinica, onda je naša preporuka Corsairs 3: Tajne dalekih mora. Ovo nije samo dodatak, pa čak ni igra. Ovo je sjajna priča koju doživljavate svim srcem. Ljubitelji žanra - moraju igrati! Ostalo se preporučuje za pregled.

Corsairs III: Tajne dalekih mora - globalni mod za kompjutersku igru ​​"Corsairs III", koju je razvila ruska kompanija Akella i objavljena u decembru 2005. "Corsairs III: Secrets of the Far Seas" je razvio tim BGTeam i distribuira se besplatno putem Interneta uz podršku portala za igre BestGamer.ru. 13. marta 2009. godine, nakon dvije godine rada, izašao Finalna verzija modifikacije.

Lista promjena u vezi s originalnom igrom Corsairs III

  • Novo i jedino glavni lik- Peter Blake.
  • Novi privremeni početak igre (1675.)
  • Priča sa 20 dinamičnih zadataka.
  • Niz zadataka baziranih na filmskoj trilogiji Pirati s Kariba je dodat zapletu.
  • Veliki broj uzbudljivih i dugih sporednih zadataka.
  • nelinearne sporedna potraga prema romanima Rafaela Sabatinija.
  • Mogućnost igranja u nekim misijama za različite likove (Jack Sparrow, William Turner, Barbossa, Davy Jones, Beatrice Sharp i drugi).
  • Obuka igre na kopnu i moru tokom početne misije.
  • Veliki broj novih NPC-a, sa jedinstvenim dijalozima.
  • Džungla i uvale na svim otocima.
  • Novi dijalozi za građane i vojnike.
  • Naselja krijumčara u džungli St. Kittsa.
  • Naselje gusara u džungli Tortuga.
  • naselje u Grenadi.
  • Tvrđavi se sada može pristupiti kroz džunglu.
  • Zatvori, javne kuće i crkve na svim naseljenim ostrvima (osim Isla Mone).
  • Otvorene i naseljene kuće u gradovima arhipelaga.
  • Veliki broj novog oružja.
  • Nove stavke.
  • Mogućnost nošenja predmeta koji daju bonuse (lutka heroja).
  • Eliksiri koji vraćaju zdravlje.
  • Eliksiri za imunizaciju koji privremeno povećavaju vještine glavnog lika.
  • Novo jedinstveni brodovi (Black Pearl, Leteći Holanđanin, Interceptor, Fortune, Neptun, Arabella, itd.).
  • Nova muzika.
  • Nove pozdravne fraze za NPC.
  • Novi sistem zapošljavanja oficira.
  • Ozvučavanje nekih radnji („Podigni jedra“ itd.).
  • Nove GG vještine.
  • Punjenje pištolja.
  • Postojala je prilika da se ubrza igra.
  • Nove lokacije.
  • Novi modeli za NPC-ove u potrazi.
  • Pretražite sanduke.
  • Pretraživanje leševa NPC-a.
  • Dinamička složenost igre.
  • Mogućnost promjene zastave na brodu.
  • Mogućnost putovanja po brodu (Kabina, Paluba, Kubrick, Hold).
  • Igra "Kocka" u kokpitu broda.
  • Prsni oklopi za zaštitu glavnog lika.
  • Uklonjena je mogućnost zauzimanja kolonije za ličnu upotrebu (moguće je pljačkati kolonije).
  • Novi ekrani za učitavanje.
  • Nove ikone prečica.
  • Korekcija zvučnih i muzičkih šema.
  • Mogućnost kupovine artikala u trgovini.
  • Podešavanje interfejsa igre.
  • Interfejs “Karijera” je potpuno redizajniran, sada prikazuje statistiku igre.
  • Kartica "Ostalo" u interfejsu broda, koja prikazuje karakteristike upravljanja brodom (kazna za brzinu, manevrisanje, plata posade, itd.).
  • Mogućnost prespavanja u konobi za jedan dan.
  • Korekcija dijaloga igre.
  • Uvedena kazna za krađu iz sanduka.
  • Pucanje (prljanje dna algama).
  • Kruyt-komora (komora za skladištenje baruta).
  • Glavni lik sada može da se razboli razne vrste bolesti.
  • Svaki predmet ima svoju težinu.
  • Pištolji pucaju samo kada ima metaka.
  • Barut je potreban za ispaljivanje topova.
  • Otkucaji srca sa smanjenjem zdravlja GG su manji od 25%.
  • Mogućnost uklanjanja cijelog interfejsa sa ekrana pritiskom na F7.
  • U liječenju bolesti glavnom liku mogu pomoći ljekari. Možete ga naći u crkvama.
  • Revidirana je šteta koju su nanijeli brodovi tokom pomorske bitke.
  • Podešavanje različitih parametara igre.
  • Globalno ispravljanje grešaka.

Glavni lik

"Korsari III: Tajne dalekih mora", za razliku od originalna igra, ne dozvoljava igraču da odabere karakter. To je zbog činjenice da je glavna ideja modifikacije bila napisati snažnu priču za jednog heroja, dok je pasivna selekcija likova u Corsairs III zapravo malo promijenila priču.

Peter Blake je neprikladno ime za španskog oficira. Ali putevi Gospodnji su nedokučivi: voljom sudbine, Petrov otac, Englez, posvetio je svoj život služenju španjolskoj kruni i nikada nije požalio. A kada je kucnuo sat, dvanaestogodišnji Piter prošetao je zajedno sa svojim ocem vrućinom natopljenim ulicama Madrida kako bi ušao na vrata Kraljevske pomorske akademije i zauvijek povezao svoj život s morem.

Priča i igranje

Igra počinje 1675. godine u španskom lučkom gradu San Sebastianu u Evropi. Mladi oficir Peter Blake saznaje da je postavljen za kapetana na brodu koji plovi u Novi svijet. Stigavši ​​na Karibe, Peter Blake završava u engleskom zatvoru, gdje saznaje za misteriozno blago koje postaje njegov životni cilj da pronađe. U potrazi za mističnim blagom, junak će upoznati mnoge živopisne likove, sudjelovati u desetinama avantura koje će Peteru pomoći da razotkrije misteriju iza ovih blaga.

Zaplet igre je neobavezan, ne ograničava igrača. Plejer možda neće raditi priča misije, ali da postupate po vlastitom nahođenju: pljačkajte mirne brodove, napadajte nacije, njihove brodove i utvrde ili se bavite trgovinom. Ali glavni naglasak u razvoju igre bio je na priči i sadržaju zadataka igre u cjelini.

Tehnički dio

"Corsairs III: Secrets of the Far Seas" je globalna modifikacija koja koristi motor igre Storm 2.5 i resurse osnovne igre - Corsairs III. Prilikom razvoja projekta, uključeni su resursi iz drugih igara iz serije Corsairs: Corsairs III: Dead Man's Chest, Corsairs: The Return of the Legend, Corsairs: City of Lost Ships.

Ocjene i recenzije

Časopis za igre na ruskom jeziku "Navigator sveta igre" u junskom izdanju (br. 6 2009 - 145) napisao je mini-recenziju moda i uključio ga na disk koji dolazi uz časopis.

Game engine Način igre Sistemski
zahtjevi

Windows XP/Vista OS, Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM-a, GeForce 3 ili novija grafička kartica (osim MX), 4 GB prostora na tvrdom disku.

Kontrola

Tastatura, miš

Website

Corsairs III: Tajne dalekih mora- globalni mod za kompjutersku igru ​​"Corsairs III", koji je razvila ruska kompanija Akella i objavljen u decembru 2005. "Corsairs III: Secrets of the Far Seas" je razvio tim BGTeam i distribuira se besplatno putem Interneta uz podršku portala za igre BestGamer.ru. 13. marta 2009., nakon dvije godine rada, objavljena je konačna verzija modifikacije.

Lista promjena u vezi s originalnom igrom Corsairs III

  • Novi i jedini glavni lik je Peter Blake.
  • Novi privremeni početak igre (1675.)
  • Priča sa 20 dinamičnih zadataka.
  • Niz zadataka baziranih na filmskoj trilogiji Pirati s Kariba je dodat zapletu.
  • Veliki broj uzbudljivih i dugih sporednih zadataka.
  • Nelinearna sporedna potraga zasnovana na romanima Rafaela Sabatinija.
  • Mogućnost igranja u nekim misijama za različite likove (Jack Sparrow, William Turner, Barbossa, Davy Jones, Beatrice Sharp i drugi).
  • Obuka igre na kopnu i moru tokom početne misije.
  • Veliki broj novih NPC-a, sa jedinstvenim dijalozima.
  • Džungla i uvale na svim otocima.
  • Novi dijalozi za građane i vojnike.
  • Naselja krijumčara u džungli St. Kittsa.
  • Naselje gusara u džungli Tortuga.
  • naselje u Grenadi.
  • Tvrđavi se sada može pristupiti kroz džunglu.
  • Zatvori, javne kuće i crkve na svim naseljenim ostrvima (osim Isla Mone).
  • Otvorene i naseljene kuće u gradovima arhipelaga.
  • Veliki broj novog oružja.
  • Nove stavke.
  • Mogućnost nošenja predmeta koji daju bonuse (lutka heroja).
  • Eliksiri koji vraćaju zdravlje.
  • Eliksiri za imunizaciju koji privremeno povećavaju vještine glavnog lika.
  • Novi jedinstveni brodovi (Crni biser, Leteći Holanđanin, Interceptor, Fortune, Neptun, Arabella, itd.).
  • Nova muzika.
  • Nove pozdravne fraze za NPC.
  • Novi sistem zapošljavanja oficira.
  • Ozvučavanje nekih radnji („Podigni jedra“ itd.).
  • Nove GG vještine.
  • Punjenje pištolja.
  • Postojala je prilika da se ubrza igra.
  • Nove lokacije.
  • Novi modeli za NPC-ove u potrazi.
  • Pretražite sanduke.
  • Pretraživanje leševa NPC-a.
  • Dinamička složenost igre.
  • Mogućnost promjene zastave na brodu.
  • Mogućnost putovanja po brodu (Kabina, Paluba, Kubrick, Hold).
  • Igra "Kocka" u kokpitu broda.
  • Prsni oklopi za zaštitu glavnog lika.
  • Uklonjena je mogućnost zauzimanja kolonije za ličnu upotrebu (moguće je pljačkati kolonije).
  • Novi ekrani za učitavanje.
  • Nove ikone prečica.
  • Korekcija zvučnih i muzičkih šema.
  • Mogućnost kupovine artikala u trgovini.
  • Podešavanje interfejsa igre.
  • Interfejs “Karijera” je potpuno redizajniran, sada prikazuje statistiku igre.
  • Kartica "Ostalo" u interfejsu broda, koja prikazuje karakteristike upravljanja brodom (kazna za brzinu, manevrisanje, plata posade, itd.).
  • Mogućnost prespavanja u konobi za jedan dan.
  • Korekcija dijaloga igre.
  • Uvedena kazna za krađu iz sanduka.
  • Pucanje (prljanje dna algama).
  • Kruyt-komora (komora za skladištenje baruta).
  • Glavni lik sada može da se razboli od raznih vrsta bolesti.
  • Svaki predmet ima svoju težinu.
  • Pištolji pucaju samo kada ima metaka.
  • Barut je potreban za ispaljivanje topova.
  • Otkucaji srca sa smanjenjem zdravlja GG su manji od 25%.
  • Mogućnost uklanjanja cijelog interfejsa sa ekrana pritiskom na F7.
  • U liječenju bolesti glavnom liku mogu pomoći ljekari. Možete ga naći u crkvama.
  • Revidirana je šteta koju su nanijeli brodovi tokom pomorske bitke.
  • Podešavanje različitih parametara igre.
  • Globalno ispravljanje grešaka.

Glavni lik

"Corsairs III: Secrets of the Far Seas", za razliku od originalne igre, ne pruža igraču mogućnost izbora lika. To je zbog činjenice da je glavna ideja modifikacije bila napisati snažnu priču za jednog heroja, dok je pasivna selekcija likova u Corsairs III zapravo malo promijenila priču.

Peter Blake je neprikladno ime za španskog oficira. Ali putevi Gospodnji su nedokučivi: voljom sudbine, Petrov otac, Englez, posvetio je svoj život služenju španjolskoj kruni i nikada nije požalio. A kada je kucnuo sat, dvanaestogodišnji Piter prošetao je zajedno sa svojim ocem vrućinom natopljenim ulicama Madrida kako bi ušao na vrata Kraljevske pomorske akademije i zauvijek povezao svoj život s morem.

Priča i igranje

Ocjene i recenzije

Časopis za igre na ruskom jeziku "Navigator of the Game World" u junskom izdanju (br. 6 2009 - 145) napisao je mini-recenziju moda i uključio ga na disk koji dolazi uz časopis.