Radcliffe šetnja kroz Dragon age. Zadaci Dragon Agea u Redcliffeu. Tražim urnu

Hodati kroz Dragon Age: Origins. Redcliffe lokacija.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Redcliffe. Posjetit ćete ovo mjesto kako biste dobili podršku Earla Eamona. A ja ću zauzvrat pokušati da vam pomognem da uspijete u ovoj stvari. Dakle, počnimo.

Čim se preuzimanje završi, dijalog sa Alistairom, vašim pratiocem, će odmah početi. On će vam reći o svom pravom porijeklu i odnosu sa grofom. Ako želite da poboljšate svoj odnos sa ovim saputnikom, recite mu da sve razumete i nikako mu ne zamerite što vam ranije nije rekao istinu o svom poreklu. Nakon toga odlazimo do mosta, gdje će nas dočekati čovjek koji nas je zamijenio za vitezove koji su stigli da spase naselje od neke strašne prijetnje. Odvest će vas do lokalne crkve, gdje će vas dočekati Eamonov brat Bann Tegan.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Reći će vam da svake noći, kada se magla spusti na selo, iz dvorca dolaze gomile mrtvih i ubijaju stanovnike. Kada pristanete da pomognete, on će vas poslati kod šefa milicije. Ako ne želite da se vaša veza sa Morrigan pogorša, bolje je da je ne vodite sa sobom. Neće joj biti drago da pomaže ljudima u borbi protiv zlih duhova. Nemojte žuriti da napustite crkvu. Postoji nekoliko knjiga koje će dodati neke informacije Codexu. U crkvi stoji i djevojka Irenia. Ranije ste mogli preuzeti zadatak da je obavijestite o njenom preminulom mužu. Sljedeće vidimo djevojku po imenu Caitlin. Ako pitate djevojčicu šta se dogodilo, ona će vam reći o nestanku njenog mlađeg brata. Izlazimo iz crkve. Pred očima nam je trg koji je pretvoren u mjesto za obuku milicije. Idemo pravo i nalazimo baš tog šefa milicije.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Pita nas jesmo li zaista Grey Wardens. Nakon razgovora na ovu temu, on nam govori o problemima sa kovačem. Njegova ćerka je nestala, a on, nasmrt pijan, odbija da kuje oružje i pravi oklop za miliciju. Slažemo se da pomognemo. Idemo malo dalje i pred sobom vidimo zatvorena vrata kovačnice. Da ne bismo pogoršali odnose ni sa kim, Mirrigan i Stana ostavljamo u logoru. Za poboljšanje, možemo uzeti Lelianu. Kucamo na vrata. Javlja nam se pijani kovač i kaže da nas neće pustiti unutra. Kada je naša vještina uvjeravanja poboljšana, možemo ga nagovoriti da nas pusti unutra.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Ulazimo i odmah razgovaramo od srca sa kovačem. Govori o nestanku svoje kćerke, a mi ga uvjeravamo da je tugu nemoguće ubiti alkoholom i tražimo od njega da pomogne miliciji. Zauzvrat, traži od nas da obećamo da ćemo naći njegovu kćer u dvorcu. Slažemo se. U kutu ima i skrovište sa svim vrstama smeća, koje pogrešno naziva oklopom i oružjem.

Idemo do šefa milicije. Kažemo da smo sve riješili sa kovačem i pitamo ga šta još možemo. Kaže da kroz selo prolazi trgovac Dvin i da bi mu pomoć bila od velike koristi.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Idemo do gnomove kuće. Opet nailazimo na zatvorena vrata. Nakon što pokucamo i niko nam ne odgovori, razvaljujemo vrata. Dočekaće nas isti Dvin i dva plaćenika. Da biste uvjerili niskog da se bori noću, morat ćete potrošiti novac. Pažljivo birajte odgovore ili će vas on napasti. Ako ga ne uspijete uvjeriti/zastrašiti, onda možete koristiti zlato.

(U zadnjoj prostoriji Dvina nalazi se sanduk koji se ne može otvoriti do određena tačka. Ako je vaš odnos sa Stanom dovoljno visok, on će ispričati priču o tome kako je ušao u kavez i zašto. Nakon ovog razgovora imaćemo potragu. Moramo pronaći Stanov izgubljeni mač. Nakon kraćeg lutanja po lokacijama, saznajemo da isti Dvin ima mač. Mač je u tim sanducima).

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Napuštamo Dvinovu kuću i idemo lijevo dok ne naletimo na vrata napuštene radnje. Tamo ćemo naći zapaljivo ulje, koje će nam koristiti u budućnosti. Ući ćemo i u Caitlininu kuću, gdje ćemo naći brata kojeg traži skrivenog u ormaru. Od njega učimo o maču protiv nemrtvih i uvjeravamo ga da nam da ključeve od škrinje u kojoj se čuva. Vraćamo se na čelo milicije i obradujemo ga vijestima o Dvini u našim redovima. Nakon toga idemo stazom. Možemo ići pravo u Sir Perth, ili možemo u tavernu.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

U kafani ćemo razgovarati sa barmenom, saznati neke novosti i raspitati se o njegovom teškom životu u Redcliffeu. Od njega također možemo kupiti neke stvari koje vam nedostaju, ili možemo sami prodati smeće. Onda razgovaramo sa konobaricom i obećavamo da ćemo riješiti sve njene poslove nakon svađe. U ćošku kafane sjedi i uplašeni vilenjak. Ako s njim pravilno razgovarate, on će vam reći da je trebao paziti na zamak, a kada su stvorenja odatle zarobljena, jednostavno je pobjegao. Možemo ga naterati da se bori večeras.

Ako napustite kafanu i krenete pravo, možete naići na napuštenu kuću.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

U njemu ćemo vidjeti momka koji želi pobjeći od predstojeće bitke sa mrtvima. Naređujemo mu da se „vrati na dužnost“.

Sve što je ostalo je razgovarati sa Perthom.

(U blizini mlina, u blizini ograde, raste cvijet „Andraste’s Grace”, koji se može dati Lelijani za razvoj odnosa).

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Od Sir Perta ćete saznati da je on i njegov viteški odred trebali krenuti u potragu za urnom Andrasteovog pepela, ali su ostali da pomognu seljanima. Ne zaboravite spomenuti ulje koje smo našli u radnji. Predlažemo da se pali na prilazima barikadama. Perth će nas također zamoliti za uslugu. Moramo otići do Majke Superiorke i zatražiti magične amajlije koje će pomoći vitezovima u predstojećoj bitci.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Uz visoku vještinu uvjeravanja, opatica će pristati da nam da amajlije, ali one nemaju nikakvu magijsku moć. Odnosimo ih Sir Perthu i njegovim vitezovima, kažemo mu da amajlija nema magična svojstva. Kao odgovor, čujemo izjavu da je vjera najbolji štit.

Kažemo da smo spremni da sačekamo do noći.

Bitka

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Noć je došla. Vitezovi su prosuli ulje ispred barikada i zapalili ga. Spremni smo da odbijemo napad mrtvih. Prvi talas dolazi od kapija zamka. Bolje je dati komandu svojim pratiocima da čekaju napad, a ne da napadaju sami sebe, inače će se popeti u vatru i dobiti vrlo neugodnu štetu. Sistematski istrebljujemo mrtve. Nakon posljednje odsječene glave/ruke/noge ili drugog dijela tijela, dotrči nam vojnik i javi da su ih mrtvi zaobišli iz rijeke i da već u punoj snazi ​​čine zvjerstva u samom selu.

Recite vitezovima da čuvaju ovaj prolaz, dok vi krenete prema crkvi. Tamo nas čeka još teška borba. Bolje je ostaviti dalekometne borce na spustu tako da pucaju na neprijatelje na sigurnoj udaljenosti. Bolje je ciljati rangirane neprijatelje i brzo ih eliminirati. Zatim uništavamo nemrtve. Kada uništimo posljednjeg neprijatelja, počeće video u kojem će svi oplakivati ​​mrtve, a čut ćemo i o mogućoj smrti Dvine i Murdocha (šefa milicije).

Nakon videa, idemo u mlin i sastajemo se sa Tegan. Govori o podzemnom ulazu koji vodi u dvorac. Nakon ovoga, ledi Izolda trči.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Ona kaže da Tegan treba da ide sa njom u zamak. Možemo pokušati odvratiti Tegan od odlaska tamo, ali neće uspjeti. Možemo samo obećati da ćemo spasiti sve i svakoga. Idemo u mlin i idemo do otvora. Nalazimo se u tunelu i ispred nas su druga vrata. Nakon što ih otvorimo, naći ćemo nekoliko mrtvih muškaraca koji traže nešto iza rešetaka. Ubijamo ih i započinjemo razgovor sa Jovanom koji je bio iza rešetaka. Mađioničar govori o svojoj ulozi u svemu što se dešava, o dečakovom opsednutosti demonom. Moramo napraviti izbor. Možemo otjerati mađioničara, možemo ga natjerati da nam pomogne, možemo ga ostaviti iza rešetaka. Nakon odluke o sudbini malefikara (krvnog maga, Jovana), idemo dalje. Iza svakih vrata čekat će nas mrtvi ljudi na kojima ćemo rado sticati iskustvo. Na kraju našeg lutanja po podrumima, izaći ćemo u dvorište dvorca. Tamo će nas dočekati tuča strijela iz mrtvih i još jedan posebno snažan mrtvac. Kako bismo olakšali bitku, otvorićemo kapije za vitezove Sir Pertha. Nakon obračuna s mrtvima, idemo u sam dvorac. Kao rezultat toga, naći ćemo se u dvorani gdje će se donositi sudbonosne odluke.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Tamo vidimo kako Connor, opsjednut demonom, tjera Tegan da ga zabavlja. Kada dječak skrene pogled na nas, pita za svrhu naše posjete. Nakon razgovora, on truje umove čuvara i Tegan, a oni nas zauzvrat napadaju. Bolje je prvo ubiti stražare lukovima kako ne bi ometali njihovu vrlo primjetnu štetu. Nakon pobjede razgovaramo sa Tegan, koja se već vratila u normalu. Već je svima potpuno jasno da je dječak opsjednut i da se ovaj problem mora riješiti. Na naše iznenađenje, Jovan ulazi u salu i kaže da možemo da izvršimo ritual ulaska u Senku. Ali za to je potrebno mnogo liriuma ili možemo koristiti njegovo znanje o magiji krvi. Problem je što će takav ritual zahtijevati svu životnu snagu žrtve. Izolda se odmah prijavljuje kao volonter. Imamo tri moguće opcije rješenja.

1. Dozvolite Jovanu da izvrši ritual

2.Ubijte dijete pravo u dvorcu.

3. Otići će u Krug mađioničara po pomoć.

Ja bih izabrao opciju 3. Idemo u krug mađioničara, kažemo Prvom čarobnjaku Irvingu da su nam potrebni magičari i lirium da izvršimo ritual, i on odmah pristaje. Vraćamo se u dvorac Redcliffe. Kada stignemo, sve je spremno i možemo početi. Međutim, tek treba da odlučimo ko će ići u senku.

Ako ste mađioničar, možete i sami otići u Senku. Ako ne, onda možete poslati Morrigan, Wynn ili Jovana u Senku.

(Ako Jovana pošaljete u senku, to će mu olakšati sudbinu u budućnosti.)

Ritual počinje.

Shadow

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Nalazimo se u svijetu sjene.

(Od kada ljudska rasa poznaje sebe, istražuje Senku. Svaki put kada spavamo, lutamo kroz njene zakutke, povremeno ugledajući tračak grada u njegovoj sredini. Blizu nam je, kao naše misli, ali daleko od našeg svijeta.

Različiti dijelovi sjene pripadaju određenim duhovima, dok sve u njoj neprestano teče i mijenja se. Pre nego što je Tevintersko carstvo zatvorilo projekat, identifikovano je desetak različitih i stalno promenljivih domena demona, a zabeleženo je i nekoliko stotina vrsta duhova.

Čak i kada uđu u Senku koristeći lirijum, smrtnici ne mogu da kontrolišu niti na bilo koji način utiču na nju. Ali to mogu učiniti demoni koji tamo žive. Oni oduzimaju smrtnicima njihove najgore misli i strahove. Ljudima nude usluge i mogućnosti koje je vrlo teško odbiti. Demoni to rade sa jednom svrhom - da osete ukus života.

Prvi čarobnjak Josif Flavije)

Tamo vidimo duhovne slike Connora i Earla Eamona. Trčimo do grofove projekcije i razgovaramo s njim, pokušavajući ga uvjeriti da je u Sjeni. Zatim trčimo do Connorove projekcije i razgovaramo s njim. Tokom razgovora, on je opsjednut demonom i borimo se s njim. Tako trčimo od portala do portala, razgovaramo s dječakom i ubijamo demone. Nakon sljedećeg portala nalazimo se na lokaciji sa krugom i demonom u središtu.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Počinje razgovor. Ako ste ušli u Sjenu kao vaš glavni lik, mađioničar, možete zamoliti demona da vas nauči magiji krvi, zahtijevati „ljubav svojih bližnjih“ (ovo će poboljšati vaše odnose sa vašim drugovima). Ili možete izjaviti da ne sarađujete sa demonima i da uđete u bitku. Ako ste ušli u sjenu ne sa svojim GG, tada prve 2 opcije neće biti dostupne. Bitka počinje.

(Savjet: demon će stvoriti kopije sebe tokom bitke. Da bi kopije nestale, potrebno je jednom pogoditi pravog demona. Sve kopije imaju svojstvo sjaja, pa odaberite najslabije kopije i pogodite ga. Ako ste imate malo mana/zdravlja, možete koristiti vene lirijuma)

Nakon pobjede gledamo video kako se oni koji su poginuli tokom odbrane sela ispraćaju na posljednji put. Postavljaju ih na čamce, porivaju u jezero, a strijelci gađaju čamce vatrenim strijelima. Nakon videa, nalazimo se u sali gdje nam Izolda i Tegan govore laskave riječi zahvalnosti.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Lady Izolda nam daje napojnicu. Andrasteova Urna svetog pepela liječi sve bolesti i ako postoji čak i mala šansa da je pronađemo, moramo to učiniti. Genitivijev brat ju je tražio. Savjetujemo da odemo kod njega za informacije. Opet na putu.

(Sada u selu kod crkve možete obavljati razne zadatke na propovjedničkoj ploči. Na pristaništu postoji i kontakt za ceh mađioničara.)

Idemo u Denerim i tamo nalazimo Genitivijevu kuću.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Tamo nas čeka sluga onoga koga tražimo. Waylon nevoljko otkriva da je Genitivi otišao u tavernu na jezeru Calenhad. Ako odemo tamo, naići ćemo na zasedu. Ali postoji način da se to izbjegne. Na kraju sobe u Genitivijevoj kući nalaze se zaključana vrata. Priđite mu i pokušajte ući. Waylon će kategorički odbiti da nas pusti tamo i napašće. Ubivši ga, mi, izmučeni savješću zbog ubistva sluge koji je obavljao svoju dužnost, ulazimo u sobu i šta vidimo? Tijelo pravog Waylona. Ispostavilo se da smo ubili zlog dvojnika. U sobi nalazimo i beleške mog brata o selu Užiševo, koje se nalazi daleko u planinama. Zadnji unos kaže da je tamo otišao. Pa, hajde da pratimo njegov trag.

Azil

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Na ulazu u selo dočeka nas vrlo neprijateljski nastrojen stražar koji nam kaže da izađemo. Hajde da ga pitamo za selo i idemo dalje. Ako uđemo u selo i skrenemo lijevo, vidjet ćemo otvorena vrata. Uđimo u kuću i vidimo nekakav privid oltara prekrivenog krvlju. Dedukcijom ćemo doći do zaključka da je krv očito ljudska i da nakon tolikog gubitka krvi čovjek ne može preživjeti. Kad izađemo iz kuće, vidjet ćemo da je selo prazno. Uzdižući se do nekog privida crkve, dočekat će nas neprijateljski raspoloženi seljani. Kroz njih smo presjekli put do crkve.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Unutra ćemo vidjeti kako se seljani mole, a izvjesni otac vodi molitvu. Pokušavamo ga brzo ubiti kako bismo izbjegli neugodne mrazeve i vatrene lopte. Skidamo amajliju sa njegovog leša. Zatim tražimo tajna vrata iza kojih ćemo pronaći brata Genitivija napuštenog bez snage. Nakon razgovora s njim, odlučujemo da odemo u hram.

Napušteni hram

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Brat Genitivi otvara vrata hrama. Vidimo drevne zidove, statue. I sve je potpuno prekriveno ledom. Genitivi nam pokazuje put, daje nam neke naznake i traži od nas da ostanemo i istražimo hram. Ulazimo u hodnik koji će se nalaziti s lijeve strane. Tu se obračunavamo sa početnicima i idemo u drugi hodnik, onaj desno. Tamo ubijamo i sektaše i nalazimo zaključana vrata jugoistočni sobe. Ključ za njih ćemo pronaći ovdje:

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Na stepenicama ćemo sresti sektaške ripere. Kada odemo po ključ srešćemo i Bronta. Zvijer koja izgleda kao nosorog. Nakon što smo pronašli ključ i očistili sobe od sektaša, idemo do mangala i zapalimo ga bakljom, koju ćemo pronaći ovdje:

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Nastavi. Iza vrata nas čeka hodnik sa stepenicama na kojima stoji mađioničar. Nakon što krenete prema njemu, duhovi će se početi pojavljivati ​​sa svih strana. I strijelci će nas također obasipati strijelama. Nakon što smo se obračunali sa sljedećom bandom nitkova, idemo dalje i ulazimo u sobu s balistima i, opet, neprijateljima. Čistimo sobu. Zatim ćemo ući u prostoriju u obliku kruga i viljuške. U sobi se nalazi i škrinja u kojoj se nalaze vilenjačke rukavice. Svaka se staza razlikuje samo po protivnicima i statui, nakon pregleda koju ćemo dobiti upis u Codex.

Wyrmling's Lair

Ulazimo u ogromnu halu u kojoj nas čekaju riperi. Zatim idemo dugim hodnikom i ulazimo u nekakve dnevne sobe. Tamo nas čekaju mali zmajevi, mađioničari i riperi. Blizu kreveta nalazimo sanduk i malo dalje još jedan pored kojeg leži knjiga koja će nam dati nove informacije Kodeksu. Idemo dalje hodnikom i ponovo ulazimo u dvoranu sa zmajevima i sektašima. U istoj prostoriji je i viljuška. Ako krenemo udesno, ući ćemo u prostoriju za hranjenje rastućih zmajeva (i tamo ćemo ubiti nekoliko i dobiti kožu za oklop), a ako krenemo lijevo idemo dalje prema cilju.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Tada ćemo vidjeti viljušku. Ako nastavimo naprijed, doći ćemo do sobe s borbenim magom i zmajevima, iz koje ćemo dobiti više skinova. A na mađioničaru ćemo vjerovatno naći jedini mač u igri za bojnog maga. U istoj sali se nalazi i prolaz koji vodi u prostoriju za inkubator.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

U jednom od jaja naći ćemo nakit za krvnog maga.

Vraćamo se na skretanje i nastavljamo put do Kolgrima. Usput uništavamo sektaše.

Tako dolazimo do vođe zlikovaca koji nam govori o ponovnom rođenju Andrastea i želi da nas preobrati u svoju vjeru. Takođe traži da otrujemo Andrasteov pepeo krvlju. Ovdje imamo 3 opcije:

1. Odbijte i ubijte Kolgrima.

2. Prihvatite njegovu ponudu.

3. Slažem se, ali na kraju ne truje Andrasteov pepeo.

Ako odaberete prvu opciju, od ubijenog ćete uzeti dobru dvoručnu sjekiru i rog.

(Savet o borbi sa Kolgrimom: u sobi će biti 2 maga, pa je bolje da ih prvo ubijete. On će izazvati mnogo problema sa svojim čarolijama ledene škole.)

Nakon toga idemo na vrh planine.

Vidjet ćemo video u kojem će nam biti prikazan visoki zmaj. Zahvaljujući rogu koji smo uzeli od Kolgrima, možemo pozvati zmaja na zemlju i dokrajčiti ga. Uništavanjem zmaja dobijamo mnogo oklopa, oružja i zlata. I, naravno, kožu.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Tamo nas čeka čuvar duhova. Nakon razgovora s njim, nalazimo se u prvoj prostoriji za testiranje.

U njemu nas čekaju duhovi velikih ličnosti prošlosti. Svaki od njih će nam postaviti zagonetku, nakon što pogodi koju će duh otići kući. Inače će nas napasti.

Evo odgovora na zagonetke duhova na desnoj strani. Redom: melodija, osveta, o planinama, glad.

Evo odgovora na zagonetke o duhovima s lijeve strane. U redu: snovi o domu, o ljubomori, saosećanju.

Sljedeće ćemo sresti, da tako kažemo, „eho prošlosti“. Upoznaćemo nekoga ko je zauzimao važno mesto u početnoj istoriji našeg heroja. Na primjer, igrajući kao Cousland, upoznaćemo njegovog oca. On će nam dati poklon. Sledeće nas čeka veoma teška bitka. Borićemo se protiv naših projekcija. Ako imate iscjelitelja u svojoj grupi, i vaši neprijatelji će ga imati. Zato je bolje da se odmah fokusirate na to. Nakon što ubijemo iscjelitelja, uništavamo preostale „nas“. Zatim nas čeka misterija sa sablasnim mostom. Da ne bih sve opisivao, postaviću snimak ekrana:

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Nakon toga nas čeka završni test. Moraćete da se skinete i prođete kroz vatru čišćenja. Nakon toga će nam biti dozvoljeno da priđemo urni.

Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA


Walkthrough of Dragon Age.Redcliffe. Podržava sajt, AMD i EA

Radimo ono što smatramo potrebnim i trčimo u Redcliffe kod bolesnog Eamona. Izliječimo ga, prihvatimo zahvalnost i krenemo na put. I ovo poglavlje u istoriji Dragon Age: Origins je završeno.

Shambling Corpse x18 Daemon Rang 2
Pobjesnili leš x9 Daemon Rang 2
Devouring Corpse x2 Daemon Rang 3
Lesser Shade x3 Daemon Rang 2
Greater Shade x1 Daemon Rang 3
Mabari x5 Životinja Rang 2, 3
Leš iz Perta x1 Daemon Rang 2 Pojavi se ako je junak napustio Redcliffe prije noćne bitke.
Murdockov leš x1 Daemon Rang 2
Lloydov leš x1 Daemon Rang 1
Belin leš x1 Daemon Rang 1
Bann Teagan x1 vitez Rang 3 Opciona bitka (ovisno o smjeru dijaloga kada prvi put sretnete Connora).
Guard x6 Warrior Rang 1, 2
Odijelo oklopa x6 vitez Rang 2
Menadžer (Chamberlain) x1 Warrior Rang 2


Nakon odbrane Redcliffea, odnosno nakon završenih zadataka Selo pod opsadom I Napad u sumrak, Bann Tegan u blizini mlina će ponuditi ulazak u dvorac Redcliffe kroz podzemni prolaz. Treba proći kroz vetrenjaču do severnog dela podruma i razgovarati sa krvnim magom Jovanom. Ako se ostavi u zamku, može učestvovati u razvoju ove potrage. Ako ga istjerate iz zamka, naknadno će vam biti data dodatna misija Jovanove namere.

Zatim, nakon što prođete kroz sjeverni dio donjeg kata, južni dio podruma, dvorište zamka, trebate doći do južnog dijela donjeg kata i ponovo razgovarati s Bann Teganom. Moramo odlučiti šta ćemo sa Earlovim opsjednutim sinom, Connorom. Možeš ubiti. Možete iskoristiti Jovanovu ponudu i ući u Senku da spasite Connora žrtvujući njegovu majku. Možete zatražiti pomoć od Prvog čarobnjaka Irvinga iz Kule magova ako je potraga već završena Prekinuti krug a Irving je preživio.

Svaki mađioničar može ući u Senku (uključujući Irvinga ili Jovana), ali samo glavni lik, nakon što se dogovori sa demonom, može otvoriti specijalizaciju Blood Mage. Izbor između poraza demona ili sklapanja pakta s njim nema posljedice po igru, ali će utjecati na poruke na kraju igre.

Zatim će Bann Tegan ili Erlessa Izolda ponuditi da pronađu urnu svetog pepela kako bi izliječili Erla. Morat ćete završiti zadatak Urna svetog pepela. Dostavljanje pepela Bannu Tegan rezultira grofovim izlječenjem.

rezultat:
otvaranje potrage Jovanove namere, ako pustiš Jovana;
1250 XP za protjerivanje demona na bilo koji način;
otvaranje specijalizacija Blood Mage I vitez;
Štit Redcliffeovih odabranih ratnika, ako se slažete da prihvatite nagradu od Earla Eamona;
1350 XP za završetak potrage.


Owen u kovačnici Redcliffe traži da pronađe njegovu kćer Valenu. Valena se krije u maloj sobi na sjeveroistoku donjeg kata zamka Redcliffe. Ako dopustite Valeni da umre (ne razgovarate s njom prije nego što protjerate demona iz zamka) i obavijestite Owena, on će počiniti samoubistvo (promijenit će se asortiman robe novog kovača).

rezultat:
kaciga Owenovo remek djelo je ažurirano od Owena i Neispravan amajlija od novog kovača, ako ne spasiš Valenu;
250 XP i Armored Patuljasti oklop, ako spasiš Valenu.


Potragu daje Earl Eamon u zamku Redcliffe nakon završetka potrage Grof od Redklifa. Morate dobiti podršku vilenjaka, gnomova i magičara/templara da biste se borili protiv Blighta. Drugim riječima, trebate dovršiti još tri zadatka priče koje Flemeth daje nakon bitke kod Ostagara - Priroda zveri, Savršeno I Prekinuti krug, prije nego što je krenuo sa Earlom Eamonom u Denerim. Nakon završetka potrage, bit ćete prebačeni u Denerim, na imanje Earla Eamona.

Nakon bitke, razgovarajte s Bann Teganom u mlinu. Erlessa Izolda će dotrčati do tebe i zamoliti Tegan da pođe s njom. Nemojte je odmah pustiti i zamoliti je da ukratko razjasni situaciju. Malo ćete postići od nje, jer se ona posebno boji. Kao rezultat toga, dogovorit ćete se s Teganom da će on otići u dvorac sa Erlessom, a mi ćemo ići tamo, ali tajnom rutom u mlinu. Krenimo na put. U tamnici ćemo naići na zatvor u kojem će Jovan (krvni mag) biti zatvoren. Ispostavilo se da je upravo on otrovao Earla Eamona po naređenju Tairna Loghaina. Možete ubiti Jovana, možete ga osloboditi, a možete ga za sada ostaviti u zatvoru (bolje je samo to). Onda se nađemo na prvom spratu dvorca, ali ne možemo u glavni hol, jer... vrata su zabarikadirana, moraćete da obiđete podrum i dvorište, sekući odrede kostura. U dvorištu otvorite polugu i pustite vitezove predvođene Sir Pertom. Sada idite ponovo u zamak. Kada uđete u glavnu dvoranu, vidjet ćete smiješnu sliku (Ban Tegan će se srušiti na pod, zabavljajući Connora, najmlađeg sina Earla Eamona). Kako se ispostavilo, dječak je počeo pokazivati ​​sposobnosti za magiju i njegova majka je odlučila da mu unajmi učitelja (Jovana), a sve je to u tajnosti od oca radilo kako bi zaštitio sina od templara. Ali dječak je nekako propao kroz veo između sjene i stvarnom svijetu. Demon je upio njegovu dušu i sada živi u njegovom tijelu, zastrašujući područje. Nakon što otkrije sve ove detalje, Bann Tegan će vas napasti s gomilom vitezova. Dobivši dobar udarac u glavu, doći će k sebi. Connor će do tada pobjeći i ti možeš odlučiti što ćeš dalje. Za rešenje će iz zatvora biti doveden Jovan, koji će pričati o tri moguće opcije:
1. Ubijte Connora
2. Pošaljite jednog magičara u senku, ali pošto je za ovaj ritual potreban lyrium (koji nije dostupan), biće potrebna ljudska žrtva. U ovom slučaju, morat ćete ubosti Erlessa Isolde.
3. Najteža, ali najuspješnija opcija: možete prodrijeti u sjene bez ljudskih žrtava, ali za to vam je potrebno nekoliko mađioničara kruga i lyrium. Sve ovo možete dobiti u kružnoj kuli. Odlazimo tamo, dovodimo stvari u red prema glavnom zapletu, nakon čega zamolimo prvog čarobnjaka Irvinga da nam pomogne u ritualu. Vraćamo se u Redklif, šaljemo sebe (ako ste mađioničar), ili Morrigan, ili Wynn, ili Jovana u senku. I dalje ćete morati da igrate kao izabrani mađioničar. U sjeni na maloj lokaciji ubijte demona želje i oslobodite dječaka iz njegovog zatočeništva. Sada je vrijeme da počnete spašavati samog Earla Eamona.
Bilješka: Ako Morrigan pošaljete u sjenu, onda će se nakon toga prestati vrijeđati što nekome stalno pomažete (i dalje će biti sarkastična, samo bez gubitka reputacije). Ako Konora spasi Jovan, onda ćete imati priliku da mu spasite život nakon što ste spasili život Earla Eamona.

Jedan od glavnih zadataka igre. Aktivirano nakon bitke kod Ostagara. Da bismo se otvoreno suprotstavili Loghainu, potrebni su nam moćni saveznici. Najvjerovatniji od njih je Eamon Gerrin, grof iz sela Redcliffe. Stigavši ​​u selo, saznajemo da je Eamon teško bolestan, a selo stalno napadaju horde nemrtvih. Dat nam je izbor: pomoći selu ili ga prepustiti njegovoj sudbini. U potonjem slučaju, nemrtvi će opustošiti selo. Odluku o napuštanju sela odobrit će Morrigan i Stan. Leliana, Alistair i Wynn će izraziti svoje ogorčenje ovom odlukom. Ako odlučimo da zaštitimo selo, odobrenje će biti suprotno. Zid se može uvjeriti da je zaštita neophodna. Kada odlučite pomoći selu, morat ćete razgovarati sa seoskim poglavarom - Murdochom. Reći će nam da da bismo to učinili moramo uvjeriti kovača da stanovnicima da oružje i oklop, a također pošalje gnoma Dvina na liniju fronta.

Kovač se zaključao u svoju kovačnicu i nikoga nije puštao unutra. Međutim, nakon kratkog razgovora, ipak će pustiti Guardiana. Ulazeći unutra, saznajemo da se Owen (to je ime kovača) napio do te mjere da je skoro poludio i da nije u stanju da kuje oklop i oružje. Nakon razgovora s njim saznajemo da je njegova kćerka Valena, koja radi kao sobarica u dvorcu, nestala. Owen je zamolio Murdocka da je potraži, ali je on odbio. Možemo mu obećati da će spasiti njegovu kćer (Alister, Winn i Leliana će to odobriti, ali Morrigan i Stan neće odobriti), ili odbiti. Također možete pokušati sami pokupiti oružje i oklop. U ovom slučaju, kovač će morati biti pretučen. Oklop i oružje iz kutije također nisu dobra kvaliteta, za razliku od onih koje kovač sam kuje.

Dvin je u kući iza Murdochovih leđa. Reći će da ne želi da ide. Čuvar gnoma će ga moći uvjeriti. Možete ga i platiti ili ga zastrašiti.

Osim toga, vrijedi pogledati u seosku tavernu - tamo možete regrutirati još jednog borca ​​u miliciju - vilenjaka Berwicka. U početku će odbijati da priča, a onda će početi da se „igra“. Zevran ili Lelijana u odredu će ga dovesti do čiste vode. Ako ga pošaljemo u miliciju, on će nam dati poruku. Možete ga sresti pored Sir Perta blizu mlina. Dvin i njegovi plaćenici će takođe biti tamo.

Vrijedi razgovarati i sa milicijom za stolovima. Žalit će se da gostioničar previše naplaćuje piće. Moći će ga uvjeriti, zastrašiti ili platiti miliciju.

U jednoj od kuća na obali jezera možete pronaći burad nafte, o njima vrijedi reći Sir Pertu. Takođe će vas zamoliti da mu donesete medaljone iz crkve. Časna Majka će odbiti, nazivajući to prevarom. Može se uvjeriti ili zastrašiti. Ako je Alistair u timu, to će biti lakše uraditi. Leliana neće odobriti ako daš amajlije Sir Pertu.

Kada sve bude spremno, morate razgovarati sa Murdochom ili Sir Pertom. Nakon odgovora "Spreman sam", noć će odmah pasti i bitka će početi. Prva dva-tri talasa ići će uz padinu prema mlinu. Sve će biti jednostavnije ako nađete barel nafte. Tada će se pojaviti glasnik i reći da nemrtvi dolaze iz jezera.

Ova bitka je teža, jer milicije često stoje na putu. Ako uspijete osigurati da nijedan milicionar ne pogine, onda će nakon bitke Tegan dati zabranu kacigi.

Kada svane, moraćemo da uđemo u zamak. Postoji tajni prolaz kroz mlin (u "Inkviziciji" će ga koristiti Leliana). U jednoj od tamnica srešćemo krvnog maga Jovana (ako je Čuvar mag, prepoznaće se). Možete ga pustiti (tada će se pojaviti odgovarajuća misija), ubiti ga ili ostaviti u kavezu. Ušavši u zamak, saznajemo da je Connor, Eamonov sin, opsjednut demonom. Nakon kratkog razgovora, on očara Tegan i vojnike da se bore protiv stražara i pobjegne. Izolda (Earlova žena) i Tegan kažu da dječaka treba spasiti. To se može učiniti na tri načina: protjerati demona ulaskom u sjenu uz pomoć magije krvi (ako je Jovan pušten ili ubijen, ova opcija nije dostupna), uz pomoć magičara kruga (ako je potraga “ Broken Circle” nije dovršen, ili ste stali na stranu templara, ova opcija nije dostupna), ili jednostavno ubijanjem Connora.

U Eamonovoj kancelariji nalazi se poklon za Alistaira. Iza vrata u oklopnoj sobi nalazi se opsjednuti upravitelj od kojeg možete uzeti ključ od arsenala dvorca na drugom spratu.

  • Pažnja! U blizini arsenala postoji uspon; ako idete gore, morat ćete ubiti Connora, pa ako odlučite da ga izliječite, bolje je da se ograničite na arsenal.

Kada sve bude spremno za ritual iscjeljenja (ako se odlučite liječiti), morat ćete odlučiti ko će ući u sjenu. To bi mogao biti mag čuvar, Wynn, Morrigan, Jovan ili Irving (ako je preživio i ima dovoljno razvijen utjecaj). Pošto je pobijedio nekoliko iluzija o demonu, doći će vrijeme da ga upoznamo. On će ponuditi dogovor: otkriti znanje o magiji krvi, u zamjenu da ga magičar ostavi na miru.

Možete ga zastrašiti i natjerati da oslobodi Connora ili ubiti duha.

Kada se problem riješi, Tegan i Izolda će reći da je pepeo proročice Andraste potreban da bi se grof izliječio. Otvara se potraga "Urna svetog pepela".

Po dolasku u Redcliffe, prvo ćete obaviti razgovor sa Alistairom (ako je u vašoj grupi), u kojem će vam ispričati neke zanimljive detalje svog porijekla, a zatim će vas dočekati Thomas, jedan od stanovnika sela. Od njega ćete saznati da je selo u U poslednje vreme stalno podložan napadima nemrtvih. Nemrtvi se pojavljuju svake noći iz grofovog zamka, a niko ne zna ništa o sudbini i samog grofa i ostalih stanovnika zamka. Na kraju razgovora, Tomas će vas otpratiti do crkvene zgrade, gde se nalazi grofov brat Ban Tegan. On će potvrditi ozbiljnost situacije i zamoliti vas da pomognete u odbrani sela.

Teoretski, možete otići, ostavljajući selo na milost i nemilost nemrtvih (u tom slučaju će biti uništeno). U praksi, čak i ako igrate najozloglašenijeg negativca, dodatno iskustvo i plijen vam neće škoditi, zar ne? Osim toga, mnoge druge misije povezane su s lokalnim stanovnicima, a ako ih sve ubiju hodajući mrtvaci, tada će dovršavanje ovih zadataka biti pomalo teško.

Nakon razgovora s Tegan, napustite crkvu i razgovarajte sa starješinom Murdochom. Pričat će vam o problemima s lokalnim kovačem Ovenom, koji odbija da radi svoj posao, a spomenut će i izvjesnog Dvina, patuljka koji je iskusni ratnik, ali ne želi sudjelovati u obrani.

Idite u kovačnicu i ili nagovorite kovača da vam otvori vrata, ili ih razvalite (možete ih sami otvoriti ako imate odgovarajuću vještinu). Možete obećati kovaču da će spasiti njegovu kćer Valenu iz zamka - u ovom slučaju, on će odmah krenuti na posao. Zli heroji ga mogu ubiti, a zatim ili dati Murdocku oklop iz škrinje u kovačnici (ali neće biti tako dobar kao oklop koji je sam Owen izradio), ili ga zadrže za sebe i lažu Murdocku da će on imati da se zadovolji sa onim što ima. U ovom drugom slučaju, branioci sela će biti još gore naoružani.

Ako mirno riješite stvar s kovačem, on će vam dati ključ od škrinje ako ga pitate, a sa sadržajem možete raditi kako želite, uključujući i prodaju Owenu na licu mjesta.

Što se Dvina tiče, i njega se, kao i Ovena, može nagovoriti da učestvuje u odbrani ili jednostavno ubijen. (Ako želite da se bori, ali nemate mnogo diplomatskog talenta, možete mu jednostavno platiti za njegove usluge.) Ako odluči pomoći seljanima, pridružit će se vitezovima Sera Pertha u borbi zajedno sa svoja dva pomoćnika . (Dvin, inače, neće odgovarati na sve vaše pozive, pa ako vaš junak nema vještinu branja brava, morat ćete razvaliti vrata da biste razgovarali s njim licem u lice.)

Osim toga, ako želite, možete uključiti lokalnog gostioničara Lloyda u odbranu sela - trebate mu zaprijetiti, uljudno uvjeravanje ovdje neće uspjeti.

Takođe možete pomoći Ser Perthu da inspiriše svoje vitezove u predstojećoj bitci ako nagovorite Časnu Majku da vam da svete talismane Crkve. Talismani zapravo ne pružaju nikakvu posebnu zaštitu, tako da će Časna Majka biti protiv da ih daju vitezovima, ali je ipak možete nagovoriti da to učini iz moralnih razloga.

Možete dodati još jednog potencijalnog branioca u svoje redove ako razgovarate s vilenjakom Berwickom u taverni. Gotovo svaki smjer razgovora će vas natjerati da shvatite da je vilenjak ovdje s razlogom (ako vaš GG i dalje ne uspije ovo shvatiti, onda će mu njegovi drugovi pomoći - na primjer, Zevran ili Leliana). Kako biste poboljšali svoje šanse da Berwicka iznesete u javnost, pitajte konobaricu Bellu i/ili samog Lloyda o njemu prije nego što razgovarate s njim. Možete mu ukrasti i pismo u kojem su mu date upute i tako ga natjerati da prizna. Nakon što vilenjak konačno prizna zašto i ko ga je poslao ovamo, možete mu narediti da učestvuje u odbrani sela, poslati ga ili jednostavno ubiti.

Ako tražite prazan trgovačka radnja, tamo ćete pronaći bure sa zanimljivim sadržajem. Možete reći Ser Pertu o tome - u ovom slučaju, može se koristiti kao zamka i zapaliti prolaz kroz koji se nemrtvi obično približavaju selu.

Po završetku svih priprema, javite Ser Pertu ili Murdochu da ste spremni za odbranu, koja će vas automatski odvesti u trenutak noćnog napada.

Ako zapalite prolaz, onda vam savjetujem da mu se ne približavate - vitezovi Sera Perth i Dvin sa svojim pomoćnicima (ako se pridružio odbrani), koji, sasvim očito, nisu baš pametni, ponekad trče pravo u plamen, bezbedno se sprže živi. Namamite mladunce tame dalje od vatre ako želite da im spasite živote.

Nakon što ubijete određeni broj protivnika, jedan od seljana će vam doći sa porukom da dio đavola napada branioce zgrade Crkve sa strane jezera. Trči za njim. Za razliku od prvog dijela obrane, teže je koristiti čarolije i vještine masovnog uništavanja jer se drugi branioci šuljaju pod nogama, a Spawnovi se puno češće i u većem broju popunjavaju.

Kao i prije, potrebno je ubiti određeni broj neprijatelja, ali ponekad se neki od njih zaglave na prilazu s jezera i ne pojave se na mjestu odbrane. Ako je prošlo mnogo vremena, ne vidite druge đavole i apsolutno se ništa ne dešava, pretražite okolinu u potrazi za „izgubljenim“ neprijateljima - kada se suočite s njima, automatski ćete biti prebačeni u sljedeće jutro.

Nakon sumiranja bitke, Bann Tigan će vas zamoliti da se nađete s njim u zgradi mlina. Tamo će vam otkriti tajnu postojanja tajnog prolaza u podrum dvorca, ali neće imati vremena da doda nešto drugo značajno, jer će se u tom trenutku pojaviti grofova žena Izolda. Nije važno kako ćete voditi razgovor - kao rezultat toga, Tegan će ipak odlučiti da ode u zamak sa njom, nakon što vam da porodični prsten koji otvara tajna vrata.

Uđite u mlin i spustite se u tajni prolaz, koji će vas odvesti do tamnice zamka. Nakon što se nosite sa nekoliko hodajućih mrtvaca, pozvaće vas magičar zatvoren u ćeliji. Ako i sami igrate mađioničara, prepoznaćete u njemu svog starog prijatelja Jovana. Jovan je, kako se ispostavilo, upravo taj mađioničar koji je otrovao Earla Eamona, iako ako detaljnije pitate zašto mu je to, zaboga, trebalo, saznaćete da je Loghain bio umešan u ovo.

Možete ubiti Jovana (iako većina vaših drugova to neće odobriti), ostaviti ga u zatvoru ili pustiti. U drugom slučaju, u zavisnosti od toga koje opcije izaberete u razgovoru, Jovan može ili pobeći iz zamka ili ostati da pokuša da popravi svoj ručni rad.

Nakon što očistite tamnicu od mrtvih (čuvajte se leševa na podu, oni imaju običaj da vrlo brzo ožive kada ste u blizini), izaći ćete na prvi sprat dvorca. Nažalost, vrata glavne sale su zatvorena i trenutno nemate direktan pristup tamo. Treba proći kroz vrata u podrum, proći kroz dvorište i odatle ući u glavni hol. U dijelu dvorca koji vam je dostupan naći ćete još više hodajućih mrtvaca, a u jednoj od sjevernih prostorija nalazi se i nekoliko pasa mabari, ali sve u svemu, tu nema ničeg posebno zanimljivog. Izađite u podrum - koji će, kao lijepu promjenu, biti oslobođen neprijatelja - a zatim u dvorište. I dvorište će se u početku činiti praznim - ali tek prije nego što napravite prvih nekoliko koraka. Nakon toga će ocrtati dvije grupe - nekoliko kosturnih strijelaca na vrhu stepenica i nekoliko kostura ratnika predvođenih revenantom u drugom uglu dvorišta. Revenant grupa vam se neće približiti osim ako se ne odmaknete predaleko od ulaza u dvorište, tako da ima smisla pucati u strijelce iz daljine kako vas kasnije ne bi ometali

Ako je Ser Perth preživio opsadu, onda vas on i njegovi vitezovi čekaju iza barikade, koju možete podići pritiskom na polugu u zidu. U tom slučaju, oni će vam se pridružiti i pomoći vam u borbi. Odlučite sami da li vam je potrebna dodatna pomoć. Povratnik u dvorištu je elita, tako da je nivo ispod onih koje ste možda već sreli razbijajući crne bočice ili u grobovima u Bresilskoj šumi. Nakon što ste se obračunali s njim, morate odlučiti da li ćete pozvati Ser Perta (ako je, naravno, živ) sa vama u zamak ili ga ostaviti da čuva kapiju. Nema drugog značenja osim dodatna pomoć u svađama, pa radi šta hoćeš.

Po ulasku u glavnu dvoranu, vidjet ćete vrlo nevjerovatnu scenu u kojoj učestvuju Bann Tegan, Isolde i Connor. Kako god da vodite razgovor, sve će se opet završiti bitkom. Nemojte se plašiti da se borite protiv Tegana - nećete ga ubiti, on će samo pasti u nesvest i povratiti svoju bistrinu uma kada se borba završi.

Nakon bitke morate odlučiti šta ćete učiniti. Ako ste uništili Magove kruga i ubili ili proterali Jovana iz zamka, onda nećete imati izbora - moraćete da ubijete Connora. Ako Jovan odluči da ostane da pomogne, ponudiće alternativu, koja zauzvrat ima dva rešenja: prihvati Izoldinu žrtvu ili iskoristi pomoć magičara Kruga (morate izabrati opciju „Zar zaista nema drugog načina?“ za Jovan da smisli ovu ideju). Za poslednju opciju ne morate već završiti "Prekinuti krug". Ako odlučite slijediti ovaj put, možete jednostavno otići u Mage Tower, riješiti njihove probleme i zamoliti Irvinga da pomogne u slučaju Connora. Naravno, ako ste već spasili mađioničare, sve što trebate učiniti je jednostavno se vratiti u Kulu i razgovarati s Irvingom. Izoldina smrt će uzrokovati veliki gubitak utjecaja na Alistaira. Ni njemu se neće svidjeti Connorova smrt, ali u oba slučaja gubitak utjecaja se može smanjiti (ili čak potpuno eliminirati) uz pomoć Uvjeravanja. Ako spasite i majku i sina, dobit ćete značajno povećanje njegovog uticaja.

Napomena: ako ste ubili ili otjerali Jovana, ali ste spasili Magove Kruga, tada ćete imati priliku spasiti Connora samo uz njihovu pomoć (naravno, Krvavi Ritual sa opcijom Izoldine smrti neće vam biti dostupan u ovom slučaj). U ovom slučaju, članovi vaše stranke - na primjer, Wynn ili Morrigan - će vam dati savjet šta trebate učiniti kako ne biste uništili dječaka.

Ako odlučite ubiti Connora, idite na drugi kat. Probijanje milicije Hodajući mrtvaci, sada morate da se nosite sa demonom želje. Dvaput, kada joj uklonite određeni broj života, ona će nestati, a na njenom mjestu će se pojaviti nekoliko novih protivnika. Kada konačno završite s njom, pojavit će se Izolda. Možete je uvjeriti u potrebu za žrtvom (tada će vas zamoliti da joj dozvolite da počini djelo), ili je možete nokautirati i sami ubiti Connora.

Ako odlučite da idete u Senku, onda morate da izaberete koga ćete tamo poslati. Ako ste koristili ritual Magije krvi, možete poslati Wynn, Morrigan tamo ili otići sami ako ste mađioničar. Ako ste koristili usluge mađioničara Kruga, onda pored gore navedenih, možete poslati Jovana tamo, iako to uopšte neće uticati na njegovu dalju sudbinu. Ako ste razvili uvjeravanje, možete čak i samog Irvinga uvjeriti da ode u sjenu.

U Sjeni ćete morati pronaći Connora nekoliko puta trčeći naprijed-natrag kroz Shadow Portale. Svaki put na kraju razgovora morat ćete se boriti sa demonom, koji će prizivati ​​sve više manjih demona u pomoć. Ako ste mađioničar i sami ste otišli u sjenu, onda će vam u posljednjem razgovoru sa demonom dati ponudu - ona odlazi, ostavljajući Connora samog, ali se vraća u budućnosti, a vi ćete biti nagrađeni bodom vještine, specijalizacija krvnog maga ili... trenutna zadovoljstva sa demonom. Takođe možete tražiti od nje da poveća naklonost bilo kog od vaših drugova prema vama - u ovom slučaju će porasti za 20 poena. Uz nivo uvjeravanja, možete koristiti prijetnje da zahtijevate više od jedne nagrade ili nagradu plus obećanje da ćete napustiti Connorovu svijest i da se nećete vratiti (u ovom slučaju, Connorov epilog će biti potpuno isti kao da ste ubili demonu). Ako prihvatite ponudu demonice, tada će vaši drugovi (i svi ostali) reagovati na potpuno isti način kao da ste je vi ubili. Razlika će biti vidljiva tek u epilogu priče o Connorovoj daljoj sudbini.

Ako ste nekog drugog poslali u Sjenu, tada nećete imati mogućnosti da mirno završite razgovor.

Ako ste poslali drugog mađioničara u sjenu (ili odbili ponudu), posljednji će razgovor završiti bitkom. Nakon što uklonite dovoljan broj života iz demonice, ona će se početi dijeliti na kopije - budite oprezni i pogodite onaj koji svijetli malo više od ostalih. Takođe obratite pažnju na obližnji lirijum (posebno će biti od koristi Jovanu koji nema manu ili napitke za lečenje).

Smrt demonice ili prihvatanje njene ponude završiće vaš boravak u Sjeni.

Nakon što se na ovaj ili onaj način pozabavite Connorom, vaš sljedeći zadatak je da nekako oživite umirućeg Earla Eamona. Jedini način da bi se to postiglo je nabaviti pepeo Andraste, koji, prema legendi, ima čudesna ljekovita svojstva.

Zadaci bez zapleta

Spasite kovačevu kćer Valenu. Valena se nalazi u dvorcu (u dijelu gdje se prvo izlazi iz podzemnog prolaza prije izlaska u podrum i dvorište) u maloj prostoriji na kraju hodnika u sjeveroistočnom dijelu karte. Morate je pronaći prije nego što završite s Connorom na ovaj ili onaj način. Ako to ne učinite, ona će se smatrati mrtvom, a kovač će se ubiti ako mu kažete o tome.

Ovu misiju vam daje Caitlin u zgradi crkve. Ne može pronaći svog mlađeg brata i boji se da mu se nešto dogodilo. Mlađi brat se krije u njihovoj kući u ormaru na prvom spratu. Ovaj ormarić se ne pali pritiskom na tipku TAB, samo mu se treba dovoljno približiti da aktivirate dijalog sa dječakom. Možete ga uvjeriti (ili mu zaprijetiti) da od njega dobije ključ od škrinje na drugom spratu, gdje se čuva vrlo dobar porodični mač. Poslije toga pošaljite ga kod sestara i idite i sami razgovarajte s njom. Ako želite, možete ponuditi da joj vratite mač nakon bitke.