Warcraft 3 zamrznuti tron ​​savjeta za prolazak. Vodič i vodič za "Warcraft III: Smrznuto prijestolje". Uništi sve veprove

kao što je poznato, Warcraft III: Vladavina haosa završena je pobedom nad demonom Arhimondom od strane kombinovanih snaga orka, ljudi i mračni vilenjaci. Ali Arthas je ostao, ne ostavljajući misli da dominira svijetom. Zaleđeno prijestolje, koje je stvorio Ner'zul u Northrendu, također je ostalo. Da, i bivšem heroju, a sada odmetniku Ilidanu nimalo ne smeta malo (a možda i dosta dugo) da ispravi svijet, uz pomoć naga koje su izronile iz morskih dubina. U međuvremenu, Alijansa se podijelila, a između bivših saveznika ostalo je samo međusobno neprijateljstvo. Upravo u takvim nejasnim (a šta bi drugo trebalo da budu?) godinama počinje akcija „Ledenog trona“.

Napomena: Sav materijal u nastavku odnosi se na verziju igre 1.11.

Revolucija je gotova!

I sada, konačno, izašao je dugo očekivani dodatak Warcraft III: Reign of Chaos, iako se jezik ne usuđuje nazvati ga dodatkom. Princip igre je radikalno promijenjen. Može se nazvati potpuno novom igrom Warcraft III: Smrznuto prijestolje. Blizzard programeri su pokušali da ga učine što uravnoteženijim i približe Starcraft-u.

Jedna od najdramatičnijih inovacija je potpuna promjena prioriteta. Od sada, drvo više nije drugorazredni resurs, već je traženo koliko i zlato. Sada nećete moći doći do najviših tehnologija u najkraćem mogućem roku i učiniti sva moguća poboljšanja odjednom. To neće dozvoliti da se napravi velika potreba za drvetom.

Creeping (ubijanje neutralnih čudovišta) je također radikalno promijenjen. Ranije je ovaj "mokri posao" mogao dobro zaraditi, steći puno iskustva i pronaći dobre artefakte. Sada iz čudovišta ispadaju samo novčići, a na dobar plijen ne možete računati. To znači da je dobro pozicionirana ekonomija postala mnogo važnija.

Ali lov nije izgubio na značaju. Sada, za ubijanje čudovišta, dobijate više iskustva (u odnosu na potreban nivo) i veoma dobre artefakte, koji se sada mogu prodati u bilo kojoj prodavnici (ili radnji) i dobiti dobar profit. Druga bitna promjena bila je nemogućnost podizanja nivoa iznad petog uz pomoć puzanja. Naime - da biste dobili šesti nivo i više moraćete da se borite sa svojim protivnikom.

Došlo je do drastičnih promjena u vrstama napada i oklopa. Naravno, nećemo navoditi procente, ali možemo opisati.

Vrste napada:

1. Pirsing. Ova vrsta napada nanosi povećanu štetu protiv neoklopnih i lakih tipova oklopa. Smanjeni - srednjim, utvrđenim i herojskim.

2.Normalno. Nanosi povećanu štetu srednjem oklopu i smanjenu štetu utvrđenom.

3. Magija. Nanosi povećanu štetu teškom i laganom oklopu. Smanjeni - srednjim, herojskim i utvrđenim.

4. Opsada. Nanosi povećanu štetu utvrđenom i neoklopnom oklopu. Smanjeno - po heroju i mediju.

Zbog svih ovih inovacija, sada ne postoji univerzalni borac koji bi u velikom broju mogao pobijediti. Od sada, najmanje tri vrste trupa moraju biti prisutne u vašoj vojsci za efikasnu borbu.

Svaka trka je dodana po jedna novi heroj i nekoliko boraca. Sada ćemo detaljnije reći o njima.

Alijansa

Blood Mage

Mnogi Visoki Vilenjaci, oplakujući gubitak svoje drevne domovine Quel Talas, utjelovili su svoju mržnju i očaj u tamna strana magije. Nazivajući sebe "krvavim vilenjacima", ove krvožedne izbjeglice nastoje proširiti svoju magičnu moć po svaku cijenu, čak i ako to znači pribjegavanje ostacima moći Goruće Legije! I dalje odani Savezu, krvni vilenjaci traže visine magične moći koja će ih odvesti mračnim stazama ludila.

Napad: 21-27

Vrsta napada: heroj

Vrsta oklopa: heroj

Zdravlje: 550

čarolije

Živi dolaze.

Flame Strike

Potrebno za korištenje: 135 mana

Heroj fokusira ogromnu vatrenu energiju u jednu loptu i baca je na neprijatelje. Ova čarolija je vrlo efikasna protiv velikih grupa neodrživih boraca kao što su gulovi, pješaci i slično. Uspješnim bacanjem može nanijeti ukupno do nekoliko stotina bodova štete, ali ne štedi ni strance ni svoje.

Prvi nivo - 45 oštećenja tokom tri sekunde, plus manja šteta nakon, šest sekundi.

Nivo 2 - 80 oštećenja tokom tri sekunde, plus laka šteta nakon, više od šest sekundi.

Nivo 3 - 110 oštećenja tijekom 3 sekunde sa umjerenom štetom tijekom 6 sekundi.

Maksimalna šteta na trećem nivou za jednog borca ​​dostiže 390 jedinica.

Protjerati

Pod uticajem ove čarolije, borac postaje eteričan i ne može biti napadnut ničim drugim osim magijskim napadima, ali ne može učestvovati u borbi osim upotrebom čarolija. Također, njegova brzina kretanja je smanjena za 50%. U principu, banish nije baš efikasan, jer u igri jedan borac (osim heroja na kojeg djeluje vrlo kratko) ne može utjecati na ishod bitke.

Prvi nivo - trajanje - 12 sekundi i košta 75 mana.

Drugi nivo - trajanje - 24 sekunde i košta 50 mana.

Treći nivo - trajanje je 36 sekundi i košta 25 mana.

Sada dodajmo još jednu kašičicu u ovo bure katrana: progon ne djeluje na mehaničke ratnike.

Sifon Mana

Apsorbira magičnu energiju neprijateljskog borca, apsorbira je šest sekundi i prenosi krvnog maga.

Sifon mana je vrlo efikasna čarolija koja će osigurati da vaš heroj uvijek ima dovoljno mana. Posebno dobro djeluje protiv neutralnih čudovišta.

Nivo 1 - Krade 18 mana svake sekunde.

Nivo 2 - Krade 35 mana svake sekunde.

Nivo 3 - Krade 55 mana svake sekunde.

Ova čarolija djeluje unutar određenog radijusa od heroja, a ako ga neprijateljski borac prijeđe, tada će sifonska mana prestati raditi. Može se i vještački prekinuti.

Phoenix

Potrebno za korištenje: 175 mana.

Ova konačna čarolija krvnog maga priziva moćno mitsko stvorenje, feniksa. Toliko gori vatrom da gori i sebe. Međutim, feniks nije tako jednostavan: kada umre, pretvara se u jaje i ponovo se pojavljuje za 10 sekundi, pun snage i zdravlja.

Feniks je imun na magiju i magijske napade. Odnosno, borci sa magičnim tipom napada ga uopšte ne mogu napasti. Feniks puca veoma intenzivno i svojim plamenom dodiruje ne samo neposrednu metu, već i sve obližnje neprijatelje.

Napad: 61-75 (kopnene i vazdušne trupe)

Vrsta napada: magijski

Tip oklopa: lagan

Zdravlje: 1250

Blood Elf Spell Breaker

Postali su toliko vješti u ovladavanju magijskim vještinama da su postali potpuno imuni čak i na najjaču magiju. Ako tome dodate njihovo odlično poznavanje oružja, onda kada se sretnu s drugim mađioničarima, oni postaju najopasniji protivnici. Ali ono što je najnevjerovatnije je to što oni mogu "ukrasti" pozitivne magijske efekte nametnute protivnicima i prenijeti ih na svoje saveznike. Ova sposobnost je mnoge bitke preokrenula u korist krvnih vilenjaka.

Cijena: 215 zlata, 30 drva, 3 limita

Napad: 13-15

Tip napada: normalan

Tip oklopa: srednji

Zdravlje: 600

Čarolije i sposobnosti

Spell Steal

Krade pozitivnu čaroliju bačenu na neprijateljskog borca ​​i baca je na obližnjeg prijateljskog; ili ukrade negativnu čaroliju od prijateljske jedinice i baci je na neprijateljsku jedinicu. Krađa uroka može se postaviti na automatsko bacanje. Ovo je jedna od najboljih čarolija u igri i kao što je ranije spomenuto, može preokrenuti mnoge bitke u vašu korist.

Control Magic

Ukrade bilo koje pozvano stvorenje. Cijena: 25 mana plus 30% zdravlja ovog stvorenja.

Cijena: 75 zlata, 75 drva.

Spell Immunity

Ovo svojstvo čini razbijača uroka imunim na sve čini.

Povratne informacije

Ako razbijač uroka napadne borca ​​magičnom energijom, tada svaki povratni napad sagorijeva 20 mana (heroj ima pet), nanoseći dodatnu ekvivalentnu štetu. Ova sposobnost čini razbijanje uroka pravim prokletstvom za sve borce sa manom.

dragon hawk

Spasite se ko može!!!

Novi zračni lovac Alijanse također pripada rasi krvnih vilenjaka. Ako je vaš protivnik ušao u tešku letjelicu (na primjer, wyrm), onda je zmaj sokol možda jedini borac koji vam omogućava da ga uništite bez većih gubitaka. Zmajev jastreb takođe ima sposobnost da onesposobi borbene zgrade na daljinu, dajući vašim ratnicima mogućnost da ih lako unište.

Cijena: 235 zlata, 40 drva, 3 limita

Čarolije i sposobnosti

Aerial Shackles

Potrebno za korištenje: 75 mana.

Dragon Hawk baca vatrene lance na neprijateljskog zračnog lovca, u kojem on ne može niti napadati niti se kretati i uzima 20 bodova štete u sekundi u trajanju od 40 sekundi.

oblak

Dragon Hawk oslobađa oblak koji sprečava da vas napadne zgrada sa napadom iz daljine.

Cijena: 50 zlata, 100 drva

Horde

Lovac na sjene

Samozatajni, šumski trolovi su podmukla i lukava stvorenja koja imaju najveći autoritet među svojim plemenima. Njihova glavna snaga je u vudu magiji, koja liječi saveznike i nameće razne kletve protivnicima. Stalno noseći ceremonijalne maske koje ih povezuju s duhovima mračnih bogova, Sjenolovci hodaju tankom linijom između svjetla i tame, nadajući se boljoj budućnosti za svoje suplemenike.

Cijena: 425 zlata, 100 drva, 5 limita

Napad: 22-28

Vrsta napada: heroj

Vrsta oklopa: heroj

Zdravlje: 475

čarolije

Healing wave

Potrebno za korištenje: 90 mana.

Ova čarolija se može pripisati masi. Djeluje slično kao lanac munje zvučnika, ali umjesto da uzrokuje štetu, vraća zdravlje.

Prvi nivo - 130 zdravstvenih jedinica za tri borca.

Drugi nivo - 215 zdravstvenih jedinica za četiri borca.

Treći nivo - 300 zdravstvenih jedinica za pet boraca.

Super efikasan na nivou 3, vraća do 1500 zdravlja odjednom, i sa vrlo brzim hlađenjem. Ako uzmete lovca na sjene, prva stvar koju biste trebali naučiti je, naravno, iscjeliteljski talas.

hex

Potrebno za korištenje: 70 mana.

Pretvara svakog borca ​​u jedno od bezopasnih stvorenja (rakova, foka, itd.). Takođe utiče na heroje, ali kao i sve druge čarolije, brže se troši na herojima.

Prvi nivo je 15 sekundi.

Drugi nivo je 30 sekundi.

Treći nivo je 45 sekundi.

Prilično učinkovita čarolija za neutralizaciju neprijateljskih heroja na kratko vrijeme ili za zaustavljanje završnih čarolija (na primjer, masovni teleport nadmaga).

Serpent Ward

Stvara magičnu imunu zmijsku kupolu sa dometom koji je skoro isti kao i obične kupole. Može napadati i zračne i kopnene lovce.

Prvi nivo - 75 jedinica izdržljivosti, napad 11-13 jedinica.

Drugi nivo - 135 jedinica izdržljivosti, napad 23-26 jedinica.

Treći nivo - 135 jedinica izdržljivosti, napad 41-45 jedinica.

Ove kule nisu baš održive i napadaju preslabo, ali na trećem nivou mogu biti prilično velika sila.

Big Bad Voodoo

Potrebno za korištenje: 200 mana.

Čini sve obližnje savezničke jedinice (osim samog heroja) neranjivim na 30 sekundi. Efekat traje sve dok heroj ne bude ubijen ili onesposobljen. Kao i sve završne čarolije, veoma primamljivo. Međutim, ne zaboravite da se junak u ovom stanju ne može kretati, pa je najbolje plesati takvu "lambadu" upravo u neprijateljskoj bazi.

Troll Batrider

Drugi zračni lovac Horde. Dostupno samo nakon nadogradnje Dvorane poglavica u Palatu poglavica. Ima opsadnu štetu, ali je snaga napada mala, tako da vam neće donijeti veliku korist. Ima nekoliko korisnih svojstava.

Cijena: 160 zlata, 40 drva, 2 limita

Napad: 11-12

Vrsta napada: opsada

Tip oklopa: lagan

Zdravlje: 500

Čarolije i sposobnosti

Unstable Concoction

Prouzrokuje eksploziju trola u blizini neprijatelja u zraku, nanoseći 900 štete meti i 100 štete svim obližnjim neprijateljima u zraku. Ako je vaš protivnik ozbiljno zainteresovan za avijaciju, onda će par takvih samoubistava malo ohladiti njegovu ljubav prema ovoj grani vojske.

tečna vatra

Cijena: 75 zlata, 125 drva

Nakon razvoja ove nadogradnje, napadnute zgrade će biti oštećene sve dok čarolija ne istekne, čak i ako je napadač trola ne napadne. Takođe sprečava popravku zgrade. Ako trol napadač napadne borbenu strukturu, brzina napada te strukture se smanjuje za 80%. Korisnost ovog poboljšanja mi nije poznata.

šetač duhova

Bijeli sveti minotaur. Pojavljuje se u eteričnom stanju i nepristupačan je za normalne napade. U ovom stanju ga mogu napasti samo borci sa magičnim napadom. Međutim, šetač duhova može poprimiti tjelesni oblik, u kojem dobiva impresivan napad, ali, nažalost, gubi sva svoja zaštitna svojstva.

Cijena: 195 zlata, 35 drva, 3 limita

Vrsta oklopa: neoklopno

Zdravlje: 500

Čarolije i sposobnosti

Spirit Link

Potrebno za korištenje: 75 mana.

Ova čarolija djeluje istovremeno na četiri borca. Kada je borac pod uticajem ove čarolije oštećen, 50% te štete se ravnomerno raspoređuje na sve borce na koje utiče duhovna veza. U kombinaciji s valom iscjeljivanja i/ili duhovima iscjeljivanja, ovo može biti moćna čarolija. Traje 75 sekundi.

Disenchant

Potrebno za korištenje: 125 mana.

Uklanja sve čarolije u navedenom području. Nanosi 250 štete pozvanim stvorenjima.

Konačno, Horda takođe ima svoj "šip poricanja" ugrađen u borca. Najvjerovatnije će vam trebati u svakoj igri.

Duh predaka

Potrebno za korištenje: 250 mana.

Vaskrsava jednog mrtvog minotaura sa punog zdravlja. S obzirom da nakon druge nadogradnje, šetač duhova ima 600 mana, za kratko vrijeme može vaskrsnuti čak dva mrtva minotaura.

Corporeal Walker

Ovo je takav trik duhovnog hodača koji mu omogućava da pređe iz eteričnog stanja u tjelesno. Tako da vam može pomoći u bitkama.

Corporeal Walker se daje odmah i ne zahtijeva manu. Ovaj prijelaz se može napraviti i u suprotnom smjeru.

undead

Crypt Lord

Spasi ko može - 2.

Nekada davno, ova zla stvorenja su bila kraljevi podzemnog kraljevstva pauka Azhol-Nerub. Međutim, tokom legendarnog Paukovog rata, Nerubijanci su podlegli moći Kralja Liča i, stojeći pred njim, bili su obdareni moći i besmrtnosti nemrtvih. Sada mu ova snažna i neustrašiva stvorenja služe kao čuvari zemalja sjevernih kraljevstava.

Cijena: 425 zlata, 100 drva, 5 limita

Napad: 28-34

Vrsta napada: heroj

Vrsta oklopa: heroj

Zdravlje: 675

Čarolije i sposobnosti

Impale

Potrebno za korištenje: 100 mana.

Gospodar kripte priziva talas šiljaka sa zemlje, koji, pogodivši neprijateljskog borca, baca ga u vazduh i on pada zapanjen. Šiljci također oduzimaju malu količinu zdravlja.

Prvi nivo - 50 oštećenja, dvije sekunde omamljenja.

Nivo 2 - 80 oštećenja, 3 sekunde omamljenja.

Nivo 3 - 110 oštećenja, četiri sekunde omamljenja.

Visoko korisna stvar i u napadu i u odbrani. Savjetujemo vam da ga preuzmete od prvog nivoa.

Spiked Carapace

Ovo je pasivna čarolija slična Hordinim šiljastim barikadama. Borac koji napada heroja automatski uzima štetu, samo što ovdje ne prima određenu količinu štete, već postotak svoje. Također, gospodar kripte dobija dodatni oklop.

Prvi nivo - vraća 15% štete, dodaje tri oklopa.

Drugi nivo - vraća 25% štete, dodaje pet oklopa.

Treći nivo - vraća 35% štete, dodaje sedam oklopa.

Efikasnost ovog svojstva još nije poznata.

Lešina bube

Potrebno za korištenje: 30 mana.

Od jednog leša gospodar kripte podiže malu balegaru (strvinu). Ova stvorenja su trajna (ne smatraju se pozvanima, već uskrsnulima), ali najviše pet buba može se boriti na vašoj strani u isto vrijeme. Na drugom nivou, strvinari dobijaju sposobnost da se kopaju.

Prvi nivo - 140 zdravstvenih jedinica, napad 8-9.

Drugi nivo - 275 zdravstvenih jedinica, napad 15-18.

Treći nivo - 410 zdravstvenih jedinica, napad 22-27.

Ljudske bube su dobro pojačanje za vašu vojsku. Ako ste odabrali ovu čaroliju, možete je sigurno staviti na automatsku upotrebu.

Roj skakavaca

Crypt Lord priziva roj krvožednih skakavaca koji kruže oko vlasnika i nemilosrdno uništavaju sve neprijateljske borce u blizini (ne dira zgrade). Ona žvaće neprijateljsko meso i pretvara ga u supstancu koju gospodar kripte liječi po povratku. Ova konačna čarolija se ne može zaustaviti (naravno, ako se junak može ubiti, prestat će, ali to je izuzetno teško učiniti), traje 30 sekundi. Učitava se dva minuta.

DRUGA STRANA

Obsidian Statue

Ovaj ratnik je jedinica za podršku, kao kod Horde. Veoma je uporan i ima veliku zalihu magične energije. Može vratiti i manu i zdravlje, i to (po istoj cijeni) jednom ili svim borcima odjednom. Takođe se može transformisati u razarača.

Ovi borci uvek treba da prate vašu vojsku. Evo savjeta za vas: napravite dvije statue od opsidijana. Postavite jednu na automatsko korištenje esencije mrlje, a drugu na dodir duha.

Cijena: 200 zlata, 35 drva, 3 limita

Vrsta napada: magijski

Tip oklopa: teški

Zdravlje: 700

Čarolije i sposobnosti

Essence of Blight

Potrebno za korištenje: 10 mana.

Vraća 10 zdravlja do 6 obližnjih prijateljskih jedinica. VRLO korisna čarolija, njena efikasnost je vidljiva čak i golim okom. Essence of blight se može podesiti na automatsku upotrebu, što ga čini još vrednijim.

dodir duha

Potrebno za korištenje: 10 mana.

Vraća 4 mane na do 5 obližnjih prijateljskih jedinica. Djeluje potpuno isto kao esencija gljivice. Takođe veoma efikasna čarolija.

Preobrazite se u razarača

Cijena nadogradnje: 75 zlata, 150 drva, 2 limita

Dozvoljava statui od opsidijana da se transformiše u razarača.

Razarač

Cijena: 100 zlata, 50 drva, 2 limita

Izrađena od statue od opsidijana. Destroyer je veoma održiv vazdušni ratnik. Pojavljuje se sa nula mana. Destroyer ne može generirati niti zadržati vlastitu manu i stoga je mora ukrasti, potpuno je imun na magiju i magijske napade. Jedini undead ratnik sa ugrađenim "štapićem poricanja", i to u poboljšanom obliku. Jedan takav borac u vašoj vojsci neće nimalo škoditi.

Napad: 19-21

Vrsta napada: magijski

Tip oklopa: lagan

Zdravlje: 900

Čarolije i sposobnosti

Devour

U određenom području, razarač iscrpljuje sve čarolije, dobijajući 50 zdravlja i 75 mana za svaku uklonjenu čaroliju. Ovo je jedino masovno uklanjanje čini od nemrtvih.

Orb of Annihilation

Potrebno za korištenje: 25 mana.

Dodaje 20 više štete početnom napadu razarača i omogućava jednom borcu da pogodi obližnje neprijatelje istim udarcem. Pošto je ovo jedina čarolija razarača na koju troši manu, slobodno je postavite na automatsko bacanje.

Upija manu

Izvlači maksimalno 400 magične energije iz prijateljske jedinice. Koristite prema situaciji.

strvinasta buba

Ovo je novi borac, podignut iz leševa uz pomoć magije gospodara kripte. Za razliku od skeleta, živi trajno dok se ne uništi.

Prvi nivo - 8-9

Drugi nivo - 15-18

Treći nivo - 22-27

Tip napada: normalan

Tip oklopa: teški

zdravlje:

Prvi nivo - 140

Drugi nivo - 275

Treći nivo - 410

Skeletal Mage

Ovo su novi ratnici u arsenalu nekromanti, koji sada mogu odgajati ne samo jednostavne kosture ratnike, već i kosturne mađioničare. Da bi nekromant to učinio, mora se istražiti skeletno majstorstvo u hramu prokletih. Nakon toga, nekromant iz jednog leša, umjesto dva kostura ratnika, podići će ratnika i maga.

Napad: 11-12

Vrsta napada: pirsing

Tip oklopa: srednji

Zdravlje: 230

noćni vilenjaci

Upravnik

Misteriozni čuvari služe kao specijalne policijske snage noćnih vilenjaka u Kalimdoru. Za razliku od ratobornih stražara, oni se obično zapošljavaju kao tamničari, ubice ili lovci na glave. Kada ih pošalju za odbjeglim kriminalcima, koriste razne natprirodne sposobnosti koje im omogućavaju da vrate bjegunce i vrate zakon u zemlje noćnih vilenjaka. Čuvari imaju sposobnost teleportacije unutar svoje linije vidokruga, nazvanu "blink", što im omogućava da sustignu čak i najbrže protivnike.

Cijena: 425 zlata, 100 drva, 5 limita

Napad: 22-42

Vrsta napada: heroj

U poređenju sa ovim, Vezuv je samo plitka.

Vrsta oklopa: heroj

Zdravlje: 550

čarolije

Fan of Knives

Potrebno za korištenje: 100 mana.

Dozvoljava heroju da istovremeno baca noževe u svim smjerovima. Jedno bacanje nanosi ukupno ogroman ur na sve obližnje borce.

Prvi nivo - 75 bodova štete za svaku metu koju pogodi.

Nivo 2 - 120 bodova štete za svaku metu koju pogodi.

Nivo 3 - 180 bodova štete za svaku metu koju pogodi.

Ovo je veoma korisna čarolija. Učinkovito protiv velikih grupa boraca niske održivosti ili samo u velikoj bitci.

Blink

Ova čarolija omogućava upravniku da se teleportira unutar njenog vidnog polja.

Nivo 1 - 10 sekundi hlađenja, 50 mana.

Nivo 2 - 10 sekundi hlađenja, 10 mana.

Nivo 3 - 1 sekunda hlađenja, 10 mana.

Ako stavite svoj nivo u ovu čaroliju, tada neprijatelj nikada neće moći okružiti vašeg heroja.

shadow strike

Potrebno za korištenje: 65 mana.

Čarolija za upotrebu protiv jedne mete. Shadow strike nanosi osnovnu štetu, a zatim nanosi dodatnu štetu svake 3 sekunde u trajanju od 15 sekundi (tj. 5 puta ukupno).

Prvi nivo - 75 oštećenja, plus 15 dodatnih.

Drugi nivo - 150 štete, plus 30 dodatnih.

Treći nivo - 225 oštećenja, plus 45 dodatnih.

Izuzetno efikasan protiv heroja, a kada se kombinuje sa sagorevanjem mane lovca na demone, postaje smrtonosan za neprijateljske magove heroje kao što je arhimag koji razgovara sa duhovima i slično.

Osveta

Potrebno za korištenje: 150 mana.

Poslednja čarolija ovog čuvara priziva moćnog avatara koji ima izvanrednih 1200 zdravlja, pristojan napad od 25-36 i neverovatnu čaroliju. duhovna osveta, koji se može postaviti na automatsku upotrebu. Za 25 mana, avatar osvete podiže strijelca iz leša mrtvog ratnika na 50 sekundi sa 14-18 prodornih napada, 500 zdravlja, teški tip oklopa i uz malu napomenu: besmrtan . Jedina stvar koja ograničava sav ovaj haos je to što se ne mogu nazvati više od šest, a ako ubijete avatara osvete, svi će također umrijeti.

Avatar osvete je takođe potpuno imun na magiju i magijske napade.

planinski div

Stvorena od strane Titana kada je svijet bio mlad, ova čudovišta su napravljena od živog kamenja i žilave vegetacije. Dobrodušni usamljenici po prirodi, planinski divovi ponovo su se probudili kako bi saznali zašto je svijet koji su nekada pomogli u stvaranju ponovo postao krvavo bojno polje. Sada su divovi odlučili svu svoju snagu i hrabrost dati noćnim vilenjacima kako bi konačno otjerali ostatke Goruće Legije sa ovog svijeta.

Veoma održiv borac sa dobrim oklopom. Zbog nekoliko svojih svojstava, planinski div može biti ključna figura u borbi. Korisnost ovog borca ​​ne treba dokazivati. Stoga je vrlo poželjno imati jednog ili dvojicu u svojoj vojsci.

Cijena: 425 zlata, 100 drva, 7 limita

Napad: 28-40

Tip napada: normalan

Tip oklopa: srednji

Zdravlje: 1600

Mogućnosti

Rugati se

Kada planinski gigant iskoristi svoje ružno svojstvo, svi borci u malom radijusu počinju ga napadati. Čineći to, on stvara ljudski štit za manje održive vilenjačke borce. Koristite ga u borbi što je češće moguće.

Zgrabi drvo

Dozvoljava planinskom divu da uzme bilo koje drvo i koristi ga kao oružje. Nakon toga, njegov tip napada se mijenja iz normalnog u opsadni (34-48), što čini planinskog diva još efikasnijim u "ubijanju" zgrada. Kada efekat čarolije prestane, može uzeti drugo drvo. Jedno drvo može izdržati 15 udaraca.

Ako trebate vrlo brzo uništiti neprijateljsku bazu (na primjer, bočnu), onda bez oklijevanja uzmite drvo i uništite sve zaredom.

Harden Skin

Cijena: 100 zlata, 175 drva.

Ovo poboljšanje omogućava planinskom divu da uzme 12 manje štete od bilo kojeg napada, ali ne može biti manje od tri napada.

Nadogradnjom otvrdnute kože, vaši planinski divovi će biti otporniji na neprijateljske napade i živjet će mnogo duže. Ako koristite ove velike momke, onda će vam ovo poboljšanje biti od velike koristi.

Otporna koža

Cijena: 50 zlata, 100 drva.

Smanjuje trajanje svih negativnih čarolija bačenih na planinskog diva i daje imunitet na određene čarolije.

Faerie Dragon

Ima potpuni imunitet na magiju i magijske napade, što ga čini odličnim ubicom maga. Osim toga, posjeduje nekoliko čarolija da ubije sve iste omražene neprijateljske mađioničare. Može da napada i kopnene i vazdušne lovce.

Cijena: 155 zlata, 25 drva, 2 limita

Napad: 13-14

Vrsta napada: pirsing

Tip oklopa: lagan

Zdravlje: 450

Čarolije i sposobnosti

fazni pomak

Ova čarolija mu omogućava da izbjegne fizičke napade. Svaki napad vezan za njega gubi svoju metu. Ova čarolija je po defaultu postavljena na automatsko bacanje.

Mana Flare

Potrebno za korištenje: 50 mana.

Vilinski zmaj se sklupča u energetsku loptu, a ako bilo koji obližnji neprijateljski bacač baci čini, vilinski zmaj sagorijeva manu jednaku cijeni čarolije, pretvarajući je u štetu. Može nanijeti maksimalno 150 štete normalnom magu po čaroliji i 50 heroju. Takođe u ovom stanju, vilinski zmaj dobija +12 oklopa. Trajanje 30 sekundi.

Ako vidite da vaš protivnik aktivno i u velikim količinama koristi čarolije, onda će vam vilinski zmaj pomoći da se nosite s njima brzo i bez velikih gubitaka.

Predmeti

Ovo je poseban dio Warcraft III koji je potpuno redizajniran u The Frozen Throne. Ranije, da bi dobili neke artefakte i napitke, igrači su morali ili ubijati čudovišta ili kupovati u prodavnici goblina. Sada je radnja izgubila svoj nekadašnji značaj (iako je i dalje važan objekt), a sve zato što sada svaka rasa ima svoju radnju.

Sve trgovine imaju najmanje tri identična artikla s kojima ste već upoznati:

1. napitak za liječenje;

2. mana napitak;

3. svitak povratka.

O svim ostalim predmetima koji do sada nisu viđeni, sada ćemo vam reći.

Arcane Vault

Ovo je zgrada Saveza, nakon izgradnje koje možete kupiti određene predmete ove rase.

Svitak regeneracije

Vraća zdravlje svim prijateljskim nemehaničkim jedinicama koje su blizu heroju za 225 zdravlja tokom 45 sekundi (tj. 5 zdravlja u sekundi).

Obavezno ga kupite tokom igre, još korisnih stvari za vašu hordu pješaka, strijelaca itd. teško naći. Međutim, nemojte koristiti dva odjednom, učinak se neće povećati.

Nivo: 1

Cijena: 100 zlata

Manji napitak jasnoće

Maksimalna zaliha u prodavnici: 2

Nivo: 1

Cijena: 70 zlata

Mechanical Critter

Stvara stvorenje koje se može koristiti za istraživanje. Njegova brzina kretanja je neverovatna: nosi žutu majicu lidera u... sporosti. Dakle, sami procijenite prednosti takvog "brzog" izviđača.

Maksimalna zaliha u prodavnici: 2

Nivo: 1

Cijena: 50 zlata

Ivory Tower

Stvara toranj na određenoj lokaciji. Ako vam trebaju kule, kupite ih ovdje. Ne uzimaju radnika, grade se mnogo brže, a koštaju isto.

Maksimalna zaliha u prodavnici: 3

Nivo: 2

Cijena: 30 zlata 20 drva

Vatrena kugla

Dodaje 5 poena vatrenog napada heroju, omogućava pucanje na zračne lovce, a svaki hitac nanosi štetu na malom području. Jedan takav talisman za svakog od vaših heroja uopće neće škoditi.

Nivo: 3

Cijena: 375 zlata

Osoblje Svetišta

Teleportuje ciljnu jedinicu do najbliže visoke glavne zgrade i tamo ih drži dok se njihovo zdravlje ne obnovi (brzinom od 10 u sekundi). Kao što je već spomenuto, jedan ratnik malo odlučuje, iako spašava od smrti sopstveni heroji takođe veoma primamljivo.

Maksimalne zalihe prodavnice: 1

Nivo: 3

Cijena: 250 zlata

Voodoo Lounge

Ovo je zgrada Horde koju možete izgraditi da biste kupili određene predmete iz Horde.

Healing Salve

Vraća 400 zdravlja ciljnoj jedinici tijekom 45 sekundi. Veoma korisna stvar. Budući da Horda ima malo boraca, a svi su vrlo veliki (a također s obzirom da ih ima po tri u svakoj ćeliji), ovo je vrlo isplativa investicija.

Maksimalna zaliha u prodavnici: 2

Nivo: 1

Cijena: 100 zlata

Manji napitak jasnoće

Regeneriše 100 mana za heroja tokom 30 sekundi. Jeftino i veselo.

Maksimalna zaliha u prodavnici: 2

Nivo: 1

Cijena: 70 zlata

Svitak brzine

Povećava brzinu kretanja heroja i svih jedinica oko njega do maksimuma. Traje deset sekundi. Učinak ovog svitka još nije proučavan, ali se može pretpostaviti da je koristan za rane napade ili za brzo razbijanje neprijateljskih linija i ubijanje neprijateljskih strijelaca.

Maksimalne zalihe prodavnice: 1

Nivo: 1

Cijena: 50 zlata

Napitak iscjeljenja, napitak mane i svitak povratka postaju dostupni na drugom nivou glavne zgrade.

Orb of Lightning

Dodaje 5 poena napada heroju, omogućava pucanje na vazdušne lovce, a svaki hitac "dočara" čišćenje napadnutog borca. Dodaje 150 bodova štete pozvanim stvorenjima. Jedan takav talisman za svakog od vaših heroja uopće neće škoditi.

Maksimalne zalihe prodavnice: 1

Nivo: 3

Cijena: 375 zlata

Mala velika dvorana

Gradi dom poglavica na navedenoj lokaciji. Ako noćni vilenjaci, Savez ili nemrtvi dobiju ovaj predmet, tada će se izgraditi drvo života, gradska vijećnica ili nekropola. Gradi se u roku od 20 sekundi. Vrlo korisna stvar, s kojom će hvatanje bočnih baza postati mnogo lakše i brže.

Spasi ko može - 2.

Maksimalne zalihe prodavnice: 1

Nivo: 3

Cijena: 600 zlata 185 drvo

Grob relikvija

Ovo je zgrada nemrtvih, nakon što je izgradite, moći ćete kupiti određene predmete ove rase.

Štap nekromancije

Stvara dva kostura ratnika od leša. Vrlo zanimljiva stavka, može pomoći u ranim napadima na neprijatelja (na primjer, na Alijansu). Jedna ćelija sadrži četiri štapa.

Maksimalna zaliha u prodavnici: 2

Nivo: 1

Cijena: 150 zlata

žrtvena lobanja

Stvara zemlju nemrtvih na odabranoj parceli. Mnogo pomaže pri hvatanju mine. Pretvorivši tu zemlju u svoje, tamo možete izgraditi zigurate i zaštititi svoju bočnu bazu.

Maksimalna zaliha u prodavnici: 2

Nivo: 1

Cijena: 50 zlata

Prašina izgleda

Prikazuje sva nevidljiva neprijateljska stvorenja oko heroja u određenom području. Trajanje - 20 sekundi. Dva komada u ćeliji.

Maksimalne zalihe prodavnice: 1

Nivo: 1

Cijena: 75 zlata

Napitak iscjeljenja, napitak mane i svitak povratka postaju dostupni na drugom nivou glavne zgrade.

Orb of Corruption

Dodaje 5 poena napada heroju, omogućava pucanje na zračne lovce, a pet oklopa se oduzima napadnutom lovcu na pet sekundi. Jedan takav talisman za svakog od vaših heroja uopće neće škoditi.

Maksimalne zalihe prodavnice: 1

Nivo: 3

Cijena: 375 zlata

Svitak iscjeljenja

Vraća 150 zdravlja svim prijateljskim obližnjim jedinicama koje nisu meh. Ne trebaju komentari. Mogu vam dati samo jedan savjet: ako imate nekoliko svitaka iscjeljenja, nemojte ih davati jednom heroju, već ih podijelite podjednako svima. Na ovaj način ćete im moći odmah izliječiti do 450 zdravlja, bez ponovnog punjenja.

Maksimalna zaliha u prodavnici: 2

Nivo: 3

Cijena: 250 zlata

Ancient of Wonders

Ovo je zgrada noćnog vilenjaka, kada se jednom izgradi, možete kupiti određene predmete ove rase. Međutim, za razliku od sličnih zgrada svih drugih rasa, bori se i može se kretati.

Moonstone

Trenutačno pretvara dan u noć. Ova umjetna noć traje 30 sekundi, nakon čega se kazaljke na satu vraćaju u prethodni položaj. Nauci nije poznata korist ovog artikla.

Maksimalne zalihe prodavnice: 1

Nivo: 1

Cijena: 50 zlata

Manji napitak jasnoće

Regeneriše 100 mana za heroja tokom 30 sekundi. Jeftino i veselo.

Maksimalna zaliha u prodavnici: 2

Nivo: 1

Cijena: 70 zlata

Prašina izgleda

Maksimalne zalihe prodavnice: 1

Nivo: 1

Cijena: 75 zlata

Napitak iscjeljenja, napitak mane i svitak povratka postaju dostupni na drugom nivou glavne zgrade.

Staff of Preservation

Teleporti ciljaju prijateljsku jedinicu do obližnje najviše glavne zgrade. Ako ste već kupili štap za očuvanje i tokom bitke vidite da će vaš heroj biti ubijen, onda ga teleportirajte kući.

Maksimalna zaliha u prodavnici: 2

Nivo: 2

Cijena: 200 zlata

Orb of Venom

Dodaje 5 poena napada heroju, omogućava pucanje na zračne lovce, a svaki hitac truje napadnutog borca ​​na 10 sekundi. Jedan takav talisman za svakog od vaših heroja uopće neće škoditi.

Maksimalne zalihe prodavnice: 1

Nivo: 3

Cijena: 375 zlata

Anti-magični napitak

Čini vašeg heroja imunim na magiju na 10 sekundi. Uz ovaj napitak u igrama protiv nemrtvih, vaš heroj će živjeti 10 sekundi duže.

Maksimalna zaliha u prodavnici: 2

Nivo: 3

Cijena: 100 zlata

TREĆA STRANA

goblin shop

Ovo je neutralna zgrada u kojoj svaki heroj može kupiti određene predmete.

Boots of Speed

Ako ih nosite, vaš heroj će se kretati brže. Obično ih rijetko ko kupuje, ali da ne kažem da su bile potpuno beskorisne.

Maksimalna količina zaliha: 1

Cijena: 150 zlata

Periapt vitalnosti

Povećava maksimalno zdravlje heroja za 150 poena. Obično ga niko ne kupuje.

Maksimalna količina zaliha: 1

Cijena: 350 zlata

Krug plemstva

Povećava sve parametre heroja, osim odbrane, za dvije jedinice. Vrlo korisno i jeftino. U tri riječi: jeftino i veselo.

Maksimalna količina zaliha: 1

Cijena: 175 zlata

Prašina izgleda

Prikazuje sva nevidljiva neprijateljska stvorenja oko heroja u određenom području. Trajanje 20 sekundi. Dva komada u ćeliji.

Maksimalna količina zaliha: 1

Cijena: 75 zlata

Svitak zaštite

Povećava oklop heroja i svih obližnjih prijateljskih jedinica za dva. Trajanje 30 sekundi. Veoma korisna stvar. Ne bi vam škodilo da ga kupite.

Maksimalna količina zaliha: 2

Cijena: 150 zlata

Napitak nevidljivosti

Čini vašeg heroja nevidljivim 120 sekundi u bilo koje doba dana. Ali ako počnete napadati nekoga ili bacati čini, učinak nestaje. Ako ćete pobjeći sa svojim herojem sa bojnog polja, onda će vam to dobro doći.

Maksimalna količina zaliha: 1

Cijena: 100 zlata

Svitak gradskog portala

Teleportuje heroja i sve vaše borce u blizini u odabranu prijateljsku glavnu zgradu. Štaviše, dok se heroj teleportira, on je neranjiv. Teleportacija traje pet sekundi.

Maksimalna količina zaliha: 2

Cijena: 350 zlata

Osoblje Teleportacije

Teleportuje heroja do ciljanog prijateljskog objekta ili jedinice.

Maksimalna količina zaliha: 1

Cijena: 100 zlata

Tome o prekvalifikaciji

Poništava sve herojeve naučene čarolije, što omogućava učenje više. Ako ste greškom odabrali pogrešnu čaroliju, onda će vam ova knjiga biti vrlo korisna.

Maksimalna količina zaliha: 1

Cijena: 300 zlata

Svitak iscjeljenja

Vraća 150 zdravlja svim prijateljskim obližnjim jedinicama koje nisu meh. Ne trebaju komentari.

Maksimalna količina zaliha: 2

Cijena: 250 zlata

Manja neranjivost

Čini vašeg heroja imunim na fizičke napade i magiju na sedam sekundi. Ovo će spasiti vašeg heroja od sigurne smrti.

Maksimalna količina zaliha: 1

Cijena: 150 zlata

PASSING

Dash |

Spasi ko može - 2.

Kreatori nastavka igre nisu se ograničili na nove kampanje, već su dodali puno ukusnih stvari (vojnici, heroji, predmeti itd.). Moglo bi se čak reći i o pojavi nove rase (naga), ali im je očito nedostajalo heroja. I tako se dobijaju slatki borci. Ali sav ovaj sjaj je već prilično brzo ispitan sa svih strana u smislu multiplayera od strane najboljeg uzgajivača orka i vilenjaka Felixa Morozovskog, tako da vam mogu reći samo o karakteristikama igre u kampanji i prolasku njenih misija.

Glavna karakteristika (iako prilično predvidljiva) bila je povećanje složenosti igre. I ako se normalni nivo težine jedva razlikuje od starog, onda je visoka težina više kao partija šaha, gde najmanja greška vodi do poraza u igri. Dakle, malo je vjerovatno da će tajni finalni videozapisi postati lak plijen za igrače. Iako, čini se, sve razlike u složenosti leže u činjenici da na visoki nivo Poteškoće iz logora neprijatelja dolazi više boraca "u posjetu".

Iz povećanja težine dolazi potreba za odbrambenim strukturama (ako imate sposobnost da gradite). I to ne u tankom lancu, već u nekoliko redova kula - neprijatelj voli doći često i u velikim količinama.

Budite veoma oprezni sa novcem. Ako na normalnom nivou težine još uvijek postoji neka "granica sigurnosti", onda ćete na visokom morati računati svaki peni.

Još jedna karakteristika je rad sa brzinom igre. Ako biste mogli proći prvi dio igre, a da nikada ne obratite pažnju na ovaj parametar, onda ćete ovdje morati zapamtiti dugmad "+" i "-" (posebno na visokom nivou težine) - neprijatelj se trudi da priđe od nekoliko strana odjednom ili u ogromnoj gomili. A u ovakvim uslovima, izgubiti jer negdje malo nije bilo vremena je lako kao oljuštiti kruške.

Pa, ako nešto ne razumijete ili se zbunite, uvijek možete pronaći odgovor na svoja pitanja u nastavku igre. Enjoy!

Guardian Campaign. Teror plime i oseke

Pomno čuvan od strane svojih kolega noćnih vilenjaka, Ilidan je smatrao da je tamnica previše dosadna. I da, on sebe smatra poklonikom. I otišao je da osvoji svijet. Čudno, ali njegovi suplemenici ne podržavaju takvu odluku i pokušavaju ga spriječiti.

Prvo poglavlje. Uspon Naga

Maev, bivši šef Ilidanove straže, sada je u potrazi za njim. I njegovi se tragovi razilaze u dva smjera. Pomažeš Ilidanu?

Zadatak misije

1. Uđite u trag Ilidanu.

2. Maev mora preživjeti.

Misija zagrijavanja koja vam omogućava da se udobno smjestite u "ažurirani" Warcraft. Samo pratite stazu, ionako vam neće dozvoliti da skrenete. Upoznat ćete samo veliki broj "mrtvih" šumska čudovišta koju predstavljaju borci i strijelci. Trogloditi će biti vaši glavni protivnici. Ali kako sve ne bi izgledalo dosadno i dosadno, na putu ćete se susresti s nekoliko dodatnih zadataka.

Dodatni zadatak broj 1

Uništi Wildkina.

Blizu sredine staze, srešćete vilenjačkog strelca koji će se žaliti na ružnog čudovišta koje ubija životinje. I on to radi samo tako, bez ikakve potrebe. I baš tamo ćete moći vidjeti kako ovaj krivolovac ubija nesretnog jelena. Pa, pomozimo životinjama i riješimo se krivolovca. Pogotovo jer će vam se pridružiti još nekoliko boraca.

Četa čudovišta se sastoji od glavnog čudovišta i dva manja. Ne znaju koristiti magiju, pa ih samo brzo isječemo na komade, pokušavajući da ne smanjimo svoj tim. Malo je proizvodnje, ali sam rezultat je ugodan.

Dodatni zadatak broj 2

Pronađite i pustite patrolu.

Malo prije kraja primijetit ćete kavez u koji su zla čudovišta smjestila zarobljenike među noćnim vilenjacima. Iako je ovo fakultativan zadatak, nesretne je vrijedno pustiti na slobodu - barem iz razloga što će se nakon toga pridružiti vašoj vojsci. Štaviše, čuvaju ih vrlo krhka čudovišta.

Zadatak misije

2. Maev mora preživjeti.

Iznenadjenje. Ilidan je uspio napustiti gostoljubivu šumu. A da biste ga zaustavili, potrebni su vam čamci. Samo ovdje je loša sreća - zle nage dokrajče 5 čamaca, njišu se u blizini obale. A pošto noćni vilenjaci još nisu naučili plivati, morat ćete se pridružiti borbi. Nije tako teško braniti 2 broda koja su vam potrebna.

Poglavlje drugo. Slomljena ostrva

Sljedećeg dana, Maiev kreće na čudna ostrva u potrazi za Ilidanom. Ova ostrva su davno uronila u morske dubine, a sada su se ponovo pojavila svetu. Oh, i nije dobro!

Zadatak misije

Nađi Ilidana.

Počinjete s jednom bazom koja se nalazi na ostrvu. Naravno, nemate brodove. Neugodno, ali rješivo - na ostrvu postoji brodogradilište, samo ga treba pronaći. Jednom kada postoji baza, morat ćete izgraditi odbranu. Jer će gosti (to su vandali, zvani nage) dolaziti sa zavidnom redovnošću. A s obzirom na to da im brodovi jednostavno ne trebaju, jedino što ih sprečava od stalnih posjeta je potreba za velikom kampanjom da na putu ne bude dosadno. Nage imaju tri baze i moraćete da ih uništite tokom uzvratnih poseta. Jedna baza je zapadno od vas (blizu ruba karte), druge dvije su također na rubu karte (samo na sjeveru). Samo nemojte dozvoliti da vas nage uhvate na moru - vući će vaše čamce po balvanu i neće ni pitati kako se zovete.

Ako, otvarajući mapu, doplivate do centralnog ostrva, tada ćete tamo moći da sretnete starijeg orka po imenu Drak "Tul. Tamo se krije od neljubaznih mrtvih koji žele da ga upoznaju sa većinom (da ubiju to je ) I nada se da ćete mu pomoći.

Dodatni zadatak

1. Uništiti 3 lokacije mrijesta kostura.

2. Vratite artefakt kostura Draka u Tulu.

Uništenje neprijateljske baze.

Same nastambe skeleta nalaze se na susjednom otoku istočno od onog na kojem ste dobili zadatak. Kosti koje hodaju neprestano se razmnožavaju, tako da je pokušaj da se ubiju skeleti, a zatim zauzmu mjesta za prizivanje, u početku osuđen na neuspjeh. Uništiti mjesta poziva, bez obzira na gubitke. I onda možete završiti kosture. Iako bacanje noževa od Maeva - dobar lek za borbu protiv raznih buba. Pokupite artefakt i idite do orka. Predajući ga, naučit ćete priču o teškom životu pustinjaka i dobiti artefakt za rad koji daje +6 inteligenciji.

Naga nage, ali ne zaboravite na šume. Iako su čudovišta u njima spremna da napadnu vašu vojsku, pored ovih čudovišta često naiđu vrlo dobri artefakti.

Pa, nakon što se približite kapiji posljednje baze naga, saznat ćete mnogo loših stvari o sebi od Ilidana, koji će vas odmah nakon razgovora napustiti, jureći u tamnice. I moraš uništiti zanovijetanje...

Zadatak misije

Uništite nagu koja čuva Sargerasovu tamnicu.

Pa šta da radimo? Moraš nekako proći pored Ilidana. Sve ću ih pobiti, ostaću sam...

Treće poglavlje. Sargerasova grobnica

Potraga za Ilidanom na ostrvima vodi Maeva do Sargerasove grobnice. I tamo orci Guil-Dana pokušavaju nešto pronaći.

Zadatak misije

1. Pronađite Ilidana.

2. Maev mora preživjeti.

Veoma svež izazov. Ali drugi tek dolaze. Dok šetate lavirintom, vaši "zakleti prijatelji" će uglavnom biti nage i gušteri (ipak, tamo ima puno vode), ali generalno zoološki vrt ovde je veoma raznolik. Glavno pravilo je da sva vrata vode u slijepu ulicu. I morate pogledati okolo. Ako je vidljiv zid iza kojeg se nalazi runa mane, onda bi se Maev trebao teleportirati tamo. Dakle, postoji nešto tamo. Pa, razbijte sve kamene ograde.

Dodatni zadatak broj 1

Uništiti kamene barijere.

Uzmite ovu zgradu nakon što probijete prvu barijeru. Zašto? A iza njih, kao zarobljenici, čami nekoliko boraca noćnih vilenjaka. koji će vam se rado pridružiti. Pa, to je jednostavno dobro, zar ne?

Dodatni zadatak broj 2

Sakupite sve fragmente kugle sjenki.

Kada je u davna vremena Gul-Dan bio isječen na male komadiće, Lopta senki, najjači artefakt, bila je podeljena na 10 delova. Ako ih sve skupite, dobit ćete predmet koji može povećati štetu koju je nanio heroj za 10, povećati njegov oklop za 3 i ubrzati proces obnavljanja života izgubljenog u bitkama. Iako u djelimično sklopljenom stanju, nije nimalo loš. Svi dijelovi artefakta su skriveni u skrovištima, u koja samo Maev može ući (skočiti). Zato se popnite u bilo koju sobu koju možete sresti samo na mapi.

Na kraju ćete doći u sobu u kojoj je Illidan već postao vlasnik Oka Sargerasa. Rezultat - Maev gubi cijelu vojsku i prisiljen je pobjeći kako bi prenio ovu sumornu vijest.

Fragment lopte.

Zadatak misije

1. Izvucite Maeva iz tamnice.

2. Maev mora preživjeti.

Za sve imate samo tri i po minuta. A na putu se često nalaze gomile neprijatelja. Naravno, sposobnost teleportacije mnogo pomaže, ali... Pogledajte snimak ekrana. Ovdje možete preskočiti zid i odrezati ogromnu udaljenost koju biste morali trčati kroz vodu. Na taj način ćete biti potpuno tačni. Samo trčite do izlaza, preskačući protivnike.

Četvrto poglavlje. Wrath of Betrayer

Noćni vilenjaci su poraženi od Ilidana, koji preuzima Sargerasovo oko i dobija podršku naga. Sada su sve misli bivših progonitelja o tome kako da pobjegnu sa ovih negostoljubivih ostrva.

Lokacija skoka. Evo prečice.

Zadatak misije

1. Pronađite vozila noćnih vilenjaka.

2. Glasnik mora preživjeti.

Morate poslati glasnika na kopno da prijavite tako užasan poraz od Ilidana. Tim koji vodi glasnik je male veličine i potpuno je autonoman od baze. Štaviše, baza je potrebna samo da biste imali novca za kupovinu brodova (ako su uništeni) i za sva poboljšanja. Pa da bi ga zaštitili (bazu). Jer neki apsolutno necivilizovani gosti se stalno penju na nju, postavljajući sebi za cilj da unište baš ovu bazu.

Staza je vijugava, ali nećete moći nigdje skrenuti. Pa, da vam ne bude potpuno dosadno na dugom putovanju - mali dodatni zadatak.

Dodatni zadatak

Uništi 4 naga kopača.

Nage su se osjećale kao potpuni gospodari na otocima i počele su da preturaju po ruševinama. Kako bi se iskopali vrijedni artefakti. Vjerovatno su htjeli da se obogate na ovome. Ali... Ne dozvolimo ovim "crnim arheolozima" da unovče blago koje im nikada nije pripadalo! Ovo je jednostavna stvar - samo trebate ubiti kopača i njegovog čuvara. Iako nema puno smisla od dovršavanja ovog zadatka.

Zadatak misije

1. Izvedite transportni brod s glasnikom na more.

2. Glasnik mora preživjeti.

3. Baza noćnih vilenjaka mora preživjeti.

Želim da kažem "i sve što je ostalo je ...". U stvari, ostalo je još mnogo toga da se uradi - da vodi brodove kroz kanal, uništavajući usput uporišta naga. Uostalom, upravo ove tačke blokiraju kanal, sprečavajući ljude da prođu kroz njega. Sve je vrlo jednostavno - vidjeli su kopno, pristali, uništili sve na obali, uništili kapije, ukrcali na brodove i zaplovili dalje. Morate poslati glasnika.

Poglavlje pet. Balansiranje vage

Tyrande i Malfurion odlučuju da su stvari previše ozbiljne da bi ih pustili da idu svojim tokom. I poslati pomoć na ostrva. A Maev se drži do posljednje snage, čekajući pomoć...

Zadatak misije

1. Probiti se do Maevove baze.

2. Malfurion i Tyrande moraju preživjeti.

Dva heroja sa malom vojskom pokušavaju da se probiju do Maevove baze. Posebnost misije je da još ne možete kopati zlato. Odnosno, glavno rudarenje zlata je kroz ubijanje neutralnih stvorenja od strane Malfuriona i Tyrande. I njihov izbor zlatnika. Ovaj novac će biti jedva dovoljan za odbranu. Na putu susreću samo čudovišta koja su za dva heroja 10. nivoa samo prašina. I tek na prilazima vašoj bazi srešćete malu bazu naga, na kojoj će se morati oznojiti. Na visokom nivou težine, sasvim je moguće ostaviti cijelu svoju vojsku tamo (osim heroja).

Uništenje neprijateljske baze.

Odbrana baze sastoji se u činjenici da Maev trči između mjesta dolaska neprijatelja, odbijajući napade. A druge trupe se uključuju u bitku samo kada su stvari zaista loše. Ne treba dozvoliti da stvari idu svojim tokom - trupe će biti odmah izgubljene, a nećete stvoriti nove heroje sve do približavanja.

Dodatni zadatak

1. Pronađite prvi brod.

2. Pronađite drugi brod.

3. Pronađite treći brod.

Pronalaženje ovih brodova uopće nije teško, jer su istaknuti na karti. I morate ih pronaći - pojačanja su udobno smještena u njima.

Nakon što heroji stignu u bazu, postaje moguće kopati zlato - u bivšoj bazi Naga. Štaviše, većina vaših "zgrada" će se sama preseliti tamo.

Zadatak misije

Uništi Ilidanovu bazu.

Golemi, druidi, lovkinje i katapulti sastav su OGROMNE vojske koja mora krenuti na juriš na Ilidanovu bazu. I, naravno, ne zaboravite na likove. Poteškoće se ne očekuju. Pogotovo imajući u vidu Malfurionovu sposobnost da masovno bere pinokio i Tirandine masovne udare.

ČETVRTA STRANA

Šesto poglavlje. Shards of the Alliance

Nakon što su izgubili bitku, noćni vilenjaci su napustili ostrva, otplovivši u Lordaeron. Ovdje su se sastali s princom krvnih vilenjaka Kaelom „Tasom. Da li dolazi oživljavanje Alijanse?

Zadatak misije

1. Vodite karavan do rijeke.

2. Moraju ostati najmanje 2 kolica.

3. Maev, Tyrande i Kael "Tas mora preživjeti.

Maev ima veliku specijalnu sposobnost koja se zove Avatar Prizivanje. Avatar iz mrtvih proizvodi 6 boraca, koji su izuzetni po tome što ih niko ne vidi. Zato ih pošaljite naprijed, neka unište zgrade i nekromante. Dok to rade, vaše trupe čekaju na kraju kolone mrtvih koji žele da unište karavan. Od ovih nemrtvih nastaju novi borci koji kreću da unište ono što je ispred. I tako stalno. Ponekad idemo naprijed (kada je skoro prazan) i idemo malo naprijed. Veoma brinemo o druidima i golemima. Prvi ozdravi, a drugi će stajati u posljednjoj bitci.

Dodatni zadatak

Pohlepa. Bitka za novčiće.

Nađi skrovišta zlata.

Postoje 3 male neprijateljske baze, koje, kada su potpuno uništene, ostavljaju za sobom malo zlata. Zašto je zlato potrebno? Tako da na putu postoji nekoliko trgovaca od kojih možete kupiti artefakte i borce.

Uz put, postoje 2 sela u kojima će se vaši karavani popraviti i dobiti pojačanje. Samo ne očekujte da ćete sjediti u njima - ionako će napasti.

Čim karavan otpuzi do posljednjeg (trećeg) sela, odatle će istrčati gomila nemrtvih koji žele uništiti vaš karavan. Ako ste spasili goleme, ostavite ih tamo gdje stoje. Biće odlični u zadržavanju neprijatelja. Borite se sa samo jednim herojem. Završite nemrtve, a sve što trebate učiniti je prevesti karavan preko mosta.

A nemrtvi ne žele da prestanu. I Tyrande se žrtvuje da uništi most...

Poglavlje sedmo. Ruševine Dalarana

Tokom razgovora s duhovima prirode, Malfurion je uspio vidjeti kakve užase stvara oživljeno oko Sargerasa. I u ruševinama Dalarana, on donosi primljeno znanje Maevu.

Zadatak misije

1. Uništite Summoners prije nego što vrijeme istekne.

2. Koristite magiju da uništite Summoners.

Ovo nije usamljena ovca. Ovo je hrabar istraživač.

Za sve ima jako malo vremena - 30 minuta. Novca je također malo, a ako krenete u defanzivu, onda ih više neće biti. Stoga, prvo što treba učiniti je uzeti sve mobilne trupe i preuzeti dodatni zadatak.

Dodatni zadatak

Oslobodite Paladina.

Paladin 10. nivoa koji se bori za vas je vrlo dobar. Mjesto njegovog zatočeništva bit će vam istaknuto odmah nakon što dobijete dodatni zadatak. Ako niste pohlepni i uzmete sve mobilne trupe odjednom (ne smatram drveće takvim), onda ćete vrlo brzo doći do paladina. Njegovo obezbjeđenje nije jako jako, a veliki broj vojnika se lako može nositi s tim. Ovdje je glavna stvar ne podleći pohlepi i početi oduzimati sve artefakte neutralnim čudovištima. Spasio paladina - i nazad. Sada imamo divnog doktora.

Nakon paladina dolazi red na neprijateljsku bazu u jugozapadnom uglu. Baza je mala, ali ako je ostavite bez nadzora, onda će vam ljudi odande stalno smetati, odvraćajući vas od važnijih stvari. Veća vojska - i neka ni kamenčić ne ostane od baze. Možete zanemariti drugu bazu (u jugoistočnom uglu) posebnu pažnju. Ovo je saveznički problem. I dalje nemaju šta da rade.

Došao je red na Summoners. Najbolje je očistiti gornji hodnik od stvorenja koja ga čuvaju (nepraktično je očistiti oba hodnika odjednom) i ubaciti trupe kroz njega. Poenta je da Maev svog "đavola" okači na Summoner-a, nakon čega bi ga svi mađioničari dokrajčili magijom. Uništen jedan - povukao se u reformu. I tako sve četiri. Rezultat - Ilidan je presretnut.

Osmo poglavlje. The Brothers Stormrage

Tyrande je preživjela? Ali da bi je spasili, potrebno je uništiti sile nemrtvih. Pa, braća Malfurion i Ilidan su ponovo zajedno i bit će na visini zadatka.

Zadatak misije

1. Koristite Ilidanove trupe da uništite crvenu bazu mrtvih.

2. Koristite Malfurionove trupe za odbranu baze noćnih vilenjaka.

Možete zaboraviti na Malfurionovu bazu. Samo treba da organizuje gustu odbranu. Činjenica je da tokom napada s druge strane, vilenjaci koji brane baze obnavljaju zgrade iznova. Zaključci? Juriš na neprijateljske baze sa zapada je gubljenje vremena i resursa. Odbrana je pojednostavljena činjenicom da niko nema letke. To znači da se ne isplati graditi odgovarajuću odbranu (protuavionsku). I ne zaboravite na Ilidanovu bazu. Činjenica da je preporučljivo napadati neprijatelja sa njega ne znači da ga neprijatelj neće napasti.

Dodatni zadatak

Uništite trolove i njihovog vođu.

Ali sa ovim možete nešto postići. Činjenica je da se nakon uništenja trolova otvaraju prolazi, koji vam omogućavaju da se približite najjužnijoj od neprijateljskih istočnih baza. Trolove je lako ubiti. U isto vrijeme, nedaleko od trolova nalazi se Fontana života, gdje možete liječiti svoje ranjene borce. Nakon što uništite malu neprijateljsku odbrambenu bazu, dovršite crvenu bazu. Ovo će okončati Guardianovu kampanju.

Nakon što je završio svoju misiju ovdje, Ilidan odlazi. Iako Maev smatra da ga ne treba pustiti tek tako, i kreće u poteru za njim. Može li iz ovog sukoba proizaći nešto dobro?

Alliance Campaign. Prokletstvo Vilenjaka krvi

Alijansa je ranije bila multinacionalna, uključujući ljude, vilenjake i patuljke. Ali sada, sa pojavom krvnih vilenjaka, vilenjaci imaju previše "udjela" među borcima Alijanse. A neprijateljstvo između "frakcija" je sve jače. Sve će se pokvariti...

Prvo poglavlje. Zablude

Princ Kael "Tas donosi loše vijesti maršalu Garitosu - nemrtvi su se ponovo pojavili na ovim mjestima. Međutim, Garitos se prema vijesti odnosi prezirno i naređuje princu da se nekako obračuna s ovim nemrtvima...

Zadatak misije

Pronađite i popravite 3 opservatorije.

Zadatak je primljen, izdato je nekoliko trupa, a seljak u pratnji, sa oduševljenjem na licu, počeo je da popravlja prvu opservatoriju. Prvi problem je što popravka opservatorije košta strašnu količinu drva. Drugo je gdje nabaviti baš ovo drvo? Probleme rješavamo kako dođu.

Prva dobra vijest je da imate divne bacače zvane razbijači uroka. Imaju 2 vještine koje su izuzetno korisne u borbi protiv mađioničara - presretanje korisnih čarolija (i nadjačavanje njihovih boraca), koje radi u režimu autocastinga, i hvatanje neprijateljskih pozvanih stvorenja. Prvi odlično djeluje protiv orka sa njihovim šamanima, drugi - protiv ljudi i nemrtvih. Druga dobra vijest je da se nemrtvi, na osnovu mape, neće usuditi da vas napadnu dok ne izgradite barem jednu zgradu. Zaključak je da se snalazimo do posljednjeg sa raspoloživim trupama i štitimo ih na svaki mogući način. Vatreni udar Kael "Tas-a nam mnogo pomaže u tome. Samo nemojte zaboraviti da vatrenom udaru nije važno na koga će uticati. Savršeno će pokriti i vaše trupe.

Dodatni zadatak

Pronađite 4 tajna skladišta.

Oh, evo malo pomoći. Ako ste već uspjeli protraćiti cijelu šumu primljenu na početku. Skladišta će na mapi biti označena tačkama, tako da se nećete izgubiti tražeći ih. Ne morate sve uzeti, ali... U prvom magacinu ima malo drva + "spakovana" brava. Na drugom - "spakovani" oltar heroja i kasarna. Na trećem (jugozapadnom uglu karte) - nekoliko artefakata i glavna nagrada u obliku teškog čudovišta. Runa ponovnog rođenja pričvršćena je za čudovište, obnavljajući ga nakon prerane smrti. Takav borac u vašoj vojsci neće nimalo škoditi. U četvrtom skladištu - ništa posebno, osim ogorčenih stražara. Ali u blizini, nakon razbijanja kutija i ubijanja lokalnog stanovništva, možete pronaći nekoliko "spakovanih" kula. Neočekivano ljubazni nage pomoći će vam u prelasku, dajući vam nekoliko brodova.

Nakon toga očistite put do preostalih opservatorija. Nije teško i prolazi gotovo bez gubitaka (ako ne pokušavate nužno uništiti sve protivnike). Ne vrijedi napadati bazu nemrtvih. Bolje je izgraditi vlastitu bazu u blizini gornjeg rudnika zlata. Tamo je lakše braniti. Desetak i po kula i određeni broj pješaka će u ovom trenutku uništiti nemrtve trupe. Niko ne bi ni pomislio da napadne majstore dok rade sa opservatorijom u severozapadnom uglu. Popravka opservatorije na centralnom ostrvu sastoji se od prebacivanja 4-5 seljaka i desetak boraca da ih pokrivaju. Ako ima dovoljno drva, nemrtvi neće imati vremena ni da kihnu. A ako metodično prebacite šume na gornjem ostrvu u pustinju, onda će vam drvo biti dovoljno.

Poglavlje drugo. Mračni savez

Obnovljene opservatorije su otkrile ogromnu silu mrtvih koja se okuplja na zapadu. Garitos naređuje Kaelu „To da se nosi sa ovim nemrtvom, potpuno bez razmišljanja o ogromnoj složenosti ovog zadatka.

I sve je dobro počelo - imamo 5 baza, dobre prilike za napad... zaboravi odmah na baze na kopnu. Oni će brzo biti uzeti u ruke vojske nemrtvih. Odmah se uključite u izgradnju odbrambenih objekata na centralnom ostrvu. I ne zaboravite da napravite neke jahače zmajeve ptice. Vrlo su dobri u obračunu s neprijateljskim zmajevima.

Zadatak misije

Uništite zelenu bazu mrtvih.

O, i pomoć je stigla na vrijeme - Lady Vashj, glava naga, nudi da ujedine svoje napore u borbi protiv nemrtvih, objašnjavajući da se takav neprijatelj može pobijediti samo zajedno. Ovo je tačno. Prihvatamo pomoć i dobijamo vrlo pokretljiv odred sposoban da se bori sa bilo kojim neprijateljem. I imajte na umu - ovi lovci moraju biti zaštićeni, bit će vam vrlo korisni kada jurišate na neprijateljske baze.

Dodatni zadatak

Uhvatite rudnik zlata i izgradite bazu.

Priključujemo 2-3 jahača postojećim nagama i šaljemo ih u sabotažnu misiju u bilo koju od neprijateljskih baza koje se nalaze nasuprot vaše (narandžaste ili ljubičaste). Bilo koji od njih se hvata vrlo lako i, najvjerovatnije, uz vrlo malo gubitaka. Tu su i kutije (u bilo kojoj najbližoj neprijateljskoj bazi) u kojima možete pronaći "spakovani" zamak. Prevozite seljake i svećenike (za liječenje preživjelih sabotera) i imat ćete zlato. Odbrambene strukture se ne mogu izgraditi - neprijatelj neće ni povratiti svoje baze.

Ne zaboravite na odbranu, osvojite drugu malu bazu i uništite velike narančaste i ljubičaste baze. Štoviše, aktivnom odbranom (presretanje neprijateljskih zračnih brodova) moguće je potpuno nekažnjeno uništiti dio "pristiglih". Sa Zelenima će biti teže - izgradili su jako jaku odbranu kod kuće. Ali i ovaj problem je potpuno rješiv. Ako pokrenete nekoliko desetina konjanika i napadnete s njima neprijateljski "centar", onda vrlo brzo neće imati novca za izgradnju i slanje trupa na vas. A isti jahači sa svojom maglom (koja ne dozvoljava zgradama da pucaju) dokrajčiti neprijatelja je lako kao granatiranje krušaka. Nakon toga, neke posebno gadne male životinje nisu izgrađene. I to je sve što nam treba.

Pa, ispostavilo se da krvni vilenjaci pate bez magije. Lady Vash poziva vilenjake da sebi pronađu moćnog pokrovitelja. I ko drugi ovo može, osim demona? Kael "Tas odbija. Ali... Ako je odan ljudima, onda mu Garitos uopšte ne veruje...

Treće poglavlje. Dungeons of Dalaran

"Zahvalnost" za uništenje nemrtvih - stavljanje heroja u tamnicu. Krvni vilenjaci čekaju svoju smrt. Ali... Nage, koji su već pomogli krvnim vilenjacima, pomozite još jednom. I računaju na činjenicu da će krvni vilenjaci kasnije pomoći Ilidanu.

Zadatak misije

1. Oslobodite krvne vilenjake poručnike.

Poručnici su označeni na mapi i odmah nakon otvaranja tamnica pretvaraju se u nove borce za vašu vojsku, čime se popunjavaju njeni redovi. Odmah se vratite malo unazad i spasite nekoliko pomagača od žilavih nogu pauka. Nakon toga, samo se krećete po karti i ulazite u bitku tek kada ste potpuno izliječeni. I pokušajte da ne izgubite borce.

Još jedna originalnost ove misije je prisustvo mjesta (u vodi) na koja se može penjati samo naga. Šta nam još treba naga heroj?

Dodatni zadatak

Uništite sablasne arhimagove.

Arhimaga ima tačno 4. Oni žive iza Gvozdenih kapija, koje se ne otvaraju tupim klesanjem u njima. Koristeći samo uparene "znakove". Za svaki znak (iste boje) postoji heroj, nakon čega kapija nestaje. Preklapanje će biti samo sa poslednjim mađioničarom. Do jednog od znakova se može doći samo kroz pećinu (pogledajte snimak ekrana). Druga ikona je javna. Nakon toga, mađioničari su uništeni. Izbačen iz njih je bolje prikupiti jednog heroja. Ovo je prefabrikovani artefakt koji, kada je potpuno sastavljen, povećava agilnost, inteligenciju i snagu za 3 i povećava regeneraciju mane za heroja koji ga nosi i obližnje jedinice.

Još jedno zanimljivo mjesto je dvorana na sjeveru nivoa, gdje ćete nakon rješavanja zagonetke imati pristup tajnom nivou. Tačan odgovor na zagonetku je gornje dugme, donje dugme, srednje dugme.

Zadatak misije

1. Uništiti Jaylora Kasana i njegove čuvare.

2. Kael "Tas i Lady Vash moraju preživjeti.

Bez filozofiranja - samo razbijte neprijatelja svim raspoloživim trupama. Jednog dana će njegove trupe nestati.

Tajna misija. The Crossing

Odlaze na ovna... I uspješno.

Zaustavite neprijatelja prije nego što uništi portal. Za to postoje samo 2 sredstva - kule koje grade seljaci i heroji. Novac stalno dolazi od seljaka koji prolaze kroz portal. Potrebno je zadržati 30 talasa neprijatelja. Čudno je da su magične kule efikasnije od artiljerijskih. Pošto uvijek pogađaju i mogu pucati na leteće neprijatelje (kojih će biti mnogo). Kasnije će postojati i vatrogasni tornjevi, koji će vam to omogućiti velika brzina(i nije slab) da puca na bilo kog protivnika. Stoga će artiljerijski tornjevi biti potrebni tek na početku u ne baš velikom broju. Tornjevi trebaju biti postavljeni ravnomjerno duž staze. Tada će neprijatelj biti pogođen po cijeloj stazi. Vaše seljake niko ne napada, zato se ne plašite za njih. Samo izgradite što više kula, pomažući graditeljima sa herojima. U kasnijim fazama pokušajte da izgradite što više vatrogasnih tornjeva i pobjeda će biti vaša.

Četvrto poglavlje. Potraga za Ilidanom

Bitka vagona ide dobro. Ona se tiho kreće iza naših leđa.

U potrazi za Ilidanom, junaci završavaju u Outlandu. Ovo je prebivalište nemrtvih, koje dolaze ovamo sa kapija koje je davno izgradio Ner-Zul. U međuvremenu, Maiev je postigla svoj cilj hvatanjem Ilidana. I sada se mora izbaviti iz ovog zatočeništva.

Zadatak misije

1. Iskoristite svoje heroje da presretnete Ilidanov vagon.

2. Odvezite kolica do svoje baze.

3. Vagon ne smije ući u bazu noćnih vilenjaka.

Misija je teška, ali sasvim izvodljiva. Odmah zgrabite svoje heroje i jurite ih za vagonom. Važno je to presresti što je prije moguće. Tada ga samo trebate braniti od neprijatelja, postepeno se povlačeći. Važna stvar - nedaleko od vaše baze nalazi se prodavač neutralnih čudovišta. Kupite ih i koristite kao barijeru. U tom trenutku će biti hitno potrebni. Pokušajte spriječiti da neprijatelj presretne kola. Drugi put već ne možete da ga pobedite.

Bočice mane u lokalnim trgovinama će također biti vrlo korisne. Koristeći ih, heroji će moći češće da koriste svoje čarolije (za njih je potrebno mnogo mana). Štaviše, Maev je dobro potisnut uvlačenjem u tornado (od Lady Vash).

Poglavlje pet. Vrata ponora

Pa, Ilidan ne može izliječiti krvne vilenjake od njihove žudnje za magijom. Ali on im može dati baš ovu magiju, bez koje toliko pate. Osim toga, otkriva svoje težnje. Prije mnogo godina, nakon što su demoni poraženi na planini Hyjal, demon Kel'jaden je došao u Ilidan i ponudio se da pomognu jedni drugima. Sve što se tražilo od Ilidana je da uništi Smrznuti tron, koji je ometao demona. Ilidan razumije da će demon nakon toga postati jako jak, ali, kao pravi idealista, vjeruje da može spasiti ovaj svijet od svih demona zajedno.

I još jedna tajna. Prije mnogo godina, zli demon Magtheridon pokorio je orke i poveo nekoliko kapija u svijet Outlanda uz pomoć Ner-Zula. I sada, kroz ove kapije, sluge demona se kreću u naš svijet. Što se, naravno, mora zaustaviti.

Zadatak misije

1. Uništiti 4 dimenzionalne kapije.

2. Illidan mora izdržati 3 minute na krugu kapije.

Prva tačka - neprijatelji počinju da se penju iz kapije tek kada Ilidan stoji na krugu. Stoga oduzimamo sve vaše borce, ostavljajući Ilidana samog (dok je šaman, vanjski svijet mu je potpuno nezanimljiv). Kada Ilidan umre, svi demoni će se vratiti na kapiju. Sada možete da radite odbranu. Posebno je temeljito potrebno ojačati istočni rub logora. Odatle će zmajevi stalno doletati, a posebno opaki orci će dolaziti. 3-4 sloja tornjeva tu uopće neće smetati. Štaviše, potrebni su i puščani i artiljerijski tornjevi. Potonji su dobri kada spustite zmajeve na zemlju pomoću naga mreže (obavezno istražiti). Ali ako pošaljete jednog borca ​​na jug, tada ćete dobiti dodatni zadatak.

Dodatni zadatak

Uništi narandžasto selo orka.

Ispostavilo se da su dreeni (vrsta mutantnih orka) dugo bili u neprijateljstvu sa običnim orcima i sada su spremni da vam pomognu ako ih spasite od neprijatelja. Morate ga se riješiti iz nekoliko razloga. Prvo, dreneji će tada postati saveznici i napasti zelene orke (nakon čega će zeleni zaboraviti na vas i borit će se samo sa svojima zakleti neprijatelji). Drugo, na teritoriji narandže ima zlata. Treće, zato što su slabo zaštićeni. I rijetke posjete narandži vašoj bazi će potpuno prestati.

Prije napada, vrijedno je odvući trupe nakupljene od neprijatelja u selo draenei (ionako će ići tamo). I tek nakon toga izvršite masovni napad da uništite zgrade. Glavni cilj, kao i obično, je centar grada. Prvi jedan ili dva talasa će biti gotovo potpuno izgubljeni, ali tada će neprijatelj oslabiti i biće moguće dokrajčiti ga.

Sada možete uzeti kapiju. Kapije se uništavaju samo izuzetno masivnom odbranom - od desetak kula na prvim kapijama (mogu se postaviti tamo na samim kapijama, a nanijet će maksimalnu štetu) do desetak i pol do dva tuceta kula na svim ostalim . Pa, plus pratnja od maksimuma dostupnih jahača koji lebde iznad samih kapija.

Štaviše, lokacija kapija (ostale kapije su u sjeverozapadnom, sjeveroistočnom i jugoistočnom kutu karte) još uvijek treba biti očišćena od demona koji je okupiraju. Ali s druge strane, nekoliko kutija u blizini kapije uvijek će biti ugodno iznenađenje, u kojima su skriveni vrlo dobri artefakti.

A nakon uništenja kapija ostat će samo bitka sa samim demonom Magtheridonom.

PETA STRANA

Šesto poglavlje. Lord of Outland

Došao je čas konačne bitke, iako Magtheridon čvrsto vjeruje da je apsolutno neranjiv. Na kraju krajeva, on je vladar Outlanda! Ali njegovi dani su odbrojani - uostalom, dreneji, predvođeni Akamaom (još jednim herojem), rasom nevidljivih orka, takođe su se pridružili našim borcima...

Zadatak misije

1. Uništite Gospodara bola.

2. Uništiti Gospodaricu Maima.

Posebnost misije je da vam neće biti dozvoljeno da gradite zgrade. Umjesto toga, postoje dvije već postojeće "pseudo-baze" u kojima možete proizvoditi nage i vilenjake i oživljavati heroje. Akama se ponovo pojavljuje sama, ali samo kada imate prizemni Oltar heroja. Trupe se grade samo za novac, a novac se može dobiti uzimanjem kovanica bez vlasnika koji leže okolo.

Strategija za početak igre: odvedite sve dreenee ljudima i dodajte još nekoliko boraca ljudskom odredu. Moraju obuzdati stalne napade orka. Nage, s druge strane, svom broju dodaju nekoliko kornjača i murmidona i idu naprijed duž vodene površine, uništavajući sva nadolazeća čudovišta i brodove. Glavna stvar je da ne izgubite nagu zvanu Kraljevska straža. Nemoguće ih je proizvesti, a ne samo da su jako debeli, već mogu proizvesti i morske elementale.

Dodatni zadatak broj 1

Nekoliko oruđa za opsadu nam neće nauditi.

Uništite generatore energije.

Uništavanje generatora podrazumeva uništavanje orkovog oružja koje štiti ulaze u sela. Nekoliko njih može lako biti infiltrirano od strane Akama od samog početka misije. I uništiće ih bez problema.

Došavši do prve baze orka, nage će imati priliku da koriste Fontanu života. Izliječite i napadnite bazu. Kada napadate bazu (prvi napad, jer najvjerovatnije nećete moći uništiti bazu orka u jednom napadu), obratite pažnju na divljeg neprijateljskog heroja. Tornado će ga brzo osloboditi bezobrazlučkih navika i biće adekvatan odgovor na "vrtlog oštrica". U bazi, prije svega, vrijedi uništiti zgrade koje proizvode vojnike, jer će se vojnici iz njih popeti i ako nema centra grada. Blizu baze je dugačak tunel sa knjigama i zlatom.

Malo više biće most, nakon prelaska kojeg će se moći ujediniti vojske ljudi i naga. Samo trebate nagaziti dugmad s obje strane mosta (naga s jedne strane, Akama s druge). Mali savjet: druga grupa eksplodirajućih cijevi vodi do rune koja lansira prilično veliko čudovište, skrivajući se iza kojeg možete drsko jurišati na neprijateljske položaje. Samo trebate to učiniti tamo, inače čudovište neće živjeti vječno.

Nakon toga idemo goli preko mosta i dogovaramo zajednički napad na zelenu bazu sa dvije strane. Ako nage prvi napadnu, tada bi moglo biti moguće isključiti neprijateljskog heroja tornadom. Između poražene baze orka i ljudske baze nalaze se neutralna čudovišta koja čuvaju nekoliko ćelija sa drenejima zatvorenim u njima.

Dodatni zadatak broj 2

Porazite čuvare razarača.

Samo sjeverno od poražene baze orka, čeka vas nekoliko neutralnih čudovišta, koja čuvaju 4 vrlo dobra topa. Naravno, uzimamo.

Zadatak misije

Porazite Magtheridona.

Morate uništiti posljednji generator, a zatim samo pasti na Magtheridon svom snagom. To je to, kampanja je gotova.

Kel'jaden je ljut - nije bilo moguće uništiti Smrznuto prijestolje. Ali Ilidan je inspiriran uspjehom i vjeruje da se može nositi s planinama. I dobija još jednu priliku. Pogotovo jer su vilenjaci krvi i nage još uvijek uz njega. ..

Undead Campaign. Legacy of the Damned

Je li bilo pobjede na planini Hyjal? Uostalom, glavni grad ljudske države u Lordaeronu je sravnjen sa zemljom, a u njegovim ruševinama vođe nemrtvih raspravljaju o svojim dalekosežnim planovima...

Prvo poglavlje. Kralj Arthas

Dok neuspješni među gospodarima straha dijele dlan, nadajući se da će biti prvi u odsustvu Archimonda, Arthas je čvrsto uvjeren da će vodstvo ostati s njim. I, kao dokaz, spreman sam da priznam smrt mnogih ljudi...

Zadatak misije

1. Uništiti 9 sela.

2. Spriječiti bijeg više od 20 seljaka.

Veoma uzbudljiva misija. Imate tri heroja, od kojih svaki sjedi u svom kutu na OGROMNOJ hrpi resursa (ne morate ga čak ni vaditi) i čuvaju portal. Ne možete ništa graditi (možete proizvoditi samo trupe), tako da je broj trupa u svakoj bazi ograničen (oko 40 jedinica). Ali isto na svakoj bazi - samo zombiji. Arthas gradi mesare, Kel-Thuzad gradi nekromante, a Sylvanas gradi banshees. Još jedna karakteristika je da je teritorija podijeljena na trećine, a svaki od heroja mora uništiti svoja 3 sela. I tek nakon toga, svi se mogu okupiti oko paladina, koji se nalaze u centru. Pa, ovi isti paladini užasno vole doći u vrijeme kada uništavate selo.

Za Arthasa je sve najjednostavnije. 2 kolja i 3 zombija u odbrani (niko neće proći), gomila koljača u napadu. Radimo brzo i lako. Silvana je druga po jednostavnosti. Ovdje postoji trik. Nakon nekog vremena, seljake počinje pratiti pratnja u kojoj se nalazi zdrav čovjek sa 1000 života. Presrećemo ga i prijavljujemo se za odbranu našeg kontrolnog punkta. Nakon regrutovanja trojice, niko drugi neće proći kroz kontrolni punkt. U napadu je sve jednostavno - uz pomoć banshee-a presrećemo sve koji nam se sviđaju. Odnosno, paladini, konjica i iscjelitelji. I maltretiramo neprijatelja njegovom vlastitom snagom. Inače, zbog toga je Sylvanas jedina koja može prekoračiti granicu populacije. Kod Kel-Thuzada je sve najteže. Njegova odbrana je nekoliko nekromansa i zombija. Zombiji su ovdje gorivo za nekromante (i od njih prave kosture). Štaviše, svaki prolaz seljaka mora biti kontrolisan ručno. Inače, seljaci tuda prolaze kao da nema odbrane. Njegovi napadi na sela su slični. Vi samo trebate staviti zombije u trajnu proizvodnju i poslati ih na mjesto okupljanja. Kel-Thuzad uzima misu. Na kraju, ali ne i najmanje važno, svaka baza ima par senki na početku igre. Ako ih odmah stavite na najbliže raskrsnice kao izviđače, tada možete unaprijed saznati o približavanju sljedeće grupe seljaka.

Zadatak misije

Uništiti 3 Paladin Svetišta.

Šta se tu ima reći? Svi se okupili i uništili neprijatelja.

Poglavlje drugo. Let iz Lorderona

U redovima Arthasove vojske ima izdajnika. Sylvanas nije zaboravila svu štetu koja mu je učinjena. I sa zadovoljstvom je pomogla trojici gospodara straha koji su htjeli poraziti novopečenog kralja nemrtvih. Ali Kel-Thuzad je ostao sa Arthasom. Hoće li moći pobijediti?

Zadatak misije

1. Ispratite Arthasa do izlaza iz grada.

2. Arthas mora preživjeti.

Trupe su slabe, a posebno ih nema gdje popuniti (samo za oslobađanje vlastitih grupa koje se nalaze na mjestima u gradu). Stoga štitimo kamione leševa i nekromante - oni se vrlo lako uništavaju, a bez njih će biti izuzetno teško. Inače, u početku nema kamiona za leševe.

Dodatni zadatak

1. Uništite čuvare oružja.

2. Pustite kamione za leševe.

A kamioni s leševima će se pojaviti tek kada stignete do sredine zapadnog dijela mape. Tamo ćete, nakon što ubijete stražare, dobiti ove divne automobile.

Ostatak karte je samo vrlo zbunjujući lavirint u koji se neprijatelj užasno rado približava s leđa. Ako se ne zanesete istraživanjem (ionako je na karti još uvijek premalo dobrog), onda možete vrlo brzo proći kroz kartu.

Treće poglavlje. Mračna dama

Gospodari straha su poraženi. Ali još uvijek postoji Silvana, koja želi osvetu. I izgleda da je podržava Kralj Lič... Ona pati od toga da postaje nemrtva. Ali ništa se ne može promijeniti.

Zadatak misije

Uništite crvenu bazu mrtvih.

"Gosti" ne idu baš često, tako da možete igrati sasvim slobodno. Ali postoji jedan mali trik povezan s dodatnim misijama.

Dodatni zadatak broj 1

Pokorite Blackthornea, Gospodara razbojnika.

Dodatni zadatak broj 2

Pokorite Moog-Tola, Gospodara Ogre.

Oba dodatna zadatka su užasno slična jedan drugom. Nema potrebe da se borite protiv ogrova i razbojnika. Samo trči Silvanas prema lordu i upotrijebi čari na gospodaru. Pošto ste potčinili gospodara, vi apsolutno besplatno primate pod svoju komandu svu njegovu vojsku. Pa, rudnik zlata iza lorda je značajno nadopuna za vaše finansije. Ostaje samo prikupiti cijelu ogromnu gomilu svojih trupa i obračunati se s Varimathrasom.

A Varimathras je kukavica. Odmah je prešao na stranu Silvane, uvjeravajući da zna planove svoje braće i da će moći pomoći na svaki mogući način. Mozda nece izdati...

Četvrto poglavlje. Povratak u Northrend

Arthas žuri do Smrznutog prijestolja. Ali krvni vilenjaci mu stoje na putu. Da li ih je Ilidan poslao?

Zadatak misije

Uništite uporište na ostrvu vilenjaka krvi.

Za početak, zaboravimo na vilenjake. Vilenjaci su bliska budućnost, ali za sada moramo osigurati sadašnjost. To se izražava u činjenici da morate ići uz rijeku uz obalu, uništavajući čudovišta na koja naiđete. Zato uštedite novac za flotu. A kada dođete do kraja reke, srešćete neljubaznog pingvina koji u svom telu nosi veoma dobar artefakt. I nagomilani novac - možete početi napadati akcije. Da biste to učinili, morate kupiti bojne brodove u brodogradilištu i početi granatirati obalne zgrade. Pod maskom, desant se baca na položaje neprijatelja (naravno, ove položaje treba jako prorijediti). Pa, nakon što ste se pozabavili vilenjacima, sami se možete naseliti u njihovom bivšem mjestu boravka. Nakon što ste obnovili bazu, plivajte duž rijeke, uništavajući baze naga i ljudi na putu (i neka se ne miješaju).

Dodatni zadatak

Uništi zmaja Safirona.

Dragon gifts.

Zmaj je veoma vredan drug. Stan mu je na sjeveru, na okuci rijeke. Činjenica da ima 2750 hit bodova izaziva poštovanje kod svakoga. I udara jako jako. Uništava ga veliki broj pauka u savezu sa statuama i herojima od opsidijana. Mnogo truda će rezultirati velikim iznenađenjem za vas - zmaj će se nakon smrti ponovo roditi pod vašom komandom. Plus gomila blaga koje je pohranjeno u zmajevoj pećini.

Zadatak misije

Uništite stražare portala.

Pa, nakon što imate zmaja, rješavanje posljednjeg zadatka postaje prilično jednostavno. Pričvrstivši grupu pauka na zmaja, napadnite branioce portala, a od njih neće ostati ni vlažno mjesto. Ostaje samo voditi heroje do portala i završiti misiju.

Poglavlje pet. Dreadlord's Fall

U međuvremenu, Sylvanas uništava gospodare straha uz pomoć nemrtvih. Za sada je Varimathras na njenoj strani, ali hoće li promijeniti svoj stav prema njemu kada ostali gospodari straha budu uništeni?

Zadatak misije

Uništi usnule neprijatelje.

Noć - i Silvanine snage su uspele tiho da otvore kapije. Neprijatelj se nije probudio, a vi imate 8 minuta da u tišini pobijedite one koji spavaju. Istina, kad počnu da tuku one koji spavaju, iz nekog razloga se probude. Ali to nije veliki problem. Ne bude se svi. Inače, kule su u ovom trenutku onesposobljene. Možete ih ukrasti i razbiti.

Ako uništite sve, sve, tada ćete uništiti samo 2 baze (od 4). Stoga je poželjno pristupiti procesu strateški. Treba samo uništiti gradske centre i seljake. Još uvijek možete neke proizvodne zgrade. Rezultat - neprijatelj će se morati ograničiti samo na one trupe koje je imao na početku misije. Štaviše, na ovaj način možete obraditi sve baze neprijatelja. A dokrajčiti neprijatelja je uvijek mnogo lakše nego pokušati uništiti moćne, dobro izgrađene baze.

Zadatak misije

1. Uništite Detherok bazu.

2. Uništiti Garitosovu bazu.

Sve, vreme je isteklo? Izgradite vojsku i počnite čistiti preživjele u ovoj Vartolomejskoj noći. Ovo neće potrajati.

Šesto poglavlje. Nova moć u Lordaeronu

Šta se samo ne dešava u životu! Sada je masa ušla u savez sa narodom. Sylvanas i Garitos su na istoj strani da unište Balnazzara...

Zadatak misije

Uništite Balnazzarovu ljubičastu bazu.

Sada je Garitos na našoj strani (uglavnom, u igri je prelazak sa jedne strane sukoba na drugu sasvim normalna i normalna stvar). A jedna od naših baza je ljudska. Ovdje je važno da nemrtvi na putu do cilja misije imaju 2 neprijateljske baze, a ljudi jednu. Ali s druge strane, ljudi nemaju tešku jurišnu opremu (tenkove, minobacače). Možete ih pronaći ispunjavanjem dodatnog cilja misije.

Dodatni zadatak

Pronađite izgubljene patuljke.

Oslobađanje zarobljenih patuljaka nije teško. Potrebno je samo poslati odred na sjever iz ljudske baze, koji će se, uništavajući nezadovoljne lokalne stanovnike, probiti do gnomova. Nakon toga, moći ćete izgraditi sva jurišna oružja, a bit će moguće započeti napad na Balnazzar.

Trik je u ovoj misiji. Ako krenete od ljudske baze na zapad, možete pronaći loše čuvanu kuću. U njemu su skrivena dva artefakta, koji ukupno daju povećanje snage, spretnosti i inteligencije heroja za 8. Obavezno ih uzmite. Dobro doći.

STRANA ŠESTA

Sedmo poglavlje prvo. Into a Shadow Web Caverns

U međuvremenu, Arthas i Anub "arak nastoje da zauzmu Smrznuti tron. Sada neki gnomi pokušavaju da im stane na put. Ali ima li ih mnogo u Northrendu?

Zadatak misije

1. Pronađite ulaz u Staro kraljevstvo.

2. Ubiti Baelguna.

3. Pronađite ključ od ulaza u Staro kraljevstvo.

4. Arthas i Anub "arak moraju preživjeti.

Samo još jedan lavirint kroz koji treba da prođete od početka do kraja. Radi lakšeg prolaska, dijelovi zadatka su kombinirani. Odnosno, čudovište koje treba ubiti nalazi se blizu ulaza u Staro kraljevstvo, on je i vlasnik ključa. Dakle, neće biti trikova sa traženjem i uništavanjem. Sve je krajnje jednostavno.

Anub "arak je veoma koristan, koji voli da proizvodi pauke od leševa neprijatelja. Štaviše, pauci ne žele da umru s vremena na vreme, čekajući da ih neprijatelj uništi. Imajte na umu da je ova sposobnost savršeno kombinovana sa prisustvo kamiona leševa. Osim toga, ovaj drug ima oklop ogromne debljine. Plus kombinacija Arthasa i Anub "araka je izvanredna sama po sebi. Prvi može izliječiti svog partnera. On sam će se liječiti na račun partnerovih paukova. A Anub "arak će stvarati pauke po potrebi. Sve dok ima dovoljno mana.

Dodatni zadatak

Sakupite 5 novčića.

Samo sakupite 5 novčića. Novčići su obično skriveni u kutijama, pa razbijte sve što sretnete na putu. A akumulirani novac će ići u sljedeću misiju.

Poglavlje sedam drugo. Zaboravljeni

Putovanje kroz tamnice kraljevstva pauka se nastavlja...

Zadatak misije

1. Pronađite izlaz iz Starog kraljevstva.

Normalna tamnica sa izlazom na samom kraju. Sve je isto kao u prethodnoj misiji.

Dodatni zadatak

Pronađite i uništite paukovo oružje.

Zadatak je riješen već na samom početku misije. Ako ne uništite ove puške koje su izgradili buntovni pauci, oni će pucati na vas cijelim putem dok se krećete kroz tunel. Stoga se pored baterija nalazi nekoliko nožnih prekidača. Povlačeći za njima, pustili smo vodu paucima. Sretno plivanje. Oružje odmah tone, a prolaz postaje slobodan.

Dodatni zadatak

Sakupite 5 blaga.

I opet - ako želite razmišljati o budućnosti, onda morate skupljati novčiće, razbijajući škrinje za ovo.

Zadatak misije

1. Uništite Zaboravljene.

2. Arthas i Anub "arak moraju preživjeti.

Oh, i ovo je veoma zlo stvorenje. Vrijedi pomno paziti na Arthasovo zdravlje. U suprotnom, rizikuje da postane njena prva žrtva. Drugi više neće biti - igra se odmah zaustavlja zbog vašeg poraza. Heroji udaraju stvorenje, a pauci uništavaju pipak. Osim toga, stvorenje se povremeno "kauterizira" poput heroja krvnog vilenjaka. No, budući da o tome možete unaprijed saznati zbog kruga planiranog na mjestu "kauterizacije", biće dovoljno da povučete svoje borce iz pogođenog područja.

Poglavlje sedam-treće. Uspon u Gornje Kraljevstvo

Arthas i Anub "arak su razdvojeni kolapsom, ali će se sigurno ujediniti...

Zadatak misije

1. Napustite tamnicu prije nego što tajmer istekne.

2. Arthas mora preživjeti.

Još jedan lavirint. Samo što je ovaj put Arthas potpuno sam. Prvo morate proći kroz zamke (i isključiti ih pritiskom na skriveno dugme). Naravno, čudovišta će se u to ometati, ali ako isključite zamke, tada vas i magija i lokalni stanovnici neće pobijediti u isto vrijeme. Ne možete stajati mirno tamo dok ne isključite zamke. Ali svi moraju biti ubijeni.

Nakon toga slijedi prostorija sa silažnim pločama, u kojoj morate doći do suprotne obale. Sve zavisi od vaše sreće, jer se ploče kreću potpuno slučajno, zaustavljajući se na tri nivoa, a nemoguće je predvideti gde će se ploča trenutno zaustaviti. A na sljedeću ploču možete ići samo kada je na istom nivou kao i vaša. Ali ako vam je preostalo minut i po nakon što prođete ovu prepreku, onda ste definitivno pobijedili. Od tada ostaje samo da se povežete sa Anubom "arakom i trčite do izlaza.

Dodatni zadatak

Sakupite 3 novčića.

Pa da, i ovdje ima novčića. Ali samo najpohlepniji će uspjeti da ih sakupe. Savjet - 2 novčića su na samom početku misije, a još 1 - nakon prolaska platformi u usponu.

Osmo poglavlje. Simfonija mraza i plamena

Arthas je skoro na pragu Smrznutog trona. Ali tu je još jedan kandidat - Ilidan. Ko će prvi pobijediti u ovoj smrtonosnoj bitci?

Zadatak misije

1. Snimite 4 obeliska.

2. Zaustavite Ilidana da uzme 4 obeliska.

Arthas počinje bez baze. Ali već sa početne tačke, baza naga je vidljiva. Uzmi trupe i idi uništi ih. Uradite sve brzo (mada obratite pažnju da gubici nisu preveliki), inače će ljudi doći vrlo brzo. Nakon toga morate brzo obnoviti svoju bazu i s vojskom ići stazom na sjever - do prvog obeliska. Nakon što uništite njegove stražare, postavite Arthasa na obelisk. Nakon nestrpljivog čekanja, obelisk će doći pod vašu komandu. Sada vratite vojsku u bazu i izgradite odbrambene strukture u blizini obeliska.

Sada ostaje samo da se razvije i ojača. Već imate jedan obelisk i nećete izgubiti. Ali ljudi i goli ljudi će vam pristojno smetati. I morate biti sigurni od njih. Potpunim uništenjem. Na primjer, na sjeveru je baza krvnih vilenjaka, a na istoku je druga baza naga. Nakon njihovog uništenja, ostat će samo mini baze u blizini obeliska koje je zauzeo Ilidan. Usput, ako uhvatite naga buildera (uz pomoć bansheeja), možete sebi znatno olakšati život. Na mapi postoje veliki vodeni prostori, a sposobnost naga da se kreće kroz vodu i kopno s jednakim samopouzdanjem neće vas nimalo ometati.

Nakon uklanjanja glavnih prijetnji, ostaje samo mirno hodati kroz preostale obeliske - po mogućnosti u smjeru kazaljke na satu. Možete uzeti svoje vrijeme, uništavajući sve strukture koje prate obeliske, ili, nakon što ste prethodno uništili Ilidana, jednim brzim trzajem zarobiti obeliske dok se Illidan ponovo rađa. Pa, to je kraj glavne kampanje.

Smrtnička borba jedan na jedan. Pobjednik je jasan. Arthas je novi vlasnik Frozen Throne...

Dodatna kampanja. Osnivanje Durotara

Jeste li zaista mogli misliti da su orci prevareni i da nisu dobili baš ništa? Kako god! Orci imaju svoju kampanju. Istina, samo iz jedne misije. Ali šta! Prebrojite broj zadataka u njemu i shvatit ćete da ako uspijete završiti baš ovu misiju za manje od 4 sata, vi ste samo heroj. Dakle orci...

Nakon bitke na planini Hyjal, Thrall je odlučio da se poveže sa svim vrstama intriga i odveo podređenu Hordu od ljudi, noćnih vilenjaka i ostataka nemrtvih. Tu je osnovao naselje, skromno ga nazvavši u čast svog oca - Durotar.

Prvo poglavlje. Ukrotiti zemlju

Trapper Rexxar je odavno zasićen ljudima i mrtvima koji ubijaju životinje. I pobjegao je od svega, uzevši svog vjernog medvjeda. Međutim, kada je vidio vojnika orka kako umire u neravnopravnoj borbi sa čudovištima, pojurio je da mu pomogne. Nije spasio vojnika, ali je ipak odlučio ispuniti zahtjev umirućeg čovjeka i odnijeti poruku Trallu. I okrenulo se...

Misija #1

Rezultat. Nemojte to zaobići.

Prenesite Mogrinovu poruku Trallu.

Kampanja ima nekoliko karakteristika. Prvi je da heroji u kampanji imaju izuzetno veliki broj vještina (čak 4 gradacije vještina prve tri). To im omogućava da steknu jače vještine nego u normalnim uvjetima. Drugi je da se heroji ponovo rađaju nakon što umru kod najbližeg kamena ponovnog rođenja (moraju se aktivirati). Treće je da se novac ne može akumulirati, ali aktivno trgovanje će vam pomoći da uvijek budete s najboljim artefaktima. Da, i postoji slučaj za teretna čudovišta (postoje oni koji jednostavno nose 6 artefakata i ne rade ništa drugo). Četvrto, populacija ubijenih čudovišta se obnavlja nakon nekog vremena (kako drugačije zaraditi nivoe iskustva?). Peto - karta je ogromna, ali sve na njoj se i dalje nije uklapalo. Stoga ćete morati ići na susjedne mini-mape (šta želite?). Šesto... zar to nije dovoljno? Također ćete vidjeti mnogo, mnogo funkcija.

Za prenošenje poruke je vrlo blizu, tako da noge u ruke i, gurajući gomilu čudovišta, dolazimo do grada orkova. Ne možete gurati čudovišta. Možete jednostavno uništiti. Ali ovo su detalji. Inače, medvjed Rexxar, u normalnim uvjetima, je privremeno stvorenje, sada je isključivo trajno i umire samo od ruku čudovišta.

Zadatak misije #2

1. Pomozite Gazlovu.

2. Pomozite Drekovom kontejneru.

3. Pomozite Nazgrelu.

4. Vratite se u Thrall.

Trall preuzima poruku, ispušta nekoliko riječi u sjećanje na pokojnika i odmah uzima bika za rogove. Odnosno, odmah nam daje nekoliko zadataka. I biće mu jako drago ako se ispune. Sami zadaci se moraju dobiti od drugova koji ih izdaju. A da biste olakšali zadatke, dobit ćete heroja iscjelitelja. Veoma vredna kupovina.

Misija #3

1. Pronađite 6 korijena bilja svjetlucave trave.

2. Vratite se u Drekov kontejner.

3. Pomozite Nazgrelu.

Sada će vam svaki od drugova koje je Thrall naznačio dati zadatak (označavajući mjesto gdje ga treba završiti). Započnite.

Bolje je početi sa ovom misijom. Makar samo zato što tokom putovanja možete pronaći selo blizu zapadnog ruba karte. A u ovom selu šaman će sjediti u kavezu. Vaši momci su već jako veliki, pa čak i krvoločni! .. Na novoj mapi morate pronaći 6 korijena. Potražite, usput, uništavanje guštera. Orašasti plodovi se mogu vidjeti samo ako im se približite.

Misija #4

1. Uđite u goblinske tunele blizu Orgrimmara.

2. Uništite podupirače tunela.

3. Povratak u Gazlov.

Probijajući se kroz jata kentaura i druge slične prljavštine, naći ćete se u tamnici u kojoj su loši goblini postavili potporne grede koje ne dozvoljavaju da voda normalno teče. Vaš zadatak je samo da uništite neprijateljske trupe koje čuvaju ove grede. A same grede (u količini od 3 komada) će srušiti rušitelji koji vas već čekaju u tamnici. Inače, nije zabranjeno sa sobom nositi cijelo jato rušitelja i bacati ih kao kamikaze u gomilu neprijatelja - novi dolaze na mjesto mrtvih na ulazu u pećinu. Nakon uništenja svih greda, ostaje samo predati zadatak vlastima. To će pohvaliti.

Zadatak misije #5

Umri, ptičice!.. Ovako umiru harpije.

1. Ubijte Krvavo pero.

2. Vratite se u Nazgrel.

3. Idite u kovačnicu po nagradu.

Najteže je pronaći ulaz u harpije, koje su svoje sjedište smjestile u centar karte. Bolno, ovaj ulaz je dobro prikriven. Ali ovo je najzanimljivije, i neću vas uvjeravati - potražite sami. Ali onda postoji samo staza duž staze koja nikuda ne skreće do glavne harpije. Bitku sa harpijama obično vode iscjelitelj i Rexxarov vepar (ne zaboravite prizvati). A kada se vratite u bazu, dobit ćete poklon - u kovačnici su se pojavila 3 predmeta zadatka, od kojih možete odabrati samo jedan. Pažljivo birajte - takvih besplatnih dodataka više neće biti.

Dodatni zadatak broj 1

1. Uništite otpadničke šamane.

2. Pokupite izgubljenu relikviju.

3. Vratite relikviju Morgusu.

U procesu putovanja po karti možete pronaći dodatne zadatke. I iako se možda neće ispuniti, ali ako se ispune, sve će vam biti samo bolje. Nesretni šaman, koji je izgubio svoju relikviju, živi južno od rezidencije harpija (na putu do osmatračnice). On će pokazati mjesto stanovanja podlih razbojnika. Samo morate stići tamo i kazniti ih. Nakon što uzmete relikviju, odnesite je šamanu.

Dodatni zadatak broj 2

1. Pronađite flašu vode groma.

2. Pronađite sijalicu za grom.

3. Pronađite Phoenix Thunder Eggs.

4. Vratite se u Chen.

Što prije završite ovaj zadatak, to bolje za vas. Prvo, po završetku ovog zadatka, dobit ćete još jednog heroja u odredu. Drugo, tokom potrage ući ćete u zemlju feniksa. Dakle, feniksi rastu u ravni sa vama. A ako su feniksi prvih nivoa relativno bezopasni, onda kasnije ova stvorenja postaju izuzetno štetna i bit će teško putovati tamo.

Dobit ćete zadatak sjeverno od rezidencije harpija od medvjeda pande. Ponudit će vam da donesete jaja feniksa, malo trave i vode od groma. Potonji se kupuje u trgovini, ne pokušavajte ga pronaći u bilo kojem grmlju (trgovinu je naznačila sama panda). Trava se nalazi vrlo blizu lokacije prvog zadatka, a feniksi su nešto sjevernije od pande. Morat ćete gaziti daleko samo za gromoglasnu vodu. Ali rezultat je treći heroj u timu. Koji, iako je svojom "mjesečinom" zamalo otrovao glavnog junaka, može se podijeliti na tri medvjeda odjednom, koji trostrukom brzinom šalju lokalna čudovišta na drugi svijet.

Misija #6

1. Razgovarajte sa Gar-tokom na osmatračnici.

2. Uđite u tunele blizu menažerije.

3. Pronađite opservatoriju.

4. Vratite se u Thrall.

Thrallova nova misija vas šalje na istok (ovdje ćete vjerovatno pronaći prvu sporednu misiju). Dobar Gar-tok će vam ponuditi dodatni zadatak (jer nećete tek tako proći kroz tunel).

Dodatni zadatak broj 3

1. Pronađite menažeriju.

Akcija krvožednosti.

2. Uništiti sve veprove.

Dok je tunel zatrpan, a jata divljih svinja ometaju njegovo čišćenje. Uništite ova očnjasta stvorenja (možda ne sva) i očistite tunel. Iz opservatorije se možete vratiti i jednostavno kopnom. Ruševine su već očišćene. Predajemo zadatke Thrallu i Gar-toku.

Zadatak misije #7

1. Vratite se na osmatračnicu.

2. Pratite ljude do njihove baze.

3. Uništiti ljudsku bazu.

4. Vratite se u Thrall.

U početku, ova misija zvuči kao samo odlazak na osmatračnicu. Ali postoji i dodatna misija. Tamo idemo.

Dodatni zadatak broj 4

1. Pronađite uzrok migracije guštera.

2. Uništiti guštere koji su napadali.

3. Prijavite ljudsku invaziju Thrallu.

Nešto gušteri e borili se... U dolini u kojoj ste obavili prvu misiju, već vas čeka prijatelj koji će od vas tražiti da otkrijete uzrok uznemirenosti guštera. Možete odmah otići do centra karte - postoji prolaz do nove teritorije. I ovdje je razlog za zabrinutost - pilana ljudi. Tako će ljudi morati ići. U međuvremenu, morate uništiti sve pobješnjele guštere (voditi vas brojač u kutu karte).

Dodatni zadatak broj 5

Sakupljajte jaja guštera groma.

Pa, pozabavite se jajima guštera (morat ćete skupiti 3 komada u količini), inače će iz njih izaći nove bebe guštera i svi će se osjećati loše. Jaja su prilično ravnomjerno raspoređena po karti (ali sva su na staroj teritoriji). Zato tražite i naći ćete. A za uspješan završetak misije, dobit ćete knjigu koja vas može teleportirati u grad s bilo kojeg mjesta na glavnoj mapi. Dobro!

Ako odmah dođete do pošte, vidjet ćete da je uništena. Tada će na vašem putu biti leševa orka i ljudi. I tada će biti živih ljudi. Uništićemo njihovu bazu. Koje druge opcije mogu postojati?

Misija #8

1. Letite na cepelinu na Echo Islands.

2. Upoznajte Vol-Jina.

Misija je pri kraju - Thrall vas šalje u obračun s ljudima. Krećemo do zračnog broda i letimo na ostrvo. Tamo ćete dobiti zadatak.

Misija #9

1. Uništiti bojne brodove ljudi.

2. Vratite se u Vol-Jin.

Pošto brodovi plove morima, a orci ne znaju kako, dobri Vol-Jin pretvara vaše borce u ptice i pruža im pomoć. Uništavamo svih 5 bojnih brodova ljudi (a usput i krstarice koje ih pokrivaju, i ostalu mulju), nakon čega se vraćamo u Vol-Jin. Brodovi nisu loši po zvuku (ovo je za one koji imaju "problem zadnjeg broda").

Misija #10

1. Svetlosni signalni farovi.

2. Vratite se u Thrall.

Evo Vol-Jina i vratio te u tvoj prijašnji izgled. Nakon toga će vas poslati na južno ostrvo, gdje trebate upaliti signalne farove. Uklonite mještane koji sprječavaju paljenje vatre i zapalite svih 5 signalnih vatri. Prije posljednje vatre bit će drug već 12. nivoa, izvanredan po tome što ima odličnu sjekiru. Možete čak i nakon što završite sve zadatke na ovim mjestima, otići do ruševina i boriti se s vođom kostura. Nakon njega ostaje vrlo izuzetna kruna.

Misija #11

1. Idite na pregovore sa ljudima.

2. Uništite zasjedu ljudi.

Ali općenito, Thrall je postao previše miran. I dalje se nada da će se pomiriti sa ljudima tako što će vas poslati na pregovore. Vjerovati... Ljudi će prirodno postaviti zasjedu na mjestu pregovora, a umjesto da pregovaramo, mi ćemo morati da se nosimo upravo sa ovom zasjedom.

Pa, izgleda da je to sve...

Walkthrough Warcraft 3: Smrznuto prijestolje

Već sada se sa sigurnošću može reći Warcraft istorija 3 je završen, došao do svog logičnog zaključka, a nastavlja sljedbenik iz drugog žanra - World of Warcraft. Unatoč činjenici da je početak povijesti sukoba između ljudi (saveza) i orka započeo tijekom legendarnog WarCrafta: Orc and Humans, glavni razvoj radnje išao je upravo u okviru već kultne strategije u realnom vremenu WarCraft 3. Ovaj poseban dio odlomka WarCrafta 3: The Frozen Throne već sam izdvojio ne toliko za direktan prolaz TFT kampanje, koliko za sistematizaciju ovog odlomka, za priliku da se prisjetimo prošlosti. Međutim, ovaj odlomak nije izgubio na aktuelnosti godinama, a savjeti o čišćenju neprijateljskih baza danas mogu biti od koristi onima koji odluče proći kroz kampanju ove sjajne strategije u realnom vremenu pod poznatim imenom WarCraft 3. Tokom postojanja u odeljku Warcraft 3: Frozen Throne na sajtu, prikupio sam mnogo korisnog materijala o igrici, napisao na desetine članaka o igrici; određeni period života arbse WarCraft 3 stranice bio je njegova duša, sam život. Uprkos činjenici da su vremena moći The Frozen Throne pala u zaborav, interesovanje za ovu kompjutersku igricu neće prestati, mislim, nikada.

Uprkos činjenici da, kao iu originalnom WarCraft 3: Reign of Chaos, četiri rase u potpunosti učestvuju u The Frozen Throne: savez, orci, nemrtvi, noćni vilenjaci; postoje samo tri punopravne kampanje, redoslijed kampanja je također promijenjen. Priča, kao i do sada, napreduje linearno, tako da je preskakanje kampanje prihvatljivo, ali ćete izgubiti suštinu priče. Međutim, nećete moći preskočiti kampanje bez korištenja cheat kodova ili programi trećih strana, budući da će se pristup sljedećoj kampanji The Frozen Throne pojaviti tek nakon što završite prethodnu priču. Posebno ću spomenuti kampanju orka, koji razvijaju nove zemlje, grade svoj novi dom. Ova kampanja nije uključena u glavnu priču, ali možete je igrati. Lično sam smatrao da je kampanja orka u Warcraft 3: The Frozen Throne vrlo dosadna, većina misija je morala putovati s jednim herojem (bez mogućnosti izgradnje baze), ispunjavajući bezbroj zadataka za spašavanje saveznika ili uništavanje neprijatelja. Kampanja orka imala je dosta veze sa Rexxarom (Beastmaster), da tako kažem, predstavljanjem novog heroja Smrznuto prijestolje iz kafane. Početak glavne priče o TFT-u počinje kampanjom noćnih vilenjaka "Teror iz dubine".

Korak kroz kampanju noćnih vilenjaka "Teror iz dubine"


Uprkos činjenici da je Burning Legion zaustavljen, pričinjena je značajna šteta prirodi i svijetu. Osim toga, izuzetno opasnog kriminalca Ilidana oslobodila je Tyrande u sklopu kampanje Vladavina haosa, čija se historija također nalazi na stranici. Da kažem više, Ilidan je otišao mnogo dalje i postao izuzetno opasan, probudio je iz sna drevnu rasu - nage. Justice Mev (Warder, gleda u noć) kreće u potragu za Ilidanom, koji je, inače, vrlo jak. U sklopu kampanje noćnih vilenjaka u The Frozen Throne, ne samo da ćemo se upoznati s novom klasom Warcraft 3 heroja, već ćemo vidjeti i novu rasu igre - nagu, koja se, inače, ne može igrati tokom onlajn bitaka. Osiguran nam je i susret sa starim poznanikom Ilidanom, već u liku demona. Kako kampanja bude odmicala, upoznavaćemo se sa novim zaokretima priča igri, saznajte šta se dogodilo junacima prethodne warcraft kampanje 3. Tokom većine misija, sustizaćemo Ilidana sa različitim stepenom uspeha, ulazeći u bitke ne samo sa njegovim novim saveznicima, nagama, već i sa zakletim neprijateljima noćnih vilenjaka.

Šetnja za kampanju noćnih vilenjaka u The Frozen Throne

Korak kroz kampanju Alijanse "Prokletstvo Osvetnika"

Kampanja noćnih vilenjaka glatko se ulijeva u priču o savezu Avengers Curse, gdje ćemo se ponovo sresti s novim herojem Smrznutog prijestolja, Kaelom. Savez je pao u zaista teška vremena: smrt kralja, izdaja Arthasa, napad pošasti, invazija plamene legije. Općenito, gradovi saveza bukvalno leže u ruševinama, a stanovnici Lordaerona više ni ne sanjaju o miru. Tako da ćemo se morati snalaziti sa snagama visokih vilenjaka za nekoliko misija, a usput ćemo se upoznati s novim jedinicama vojske saveza u The Frozen Throne - jastrebovima (jastreb), vješticama (razbijač čarolija). Radnja će se okrenuti prilično žustro, tako da će uskoro naš junak ispasti izdajica u očima saveza i neće biti druge alternative osim saveza s Ilidanom. Međutim, to će nam omogućiti ne samo da kontrolišemo Lady Vaishi, novog heroja The Frozen Throne iz taverne, već i da dobijemo pristup naga tehnologijama, što je vrlo zanimljivo. Postoji samo šest misija za alijansu, ali su raznolike i zanimljive.Kampanja za savez u The Frozen Throne je generalno prilično neobična; u stvari, to nije kampanja za ljude kao takve, već za Kaela i visoke vilenjake, budući da nam u nekim misijama tehnologije saveza neće biti dostupne, što, međutim, neće previše ometati (jer pružena alternativa nije ništa lošija).

Vodič kroz kampanju Alijanse u filmu The Frozen Throne

Korak kroz kampanju nemrtvih "Gospodar tame"


Arthas ima svoje probleme, koji su možda i više nego svi junaci Smrznutog prijestolja zajedno. Poziv gospodara tame postaje sve jači i neizbježniji, a Arthasove vlastite moći se smanjuju svakim danom, tačnije sa svakom misijom Smrznutog prijestolja. Suprotno tradiciji, u prvoj misiji kampanje nemrtvih u The Frozen Throne, imat ćemo Arthasa već na 10. nivou pod našom kontrolom, što ga čini vrlo lakim za dovršenje (avaj, ali samo ovu misiju). Međutim, sa svakom sljedećom misijom kampanje nemrtvih, naš heroj će slabiti i gubiti nivo za nivoom. Dodajmo općoj listi problema koji napreduju za Illidanom s čoporom naga. Dakle, velikim dijelom zahvaljujući Arthasovoj slabosti, kampanja za nemrtve u The Frozen Throne može biti prilično teška, posebno u misijama u kojima neće biti drugih jedinica i heroja pod našom kontrolom dugo vremena. Tradicionalno ćemo se upoznati sa novim jedinicama i herojem nemrtvih (gospodar grobova), tokom prolaska kampanje za ovu rasu Warcrafta 3. Uprkos činjenici da će sam Arthas postepeno slabiti, njegovi novi drugovi i stari poznanici uopće nisu podložni pozivu Smrznutog prijestolja. Upravo je The Frozen Throne dao ime ovom dodatku za Warcraft 3, do njega Arthas mora doći, zatvarajući krug svoje sudbine.

Warcraft 3: Smrznuto prijestolje

Guardian Campaign. Teror plime i oseke

Pomno čuvan od strane svojih kolega noćnih vilenjaka, Ilidan je smatrao da je tamnica previše dosadna. I da, on sebe smatra poklonikom. I otišao je da osvoji svijet. Čudno, ali njegovi suplemenici ne podržavaju takvu odluku i pokušavaju ga spriječiti.

Prvo poglavlje. Uspon Naga

Maev, bivši šef Ilidanove straže, sada je u potrazi za njim. I njegovi se tragovi razilaze u dva smjera. Pomažeš Ilidanu?
Zadatak misije
1. Uđite u trag Ilidanu.
2. Maev mora preživjeti.
Misija zagrijavanja koja vam omogućava da se udobno smjestite u "ažurirani" Warcraft. Samo pratite stazu, ionako vam neće dozvoliti da skrenete. Upoznat ćete samo veliki broj "mrtvih" šumskih čudovišta, koje predstavljaju borci i strijelci. Trogloditi će biti vaši glavni protivnici. Ali kako sve ne bi izgledalo dosadno i dosadno, na putu ćete se susresti s nekoliko dodatnih zadataka.
Dodatni zadatak №1
Uništi Wildkina.
Blizu sredine staze, srešćete vilenjačkog strelca koji će se žaliti na ružnog čudovišta koje ubija životinje. I on to radi samo tako, bez ikakve potrebe. I baš tamo ćete moći vidjeti kako ovaj krivolovac ubija nesretnog jelena. Pa, pomozimo životinjama i riješimo se krivolovca. Pogotovo jer će vam se pridružiti još nekoliko boraca.
Četa čudovišta se sastoji od glavnog čudovišta i dva manja. Ne znaju koristiti magiju, pa ih samo brzo isječemo na komade, pokušavajući da ne smanjimo svoj tim. Malo je proizvodnje, ali sam rezultat je ugodan.
Dodatni zadatak broj 2
Pronađite i pustite patrolu.
Malo prije kraja primijetit ćete kavez u koji su zla čudovišta smjestila zarobljenike među noćnim vilenjacima. Iako je ovo fakultativan zadatak, nesretnike vrijedi pustiti na slobodu - barem iz razloga da će se nakon toga pridružiti vašoj vojsci. Štaviše, čuvaju ih vrlo krhka čudovišta.
Zadatak misije
1. Sačuvajte 2 broda.
2. Maev mora preživjeti.
Iznenadjenje. Ilidan je uspio napustiti gostoljubivu šumu. A da biste ga zaustavili, potrebni su vam čamci. Samo tu je loša sreća - zle nage dokrajče 5 čamaca, njišu se blizu obale. A pošto noćni vilenjaci još nisu naučili plivati, morat ćete se pridružiti borbi. Nije tako teško braniti 2 broda koja su vam potrebna.

Poglavlje drugo. Slomljena ostrva

Sljedećeg dana, Maiev kreće na čudna ostrva u potrazi za Ilidanom. Ova ostrva su davno uronila u morske dubine, a sada su se ponovo pojavila svetu. Oh, i nije dobro!
Zadatak misije
Nađi Ilidana.
Počinjete s jednom bazom koja se nalazi na ostrvu. Naravno, nemate brodove. Neugodno, ali rješivo - na ostrvu postoji brodogradilište, samo ga treba pronaći. Jednom kada postoji baza, morat ćete izgraditi odbranu. Jer će gosti (to su vandali, zvani nage) dolaziti sa zavidnom redovnošću. A s obzirom na to da im brodovi jednostavno ne trebaju, jedino što ih sputava od stalnih posjeta je potreba za velikom kampanjom da na putu ne bude dosadno. Nage imaju tri baze i moraćete da ih uništite tokom uzvratnih poseta. Jedna baza je zapadno od vas (blizu ruba karte), druge dvije su također na rubu karte (samo na sjeveru). Samo nemojte dozvoliti da vas nage uhvate na moru - vući će vaše čamce po balvanu i neće ni pitati kako se zovete. Ako, otvarajući mapu, doplivate do centralnog ostrva, tada ćete tamo moći da sretnete starijeg orka po imenu Drak "Tul. Tamo se krije od neljubaznih mrtvih koji žele da ga upoznaju sa većinom (da ubiju to je ) I nada se da ćete mu pomoći.
Dodatni zadatak
1. Uništiti 3 lokacije mrijesta kostura.
2. Vratite artefakt kostura Draka u Tulu.
Same nastambe skeleta nalaze se na susjednom otoku istočno od onog na kojem ste dobili zadatak. Kosti koje hodaju neprestano se razmnožavaju, tako da je pokušaj da se ubiju skeleti, a zatim zauzmu mjesta za prizivanje, u početku osuđen na neuspjeh. Uništiti mjesta poziva, bez obzira na gubitke. I onda možete završiti kosture. Iako je bacanje noževa iz Maeva dobar način za rješavanje raznih aglomerata. Pokupite artefakt i idite do orka. Predajući ga, naučit ćete priču o teškom životu pustinjaka i dobiti artefakt za rad koji daje +6 inteligenciji.
Naga nage, ali ne zaboravite na šume. Iako su čudovišta u njima spremna da napadnu vašu vojsku, pored ovih čudovišta često naiđu vrlo dobri artefakti.
Pa, nakon što se približite kapiji posljednje baze naga, saznat ćete mnogo loših stvari o sebi od Ilidana, koji će vas odmah nakon razgovora napustiti, jureći u tamnice. I moraš uništiti zanovijetanje...
Zadatak misije
Uništite nagu koja čuva Sargerasovu tamnicu.
Pa šta da radimo? Moraš nekako proći pored Ilidana. Sve ću ih pobiti, ostaću sam...

Treće poglavlje. Grobnica od Sargerasa

Potraga za Ilidanom na ostrvima vodi Maeva do Sargerasove grobnice. I tamo orci Guil-Dana pokušavaju nešto pronaći.
Zadatak misije
1. Pronađite Ilidana.
2. Maev mora preživjeti.
Veoma svež izazov. Ali drugi tek dolaze. Dok šetate lavirintom, vaši "zakleti prijatelji" će uglavnom biti nage i gušteri (ipak, tamo ima puno vode), ali generalno zoološki vrt ovde je veoma raznolik. Glavno pravilo je da sva vrata vode u slijepu ulicu. I morate pogledati okolo. Ako vidite zid iza kojeg se nalazi runa mana, to znači da bi se Maev trebao teleportirati tamo. Dakle, postoji nešto tamo. Pa, razbijte sve kamene ograde.
Dodatni zadatak broj 1
Uništiti kamene barijere.
Uzmite ovu zgradu nakon što probijete prvu barijeru. Zašto? A iza njih, kao zarobljenici, čami nekoliko boraca noćnih vilenjaka. koji će vam se rado pridružiti. Pa, to je jednostavno dobro, zar ne?
Dodatni zadatak broj 2
Sakupite sve fragmente kugle sjenki.
Kada je u davna vremena Gul-Dan bio isječen na male komadiće, Lopta senki, najjači artefakt, bila je podeljena na 10 delova. Ako ih sve skupite, dobit ćete predmet koji može povećati štetu koju je nanio heroj za 10, povećati njegov oklop za 3 i ubrzati proces obnavljanja života izgubljenog u bitkama. Iako u djelimično sklopljenom stanju, nije nimalo loš. Svi dijelovi artefakta su skriveni u skrovištima, u koja samo Maev može ući (skočiti). Zato se popnite u bilo koju sobu koju možete sresti samo na mapi.
Na kraju ćete doći u sobu u kojoj je Illidan već postao vlasnik Oka Sargerasa. Rezultat - Maev gubi cijelu vojsku i prisiljen je pobjeći kako bi prenio ovu sumornu vijest.
Zadatak misije
1. Izvucite Maeva iz tamnice.
2. Maev mora preživjeti.
Za sve imate samo tri i po minuta. A na putu se često nalaze gomile neprijatelja. Naravno, sposobnost teleportacije mnogo pomaže, ali... Pogledajte snimak ekrana. Ovdje možete preskočiti zid i odrezati ogromnu udaljenost koju biste morali trčati kroz vodu. Na taj način ćete biti potpuno tačni. Samo trčite do izlaza, preskačući protivnike.

Četvrto poglavlje. Wrath of Betrayer

Noćni vilenjaci su poraženi od Ilidana, koji preuzima Sargerasovo oko i dobija podršku naga. Sada su sve misli bivših progonitelja o tome kako da pobjegnu sa ovih negostoljubivih ostrva.
Zadatak misije
1. Pronađite vozila noćnih vilenjaka.
2. Glasnik mora preživjeti.

Morate poslati glasnika na kopno da prijavite tako užasan poraz od Ilidana. Tim koji vodi glasnik je male veličine i potpuno je autonoman od baze. Štaviše, baza je potrebna samo da biste imali novca za kupovinu brodova (ako su uništeni) i za sva poboljšanja. Pa da bi ga zaštitili (bazu). Jer neki apsolutno necivilizovani gosti se stalno penju na nju, postavljajući sebi za cilj da unište baš ovu bazu.
Dodatni zadatak
Uništi 4 naga kopača.
Nage su se osjećale kao potpuni gospodari na otocima i počele su da preturaju po ruševinama. Kako bi se iskopali vrijedni artefakti. Vjerovatno su htjeli da se obogate na ovome. Ali... Ne dozvolimo ovim "crnim arheolozima" da unovče blago koje im nikada nije pripadalo! Ovo je jednostavna stvar - samo trebate ubiti kopača i njegovog čuvara. Iako nema puno smisla od dovršavanja ovog zadatka.
Zadatak misije
1. Izvedite transportni brod s glasnikom na more.
2. Glasnik mora preživjeti.
3. Baza noćnih vilenjaka mora preživjeti.
Želim da kažem "i sve što je ostalo je ...". Zapravo, ostalo je još puno stvari - voditi brodove duž kanala, uništavajući usput utvrđene točke naga. Uostalom, upravo ove tačke blokiraju kanal, sprečavajući ljude da prođu kroz njega. Sve je vrlo jednostavno - vidjeli su kopno, pristali, uništili sve na obali, uništili kapije, ukrcali na brodove i zaplovili dalje. Morate poslati glasnika.

Poglavlje pet. Balansiranje vage

Tyrande i Malfurion odlučuju da su stvari previše ozbiljne da bi ih pustili da idu svojim tokom. I poslati pomoć na ostrva. A Maev se drži do posljednje snage, čekajući pomoć...
Zadatak misije
1. Probiti se do Maevove baze.
2. Malfurion i Tyrande moraju preživjeti.
Dva heroja sa malom vojskom pokušavaju da se probiju do Maevove baze. Posebnost misije je da još ne možete kopati zlato. Odnosno, glavno rudarenje zlata je kroz ubijanje neutralnih stvorenja od strane Malfuriona i Tyrande. I njihov izbor zlatnika. Ovaj novac će biti jedva dovoljan za odbranu. Na putu susreću samo čudovišta koja su za dva heroja 10. nivoa samo prašina. I tek na prilazima vašoj bazi srešćete malu bazu naga, na kojoj će se morati oznojiti. Na visokom nivou težine, sasvim je moguće ostaviti cijelu svoju vojsku tamo (osim heroja).
Odbrana baze sastoji se u činjenici da Maev trči između mjesta dolaska neprijatelja, odbijajući napade. A druge trupe se uključuju u bitku samo kada su stvari zaista loše. Ne biste trebali dozvoliti da stvari idu svojim tokom - trupe će biti trenutno izgubljene, a vi nećete stvarati nove heroje do približavanja.
Dodatni zadatak
1. Pronađite prvi brod.
2. Pronađite drugi brod.
3. Pronađite treći brod.
Pronalaženje ovih brodova uopće nije teško, jer su istaknuti na karti. I morate ih pronaći - pojačanja su udobno smještena u njima.
Nakon što heroji stignu u bazu, postaje moguće kopati zlato - u bivšoj bazi Naga. Štaviše, većina vaših "zgrada" će se sama preseliti tamo.
Zadatak misije
Uništi Ilidanovu bazu.
Golemi, druidi, lovkinje i katapulti - ovo je sastav OGROMNE vojske, koja mora krenuti da juriša na bazu Ilidan. I, naravno, ne zaboravite na likove. Poteškoće se ne očekuju. Pogotovo imajući u vidu Malfurionovu sposobnost da masovno bere pinokio i Tirandine masovne udare.

Šesto poglavlje. Shards of the Alliance

Nakon što su izgubili bitku, noćni vilenjaci su napustili ostrva, otplovivši u Lordaeron. Ovdje su se sastali s princom krvnih vilenjaka Kaelom „Tasom. Da li dolazi oživljavanje Alijanse?
Zadatak misije
1. Vodite karavan do rijeke.
2. Moraju ostati najmanje 2 kolica.
3. Maev, Tyrande i Kael "Tas mora preživjeti.
Maev ima veliku specijalnu sposobnost koja se zove Avatar Prizivanje. Avatar iz mrtvih proizvodi 6 boraca, koji su izuzetni po tome što ih niko ne vidi. Zato ih pošaljite naprijed, neka unište zgrade i nekromante. Dok to rade, vaše trupe čekaju na kraju kolone mrtvih koji žele da unište karavan. Od ovih nemrtvih nastaju novi borci koji kreću da unište ono što je ispred. I tako stalno. Ponekad idemo naprijed (kada je skoro prazan) i idemo malo naprijed. Veoma brinemo o druidima i golemima. Prvi ozdravi, a drugi će stajati u posljednjoj bitci.
Dodatni zadatak
Nađi skrovišta zlata.
Postoje 3 male neprijateljske baze, koje, kada su potpuno uništene, ostavljaju za sobom malo zlata. Zašto je zlato potrebno? Tako da na putu postoji nekoliko trgovaca od kojih možete kupiti artefakte i borce.
Uz put, postoje 2 sela u kojima će se vaši karavani popraviti i dobiti pojačanje. Samo se nemojte nadati da ćete sjediti u njima - ionako će napasti.
Čim karavan otpuzi do posljednjeg (trećeg) sela, odatle će istrčati gomila nemrtvih koji žele uništiti vaš karavan. Ako ste spasili goleme, ostavite ih tamo gdje stoje. Biće odlični u zadržavanju neprijatelja. Borite se sa samo jednim herojem. Završite nemrtve, a sve što trebate učiniti je prevesti karavan preko mosta.
A nemrtvi ne žele da prestanu. I Tyrande se žrtvuje da uništi most...

Poglavlje sedmo. Ruševine Dalarana

Tokom razgovora s duhovima prirode, Malfurion je uspio vidjeti kakve užase stvara oživljeno oko Sargerasa. I u ruševinama Dalarana, on donosi primljeno znanje Maevu.
Zadatak misije
1. Uništite Summoners prije nego što vrijeme istekne.
2. Koristite magiju da uništite Summoners.
Za sve ima jako malo vremena - 30 minuta. Novca je također malo, a ako krenete u defanzivu, onda ih više neće biti. Stoga, prvo što treba učiniti je uzeti sve mobilne trupe i preuzeti dodatni zadatak.
Dodatni zadatak
Oslobodite Paladina.
Paladin 10. nivoa koji se bori za vas je vrlo dobar. Mjesto njegovog zatočeništva bit će vam istaknuto odmah nakon što dobijete dodatni zadatak. Ako niste pohlepni i uzmete sve mobilne trupe odjednom (ne smatram drveće takvim), onda ćete vrlo brzo doći do paladina. Njegovo obezbjeđenje nije jako jako, a veliki broj vojnika se lako može nositi s tim. Ovdje je glavna stvar ne podleći pohlepi i početi oduzimati sve artefakte neutralnim čudovištima. Spašen paladin - i nazad. Sada imamo divnog doktora.
Nakon paladina dolazi red na neprijateljsku bazu u jugozapadnom uglu. Baza je mala, ali ako je ostavite bez nadzora, onda će vam ljudi odande stalno smetati, odvraćajući vas od važnijih stvari. Vojska je veća - i neka od baze ne ostane ni kamenčić. Druga baza (u jugoistočnom uglu) se može zanemariti. Ovo je saveznički problem. I dalje nemaju šta da rade.
Došao je red na Summoners. Najbolje je očistiti gornji hodnik od stvorenja koja ga čuvaju (nepraktično je očistiti oba hodnika odjednom) i ubaciti trupe kroz njega. Poenta je da Maev svog "đavola" okači na Summoner-a, nakon čega bi ga svi mađioničari dokrajčili magijom. Uništen jedan - povukao se u reformu. I tako sve četiri. Rezultat - Ilidan je presretnut.

Osmo poglavlje. The Brothers Stormrage

Tyrande je preživjela? Ali da bi je spasili, potrebno je uništiti sile nemrtvih. Pa, braća Malfurion i Ilidan su ponovo zajedno i bit će na visini zadatka.
Zadatak misije
1. Koristite Ilidanove trupe da uništite crvenu bazu mrtvih.
2. Koristite Malfurionove trupe za odbranu baze noćnih vilenjaka.
Možete zaboraviti na Malfurionovu bazu. Samo treba da organizuje gustu odbranu. Činjenica je da tokom napada s druge strane, vilenjaci koji brane baze obnavljaju zgrade iznova. Zaključci? Juriš na neprijateljske baze sa zapada je gubljenje vremena i resursa. Odbrana je pojednostavljena činjenicom da niko nema letke. To znači da se ne isplati graditi odgovarajuću odbranu (protuavionsku). I ne zaboravite na Ilidanovu bazu. Činjenica da je preporučljivo napadati neprijatelja sa njega ne znači da ga neprijatelj neće napasti.
Dodatni zadatak
Uništite trolove i njihovog vođu.
Ali sa ovim možete nešto postići. Činjenica je da se nakon uništenja trolova otvaraju prolazi, koji vam omogućavaju da se približite najjužnijoj od neprijateljskih istočnih baza. Trolove je lako ubiti. U isto vrijeme, nedaleko od trolova nalazi se Fontana života, gdje možete liječiti svoje ranjene borce. Nakon što uništite malu neprijateljsku odbrambenu bazu, dovršite crvenu bazu. Ovo će okončati Guardianovu kampanju.

Alliance Campaign. Prokletstvo Vilenjaka krvi

Alijansa je ranije bila multinacionalna, uključujući ljude, vilenjake i patuljke. Ali sada, sa pojavom krvnih vilenjaka, vilenjaci imaju previše "udjela" među borcima Alijanse. A neprijateljstvo između "frakcija" je sve jače. Sve će se pokvariti...

Prvo poglavlje. Zablude

Princ Kael "Tas donosi loše vijesti maršalu Garitosu - nemrtvi su se ponovo pojavili na ovim mjestima. Međutim, Garitos se prema vijesti odnosi prezirno i naređuje princu da se nekako obračuna s ovim nemrtvima...
Zadatak misije
Pronađite i popravite 3 opservatorije.
Zadatak je primljen, izdato je nekoliko trupa, a seljak u pratnji, sa oduševljenjem na licu, počeo je da popravlja prvu opservatoriju. Prvi problem je što popravka opservatorije košta strašnu količinu drva. Drugo - gdje nabaviti ovo drvo? Probleme rješavamo kako dođu.
Prva dobra vijest je da imate divne bacače zvane razbijači uroka. Imaju 2 vještine koje su izuzetno korisne u borbi protiv mađioničara - presretanje korisnih čarolija (i nadjačavanje njihovih boraca), koje radi u režimu autocastinga, i hvatanje neprijateljskih pozvanih stvorenja. Prvi odlično djeluje protiv orka sa njihovim šamanima, drugi - protiv ljudi i nemrtvih. Druga dobra vijest je da se nemrtvi, na osnovu mape, neće usuditi da vas napadnu dok ne izgradite barem jednu zgradu. Zaključak - do posljednjeg se snalazimo s raspoloživim trupama i štitimo ih na svaki mogući način. Vatreni udar Kael "Tas-a nam mnogo pomaže u tome. Samo nemojte zaboraviti da vatrenom udaru nije važno na koga će uticati. Savršeno će pokriti i vaše trupe.
Dodatni zadatak
Pronađite 4 tajna skladišta.
Oh, evo malo pomoći. Ako ste već uspjeli protraćiti cijelu šumu primljenu na početku. Skladišta će na mapi biti označena tačkama, tako da se nećete izgubiti tražeći ih. Ne možete uzeti sve, ali... U prvom magacinu - malo drva + "spakovana" brava. Na drugom - "spakovani" oltar heroja i kasarna. Na trećem (jugozapadnom uglu karte) - nekoliko artefakata i glavna nagrada u obliku teškog čudovišta. Runa ponovnog rođenja pričvršćena je za čudovište, obnavljajući ga nakon prerane smrti. Takav borac u vašoj vojsci neće nimalo škoditi. U četvrtom skladištu - ništa posebno, osim ogorčenih stražara. Ali u blizini, nakon razbijanja kutija i ubijanja lokalnog stanovništva, možete pronaći nekoliko "spakovanih" kula. Neočekivano ljubazni nage pomoći će vam u prelasku, dajući vam nekoliko brodova.
Nakon toga očistite put do preostalih opservatorija. Nije teško i prolazi gotovo bez gubitaka (ako ne pokušavate nužno uništiti sve protivnike). Ne vrijedi napadati bazu nemrtvih. Bolje je izgraditi vlastitu bazu u blizini gornjeg rudnika zlata. Tamo je lakše braniti. Desetak i po kula i određeni broj pješaka će u ovom trenutku uništiti nemrtve trupe. Niko ne bi ni pomislio da napadne majstore dok rade sa opservatorijom u severozapadnom uglu. Popravka opservatorije na centralnom ostrvu sastoji se od prebacivanja 4-5 seljaka i desetak boraca da ih pokrivaju. Ako ima dovoljno drva, nemrtvi neće imati vremena ni da kihnu. A ako metodično prebacite šume na gornjem ostrvu u pustinju, onda će vam drvo biti dovoljno.

Poglavlje drugo. Mračni savez

Obnovljene opservatorije su otkrile ogromnu silu mrtvih koja se okuplja na zapadu. Garitos naređuje Kaelu „To da se nosi sa ovim nemrtvom, potpuno bez razmišljanja o ogromnoj složenosti ovog zadatka.
I sve je dobro počelo - imamo 5 baza, dobre prilike za napad... zaboravi odmah na baze na kopnu. Oni će brzo biti uzeti u ruke vojske nemrtvih. Odmah se uključite u izgradnju odbrambenih objekata na centralnom ostrvu. I ne zaboravite da napravite neke jahače zmajeve ptice. Vrlo su dobri u obračunu s neprijateljskim zmajevima.
Zadatak misije
Uništite zelenu bazu mrtvih.
O, i pomoć je stigla - Lady Vashj, glava naga, nudi da ujedine svoje napore u borbi protiv nemrtvih, objašnjavajući da se takav neprijatelj može pobijediti samo zajedno. Ovo je tačno. Prihvatamo pomoć i dobijamo vrlo pokretljiv odred sposoban da se bori sa bilo kojim neprijateljem. I imajte na umu - ovi lovci moraju biti zaštićeni, bit će vam vrlo korisni kada jurišate na neprijateljske baze.
Dodatni zadatak
Uhvatite rudnik zlata i izgradite bazu.
Priključujemo 2-3 jahača postojećim nagama i šaljemo ih u sabotažnu misiju u bilo koju od neprijateljskih baza koje se nalaze nasuprot vaše (narandžaste ili ljubičaste). Bilo koji od njih se hvata vrlo lako i, najvjerovatnije, uz vrlo malo gubitaka. Tu su i kutije (u bilo kojoj najbližoj neprijateljskoj bazi) u kojima možete pronaći "spakovani" zamak. Prevozite seljake i svećenike (za liječenje preživjelih sabotera) i imat ćete zlato. Odbrambene strukture se ne mogu izgraditi - neprijatelj neće ni povratiti svoje baze.
Ne zaboravite na odbranu, osvojite drugu malu bazu i uništite velike narančaste i ljubičaste baze. Štoviše, aktivnom odbranom (presretanje neprijateljskih zračnih brodova) moguće je potpuno nekažnjeno uništiti dio "pristiglih". Sa Zelenima će biti teže - izgradili su jako jaku odbranu kod kuće. Ali i ovaj problem je potpuno rješiv. Ako pokrenete nekoliko desetina konjanika i napadnete s njima neprijateljski "centar", onda vrlo brzo neće imati novca za izgradnju i slanje trupa na vas. A sa istim jahačima sa svojom maglom (koja ne dozvoljava zgradama da pucaju), dokrajčiti neprijatelja je lako kao granatiranje krušaka. Nakon toga, neke posebno gadne male životinje nisu izgrađene. I to je sve što nam treba.
Pa, ispostavilo se da krvni vilenjaci pate bez magije. Lady Vash poziva vilenjake da sebi pronađu moćnog pokrovitelja. I ko drugi ovo može, osim demona? Kael "Tas odbija. Ali... Ako je odan ljudima, onda mu Garitos uopšte ne veruje...

Treće poglavlje. Dungeons of Dalaran

"Zahvalnost" za uništenje nemrtvih - stavljanje heroja u tamnicu. Krvni vilenjaci čekaju svoju smrt. Ali... Nage, koji su već pomogli krvnim vilenjacima, pomozite još jednom. I računaju na činjenicu da će krvni vilenjaci kasnije pomoći Ilidanu.
Zadatak misije
1. Oslobodite krvne vilenjake poručnike.

Poručnici su označeni na mapi i odmah nakon otvaranja tamnica pretvaraju se u nove borce za vašu vojsku, čime se popunjavaju njeni redovi. Odmah se vratite malo unazad i spasite nekoliko pomagača od žilavih nogu pauka. Nakon toga, samo se krećete po karti i ulazite u bitku tek kada ste potpuno izliječeni. I pokušajte da ne izgubite borce.
Još jedna originalnost ove misije je prisustvo mjesta (u vodi) na koja se može penjati samo naga. Šta nam još treba naga heroj?
Dodatni zadatak
Uništite sablasne arhimagove.
Arhimaga ima tačno 4. Oni žive iza Gvozdenih kapija, koje se ne otvaraju tupim klesanjem u njima. Koristeći samo uparene "znakove". Za svaki znak (iste boje) postoji heroj, nakon čega kapija nestaje. Preklapanje će biti samo sa poslednjim mađioničarom. Do jednog od znakova se može doći samo kroz pećinu (pogledajte snimak ekrana). Druga ikona je javna. Nakon toga, mađioničari su uništeni. Izbačen iz njih je bolje prikupiti jednog heroja. Ovo je prefabrikovani artefakt koji, kada je potpuno sastavljen, povećava agilnost, inteligenciju i snagu za 3 i povećava regeneraciju mane za heroja koji ga nosi i obližnje jedinice.
Još jedno zanimljivo mjesto je dvorana na sjeveru nivoa, gdje ćete nakon rješavanja zagonetke imati pristup tajnom nivou. Tačan odgovor na zagonetku je gornje dugme, donje dugme, srednje dugme.
Zadatak misije
1. Uništiti Jaylora Kasana i njegove čuvare.
2. Kael "Tas i Lady Vash moraju preživjeti.
Bez filozofiranja - samo razbijte neprijatelja svim raspoloživim trupama. Jednog dana će njegove trupe nestati.

Tajna misija. The Crossing

Zaustavite neprijatelja prije nego što uništi portal. Za to postoje samo 2 sredstva - kule koje grade seljaci i heroji. Novac stalno dolazi od seljaka koji prolaze kroz portal. Potrebno je zadržati 30 talasa neprijatelja. Čudno je da su magične kule efikasnije od artiljerijskih. Pošto uvijek pogađaju i mogu pucati na leteće neprijatelje (kojih će biti mnogo). Kasnije će postojati i vatrogasni tornjevi koji će vam omogućiti da pucate na bilo kojeg neprijatelja velikom brzinom (a ne slabom). Stoga će artiljerijski tornjevi biti potrebni tek na početku u ne baš velikom broju. Tornjevi trebaju biti postavljeni ravnomjerno duž staze. Tada će neprijatelj biti pogođen po cijeloj stazi. Vaše seljake niko ne napada, zato se ne plašite za njih. Samo izgradite što više kula, pomažući graditeljima sa herojima. U kasnijim fazama pokušajte da izgradite što više vatrogasnih tornjeva i pobjeda će biti vaša.

Četvrto poglavlje. Potraga za Ilidanom

U potrazi za Ilidanom, junaci završavaju u Outlandu. Ovo je prebivalište nemrtvih, koje dolaze ovamo sa kapija koje je davno izgradio Ner-Zul. U međuvremenu, Maiev je postigla svoj cilj hvatanjem Ilidana. I sada se mora izbaviti iz ovog zatočeništva.
Zadatak misije
1. Iskoristite svoje heroje da presretnete Ilidanov vagon.
2. Odvezite kolica do svoje baze.
3. Vagon ne smije ući u bazu noćnih vilenjaka.
Misija je teška, ali sasvim izvodljiva. Odmah zgrabite svoje heroje i jurite ih za vagonom. Važno je to presresti što je prije moguće. Tada ga samo trebate braniti od neprijatelja, postepeno se povlačeći. Važna stvar - nedaleko od vaše baze nalazi se prodavač neutralnih čudovišta. Kupite ih i koristite kao barijeru. U tom trenutku će biti hitno potrebni. Pokušajte spriječiti da neprijatelj presretne kola. Drugi put već ne možete da ga pobedite.
Bočice mane u lokalnim trgovinama će također biti vrlo korisne. Koristeći ih, heroji će moći češće da koriste svoje čarolije (za njih je potrebno mnogo mana). Štaviše, Maev je dobro potisnut uvlačenjem u tornado (od Lady Vash).

Poglavlje pet. Gates of the Abyss

Pa, Ilidan ne može izliječiti krvne vilenjake od njihove žudnje za magijom. Ali on im može dati baš ovu magiju, bez koje toliko pate. Osim toga, otkriva svoje težnje. Prije mnogo godina, nakon što su demoni poraženi na planini Hyjal, demon Kel'jaden je došao u Ilidan i ponudio se da pomognu jedni drugima. Sve što se tražilo od Ilidana je da uništi Smrznuti tron, koji je ometao demona. Ilidan razumije da će demon nakon toga postati jako jak, ali, kao pravi idealista, vjeruje da može spasiti ovaj svijet od svih demona zajedno.
I još jedna tajna. Prije mnogo godina, zli demon Magtheridon pokorio je orke i poveo nekoliko kapija u svijet Outlanda uz pomoć Ner-Zula. I sada, kroz ove kapije, sluge demona se kreću u naš svijet. Što se, naravno, mora zaustaviti.
Zadatak misije
1. Uništiti 4 dimenzionalne kapije.
2. Illidan mora izdržati 3 minute na krugu kapije.
Prva tačka - neprijatelji počinju da se penju iz kapije tek kada Ilidan stoji na krugu. Stoga oduzimamo sve vaše borce, ostavljajući Ilidana samog (dok je šaman, vanjski svijet mu je potpuno nezanimljiv). Kada Ilidan umre, svi demoni će se vratiti na kapiju. Sada možete da radite odbranu. Posebno je temeljito potrebno ojačati istočni rub logora. Odatle će zmajevi stalno doletati, a posebno opaki orci će dolaziti. 3-4 sloja tornjeva tu uopće neće smetati. Štaviše, potrebni su i puščani i artiljerijski tornjevi. Potonji su dobri kada spustite zmajeve na zemlju pomoću naga mreže (obavezno istražiti). Ali ako pošaljete jednog borca ​​na jug, tada ćete dobiti dodatni zadatak.
Dodatni zadatak
Uništi narandžasto selo orka.
Ispostavilo se da su dreeni (vrsta mutantnih orka) dugo bili u neprijateljstvu sa običnim orcima i sada su spremni da vam pomognu ako ih spasite od neprijatelja. Morate ga se riješiti iz nekoliko razloga. Prvo, drenei će tada postati saveznici i napasti zelene orke (nakon čega će zeleni zaboraviti na vas i borit će se samo sa svojim zakletim neprijateljima). Drugo, na teritoriji narandže ima zlata. Treće, zato što su slabo zaštićeni. I rijetke posjete narandži vašoj bazi će potpuno prestati.
Prije napada, vrijedno je odvući trupe nakupljene od neprijatelja u selo draenei (ionako će ići tamo). I tek nakon toga izvršite masovni napad da uništite zgrade. Glavni cilj, kao i obično, je centar grada. Prvi jedan ili dva talasa će biti gotovo potpuno izgubljeni, ali tada će neprijatelj oslabiti i biće moguće dokrajčiti ga.
Sada možete uzeti kapiju. Kapije se uništavaju samo izuzetno masivnom odbranom - od desetak kula na prvoj kapiji (mogu se postaviti tamo na samim vratima, a nanijeće maksimalnu štetu) do desetak i pol do dva tuceta kula na svim ostalim. Pa, plus pratnja od maksimuma dostupnih jahača koji lebde iznad samih kapija.
Štaviše, lokacija kapija (ostale kapije su u sjeverozapadnom, sjeveroistočnom i jugoistočnom kutu karte) još uvijek treba biti očišćena od demona koji je okupiraju. Ali s druge strane, nekoliko kutija u blizini kapije uvijek će biti ugodno iznenađenje, u kojima su skriveni vrlo dobri artefakti.
A nakon uništenja kapija ostat će samo bitka sa samim demonom Magtheridonom.

Šesto poglavlje. Lord of Outland

Došao je čas konačne bitke, iako Magtheridon čvrsto vjeruje da je apsolutno neranjiv. Na kraju krajeva, on je vladar Outlanda! Ali njegovi dani su odbrojani - na kraju krajeva, drenei predvođeni Akamaom (još jednim herojem), rasom nevidljivih orka, pridružili su se našim borcima ...
Zadatak misije
1. Uništite Gospodara bola.
2. Uništiti Gospodaricu Maima.
Posebnost misije je da vam neće biti dozvoljeno da gradite zgrade. Umjesto toga, postoje dvije već postojeće "pseudo-baze" u kojima možete proizvoditi nage i vilenjake i oživljavati heroje. Akama se ponovo pojavljuje sama, ali samo kada imate prizemni Oltar heroja. Trupe se grade samo za novac, a novac se može dobiti uzimanjem kovanica bez vlasnika koji leže okolo.
Strategija za početak igre: odvedite sve dreenee ljudima i dodajte još nekoliko boraca ljudskom odredu. Moraju obuzdati stalne napade orka. Nage, s druge strane, svom broju dodaju nekoliko kornjača i murmidona i idu naprijed duž vodene površine, uništavajući sva nadolazeća čudovišta i brodove. Glavna stvar je da ne izgubite nagu zvanu Kraljevska garda. Nemoguće ih je proizvesti, a ne samo da su jako debeli, već mogu proizvesti i morske elementale.
Dodatni zadatak broj 1
Uništite generatore energije.
Uništavanje generatora podrazumeva uništavanje orkovog oružja koje štiti ulaze u sela. Nekoliko njih može lako biti infiltrirano od strane Akama od samog početka misije. I uništiće ih bez problema.
Došavši do prve baze orka, nage će imati priliku da koriste Fontanu života. Izliječite i napadnite bazu. Kada napadate bazu (prvi napad, jer najvjerovatnije nećete moći uništiti bazu orka u jednom napadu), obratite pažnju na divljeg neprijateljskog heroja. Tornado će ga brzo osloboditi bezobrazlučkih navika i biće adekvatan odgovor na "vrtlog oštrica". U bazi, prije svega, vrijedi uništiti zgrade koje proizvode vojnike, jer će se vojnici iz njih popeti i ako nema centra grada. Blizu baze je dugačak tunel sa knjigama i zlatom.
Malo više biće most, nakon prelaska kojeg će se moći ujediniti vojske ljudi i naga. Samo trebate nagaziti dugmad s obje strane mosta (naga s jedne strane, Akama s druge). Mali savjet: druga grupa eksplodirajućih cijevi vodi do rune koja lansira prilično veliko čudovište, skrivajući se iza kojeg možete drsko jurišati na neprijateljske položaje. Samo trebate to učiniti tamo, inače čudovište neće živjeti vječno.
Nakon toga idemo goli preko mosta i dogovaramo zajednički napad na zelenu bazu sa dvije strane. Ako nage prvi napadnu, tada bi moglo biti moguće isključiti neprijateljskog heroja tornadom. Između poražene baze orka i ljudske baze nalaze se neutralna čudovišta koja čuvaju nekoliko ćelija sa drenejima zatvorenim u njima.
Dodatni zadatak broj 2
Porazite čuvare razarača.
Samo sjeverno od poražene baze orka, čeka vas nekoliko neutralnih čudovišta, koja čuvaju 4 vrlo dobra topa. Naravno, uzimamo.
Nadalje, preostale 2 baze orka koje čuvaju neprijateljske vladare i sami vladari su uništeni. Oni nisu ništa neobično. Tada se otvaraju poslednja kapija.
Zadatak misije
Porazite Magtheridona.
Morate uništiti posljednji generator, a zatim samo pasti na Magtheridon svom snagom. To je to, kampanja je gotova.
Kel'jaden je ljut - nije bilo moguće uništiti Smrznuto prijestolje. Ali Ilidan je inspiriran uspjehom i vjeruje da se može nositi sa planinama. I dobija još jednu šansu. Pogotovo jer su vilenjaci krvi i nage još uvijek uz njega. ..

Undead Campaign. Legacy of the Damned

Prvo poglavlje. Kralj Arthas

Zadatak misije
1. Uništiti 9 sela.
2. Spriječiti bijeg više od 20 seljaka.
Veoma uzbudljiva misija. Imate tri heroja, od kojih svaki sjedi u svom kutu na OGROMNOJ hrpi resursa (ne morate ga čak ni vaditi) i čuvaju portal. Ne možete ništa graditi (možete proizvoditi samo trupe), tako da je broj trupa u svakoj bazi ograničen (oko 40 jedinica). Ali isto na svakoj bazi - samo zombiji. Arthas gradi mesare, Kel-Thuzad gradi nekromante, a Sylvanas gradi banshees. Još jedna karakteristika je da je teritorija podijeljena na trećine, a svaki od heroja mora uništiti svoja 3 sela. I tek nakon toga, svi se mogu okupiti oko paladina, koji se nalaze u centru. Pa, ovi isti paladini užasno vole doći u vrijeme kada uništavate selo.
Za Arthasa je sve najjednostavnije. 2 kolja i 3 zombija u odbrani (niko neće proći), gomila koljača u napadu. Radimo brzo i lako. Silvana je druga po jednostavnosti. Ovdje postoji trik. Nakon nekog vremena, seljake počinje pratiti pratnja u kojoj se nalazi zdrav čovjek sa 1000 života. Presrećemo ga i prijavljujemo se za odbranu našeg kontrolnog punkta. Nakon regrutovanja trojice, niko drugi neće proći kroz kontrolni punkt. U napadu je sve jednostavno - uz pomoć banshee-a presrećemo sve koji nam se sviđaju. Odnosno, paladini, konjica i iscjelitelji. I maltretiramo neprijatelja njegovom vlastitom snagom. Inače, zbog toga je Sylvanas jedina koja može prekoračiti granicu populacije. Kod Kel-Thuzada je sve najteže. Njegova odbrana je nekoliko nekromanti i zombija. Zombiji su ovdje gorivo za nekromante (i od njih prave kosture). Štaviše, svaki prolaz seljaka mora biti kontrolisan ručno. Inače, seljaci tuda prolaze kao da nema odbrane. Njegovi napadi na sela su slični. Vi samo trebate staviti zombije u trajnu proizvodnju i poslati ih na mjesto okupljanja. Kel-Thuzad uzima misu. I na kraju, svaka baza na početku igre ima par senki. Ako ih odmah stavite na najbliže raskrsnice kao izviđače, tada možete unaprijed saznati o približavanju sljedeće grupe seljaka.
Zadatak misije
Uništiti 3 Paladin Svetišta.
Šta se tu ima reći? Svi se okupili i uništili neprijatelja.

Poglavlje drugo. Let iz Lorderona

U redovima Arthasove vojske ima izdajnika. Sylvanas nije zaboravila svu štetu koja mu je učinjena. I sa zadovoljstvom je pomogla trojici gospodara straha koji su htjeli poraziti novopečenog kralja nemrtvih. Ali Kel-Thuzad je ostao sa Arthasom. Hoće li moći pobijediti?
Zadatak misije
1. Ispratite Arthasa do izlaza iz grada.
2. Arthas mora preživjeti.
Trupe su slabe, a posebno ih nema gdje popuniti (samo za oslobađanje vlastitih grupa koje se nalaze na mjestima u gradu). Stoga štitimo kamione leševa i nekromante - oni se vrlo lako uništavaju, a bez njih će biti izuzetno teško. Inače, u početku nema kamiona za leševe.
Dodatni zadatak
1. Uništite čuvare oružja.
2. Pustite kamione za leševe.
A kamioni s leševima će se pojaviti tek kada stignete do sredine zapadnog dijela mape. Tamo ćete, nakon što ubijete stražare, dobiti ove divne automobile.
Ostatak karte je samo vrlo zbunjujući lavirint u koji se neprijatelj užasno rado približava s leđa. Ako se ne zanesete istraživanjem (ionako je na karti još uvijek premalo dobrog), onda možete vrlo brzo proći kroz kartu.

Treće poglavlje. The Dark Lady

Gospodari straha su poraženi. Ali još uvijek postoji Silvana, koja želi osvetu. I izgleda da je podržava Kralj Lič... Ona pati od toga da postaje nemrtva. Ali ništa se ne može promijeniti.
Zadatak misije
Uništite crvenu bazu mrtvih.
"Gosti" ne idu baš često, tako da možete igrati sasvim slobodno. Ali postoji jedan mali trik povezan s dodatnim misijama.
Dodatni zadatak broj 1
Pokorite Blackthornea, Gospodara razbojnika.
Dodatni zadatak broj 2
Pokorite Moog-Tola, Gospodara Ogre.
Oba dodatna zadatka su užasno slična jedan drugom. Nema potrebe da se borite protiv ogrova i razbojnika. Samo trči Silvanas prema lordu i upotrijebi čari na gospodaru. Pošto ste potčinili gospodara, vi apsolutno besplatno primate pod svoju komandu svu njegovu vojsku. Pa, rudnik zlata iza lordovih leđa predstavlja značajno nadopunu vaših finansija. Ostaje samo prikupiti cijelu ogromnu gomilu svojih trupa i obračunati se s Varimathrasom.
A Varimathras je kukavica. Odmah je prešao na stranu Silvane, uvjeravajući da zna planove svoje braće i da će moći pomoći na svaki mogući način. Mozda nece izdati...

Četvrto poglavlje. Povratak u Northrend

Arthas žuri do Smrznutog prijestolja. Ali krvni vilenjaci mu stoje na putu. Da li ih je Ilidan poslao?
Zadatak misije
Uništite uporište na ostrvu vilenjaka krvi.
Za početak, zaboravimo na vilenjake. Vilenjaci su bliska budućnost, ali za sada moramo osigurati sadašnjost. To se izražava u činjenici da morate ići uz rijeku uz obalu, uništavajući čudovišta na koja naiđete. Zato uštedite novac za flotu. A kada dođete do kraja reke, srešćete neljubaznog pingvina koji u svom telu nosi veoma dobar artefakt. I nagomilani novac - možete početi napadati akcije. Da biste to učinili, morate kupiti bojne brodove u brodogradilištu i početi granatirati obalne zgrade. Pod maskom, desant se baca na položaje neprijatelja (naravno, ove položaje treba jako prorijediti). Pa, nakon što ste se pozabavili vilenjacima, sami se možete naseliti u njihovom bivšem mjestu boravka. Nakon što ste obnovili bazu, plivajte duž rijeke, uništavajući baze naga i ljudi na putu (i neka se ne miješaju).
Dodatni zadatak
Uništi zmaja Safirona.
Zmaj je veoma vredan drug. Stan mu je na sjeveru, na okuci rijeke. Činjenica da ima 2750 hit bodova izaziva poštovanje kod svakoga. I udara jako jako. Uništava ga veliki broj pauka u savezu sa statuama i herojima od opsidijana. Mnogo truda rezultirat će velikim iznenađenjem za vas - zmaj nakon smrti će se ponovo roditi pod vašom komandom. Plus gomila blaga koje je pohranjeno u zmajevoj pećini.

Zadatak misije
Uništite stražare portala.
Pa, nakon što imate zmaja, rješavanje posljednjeg zadatka postaje prilično jednostavno. Pričvrstivši grupu pauka na zmaja, napadnite branioce portala, a od njih neće ostati ni vlažno mjesto. Ostaje samo voditi heroje do portala i završiti misiju.

Poglavlje pet. Dreadlord's Fall

U međuvremenu, Sylvanas uništava gospodare straha uz pomoć nemrtvih. Za sada je Varimathras na njenoj strani, ali hoće li promijeniti svoj stav prema njemu kada ostali gospodari straha budu uništeni?
Zadatak misije
Uništi usnule neprijatelje.
Noć - i Silvane trupe su uspele tiho da otvore kapije. Neprijatelj se nije probudio, a vi imate 8 minuta da u tišini pobijedite one koji spavaju. Istina, kad počnu da tuku one koji spavaju, iz nekog razloga se probude. Ali to nije veliki problem. Ne bude se svi. Inače, kule su u ovom trenutku onesposobljene. Možete ih ukrasti i razbiti.
Ako uništite sve, sve, tada ćete uništiti samo 2 baze (od 4). Stoga je poželjno pristupiti procesu strateški. Treba samo uništiti gradske centre i seljake. Još uvijek možete neke proizvodne zgrade. Rezultat - neprijatelj će se morati ograničiti samo na one trupe koje je imao na početku misije. Štaviše, na ovaj način možete obraditi sve baze neprijatelja. A dokrajčiti neprijatelja je uvijek mnogo lakše nego pokušati uništiti moćne, dobro izgrađene baze.
Zadatak misije
1. Uništite Detherok bazu.
2. Uništiti Garitosovu bazu.
Sve, vreme je isteklo? Izgradite vojsku i počnite čistiti preživjele u ovoj Vartolomejskoj noći. Ovo neće potrajati.

Šesto poglavlje. Nova moć u Lordaeronu

Šta se samo ne dešava u životu! Sada je masa ušla u savez sa narodom. Sylvanas i Garitos su na istoj strani da unište Balnazzara...
Zadatak misije
Uništite Balnazzarovu ljubičastu bazu.
Sada je Garitos na našoj strani (uglavnom, u igri je prelazak sa jedne strane sukoba na drugu sasvim normalna i normalna stvar). A jedna od naših baza je ljudska. Ovdje je važno da nemrtvi na putu do cilja misije imaju 2 neprijateljske baze, a ljudi jednu. Ali s druge strane, ljudi nemaju tešku jurišnu opremu (tenkove, minobacače). Možete ih pronaći ispunjavanjem dodatnog cilja misije.
Dodatni zadatak
Pronađite izgubljene patuljke.
Oslobađanje zarobljenih patuljaka nije teško. Potrebno je samo poslati odred na sjever iz ljudske baze, koji će se, uništavajući nezadovoljne lokalne stanovnike, probiti do gnomova. Nakon toga, moći ćete izgraditi sva jurišna oružja, a bit će moguće započeti napad na Balnazzar.
Trik je u ovoj misiji. Ako krenete od ljudske baze na zapad, možete pronaći loše čuvanu kuću. U njemu su skrivena dva artefakta, koji ukupno daju povećanje snage, spretnosti i inteligencije heroja za 8. Obavezno ih uzmite. Dobro doći.

Sedmo poglavlje prvo. Into a Shadow Web Caverns

U međuvremenu, Arthas i Anub "arak nastoje da zauzmu Smrznuti tron. Sada neki gnomi pokušavaju da im stane na put. Ali ima li ih mnogo u Northrendu?
Zadatak misije
1. Pronađite ulaz u Staro kraljevstvo.
2. Ubiti Baelguna.
3. Pronađite ključ od ulaza u Staro kraljevstvo.
4. Arthas i Anub "arak moraju preživjeti.
Samo još jedan lavirint kroz koji treba da prođete od početka do kraja. Radi lakšeg prolaska, dijelovi zadatka su kombinirani. Odnosno, čudovište koje treba ubiti nalazi se blizu ulaza u Staro kraljevstvo, on je i vlasnik ključa. Dakle, neće biti trikova sa traženjem i uništavanjem. Sve je krajnje jednostavno.
Anub "arak je veoma koristan, koji voli da proizvodi pauke od leševa neprijatelja. Štaviše, pauci ne žele da umru s vremena na vreme, čekajući da ih neprijatelj uništi. Imajte na umu da je ova sposobnost savršeno kombinovana sa prisustvo kamiona leševa. Osim toga, ovaj drug ima oklop ogromne debljine. Plus kombinacija Arthasa i Anub "araka je izvanredna sama po sebi. Prvi može izliječiti svog partnera. On sam će se liječiti na račun partnerovih paukova. A Anub "arak će stvarati pauke po potrebi. Sve dok ima dovoljno mana.
Dodatni zadatak
Sakupite 5 novčića.
Samo sakupite 5 novčića. Novčići su obično skriveni u kutijama, pa razbijte sve što sretnete na putu. A akumulirani novac će ići u sljedeću misiju.

Poglavlje sedam drugo. Zaboravljeni

Zadatak misije
1. Pronađite izlaz iz Starog kraljevstva.

Normalna tamnica sa izlazom na samom kraju. Sve je isto kao u prethodnoj misiji.
Dodatni zadatak
Pronađite i uništite paukovo oružje.
Zadatak je riješen već na samom početku misije. Ako ne uništite ove puške koje su izgradili buntovni pauci, oni će pucati na vas cijelim putem dok se krećete kroz tunel. Stoga se pored baterija nalazi nekoliko nožnih prekidača. Povlačeći za njima, pustili smo vodu paucima. Sretno plivanje. Oružje odmah tone, a prolaz postaje slobodan.
Dodatni zadatak
Sakupite 5 blaga.
I opet - ako želite razmišljati o budućnosti, onda morate skupljati novčiće, razbijajući škrinje za ovo.
Zadatak misije
1. Uništite Zaboravljene.
2. Arthas i Anub "arak moraju preživjeti.
Oh, i ovo je veoma zlo stvorenje. Vrijedi pomno paziti na Arthasovo zdravlje. U suprotnom, rizikuje da postane njena prva žrtva. Drugi više neće biti - igra se odmah zaustavlja zbog vašeg poraza. Heroji udaraju stvorenje, a pauci uništavaju pipak. Osim toga, stvorenje se povremeno "kauterizira" poput heroja krvnog vilenjaka. No, budući da o tome možete unaprijed saznati zbog kruga planiranog na mjestu "kauterizacije", biće dovoljno da povučete svoje borce iz pogođenog područja.

Poglavlje sedam-treće. Uspon u Gornje Kraljevstvo

Arthas i Anub "arak su razdvojeni kolapsom, ali će se sigurno ujediniti...
Zadatak misije
1. Napustite tamnicu prije nego što tajmer istekne.
2. Arthas mora preživjeti.
Još jedan lavirint. Samo što je ovaj put Arthas potpuno sam. Prvo morate proći kroz zamke (i isključiti ih pritiskom na skriveno dugme). Naravno, čudovišta će se u to ometati, ali ako isključite zamke, tada vas i magija i lokalni stanovnici neće pobijediti u isto vrijeme. Ne možete stajati mirno tamo dok ne isključite zamke. Ali svi moraju biti ubijeni.
Nakon toga slijedi prostorija sa silažnim pločama, u kojoj morate doći do suprotne obale. Sve zavisi od vaše sreće, jer se ploče kreću potpuno slučajno, zaustavljajući se na tri nivoa, a nemoguće je predvideti gde će se ploča trenutno zaustaviti. A na sljedeću ploču možete ići samo kada je na istom nivou kao i vaša. Ali ako vam je preostalo minut i po nakon što prođete ovu prepreku, onda ste definitivno pobijedili. Od tada ostaje samo da se povežete sa Anubom "arakom i trčite do izlaza.
Dodatni zadatak
Sakupite 3 novčića.
Pa da, i ovdje ima novčića. Ali samo najpohlepniji će uspjeti da ih sakupe. Savjet - 2 novčića su na samom početku misije, a još 1 - nakon prolaska platformi u usponu.

Osmo poglavlje. Simfonija mraza i plamena

Arthas je skoro na pragu Smrznutog trona. Ali tu je još jedan kandidat - Ilidan. Ko će prvi pobijediti u ovoj smrtonosnoj bitci?
Zadatak misije
1. Snimite 4 obeliska.
2. Zaustavite Ilidana da uzme 4 obeliska.
Arthas počinje bez baze. Ali već sa početne tačke, baza naga je vidljiva. Uzmi trupe i idi uništi ih. Uradite sve brzo (mada obratite pažnju da gubici nisu preveliki), inače će ljudi doći vrlo brzo. Nakon toga morate brzo obnoviti svoju bazu i s vojskom ići stazom na sjever - do prvog obeliska. Nakon što uništite njegove stražare, postavite Arthasa na obelisk. Nakon nestrpljivog čekanja, obelisk će doći pod vašu komandu. Sada vratite vojsku u bazu i izgradite odbrambene strukture u blizini obeliska.
Sada ostaje samo da se razvije i ojača. Već imate jedan obelisk i nećete izgubiti. Ali ljudi i goli ljudi će vam pristojno smetati. I morate biti sigurni od njih. Potpunim uništenjem. Na primjer, na sjeveru je baza krvnih vilenjaka, a na istoku je druga baza naga. Nakon njihovog uništenja, ostat će samo mini baze u blizini obeliska koje je zauzeo Ilidan. Usput, ako uhvatite naga buildera (uz pomoć bansheeja), možete sebi znatno olakšati život. Na mapi postoje veliki vodeni prostori, a sposobnost naga da se kreće kroz vodu i kopno s jednakim samopouzdanjem neće vas nimalo ometati.
Nakon uklanjanja glavnih prijetnji, ostaje samo mirno hodati kroz preostale obeliske - po mogućnosti u smjeru kazaljke na satu. Možete uzeti svoje vrijeme, uništavajući sve strukture koje prate obeliske, ili, nakon što ste prethodno uništili Ilidana, jednim brzim trzajem zarobiti obeliske dok se Illidan ponovo rađa. Pa, to je kraj glavne kampanje.

Dodatna kampanja. Osnivanje Durotara

Nakon bitke na planini Hyjal, Thrall je odlučio da se poveže sa svim vrstama intriga i odveo podređenu Hordu od ljudi, noćnih vilenjaka i ostataka nemrtvih. Tu je osnovao naselje, skromno ga nazvavši u čast svog oca - Durotar.

Prvo poglavlje. Ukrotiti zemlju

Misija #1
Prenesite Mogrinovu poruku Trallu.
Kampanja ima nekoliko karakteristika. Prvo - heroji u kampanji imaju izuzetno veliki broj vještina (čak 4 gradacije vještina prve tri). To im omogućava da steknu jače vještine nego u normalnim uvjetima. Drugi - heroji se ponovo rađaju nakon što umru na najbližem kamenu ponovnog rođenja (moraju se aktivirati). Treće - novac se ne može akumulirati, ali aktivno trgovanje će vam pomoći da uvijek budete s najboljim artefaktima. Da, i postoji slučaj za teretna čudovišta (postoje oni koji jednostavno nose 6 artefakata i ne rade ništa drugo). Četvrto - populacija ubijenih čudovišta se obnavlja nakon nekog vremena (kako drugačije zaraditi nivoe iskustva?). Peto - karta je ogromna, ali sve na njoj se i dalje nije uklapalo. Stoga ćete morati ići na susjedne mini-mape (šta želite?). Šesto... zar to nije dovoljno? Također ćete vidjeti mnogo, mnogo funkcija.
Za prenošenje poruke je vrlo blizu, tako da noge u ruke i, gurajući gomilu čudovišta, dolazimo do grada orkova. Ne možete gurati čudovišta. Možete jednostavno uništiti. Ali ovo su detalji. Inače, medvjed Rexxar, u normalnim uvjetima, je privremeno stvorenje, sada je isključivo trajno i umire samo od ruku čudovišta.
Zadatak misije #2
1. Pomozite Gazlovu.
2. Pomozite Drekovom kontejneru.
3. Pomozite Nazgrelu.
4. Vratite se u Thrall.
Trall preuzima poruku, ispušta nekoliko riječi u sjećanje na pokojnika i odmah uzima bika za rogove. Odnosno, odmah nam daje nekoliko zadataka. I biće mu jako drago ako se ispune. Sami zadaci se moraju dobiti od drugova koji ih izdaju. A da biste olakšali zadatke, dobit ćete heroja iscjelitelja. Veoma vredna kupovina.
Misija #3
1. Pronađite 6 korijena bilja svjetlucave trave.
2. Vratite se u Drekov kontejner.
3. Pomozite Nazgrelu.
Sada će vam svaki od drugova koje je Thrall naznačio dati zadatak (označavajući mjesto gdje ga treba završiti). Započnite.
Bolje je početi sa ovom misijom. Makar samo zato što tokom putovanja možete pronaći selo blizu zapadnog ruba karte. A u ovom selu šaman će sjediti u kavezu. Vaši momci su već jako veliki, pa čak i krvoločni! .. Na novoj mapi morate pronaći 6 korijena. Potražite, usput, uništavanje guštera. Orašasti plodovi se mogu vidjeti samo ako im se približite.
Misija #4
1. Uđite u goblinske tunele blizu Orgrimmara.
2. Uništite podupirače tunela.
3. Povratak u Gazlov.
Probijajući se kroz jata kentaura i druge slične prljavštine, naći ćete se u tamnici u kojoj su loši goblini postavili potporne grede koje ne dozvoljavaju da voda normalno teče. Vaš zadatak je samo da uništite neprijateljske trupe koje čuvaju ove grede. A same grede (u količini od 3 komada) će srušiti rušitelji koji vas već čekaju u tamnici. Inače, nije zabranjeno sa sobom nositi cijelo jato rušitelja i bacati ih kao kamikaze u gomilu neprijatelja - novi dolaze na mjesto mrtvih na ulazu u pećinu. Nakon uništenja svih greda, ostaje samo predati zadatak vlastima. To će pohvaliti.
Zadatak misije #5
1. Ubijte Krvavo pero.
2. Vratite se u Nazgrel.
3. Idite u kovačnicu po nagradu.
Najteže je pronaći ulaz u harpije, koje su svoje sjedište smjestile u centar karte. Bolno, ovaj ulaz je dobro prikriven. Ali ovo je najzanimljivije, i neću vas uvjeravati - potražite sami. Ali onda postoji samo staza duž staze koja nikuda ne skreće do glavne harpije. Bitku sa harpijama obično vode iscjelitelj i Rexxarov vepar (ne zaboravite prizvati). A kada se vratite u bazu, dobit ćete poklon - u kovačnici su se pojavila 3 predmeta zadatka, od kojih možete odabrati samo jedan. Pažljivo birajte - takvih besplatnih dodataka više neće biti.
Dodatni zadatak broj 1
1. Uništite otpadničke šamane.
2. Pokupite izgubljenu relikviju.
3. Vratite relikviju Morgusu.
U procesu putovanja po karti možete pronaći dodatne zadatke. I iako se možda neće ispuniti, ali ako se ispune, sve će vam biti samo bolje. Nesretni šaman, koji je izgubio svoju relikviju, živi južno od rezidencije harpija (na putu do osmatračnice). On će pokazati mjesto stanovanja podlih razbojnika. Samo morate stići tamo i kazniti ih. Nakon što uzmete relikviju, odnesite je šamanu.
Dodatni zadatak broj 2
1. Pronađite flašu vode groma.
2. Pronađite sijalicu za grom.
3. Pronađite Phoenix Thunder Eggs.
4. Vratite se u Chen.
Što prije završite ovaj zadatak, to bolje za vas. Prvo, po završetku ovog zadatka, dobit ćete još jednog heroja u odredu. Drugo, tokom potrage ući ćete u zemlju feniksa. Dakle, feniksi rastu u ravni sa vama. A ako su feniksi prvih nivoa relativno bezopasni, onda kasnije ova stvorenja postaju izuzetno štetna i bit će teško putovati tamo.
Dobit ćete zadatak sjeverno od rezidencije harpija od medvjeda pande. Ponudit će vam da donesete jaja feniksa, malo trave i vode od groma. Potonji se kupuje u trgovini, ne pokušavajte ga pronaći u bilo kojem grmlju (trgovinu je naznačila sama panda). Trava se nalazi vrlo blizu lokacije prvog zadatka, a feniksi su nešto sjevernije od pande. Morat ćete gaziti daleko samo za gromoglasnu vodu. Ali rezultat je treći heroj u timu. Koji, iako je svojom "mjesečinom" zamalo otrovao glavnog junaka, može se podijeliti na tri medvjeda odjednom, koji trostrukom brzinom šalju lokalna čudovišta na drugi svijet.
Misija #6
1. Razgovarajte sa Gar-tokom na osmatračnici.
2. Uđite u tunele blizu menažerije.
3. Pronađite opservatoriju.
4. Vratite se u Thrall.
Thrallova nova misija vas šalje na istok (ovdje ćete vjerovatno pronaći prvu sporednu misiju). Dobar Gar-tok će vam ponuditi dodatni zadatak (jer nećete tek tako proći kroz tunel).
Dodatni zadatak broj 3
1. Pronađite menažeriju.
2. Uništiti sve veprove.
Dok je tunel zatrpan, a jata divljih svinja ometaju njegovo čišćenje. Uništite ova očnjasta stvorenja (možda ne sva) i očistite tunel. Iz opservatorije se možete vratiti i jednostavno kopnom. Ruševine su već očišćene. Predajemo zadatke Thrallu i Gar-toku.
Zadatak misije #7
1. Vratite se na osmatračnicu.
2. Pratite ljude do njihove baze.
3. Uništiti ljudsku bazu.
4. Vratite se u Thrall.
U početku, ova misija zvuči kao samo odlazak na osmatračnicu. Ali postoji i dodatna misija. Tamo idemo.
Dodatni zadatak broj 4
1. Pronađite uzrok migracije guštera.
2. Uništiti guštere koji su napadali.
3. Prijavite ljudsku invaziju Thrallu.
Gušteri su iz nekog razloga pobjegli... U dolini u kojoj ste obavili prvu misiju već vas čeka prijatelj koji će vas zamoliti da otkrijete uzrok uznemirenosti guštera. Možete odmah otići do centra karte - postoji prolaz do nove teritorije. I ovdje je razlog za zabrinutost - pilana ljudi. Tako će ljudi morati ići. U međuvremenu, morate uništiti sve pobješnjele guštere (voditi vas brojač u kutu karte).
Dodatni zadatak broj 5
Sakupljajte jaja guštera groma.
Pa, pozabavite se jajima guštera (morat ćete skupiti 3 komada u količini), inače će iz njih izaći nove bebe guštera i svi će se osjećati loše. Jaja su raspoređena prilično ravnomjerno po karti (ali sva su na staroj teritoriji). Zato tražite i naći ćete. A za uspješan završetak misije, dobit ćete knjigu koja vas može teleportirati u grad s bilo kojeg mjesta na glavnoj mapi. Dobro!
Ako odmah dođete do pošte, vidjet ćete da je uništena. Tada će na vašem putu biti leševa orka i ljudi. I tada će biti živih ljudi. Uništićemo njihovu bazu. Koje druge opcije mogu postojati?
Misija #8
1. Letite na cepelinu na Echo Islands.
2. Upoznajte Vol-Jina.
Misija je pri kraju - Thrall vas šalje u obračun s ljudima. Krećemo do zračnog broda i letimo na ostrvo. Tamo ćete dobiti zadatak.
Misija #9
1. Uništiti bojne brodove ljudi.
2. Vratite se u Vol-Jin.
Pošto brodovi plove morima, a orci ne znaju kako, dobri Vol-Jin pretvara vaše borce u ptice i pruža im pomoć. Uništavamo svih 5 bojnih brodova ljudi (a usput i krstarice koje ih pokrivaju, i ostalu mulju), nakon čega se vraćamo u Vol-Jin. Brodovi nisu loši po zvuku (ovo je za one koji imaju "problem zadnjeg broda").
Misija #10
1. Svetlosni signalni farovi.
2. Vratite se u Thrall.
Evo Vol-Jina i vratio te u tvoj prijašnji izgled. Nakon toga će vas poslati na južno ostrvo, gdje trebate upaliti signalne farove. Uklonite mještane koji sprječavaju paljenje vatre i zapalite svih 5 signalnih vatri. Prije posljednje vatre bit će drug već 12. nivoa, izvanredan po tome što ima odličnu sjekiru. Možete čak i nakon što završite sve zadatke na ovim mjestima, otići do ruševina i boriti se s vođom kostura. Nakon njega ostaje vrlo izuzetna kruna.
Misija #11
1. Idite na pregovore sa ljudima.
2. Uništite zasjedu ljudi.
Ali općenito, Thrall je postao previše miran. I dalje se nada da će se pomiriti sa ljudima tako što će vas poslati na pregovore. Vjerovati... Ljudi će prirodno postaviti zasjedu na mjestu pregovora, a umjesto da pregovaramo, mi ćemo morati da se nosimo upravo sa ovom zasjedom.

Programer: Blizzard Entertainment
Izdavač: Blizzard Entertainment
Lokalizator u Rusiji: Soft Club
Izdavač u Rusiji: Soft Club
U zvaničnoj prodaji od: 30. juna 2003
ruski status: u službenoj prodaji od 2003
žanr: strategija

BEORN THE HERMIT

Neobičan beorn se može naći u prvom poglavlju Kampanje noćnih vilenjaka. Najlakši način da to učinite je da otvorite cijelu mapu s kodom "iseedeadpeople". Malo iznad i lijevo od centra mape možete vidjeti ostrvo sa Beornom pustinjakom, do kojeg se može doći uz pomoć herojeve čarolije "Pogled u noć" "Skok". Na ostrvu postoji runa Manna, a ubijanje Beorna će vam dati koristan predmet Duhova iscjeljenja.

GOLEM PADA SA NEBA

Na početku četvrtog poglavlja Kampanje Noćnih Vilenjaka možete pronaći zanimljivo mjesto. Nalazi se iza masivne kapije koja je malo udesno i ispod vaše početne pozicije. Tamo možete vidjeti scenu vatrenog golema koji pada s neba. Do tamo možete doći na dva načina: ili uz pomoć "skoka" heroja "Pogled u noć" ili brodom. Ali ako se odlučite za prvu metodu, malo je vjerojatno da ćete moći napuniti stvorenje jednom heroinom, jer golem nije podložan magiji. I tako plovite na brodu. Dođite do mjesta gdje, prema zapletu, nalazite brodove s balistima i hipogrifima. Plivajte dolje dok ne naiđete na Coatla (Coatl je leteće stvorenje rase Naga). Naredite hipogrifima da se obračunaju sa couatlima, a u međuvremenu plivajte u malom prolazu udesno dok ne dođete do prave kapije. Razbijte kapiju i napadnite golema svim svojim ratovima. Nakon što pobijedite stvorenje, nabavite Runske narukvice koje će smanjiti štetu koju vašem heroju čine čarolije.

BAKA ŠTAKOR

Sigurno se sjećate pacova Filsona WarCraft III: Reign of Chaos, koji je živio u zoološkom vrtu šestog poglavlja kampanje za Alijansu (ako ste zaboravili - pogledajte našu web stranicu). Dakle, unutra Frozen Throne možete pronaći potomka pacova Filsona - Pacova baka. Zvijer živi u četvrtom poglavlju priče o noćnom vilenjaku. Da biste ga brže i lakše pronašli, koristite kod "iseedeadpeople" koji će otvoriti cijelu mapu. Pogledajte u gornji lijevi ugao karte malo desno od odredišta gdje glasnik mora biti isporučen. Tu je mala vještačka fontana (obično se postavljaju na trgovima), a ispred nje čistina sa gustom travom. Ako bolje pogledate, možete vidjeti štakora u ovoj gustoj travi (kako ne biste patili, držite pritisnut Alt i iznad svih jedinica i zgrada će se pojaviti zelene trake koje označavaju količinu zdravlja, a samim tim i štakora će biti mnogo lakše uočiti). Do tamo možete doći koristeći sposobnost heroja "Pogled u noć" "Blink". Kao i vaš predak Filson, ne možete ubiti baku štakora na uobičajen način - heroj će stalno promašiti. Stoga počnite klikati na životinju dok ne eksplodira. Nakon eksplozije, dobit ćete isti predmet kao i od Filsona, odnosno Talisman zaštite.

BREWER

U četvrtom poglavlju kampanje noćnih vilenjaka, možete upoznati Pandarian Brewera koji će podijeliti papuče agilnosti s vama (+3 za agilnost heroja). Pronalaženje je vrlo jednostavno: upišite "iseedeadpeople" i pogledajte u donji lijevi kut karte. Da bi vam pivar ostavio papuče agilnosti, potrebno mu je BLIŽNO prići koristeći isti “Blink” vaše heroine. Dakle, ovdje Pandarian Brewer priprema svoja pića!

LITTLE SECRETS

Četvrto poglavlje Kampanje Noćnih Vilenjaka zaista je bogato tajnama! Otvorite kartu sa kodom "iseedeadpeople" i ovaj put pogledajte malo iznad donjeg desnog ugla. Obratite pažnju na usamljenu crvenu tačku na mapi - to je naga koja čuva još jednu tajnu. Stignite tamo uz pomoć "Skoka" svoje heroine (usput, možete jednostavno ići gore na vodopad), ubijte stražara, razbijte kapiju i uzmite tri "srećna novčića", od kojih će svaki dodati 500 jedinica zlata u tvoju riznicu. A ako pogledate u vrlo, vrlo donji desni ugao, vidjet ćete skrivene predmete - već znate kako ih uzeti. A odmah iznad mjesta gdje je stajala straža čekaju vas i skriveni predmeti. Općenito, sve mape Elf kampanja na kojima kontrolirate Mev su prošarane mjestima do kojih se može doći pomoću Blinka. Dakle, morate doslovno "preskočiti" sve karte!

KRALJ LOPOVA

U šestom poglavlju kampanje Noćnih vilenjaka (Alliance Shards) možete pronaći Kralja lopova, odnosno vođu svih pljačkaša u igri. On vreba u šumi desno od najviše trgovine Goblin, a pored njega je gomila plijena (koristite "iseedeadpeople" kao i obično). Da biste mu prišli, naredite planinskim divovima da čupaju drveće. Sa leša Kralja lopova, pokupit ćete moćni artefakt - Borbene kandže, koje dodaju 12 jedinica moći napada heroja.

RIVER GOLEM

U posljednjem, osmom poglavlju Kampanje noćnih vilenjaka ("Dva brata"), možete sresti vrlo rijetkog (ako ne i jedinstvenog) riječnog Golema. Do njega možete doći duž rijeke koja teče između dvije gornje baze Undead. Sakrio se na samom vrhu vodopada. Lično sam ga oborio sa samo jednim Ilidanom u obliku demona. Samo nemojte koristiti Kamen podzemlja pronađen na putu do ovog mjesta, koji je ležao na jednoj od obala rijeke, već ga sačuvajte za važniju bitku, jer Ilidan (pod maskom demona, naravno ) ionako će lako dokrajčiti rijeku Golem. Ubijanje čudovišta će vam dati borbene kandže (+15 snage napada).

LEDENI TRON I BEBA TIMMY

Dva zanimljiva mjesta mogu se pronaći odjednom u prvom poglavlju kampanje za Undead. Prvi od njih se može vidjeti samo sa kodom "iseedeadpeople". Unesite kod i usmjerite kameru na Artes. Sada pomjerite kameru STROGO (!!!) gore po mapi dok ne naiđete na... Frozen Throne. Da da da! Najvjerovatnije se ovdje koristi kao platforma za prikazivanje na daljnjim mjestima u priči. Pa, drugo mjesto se nalazi odmah iznad ledenog trona. Usred drveća je čistina sa cvijećem i kamenjem, a blizu srednjeg kamena je nitko drugi do mali Timmy. Već ste ga dva puta sreli WarCraft III: Reign of Chaos- prvi put u istom ruhu, a drugi put u maski Ghoula (pogledajte našu web stranicu). Ako bolje pogledate, vidjet ćete red drveća koji se izdvaja od ostalih i ide od čistine udesno, prema bazi Alijanse. Ali to uopće nisu drveće, već samo njihovi vrhovi, koji maskiraju prolaz skriven ispod njih. Na ovom prolazu i možete doći do čistine do Timmyja. Ako niste pronašli prolaz, jednostavno naredite junaku da ode do Timmyja i pažljivo ga promatrajte - on će sam pronaći put, a vi ćete vidjeti prolaz. Timmy služi kao prodavnica, a od njega možete kupiti Ice Shard, koji priziva moćnog Ghost Knighta na svoju stranu. Sam Timmy je neranjiv, a pored ovoga ima 150.000 (!!!) života.

PRSTEN BOGATSTVA

Tajna se nalazi u kampanji Osnivanje Darotar horde u trećem poglavlju "U sjaju slave" na posljednjoj mapi pod nazivom "Theramore". Na jedinom ostrvu na ovoj mapi nalazi se određeni Prsten bogatstva do kojeg vodi lanac novčića.

U gradu postoji prodavnica "Magic for All" u kojoj možete kupiti artefakt "Mage's Dagger" (koji vam omogućava teleportaciju na kratke udaljenosti) i koristiti ga da dođete do ostrva i odatle se vratite sa željenim prstenom (koji , ako kliknete na njega, daje 25 golda; možete kliknuti beskonačno). Prije slanja na ostrvo, preporučuje se da oslobodite dva slota u inventaru heroja, za bodež i, zapravo, prsten.

U početku je samo prvo poglavlje kampanje Osnivanje Darotara dostupno u dodatku The Frozen Throne. Da biste dobili pristup preostala dva, morate instalirati najnoviju zakrpu za igru.

UNUSUAL TABLE

Postoji tajna u prvom poglavlju kampanje Alijanse pod nazivom "Rad drugih" koju je prilično teško otkriti. Sa stola za kojim razgovaraju Garitos i princ Kael na snimku, drvo možete vaditi radnicima, baš kao iz sasvim običnog drveta.

PIRATE TEASURES

U kampanji Osnivanje Darotar Horde, u poglavlju 3, U sjaju slave, možete pronaći čak četiri na prvoj mapi. gusarsko blago rasuti po ostrvima.
Ali prvo moramo očistiti ostrvo na kojem se heroji nalaze od ljudi, tek nakon toga ćemo imati na raspolaganju goblinsko brodogradilište na kojem će se automatski početi pojavljivati ​​brodovi, uključujući i transportne.

Prva škrinja s blagom nalazi se na istočnom dijelu jugozapadnog otoka (donji lijevi kut karte).
Drugi sanduk je na malom sjeveroistočnom ostrvu (desna strana karte). Treći i četvrti su na sjeverozapadnom ostrvu (gornji lijevi ugao karte) nasuprot olupine gusarskog broda, drugi je malo lijevo, na samoj granici pristupačne teritorije. U svakoj škrinji naći ćemo 600 zlata.

Walkthrough War Craft 3: The Frozen Throne

Dodatni zadatak broj 1
Uništite generatore energije.
Uništavanje generatora podrazumeva uništavanje orkovog oružja koje štiti ulaze u sela. Nekoliko njih može lako biti infiltrirano od strane Akama od samog početka misije. I uništiće ih bez problema.
Došavši do prve baze orka, nage će imati priliku da koriste Fontanu života. Izliječite i napadnite bazu. Kada napadate bazu (prvi napad, jer najvjerovatnije nećete moći uništiti bazu orka u jednom napadu), obratite pažnju na divljeg neprijateljskog heroja. Tornado će ga brzo osloboditi bezobrazlučkih navika i biće adekvatan odgovor na "vrtlog oštrica". U bazi, prije svega, vrijedi uništiti zgrade koje proizvode vojnike, jer će se vojnici iz njih popeti i ako nema centra grada. Blizu baze je dugačak tunel sa knjigama i zlatom.
Malo više biće most, nakon prelaska kojeg će se moći ujediniti vojske ljudi i naga. Samo trebate nagaziti dugmad s obje strane mosta (naga s jedne strane, Akama s druge). Mali savjet: druga grupa eksplodirajućih cijevi vodi do rune koja lansira prilično veliko čudovište, skrivajući se iza kojeg možete drsko jurišati na neprijateljske položaje. Samo trebate to učiniti tamo, inače čudovište neće živjeti vječno.
Nakon toga idemo goli preko mosta i dogovaramo zajednički napad na zelenu bazu sa dvije strane. Ako nage prvi napadnu, tada bi moglo biti moguće isključiti neprijateljskog heroja tornadom. Između poražene baze orka i ljudske baze nalaze se neutralna čudovišta koja čuvaju nekoliko ćelija sa drenejima zatvorenim u njima.
Dodatni zadatak broj 2
Porazite čuvare razarača.
Samo sjeverno od poražene baze orka, čeka vas nekoliko neutralnih čudovišta, koja čuvaju 4 vrlo dobra topa. Naravno, uzimamo.
Nadalje, preostale 2 baze orka koje čuvaju neprijateljske vladare i sami vladari su uništeni. Oni nisu ništa neobično. Tada se otvaraju poslednja kapija.
Zadatak misije
Porazite Magtheridona.
Morate uništiti posljednji generator, a zatim samo pasti na Magtheridon svom snagom. To je to, kampanja je gotova.
Kel'jaden je ljut - nije bilo moguće uništiti Smrznuto prijestolje. Ali Ilidan je inspiriran uspjehom i vjeruje da se može nositi sa planinama. I dobija još jednu šansu. Pogotovo jer su vilenjaci krvi i nage još uvijek uz njega. ..

Undead Campaign. Legacy of the Damned

Je li bilo pobjede na planini Hyjal? Uostalom, glavni grad ljudske države u Lordaeronu je sravnjen sa zemljom, a u njegovim ruševinama vođe nemrtvih raspravljaju o svojim dalekosežnim planovima...

Prvo poglavlje. Kralj Arthas
Dok neuspješni među gospodarima straha dijele dlan, nadajući se da će biti prvi u odsustvu Archimonda, Arthas je čvrsto uvjeren da će vodstvo ostati s njim. I, kao dokaz, spreman sam da priznam smrt mnogih ljudi...
Zadatak misije
1. Uništiti 9 sela.
2. Spriječiti bijeg više od 20 seljaka.

Veoma uzbudljiva misija. Imate tri heroja, od kojih svaki sjedi u svom kutu na OGROMNOJ hrpi resursa (ne morate ga čak ni vaditi) i čuvaju portal. Ne možete ništa graditi (možete proizvoditi samo trupe), tako da je broj trupa u svakoj bazi ograničen (oko 40 jedinica). Ali isto na svakoj bazi - samo zombiji. Arthas gradi mesare, Kel-Thuzad gradi nekromante, a Sylvanas gradi banshees. Još jedna karakteristika je da je teritorija podijeljena na trećine, a svaki od heroja mora uništiti svoja 3 sela. I tek nakon toga, svi se mogu okupiti oko paladina, koji se nalaze u centru. Pa, ovi isti paladini užasno vole doći u vrijeme kada uništavate selo.
Za Arthasa je sve najjednostavnije. 2 kolja i 3 zombija u odbrani (niko neće proći), gomila koljača u napadu. Radimo brzo i lako. Silvana je druga po jednostavnosti. Ovdje postoji trik. Nakon nekog vremena, seljake počinje pratiti pratnja u kojoj se nalazi zdrav čovjek sa 1000 života. Presrećemo ga i prijavljujemo se za odbranu našeg kontrolnog punkta. Nakon regrutovanja trojice, niko drugi neće proći kroz kontrolni punkt. U napadu je sve jednostavno - uz pomoć banshee-a presrećemo sve koji nam se sviđaju. Odnosno, paladini, konjica i iscjelitelji. I maltretiramo neprijatelja njegovom vlastitom snagom. Inače, zbog toga je Sylvanas jedina koja može prekoračiti granicu populacije. Kod Kel-Thuzada je sve najteže. Njegova odbrana je nekoliko nekromanti i zombija. Zombiji su ovdje gorivo za nekromante (i od njih prave kosture). Štaviše, svaki prolaz seljaka mora biti kontrolisan ručno. Inače, seljaci tuda prolaze kao da nema odbrane. Njegovi napadi na sela su slični. Vi samo trebate staviti zombije u trajnu proizvodnju i poslati ih na mjesto okupljanja. Kel-Thuzad uzima misu. I na kraju, svaka baza na početku igre ima par senki. Ako ih odmah stavite na najbliže raskrsnice kao izviđače, tada možete unaprijed saznati o približavanju sljedeće grupe seljaka.
Zadatak misije
Uništiti 3 Paladin Svetišta.
Šta se tu ima reći? Svi se okupili i uništili neprijatelja.

Poglavlje drugo. Let iz Lorderona
U redovima Arthasove vojske ima izdajnika. Sylvanas nije zaboravila svu štetu koja mu je učinjena. I sa zadovoljstvom je pomogla trojici gospodara straha koji su htjeli poraziti novopečenog kralja nemrtvih. Ali Kel-Thuzad je ostao sa Arthasom. Hoće li moći pobijediti?
Zadatak misije
1. Ispratite Arthasa do izlaza iz grada.
2. Arthas mora preživjeti.

Trupe su slabe, a posebno ih nema gdje popuniti (samo za oslobađanje vlastitih grupa koje se nalaze na mjestima u gradu). Stoga štitimo kamione leševa i nekromante - oni se vrlo lako uništavaju, a bez njih će biti izuzetno teško. Inače, u početku nema kamiona za leševe.
Dodatni zadatak
1. Uništite čuvare oružja.
2. Pustite kamione za leševe.

A kamioni s leševima će se pojaviti tek kada stignete do sredine zapadnog dijela mape. Tamo ćete, nakon što ubijete stražare, dobiti ove divne automobile.
Ostatak karte je samo vrlo zbunjujući lavirint u koji se neprijatelj užasno rado približava s leđa. Ako se ne zanesete istraživanjem (ionako je na karti još uvijek premalo dobrog), onda možete vrlo brzo proći kroz kartu.

Treće poglavlje. Mračna dama
Gospodari straha su poraženi. Ali još uvijek postoji Silvana, koja želi osvetu. I izgleda da je podržava Kralj Lič... Ona pati od toga da postaje nemrtva. Ali ništa se ne može promijeniti.
Zadatak misije
Uništite crvenu bazu mrtvih.
"Gosti" ne idu baš često, tako da možete igrati sasvim slobodno. Ali postoji jedan mali trik povezan s dodatnim misijama.
Dodatni zadatak broj 1
Pokorite Blackthornea, Gospodara razbojnika.
Dodatni zadatak broj 2
Pokorite Moog-Tola, Gospodara Ogre. Oba dodatna zadatka su užasno slična jedan drugom. Nema potrebe da se borite protiv ogrova i razbojnika. Samo trči Silvanas prema lordu i upotrijebi čari na gospodaru. Pošto ste potčinili gospodara, vi apsolutno besplatno primate pod svoju komandu svu njegovu vojsku. Pa, rudnik zlata iza lordovih leđa predstavlja značajno nadopunu vaših finansija. Ostaje samo prikupiti cijelu ogromnu gomilu svojih trupa i obračunati se s Varimathrasom.
A Varimathras je kukavica. Odmah je prešao na stranu Silvane, uvjeravajući da zna planove svoje braće i da će moći pomoći na svaki mogući način. Mozda nece izdati...

Četvrto poglavlje. Povratak u Northrend
Arthas žuri do Smrznutog prijestolja. Ali krvni vilenjaci mu stoje na putu. Da li ih je Ilidan poslao?
Zadatak misije
Uništite uporište na ostrvu vilenjaka krvi.
Za početak, zaboravimo na vilenjake. Vilenjaci su bliska budućnost, ali za sada moramo osigurati sadašnjost. To se izražava u činjenici da morate ići uz rijeku uz obalu, uništavajući čudovišta na koja naiđete. Zato uštedite novac za flotu. A kada dođete do kraja reke, srešćete neljubaznog pingvina koji u svom telu nosi veoma dobar artefakt. I nagomilani novac - možete početi napadati akcije. Da biste to učinili, morate kupiti bojne brodove u brodogradilištu i početi granatirati obalne zgrade. Pod maskom, desant se baca na položaje neprijatelja (naravno, ove položaje treba jako prorijediti). Pa, nakon što ste se pozabavili vilenjacima, sami se možete naseliti u njihovom bivšem mjestu boravka. Nakon što ste obnovili bazu, plivajte duž rijeke, uništavajući baze naga i ljudi na putu (i neka se ne miješaju).
Dodatni zadatak
Uništi zmaja Safirona.
Zmaj je veoma vredan drug. Stan mu je na sjeveru, na okuci rijeke. Činjenica da ima 2750 hit bodova izaziva poštovanje kod svakoga. I udara jako jako. Uništava ga veliki broj pauka u savezu sa statuama i herojima od opsidijana. Mnogo truda rezultirat će velikim iznenađenjem za vas - zmaj nakon smrti će se ponovo roditi pod vašom komandom. Plus gomila blaga koje je pohranjeno u zmajevoj pećini.
Zadatak misije
Uništite stražare portala.
Pa, nakon što imate zmaja, rješavanje posljednjeg zadatka postaje prilično jednostavno. Pričvrstivši grupu pauka na zmaja, napadnite branioce portala, a od njih neće ostati ni vlažno mjesto. Ostaje samo voditi heroje do portala i završiti misiju.

Poglavlje pet. Dreadlord's Fall
U međuvremenu, Sylvanas uništava gospodare straha uz pomoć nemrtvih. Za sada je Varimathras na njenoj strani, ali hoće li promijeniti svoj stav prema njemu kada ostali gospodari straha budu uništeni?
Zadatak misije
Uništi usnule neprijatelje.
Noć - i Silvane trupe su uspele tiho da otvore kapije. Neprijatelj se nije probudio, a vi imate 8 minuta da u tišini pobijedite one koji spavaju. Istina, kad počnu da tuku one koji spavaju, iz nekog razloga se probude. Ali to nije veliki problem. Ne bude se svi. Inače, kule su u ovom trenutku onesposobljene. Možete ih ukrasti i razbiti.
Ako uništite sve, sve, tada ćete uništiti samo 2 baze (od 4). Stoga je poželjno pristupiti procesu strateški. Treba samo uništiti gradske centre i seljake. Još uvijek možete neke proizvodne zgrade. Rezultat - neprijatelj će se morati ograničiti samo na one trupe koje je imao na početku misije. Štaviše, na ovaj način možete obraditi sve baze neprijatelja. A dokrajčiti neprijatelja je uvijek mnogo lakše nego pokušati uništiti moćne, dobro izgrađene baze.
Zadatak misije
1. Uništite Detherok bazu.
2. Uništiti Garitosovu bazu.

Sve, vreme je isteklo? Izgradite vojsku i počnite čistiti preživjele u ovoj Vartolomejskoj noći. Ovo neće potrajati.

Šesto poglavlje. Nova moć u Lordaeronu
Šta se samo ne dešava u životu! Sada je masa ušla u savez sa narodom. Sylvanas i Garitos su na istoj strani da unište Balnazzara...
Zadatak misije
Uništite Balnazzarovu ljubičastu bazu.
Sada je Garitos na našoj strani (uglavnom, u igri je prelazak sa jedne strane sukoba na drugu sasvim normalna i normalna stvar). A jedna od naših baza je ljudska. Ovdje je važno da nemrtvi na putu do cilja misije imaju 2 neprijateljske baze, a ljudi jednu. Ali s druge strane, ljudi nemaju tešku jurišnu opremu (tenkove, minobacače). Možete ih pronaći ispunjavanjem dodatnog cilja misije.
Dodatni zadatak
Pronađite izgubljene patuljke.
Oslobađanje zarobljenih patuljaka nije teško. Potrebno je samo poslati odred na sjever iz ljudske baze, koji će se, uništavajući nezadovoljne lokalne stanovnike, probiti do gnomova. Nakon toga, moći ćete izgraditi sva jurišna oružja, a bit će moguće započeti napad na Balnazzar.
Trik je u ovoj misiji. Ako krenete od ljudske baze na zapad, možete pronaći loše čuvanu kuću. U njemu su skrivena dva artefakta, koji ukupno daju povećanje snage, spretnosti i inteligencije heroja za 8. Obavezno ih uzmite. Dobro doći.

Sedmo poglavlje prvo. Into a Shadow Web Caverns
U međuvremenu, Arthas i Anub "arak nastoje da zauzmu Smrznuti tron. Sada neki gnomi pokušavaju da im stane na put. Ali ima li ih mnogo u Northrendu?
Zadatak misije
1. Pronađite ulaz u Staro kraljevstvo.
2. Ubiti Baelguna.
3. Pronađite ključ od ulaza u Staro kraljevstvo.
4. Arthas i Anub "arak moraju preživjeti.

Samo još jedan lavirint kroz koji treba da prođete od početka do kraja. Radi lakšeg prolaska, dijelovi zadatka su kombinirani. Odnosno, čudovište koje treba ubiti nalazi se blizu ulaza u Staro kraljevstvo, on je i vlasnik ključa. Dakle, neće biti trikova sa traženjem i uništavanjem. Sve je krajnje jednostavno.
Anub "arak je veoma koristan, koji voli da proizvodi pauke od leševa neprijatelja. Štaviše, pauci ne žele da umru s vremena na vreme, čekajući da ih neprijatelj uništi. Imajte na umu da je ova sposobnost savršeno kombinovana sa prisustvo kamiona leševa. Osim toga, ovaj drug ima oklop ogromne debljine. Plus kombinacija Arthasa i Anub "araka je izvanredna sama po sebi. Prvi može izliječiti svog partnera. On sam će se liječiti na račun partnerovih paukova. A Anub "arak će stvarati pauke po potrebi. Sve dok ima dovoljno mana.
Dodatni zadatak
Sakupite 5 novčića.
Samo sakupite 5 novčića. Novčići su obično skriveni u kutijama, pa razbijte sve što sretnete na putu. A akumulirani novac će ići u sljedeću misiju.

Poglavlje sedam drugo. Zaboravljeni
Putovanje kroz tamnice kraljevstva pauka se nastavlja...
Zadatak misije
1. Pronađite izlaz iz Starog kraljevstva.

Normalna tamnica sa izlazom na samom kraju. Sve je isto kao u prethodnoj misiji.
Dodatni zadatak
Pronađite i uništite paukovo oružje.
Zadatak je riješen već na samom početku misije. Ako ne uništite ove puške koje su izgradili buntovni pauci, oni će pucati na vas cijelim putem dok se krećete kroz tunel. Stoga se pored baterija nalazi nekoliko nožnih prekidača. Povlačeći za njima, pustili smo vodu paucima. Sretno plivanje. Oružje odmah tone, a prolaz postaje slobodan.
Dodatni zadatak
Sakupite 5 blaga.
I opet - ako želite razmišljati o budućnosti, onda morate skupljati novčiće, razbijajući škrinje za ovo.
Zadatak misije
1. Uništite Zaboravljene.
2. Arthas i Anub "arak moraju preživjeti.

Oh, i ovo je veoma zlo stvorenje. Vrijedi pomno paziti na Arthasovo zdravlje. U suprotnom, rizikuje da postane njena prva žrtva. Drugi više neće biti - igra se odmah zaustavlja zbog vašeg poraza. Heroji udaraju stvorenje, a pauci uništavaju pipak. Osim toga, stvorenje se povremeno "kauterizira" poput heroja krvnog vilenjaka. No, budući da o tome možete unaprijed saznati zbog kruga planiranog na mjestu "kauterizacije", biće dovoljno da povučete svoje borce iz pogođenog područja.

Poglavlje sedam-treće. Uspon u Gornje Kraljevstvo
Arthas i Anub "arak su razdvojeni kolapsom, ali će se sigurno ujediniti...
Zadatak misije
1. Napustite tamnicu prije nego što tajmer istekne.
2. Arthas mora preživjeti.

Još jedan lavirint. Samo što je ovaj put Arthas potpuno sam. Prvo morate proći kroz zamke (i isključiti ih pritiskom na skriveno dugme). Naravno, čudovišta će se u to ometati, ali ako isključite zamke, tada vas i magija i lokalni stanovnici neće pobijediti u isto vrijeme. Ne možete stajati mirno tamo dok ne isključite zamke. Ali svi moraju biti ubijeni.
Nakon toga slijedi prostorija sa silažnim pločama, u kojoj morate doći do suprotne obale. Sve zavisi od vaše sreće, jer se ploče kreću potpuno slučajno, zaustavljajući se na tri nivoa, a nemoguće je predvideti gde će se ploča trenutno zaustaviti. A na sljedeću ploču možete ići samo kada je na istom nivou kao i vaša. Ali ako vam je preostalo minut i po nakon što prođete ovu prepreku, onda ste definitivno pobijedili. Od tada ostaje samo da se povežete sa Anubom "arakom i trčite do izlaza.
Dodatni zadatak
Sakupite 3 novčića.
Pa da, i ovdje ima novčića. Ali samo najpohlepniji će uspjeti da ih sakupe. Savjet - 2 novčića su na samom početku misije, a još 1 - nakon prolaska platformi u usponu.

Osmo poglavlje. Simfonija mraza i plamena
Arthas je skoro na pragu Smrznutog trona. Ali tu je još jedan kandidat - Ilidan. Ko će prvi pobijediti u ovoj smrtonosnoj bitci?
Zadatak misije
1. Snimite 4 obeliska.
2. Zaustavite Ilidana da uzme 4 obeliska.

Arthas počinje bez baze. Ali već sa početne tačke, baza naga je vidljiva. Uzmi trupe i idi uništi ih. Uradite sve brzo (mada obratite pažnju da gubici nisu preveliki), inače će ljudi doći vrlo brzo. Nakon toga morate brzo obnoviti svoju bazu i s vojskom ići stazom na sjever - do prvog obeliska. Nakon što uništite njegove stražare, postavite Arthasa na obelisk. Nakon nestrpljivog čekanja, obelisk će doći pod vašu komandu. Sada vratite vojsku u bazu i izgradite odbrambene strukture u blizini obeliska.
Sada ostaje samo da se razvije i ojača. Već imate jedan obelisk i nećete izgubiti. Ali ljudi i goli ljudi će vam pristojno smetati. I morate biti sigurni od njih. Potpunim uništenjem. Na primjer, na sjeveru je baza krvnih vilenjaka, a na istoku je druga baza naga. Nakon njihovog uništenja, ostat će samo mini baze u blizini obeliska koje je zauzeo Ilidan. Usput, ako uhvatite naga buildera (uz pomoć bansheeja), možete sebi znatno olakšati život. Na mapi postoje veliki vodeni prostori, a sposobnost naga da se kreće kroz vodu i kopno s jednakim samopouzdanjem neće vas nimalo ometati.
Nakon uklanjanja glavnih prijetnji, ostaje samo mirno hodati kroz preostale obeliske - po mogućnosti u smjeru kazaljke na satu. Možete uzeti svoje vrijeme, uništavajući sve strukture koje prate obeliske, ili, nakon što ste prethodno uništili Ilidana, jednim brzim trzajem zarobiti obeliske dok se Illidan ponovo rađa. Pa, to je kraj glavne kampanje.
Smrtnička borba jedan na jedan. Pobjednik je jasan. Arthas je novi vlasnik Frozen Throne...

Dodatna kampanja. Osnivanje Durotara

Jeste li zaista mogli misliti da su orci prevareni i da nisu dobili baš ništa? Kako god! Orci imaju svoju kampanju. Istina, samo iz jedne misije. Ali šta! Prebrojite broj zadataka u njemu i shvatit ćete da ako uspijete završiti baš ovu misiju za manje od 4 sata, vi ste samo heroj. Dakle orci...
Nakon bitke na planini Hyjal, Thrall je odlučio da se poveže sa svim vrstama intriga i odveo podređenu Hordu od ljudi, noćnih vilenjaka i ostataka nemrtvih. Tu je osnovao naselje, skromno ga nazvavši u čast svog oca - Durotar.

Prvo poglavlje. Ukrotiti zemlju
Trapper Rexxar je odavno zasićen ljudima i mrtvima koji ubijaju životinje. I pobjegao je od svega, uzevši svog vjernog medvjeda. Međutim, kada je vidio vojnika orka kako umire u neravnopravnoj borbi sa čudovištima, pojurio je da mu pomogne. Nije spasio vojnika, ali je ipak odlučio ispuniti zahtjev umirućeg čovjeka i odnijeti poruku Trallu. I okrenulo se...
Misija #1
Prenesite Mogrinovu poruku Trallu.
Kampanja ima nekoliko karakteristika. Prvo - heroji u kampanji imaju izuzetno veliki broj vještina (čak 4 gradacije vještina prve tri). To im omogućava da steknu jače vještine nego u normalnim uvjetima. Drugi - heroji se ponovo rađaju nakon što umru na najbližem kamenu ponovnog rođenja (moraju se aktivirati). Treće - novac se ne može akumulirati, ali aktivno trgovanje će vam pomoći da uvijek budete s najboljim artefaktima. Da, i postoji slučaj za teretna čudovišta (postoje oni koji jednostavno nose 6 artefakata i ne rade ništa drugo). Četvrto - populacija ubijenih čudovišta se obnavlja nakon nekog vremena (kako drugačije zaraditi nivoe iskustva?). Peto - karta je ogromna, ali sve na njoj se i dalje nije uklapalo. Stoga ćete morati ići na susjedne mini-mape (šta želite?). Šesto... zar to nije dovoljno? Također ćete vidjeti mnogo, mnogo funkcija.
Za prenošenje poruke je vrlo blizu, tako da noge u ruke i, gurajući gomilu čudovišta, dolazimo do grada orkova. Ne možete gurati čudovišta. Možete jednostavno uništiti. Ali ovo su detalji. Inače, medvjed Rexxar, u normalnim uvjetima, je privremeno stvorenje, sada je isključivo trajno i umire samo od ruku čudovišta.
Zadatak misije #2
1. Pomozite Gazlovu.
2. Pomozite Drekovom kontejneru.
3. Pomozite Nazgrelu.
4. Vratite se u Thrall.

Trall preuzima poruku, ispušta nekoliko riječi u sjećanje na pokojnika i odmah uzima bika za rogove. Odnosno, odmah nam daje nekoliko zadataka. I biće mu jako drago ako se ispune. Sami zadaci se moraju dobiti od drugova koji ih izdaju. A da biste olakšali zadatke, dobit ćete heroja iscjelitelja. Veoma vredna kupovina.
Misija #3
1. Pronađite 6 korijena bilja svjetlucave trave.
2. Vratite se u Drekov kontejner.
3. Pomozite Nazgrelu.

Sada će vam svaki od drugova koje je Thrall naznačio dati zadatak (označavajući mjesto gdje ga treba završiti). Započnite.
Bolje je početi sa ovom misijom. Makar samo zato što tokom putovanja možete pronaći selo blizu zapadnog ruba karte. A u ovom selu šaman će sjediti u kavezu. Vaši momci su već jako veliki, pa čak i krvoločni! .. Na novoj mapi morate pronaći 6 korijena. Potražite, usput, uništavanje guštera. Orašasti plodovi se mogu vidjeti samo ako im se približite.
Misija #4
1. Uđite u goblinske tunele blizu Orgrimmara.
2. Uništite podupirače tunela.
3. Povratak u Gazlov.

Probijajući se kroz jata kentaura i druge slične prljavštine, naći ćete se u tamnici u kojoj su loši goblini postavili potporne grede koje ne dozvoljavaju da voda normalno teče. Vaš zadatak je samo da uništite neprijateljske trupe koje čuvaju ove grede. A same grede (u količini od 3 komada) će srušiti rušitelji koji vas već čekaju u tamnici. Inače, nije zabranjeno sa sobom nositi cijelo jato rušitelja i bacati ih kao kamikaze u gomilu neprijatelja - novi dolaze na mjesto mrtvih na ulazu u pećinu. Nakon uništenja svih greda, ostaje samo predati zadatak vlastima. To će pohvaliti.
Zadatak misije #5
1. Ubijte Krvavo pero.
2. Vratite se u Nazgrel.
3. Idite u kovačnicu po nagradu.

Najteže je pronaći ulaz u harpije, koje su svoje sjedište smjestile u centar karte. Bolno, ovaj ulaz je dobro prikriven. Ali ovo je najzanimljivije, i neću vas uvjeravati - potražite sami. Ali onda postoji samo staza duž staze koja nikuda ne skreće do glavne harpije. Bitku sa harpijama obično vode iscjelitelj i Rexxarov vepar (ne zaboravite prizvati). A kada se vratite u bazu, dobit ćete poklon - u kovačnici su se pojavila 3 predmeta zadatka, od kojih možete odabrati samo jedan. Pažljivo birajte - takvih besplatnih dodataka više neće biti.
Dodatni zadatak broj 1
1. Uništite otpadničke šamane.
2. Pokupite izgubljenu relikviju.
3. Vratite relikviju Morgusu.

U procesu putovanja po karti možete pronaći dodatne zadatke. I iako se možda neće ispuniti, ali ako se ispune, sve će vam biti samo bolje. Nesretni šaman, koji je izgubio svoju relikviju, živi južno od rezidencije harpija (na putu do osmatračnice). On će pokazati mjesto stanovanja podlih razbojnika. Samo morate stići tamo i kazniti ih. Nakon što uzmete relikviju, odnesite je šamanu.
Dodatni zadatak broj 2
1. Pronađite flašu vode groma.
2. Pronađite sijalicu za grom.
3. Pronađite Phoenix Thunder Eggs.

4. Vratite se u Chen.
Što prije završite ovaj zadatak, to bolje za vas. Prvo, po završetku ovog zadatka, dobit ćete još jednog heroja u odredu. Drugo, tokom potrage ući ćete u zemlju feniksa. Dakle, feniksi rastu u ravni sa vama. A ako su feniksi prvih nivoa relativno bezopasni, onda kasnije ova stvorenja postaju izuzetno štetna i bit će teško putovati tamo.
Dobit ćete zadatak sjeverno od rezidencije harpija od medvjeda pande. Ponudit će vam da donesete jaja feniksa, malo trave i vode od groma. Potonji se kupuje u trgovini, ne pokušavajte ga pronaći u bilo kojem grmlju (trgovinu je naznačila sama panda). Trava se nalazi vrlo blizu lokacije prvog zadatka, a feniksi su nešto sjevernije od pande. Morat ćete gaziti daleko samo za gromoglasnu vodu. Ali rezultat je treći heroj u timu. Koji, iako je svojom "mjesečinom" zamalo otrovao glavnog junaka, može se podijeliti na tri medvjeda odjednom, koji trostrukom brzinom šalju lokalna čudovišta na drugi svijet.
Misija #6
1. Razgovarajte sa Gar-tokom na osmatračnici.
2. Uđite u tunele blizu menažerije.
3. Pronađite opservatoriju.
4. Vratite se u Thrall.

Thrallova nova misija vas šalje na istok (ovdje ćete vjerovatno pronaći prvu sporednu misiju). Dobar Gar-tok će vam ponuditi dodatni zadatak (jer nećete tek tako proći kroz tunel).
Dodatni zadatak broj 3
1. Pronađite menažeriju.
2. Uništiti sve veprove.

Dok je tunel zatrpan, a jata divljih svinja ometaju njegovo čišćenje. Uništite ova očnjasta stvorenja (možda ne sva) i očistite tunel. Iz opservatorije se možete vratiti i jednostavno kopnom. Ruševine su već očišćene. Predajemo zadatke Thrallu i Gar-toku.
Zadatak misije #7
1. Vratite se na osmatračnicu.
2. Pratite ljude do njihove baze.
3. Uništiti ljudsku bazu.
4. Vratite se u Thrall.

U početku, ova misija zvuči kao samo odlazak na osmatračnicu. Ali postoji i dodatna misija. Tamo idemo.
Dodatni zadatak broj 4
1. Pronađite uzrok migracije guštera.
2. Uništiti guštere koji su napadali.
3. Prijavite ljudsku invaziju Thrallu.

Gušteri su iz nekog razloga pobjegli... U dolini u kojoj ste obavili prvu misiju već vas čeka prijatelj koji će vas zamoliti da otkrijete uzrok uznemirenosti guštera. Možete odmah otići do centra karte - postoji prolaz do nove teritorije. I ovdje je razlog za zabrinutost - pilana ljudi. Tako će ljudi morati ići. U međuvremenu, morate uništiti sve pobješnjele guštere (voditi vas brojač u kutu karte).
Dodatni zadatak broj 5
Sakupljajte jaja guštera groma.
Pa, pozabavite se jajima guštera (morat ćete skupiti 3 komada u količini), inače će iz njih izaći nove bebe guštera i svi će se osjećati loše. Jaja su raspoređena prilično ravnomjerno po karti (ali sva su na staroj teritoriji). Zato tražite i naći ćete. A za uspješan završetak misije, dobit ćete knjigu koja vas može teleportirati u grad s bilo kojeg mjesta na glavnoj mapi. Dobro!
Ako odmah dođete do pošte, vidjet ćete da je uništena. Tada će na vašem putu biti leševa orka i ljudi. I tada će biti živih ljudi. Uništićemo njihovu bazu. Koje druge opcije mogu postojati?
Misija #8
1. Letite na cepelinu na Echo Islands.
2. Upoznajte Vol-Jina.

Misija je pri kraju - Thrall vas šalje u obračun s ljudima. Krećemo do zračnog broda i letimo na ostrvo. Tamo ćete dobiti zadatak.
Misija #9
1. Uništiti bojne brodove ljudi.
2. Vratite se u Vol-Jin.

Pošto brodovi plove morima, a orci ne znaju kako, dobri Vol-Jin pretvara vaše borce u ptice i pruža im pomoć. Uništavamo svih 5 bojnih brodova ljudi (a usput i krstarice koje ih pokrivaju, i ostalu mulju), nakon čega se vraćamo u Vol-Jin. Brodovi nisu loši po zvuku (ovo je za one koji imaju "problem zadnjeg broda").
Misija #10
1. Svetlosni signalni farovi.
2. Vratite se u Thrall.

Evo Vol-Jina i vratio te u tvoj prijašnji izgled. Nakon toga će vas poslati na južno ostrvo, gdje trebate upaliti signalne farove. Uklonite mještane koji sprječavaju paljenje vatre i zapalite svih 5 signalnih vatri. Prije posljednje vatre bit će drug već 12. nivoa, izvanredan po tome što ima odličnu sjekiru. Možete čak i nakon što završite sve zadatke na ovim mjestima, otići do ruševina i boriti se s vođom kostura. Nakon njega ostaje vrlo izuzetna kruna.
Misija #11
1. Idite na pregovore sa ljudima.
2. Uništite zasjedu ljudi.

Ali općenito, Thrall je postao previše miran. I dalje se nada da će se pomiriti sa ljudima tako što će vas poslati na pregovore. Vjerovati... Ljudi će prirodno postaviti zasjedu na mjestu pregovora, a umjesto da pregovaramo, mi ćemo morati da se nosimo upravo sa ovom zasjedom.
Pa, izgleda da je to sve...