Dragon Age Inquisition koju specijalizaciju odabrati za mađioničara. Party leveling (od Darth Swordmana). Nadogradite perk vještih ruku što je prije moguće

Likovi iz klase odmetnika su drugovi koji koriste lukove i bodeže za ubijanje. Imaju prilično visoku stopu oštećenja zbog krita i kamuflaže (koristite sjene za kamuflažu). Način igre za dalekometnog ili melee skitnika je vrlo različit, ali u svakom slučaju, skitnica je vrlo opasan i nepredvidiv protivnik. Građevine predstavljene u nastavku dizajnirane su za likove nivoa 18+, u ovoj fazi se otkriva puna snaga klase.

Shadow Master

Specijalizacija Assassin za klasu Rogue jedna je od najefikasnijih u igrici općenito. Sa svojom ukupnom slabom preživljavanjem, takvi likovi imaju sposobnost da nanose ogromnu štetu bodežima i pobjegnu u sjene od opasnosti koristeći prikrivene vještine. Međutim, uspješna upotreba maskiranja nije sve, važno je naučiti kako brzo ubrizgati ovu najveću štetu neprijatelju. Koristimo stealth, idemo iza leđa neprijateljima koji se bore sa tenkovima, ulijemo sve što možemo i ponovo nestajemo u sjeni dok su vještine na hlađenju. Osim kritičnih pogodaka, ne zaboravite na vještine iz olupine (trovanje oružjem i prljave borbe).

Mogućnosti: U grani Dual Daggers, uzimamo bočni napad, neuhvatljivog borca, dvostruke očnjake, ranjeni plijen, ples smrti, prikriveni napad, smrtonosni udarac, oštar lanac i oštrice koje se okreću.

Niveliranje: Vještina bočnog napada će vam pomoći da nanesete dosta štete neprijatelju kada izađete iz maske. Prilikom modifikacije vještine, naš lik će nakon napada ponovo nestati u sjeni i izbjeći uzvratne napade. Dvostruki očnjaci nanose još više štete, ali ne postoji način da se izbjegne odgovornost za pretjerano drske postupke. Pasivna vještina ranjenog plijena omogućit će brzo uništavanje neprijatelja, ali ovdje je to jednostavno neophodno dobar tenk. Dance of Death, sa odgovarajućim indikatorima oštećenja, vratit će 50 izdržljivosti kada neprijatelj umre, što znači da nas neće biti lako zaustaviti. Zatim preuzimamo prikriveni napad i dodatno jačamo naše napade sa boka, osim toga, povećava se i vjerovatnoća nanošenja kritičnog udarca. Mortal Strike također vrijedi uzeti, vrlo efikasna stvar protiv šefova. Zatim, uzimamo oštar lanac za krit, i sada svaki naš normalan pogodak povećava šansu za krit. Vrijedi uzeti rotirajuće oštrice kako biste se osigurali od protivnika koji su ipak uspjeli doći do nas, ignorirajući tenk.

U grani trikova svakako uzimamo stealth, evasion i evasion. Stealth je uvijek koristan, o tome ne vrijedi ni razmišljati. Izbjegavanje vam daje 5% šanse da izbjegnete štetu, a izbjegavanje je korisno za krađu pažnje neprijatelja. Grana za uništavanje će zahtijevati otrovano oružje, inficirane rane i prljave borbe. Sve ovo bogatstvo deluje veoma efikasno protiv jakih neprijatelja.

U grani ubice čekaju nas skrivene oštrice, nisam bio tu, sumorni ogrtač, mračan nož i znak smrti. Vještina skrivenih oštrica omogućit će pravilno istjerati neprijatelja iz sjene i ostati neprimijećena. vještina koju nisam bio ovdje daje lijep bonus kamuflaži, momentalno vraćajući stealth nakon smrti neprijatelja. Mračni ogrtač brzo skriva grupu od napada. Gloom Knife vam omogućava da postignete zagarantovani kritični pogodak dok ste skriveni. Pa, Marked for Death je efikasan protiv šefova, dajući nam priliku da nanesemo dodatnu štetu. Kao rezultat toga, imat ćemo neku vrstu sumornog ubicu, koji će seći neprijatelje snažnim kritičnim udarcima i istovremeno ostati neprimijećen. Takav lik je efikasan svuda - i protiv gomile neprijatelja i protiv šefova koji opraštaju

Lord of the Storm

Olujna grana je pogodna za lukove i bodeže. Fokusiraćemo se na bodeže. Kada koristimo takvu građu, naš lik će biti prilično fleksibilan drug u smislu sposobnosti, uništavajući neprijatelje lijevo i desno. Trik će omogućiti prolazak kroz nepotrebne neprijatelje i napuštanje okoline, dok će uništavanje povećati štetu. Osim toga, imat ćemo pristup: Thousand Cuts, Ripper. Hiljadu rezova je poželjno, izgledat će povoljnije. Boca struje će također biti korisna, iako je bolje dovesti je do žive. Držeći bodeže, takođe preuzimamo bočni napad u grani bodeža, neuhvatljivi borac, dvostruki očnjaci, ples smrti, napad skrivenim putem, smrtni udarac.

Niveliranje: Trik se podrazumevano upumpa, a zatim preuzimamo neupadljivost, zahvaljujući kojoj ćemo imati skrivene moćne napade. Zakačen za zid? Ima praha, ali uz pomoć sumornog napada nanosimo štetu u pravo vrijeme. U grani olupina definitivno preuzimamo otrovano oružje, prljavu tuču i udicu na konopcu. Dalje idemo na granu Oluja, odakle dodajemo flašu hladnoće, majstor za flašu, hiljadu rezova, osvajanje oluje, bocu struje, živu i flašu vatre. Boca hladnoće će pružiti određenu zaštitu i općenito je prilično korisna. Boca vatre samo će povećati štetu.

Hvatač snova

Konstrukcija hvatača snova koristi sposobnosti iz grane Mehanika. Ova grana nije tako jednostavna za korištenje, postoje određene poteškoće. I svakako ne biste trebali vjerovati takvom liku bliskim ljudima umjetna inteligencija, on jednostavno ne koristi prilike po potrebi, a ako se u bitkama sa običnim neprijateljima to još nekako može izdržati, onda u borbi sa šefom ovo poravnanje definitivno nije prihvatljivo.

Niveliranje: Međutim, uz pravilno upravljanje takvim likom, izgleda prilično dobro. Zamke, mine odlično funkcioniraju i kombiniraju se sa sabotažnom i trik granom. I ovdje trebamo koristiti luk kao oružje.

Mogućnosti: U grani gađanja uzimamo vještine potrebne za luk, a to su: dalekometni hitac, strijelsko koplje, prva krv, eksplozivni hitac, lančana reakcija, smrt odozgo, hitac u skoku, jastučić za igle i ograničenje vještina. Jastučić za igle povećava štetu jedne mete, a zatim će svaka sljedeća strijela pogoditi jače za 5%, što je vrlo učinkovito protiv debelih neprijatelja i šefova. Sposobnost granica vještina daje šansu za nanošenje ogromna šteta za neprijatelja sa maksimalnim zdravljem na početku borbe. U grani Wrecking uzimamo zamku sa belim lukom, šta, boli?, na bolno mesto i bacanje oštrica. Zamka za bijeli luk efikasno usporava neprijatelje koji se probijaju. Sposobnost Šta, boli? vraća izdržljivost nakon kritičnog udarca, ova vještina je vrlo korisna. Vještina na bolnom mjestu omogućit će vam da nanesete značajnu štetu čak i teško oklopnom neprijatelju. Poboljšana opcija je bacanje oštrice, s kojim možete razbiti obranu više neprijatelja u isto vrijeme.

Pa, u našoj glavnoj grani Mehanika uzimamo zamku sa šiljcima, zgodnu priliku, tuču strijela, plan povlačenja, zamku na vod, razmjenu elemenata i sedam za jednog. Zamka sa šiljcima ne samo da dobro boli, već i usporava neprijatelje. Tuča strijela je dobra ofanzivna sposobnost,povećanje brzine paljbe. Prije ozbiljne bitke, ne zaboravite na vještinu plana povlačenja, to će vam omogućiti da pobjegnete od sigurne smrti. Oružane zamke povećavaju štetu od naših zamki. Ali elementarne mine će se morati odabrati za svakog neprijatelja pojedinačno. Sedam za jedan povećava šansu za kritični pogodak za 5% za cijeli tim.

Udari iz senke

Zapravo, ako spustimo luk, uzmemo bodeže i pogledamo vještine, vidjet ćemo da je razbojnik vrlo, vrlo raznolik i da se može pumpati na različite načine. Nekoliko aktivnih i mnogo pasivnih vještina daju nam visoku stopu kritiziranja, osim toga možemo oslabiti otrovom. Osim toga, za razliku od strijelca, nećemo morati koristiti masku i odabrati pravu poziciju, trošeći vrijedne bodove na to, sve se može baciti u mnogo učinkovitije vještine.

Mogućnosti: U grani Dual Daggers, sljedeće će vam dobro doći: napad s boka, neuhvatljivi borac, ranjeni plijen, oštar lanac, oštrice koje se okreću, dvostruki očnjaci, ples smrti, prikriveni napad i smrtni udarac. U Triku otvaramo stealth, stapanje sa sumrakom, izmicanje, izbjegavanje, napad u sumrak, neupadljivost, onemogućavanje praha i ubijanje iz sažaljenja.

Spajanje sa sumrakom je poboljšanje prikrivenosti, vještina vam omogućava da se trenutno sakrijete u sjenama, dok mi nestanemo negativnih efekata. Mercy Kill vam omogućava da kontinuirano kritički udarate uspaničene, usnule ili zapanjene neprijatelje. U poslovnici Wreckers uzimamo otrovano oružje, prljave borbe i eksplozivni toksin. Eksplozivni toksin povećava štetu od otrovanog oružja, neprijatelji će sada također eksplodirati, prskajući otrov.

dragon age: Inquisition - Rogue Guide zadnja izmjena: 4. februara 2015. od strane admin

Urednici Gmbox-a pripremili su zbirku osnovnih savjeta za igru. Iako BioWare prilično razumljivo otkriva glavne suptilnosti igranja njihovog novog projekta, programeri to ponekad učine van vremena. Unaprijed smo odlučili da vas naoružamo najvažnijim informacijama kako ne bi bilo problema s osvajanjem Dragon Age: Inquisition.

Prvo posjetite Dragon Age Keep

Nažalost, nećete moći prenijeti spremanja iz prošlih igara u seriji u Inquisition. Međutim, to ne znači da su sve zasluge potonule u zaborav – niko nije zaboravljen, ništa nije zaboravljeno. Rezultati odluka donesenih i mogu se vratiti pomoću Dragon Age Keep usluge. Jeste li preživjeli Grey Guardian iz originalnog DA, kako je riješen sukob između vilenjaka i vukodlaka, na koju stranu je Hawk stao u DA2, i još mnogo toga - svi ovi parametri se mogu rekreirati u Dragon Age Keepu. Sve važne odluke će utjecati na svijet igre u Dragon Age: Inquisition na ovaj ili onaj način. Osim toga, imate sjajnu priliku da osvijestite glavne događaje iz prošlih dijelova.

Pažljivo birajte svoju postavu

Pitanje osoblja je od velike važnosti u Dragon Age: Inquisition. Većinu vremena ćete putovati svijetom igre u društvu tri pratioca. Važno je osigurati da partija bude izbalansirana. Mora imati ratnika sa štitom - on mora skrenuti pažnju neprijatelja na sebe. Vrlo je poželjno imati barem po jednog maga i skitnicu: prvi može podržati saveznike ili onesposobiti neprijatelje na neko vrijeme, dok drugi nanosi veliku štetu. Posljednje mjesto možete dati onom koji vam se najviše sviđa. Na samom početku Inkvizicije, dobit ćete uravnoteženi odred: u njemu će se nalaziti "tenk" ratnik Kasandra, mag Solas i skitnica Varrik. Kasnije se sastav stranke može promijeniti.

Pokušajte razviti svoje likove tako da njihove sposobnosti nadopunjuju vještine saveznika

U igri možete prihvatiti do tri saveznika maga u Inkviziciju: Solas, Vivien i Dorian. Ne biste ih trebali razvijati prema jednom obrascu - recimo, ulažući sve bodove vještina u piromantiju. Neka svaki čarobnjak bude gospodar svoje škole - duha, munje, hladnoće i tako dalje. Isto važi i za ratnike sa razbojnicima. Odaberite članove stranke i njihove sposobnosti kako se ne bi ponavljali. Postoji moć u varijabilnosti.

Zadržite tri različita štapa za magove

Dok istražujete svijet inkvizicije, naići ćete na magične barijere - one obično blokiraju put do nečega zanimljivog. Da bi ih uništio, čarobnjak mora napasti prepreke hicima iz štapa. Poteškoća je u tome što postoje tri vrste magijskih barijera: vatrene (crvene), ledene (plave) i duhovne (ljubičaste). Oni samo preuzimaju štetu od napada suprotnog elementa: vatra deaktivira led i obrnuto, a električni napadi će pomoći protiv barijere duha. Ako ne želite ništa propustiti, zadržite tri štapa s različitim elementima u svom inventaru.

Nadogradite perk vještih ruku što je prije moguće

U Inkviziciji ne razvijate samo likove, već i čitavu organizaciju - Inkviziciju. Dovršavanjem zadataka povećavate njen nivo i dobijate pristup posebnim pogodnostima. Toplo preporučujemo da budete među prvima koji će pumpati Deft Hands (Fini alati) u kategoriji Tajne. Ova sposobnost omogućava svim lopovima da biraju složene brave koje obično skrivaju vrijedan plijen.

Iskoristite taktičku pauzu u teškim bitkama

Uz pravu partiju i nivo, većina bitaka u Dragon Age: Inquisition može se završiti bez korištenja taktička pauza. Ali ponekad postoje bitke u kojima jedna sekunda može preokrenuti tok cijele bitke. Kod njih je režim pauze kritičan. Kada vam bude teško, prebacite se na taktički pogled, razmišljati, planirati, davati instrukcije podređenima - i tako do gorkog kraja. To će potrajati duže, ali su šanse za uspjeh mnogo veće.

Kamp tokom putovanja

Savjetujemo vam da započnete istraživanje nove lokacije s jednom važnom stvari - posjetite mjesta na kojima možete postaviti kamp. Nećete požaliti utrošenog vremena. Prvo, možete se brzo kretati između njih - to će vam dobro doći tokom sporednih zadataka. Drugo, u kampovima se možete opustiti i napuniti napitke zdravlja. Sjetit ćete se toga kada se usred putovanja iznenada nađete u teškoj borbi i bez mjehurića koji zacjeljuju.

Razgovaraj sa svima koji mogu da pričaju

Veterani BioWare igara to već znaju, ali i svi ostali bi također trebali usvojiti ovo pravilo. Inkvizicija ima veliki izbor stvorenja koja mogu voditi razgovor. Razgovor sa njima će vam pomoći da bolje razumete svijet zmajeva Starosti, naučite o odnosima između likova i dobijte mnogo zadataka. To se posebno odnosi na vaše saveznike - oni mogu ispričati mnogo zanimljivih stvari. Preporučujemo da nakon svakog velikog zadatka komunicirate sa svim članovima stranke: na taj način nećete propustiti priliku da povećate (ili snizite) reputaciju saveznika, dobijete zadatak od njega ili vidite radoznale situacije - na primjer, kako je Cassandra bijesno udarajući Varrica.

Prikupite korisne resurse

Stalno ćete nailaziti na rudnike s vrijednim metalima i svim vrstama biljaka. Nemojte biti lijeni da odvojite vrijeme da ih prikupite: u Inquisitionu se to događa prilično brzo, a prednosti su ogromne. Prvo, uz njihovu pomoć možete kreirati novu ili poboljšati postojeću opremu. Drugo, skupovi resursa su potrebni za nivelisanje Inkvizicije. Treće, uz njihovu pomoć možete izvršiti neke zadatke. Četvrto... samo izaziva ovisnost.

Dok vi ubijate zmajeve i spašavate svijet u znoju lica svoga, vaši savjetnici se izležavaju u tvrđavi. Da biste maksimalno iskoristili svoje vrijeme u igri Dragon Age: Inquisition, morate ih redovno opterećivati ​​poslom. Često se vraćajte u bazu i izdajte uputstva u sali za sastanke. Vaši agenti mogu prikupiti novac za podršku Inkviziciji, riješiti političke razlike, uspostaviti korisne kontakte, nabaviti opremu za stranku i još mnogo toga. Svakom stručnom savjetniku potrebno je određeno vrijeme da izvrši zadatak – od nekoliko minuta do nekoliko sati. Brojač je u realnom vremenu, pa vam preporučujemo da zadate najteže i najduže zadatke prije napuštanja Inkvizicije. Kada se vratite, savjetnik će biti spreman da se javi.

Dragon Age: Inquisition je objavljen 18. novembra za PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One. U Gmbox recenziji igra je dobila .


Prva potraga za pričom je račva, nakon što završite, zauvijek se lišavate mogućnosti da uđete u savez s templarima.

Možete završiti početni dio ove misije čak i ako planirate savez sa templarima. Dok se ova misija ne pojavi na vašem stolu u komandnom štabu, niste stigli do tačke bez povratka.

Ovu misiju dobijate nakon susreta s Fionom prilikom prve posjete Val Royeauxu. Ona vas poziva da pregovarate s buntovnim magovima u zamku Redcliffe. Možda ste već otkrili kapiju sela Redcliffe tokom vašeg istraživanja Zaleđa, ali do Fioninog poziva ionako vam neće biti dozvoljeno da uđete.

Idite do sela Redcliffe u sjevernom dijelu karte i uplašeni stražar će potrčati prema vama. Ispostavilo se da se na samoj kapiji stvorio još jedan jaz. Zatvorite ga i konačno ćete dobiti pristup selu. Jedan od agenata Inkvizicije obavijestit će vas da se Fiona iz nekog nejasnog razloga ponaša kao da ne zna ni za kakav poziv. Nakon toga, jedan od mađioničara unosi zabunu objavom da ovdje sve vodi nekakav majstor Aleksije, a nikako Fiona. Da sve ovo shvatite, idite u kafanu. Imaćete dug razgovor, prvo sa Fionom, a zatim i sa samim Aleksijem. To će malo razjasniti stvari.

Bez obzira da li želite da sklopite savez sa Aleksijem ili ne, vaši pregovori će biti prekinuti i Magister će se povući svojim poslom. Također možete pročitati bilješku koja vam je dostavljena.

Idite u Crkvu, gdje ćete vidjeti magičara kako se bori protiv demona koji izlijevaju iz sljedeće Rupture. Pomozite mu i zatvorite Rift - on će se predstaviti i objasniti šta se dešava. Od sada će se na vašem stolu u komandnom štabu pojaviti misija "Šapat zavođenja", a ako je odaberete, više nećete moći sklopiti savez sa templarima.

Kada budete spremni, idite u štab i aktivirajte misiju. (Preporučujem da imate dodatnu magijsku opremu u svom inventaru, jer će vam se novi pratilac pridružiti u ovoj misiji.)

Slušajte debatu svojih savjetnika i plan koji su na kraju smislili. Tome će doprinijeti i Dorian koji se pojavio.

Nakon završetka razgovora, automatski ćete se naći u dvorcu Redcliffe. Razgovaraj sa Alexiusom. U razgovoru će konstatovati da vam je žig "ukraden", a spomenuti će i izvjesnog Starca. Također ćete otkriti Aleksijevu primarnu motivaciju za savez sa ovim zagonetnim starješinom. Na kraju razgovora, Alexius koristi magiju - sa neočekivanim posljedicama, zahvaljujući intervenciji Doriana - i naći ćete se na sasvim drugom mjestu i bez svojih pratilaca. Samo će Dorian ostati s tobom. Ne zaboravite ga opremiti i raspršiti njegove bodove vještina kada se nosite s dva neprijateljska Venatorija čuvara.

Nakon borbe, Dorian će iznijeti svoju teoriju o tome šta vam se tačno dogodilo i šta treba da uradite povodom toga. Pokupite ključ ćelije, koji će ispustiti jedan od čuvara. Ako sa sobom niste ponijeli ništa dodatno za maga, onda jedan od sanduka u blizini sadrži oklop koji bolje od oklopa Dorian.

Otvorite vrata ćelije sa pronađenim ključem i potražite izlaz, usput cijeneći vrlo ... zastrašujući prizor dvorca. Prođite kroz donju i gornju komoru - i naći ćete se na svojevrsnoj raskrsnici sa tri moguća puta. Štiti ga nekoliko stražara Venatori.

Vaši saputnici sjede u ćelijama na kraju hodnika ove raskrsnice. Od njih ćete naučiti gde se tačno nalazite – i što je najvažnije – kada se tačno nalazite. Nakon toga će vam se pridružiti. U jednoj od ćelija naići ćete na Fionu. Obavijestit će vas da je Leliana negdje ovdje i da biste je trebali pronaći prije nego što upoznate Alexiusa.

Već sa punom grupom, idite uz stepenice za oznaku misije dok ne dođete do raskrsnice na kojoj ćete se morati boriti sa nekoliko stražara. U obližnjoj stražarskoj kasarni naći ćete spremište za dopunu zaliha. Iza zaključanih vrata koja samo lopovi mogu otvoriti, naći ćete nasumični plijen.

Leliana... ili bolje rečeno, vrlo neočekivana verzija Leliane za ovu budućnost, nalazi se iznad, u komorama za mučenje. Nakon kratke scene, ona će vam se pridružiti - iako ne kao član grupe. Pomakni se. Na rešetki, iza koje se nalazi mol, visi otvor. Nakon što je zatvorite, otvorite rešetku sa točkom za podizanje i nastavite dalje.

Postoji još jedan cache za dopunu napitaka ako vam zatreba. Tu je i nekoliko Sjenki koje šetaju okolo. Prođite kroz dvorište, gde ćete morati da zatvorite naredne dve pauze, u stambeni prostor. Ako je Connor živ u vašem stanju svijeta, onda ćete u jednoj od soba vidjeti što će biti s njim u ovoj verziji budućnosti.

Skladište za napitke nalazi se u blizini stepenica od gornjeg nivoa ovog krila do donjeg. U prvoj dvorani nižeg nivoa čeka vas velika bitka sa brojnim sjenama i venatorima. Ovdje je ulaz u throne room, ali trenutno je magično zaključan i treba vam pet crvenih krhotina lirijuma da otvorite vrata. Krhotine lirijuma posjeduju Venatori, koji patroliraju gornjim i donjim nivoima ovog dijela dvorca u prilično velikim grupama (obično najmanje pola tuceta). Svi su označeni na karti.

U jednoj od sporednih prostorija nalazi se još jedno spremište za napitke.

Nakon što prikupite svih pet krhotina lyriuma, vratite se i otvorite prijestolnu sobu. Bez obzira na to kako se ponašate u razgovoru sa Aleksijem, moraćete da se borite protiv njega. Sam Alexius Barriers beskonačno, a nakon što mu odnesete određeni broj pogodaka, on otvara Rift kako bi vas učinio još zabavnijim. Nakon što ponovite ovaj ciklus nekoliko puta, konačno ćete moći da ga završite.

Dok vam Dorian otvara put u prošlost, gledajte kako vaši saputnici herojski odbijaju napadače, kupujući vam vrijeme. Nakon toga ćete uskočiti u jaz i naći se ponovo na onom mjestu, a što je najvažnije – vremenu – iz kojeg ste tako besceremonalno istrgnuti.

Aleksije će se predati bez borbe, a vi ćete biti suočeni sa veoma ljutim licem - ili licima - u zavisnosti od toga koje stanje sveta ste izabrali u Kipu. Tokom razgovora možete izabrati hoćete li ući u punopravni savez sa magičarima ili ih učiniti dijelom Inkvizicije pod vašom potpunom kontrolom. Kao što možete očekivati, savez jednakih neće zadovoljiti one koji ne vjeruju slobodnim magovima (Cassandra, Vivien), ali Blackwall, Solas i Sera će to odobriti. Varricova reakcija zavisi od toga na kojoj se strani Hawk borio na kraju DA 2. Ako se borio na strani magova, tada će Varric odobriti punopravni savez sa magovima - i obrnuto.

Nakon toga, automatski ćete biti prebačeni nazad u Trezor i time ćete završiti ovu misiju.

U ovom vodiču ćemo vas upoznati s nekim dobrim buildovima maga u igri. Većina njih će biti bazirana na određenoj specijalizaciji predstavljenoj u igri.

Treba napomenuti da su magovi u seriji igara Dragon Age gotovo najzanimljivija klasa, a za to postoji mnogo razloga. Prvo, oni imaju svoju priču povezanu s vječnom konfrontacijom između magova i templara. Ipak, mnogo je zanimljivije gledati ovo sučeljavanje kada ste s njim direktno povezani. Drugo, sposobnost kombinovanja različitih čarolija za jedinstveni efekat. Treće, odlična vizualizacija magijskih tehnika.

U trećem dijelu programeri su ozbiljno radili na mađioničarima, na primjer, uklonili su im sve sposobnosti iscjeljivanja i dali samo osam ćelija za aktivne vještine. Na prvi pogled, mnogi mogu pomisliti da se time značajno smanjuje broj mogućih gradnji, ali u stvarnosti je sve drugačije. Igra sadrži tri osnovna dobro razvijena stabla vještina, od kojih se svako može koristiti za postizanje različitih ciljeva. Osim toga, postoje još tri grane specijalizacija. Kao rezultat toga, možete napraviti ogroman broj kombinacija koje mogu značajno promijeniti stil borbe mađioničara.

U ovom vodiču opisali smo pet različitih build-ova: dva su zasnovana na stablima osnovnih vještina, a druga tri su zasnovana na vještinama specijalizacije. Da biste maksimalno iskoristili gradnju, odnosno da biste otvorili sve potrebne vještine, vaš heroj mora dostići osamnaesti nivo.

Gospodar podzemlja

Već iz imena možete pretpostaviti da je ova kombinacija zasnovana na vještinama Necromancer grane. U pravilu, mađioničari se smatraju opasnim borcima, sposobnim da u velikoj mjeri naškode neprijatelju uz pomoć moćnih "čarolija" koje pogađaju područje. Nekromanti se značajno razlikuju od takvih čarobnjaka. Činjenica je da njihove napadačke čarolije nanose štetu ne odmah, već postepeno (žig duha ili hodajuća bomba), plus njegove glavne vještine se temelje na kontroli, a ne na nanošenju ogromne štete.

Napomena: Kontrolor je lik koji može utjecati na protivnike, snižavajući njihovu statistiku i kontrolirajući svaki potez. Na primjer, mađioničari mogu uplašiti neprijatelje, zadržati ih na jednom mjestu ili ih odgurnuti od sebe.

Sa ovom konstrukcijom nećete moći podržati svoje pratioce, ali im možete ozbiljno pomoći tako što ćete kontrolirati neprijatelja. Za maksimalnu efikasnost, vaša grupa treba da se sastoji od dva tenka koji će vas štititi od protivnika i jednog dilera štete (po mogućnosti streličara). Dakle, neprijatelji jednostavno neće moći doći do vas, a vi ćete im u međuvremenu nekažnjeno slati razne kletve.

Ne biste trebali odustati od čarolije "korak u sjenu", koja vam omogućava da izađete s bojnog polja na velike udaljenosti. U borbi je potrebno pravilno kombinovati "čarolije" iz osnovnih grana koje mogu izazvati štetu na određenoj teritoriji sa kontrolnim sposobnostima gospodara mrtvih. U ovom slučaju, možete sami izaći na kraj sa čitavom gomilom.

Korištene vještine

Ogranak "Oluja" - otvaramo lančanu munju, nalet energije, burenjak, elektroprovodljivost i munje. Prva sposobnost je efikasna protiv nekoliko čudovišta ili ljudi. Kada se baci, bacač oslobađa električni naboj koji nanosi štetu jednom neprijatelju, a zatim se odmah prenosi na druge. Nanosi preko 200% štete vašeg glavnog oružja.

Napomena: kao što ste možda primijetili, šteta od uroka nije fiksna, već direktno ovisi o karakteristikama vašeg oružja, odnosno, što je vaš štap jači, to će vaše sposobnosti biti efikasnije.

Zahvaljujući bureniku, možete se zaštititi od protivnika koji vam priđu previše blizu, jer će ih ovaj "pasiv" pogoditi munjom. Čarolija munje može nanijeti veliku štetu jednom neprijatelju. Osim toga, u stanju je paralizirati metu na nekoliko sekundi.

Odličan u borbi, nalet energije pomaže, oštećujući vaše neprijatelje elementima. Odlično djeluje protiv čudovišta koja imaju slabost prema elementima. Ali za to će biti potrebno na vrijeme promijeniti osoblje. Što se tiče električne provodljivosti, ona povećava štetu svih vještina, ali u isto vrijeme troši određeni postotak mane.

Podružnica "Pakao" - uzimamo žrtvu i bljesak. Drugi može nanijeti znatnu štetu neprijatelju i izazvati ga užas, a prvi nanosi malu štetu na teritoriji. Imajte na umu da osam ćelija možda neće biti dovoljno za sve čarolije, pa kada se pojave moćnije sposobnosti, morate se riješiti starih. Na primjer, možete ukloniti blic.

Ogranak "Zima" - otvara korak u hlad i ledeni hvat. Za prvu sposobnost možete otvoriti dodatnu vještinu koja se zove "hladni hod". Uz pomoć zahvata, mađioničar je u stanju da zamrzne neprijatelja, ranjavajući ga i sprečavajući ga da se pridruži bitci. Posebno efikasan protiv vatrenih demona gneva. Još jedna sposobnost koju smo već razmatrali ranije.

Ogranak "Necromancer" - treba otvoriti sve sposobnosti, plus sekundarne vještine. Uz pomoć "straha", možete natjerati sve neprijatelje da se razbježe u užasu (radi šest sekundi). Zahvaljujući znaku duha, možete ubiti jakog protivnika, jer ova "čarolija" nanosi ogromnu štetu u trajanju od dvanaest sekundi. Osim toga, ako borac umre dok je nosio žig, tada će se duh useliti u njegovo tijelo i on će postati vaš saveznik. Po svom principu rada, hodajuća bomba je slična prethodnoj vještini, samo što nakon smrti neprijatelja eksplodira, i bolje je ne pitati šta se u ovom slučaju dešava sa njegovim pratiocima.

Preostale sposobnosti su pasivne prirode - mogu povećati štetu od svih "čarolija" u kratkom vremenskom periodu nakon ubijanja sljedećeg čudovišta ili borca, omogućavaju isisavanje duša mrtvih kako bi se povećao njihov zdravstveni nivo i smanjiti parametre neprijatelja na određenom području. Koristeći sposobnost žurbe, koja radi na fokus, nekromant može ubrzati sve svoje drugove i usporiti protivnike.

Rift Maker

Sa razvojem specijalizacije pod nazivom "Mage of Breaks", mag ima pristup nevjerovatno moćnim čarolijama koje nanose štetu u krugu malog promjera. Sa ovom gradnjom nećete moći kontrolisati neprijateljsko ponašanje kao nekromanti, ali ćete dobiti priliku da uništite velike grupe neprijatelja odjednom.

Ova građa uglavnom kombinuje veštine iz dve grane: maga rascepa i podzemnog sveta. Drugi ima odlične sposobnosti koje uzrokuju veliku štetu na području, a prvi se može pohvaliti da ima čaroliju koja vuče sve neprijatelje na jedno mjesto.

Ali ne zaboravite da u Dragon Age: Inquisition možete sresti čudovišta i ljude koji su otporni na napade vatre, tako da biste trebali otvoriti barijeru i zahvat leda. Većina čarolija djeluje na velikoj udaljenosti od mete, tako da nije potrebno ići u sjenku.

Osnovna kombinacija će izgledati ovako: bacite ambis pull, povlačeći sve neprijatelje na jedno mjesto, zatim ih udarite kamenom šakom i udarcem zavjese da ih oslabite i oborite na zemlju, zatim stavite vatrenu minu i prinesite žrtvu. Samo šefovi obično prežive ovaj napad.

Korištene vještine

Ogranak "Pakao" - ovdje uzimamo žrtvu, bljesak, žarište, nadolazeći pad, piromantiju, vatrenu minu i vatreni zid. Ranije smo već razmatrali neke od čarolija, pa stoga nećemo više o njima. Napominjemo samo da će, kao i kod nekromansa, biti moguće riješiti se nekih vještina na kasnijim nivoima. Odlučite sami šta vam ne treba, ali preporučujemo da uklonite blic.

Ako govorimo o čarolijama koje još nisu uzete u obzir, onda je tačka paljenja dobra "pasivna", koja može odmah vratiti već korištenu sposobnost nakon što vaš mag nanese kritičan udarac neprijatelju. Na ranim fazama od toga će biti malo koristi, pošto mag retko nanosi kritiče protivnicima. Međutim, tada će se vjerovatnoća nanošenja kritova magu značajno povećati, a ova vještina će nam biti vrlo korisna. Zahvaljujući piromantiji, trajanje gorenja i straha će se povećati za četvrtinu.

Nadolazeći pad značajno ubrzava oporavak vještina. Otvaramo ovu "pasivnost" što je prije moguće, jer će se u tom slučaju šteta koju nanesete po minuti vremena značajno povećati. Ali najkorisnija sposobnost je vatrena mina. Nanosi 1600% štete od oružja neprijateljima i stoga može ubiti slabe protivnike u jednom potezu. Ali ova čarolija ne počinje djelovati odmah, već nakon nekoliko sekundi. Stoga ga treba kombinirati s procjepom ponora ili kamenom šakom, koja će omamiti neprijatelje (držati ih na jednom mjestu). Vatreni zid ne pravi veliku štetu, ali izaziva strah kod protivnika.

Ogranak "Zima" - uzimamo led kako bismo se mogli efikasno boriti protiv čudovišta koja imaju visoku otpornost na plamen. Od grane "Spirit" otvaramo barijeru. Ova čarolija je u stanju da zaštiti vaš lik od bilo kakve štete u kratkom vremenskom periodu.

Ogranak "Mage of Breaks" - potrebne su mu sve "čarolije". Da biste ih otvorili, morat ćete žrtvovati nekoliko vještina iz grane Podzemlja: bljesak i vatreni zid. Dodatne vještine su otključane za sve čarolije. Udar zavjese može oslabiti neprijatelje i nanijeti im manju štetu. Obavezno ga upotrijebite prije bacanja snažnijih napadačkih čarolija. Zahvaljujući kamenoj šaci, možete natjerati protivnike da padnu na zemlju - to će ih nakratko izbaciti iz borbe i omogućiti vam da postavite vatrenu minu.

Nadopuna vela i korijen vela mogu vratiti vašu manu i osnažiti vaše čarolije crpljenjem energije iz oslabljenih neprijatelja. Smothering Veil i Twisting Veil smanjuju statistiku neprijatelja i povećavaju štetu vaših magijskih vještina. Nevjerovatno korisna sposobnost je privlačenje ponora - ona vuče čudovišta i ljude u jednu tačku, a također ih slabi.

Mage Knight

Osnova ove izrade je specijalizacija Magic Knight. Po svom nazivu sličan je specijalizaciji Battle Mage, koja je bila popularna među igračima u prvom dijelu serije. Ali u suštini, oni su veoma različiti jedni od drugih.

U Dragon Ageu: Origins combat mađioničar je postao praktično ratnik, odnosno mogao je nositi teški oklop i boriti se mačem, a ne štapom. Ako govorimo o vitezu čarobnjaku, onda je on običan mađioničar koji je jednostavno sposoban boriti se u gušti bitke i pomoći svojim saveznicima u pomoćnim čarolijama.

Vitez čarobnjaka ima dobre ofanzivne veštine (duhovna oštrica ili osvetnički udar kroz veo) i odbrambene veštine (ogrtač iz senke, štit od senke, vitez branilac). Međutim, oni su najefikasniji kada se kombinuju sa veštinama ogranka Duha. Koristeći poboljšanu barijeru i nekoliko "pasiva" moći ćete se boriti protiv neprijatelja iz blizine i ne umrijeti.

Čarolija koja djeluje na fokus je povratak u život, koji može potpuno okrenuti tok bitke u vašem smjeru.

Korištene vještine

Ogranak "Duh" - u njemu uzimamo duh branioca, barijeru, elegantnu zaštitu, snagu, preporod i eksploziju uma. Barijera je značajna po tome što može stvoriti poseban štit oko bacača i njegovih drugova, djelujući u obliku privremene dodatne zdravstvene šipke. Brzo nestaje, tako da ga morate baciti prije ili tokom bitke. Sekundarna vještina ove "čarolije" povećava brzinu oporavka barijere. Spirit of the Defender automatski aktivira štit maga koji je pretrpio veliku štetu.

Mind Explosion je vrsta pritiska moći koja vam omogućava da odbacite protivnike od sebe i smanjite njihovu agresiju prema čarobnjaku. Odlična vještina koja će često spasiti život vašem magu kada se bori protiv grupe neprijatelja. Još jedna korisna "sposobnost" je oživljavanje. Koristeći ovu sposobnost, odmah ćete podići sve svoje drugove koji leže na zemlji na noge. Snaga duhova upola povećava snagu barijere.

Ogranak "Oluja" - ovdje otvaramo lančanu munju i nalet energije. O njima smo već pisali u prethodnim verzijama, tako da se nećemo ponavljati. Podružnica "Zima" - dobro će nam doći: korak u hlad i zahvat leda. Već smo ih opisali.

Ogranak "Vitez-čarobnjak" - preuzimamo sve vještine osim uzvratnog udara kroz veo. Najčešće ćete koristiti duhovnu oštricu i plašt iz sjene. Prva vještina vam omogućava da kreirate magične oštrice koje prodiru u oklop i magični štit neprijatelja, nanose štetu direktno zdravlju. Drugi - okružuje magičara Velom i daje mu neranjivost na kratak vremenski period (dvije sekunde). Pomaže probiti se u grupu neprijatelja, nanijeti maksimalnu štetu i brzo se povući (koristite korak u sjenku). Pasivne čarolije kao što su Shadow Shield i Knight Protector povećavaju snagu barijere. Sposobnost reanimacije koja gubi fokus vraća svim članovima stranke njihovo maksimalno zdravlje i kontinuirano ih liječi deset sekundi.

zimski zaštitnik

Kao što možete vidjeti, prethodne gradnje su bile zasnovane na korištenju vještina tri specijalizacije. Međutim, to ne znači da je u Dragon Age: Inquisition nemoguće pumpati dobrog maga bez korištenja gore opisanih vještina. Samo bi mogao biti manje efikasan u određenim situacijama.

Sve čarolije iscjeljenja su uklonjene iz igre. Grana Spirit sada sadrži čarolije koje samo podržavaju saveznike, ali ih ne liječe. Ali uz pravu kombinaciju ovih sposobnosti sa vještinama zimske grane, možete stvoriti tako jaku zaštitu za svoje pratioce da nakon svake bitke nijedan od njih neće imati ogrebotinu.

Osim toga, moći ćete ne samo podržati saveznike, već i nanijeti znatnu štetu neprijatelju. Da biste to učinili, morat ćete koristiti čarolije mećave i ledenog rudnika. Biće najefikasniji protiv neprijatelja ranjivih na hladnoću.

Također ne možete bez mogućnosti da zakoračite u sjenu, što vam omogućava da napustite bojno polje i pomognete svojim drugovima sa sigurne udaljenosti. Glavni cilj je podržati satelite s barijerom i ponovno pojavljivanje.

Korištene vještine

Grana "Duh" - uzimamo umirujuću auru, barijeru, elegantnu zaštitu, preporod, raspršivanje, eksploziju uma, spasavanje života, duh zaštitnika, okrepljujuću barijeru i eksploziju jačanja. Neke od ovih vještina smo ranije razmatrali i stoga ćemo opis odmah započeti s umirujućom aurom. Ova pasivna vještina smanjuje "agro" neprijatelja, čineći vas potpuno nevidljivim za njih, tako da se odmah prebacuju na vaše pratioce. Sposobnost raspršivanja uklanja sve negativne i pozitivne efekte od neprijatelja ili saveznika. Uz Invigorating Barrier, vaš magični štit ne samo da štiti vaše pratioce, već i povećava njihovu izdržljivost i stopu regeneracije mane.

Ogranak "Zima" - otvori ledeni hvat, zakorači u hlad, ledeni zid, rudnik i oklop, zimska tišina, snježna oluja i mećava. Neke od sposobnosti smo proučavali ranije, iz tog razloga ćemo odmah preći na razmatranje drugih vještina. Silence of Winter ubrzava Mageovu regeneraciju mane nakon što miruje 3 sekunde. U dugotrajnoj borbi može biti vrlo korisno. Sa ledenim zidom, čarobnjak može napraviti veliku ogradu od leda. Ovaj zid je u stanju da zaštiti magičara od neprijatelja. Rudnik leda je u principu sličan požarnom minu. Iako nanosi mnogo manje štete, ona je u stanju da zamrzne neprijatelja, čineći ga onesposobljenim na kratko vrijeme.

Ledeni oklop upola smanjuje nanesenu štetu. Koristite u slučajevima kada je vaš bacač okružen neprijateljima. Ovom vještinom možete ojačati tenk, čineći ga gotovo neranjivim za neprijatelje. Ali najboljom "čarolijom" u grani "Zima" smatra se mećava. Kada se koristi, stvara se prava mećava koja usporava neprijatelje na određenom području i nanosi im stalnu štetu. Sekundarna vještina poboljšava glavnu čaroliju, nakon čega ne samo usporava neprijatelje, već ih zamrzava.

Kada dođete do nivoa osamnaest, primijetit ćete da ćete početi imati besplatne bodove sposobnosti. Preporučujemo da ih potrošite na vještine bilo koje specijalizacije koja vas zanima.

Elemental Rage

Čak i bez upotrebe vještina specijalizacije u igri, moguće je stvoriti moćnog mađioničara sposobnog nanijeti monstruoznu štetu svojim neprijateljima. Ovaj build je koristan za one igrače koji ne vole završiti apsolutno sve zadatke u igri, već samo žele proći kroz glavni priča. Činjenica je da da biste dobili određenu specijalizaciju, morate provesti dosta vremena na prilično složenim misijama.

Gradnja elementarnog bijesa pomoći će vam da se borite protiv gotovo svake vrste neprijatelja, jer su svi ranjivi na određene elemente. Ali nemojte zaboraviti da ovaj mag nema odbrambene čarolije, pa će biti korisno zadržati još jednog čarobnjaka sa napumpanom granom "Spirit" u grupi.

Još jedan nedostatak ove kombinacije sposobnosti je pretjerana uniformnost. U bitkama ćete morati stalno koristiti iste metode i vještine u istom slijedu. Osim toga, morate se stalno osloniti na svoje saborce (tenk i mag za podršku), jer se ne možete sami braniti.

Međutim, ako koristite čarolije mudro i ne tražite nevolje, tada možete uništiti velike grupe neprijatelja sa samo nekoliko pritisaka na dugme. Glavna stvar je da stalno nadgledate svoju traku zdravlja i držite drugog kotača u blizini.

Iskorišćene sposobnosti

Ogranak "Oluja" - otvaramo lančanu munju, nalet energije, oslobađanje luka, statički naboj, munju, eksplozivnu munju, atmosferu grmljavine, burevica i statički kavez. Već smo govorili o mnogim od ovih čarolija, pa pređimo na razmatranje statičkog naboja. Šalje paralizirajući električni naboj neprijatelju koji vas ne napada. Ovo će vam dati vremena da se sklonite iz njegovog vidokruga i postavite tenk na njega. Gromoglasna atmosfera će ubrzati primenu sposobnosti. Statički kavez vam omogućava da omamite neprijatelje na malom području.

Ogranak "Pakao" - u njemu trebate uzeti bljesak, piromantiju, žrtvu, vatrenu minu i tačku paljenja. O svim ovim vještinama smo već govorili ranije. Ogranak "Zima" - uzimamo zimsku tišinu, stisak leda, zid i oklop, kao i mećavu.

Ne razlikuje se mnogo od niveliranja u raznim drugim RPG igrama. Gotovo sve radnje će vam donijeti neku vrstu iskustva. U ovaj broj spadaju takozvana „Razdora“, obavljanje raznih zadataka i, naravno, klasično ubijanje neprijatelja.

Svaki put kada tvoj heroj dobije novi nivo, tada se podižu njegovi standardni atributi. Osim toga, dobivate i bodove vještina koje možete potrošiti na stjecanje novih vještina/vještina/sposobnosti.

Nakon što ste dobili novi nivo, moći ćete da završite zadatak koji ranije niste mogli ili nije bio dostupan, jer tamo ima jačih protivnika. Prije nego što započnete zadatak, prvo pogledajte koji nivo je tamo potreban (minimalni), a zatim odlučite sami.

Najvažnija stvar u igri je pumpanje svojih heroja. Naravno, ovo nije baš brz proces, čak i ako uradite sve što je navedeno u nastavku.

Shadow Rifts su nešto s čime se susrećete vrlo rano u igri i s čim se kasnije borite. Vi, kao inkvizitor, možete zatvoriti/zapečatiti ove pukotine! Ove "rupe" možete pronaći apsolutno širom svijeta! Tokom treninga ćete biti naučeni kako se to radi. Zauzvrat za zatvaranje "rupe" dobićete iskustvo. Stečeno iskustvo ovisi o tome u kojem se području igre nalazite, što znači da svako područje daje različitu količinu iskustva.

Možete doći do teritorije gdje su neprijatelji nivo viši od vas i pokušati ih ubiti. Ubijanje takvih protivnika će donijeti mnogo više iskustva nego ako ubijete normalnog protivnika. Ali samo morate biti spremni za najteže situacije i imati odgovarajuću opremu. U lošem slučaju, jednostavno ćete počiniti samoubistvo.

Ukupno ima deset Zmajeva u igri - oni su najopasniji u cijeloj igri! Dok ubijete zmaja, dobit ćete samo veliku nagradu zajedno s mnoštvom iskustva.

Obično ova mjesta čuvaju neprijatelji visokog nivoa, tako da je ovo još jedan način da steknete više iskustva! Ako niste previše sigurni u svoj borbeni potencijal, pokušajte se suzdržati od poduhvata, inače će rezultat biti tužan.

Ponekad će vam jednostavno istraživanje svijeta omogućiti da ispunite mnogo više brže iskustvo. Čak i najbeznačajniji zadaci, kao što su: postavljanje kampa, lov na divljač, potraga za biljem - mogu donijeti mnogo više iskustva. A s obzirom na to da se za igru ​​može reći da je “natrpana” raznim dokumentima, tajnama, mapama blaga i drugim predmetima/detaljima, onda skupljanje iskustva neće biti problem.

Osim toga, možete puno bolje upoznati svijet oko sebe uz pomoć inkvizicije perk, koji je preuzet od Josephine. Možete steći mnogo više iskustva za razne nalaze. Stoga je najbolje čitanje dokumenata odgoditi za kasnije, dok ne naučite ovu vještinu.

Naravno, najpristupačnija i najočiglednija tačka u pumpanju je. Ponekad nećete moći dalje napredovati u priči jer vam je nivo prenizak, pa je najbolje da se fokusirate na sporedne zadatke i zadatke unutrašnjeg kruga.