Dragon age 2 savjeti za prolaz. Dragon Age - Origins - Mi činimo univerzalnu grupu. Kombinacije akcija u borbi

Veličanstveni lukovi Kirkwalla sijaju na jarkom suncu. Bogataši Gornjeg grada, visoka imanja, kazamati, kamene skulpture, templari, mađioničari, trgovci robljem, moć, novac...

Pred nama je ogroman svijet pun prijatelja i neprijatelja, blaga i užasa, tragedija i slavnih djela. Moramo učiniti našeg heroja dostojnim velikog života, ali za to nije potrebna samo žudnja za avanturom, već i znanje. Da, samo znanje koje je, kao što znate, moć!

Imate li plan, g. Hawke?

Da bismo pravilno odgajali Hawka, moramo znati šta možemo očekivati. Do kraja igre možete doći do nivoa 21-25 ako završite sve osnovne i sporedne zadatke. To je 20-24 boda vještina i 60-72 stat poena za distribuciju. Osim toga, igra nam daje priliku da "zaradimo dodatni novac" za svoj razvoj. AT originalna igra pronašao tri knjige koje daju dodatne vještine. Kako do njih?

    U prvom poglavlju gledamo u Hubertovu radnju u Gornjem gradu.

    Nakon povratka sa Dubokih puteva, posjećujemo trgovca iz Dalisa.

    Tražimo znanje od demona u sjeni u drugom poglavlju.

Sada povećanje karakteristika.

    Kupovina knjige u prodavnici sitnica u donji grad u drugom poglavlju (+2 stat boda).

    Rešavamo zagonetku sa knjigom i bačvama u Sjeni u drugom poglavlju (+3).

    Čitamo prvu od "zlih knjiga" koja se nalazi u drugom poglavlju (+2).

    Tražimo moć od demona u Sjeni u drugom poglavlju (+6).

    Kupujemo knjigu u Oštricama Korvala u trećem poglavlju (+2).

Nažalost, demon neće moći moliti za znanje i moć odjednom, pa ćete morati odabrati: 1 vještinu ili 6 bodova atributa. Treća opcija (magija) nam daje zaštitnu runu.

Ukupno, ispada 22-27 talenata i 69-87 bodova karakteristika. Na ove brojke ćemo se oslanjati prilikom planiranja razvoja našeg karaktera.

zanimljivo je: u prvim danima nakon izlaska igre, programeri su objavili dodatak Black Store, gdje možete kupiti nekoliko zanimljivih artikala. Među njima postoje stvari koje daju dodatne bodove i karakteristike, kao i zvižduk koji zove u pomoć ratni pas mabari.

Sve veštine u dragon age 2 su jasno podijeljene u tri tipa - aktivirane, uključene i pasivne. Aktivirani daju jednokratni efekat koji košta fiksnu količinu izdržljivosti ili mane. Prekidači daju trajni učinak, ali zahtijevaju da "rezerviramo" neke od naših rezervi mana ili izdržljivosti. Pasivne sposobnosti ne zahtijevaju nikakve troškove, a njihove prednosti počinju djelovati odmah u trenutku kupovine.

Koncept "međuklasne interakcije" je uveden u igru. Radi ovako. Ratnici mogu stun neprijatelji, razbojnici dezorijentisati, a mađioničari - da rade fragile. Druge dvije klase imaju sposobnosti koje nanose dodatnu štetu neprijateljima u jednom od ovih stanja. Stoga nas programeri tjeraju da koristimo sva tri specijaliteta - bit će neisplativo održavati, na primjer, ratnika i tri mađioničara.

Cijela lista Za veštine pogledajte tabelu. U međuvremenu ćemo razgovarati o klasama, njihovim sposobnostima i specijalizacijama.

Interklasna interakcija

stun

Ratnik počinje:

udarac drškom

ponovljeni potres mozga

Ripper počinje:

Proždrljivost

Razbojnik nastavlja:

Merciless Strike

Duelista nastavlja:

Porodična svađa

Mađioničar nastavlja:

Paralyzing Dungeon

Lančana reakcija

Mag moći nastavlja:

Shaper's Hammer

Krvni mag nastavlja:

Paralizirajuće
krvarenje


Dezorijentacija

Rogue počinje:

Dezorijentirajući Shot

Exhausting Mist

Sjena počinje:

Kritički dezorijentišući
udarni udarac

Ratnik nastavlja:

Rasipanje

Ripper nastavlja:

Proždrljivost

Mađioničar nastavlja:

Golem Fist

duhovni štrajk

hodajuća bomba


krhkost

Mag počinje:

zimska eksplozija

Duboko zamrzavanje

Wither

Ratnik nastavlja:

Crushing Blow

Claymore

Razbojnik nastavlja:

Crushing Arrow

Piercing Arrow

Ubica nastavlja:

Uništenje

Warrior

Oružje i štit. Jedna od dvije osnovne opcije za razvoj ratnika. Prevladavaju odbrambene vještine. dobre sposobnosti odbrana štita, Zanimljiv je i imunitet na kritične pogotke. Ima smisla uzimati napadačke sposobnosti samo zajedno sa poboljšanjima.

Dvoručno oružje. Skoro cijela grana je jaka. Ako razvijete ratnika s dvoručnim oružjem, ovdje ne biste trebali čuvati bodove vještina. Želeo bih da istaknem kombinaciju vihor(sa poboljšanjem tornado) i pasivni podijeliti.

Vanguard. Razne ofanzivne vještine. Korisno za ratnika sa dvoručnim oružjem. Definitivno uzimamo disekcija With claymore(potrebno za međurazrednu interakciju) i pasivni razarač(smanjuje otpornost neprijatelja na štetu).

Intercessor. Pogodnije za ratnika sa štitom. Ovdje vještine nisu tako impresivne, ako ne igrate na maksimalnom nivou težine. I na "noćnoj mori" će biti korisno i elementarni štit(naravno uz poboljšanje), i uporište, i čvrstina.

Warhonger of War. Dvije aktivirane sposobnosti korisne za ratnika koji voli da napada (kao i za međuklasnu interakciju) i dvije vještine za običan "tenk". I ruganje- Vrlo važna vještina za ratnika sa štitom na visokim nivoima težine.

Majstor borbe. Zanimljiva grana koja ima za cilj obnavljanje izdržljivosti i mane grupe. Dobro ide uz bilo koju razvojnu opciju. Dosljednost u borbi- Obavezna vještina za defanzivca grupe. Podrška puni se vrlo brzo - može se koristiti za potpuno vraćanje izdržljivosti. Ohrabrenje brzo vraća izdržljivost i manu za cijelu grupu.

Templar. Na prvi pogled - ne najjača specijalizacija. Magic Fighters dobijaju +10% štete protiv bacača i stvorenja iz sjene. Također u arsenalu - raspršite magiju i tišina, koji ne samo da zabranjuje upotrebu magije, već i sprečava da neprijateljski lopovi postanu nevidljivi. Od pasivnih vještina, to je vrijedno pažnje likvidacija, daje 50% otpornosti na magiju.

Berserk. Kao što možete pretpostaviti, ove vještine imaju za cilj povećanje štete. Pomahnitali ratnici dobijaju bonuse za regeneraciju izdržljivosti, ali to ne pomaže mnogo, jer su ludačke sposobnosti veoma skupe. pomoći smrtonosni udarac(ali se ne može dobiti prije nivoa 15) i vještine podrška i drugi vjetar iz ogranka Battle Mastera.

Ripper. Ratnici ove specijalizacije ne štede ni sebe ni svoje neprijatelje. Prva sposobnost krvni bijes nagoveštava da je štetno voditi zdrav način života. dobar i pasivan žar, ali ga ne možete dobiti prije nivoa 13. Proždrljivost i proždrljivost učestvuju u međurazrednim kombinacijama. Također, za specijalizaciju, 5% štete se dodaje na sve napade.

Furious Ripper

specijalizacije: berserker na nivou 7, riper na nivou 14.

karakteristike: snaga do 41, izdržljivost do 31, snaga volje - ostalo.

Furious Ripper
moćan udarac Adrenalin
Giant's Limit Beskrajni bijes Berserkera
Snaga Reckless Flurry
Kontrola Divlji bijes Berserkera
Spit krvni bijes
disekcija Deadly Strike
Razarač klanje
Podijeliti proždire
Bes Berserkera Sacrificial Fury
Dam Aura bola
Claymore žar

Leteći mrtvaci su uobičajen prizor u Kirkwallu.

Da, besmisleno je koristiti vatru sa tako zgodnim muškarcem!

Važno je: ovdje i u narednim tabelama kurzivom poboljšanja prethodno preuzetih sposobnosti će biti istaknuta.

Bijesni ratnik je stvoren da donese dobro, odnosno da nanese maksimalnu štetu u minimalnom vremenu. Prema ovoj ideji, odabrane su sve vještine. Mode berserk vrlo brzo troši izdržljivost, tako da treba razmisliti o preuzimanju vještina podržava i drugi vjetar. Glavne prednosti Rippera su - krvni bijes i žar. Ne zaboravite koristiti brana usred teške bitke. Nemojte tražiti liječenje osim ako je apsolutno neophodno. Zapamtite - vaša šteta je veća, što je manje zdravlja.

Ali možete se razviti na malo drugačiji način. Na primjer, napustite drugu specijalizaciju i uložite bodove vještina u poboljšanja dvoručno oružje.

Inkvizitor

specijalizacije: riper na nivou 7, templar na nivou 14.

karakteristike: snaga i izdržljivost kao 2:1.

Inkvizitor
Crushing Blow Reaper
Giant's Limit Podrška
Kontrola Drugi vjetar
Spit Killing Strike
Snaga klanje
disekcija čišćenje
Vortex Tišina
krvni bijes Dugo čišćenje
Razarač pravedni štrajk
Claymore likvidacija
Podijeliti Cleansing Wave

Jednostavni ratnički dvoručni udarci nanose štetu višestrukim neprijateljima.

O čemu glavni lik razmišlja kada ga ne gledamo?

Dobar ratnik, "naoštren" za borbu protiv mađioničara i razbojnika. On dobro komunicira s drugim članovima tima, pored uskoprofilnih vještina templara, ima niz razbijajućih udaraca. moćan udarac, žetelac, podijeliti, claymore- pokušajte sve ovo koristiti samo za predviđenu svrhu, odnosno protiv krhkih ciljeva ili za omamljivanje. Podrška puni se vrlo brzo, koristite ga tokom kratkih pauza u borbi. Razmatrati drugi vjetar i napitaka, ne biste trebali imati problema sa izdržljivošću.

U kom redoslijedu uzeti specijalizacije, nije bitno - iz grane ripper potrebna nam je samo jedna vještina. Možeš postati templara na sedmom nivou i prije da se dobije čišćenje i tišina ili odgoditi ovu priliku i razvijati se Dvoručno oružje i avangarda.

Defender

specijalizacije: templari na nivou 7.

karakteristike: snagu i izdržljivost.

Defender
Shield Bash uspjeh
odbrana štita Rasipanje
Povlačenje oštrice štitni zid
Oluja Elemental Shield
Elemental Shield Jedinstvo
Difuzija Neustrašiva koherentnost
kameni zid Heroic Cohesion
Stronghold Podrška
Ohrabrenje Drugi vjetar
Dosljednost u borbi Budnost
čišćenje sigurnost
Guranje Poslednji pritisak

Jedan od opcije"tenk". Odbrambeni igrač je imun na napade sa boka i kritične udarce. Ohrabrenje pomozite u širenju elementarni štit na članove stranke i vratite manu ili izdržljivost. način korištenja timski rad u borbi u vezi sa gravitacioni prsten mađioničar, i bit ćete sigurno pokriveni u svakoj bitci.

Za lopova, defanzivac će biti najbolji prijatelj. Njegov štit omamljuje neprijatelje i difuzija i oluja može nanijeti ozbiljnu štetu dezorijentiranim ciljevima. Poslije haos ili iscrpljujuća magla bolje primijeniti širenje, jer utiče na više ciljeva, ali istovremeno uspjeh udara jače.

Mage

Elementi. Vještine vatre, nažalost, nisu baš korisne u Dragon Age-u 2. Robovlasnici su ranjivi na vatru, ali Qunari, ulične bande, mabari, neki demoni i svi zmajevi su otporni. Sa hladnoćom, situacija je suprotna: mabari, qunari, templari, ulične bande, zmajevi, demoni, golemi su ranjivi, a robovlasnici, plaćenici i gradski čuvari otporni. osim toga, zimska eksplozija i duboko zamrzavanje može neprijatelja učiniti krhkim. Istina, bez ovladavanje elementimašansa je veoma mala. Ako imate dva mađioničara u stranci, onda je poželjno da jedan od njih u potpunosti razvije ovu granu.

Spontano. Ovdje, za razliku od prethodne grane, imamo posla sa zemljom i munjama. Darkspawn, qunari, plaćenici i neki demoni su ranjivi na prirodne vještine, pauci, Dalish vilenjaci, golemi i mrtvi su otporni. Sa strujom je obrnuto, samo Qunari imaju stabilnost. Golem šaka, uvenuti i lančana reakcija učestvuju u međurazrednim kombinacijama. Oluja- Jedna od dve čarolije masovnog uništenja koje ne utiču na članove tima, čak ni na nivou "noćne more". Sve u svemu, veoma jaka nit.

Entropija.Škola slabljenja i prokletstva. su dobri mučenje i kvarenje: Prvi omogućava vašem skitnici nesmetane kritične udare, dok drugi štiti od jakih neprijatelja. Užas omamljuje i nanosi dobru štetu, koristite ga redovno. entropijski oblak daje dobar učinak, ali za posljednju vještinu grane je prilično slab.

Duh. Zbirka raznih čarolija. duhovni štrajk jeftin i brzo se puni, koristite ga za interakciju među klasama. Dispel Magic može pomoći u nekim situacijama. Ali najzanimljivija čarolija - hodajuća bomba. Uz određenu vještinu, može uzrokovati ogromnu štetu, ali na maksimalnom nivou težine od male koristi - postoji velika šansa da ubijete svoju grupu.

Čarobnjaštvo. Ovdje prevladava odbrambena magija. Magični štit radi slabije nego što je navedeno u opisu. Barijera traje samo šest sekundi, i malo je vjerovatno da ćete moći preokrenuti tok bitke. Nije najkorisnija škola, ali možete imati koristi od nje. efekti elementarno oružje od različitih mađioničara se zbrajaju, a teoretski članovi grupe mogu pogoditi s nekoliko vrsta elementarne magije. Shattering Dungeon(nadograđeno) - Najmoćnija čarolija za jednokratnu štetu, a zapanjeni neprijatelji dobijaju dodatnu štetu od nje.

Kreacija. Pod ovim imenom kombiniraju se buffovi, oporavak zdravlja i rune. Runa paralize radi dobro, ali za vrlo kratko vrijeme, čak i uz poboljšanje. Heroic Aura i ubrzanje može ozbiljno povećati borbenu sposobnost vašeg tima. Pa, barem jedan mađioničar mora imati tretman.

Mag snage. Nova klasa koja nije bila u Dragon Age: Origins. Dobar izbor za svakog maga. Maker's Fist brzo se ponovo puni i slaže sa borilačkim omamljenošću. Pasivno čvrstina zaštitit će mađioničara od nevolja s prekidima čarolija. gravitacioni prsten- najbolja sposobnost u grani, odlična odbrambena čarolija; koristite u kombinaciji sa ubrzanje.

Duhovni iscjelitelj. Klasični komplet prve pomoći. Kada igrate na teškoj težini, trebat će vam iscjelitelj. Od pridruženih likova, samo Anders ima tu ulogu, tako da će specijalizacija o kojoj se raspravlja biti popularna među igračima. U "kompletu prve pomoći" standardni set: iscjeljujuća aura, grupno liječenje, uskrsnuće. održivost - pasivna vještina koja može biti od interesa za sve magove.

Blood Mage. Opšti koncept "zabranjene" magije nije se promenio od prvog dela. životnu snagu- način u kojem se ne troši mana na bacanje čini, već zdravlje. Žrtva i skrnavljenje grobova pružiti priliku za liječenje. krvarenje - vrlo moćna vještina koja nanosi veliku štetu zapanjenim neprijateljima i ne utiče na članove grupe (izuzetno vrijedna imovina na nivou težine Nightmare). Možda je ovo najbolja "krvna" magija.

Čarobnjak sile

specijalizacije: mag snage na nivou 7.

karakteristike: magija i snaga volje kao 2:1.

Čarobnjak sile
Ice Snap Majstorstvo nad elementima
Vatrena lopta Shaper's Hammer
konus hladnoće duhovni štrajk
vatrena oluja Spirit Strike (nadogradnja)
zimska eksplozija hodajuća bomba
Elementarno oružje Kaustična hodajuća bomba
Shattering Dungeon Privlačnost ponora
Duboko zamrzavanje rubu ponora
Maker's Fist Paralyzing Dungeon
telekinetička erupcija Zarazna hodajuća bomba
gravitacioni prsten postojanost
Apokaliptična vatrena oluja

Konus hladnoće je odličan u nokautiranju neprijatelja koji pritiskaju.

Mnogi protivnici u igri su podložni hladnoći. Iskoristi ga!

Timska vatrena podrška. Čarobnjak odlično komunicira i sa ratnikom i sa skitnikom. Majstorstvo nad elementima daje nam dobre šanse da učinimo neprijatelje krhkim našim vještinama na ledu. duhovni štrajk Nanosi dodatnu štetu dezorijentiranim ciljevima. Nekoliko riječi o hodajućoj bombi: na nivou "noćne more", trebali biste napustiti poboljšanje koje čini učinak zaraznim. I, možda ćete morati uopće ne koristiti ovu čaroliju ako jednom od saveznika ne možete pružiti visok otpor. Kako to mogu učiniti? Templar sa likvidacija i prateću opremu. Ili bilo koji drugi borac sa poboljšanim elementarni štit. U potonjem slučaju ohrabrenje proširiće efekat otpora na ostale članove odreda.

Zašto je izabran mag sile? Ima veliku kontrolu nad bojnim poljem. gravitacioni prsten u stanju da zaštitimo celu grupu u bližoj borbi, a odmah po završetku efekta, primenićemo se telekinetička erupcija. Privlačnost ponora pomoći da se nosite sa strelicama, osim toga, možete se sigurno primijeniti vatrena oluja. postojanost pomaže u upotrebi čunjeve hladnoće.

Blood Mage

specijalizacije: mag snage na nivou 7, mag krvi na nivou 14.

karakteristike: magija i snaga volje (za predmete), ostatak je izdržljivost.

Blood Mage
lančana munja Šteta od mučenja
kameni oklop kamena pesnica
Tretman Pretvaranje u kamen
Užas Wither
Lančana reakcija Očaj
Maker's Fist životnu snagu
postojanost Žrtva
Privlačnost ponora Užasna žrtva
gravitacioni prsten Krvarenje
Barijera Paralizirajuće krvarenje

Ako se neprijatelji previše približe, nemojte trčati. Okupite svoj tim i upotrijebite gravitacijski prsten.

Čarobnjak priziva vatrenu oluju koja odlično djeluje na duhove. Da, i izgleda odlično!

Magovi krvi dobijaju jedinstvenu priliku da bacaju čini, plaćajući svojim zdravljem. Sva magija za nas postaje 50% jeftinija, ali to nije granica! Uzimanje poboljšanja životnu snagu, dovodimo omjer na 1 prema 3. Osim toga, možete pronaći artikle koji daju još veći efekat. U originalnoj igri, možete povećati omjer do 7 mana za 1 poen vitalnosti - što znači praktički beskonačno zalihe energije. Ovo je možda glavna prednost zabranjenog vještičarenja.

Lijep dodatak bi bilo oslobađanje 50% mane (druga polovina se troši na krvnu magiju). Ova energija se može potrošiti na prebacivanje sposobnosti - magični štit, kameni oklop, elementarno oružje itd. ne treba sniziti i krvarenje- Veoma moćna čini. Od minusa - ozloglašena nemogućnost liječenja. Zbog posebne ranjivosti krvnih magova, vrijedno je razmotriti odbrambene vještine kao što su barijera.

Predstavljena razvojna opcija ne može se klasifikovati kao „čista“. Oslanjamo se na upotrebu magije krvi uglavnom u drugoj polovini igre, kada će zaliha sposobnosti našeg heroja odgovarati "beskonačnoj" mani.

Sveštenik

specijalizacije: duhovni iscjelitelj na 7. nivou.

karakteristike: magiju i snagu volje.

Sveštenik
Tretman Group Healing
Heroic Aura Herojska aura (nadogradnja)
duhovni štrajk ponovno rođenje
Velika poslastica Great Acceleration
Elementarno oružje jedinstvo
Dispel Magic Druga šansa
transformacija Održivost
Ubrzanje Ažuriraj
isceljujuća aura Odbijanje

Klasična verzija običnog doktora. Korisno u svakoj igri, potrebno na visokim nivoima težine. Sveštenik će izliječiti, ojačati i ubrzati, pa čak može i rastjerati neprijateljsku magiju. Istina, za održavanje herojska aura, elementarno oružje i isceljujuća aura u isto vrijeme, 60% mane će biti potrebno. Stoga, sposobnost iscjelitelja treba aktivirati samo za aplikaciju grupno isceljenje ili preporod, pasivni efekat moda nije toliko bitan u borbi.

Sa ovim razvojem, ostat će vam nekoliko bodova vještina, koje možete koristiti po vašem nahođenju. Pokušao bih uzeti čarolije uključene u međuklasnu interakciju.

Rogue

Oružje u svakoj ruci. Dual Blades je jedna od opcija za razvoj skitnice. Eksplozivni udar Može nanijeti veliku štetu ako se koristi u pravo vrijeme. Ubod u leđa ne samo da boli, već vam omogućava da se trenutno krećete. dupli očnjaci je treća i najbolja ofanzivna vještina u ovoj grani. Od minusa - niti jedna sposobnost pljačkaša s bodežima ne daje efekat dezorijentacije.

Streličarstvo. Alternativa bodežima su lukovi. Eksplozivna strelica i pinning shot korisno u međurazrednoj interakciji . Pljusak strela Nanosi malu štetu, dobru ranu igru ​​ili nadograđenu sporom. Archer's Spear je izuzetno moćna vještina. Standardna kombinacija: mađioničar skuplja protivnike na sebe, koristi stožac hladnoće, a strijelac utrčava s boka i jednim udarcem ubija nesretnika.

Scoundrel. Vještine iz ove grane su umjereno korisne, ali nema ništa od “obaveznog programa”. Slabost daje potencijalno povećanje štete pri kritičnom pogotku. Podstrekač može biti dobro ako unaprijed razmislite za šta ćete ga koristiti. Razvijte granu do kraja ako očekujete da ćete je koristiti u borbi oštar lanac.

Sabotaža. Dva od tri načina na koje skitnica može dezorijentisati neprijatelja su haos i iscrpljujuća magla spadaju među sabotažne vještine. Ovo je ozbiljan razlog da ne zanemarite ovu temu. Ostale sposobnosti uključuju kreten - ovo je rijetka prilika da se nanese šteta višestrukim neprijateljima i korisna je u ranoj i srednjoj igri.

Specijalista. Jedinstveni dio vještina, koji se gotovo u potpunosti sastoji od promjenjivih sposobnosti. Na prvi pogled, način rada tačnost- najbolja opcija, ali do sredine utakmice brzina može biti od veće pomoći. Pogotovo ako imate priliku nekažnjeno izvoditi kritične udarce (na primjer, korištenjem nemilosrdni udarci ubice). U takvoj situaciji, +15% brzine napada i brzi oporavak talenata bit će snažan argument.

Trik. Tipične lopovske vještine, jaka grana. Stealth koristi se za rješavanje kritičnih pogodaka i može vam pomoći da preživite u teškoj situaciji. OD preostali veo možete izvršiti dva kritična pogotka zaredom. Ostale vještine omogućuju skitnici da se otrgne od neprijatelja koji pritiskaju i obavi glavni posao - nanošenje štete.

Shadow.Shadow Veil u vezi sa preostali veo omogućava vam da redovno izvodite dva kritična pogotka iz nevidljivosti. Precizan pogodak i predator drastično povećati štetu, i štrajk kritične dezorijentacije radi u međurazrednoj interakciji. Općenito, vrlo jaka grana, korisna i za strijelca i za melee borca. Dobro se slaže sa ubicom.

Duelist. Glavna karakteristika je sposobnost krvna osveta. Brzi pokreti i snažan udarac su ono što je svakom nevaljalu potrebno. Međutim, morate biti svjesni toga porodična svađa nije uvijek bolji od originala. U kombinaciji sa obeležen za smrt poboljšana verzija će nanijeti manje oštećenja. Stvar je u tome što vještina ubice daje dodatnu štetu, a udarac dueliste zanemaruje sve modifikatore otpora ili ranjivosti. Druga stvar je ako imate ratnika i želite da pobedite zapanjene neprijatelje...

Ubica. Najjača opcija. Sve sposobnosti su vrijedne pažnje bez izuzetka. Označeno za smrt, ciljani udari, indirektna šteta napravi od pljačkaša pravu mašinu za ubijanje, i pokušaj atentata- Najjači udarac u igri!

Snajper

specijalizacije: ubica na nivou 7, duelist na nivou 14.

karakteristike: spretnost i lukavost.

Snajper
Utaja Stealth run
Stealth Prerušavanje
Brzina Indirektna šteta
taktičko povlačenje neizbrisiv znak
Označeno za smrt doom mark
Krvožudnost višak
Ciljani udari Uništenje
pokušaj atentata Merciless Strikes
Izazov na duel Uzbudljiva brzina
Parry brzinom munje
krvna osveta

Hawk je htio da vikne nešto o Sparti, ali onda se sjetio da je to Kirkwall.

Razbojnici u pomoć! Hawke i Varric se takmiče u učestalosti kritičnih pogodaka.

Imajte na umu da prilikom razvoja snajpera nijedna vještina nije preuzeta iz grane streljaštvo. To ne znači da su strijelčeve sposobnosti beskorisne, samo je razvojni sistem u Dragon Age 2 prilično fleksibilan, au ovom slučaju se oslanjamo na stealth vještine i mod brzina. Od ubice su nam potrebne gotovo sve vještine, a od dueliste samo krvna osveta, koji nema potrebe poboljšati. Glavna kombinacija šoka bit će sljedeći niz: nemilosrdni udarci, znak smrti, pokušaj atentata, krvna osveta, stealth. Na ovaj način možemo nanijeti ogromnu štetu jednoj meti i ostati neuhvatljivi.

Ako planirate pouzdano zaštititi svog strijelca i mislite da mu ne trebaju nikakve mjere opreza, onda vam na usluzi i eksplozivna strelica, i pinning shot, i strijelsko koplje. Međuklasna interakcija kod strijelca je bolje razvijena nego kod pljačkaša s bodežima.

Najjači udarac

Pojavilo se zanimljivo nadmetanje između fanova Dragon Agea 2. Igrači su se pitali ko je u stanju da nanese najveću štetu jednoj meti? Maksimalne vrijednosti se stalno ažuriraju, ali u vrijeme pisanja, dlan pripada pljačkašu s lukom. Na kraju utakmice uspio je nanijeti nešto više od 217 hiljada poena štete u jednom pogotku. Arhimag Orsino postao je nesretna žrtva.

Arhimag Orsino je trebao dobro razmisliti o svom ponašanju, ali nije znao šta ga čeka!

Kako je to moguće, pitate se? Fenris ima aktiviran način rada mišićna snaga i on je koristio ohrabrenje, čime dajete vašoj grupi +25% kritična šteta. Takođe uključeni novi lik iz dodatka za preuzimanje - strijelac Sebastian. "Princ u egzilu" ima sposobnost kao oštar lanac i završni udarac koji daje oko 45% ranjivosti štete. Osim toga, mađioničar se obratio žrtvi šteta od mučenja i uz pomoć zimske eksplozije postigao gol fragile.

Sam Hawk se razvio što je više moguće lukav, popio napitak od +10% štete, korišten na Orsinu znak smrti(sa poboljšanjima) i zadao najjači udarac - pokušaj atentata(takođe u potpunosti razvijen). Ali najvažnije: glavni lik bio je opremljen lukom koji nanosi štetu od vatre. U igri ima dovoljno stvari koje povećavaju učinjenu štetu, ali ako se fizička šteta poveća za 3-6%, onda se šteta od vatre može povećati za 12-15% sa predmetima istog nivoa. To jest, elementarno oružje je potencijalno moćnije od fizičkog. Ukratko... ne biste željeli biti u Orsinovoj koži baš u tom trenutku!

Shadow Assassin

specijalizacije: ubica na nivou 7, senka na nivou 14.

karakteristike: spretnost i lukavost.

Shadow Assassin
Ubod u leđa Uništenje
oštar lanac Reverse capture
Eksplozivni udar Indirektna šteta
Utaja doom mark
Kameleonski dah Merciless Strikes
prevara Precizno ubrizgavanje
penetracija višak
dupli očnjaci Kritički
dezorijentirajući udarac
Označeno za smrt Predator
Krvožudnost neupadljivost
Ciljani udari Mamac
pokušaj atentata Shadow Veil

Isabella bode svoje oštrice ne samo izbliza, već i iz daljine. Pravi gusar!

Ova ikona iznad mađioničara znači
da je krhak. razmisli,
nagoveštaj je jasan.

Snajperist sa bodežima - to su precizni i izuzetno bolni udarci. Svaki bodež pojedinačno nanosi manje štete od luka, napad sa dva bodeža ukupno čini više štete. Potpuno razvijene vještine ubice- jednostavno nema čega odustati.

Koristite isti redoslijed napada kao i strijelac, osim krvna osveta. Nećemo imati vještinu duelista, ali senke postoje i druge pogodnosti. Dezorijentiramo neprijatelje napadima iz zaklona, ​​snosimo kritične pogotke napadima s boka, dobivamo bonuse za štetu i stvaramo dvojnika kada nam treba smetnja. Najbolja opcija za pljačkaša s bodežima.

raider

specijalizacije: duelist na nivou 7, senka na nivou 14.

karakteristike: spretnost i lukavost.

raider
Ubod u leđa Harmonija
oštar lanac Sigurno udarci
Leđa uz leđa Lukavi manevri
Eksplozivni udar Precizno ubrizgavanje
Brzina Porodična svađa
Preciznost Do kraja
dupli očnjaci nevidljivi prijatelj
Merciless Strike Reverse capture
Izazov na duel Zapanjujuća snaga
Slabost Bleeding Power
Parry Kontra napad
krvna osveta Gluva odbrana
Snaga

Ne propustite priliku da se fotografirate
izradite kao uspomenu s jednim od dva golema koji vole mir u igri.

Ratnikov najbolji prijatelj. Borite se na prvim linijama sa oštar lanac i eksplozivni udarac. Merciless Strike i porodična svađa nanosi dodatnu štetu omamljenim ciljevima, a timski borac, zauzvrat, pomaže skitnici da napravi dodatnu štetu sa slaba tačka . Leđa uz leđa brzo će vas premjestiti do vašeg partnera, nakon čega će biti moguć udarac s leđa. Specijalizacija duelista vam omogućava da ojačate obranu, što je korisno za heroja s lošim zdravljem.



Ukratko smo prošli kroz razne opcije za razvoj Hawkea. Igra pruža obilje mogućnosti za stvaranje likova, unatoč činjenici da sada ne možete igrati ni patuljka ni vilenjaka. Samo od vaše mašte zavisi koliko će vaš šampion biti efikasan!

Dakle, sada ćemo pogledati nešto što vam može biti vrlo korisno ili vrlo zanimljivo. Samo nekoliko misli koje će na kraju dovesti do činjenice da ćete postati efikasniji u igranju i dovršavanju omiljene igre. Ili se smijati Uskršnja jaja, koji su postavili programeri

Šta mislite koliko ste napredovali u Dragon Age-u 2? Mislite da ste istražili svaki kutak svijeta? Jeste li prošli kroz svaku lokaciju? Onda, ako ste tako sigurni u sebe, tajne Dragon Agea 2 vam nisu od koristi. Ali ako dozvolite barem pomisao da je nešto promašeno - hajdemo malo dublje zaroniti u igru. Možda ćete pronaći nešto novo za sebe. Također, ovaj članak će biti koristan za početnike, kao Igra zmajeva Savjeti za uzrast od 2 godine su izuzetno korisni. Počnimo sa savjetima.

Hajde da prvo razgovaramo o stvaranju likova. Prvo, odmah razmislite s kim u igri želite početi, a bez koga možete. Nejasno Dragon savjet 2 godine, zar ne? Zatim ćemo detaljnije pogledati. Kada birate klasu, imajte na umu da imate brata ratnika i sestru maga. U zavisnosti od toga da li odaberete maga ili ne-maga, jedan od vaših rođaka će umrijeti. Na primjer, ako uzmete pljačkaša, vaš brat umire, a vi ostajete sa svojom sestrom. Istina, ona je veoma osrednji mađioničar. Stoga vam savjetujem da samo razmislite šta tačno želite. Da, i izgubit ćete svog rođaka nakon prvog poglavlja. Zato ne stavljajte svoje srce i dušu u to. Bolje je osloniti se na strance.

I tako dalje. Izbor je napravljen, idete dalje. Nađete se u Kirkwallu... I tamo, kada počnete skupljati novac za Varricka, dat će vam ponudu koja se, navodno, ne može odbiti. Ali ipak pokušavaš. ovo je možda najrazumniji savjet Dragon Age 2 koji iko može dati.

Nastavljamo... A sad o sastavu stranke. S obzirom da u grupi mogu biti samo četiri osobe, svu taktiku gradimo od toga. Prvo nam treba tenk. Ovo je lik koji uzima najviše štete i najbolji je u izbjegavanju. U igri Dragon Age 2 najbolji tenk se nalazi Aveline. Ako imaš brata živog, on je mnogo gori. Ako razmišljate o Fenrisu, tu će biti i preklapanje. Dakle, postoji samo jedan kandidat za ulogu tenka, osim ako ne igrate ratnika. Treba nam i doktor. Iako tajna zmaja Uzrast 2 je da je sasvim moguće igrati solo, ali to se odnosi samo na najlakši nivo. U drugim slučajevima ispada da jednostavno nemate dovoljno vremena i da vas ubiju. Stoga nam je i dalje potreban doktor. I ovdje imamo samo jednog kandidata - Andersa. Može brzo bacati čini i dobro liječi. I dva lika koji nanose štetu... Ovdje ima mnogo izbora, tako da je na vama. Iako, odaću vam tajnu, možete igrati igru ​​na najlakšoj razini težine s bilo kojim sastavom grupe.

Pogledajmo sada čarolije i sposobnosti. Sistem čarolija je znatno redizajniran u odnosu na prvi dio. Stoga, imajte na umu da se morate razviti u grupu, a ne u skup likova koji djeluju pojedinačno. Ovo je takođe veoma važan savet u Dragon Age 2. Sa novim borbenim sistemom, mnoge veštine rade mnogo bolje zajedno. Na primjer, ratnik nanosi više štete protiv krhkih neprijatelja koje je očarao mag. Ili ako ratnik sruši koordinaciju protivnika, mađioničari su mnogo bolji u njihovom ubijanju. Zapravo, na to su i usmjerene neke od vještina u stablu talenata svih klasa.

U prolazu Dragon Age 2, tajne su već bile pokrivene u prethodnim člancima. Stoga, hajde da vidimo kakva zanimljiva Dragon Age 2 uskršnja jaja imaju programeri u prodavnici. Prvo, zapamtite šta vam se najviše ne sviđa kada gledate TV. Mislim da je to reklama. Stoga, ne treba da vas čudi što su programeri odlučili da malo spamuju i da vam u jednom lijepom trenutku pošalju reklamu u vaše poštansko sanduče u igrici pomoću povećanja potencije. Zanimljiva tajna Dragon Age 2 nam donosi. Lično, ovo pismo me je veoma iznenadilo.

Još jedan zanimljiv momenat je kada je neko ispalio: "Istina je negde u blizini". Tada sam se sjetio tajni materijali i mislio da su i programeri ljudi. A o psovkama uopšte ne vredi pričati! Ovo je remek-djelo nad remek-djelom. I upravo u njima možete vidjeti kako su programeri dobro pristupili pitanju pripreme za igru. Inače, u našoj kolekciji kod kuće ima i zanimljivih knjiga. Ako obratite pažnju na ovu tajnu Dragon Agea 2, vidjet ćete knjigu pod nazivom "Sto načina da se koristi krompir u obliku falusa". O vezi sa prethodni delovi nije ni vredno pomena.

I vrijedi napomenuti još jednu vrlo zanimljivu tačku. Sjećate se Froda sa svojim užarenim mačem? Dakle, u jednom trenutku, kada Varric ponovo počne da izmišlja vaše avanture, konobarica će reći nešto ovako: "Variče, čula sam negde da si tokom svog putovanja na Trails pokupio veoma čudne pantalone. Svetle kada su čudovišta u blizini "... Pa, šta da kažem? U Dragon Age 2, tajne su izložene prilično obilno. Svi oni, mislim, nisu mogli biti pronađeni i niko neće moći. Zato samo budite oprezni i obratite pažnju na detalje.

Navigacija Dragon Age 2

Vodiči Cheat Codes Taktike i savjeti

"Shvatiću - ubiću!"

U svijetloj dvorani gradske vijećnice, dahćući i klizeći na skretanjima, između stupova trči strašni rogati humanoid. On maše ogromnim mačem, sustižući slabašnog strelca koji izmiče, pokušavajući da ode što dalje od tačke.

„Pa, ​​šta je od toga? mrko razmišlja strijelac u bijegu. “Ja, poznati Garrett Hawk, bez pet minuta heroj cijelog grada”, i bježim od nekog glupog Qunarija. Zašto nisam otišao u vojsku?"

"Garet nije trebao pristati na duel", jada se tim koji je stajao na distanci. “Sada bih mirno stajao pod našim okriljem i tukao rogato stvorenje lukom.”

"Stići ću - ubiću", razmišlja qunari, juri i opet ga ognjenom strijelom pogađa u lice. "Neću sustići - barem ću se zagrijati."


Početkom prošle godine dogodio se nevjerovatan događaj: po prvi put u sedam godina postojanja LCI magazina, igra je dobila najvišu moguću ocjenu. Ova igra je bila Dragon Age: Origins. Ocjenu časopisa od 100% dobila je sasvim zasluženo, gotovo besprijekorna igra uloga i pravi proboj u žanru. Snimanje drugog dijela serije igranja uloga, bioware odlučio da preuzme rizik. Programeri su uvelike promijenili ulogu i borbeni sistem, interfejs, dijalozi i kanoni priče.

Čudni mladi patuljak je i dalje jeziv. Dobar dečko Da, nezemaljski boli.

A evo i kameje - nama poznatog vilenjaka. Tokom godina, njegove navike se uopšte nisu promenile.

Osnova igre ostaje ista: heroj posjećuje različite lokacije, regrutuje tim, razgovara s ljudima i bori se sa... lošim ljudima. Ali mnogo toga se promijenilo u detaljima. Poznata nam imena čujemo samo povremeno, u praznim razgovorima (samo par puta će likovi koje poznajemo bljesnuti u rijetkim kamejama). Radnja se ne odvija u Fereldenu, već u potpuno drugoj zemlji. Radnja se već odvija bez ikakvog učešća zlih arhidemona. A najluđe je što ovaj put niko ne spašava svijet i scena je jedan jedini grad.

Čudno? Čudno. Pogledajmo do čega je BioWare došao kao rezultat hrabrih eksperimenata Dragon Age 2.

Zbog čega sjedi mudri patuljak?

Sve počinje sa templarskim zatvorom, u koji se dovodi novi zatvorenik. Međutim, suprotno kanonima žanra, ispada da to nije glavni lik, već patuljak sumnjivog izgleda s drskom fizionomijom. Tokom ispitivanja, patuljak, kako bi izgledao da se slomi, počinje da priča priču. Ovdje se radi samo o heroju koji zaista može biti samo jedne rase – čovjeka (avaj, mi sada ne možemo birati porijeklo heroja i njegove rase).

Sumnjiv izgled je i dalje blag epitet u odnosu na ovu patuljastu fizionomiju.

“Ti si Izabrani. I samo sam izašao u šetnju.”

Zaplet radnje je čudno izokrenut. Prema kanonima, trebalo bi da prikaže život lika pre nego što dođu sile zla. Ali ovdje je pristup drugačiji: čim odaberemo ime, pol, klasu i izgled lika, vidimo junaka kako bježi sa svojom porodicom kroz planine i doline od stvorenja Tame. Može se samo nagađati kako je došao do takvog života, ali nema vremena, a tek iz dijaloga saznajemo da je žena pored njega majka, a druga žena (ili muškarac) njegova sestra (ili brat) ).

Skakanje po post-Ostagar Fereldenu završava se susretom sa šarenom čarobnicom, koja našeg heroja otvoreno naziva Odabranim. Po logici stvari, čarobnica bi, pa čak i sa ovako hrabrim izjavama, trebala biti važan lik, a ne nimalo banalan epizodni "klavir". A tmurni grad Kirkvol, u koji su talasi zapljusnuli Jastrebove koji su pobegli iz Fereldena, trebalo bi da bude mala polazna stanica na putu da spase svet.

Ali upravo u ovom gradu i njegovoj okolini će heroj Garrett Hawke provesti sljedećih deset godina. Više se neće suočavati sa paklenim zlom. Ovaj put nema potrebe da se spašava svijet. Sve što se sada traži od Hawkea je da razumije složene odnose između magova, templara, vlasti, izbjeglica, vilenjaka, patuljaka, robova, razbojnika, krijumčara, demona, ratobornih humanoida s rogovima... i, naravno, bilo bi lijepo da udubite se u probleme i saradnici.

Zdravo Andrassy

Glavna stvar u takvim slučajevima je pustiti branioca da se čvrsto drži čudovišta i ne pustiti ga da ode mađioničarima.

Naravno, da biste riješili političke krize, potrebno je puno komunicirati. I evo još jedno neprijatno iznenađenje čeka one koji žele da razgovaraju: briljantan sistem dijaloga koji se svima toliko dopao u Dragon Age: Origins više nema. Umjesto liste detaljnih odgovora - izbor u stilu masovni efekat : kratak sažetak i simbol koji ukazuje na opšte raspoloženje. Nema potrebe da birate riječi - još uvijek ne možete pogoditi kako će točno junak formulirati "šaljive", "uporne", "odlučne", "agresivne" ili "mirne" odgovore. Nezgodna situacija sa potragom za istrijebljenjem pacova i objašnjenjem gostima, opisana u recenziji Originsa, sada je u principu nemoguća. Sve račve zapleta i dijaloga su lako predvidljive, pa je jedina nevolja koja prijeti za pogrešan odgovor neodobravanje našeg pratioca.

Sistem dijaloga iz Mass Effecta je sumnjiv izbor za Dragon Age 2. Srećom, ovo je posljednji značajan nedostatak igre. Da, i to se smatra nedostatkom samo na pozadini originala, a u razgovorima s partnerima brzo zaboravite na to. Isti pratioci heroja su majstorski izrađeni, u najbolje tradicije bioware. Prijateljski patuljak sa samostrelom (isti onaj iz uvoda), opsednuti mađioničar kojeg je bolje ne ljutiti, cinični osvajač mora, savestan ratnik, uvek posramljeni vilenjački mag...

Ranije su se pauci ponekad pretvarali u
pomešan sa lepim ženama. Sada su to samo pauci.

Isprva se, međutim, čini da vilenjak nekako previše podsjeća na Talija, a Jack je vidljiv u "morskom vuku". Ali osjećaj deja vua nestaje, treba samo bolje upoznati ekipu. Saputnici donose mnoga iznenađenja. U ključnim tačkama radnje, oni donose odluke na osnovu njihovog odnosa prema glavnom liku. Dešava se i da se lik sa kojim je sto puta zalazio u pećine na paucima i koga poznajete kao ljuskavog, iznenada umeša u događaje, u dobru ili u zlu. Ako indikator "prijateljstva" postavite na negativan, ne biste trebali očekivati ​​da će lik pomoći Hawku u posljednjim bitkama. Garretovi saradnici takođe imaju svoje želje, interese i pažljivo čuvane tajne.

Odnos satelita jednih prema drugima, prema tradiciji, otkriva se u razgovorima koje započinju u prirodi, iza leđa našeg junaka. Ovi "razgovori u redovima" se nikada ne ponavljaju. Nekad su smiješni, nekad informativni - u svakom slučaju može biti vrlo zanimljivo zagrijati uši pored svojih saboraca, pogotovo ako sa sobom povedete gusara: uz indiskretna pitanja ona može napraviti sve druge borbeni prijatelji i sam Garrett pocrvene.

Najnepristojnija scena u igri je razgovor s vilenjakom u zatvorenom kupaćem kostimu.

Lični odnosi u Dragon Ageu 2 su i dobri i ne baš dobri. S jedne strane, briga o pratiocima je ovdje laka. Ključne fraze u dijalozima označene su ikonicom "srce", a rijetki pokloni se uglavnom ne kupuju, već nailaze na plijen - dok sama igra daje nagoveštaj, kažu, da li biste nekome pokazali prsten , i štit nekome. Da, i izbor je bogat - kako za pristalice ozbiljne veze, tako i za ljubitelje neobavezujućih veza u stilu "Shepard vs. Jack". Politička korektnost je dostigla nove visine: u timu će, na primjer, biti najmanje dva mužjaka koji su spremni prihvatiti udvaranje mužjaka Hawkea (i ne pitajte me kako sam to znao).

S druge strane, Dragon Age 2 je pravedan bezobrazno pristojan kada je u pitanju. Ne očekujte eksplicitne scene. Na pozadini ljubavnih užitaka Dragon Agea: Origins, a još više Mass Effecta, ovdašnji romani su, najblaže rečeno, čedni. Ovo je čudno, s obzirom da su dobne ocjene za igre iste.

Mi smo roboti

A kada magičaru ponestane mane, on udobno presreće
osoblje i...

Ali ljubav dolazi i odlazi, a razbojnici i razni zli duhovi čekaju iza svakog ugla, pa je izbor tri pratioca za duga putovanja (odnosno do najbliže planine) prvenstveno određen potrebnim sposobnostima.

Borbeni sistem u Dragon Age-u 2 redizajniran je gotovo do srži i postao je još sličniji onima koji se koriste u tipičnim online igrama. Iskustvo, nivoi, tri tačke karakteristika - sve nam je to poznato. Ali specijalizacija unutar svake od tri klase (ratnik, mag, pljačkaš) određena je poenima vještina, koji se likovi daju jedan po jedan na svakom nivou. To su praktički isti talenti - troše se na vještine tri vrste - aktivne, pasivne i uključene.

Aktivne su čarolije i radnje, bilo da se radi o vatrenim loptama, iscjeljivanju, omamljivanju, bledenju u nevidljivost i svemu ostalom. Pasivne vještine su "osobine" koje jačaju karakter u nekom području jednom zauvijek. S uključenim vještinama, zanimljivije je - to su neke vrste "aure" koje daju poticaj heroju ili cijelom odredu (na primjer, magijski otpor ili povećana šteta), ali istovremeno oduzimaju dio mane / energetska pločica od heroja. Ponekad heroj može uključiti dvije ili tri različite aure odjednom, ali će u isto vrijeme imati oskudan komad mana, tako da hteli-ne htjeli morate birati prioritete.

Zaštita čitavog odreda jedna je od pratećih “aura” maga.

Bolje je specijalizirati heroja od samog početka. "Tenk" je obavezan u timu, a s njegovim razvojem neće biti pitanja: ima toliko vještina koje poboljšavaju odbranu i privlače čudovišta u igri da možda neće biti dovoljno talenata za sve. Sa mađioničarima postoji više opcija - postoji mnogo škola magije, možete odabrati bilo koju po svom ukusu. Osim toga, mađioničarima je relativno lako stvoriti hibrid čarolija i iscjelitelja. Od lopova možete napraviti strijelca s pristrasnošću prema kontroli ili tipičnog azerotskog lopova s ​​nevidljivošću, trenutnim skokovima iza čudovišta i akumulacijom/pražnjenjem energije od udaraca bodežom.

Borba u Dragon Age-u 2 postala je brža i energičnija, pa je lagano izdavanje naređenja u režimu pauze sada malo deplasirano. Naravno, to možete učiniti, ali dinamika bitke je izgubljena. I ovdje će se poboljšani sistem "programiranja" ponašanja likova uklopiti u slučaj.

Najpouzdanije je kada se tim drži zajedno. Ratnik je potrčao naprijed, ali su klase daleko iza sebe
prijatelj je osiguran.

U Origins-u, sposobnost da se u heroja stave algoritmi kao što su "jaki neprijatelj - iskoristi jaku vještinu, zdravlje je palo - izliječi" pokazala se kao odlična inovacija. Botovi su pošast online svjetova, ali u Fereldenu se algoritmizacija ponašanja partnera pokazala vrlo korisnom. Jedino što je ozbiljno iznerviralo je početna ograničenja broja ekipa. Srećom, BioWare je shvatio da vezanje što većeg broja komandi za vještine lika izgleda ludo. U Dragon Age-u 2, ova ograničenja su uklonjena, a pratioci lika (iako ne svi i ne uvijek) se također programiraju automatski, sa svakom novootkrivenom vještinom, što eliminira gužvu.

Postoji mnogo više opcija za uslove i radnje kada se pojave. Osim toga, pojavili su se "obrasci ponašanja" - odnosno, junak može napraviti nekoliko "programa" za sve prilike. Izbor programa se također može povjeriti heroju - prijelaz sa šablona na predložak se lako može uvjetovati, tako da heroj može samostalno odlučiti koji algoritam će koristiti i kada! Mnogo se može oprostiti zbog povećane autonomne inteligencije partnera, koja igraču uklanja mnogo problema s mikromenadžmentom.

"Miksovanje i AOE"

Čak i krhka čarobnica može magičnim udarcem poslati lošeg viteza na dug let.

Jedini problem sa herojima koji su prepušteni sopstvenom nahođenju je što magovi i dalje ponekad nastoje da pobegnu od ratnika i tamo lepo umru. Naravno, u igri postoji dugme „Svi stanite“, ali dugme „drži iza „tenka“, čudo u krpama!“ zaista nedostaje. Međutim, ako ne uzmete lopove "bodeža" u tim, možete heroje zakačiti na jedno mjesto bez dodatnog razmišljanja i dovoditi im neprijatelje u serijama. Ujedno, time se rješava i problem sa smrtonosnim zamkama, u koje čak i pljačkaši upadaju sa zavidnom postojanošću.

Prethodno pozicioniranje heroja na pravim mjestima je korisno, ali ne pomaže uvijek, posebno na uskim mjestima (a lokacije za igre BioWare uvijek su bile poput tankog crijeva). Bolje je staviti mađioničara ne iza ratnika, već pored njega, kako bi na vrijeme mogao ukloniti "agresiju" ako se čudovište pojavi ispred mađioničara.

Prva faza borbe. Ratnik je programiran da ne psuje ako mađioničari nenamjerno spriječe agresiju.

Da, i to se dešava. Nekada su čudovišta i razbojnici bili barem malo stidljivi i da su se ponovo rađali u stilu „došli smo iza ugla“. Sada mogu iznenada izleći iz praznine pred našim očima. Nemrtvi i demoni se i dalje nekako pretvaraju da kopaju ispod zemlje, a pauci - da se spuštaju odnekud odozgo, ali ponekad su razbojnici čak i previše lijeni da naprave pokret "kao, skočio sam s krova". S vremena na vrijeme otkrijete da je još jedan talas neprijatelja iznenada iskočio ispod nogu mađioničara. Zato držite neprijatelje blizu, a magove još bliže.

Podjela na obične neprijatelje, šefove i superbosove u igri je ostala i čak se pogoršala. U bitkama sa posebno štetnim zmajevima ili elementalima jasno su vidljive „borbene faze“. Svako ko je upoznat sa World of Warcraft, makar u kapu, odmah će shvatiti da ako zmaj poleti bez upozorenja i sjedne na liticu, morate čekati vatreno pljuvanje i gomilu malih zmajeva. Ako je u pećini zli elementar iznenada stao i počeo da dočarava, bolje je ne nagađati zašto su stalaktitni stupovi ušli u unutrašnjost pećine.

Predosjećaj o tome "ali treba li skočiti iza kolone"
nismo bili prevareni.

Neko će reći da je pozajmljivanje preko interneta loše. Nikako ako to znači pogodnost za igrača! A igrati Dragon Age 2 je zaista zgodno, i samo zato što je mnogo dobrih ideja u seriji preuzeto iz popularnih virtuelni svetovi. Na primjer, koncept "van borbe", uklanjajući potrebu za liječenjem između bitaka. Ili nedostatak "prijateljske vatre", bez koje je sada moguće lako preplaviti neprijatelje napalmom. Strijelcima pomaže lovačka taktika "trčaj i pucaj", kojom je Garrett ipak uspio pobijediti štetnog Qunarija iz uvoda u članak. A sistem runa koje su umetnute u "konektore" na odjeći veoma liči na nakit iz World of Warcrafta.

A takvih je primjera mnogo. "Smeće" plijen (uglavnom šalovi koje jedu moljac) prodaje se trgovcima s jednim dugmetom. Partneri se ne presvlače tokom igre - njihovi parametri se povećavaju sa porastom nivoa (manje muke sa garderobom, iako je to u izvesnom smislu minus). Prilikom odabira oružja ili elementa kostima u torbi (naravno, općoj), predmet se odmah jasno upoređuje s onim što junak nosi. I svuda - savjeti, praćenje zadataka, podsjetnici na ono što heroj radi i detaljna analiza borbene statistike lika. Ovo je loše? To je udobno!

Kako se slažu tamo?

Vilenjaci su simpatični, ali pomalo dekadentni. Otisak inbreedinga je već vidljiv na licima.

Svijet u Dragon Age-u 2 je i dalje svoj - sumoran, daleko od tipične "visoke fantazije" i pomalo sličan svemiru "Vještica" od Sapkovskog. Kakav Ferelden, kakav Slobodni marš - svuda isti ratovi, razbojništvo, siromaštvo, izbjeglice, potlačeni vilenjaci i složeni odnosi mađioničara sa vlastima.

Grad Kirkwall, u koji je porodica Hawk došla, takođe nije baš prijatno mesto. Sa ogromnim kulama nad uskim ulicama, nije uzalud nalik na jedan ogroman zatvor. U davna vremena Kirkwall je bio glavni grad robovlasnika - ne samo njegova arhitektura, već i jezivi "jecajući" spomenici i bareljefi podsjećaju na ta vremena. Iznad cijelog Kirkwall-a uzdiže se glavnina Kazemata, ogromnog zatvora koji je našao korisnu upotrebu - tamo templari drže lokalni Krug mađioničara zaključanim. Vitezovi budno motre na svakog vlasnika čarobnog dara. Za to imaju razloga: po zakonima ovoga svijeta, magija privlači onaj svijet, a izreka „unutrašnji demon sjedi u svakome“ vrlo je često opravdana kada je čarobnjaštvo u pitanju. Dakle, kako bi izbjegli nevolje, templari ne puštaju nijednog magičara iz Kruga. Najnepouzdanije se brišu varvarskim postupkom "pacifikacije".

Jasno je da se gradski čarobnjaci, videći takvu situaciju, trude da ne upadnu u oči templarima. Niko ne želi da bude zatvoren. Neki čak odlaze u podzemlje, gdje zatvaraju oči pred najopasnijom magijom krvi. Što više briga imaju vitezovi.

Qunari borce najlakše je prepoznati čak ni po rogovima, već po vječno kiselom izrazu lica.

Cijeli Kirkwall je složen splet interesa i intriga. Templari štite obične ljude od demona. Mađioničari se odupiru progonu. Crkva Andraše pokušava pomiriti jedno s drugim. Vicekralja muči njegov nesrećni sin. gradska straža obara se s nogu, hvatajući krijumčare i trgovce robljem. Gnomovi okupljaju ekspediciju u sumnjive tamnice. U planinama u blizini grada nalazi se vilenjački kamp, ​​a u luci nije jasno zašto su militantni rogati humanoidi Qunarija odlučili provesti zimu - sve s likom Brucea Willisa i sa specifičnim idejama o časti.

Garrett Hawke će rješavati sukobe, razotkrivati ​​zavjere, ohrabrivati ​​sporoumne i razotkrivati ​​nitkove. Za avanturu u malom gradu u Dragon Age 2 ima dovoljno dilema i teških pitanja. Jedna je stvar kada se vojska tame približi svijetu. Drugi je kada je zlo skriveno u samim ljudima. I često će Hawke morati da napravi izbor kada su obje strane u nečemu u pravu i obje u nečemu jako krive, kada je zakon suprotan moralu, kada je dimenzije dva zla vrlo teško uporediti... i onda sateliti pridružite se razgovoru i nešto što žele. Ovdje nema lakih načina. A to znači da je sve kako treba da bude u dobroj igrici uloga.



Da, Dragon Age 2 je skoro pao ispod letvice postavljene u prvom dijelu. Početak igre je glup, dijalozi su skraćeni, a umjesto da spasi svijet, junak se gotovo neprestano bavi urbanim problemima. Ali neko to mora da uradi. Postoji samo jedan arhidemon, ali ima mnogo onih koji žele da se bave politikom - i u stanju su da naprave ništa manje nevolje. Rojevi u jednom jedinom Kirkwallu mogu odjeknuti po cijelom kontinentu. I oni će se odazvati, postavljajući temelje za nova vremena i nove priče, a templari će, u potrazi za takvim herojem koji je svima potreban, dugo i bezuspješno ispitivati ​​njegovog bivšeg saputnika, gnoma sumnjivog izgleda. .

Da li će pronaći Hawkea ili ne, saznat ćemo u sljedećem Dragon Ageu.

Fascinacija
Graficka umjetnost
Pogodnost
Balans
Raznovrsnost taktika

Menadžment

Najbolji pogled na ovu borbu je sa strijelom na tetivi pouzdanog luka.

Za prvo igranje igre, tradicionalno sam izabrao rogue klasu i napravio šuter od nje. Postoji nekoliko razloga za to. Prvo, među satelitima postoji samo jedan strijelac. Drugo, lovci uvijek imaju najbolji pogled na bojno polje. Treće, ovaj posao - nemojte pobijediti ležeće: znajte sami da ste pali na najbliže neprijatelje, pokrijte svoje i s vremena na vrijeme prekrijte područje kišom strijela.

Strijelac se može, u najmanju ruku, odbiti od čudovišta, au posebno zanemarenim slučajevima otići u nevidljivost, ako, naravno, uzme tu sposobnost. Budući da je blizak mađioničarima, lako ih može zaštititi. Krećući se ispred cijelog tima, strijelac, kao pljačkaš, može prvi otkriti i razoružati zamke. Nemojte ih podcijeniti - pred kraj igre, upadanje u zamku može postati fatalno.

Konačno, igrajući kao pljačkaš, možete bez oklijevanja otključati sve škrinje koje naiđete zaredom.

Regrutacija odreda

Imamo defanzivca u timu - samo jednog, ali odličnog! Bez toga, ulazak u bitku je kao smrt! Tačnije, bez nje, jer u ulozi "tenka" - žena ratnica Aveline.

Neće biti poteškoća ni sa tretmanom ekipe. Među saradnicima će biti i jedan ili dva obećavajuća magična iscjelitelja. Ne možeš sam od vilenjaka Merrilla napraviti doktora. Mađioničar Anders će se najbolje nositi sa ulogom iscjelitelja i borbenog vaskrsitelja, iako bi nekima moglo biti neugodno da ga stalno drže iza sebe (demon je našao utočište u Andersu).

Koji likovi "ubice" su poželjniji? Naginjem se širokim specijalizacijama - naime strijelac Varric ili čarobnica Merrill. Nije da su skitnica Isabella i ratnici Carver i Fenris loši... Samo kada glavna grupa ostane na jednom mjestu i ne bježi nigdje, u bici je više reda. Držeći se zajedno, rangirani likovi podržavaju jedni druge. Ako neprijatelj nehotice prođe pored "tenka" i pokuša da izgrize tri gusto stojeća heroja, dobiće tri puta više prskanja. Osim toga, držanje cijelog tima na jednom mjestu korisno je za implementaciju taktike „okupljanja i udaranja u područje“. Sada kada u igri nema "prijateljske vatre", lako možete napraviti bacače plamena i napalm bombe od magova i strijelaca bez ikakvih problema.

Bilješka: Možete uključiti "prijateljsku vatru" ako želite - za to morate postaviti maksimalan nivo težine.

Karakteristike i parametri

Arhitektura Kirkwalla je nedvosmisleno
ali ne dodaje mogućnosti pejzaža
mysma. Možda se zato meštani bacaju na ljude?

Karakteristike lika u igri šest.

Snaga. To je neophodno za ratnike, i samo za njih. Povećava štetu od oružja i šansu da pogodite neprijatelja - odnosno preciznost, što se ovdje naziva čudnim izrazom "Napad".

Agility. Potreban pljačkašima, i samo njima. Povećava snagu pogotka, preciznost ("Napad") i šansu za kritični pogodak.

Magic. Neophodan za mađioničare, i samo za njih. Povećava štetu i preciznost od uroka i od redovnog "pucanja" štapom. Visoki magijski parametri također štite od neprijateljske magije, smanjujući trajanje i štetu.

Lukavo. Neophodan za lopove, iako teoretski povećava odbranu (sposobnost izbjegavanja) i kritičnu štetu od udarca za sve klase. Osim toga, lukavstvo određuje sposobnost lopova da razoruža zamke i otvori brave. Na početku igre možete proći sa 20 poena, do sredine vam je potrebno najmanje 30. Najteži dvorci i zamke će zahtijevati 40 lukavih poena.

Snaga volje. Neophodan za sve klase, jer povećava zalihe mane ili energije (ista mana, ali za pljačkaše i ratnike). Što više mane lik ima, duže će moći nanositi štetu, liječiti saigrače i zaustavljati čudovišta. Ako nema mana, morat ćete ili popiti skupi napitak (možete ga ponovo popiti tek nakon određenog vremena „ponovnog“ punjenja) ili ćete pogoditi neprijatelje zadanim napadom.

Izdržljivost. Prije svega, potreban je rezervoar. Na drugom mjestu - klase koje su u bliskom kontaktu s neprijateljem (ratnici s dvoručnim oružjem i razbojnici s bodežima). Magovi i strijelci ne bi trebali zaboraviti ni na izdržljivost, jer vas ni najbolji branilac neće spasiti od zmajeve pljuvačke koja je uletjela ili od čudovišta koje se pojavilo pred krhkim mađioničarom.

Ostali parametri karaktera su dijelom određeni karakteristikama (na primjer, odbrana), dijelom opremom (oklop), pojačanjima ili naučenim pasivnim vještinama.

Šteta. Količina zdravlja koja je uklonjena „uslovnom neprijatelju u vakuumu“ tokom normalnog napada hladnim oružjem, hicem iz luka, samostrela ili štapa. Na njega utiče nivo oružja i karakteristika - snaga ili spretnost, zavisno od klase. Prava šteta se izračunava na osnovu neprijateljskog oklopa i magijskog otpora.

Napad. Vjerovatnoća da će udarac ili udarac pogoditi metu. U zavisnosti od klase, na "napad" utiče snaga, agilnost ili magija. Osim toga, šansa da pogodite jakog neprijatelja ili "šefa" je mnogo manja od normalnog neprijatelja.

Zaštita.Šansa da izbjegnete neprijateljske napade. Zaštita nije vojni parametar, već pljačkaški, jer zavisi od lukavstva. Ratnicima je potrebna mala zaštita, oni imaju svoje načine da ostanu živi, ​​primajući snažne udarce.

Oklop. Smanjuje dolaznu fizičku štetu (i samo fizičku!). Što je veća klasa čudovišta, to je manji efekat apsorpcije udara. Oklop je tipičan vojni parametar. I ne samo zato što ima puno oklopa na teškim oklopima i štitovima, već i zato što visok nivo oklopa, kao u prvom dijelu Dragon Agea, određuje visok nivo prijetnje. Odnosno, ni čudovišta ovdje nisu napustila svoje mazohističke navike - vidjevši pred sobom krpenog mađioničara i ratnika obučenog u oklop, napast će ratnika.

Otpornost na oštećenja. Oduzeto od bilo kakvog dolaznog napada, kako fizičkog tako i magijskog. Obično se nalazi na predmetima ili u određenim stablima vještina "tenk". Prije visoki nivo ne može se razvijati, ali to nije potrebno, jer se osim toga od štete oduzima mnogo drugih stvari.

Magični otpor. Oduzima se od magijskih napada. Ispada isti oklop, ali već djeluje protiv magične dolazne štete. Otpor na magiju također smanjuje trajanje neprijateljskih čarolija na heroju.

Upornost. Pomaže liku da se odupre fizičkim i magičnim efektima koji ga mogu onesposobiti (omamiti ili srušiti) ili nametnuti negativan učinak (kao što je zapaljenje).

Elemental Resilience Postoji pet vrsta: otpornost na vatru, hladnoću, struju, sile prirode i magiju duha. Obično se nalazi na stvarima. Ima koristi od toga, jer je prilično teško razviti otpornost na magiju općenito, a često se susreću i stvari sa zaštitom od određenih vrsta magije. Na primjer, ako je budućnost borba sa zmajevima, bolje je opremiti tim (ili barem defanzivca) s barem par stvari koje su otporne na vatru.

Zamršenosti upotrebe magije treba razmotriti odvojeno.

Upotreba magije

Ne mrdaj, jadniče.

Kako ne pozirati na pozadini takvog trofeja?

U igri postoji pet vrsta magije: vatreni, ledeno, električni, prirodno i duhovna magija. Sve su to vrste oštećenja. Prokletstvo, Sporo ili Omamljivanje efekti ne nanose štetu, tako da tehnički nemaju vrstu. Svaki magični štap ima svoju vrstu oštećenja (podsjećam da mađioničar može pucati iz štapova kao magični štapići u World of Warcraft - mana se ne troši).

Neprijatelji u igri često imaju i ranjivost na neke vrste magije, kao i otpor, pa čak i imunitet. Stoga je vrijedno zapamtiti sljedeće:

zmajevi ranjivi na hladnoću (hteli su da pljuju na magiju vatre sa visoke platforme - i pljunu, istom vatrom).

Pauci osjetljiv na struju.

Darkspawn(ovdje su rijetki, ali ipak) ranjivi na magiju duha i prirode.

Demonske senke(naprotiv, susreću se na svakom koraku) ne vole struju i magiju prirode.

demoni žudnje(uhvaćeni rjeđe nego što bismo željeli) također se plaše struje i magije prirode.

Demoni gnjeva, usijan i opasan, treba ga ohladiti ako je moguće.

Blood Mages imaju tendenciju da mrze duhovnu magiju.

kameni golemi osjetljiv na hladnoću i struju.

Qunari borci magija hladnoće i magija prirode su veoma impresivne.

Osim toga, magovi mogu bacati čini koje nanose fizičko oštećenje. Oklop već spašava od uroka ove vrste neprijatelja, pa je nešto manje efikasan protiv templara nego protiv magova.

Koje čarolije ima smisla podijeliti svakom magu u timu, reći ćemo malo dalje, u odjeljku o pratiocima.

Interklasna interakcija

Interakcija među klasama je novi koncept u seriji koji mnogostruko olakšava borbu ako se pravilno koristi. Njegovo značenje je da neki likovi, uz pomoć specifičnih vještina, nameću negativne efekte na neprijatelje koji pojačavaju efikasnost specifičnih vještina drugih likova.

“Još jedan ludi mag, treći u sedmici. Vjerovatno se ovdje negdje posebno uzgajaju.”

Sinergija klasa: mag se smrzava, strijelac se slomi.

Jednostavno rečeno, mag baca poboljšanu čaroliju mraza na neprijatelje i oni na neko vrijeme postaju krhki, a ratnik koristi vještinu koja djeluje osvetnički samo na krhke neprijatelje. Ili, naprotiv, ratnik nagriza neprijatelja štitom i dovodi do stanja omamljenosti, a mađioničar baca čaroliju koja pogađa s osvetom ili omamljuje zapanjene neprijatelje. Odmetničke vještine nameću efekat dezorijentacije, pod kojim se nalaze i čarolije i ratničke vještine.

Tako da se borba može uvelike olakšati ako se likovi razvijaju uzimajući u obzir njihovu interakciju. Ovo je posebno zgodno kasno u igri kada počnu nailaziti nepristojno debele putnike.

Dobra vijest je da se međuklasna interakcija vrlo lako ukucava u algoritme ponašanja likova. Da biste natjerali, na primjer, strelicu u stanju "Neprijatelj je krhak" da koristi akciju "Koristi eksplozivnu strelicu", ne morate dugo razumjeti komande.

Saputnici

U ovom dijelu ćemo govoriti o pratiocima, njihovoj ulozi u timu, te kako pronaći pristup njima.

Carver

klasa: ratnik

Ideje templara nisu uvijek uspješne. Ponekad se čak i kipovi protive.

dosije: Mlađi brat Garret (ili Marian) Hawka. Prvobitno postavljen za takmičenje sa bratom ili sestrom. Voli kada ga Hawk pita za savjet u dijalogu. Budući da je ratnik, snažno se suprotstavlja magičarima i podržava poduhvate templara. Shodno tome, najlakše je sprijateljiti se s njim ako prkosno stanete na stranu templara u njegovom prisustvu.

Uloga: običan ratnik, jedan komad. Carver, za razliku od većine drugova, nema jedinstveno stablo vještina - samo pet standardnih. Od brata možete napraviti i borca ​​s dvoručnim oružjem i braniča, ali je teško pronaći odgovarajuću ulogu za njega. U ulozi "tenka" igrat će lošije od Aveline. U ulozi trgovca štete, Fenris će ga pobjeći. Ispostavilo se da je Carver svojevrsna "kompenzacija" za krhkost glavnog junaka, mađioničara.

zanimljivo je: Carverov i Bethanyin izgled se mijenja ovisno o odabranom izgledu i boji kože protagonista ili heroine. Braća i sestre treba da budu kao jedni na druge!

bethany

klasa: mađioničar

dosije: Garrettova mlađa sestra ili Marian Hawke, odmetnuti mag. Boji se upasti u Krug magičara, marljivo skriva svoj dar i izbjegava komunikaciju s templarima. Dobro i jednostavno. Detinjasto sretna kada je Garrett pita za savjet u razgovoru. Ne voli mnogo okrutnost. Najlakši način da se sprijateljite s njom je demonstriranje dobar odnos mađioničarima i predrasudama prema templarima.

Uloga: Bethany je vrijedna svog brata - ona je standardni mag sa pet redovnih stabala vještina klase, a ona nema svoje. Iz njega možete oblikovati nešto po svom ukusu - na primjer, hibridnog maga-iscjelitelja. Ali ona baca čini gore od Merrilla, a leči gore od Andersa.

Bilješka: Carver i Bethany će biti pratioci heroja u uvodnom dijelu igre (bijeg iz Fereldena), ali samo jedna od njih će ići dalje sa herojem. Ko tačno - zavisi od klase protagonista. Ako je Garrett mađioničar, Carver će ostati s njim. Ako je Garrett ratnik ili skitnica, Bethany će ostati.

Aveline

klasa: ratnik

dosije: strogi ratnik, stanovnik Lotheringa. Pridružio se porodici Hawk dok je bježao iz Fereldena. Jednom u Kirkwallu, odlučila je da iskoristi svoje sposobnosti u gradskoj straži. Direktno i iskreno. Ne zna da vara i izigrava, zbog čega često pati.

Kao čuvar, Aveline pokušava da poštuje zakon, ali neće imati ništa protiv ako Hawk malo prekrši slovo zakona zarad pravde (na primjer, da pravdu poštedi gnjavaže posebno nepopravljivog negativca). Ali nije preporučljivo kršiti zakon lijevo i desno u njenom prisustvu. Aveline posebno ne voli iznude. Voli demonstrativnu skromnost u stilu "šta si, ne hvala - ovaj zmaj bi ionako jednog dana umro."

Uloga: naravno, "tenk"! I šta još! Ako je povedete sa sobom u ovoj ulozi, onda od prvih nivoa počnite ulagati bodove u jačanje vještina Zaštitnika, Oružja i Štita. Iz ogranka Warmongera, poboljšano podsmijeh i hrabrost će dobro doći. Avelinina vlastita jedinstvena grana se zove Protector, i u sebi ima puno dobrih stvari. Zapravo, Aveline jednostavno nema dovoljno bodova vještina da preuzme sve dostupne "tenk" vještine. Nešto će se morati žrtvovati - moguće je da je riječ o ogranku "Defender".

Veoma je poželjno imati otpor prema magiji i omamljivanju ili nokdaunu. Ovo su odlične pasivne vještine. Općenito, ako ste u nedoumici, dajte prednost pasivnim vještinama.

Varric

Još jedan podzemni barmaglot dočekuje goste u svojoj udobnoj pećini.

klasa: pljačkaš

dosije: crvenokosi patuljak sumnjivog izgleda i pozamašan lanac oko vrata. Suprotno prvom utisku, on je miran, otvoren i prostodušan. Voli da se šali i nasmeje dobrom vic. Mirno se odnosi i na magove i na templare. Neće mu smetati ako glavni junak želi da se obogati na račun komšije. Općenito, vrlo je teško posvađati se sa Varricom, tako da će do kraja utakmice heroj vjerovatno imati dobar odnos s njim.

Uloga: Po zanimanju, Varric je nišandžija sa dobrim sposobnostima kontrole. Uvijek će podržati u borbi svojim ličnim oružjem - teškim samostrelom nadimkom Bianca. I on je jedini pratilac koji ne treba da uzima oružje. Osim toga, vrlo je lako odabrati vještinu za patuljka - razviti granu za gađanje Bianca i ličnu Varric granu "Sharpshooter". Sve ostalo je čisto po ukusu.

Anders

klasa: mađioničar

Anders je složen lik: opsjednut je demonima, pomalo nasilan, a također bulji u Hawkea.

dosije: odmetnuti mage. Jasan klijent templara, jer je opsjednut demonom i s vremena na vrijeme gubi kontrolu nad sobom. Mrzi templare iz ličnih razloga. Krio se od njih, ali to je radio loše, jer je po dobroti svoje duše odlučio da na dobrovoljnoj bazi postane podzemni doktor za najsiromašnije stanovnike Kirkwalla.

Iako je generalno dobar sa magovima, Anders jako ne voli krvne magove i demone. Ne treba pokušavati da pregovarate s njima, a sa drugima s njim. Ali vrijedi saosjećati s mađioničarima, jer se Anders topi.

Neke od Andersovih ličnih preferencija su vrlo specifične.

Uloga: savršen doktor. Njegova lična grana "Osveta" je odlična, treba je uzeti gotovo u potpunosti. Ali ulaziti u opću iscjeliteljsku granu "kreacije" teško da ima smisla. Uzmite iscjeljenje, auru, poboljšano iscjeljenje i valjajte se s njim. Preostale bodove možete potrošiti na "hibridizaciju" Andersa, čineći ga i ubojitim mađioničarom po vašem ukusu. Lično mi se sviđa grana Elements - svuda su značajna oštećenja i ledena krhkost koja pomaže partnerima. Ali Sorcery ima i neke zanimljive stvari: poboljšani Mind Blast i uvijek moderan Crushing Dungeon.

Merrill

Posjetivši vilenjački geto po prvi put, Merrill će biti šokirana načinom života svojih suplemenika.

klasa: mađioničar

dosije: Dalish elf. Napustila je svoje saplemenike kako bi se pridružila Hawkeovom timu. Hobi - proučavanje opasnih područja magije. Vrlo radoznala, gubi volju pri pogledu na drevne artefakte. Ne prezire krvnu magiju i komunikaciju s demonima, što ponekad šokira Hawkea i njegove pratioce. Stidljiva, lako se stidi. Pokušava da sakrije svoja osjećanja prema Hawku, što joj, međutim, ne uspijeva.

Merrill je mag i neće joj se svidjeti da drugi magovi prema njoj postupaju loše. Sa njom se teže sprijateljiti nego sa ostalim članovima ekipe. Postupajte prema njoj nježno, ni u kojem slučaju ne kritizirajte njezine postupke i ne osuđujte njene neobične i rizične eksperimente.

Uloga: mag ubica najviše klase. Njena grana Dalish Outcast je na mjestima upitna, ali zasluge Wrath of Elven aure su neosporne. Ako ne idete dalje uz granu, možete od Merrilla napraviti mađioničara po vlastitom ukusu - čak i vatreni led, čak i drobljeni kamen, čak i entropija.

Isabel

klasa: pljačkaš

dosije: gusarski kapetan bez broda, neka vrsta ženke Jack Sparrow. Jedan od najistaknutijih (u svakom smislu) likova u igrici. Lovi novac i ne krije ga. Iz nepoznatog razloga izbjegava posjetiti neke lokacije u luci. Seksualno oslobođen. Ona ima tendenciju da raspravlja o temama zbog kojih bi čak i iskusni zaposlenici bordela u Kirkwallu pocrvenjeli. Definitivno ima smisla da je odvedete u šetnju sa ostalim devojkama iz tima samo da slušate njihove razgovore.

Izabela zna kako da kaže "ne" svakom dosadnom obožavaocu.

Isabella je blisko upoznata sa Zevranom, zabavnim vilenjakom iz prve igre. Nakon što ste odabrali potragu za opasnim unajmljenim ubojicom pored bordela, svakako povedite Isabellu sa sobom.

Čast, hrabrost, viteštvo - ovi pojmovi su malo poznati Isabelli. Najviše od svega voli novac. Drska iznuda iz bilo kojeg razloga dobar je način da se zasluži poštovanje gusarskog kapetana. Isabellin najdraži san je nabaviti novi brod i krenuti na plovidbu s gomilom mišićavih mornara.

Uloga: pljačkaš s parom bodeža i izvrsnom bravlerskom granom, u kojoj jednostavno nema slabih vještina. Ali problem korištenja Isabellinih vještina i dalje ostaje. Lopovi prave dobru štetu na jednoj meti u bližoj borbi, ali šefovi su mnogo rjeđi u igri od gomile razbojnika ili demona. U normalnim bitkama Isabella više nije toliko korisna. Osim toga, melee grane lopova nisu baš dobro algoritmizirane, jer koriste kombinacije, izbacivanja kombinacija i brze pokrete. Samo pomoćna grana kontrole i slabljenja "Sabotaže" dobro se uklapa u algoritam, ali ... da li se isplati?

Fenris

klasa: ratnik

dosije: bivši rob okrutnog maga. Podvrgnut nehumanom tretmanu kože lirijumom. Ne mogavši ​​da podnese okrutnost i poniženje, pobjegao je od vlasnika i, gonjen od strane svojih poslušnika, pokušava se sakriti u Kirkwallu.

Fenris pati od amnezije i ne sjeća se ničega iz svog prijašnjeg života. Obrada magije pomogla mu je da postane izvanredan ratnik, ali ga je iskustvo ropstva učinilo mrziteljem mađioničara. U sukobu između čarobnjaka i templara, Fenris će stati na stranu ovih potonjih.

Kao vilenjak, Fenris ima prilično širok pogled na određene aspekte ličnih odnosa.

Uloga: dvoručni borac: grana za dvoručno oružje je obavezna, Vanguard i Warmonger su opcioni. Fenrisova vlastita podružnica, Tevinter Fugitive, ima neke zanimljive pasivne vještine, ali je to malo glupo - povećana odbrana i povećana šteta pri ugrizu se ne miješaju dobro.

Tehnički, Carver može biti i tenk, ali pošto nije dostupan za većinu of igra pored činjenice da je Aveline, koji je stečen vrlo rano u igri, mnogo jači kandidat za ovu ulogu, ne treba se previše brinuti da li će ga ubaciti u ovu važnu ulogu. Stablo oružja i štita očigledno stavlja naglasak u snabdijevanju ratnika na liniji fronta talentima koji ublažavaju ukupnu nanesenu štetu, kao npr odbrana štita, koji jača sposobnost ratnika da izdrži udarce Shield Bash i udarati su nezamjenjivi u tenkovskom arsenalu napada. Pasivne sposobnosti poput percepcija i Safe guard(obavezno, po našem skromnom mišljenju) dajte ratniku imunitet na napade sa boka i leđa.

dvoručni [uredi]

  • Pogodno za: Fenris, Carver, Hawke

Za svakog ratnika koji želi da se razvije u ofanzivnu moć, ovo stablo treba popuniti. Nema postavljenih pitanja.

avangarda [uredi]

  • Pogodno za: Bilo koji ratnik

Vanguard slijedi način razmišljanja da nadjačavanje protivnika grubom silom nije ono što pobjeđuje u bitci. Kontrola, majstorstvo i disciplina su jednako neprocjenjivi kao i mač ratnika. Cleave je vjerovatno najbolja sposobnost na stablu i, zajedno sa Masakr, je dobrodošao dodatak u biografiju nanošenja štete dvoručnom ratniku. U zavisnosti od vašeg stila igre, Moćda i kontrolu su također prilično zgodne održive sposobnosti koje ne mogu biti aktivne u isto vrijeme. Odabirom jednog, preferiramo Might u odnosu na ovo drugo.

Defender [uredi]

  • Pogodno za: Bilo koji ratnik

Sposobnosti u Defenderu pojačavaju sposobnost ratnika da izdrži neprijateljske napade i stoga su najprikladnije za tenkove koji su već duboko u stablu oružja i štita. Međutim, ako ima dodatnih bodova, svakako potrošite nešto u Defenderu, ali dvoručno DPS ratnici bi trebali svoj prioritet okrenuti negdje drugdje. Otpornost je dobra pasivna vještina za svakog ratnika. Elemental Aegis je neprocjenjiva sposobnost s obzirom da velika većina napada na koje ćete naići u igri potiče od neke vrste elementa.

Warhonger [uredi]

  • Pogodno za: Bilo koji ratnik

Ratni huškač je nadaren za kontrolu neprijateljske agresije pomoću sposobnosti kao što su Rugati se i Hrabrost. Stavljanje bodova u ove je obavezno. Što se tiče ostalih ratnika, nije loša ideja trošiti bodove Pommel Strike, njegova nadogradnja Pommel Blow, i Tremor, koji svi kopaju duboko u napredne taktike iskorištavanja kombinacija među klasama (pogledajte naslovni dio u Dodatku).

bojni majstor [uredi]

  • Pogodno za: Bilo koji ratnik

Ovo je drvo koje obučava ratnika za duge bitke izdržljivosti i stalno pruža načine za obnavljanje izdržljivosti. Bolster je dobra sposobnost za početak. Reli zvuči odlično na papiru i moć biti zgodan da ga imate u blizini, ali u praksi jedina sposobnost s kojom radi sinergijski je Elemental Aegis.

Templar [uredi]

  • Koristi: hawke

Ovo je stablo specijalizacije koje zahtijeva trošenje bodova specijalizacije. Templarska specijalizacija je od velike koristi za ratnika koji želi da sposobnosti korisnika magije učini gotovo beskorisnim. Sposobnosti poput Tišina i očistiti ozbiljno sakriti sve magove koji se oslanjaju na sposobnosti bacanja kako bi zadržali pogubno prisustvo. Čišćenje je nevjerovatno korisno i za uklanjanje negativnih tegoba od saveznika. Dok Righteous Strike sama po sebi nije toliko korisna, utire put ka fantastičnijem Poništenje.

Reaver [uredi]

  • Koristi: hawke

Reaver je najprikladniji za Daredevil igrače i sve je u nanošenju veće štete kako Hawkeovo zdravlje pada. Hawke prima mali poticaj za štetu u svim elementima. Ovo drvo i Two-Handed podržavaju jedno drugo na vrlo sinergijski način. Sposobnosti kao što su Fervor nudi ogroman podsticaj DPS-u, ali je prilično duboko u stablu. krvava ludnica radi u sprezi sa žrtveno ludilo. Devour je zanimljiva sposobnost koja vas liječi dok šteti neprijateljima i, što je još bolje, zamahuje metu, otvarajući mogućnost kombinacije za različite klase.

Berserker [uredi]

  • Koristi: hawke

Berserkerova efikasnost je direktno proporcionalna Hawkeovoj preostaloj izdržljivosti. Iz tog razloga, Battlemaster i Reaver su dobra stabla koja nadopunjuju Berserkera, sa sposobnostima kao što su Bolster i Second Wind za jačanje Berserkerove specijalnosti iskorištavanja izdržljivosti u sirovu snagu. Po našem mišljenju, većina sposobnosti u ovom stablu jednostavno nije vrijedna bacanja bodova u jednostavno zbog lošeg povrata ulaganja.

Guardian [uredi]

  • Koristi: Aveline

Aveline je očigledno napravljena da bude tenk, kao što sugeriše ime njenog jedinstvenog stabla talenata. Međutim, nekoliko njenih sposobnosti -- najvažnije, Nepokretna i telohranitelj-- zgodne su samo u situacijama izbora. Nepokretni treba da se aktiviraju ručno u očekivanju razornog napada; u suprotnom zamrzava Aveline i rizikuje da izgubi fokus neprijatelja na nju. Korisnost Bodyguarda definitivno mogu cijeniti krhkiji likovi koji su zamijenili odbranu za čistu štetu, poput magova i lopova. S druge strane, ostale sposobnosti dostupne u stablu mogu biti korisne, ali tek nakon sticanja drugih sposobnosti koje su obavezne za osnovne sposobnosti tenkova iz Oružja i Štita i Defendera.

Tevinter [uredi]

  • Koristi: Fenris

Lyrium Ghost i Deflect su obavezne akvizicije. Spirit Pulse uzrokuje dobru količinu štete od duha i pomaže Fenrisu da smanji svoj nivo prijetnje (koju bi neizbježno izgradio).

Tema razvoja likova u Dragon Age: Origins, kao iu svakoj drugoj igrici, duboko je individualna. Naravno opšta pravila, oslanjajući se na koje možete uštedjeti vrijeme i dobiti pristojan rezultat. Svojevremeno se pobliže zadržao na pitanju razvoja karaktera. Richard Psmith, koji je sada prerano nestao, u članku o Dragon Ageu: Poreklo u časopisu „Najbolji kompjuterske igrice"(№11, 2009). Nakon čitanja članka, pitanja će nestati sama od sebe. Želio bih ukratko navesti one karakteristike, vještine, sposobnosti i čarolije koje je potrebno razviti u liku ovisno o odabranoj klasi.

Za glavnog lika imperativ je učiti vještina "Utjecaj"(treba vam lukavstvo), bit će korisno u mnogim slučajevima: lik će moći lako koristiti autoritet, uvjeriti i izvući informacije iz likova. Preporučljivo je da počnete da ga razvijate od samog početka i da ga prepumpajte što je brže moguće, a da pritom ne zaboravite na druge veštine. Treći nivo uticaja može se postići već u Lotheringu. Za ratnici prioritetne vještine će biti "borbena obuka" i "borbena taktika", za razbojnici- Borbena obuka, pravljenje otrova, pravljenje zamki i lopov, za mađioničari- "Travar" i "Preživljavanje". Razvijena borbena obuka među mađioničarima smanjuje vjerovatnoću razbijanja čarolije prilikom napada na neprijatelja.

Raspodjela statističkih bodova u Dragon Age-u: Porijeklo:

  • Warriors mora naglasiti snagu i konstituciju (otprilike 2:1), agilnost se razvija samo do minimalnih vrijednosti otvaranja. za " tenkovski ratnik»Maksimalni razvoj vještina povezanih sa štitom: linija "Shield Strike", "Shield Defense", "Shield Block". Kao specijalizaciju uzimamo berserkera ili ripera. za " ratnik-hitoboj"- vještine s dvoručnim mačem: linije "Udar drškom", "Moćni udarac", od specijalizacija - vitez ili berserker. Među korisnim vještinama vrijedi istaknuti "Provokaciju" (prebacivanje pažnje protivnika na provokatora) i "Izlazak iz bitke" (smanjenje neprijateljstva protivnika). Uz njihovu pomoć, možete se boriti dugo vremena, prenoseći štafetu između ratnika.
  • Rogues treba se fokusirati na spretnost i lukavost, ovisno o stilu, dodaje se i snaga. Glavno oružje odmetnika može biti dvostruko oružje ili luk. Lukove je lakše razviti i bolje rade sa zamkama nego s otrovima. za " pljačkaš-ubojica„Razvijamo vještine vezane za dvostruko oružje, ovdje možete dodati i vještine iz linije Prljava borba i Low Blow, ubica i duelist su pogodni iz specijalizacija. " Rogue Overlord» trebao bi se fokusirati na luk, ali većinu bitaka će biti zauzet pjevanjem. Od vještina razvijamo linije „Melee Shooting” ili „Rapid Shooting”. Kao specijalizacije biramo barda i rendžera. Lopovi moraju biti u stanju obarajte brave i budite nevidljivi učenjem relevantnih vještina. Osim toga, nakon niveliranja vještine "Borbena obuka", možete se u potpunosti prebaciti na razvoj lukavosti kupovinom vještine "Letalitet" iz linije "Low Blow". U ovom slučaju, lukavstvo će se koristiti za izračunavanje štete od napada umjesto snage.
  • Magi mora aktivno razvijati magiju i snagu volje (2:1 ili 3:1). Postoji mnogo čarolija koje možete izabrati koje čine lik jedinstvenim i neponovljivim. Od mađioničara možete napraviti iscjelitelja ili se možete fokusirati na razvoj borbe. U svakom slučaju, preporučljivo je razviti mađioničara pod, koji ne zahtijevaju posebne troškove, ali umnožavaju učinjenu štetu ili imaju posebne efekte. mage healer je spas, pomaže u spašavanju mnogih kompleta prve pomoći, obloga i stalno spašava u teškim situacijama, liječeći i vaskrsavajući pale na bojnom polju, bez toga - kao bez ruku. Također vrijedne pažnje su korisne čarolije Rune of Paralysis, Rune of Neutralization iz Škole Kreacije, Mass Paralysis iz Škole Entropije, Crushing Dungeon iz Škole duha i cijela Osnovna škola.