Vodič za magove ratnika iz Dragon age porijekla. Borbeni mag, on je paladin, on je tanker! Sada direktno o pumpanju

Uloga - napraviti masakr neprijatelja po principu prvi dođe prvi posluži

Kandidati - Morrigan.

I opet - zašto ne i glavni lik? Odgovor je isti kao i kod podrške - nelogično je praviti Gg ono što Morrigan već jeste. Da, i njene čarolije se uspješnije raspršuju. Samo ako ste umorni od ove cinične kučke - slično sa Winnom - napravite Kontrolora od Gg, ali nemojte voditi Morrigan na zabavu.

Ono što je općenito kontrola - to je izbacivanje neprijatelja iz akcije. Obično to znači potpunu nemogućnost kretanja, napada i bacanja čini. Kontrola se može nazvati i onemogućavanjem. Dužnosti kontrolora također uključuju nametanje debuff-a - oštećenja koja smanjuju napad, odbranu, brzinu kretanja i tako dalje.

Karakteristike - jer je najodvratnije za mađioničara u igri - "Otpornost" se ulaže samo u Moć magije. Može povremeno u Snazi volje. Usput, iznenadit ćete se koliko rjeđe kontrolor (koji ne kombinuje funkcije oštećenja) mora piti manu nego iscjelitelj.

zanati - opet, ne treba nam ništa. Ali ako je kontrolor Morrigan a ne gg, onda će joj trave biti jako razvijene već na početku, logično je od cijele strane da je na njoj da ispumpa Herbalist do kraja. Inače, Morrigan je već prošla borbenu obuku za 2 boda, što daje dodatnu regeneraciju mana u borbi.

odjeća - bilo koji za moć magije i štete od elemenata (najbolje od vatre, vatrena lopta je naše sve). Povremeno možete imati i snagu volje - ovo je zaliha mane i njena regeneracija u borbi.

čarolije - Prvo, odmah odbacujemo sve što podrška uzima, a još više što podršku smatra beskorisnom čak i za sebe.

Pa šta imamo?

Grana elementa

U osnovi, ovo je grana dd, ali ovdje nam treba nekoliko čarolija.

String of Fire

Party leveling

Party leveling

B) Vatrena lopta! Zašto sa uzvikom? Jer ovo je tvoja glavna čarolija. Štaviše, kombinuje i kontrolu i štetu koja nije dečja. Ovo je jedan od onih slučajeva u kojima štetna otpornost djeluje samo na praznike - vatrena lopta obara s nogu čak i narandžaste šefove. Izuzetak je Indomitable, ali ovdje je sve jasno. Dodajte mali trošak mane i CD - dobijate samo divnu čaroliju.

Ne vjerujte mi - moći ćete i sami da se uvjerite kada dobijete Vatrenu formu u carstvu snova, a nakon toga ćete poželjeti odmah ispumpati vatrenu kuglu svim neodržavačima.

Čarolije koje prethode vatrenoj kugli na liniji vatre nas gotovo ne zanimaju - vatreni konus je slab, vatreno oružje je standardno i zamijenjeno je telekinetičkim.

Zemljana linija

Party leveling

Party leveling

Čudna linija. Prva čarolija je specifična i nije potrebna kontroloru, o tome ne sada. Vrijeme je da popričamo u detalje o šteti na jednoj meti maga.

Priča o tome kako su mađioničari ubili jednu metu:

Citat:

A stvar je u tome da samo 4 čarolije uzrokuju direktnu štetu na jednoj meti - Magic Arrow, Ice Grasp, Lightning i Stone Fist. Svi oni se mogu uzeti već na početku i općenito izgledaju "jeftino". Samo osim njih u igri, ništa ne može napraviti direktnu štetu jednoj meti. Dakle, mađioničar mora prvo nanosi korupciju ranjivosti na metu, što uvelike povećava svu magijsku štetu i naizmjenično baca gore navedene čarolije. Ako uzmete bilo koje 3 od njih i radite ih jednu po jednu, imat ćete par sekundi između bacanja 3. i kompletiranja cd-a prvog. A ako uzmete sva 4, onda možete kliknuti na njih u nizu bez zaustavljanja. Čudno, unatoč činjenici da su ovo prve i naizgled "jeftine" čarolije, pa čak i usprkos lošoj "stabilnosti", mag je najpouzdaniji diler štete s jednom metom. Najpouzdaniji i najjači. Jedina negativna je ta što će se mana morati mutiti kutlačom. Svi AoE nanose istu štetu jednoj meti kao ove prve čarolije, samo što je prednost AoE u tome što postoji mnogo meta odjednom. Loša strana pristupa sa 4 čarolije je ta što ćete zbog ogromne štete stalno otkinuti agro bosa s tenka, a nije ga lako vratiti. Dakle, vaš izbor je da uzmete sve 4 čarolije ili ne. Praksa pokazuje da se 3 agro čarolije rijetko prekidaju.

I još malo o pojedinačnim metama i konkretno o kontroloru - kada ostane samo Gazda, nema ko da kontroliše. One. kontroler postaje običan jednociljni DD. Morrigan već ima Frost Grasp i Lightning za ovo. Ako je kontroler Gg, postoji i Magic Arrow. Morate uzeti Morrigan 3rd sang gotovo u svakom slučaju, inače ćete dugo stajati u praznom hodu. 4. - po vašem nahođenju.

Zemljotres - odnosi se na Big AoE. O njima kasnije, za sada ću reći da se ne isplati uzimati.

Ali ne mogu pobjeći od sljedećeg povlačenja.

Priča o jakim onesposobljenjima:

Stoga, općenito, uzmite šaku u ovoj liniji i smirite se.

Linija leda

Party leveling

Party leveling

A) Frost Grasp, koji je jedini od 4 nuke-na-jedan-mete, je također potpuno onesposobljen, vrlo je koristan i već je napumpan.

B) Ledeno oružje - opet, telekinetičko je bolje - ali otvara pristup Ledenom stošcu.

Pa pošto je kontrolor imao više od jednog povlačenja, neka bude još jedno

Vodič za crtanje čunjeva na podu bojicama ili bojama:

Citat:

U igri su tri čunjeva - vatra, led i munja. Prvi uglavnom nije potreban osim na početku igre, ali svi imaju karakteristike. Naime: svaka čarolija ima vrijeme bacanja, kao i ratnici - napadi. Ako date novu narudžbu prije isteka ovog vremena, čarolija će biti otkazana. Za neke, ovo pokreće CD (činjenica - lančana munja), neki ne (činjenica - vatrena lopta). Dakle. Ako se nuklearke s jednom metom usmjeravaju, onda kašnjenje u bacanju konusa može biti fatalno. Pritiskom na pauzu i isticanjem neprijatelja koji jure na vas u centru stošca, nakon otpuštanja pauze, možete otkriti da su trčali na drugog člana grupe i na kraju protrčali dok je mag mahao svojim štapom. Stoga one koji trče treba uhvatiti „ispred krivine“, kao u šuterima. Izuzetak je Ice Cone. Za bacanje je potrebno čak i duže od munje ili vatre, ali zauzvrat zamrzava mete koje su bile u markeru u trenutku klika miša, a ne one koje su prošle kada je bacanje izmaklo kontroli. Nastaju apsurdne situacije - savezniku je naređeno da pobjegne, ali nije imao vremena i ukočio se zajedno s neprijateljima ... iza leđa bacača. Budi pazljiv.

No, vratimo se na Cone of Ice – zajedno sa Vatrenom kuglom, ovo je jedna od glavnih čarolija bilo kojeg maga bez podrške. Također rijetko postiže stabilnost, radi prilično konzistentno na šefovima, čak i na zmajevima, iako šefovi imaju kraće vrijeme zamrzavanja. Ali obične mete obično ostaju u ledu onoliko dugo koliko traje CD! Odnosno, nakon što ste uhvatili mnogo neprijatelja, koji sada nisu važni, možete ih držati na mjestu sve dok ima mana.

Jedini negativ je konus. U usporedbi, na primjer, s dometom pucanja strijelaca - razmislite o čaroliji za melee. U osnovi, usput, zamrzava one koji su se uvukli u blisku borbu s vama ili tenk ili drugim članovima stranke. Nemojte ni pomišljati da trčite strijelcima za dva paravana da ih zamrznete - nemojte trčati.

D) Buran - Big AoE, o njemu kasnije, ne uzimajte.

Spirit Branch

Linija za odvod mane

Party leveling

Party leveling

Logično, cijela linija je usmjerena na borbu protiv mađioničara. U redu:

ALI). Čarolija produžava našu manu na račun tuđih mađioničara, cd je mali, nema mana troška, ​​sve bi bilo u redu, ali mađioničari su rijetki, a to je glavni problem linije.

B) Sagorevanje mane - po ideji sagoreva svu manu, ali u praksi posle toga emisari uspevaju da izleče. Kompleksna složenost. Nejasno. Činjenica.

C) Magična moć - zaista korisna stvar, ali isplati li se penjati se do njega u dva boda?

D) Mana Collision - nanosi veliku štetu mađioničarima, jer. šteta je jednaka cjelokupnoj spaljenoj mani. Neki šefovi će ukazati na ovu fig=otpornost. Ali čak i ako je toliko korisno - zbog malog broja zaista opasnih mađioničara, ne možete potrošiti 4 boda na ovaj posao.

Linija nekromancije

Party leveling

Party leveling

A) Hodajuća bomba, ovo je nešto božansko. Zahtijeva filigransku primjenu, ali kada sve čarolije pogode 40-50 štete, bomba puca za svih 130. To čini mnogo lakšim čišćenje grupa neprijatelja. Kako koristiti:

Kada neprijatelju ostane zdravlje za bilo koju nuklearnu bombu, pauzirajte igru. Ako je čarolija kojom ćete dokrajčiti neprijatelja ledeni zahvat, onda je shema sljedeća - pritisnite mađioničara da baci bombu, a u trenutku kada pogodi neprijatelja, pritisnite pauzu i pritisnite Grip. Ako nema stabilnosti, meta će odmah eksplodirati. Ako je čarolija Cone ili bilo koja druga nuklearna bomba sa jednom metom, pauzirajte, odaberite metu za bombu, i u trenutku kada je bomba (mali bijeli oval) izletjela iz ruku bacača, pauzirajte igru ​​i pošaljite bilo koju drugu čaroliju . Izgledat će spektakularno - čim je bomba udarila, odmah ju je sustigla još jedna čarolija i bomba je prasnula. Nijanse - bomba kratko "leži" u meti, morate je brzo raznijeti. Stoga je preporučljivo ne zanemariti gore opisane plesove. Bomba ima pristojno punjenje, pažljivo je koristite.

B) Lijevak smrti - nakon uključivanja pojavljuje se lijevak oko lika (jedva primjetan, plavi). Razgrađuje jedan leš svake sekunde ili dvije, dajući vam manu unutar radijusa vrtloga. Korisna čarolija, preuzimanje ili ne - po volji. Omogućuje pristup:

C) Zarazna hodajuća bomba - ista bomba, samo što ne zahtijeva plesove s aktivacijom. Ona to sama postiže. Bolje ga je baciti na metu, koja je blizu smrti.

D) Pozivanje kostura - dodatne ruke (čak i one mrtve) koje mogu držati mač su uvijek korisne. Preuzmite ili ne - prema vlastitom nahođenju.

Linija razuma

Party leveling

Party leveling

A) Mind Blast - Morrigan je već zauzeta. Korisna čarolija, ako otrče mađioničaru. Ne savjetuje se upotreba kao "potrčao - omamljen - pobjegao", samo u ekstremnim slučajevima - razbijate agro.

B) Polje sile - Čudesna čarolija, uzmi obavezno ima gomilu namjena, ali je divna jer djeluje na Orange (iako manje u vremenu). Retko kada vidite stabilnost sa njim. U potpunosti uključuje metu iz bitke na duže vrijeme, ali je čini potpuno neranjivom. Ima više aplikacija nego što mislite. Više detalja u nastavku.

C) Telekinetičko oružje - najbolje oružje za "očaravanje" od tri opcije. Mora da postoji jedan u stranci. Po mogućnosti ne na podršci.

D) Crushing Dungeon - jak disable, o čemu je već pisano gore. Ne preporučujem, ali opciono.

Entropy Branch

Linija paralize

Party leveling

Party leveling

Vrlo korisna linija za kontroler.

A) Slabost je standardni debuff, kao i dezorijentacija u liniji spavanja.

B) Paraliza - slično noćnoj mori, samo što ne postoji takav moderan paket. Ipak uzmi.

C) Otrovna isparenja - sumnjivo je da se želite približiti tuđim melee jedinicama i na taj način im izreći kazne, ali ako ste sigurni u agresivnost svog tenka, vrlo je vjerovatno. Da, i korisno je uključiti ga kada vas jure.

D) Masovna paraliza - kontrola mase koja vam omogućava da šutirate mete. Šta je još potrebno za sreću?

Linija prokletstva

Party leveling

Party leveling

Prve dvije kletve se moraju prihvatiti.

A) Bacanje Ranjivosti korupcije na jaku metu u kombinaciji sa Siphon Life-om je vrlo dobra stvar, kao i sa nuklearkama sa jednom metom.

B) Zarazna šteta se mora baciti u svakoj bitci, najbolje na bijelu metu (da se ne odupire) i onu koju nećete dirati dugo vremena. Na kraju krajeva, kletva se širi od mete, a kada meta umre, neće biti efekta.

C) Ometajuća šteta - u stvari debuff, samo dobro, VRLO jak. Kada se uspješno bace na metu, njeni kritični pogoci postaju normalni pogoci, a normalni pogoci postaju promašaji. Ako je prošao na šefa, tada šef (odnosi se samo na melee) ostaje bespomoćan.

D) Smrtonosna šteta čini sve pogotke u metu kritičnim, što je jako dobro za šefove - potrebno je svim dilerima štete, osim Rogue-meleea, iz nekog razloga - niže.

Sleep Stitch

  • razdaljina- udaljenost ili mete pokrivene čarolijom;
  • aktivacija ili održavanje (održavanje)- količina mane potrebna za bacanje ili održavanje čarolije;
  • oporavak (hlađenje)- vrijeme potrebno za odmor prije bacanja sljedeće čarolije iste vrste.

AT dragon age Postoje četiri škole magije - elementarna, kreacija, entropijska i duhovna. Koje čarolije ćete odabrati da proučavate za svog magičnog heroja i njegove pratioce ovisi samo o vama, a kakve će stručnjake ispasti - o logici i ispravnosti odabira čarolija.

Primal Spells

Osnovna škola je jedna od dvije škole energije (druga je duhovna). Adepti ove škole koriste vidljive i opipljive sile same prirode, to je magija rata: pustoš, vatra, led i munje.

grana vatre

Vatra vam omogućava da nanesete veliku štetu, ali je beskorisna protiv vatrenih demona i zmajeva. Čarolije ove grane su pogodne i za usamljenika i za mađioničara.

Flame Blast- Ruke bacača emituju konus plamena, nanose štetu od vatre svim ciljevima u zoni djelovanja za kratko vrijeme (čuvajte se prijateljske vatre). Blic nanosi dobru štetu, ali je zbog male udaljenosti i značajnog kašnjenja nezgodan. Najbolje se koristi u kombinaciji sa čarolijama imobilizacije, kao što je rušenje neprijatelja vatrenom loptom i njihovo pečenje bakljom.

  • Aktivacija - 20;
  • Oporavak (hlađenje) - 10 sek.

Flaming Weapons- Za vrijeme trajanja ove čarolije, blisko oružje članova stranke je začarano vatrom i nanosi dodatnu štetu od vatre. Bacanje čini se isplati, jer. sa plamenim oružjem možete postići vrlo veliku štetu (takođe se uzimaju u obzir stvari koje povećavaju štetu od vatre).

  • Održavanje (održavanje) - 50;
  • Umor (umor) - 5%;
  • Zahtijeva - 18 magija.

Vatrena lopta- Vatrena lopta izbija iz prstiju bacača, koja eksplodira, nanoseći štetu od vatre svim ciljevima u oblasti i obarajući mete koje ne prođu provjeru fizičkog otpora (čuvajte se prijateljske vatre). Ovo je jedna od najčešće korištenih i najkorisnijih čarolija s obzirom na pristojan domet i nokdaun protivnika.

  • Aktivacija - 40;
  • Zahtijeva - 27 magija.

Gehena vatrena (pakao)- Bacač priziva gigantski stub kružećeg plamena. Svi ciljevi u zoni efekta se pale i primaju stalnu štetu od vatre (čuvajte se prijateljske vatre). Kao i sve čarolije sa dugim kašnjenjem bacanja, zahtijeva neki način da zadržite protivnike u zoni djelovanja, tako da je od male koristi za jednog igrača.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 70;
  • Zahtijeva - 34 magije.
ledena grana

Čarolije ove grane omogućavaju vam da imobilizirate protivnike i nanesete im štetu u isto vrijeme (iako je prilično slaba u odnosu na vatru), tako da su pogodne i za partijskog mađioničara i za usamljenika. Ne zaboravite da hladnoća ne utiče na nemrtve.

Ice Snap (zimsko hvatanje)- bacač zamrzava metu. Žrtve niskog nivoa se pretvaraju u led, a oni koji odražavaju čaroliju trpe kaznu brzine kretanja. Dobra čarolija, posebno na početku: brza, probija neprijatelje kroz zidove, uz pristojnu štetu, ali je neefikasna protiv šefova.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 20;

Frost Weapons- Za vrijeme trajanja ove čarolije, oružje za bliži početak svih članova stranke je začarano ledom i nanosi dodatnu štetu od hladnoće. U stvari, mnogo gore od svog kolege, plamenog oružja.

  • Udaljenost (Raspon) - saveznici (Allies);
  • Održavanje (održavanje) - 40;
  • Umor (umor) - 5%;
  • Oporavak (hlađenje) - 0,5 sek.;
  • Zahtijeva - 18 magija.

Konus hladnoće- ruke bacača emituju konus hladnoće. Mete koje ne prođu provjeru fizičkog otpora pretvaraju se u led, a one koje prođu se usporavaju. U ovom slučaju, smrznute žrtve mogu biti slomljene od kritičnog udarca (čuvajte se prijateljske vatre). Glavni nedostaci su mali domet i mala šteta. Može se kombinovati sa Mind Blast-om da biste mogli bolje ciljati i pogoditi više neprijatelja.

  • Distance (Range) - bliska akcija (Short);
  • Aktivacija - 50;
  • Zahtijeva - 25 magije.

mećava (mećava)- Blizzard nanosi stalnu hladnu štetu ciljevima u zoni djelovanja i usporava ih, ali im daje bonus za odbranu i +50% otpornosti na vatru. Mete koje ne prođu provjeru fizičke otpornosti mogu pasti ili se smrznuti (čuvajte se prijateljske vatre). Pogodan za imobilizaciju protivnika, iako nanosi malu štetu.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 70;
  • Oporavak (hlađenje) - 60 sek.;
  • Zahtijeva - 34 magije.
Zemlja grana

Čarolije ove grane su pomoćne prirode, neće biti lako boriti se s njima sam.

Rock Armor- Koža bacača postaje tvrdoća poput kamena, što mu daje bonus na oklop za vrijeme trajanja ove sposobnosti, što može biti vrlo korisno za slabašnog maga. Međutim, da bi se postigao primjetan učinak, oklop vašeg maga mora biti mnogo veći od njegovog prodora od neprijatelja.

  • Distance (Range) - lična akcija (Personal);
  • Održavanje (održavanje) - 40;
  • Umor (umor) - 5%;
  • Oporavak (hlađenje) - 0,5 sek.

Kamena pesnica (Stonefist)- Bacač baca kameni projektil koji obara metu i nanosi štetu prirodi (čuvajte se prijateljske vatre). Šteta je mala, ali meta pretvorena u kamen ili led se može slomiti (cijepati!), pa ako je vaša ledena slika majstor ledenog rada, onda će vam ova čarolija dobro doći.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 30;
  • Oporavak (hlađenje) - 15 sek.;
  • Zahtijeva - 18 magija.

Zemljotres- Bacač uništava tlo i ruši sve oko sebe na tlo (osim ako mete ne prođu provjeru fizičkog otpora, uključujući saveznike). Ova čarolija se može koristiti za imobilizaciju protivnika, ali je često imuna na to.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 40;
  • Zahtijeva - 25 magije.

Okrenite se u kamen (okameniti)- Bacač pretvara metu u kamen ako ne prođe provjeru fizičke otpornosti. Okamenjena meta nije u stanju da se kreće i lako je razbijena kritičnim pogotkom. Stvorenja koja su već imobilizirana neće biti pod utjecajem čarolije.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 40 sek.;
  • Zahtijeva - 30 magije.
Lightning Branch

Korisnost čarolija u ovoj grani je donekle upitna zbog male štete, međutim, električna šteta sagoreva izdržljivost mete, što ograničava sposobnost neprijatelja da koriste posebne napade.

Munja- Bacač udara u metu munjom, nanoseći manju električnu štetu (čuvajte se prijateljske vatre).

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 20;
  • Oporavak (hlađenje) - 8 sek.

Šok- Ruke bacača emituju konusnu munju koja pogađa sve mete u tom području (čuvajte se prijateljske vatre). U osnovi isti kao i prethodni, ali sa oštećenjem područja. Možete prethodno zamrznuti i imobilizirati neprijatelje konusom hladnoće, a zatim ih šokirati.

  • Distance (Range) - bliska akcija (Short);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 15 sek.

Tempest- Bacač priziva žestoku grmljavinu koja nanosi trajnu štetu svim ciljevima u okolini (čuvajte se prijateljske vatre). Ova čarolija je potrebna za veoma efikasnu kombinaciju Oluja veka.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 50;
  • Oporavak (hlađenje) - 40 sek.;
  • Zahtijeva - 28 magija.

Chain Lightning- Munja puca iz ruku bacača, nanoseći munjevitu štetu na meti, a zatim se grana u male munje koje skaču na obližnje mete i ponovo se granaju. Nakon svake grane, šteta slabi (čuvajte se prijateljske vatre). Općenito, glupa čarolija s dugim hlađenjem.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 70;
  • Oporavak (hlađenje) - 60 sek.;
  • Zahtijeva - 33 magije.

Čarolije stvaranja

Škola stvaranja je jedna od dvije škole materije, dopunjuje školu entropije, bavi se prirodnim silama i bavi se transformacijom postojećih i stvaranjem novih stvari.

Grana za liječenje

Većina čarolija u ovoj grani zamjenjuju se napitcima, pa ako ih dobro savladate, uštedjet ćete mnogo zlata.

Ozdravi- bacač čudesno zatvara rane i trenutno liječi određenu količinu zdravlja saveznika. Vrlo jednostavna čarolija, jeftina u smislu mane, sa kratkim hlađenjem, bačena bez skidanja oružja, tako da će biti korisna svakom magu.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 20;

Čišćenje (podmlađivanje)- bacač šalje iscjeljujuću energiju savezniku, ubrzavajući njegov oporavak mana ili izdržljivosti. Čarolija nema efekta na sebe, i iako vraća više mana magičarskom savezniku nego što to košta, ona je štetna zbog značajnog kašnjenja bacanja.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 25;
  • Oporavak (hlađenje) - 45 sek.;
  • Zahtijeva - 18 magija.

Regeneracija- Bacač daje blagotvornu energiju savezniku i uvelike povećava regeneraciju zdravlja za kratko vrijeme. Malo više od uobičajene cijene tretman i isto hlađenje, ova čarolija vraća zdravlje nekoliko puta više, tako da je morate uzeti bez sumnje.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 25;
  • Zahtijeva - 23 magije.

Grupno čišćenje (masovno podmlađivanje)- Bacač šalje tok energije čišćenja saveznicima, uvelike ubrzavajući regeneraciju mane i izdržljivosti na kratko vrijeme, slično normalnom čišćenje, i jednako beskorisno zbog velikog kašnjenja ubacivanja.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 90 sek.;
  • Zahtijeva - 28 magija.
Grana za poboljšanje

Čarolije iz ove grane mogu biti korisne za bojnog maga, ali ne samo.

Heroic Offense- bacač povećava borbenu sposobnost saveznika, dajući mu bonus za napad.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 20;
  • Oporavak (hlađenje) - 5 sek.

Heroic Aura- bacač štiti saveznika školjkom koja kratko vrijeme odražava većinu napada iz daljine (tj. oštećenja od strijela).

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 30;
  • Oporavak (hlađenje) - 5 sek.;
  • Zahtijeva - 15 magije.

Heroic Defense- bacač pokriva saveznika magičnim štitom, što daje značajne bonuse za odbranu, otpornost na hladnoću, struju, vatru, prirodu i magiju duha, iako također dodaje kaznu umoru, čineći vještine i čarolije skupljima za korištenje. Ovu čaroliju treba baciti na partijski "tenk".

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 10 sek.;
  • Zahtijeva - 20 magije.

Haste- bacač baca čaroliju brzine na jedinicu, saveznici se kreću i napadaju mnogo brže, iako čarolija također dodaje malu kaznu za napad i brzo troši manu tokom borbe (zbog toga, korisnost čarolije može se smatrati upitnom).

  • Udaljenost (Raspon) - saveznici (Allies);
  • Održavanje (održavanje) - 60;
  • Umor (umor) - 10%;
  • Oporavak (hlađenje) - 30 sek.;
  • Zahtijeva - 30 magije.

Ako želite da pokušate da igrate krvnog maga, a pre toga niste smeli ili niste uspeli, onda je ovaj vodič definitivno za vas.

Počnimo sa pravi izbor rase. Pošto patuljci u principu ne dočaravaju, biramo ili vilenjaka ili osobu.

Što se tiče startnih karakteristika, evo:

Ljudi dobijaju +1 za snagu, agilnost, lukavost i magiju.
Vilenjaci dobijaju +2 magije i +2 snage volje.
U principu, izbor nije tako težak, samo činjenica da će se vilenjak u igri tretirati prezrivo.

U vezi pumpanje glavnih karakteristika onda:
- pre svega, lukavo zamahnemo na vrednost od 16 - to povećava uticaj;
- nakon prvog pasusa pumpamo uglavnom magiju i snagu volje, poštujući omjer 2 prema 1.

Ako se ipak odlučite, o tome možete detaljno pročitati u posebnom članku.

Hajde da pričamo o veštinama:
- 16 poena lukavosti nam daje 4. nivo "Uticaja" kako bismo izbegli nepotrebne bitke. Podsjećamo da samo glavni lik ima takvu vještinu;
- "Borbena obuka" - potrebno je učiti jer smanjuje mogućnost da će vaša čarolija biti osujećena u borbi;
- "Travar" se takođe pumpa, ali sa sporednim karakterom da bi se dobila dovoljna količina lirium napitaka;
“Bolje je ne dirati taktiku, jer na visoki nivoi uz pristojnu količinu magije, trebali biste sami upravljati time.

O specijalizacijama. Postoje dvije specijalizacije koje možete izabrati na nivou sedam i četrnaest.
Naravno, prva specijalizacija koju ćemo imati je Blood Mage, koja daje +2 konstituciji i moći čarolije.
Kako dobiti a? Morate sklopiti dogovor sa demonom želje tokom Connorove potrage. Dovoljno je ući u senku i dati milost Jovanu.
Ovdje postoji mala greška, pa ako idete u dobroj namjeri onda preskočite ovaj pasus.
Greška je u tome što možete izbjeći dogovor - spasiti se prije razgovora, rukovati se sa demonom želja, zatim pokrenuti i udariti ga.
Kao rezultat, dobijate sljedeće čarolije: "Blood Mage", "Sacrificial Blood", "Blood Wound", "Blood Master".

Hajde sada da razgovaramo o tome koju specijalizaciju treba uzeti zajedno. Najkorisniji u takvoj situaciji je "Spiritual Healer" koji dodaje +2 magiji i regeneraciji zdravlja.
Kako možete dobiti? Knjigu sa ovom specijalizacijom od Bodana možete pronaći u svom kampu ili u Thedasovim čudima odmah nakon okupljanja zemalja.
Prednosti će biti ogromne, pogotovo ako Wynn ne odvedete u tim.
Dobijate čarolije kao što su: "Grupno iscjeljenje", "Uskrsnuće", "Šarm", "Aura iscjeljenja".

Hajde da pogledamo grane čini.

ledena grana preuzimamo u pokretu i pokrivamo sve vještine osim "Ledenog oružja". Dobra šteta, proteže se čak i na veće protivnike.
Ice Snap - zamrzavanje i oštećenje ili kazna za brzinu;
Cone of Cold - prilično smrtonosna čarolija sa efektom prethodne + smrznuti neprijatelji mogu se razbiti u komadiće od kritične štete;
Mećava je snežna oluja koja će jednostavno zamrznuti sve oko sebe, prouzrokujući postepeno štetu. Postoji šansa da će mete niskog nivoa pasti ili se pretvoriti u led;

Lightning Branch. Ovdje postoje stvari koje djeluju ubitačno u sprezi sa hladnoćom + mnogi neprijatelji nemaju zaštitu od groma. Evo šta treba da preuzmemo ovdje:
Munja - oštećenje mete od groma, možete pogoditi svoju, stoga budite oprezni;
Šok je konus munje koji može pogoditi i neprijatelje i vaše vlastite. Može se koristiti nakon Cone of Cold;
Oluja - efikasan protiv velikog klastera protivnika. Djeluje na području, nanosi štetu od groma.

Grana za odvod mane. Ljuljaške tako da drugi mađioničari ne pokvare život.
Mana Drain - Odvodi nešto mana od neprijatelja.
Mana Break - Troši vašu manu i manu neprijatelja u oblasti;
Magična moć - čarolije su moćnije, ali mana leti u cijev i onda se kazna za njeno obnavljanje;
Mana Clash - Na srednjem dometu, svi magovi gube svoju manu i uzimaju štetu od duha na osnovu količine izgubljene mane

Grana za liječenje. Ionako nam treba Hill, pa evo šta treba da uzmete:
Liječenje – ovdje se nema šta objašnjavati – vrlo korisna vještina;
Čišćenje - ubrzava obnavljanje mane i snaga;
Oporavak - isto kao i prva vještina, samo na duže vrijeme i liječi više odjednom;

idemo dalje kombinacije čarolija da uništi sav život. Dva su od njih najefikasnija:
Oluja+Snježna oluja+Magična snaga= Oluja stoljeća - strašna šteta od električne energije;
Mana Collision i Magical Power iu parovima daju efekat u kojem mađioničari okolo jednostavno legnu skoro odmah;

Šta nam treba od opreme?
Odjeća za žetelje.
Gdje tražiti? U Denerim, Curiosities of Thedas, prodst steward.
- 3 oklopa;
- 10 otpornost na hladnoću;
- 5% šanse da izbjegnete napade.

Štap Lorda Magistra
Gdje tražiti? Prodaje se u sobama za šegrte od strane intendanta prilikom posjete Krugu.
- 6 snage volje i magične moći;
- 10% štete od vatre i isto toliko magije duha;
- 2 mana oporavak tokom borbe.

Blagoslov Andruila
Gdje tražiti? Na istom mjestu kao i prethodna stavka.
- 2 na sve parametre;
- 10 fizička stabilnost;
- 20 otpora silama prirode;
- 1 povećanje regeneracije izdržljivosti/mana u borbi.

Jetra
Gdje tražiti? Zajedničke dvorane grada patuljaka, prodao Garin.
- 3 oklopa;
- 20% poboljšanje efekata lečenja;
- 10% regeneracije zdravlja van borbe;
- 10 tjelesne građe;
- 3 regeneracije zdravlja.

Ključ grada
Gdje tražiti? Dato nakon završetka potrage. Prvo morate lutati hodnicima grada patuljaka i prikupiti sve zapise o njemu, nakon čega će se pojaviti potraga. Odlazimo u prostoriju vijeća i u škrinji nalazimo željeni predmet. Škrinja će biti označena.
- 2 na sve karakteristike;
- 4% odražava magiju;
- 10% na efekte lečenja.

Antimagična amajlija.
Gdje dobiti? Prodaje se u vašem kampu Bodan.
- 5 snage volje;
30% odražava magiju;
- 8 regeneracija zdravlja van borbe;
- izbjegavanje 6 projektila;
- 10% izbjegavanja napada.

Koga uzeti u tim?
Tenk - Sheila;
Mađioničar - Wynn ili Morgan;
Rogue - Zevran.

Također možete pogledati video koji pokazuje kako doći do specijalizacije koja nam je potrebna.

To je zapravo sve što treba da znate o magičaru krvi. Dare!

Dragon Age: Origins je igra za zabavu, uprkos činjenici da morate igrati sami. Generalno, ne podnosim takve svađe, ali ovdje su nekako manje-više izrazite i nisu toliko dosadne. Štaviše, na povećana složenost borbe postaju veoma zanimljive.

Kao što bi većina ljudi trebala slične igre- naša grupa treba da ima 4 druga u svom sastavu i najefikasniji sastav će biti sledeći: Tenk, Iscelitelj, Damager i Kontrolor. Ko su oni?

Tank- lik koji odvlači pažnju neprijatelja prema sebi i blokira većinu ove štete u štit.

iscelitelj- glavni cilj iscjelitelja je stajati iza i liječiti, u idealnom slučaju, tenk, ali u osnovi sve, da ne umru, ponekad malo dodajući štetu meti.

oštećenik- stoji iza streličara ili mađioničara, ali za razliku od iscjelitelja, stalno pogađa neprijatelje. Pa ili pored tenka seče dvoručnim mačem. Ovdje je glavna stvar maksimalna šteta u najkraćem mogućem roku.

Kontroler- paralizira, omamljuje ili zasljepljuje i izvodi manje prljave trikove, privremeno onesposobljava neprijatelje i sprječava ih u napadu.

iscelitelj

Ovdje je najbolji kandidat ili Wynn ili glavni lik. U Dragon Age: Origins će biti misije u kojima će heroj morati trčati sam, a najlakši način da to učinite je s mađioničarom koji može liječiti. Jedini problem je što nećemo odmah upoznati Wynn. Magija iscjeljivanja je situaciona stvar, i iako ne jede mnogo mane, na kraju ćete je morati često koristiti, tako da je potrebna velika snaga volje.

čarolije

Grana stvaranja. Ovdje uzimamo herojsku auru i odbranu.

Heroic Aura- štiti od dalekometnih napada, visi na tenk u prisustvu velikog broja strijelaca, često jednostavno nezamjenjiv.

Heroic Defense- Odbrana od bliskih napada. Takođe ima dosta potreba.

Tretman konac. Gde bez nje, ona je ta koja nas čini doktorima

Treba ti cela nit.

Rune grana. Nameće još više efekata na grupu, neće biti suvišno.

Runa paralize- ako imate dovoljno mana, možete je koristiti.

Zaštitna runa- daje bonuse mentalnoj stabilnosti, odbrani i refleksiji napada iz daljine. Malo po malo, ali sve odjednom.

Runa odbojnosti- može biti korisno da spriječi neprijatelje da trče. Desilo se da je korisno.

Runa neutralizacije- stavite pod tuđe mađioničare, ponekad se može koristiti kao raspršivanje.Ne može se uvijek koristiti, ali bolje je uzeti.

Duhovna grana. Ovdje ćemo morati uzeti disperziju i antimagičnu barijeru.

1. čarolija je beskorisna, ali difuzija je veoma važna čarolija.
Anti-Magic Barrier Postavlja štit na metu koji potpuno blokira svu nefizičku štetu. Također blokira bacanje bod uroka.

Specijalizacije - duhovni iscjelitelj.

Jedina čarolija koja nije baš potrebna je zadnja, jer obično ne treba liječiti sve, već samo tenk, postoji grupno liječenje za sve, obično se nosi sa zadatkom.

Kontroler

Morrigan najbolje odgovara, a opet mi sami. Šta ovaj kontroler zapravo radi? U našem slučaju, mađioničar jednostavno ne dozvoljava neprijatelju da se kreće, napada ili baca loše čini. Osim toga, niko ne sprječava kontroler da primijeni debuff (oštećenje koje smanjuje napad, odbranu, brzinu kretanja). I opet, sve smo stavili u Moć magije, pa, malo u Moć volje.

čarolije

Elementarna grana vatre. Uzimamo za Fireball.

Vatrena lopta. Šta normalan mag ovih dana radi bez vatrene lopte? Osim štete, vatrena lopta obara čak i neke šefove. Dodajte malu cijenu i hlađenje i dobit ćete savršenu čaroliju.

grana elementa zemlje

Uhvatimo šaku, ništa više nije potrebno.

Elementarna grana leda. Prve 3 čarolije će dobro doći.

Ledeni grip - veoma korisna i nezamenljiva.

ledeno oružje- telekinetika je bolja, ali ovdje se otvara pristup Ledenom stošcu.

Konus leda- kao i Fireball, ovo je jedna od glavnih čarolija mađioničara. Rijetko postiže stabilnost, stalno radi za šefove, čak i za zmajeve. Ako uhvatite mnogo neprijatelja koji sada nisu bitni, možete ih zadržati na mjestu sve dok ima mana. Jedini negativan je radijus napada, strijelci će nas jednostavno upucati.

Spirit Branch - Mana Drain.

Mana Break- po ideji sagoreva svu manu, ali u praksi neprijatelji uspevaju da se izleče. Ali ne mogu više da udaraju tako jako.

magična moć je prilično korisna stvar.

Mana Clash- velika šteta za magove, jer. jednaka je ukupnoj spaljenoj mani. Neki šefovi su, međutim, otporni na ovo.

Spirit Branch - Nekromancija

hodajuća bomba - zahtijeva vješto korištenje, ali snaga je značajna, znatno olakšava čišćenje grupa neprijatelja.

Lijevak smrti- nakon uključivanja pojavljuje se lijevak oko lika. Svake sekunde razgrađuje jedan leš, dajući manu u radijusu vrtloga. Kontroverzna aura.

Zarazna hodajuća bomba- ista bomba, samo lakša za upotrebu. Bolje ga je baciti na metu, koja je blizu smrti.

Skeleton Challenge- dodatni, čak i mrtav lik je uvijek koristan.

Duhovna grana - Um

eksplozija uma— korisna čarolija, ponekad spašava od smrti.

Polje sile- je obavezno. Potpuno onemogućava metu iz borbe, iako ih čini potpuno neranjivim.

telekinetičko oružje- bolje začaravanje oružja. Trebao bi biti jedan u stranci.

Entropijska grana - paraliza

Slabost- standardni debuff, poput gubitka orijentacije.

Paraliza- veoma potrebno za osiguranje.

Toksična isparenja- sumnjivo, ali neophodno

Masovna paraliza- kontrola mase, koja vam omogućava da šutirate mete.

Entropijska grana - Prokletstvo

Ranjivost Korupcija bacanje na jaku metu u kombinaciji sa Siphon Life je vrlo jaka kombinacija.

zarazno kvarenje treba baciti na bijelu metu (da se ne odupire) i onu koju nećeš dugo dirati.

Odlaganje kvarenja- u suštini debuff, samo jak. Kada se uspješno bace na metu, njeni kritični pogoci postaju normalni pogoci, a normalni pogoci postaju promašaji. Ako je prošao na šefa, tada šef (odnosi se samo na melee) ostaje bespomoćan.

smrtonosno oštećenje -čini sve pogotke u metu kritičnim, što je dobro za šefove - potrebno je svim dilerima štete.

Entropijska grana - Spavanje

Gubitak orijentacije- dobar debuff, koristiti na jakoj meti. Uzet za važnije čarolije

Užas- odlična kontrola. Ispada iz bitke na duže vrijeme (što je jača meta, to je manje vremena). Obavezno uzmite.

Dream- glavna čarolija kontrolera, jer gotovo nikada ne nailazi na stabilnost, osim narandžastih, ali i na njima radi kako treba. Omogućava vam da izvršite isti red - koga god je probudio, promucao je. Ima ogroman AoE. I što je najvažnije - Sleep + Horror - postoji nekoliko kombinacija čarolija u igri, ali većina je dosadna (na primjer, break frozen), a to ima zaista veliku praktičnu svrhu.

Noćna mora u stvarnosti- uprkos činjenici da se pojavljuje nakon spavanja, to je njegova smanjena verzija u svemu - nije pouzdana, manje AOE, više vraćanja. Bolje uzmi.

Entropijska grana - Sifon život

Life Siphon korisno kada je glavni lik kontrolor.

Specijalizacije - ne postoji idealna specijalizacija za kontrolora u igri, ali je dobra opcija Blood Magic.

Tank

Šta god da se kaže, jednostavno je nemoguće bez normalnog tenka - grupa će jednostavno biti izvađena. Najbolji kandidat je Alistair/Loghain i Sten. Možete napraviti glavnog lika sa velikom željom, u principu ...

Glavna karakteristika tenka je, naravno, Fizik, ali snaga je potrebna i za oklop i vještine, a spretnost je potrebna i za štit. Oblačimo se za zaštitu i za HP. Međutim, to nije sve - glavni zadatak nije samo zadržati udarce, već i odvratiti neprijatelje od saveznika, a za to su vam potrebne vještine provokacije.

Tenk vještine

Linija vještina štita - dva stava

Prvo nam je data korisna odbrana štita, njeno poboljšanje, a zatim gluva odbrana. Potrebna je posljednja sposobnost, koja daje veliki bonus za odbranu, a kada uključite zidni štit - imunitet na nokdaun. Ovdje je sve potrebno.

Shield Skill Line - Shield Cover

Shield Cover sam po sebi dobro funkcionira, ali Shield Wall je bolji i možete imati samo jedan stav u isto vrijeme. Da, i cijela grana zahtijeva povećanje spretnosti, dakle maksimum koji vrijedi uzeti. Priprema štita.

Shield Skill Line - Shield Strike

Najbolja čarolija je druga, koja prilično konstantno omamljuje.

Specijalizacije. Niti jedan ne stane u potpunosti ispod tenka, ali Vityaz je najbliži ovome: smanjujemo napad neprijatelja (živimo duže), podižemo odbranu i napad saveznika i nas samih, obaramo neprijatelje, što daje break. Također možete eksperimentirati s Ripperom - crpimo život iz leševa (preživljavanje), nanosimo štetu svima okolo i udaramo jače, manje zdravlja ostaje. Ali rezultat će biti polunapadajući Perzijanac, koji zahtijeva pažljivije rukovanje. Berserk nije opcija. Pa, Templar - ima sposobnost da omami svakoga i ima veliku mentalnu stabilnost kako ne bi ustao u snovima i paralizi. Za klasični tenk uzimamo gomilu Templar + Vityaz.

dileri štete

Pored tenka koji prima udarac, iscjelitelja koji popravlja ovaj tenk i kontrolora koji sprječava neprijatelje da prečesto udaraju u tenk, potreban je još neko ko će dati kusur za takvu patnju. Već ovdje imamo samo veliki izbor: ratnik s dvoručnim mačem, mag, bojni mag, ratnik sa dvostrukim oružjem, strijelac, pljačkaš sa bodežima. Koliko opcija birati. Jedna je ljepša od druge, hajde da malo bolje pogledamo ko je ko.

Ratnik sa dvoručnim mačem

Ova vrsta dilera štete je vrlo popularna među početnicima zbog najvećeg broja. Ovdje će stati Sten, Oghren i glavni lik. Sve stavljamo u snagu i ne brinite. Po želji možete malo više u spretnosti. Tražimo odjeću zbog oštećenja, zaštita ovdje nije toliko bitna.

Vještine i sposobnosti

Pored standardnih vojnih vještina, imamo i jednu svoju granu, ima tri linije. Ali prvo - svaki diler štete treba da uzme Disengage, jer je važno da oni pogode tenk a ne nas. Također je preporučljivo uzeti posljednje vještine iz obje linije ratnika - vraćanje nekoliko izdržljivosti je vrlo važno, a privremeno uklanjanje promašaja od sebe je općenito odlično. Da, i povećanje šanse za krit u gomili raduje.

Ogranak dvoručnog oružja - omamljivanje

Uzimamo sve. Udarac drškom - dodatna kontrola. Nesalomivi - ako ste osujetili agro, ili šef može omamiti sve, ne samo tenk. Šansa za omamljivanje - može djelovati i na šefa. Zdravo. Važna je i regulisana kritičnost.

Armor Shatter

Prva čarolija je debuff. Armor Shatter - Uklanja neprijateljski oklop.

moćni udarci

I iako je uključivanje snažnih udaraca prilično kontroverzna odluka, zbog kazni za napad, doći do jedinog višeciljnog udarca se isplati po svaku cijenu. Pogotovo s obzirom na nominalnu štetu od dvoručnog oružja.

specijalizacije: — Berserk. Za 4 poena dobijamo plus na štetu bez penala i jedan veoma jak udarac. 2. - bilo koji, ako ima bodova za razvoj. Vityaz će pogotkom poboljšati stvari i ojačati poziciju drugog tenka. Templar je uvijek koristan, ali ne više od 1 u grupi, Trbosjek je više tenk, diler štete ga ne bi trebao uzeti i potrošiti 4 boda na samo jednu korisnu ali opasnu čaroliju - puno štete sa slabim zdravljem.

Damage Mage

Najbolje je da oni budu glavni lik. Razvijamo moć magije i malo snage volje. Uzimamo oklop sa bonusom na elementarnu štetu (sve vrste rukavica i prstenova + 20% štete od vatre, itd.) i magičnu moć. Ponekad možete pokupiti rezervu ili regeneraciju mana u borbi.

Mogućnosti

Uzimamo sve što je navedeno u Healing i Controller samo kada postoje dodatni bodovi.

Element grana - Vatrena lopta. Konus munje + konus hladnoće.

Linija munje. Ovdje je zanimljiva lančana munja.

Grana kreacije - Priroda

Magic Wisp- pojačava našu magičnu moć (tj. povećava štetu). Korisno ga je uključiti kada već potrošite 50% svoje mane.

Magic Flower- povećava regeneraciju mane, koja će biti manjkava.

roj osa- velika šteta na jednoj meti, uzmi.

Uzimamo Hodajuću bombu (Spirit Branch, Necromancy linija), ako je još nema u timu. Ostalo je kontrola.

Specijalizacije - Magija krvi. Za 4 boda imamo alternativni resurs za korištenje čarolija, njegovo nadopunjavanje (preporučljivo je tada uzeti dvije čarolije sa linije Life Siphon, grana Entropije), dobra AoE šteta + kontrola i jak pojedinačni disable + šteta. Posljednja čarolija-single-control na šefovima u grani Maleficara će djelovati u najboljem slučaju kao šteta, jer vam igra neće uvijek omogućiti da kontrolišete Orange.

Battle Mage

Prirodno dostupno samo mađioničaru. Kandidati su bilo koji mag. Čarobnjak koji hoda u laganoj odjeći izvodi sve čarolije u borbi, a kada ponestane mana, posegne u torbu, oblači teški oklop, uključuje sve aure i pasive i ide da tuče rulje u ruci. ručna borba. Lijeni magovi odmah hodaju u teškom oklopu, i pljuju na umor na 30-40%.U tom smislu uzimamo najteži oklop, jer će se umor na kraju pretvoriti u bonus za napad. Kao što praksa pokazuje, šteta u sekundi s dvoručnim, jednoručnim ili bodežom je ista, samo što bodež još bolje probija oklop.

čarolije

Linija borbene magije

borbena magija- omogućava vam da zahtijevate Magic Power od opreme umjesto Snage. Možemo nositi bilo šta

Druga pasivna vještina (kada je omogućena) mijenja formulu za izračunavanje pogodaka iz "Snaga + Agilnost" u "Magična snaga + Agilnost". Nemamo drugi, već prvi na veliko. Mijenja formulu za izračunavanje štete od oružja iz Snage u Magic Power, čime se povećani umor mijenja u bonus za napad. Kada je uključen, uzima 50 mana (iako se ne spominje) i odmah daje 50% umora umjesto 5%. Toliko, zbog činjenice da je umor naš udarac na neprijatelja. Pa što smo na kraju dobili sa najboljim oklopom i oružjem (izuzetak su lukovi i bodeži). Zatim zauzimamo prolazno, ali korisno poboljšanje u napadu i odbrani u stavu bojnog maga i zauzimamo ....

Shimmer Shield. Pruža otpornost na sve vrste magijskih oštećenja - 75% svaka. Primer - Na jednom mestu cela grupa ce dobijati stalnu štetu od magije duha. Svi (i tenk) dobijaju 11-13, bojni mag uzima 2 štete. Osjeti razliku. Daje 100 psihopata. i fizički održivost. Nitko ne može srušiti ili omamiti borbenog maga, osim štetnih, arogantnih i općenito nekulturnih Ogrova. Takođe daje ozbiljan bonus oklopu, a ne kao gluva odbrana tenka. Oduzmite još 50 energije da rezervišete i polako proždirajte svoju manu. Ovo nije šala ili greška programera - nakon uključivanja nekoliko sekundi nakon 10 mana, imat ćete 0.

Posljednja čarolija vam omogućava da izbjegnete napad bez provjere napada-odbrane (Izbjegavanje, sudeći po drugim igrama sa napad-odbranom, provjera izbjegavanja dolazi prije provjere napada-odbrane, što je vrlo korisno) i regeneracije mana, što je glupost , jer svjetlucavi štit ionako ćeš ga pojesti. Jedina stvar je, ako ne ubijate šefa, onda ne možete uključiti titrajući štit i jesti svoju manu tokom magije borbe.

Ali u svakom slučaju, nazad u blisku borbu. Uzimamo i prethodno spomenutu Magic Defense i Stone Armor. Prvi daje zaštitu u zavisnosti od Mageove snage, a drugi daje oklop. Ne zaboravite da uključite telekinetičko oružje na zabavi. Šta dobijamo kada se sve ovo uključi? I dobijemo kul Persijanca koji je prije dva minuta trčao u haljini, a sada prima (u određenoj fazi igre) umjesto 30-40 štete koju je dobio tenk, samo 20 od gazde. Udarci sa 1 mača kao iz dvoručnog (međutim, bez uključenih nosača za dvoručni), pljuvanje na omamljivanje, paralizu i tuđe nukere. Trčimo li svi da preuzmemo Battle Magea? Ne baš. Ostao je jedan problem - napad. Još uvek je nestala. Čak i sa 100% umorom. Okačimo herojski napad na sebe, uklonimo zaštitu neprijatelju svim sredstvima - tako se još može živjeti. Ali ono što zaista bukvalno ubija borbenog maga su debuffovi napada drugih ljudi (Slabost, Prokletstvo, tuđi vitezovi) - možete zaboraviti na pogotke. Jer odbaciti tuđi debuff znači ukloniti SVE buffove sa sebe, ne zaboravite. A imamo ih od 5 do 8. I koliko ćeš onda stajati da sve to ponovo upališ (a titrajući štit ima i brutalni cd)?

Dvostruki ratnik

Zašto ratnik? Zato što je pljačkaš zatvoren zbog nečeg drugog. Naravno, možete napraviti pljačkaša-milje-ratnika-sa-dvostrukim oružjem, ali to neće biti ratnik. Kandidati su protagonista i ratnici. Karakteristike - snaga i okretnost na pola. Malo više agilnosti za sposobnosti. Ako postoje veliki problemi s ljudima, pokušajte potražiti stvari za prodor oklopa. A sve je jednostavno - maksimalna šteta, oklop gledamo po bonusima, a ne po gravitaciji. Iako ako ste u masivnom oklopu, nećete se mnogo razlikovati od tenka po šefovima. Inače, ovo je karakteristika oba rata - dilera štete. Pouzdaniji su od drugih, izdržljiviji, manje zahtjevni za stalni nadzor. Sposobnosti - Kao i dvoručni, poželjne su domaće grane do stop. Jedina stvar koja ima pogodak zbog veće spretnosti je ovdje bolja.

Grana oružja u svakoj ruci

Učimo cijelim putem, bez ovoga će kazne za oružje u svakoj ruci biti ozbiljne, a šteta mala

Linija debuffa

Dupli udarac. Zapravo, sa istom brzinom napada, počinjete da pogađate metu duplo jače (provjereno, brzina napada se ne gubi). Također bonus na štetu od svakog udarca. Cijena je nemogućnost redovnih crits. Ali ratničke kritike nisu tako česte. U svakom slučaju uzeti za sljedeću čaroliju.

Kontra napad- Krit + Stan.

obogaljujući udarac- Krit + uklanjanje zaštite (kao i brzina napada i trčanja) od neprijatelja.

chastener- opciono.

AoE šteta

Prva sposobnost, zamahivanje dva oružja, je božji dar. Ne samo da je šteta za svakog ko stane negdje 150 stepeni ispred ratnika, već i sa povećanom štetom! Dvoruka prije toga cijepa đavo zna koliko, i tu ima normalnu štetu.

trostruki pogodak - nije vredno utrošene izdržljivosti na to.

Impulse. E st izdržljivost je ozbiljna, pa je uključite kada je ova izdržljivost već 0. Vrlo pristojno povećava brzinu napada. Odlična sposobnost.

Vortex- zadaje udarac svima okolo, ali za takvu cijenu, pa čak i uz običnu štetu. Mi nismo tenk da budemo opkoljeni. Zamah je mnogo bolji.

Specijalizacije - Baš kao sa dvorukom.

Archer

Kandidati - Glavni lik skitnica ili Lelijana. Zašto je razbojnik bolji od ratnika? Pljačkaš će moći da obira brave. Warriorove specifikacije - Berserker je u redu, ostali su neupotrebljivi, dok Rogue ima dva korisna. Da, i pljačkaš će dobiti trećinu više zanata - i pumpat će otrove, i borbenu obuku, i ako je potrebno, uvjeravanje. Zanati - nisu zahtjevni, otrov je dobrodošao, uglavnom zbog granata, a pomoći će u bliskoj borbi, jer je mnogo pouzdanije izvaditi dva bodeža nego ispumpati vatru iz blizine (o tome kasnije). Zamke ne vrijede, mi stojimo u daljini. Karakteristike - spretnost. Ne treba nam sposobnost da snagu zamijenimo lukavstvom u proračunu napada, jer luk ima svoju formulu - samo spretnost. Zamahnemo, mali trik, ako razbijemo brave. Odjeća je spretnost. Samo spretnost.

Mogućnosti

Od standardnih pljačkaša treba nam samo branje brava ako nema nikog drugog u grupi, ali možete uzeti liniju ubojitosti (zamjena u formuli štete, a ne napad, pa će se šteta povećati, a kao poklon za 3 boda 2 dobra debuffa, osim promjene formule).

Archery Branch

Ciljano pucanje korisno, smanjujemo brzinu napada, ali dobijamo sve vrste dobrota, iako se smanjenje brzine napada snažno osjeća.

Special Shot Line

Pinning Shotčini se da je dobra kontrola, uvijek korisna, samo rijetko radi.

Crippling Shot- smanjuje napad i odbranu cilja - korisno, pogađamo češće.

Critical Shot zamah, dobra šteta.

Strela ubica nanosi vrlo veliku štetu, mnogo više od kritičnog udarca, iako o tome nema ništa u opisu. Pa preuzmite.

Explosive Shot Line

Shatter Shot- Debuff oklopa, korisno. Takođe ispušta metu. Neočekivano i prijatno.

Supresivno pucanje- poboljšava vijek trajanja tenka smanjujući napad neprijatelja. Može dobro doći šefu, pogotovo jer radi zajedno sa nišanskim pucanjem ako ga odlučite uključiti.

Explosive Shot“Otpor mu rijetko dolazi, radi na ogromnoj površini. Jedina adekvatna kontrola sa velikim AoE izvan maga, iako je uslovno višemeta, kao lančani mon. Idi do njega i uzmi odmah.

Specijalizacije - Ubica i Duelist, naravno, za blisku borbu. Ostala su dva - Bard i Pathfinder. Mi ih uzimamo.

Bard- potrebna je samo treća pjesma, koja daje pluseve napadu, odbrani i kritici. šansa. S obzirom na ciljano gađanje, ne bi trebalo biti problema sa pogađanjem. Jedina stvar je da ako ne skinete trik za razbijanje brave, onda će vam pjesma biti slabija nego za one koji skidaju. Ali više spretnosti.

Pathfinder- omogućava vam da prizovete vuka ili medvjeda ili pauka i poboljšava sve tri sa posljednjom čarolijom.

Vuk ima zdravlje tenka, istu nominalnu štetu, a također smanjuje oklop neprijatelja.

Medvjed debeo, dobro udara, može pasti s nogu, ali ne vuče tenk.

U borbi pravimo bilo koji hitac za 50 energije, zovemo vuk. Ako je ubijen, pozovite medveda. Općenito, pathfinder je velika podrška za tim sa novim borcima.

Improved Beast- životinje dobijaju dodatnu sposobnost, ali nema posebnih razlika u statistici (šteta za vuka, zdravlje za vuka i medvjeda). Ako imate puno bodova, možete potrošiti. Ako koristite samo vuka, nema smisla trošiti 3 boda.

Pljačkaš sa bodežima

Bodež. Kandidat je samo pljačkaš. Rogue je jedinstven diler štete. Prije svega, riječ je o ubodu u leđa - uvijek radi kada udarite neprijatelja u leđa. Karakteristike - Spretnost i lukavost. Bodeži, za razliku od lukova, zahtijevaju spretnost + snagu, a snagu možemo zamijeniti lukavstvom. A lukavstvo je potrebnije za druge odmetničke sposobnosti. Zanati - otrovi su veoma, veoma potrebni. Dovoljno je proći borbenu obuku za 3, objasniću zašto. Ostalo je opciono. Odjeća - zbog male snage nosićemo najlakšu. Oružje - bodeži, sa bilo kakvim bonusima, glavna stvar je da je šteta velika. Čak i sa jednom srednjom runom paralize u 1 bodežu, paraliza se dešava prilično često, što je jako lijepo, jer čim se vaši neprijatelji oporave od kontrole, nećete dobiti ubode u leđa i dps pada.

Mogućnosti - Prvo, od 4 rodbinske linije, trebaće vam od svakog po malo.

Rogue Branch - Backstab Line

Prljava borba - kontrola je uvek dobra.

Kretanje u borbi- odlična stvar, proširuje područje stražnjeg steba sa četvrtine na polovinu. Backstebs su postali mnogo jednostavniji.

Glumljena smrt- Bolje agro resetovanje. Ako je ovo problem, zamahnite udarac milosti.

Line Line Tricks

Kick debuff u odbrani i napadu je lijep

Smrtni udarac- debuff oklopa, također koristan.

Treća vještina Mijenja formulu štete, tako da će se nakon uzimanja ove sposobnosti šteta povećati za oko dva puta (u leđima sigurno). Nažalost, to ne mijenja formulu pogotka (snaga + spretnost), ali veća spretnost i dual wielding permanenti bi trebali izgladiti ovaj minus.. Izbjegavanje je opet za otvorenu borbu. DPS se neće povećati. .

Niz brava

Nije potrebno uzimati brave 4. nivoa. Brave samo povećavaju prirodnu sposobnost lopova da razbija škrinje i vrata, što zavisi od lukavosti. Preuzmite opcionalno, ovisno o tome koliko često vidite zaključano.

Linija nevidljivosti

Postoje dvije opcije, ili uzeti sve ili uzeti dvije. Prva opcija vam omogućava da uđete u stealth pravo u bitci, ali ako ne preuzmete 4. nivo, oni će stalno primijetiti. Druga opcija vam omogućava da uštedite bodove, ali bitku započinjete samo iz stealtha, tokom bitke samo će lažna smrt pomoći da se odbaci agro. I u 2. opciji, često ćete biti zapaženi

Dvostruka grana

Ovdje je malo drugačije nego kod ratnika s dvostrukim oružjem.

Linija debuffa

Kontra napad- kontrola je uvijek korisna.

obogaljujući udarac- duplirano udarcem, ali korisno.

Linija 4 trajna

Sve su potrebne osim poslednjeg, jer dozvoljava da se nose mačevi. Bodež zahtijeva spretnost, bolje probija oklop, pogađa brže. Mač će zahtijevati snagu, lošije probija oklop, pogađa sporije. Možete pogoditi leđnim udarcem od mača, samo formula za izračunavanje štete uključuje spretnost samo za oružje za probijanje - lukove i strijele. Za mač je mnogo spretnosti gotovo beskorisno. Istina, ovladavanje macem umanjuje i troskove koriscenja... da li je samo zbog toga potrebno skinuti 4. nivo borbene obuke? Nevaljalac konstantno udara sa kritima (backsteb je vrsta kritiziranja). Ne trebaju mu nikakve pjesme barda na kritu, niti skretanje korupcije sa kontrolora.

specijalizacije:

Ubica. Ne raspravlja se. Povećava ubod u leđa, vraća izdržljivost nakon ubistva (kao ratnik) i povećava sve fizičke. oštećenje cilja. Ne treba nam bard - nije potrebna njegova jedina korisna pjesma, ne trebaju nam ni kritičari ni napadi. Činilo bi se očigledno - zgrabi duelistu i ne razmišljaj. Samo ovdje je stvar. U stvari, šta duelist daje: plus za napad/odbranu (imamo oboje u rinfuzi), udarac za smanjenje brzine hoda/odbrana (već imamo dva ovakva) i svi pogoci = kritičari za neko vrijeme. Čekaj. Backstebs su već kritični. Tako duelista tajnovitom pljačkašu neće dati gotovo ništa. Stoga postoji posljednja opcija - Pathfinder. Šta pratilac daje za 1 uloženi bod: ljubimac sa hp-om kao tenk. Oštećenje rezervoara. Smanjena odbrana mete (slično duelistu). Samo jedan bod. Odnosno, mala životinja koja se povremeno može potopiti, a zapravo povećanje štete koju nećete naći nigdje za 1 bod. A možete pozvati i medvjeda kada vuk umre. Assassin + Duelist je očigledan izbor. Assassin + Pathfinder izgleda sumnjivo, ali u praksi dobro funkcionira.

Dragon Age - Poreklo - Sastavljanje univerzalna grupa posljednja izmjena: 29. jula 2015. od strane admin

Izbor utrke

Izbor je naravno između čovjeka i vilenjaka, budući da patuljci po svojoj prirodi ne mogu dočarati. Svaka rasa ima svoje karakteristike, ali vrijedi zapamtiti da će se pri odabiru vilenjaka svi odnositi prema vama s prezirom, pa čak ni to nije jako važno.

Distribucija tačaka

Ovdje je sve krajnje jednostavno - preuzimamo Magic i Willpower u omjerima od 2 do 1 i ne zaboravite da vrijedi pumpati lukavstvo na istu vrijednost do 16 za pumpanje utjecaja.

Uticaj- svakako pumpamo ako želimo da izbegnemo mnogo neprijatnih trenutaka u igri i samo ubedimo bilo koga;

borbena obuka- također je potrebno naučiti, jer će se vaše čarolije rjeđe prekidati;

Travarnajbolja opcijašta god da se kaže, crpiće ovu veštinu iz sekundarni likovi i ne troše poene glavnog lika;

Taktika- nešto što je općenito bolje ne dirati, jer će vam trebati ručna kontrola nad herojem u gotovo svakoj situaciji;

Specijalizacije

Sa specijalizacijama ćete morati sami odlučiti. Vrijedi napomenuti da će vam najkorisnije specijalizacije biti duhovni iscjelitelj i krvni mag.

Uz pomoć duhovnog iscjelitelja često se možete izvući iz nevolje, a vrijedi ispumpati barem grupno iscjeljenje i uskrsnuće, čak i ako imate Wynn u grupi.

Što se toga tiče, ovo je već zaseban build, iako vam neke vještine, kao što je Blood Wound, i dalje mogu dobro poslužiti.

Dijeli drugo mjesto u potrebi sa krvnim magom Warrior Mageom. Ima i svoje posebnosti - na primjer, možete nositi teški oklop.

Vukodlak - u ovom slučaju nam ova specijalizacija uopće nije potrebna.

čarolije

Ovdje ćemo ići selektivno i uzimat ćemo različite čarolije iz različitih grana.

Ice Snap- odnosi se na magiju vode, nanosi dobru štetu i pristojno usporava neprijatelja. Cijeli krak je obavezan za pumpanje;

Munja- povremeno juri između vodenih magija. Prilično jaka grana, ali na nekima ne radi;

zemlja- ovdje uzimamo samo kameni oklop - našem magičaru je potrebna zaštita;

Vatra- grana manjeg prioriteta, jer neprijatelji često imaju imunitet na nju;

kreacija- ovdje se liječimo iz očiglednih razloga;

Rune- runa paralize - evo naše najbolji prijatelj ako ne želimo da budemo okruženi. Možete uzeti i druge rune;

Duh- Ovdje nam treba Manna Siphoning i onda definitivno nećemo stajati po strani. Također, u principu, vrijedi obratiti pažnju i na druge vještine koje nisu ništa manje korisne;

Entropija- Life Drain - ovo je ono što svaki mađioničar treba da preuzme;

Oprema heroja

Ovo su najbolje stvari za vas:

Odjeća za žetelje- nalazi se u Curiosities of Thedas, u Denerimu;

Ključ grada a - u Orzammaru nalazimo kodne stranice po cijelom gradu, nakon čega idemo na throne room na zadatku rasporediti članove stranke na tanjire i preuzeti predmet;

Anti magični amajlija- Možete ga kupiti od Bodana u kampu.

Štap Lorda Magistra kao i pojas tzv Blagoslov Andruila- kupujemo od intendanta u Krugu;

Šta je do zabave onda ovdje trebate uzeti jednog ratnika, jednog pljačkaša i podršku u obliku drugog mađioničara, ili umjesto posljednje Sheile - golema iz dodatka. Ovo završava naš vodič za maga i sretno u osvajanju Fereldena.