Potraga za kršenje dužnosti u zmajevom dobu. Prolaz - Brezilijanska šuma. Istočna Bresilska šuma

Prolazak - Brecilijanska šuma

Prolazak - Brecilijanska šuma

Story quests

Essence of the Beast

With kada uđete na teritoriju Bresilijske šume, zaustavit će vas patrola dalijanskih vilenjaka. Otpratiće vas do čuvara Zathriana, koji sa žaljenjem priznaje da bi mu bilo drago da pomogne Sivim čuvarima, ali - avaj! – trenutno nije u mogućnosti to učiniti. A razlog je taj što su vilenjaci u ratu s lokalnim vukodlacima, mnogi od njih su već zaraženi. A od ove kletve apsolutno nema spasa... pa, osim da će neko ko, po dobroti svoje duše, nije nesklon da rizikuje život, otići u Bresilsku šumu i ubiti vuka Witerfanga, od kojeg je ovaj kletva je počela.

L Sklonište za vukodlake je u ruševinama u južnom dijelu Istočne šume, ali tamo ne možete tako lako doći - magična magla vas vraća svaki put kada uđete u njega, a drugog puta do ruševina nema.

With Postoje dva načina za uklanjanje efekta magle.

    1. Završite zadatak Velikog hrasta, koji se nalazi u Zapadnoj šumi, i vratite ukradeni žir u njega. Žir je u rukama ludog pustinjaka u Istočnoj šumi i možete ga ili ubiti (ali ovo je prilično jak mađioničar) ili mirno zamijeniti žir za nešto zanimljivo za starca. Na primjer, rado će uzeti Denailin šal, Atrijanov amajliju ili knjigu koju je primio od Kammena.

    2. Pristati na pustinjakov prijedlog da se ubije Veliki hrast.

AT U oba slučaja, dobićete predmet koji vam omogućava da bez smetnji prođete kroz zaštitnu maglu.

At ruševine, morat ćete se boriti protiv grupe vukodlaka predvođenih njihovim vođom Swiftrunnerom (Fast Runner). Međutim, čim uklonite gotovo cijeli njegov život, bijeli vuk će skočiti na vas i vukodlaci će to iskoristiti da pobjegnu. Pratite ih do prvog nivoa ruševina.

L Stepenice koje vode do jazbine vukodlaka nalaze se vrlo blizu ulaza, ali na ovog trenutka zatvoren je, pa ćete morati pronaći način da ga zaobiđete. Idi na jug zapadni dio kartice. Ovaj nivo je prilično mali, tako da ćete se, nakon što se usput othrvati s nekoliko pauka, uskoro naći pred relativno prostranom dvoranom, na čijem ćete podu vidjeti nekoliko leševa. Pošaljite lopova naprijed ako ga imate u svojoj grupi - pod u ovoj prostoriji je prepun zamki. Kada se nađete otprilike na sredini hodnika, radosno će vas dočekati njegov stanovnik - zmaj. Srećom, ovo je mali zmaj, ali ipak može biti prilično opasan - taktika naravno u potpunosti ovisi o sastavu grupe i vašim ličnim sklonostima, ali jedan od najsigurnijih načina je da ga trajno držite paraliziranim ili zamrznutim. Nakon njegove smrti, naslijedit ćete zmajevo blago - vrlo impresivnu gomilu raznih sitnica, koja se nalazi malo dalje.

D rakon je bio čuvar stepenica na donji nivo, tako da sada možete slobodno ići dalje.

AT Drugi sloj ruševina je veći od prvog, a neprijatelji (uglavnom mrtvi) na njemu su prilično brojni. Posebno vole da nasrnu na vas gotovo niotkuda, puzeći iz svih mogućih pukotina, uključujući i iza vaših leđa. Budi pazljiv.

AT U ogromnoj dvorani u jugozapadnom dijelu ruševina dočekat će vas nekoliko kostura na stepenicama. Pozabavite se njima i idite dalje - i vidjet ćete Arcane Horror (Arcane Horror). Ima lošu naviku da se teleportira po hodniku s kraja na kraj i također priziva dodatne kosture da mu pomognu. Najsigurniji način da ga dokrajčite je da ga jednostavno gađate lukovima sa stepenica, povremeno liječeći - u ovom slučaju se ne pomiče i ne priziva kosture. (Ako imate Andrasteove strijele u svom inventaru, možete ga dokrajčiti bez ikakve štete.)

R Nakon što se pozabavite Hororom i kosturima koji sjede u sporednim sobama, konačno ćete pronaći alternativni ulaz u skrovište vukodlaka sjeverno od sobe užasa.

Vukodlaci će se baciti na vas samo nekoliko koraka nakon ulaska, ali nakon što se obračunate s prve dvije grupe, bacit će bijelu zastavu i ponuditi da vas odvedu kod određene Gospe od šume na mirovne pregovore. Na vama je da li ćete prihvatiti njihovu ponudu ili ne. Ako to prihvatite, bit ćete odvedeni do Gospe od šume, koja će vam ispričati zanimljivu priču o porijeklu prokletstva i zamoliti vas da im dovedete Zathriana. Ako se slažete, naći ćete Zathriana na prvom nivou ruševina.

P Početni pregovori između vukodlaka i Guardiana neće se dobro završiti i morat ćete izabrati na koju stranu ćete u predstojećoj bitci. Ako odaberete vukodlake, dobit ćete Alistairovo odobrenje.

With Borba može, ali i ne mora biti teška u zavisnosti od vašeg nivoa i sastava vaše grupe. Ako ubijete Witerfanga, tada će vam Zathrian dati podršku u nadolazećem ratu sa Shadowfiendima. Ako pobijedite Zathriana, možete ga nagovoriti da se žrtvuje i skine kletvu s vukodlaka - u ovom slučaju, Lanaya će vam reći podršku vilenjaka.

I Alternativno, možete uvjeriti Gospu od šume da uništi sve vilenjake, uključujući Zathriana, kao osvetu za ono što je učinila. U ovom slučaju ćete dobiti podršku u ratu od vukodlaka. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti potrage bez zapleta vilenjaci (ako su neki od njih još uvijek izvanredni).

With potpuno crna opcija: stati na stranu Zathriana, pobiti sve vukodlake, a nakon toga ga dokrajčiti. U ovom slučaju, i dalje ćete dobiti podršku od vilenjaka, jer će pretpostaviti da je Zathrian pao u borbi s vukodlacima.

E Ako ubijedite Zathriana da skine kletvu s vukodlaka, onda zaradite Lelianino odobrenje.

Zadaci bez zapleta

Dalish camp
Prokletstvo

E tu misiju vam daje Atras. Čini se da je njegova žena Denaila umrla nakon bitke s vukodlacima, ali Atras sumnja da mu je čuvar Zathrian rekao laž i zapravo Denaila nije umrla od zadobijenih rana, već se pretvorila u vukodlaka. Možete mu obećati da ćete saznati istinu.

D naći ćete enayla u Istočnoj šumi blizu sjevernog izlaza. Jadna žena je sada zaista vukodlak i tražiće od vas da je ubijete, dajući vam prije toga šal za Atrasa.

AT Ne možete ništa učiniti da pomognete Denaili. Ako odbijete da je ubijete, ona će vas napasti i svejedno umrijeti. Povratak u Atras. Možete pratiti Denailin zahtjev i lagati da je umrla od rana, ili mu reći istinu (u oba slučaja možete mu dati šal kao dodatni dokaz vaše istinitosti). Na ovaj ili onaj način, kao nagradu, dobit ćete amajliju sa +4% otpornosti na magiju.

E Ako lažete Atrasu, zaslužit ćete Lelianino odobrenje (+3).

Ironbark

O oružar Varathorn će se žaliti da Zathrian više ne pušta članove klana u šumu, pa stoga ne mogu napuniti zalihe posebne kore - željezne kore, koja je vrlo dobra za izradu i oružja i oklopa. Možete obećati Varathornu da će pronaći ovu koru, jer ćete i dalje morati ići u šumu po Zathrianovom zadatku.

To Ora se može naći u Zapadnoj šumi na oborenom drvetu nedaleko od sjevernog prolaza do istočnog dijela šume. Čuva ga divlji silvan, opsjednuto drvo koje će oživjeti ako mu se previše približite.

E Ako date koru Varathornu, on će vam napraviti ili dugi luk sa odličnom štetom protiv životinja i dobrom štetom protiv nemrtvih, ili srednji oklop sa +25 izdržljivosti. Alternativno, možete potpuno odbiti nagradu - u ovom slučaju, Varathorn će insistirati da uzmete barem amajliju (daje visok porast otpornosti na prirodna oštećenja, tj. otrov).

Kammen's Regrets

M Mladi vilenjak Kammen će s vama podijeliti svoje lične probleme ako ste vilenjak iz Daliana. Ako niste, morat ćete koristiti uvjeravanje/prijetnju da ga navedete da progovori. Kammenov problem je u tome što njegova djevojka Geina odbija njegove napore, jer on nije pravi lovac. Kammen bi rado otišao u lov, ali to je nemoguće, jer je Čuvar Zathrian zabranio članovima klana da idu u šumu iz straha od vukodlaka.

R Ovdje može biti mnogo rješenja za problem. Možete uvjeriti Geinu da prihvati Kammena kakav jeste, ili možete uvjeriti Kammena da prihvati vučju kožu od vas (ako nemate kožu, možete je nabaviti u Brescilijanskoj šumi). Možete ih spriječiti i da budu zajedno tako što ćete uvjeriti jednog od njih da ga drugi mrzi (zaista, zašto biste to uradili? Osim iz čistog inata.) Možete sami zavesti Geinu i reći Kammen o tome, tko će pobjeći daleko u tuzi gledaju.

E Ako nekako spojite Geinu i Kammen, izgubit ćete 5 poena utjecaja s Morrigan, ali ćete dobiti Lilianino odobrenje (+5). Ako zavedete Geinu, onda se to neće previše svidjeti Liliani (-3).

AT Nagrada za misiju koju ćete dobiti od Kammena je knjiga Tales of Iloren. On će vam dati knjigu samo ako ste ga ili spojili sa Geinom, ili barem niste zauvijek prekinuli njihovu vezu (odnosno, razgovarali ste s njom, ali niste ništa postigli).

Halla Elora

O jedan od trupova (graciozna stvorenja nalik na jelene koja Dahlijani koriste umjesto konja, iako se prema njima odnose s mnogo više poštovanja) je očigledno nezdrava, a Elora, čuvarica trupa, zabrinuta je da bi mogla biti zaražena otrovom of the Darkfiends. Možete sami istražiti trup koristeći vještinu preživljavanja. Da biste smirili trup, potrebna su vam najmanje dva boda u ovoj vještini - a ovaj put ste to vi, vještine pratilaca u ovoj misiji se ne računaju. Ako uspete da je smirite, Elora će otkriti u čemu je problem i vaša će potraga biti završena. Ako više volite da idete "zlim" putem, možete slagati Eloru da je Halla smrtno bolesna i da neće dugo živjeti, te je bolje da je ubijete iz milosti. Ako vam Elora vjeruje, bit ćete nagrađeni rogovima trupa - Varathorn ga može iskoristiti da napravi amajliju sa +10 mentalne zaštite. (Ako ti ne vjeruje, neće više razgovarati s tobom.)

Dodatne informacije

O Sa Zathrianovim prvim mate Laniom, možete naučiti nešto o povijesti Dali vilenjaka (i dobiti odgovarajući unos u vašem Codexu).

With arel (prilično agresivan vilenjak, pogotovo ako i sami niste Dalian) će vam pričati priče o prošlosti vilenjaka, kao i ono što zna o vukodlacima, što će vam dati nove unose u Codex.

AT arathorn prodaje neograničenu količinu mrtvog i vilenjačkog korijena, kao i otrovni ekstrakt.

H Malo sjevernije od Varathorna nalazi se škrinja u kojoj ćete pronaći ljubavno pismo (potrebno za potragu za usluge za zainteresirane osobe u Denerimu).

West Bressilian Forest
ranjen u šumi

AT U centru mape, nedaleko od nadgrobnog spomenika, naći ćete ranjenog vilenjaka Deygana. U zavisnosti od toga koliko je vaš GG ljubazan, možete ga odvesti u logor vilenjaka, izliječiti i poslati u logor, ubiti ili jednostavno opljačkati. Ako ste ga izliječili ili dostavili u logor, onda će vam sljedeći put kada progovorite dati safir kao nagradu što ste ga spasili.

Mage's Treasure

E Ako ste već aktivirali potragu za magovim blagom u istočnom dijelu šume ili u ruševinama, onda idite u centar karte do označenog groba. Ako poremetite sigurnosne znakove, tada će iz njega iskočiti revenant s nekoliko kostura (uključujući skeleta magičara).

Mesto moći

R otrov s grobom revenanta je Mjesto moći, koje trebate aktivirati prema uputama magijskog ceha.

Sigurnosni znak

E Ako ste ovu misiju dobili u Denerimu preko linije “Usluge zainteresovanim osobama”, onda je ovdje, otprilike u centru mape, trebalo da ispalite strijelu. (Pogledajte Denerim odjeljak zadataka za detalje.)

Dodatne informacije

To Kada završite razgovor sa Velikim hrastom, napašće vas nekoliko Divljih Silvana.

To južno od Velikog hrasta nalazi se napušteni kamp. Ako ga ispitate, onda će cijela vaša grupa pasti u san, a Sjena će vas napasti. Obično je samo jedan član tima bio budan da bi se borio protiv Sjene (iako se ponekad probude i drugi).

E Ako ste nakon pregleda svih stavki u razgovoru odabrali opciju “Moramo brzo otići odavde” umjesto da ostanete i provjerite šta je bilo ili podlegnete iskušenju da se odmorite, Sjena se uopće neće pojaviti.

T nije tako težak protivnik, čak ni za jednog lika, pogotovo što se obično radi o mađioničaru - najgore je što se nakon buđenja ostalih drugova svi povrijede.

E Ako pobijedite u borbi sa Senkom, kamp će nestati, a na njegovom mjestu će biti nekoliko kostura i sanduk iz kojeg možete uzeti Dalijeve rukavice - "poseban" poklon za Zevrana.

Istočna Bresilska šuma
Blago maga

AT U ovom dijelu šume naći ćete dva groba - jedan na samom sjeveru karte, drugi na jugu. Ako poremetite znakove čuvara, tada će se iz svakog izdići jedan revenant i nekoliko kostura. Nakon što ubijete revenanta, na njemu ćete pronaći dio teškog oklopa Juggernauta i dobiti zadatak da ga prikupite u potpunosti. U ovom setu se nalaze četiri dijela. Dve se, kao što je već pomenuto, nalaze u istočnom delu šume, jedna je u zapadnom, u grobu u centru karte, a jedna leži u sarkofagu na donjem sloju ruševina - da se dođe do njega. , morate izvesti Vilenjački ritual. Vaša potraga će biti završena kada sakupite sva četiri dijela.

E Ako ste rano otišli u Bresilsku šumu i revenanti su prejaki za vas, isprobajte taktiku bijega - čak i ako vas svi protivnici jure, i dalje će se protezati uz cestu i (vjerovatno) vas neće napadati sve skupa. Također je dobra ideja baciti nešto što drži revenanta poput polja sile - tada se možete nositi s njegovim pomoćnicima, a tek onda sami s njim, a da vas ne ometaju razne sitnice. U krajnjem slučaju, uvijek se možete vratiti na ovu misiju kasnije, s boljom opremom i oružjem.

Wynnovo žaljenje

E Ako ste već primili zadatak Wynn's Regret, onda ćete pronaći Enerin nedaleko od ludog pustinjaka (pogledajte prateće zadatke za detalje).

Ubica tvoje braće

E ako ste već primili ovu potragu u liniji magovskih zadataka, naći ćete malefike u sjevernim ruševinama blizu groba povratnika. (Pogledajte zadatke maga za detalje.)

Dodatne informacije

At ruševine u sjevernom središnjem dijelu karte, dva ogra će vas napasti.

With ludi pustinjak će vam, osim žira koji vam treba, ponuditi da se s njim cjenkate za šlem (drevni vilenjački šlem, dio vrlo dobrog kompleta) i knjigu (daje upis u Codex). Evo nekih stvari koje ga zanimaju: Denailin šal, Atrijanov amajlija, knjiga koju je primio od Kammena.

Ruševine
Prvi nivo

Usluge za zainteresovane strane

H a sjeverno i južno od ulaza su dva lažna zida od cigle - ako se dovoljno približite, vidjet ćete da su to zapravo tajna vrata. Iza svakog od njih sedi par kostura u zasedi. U škrinji u južnoj sobi naći ćete ljubavno pismo koje vam je potrebno za potragu za Usluge zainteresovanim osobama u Denerimu.

(Još jedna mala tajna soba je iza lažnog zida malo dalje, naspram stepenica koje vode do jazbine vukodlaka. Mada tu nema ničeg posebno zanimljivog.)

Drugi nivo

Elven Ritual

AT prostrana sala videćete duha vilenjačkog dečaka. Bez obzira šta mu kažete - kao rezultat toga, duh će pobjeći, a oko vas će se pojaviti čitava horda kostura. Ovisno o nivou vaše grupe, možda vam ne predstavljaju veliku prijetnju, ali ako imate problema s njima - uvijek se možete brzo povući što je dalje moguće, najbolje je do samog ulaza u nivo - onda tamo velika je šansa da vas prati samo dio hodajućih mrtvaca, i bit će ga mnogo lakše ubiti.

AT U maloj prostoriji južno od ove dvorane naći ćete glinenu ploču i svitak koji opisuje drevni ritual. Samo naprijed i skrenite na sjever na prvoj raskrsnici. Naći ćete se u sali u kojoj morate obaviti ovaj ritual. Pažljivo čitamo svitak, proučavamo tablet i tačno ponavljamo uputstva:

1. Uzmi vrč

2. Sakupljamo vodu u njemu.

3. Stavili smo ga na oltar.

4. Molite se.

5. Pijemo gutljaj vode iz vrča.

6. Ostatak vode iz vrča ulijte u bazen.

(Imajte na umu da ako još niste pronašli svitak i ploču, onda ne možete ništa učiniti na oltaru. Ritual se može izvesti tek nakon što ih pronađete.)

E Ako ste ispravno reproducirali sve manipulacije, tada će se otvoriti prethodno zaključana sjeverna vrata. Iza njega ćete prvo pronaći nekoliko kostura - ništa strašno - i duh vilenjaka. Kao i u slučaju dječaka, nije važno šta joj tačno kažete - sve će se završiti bitkom sa Senkama, uključujući i Senku vilenjaka. Sva trojica su elitna. Nakon borbe, naći ćete Juggernaut oklop u sarkofagu, koji je dio potrage za prikupljanjem Juggernaut kompleta.

Čarobnjak ratnik (ArcaneWarrior)

H a na sledećem raskršću iz hale sa ritualom naći ćete trojstvo kostura, ali nemojte se opuštati: čim se uhvatite u koštac sa njima, odmah će vas napasti mnogo ozbiljnija zaseda od desetak protivnika, neki od njih pojavljuje se iza tvojih leđa. Nakon što se pozabavite njima, idite u južnu sobu, gdje ćete pronaći oltar i filakteriju. Dotaknite filakteriju i shvatit ćete da je u njoj već dugi niz stoljeća duh vilenjačkog maga. Duh će vam ponuditi da ga oslobodite, obećavajući zauzvrat obuku u specijalizaciji "Mag Warrior" (omogućava magovima da nose oklop i aktivno učestvuju u borbi prsa u prsa ako je cijela grana razvijena). Također možete jednostavno osloboditi duh bez traženja bilo čega zauzvrat. Tada nećete dobiti specijalizaciju (možete isprobati ovu opciju kada ponovo prođete, jer će već biti otvorena), ali Alistair (+2) će odobriti vaše postupke.

Oslobođen

AT ogromna centralno-južna dvorana, u kojoj vas čekaju kosturni strijelci, a pod je bukvalno zatrpan zamkama (ako u grupi postoji pljačkaš sa dobrim sposobnostima skrivanja, možete pokušati razoružati sve zamke prije borba počinje), naći ćete leš avanturiste i njegov magazin. Dnevnik je dio Unshackled potrage - ali će se pojaviti u vašem dnevniku tek kada prikupite sve informacije o misterioznom Unshackledu iz različitih izvora.

Dodatne informacije

AT u jednoj od južnih prostorija naći ćete "crnu bočicu". Ovo je jedna od šest tikvica koje će pozvati revenanta ako je razbijete.

Brlog vukodlaka
Banastorovi svici

AT U jugoistočnoj sobi ćete pronaći "stare tekstove" sa Banastorovim svitkom - jednim od pet svitaka koji su vam potrebni za magovske zadatke.

Dodatne informacije

AT u jugozapadnoj prostoriji naći ćete "crnu bočicu". Ovo je jedna od šest tikvica koje će pozvati revenanta ako je razbijete.

Hodati kroz

Odmah kazem da je ovo prica mog brata (i on voli ovu igricu), pa me je zamolio da napisem njegovu pricu :)

1) "Inicijacija u sive čuvare" - nalazimo Alistaira,
nalazi se u sjeverozapadnom dijelu isturene stanice. U razgovoru s njim, molimo vas da pođete s nama. Vraćamo se u Duncan (stoji kraj vatre). Potraga je završena. Bez nagrade

2) "Gladni dezerter" - na zapadu lokacije nalazi se bolnica, a pored nje visi kavez sa zatvorenikom. Traži da mu damo hranu. Razgovaramo sa čuvarom (zahtijeva vještinu "Uvjeravanje") i on nam daje hranu, hrani dezertera i potraga je gotova. Ako niste poboljšali vještinu "Uvjeravanje", možete platiti 10 srebrni novčići i on će vam dati hranu i vodu. Da biste dobili nagradu, prvo morate pitati dezertera šta ćemo imati da mu pomognemo, a onda dajemo hranu, idemo do škrinje magičara i tamo nalazimo veoma korisne stvari kao što su eliksiri, čuturice, nape, itd.
Potraga je završena.

3) "Mabari" - u blizini vatre se nalazi odgajivačnica. Razgovaramo sa odgajivačnicom, traži od nas da stavimo ogrlicu, stavimo je, nakon toga morate pronaći cvijet koji raste u močvarama (može se naći tokom zadataka "Zaražena krv" i "Cache" Grey Wardens"). Donosimo cvijet, pas je izliječen, ali joj "treba odmor". Potraga je završena. Nagrada - novi satelit, pojavljuju se nakon napuštanja Ostagara.

4) "Infected Blood" i "Cache of the Gray Wardens" idu kao jedna misija. Nakon razgovora sa Duncanom, on nam daje još 2 partnera, pored Alistaira,
i idemo na lokaciju Korcari Wildlands.

Napomena: Toplo preporučujem nadogradnju takvih vještina kao što su: "Vješte ruke" (biranje škrinja i vrata je od velike pomoći, i sastavni je dio nekih zadataka), "Uvjeravanje" (pomaže vam da postignete mnogo bez upotrebe sile) i "Borbeni trening " (povećava štetu i sposobnost poboljšanja borbenih vještina)

Wildlands of Korcari

Pošto je ovo samostalna lokacija, ima i svoje zadatke, a oni su ovdje: Misionar, Prstohvat pepela, Testament, Hasind Cache. Tokom zadataka "Infected Blood" i "Cache of the Gray Wardens" najvjerovatnije ćete naići na nekoliko leševa, nakon što ih pretražite, možete aktivirati 3 misije.

1) "Testament" - Na sjeveroistoku lokacije možete naići na malo, aktivno bojno polje mraka s vukovima, ubivši obojicu, naći ćete mrtvog misionara, uzimajući čiji dnevnik ćete aktivirati potragu. Nakon toga, najbolje je otići do dnevnika, i tamo učiniti potragu "aktivnom" kako bi lakše bilo tražiti kutiju, koju, prema potrazi, mora dati supruzi pokojnika. Kutija je u kešu.
Pronalazimo kutiju. NEMOJTE ga otvarati, ovo je uslov zadatka.Dalje izvršenje će biti u Redcliffeu. Ako ste otvorili kutiju, dobijate smaragd, malahit i amajliju svoje voljene (predmet u potrazi)

2) "Misionar" - dok lutate Wildlands, najvjerovatnije ćete naići na mrtvo tijelo, Rigby
(Koristite tipku "Tab" (podrazumevano) da biste olakšali pretraživanje). Nakon što smo pronašli njegovo tijelo, ispitujemo zapadni dio lokacije, gdje će nas napasti nekoliko tri vuka i stvorenja tame. Takođe, da biste pojednostavili pretragu za keš memorijom koja je potrebna za završetak misije, bolje je da ovu misiju učinite "aktivnom" u "Dnevniku".
Pronađemo škrinju, (do nje vodi uska staza na zapadu lokacije), otvorimo je i potraga je završena. Nagrada - Flat Sword Hasind, slovo (šifra) i obična sjekira.

3) „Prstohvat prašine“ - na jednom od bojnih polja možete pronaći leš osobe, prilikom čije pretrage nalazimo vreću pepela. Ovu vreću treba raspršiti preko gomile kamenja koja se nadvija nad močvarama.
Ovim ćemo prizvati duha, nakon ubijanja kojeg ćemo dobiti Chainmail predmet + 180 iskustva (za ubijanje). Potraga je završena.

4) "Hasindsky cache" - tokom istraživanja lokacije možemo naići na mjesta koja su označena kao "Hasindsky putokaz" pronalaženjem svih ovih znakova (možete provjeriti mapu, oni će biti označeni križićem), mi ćemo aktivirati potragu. Da biste pronašli keš memoriju, samo u "Dnevnik" stavljamo oznaku "Učini aktivnim". Nagrada - stvari (mnogo stvari)

E, sad ću nastaviti opis prolaska te dvije misije. Na putu susrećemo stvorenja tame. Ubijajući ih, možemo dobiti bočice zaražene krvi (ne sva stvorenja tame). Da biste dovršili zadatak "Zaražena krv", vratite se u Duncan, ali bolje je da nastavite putovanje kroz močvaru. Dok lutamo močvarom, možemo pronaći "Običan cvijet" koji je neophodan za završetak "Mabari" misije. Nakon što smo sakupili boce, idemo do ruševina, koje su sve u istim močvarama. Tamo nalazimo "Spremnik sivih čuvara". Kada se aktivira akcija "Uzmi", pokreće se video u kojem se pojavljuje djevojka vrlo lijepog izgleda.
Ovo je vještica Morrigan. Razgovaramo s njom i dogovorimo se o terminu sa njenom majkom. Razgovaramo, a nakon toga nas Morrigan "odvodi" u Ostagar. Dobili smo svitke, koji su ključna stavka zadatka "Cache of the Gray Wardens" i možemo završiti potragu, ali ovdje je najbolje otići razgovarati sa gospodarom pasa i dati mu cvijet. Zahvaljuje nam i na tome je potraga "Mabari" završena. Zatim razgovaramo sa Duncanom i pristajemo da prođemo kroz ritual inicijacije (nemamo drugog izbora). Prolazimo inicijacije (tokom kojih 2 sporedna lika umiru) i pojavljuje se zadatak "Nakon inicijacije" za koji trebate otići u Vojno vijeće,
koji se nalazi u blizini mesta prolaska Inicijacije.Potraga je završena. Nema nagrade. Odmah nakon savjeta, dobivamo zadatak "Išalov toranj". Da biste dovršili ovu misiju, morate otići na jug Ostagara, do tornja. Prilikom ulaska u kulu pridružit će nam se još 2 sporedna lika. Napomena: ako ste na početku igre odabrali pljačkaša, tada će vam se pridružiti mag i ratnik, ako ste odabrali maga, onda ratnik i razbojnik. Ulazimo u kulu, prolazimo kroz sve spratove, na vrhu nas čeka Ogre, koji je u suštini prvi gazda. Hajde da ga ubijemo
uzimamo sve što je bilo s njim, i ne zaboravite uzeti sve korisne stvari iz kutija koje se nalaze u tornju. Zapalite signalnu vatru. Potraga je završena. Nema nagrade. Nakon što se signal upali, prikazuje se scena koja prikazuje izdaju Teyrna Loghaina. Naši slavni heroji su napadnuti i mi gubimo svijest. Na ovome se završavaju svi potrage na lokaciji Ostagar.

Budimo se u maloj sobi gdje nas Morrigan sastaje, razgovaramo s njom, nakon toga izlazimo van i razgovaramo sa Flemethom. Daje nam svoju kćer Morrigan za pratilju, a nas troje idemo u Lottering kako bismo odlučili šta će se dalje dogoditi. Želim reći nekoliko riječi o pokretu. Mnoge tuče, okršaji i slično NISU slučajni. I tako tokom kretanja počinje tuča i počinje tako što nam dotrči pas (pod uslovom da smo ga spasili u Mabari questu) i mi pobijemo sva stvorenja tame i idemo dalje.

Lottering

Stigavši ​​u Lottering, nailazimo na bandu nasilnika koji otimaju izbjeglice.
Ovo je prva misija u Lotheringu, a zove se Bandits on the Road. Postoje dva načina da ih se riješite:

1) Ako je veština "Ubeđivanje" poboljšana, možete ih zastrašiti i oduzeti novac;

2) Možete ih jednostavno ubiti i ponovo uzeti novac;

Nagrada: nešto novca, Sir Henryjevo pismo i medaljon (predmeti za potragu), i stvari u kutijama + 20 srebrnika od templara Briana u crkvi.

Stigavši ​​u selo, idemo do propovjedničkog odbora kako bismo preuzeli neke zadatke, i to:
"Banditi na autoputu", "Razbojnici posvuda", "Kad medvedi napadnu", "Poslednji dar". Takođe, pored ovih zadataka, postoje i drugi, a to su: "Mrtvi templari", "Više od biljaka", "Otrovna ponuda", "Zarobljenik Qunarija", "Zamke - najbolji prijatelji devojke."

Napomena: neki zadaci će se pojaviti nakon što završite prethodne.

1) Robbers Everywhere (Opciono) - Moramo ubiti 3 grupe bandita koje se nalaze na sjeveru lokacije. Nagrada - ubijeni novac i stvari + 3 zlata od propovjednika Devonsa, za ubijanje 3 grupe bandita. Lokacija bandita:

2) "Kada medvjedi napadnu" (Potraga se ne pojavljuje odmah) - da biste završili ovu misiju, morate ubiti tri zaražena medvjeda na sjeveroistoku lokacije. Vraćamo se do propovjednika i potraga je završena. Nagrada - 1 zlato. Mjesto medvjeda:

3) "Posljednji dar" (Potraga se ne pojavljuje odmah) - morate pronaći leš žene, budući da je lokacija mala, onda je to vrlo lako učiniti, idemo na sjever, sa pritisnutim tipkom Tab, i nađemo leš u travi, uzmemo sve za sebe, vratimo se propovjedniku i potraga je završena. Nagrada - 50 srebrnjaka. Mjesto tijela:
Napomena: na kraju ove 3 misije, osim novca, dobit ćete i mač "Čuvar zakletve"

4) "Mrtvi templari" - tokom prolaska misije "Banditi na autoputu", najvjerovatnije ste pronašli pismo i medaljon Sir Henryja. Da biste završili ovu potragu, idite u crkvu i priđite jednom od templara, Sir Donalu, razgovarajte s njim, predajte pismo i potraga je završena. Nagradu možete zatražiti i dobit ćete 1 zlato.

5) „Više od običnih biljaka“ – na zapadu grada postoji mala improvizovana bolnica, razgovaramo sa staricom Miriam, ona traži da joj donesemo obloge za isceljenje. Postoji i nekoliko opcija za prolaz, ili ih napravite sami, ili kupite, ili joj donesite sastojke (vilenjačko korijenje i duboke gljive). Nagrada - 50 srebrnjaka.

Napomena: ako želite povećati obrambena i ofanzivna svojstva vašeg mabarija, onda potražite na sjeveru orijentir i proučite ga kada je aktivni lik pas, ovo će vam dati 1 članak iz kodeksa + gornji bonus.

6) "Otrovna ponuda" - ovu misiju možete preuzeti od Barlina u Lotteringu, u Dane's Refuge. Da biste ga dovršili, potreban vam je jedan od pratilaca da ima vještinu "Pripremanje otrova". Budući da nam je potreban životinjski otrov da napravimo otrov, idemo i ubijamo pauke koji se nalaze na sjeveru lokacije.
Napravimo 3 boce i damo ih Barlenu. Nagrada - 75 srebrnjaka.

Napomena: U ovoj kafani je djevojka po imenu Lillian. Razgovarajte s njom i dogovorite se da putujete s njom i ona će postati vaš novi saputnik.

7) "Zarobljenik Qunarija" - idući sjeverno od lokacije, da biste završili prethodne zadatke, mogli biste primijetiti da postoji kavez sa Qunarijem po imenu Sten.
Razgovarajte s njim i on će vam ispričati svoju priču. Vratite se u crkvu i razgovarajte sa Časnom Majkom (zahtijeva vještinu uvjeravanja) i uzmite ključ. Ako niste poboljšali ovu vještinu, samo je zastrašite. Uzimamo ključ, vraćamo se do Zida, otključavamo vrata i dobijamo novog pratioca. Ili možete učiniti još lakšim, ako ste pljačkaš i naučili ste vještinu "Vješte ruke", onda jednostavno možete razbiti kavez. Potraga je završena. Nagrada je Stanov novi pratilac.

8) "Zamke su devojčin najbolji prijatelj" - na severu, devojka po imenu Alison traži od nas da napravimo tri zamke. Da biste završili zadatke, morate naučiti vještinu "Pravljenje zamki". Izrađujemo 3 jednostavne zamke. Vraćamo se djevojci, dajemo zamke i potraga je završena. Nagradite 50 srebrnjaka.

Napomena: u crkvi, od templara Ser Bryanta, možete tražiti još malo pomoći, jer ste ubili razbojnike na autoputu, on će vam dati ključ od ormana u kojem se nalaze lekoviti oblogi.

Sada, želim malo pričati o zadacima kojima, recimo, možete završiti cijelu igru. Ove zadatke dobijate od: Blackstone Volunteers, Society of Mages. Ali samo ako se slažete sa njima. Lično bih vam preporučio da radite ove zadatke, jer nam donose dobar profit.

Prve Blackstone volontere nalazite u Lotheringu. Ovdje nam daju 2 zadatka: "Ostrugati dno bureta" i "Kršenje dužnosti." Pažnja: Kada završite zadatak "Ostružite dno bureta" ne zaboravite odnijeti pismo Patteru Gritchu, koji je u crkvi, ako odete, onda najvjerovatnije ova potraga neće biti završena, jer će uskoro Lothering biti uništen od stvorenja tame.

9) "Lothering i Imperijalni autoput" - Nakon završetka svih ovih zadataka, idemo na sjever da pomognemo gnomovima trgovca, ubijamo sva stvorenja tame koja su tamo.
Okrećemo se gnomu i tražimo od njega nagradu (daje 1 zlato) i kažemo mu da pođe s nama, uprkos činjenici da odbija, on nam se ipak pridružuje (vidi se u kampu). Krećemo kroz Imperijalnu magistralu i ova potraga je završena. Ovim završavamo naše avanture na lokaciji Lothering. Čim krenemo kroz Carsku magistralu, pokazuje nam se san
u kojoj prikazuju Arhidemona i njegovu vojsku, budimo se u kampu i dobijamo zadatak "Socery". Da biste završili ovu misiju, jednostavno priđite Bodanu i Sandelu i razgovarajte s njima i zatražite "magiju".
Potraga je završena. Nagrada je mogućnost umetanja raznih runa u oružje.

Sada želim malo pričati o satelitima, preporučujem da podržite dobar odnos(50+). U ovom slučaju, sateliti će vam vjerovati i dodatne zadatke. O njima ću nešto kasnije.
Napomena: Savjetujem vam da proširite traku vještina do maksimuma, i osigurate je bravom s donje lijeve strane, to treba učiniti kako u žaru bitke ne biste "izbacili" urok ili oblog iz šipke .

Dakle, napuštajući kamp, ​​pred nama je otvoreno 5 novih lokacija: Denerim, Radcliffe, Orzammar, pristanište na jezeru Calenhad i predgrađe Bresilijske šume.

Sada imamo izbor gde da idemo. Tako mi se činilo najbolji vodič sastoji se od: Radcliffea, Kule Magova, Denerima, Brecilijanske šume i na kraju - krajeva Orzammara. Ovo je moje lično mišljenje i može se razlikovati od vašeg.

Dolaskom u Radcliffe srećemo Thomasa, patrolnog policajca, koji nam priča o tragediji koja se dogodila u selu.
Pristajemo da mu pomognemo i on nas vodi do Bann Tegana, koji je ostao sa svojim podanicima da zaštiti selo od stvorenja iz tame. I mi mu moramo pomoći u tome. Nakon razgovora aktivira se zadatak "Selo pod opsadom". Ova potraga može biti dopunjena raznim vrstama dodatnih izvora. Na primjer, pronađite bačve nafte u skladištu,
u kafani, natjerati Lloyda (krčmara) da ode na bojno polje, "podignuti duh" milicije, prisiliti istog Lloyda da im da besplatno piće, nagovori Dvina da uđe na bojno polje, razgovaraj s kovačom o oružju (Potraga “Izgubljeni u zamku”), zamolite časnu Majku da blagoslovi vojnike.

Pa, mislim da nema potrebe objašnjavati zašto, pošto savršeno razumijete da ćete pronalaženjem ovih izvora olakšati svoju sudbinu noću (za vrijeme napada stvorenja).

Da biste došli do lokacije Dvina, potrebno je poboljšati vještinu uvjeravanja. Ili možete pregovarati s njim dajući 1 zlato. Uvjeravanje (Nivo 2) je također potrebno da biste dobili Sir Perthov blagoslov od Časne Majke Hane.

Usput, savjetujem vam da ne bacate stvari kao što su: šipak ( dragulj), životinjski otrov, ljubavna pisma (sve će to dobro doći u Denerimu), kamen života 2 kom. (ostavi, u Orzamarru dobro dođe).

Uz sve ovo, ne zaboravite da odnesete kutiju Jetti (Potraga "Volja") samo ako niste otvorili kutiju. Nema nagrade. Takođe, u crkvi možete pronaći devojku po imenu Kejtlin, ona traži da nađete svog brata.Da biste ga pronašli, samo otiđite do njene kuće, i uđite u malu sobu sa ormanom, počinje video u kojem brat će izaći. Možete ili ne morate dobiti nagradu za ovu misiju. Da biste dobili nagradu, možete jednostavno zastrašiti dječaka ili ga uvjeriti (zahtijeva vještinu uvjeravanja). Nagrada - Zeleni mač. Ako ne želiš nagradu, samo je pošalji nazad svojoj sestri. Potraga je završena.

Napomena: ako zamolite svog mabarija nekoliko puta da potraži nešto zanimljivo, može vam donijeti tortu (poklon), članak iz kodeksa, komad drveta (štap), zapetljanu klupku konca (poklon), vino ( poklon) itd. Odnosno, s vremena na vrijeme zamolite psa da nešto potraži.

Pa, sada kada ste ispunili sva uputstva, možete ostati i čekati zalazak sunca...

I tako je počela većina čudovišta. Ako biste obavijestili Sir Pertha o buradima nafte, dobili biste nešto ovako:

Odbijamo se od ovog talasa, a milicija pritrčava i traži da pritekne u pomoć njegovom odredu ispod, kod crkve. Idemo tamo zbog ovog čovjeka, borimo se protiv čudovišta. Potraga je završena.

Nakon toga slijedi video u kojem Bunn pominje sve pale itd.

Blackstone volonteri i Propovjednički odbor su se sada pojavili u selu.

Tamo možete pronaći takve zadatke. Tabla: Sudbina karavana, Braća i sinovi, Debljina kože, Poslednja nada, Nenamerne posledice (pojavljuju se nakon završetka Kruga magova). Volonteri: "Ako ne podmažeš, nećeš ići."

Imamo zadatak "Grof od Radklifa". Idemo do mlina, gdje će nas čekati Bann Tegan, razgovaramo s njim i erlessa Isolde dotrčava do nas, koja traži Tegan da ide s njom (jednom), pusti ga, a on nam daje ključ od tajni prolaz u mlinu.

Nalazimo se u tamnici, gdje nas čeka nekoliko stvorenja tame. Brzo ih ubijemo, idemo malo dalje i počinje dijalog između našeg odreda i zarobljenika, krvnog maga - Jovana. Pustimo ga na slobodu, može nam biti od koristi u budućnosti. Pratimo dalje, dižemo se na donji sprat. Čistimo sobe od zlih duhova, leševa i druge prljavštine, prikupljajući sve korisno i vrijedno. Ne zaboravite prikupiti žuč leševa, potrebna vam je za zadatak "Debljina kože". Ovdje je lokacija Vallene, kovačeve kćeri, za potragu Lost in the Castle. Nakon povratka u selo, idite do Owena po nagradu.
Nakon toga se spuštamo u podrum, pa kroz njega izlazimo u dvorište, gdje nas čeka mala vojska stvorenja tame, ali možemo pojednostaviti svoj zadatak tako što ćemo otvoriti kapiju i pustiti Sir Pertha i njegove pomoćnike.
Nakon što smo pobijedili čudovišta, okrećemo se Ser Perthu i zamolimo ga da pođe s nama. Pojavljujemo se u glavnoj dvorani gdje nas čekaju Connor (sin Earla Eamona), Isolde i Bann Tegan, koji je pod kontrolom demona koji je zauzeo dječaka. "Ubijamo" sve neprijateljske jedinice koje su u prostoriji i razgovaramo sa Izoldom. Ona traži da joj spasimo sina od demona koji se nastanio u njemu. A onda dolazi Jovan (ako ga niste ubili, ili ga niste ostavili u kavezu), on nudi svoje rešenje problema: uzmi Izoldin život za ritual egzorcizma. Ovaj put je najkraći, ali Alistair (-30) će ga jako mrštiti, pa je najbolje krenuti dužim putem do Mage Towera. Ili, možete jednostavno ubiti Connora odlaskom na drugi sprat.

Napomena: u jednoj od prostorija
Stvorenja će vas čekati, ubijte ih i uzmite ključ od jednog od njih, nakon toga idite na drugi sprat i tamo možete otvoriti trezor ovim ključem.

Zbog prečice Nepotrebno je objašnjavati, odlučio sam da idem dug put i otišao do Kule mađioničara kako bih ih zamolio za pomoć oko posjedovanja. Ali prije nego što sam otišao, otišao sam u logor i razgovarao sa Stanom i on mi je ispričao svoju priču. U dnevniku. u zadacima se pojavila rubrika "Drugovi". Ovo sam spomenuo gore, ali sada želim da vam kažem nešto više.

Dovršavanje zadataka drugova (Sten) - Moramo otići do Kalenhada (blizu kule maga) kako bismo tamo pronašli pljačkaša, koji je najvjerovatnije ukrao Qunari mač.
Nakon razgovora s njim saznajemo da ga je prodao Farinu, trgovcu iz Orzammara. Pratimo do Orzammara, nalazimo Farina (stoji na "centralnom" trgu)
razgovaramo s njim, on u užasu priča da je prodao mač drugom patuljku, odnosno Dvinu (isti onaj iz Radcliffea). Pratimo do Radcliffea, nalazimo Dvina (ako nije poginuo tokom bitke), razgovaramo s njim, daje nam ključ od škrinje. Otključavamo ga i voila, potraga je završena. Nagrada: Sten +13, Stenov mač i dragulji. Postepeno ću vam pričati o svim potragama drugova.

Takođe, u Calenhadu postoji glasnik zajednice magova, razgovarajte sa njim i dogovorite se da pomognete i pronađite sledeće u torbi:
E, sad ću nastaviti potragu "Grof od Radklifa". Stigli smo u Calenhad, ali ne možemo ući u Tower zbog čudnog događaja. Ali pošto moramo da stignemo tamo, okrećemo se Kerolu. Nakon razgovora s njim, možete dobiti propusnicu za toranj.

Krug magova

Jednom u kuli, saznajemo iz usta Gregora, starijeg templara, da su kulu zauzeli opsjednuti. I naređeno nam je da ih sve uništimo. Čim odemo malo dalje u kulu, vrata će biti zapečaćena za nama, čime se štitimo, templari su nas zaključali u zamku. Usput možete pronaći ovakva mjesta

Pronađite ih sve i zadatak Guardian of the Limit će biti ažuriran. Takođe ne zaboravite da hodate sa tasterom Tab, možda ćete pronaći nešto zanimljivo

I nakon što smo još malo prošetali, nalazimo gomilu mađioničara predvođenih Wynnom, koje smo mogli sresti u Ostagaru.
Ona može postati naš saveznik ako pristanemo da joj pomognemo umjesto da je ubijemo. Čarobnica postaje naš novi saputnik. Uklonivši barijeru, prolazimo malo naprijed i nailazimo na trojku opsjednutih, ubijamo ih. Sada tražimo pocepanu knjigu (tab dugme je neophodno). I dobijamo zadatak "Nauka o prizivanju". Ova potraga se može završiti odmah bez napuštanja lokacije. Dakle, moramo pozvati četiri stvorenja. Da biste pozvali, morate izvršiti rituale. Evo ih:

Prizivanje prvog: Font Prizivanja - Imenik duhovnih ličnosti - Dodirnite mjesto poziva. Pozvano stvorenje je Svinja.
Ne predstavlja nikakvu opasnost, prilikom pretresa može se pronaći granata.

Prizivanje drugog: Font za prizivanje - Rodercomova neobična profesija - Statua maga Gorviša - Dodirnite mjesto poziva. Pozvano stvorenje je vješti prevarant.
Ne predstavlja nikakvu opasnost. Samo duh.

Prizivanje Trećeg: Font prizivanja - Elvornov najveći bestijarij - Mjesto za rezbarenje stolova - Spiritorum Etherialis - Statua maga Gorvisha - Početnička amajlija - Dodirnite mjesto prizivanja. Prizvan - Shadow Rip (Strong Enemy)
. Nagrada od toga su elektrificirane rukavice (rukavice).

Potraga je navodno završena, ali možete primijetiti da postoji i mjesto za Call of the Fourth.

Prizivanje četvrtog: Font za prizivanje - Duhovni vodič - Roderkomova neobična profesija - Kip maga Gorviša - Veliki vilenjački bestijarij - Mjesto za rezbarenje stola - Spiritorum Etherialis - Kip maga Gorviša - Početnička amajlija - Dodirnite mjesto prizivanja. Pozvano stvorenje je Earl Forshadow.
Pažnja! Da biste dobili nagradu za prizivanje Earla, morate ukrasti nešto od njega. Duh se održava oko 5 sekundi, pa požurite! Nagrada - tekst iz kodeksa.

Stavke zadatka događaja: Mystic Place of Power, Prizivanje nauke, Studentske bilješke

Pa, sada idemo dalje uz toranj. Dižemo se u sobe starijih mađioničara, čistimo ih od čudovišta. Paralelno, ne zaboravite provjeriti škrinje i hrpe knjiga, uvijek može biti nešto zanimljivo. Na ovom spratu, od predmeta u potrazi možete pronaći: ljubavno pismo i Banastorov svitak, staklenu filakteriju (kodeks), malu oslikanu kutiju, Crni Grimoar (poklon za Morrigan), bilješku učenika.

Želim da kažem odvojeno o staklenim filakterijama. U igri postoji ukupno 6 takvih filakterija: 1 u Mage Toweru, 2 u Orzammaru, 1 u Denerimu i 2 u Brecilijanskoj šumi. Ako zađete malo dublje u istoriju, onda su to najvjerovatnije duše prokletih, koje su zapečaćene posebno jakom magijom, o čemu svjedoče krvavi otisci prstiju na kraju svakog članka.

Nakon što smo očistili sobe starijih magičara, dižemo se u Veliku dvoranu, ponovo ih čistimo od demona. I tu nalazimo posljednju bilješku učenika, koja nam govori o nekakvom ritualu (Potraga "Čuvar granice"), da bi se ovaj ritual izveo dovoljno je: dodirnuti tri statue koje se nalaze u toaletu , red dodira je (3, 1, 2), a zatim dodirnite statuu koja se nalazi u centru ovog sprata. Misija se ažurira. Spuštamo se na prvi sprat i "otvaramo" vrata
i umjesto otvaranja, pojavljuje se ovo:
Ubijemo ga i dobijemo Yusaris mač i još neke stvari (slučajni izbor). Misija "Čuvar granica" je završena.

Vraćamo se na vrh.

Velika dvorana sadrži sledeće predmete: Banastorov svitak, Pocepane stranice (5 kom.)

Ako ste prikupili sve stranice, pojavljuje se zadatak "Pet stranica - četiri mađioničara".

Dižemo se na četvrti sprat (sobe templara). Opet čistimo pod, skupljamo potrebne (napitke, stvari) i idemo u centar, tamo nas čeka Demon besposlice,
ali nećemo se boriti, jer nas uspavljuje i šalje u sjenu. I tu, što se mene tiče, počinje najuzbudljiviji dio igre. Ovdje se možemo okušati u ulozi miša, duha, elementala vatre i kamenog golema. Ali više o tome kasnije. A sada imamo zadatak "Izgubljeni u snovima".

Dakle, pojavljujemo se u Sjeni, prolazimo malo i nalazimo Duncana, onog koji je poginuo u Ostagaru.
Ali ovo je samo duh, mi mu kažemo da je lažnjak i on nas napada.

Napomena: Lutanje senkama može otkriti ovakve stvari.
Do sada su beskorisni, ali kada dobijete oblik duha, vratite se i aktivirajte ova mjesta. Oni će vam dati trajni poticaj za jednu od statistika.

Nakon što smo ubili Duncana i njegove vojnike, ispred nas se pojavljuje postolje s kojim možemo otputovati u Sjene. Prilazimo postolju, "pregledamo" ga i pred nama se pojavljuje sljedeća karta:
Prolazimo na lokaciju koja nam je dostupna (trenutno je samo jedna) i tamo vidimo Niala, mađioničara koji je pokušao spasiti Krug mađioničara. Iz razgovora s njim može se shvatiti da je izgubio svaku nadu u spas. Ali on nam kaže da se možete izvući samo tako što ćete ubiti demone svakog kruga, a zatim i samog Demona dokolice.

Napomena: vene lirijuma vraćaju život i manu izdržljivosti

Usput se trudimo da ne zaboravimo na takozvana duhovna vrata
Za sada nisu ništa značajno za nas, ali kada steknemo oblik duha, vrijedi im se vratiti. Na prvoj lokaciji u sjeni su 2 vrata. Ulazak na portal
nas će napasti demon, mi ga ubijemo i time spasimo miša
koja će nam dati njenu snagu. Nakon toga, moći ćemo puzati u rupe, ova vještina je neophodna. Nakon što smo prošli kroz krug i dobili sposobnosti miša, ponovo se okrećemo postolju i ovaj put već imamo mnogo veći izbor pokreta

Redoslijed kojim je najbolje posjetiti "snove":

Darkspawn Invasion. Ovde dobijamo formu Duha. Da biste ga dobili, potrebno je da uradite sledeće: Uđite u naznačene rupe sledećim redosledom:

Ubijamo sva stvorenja tame, razgovaramo sa templarima i voila, stekli smo oblik duha

Burning Tower ovdje dobijamo moć Ragosa (vatre).
Da biste ga dobili, potrebno je: popeti se stepenicama,
uvući se u rupu
i ubiti demona templarom.
Zahvaljujući obliku Ragosa, postajemo neranjivi na vatru.

Razbacani magovi. Ovdje dobijamo moć golema. Da biste ga dobili, potrebno vam je sljedeće: očistite lokaciju, popnite se stepenicama
pomozite spavaču u borbi protiv golema i crkvenjaka i voila, vi ste Golem.

Pa, sada kada smo primili sve obrasce, vrijeme je da ubijemo demone. I poželjno je krenuti od samog početka, odnosno od Primordijalne Sjene. Preporučljivo je obići sve lokacije po drugi put, kako ne biste propustili nijedan bonus.

Napomena: Najbolje je tražiti bonuse kada već savladate sva četiri oblika.

Bonus lokacija:

Sada kada ste pobili sve demone, umjesto uobičajenih plavih "mjesta" na njihovom mjestu biće znakovi

U samom centru vas čeka Demon besposlice, ali ne biste trebali ići tamo. Prvo, "posjetite" 3 preostale "mrlje". Tu su naši saveznici. Oslobađajući ih, tjeramo ih da se "probude" i oni napuštaju svijet sjenki.
Nakon oslobađanja svih saveznika, mapa bi trebala izgledati otprilike ovako

Pa, sada zapravo idemo u "srce" Senke, Svetinju nad svetinjama. I onda ćemo ubiti ovog gada sa cijelim odredom. Savjeti za atentat: prvu inkarnaciju je najbolje pogoditi u obliku golema (klinom se izbija klin), drugu inkarnaciju je najbolje u obliku duha (vatra ne voli led), treća inkarnacija je opet golem, četvrta i peta inkarnacija su opet najbolje u obliku golema. Nakon ubistva, Niall se pojavljuje i traži da uzme Adrallinu Lataniju sa njegovog leša. On sam to ne može, jer je predugo u Sjeni i njegovo tijelo više nije u stanju da se kreće. Ovim se završava potraga Lost in Dreams. „Probudimo se“ i nađemo se na istom mestu gde smo uspavani, uzimamo Lataniju iz Nialovog tela. Hajde da istražimo sledeći sprat. Nakon što odemo do kraja sprata, nalazimo templara koji se nalazi u barijeri.
Razgovaramo s njim, ako odlučite da spasite mađioničare, onda se ništa neće dogoditi, ako ste u razgovoru odlučili da uništite sve mađioničare, onda će vas Wynn napasti. Nakon dijaloga, idemo u Dvoranu mučenja. I ovdje čekamo Uldreda i njegovu "kompaniju". Pažnja! Koristite Svitak Latanije u blizini ovih ljudi.
Ako svi umru, onda nećete dobiti podršku magova.

Ako niste uspjeli spasiti barem jednog mađioničara, tada će umjesto mađioničara, u borbi protiv Blighta, njihovo mjesto zauzeti templari. Ali imajte na umu da ako svi mađioničari pomru, onda će potraga grofa od Radcliffea morati biti završena ubojstvom Izolde ili Connora. Stoga je bolje magove održati u životu. Dakle, vraćamo se u Radcliffe, ali usput nas napada gomila pljačkaša predvođenih Beihom Joamom, ako ste sakupili sve pocijepane stranice u Kuli magova i imate zadatak "Pet stranica - četiri mađioničara", onda će ovaj okršaj biti njegov kraj.
Nagrada je sve što Beiha ima. Takođe može doći do još jednog susreta u misiji ("Nenamjerne posljedice"). Ubijamo hir prevaranta i potraga je završena. Bez nagrade

E, sad, kada smo stigli u Radcliffe, idemo u dvorac i vidimo takvu sliku (ako ste spasili mađioničare, ako niste, vidjet ćete istu sliku koju ste ostavili kada ste otišli :))

Razgovaramo sa Irvingom i on započinje ritual. Ali samo mađioničari mogu ući u senku, pa nam je dat izbor: Morrigan (ako je u timu), Wynn (ako je u timu), Irving ili Jovan. Bolje je da Jovana ne šaljemo u Senku, jer je prilično slab i ne zna mnogo, ali ako ga pošaljemo, onda mu dajemo nadu u iskupljenje. Nakon što uđemo u Sjenku, trebamo pronaći Connora, pronalazeći sve "Connore" borit ćemo se protiv demona Želje.
Nisu potrebne posebne taktike da ga ubijete, ali kada ona napravi duplikate, morate što prije pronaći pravi (klonovi umiru jednim udarcem), inače će joj vratiti život. Nakon što je ubijemo, bit će nam prikazan video koji ne igra ulogu. Nakon toga, nalazimo se u Eamonovoj sobi i evo nas nova potraga"Urna svetog pepela". Da biste ga dovršili, trebate otići u Denerim. Ali prije nego odete, idite u svoj kamp. Alistair će vam prići i izraziti zahvalnost što ste spasili grofovu porodicu. Nakon toga, dajte Morrigan Crni Grimoar koji ste pronašli u Kuli Magova i primite zadatak Grimoire Flemeth. Devojka će vam se zahvaliti i zamoliti vas da dođete kasnije, ali za sada će sesti da to prouči. Usput, možete naići na "okršaje u potrazi" kao što su "Lažni svjedoci".

I dok idemo u Denerim, desi se upravo takav “quest okršaj”. Djevojka nam pritrča i traži pomoć.
Ali ova pomoć nije ništa drugo do zamka
Taktika uništavanja Zevranskog odreda: neka pljačkaš razoruža zamke i eliminira pljačkaše s desnog boka, uz pomoć Winna, baci čaroliju Zemljotres, ali samo tako da ne povrijedi naše vlastite vojnike. Prije svega, pokušavamo eliminirati mađioničara i Zevrana, jer su oni najopasniji neprijatelji. Šaljemo Alistaira ili Stana u tank. Nakon što ubijemo mađioničara i Zevrana, ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća, pustimo Alistaira Stana na lijevi bok kroz centar, a sa mađioničarima pobijedimo preostale pljačkaše odozgo. Nakon što pobijedite posljednjeg pljačkaša, započinje dijalog u kojem će vam Zevarn ponuditi svoju pomoć ili ga možete ubiti.

Napomena: Da biste otklonili probleme u budućnosti, održavajte dobre odnose sa Zevranom.

Odlučio sam da primim Zevrana u svoje redove. Sada možete pretraživati ​​škrinje, kutije i slično, u jednoj od kutija sam pronašao pismo, i tako aktivirao zadatak "Crvene Jenny's Friends". Tokom prolaska Kruga mađioničara napisao sam neke quest stvari, a jedan od njih, mala oslikana kutija, uslov je za završetak gornje potrage. Nastavljamo put do Denerima.

Ako ste u dobrim odnosima sa Alistairom, onda će vas po dolasku u Denerim zamoliti da posjetite njegovu sestru Goldannu.
Ovo je još jedan od zadataka "Drugovi", a zove se "Aleisterova porodica". Ova potraga je vrlo brza i laka, postoji kuća u Denerimu. Idemo na to.
Da biste završili potragu, samo trebate doći u kuću, razgovarati sa Goldannom, u svakom slučaju, ona će odbiti Alistaira, čak i ako joj se ponudi 15 zlatnih novca. Potraga je završena. Takođe u Denerimu postoji odbor propovednika,
veza zajednice mađioničara
i Blackstone veza.

Predajte zadatak "Red Jenny's Friends" na ovoj adresi:

Nagrada - 3 zlata. Možete upoznati i Sir Henryja

On će vam ponuditi dvoboj, navodno zato što ste ubili kralja Cailana. Ali možete ga uvjeriti da nije u pravu i da su Sivi čuvari oklevetani (za ovo je potrebna vještina "Uvjeravanje 3. nivo"). Ili možete pristati na dvoboj s njim i jednostavno ga ubiti. Ali biće korisnije ako ostane živ. A šta će tačno biti poenta, saznaćete kasnije.

U kafani "Ugrizeni plemić", tražeći pomoć od gostioničara u stvarima "koji nisu sasvim legalni". Novi zadaci će se pojaviti kada se stari završe. Dakle, "Usluge za zainteresovane":

1) "Nepotpuna prepiska" - rekao sam gore da ova pisma ne treba bacati. Nakon što prikupite 12 komada, vratite se gostioničaru. Nagrada - 6 zlatnih.

2) "Rješavanje problema" - sakupite 3 leša (mjesta: skladište i kutak u trgovačkoj četvrti, bordel "Biser") i bacite ih u bunar kod crkve.
Nagrada - 2 zlata

3) " Diplomatic Needs”- opet sam rekao da ne treba bacati životinjski otrov. Može se kupiti i od Varathorna (brecilijanska šuma) u neograničenim količinama. Da biste dovršili ovu misiju, potrebno vam je 15 porcija ove supstance. Odnesite ih gostioničaru. Nagrada - 2 zlata.

4) "Bez ustupaka" - treba da signalizirate strelicom u Brecilijanskoj šumi na naznačenom mestu i ubijete napadače. (vidi Les Brecilian). Nagrada - 2 zlata

5) "Lažni svjedoci" - ubiti 3 svjedoka. Prvi je u Denerimu. Zanimljivosti Thedasa, drugi na jezeru Calenhad na pristaništu, treći u Frost Mountains u " centralni trg". Vraćamo se u kafanu. Nagrada - 3 zlata

6) "Da vas ne prate" - ponesite 10 granata. I o tome sam govorio na početku vodiča, da ih je bolje ne prodavati ili bacati. Nagrada - 1 zlato

7) "Gotovina" - potrebno je da odnesete "zasluženu uplatu" na 3 keša. Prvi u Denerimu na trgu, drugi u "Razmaženoj princezi", taverni pored jezera Calenhad, treći na pristaništu u Redcliffeu i četvrti u Frost Mountains, na "centralnom trgu". Ali posljednji transfer je bio eksplozivan. Sada kada ste saznali kakvo se "iznenađenje" krije u "ploči", onda možete neutralisati zamke. Ako ste ih neutralizirali, dobit ćete nagradu od 3 zlata i 98 srebra, ako ste ih ostavili "nabijene" onda 3 zlata po povratku gostioničaru.

8) "Oštre mere" - potrebno je da ubijete K. Da biste to uradili, samo idite "prošetajte" oko Denerima. Doći će do okršaja
Ubijamo sve i uzimamo mapu utočišta K sa tijela asistenta. Pojavljuje se nova lokacija. Ajmo tamo. Ubijamo K. i vraćamo se za nagradu od 10 zlata. Na ovoj misiji se završavaju svi zadaci za "zainteresovane strane".

Također u Denerimu možete naići na Cowdry's Rogue,
preporučljivo je pristati na pljačku kuća, jer to donosi dobru zaradu, ali ćete morati platiti napojnice. 1. napojnica (košta 1 zlato) soba Rob Lady Sophie. 2. tip (košta 4 zlata) - skladište, ali neće biti prazno, bit će popriličan broj Howeovih nasilnika. Treći savjet, takoreći, nije tačan, ali je besplatan. A njegovo rješenje dostupno je samo u Dvorskoj četvrti.

Takođe možete pronaći narednika Keelonea,
koji će nam također dati 2 zadatka i to potpuno besplatno. "Biser i svinje" 1. u javnoj kući da prebije biser, ali ne i da ubije razbojnike koji su se tu naselili. Nagrada - 2 zlata.

"Krvava vesla" 2. očistite kafane od "Krvava vesla". Možete ih se riješiti na 2 načina: mirnim i nepristojnim. Nagrada 3 zlata (u svakom slučaju)

Na pijaci je i izvjesni majstor Ignacio.
Nakon što ste prvi put razgovarali s njim, ne možete ništa posumnjati, ali nakon što ga kontaktirate drugi put i odaberete repliku „Nisam rekao da sam čuvar“, možete shvatiti da nešto krije. Nasuprot njemu, na zidu, visi poster za poternicu za Sivim čuvarom. Zapamtite tu rečenicu „grifoni će ponovo ustati“. Nakon što smo pregledali plakat, do nas pritrča dječak i daje nam poruku.
Pojavljuje se zadatak "Iskušenje vrana". Odlazimo do “Ugrizenog plemića” i tamo nas u prvoj prostoriji čeka majstor Ignacio i par nasilnika. Nude nam da uđemo u službu Vrana. Preporučio bih da prihvatite ovaj prijedlog. Dakle, prvi zadatak za Gavrane je da ubiju Pedana, on je u bordelu Pearl. Idemo tamo, u isto vreme tamo i moći ćemo da završimo zadatak od narednika Kilouna, da smirimo pljačkaše. Zastrašujemo razbojnike iz odreda Bijelih Sokola. U zadnjoj prostoriji bordela čeka nas gol, da bismo do njega došli, izgovaramo šifru (grifoni će ponovo ustati). Pa, sad ćemo ubiti Pedana,
primi njegova naređenja. Vratimo se Kiloneu i Ignaciju. Ali usput dolazi do okršaja u kojem nam Kilone zahvaljuje za ono što smo uradili, ali tada se pojavljuje vođa bande i počinje tuča.
Pobjeđujemo sve neprijatelje i Kiloun nas nagrađuje sa 2 zlata. Potraga je završena.

Po dolasku na pijacu, ponovo možete kontaktirati Kylona i dobiti naredbu da eliminišete "Krvava vesla", koja su se naselila u kafani "Ugrizeni plemić". Odemo u kafanu i otjeramo ih, bilo na silu, bilo na riječ. Nazad u Kilone. Potraga je završena. Sada možete nastaviti naše "letove" za Gavrane. Vraćamo se u Ignacio, ali ne dobijamo nikakvu nagradu, ali dobijamo samo 2 nova ugovora za ubistvo:

1) "Audijencija kod ambasadora" - ako još niste počeli prolaziti Orzammar, onda potraga još neće biti završena, jer je cilj biti u kraljevskoj palači ispod zamka. Potraga će postati dostupna kada završite zadatke u Orzammaru.

2) "Lov na plaćenike" - otvara se nova lokacija na mapi svijeta. Idemo tamo, pobiti sve plaćenike. Vraćamo se. Nagrada: Rough Gut Gauntlets.

Napomena: Hibrenu možete ukrasti tijaru (poklon)

Pa, dok smo još u Denerimu, vrijedi proći kroz zadatke iz Propovjedničkog odbora, Pravda u stražnjim ulicama, Nestali u akciji, Fazzilov zahtjev, Loghainova ofanziva.

1) "Pravda u zabačenim ulicama" - ovu misiju je lako završiti, 3 lokacije se pojavljuju na mapi Denerima. Mi ih "posjećujemo". Vraćamo se propovjedniku propovjedniku i dobivamo nagradu od 1 zlata.

2) "Nestali" - ova misija se trenutno ne može završiti, pošto je "nestali" u tamnici. Kad stignemo tamo, reći ću vam više.

3) "Fazzil's Orders" - potrebno je pronaći sekstant. Takođe je nemoguće završiti ovu potragu u ovoj fazi, pošto se sekstant nalazi u Elfinageu.

4) "Loghain ofenziva" - čim smo preuzeli ovu potragu, lokacija građanskog rata pojavila se na mapi svijeta. Pratimo tamo. Ubijamo sve vojnike Loghaina, vraćamo se za nagradu od 1 zlata.

Napomena: dok lutate Denerimom, možete naići na "patrole"
koji hoće da te ubiju zbog neke krađe. U borbi s njima vrijedi se držati tako jednostavne taktike kao što je trčanje na podij za strijelce sa cijelim timom.
Ovo će otežati vašem protivniku da vas ubije, jer jednostavno neće moći da prođe.

U "prljavom kutku" možete pronaći upravo takva vrata.
Ovo je lokacija za potragu. Ovo je lokacija za potragu. A otvoriće se kada nađete dnevnik jednog avanturista na lokaciji Ruined Temple,
zatim drugi u ruševinama Brecilijana
a treći u taverni paba u Orzammaru.
Takođe u prvom kutku nalaze se vrata iz misije "Krv upozorava" i devojka kojoj treba da date pismo o smrti njenog muža (volonterska misija "Pogreb")

U "mračnoj uličici" postoje još jedna vrata za zadatak "Blood Warns" + glasnik sa kapuljačom za Blackstone zadatak "Ako ne podmažeš, nećeš ići."

U "lučkom dvorištu" možemo pronaći tijelo Sir Friedena, koji traži od vas da uništite krvne magove. Od tog trenutka na mapi Denerima se pojavljuje još jedno mjesto - "Napuštena kuća". Tu je i glasnik sa kapuljačom i vrata,
koji će nas dovesti do dezertera iz volonterske potrage "Povreda dužnosti"

E, sad sam odlučio da se "provjerim" za stanovnike napuštene kuće. Stigavši ​​tamo, ustanovit ćemo da postoji samo jedna soba, ali je vrijedno pogurati polica za knjige, jer će se ispred nas otvoriti velika prostorija koju trebamo ispitati. Ovdje će nas dočekati par neprijatelja, ubijamo ih, uzimamo ključ od vrata od leša krvnog maga, otključavamo vrata i idemo dalje.

Napomena: budući da kuća vrvi od neprijatelja, bolje ih je ubijati u malim grupama. Da biste to učinili, vrijedi koristiti nešto poput ove taktike.
Imajte na umu da mami 1 osobu, a ne odred.

Ovo nas čeka na kraju ove kuće
ovdje je poželjno imobilizirati magičara dok se bavite vojnicima. Najbolji način da to učinite je pomoću čarolije Force Field. Bavimo se svima i zadatak "Posljednji zahtjev" je završen. Nagrada je sve što neprijatelji imaju.

Pa, da se više puta ne bih vraćao na temu volontera i zajednice mađioničara, odlučio sam da uradim puna lista misije i njihovo završavanje. Dakle: "Blackstone volonteri":

“Ostružite dno bureta”, “Povreda dužnosti”, “Ako ne podmažete – nećete ići”, “Sahrana”, “Popuna zaliha”, “Promjena vlasti”

1) "Ostružite dno bureta" - ova misija možda neće biti završena ako niste ispunili moj zahtjev u Lotheringu (vidi gore). Da biste ga dovršili, trebate dati 3 slova. 1. pismo covjeku u crkvi (Lothering), 2. pismo u Radcliffeu postoji kuca koja se uzdize iznad svih ostalih (moze se lako pronaci ako odete do mlina) ulazimo u kucu tamo i druga osoba . Preporučljivo je da pismo date drugoj osobi što je prije moguće, jer nakon nekog vremena vrata mogu misteriozno nestati. Treće pismo se mora dati osobi u Elfinageu, ali pošto je pristup tamo zatvoren neko vrijeme, potraga će morati pričekati. Nagrada - 50 srebra.

2) "Povreda dužnosti" - da biste završili ovu misiju, morate "posjetiti" pristanište na jezeru Calenhad, Frost Mountains i Denerim. Nagrada - 2 zlata

3) "Ako ne podmažete, nećete ići" - da biste završili ovu misiju, morate dati 5 pisama ljudima u kapuljačama. Svi su u Denerimu. Jedan je na pijaci, drugi je u bordelu Pearl, treći je u drugom uglu, četvrti je u Port Corner, a peti je u Elfinageu. Nagrada 50 srebra

4) "Dženaza" - dajte 4 pisma ženama umrlih. Dva u Denerimu: 1. na pijaci, 2. u Dirty Stub. Još jedan je u crkvi Radcliffe, a posljednji je u taverni Pampered Princess (pristanište jezera Calenhad). Nagrada - 1 zlato

5) "Dopuna" - uzmite 20 liječećih obloga dobrovoljcima. Za 20 liječećih obloga daju 3 zlata 98 ​​srebra.

6) "Promena moći" - treba da ubijemo Taoranovog oca da bi mogao da se popne na "tron" dobrovoljaca. Nalazimo ga u Denerimu, na trgu.
Nakon razgovora s njim, saznajemo da Taoran želi osramotiti naredbu i traži od nas da ubijemo vlastitog sina. Možemo ubiti Relnora i tražiti nagradu (ako ste to učinili, nagrada je 4 zlata) ili ubiti Taorana. Pažnja! Taoran se nalazi u Lotheringu, koji je zarobljen od strane stvorenja tame, pa "izgleda" na lokacijama koje leže u blizini Lotheringa (Hidina Flemeth Radcliffe). Tokom lutanja, trebalo bi da se desi okršaj u potrazi. I ovdje imamo 2 opcije za razvoj događaja: ili ga zastrašiti i on će nam dati 3 zlata i potraga je završena, ili ga ubiti i po povratku dobrovoljcima dobit ćemo 4 zlata.

"Zajednica mađioničara":

Zajednica magova Zadaci: Mjesta moći, Obavijest o otpuštanju, Ubica vašeg brata, Krv opomena, Neka pravda bude, Dar tišine, Jeste li me vidjeli?, Banastorovi svici, Magija gljiva, "Lažni svjedoci", "Zaštitite Zajednica", "Uništite zajednicu".

Dovršavanje svih zadataka:

1) "Mjesta moći" - postoje četiri mjesta moći (Denerim, Brecilijanska šuma, Duboki putevi, Krug magova). Pronaći ih je prilično lako. U krugu magova, na istom mestu kao i potraga "Nauka prizivanja". Brecilijanska šuma - nadgrobni spomenik, kraj ruba Velikog hrasta, Denerim - Elfinage, kod drevnog drveta, Duboki putevi - oltar u Ortan taigu. Nagrada - 2 zlata

2) "Otpis o otkazu" - pronađite tri učenika. Potraga je takođe laka. Dva šegrta su u Denerimu, jedan na pijaci, drugi u Curiosities of Thedas, onaj u Orzammaru je na glavnom trgu. Nagrada - 1 zlato.

3) "Ubica tvog brata" - ubijte bandu malifikara (otpadnika) u brecilijanskoj šumi.Nalaze se na zapadnobrecilijanskoj lokaciji, u blizini jednog od nadgrobnih spomenika. Nagrada - 1 zlato.

4) “Krv upozorava” - označite 4 kuće krvlju. 2 od ovih kuća nalaze se direktno na pijaci. Treći u "prljavoj uličici" i četvrti u "mračnoj uličici" Denerima. Nagrada - 1 zlato

5) "Neka pravda bude zadovoljena" "Dar tišine" - ove misije imaju 3 završetka. 1. (nepovoljno) Dajte potrebnih 10 porcija lirijuma vitezu komandantu Tavišu. On će nam se zahvaliti i potraga je završena. 2. (korisno) Isporučite 10 lirija vitezu komandantu Harritu, u Radcliffeu. Komandir stoji blizu mlina. 3. (najprofitabilnije) davati lyrium na oba mjesta Nagrada - 50 srebrnih (ako date lyrium u Radcliffeu) i 1 zlato ako u Denerimu.

6) "Jeste li me vidjeli?" - Moramo pronaći Renolda. Ovdje bi se trebao odigrati "okršaj u potrazi" u kojem će se naći Renoldov leš i Opsjednuti koji ga je ubio. Nagrada - 50 srebra.

7) "Banastorovi svici" - ova potraga je veoma duga, jer se ne može odmah završiti. Morate pronaći 5 svitaka. 2 u Kuli magova, 1 u jazbini vukodlaka (brecilijanska šuma) i 2 u hramu Andraste (lokacija će se otvoriti dok budete napredovali kroz zadatak Urn of the Sacred Ashes). Nagrada - 1 zlato

8) "Magija gljiva" - ponesite 10 svežnjeva dubokih pečuraka. Nagrada - 1 zlato.

9) "Lažni svjedoci" - za presretanje informacija. Ova potraga je također riješena "okršajem u potrazi" na putu na kojem možete naići na avanturiste. Razgovarajte s njim i uvjerite ga da ga zastraši da vam da informacije. Vratite se kontaktu. Nagrada - 1 zlato.

10) "Zaštiti zajednicu" "Uništi zajednicu" je posljednja misija Društva magova. Moramo razgovarati sa Harritom, iz Redcliffea (ako želimo spasiti) i sa Tavishom iz Denerima (ako uništimo). Ako ste rekli Tavishu, ne dobijate ništa i potraga je završena. Morate se zauzeti za zajednicu PRIJE krunisanja Alistaira Anore, pošto će nakon njega Redcliffe biti napadnut od strane stvorenja tame. Nagrada u slučaju odbrane je 2 zlata.

Pa, sada kada su svi mogući Denerim zadaci završeni, možete nastaviti s grofom od Redcliffea i urnom svetog pepela. Da biste to učinili, trebate posjetiti brata Genitivija u Denenrimu, to je zapravo njegova kuća.
U kući srećemo Waylona, ​​Genitivijevog pomoćnika. Kaže nam da je njegov brat otišao u hotel blizu jezera Calenhad. Ali, da li je istina da to možete sami provjeriti? na jednostavan način- Samo idi u stražnju sobu. Počeće dijalog u kojem će Waylon tražiti da ne idemo tamo. Ali ustrajte i uđite. Asistent će vas odmah napasti, to bi bilo zbog čega, jer u toj sobi leži leš pravog Waylona. Ali, odlučio sam da krenem pogrešnim putem. Na putu za Calenhad napala su me stvorenja tame, nakon bitke sa njima, Wynn je na kratko izgubio svijest. Stigavši ​​u Calenhad, otišao sam u tavernu i razgovarao sa vlasnikom taverne.
Nakon razgovora s njim možete primijetiti da je nervozan i da nešto ne završava. Iz njegove priče ćete saznati da Genitivijev brat nije na ovom mjestu. Čim sam izašao iz kafane, napala me grupa kultista.
Nakon što sam ubio napadače, potraga je ažurirana i rečeno je da vrijedi ponovo "razgovarati" s Waylonom. I otišao sam u Denerim, ali prije toga sam se pretvorio u logor. Wynn je ispričala svoju priču. Nakon još malog razgovora sa njom uspeo sam da od nje dobijem zadatak "Drugovi" "Wynn's Regrets". Usput je došlo do još jednog okršaja u kome je duh koji živi u Wynnu pokazao svoje sposobnosti.
Dobili smo sposobnost "Spirit Posuda". Ova sposobnost vraća nešto života i mane, daje bonus za magijsku moć i regeneraciju mane i baca čaroliju dezorijentacije na sve obližnje neprijatelje. Postoje i nedostaci ove čarolije: dugo hlađenje (recharge), čim se sposobnost završi, Wynn će biti omamljen i dobiće kaznu za napad, odbranu i kretanje. Stigavši ​​u Denerim, ponovo sam se vratio u Waylon. Bio je prilično iznenađen što sam se vratio i pokušao je da me ubije, ali avaj.
A sada kada sam ubio pseudo - Waylona. Otišao sam u stražnju sobu, gdje sam pronašao pravu lokaciju brata Genitivija i leš pravog Waylona. Pa, sada idemo do "Svoda" (ova lokacija se otvara nakon što uzmete Genitivijev dnevnik iz škrinje).

Savjet: Kupite sebi što više obloga prije nego krenete u Svetište. Jer borba sa zmajevima nije šala.

Stigavši ​​do trezora, počeo sam da razgledam okolinu, ali me je odmah zaustavio stražar.
Zabranio je preseljenje u selo, ali vi ignorišete ovu zabranu, idite dalje. Razgovarajte sa dečakom i nakon što on ispriča o svom "talismanu", koji je falanga prsta, i shvatićete da u selu žive ludi ljudi. U Seoskoj kući se može naći i argument koji podržava ovu teoriju (u njegovoj kući postoji i ljubavno pismo). Čim izađete iz kuće, napasti će vas mala vojska Seljuka - sektaša.
Ubijamo ih i idemo dalje.

Napomena: u seoskoj radnji postoji gvozdena škrinja, otvorite je i uzmite lepu nagradu.

Ulazeći u crkvu, krenite u dijalog u kojem je misterija "Svoda" nejasno objašnjena. Nakon ovog dijaloga, Eirik i njegovi čuvari će nas napasti. Na tijelu možete pronaći medaljon kultista, uzmite ga. Sada otvorite zid od cigle. Genitivi će ležati na podu. Razgovarajte s njim i on će vam reći kako da uđete u Hram. Nakon toga, možete ga poslati nazad u Denerim ili ga ponijeti sa sobom. Kakvu odluku donesete nije važno. Odlučio sam da povedem brata sa sobom. Rekao mi je da bi u Hramu mogle biti zamke. Pa, sad idem da istražujem. U holu Hrama se vidi mala prostorija sa leve strane, ulazimo tamo, ubijamo sve koji su, i uzimamo pismo sa leša avanturiste, takođe uzimamo sve korisne stvari iz leševa, kutije, itd. U ovoj prostoriji postoje 2 "potrage" predmeta: fitilj i zapečaćeno pismo. Zatim slijedimo do jugoistočnih prostorija, od predmeta potraga su: Banastorov svitak, drevni šifrirani svici (pojavljuje se potraga "Zaboravljeni stihovi"). Zatim krećemo u sobe sektaša, usput ubijajući sve neprijatelje. Ove sobe sadrže predmet iz misije - Banastorov svitak. U jednoj od ovih prostorija možete pronaći ključ za jugoistočne sobe. Pokupimo ga, i sav sadržaj škrinje (opciono), i idemo u te (jugoistočne) sobe. Otvaramo bravu i uzimamo ključ od glavnog hodnika. Prolazimo dalje, usput, ubijajući sve duhove i slično. Sada imamo izbor da idemo lijevo ili desno. Kuda ići nije važno, jer svejedno ovi putevi vode do jedne tačke. Ako ste otišli lijevo, u jednoj od prostorija se nalaze 4 sanduka
ali ako želite da dobijete stvari onda otvorite pravu. Svi ostali kriju duhove prašine. Ako se odlučite za desno, tu nema posebnih iznenađenja. Penjući se stepenicama, nalazimo se na lokaciji Pećine. Čistimo hodnike i ulazimo u tunele. Ovdje počinje fantazija. Čim razoružamo 1 zamku, 3 mladunca zmaja će nas napasti s leđa i sprijeda. Nakon što prođemo pećinu, nalazimo se u prostoriji koja je mješavina spavaće sobe i laboratorija. Ovdje nas „sreće“ gomila poludjelih sektaša i djece zmaja. Ubijamo ih i idemo dalje. Opet nailazimo na gomilu fanatika i zmajeva. Nakon što smo ih ubili, vidimo račvanje na putevima. Ako krenete desno, onda ćete naći nešto kao menažerija, ali onda će vam naći, kao večeru, 3 zmaja (više nisu djeca). Ako ih ubijete, možete im oderati kožu. Pojavit će se zadatak "Oklop od zmajeve skale". Ako ste krenuli lijevo, nakon što ste ubili tri neprijatelja, opet vas čeka račva. Ne mislite li da je to malo monotono? Ako krenete lijevo, onda ćete naići na sljedbenike Andraste kulta, predvođenih Kolgrimom. Ako ste išli pravo, onda ćete pasti u mlin za meso. A ova mašina za mljevenje mesa će se sastojati od vas, zmajeva (sa drugim odijelom) i gomile sektaša. Nakon što ga prođete, naći ćete se u laboratoriji za uzgoj zmajeva. Ništa nije zanimljivo osim šifre br. Sada, nazad na Kolgrim.

Razgovaramo s njim, on će nam ponuditi da mu pomognemo oko njegovog zahtjeva da uništi Andrasteovu urnu, u slučaju odbijanja, on će vas napasti. Ako ste ubili Kolgrima, onda možete uzeti "Kolgrimov rog" sa njegovog leša. Pomoću njega možete prizvati Najvišeg Zmaja, oni koji su bili prije njega nisu mu ni par. Ali možete ga pozvati samo odlaskom na vrh planine. Čim stignemo na vrh planine, prikazat će nam se video i predstaviti tog visokog zmaja
koga možemo ubiti. Ali smrt zmaja nije preduvjet za dovršetak misije Urn of Sacred Ashes. A da biste ga završili, potrebno je da odete na "Test" ili kako ga još zovu "Rukavica". U susret nam dolazi Guardian
Razgovaramo s njim i zamolimo ga da ode. On odgovara da je onaj koji je prošao test "Rukavice" jedini. Polažemo Test, sastoji se od nekoliko dijelova, odnosno četiri:

1) Morate riješiti zagonetke. Ispred nas je 8 ljudi, odnosno duhovi.
Svaki od njih ima svoju priču-misteriju. Počinjemo nagađati. Odgovori: Brona - Snovi, Elizej - Melodija, Gospa Vasilij - O osveti, Tane Šartan - O kući, General Maferat - O ljubomori, Učenik Havard - O planinama, Učenik Katair - Glad, Arhont Hesarian - Saosećanje.

2) Susret sa onima koje smo izgubili ili onima pred kojima smo bili krivi, u ovom slučaju to je Shianni. Nakon razgovora s njima, dobit ćemo amajliju Reflection.

3) Borba protiv dvojnika, drugim riječima, klonovima. Ubijamo klonove i idemo dalje.

4) Bridge, primijetio sam da je ovo jedno od najtežih mjesta u igri%

1) Ispratite heroja do 2. platforme:
Stavljamo heroje na kamenje koje aktivira 1 platformu lijevo, 2. lijevo i 1 + 2. desno = Prve 2 platforme su aktivirane, prebacite heroja na 2.
2) Otpratite heroja do 3. platforme:
Heroj koji je držao 1. platformu na lijevoj strani se pomiče da drži 2. platformu na desnoj strani.
Heroj koji je držao 1+2 platforme na desnoj strani se pomera da zadrži 2+3 platforme takođe na desnoj strani.
Heroj koji drži 2. platformu sa desne strane se pomera da drži 3. platformu sa leve strane.
= 2 i 3 platforme su materijalizovane, heroja prenosimo na 3.
3) Prebacujemo heroja na 4. (posljednju):
Mislim da su svi već shvatili princip,
Heroj koji je držao 2. platformu na lijevoj strani se pomiče da drži treću na desnoj strani.
Heroj koji je držao platformu 2+3 sa desne strane se pomera da drži 3+4 na desnoj strani.
Heroj koji drži 3. platformu na desnoj strani se pomera da drži 4. platformu sa leve strane.
= 3 i 4 platforme su materijalizovane, prolazimo most i
Voila, pojavljuje se u cijelosti - možete uputiti svakoga na to.

I sad idemo do kraja i evo vidimo oltar.Skidamo se ispred oltara i prolazimo kroz plamen. Čuvar dolazi do nas i obavještava nas o završetku pročišćenja. Prilazimo Urni, pokupimo prstohvat pepela i odemo. Stigavši ​​na vrh planine, odlučio sam da izazovem Zmaja. zatrubio sam...
Pa, ne mogu dati tačan savjet o ubijanju, ali ću reći da su zmajevi vrlo osjetljivi na hladnoću i otporni su na vatru. Dakle, sami donesite zaključke. Dakle, sa tugom na pola, ubio sam zmaja.
"Unutar" njega ćete naći mnogo različitih stvari.
Uzimanjem zmajeve krljušti aktivirat ćete još jednu misiju koja je "Oklop od zmajeve skale". Malo više, spomenuo sam zadatak Dragonscale Armor. Da završite oba ova zadatka, morate otići do kovača Vanea, u Denerimu. Zadaci su završeni. Nagrada je oklop. Pa, sada kada imamo pepeo proročice Andraste, možemo otići u zamak Radcliffe da spasimo Eamona i konačno završimo potragu za Earlom Radcliffeom. Po dolasku tamo skrećemo u Tegan. Izliječimo arl i on nudi da podigne vojsku da se suprotstavi Loghainu na Land Rally-u. Što se tiče Jovana (podsećam da je to magičar krvi koji je otrovao grofa), on je poslat u Kulu magova. Sada imamo novu misiju "Podigni vojsku". Sada kada sam konačno završio sve Redcliffeove zadatke, mogu krenuti u Brecilijansku šumu.

Forest Brecilian

Kada stignemo u logor Dališa, dočekat će nas Mitra, stražar. Zamolite je da vas odvede do starešine u vezi sa važnim zadatkom. Ona će te odvesti do Zathriana. On će pak reći da sada ne može pomoći Sivim čuvarima, jer njegov kamp prolazi kroz teška vremena. bolja vremena A sve zbog prokletstva vukodlaka. Traži od nas da mu donesemo srce Ludog Očnjaka, vođe vukodlaka. Pojavljuje se zadatak "Priroda zvijeri", ali pošto u selu ima još zadataka, ja ću ih završiti. A zadaci u Dalish kampu su: "Kammen's Woe", "Red Iron Bark", "Prokletstvo", "Elorina žuč".

1) "Planina Kamenn" - da biste dobili zadatak, razgovarajte sa Kammenom. Tužan je zbog činjenice da njegova djevojka ne želi da se uda za njega jer on još nije lovac. Ova potraga ima nekoliko uputstava. Da biste završili oba ova zadatka, morate imati vještinu uvjeravanja iznad nivoa 2. Dakle, morate ili nagovoriti njegovu djevojku da se uda za njega, uprkos činjenici da on još nije lovac. Ili nagovoriti Kammena da mu donese kožu, čime će postati lovac. Nagrada: Knjiga Iloren Saga.

2) "Rijetka gvozdena kora" - ovaj zadatak se može preuzeti od Varathorna, kovača. Traži od tebe komad gvozdene kore. Pronaći ga je vrlo lako. Idemo do Zapadnog Brecilijana i tamo će biti srušeno drvo.
Skidamo koru, vraćamo se u Varathorn. Možete sami odabrati nagradu - luk (Wolfboy, vrlo dobar) / oklop (Varathornov oklop, odličan oklop) ako odbijete poklon, on će vam dati amajliju (Varathornov amulet). Što se mene tiče, najbolje je uzeti oklop.

3) "U moći prokletstva" - potraga je preuzeta iz Atrasa. On traži da pronađe njegovu ženu, Danielle. Iako mu je Zathrian rekao da je mrtva, Atras i dalje traži da ponovo provjeri. Idemo u Istočnu šumu. Ovdje upoznajemo Danielle
traži da Atrasu damo šal i da mu javimo da je mrtva. Hajde da to prijavimo, bilo da kažemo da je vukodlak ili da je mrtva. Potraga je završena. Nagrada: Atras Amulet.

4) "Galla Elora" - Potragu preuzimamo od Elore, starijeg pastira. Potraga se može završiti na dva načina. Prvo, ako imate vještinu “Preživljavanja” barem drugog nivoa, onda ćete nakon pregleda žuči shvatiti da u tome nema ništa loše. Ako nemate takvu vještinu, onda je možete ubiti. Nagrada se daje samo u slučaju ubijanja Gala - rogova Gala.

Napomena: u kampu ima puno statua, pregledajte ih da biste dobili unose kodeksa.Ovdje se nalazi i ljubavno pismo.

Svi kampovi su završeni, osim jednog, čak dva. Iznad sam spomenuo Wynnovu potragu za "Wynn's Regret". Da biste nastavili njegovu implementaciju, potrebno je razgovarati sa naratorom Sarelom. Rekao je da iscjeliteljica Aneirin živi u šumi. Hajdemo u potragu za njim. Usput ubijaju vukodlake, vukove, medvjede i sve neprijatelje koji se sretnu na putu. U zapadnoj šumi možete naići na mjesto označeno strelicom (pod uslovom da ste u kafani "Ugrizeni plemić" uzeli zadatak "Pitanje o otkazu").
Morate ispaliti signalnu strelu. Nakon što smo to uradili, banda plaćenika pritrčava nam i želi da nas ubije, mi ih sve ubijamo, uzimamo pismo sa tijela plaćenika i idemo dalje u potragu za Winnovom učenikom. Također možete upoznati gomilu vukodlaka koje vodi Trkač.
Možete mirno razgovarati s njima, ili se jednostavno potući. Ali ako ih pobijedite, tada će jednostavno početi video u kojem će vukodlaki pobjeći. Također usput možete pronaći Deygana
dovedite ga pameti i razgovarajte s njima, nakon što izgubi svijest možete ga ubiti ili odvesti u logor. Pošto neće imati smisla ubijati, bolje ga je odvesti u logor. Reproducirat će se scena u kojoj će vam Mitra zahvaliti što ste ga spasili. Potraga "Ranjeni u šumi" će se odmah pojaviti i odmah biti završena. Kasnije možete prići Deyganu i tražiti nagradu. Nagrada je safir. E, sada nastavljamo potragu za studentom. Također možete naići na Veliki hrast, Sylvana.
Traži od vas pomoć da nađete njegov žir. Slažemo se, jer od ubijanja ovog drveta neće biti ništa ni dobro ni loše. Ali iza njega je mali kamp. Kada stignete tamo, počećete da zaspite. Pa, ako odlučiš da odeš, onda nećeš imati o čemu da brineš. Ali ako ste zaspali, onda će se neko od vas probuditi i otkriti da su svi ostali “mrtvi” i da agresivan duh luta kampom.
Ako ubijete duha, dobit ćete nagradu, ona će biti u škrinji koja se pojavila. Takođe možete naići na nadgrobne spomenike,
do sada nemaju nikakvu vrednost. I tako sam u Istočnom Brecilijanu našao Aneurin
nakon razgovora s njim, Wynn je shvatila da joj je on odavno oprostio i konačno se smirila. Potraga je završena. Nagrada - Wynn +4, Aneirin amajlija. Sada on (Aneurin) može izliječiti naše rane. Nakon prolaska kroz luk, možete vidjeti "dolazak" pustinjaka, ovo je lopov koji je ukrao žir.
Razgovaramo s njim, odgovaramo na pitanja i postavljamo ih i njemu. Tada će biti prilike za razmjenu stvari. A među stvarima će biti i žir. Mi to mijenjamo, vraćamo se Hrastu, on nam daje štap Kore drveta. Uz pomoć kojih će biti moguće proći kroz barijeru.
Postoje i drugi razvoji. Možete pristati na dogovor sa Pustinjakom i ubiti Hrast. Ako ste to uradili, onda se vratite Pustinjaku i on će vam napraviti "maskinju" sa kojom možete proći kroz barijeru. Svi ovi postupci oko prolaska kroz barijeru dio su prolaska potrage "Priroda zvijeri". Prolazimo kroz barijeru. Runner nas čeka iza sebe. Nakon razgovora s nama, odlučuje da nas otjera.
Čim ga pobijedimo, pojavljuje se video u kojem je prikazana pojava Ludog Očnjaka.

Napomena: Dok lutate kroz ruševine, mogu naići na tajna vrata.
U njima će vas čekati ne samo čudovišta, već i dodatna nagrada (ljubavna pisma, itd.)

U ruševinama nas mogu napasti razna bića, od mrtvih i paukova do zmajeva. A ako, spuštajući se niz stepenice, čujete urlik, znajte da vas u susjednoj sobi čeka zmaj. Pažnja! U sobi zmajeva postoje zamke.
Kada ubijete zmaja, ne zaboravite da pokupite svoju nagradu, ona će biti u gomili hordi zmajeva.
Spuštajući se na donji nivo ruševina, mogli biste primijetiti dječaka duha kako bježi, i dalje ga nećete moći sustići, pa samo naprijed. Nakon što ste uklonili sve prepreke na svom putu, dolazite do sobe u kojoj luta isti dječak.
Ali moram vas upozoriti da će vas nakon razgovora s njim odmah napasti horda mrtvih. Nakon što ih prekinete, možete pregledati okolne objekte. U desnoj prostoriji nalazi se sarkofag. Možete uzeti tablet u njemu i pojavit će se nova misija - "Vilenjski ritual". Ova potraga se odvija u ruševinama, ali o tome ću malo kasnije. Nakon što ste pretražili sve sobe, možete krenuti dalje. Ovdje u ovoj sobi
gdje lik stoji, možete pronaći amajliju, ona predstavlja dušu zatočenog mađioničara koji želi pronaći mir. Ovo je zadatak pod nazivom "Wizard Warrior". Ova potraga je završena u 1 dijalogu. Pa kako raskinuti baciti itd. amajlija ne možete, onda imate 2 načina: 1. pomoći duši; 2. ostavi amajliju. Ako ste pomogli duši, onda imate izbor da tražite nagradu ili ne. Ako ste tražili nagradu, tada ćete dobiti novu specijalizaciju - Battle Mage. Potraga je završena. Pa, sada nastavimo lutati kroz ruševine. Također u ovim ruševinama se nalaze 2 staklene filakterije, evo lokacije jedne od njih:
Također u ruševinama možete naići na takvu sliku.
Ovo mjesto je završetak vilenjačkog rituala. Moramo otvoriti metalna vrata. Da bismo to učinili, prilazimo fontani - uzmimo vrč - napunimo ga vodom. Zatim idemo do oltara, sada biramo sljedeće radnje: Stavite vrč na oltar - Pregledajte zemljani vrč na oltaru - Popijte gutljaj. Nakon toga, demoni duhovi će vas napasti.
Nakon što smo pobijedili duhove, vrata su se trebala otvoriti, ako se to nije dogodilo, onda ne brinite, potraga još nije završena. Da biste to dovršili, potrebno je da: Uzmite vrč sa oltara - ponovo ga napunite - idite do oltara - stavite vrč - naklonite se - popijete jedan gutljaj - vratite se do česme - izbacite vodu. Bićemo obavešteni da je bokal razbijen, ali su se vrata otvorila. Ovim se završava misija Elven Ritual. U prostoriji koja je bila iza vrata nalazi se duh žene, ona, nažalost, govori vilenjački i ništa ne razumijemo. Nakon razgovora s njom, šta god da izaberemo, ona i nekoliko duhova nas napadaju.
Sada kada smo se pozabavili svima njima, vrijedi pogledati u vilenjačku grobnu komoru. Tamo ćete pronaći pločasti oklop Juggernauta, čim ga uzmete, pojavit će se nova misija "The Mage's Treasure". Ova potraga je završena "pljačkom grobnica". Iznad sam govorio o nadgrobnim spomenicima, koji u to vrijeme nisu imali nikakvu vrijednost, ali sada, približavajući se nadgrobnom spomeniku, možete prizvati Uskrsloga i nekoliko običnih skeleta. Svaki Uskrsli će imati jedan komad oklopa. Nakon što ih sve ubijete (troje), završit ćete ovu misiju i dobiti nagradu - Juggernaut Complete Set. Ovaj set je jedan od najboljih u igrici. Sva mjesta stećaka su na karti označena krstom. Pa, nastaviću da lutam kroz ruševine. Evo ove sobe
Preporučio bih da prvo prođete kao skitnica (sam).
Mislim da će vam ovaj snimak ekrana, iako ne sve zamke ovdje, pomoći da donesete zaključke. Nakon što ste neutralizirali zamke, možete bezbedno ući u prostoriju sa cijelim odredom. U ovoj prostoriji za zamke nalazi se i leš avanturiste,
nakon pretraživanja koje ćete dobiti upis u kodeks. Ovaj unos je značajan za otvaranje Čudotvorne šupe u Denerimu. Idemo malo dalje i autosave počinje ispred vrata (ako je aktivna). Iz ovoga možete shvatiti da postoji nešto agresivno podešeno. Čim uđemo u dvoranu, napašće nas odred skeleta. Ubijamo ih i silazimo niz stepenice.
Pažnja! Ubijte Arcane Horror što je pre moguće, šta god da zahteva više mrtvih. U slučaju da ga niste uspjeli ubiti prije poziva, onda bi moj savjet da ga ubijete bio: prvo se pobrinite za obične kosture, paralizirajte, zamrznite Spell Horror da se ne može pomaknuti. Uzimamo sve korisno iz hodnika i lijeve sobe i idemo desno, tamo ubijamo tri kostura. Pred nama je ulaz u Brlog vukodlaka.
Sada nas već napadaju ne mrtvi, već vukodlaki. Nakon malo hodanja, nailazimo na gomilu vukodlaka predvođenih vratarom.
Nudi nam mirovne pregovore. Ako ste pristali, onda ćete biti odvedeni direktno do Mad Fang, ako odbijete, tada vas oko 20 vukodlaka napada sa svih strana (ukupno). Idemo do Mad Fang, za koju se ispostavilo da je duhovna djevojka. Nakon razgovora sa njom, dobijamo nekoliko opcija za događaje.
Dakle, ovdje imamo 3 opcije, ili ubiti Mad Fang,
ili pregovarati i "ubiti" Zathriana,
Ili ubiti sve vilenjake.
Odmah ću reći da su ubijanje Mad Fang ili vilenjaka opcije koje su profitabilnije u smislu stvari. Ako odlučite pregovarati, morat ćete se vratiti po Zathriana. Možete se vratiti i u sobu u kojoj smo sreli Vratara, desno su još 2 male sobe, imaju Banastorov svitak i staklenu filakteriju. Idemo sada za Zathrianom. Začudo, iz nekog razloga je završio u ruševinama.
Ubeđujemo ga da pođe sa nama. Nakon što malo popričate, možete učiniti sljedeće radnje: ubiti Mad Fang sa Zathrianom, ubiti Zathriana. Dakle, ako odlučite stati na stranu Očnjaka, tada ćete morati sami ubiti Zathriana, nakon čega će on sam ukloniti kletvu, čime će ubiti i sebe i Ludog Očnjaka.
U ovom slučaju ne primamo nagrade. Ako pristanemo da ubijemo Ludog Očnjaka, tada dobijamo kao nagradu sve stvari od ubijenih + u logoru nagradu od Zathriana (Gryphonov kljun, sjekira). Ako odlučite da ubijete vilenjake, onda će nagrada biti i od tijela ubijenih. Pažnja! Ono što radite će odrediti vaše trupe u budućnosti. Ako ste ubili vilenjake, onda će umjesto njih u ratu sa kugom biti vukodlaki i obrnuto. Ovim se završava potraga "Priroda zvijeri". Pa, uradio sam kako mi se čini najhumaniji način, odlučio sam da oslobodim vukodlake prokletstva.

Pa, sada kada su svi potrage gotovi, morate se vratiti u Dalish kamp kako biste zaključili ugovor. Ali prije toga želim reći da se potraga "Ubica tvog brata", za one koji se ne sjećaju, ovo je potraga iz Društva magova, sada može završiti.
Takođe, ne zaboravite da završite zadatak "Mage's Treasure". Ceo set izgleda ovako:
Pa, sada kada su sve nijanse riješene, možete se vratiti na glavne zadatke igre. Pošto smo osigurali podršku Radcliffea, Mage Towera i Dalish vilenjaka, ostaje nam posljednja destinacija - Orzammar. Ali, pošto smo završili neke zadatke u Brecilijanskoj šumi, ("Ubica tvog brata", "Bez koncesija", "Banastorovi svici"), vrijedi se vratiti u Denerim po nagradu. Ali čim kliknemo na njega, ići će na Denerim (ili neku drugu tačku), jer ovdje počinje scena koja prikazuje Arhidemona. Tada nas u logoru napada mala grupa vrištača.

Kada stignete u Denerim, možda ćete primijetiti da je sestra Justine na karti označena ikonom za završetak misije.
A naziv ove misije je "Zaboravljeni stihovi" (pod uslovom da ste ih našli u Ruiniranom hramu). Razgovaramo s njom, dajemo svitke i dobijamo nagradu od 7 zlatnih 50 srebrnih. Potraga je završena. Takođe, ne zaboravite da odete u Wadeovu kovačnicu (ako već niste) da završite zadatke "Oklop od zmajevih skala" i "Oklop od zmajeva ljuska» (Nakon što završite ovu misiju, imate izbor koji ćete napraviti oklop. Za razliku od mog brata, ja igram kao žena ratnica i odabrao sam Dragon Plate, odličan oklop). Takođe, ako priđete naredniku Kilounu, on vas može nagraditi sa četiri zlatna komada besplatno. Posjetite brata Genitivija i on će vam dati runu Dweomer Craftsman Rune. Sada idite u Orzammar, ili njegovu prvu lokaciju, Frost Mountains. Čim stignemo tamo, napadnut će nas banda unajmljenih ubica. Mi se nosimo s njima i prilazimo kapiji. Ispostavilo se da nismo jedini kojima je potrebna publika kod Kralja patuljaka.
Možemo ih oboje otjerati i ubiti. Stigavši ​​u Orzammar, saznali smo da se sada održavaju izbori. Postoje 2 glavna kandidata: princ Belen i lord Haromont. Moramo pomoći nekome JEDNOM od njih. Iz ovoga proizilazi da će nas sluge drugog ometati. U Orzammaru se nalaze i takvi zadaci: "Potraga za šefom Bandelorom", "Dulin Forinder", "Vartag Gavorn", "Majčina nada", "Pjesma dubokih puteva", "Izgubljena Naga", "Nevjerovatni učenjak", "Ključ u grad"

1) "Potraga za predradnikom Bandelorom" - idemo u Dijamantske dvorane, idemo u salu Vijeća. Otvaramo vrata sastanka. Potraga je završena. Nema nagrade.

2) Dulin Forinder "- može se vidjeti u kući Haroumont (Diamond Halls), ovo je predstavnik vlasnika kuće. On nas moli da mu pomognemo. Pažnja! Možemo pomoći samo jednom. On želi da nastupimo na suđenjima, jer je princ Belen uvjerio Haromont borce da se ne takmiče. Nema nagrade.

3) "Vartag Gavorn" - srešćete ga u sali Saveta, ovo je predstavnik princa Belena. On nas moli da mu pomognemo. Da biste to učinili, trebate prenijeti 2 priznanice takvim ljudima: Lady Days (Dijamantske dvorane) i Lord Helmi (Dvornice zajednice, taverna "U pabovima"). Ali ako odete kod Čuvara i razgovarate sa Hroničarom, on će reći da su ovi papiri lažni. Predajemo papire obojici (pomažemo Lady Days). Potraga je završena. Bez nagrade

4) "Nada majke" - Potragu preuzimamo od Filde (Dvornice). Ova potraga je završena u Dubokim cestama.

5) "Song of the Deep Roads" - zadatak preuzimamo od brata Berkela (Common halls). Želi da otvori crkvu, ali mu čuvari ne daju. Za ovu misiju je potreban nivo uvjeravanja 3 ili viši. Idemo do čuvara (Dijamantske dvorane), razgovaramo sa Hroničarom.
Uvjeravamo ga u korist crkve, vraćamo se u Berkel. Bez nagrade

6) "Izgubljena naga" - zadatak preuzimamo od naga beatera Bemora. Morate pronaći sve nage. Mapa pokazuje lokaciju svih Naga.
Za svaku nagu daju 12 srebra. (Ne zaboravite da možete dati nagu Liliani)

Napomena: kada predate nagu, bit će vam rečeno da je potraga završena, ali to znači da ste predali samo jednu nagu. Dajte sve ostale.

7) "Naucnik bez presedana" - U blizini ulaza mozemo sresti Daphne, od koje preuzimamo ovu potragu. Ona želi da studira u Krugu mađioničara, ali svi njeni pokušaji da tamo stigne bili su neuspešni i moli vas da joj pomognete. Ova misija ima 2 rješenja: 1., idite u Krug mađioničara i razgovarajte sa Prvim Čarobnjakom Irvingom da ga prihvati; 2., reci ocu o svojim namjerama ("Oružar Janar"). Ako ste izvršili zadatak na prvi način, dobit ćete runu ili lirijumsku prašinu, ako na drugi - ništa.

8) "Ključ grada" - u Dvorani heroja, blizu ulaza u Orzammar, mogao se naći izvještaj stražara. Potraga nije aktivirana, da biste je aktivirali morate prikupiti sve zapise o Orzammaru. Pronalaženje ih je prilično jednostavno, samo pokrenite s pritisnutim tipkom Tab. Zatim idite u salu Vijeća, tamo će se pojaviti keš memorija. Nagrada - ključ grada (stvar).

Napomena: U sali za suđenja nalazi se soba sa oružarom. On organizuje tajne borbe. Pobijedite u 5 ovih duela i uzmite Ratnički prsten.

Nakon povratka iz Diamond Halla, možete primijetiti sljedeću sliku:
Sačekajte da pričaju i slijedite ih. Ovi nasilnici su predstavnici Povelje, koju kontroliše izvjesni Jarvia. Nasilnici se mogu zastrašiti ili ubiti. Ovdje je bolje zastrašiti, jer ako ih ubijete, trgovac neće htjeti trgovati s vama. U kafani "Kod kafana" možete pronaći Ogrina, ovo je naš budući pratilac.
Ako ste počeli da radite zadatke za princa Belena, onda će vam Lady Days, jedna od "prevarenih", dati propusnicu za Duboke puteve. Naravno, možete ga dobiti kasnije, ali bolje je to učiniti sada. Moramo da odemo tamo da pronađemo oca, ovu damu, jer ona sama ne može da odlučuje. Idemo u potragu. Nalazimo ga na prvoj raskrsnici i vraćamo se nazad. Potraga je završena. Ali možete ići malo drugačijim putem.Ako ste nakon razgovora sa Vartagom dobili papire, ali ste odlučili pomoći Doolinu i pobijedili na suđenju za Haroumonta. Tada možete ponovo stati uz Belen i imaćete zadatak "Izdaja iznutra". Da biste dovršili ovu misiju, morate učiniti sve isto kao i za Doolinove zadatke. Dakle, nakon razgovora sa Harrowmontom, zamolio nas je da ubijemo Jarviju, šefa Povelje. Ali pošto smo mi špijuni, prijavljujemo to Vartagu. Traži od nas da uradimo isto što i Harrowmont, ali i da joj podmetnemo neke papire koji će biti dokaz protiv protivnice. Sada idemo u Dusty City i ulazimo u Alimarovu radnju. Pitamo ga, platimo nešto novca ili ga ubijemo, dogovorimo ispitivanje za Nadeždu
onda idemo u kolibu siromaha, u istom gradu. Kad smo mi prije dolazili, nije bilo nikoga, a sad je tu gomila nasilnika.
Prekinuvši ih, dobijamo ključ u obliku falange prsta. Napuštamo kolibu i prolazimo kroz ova "vrata".
Kada stignemo u Jarvijinu jazbinu, možemo naići na čuvara kapije. Koju god lozinku da kažemo, biće netačna.U pećinama ima mnogo neprijatelja, ali da biste došli do njih, prvo pustite pljačkaša u izviđanje da ukloni prepreke.
Imajte na umu da Stealth mora biti aktivan. U prostoriji iza ovih nasilnika, naći ćete Jammerov dnevnik, a vi ćete dobiti zadatak Jammer's Cache. Ova potraga će biti završena dok lutate po jazbini. Da biste ga dovršili, morate pronaći škrinje njegovih prijatelja i tamo odnijeti najjeftinije predmete. U škrinje (kešove) trebate uzeti sljedeće predmete: Kankin keš - srebrni prsten, Jammerov keš - željezni nož za pisanje, Piquéov keš - ukras od nara Ako ste pogriješili, onda je u redu, samo dobijete malo strujni udar. Evo mape sa lokacijom svih škrinja:

Nakon što prikupite sve 3 stavke, one će se pretvoriti u Jammerov ključ. Lutajući kroz tunele mogli bismo naići na sobu
koji služi kao zatvor, prekidamo sve tamo i puštamo gnoma, ključ je kod tamničara. Zatvorenik ne igra nikakvu ulogu. Nakon što uđete malo dublje u pećine, naći ćete Jammerov keš,
otvorite ga, dobit ćete nagradu. Potraga je završena. Na kraju tunela, Jarvia i njena banda nas čekaju.

Savjeti za ubijanje Jarvije: Pošto je Jarvia skitnica, može se sakriti čak i tokom borbe, tako da je vrijedno zaštititi se. Preporučljivo je koristiti čaroliju Sleep i uhvatiti što više neprijatelja. Ako je i Jarvija uhvaćena, onda bi i na nju trebalo baciti čaroliju užasa. Tada ćete u kodeksu imati novu kombinaciju "Noćni san". Pažnja, gdje god ima buradi postoje zamke koje vas, kad eksplodiraju, obore na duže vrijeme. Pa, sad kad si je ubio, pretraži ovu sobu, ovdje je ljubavno pismo. Sigurno ste pronašli sanduk koji se zove Jarvia's Personal Items. Dostupan je samo ako dovršavate zadatak "Izdaja iznutra". Ali ovdje se nalazite pred izborom: ili uložiti dokumente (pomoć Belenu) ili ne (pomoć Harrowmontu). Stavio sam dokumente i krenuo kroz vrata. Ali ovaj izlaz ne vodi u Dust City, već u oružarnicu Janare! E, sad idemo u Vartag. Odvodi nas do princa (Belena) koji nas zauzvrat traži da pronađemo Savršenog Branca, koji je otišao na Duboke puteve. Imamo zadatke "Nakovanj praznine" i "Savršenstvo". Također možete aktivirati ovu misiju ("Savršenstvo") drugi put ako također odete u Harrowmont.

Napomena: sada sve kraljevska palača Otvoreno, možemo upotpuniti Audijenciju Vrana sa Ambasadorom. U kraljevskoj palati nalazi se i staklena filakterija.

U jednoj od soba možete pronaći Lady Brodens, koja je otrovana. Travar zna recept za protivotrov, ali ne može sam da ga napravi. Pojavljuje se misija “Outlandish Remedies” Da biste je završili, potrebna vam je vještina “Travar” 4. (poslednjeg) nivoa. Na početku hodanja, spomenuo sam da će vam trebati 2 kamena života, za ovu misiju su potrebna. Skuvamo protuotrov, damo ga žrtvi i potraga je završena, za to nema nagrade. Pažnja! U prestonoj sobi ste možda primijetili da se, ako "pregledate" kraljevski tron, pojavljuje natpis: "Ništa se nije dogodilo". Ovdje već trebate trčati i "ispitati" tron. Tada će se pojaviti polje munje i iz njega će izaći Zmaj.
Od njega možete dobiti prekrasan mač "Ageless". A kad kažem prelijepo, ni najmanje ne pretjerujem, jer protiv stvorenja tame je skoro panaceja.E, sad idemo na Duboke puteve. Čim im se približimo, započinje dijalog u kojem će nam Oghren ponuditi svoju pomoć. Slažemo se i idemo dalje. Prije svega, idemo u Aedukan teig, gdje smo našli oca Lady Days. Na ovoj mapi:
obeležio mesto gde se nalazi krvava torba, uzmi je.

Napomena: U oznakama možete pronaći puno "Razbijenog kamenja"
ako tražite nešto posebno u njima, onda jednostavno gubite vrijeme, jer u njima ne može biti ništa osim smrznute munje, vatrenog kristala, duhovnog kamena ili ledene stijene.

Također je u drugim oznakama i trebat će nam za potragu. Ovaj tajg nema ništa posebno osim gore navedenog, pa idem na prelaz Caridina. Istražujući ovu raskrsnicu, možete pronaći zanimljive stvari kao što su: Hronike čuvara, torbe sa udovima, prikupljajući koje aktiviramo zadatak "Na komade". Njegova implementacija nas čeka u sljedećem tagu, ali za sada nastavimo lutati po ovom.

Također ovdje možete pronaći kod "Free Prospectors", koji će nam nakon prikupljanja svih kodova dati zadatak. Svi zapisi "rudara" su označeni na mapi:

Nakon što pronađete posljednji kodeks, na vašoj karti će se pojaviti oznaka sa kešom (strelica na karti). Za ovu misiju ćete biti nagrađeni nekim predmetima.

U drugoj klisuri ćete sresti grupu genlokova, ubiti ih i pretražiti leš genlokova izaslanika. Na njemu ćete naći dršku zemaljskog mača. Ovo je dio mača koji moramo prikupiti. Sarkofag se može naći u blizini zapadne lokacije sa ulazom za "prospectors", otvor koji će "pozvati" Deephunter Matriarcha (šefa) i gomilu Deephuntera. Nisu potrebne posebne taktike da ih se ubije. I ovdje, na raskršću puteva, nalazi se i posljednja filakterija. E, sad kad je sve na ovoj lokaciji pronađeno i pobijeno, možete se trovati dalje, do Ortan taiga. Na samom početku ove lokacije otkrivate da je neko već ubio stvorenja tame. Trebali bismo ovo razmotriti. Pošto pauke ranije nismo vidjeli, iz ovoga slijedi da su oni ti koji su ubili stvorenja iz Mora. Ovdje na ovom mjestu
možete pronaći grob ratnika, koji će nam dati upis u kodeks o maču zemaljskog. Idući dalje, nailazimo na potpuno nove neprijatelje, poput golema i duhova predaka. Nakon što ste ubili sve neprijatelje, možete primijetiti Ruku,
koji jede ostatke stvorenja tame. Upravo tog patuljka je tražila da pronađe Fielda (potraga "Majčina nada") Čim mu priđemo, on bježi od nas, ali staje u prolazu, kada mu se ponovo približavamo, počinje kratak dijalog nakon kojeg mi napadaju pauci. Nakon što ih sve ubijete, slijedite Ruku. Nakon nekoliko koraka, nailazimo na pećinu, koja je, iako primitivna, ipak opremljena. Sada razgovaramo sa Rookom, iz njegove priče možete shvatiti da je bio pod utjecajem prljavštine, drugim riječima, postao je lud. Kada sam spomenuo njegovu majku, zamolio me je da joj kažem da je mrtav da je ne bih uznemirio. Složio sam se, ali ovdje možete učiniti drugačije: možete ga ubiti ili reći majci istinu. Ako ga ubijete, dobit ćete samo otrov i ništa vrijedno. Takođe u njegovoj pećini, postoji vaza, pretražite je, uzmite napojnicu. Čim ga uzmete, dobit ćete zadatak Glorious Grounder, pod uslovom da ste pronašli dršku i grobnicu ratnika. U ovom tajlandskom, također vrijedi završiti zadatak "To Pieces" i "Lost Records" (pod uslovom da ste aktivirali ove zadatke). Na oltaru se nalazi i Mistično mjesto moći. Ovaj oltar služi kao završetak zadatka "To Pieces". Da biste ga dovršili, trebate staviti sve dijelove tijela na oltar, pojavit će se demon.
I sada imamo izbor: da tražimo nagradu za oslobođenje (daćemo 25 zlata) ili da ga ubijemo. Ako ga ubiješ, nećeš dobiti nikakvu nagradu. Potraga je završena. Pa, sada da nastavimo putovanje kroz teigu.

Nakon što prođete kroz pećinu, naići ćete na mali odred pauka predvođenih genlokovim izaslanikom. Nakon što ih ubijete, možete vidjeti Brancin dnevnik ("Nakovanj praznine"), ali vas odmah napada Zaražena kraljica pauka.
Ubijamo je, to nije teško uraditi, tako da nema potrebe za nekom posebnom taktikom. A sada pročitajmo Savršeni dnevnik iz kojeg je postalo jasno da je otišla u Mrtve opkope. Po dolasku na ovu lokaciju kreće video u kojem nam se prikazuje vojska Mora i sam Arhidemon.
Pa, sada idemo naprijed, ali prije nego što stignemo prijeći čak 20 koraka, pred nama se odvija bitka između stvorenja tame i grupe gnomova.
Pomažemo im da se bore protiv nakaza. Razgovor s vođom ovih gnomova, Kardelom, ne daje ništa. Prolazimo duž mosta, usput ubijajući sve neprijateljske sluge. Nakon što prođete most, vidjet ćemo veliku kapiju i vojsku stvorenja tame sa Ogrom na čelu. Uništimo ih i idemo dalje. U jednoj od prostorija možete pronaći Čizme Legije. Čim ih uzmemo, dobićemo upis u kodeks o kasti mrtvih. U Mrtvim rovovima možete prikupiti sav oklop, pričat ću vam o njegovim “rezervnim dijelovima” kako budemo napredovali. Ovdje na ovom mjestu
Legionske čizme su u najgornjoj prostoriji.
naći ćemo zapis o čuvarima i rukavicama legije. Idemo dalje, i upoznavši grupu genlokova, vidjet ćemo gazdu,
ubijajući koje dobijamo zadnji dio oštrice iz misije "Glorious Grounder". Ali kada smo je dobili, sečivo se nije „složilo“, i sve njegove delove treba da odnesemo u grob, u Ortan teig. Idemo tamo, prilazimo grobu (onom kojem smo ranije prišli) i umjesto ikone “Istraži” pojavljuje se ikona “Proizvodnja”. Iskreno, bio sam razočaran mačem koji sam dobio. Potraga je završena, vraćamo se nazad u Mrtve opkope. Udubljujemo se u ruševine starog zamka ili tvrđave. I tako nailazimo na grupu gengar loka predvođenih Majstorom nakovnja praznine.
Ubijamo ih. Savjeti za atentat: budući da nas neprijatelj brojčano nadmašuje, vrijedi ih namamiti u male grupe, za to se samo trebate "pokazati" i vratiti u zasjedu. Morate se "pojaviti" sami, a ne u odredu. Pa onda, kao i obično, prvo ubijamo smeće, pa one jake, i na kraju ubijamo ono glavno. Pa, idemo dalje. Nakon nekoliko skretanja nalazimo Hespit
koji govori veoma čudne stihove. Polje razgovora sa nama, ona bježi, ali nam ne preostaje ništa drugo nego da nastavimo put. Čim izađemo iz pećine napasti će nas 2 ogra. Tu su i zaključana vrata, možete ih otvoriti malo kasnije. U istoj dvorani se nalazi prolaz koji vodi do hrama Legije. Na putu ovamo, mogli biste pronaći dijelove oklopa, ako ne, evo mape za vas sa lokacijom dijelova:
U hramu nalazimo relikviju, koja je zapis iz kodeksa. Sada idemo do oltara i uzimamo ključ za sebe, a zadatak "Mrtvog dvorca" će biti aktiviran. Sada dotaknite relikviju, tada ćete izazvati pojavu Duha praznog roda i agresiju ostalih duhova. Nakon što ubijemo duhove, idemo da otvorimo vrata koja su bila zatvorena. I nakon nekoliko koraka vidjet ćemo sarkofag ("Mrtav dvorac"), odatle oduzimamo amajliju i potraga se ažurira. Ali nastavljamo putem, ali prije toga će biti sačuvani najbolji (ne brzi, već „dugi“), jer kada uđete u sljedeću „sobu“, pojavit će se šef i igra će se automatski sačuvati.
To je upravo ono što je šef. Savjeti za atentat: Da budem iskren, za mene je Uterus jedan od najmoćnijih šefova u igrici. Pa, mogu dati savjet da zonske čarolije (Spavanje, Zemljotres, itd.) ne djeluju na ovo čudovište. Ako je jednog od vaših saveznika Majka podigla u zrak, bacite čaroliju Polja sile na svog druga što je prije moguće, tako da mu možete spasiti život bez trošenja mane na liječenje. Također, na ovaj način možete spasiti saveznike koji su stisnuti neprijateljima i pipcima, jer se protivnici meta ne mijenjaju. Takođe možete koristiti kombinovanu čaroliju "Sagorevanje masti" ("Blato" + bilo koja zapaljiva čarolija). Kako su pipci ubijeni, napadat će vas i bočni neprijatelji (harlokovi, vrišti), imajte to na umu tokom bitke kako vas to ne bi iznenadilo. Pa, sada kada smo konačno uništili ovo stvorenje, možemo ići na novu lokaciju “Nakovanj praznine”. Po dolasku tamo prolazimo kroz usku pećinu i oni nam mijenjaju pratioca - umjesto jednog iz čete stavljaju Ogrena. Nakon toga kreće dijalog sa Brancom, koju smo tražili.
Postala je opsjednuta željom za Nakovanj. I u formi ultimatuma traži da ga dobijemo. Radimo ono što ona kaže i nastavljamo putem, ubijajući sve što se kreće.

Napomena: vene Lyriuma vraćaju i život i manu.

I tu dolazimo do sobe sa otrovom.
Odmah ću reći da se kroz ovu prostoriju može proći samo grubom silom. Pa pošto nam gas smeta, možete ga isključiti ventilima, što je sa strane sobe. golemi se mogu namamiti jedan po jedan u pećinu i tamo ubiti. Oni se najbolje podnose magiji, a ne gruboj sili. Nakon što prođete kroz ovu prostoriju, ući ćete u drugu, ništa manje opasnu. Također je ispunjen golemima, ali ima i zamki.
Postoje samo 4 golema i 2 zamke. Idemo dalje i ovdje nas čeka najteži zadatak - ubiti ovaj kip.
Kako je ubiti: svaki put kada pusti 4 duha, ubijte ih jednog po jednog i odmah nakon ubijanja dodirnite nakovanj kraj kojeg se duh nalazio.
Uradite postupak 8 puta i mjesečina će se raspasti. Možda će vam trebati manje "procedura" ako ubijete 2, 3, 4 duha. Ukupno, mjesečina se mora "pogoditi" 8 puta. Idemo dalje i ovdje vidimo Savršenog Karidina i njegovu malu vojsku golema.
Odaje nam strašnu tajnu o nakovnju i traži od nas da ga uništimo, i tu imamo izbor - ili ubiti Brancu i uništiti nakovanj, ili ubiti Caridina i spasiti uništavanje nakovnja. Izbor je na vama. Savjeti za ubijanje CaridinaBranke: ako vidite da je Caridin malo savijen i da vas ne napada, onda je bolje da se pomaknete malo unazad, on će baciti čini. Branca takođe ima jedinstvenu sposobnost da pravi iluzije. Za početak se bavimo golemima, a zatim prelazimo na vođe. Ako ste ubili Karidina, a Branca nije uništila nakovanj (a da biste je nagovorili da uništi nakovanj, potrebna vam je vještina uvjeravanja nivoa 4), tada će se umjesto patuljaka protiv Mora boriti golemi, ako ga je ona uništila, onda će krenuti u borbu s gnomima. Kod Karidina je moguća samo druga opcija. Odlučio sam da ubijem Brancu. Nakon njene smrti, Karidin je napravio krunu za budućeg kralja,
i sam je skočio u uzavrelu lavu. U istoj prostoriji kao i nakovanj, nalazi se Knjiga zapisa Golema, kopirajte tekst i pitajte Ogryna o ovim zapisima i dobit ćete zadatak Golem Record. E, sad idemo u salu Saveta da uručimo krunu budućem prestolonasledniku. Kao takav, izabrao sam Belena (ako odaberete Harrowmont, onda će vas Belen i njegovi ljudi napasti). Belenovo prvo naređenje je bilo... pogubljenje Harrowmonta. Pa, općenito, zadaci "Nakovanj praznine" i "Savršenstvo" su završeni. Sada možete ići i raditi sporedne zadatke. Čim napustite Kraljevsku palatu, Kardel, vođa Legije mrtvih, će vas dočekati i zahvaliti vam na pomoći u izboru kralja. Tamo idemo u Chronicles, predajemo zadatak Izgubljenih zapisa Orti, koji je pobjegao u Dvoranu Vijeća, da završi potragu za Mrtvim zamkom, pročitaj memoare, ova misija se ne nagrađuje, i završi potragu Golem Records razgovorom sa Chronicler. Nagrada za zadatak Golem Records je Master Rune: Vigor. Idemo do Orte u dvorani i tražimo nagradu, nagrada je 5 zlatnih. Uključujemo i zadatak "Majčina nada", šta god da kažemo, dobićemo Ruka štit. Potraga je završena. Sada treba da odete u Radcliffe, da se sastanete sa Eamonom. Pošto je igra skoro gotova, možete završiti zadatke svojih drugova. Možete se opustiti u kampu. Ako imate vezu sa Ogrinom starijim od 35 godina, onda će vam on nakon razgovora sa njim reći o svojoj "devojci" i mi ćemo dobiti zadatak "Ogrinova stara draga". Da biste ga dovršili, morate otići u Calenhad. Filza, Ogrinova devojka radi u Razmaženoj princezi, mi joj kažemo da se Ogrin promenio, pa mu kažemo da priča sa njom, a onda mu stalno šapućemo na uvo i na kraju lažemo da nas kraljica čeka . Potraga je završena. Potraga Morrigan "Grimoire Flemeth" - idemo do Flemethove kolibe, bez Morrigan (uslov potraga) i pregovaramo sa Flemethom ili je ubijemo. Ako odaberete put da je ubijete, ona se pretvara u zmaja.
Savjeti za atentat: Isto kao i Visoki zmaj - led, led, led i još leda. Nakon što je ubijemo, uzimamo ključ od tijela, otvaramo škrinju u kolibi, uzimamo knjigu i dajemo je Morrigan. Potraga je završena. (Što se mene tiče, Flemet je bio mnogo jači od Visokog Zmaja i Arhidemona)

Zevran nema zadatak Drugovi. Lelianina potraga je dostupna samo ako imate vrlo dobar odnos sa njenim 75+. Tokom lutanja, doći će do okršaja u potrazi u kojem nas napadaju unajmljene ubice. Nakon što ih ubije, počinje dijalog i vođa napadača govori šta je šta. Ispostavilo se da Leliana nema tako bezgrešnu prošlost. Krećemo za Denerim, tamo će se pojaviti nova lokacija - Marjolayeva kuća. Razgovaramo s njom i imamo 2 opcije: ili je ubiti ili je pustiti. Na vama je. Pustio sam je. Nagrada - Luk Marjoline (u svakom slučaju). Ovo je jedan od najboljih lukova u igri. Pa, idemo sada u Radcliffe kako bismo razgovarali s grofom o našoj situaciji. On nudi da ide u Denerim, slažemo se. Nakon toga slijedi video koji govori o karakteristikama glavnog grada Fereldena, a na kraju nam prilazi i sam Teyrn Loghain.
Sada smo na imanju. U jednoj od soba nalazi se ljubavno pismo. Imamo novu misiju pod nazivom "Skupljanje zemalja". Da biste to dovršili, morate otići u grofovu sobu, ali čim uđemo tamo, započinje dijalog u kojem sluškinja Anore, Loghainove kćeri, traži pomoć.
Ne možemo odbiti i imamo zadatak "Spašavanje kraljice". Možete ostaviti ovu misiju za sada i uključite se u sporedne zadatke, na primjer, "Ambasador's Audience". Nagrada za ovu misiju je samostrel sa poboljšanom vučom. Sada razgovaramo sa Ignaciom. On nam daje novu naredbu - "Iskupljenje". Moramo postaviti zasjedu na mjestu označenom na karti, idemo tamo. Ali usput je došlo do okršaja u kojem nas Talliesen susreće,
ako ste u jako dobrim odnosima sa Zevranom, onda vam je rekao da je ovo njegov prijatelj ubica. I tu dolazi prekretnica u Zevranovom životu. Ako imate odnos sa njim, ponavljam, jako dobar, onda ga možete ubediti da vam se ne suprotstavlja, ako odnos nije baš dobar, blago rečeno, onda će se pridružiti Talesenu i napasti vas. Ubijamo Talesena i njegov odred, nakon toga nam se Zevran zahvaljuje i sada ga možemo pustiti, ili ga možemo ostaviti. Idemo dalje, stigavši ​​na mjesto otkupa, vidjet ćemo mali odred Gavrana i stražara, na čelu sa kapetanom Chaseom.
Ubijamo ih i vraćamo se Ugrizenom plemiću po nagradu, a Crveni tragači za Jenny (rukavice) služe kao nagrada. Sada razgovaramo sa Ignaciom. Ovaj razgovor će biti posljednji jer ga možete ubiti po želji ili pustiti. Ne bih savjetovao da ga ubijete iz tog jednostavnog razloga. da bi to bilo od male koristi, a osim toga, trgovac Cezar će nestati. Ostavi ga živog i on će Cezaru reći dobru riječ za tebe. Također, ne zaboravite Cowdryjevog Roguea, razgovarajte s njim i on će vam dati posljednji savjet, vrijedan 10 zlata. Čim platite, nova lokacija će se pojaviti na vašoj Denerim mapi. Prije odlaska, opskrbite se ljekovitim oblogama, lyrium napitcima, čim se sve završi, idemo tamo. Stigavši ​​na imanje, otkrivamo. da je prazan. ali čim stignemo do mjesta gdje se nalaze blago, potraga će biti ažurirana i bit ćemo zarobljeni.
Ubijte sve napadače i vratite se u Cowdry. Provalnik saosjeća s vašim neuspjehom i vraća novac, ali obećava da će ban koga smo „opljačkali“ platiti, a on zasad odlazi. E, sad ću nastaviti potragu "Spasi kraljicu". Polazimo za "Grad grofa Denerima". Po dolasku prilazimo Erlinu, sluškinji koja nam pokazuje tajni put. Da prođete bez privlačenja pažnje, morate izaći iza ugla, aktivirati "Stealth" i nastaviti dalje s jednim pljačkašem
i tako idemo do kraja, biće dalje prepreka. Ako se vašem odredu pojavio stražar koji je ostao, onda ga možete ubiti, nećete dizati uzbunu, glavna stvar je da ne uhvatite oko stražara na balkonu. E, sad kad je straža gotova i naš pljačkaš prešao baštu, Erlin nam prilazi i kaže da će odvratiti čuvare
Koristimo ovo i ulazimo u kuću. Sada moramo tiho doći do Anore.Možete mirno razgovarati sa svima i također mirno uhvatiti pogled. Pa, sada kada smo stigli do Anore, vidimo da dvorac nije jednostavan
Stoga, moramo pronaći Earla Howea i natjerati ga da ukloni barijeru. Idemo dalje. Provjeravajući sve sobe, naišao sam na jedan vrlo zanimljiv nalaz.
Žao mi je, ali ne mogu odgovoriti na vaše pitanje: "Šta ona radi?". Pažnja! Ne uznemiravajte ovog čuvara, pošto je on kapetan, i odmah će podići uzbunu. Pa, idemo dalje. Malo dalje naišao sam na vrlo korisnu sobicu.
Uzevši sve, otišao sam dalje i opet ugodan nalaz - škrinja s dokumentima, biramo ih i odlazimo u susjednu sobu i vidimo takvu sliku.
Ali bez panike, vrat čuvaru je zavrnuo naš, recimo, kolega - Sivi upravnik po imenu Riordan. Zahvalio nam se što smo nas spasili i tražio papire koje smo našli u sanduku. Nakon razgovora je otišao rekavši samo da je vidio Howea u tamnicama.Spuštamo se u tamnice i tamo nas čeka vratar. Bez obzira kakav odgovor damo, on će nas ipak napasti. Prolazimo dalje čišćenje prolaza i prostorija od neprijatelja. U jednoj od prostorija mogao se naći stalak na kojem se muči osoba
Pusti ga. Ispostavilo se da to nije neki siromah, već sin Earl Dragon Peaka. Zamolite ga da govori protiv Loghaina na okupljanju zemalja. Nakon razgovora, imaćete zadatak "Plemić pod mučenjem". Da biste dovršili ovu misiju, morat ćete posjetiti tavernu Bitten Noble i razgovarati sa Sieghardom. Idemo dalje, a u susjednoj prostoriji nas čeka još jedno otkriće. Nedostaje u istoimenoj misiji. Objavljujemo ga, potraga je ažurirana. Ako ste ga ubili, onda je potraga završena i nećete dobiti nikakvu nagradu. Idemo dalje. I konačno nalazimo Earla Howea
Ubićemo ga. Pokupimo sve stvari, pa pregledamo zatvorske ćelije koje su dalje. Tamo možemo pronaći Irmirinka, nestalog templara, koji traži da svojoj sestri da amajliju. Slažemo se, pošto je njegova sestra jedna od banova, i njen glas može postati odlučujući na Skupštini zemalja, a imamo i potragu "Izgubljeni templari". Hajdemo sada iz zatvora. I nazad na Anora. Pažnja! Ako ne želite da dižete uzbunu, upotrijebite vještinu Stealth i prođite s jednom osobom. Nakon što smo razgovarali s njom, moramo je izvući iz imanja. Ali to nije tako lako.
Ovdje imamo 2 opcije za razvoj događaja: 1. prihvatiti bitku, 2. se predati. Odlučio sam da je ubijem zajedno sa odredom. Savjeti za atentat: Preporučljivo je odvesti Couthren u uski hodnik, zajedno sa njenim čuvarima, koji se bore u neposrednoj blizini, kako bi se zaštitili od tuče strijela. Sada bih preporučio korištenje čarolija Fire Hell i Blizzard na strijelcima (zarobite cijeli odred). I biće moguće ubiti Couldry jednostavno bez puštanja iz leda. Mač ljeta (Summer Sword) može se ukloniti iz njenog tijela. Dok ste se tukli, Anora je pobjegla, ali ne brinite, ona je već na Eamonovom imanju. Ako odlučiš da se predaš, onda ideš u zatvor. Dobićete zadatak "U zatočeništvu". Moramo izaći iz zatvora Imamo 2 opcije: 1. pokušati pobjeći, 2. čekati pomoć od bilo koja 2 saveznika (opciono). Kako izaći iz toga (prema prvoj opciji): razgovarajte sa čuvarom. Ako je vaš lik ženski, onda ga možete pozvati da se "zabavi" ili ga zgrabite kroz rešetke. Ako odlučite da se zabavite, možete ga ili zamoliti da se skine i sruši, ili da prođe pored njega i zatvori ga, ili ga jednostavno srušite. Ostavljamo kameru i puštamo komšiju. Idemo do izlaza iz sobe i otvaramo ga u škrinji - tako ćemo dobiti natrag svu našu opremu. Onda idemo dalje, ubijamo mabarija i vojnika. Sljedeća je soba sa otvorena vrata, idemo tamo i tamo uniforma stražara visi na pultu. Oblačimo je. Onda idemo do oficirskog arsenala i kažemo čuvaru da smo došli da ga zamenimo.
Sad, kad je otišao, idemo u pukovnikovu kancelariju i on nas šalje u ostavu da pomognemo dvije sise. Idemo do njih, onda treba da idemo s njima u arsenal po oružje i vratimo se kod pukovnika. Onda sve što treba da uradimo je da kažemo: "Tako je, gospodine!" a mi smo na korak od slobode. Idemo do čuvara koji traže lozinku i punom brzinom naprijed! Slobodni smo. Ako je Alistair s vama, onda će vam biti postavljeno još jedno pitanje, na koje je odgovor Honor. Idemo do čuvara koji traže lozinku i punom brzinom naprijed! Slobodni smo. Kako izaći iz zatvora je druga opcija: preporučljivo je odabrati jednog od lukavih likova (Leliana Zevran) i tenka ili iscjelitelja. Sada prilazimo stražarima i dajemo riječ onome ko ima lukavije. Tada će nam se otvoriti vrata, ali postoji još jedna prepreka
opet lukavo razgovaramo s njom i ona odlazi. Ili možete lansirati projektil katapultom i on će se udaljiti. Pa, onda treba da se probijete silom. Spašavanje zatvorenika. Pa, sada se vraćamo Eamonu, razgovaramo s njim i Anorom. Pojavljuje se zadatak "Unrest in the Elfinage" Sada nam je lokacija Elfinage dostupna. Ali prvo dovršite zadatak "Plemenit pod mučenjem" i "Nestali templari". Za zadatak "Plemić pod mučenjem" možete dobiti nagradu od 40 zlata ili 50 ako ste poboljšali vještinu "Uvjeravanje". Za zadatak "Izgubljeni templari" dobijamo 2 zlatnika i amajliju "Promatranje mora". Takođe, ne zaboravite na nestalu osobu. Nagrada - 1 zlato. Ne zaboravite "Čudesnu šupu" u mračnoj uličici u Denerimu. Idi tamo i ubij Gakskanga.
Uzimamo našu nagradu od njega i zadatak "Breaking Free" je završen. Pa, idemo sada na Elfinage. Odmah ispred nas je glasnik sa kapuljačom i regrut iz misije “Ostruži dno bureta”. Ulazimo u našu kuću i razgovaramo sa bratom Sorisom. Kaže da je nakon našeg odlaska Earl Howe započeo masakr lokalnih vilenjaka. Povrh toga, na tom području se pojavila čudna kuga. Ovdje je i prosjak, bolje mu je ne dati novac, jer će kasnije dovesti čitavu bandu istih "veterana".
Pa, idemo dalje. U blizini drveta vidimo gomilu ljudi i našu sestru Shianni. Priča nam o čudnom tretmanu nakon kojeg se niko nije vratio. Sada morate razgovarati sa čuvarima i "iscjeliteljima". I ovdje možemo birati kako da uđemo u sobu: ili se pretvarati da smo bolesni ili pobiti sve. Šta radite nije važno, jer kada uđete u sklonište, uskoro ćete biti napadnuti. Ubijamo sve unutra i čitamo bilješku, potraga je ažurirana. Zatim otvaramo vrata i tamo nalazimo vilenjake, pretučene, ali sasvim zdrave
rečeno nam je da je otac odveden kroz tajni prolaz prije nekoliko sati. Zatim se vraćamo u Shianni. Ona nas upućuje na trake, odnosno "Apartmane". Tamo možemo pronaći Fazzilov sekstant iz misije Fazzil's Request. Prolazimo do izlaza, a čeka nas grupa pljačkaša. Ubijamo ih i idemo dalje. U skladištu nas čeka jači neprijatelj. Možemo je zastrašiti, ali možemo je i ubiti. Preporučujem drugu opciju, jer se od nje može dobiti jako dobar luk (Luk zlatnog sunca). Idemo dalje, ubijajući sve neprijatelje koji su pali pod ruku, i konačno dolazimo do sobe s glavnim trgovcem robljem - magičarom Caladriusom. Da bismo izbjegli tuču, možemo se dogovoriti da će nam dati dokumente protiv Loghaina za 100 zlata. Postoje i takve mogućnosti, ali im je potrebna vještina “Uvjeravanje” 4. nivoa: da ga nagovorite da besplatno da dokumente, a da će oprati sve sa sobom; dao sve i ostavio sve i pobegao; ostavio dokumente i vilenjake i pobjegao; da ga ubijem. Odabrao sam opciju atentata, za ovu opciju nije potrebna vještina uvjeravanja. Pobijedimo ga, a on traži milost od njega,
ali sam odlučio da to završim. Sada razgovaramo sa ocem i on nam predaje bodež naše majke - "Očnjak". Ne zaboravite uzeti dokumente sa tijela ubijenog mađioničara. Pa, sada idemo na Shianni. Pošto je potraga skoro završena, možete završiti i 1 sporedna potraga ovu lokaciju. Preuzeto je od Sir Otta i zove se "Zlo". Idemo do izlaza iz Elfinagea, ali lokva krvi i mrtvi pas se sada mogu pregledati.
Vraćamo se Ottu i pričamo mu o pronađenim dokazima, a on ide s nama u "Sklonište", prije nego što su ova vrata bila nepristupačna. Vidimo da je zgrada, blago rečeno, u neredu. Idemo dalje, ubijajući usput sve nemirne. I stižemo do demona, ubijamo ga i idemo dalje. A na samom kraju ovog skloništa čeka nas demon. Ispostavilo se da ga je lako ubiti, čak i sumnjivo lako. Ali čim je Sir Otto počeo slaviti pobjedu,
pojavio se pravi demon i ubio ga. "Osvetimo" Ota i potraga "Zlo" je završena. Nema nagrade. Tu je i škrinja, otvarajući koju ćete pronaći amajliju, čim je uzmete, pojavit će se zadatak "Čuti glasove". Da dovršite ovu misiju, odnesite je do Ludog prosjaka. Potraga je završena, bez nagrade. Pa, sada se vraćamo na Eamon da završimo zadatak "Unrest in Elfinage". Zatim idemo na Skup zemlje (otvorit ćemo novu lokaciju) Dolaskom tamo upoznajemo Couthren (ako je niste ubili ranije) Možete je ubiti sada ili je možete jednostavno uvjeriti da vas pusti (zahtijeva nivo uvjeravanja 4) Nakon što je ubijete, možete uzeti Mač ljeta iz njenog tijela. E, sad ulazimo u Skupštinsku salu. Sada, iz naših riječi, praktično nema smisla, sve odlučuju naši postupci koje smo činili u prošlosti. Ako nam se Vijeće usprotivi, onda će doći do brutalne tuče, ako je Vijeće glasalo za nas, onda će nam na kraju ovih pregovora Loghain ponuditi dvoboj, ko će se boriti? - Ti odluci. Onda, kada ga pobedite u duelu, imaćete izbor - ili ga ubiti ili napraviti Grey Warden. Druga opcija neće odobriti Alistaira, pa sam ubio Loghaina,
on će također biti protiv činjenice da će Anora sjediti na prijestolju. Ako je postavimo na tron, ona će narediti pogubljenje Alistaira. Ili postoji druga opcija, ali za to je potreban nivo vještine uvjeravanja 4, a ova opcija je da se vjenčate s Anorom i Alistairom. Svi će ovo odobriti osim Alistaira. Pa, sada kada su svi politički sukobi riješeni, dobijamo zadatak "Odlučujuća bitka". Da biste završili ovu misiju, morate otići u Radcliffe. ALI kada napustimo imanje, vidjet ćemo da se "Slick" Couldrey vratio na staro mjesto. Daje nam napojnicu na istom imanju, ali već nudi da u njega uđemo ne kroz podrum, već kroz krov. U ovom krilu do kojeg smo došli, svaki prolaz je čuvan zamkama, zato budite oprezni. Da dobijemo ono što nam treba, Andrasteove suze idu ovde:
Ali budite oprezni, nemojte gaziti zamke u sobi, inače će oživjeti ove momke.
Podsjeća li vas na nekoga? Pa, sad kad nam se suze, idemo do Lasice. Nije bitno kako ćemo suze dostaviti crkvi lično ili preko Cowdryja, ali nagrada nas čeka je jedna - 10 zlatnih. Misija "Talas kriminala" je završena. Pa, sada kada naš dnevnik, na kartici Trenutni zadaci, izgleda ovako
možete otići u Redcliffe. Po dolasku otkrivamo da selo nije u najboljem stanju - stvorenja tame su napala selo. Biće ih puno, ali ne brinite - svi umiru u jednom ili dva pogotka, bez obzira na vašu snagu, samo će neprijatelji sa žutim imenima biti iste snage. Stigavši ​​u dvorac, također otkrivamo da je i on napadnut od strane stvorenja. Sve ih prekidamo i obraćamo se glasniku da nas pusti unutra. Razgovaramo sa Eamonom i poslani smo na odmor. Morate razgovarati sa Riordanom, on je na drugom spratu. Nakon razgovora sa Sivim čuvarom, postaje jasno da će onaj ko ubije Arhidemona također umrijeti. Pa, sada moramo otići u našu sobu i odmoriti se. Čim uđemo u sobu, vidjet ćemo Morrigan. Ona zna za sudbinu Sivih čuvara nakon ubistva Arhidemona i predlaže da izvršimo određeni ritual.
Ako se slažemo, onda počinje scena u krevetu između vas (ako je vaš lik muškarac) ili Alistaira Loghaina (ako je žensko) i Morrigan. U slučaju odbijanja, Morrigan će napustiti vaš tim. Odlučio sam da ne izvedem ritual. (I jesam, iako je bila šteta za Alistaira)

Zora je došla... Sve snage su bačene u Denerim da unište Arhidemona i njegove trupe. Stigavši ​​u Denerim, otkrivamo da su ga zauzela stvorenja tame. Ubijamo svo zlo koje se samo nađe na putu. Nakon toga razgovaramo sa Riordanom. Poziva nas da povedemo nekoga iz našeg tima. Koga ćete uzeti je lična stvar. Neka sila bude s vama! I dolazi trenutak koji mi se najviše ne sviđa - ovo je rastanak sa drugovima. Ali sada nije o tome. Moramo ubiti dva generala mraka. Jedan od njih se nalazi u trgovačkom kvartu, drugi u Elfinageu. Idemo u trgovački dio. Kad stignemo tamo, pojavit ćemo se nova prilika- upravljanje vojskom. Možemo birati koga ćemo pozvati za našu pomoć. Redovi ovih ratnika zavise od vaših radnji u prošlosti. Umjesto mađioničara mogli bi biti templari, umjesto vilenjaka - vukodlaki, umjesto gnoma - golemi. Pa, hajdemo sada da uništavamo stvorenja. Generali se ne razlikuju mnogo od običnih mraka. Ubijamo ih i odlazimo u Elfinage, gdje vidimo da je Shianni vodio odbrambeni odred, iako je od male koristi. Tražimo od nje da pobjegne, a mi sami idemo da se branimo od stvorenja tame. Pojavljuje se zadatak "Zaštita viline". Da biste ga dovršili, samo trebate ubiti sva stvorenja tame i generala u isto vrijeme. Vraćamo se Shianni i ona nam daje prsten za izlazak sunca. Potraga je završena. E, sad idemo mostom na sljedeću lokaciju, ali čim se približimo izlazu, kreće scena u kojoj Arhidemon ruši most i time nam prekida put nazad. Usput imamo quest okršaj u kojem igramo ne za našeg čuvara, već za one koje smo ostavili da čuvaju kapiju i imamo zadatak "Drži kapiju". Vi samo trebate držati kapiju tako da barem 1 od stražara ostane živ. To je vrlo lako učiniti, pa nakon bitke razgovarajte sa glasnikom i potraga je završena. Zatim nam se prikazuje video u kojem je Riordan pokušao da ubije Arhidemona, ali mu to nažalost nije pošlo za rukom i pao je iz ptičje perspektive. E, sad smo primorani da provalimo u tvrđavu. Odmah preporučujem ubijanje izaslanika, jer nam zaista mogu pokvariti živote. E, sad, konačno, stigli smo do tvrđave. Ali kada stignemo tamo, vidimo da ni tamo nije sve savršeno. Savjet je isti kao i prije, prvo se riješite izaslanika i zarobljenika zmajeva, a onda pređite na ostalo. Pa, sada sama tvrđava. Ovdje protivnici više neće umrijeti pri prvom pogotku, stoga se nemojte opuštati. U tvrđavi će nas dočekati Genlock, mag-kreator. Prolazimo dalje, ubijajući sve na putu, i sada dolazimo do sobe koja se prilikom bijega iz zatvora zvala Skladište. Tamo, niotkuda, Sandel nas čeka. Idemo na drugi sprat. Postoji veoma interesantna soba sa gomilom neprijatelja, možete ih pobediti bez posebnih troškova na ovaj način: pljačkaš sa aktivnom sposobnošću "Stealth" ulazi u sobu, a zatim pomoću mađioničara "puca" sobu masom magije, kao što su: "Vatrena Gehena", "Blizzard", "Oluja" itd. U susednoj prostoriji čeka nas iznenađenje, mini-ceh unajmljenih ubica stvorenja tame puzi iz zemlje. Prolazimo dalje i biće 2 ogra i izaslanik. Ubijamo ih i skoro smo na krovu.

Napomena: U desnoj prostoriji nalaze se 2 škrinje pune obloga i lyrium napitaka.

Dižemo se na krov gdje nas čeka naš posljednji neprijatelj. Savjeti za ubijanje: Arhidemon je po prirodi zmaj, što znači da se boji leda. Nemojte čak ni pokušavati da koristite masovne čarolije ("Oluja", "Snježna oluja" itd.) dok on s vremena na vrijeme leti u različite dijelove "arene". Kada mu uklonite oko 50% života, on "odleti, ali obećava da će se vratiti", na njegovom mjestu se pojavljuju stvorenja tame. Može se gađati i balistom.

A kada je Arhidemon poražen, Alistair nam prilazi i nudi da ubije Arhidemona, žrtvujući se za nas. Ali ja sam to odbio, jer zemlji, šta god da se kaže, treba kralj, pa sam ga sam ubio

Hvala svima koji su pročitali moj vodič. Nadam se da vam se dopalo i nekako pomoglo, pokušao sam usput da prepričam moguće ishode, ali ako sam nešto propustio, izvinjavam se.

Created 18. avgust 2010
Mršavi Frank x1 Rogue Rang 3 Quest battle lažni svedoci.
Thug Bodyguard x2 Warrior Rang 2
Dezerter Sammael (Sammael the Deserter) x1 Warrior Rang 3 Quest battle Kršenje dužnosti.
Vicious Thug (Shady Thug) x2 Warrior Rang 2
Cultist Leader x1 Warrior Rang 3 Opciona bitka u potrazi Urna svetog pepela.
Cultist Reaver x2 Warrior Rang 2
Cultist Archer x2 Rogue Rang 2


Potraga Zajednica magova (može se uzeti na jezeru Calenhad). primljeno od kontakta Rune Krebulaša, potrebno je posjetiti četiri mjesta moći: u zapadnom Brecilijanu (nadgrobni spomenik), u Orzammaru (Ortan teig, Oltar razdvajanja), u Denerimu (Elfinaž, drvo), u Kuli mađioničara (studentske sobe, centralna soba).

Ishod:


Potraga Zajednice magova (dostupna na jezeru Calenhad ili Redcliffe). Na mapi svijeta (Lokacija Wooded Valley) trebate upoznati Vođu avanturista i uvjeriti ga ili ga natjerati da ne informiše o mađioničaru.

Ishod:
prsten Red Rat Seal, ako ubijete vođu avanturista;
175 XP i 2 zlatnika za završetak potrage.


Potraga Zajednica magova (može se uzeti na jezeru Calenhad). Treba dati tri Obavještenja o otkazu. Šegrti se nalaze u Denerimu (pijaca i prodavnica za kuriozitet Tedasa) i u Frost planinama Orzammara.

Ishod:


Potraga Zajednica magova (može se uzeti na jezeru Calenhad). Morate uništiti četiri maleficara u istočnom Brecilijanu (na sjeveru lokacije).

Ishod:
rukavice Rukavice crnih ruku jedan od zlikovaca;
175 XP, 2 zlatnika za završetak potrage.


Potraga Zajednice magova (dostupna na jezeru Calenhad ili Redcliffe). Samo treba da ponesete deset dubokih pečuraka.

Ishod:
175 XP i 1 zlatnik za završetak potrage.


Ogrenova lična potraga. Ako razgovarate s Ogrenom o njegovoj prošlosti, on priznaje da mu nedostaje njegova bivša djevojka Felzi. Susret sa Felzijem će se održati u taverni na jezeru Calenhad. Možete se pripremiti unapred tako što ćete razgovarati sa Felzijem bez Ogrena. Ako želite, možete podržati Oghrena tokom njegovog susreta sa Felzijem, šaputati mu odgovore i pomiriti ga sa njegovom bivšom djevojkom.

Ishod:
250 XP za završetak potrage.


Stanova lična potraga. Ako je odnos sa Stanom dobar, može pričati o gubitku mača. Morate razgovarati sa Marauderom na jezeru Calenhad. Zatim pitajte Farina u Frostback planinama kome je prodao mač. U jednoj od kuća u selu Redcliffe, trebate uvjeriti Dvina da da mač, a zatim dajte mač Stznu.

Ishod:
125 XP za razgovor sa Maroderom;
125 xp i dvoručno Stanov mač za završetak potrage.


Treći zadatak za zainteresovane iz D. (zadaci ove serije su dati u kafani Denerim). Neophodno je uništiti tri lažna svjedoka: na jezeru Calenhad, u Denerimu ("Čuda Tedasa"), u Frst planinama Orzammara.

Ishod:
6 zlatnika za završetak potrage.


Potraga za dobrovoljcima Blackstonea (može se uzeti u Lotheringu, Redcliffeu ili Denerimu). Moram pokupiti ukradeno Guild Supplies tri dezertera - u Frost Mountains, na jezeru Calenhad, u Denerimu (Lučko dvorište).

Ishod:
prsten udar mraza sa dezerterom u Frost Mountains;
175 XP i 2 zlatnika za završetak potrage.


Potraga za zainteresovane iz R. (potrage iz ove serije su date u kafani Denerim). Morate prikupiti dvanaest ljubavnih pisama. Lokacije pisma: Dalish kamp, ​​Brecilijanske ruševine (gornji nivo), Orzammar (skrovište i kraljevska palata), jezero Calenhad (taverna), Mage Tower (sobe starijih magova), Denerim (imanje Earla Eamona, "Biser", kovačnica), selo Redcliffe (mlin), Redcliffe dvorac (podrum), Vault selo (kuća).

Ishod:
125 XP i 6 zlatnika za završetak potrage.


Quest of the Blackstone Volunteers (dostupno u Denerimu). Moramo dati četiri sahrane udovicama. Oni su u Redcliffeu (crkva), na jezeru Calenhad (taverna), u Denerimu (Trgovački okrug i Prljavi kutak).

Ishod:
175 XP i 1 zlatnik za završetak potrage.


Treći zadatak za zainteresovane iz K. (potrage ove serije se daju u kafani Denerim). Potrebno je ponijeti četiri "kese" na tzv Transferi(tajne). Lokacije: Denerim Market Quarter, Calenhad Lake Tavern, Frostback Mountain Pass, Redcliffe Village. Posljednja vrećica će eksplodirati nakon postavljanja.

Ishod:
175 XP i 3 zlatnika i 98 srebrnika za završetak potrage.