Zarobljenik iz kamenog doba zmajeva neće lansirati. Prolaz DLC-a „Kameni zatvorenik. Povratak u Ostagar

Da biste primili ovu misiju, morate imati instaliran dodatak Stone Prisoner. Otputujte do lokacije Sulker's Pass, a trgovac koji tamo stoji ponudit će vam štapić za kontrolu golema. Možete ga dobiti besplatno, jer je ovaj štapić uglavnom beskoristan - golem nije uključen u njega, mora se naći u selu Honnleet, koje je trenutno okupirano od strane Darkspawn-a.

Idite na novu lokaciju koja se otvorila na vašoj mapi. Zaista je ispunjen raznim Shadowfiendovima, uglavnom strijelcima i ratnicima. Kada imate posla sa svima, možete pokušati aktivirati golema koji stoji na kvadratu koristeći lozinku koju ste dobili.

Nakon što se uvjerite da lozinka ne radi, idite dalje, odnosno kroz vrata koja su označena kao "Wilhelmov podrum". Probijajući se kroz još jedan odred Darkspawn, predvođen gerlokovim izaslanikom i alfa harlokom, naći ćete preživjele seljane iza magične barijere.

Iza barijere ćete naći Matiju, sina Vilhelma. Reći će vam da je golem ubio njegovog oca, a majka je prodala kontrolni štapić, najvjerovatnije namjerno dajući mu pogrešnu lozinku. Matija će vam obećati da će vam otkriti tačnu lozinku ako spasite njegovu kćer iz Wilhelmove laboratorije, koja je tamo pobjegla tokom napada na selo. Lab zaštićeno različite vrste magične zamke, tako da drugi seljani ne mogu tamo (oni koji su pokušali, avaj, nisu skidali glave).

Laboratorija se nalazi u istom podrumu dalje niz hodnik, a zamke se ispostavljaju kao Sjene, koje vam s vremena na vrijeme iskaču iz zasjede. Idite dalje duž hodnika i mosta (ovaj Vilhelm ima veoma prostran podrum, zar ne?) i naći ćete još jednu magičnu barijeru. Nije postavljeno za vas, pa slobodno prođite kroz to.

Iza barijere ćete naći Amaliju, Matijasovu kćer, u društvu mačke koja priča. Ali ti, kao iskusan borac zlih duhova, dobro znaš da to sigurno ne bi moglo bez neke vrste demona. Demon ne može napustiti laboratoriju zbog magične barijere koju je postavio Vilhelm.

Možete odmah izazvati demona da se bori (ali ona će posjedovati djevojku i morat ćete je ubiti) ili obećati da ćete je pustiti (možete lagati) ako zauzvrat obeća da će ostaviti Amaliju na miru (ali prekrši riječ nakon vas ukloniti barijeru). Također se možete vratiti i prijaviti situaciju Matiji, koji će se žrtvovati da spasi Amaliju, dopuštajući demonu da preuzme njegovo tijelo (i tada ćete morati ili da ga ubijete ili oslobodite i njega i demona koji ga posjeduje).

U svjetlu svega navedenog, ako želite spasiti djevojčicu i njenog oca, obećajte demonu da će je pustiti.

Da biste to učinili, morate riješiti malu zagonetku - kako pucati na kamene ploče iz jednog ugla u drugi. Odgovor je jednostavan: pomjerite pločice sa strelicama. Vatra se pali u pravcu strelice, tako da sve što treba da uradite je da poravnate strelice tako da ispaljuju u pravcu u kojem želite. Ovdje može biti mnogo opcija za njihovu lokaciju.

Jedno od rješenja:

Nakon što se barijera sruši, demon će prekršiti svoju riječ i napasti vas zajedno s nekoliko demona bijesa. Alternativno, možete joj dopustiti da preuzme Amalijino tijelo, a možete čak i zahtijevati dodatnu nagradu za to - čarobni štap. (Doduše, štap nije tako sjajan, ali jedan od najboljih šlemova u igri može se skinuti sa demonovog tijela.)

Ako ste odmah izazvali demona da se bori, Stan će odobriti.

Ako sklopite dogovor sa demonom ili dozvolite Mattiasu da se žrtvuje, to će zaslužiti Morriganino odobravanje i neodobravanje Wynna, Zevrana, Alistaira i Leliane. Shodno tome, ako ubijete demona i spasite djevojku, Morrigan to neće odobriti, ali ostali će biti prilično sretni.

U svakom slučaju, rezultat će biti ispravna lozinka za aktivaciju golema. Vratite se na trg i dovedite novog golema saputnika, Sheilu, u svoju grupu (Aleister se neće previše svidjeti ovoj ideji, ali možete svesti gubitak utjecaja na minimum (-1) pomoću Uvjeravanja).

Ako želite, možete i ubiti Sheilu.

Bilješka: Kada se vratite iz laboratorije, Senke će vas ponovo napasti dvaput.

U Honnleithu, u blizini jedne od kuća, možete pronaći zaključani kovčeg. Ključ ovog sanduka nalazi se na tijelu seljaka u blizini Sheile. Škrinja sadrži vrlo dobar bodež sa dva utora.


Tvrđava čuvara

Dobićete ovu misiju ako imate instaliran dodatak Keep of the Guardians. Nakon što ga instalirate, neko po imenu Levi Dryden će se pojaviti u vašem kampu. Zamolit će vas da s njim potražite napuštenu tvrđavu. Grey Wardens, u kojem se svojevremeno borila njegova pra-prabaka Sofija (u to vrijeme - čuvar-zapovjednica Fereldena) kako bi pribavila dokaze o svom herojskom životu tamo i time povratila dobro ime Drydenovih.

Idite na lokaciju Soldier's Peak koja se pojavljuje na vašoj mapi. U dvorištu tvrđave ćete vidjeti vizije iz prošlosti - one će vam se događati tokom vašeg istraživanja tvrđave i daće dobru predstavu o zadnji dani njenu odbranu. Leševi koji leže u dvorištu vrlo brzo će se podići i napasti vas ako se približite stepenicama koje vode do tvrđave. Iz tijela njihovog elitnog zapovjednika možete ukloniti dobar starinski samostrel.

Očistite prvi i drugi sprat tvrđave, usput učeći više o njenoj istoriji iz vizija i razbacanih zapisa i knjiga. U velikoj sali na prvom spratu vidjet ćete najnoviju Sofijinu bitku nakon koje će vas napasti demon bijesa. Imajte na umu da će on nastaviti da se liječi sve dok postoji barem jedan duh Čuvara koji će mu pomoći, tako da ima smisla prvo se pozabaviti Čuvarima (demon će ih pozvati samo dva puta).

Izlaz sa drugog sprata je privremeno zatvoren za vas - idite u Sofijin ured i razgovarajte s njom - ili sa onim što je ostalo od nje. Sada morate napraviti izbor - prihvatiti njenu ponudu ili ne. Ako odbijete, onda ćete se morati boriti s njom, ako ne - idite kroz vrata i most (čuvajte se zamki na njemu) do kule Avernus i već se borite s njim. Ako ste ubili Sofiju, onda će vam Avernus, zauzvrat, ponuditi da zakrpite rupe u Pokrovcu. Bez obzira na koju stranu stali, moraćete da se borite protiv četiri talasa demona dok vaš izabrani saveznik kontroliše Shroud, od kojih će poslednji biti Demon želje.

Nakon bitke, možete ostaviti svog saveznika živog ili ga ubiti. Ako ih ostavite žive, nećete ih više čuti (osim ako Levi ne može spomenuti da Avernus ne viri iz njegove kule). Takođe, ako ostavite saveznika živog, nećete dobiti ni komplet oklopa komandanta Čuvara (Sophia) niti Avernus mantiju (Avernus).

Nakon toga, Levi će razgovarati s vama i vaša potraga će biti završena. Dobro ime Drajdenovih, nažalost, nije bilo moguće vratiti, ali sada vi i porodica Levi možete koristiti tvrđavu kao bazu. Ako napustite Vrh Vojnika (barem u logor) i vratite se nazad, dobit ćete na korištenje škrinju u kojoj možete držati stvari a da ne začepite ruksak njima, i dva trgovca - samog Levija i njegovog brata kovača . Kovač vam može iskovati prekrasan mač Starfang ako nađete meteorit tokom jednog od slučajnih susreta na mapi svijeta (nažalost, to se ne događa u svakoj igrici).

Bilješka: Na ulazu u sobu u kojoj se susrećete sa Avernusom, vidjet ćete bočicu s rezultatima njegovog istraživanja Magije krvi. Ako popijete njegov sadržaj, dobit ćete dvije dodatne vještine - koje, ovisi o klasi vašeg heroja.

Pronađite četiri izvora informacija o blagu skrivenom u tvrđavi, a zatim pronađite samo blago. Ova potraga se aktivira kada pronađete bilo koji od četiri izvora informacija:
- kip u zapadnom dijelu dvorišta
- knjiga u arhivi u prizemlju
- tegla džema od malina na drugom spratu
- leš na zidu u kuli Avernus.

Preporučujem da prvo aktivirate statuu (u svakom slučaju, ne posljednju) - ako završite zadatak Soldier's Peak, više se nećete moći vratiti u samu tvrđavu i, shodno tome, nećete moći dobiti blago tamo. Ako ste pronašli sve informacije, onda idite na drugi sprat i pretražite veliku sliku iznad kamina. Ponovite zakletvu čuvara i škrinja će izaći iz zida s vrlo dobrim stvarima, od kojih vrijedi istaknuti mač od Asturije - jednoručni mač s jednim utorom i svojstvom slabljenja đavola tame.


Povratak u Ostagar

Ova potraga se pojavljuje za vas odmah nakon instaliranja DLC-a "Povratak u Ostagar" nakon što prođete Lothering. Suština toga je da ste tokom svojih putovanja čuli nejasne glasine o nekom vojniku koji je preživio bitku kod Ostagara i koji se krije negdje u zemljama Bann Lorena i - mora da je iz čiste radoznalosti ili možda osjećaja drugarstva - odlučio da saznajte više o njemu.

Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj mapi. Možete intervenisati u ono što se dešava ili ne, ali to neće uticati na Elricovu sudbinu - banovci će ga na licu mesta ubosti i jedina razlika će biti da li će posle toga otići u miru ili će vas napasti. U svakom slučaju razgovarajte sa umirućim. Elric će vam reći da mu je prije bitke kralj Cailan predao ključ od škrinje s važnim dokumentima i traži od vas da nađete te dokumente, a da u isto vrijeme pokušate povratiti Cailanov oklop i oružje od Stvorenja tame i - ako pronađeno je kraljevo tijelo - organizujte pravi sahranu za njega.

Idi u Ostagar. Prepuna je Darkspawn-a svih vrsta i veličina, a Cailanov oklop je podijeljen između pet njihovih zapovjednika. Dva su u zapadnom delu Ostagara, dva u istočnom, a do poslednjeg ćete morati da stignete malo duže.

U zapadnom dijelu tvrđave naći ćete ključ koji je Elric spomenuo. Cailanov kovčeg nalazi se na istom mjestu, malo južnije od lokacije ključa. U škrinji se nalaze neki veoma zanimljivi dokumenti...

Pored Cailanovog sanduka, u zapadnom dijelu tvrđave ćete pronaći još jedan zaključan sanduk, označen kao "Škrinja magova". Možete ga otvoriti samo ako NISU otvorili škrinju dezerterskim ključem na samom početku vaših avantura, prateći misiju "Gladni dezerter". Ako niste ranije dobili ključ od dezertera, onda ga možete pronaći na tijelu jadnika u sjeverozapadnom dijelu karte.

Nakon što ste očistili zapadni dio tvrđave i primivši dva komada Kailanovog oklopa (kod Harlock-Kolobroda na sjevernom dijelu i Harlock-Guarda - na jugoistoku), prođite kroz most. Tamo ćete pronaći tijelo kralja, ali vam neće dozvoliti da učinite ništa s njim, jer će se na bojnom polju pojaviti šareni Necromancer of Fiends, koji će poslati nekoliko kostura, uključujući i magičara, da vas napadnu. Nekoliko protivnika će se također pojaviti iza vas, stoga budite oprezni.

Nakon što ste se probili kroz neprijatelja, očistite istočni dio tvrđave. Osim Darkspawn-a, zamke su razbacane po površini na južnom dijelu gotovo odmah nakon mosta, a baliste čekaju iza njih (na sreću, praktički nemaju manevarsku sposobnost, tako da je glavna stvar ne stajati u direktnoj liniji od vatra). Iza zamki i balista naći ćete Harlocka Stratega iz kojeg možete ukloniti još jedan komad kraljevog oklopa. Još jedan komad oklopa nalazi se u sjevernom dijelu karte kod Generala Harlocksa, štiteći prilaz kuli Ishal.

Nakon što očistite područje od mrijesta na površini, idite do kule Ishal. Nemojte se plašiti – ne morate proći kroz sva četiri sprata, ovaj put vam je potreban samo prvi. Tamo ćete biti napadnuti od strane ogra i mnogo niskorazvijenih đavola, što vam ne bi trebalo praviti probleme. Istražite prvi sprat. Nedaleko od zabarikadiranih vrata naći ćete rupu (možda se sjećate da vam je stražar u Ostagaru pričao o podzemnim tunelima pronađenim u tornju) - skočite tamo.

U tunelima ćete naći pauke i par gerlokova izaslanika, ali generalno su oni prilično mali i vrlo brzo će vas odvesti na nekadašnje bojište. Evo vam poslednja bitka. Nekromantica će podići iz mrtvih istog ogra koji je ubio Kailana. Osim toga, nekromant će pozvati u pomoć mrtve iz onih jadnih smrznutih tijela koja leže u izobilju. Nakon što završite sa ogrom, pređite na nekromanta - on nije jako jak i napada uglavnom iz štapa - očigledno je potrošio svu svoju manu na podizanje mrtvih.

Od ogra ćete dobiti Duncanov bodež i mač, a od nekromanta možete ukloniti posljednji komad kraljevog oklopa. Vratite se u tunele - i automatski ćete se naći na mostu blizu tijela Cailana. Sada morate odlučiti šta ćete s tim. Možete mu prirediti pogrebnu lomaču, možete ga ostaviti kakvog jeste, ili ga možete ukloniti, ali ne sahraniti, već ostaviti da se raskomada. Ovisno o tome kako odlučite da postupite, vaši saradnici to mogu ili ne moraju odobriti. Kada donesete odluku, možete napustiti Ostagar. Upozorenje - nećete se moći vratiti ovdje, pa ako je nešto ostalo neistraženo i nedovršeno, najbolje je to učiniti sada.

P Nakon što instalirate DLC na mapu svijeta, imat ćete novu lokaciju Sulker's Pass. Trgovac koji se tamo zaglavio će vam ponuditi golem kontrolni štap i izgovoriti riječi za aktivaciju. Štap ćete dobiti apsolutno besplatno, jer se sam golem nalazi u selu Honnlit, kroz koje će proći horda Stvorenja tame.

By nakon toga će se na mapi pojaviti samo selo u kojem su se stvorenja tame zaista naselila. Kada se nosite sa stvorenjima, možete pokušati aktivirati golema koji se nalazi na trgu. Predvidljivo, lozinka neće funkcionirati i morat ćete pronaći bilo koga od preživjelih iz Honnleatha da pokušate otkriti pravu.

Walkthrough DLC"Kameni zatvorenik"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

O idi u Vilhelmov podrum. Kada se pozabavite timom Darkspawn-a, naći ćete lokalne Peizance iza čudne magične barijere, uključujući Matiju, Wilhelmovog sina. U bojama će vam ispričati kako je golem slomio njegovog oca, a kako je njegova majka prodala kontrolni štap u svojim srcima, namjerno dajući pogrešnu lozinku. Matija će pristati da vam kaže prave riječi, ali samo ako mu vratite njegovu kćer Amaliju, koja se uplašila i pobjegla u Wilhelmovu laboratoriju, koja je opremljena raznim zamkama koje su onemogućavale drugim štićenicima priliku da ostanu živi .

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

H Da biste stigli tamo, idite dalje duž hodnika, boreći se protiv Sjena. Na kraju ćete vidjeti još jednu barijeru. On vam nije prepreka, a iza njega ćete naći Amaliju u društvu mačke koja priča, koju je zarobio neka vrsta demona. Tokom razgovora saznaćete da je Wilhelm zaključao Demona u ovoj sobi, a devojka će odbiti da napusti podrum bez nove devojke. Demonska životinja će zahtijevati od vas da uklonite barijeru i oslobodite je u tijelu Amalije, pomičući ploče na podu na poseban način.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

AT Na raspolaganju su nam sljedeće opcije:

Odmah napadnite demona (kao rezultat toga, ona će se useliti u Amaliju, a djevojka će morati biti ubijena, ali Stan će odobriti vašu odluku);

Obećajte da ćete pustiti demona ako zauzvrat obeća da neće dirati Amaliju (demon neće održati obećanje i uselit će se u djevojku čim uklonite barijeru);

pristati na dogovor;

Vratite se i recite Matiji šta se dogodilo, koji će, da bi spasio svoju kćer, dozvoliti demonu da se useli u svoje tijelo (morat ćete ili pustiti demona ili ubiti Matiju);

Lažite da pristajete na dogovor i nakon uklanjanja barijere napadnite demona (najpovoljnija opcija).

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

ALI Lister, Wynn i Leliana će odobriti ako spasite djevojčicu i njenog oca, ali Morrigan će biti nesretna. Ako pristanete da pomognete demonu ili dozvolite Matiji da se žrtvuje, Odobrenje će biti podijeljeno obrnuto.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

H da biste oslobodili demona, morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku - provući liniju vatre kamene ploče na podu od ugla do ugla. Zagonetka je donekle slična "petnaestici". Na svakoj ploči nalazi se strelica u čijem smjeru će vatra ići. Samo treba da pomerite ploče tako da strelice na njima vode u pravom smeru. Ovdje postoji mnogo rješenja, a evo jednog od njih:

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

E Ako dozvolite demonu da preuzme Amalijino tijelo, on će vam dati dobar pojas Slomljenih snova. Možete zatražiti i dodatnu nagradu, a dobit ćete prosječan magični štap. Ili, nakon uništenja barijere, demon će vas napasti zajedno sa četiri demona bijesa, a vi ćete skinuti najbolju kacigu u igri i isti pojas sa njegovog tijela. Takođe, ako dozvolite demonu da preuzme nečije telo, dobićete više novca kao nagradu.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

AT u svakom slučaju, dobićete ispravnu lozinku (ili će mu reći Matija, ili demon koji je zauzeo njegovo telo), i nakon toga se vratite na trg. Nakon aktiviranja golema, nakon kratkog razgovora, možete ga ili odnijeti u grupu (Aleisteru se to neće svidjeti, ali uz pomoć Influencea možete minimizirati smanjenje odobrenja), ili ga poslati kući, ili ga ubiti.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

E Ako Sheila golem ostane u grupi, možete dobiti dodatna potraga. Pojavit će se nakon što završite potraga za pričom"Savršeno" ako prvo razgovarate sa Sheilom u kampu, a zatim je odvedete na Duboke puteve. Sheila će prijaviti da se počela sjećati nekih stvari iz svoje prošlosti i zatražit će da ode u Kadash tei.

Leliana

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona će vas sama zamoliti da je odvedete u grupu odmah nakon bitke, koja će automatski početi nakon vašeg sastanka.

Posebni pokloni za Lelijanu su cvijeće Andraste's Grace, koje raste u Brecilijanskoj šumi, u mlinu u Redcliffeu i u Elvenageu u Denerimu, i naga koju vam Idle Patuljak može uhvatiti u Prašnjavom gradu. (Da biste to uradili, razgovarajte sa lovcem naga Boernorom u Donjem regionu sa Lelijanom u grupi, a zatim ponovo razgovarajte s njom - u suprotnom vam se neće pojaviti opcija da zamolite dokonog patuljka da uhvati nagu.) Od ostalih , rado će prihvatiti vjerske simbole vezane za Andrastea i lijepe cipele.

Leliana vas može naučiti Bard specijalizaciji.

Potraga - Lelijanina prošlost

Ako ste razgovarali s Lelijanom o njenoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka bila iz Fereldena. Morate napustiti kamp i ponovo se vratiti u njega kako bi vam Leliana pričala o Marjoleinu, svom bivšem prijatelju i mentoru. Nakon ovog razgovora, kada budete putovali po karti svijeta s Lelianom u grupi, napast će vas odred pljačkaša. Biće to vrlo uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog streličara i maga (običnog), pa budite oprezni. Naravno, sve zavisi od sastava vaše grupe, vašeg nivoa i omiljene taktike, ali ako iznenada imate problema sa ovim sastankom, preporučujem da prvo izvadite mađioničara i barem imobilizirate vođu streličara dok se vi bavite ostalima . (Kao opcija - odmah bacite svu svoju snagu na vođu - jer kada od njega uklonite skoro sve njegove živote, bitka će se završiti.) Tamošnji most je, inače, zaštićen zamkom vatrene lopte.

Nakon što se obračunate s napadačima i skoro završite s vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ispitala. Od njega ćete saznati da su pljačkaši angažovani posebno da ubiju Lelijanu, a dobićete adresu na kojoj možete pronaći naručioca ubistva. Nakon toga, možete ubiti plaćenika ili ga pustiti na sve četiri strane - to je vaša stvar.

Leliana će predložiti da iza svega ovoga stoji Marjolein i ponuditi da je potraži u Denerimu. Ako se slažete, onda zaslužite Lelianino odobrenje. U Denerimu će željena kuća biti označena na mapi. Nalazi se u Trgovačkom okrugu. Morat ćete se boriti sa dva čuvara kada uđete u njega, ali malo je vjerovatno da će vam oni predstavljati problem. Nakon borbe idite u sobu - i Marjolein će vas dočekati.

Razgovor sa Marjoleinom može se završiti mirno ili ne - ovisno o vašoj želji. Ako kažeš Lelijani "znaš da će te proganjati dok je živa", morat ćeš se boriti protiv nje. Marjolein će pozvati dva mađioničara i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas pratiti, a ostali će možda ostati. Magovi ostaju u svojim sobama praktično uvijek, dok ratnici mogu ostati ili pratiti Marjoleina.

Marjolein je veoma jak bard. Preporučujem da se ne gužva oko nje sa cijelom grupom - ponekad koristi bard vještinu, koja paralizira sve one u blizini (ali i samog barda), u ovom slučaju ju je prilično lako ubiti sa onim saveznikom koji nije upao njenu sferu uticaja.

Budite oprezni - ispred obje sobe nalazi se zamka s mađioničarima.

Kada sve pobijete (ili pustite Marjolein na miru), Leliana će izjaviti da treba da razmisli i da će kasnije razgovarati s vama. (Ne zaboravite pregledati škrinju u jednoj od prostorija - u njoj se nalazi jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Luk ćete dobiti bez obzira da li je Marjolein ostao živ ili ne.)

Razgovaraj sa Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imaćete priliku da "pooštrite" njen karakter. To neće imati mnogo uticaja na igru ​​- osim što ćete u Biseru u Denerimu imati priliku da je nagovorite u "trougao" sa vama i Izabelom, au veoma retkim slučajevima - u "kvad" sa va

Potraga počinje dodirivanjem nadgrobnog spomenika na sjeveru istočne Brecilijanske šume. Morate prikupiti set Juggernaut oklopa. Rukavice, čizme i kaciga nalaze se u nadgrobnim spomenicima koje čuvaju Vaskrsli na zapadu i istočna Brecilijana. Da biste dobili oklop, morate otvoriti prolaz do vilenjačke grobne komore, koja se nalazi na donjem nivou ruševina.
Da biste to učinili, morate uzeti tabletu s opisom rituala iz sarkofaga, a zatim izvršiti ritual u dvorani s fontanom.
Redosled rituala:

  • uzmi vrč sa fontane,
  • napunite ga vodom
  • skloni se od fontane
  • stavi vrč na oltar,
  • moli se,
  • pregledaj vrč
  • uzmi jedan gutljaj
  • uzmi vrč
  • udalji se od oltara
  • sipajte vodu u fontanu.

Zagonetka u Wilhelmovom podrumu (Honnlit)

Potrebno je pomicati pločice, stojeći na njima, tako da se vatra vodi u suprotnom uglu. Smjer vatre određen je strelicom na pločici.

Ključ grada (Orzammar)

Lokacije dokumenata:

  • dvorana heroja
  • društvene dvorane,
  • dijamantske hale,
  • prašnjavi grad,
  • Test arena.

Život čuvara (Orzammar)

Lokacija tri rune:

  • društvene dvorane,
  • Caridina prelaz,
  • Mrtvi rovovi.

Prijestolna soba (Orzammar)

Redoslijed radnji za oslobađanje zmaja:

  • dodirnuti tron
  • stavite dva znaka na potisne ploče throne room(nalaze se jedan do drugog lijevo od trona)
  • stavi treći lik na treću pritisnu ploču, koja se nalazi u hodniku ispred prestone sobe,
  • ponovo dodirni tron.

Vreće umrljane krvlju (duboki putevi Orzammara)

Lokacije torbi. koje treba ponovo spojiti u Ortan teige: jedan - teige Edukan i dva - na raskršću Karidin.

Limit Guardian (Mage Tower)

Lokacija tri teksta:

  • tri u studentskim sobama,
  • dva u sobama starijih magova,
  • jedan u Velikoj sali.

Redoslijed aktivacije statua u Velikoj dvorani:

  • kip od posude,
  • kip sa podignutim mačem,
  • kip sa mačem,
  • statua sa štitom (nalazi se u drugoj prostoriji u centru lokacije).

Nakon toga, dodirivanjem podrumskih vrata u Studentskim sobama, pozvaćete demona Shah Wyrda.

Nauka o prizivanju (Mage Tower)

Pronađite i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta Nauke o prizivanju u Mage Toweru koji se nalazi u sobama za šegrte. Ritual prizivanja se izvodi u biblioteci

Na početku svakog poziva dodirnite Font u centralnoj grani biblioteke (sve potrebne stavke će se pojaviti u biblioteci). Zatim morate aktivirati stavke navedene na listi i dodirnuti odgovarajuće mjesto za pozivanje na podu (tri su u biblioteci, četvrti je u susjednom centralnom holu u niši koja se nalazi lijevo od ulaza).

Redoslijed aktivacije artikla:

prvi poziv:

  • Imenik duhovnih ličnosti.

(Pojaviće se vepar duh.)

drugi poziv:

  • Mag Gorvish.

(Sablasni Artful Rogue će se pojaviti. Ovaj poziv će otključati dodatnu misiju na Propovjednikovoj ploči u Redcliffeu.)

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Novice Amulet.

(Bereskarn Shade Rip će se pojaviti i napasti vas.)

četvrti poziv:

(sve stavke iz prva tri poziva)

  • Imenik duhovnih ličnosti
  • Neobična profesija Rodercoma,
  • Mag Gorvish
  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Novice Amulet.

(Pojaviće se Earl Forshedow, od koga morate imati vremena da ukradete poruku).

Test vjere (razrušeni hram)

Tačni odgovori na pitanja:

  • Armor - Dreams;
  • Thane Shartan - Kuća;
  • General Maferat - Ljubomora;
  • Arhont Hesarian - Saosećanje;
  • Disciple Katair - Glad;
  • Disciple Havard - Planine;
  • Lady Vasily - Osveta;
  • Elisha - Melodija.

most duhova

Odvojite odred blizu sablasnog mosta. Jedna osoba mora hodati duž nadolazećih dijelova mosta, tri (A, B i C) moraju pritisnuti pločice.

Redoslijed presovanja pločica:

  • (A) drugi s desna,
  • (B) treći slijeva.
  • (B) šesti slijeva.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) prvi s lijeve strane.
  • (B) peti s desna.
  • (B) peti s lijeve strane.

ime: dragon age: Porijeklo (19 dodatni sadržaj)
Vrsta publikacije: DLC licenca
Programer: BioWare
Godina: 2009/2010
Platforma: PC

Jezik interfejsa: engleski i ruski
Tableta: Nije potrebno

Zahtjevi sustava: Operativni sistem: Windows® XP/Vista/Seven
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vistu
Video kartica: ATI Radeon X850 128 MB ili NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ili NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vista)
Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan sa DirectX® 9.0c
Slobodni prostor na tvrdom disku: 20 GB

Uputstva za instalaciju: 1. Pokrenite program za ažuriranje Dragon Age/bin_ship/daupdater.exe
2. U programu za ažuriranje kliknite na "Select DAZIP" i označite sve .dazip datoteke.
3. U programu za ažuriranje odaberite dodatke i kliknite na "Instaliraj odabrano".
4. raduj se)

Ako se nakon instaliranja sadržaja "Lelianina pjesma" pojavi greška "nije uspjelo učitavanje modula", učinite sljedeće:
a. U distribuciji postoji folder DLC Decrypter, kopirajte ga u (C: / Korisnici / ime vašeg naloga / Moji dokumenti / BioWare / Dragon Age / AddIns)
b. Idemo u kopirani folder i pokrećemo datoteku decrypt_all.
in. Zatim idite u igru, kliknite na "Ostale kampanje", tamo odaberite "Lelianina pjesma" i kliknite "Igraj" =)

P.S. Da bi 100% sadržaja "Lelianina pjesma" funkcionirala, igru ​​treba zakrpiti na verziju 1.03

Opis: 19 dodatnih sadržaja za Dragon Age.
Sve radi 100%, lično sam to provjerio, odnosno možete učitati bilo koji spremanje i uživati ​​u novim stvarima i novim lokacijama.

Posebno ću izdvojiti sadržaj "Lelijanina pjesma", "Kameni zarobljenik", "Vojnički vrh" i naravno "Povratak Ostagaru".
Sada imate na raspolaganju ličnog kamenog golema, priliku da se vratite u Ostagar po oklop kralja Cailana, borite se protiv tamošnjih stvorenja tame i osvetite svoje prijatelje koji su poginuli u bici kod Ostagara! Posjetite "Soldier's Peak", tvrđavu čuvara, i uronite u prošlost Leliane, bard djevojke poznate ljubiteljima serije iz originala Dragon game Starost: Poreklo. Lelijanina pjesma smještena je u prošlost, gdje je Leliana provela svoju mladost i doživjela događaje koji su je zauvijek promijenili. Igrači će zajedno sa Lelianinom mentoricom Marjolaine morati krenuti u opasnu misiju i upasti u sam centar opasnih političkih intriga.

Malo pojašnjenje:
Svi dodaci osim "Lelijanine pesme" su u potpunosti na ruskom jeziku.
"Song of Leliana" - glasovna gluma (engleski), tekst (ruski), samo trebate uključiti prikaz titlova.

Spisak sadržaja:
Lelianina pjesma [Lelianina pjesma]
Kameni zatvorenik
Povratak u Ostagar [Povratak u Ostagar]
Čuvarska kula [Tvrđava čuvara]
Ivica
Embri's mnogo džepova [Embry džepovi]
Helm of the Deep [Helm of the Deep]
Srećni kamen [Lucky Stone]
Lavlja šapa [lavlja šapa]
Amulet of rat Mag [Amulet of the Battle Mage]
Zla zakletva [Crna zakletva]
Oklop krvnog zmaja [Oklop krvnog zmaja]
Oznaka budnosti [Mark of Vigilance]
Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Otpad, konačni razlog [Vrlo korisne knjige]
Memory Band
Šarm divljeg vuka [Čar divljeg vuka]
Guildmaster's Belt [Guildmaster's Belt]
Band of Fire [Ring of Fire]
Dalish Promise Ring [Dalish Ring of Memory]