Vodič kroz Zmajevu dogmu. Prolaz za igru ​​Dragon's Dogma. Glavni grad Dogme Gran SoredDragon: Dark Arisen. Prolazak

“Da bi se ubio Zmaj, posljednja inkarnacija zla, formirana je velika vojska vojnika. Ali nisu uspjeli da se odupru strašnoj sili i bili su poraženi.

Ljudima ostaje samo da se nadaju odabraniku i onima koji su slijedili ovu hrabru dušu.

"Kraj na početku" / "The Kraj at the Početak" je prolog glavne priče igre.
Ovo je prvo poglavlje u igri i svojevrsni je nivo treninga na kojem se igrač upoznaje sa čarima lokalne kontrole i borbenog sistema.
hodanje: W - naprijed

S - nazad

A - lijevo

D - tačno

SHIFT - sprint

Bitka: LMB - udar

PKM - jak udarac

LCTRL i LALT - spec. napada

zadatak: Izabraniku je suđeno da izazove zmaja koji uništava zemlju i drži stanovnike u strahu. Uz pomoć svog pouzdanog pijuna, Shroud se mora probiti kroz jazbinu Zvijeri prije nego što naiđe na strašno stvorenje.

detalji:
- Juri zmaja

- Suočite se sa Zmajem

Hodati kroz

Igrač kontrolira Shrouda, Odabranog iz prošlosti, koji putuje u Zmajevu jazbinu zajedno sa svojim glavnim pijunom, Saldeom. Prvo, igrač treba da uzme fenjer iz inventara, da bi pogledao inventar, pritisnite tipku I na tastaturi, odaberite fenjer u odjeljku predmeta i možete nastaviti putovanje

Prolog u igri je linearan i gotovo je nemoguće izgubiti se. Nakon što prošetate malo, vidjet ćete Zmaja, ne morate se još boriti s njim, pa idemo dalje.

Usput se borimo sa nekoliko goblina, lako ih je poraziti redovnim udarcima, a može ih zgrabiti i naš partner Salde i to će nam dati šansu da završimo.
Idemo dalje kroz tamnice, na putu ćemo sresti još jednu grupu goblina. Idemo dalje i nakon cut-scene, u susjednoj prostoriji Odabranicu napada grupa harpija, više se ne mogu ubiti običnim udarcima, na njih primjenjujemo posebne napade. Nakon ove bitke, Shroud će se sastati sa Sir Palottijem, koji je pritekao u pomoć herojima zajedno sa ostalim vitezovima. Idemo dalje i sastajemo se sa šefom prologa - Himerom.

Bitka s njom, bilo da dobijete ili izgubite duel, završava prolog. lak način porazite je - popnite se na nju i napadnite prvo zmiju, zatim kozu i na kraju lava.

Harbinger of Destruction

„Danas su, kao i uvijek, talasi lagano zapljusnuli obalu pored malog sela
Dvostruki blagoslovi toplog sunca i velikodušnih valova osigurali su jednostavan, ali prijatan život. Kada se svi poslovi završe, prijatelji i porodice se okupljaju oko logorske vatre da razgovaraju i smiju se.

Jeste li sigurni da će uvijek biti ovako?

Prvo moramo proći kroz proces kreiranja likova:

Dodatno: frizura, tip tijela, boja očiju, boja kose, lokacija ožiljaka itd.

Sada možete započeti potragu

Opis: "Bez ikakvog upozorenja, Zmaj napada mirno ribarsko selo Kassardis. Neko mora uzvratiti."

Potraga: Bori se sa zmajem


Gledamo kratku scenu i sada se naš junak mora boriti protiv Zmaja


Ova mini-potraga je u suštini veza između dvije scene u priči. Redovno nanosimo udarce Zmaju i ne zaboravljamo da se izmaknemo na vrijeme, nakon bitke gledamo scenu radnje. Misija završena. Kao u Kraj na početku bez obzira na ishod bitke, zadatak će se smatrati završenim.

Newly Arisen

Nakon što se oporavi od borbe sa zmajem, junak je pozvan da izabere jednu od tri frakcije

Zadaci:

- Uzmi oružje

- Pobjeći od

Zadatak je vrlo jednostavan. Prvo uzmite oružje sa stola da počnete birati svoj poziv.

Ima ih samo tri:


- ratnik, čiji oružje su mačevi i štitovi


- lutalica, čije su oružje luk i bodeži


- Mage, čiji oružje je magični štap

Odabravši, žurimo do vrata da završimo zadatak. Ribarsko selo Kassardis postaje slobodno za istraživanje.

Ako pokušate napustiti sobu bez odabira frakcije tri puta, igra će automatski odabrati poziv za igrača "ratnik"

Na pijuna

Opis:

"Upoznali ste piona, čarobnjaka iz nepoznatog carstva. Odvedite tajanstvenog besmrtnika u logor."

Zadaci:

- Odvedite pijuna u logor, zapadno od sela

- Zaštitite trgovca od goblina (opciono)

Hodati kroz:

U ovoj potrazi, Izabrani treba da otputuje od Kassardisa do kampa. Usput, opciono možete spasiti trgovca od goblina koji su ga napali

Prvo idite do kapija Kassardisa, tamo će se pojaviti pešak i sresti igrača. Vaš pešak je top iz frakcije maga. On će vas pratiti na vašem putovanju kroz Kassardis i susjedna sela.

Kada budete spremni da napustite Kassardis, priđite kapiji. Nakon što napustite Kassardis, prelazite na sljedeći dio potrage. Igrač može bezbedno da istražuje svet oko sebe, ali u priči treba da prođu stazom "Sea Breeze" do kampa.

Na putu do kampa možete vidjeti trgovca po imenu Raynard kojeg napadaju goblini. Imate izbor: sačuvati ili zanemariti, preporučljivo je sačuvati, naravno, jer goblini nisu najjači neprijatelji.

Nakon što spasite Reynarda, idite u kamp da dovršite potragu.

Call of the Risen

Opis:

"Po dolasku u kamp začuo se misteriozni glas. Možda zov sudbine?..."

Zadaci:

  • slušaj glas- slijedite dozivajući glas iz centra kampa
  • Istražite područje- istražite područje oko kampa dok se neprijatelj ne pronađe
  • Uklonite opasnost
  • Reci kamenu

Hodati kroz:

Potraga počinje nakon što stignete u kamp. Prvo morate otići do kamena u centru kampa. Njegova lokacija će biti naznačena na mapi, tako da pronalaženje neće predstavljati ni najmanju poteškoću! Kamen se nalazi u velikom šatoru natkrivenom tendom.

Idite tamo i imaćete dijalog sa magičnim kamenom koji govori.

Nakon razgovora, naš zadatak je da pregledamo prostor. Počinje scena u kojoj vojnici trče prema sjevernim vratima, prate ih i izlaze iz logora kroz ova sjeverna vrata, pripremaju se za bitku...

Veličinu Kiklopa nadoknađuje njegova tromost, koju možete iskoristiti da se popnete na leđa i napadnete, jer to nećete dobiti. Pa, ako ste strelac ili mađioničar, onda ga možete napasti izdaleka, preporučljivo je pucati mu u oči.

Nakon pobjede vratite se do kamena i obavijestite ga o pobjedi. Potraga je završena.

Nakon cut-scene, počinjemo kreirati našeg glavnog pijuna, njegovo prilagođavanje je isto kao kod glavnog lika, plus morate odgovoriti na 4 pitanja i odabrati frakciju.

Po želji, nakon kreiranja pijuna, možete otići u Sir Bern i proći trening koji se sastoji od tri testa:

1) da počnete da prevlačite kutije

2) pogoditi nekoliko ciljeva na poligonu

3) pogoditi mete neko vrijeme

Rude Awakening

Opis:

"Noć u kampu je bila mirna, za razliku od sledećeg jutra, kada je tajanstveni gost posetio kamp"

Zadaci:

  • Borite se sa Hidrom

Hodati kroz:

Da biste započeli potragu, morate otići u Mercedes i prihvatiti ponudu za odmor. Nakon toga će početi scena u kojoj probuđeni Odabrani vidi kako kamp napada džinovska Hidra. Nakon gledanja ove scene, naš zadatak je da je pobijedimo.

Postoji mnogo načina da se pobijedi čudovište. Glavni cilj je jednostavno nanijeti dovoljno štete Hydri da završi ovaj izazov. Da biste pobijedili Hidru, dovoljno je odsjeći joj jednu glavu.


1) Možete napasti Hidru na raznim mjestima, ali slabe tačke su njene glave. Ako je moguće, možete se popeti na jednu od njenih glava i napasti.

2) Streličarstvo i magijske čarolije su efikasne.

3) Ako se borba oduži, počinje cut-scena u kojoj Mercedes baca bure eksploziva na igrača, da bi on, zauzvrat, bacio ovo bure u Hydrina usta. Napadnite glavu koja je progutala cijev. Cijev će eksplodirati, obezglavivši Hidru.

Misija završena.
Nakon pobjede, Mercedes će vam ponuditi da pođete s njom u Gran Soren da odnesete glavu Hidre vojvodi. Sljedeća potraga počinje - Isključi sa svojom glavom.

Off With It's Head

Opis:

"Pod komandom Mercedesa, morate putovati kroz planine do glavnog grada Gran Sorena da vojvodi predstavite glavu hidre."

Hodati kroz:

Potraga je prilično jednostavna.

Prvo se morate sastati sa Mercedesom. Njegova lokacija će biti prikazana na mapi.

Hidrina glava je u kolicima koja će nositi bik. Kreće se vrlo sporo, a naš glavni zadatak je da zaštitimo teret od raznih neprijatelja na koje naiđemo na putu: goblina, harpija i vukova.

Naravno, bik se ne može ubiti, ali ako mu životna traka padne na nulu, neće se moći kretati, srušiće se na tlo, što će usporiti putovanje, ali će se bik oporaviti.

Također, bik se može ubrzati udarcem nogom, što će uzrokovati određenu štetu, a osim toga, može zgnječiti vojnike ispred. Ako zaostanete, svi će stati i čekati vas.

Ispravna odluka u ovoj potrazi bila bi ako idete ispred ostalih i očistite njihov put, zaustavite stene koje će neprijatelji ispustiti.

Kada stignete na određeno mjesto, potraga će se smatrati završenom.

Stvar Mirmidonaca

"Nakon što stignete u Gran Soren, dok čekate Mercedes, odlučujete da naučite više o pijunima"

Zadaci:

  • saznajte više o pijunima

Hodati kroz:


Potraga počinje automatski nakon razgovora s Masonom. Naš zadatak je razgovarati s lokalnim stanovništvom i saznati više o pijunima.

Prvo morate razgovarati sa Sarom, koju možete pronaći u blizini fontana ili u Arsmith's pubu. Ona će Odabranog uputiti do Asalama, gostioničara, koji preporučuje posjetu Cehu zalagaonica.

Također možete birati odjeću od njega, naučiti nove vještine itd.

Dolazak do Guilda nije tako težak, pratite ikonu na mapi. Kada stignete do Barnabyja, čuvara Ceha pijuna, razgovarajte s njim da nastavite na sljedeći zadatak.

Mame ponora

Opis:

"Barnaby traži od odabranog da istražuje tamnicu"

Zadaci:

  • istraži tamnicu
  • vratite se Barnabyju i ispričajte šta se dogodilo

Hodati kroz:



Potraga je vrlo linearna i ne bi trebalo nastati nikakve posebne poteškoće tokom prolaska. Za početak, idemo dolje u tamnicu, naš zadatak je da siđemo. Gdje je moguće, spustite se niz stepenice, ako je prolaz zatvoren, u blizini je tajni ulaz i poluge. Na putu ćemo sresti razne zle duhove, bilo da se radi o ogromnim slepim miševima, paucima i mrtvima.

Neće biti teško nositi se sa šišmišima i paucima, ali preporučujem bacanje mrtvaca sa litice (za to pritisnite tipku na tastaturi F). Pred kraj staze morat ćete se boriti sa ogrom, popeti mu se na leđa i napasti, ali budite oprezni, može pasti na leđa i zgnječiti vas. Kada dođete do dna, pogledajte scenu.

Nakon njega iz zemlje se počinju pojavljivati ​​pipci. Borba protiv njih je beskorisna i preostaje samo jedna stvar - RUN!


Trčite gore, i ne morate brinuti za svoje partnere, ako zaostanu, onda su nakon obavljenog zadatka tu.

Recite Barnabyju šta se dogodilo i zadatak će se smatrati završenim.

Nakon toga će vam doći Sir Duncan, koji će Izabranom dati dozvolu za lov na zmajeve.

Cypher

Opis:

"Istražite šifru zaboravljenog rukopisa"

Zadaci:

  • razgovarajte s ljudima o ovoj šifri

Hodati kroz:

Nakon što je dobio zadatak od Sir Maximilian, idi na teren i razgovaraj sa Josias je poljoprivrednik u zanatskom okrugu. Nažalost, on vam neće moći pomoći, pa idite na Mountebank. Možete ga pronaći u radnji Black Cat. Ali ni on ne zna ništa o ovome, samo morate otići Maurin. Pronaći ga je prilično problematično, zbog činjenice da putuje između gradova. Ali on je označen na karti i može se nakratko zaustaviti u tvrđavi. Maurin će vas uputiti Hillfigure Knoll koji se nalazi severno od grada.

Usput možete naići na harpiju i velike vukove, budite oprezni. Čim stignete na pravo mjesto, počinje video na kojem će vam biti prikazan crtež staza u obliku osobe koja je ugažena Hillfigure Knoll. Nakon što završite razgovor, nemojte žuriti da napustite pećinu, ovdje možete pronaći Bronzanog idola i kamenu krhotinu Wakestone. Nakon pregleda pećine, vratite se nazad u Gran Sor sr i razgovarajte sa Ser Maximilianom da završite zadatak.

Opkoljena tvrđava

Opis:

" Goblini su preuzeli Stone na jugozapadu. Povratite ovaj vitalni bedem protiv zmajeva."

Zadaci:

  • idite u Shadow Fort i očistite je od goblina

Hodati kroz:

Ovu misiju ćete dobiti od Sir Maximilian, ali prije nego što započnete zadatak, obavezno se opskrbite korisnim artiklima. Najbliži put do Shadow Fort leži kroz Ancient Quarry koji se nalazi zapadno od Gran Soren. Da prođem Ancient Quarry morate obaviti dodatni zadatak. Na sjevernom ulazu razgovarajte sa Alone. On će vas uputiti da očistite kamenolom od ogreva i otvorite kapiju. U početku morate proći da biste pobijedili divovske pacove. Nakon što uđete u okno, nastavite prema jugoistoku dok ne dođete do velike tlačne ploče na podu. Aktivirajte ga, kapija će se otvoriti i možete krenuti dalje. U sobi uzmite ključ, a zatim se vratite u glavni hodnik i idite na sjever. Nakon što pobijedite razbojnike, skrenite u južni hodnik, tamo će vas čekati prvi ogre. U borbi sa njim budite izuzetno oprezni, ima zamašne i jake napade, ali je prilično spor. Nakon što ga pobedite, idite do kapije i stanite potisna ploča da ih otvorite, nekoliko goblina vas čeka odmah iza njih. Nakon što se pozabavite njima, idite južnim hodnikom. Ovdje ćete naići na pauke u blizini kamenog zida. Ubijte pauke i popnite se na zid, na vrhu će biti još jedan ogar (ne razlikuje se od prethodnog). Nakon što ste se obračunali s njim, idite u susjednu sobu, do trećeg ogra. Nakon što pobijedite sve Ogre, vratite se Alone.

Sada možete proći kroz rudnik da dođete do Shadow Fort. Idi Drevni Kamenolom Jug Enterance, prolazeći kroz njega, upasti ćete Devilfire Grove. Nedaleko odavde se nalazi Rest Camp, gdje se možete odmoriti, kupiti zalihe i koristiti kamen pukotina. Ulaz u tvrđavu Shadow nalazi se sjeverozapadno od jezera. Na ovom putu ćete sresti guštere i opasnog zmaja. Drake. Borbu s njim je najbolje izbjeći, samo trčite do ulaza u prvi plan. Ovdje trebate razgovarati Sir Robert, nakon toga spustite se u rupu u zemlji i idite u sobu. Ubij gobline i popni se stepenicama na krov, ubij sve gobline ovdje. Na krovu je prekidač, ali u njemu nema poluge. Nalazi se u suprotnoj zgradi. Prvo ubijte gobline na krovu balistom, a zatim skočite preko slomljenog mosta na drugi krov. Ovdje će na vas pucati goblini, koristite balistu na krovu da se nosite s njima. Nakon toga, siđite niz stepenice. Poluga koja vam treba je u zatvorskoj ćeliji. Idite do male zgrade, sa rešetkom za vrata, koja se iznutra zatvara na klin. Sa strane šatora su ljestve po kojima se možete popeti na zid. Ovo će vas odvesti u zatvorske ćelije. Pozabavite se goblinima i uzmite iz škrinje poluga. Sada se morate vratiti na krov i umetnuti polugu u prekidač.

Otvorite kapiju polugom i prođite kroz nju. Očistite dvorište od goblina. Čim ubijete potreban broj goblina, vrata tvrđave će se otvoriti, proći kroz njih do samog vrha. Na vrhu ćete se morati boriti protiv oklopnog kiklopa zajedno s balistima i goblinima. Nakon što se obračunate s njima, idite dalje u tvrđavu i borite se protiv šefa. On je vrlo slab, posebno u poređenju sa kiklopom, ali može pobjeći od vas (ubistvo njega će vam dati dodatno iskustvo).

Nakon završetka borbe, vratite se u Gran Soren i izvijestiti Sir Maximiliana.

Traženje spasenja

Opis:

" Saznajte o Kult spasa koji obožavaju zmajeve i prave pustoš"

Zadaci:

  • razgovarati sa ljudima označenim na mapi
  • idi na sastanak kulta

Hodati kroz:

Vaš zadatak je otkriti gdje se okupljaju članovi kulta. Da biste to učinili, jednostavno razgovarajte s ljudima koji su označeni na vašoj mapi. Prvi trag će biti mason, krije se u sirotinjskim četvrtima u blizini vodovoda. Odlaskom na njega dobićete Salvation Badge, zatim ponovo razgovarajte s ljudima o kultu.

Kao rezultat toga, saznat ćete da se članovi kulta okupljaju u katakombama.Idite na sjever od grada do mosta, a zatim skrenite na cestu koja vodi prema zapadu. Spremite se, katakombe su veoma mračne (pripremite fenjer) i ima puno neprijatelja. Prođite kroz katakombe, naiđite na prvu kapiju, trebate ih zaobići. Da biste to učinili, morat ćete napraviti krug kroz hodnike, ubijajući nemrtve usput, dok ne dođete do velike sobe. U njemu ćete naći mnogo sarkofaga i poluga. Aktivirajte ga i prođite kroz otvorena kamena vrata. Idite naprijed dok ne dođete do zatvorenih vrata, povucite ručicu pored njih da aktivirate lift i spustite se na donji sprat. Ovdje ćete ponovo sresti zaključanu kapiju, da biste ih zaobišli, prođite kroz veliku sobu. Nakon što se obračunate s nemrtvim i duhovima (koristite čaroliju da nanesete štetu), aktivirajte polugu i idite u sljedeću sobu, u kojoj će biti magični kosturi. Nastavite dalje, zanemarite račvanje, oba puta će vas odvesti do istog mjesta gdje vas čekaju kosturni vitezovi. Nakon što ih pobijedite, spustite se niz stepenice, prođite kroz nemrtvice duž uskog prolaza. Organizacija će vam blokirati put, možete samo protrčati ili pokušati da ga ubijete. Utrči zapadni dio mape, tu se održava susret članova kulta. Prekinite sastanke tako što ćete skočiti na njih. Suočite se sa svim neprijateljima, a zatim trčite u sljedeću sobu. Ovdje trebate razgovarati i odlučiti o sudbini jednog od članova kulta.

  • Ubistvo člana kulta poboljšaće vaš odnos sa njim mason, a kasnije ćete ga sresti u nekim misijama.
  • Ako poštediš kultistu, mason više se nećete sresti u igri.

Oltar boga vode

Opis:

" Istražite drevne ruševine"

Zadaci:

  • očistiti ruševine

Hodati kroz:

razgovarati Geffrey, on je u crkvi u Gran Soren. Od njega ćete saznati za određenu ekspediciju na koju je poslan Oltar boga vode. Ovo mjesto se nalazi zapadno od mountain waycastle. Kada dođete do klisure, na dnu koje teče reka, moraćete da preskočite na desnu stranu i idete dalje do vodopada. Evo razgovarajte sa Haslett, on će vam pokazati na vrata iza vodopada. Idite naprijed dok ne dođete do prekidača, ali na njemu nema poluge, morate je pronaći. Idite niz stepenice desno od ovog prekidača. Pozabavite se gušterima i idite u sobu iz koje su se pojavili. Tamo ćete pronaći potreban dio poluge. Vratite se do prekidača, umetnite polugu koja nedostaje i spustite most. Nastavite dalje, usput ubijajući guštere i kosture. Kada dođete do tijela, pregledajte ga, nakon čega morate prijaviti šta se dogodilo Haslett.

Zamolit će vas da nastavite istraživati ​​ruševine i uputiti vas da pronađete pet oltarske ploče. Vratite se na mjesto gdje ste spustili most i otvorite vrata sa desne strane, ali će vam trebati ključ (možete ga dobiti od Kiklopa, koji se nalazi iza tijela). Spustite se, obračunajte se s neprijateljima i pritisnite dugme, koje će sniziti nivo vode na cijeloj lokaciji. Nakon toga možete se spustiti na niže spratove. Oltarske ploče označeno na vašoj mapi. Kada sakupite sve oltarske ploče, vratiti u Haslett. I onda se javite Sir Maximilianu.

Dođite na sud

Opis:

" Vaši podvizi su se čuli u visokim krugovima, vrijeme je da se pokažete vojvodi"

Zadaci:

  • razgovaraj sa Dukeom

Hodati kroz:

Nakon dovršetka dva ili više zadataka koji su vam dali Sir Maximilian. U dijalogu s njim odaberite " audijenciju kod vojvode».
Pažnja: ako pristanete da idete na prijem kod vojvode - sve će biti otkazano nedovršene misije(Osim toga Dark Arisen ). Stoga, prije nego započnete ovu potragu, završite sav svoj posao. Plemićko imanje obiluje korisnim stvarima, razgledajte okolinu. Nakon lutanja po Kneževoj kući, idite na njegovu recepciju (pratite marker). Čim uđete u dvorac, scena će početi.

Pričati sa vojvoda i napusti zamak. Kad napustiš zamak, pričaj Aelinore, možete ga pronaći u vrtu, u blizini dvorca. Ovo je žena vojvode, od nje možete dobiti novo dodatne zadatke ako ne pričaš izgubićeš ih. Nakon toga idite do izlaza iz imanja, zadržat će vas vaš novi davalac zadataka - Knežev savjetnik. Nakon razgovora s njim, možete otići ili preuzeti glavne zadatke od njega.

Griffin's Bane

Opis:

" Griffin napada karavane. Pridružite se lovcima koji planiraju poraziti zvijer."

Zadaci:

  • Razgovarajte sa volonterima
  • Porazite Griffina

Hodati kroz:

Pronađite dobrovoljce ispred južne kapije i razgovarajte sa Sir Georgeom. Nakon toga, pratite grupu, usput ćete se morati obračunati sa goblinima. Lovci će vas odvesti do mjesta gdje su pripremili zasjedu za grifona. Trebate uhvatiti goblina i baciti ga na naznačeno mjesto, a zatim se sakriti u grmlju. Prekovremeno Griffin spustite se na zemlju, ovo je pravo vrijeme za napad. U borbi s njim pokušajte se kloniti ili izbjeći njegove napade, kada bude imao pola zdravlja odletjet će. Sada je vaš zadatak da dokrajčite Griffina, on je odletio na toranj plavi mjesec. Spremite se za dugo putovanje, idite na sjeveroistok dok ne stignete u dolinu vjetrovito. Ovdje se trebate oduprijeti vjetru, samo se sakrijte od njega iza stijena, idite dalje do kanjona. Vrvi od razbojnika, bolje je ne boriti se na otvorenom prostoru, namamiti ih jednog po jednog. Nakon što ih pobijedite, prođite kroz kanjon, odmah iza njega čeka vas golem. Možete jednostavno proći pored ili pokušati da ga ubijete (on nije baš težak protivnik). Nakon što prođete golema, idite do vrha ruševina, otvorite metalna vrata.

Nastavite naprijed dok ne primijetite Griffin. Pridružite se drugim vitezovima koji razbiju prvu kapiju. Kada pogodite drugu, idite na vrh, uništite prepreku s vaše desne strane i povucite ručicu. goniti Griffin, glavna bitka koju ćete imati na samom vrhu tornja. Porazite Griffina, pregledajte ovu lokaciju, a zatim se vratite i prijavite se savjetniku Gran Soren.

Kušnje i nevolje

Opis:

" Trgovac Fournival optužen za krivično djelo. Dokažite njegovu krivicu ili njegovu neumiješanost."

Zadaci:

  • Prikupite dokaze
  • doneti presudu

Hodati kroz:

Prikupite sve potrebne dokaze i razgovarajte sa svjedocima Fournival. Onda prijavite svoju presudu. Možete prikupiti nekoliko dokumenata koji će dokazati krivicu ili nevinost trgovca.
pažnja: ne prikupljajte inkriminirajuće dokaze ako odlučite spasiti trgovca.

Morate razgovarati sa osobama koje su označene na mapi:

  1. ljudi opravdavaju Fournival:
    • Fedel- biti u zamku
    • Ćerka i sveštenik u katedrali
    • Daerio- nalazi se u kuli. Zamolit će vas da pođete sa svjedokom.
  2. ljudi optužuju Fournival:
    • Porodica Jasper
    • Ansell- biti u Može se dovesti kao svjedok koji će optužiti trgovca.

Također možete pomoći u sudskom sporu novcem, da biste to učinili, kontaktirajte Reynard. Presuda zavisi od dokaza koje prikupite i svedoka koje dovedete. Izvještaj Aldous da dovršite potragu.

Ako greška Fournivalće se dokazati:

  • On će otići u zatvor, a vi ćete izgubiti pristup njegovoj radnji.
  • Njegova ćerka će se preseliti u slamove

Ako Fournival opravdati:

  • Dobićete zadatak za pratnju
  • Dobićete popust na proizvode

Prsten Wyrmkinga

Opis:

"Moćni prsten je ukraden - vratite ga!"

Zadaci:

  • Uđite u trag lopovu

Hodati kroz:

Nakon što ste preuzeli zadatak, idite na mapu, vođeni njome, trebate razgovarati s bilo kojim od označenih ljudi. Nakon toga, vratite se na Aldous i podijelite informacije s njim. Navodni počinilac Salomet gde se nalazi nije poznato. Aldous poslat će te izvan zamka Gran Soren, pronađi ovdje Melard. Obično se može naći Noble Quarter. Iz njegovih riječi saznat ćete da se kriminalac krije Ancient Quarry. Kada ste tamo, uđite duboko u lokaciju i pobijedite Salomet. On ne predstavlja veliku prijetnju, samo se čuvajte svojih poslušnika. Nažalost, lopov je uspio pobjeći i sada je vaš zadatak da ga ponovo pronađete. Prvo, reci mi sve Aldous u dvorcu, nakon toga idite u Brice- blizu je Fountain Square. Od njega ćete to naučiti Salomet krije se Bluemoon Tower- idi tamo. Prođite do vrha tornja dok pobjeđujete razbojnike.

Ovdje ćete naći posljednju bitku, ovoga puta Salomet biće opasniji protivnik. Često će prizivati ​​kosture i koristiti teleportaciju, ali je još uvijek ranjiv na napade iz daljine. Nakon pobjede, podignite prsten sa ruba litice i dajte ga Aldous.

Ponos prije pada

Opis:

" Mercedes nosi volju Kraljevskog reda i potrebna joj je vaša pomoć."

Zadaci:

  • Upomoć Mercedes

Hodati kroz:

Nađi posao od Aldous, zatim idite na Mercedes naći ćete ga odmah ispred vrata zamka. Razgovaraj s njom i onda idi windbluff tower. Dolaskom do tornja idite na označeno mjesto (pogledajte kartu), na putu možete sresti golema - ovo je prilično opasan neprijatelj u blizini, izbjegavajte njegove udarne napade. Naći ćete skoro na samom vrhu Mercedes, prati je. Ispratite je u duel, možete intervenirati na licu mjesta ili samo gledati borbu.

  1. Julienova pobeda samo gledaj borbu i ne radi ništa. Mercedes izgubiće duel, nakon čega će vam dati - Srebrni rapir
  2. Mercedes pobjeda - tokom borbe ići iza leđa Julien i napadnuti ga. Od duvushke ćete dobiti kao nagradu Cutlass

Možete li oživjeti Julien preko wakestone, nakon čega se može naći u zatvoru. Razgovarajući s njim, dobićete Wizard's Wizard. Nakon završetka duela razgovarajte sa pobjednikom, pa sve prijavite Aldous, da dovršite zadatak.

Čast i izdaja

Opis:

"Čast i izdaja počinje odmah po završetku - Prsten Wyrmkinga i Ponos prije pada."

Zadaci:

  • Idi waycastle

Hodati kroz:

U ovoj potrazi imat ćete zadatak da odete waycastle, nije daleko od toga Gran Soren. Ali na licu mesta ćete biti obavešteni da je grad napadnut - Cockatrice i morate se vratiti. Idi do severne kapije i razgovaraj sa njima Sir Laurent, zatim idite u bitku sa čudovištem.

U borbi za šefa, morate udarati izuzetno oprezno. Cockatrice može vas paralizirati svojim otrovom, pa izbjegnite njene napade iz daljine. Zvijer će povremeno uzlijetati i napadati iz zraka, u ovom trenutku nemojte stajati mirno i čekati pravi trenutak za napad. Obično je šef predvidljiv u svojim napadima, pa ga pobijediti neće biti teško. Nakon što pobijedite čudovište, prijavite ga. Aldous. Nakon toga razgovarajte sa označenim vitezom. Nakon cut-scene, potraga će biti završena.

Nagrada i odgovornost

Opis:

"Kneževom voljom, velika blaga će vam biti darovana."

Zadaci:

  • Prihvatite poklone od vojvode

Hodati kroz:

Duke Edmun ima još jedan zadatak za vas. Nađite ga u dvorcu, idite na drugi sprat zapadnog krila. Nakon razgovora s vojvodom, slijedite ga do riznice.

Tamo sakupite svoju zasluženu nagradu:

  • 20000 bodova iskustva, 35 Rift Crystals i 53500 zlata
  • Paladin's Mantle, ali ako ste u potpunosti završili potragu -
  • značku časti i Zlatno kopile(mač) u grudima.

Negirajte spasenje

Opis:

„Ponovo osvoji Veliki zid i poraziti kultiste"

Zadaci:

  • Učestvujte u bitci Veliki zid

Hodati kroz:

Nakon razgovora sa vojvodom, bit ćete obaviješteni o tome Veliki zid napadnuti i ljudi trebaju vašu pomoć. Prije nego započnete zadatak, svakako se pripremite za dugu i tešku bitku.
Uzeti u obzir: nakon što završite ovu misiju, nećete se moći vratiti na ovu lokaciju i stoga možete izgubiti jedinstvene predmete.
Približavajući se zamku, pronađite svoje saveznike i zajedno se borite kroz oklopne kiklope u dvorište. Ovo su sami po sebi prilično jaki neprijatelji, ali ovaj put ih ima dva, napadnite ih nakon što se obračunate sa malim neprijateljima. Nakon što pobijedite neprijatelje, morate se popeti na drugi kat. Nekoliko stepenica vodi na drugi kat. Penjući se na prvu, čekaju vas neprijatelji, a uz drugu - himera. Ali na svakom možete pronaći puno korisnih predmeta i škrinje, ne propustite priliku da zaradite. Nakon što očistite drugi sprat, idite na treći. Ovdje ćete naći bitku sa vitezom kosturom, a odmah nakon njega sa Wights. Potonji imaju veliku štetu u području, poteškoća leži u činjenici da će ih biti teško dobiti napadima, a rijetko se spuštaju. U borbi s ovim mađioničarima pokušajte izbjeći magijska oštećenja, ali istovremeno ubijte sve sluge koji će vas ometati. Sačekajte pravi trenutak i napadnite ih, jedini način na koji se možete nositi s njima.

Nakon vaše pobjede, sve što trebate učiniti je pogledati scenu.

Finalna bitka

Opis:

"Bitka sa najvećim zmajem te čeka"

Zadaci:

  • Porazi zmaja

Hodati kroz:

Nakon što se scena završi, razgovarajte sa Dragonforged, onda idi Tainted Temple Mountain. Popnite se na vrh planine, put neće biti preteško, ali morate se boriti. Na putu ćete morati ubiti: Geo Saurian, Succubus. Nastavite da se krećete gore dok se ne nađete u velikoj prostoriji sa Gorechimera. Ovaj put je opasniji nego na početku utakmice. Nanosi više štete i ima više zdravlja, ali stara taktika će i ovdje biti efikasna. Nakon što pobijedite zvijer, aktivirajte sve označene prekidače. Prođite kroz otvorenu kapiju, ovdje ćete morati donijeti odluku: ostati i boriti se ili žrtvovati svoju voljenu. Ako odlučite pobijediti zmaja, priđite čudovištu i potvrdite svoj izbor. Nakon što ste to učinili, brzo se okrenite i trčite hodnikom izbjegavajući napade zmaja. Nastavite trčati do Grigorije neće zaglaviti u prolazu, u ovom trenutku okrenite se i napadnite zmaja. Meta vaših udara će biti srce, upravo u ovo područje udarate.

Nakon što pogodite srce, morate potjerati zmaja koji bježi. Trčite za njim, trčite preko uništenog mosta i kula (ovdje se nalaze škrinje koje možete otvoriti). Upotrijebi balistu ovdje i ubij zmaja s njom. Počet će scena u kojoj ćete morati na vrijeme pritisnuti dugmad da biste završili Grigorije. Nakon vaše pobjede, slijedi konačna scena i krediti.

Prije svega, upoznajte se sa kontrolama. Za kretanje se koriste tipke W, S, A, D. Lijevo dugme miša - lagani napad, desno dugme miševi - težak napad. Taster Esc otvara meni za pauzu. Pritisnite tipku I da otvorite svoj inventar.

Slijedite naprijed dok ne vidite ogromnog zmaja. Borite se sa nekoliko goblina, pratite pratioca i skočite dole pritiskom na dugme "Space". Približite se velikom kamenu sa slikom i pritisnite tipku E. Pojavit će se još dva znaka koji će vam pomoći na vašem putovanju.

Idi dalje. Koristite tipke F1, F2, F3 za izdavanje komandi svojim saigračima. Ubij još nekoliko goblina. Koristite tipku SHIFT za pokretanje. Zatim ćete vidjeti leteće stvorenje. Napadnite ga standardnim napadima. Ili držite lijevi CTRL i, ne puštajući ga, kliknite na lijevu tipku miša. Vaš heroj će mahati mačem iza štita.

Himera borba (prvi šef)

Borba je prilično jednostavna. Morate stalno biti u pokretu i napadati Himeru odozdo ili odozgo. Priđite neprijatelju sa strane i pritisnite tipku F da zakačite njegovu kosu. Sada koristite tipke koje su odgovorne za kretanje lika da se popnete na stražnji dio Chimere. Onda napad.

Imajte na umu da se na vrhu ekrana nalazi traka zdravlja neprijatelja. Pored ljubičaste linije, postoje i dvije ljubičaste tačke. Ovo je broj života. Kada ispraznite cijelu vagu, jedna od ljubičastih tačaka će se ugasiti. Vaga će se ponovo napuniti i moraćete da je ponovo ispraznite. Zatim, kada se obje tačke ugase, morat ćete posljednji put isprazniti ljubičastu traku sa zdravljem Himere. Nakon toga, prva misija će biti završena.

Harbinger of Destruction

Samo napadaj Zmaja dok ne odbaci glavnog lika u stranu. Pogledajte scenu.

Novorođenče

Nakon reza, idite do stola u blizini obližnjeg zida, gdje leži oružje. Odaberite klasu heroja vašeg lika. Nakon toga napustite prostoriju kroz obližnji prolaz. Pogledajte scenu i izađite iz kuće.

Idite niz ulicu u pravcu markera, koji je prikazan kao narandžasti krug. Kada se nađete na mestu, blizu kapije grada, jedan stariji čovek će vam se obratiti. Nova misija će početi.

Pijun

Priđite kapiji i pritisnite tipku E da napustite grad. Treba doći do kampa do kojeg vodi staza. Sada ste na pravom putu. Samo trčite stazom dok ne vidite tri goblina kako napadaju civila. Pozabavite se duhovima i nastavite stazom. Na kapiji kampa pritisnite tipku E.

Poziv novorođenčeta

Pratite Ruk naprijed, idite do određenog šatora i aktivirajte drevni kamen. Nakon razgovora s njim, morat ćete pregledati lokaciju.

Krenite u suprotnom smjeru, do kapije kroz koju ste došli. U sceni će vam biti prikazan mali odred vojnika u bijegu. Slijedite Rooka i napustite kamp kroz kapiju, blizu kojih će se zaustaviti.

Uz bonus u vidu japanske glasovne glume i novo ostrvo, gde jasno daju do znanja da si niko, ne znaš da se boriš, a tvojim štićenicima je bolje da pasu krave i skupljaju kolače koji ispadnu Od njih.

Ne preporučuje se posjećivanje Bitterblack Islanda dok ne dostignete barem 50 nivo i ne završite igru. Odbor za sastanke jede i neće se ugušiti. Šta da kažem, superljudi od stotog nivoa i više mogu se uterati u drevne zidove katakombi jednim udarcem repa koji je bljesnuo iz senke.

Općenito, sve jako podsjeća. Zloslutni mračni lavirinti, neka kaša škripi pod nogama, nečije stenjanje i režanje razvodnjavaju odjekujuću tišinu. Moćni zlotvori podzemlja, koji ne mare za vašu opremu, vlastitu važnost i prošlih zasluga, lako pometu krhke komade pijuna partnera sa table za igru ​​ovog lavirinta smrti. Jeftini trikovi se koriste posvuda, poput pucanja staza ili gomile mađioničara koji pokrivaju tim salvom čarolija.

Pijuni... Pa, pioni su ostali pijuni. Glasovima punim iskrene simpatije vrište o potrebi da odu pozadi, dosadno komentarišu nalaze i herojski umiru, zgnječeni lešinom stvorenja za koje je teško smisliti cenzurirano ime.

Tvrdnja nije nova, ali u svjetlu (tačnije, u njegovom nedostatku) avantura na otoku, a ne najsjajnijih AI drugova, njihova sporost i samovolja počinju izazivati ​​goruću želju da štićenike ubijaju vlastitim rukama. Po mogućnosti nešto poput motorne testere.

Lokalna fauna nema pojma o higijeni, pa toliko štetnih živih bića živi na očnjacima i kandžama podzemnih bića da većina propuštenih udaraca dovodi do trovanja, sljepoće i drugih tetanusa. Pobjesniš, iznova i iznova zabijaš mač u rašlje šefa; mađioničar pravi kompleksno lice i izjavljuje da kontroliše situaciju; pljačkaš marljivo seče tetive čudovišta. A onda - bam - svi umiru.

Uz to, muškarac Death prati tim kroz lavirint i na njima testira svoj poljoprivredni arsenal. Otrovana četvorka, koji pod anestezijom izgledaju kao paralitičari, bezuspješno pokušavaju da se izbore sa džinovskim vukovima koji su preplavili prostoriju, a onda dolazi ovaj križanac između Nazgula i Dementora i završava ono što su započeli. Emocije preplavljuju, često nalaze najbizarnije izraze.


Pokušavate popraviti situaciju prizivanjem moćnijih pijuna, ali nema dovoljno kristala za sve. Kristali se koriste za otvaranje portala i identifikaciju pronađenih stvari. Postižete gol na prolazu i počinjete glupo da se ljuljate na čudovišta koja se ponovo pojavljuju, njegujući slatke slike osvete. Saga o heroju u potrazi za zmajem pretvara se u običnog dijabloida. Ok, nije sasvim obicno. Uz lutanja kroz tmurne galerije i odjekujući dvorane drevnog ostrva. Sa đavolski jakim i opasnim stvorenjima kao protivnicima. Uz ponovni prolaz već poznatih područja u potrazi za neprimjećenim škrinjama i nedovršenim čudovištima.

Dijagnoza

Dark Arisen je dizajniran za profesionalce Dragons Dogma. Drugi jednostavno neće cijeniti ovu ludu ljuljačku na novom ostrvu. Pa, ili ako ste iznenada propustili original iz najispravnijih razloga, onda imate veliku priliku da igrate ovu divnu igru. I zaboravi na ostrvo. To je za izabrane.

Ako imate problema sa prolazeći Dragon games dogma, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste završili igru. Dragons Dogma. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Walkthrough Dragons dogma pročitajte na našoj web stranici.

Prvi čin

Newly Arisen

Nakon što se pridružite i kreirate svoj lik, probudit ćete se u kući gradonačelnika grada. Morate podići oružje da odaberete klasu u kojoj ćete biti. duga igra. Kao što je spomenuto u odjeljku za kreiranje likova, najbolje je odabrati zgradu na desnoj strani, za pravu klasu.

Nakon što napravite izbor, razbijte kutije unutar sobe da prikupite stvari. Kada to uradite, napustite prostoriju da pokrenete scenu. Nakon toga, prva misija će biti završena.

Na pijuna

Nakon što napustite kuću gradonačelnika grada i istražite teritoriju, pratite kapiju da započnete potragu. Samo trebate ići do najbliže ceste.

Pratite glavni put dok ne nađete grupu goblina koji su napali lutalice. Spasite ih, tako da sebi nabavite sat, a zatim slijedite odbrambeni grad da dovršite potragu.

Call of the Risen

Slijedite do centra ovog grada i istražite kamen. Zatim idite do kapije da pokrenete scenu. Pratite oznaku i idite odavde da pronađete čudovište. Slijedite trag, vidjet ćete njegove pomoćnike u obliku goblina, a zatim se vratite na riftstone sa izvještajem.

Nakon toga možete naoružati svog asistenta. On će biti vaš partner tokom cijele igre. Stoga mu posvetite dužnu pažnju kada ga prilagođavate, jer ćete morati stvoriti nekoga ko će vas štititi.

Nakon što ste stvorili dostojnog partnera, biće vam postavljeno nekoliko pitanja kako biste utvrdili kvalitete vašeg partnera. Odgovori im.

Snaga u brojevima

Nakon što završite prethodni zadatak, izađite, Sir Bern će htjeti razgovarati s vama. Prilikom prvog zadatka, vaš partner će obaviti glavni zadatak prijenosa zaliha, ali morate pronaći kutiju koja vam neće biti dodijeljena, uzeti je i odnijeti na označeno mjesto.

Zatim ćete morati uništiti nekoliko strašila. Uništite ih sve u predviđenom vremenu. Za sljedeću misiju, morat ćete uništiti što više strašila, ali ovaj put će neka biti podložna fizičkim napadima, dok će druga biti podložna magiji.

Samo ubijte sve mete unutar vremenskog ograničenja da dovršite cilj i završite potragu.

Rude Awakening

Potražite NPC po imenu Mercedes u odbrambenom gradu i pristanite da provedete noć ovdje. Tada ćete se probuditi sljedećeg jutra, u kojem će hidra uništiti grad.

Počnite da joj napadate glave dok napreduje kroz grad. Ako ste borac, onda joj se popnite na glavu, gdje možete nanijeti više štete. Ako ste strijelac, onda je bolje da držite distancu kako biste ciljali njenu glavu. Nećete morati da nanesete štetu jednoj glavi da biste je pobedili, znaćete da li ste uspeli da je pobedite nakon što ona ne može da podigne glave.

Ako se vaša borba oduži, tada će Mercedes priskočiti u pomoć, dajući vam posebnu bocu koju možete baciti hidri na glavu.

Nakon što glave progutaju bocu, moraćete da udarate po glavi koja ju je progutala sve dok ne eksplodira u njoj.

s glave

Nakon što skinete Hydrinu glavu, možete završiti nekoliko sporednih zadataka prije nego što krenete na ponovno grupiranje sa Sir Mercedesom. Kada je sve gotovo, pratite glavnu cestu dok ne dođete do označenog mjesta. Razgovarajte sa Sir Mercedesom da započnete potragu.

Da biste ga prošli, trebat ćete samo prošetati do glavnog grada.

Oltar boga vode

Posjetite crkvu tokom dana kako biste tamo upoznali oca Geoffreya. Razgovarajte, a zatim napustite grad kroz južna vrata. Ovdje također morate započeti još jednu sporednu misiju tako što ćete razgovarati s jednim od čuvara.

Pratite Waycastle i spustite se niz padinu na zapad da biste došli do rijeke. Pratite ga dok ne dođete do mjesta gdje možete preći na drugu stranu. Nastavite dalje da pronađete Brother Hustle. Razgovaraj s njim i uđi u pećinu.

Prizemlje: Naći ćete neke zlatnike pored označene sobe. Zatim slijedite podrume, koristeći stepenice, u centru s lijeve strane.

Istražite ruševine, a zatim recite bratu Haslettu o svemu. Vratite se ponovo u ruševine i pronađite pet drevnih ingota. Na kraju, prijavite sve Sir Maximilianu kako biste uspješno završili potragu.

Drugi čin

Dođite na sud

Nakon što završite sve dostupne zadatke, koristite licencu Wyrm Hunt, ali zapamtite da se ona odnosi samo na glavne zadatke, tj. Dodatni zadaci nisu uključene ovdje.

Pratite Dukeov zamak i upoznajte ga. Nakon spot-scene, morat ćete razgovarati s Dukeovim predstavnikom kako biste saznali o pravilima koja se ovdje moraju poštovati. Izađite iz dvorca, kada izađete trebali biste primijetiti dvorište, možete otići tamo da pokrenete scenu. Izađite kroz kapiju da završite potragu.

Nagrada i odgovornost

Pratite Kneževu riznicu. Uđite unutra i iznenadite se koliko dobrog ima unutra. Nakon što počnete da prikupljate blago, scena će početi i ova mala potraga će biti završena.

Treći čin

Negirajte spasenje

Pripremite se za bitku, jer sada ćete morati da se sastanete sa dva kiklopa. Nakon njihovog masakra, slijedite unutra. Sačuvajte viteza i on će vam otvoriti put do drugog sprata.

Popnite se na drugi kat, gdje se trebate pozabaviti himerom. Čim se vrata otvore, otvorite škrinje, skupite stvari. Spasite još jednog viteza da otvorite alternativno spiralno stepenište.

Zatim idite na treći sprat, obračunajte se sa velikim skeletnim vitezom. Sakupite stvari iz škrinje, sačuvajte igru ​​i izađite da vidite scenu. Morate pobijediti dva uporna čarobnjaka po imenu Whites.

Nakon masakra, pogledajte sljedeću scenu, tada će potraga biti završena.

Finalna bitka

U bitci sa zmajem morat ćete pokušati srušiti njegovu oklopljenu kožu da se vidi srce, trebate ga pogoditi, napadnuti svime što imate. Čim se počne udaljavati od vas, pronađite balistu na drugom kraju i upotrijebite je da oborite bebu zmaja.

Čim padne, spustite se i ponovo naciljajte njegovo srce. Ako se situacija ponovi, ponovo uzmite balistu i pucajte na njega dok ponovo ne bude na zemlji. Dovedite bitku do pobjedničkog kraja.

Bez obzira koliko puta Dragon's Dogma bude ponovo objavljena, jedna stvar ostaje ista: čudna je. Zaista želim da sumiram sve svoje utiske na ovaj način, a da se ne upuštam u dosadnu analizu svih zupčanika, jer će igra ipak ići protiv svih očekivanja. To je čudno – i morate to sami da pokušate da biste to razumeli.

Da, to je RPG. Ne, zaboravi na zaplet. Postoji, ali u primitivnom obliku i sa jasnim nerazumijevanjem kako se pravi dobra priča. Uživajte u još jednoj interpretaciji trika sa crvendačem koji usred košenja sijena postaje izabranik i trči da spasi svijet: znate, uletio je nepobjedivi zmaj, učinio našeg heroja besmrtnim, proklet na svoj način i sjedi negdje tamo i prijeti čovječanstvu, zbog čega mora biti ubijen. To je, generalno, cijela suština ovdašnjeg nereda, a može zaintrigirati samo nekoga ko nikada nije vidio kvalitetnu fantaziju.

Iskreno rečeno, sličnu ideju koriste mnoge kolege u žanru - uzmite barem dragon age: Porijeklo, na koje se gore navedeno odnosi više nego što bismo željeli. Razlika je u tome što drugi projekti marljivo pobjeđuju otkačeni motiv, maskiraju ga zanimljivim detaljima i granama, a Dragon's Dogma ne nudi ništa. Ovdje postoji samo suv i ravan koncept: vi ste hladniji i pametniji od svih ostalih, a zlo zlo neće uništiti samo sebe. Kao izgovor za sve što se dešava, ipak je otišlo do kraja, ali definitivno ne zaslužuje posebnu pažnju. Situacija se malo popravlja pred kraj, a i tada zahvaljujući radoznalom loreu, koji se praktički ne manifestira do epiloga.

Igra općenito malo brine o uobičajenim vrijednostima za igre uloga. Svijet razrađen do najsitnijih detalja, pažljivo iscrtani likovi, dijalozi s literarnim procvatom - kome su potrebni? Samo ključni likovi imaju sličnost likova, kojih ima najviše deset, i samo oni su u stanju manje-više u potpunosti komunicirati s junakom. Ostali NPC-ovi su kartonske budale, lutaju po apsolutno sterilnim lokacijama i daju istu opasku. Stepen interesovanja za lokalne razgovore i dalje premašuje brojke dead rising, ali teško da se može ponositi time.

Zalihe hrane imaju tendenciju da se pokvare baš u vašim džepovima, pa ih je bolje što prije poslati na liječenje.

Očigledno, u nepovoljnim uslovima proučavanje okoline gubi svaki smisao. Unatoč pristojnoj veličini mape, igra jednostavno nema čime ohrabriti pionire - u najboljem slučaju, dugo putovanje će vas zadovoljiti skromnim kampom u predgrađu, gdje će najinteligentnije stvorenje biti trgovac. Međutim, ne treba daleko tražiti primjere zločinačke praznine sredine: dovoljno je doći do jedine veliki grad i cijeniti ljepotu njegovih beživotnih lavirinata, povezujući rijetke funkcionalne točke poput crnog tržišta ili hotela. Bez svježih tračeva na ulicama, bez živopisnih građana, bez spontanih incidenata - čak je, zastrašujuće reći, Morrowind mnogo uvjerljivije prikazao civilizaciju. Nakon ovoga, još jednom se zahvaljujemo programerima na finalizaciji sistema brzog putovanja, ovdje je vrlo koristan.

Ponekad, međutim, u pustoši možete pronaći potragu ili dvije - i na kraju pasti u očaj. U sklopu radnje, razmaženi smo punopravnim zadacima sa postavkom i različitim aktivnostima, ali sporedna aktivnost je gotovo u potpunosti posuđena od najgorih MMO-a o ubijanju 45 golubova jednim udarcem i prikupljanju 15 biljaka. Samo ako potonji pokušaju da zaslade pilulu s barem par redova prateće mini priče, Dark Arisen besramno iskoči rutinu bez komentara i motivacije - to je sve, kažu. Takve narudžbe nemaju čak ni "kupca" - preuzimaju se na oglasnoj ploči i izvršavaju samostalno, na daljinu.

Tim više je uvredljivo što je i dalje uočljiva tvrdnja za nečim više. Pojedinačne sporedne zadatke prate jedinstveni dijalozi, likovi i događaji, a par čak koketira s nelinearnošću prolaza i posljedicama odluka - ali ih je toliko malo da nemaju utjecaja na igranje uloga. Da, i teško ih je nazvati uzbudljivima, opet, zbog nedostatka rada na svijetu igara: bilo bi mnogo zanimljivije tražiti, recimo, djevojku glavnog junaka, ako autori posvete neko vrijeme svom odnos.

Epski snimak se posebno slaže sa soundtrackom Gospodara prstenova - muzika u igrici je dobra, ali retko zvuči i nije uvek tačna.

Igra više voli da zaista blista u polju igranja. To je ono što vas tjera da zaboravite na sve nevolje i greške dizajnera. Dragon's Dogma je poput lake verzije Crne duše, u kojem igrač samo visi negdje u donjem segmentu lanca ishrane, ali ima nešto veće šanse da preživi među goblinima s bezdimenzionalnim spasilačkim šipkama.

Od primarnog interesa je borbeni sistem. Ona, za razliku od kreacije From Softwarea, ne voli previše duboke taktike i općenito je prilično arkadna, što s vremena na vrijeme liči lijepo kao stari Gospodar prstenova: Povratak kralja. Ne morate biti majstor iskoraka i imati crni pojas u kolu da biste uspješno uzvratili lokalnom bestijariju – samo trebate na vrijeme izmjenjivati ​​osnovne napade i posebne poteze, čiji se arsenal neprestano širi i ne biti izložen udarcima posebno velikih protivnika. Naravno, ovo nije nivo. devilmay Cry, s kojim je zajednica fanova sve više privučena da uporedi, ali borba odmah osvaja dinamikom onoga što se dešava, lakoćom razvoja i raznolikošću koja nije svojstvena RPG-ovima.

To, međutim, ne znači da bitkama nedostaje dubina. Naprotiv, suptilnosti se pojavljuju jedna za drugom, posebno kada se suočavate sa šefovima. Borba protiv njih je poseban izvor zabave i izazova u Dragon's Dogmi. Svaki predstavnik menažerije ima svoje ranjivosti, čija je potraga i eksploatacija svrha ovakvih okršaja. Neke slabosti, poput, na primjer, svjetlećeg kamenja u tijelu golema, odmah su vidljive, dok će se druge morati empirijski iskopati, zapaliti perje grifona i granatirati zmaja tamnom magijom. Istovremeno, klasne razlike utječu i na pristup šefu: ako pljačkašu lukom nije teško dokrajčiti kiklopa sa velike udaljenosti, onda će se neki paladin morati doslovno popeti preko džinovskog tijela i ubosti ga njegovo oko sa mačem.

Ovdje se nalazi neočekivana količina opreme. Ne možete probati sve u jednom dahu.

Srećom, igra vam omogućava da isprobate sve odjednom, jer je sljedeća na listi njenih zasluga divno pumpanje lika. U početku postoje samo tri osrednje profesije koje možete izabrati, a uvodna poglavlja prisiljavaju vas da igrate kao ratnik, skitnica ili mag - ali ubrzo nakon toga otvara se prilika da promijenite specijalizaciju u bilo koju drugu bez gubljenja napretka. Ovo je ludo cool otkriće koje daje izuzetnu fleksibilnost gradnji, uvodi potpunu varijabilnost u proces i ostavlja rupu za igrače koji su razočarani u odabranom pravcu. Štaviše, periodično žongliranje sa profilima je čak korisno, jer oni određuju proporcije rasta određenih karakteristika. Pojednostavljeno, ako iznenada trebate povećati rezerve izdržljivosti za svog magičara, bilo bi bolje da postanete rendžer barem nekoliko nivoa, jer je povećanje ovog parametra višestruko veće. Također ih ohrabruje na eksperimentiranje prisustvo jedinstvenih pogodnosti koje se otvaraju samo prilikom pumpanja određene klase, ali su univerzalne u upotrebi.

A da biste se osjećali manje usamljeno, Dragon's Dogma uvodi neobičan sistem zalogaja. Kompanije se ovdje nazivaju takvim uvredljivim nadimkom, kojih u tvom timu ne može biti više od tri: kreiraš ga sam, preostala dva hvataš nakaze koje su uzgajali drugi igrači iz baze mreže. Svi su oni kao glumci apsolutno bezlični, ali su beskrajno efektni i nezavisni u borbi. Hvataju male neprijatelje, skreću pažnju posebno okrutnih pojedinaca, penju se na grive velikih stvorenja i općenito djeluju složno bez ikakvih naredbi. Iako se rad AI ne može nazvati besprijekornim, on prilično uspješno simulira timski rad neophodan kada se suočite sa ozbiljnim protivnicima. Mogućnost potpune kontrole nije dovoljna samo u najkritičnijim trenucima - kada magičar zaboravi da zaliječi smrtnu ranu, ostaje samo da pritisne dugme "Pomoć".

Međutim, ne vrijedi se vezati za partnere. Od cijele farse, samo se vaš lični pijun penje uz vas na ljestvici karijere - gosti iz drugih svjetova su uvijek statični i održavaju nivo koji su dostigli u trenutku zapošljavanja. Ovo je još jedan plus u korist varijabilnosti igre: zabava je lako prilagodljiva i prilagođava se potrebama određene situacije.

Još jedna zanimljiva karakteristika pijuna su njihovi stalni pregovori. Na sreću mnogih koji su igrali na konzolama, PC verzija je konačno dodala opciju za isključivanje glasovne glume satelita, a ipak je činjenica vrijedna pažnje. Uprkos nedostatku likova, oni aktivno komentarišu ono što se dešava, ali to rade kao uniformisani autisti, iznova brbljaju očigledne i bez preterivanja glupe parole. Za one koji nisu ulovili prvih 76 puta, sigurno će ponoviti da vukovi love u čoporima, a na dugom pješačenju ljubazno će vas podsjetiti na kartu u džepu. Osim toga, ikona dijaloga može iznenada iskočiti iznad jedne od gluposti, nagoveštavajući prisustvo važnih misli o nedavnom trijumfu. "Potraga je završena, majstore" je najjača misao na koju možete računati.

I sve bi bilo u redu, samo Dragon’s Dogma na najgori način objašnjava kako se sve ovo igra. Tutorijal je neopravdano duga kontekstualna prezentacija na temu „100 stvari koje se ovdje rade na isti način kao u svim drugim igrama“, dok mnoga značajnija pitanja ostaju iza kulisa. Morate metodom pokušaja i grešaka shvatiti kako izgledaju misije i u čemu je suština pijuna, da otkrijete potpuno neotkrivene sisteme izrade i nadogradnje, da nakon kreiranja lika saznate da njegova visina i težina utiču na neke karakteristike tamo, na kraj odlomka, nasumično oduzmite, da NPC-ovi imaju dnevne rutine i skrivene ljubavne linije, i mnogo više. Uvod u upravljanje žurkom je potpuno očaravajući: oni vas uče kako pravilno pokupiti pijune na poligonu sa drvenim lutkama koje se lako mogu slomiti bez razumijevanja o čemu se razgovaralo. Trener će i dalje s odobravanjem tapšati po ramenu i reći: „Vidite koliko je važan izbor pijuna!“. Nije da nas treba voditi za ruku kroz sve poteškoće adaptacije, ali krajnje je dosadno i neugodno razumjeti lokalnu mehaniku, a lako je propustiti mnogo toga u pravo vrijeme i iskreno zeznuti svoj daljnji prolaz.

Zbog toga, prva dva ili tri sata Zmajeve dogme je vrtlog koji luta po uglovima nekoliko sela u nadi da će dobiti uvid. U našem slučaju, upoznavanje sa igrom je teklo otprilike ovako. Nakon što smo prvo bacili seoskog iscjelitelja sa litice, otišli smo jedinim putem i vidjeli kako su stražari lako ubili čudovište koje smo trebali pobijediti. Nakon što smo zbacili stražare sa druge litice, vratili smo se u selo i sreli harizmatičnog crnca po imenu gg. Bacivši gg s nove litice, shvatili smo da je to zapravo pijun drugog igrača (vrijedilo je pretpostaviti ranije, m?), i četrdesetak minuta nas je čekao lik zapleta, sakriven u najmračnijem šatoru i neobilježen na mapi na bilo koji način. Otprilike u isto vrijeme, radnja je počela dobivati ​​rudimente značenja i crtati sliku opisanu u ovom članku na horizontu, iako nije mogla bez još nekoliko pauza. Sve u svemu, bio je to težak put.

Što se tiče karakteristika prenosa na PC, sve je uporedo. Capcom se zakleo sa svim hadoukenima da nas čeka “zapanjujući vizual” i potkrijepio svoja obećanja prilično pristojnim snimcima ekrana – na kraju, godine su učinile svoje kako se očekivalo. Ni 2012. igra nije izgledala ultramoderno, inferiorno u ljepoti od Obliviona, koji je do tada proslavio petogodišnjicu postojanja, a sada od nje ne možete napraviti čak ni slatkiše sa skromnim grafičkim izmjenama. Ako vas išta može oboriti s nogu, to su neoprostivo ružni sprijtovi, neslavno preveliki fontovi i goblini koji se pojavljuju na metar od glavnog junaka. Najebali su, naravno, bogat asortiman postavki i podršku za visoke rezolucije, ali u eri adekvatnih portova to više nije iznenađujuće.

Ali na menadžmentu, bogami, mogli bi još malo sjediti i precrtati arhaično sučelje, koje nadmašuje pola zadovoljstva u igri košmarnim dizajnom. Radnici na tastaturi dobili su ekskluzivnu funkciju vezivanja stavki na prečice, kao da se izvinjavaju zbog činjenice da još uvijek nema direktnog pristupa mapi, dnevniku zadataka i opremi - sve ove funkcije treba izabrati iz menija za pauzu, koji u činjenica je mnogo gora nego na rečima. Intuitivnost ne dodaje čak ni gamepad u rukama, iako definitivno prigušuje nelagodu.

Ali glavna stvar je da je Zmajeva dogma primamljiva da se vrati. U početku dugo psujete, kažu, sve je krivo i iskosa, pitate se kako se to generalno pravilno igra, vrištite od hira japanskog dizajna igara i napuštate igru ​​s osjećajem krajnje sitosti, a onda i dalje se hvataš kako misliš da bi bilo lijepo završiti to sutra uveče grifon i uštedjeti za lijepu kacigu. Naravno, na mjesto pernate zvijeri dolaze novi protivnici, oprema je sve bolja, a vrijeme provedeno u igri prevazilazi sve pristojnosti. I ovo je dobro.