Vještine dogme zmajeva. Prolazak kroz Dragon's Dogma. Western TerritoryDragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Kako se teleportirati? Kako se brzo kretati u igri?

Brzo putovanje se ostvaruje zahvaljujući teleportaciji. Na različitim mjestima možete pronaći niske kristale koji vire iz zemlje. Zovu se Portcrystal(portalni kristal) i koriste se malo drugačije nego što mislite. Nemoguće je napustiti lokaciju uz pomoć takvog kristala, ali možete se kretati ovdje ako koristite poseban kamen koji se zove Ferrystone (kamen pokreta). Otvorite karticu "Alati" u svom inventaru da pronađete to kamenje za prijenos. Koristite jedan od njih da dođete do jednog od kristala portala. Nakon upotrebe takvog kristala, on će nestati. Za svako brzo putovanje, morat ćete potrošiti jedan kristal.

Kako promijeniti klasu?

Nakon što kreirate lik, morat ćete nadograditi njegovu klasu na nivo 10. Do ovog trenutka nećete moći promijeniti klasu svog heroja. Budi pazljiv! To se odnosi na nivelaciju klase, a ne na nivo samog igrača - to su dva potpuno različita parametra.

Čim vaš lik dostigne 10. nivo, idite u kafanu "Gran Soren", u glavnom gradu. Na ovom mjestu će biti moguće promijeniti klasu znakova u bilo koju drugu.

Potrebno je razgovarati sa vlasnikom konobe i odabrati granu dijaloga "profesije". Nakon toga odaberite bilo koju željenu klasu. Ovisno o tome koju klasu odaberete, promjena će vas koštati 1000-1500 bodova iskustva. Za odabir osnovne klase plaćate 1000 bodova, a za prošireni razred oko 1500 bodova.

Zapamtite da kada promijenite klasu lika, ostavljate njen nivo na istoj vrijednosti. U ovom slučaju, heroj će zaboraviti većinu svojih vještina. Ostaće samo osnovne ofanzivne i pasivne veštine. Morat ćete preuzeti svog heroja s novom klasom gotovo od nule. U ovom slučaju, nivo klase koju ste preobučili (tj. prethodne klase) ostaje na istoj vrijednosti. Odnosno, ako promijenite klasu u suprotnom smjeru, tada će biti isti nivo.

Kako promijeniti izgled?

Kako napredujete kroz igru, dobit ćete nekoliko opcija za promjenu izgleda vašeg lika. Idite u glavni grad "Gran Soren" i tamo pronađite frizera, gdje možete umjereno promijeniti izgled heroja - frizuru, šminku, brkove, itd. Ako želite promijeniti izgled lika na globalnoj razini, morat ćete koristite predmet pod nazivom Art of Metamorphosis (Umjetnost metamorfoze). Koristi se jednom u cijeloj igri!

S druge strane, nakon završetka kampanje glavne priče, dobit ćete predmet Secret of Metamorphosis (Tajna metamorfoze). Tačnije, moći će se koristiti ovaj predmet, koji će Jonathan morati kupiti na lokaciji "Camp" (The Encampment).

Koju klasu je bolje izabrati?

Da biste razumjeli koja je klasa bolja, morate igrati za svaku od njih. Istovremeno, u konkretnom slučaju, za određenog igrača, potpuno različite profesije će biti najbolja klasa, jer svako ima drugačiji stil igre. Na primjer, evo naše top liste klasa po njihovoj snazi:

  • Na devetom mestu magovi na koje se ne treba previše oslanjati. Ova klasa se uglavnom koristi za timsko liječenje (kao igrač podrške). Čak i ako imate jedan od najjačih štapova u igri u svojim rukama, besmisleno je s njim napadati protivnike. Bolje ga je koristiti isključivo za timsku podršku.
  • Na osmom mestu čarobnjaci. S jedne strane, čini se da je klasa jaka, ali, s druge strane, nije bez razloga na osmoj poziciji u rejtingu. Upravljanje čarobnjakom je opasan i težak zadatak. Za većinu igrača, mačevaoci i bodeži će biti bliži, jer je lakše boriti se uz njihovu pomoć. Čarobnjaci se najbolje koriste kao borci podrške. Arsenal ove klase prepun je impresivnih čarolija za napad. Ako koristite čarobnjaka kao glavnog lika, zapamtite o tome slabosti: mala pokretljivost i minimalna zaštita. Koristite čarolije "Oluja", "Zemljotres", "Padajući meteoriti".
  • Na sedmom mestu je ratnik. Ovo je snažan karakter, ali opet sa niskim nivoom mobilnosti. Visoke vrednosti atributa, odlične veštine, sposobnost rušenja velikih protivnika... Ova klasa je pogodna za ljude koji igraju na niskom nivou težine, koji ne obraćaju pažnju na sitne detalje i nedostatke.
  • Na šestom mestu je borac. Opet - ostaje odlična opcija za ljubitelje zapleta, a ne ozbiljnih testova. Od glavnih vještina vrijedi istaknuti "Zmajeva usta" i "Božansku zaštitu".
  • Na petom mestu je strider, koji se može nazvati jedinstvenom klasom. Njegova snaga je u lukovima i bodežima. Ne zaboravite na ogroman broj vještina. Odlični atributi pomoći će u bitkama s jakim protivnicima. Velika pokretljivost lika, upotreba luka i visoka preciznost hitaca.
  • Na četvrtom mestu je ranger. Ovo je jedna od najboljih klasa, ali nedostatak je nedostatak izbora vještina vezanih za baratanje bodežom. Ratnik je fokusiran na borbu na daljinu. Najbolja opcija- upotreba luka. Srećom, rendžeri imaju mnogo vještina za takvo oružje. Najbolje je obratiti pažnju na vještine "Puzeća strijela" i "Snažan nalet". Koristeći obje ove pogodnosti, vaš lik će biti gotovo neranjiv. Osim toga, možete ubiti ogroman broj protivnika.
  • Na trećem mjestu je mistični vitez. Jedinstvenost ove klase leži u upotrebi štapova, s kojima se nije tako lako boriti. Koristeći vještine lika, napadate protivnike direktno u području (Kamena šuma) ili nanosite daljinske udare (Magično oružje). Najneuporediva vještina je "Dark Enchantment". Ne samo da uništava protivnike, već i povećava štetu od rezanja. Vještina vam omogućava da vratite zdravlje i stvorite neprobojnu zaštitu.
  • Na drugom mestu - magični strelac. Koristite luk i bodeže. Ali ipak, jedinstvenost klase leži u magičnoj šteti. Imat ćete veliki izbor vještina za korištenje.
  • Najbolja klasa je assassin. U borbi može koristiti mač sa štitom, lukom, bodežima. Njegove vještine su toliko raznolike da vam omogućavaju da se ponašate kako želite. Assassin oprema pruža visoki nivo zaštita.

Kako izbjeći? Kako napraviti tranziciju? Kako napraviti salto?

Da bi vaš lik izbjegao, morate naučiti posebnu vještinu. Bez toga nema potrebe ni govoriti o bilo kakvim raskolima. Idite na prozor vještina i pronađite vještinu koja se zove Forward Roll (Roll forward). Nakon što ga proučite, imaćete priliku da pravite rolnice. Opis vještine sadrži sve potrebne informacije.

Kako namamiti grifona?

U skladu s jednim od zadataka, morat ćete sudjelovati u lovu na grifona. Napustite glavni grad, krećući se kroz kapiju na jugozapadu, gdje ćete sresti vojsku vitezova. Putujte s njima do njihovog odredišta. Videćete obeleženo mesto na tlu. Priđite mu i stavite mamac.

Leševi goblina su pogodni kao mamac, koji možete ubiti na kamenu u blizini. Sačekajte da se grifon pojavi i poletite do mamca. Napadnite ga čim se približi zemlji. Ako grifon odleti, ponovite akciju s mamcem.

Kako zaraditi novac?

Dakle, jedno od dostignuća igre uključuje zaradu od 10.000.000 zlata. Iznos je impresivan, ali ako znate najlakše i brz način zarade, nema ništa loše u tome. Za početak izvršite zadatke dok ne dobijete najmanje 30-100 hiljada zlata. Zajedno sa početnim kapitalom idite u Kassardis. Predajte sav inventar tamo, oslobodite zalihe tri piona. Kada su svi likovi prazni, idite u trgovinu (otvorite mapu, potražite sliku "torbe" na njoj). Uz sav novac koji imate (sve dok vam inventar dozvoljava) nabavite šargarepu.

Nakon toga idite na spavanje. Spavajte tri puta po 24 sata! Obična šargarepa koju kupite za 75 zlata pretvorit će se u pljesnivu šargarepu. Takve šargarepe mogu se prodati u prodavnici oružja. Cijena šargarepe bit će 182 novčića! Tako ćete više nego udvostručiti svoj uloženi novac.

Kako izaći iz zatvora? Kako pobjeći iz zatvora?

Ako ste završili u zatvoru dok ste dovršavali zadatak Pobuđivanje sumnje, onda pričekajte da vam vojvotkinja dođe. Ona će se izviniti i predati ključ. Koristite ga da otvorite zatvorsku ćeliju na desnoj strani i izađite iz zatvora.

U rijetkim slučajevima, kada ste bačeni u ćeliju, bravači ostaju u vašem inventaru (ako ste ih imali veliku količinu). Koristite ih da otvorite vrata ćelije. Od okova i komada rude možete lako i jednostavno napraviti brave. Oba ova predmeta je lako pronaći u zatvoru. Trebat će vam najmanje dvije brave.

Ali najlakši način da izađete iz zatvora je da platite mito.

Kako podesiti nivo težine?

Igra nema nivoe težine. Ako smatrate da ne možete proći ovu ili onu lokaciju, vratite se na prethodnu, pratite sporedne zadatke i drugi zadaci za podizanje nivoa svog heroja i stjecanje boljih pijuna.

Kako uhvatiti lopova?

U Cassaridisu morate završiti zadatak koji se odnosi na hvatanje lopova. Da biste uhvatili lopova, postoji nekoliko opcija:

  1. Sačekaj ga u kafani. Čim lopov otvori vrata, dotrčati do njega i omamiti ga.
  2. Možete ga pokušati uhvatiti u uskoj uličici koja ide prema crkvi. Sačekaj lopova iza ugla. Vratiće se ovim putem.
  3. Inače, jurnjava za njim je potpuno neobavezna. Možeš da napadneš kada prođe pored tebe. Ne plašite se: udarite ga 1-2 puta da biste ga srušili.
  4. Strider može izvesti brzi iskorak da napadne neprijatelja. Dakle, povredili ste lopova, ali ne i ubili.

Kako izliječiti pijune?

Da biste izliječili pijune, morate premjestiti napitak u inventar odabranog pratioca i koristiti ga odatle. Ali najlakši način je liječiti cijeli odred u isto vrijeme, koristeći posebne napitke koji se mogu pronaći na lokacijama ili kupiti od trgovaca. Evo naziva nekih napitaka: "Meki parfem", "Mineralna voda", "Pivska trava".

Kako doći do wakestonea?

Wakestone je kamen koji vam omogućava da oživite glavnog lika igre. Da biste prikupili jedan takav kamen, morat ćete pronaći tri njegova fragmenta, koji se zovu Wakestone Shard.

AT određenom trenutku U igri ćete imati zadatak, prema kojem će biti potrebno prikupiti 20 wakestone (kamenja). Dakle, moraćete da skočite u ogromnu rupu koja se nalazi u gradu. U isto vrijeme, tokom pada, držite se izbočina. Nakon toga očistite tamnicu i prikupite potreban broj fragmenata (ili kamenja).

Kako doći do rude?

U planinama postoji ogroman broj rudnika. Samo kupite okidač od trgovca i idite u potragu za minama. Nećete morati dugo da tražite!

Kako spavati?

Možete se odmoriti u krevetu svog doma. Činjenica je da je noć najopasnije doba dana u igri. Morate planirati svoje putovanje tako da budete u krevetu prije noći. S druge strane, možete riskirati ako vam nivoi lika i pijuna to dozvoljavaju.

Postoje dva kampa gdje se možete odmoriti (prespavati). Jedan je gore na sjeveru desno od staze koja vodi do Griffin Towera. Drugi kamp se nalazi u dijelu karte gdje se nalazi ceh lopova. Odmah do jezera!

Koje boje su glavni zadaci?

U ovom slučaju vjerovatno govorimo o markerima raznih NPC-ova koje ćete sresti u igrici. Mogu biti u sledećim bojama:

  • Zelena - lik ima zadatak za vas.
  • Crvena - sa ovim likom se mora razgovarati da bi napredovao priča, on ima informacije ili priču za vas.
  • Žuta - lik je povezan s jednom od zadataka u toku.
  • Plava - trebate razgovarati s ovim likom kako biste dovršili potragu, koju ste skoro završili (preostaje da se okrenete u potrazi).

Kako brzo trčati?

Na kretanje lika utiče njegova klasa, opterećenje i oprema. Jasno je da će se borac u teškom oklopu kretati mnogo sporije od ubice. Brzinu kretanja možete povećati smanjenjem zaliha, kao i korištenjem pasivnih vještina vezanih za snagu nogu.

Uvod

Dragon's Dogma je mnogo dublja nego što se čini na prvi pogled. Igra je puna neočiglednih nijansi i mehanike. U isto vrijeme, često kada nešto naučite, ispostavi se da je prekasno. U ovom vodiču želim da dam savjet onima koji počinju da savladavaju ovu divnu igru, ali možda će i veterani pronaći nešto zanimljivo u njoj.

Ažurirati ću ovaj vodič kako budem napredovao kroz igru ​​i pojavljivale se nove zanimljive informacije.

Podešavanje igre

Ove informacije će biti korisne onima koji igraju s tastaturom.

Stavke se mogu dodijeliti tipkama 1-5 za brza upotreba(samo iz kategorije "Kurativi" plus Lanterna. Jednostavno odaberite željenu stavku i pritisnite broj.

Taster za pristup inventaru (podrazumevano I) pri izlasku iz menija (koristeći ESC) omogućava vam da brzo sačuvate igru ​​bez odlaska u podmeni Sačuvaj / Izađi.
Naravno, to su očigledne stvari, ali ih nisam odmah primetio.

Sada za ne tako očigledne stvari. Neki ključevi imaju duple ključeve koji nisu ni na koji način označeni, ali su praktičniji od zadanih.
Enter=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (podrazumevano) vam omogućava da menjate mete prilikom bacanja čini.
Caps Lock - prebacivanje između hodanja i džogiranja

Osim toga, meni je lično bilo zgodno da preraspodijelim inventar iz "I" u "Tab". Dakle, sva kontrola je koncentrisana ispod lijeve ruke.

Od ostalih postavki, s vremenom sam htio isključiti savjete tipkovnice (brzo se pamte, ali zauzimaju pristojan dio ekrana) i bioskopsku kameru (koja se u najnepovoljnijem trenutku fokusirala na pijuna koji je imao sreće zgrabiti nekoga tamo).

Stvaranje karaktera

Za razliku od mnogih drugih igara u kojima izgled heroja ne utiče ni na šta, u DD već u ovoj fazi postoji nekoliko parametara koji imaju najdirektniji uticaj na igru.

Rast


Što je heroj veći, to:
  • više od njegove težine
  • duži od njegovih nogu i brzinom kretanja (ali ne sprinta)
  • duži od ruke i širi zamah oružja (veći radijus)
  • fenjer visi više i možeš ići dublje u vodu a da ga ne ugasiš
Visokim junacima je lakše skočiti na visoke platforme (Nije potvrđena?), a niske mogu proklizati između nogu nekih džinovskih čudovišta (poput kiklopa) i prodrijeti u mjesta s niskim stropom.

Ovo je jedan od ključnih parametara. Težina heroja određuje njegovu građu, a ona zauzvrat utječe na niz parametara.

Težina karaktera

Dodatak

Oporavak izdržljivosti

Izdržljivost košta

Brzina kretanja

Otpor na nokdaun

Nosiva težina (maks.)

vrlo lagana

vrlo brzo

veoma nisko

jako tesko

veoma nisko

Maksimalna težina za nošenje, zauzvrat, određuje granice radnog opterećenja lika. Ukupno postoji 6 stupnjeva opterećenja - vrlo lagana, lagana, srednja, teška, vrlo teška i preopterećena. Što je lik opterećeniji, brže troši izdržljivost i duže je potrebno da se ona obnovi. Takođe, opterećenje utiče na brzinu sprinta.

Što je heroj teži, to:

  • ima više izdržljivosti
  • veća od svoje veličine (hitbox) i vjerovatnoća da ćete uhvatiti pogodak
  • bolja otpornost na gubitak ravnoteže (teturanje) i nokdaun (nokdaun)
  • brže aktivira potisne ploče
  • čudovištima je teže da ga podignu u vazduh
  • lakše mu je srušiti i vlastitom težinom pritisnuti čudovište na tlo
Kako igra bude napredovala, postojat će nekoliko načina da promijenite izgled lika. Kozmetičke promjene možete napraviti više puta u frizeru u Gran Sorenu (frizura, šminka, itd.). Možete potpuno promijeniti izgled lika uz pomoć Art of Metamorphosis (jednom po igri) i Secret of Metamorphosis (dostupno samo nakon završetka glavne priče) predmeta - prodaje ih Johnathan u The Encampmentu.

Razvoj karaktera - Opcije

Postoje dva različita nivoa u igri - nivo karaktera i nivo klase. Iskustvo za njihovo povećanje daje se za ubijanje čudovišta i ispunjavanje zadataka. Maksimalni nivo karaktera je 200, maksimalni nivo klase je 9.

Igra ima šest glavnih parametara.

  • Zdravlje (Zdravlje ili HP)
  • Izdržljivost ili izdržljivost (Stamina)
  • Snaga (Strength) - povećava fizičku štetu
  • Magija (Magija) - povećava magijsku štetu
  • Zaštita (Odbrana) - štiti od fizičkih oštećenja
  • Magic Defense - Štiti od magijske štete
Glavni parametri se automatski povećavaju kada se nivo karaktera povećava, ovisno o trenutnoj klasi. Svaka klasa ima svoje inkremente. Istovremeno, oni se takođe menjaju u zavisnosti od nivoa - pragovi su sledeći: do nivoa 10, od 11 do 100 i od 101 do 200 nivoa. Na primjer, ovdje je uporedna tablica povećanja glavnih parametara po klasi za nivo 20.

Nivo 20

Zdravlje

Magic Defense


Postoje čitave strategije – koju klasu u kojem rasponu nivoa trebate igrati da biste na kraju dobili lika sa idealnim skupom parametara. Moj savjet - ako igrate prvi put, onda igrajte s kim najviše volite i kako želite - zabavite se više. Ostavite idealne likove za kasnija igranja. Pa, evo linka ako želite da probate.

Razvoj karaktera - klase

Ukupno igra ima 9 klasa - tri osnovne, tri napredne i tri hibridne. Prvih 10 nivoa likova igrat ćete kao jednu od glavnih klasa. Nakon dostizanja nivoa 10, klasa se može promijeniti u bilo koju drugu u hotelu Gran Soren.

Izbor klase utiče na sledeće:

  • vrijednost povećanja glavnih parametara pri dobijanju nivoa karaktera
  • set oružja i oklopa koji se mogu koristiti
  • skup vještina koje se mogu naučiti
Svaka klasa ima svoj nivo, koji se pumpa bez obzira na nivo lika. Kada mijenjate klasu, potrebno je ponovo nadograditi njen nivo, ali ako se ponovo vratite na prethodnu klasu, tada će nivo biti onaj koji je dostignut prošli put. Sa svakim novim nivoom razreda, nove vještine postaju dostupne za učenje. Ukupno ima devet nivoa razreda.

Uvod. Šta je uključeno u vodič, a šta nije.

Ovaj vodič sadrži najbolje metode niveliranja koje poznajem (Najvjerovatnije znam sve, a najbolji su ovdje sakupljeni).

Vodič sadrži spojlere: šefove i faze igre.

Ako igrate ovu igru prvo, najvjerovatnije ne biste trebali koristiti ovaj vodič. Avantura je zanimljivija od brušenja, zar ne?
Savjetujem vam da koristite ovaj vodič samo ako ste suočeni s nečim/nekim što je nepremostivo i ne možete nastaviti igru ​​(na primjer, jak šef).
U ovom slučaju pomoći će vam skup nivoa, a kako to najbrže učiniti piše ovdje.

Vodič ne opisuje pumpanje od prvog nivoa, na primjer, ubiti 15 goblina, dobiti nivo 2, ići tamo i tako dalje. Do grada i Velikog zida morat ćete sami prošetati. Ali izgleda da to nije teško.
Međutim, vodič sadrži "napredne osnove igre" za početnike.

Veliki dio onoga što je napisano pretpostavlja da se čita. iskusni igrači a ne apsolutni početnici. Skraćenice su uključene za svaki slučaj, ali ako nešto ne razumijete, postavite pitanje u komentarima.

Skraćenice.

Za svaki slučaj pišem skraćenice iz vodiča. Ako ne razumete reč, pogledajte ovde.
Pasivno - Povećanje
smeće- obična čudovišta
Hyde- menadžment
Vještina - vještina, sposobnost
Pijuni- Pijuni. Tvoji saputnici
Svjetlosna očaranost - Sveti afinitet ili blagoslovljeni trans- Vještina čarobnjaka/čarobnjaka ili mističnog viteza.
Quest- Potraga - Potraga
Pratnja- Zadatak pratnje
Pharm- Raditi istu stvar dugo vremena da dobijete neku korist
Portcrystal- Stvara brzu tačku putovanja s Ferrystoneom. Gdje nabaviti:
Hardmode - Hard Mode- Hard mod. Više informacija o hardmodeu:
buff- Aktivno blagotvorno dejstvo
post game = posle utakmice= post-game - Drugi dio igre, nakon ubijanja Zmaja
Duke- Vojvoda Edmun Dragonsbane. lokalni "kralj"
Plijen - plijen
BBI - BitterBlack Island - Island.
Milišnik- Profesija za blisku borbu, bez borbe na daljinu.

Savjeti za nastavu.

Evo najmoćnijih vještina svih klasa. Pročitajte ih ako imate problema da ubijete one koji su jači od vas.
Nedostaju Fighter i Warrior jer nisam ubijao šefove s njima, niti sam se puno igrao s njima. Takođe, ove klase su neefikasne protiv Ura, Daimona, i još više, Smrti, tako da ne vidim smisao pisati o njima.

Focused Bolt (Držite dugme za napad) sa laganim očaravanjem - neverovatno jak napad sa minimalnim troškovima.
Unaprijeđen pasivom Ferocity.

Šest / Devetostruki bol, ili Eksplozivna zakovica / Odbojka + 4 Demona periapt ili 4 Magic Rebalanser.
Ricochet Hunter - Jedna od najboljih vještina u igri za BBI.

Veliki top sa začaranošću, može biti i sa ponornom mukom.
Velika šteta, ali je potrebno dosta vremena za pripremu.
Može koristiti štap i svjetlom začarani usmjereni vijak za brzo čišćenje smeća.
Očaravanje traje kraće od magova, ali masovno.

Petostruki nalet Gale Harnessa od Gale Harnessovih Periapt Explosive Arrows je najjači napad u igri, osim ogromne vještine Warrior - Arc of Obliteration, kojoj je također potrebno 10 sekundi da se napuni. Nedavno sam razbio 8 zdravstvenih barova do smrti u jednoj borbi sa ovom vještinom (Fivefold Flurry).
Vještina majstorskog ubijanja može izbjeći opasne situacije. Dok traje animacija vještina, vi ste neranjivi.

Možete napuniti svoje pijune eksplozivnim strelicama da ponesete još više.

Skull Splitter - kada je neprijatelj u bliskom dometu, i petostruki nalet eksplozivnih periaptalnih strijela kada je daleko ili je melee opasan.
Možete ukrasti od zatvorenika Gorecyclops. Za jednu vještinu uzimate 4 stvari od njih. Kada ponovo uđete na lokaciju, stvari se ažuriraju i možete ih ponovo ukrasti. Tako da ponekad možete dobiti Cursed Gear lvl3.

Desetostruki nalet sa istim eksplozivnim strelama i periaptima. Budući da je potrebno 10 strelica po udarcu, pazite da vam odjednom ne ostane bez strelica.

Osnove koje bi svi trebali znati.

Da biste koristili vodič i razumjeli šta se ovdje nalazi u pitanju, pročitajte ove osnove.

Weal je buff koji udvostručuje stečeno iskustvo ubijanje čudovišta. Artikli potrebni za dobijanje nalaze se ispod. Koristite ih kada ste na korak od ubistva šefa, jer efekat traje 5 minuta, a udvostručuje iskustvo ako ste ubili čudovište dok ste pod dejstvom buffa. Ne morate biti bafirani tokom cijele borbe.

Attack Boost

Demon "s Periapt / Conquerer" s Periapt (Periapts) - potrošni predmeti koji povećavaju magičnu/fizičku štetu, respektivno. Maksimalni napad će se postići upotrebom četiri komada. Optimalna količina koju biste trebali nositi za svaki slučaj je 16 za BBI i opciono više od 8 za ostatak igre.
Može se kupiti od Fournivala (trgovac iz Gran Sorena, koji živi u vili pored palate) u neograničenim količinama.

Ili, MF, ovo je strijela koja se može kupiti od istog Fornivala, za 300.000.
Ubija bilo koje čudovište osim:

Grigori (Crveni zmaj koji ti je ukrao srce)
Daimon
Smrt
BBI šefovi: Dark Bishop i Gazer
Sve gore navedeno nanosi štetu jednaku jednoj liniji zdravlja.

Ur-Dragon - kada se pogodi u bilo koje srce, uništava ga. Radi sa offline i online verzijama.

Ubija sve druge zmajeve ako ih pogodite u srce.

Kada ga čudovište pogodi, širi se na one koji su mu najbliži, 2 ili 3 puta.

Igra se automatski sprema kada ispalite ovu strelicu. Kada preuzmete igru, nećete je imati. Morat ću kupiti.

Fornival može prodati samo jednu strijelu. Samo jedna strela može postojati u jednom svetu. Nakon snimanja, Fornival pravi još jedan i možete ga odmah kupiti.

Ako napravite kopiju u Black Cat, ubiti ona NEĆE BITI.

Godsbaning - Kada koristite Godsbane i ubijete se nakon spašavanja. Koristi se za podizanje plijena koji vam je potreban iz škrinje, prilikom čišćenja i tako dalje.

Gdje nabaviti eksplozivne strijele

Trgovac u Gran Sorenu po imenu Camellia, koji se nalazi lijevo od kovačke radnje, prodaje Blast Arrow u neograničenim količinama.
Ili Aestella iz Cassardisa, čiju radnju možete vidjeti na izlazu iz taverne, ispred, lijevo. Takođe ima neograničenu ponudu strelica.
Također, sljedeći NPC-ovi prodaju ove strijele, ali njihova ponuda je ograničena:
Jayce u Devilfire Groveu
Mathias u kampu Greatwall.

Metoda 1. Lv 10+

Dakle, ne možete napredovati dalje u priči, i morate se napumpati.
Skrećem vam pažnju na prvu metodu: lich.
Gotovo svi iskusni igrači znaju za ovu metodu. Ovdje možete farmirati nivoe, kao i nivo profesije u bilo kojoj fazi igre.
Pustite pijune u riftstoneu, dajući im petice, i bacite svog glavnog pješaka u more. Ako pomoćni pijuni budu ubijeni, a vi spavate i kontaktirate server, automatski ćete im dati trojke, što njihovi vlasnici neće biti zadovoljni.
Za svaki besplatni pijun utor, dobijate 25% XP bonusa na ubistva. Maksimum 75%. Isto će se dogoditi ako uzmete pijuna u grupi 25 ili više nivoa manje od vas. Ali u prvoj metodi, oni vam neće trebati, već će vam sve upropastiti.
Idite do Velikog zida, postavite portkristal tamo, spavajte do noći, a zatim napredujte prema markeru 1 na slici.
1 - Lič, 2 - Veliki zid.
Upoznaćete leteće nemrtve - LICH.
On priziva gomilu kostura, od kojih svaki daje mnogo iskustva.
Naravno, imat ćete velikih problema da ih ubijete, pa kupite Throwblast i Dragon's spit od trgovca Greatwall-a. Okupite ih, bacite eksploziv koji ste kupili na njih. Ako igrate na hardmodeu, vreće zlata će pasti iz kostura. 10 HILJADA za svaki.
Najvjerovatnije će vas ubiti jednim udarcem, stoga se nemojte boriti s njima, koristite sve prljave trikove koje možete, od zamki Mystic Knighta do BACANJA STJENA.

Savjeti:
Lič baca 6 čini:
-Vatrena lopta
-otrovni oblak
-Levine
-podižite nemrtve
-Red Anodyne - liječi nemrtve
-Maelstrom je veoma retka uloga. Uragan koji će vas ubiti ako vas uhvate. Vrijeme bacanja je jako dugo, primijetit ćete to neprimjenjivo.

Skeleti se boje vatre i svjetlosti.

U svakom slučaju nemoj ubiti Licha. Ako lič umre, spavajte 5 noći.

U izlasku sunca, teleportiraj se u Veliki zid, spavaj do noći.

Igrajte hardmode za dvostruko iskustvo. Stacks sa Weal buff-om. Dakle, dobićete 4 puta više iskustva.
Boj se daje stavkama: Piligrimov šarm, može se kupiti kod Fournivala ili Barrocha, Blessed Flower - Weal za dane u igri. Ako spavate, uvenuće. Napravite kopiju u Black Cat i stavite je u skladište. Tako da neće izbledeti. Također, može uvenuti ako dobijete štetu od otrova. Možete ga dobiti putem misije. Više informacija.

Kada preći na metod 2

Kada steknete snagu da dođete do igre (nakon što ubijete crvenog zmaja, Grisha. Ima karakteristično zeleno-crno nebo), prebacite svijet na post-igru. Moći ćete koristiti opciju 1 iu post igrici, ali opcija 2 će vam dati mnogo više iskustva ako možete pobijediti legendarnog Ur-Dragon. Preporučeni nivo je 80-90.

Metoda 2. Ur. 80+

Ova metoda daje više iskustva, ali je mnogo teža. Da biste joj pristupili, igra mora biti u fazi nakon utakmice.
Jama se formira u gradu, Everfall. Skočite u njega i potražite izbočinu na broju 8, LAMENT, kao što je prikazano na slici.

Dok letite, pritisnite R2/RT da uhvatite platformu. Prije nego što možete pristupiti cijelom Everfallu, morate ubiti suđenje Zli šef oko. Ubijte ga i ponovo uđite u arenu.
Prije ulaska u arenu, provjerite jesu li postavke veze (Povezivanje) OFFLINE za borbu protiv offline verzije šefa. Nećete moći ubiti online verziju, a čak i ako možete, dobit ćete istu količinu iskustva.
Izađite nazad u jamu i uđite nazad u Odaju žaljenja. Sada ćete se pojaviti u ogromnoj Ur-Dragon boss areni.
Vodič za ubijanje zmajeva (eng):
Ukratko - zmaj ima mnogo srca i ona čine njegovo meso. Kada uništite srce, ono eksplodira i ispušta plijen, a područje za koje je srce bilo odgovorno postaje neranjivo (mrtvo). Uništi sva srca i šef umire.

Farm Boost

Ako ste na NG+, poseban kamen će se pojaviti na plaži u početnom selu, koji će vas odvesti do Chamber of Lament, bez obzira da li ste u post-igri ili ne. To uvelike ubrzava poljoprivredu, jer ne morate spavati u kafani, već samo treba ponovo ući u kamen. Kamen je prikazan na snimku ekrana:

Ako ste umorni od uzgoja Ur-Dragona, prošetajte Everfallom. Biće manje iskustva, ali zanimljivije.

Kada započeti metod 3

Podignite nivo do tačke u kojoj ste sigurni da možete sami ubiti oba oblika Daimona. Preporučeni nivo je 100-120. Ovisno o vašoj klasi i vašim vještinama.
Kad dobiješ premalo nivoa po ubistvu Ura, pređite na metodu 3.

Metoda 3. Ur. 120+

Ova metoda je uzgoj Daimona. Idite na to SAMO kada ga možete ubiti SAM. Ako ga ne možete ubiti ili je previše teško/dugo, nadogradite na extra. metod 2. Ubijanje Daimona na hardmodeu sa Weal aktivnim (ne sjećam se, solo ili sa 3 piona) mi je dalo ukupno 1,2 miliona iskustva, ako nisam ništa pomiješao.

AKO UBIJETE DRUGU FORMU I IMATE ZLATNI BUFF, SAV PLIJEN ĆE SE PRETVORITI U ZLATO, ŠTO JE PRILIČNO LOŠE. KORISTITE VETERANSKI PERIAPT KOJI DAJE SAMO DOBRO.

Počnite voditi BBI. Ubijte Oko i Sveštenika, a zatim Daimona. Unesite post Daimon, ubijte prva dva ponovo. otvoren kratki udar posle sveštenika, iza vrata sa desne strane. Sada biste trebali biti u mogućnosti brzo prolaziti kroz farmu ispod jer ćete početi iz sobe nakon tog šefa.

GRACE - Veoma važno za brzinu prolaska, jer vam omogućava da ne pretrpite štetu prilikom pada sa određenih visina.
-Spretnost - Brže se penjite na objekte.
-Snaga tetive/noge - Povećana nosivost, a time i brzina.
-Atletizam - Smanjen trošak izdržljivosti tokom trčanja. Trčaćete mnogo, tako da ne boli.

Farmaceutski ciklus

Vi RUSH do Daimona. To znači da ti IGNORISITE SVE , osim nekih mjesta sa plijenom po vašem nahođenju.
Uđite kroz koju stazu i idite u sljedeću sobu. Zatim pratite putanju na snimcima ekrana, usput prikupljajući plijen koji smatrate korisnim.
Konv. oznake:
Crvena - Glavna staza. Pokušajte da se ne okrenete od toga.
Zeleni - Najbolji plen koji znam. Poželjno ga je prikupiti.
Plava - plijen sumnjive kvalitete.
Pink - Opcioni put. Poslednji snimak ekrana su opasni neprijatelji.

Zmajeva dogma: Dark Arisen za PC je ista odlična igra, koja je objavljena na PS3 2013. godine, ali sada sa brojnim vizualnim poboljšanjima. Oni koji nisu igrali Dark Arisen prije će moći iskusiti jednu od najboljih akcionih RPG igara u posljednjih nekoliko godina.

Na samom početku igra vam nudi kreiranje lika. Možete odabrati jedan od tri osnovna razreda, odnosno zvanja kako ih zovu u igrici, i n naučiti nove, uzbudljivije i izazovnije časove. Nakon što naučite osnove igranja, moći ćete se prebacivati ​​između klasa u bilo kojem trenutku.

Igra ima tri osnovne vokacije: Borac, Strider i Mage. Oni se mogu promijeniti ili poboljšati u Napredna zanimanja: Ratnik, rendžer i čarobnjak. Zadnji nivo klasa naziva se hibridna zanimanja, što uključuje Mystic Knight, Magick Archer i Assassin.

Dok ispunjavate zadatke i razne zadatke, to ćete i ostvariti zaraditi disciplinske bodove(DCP) koji će vam omogućiti da nadogradite svoje likove u napredne klase. Kako god, Hibridne klase dostupne su samo vašem glavnom heroju Arisenu.

Sve najvažnije karakteristike svakog zanimanja možete naučiti u nastavku klasa slojeva lista.

Osnovna zanimanja

Fighter

Primarno oružje: mač
Sekundarno oružje: Štit
Primarna karakteristika: Snaga
Primarni tip oklopa: teški

Borci su odlični defanzivci cjelina stranke zbog njihovog teškog oklopa i štita. Koristite ovaj lik da zaštitite svoje magove i rendžere.

Najbolje vještine

Ako želite da imate efikasnog borca ​​u svojoj partiji, onda svakako uložite u njegovu Sheltered Assault vještina. Ova sposobnost omogućava vašem liku da se zaštiti pomoću štita i istovremeno izvrši niz super jakih napada.

Osim toga, morate naučiti kako koristiti Savršen blok sa svojim štitom koji također nanosi štetu dok vas štiti.

snage

  • Borci se mogu poslati kako treba u bitku sa njihov teški mač koji može nanijeti veliku fizičku štetu.
  • Oni takođe mogu efikasno da se nose sa letećim neprijateljima tako što će ih namamiti svojim štitom.
  • Njihova statistika odbrane može se nadograditi vrlo brzo, dakle čineći ih izuzetno otpornim protiv svih vrsta bližih oštećenja.

Slabosti

  • Borci su veoma ranjiv na napade magije, stoga je važno imati karakter usmjeren na liječenje u vašoj grupi.
  • Ova vrsta karaktera nema apsolutno nikakav način da nanese veliku štetu.
  • Teški oklop i oružje čine ih vrlo sporima, tako da izbjegavanje neće biti previše efikasno sa Fightersima.
Strider

Primarno oružje: bodeži
Sekundarno oružje: kratki luk
Primarna karakteristika: Snaga
Primarni tip oklopa: lagan

Strideri su izuzetno brzi, opasni i svestrani likovi. Njihovo oružje je veoma svjetlo i može brzo nanijeti veliku fizičku štetu.

Najbolje vještine

Ponekad je veoma važno odvratiti pažnju svojim neprijateljima od oštećenja vaše grupe, pa je vrlo važno nadograditi Strider Dazzle Blast vještina.

Još jedna odlična vještina koju treba posjedovati je Ensnare i njegova nadograđena verzija tzv implicirati- oni će dozvoliti vašem liku odražavaju više napadača istovremeno.

Posljednja najvažnija vještina je Master Thief, što krađu predmeta čini brzom i jednostavnom.

snage

  • Ova klasa je vrlo okretna i ima dosta trikova za izbjegavanje u rukavu.
  • Strideri, za razliku od drugih likova, može se popeti na ogromne neprijatelje i pogodio ih na njihovim najslabijim mestima.
  • Mogu se brzo kretati i istovremeno ispaljivati ​​strijele, što ih čini i teškom metom i opasnim neprijateljem.

Slabosti

  • Za razliku od boraca, Sriders jesu ranjiv i na magičnu i na melee štetu.
  • Strideri nisu jako jaki protiv moćnih neprijatelja; međutim oni mogu efikasno da se nose sa čitavom grupom manjih neprijatelja.
  • Budući da je ovo osnovna klasa, sposobnosti njihovog kratkog luka su još uvijek prilično ograničene u odnosu na druge klase.
Mage

Primarno oružje: štap
Primarna karakteristika: Magija

Mag je savršen izbor ako želite da kontrolišete bojno polje sa moćnim magičnim sposobnostima.

Najbolje vještine

Jedna od najvažnijih vještina za klasu maga je Levitiraj koji vam omogućava da karakterišete slobodno uspon i spust sa većih visina. Ovo će postati vrlo korisno, jer ćete se naći na mjestima do kojih je teško doći, ali ne kada imate levitaciju.

Još jedan je Anodyne- to je čarolija za oporavak zdravlja to će dobro doći tokom bitaka.

snage

  • Magovi su specijalizovani za iscjeliteljske sposobnosti, što može biti od velike koristi za druge članove vaše stranke koji apsorbuju većinu štete.
  • Njihova sposobnost iscjeljenja također nanosi štetu nemrtvim neprijateljima.
  • Oni mogu začarati oružje drugih članova stranke i natjerati ih da nanose veću štetu.

Slabosti

  • Fizički, magovi su izuzetno slabi i može biti ubijen sa nekoliko udaraca.
  • Oni također imaju vrlo slabog zdravlja i najniže izdržljivosti svih ostalih klasa.
  • Magovi postaju super ranjivi kada ih očaraju Utišajte čarolije ili oružje, i kao rezultat toga, oni više neće moći sami bacati čini.

napredna zanimanja

Warrior

Primarno oružje: Dugi mačevi, Warhammers
Primarna karakteristika: Snaga
Primarni tip oklopa: Veoma težak

Ako želite nanijeti štetu... mnogo štete, onda biste trebali odabrati zvanje ratnika.

Najbolje vještine

Jedna od glavnih ratnikovih veština je War Cry - talas energije koji privlači neprijatelje izdaleka. Ovo bi trebalo iskoristiti odvratiti neprijatelje od drugih, ranjivijih članova stranke i umjesto toga natjerajte ih da napadnu vašeg Ratnika koji lako može izdržati većinu prijetnji.

snage

  • Ratnici mogu rukuje masivnim dvoručnim mačevima koji istovremeno nanose strašnu štetu većem broju neprijatelja.
  • Njihov oklop je toliko jak da ih čak ni najjači udarci neće moći srušiti.
  • Ova klasa ima najviši nivo zdravlja svih ostalih klasa.

Slabosti

  • Baš kao borci, i ratnici su vrlo sporo zbog njihovog teškog oklopa i oružja.
  • Oni također ne mogu koristiti nikakve vrste štitova, što njihove odbrambene sposobnosti čini spornim i moraju se oslanjati isključivo na svoje zdravstvene poene.
  • Ratnici imaju a veoma mali doseg i ne može da se nosi sa letećim neprijateljima osim ako ne odluče da lebde.
Ranger

Primarno oružje: bodeži
Sekundarno oružje: dugi luk
Primarna karakteristika: Snaga
Primarni tip oklopa: lagan

Rendžeri uglavnom koriste duge lukove koji mogu pogoditi jako i daleko. Oni također mogu efikasno koristiti svoje bodeže protiv grupe neprijatelja u bližoj borbi, baš kao Strider.

Najbolje vještine

Ova klasa ima mnogo zaista vrijednih vještina, tako da je važno da nadogradite Rangerove sposobnosti koliko god možete. Na primjer, Comet Shot je njegova najbitnija vještina, jer to liku omogućava zumirajte i pogodite metu maksimalnom preciznošću.

Još jedan je Great Gamble, što vam omogućava da izvodite jedan super udarac koji u osnovi troši svu vašu izdržljivost, ali može rezultirati potpunim porazom jakog neprijatelja.

Tenfold Flurry također vrijedi ulagati, jer to omogućava vašem Rangeru istovremeno ispaliti 10 strelica, čime nanosi tone štete.

snage

  • Oni mogu opremiti a širok izbor strelica, kao što su ulje, otrov, eksplozija, spavanje ili okamenjeno - svi oni imaju različite efekte i mogu se koristiti u različitim situacijama za najbolji učinak.
  • Ratnici imaju najviši nivo zdravlja, ali rendžeri imaju najveći rast izdržljivosti svih ostalih klasa.

Slabosti

  • Zbog njihovog relativno laganog oklopa i nemogućnosti da se zaštite, rendžeri su to obično podložni teškim fizičkim napadima.
  • Iznenađujuće, ova klasa jeste nije vrlo brzo i ne može pravilno pobjeći i bliski i daljinski napadi, za razliku od Stridera.
  • Ponekad ova klasa troši previše bodova izdržljivosti.
Čarobnjak

Primarno oružje: Arhivisti
Primarna karakteristika: Magija
Primarni tip oklopa: Spellcaster

Čarobnjaci su visoko vješti i moćni magovi sa širokim skupom sposobnosti i trikova.

Najbolje vještine

Vještina u koju se najviše isplati ulagati je Focused Bolt- snažno punjenje magije koje može nanijeti ogromne količine štete.

Jedna od njihovih najmoćnijih vještina je Maelstrom koji baca mračan vihor.

Druga dva vrijedna pomena su Gicel, koji baca a šiljak leda sa zemlje, i Bolidešta čini meteori pasti sa neba.

snage

  • Baš kao i magovi, čarobnjaci mogu osnaži oružje drugih likova i debuff one od njihovih neprijatelja.
  • Oni imaju a visoka otpornost na bilo koju vrstu magiještetu koja im je nanesena.
  • Ako imate više od jednog čarobnjaka u vašoj grupi, oni mogu koristiti sposobnost tzv Spell Synching, što im omogućava da sinkroniziraju svoje čarolije za veći učinak.

Slabosti

  • Čarobnjaci ne mogu izliječiti ili koristiti bilo kakvu vrstu sposobnosti oporavka, što je nažalost.
  • Sve njihove ostale statistike osim magije, kao što su zdravlje, izdržljivost i odbrana su vrlo niske.
  • Sve njihove čarolije zahtevaju dosta vremena za bacanje, pa uzmite ovo u obzir.

Hibridna zanimanja

Mystic Knight

Osnovno oružje: mač, buzdovan, štap
Sekundarno oružje: Magični štit
Primarna karakteristika: Magija
Primarni tip oklopa: srednji

Mystic Knight je kombinacija Ratnika i Čarobnjaka, što znači da može baciti moćne čini i nanijeti veliku fizičku štetu.

Najbolje vještine

Njegova najkorisnija vještina je Reflect to dozvoljava Mystic Knightu da protiv štete od uroka i iskoristi ga protiv protivnika.

Ostale sjajne vještine za Mystic Knighta uključuju Perilous Sigil koji pogađa više neprijatelja snažnim talasom energije; Magic Cannon koja baca ogromnu loptu energije; i Holy Furor koji nanosi štetu svim neprijateljima u svom dometu.

snage

  • Primijetite da drugi likovi bazirani na Magiji u igri ne mogu nositi štitove, za razliku od Mystic Knighta. Njegov štit štiti i od magije i od fizičke štete.
  • Baš kao magovi i čarobnjaci, Vitez može očarati oružje drugih članova stranke.
  • Ova klasa je veoma svestran i može se koristiti u gotovo svim vrstama situacija zbog svoje širok spektar sposobnosti.

Slabosti

  • Uprkos njegovoj velikoj moći, magične moći mističnog viteza mogu biti utišane.
  • Iako se njegov oklop ne smatra teškim, njegovim pokreti su i dalje prilično ograničeni u odnosu na klase koje nose lake vrste oklopa.
  • Bacanje uroka je jednako sporo kao kod klase Sorcerer.
Magick Archer

Osnovno oružje: bodeži, štap
Sekundarno oružje: Magični luk
Primarna karakteristika: Magija
Primarni tip oklopa: Bilo koji

Magični strelac radi ono što ime njegove klase sugeriše - ispaljuje magične strele. Povrh toga, Magick Archer može opremiti gotovo bilo koju vrstu oklopa u igri, što je vrlo zgodno.

Najbolje vještine

Za upotrebu sa uticajnim oštećenjima Ninefold Bolt vještina koja vam omogućava da pucate devet magičnih strelica na jednu metu.

scene je još jedna velika vještina koju treba posjedovati - baca talas energije, koji narušava zdravlje neprijatelja.

Ricochet Seeker povećava snagu strele dok se rikošetira od brojnih meta.

snage

  • Ako postoji potreba za korištenjem bodeža u bliskoj borbi, onda Magick Archer može njima upravljati kao nitko drugi. Osim toga, njegovi bodeži su uvijek začarani.
  • Ova klasa može biti veoma okretan i brz na bojnom polju, efektivno koristeći sposobnost duplih skokova ili levitacije.
  • Magick Archer je najbolja klasa za bavljenje živim oklopom- veliki neprijatelj s kojim će većina drugih klasa imati problema.

Slabosti

  • Za razliku od Rangera, Magick Archers ne mogu koristiti nikakve posebne vrste strelica dostupno u igri.
  • Zbog sposobnosti svojih dugih lukova i bodeža zasnovanih na magiji, oni nanose magičnu štetu umjesto fizičke, što njihov učinak čini prilično ograničenim.
  • The brzina ispaljivanja strela je takođe sporija u poređenju sa drugim rangiranim klasama.
  • Strele koje se ispaljuju iz Magick Longbow imaju mogućnost praćenja mete, ali su i dalje manje precizne od preciznog ciljanja klase Ranger.
Assassin

Osnovno oružje: mač, bodeži
Sekundarno oružje: štit, luk
Primarna karakteristika: Snaga
Primarni tip oklopa: lagan

Assassin je najsvestraniji hibridni poziv. Ova klasa može da rukuje mačevima, bodežima, ispaljuje strele i štiti se štitom.

Najbolje vještine

Nevidljivost je Assassinova najkorisnija vještina. Pored potpunog načina nevidljivosti, vaš će lik biti potpuno imuni na sve vrste oštećenja.

Wind Harness omogućava Assassinu da postigne a velike brzine kretanja pruža ogromnu prednost tokom napada.

Ovo u kombinaciji sa showdown vještina čini lik oboje super brz i jak.

  • Assassin ima a bogat set alata, kao što su toksini, eksplozivi, otrovi itd.
  • Njihova glavna karakteristika je Snaga, i ona ima najveći rast snageu igričineći ga zaista moćnom klasom kako napredujete.
  • Ovaj razred može efektivno koristite pojačanja zasnovana na snazi to može povećati njegovu snaga do 80%.
  • Zbog širokog spektra sposobnosti ova klasa ponekad može biti najbolja najteze za igranje.
  • Baš kao i većina klasa zasnovanih na snazi, Assassin je slaba na magičnu štetu.

Borba u igrici je akciona, a svaka bitka je veoma dinamična, što zahteva različite pristupe protiv vaših protivnika. Stoga mudro birajte svoju klasu karaktera i uvijek budite dobro pripremljeni.

Recite nam o svom omiljenom razredu Dragon's Dogma: Dark Arisen u odjeljku za komentare ispod!

Dragon`s dogma game je vrlo zanimljiv RPG, sa dobar zaplet i prelepe bitke. Jedina negativna je nespremnost kreatora da lokalizuju igru ​​na ruski.

Prvi je dobar, ali zerg je bolji

Nevažnu ulogu u igri imaju i asistenti koje sami kreiramo, oblačimo, biramo im klasu i čekamo da počnu da pomažu. Ukupno su tri pomoćnika: glavni i 2 lijeva, koji se moraju mijenjati sa svakim novim lvl-om ili kupiti one višeg nivoa za točke grešaka, koje nam se ponekad daju za mobove. Zanimljivo je da je pomoćnike koje angažujemo kreirao drugi igrač. Nakon što se rastanemo sa jednim ili drugim asistentom, mi to procjenjujemo, biramo kratak opis i poklanjamo neku vrstu predmeta. I ostali igrači rade isto sa našim pomoćnikom, ako se udostojimo da ga pošaljemo na "rad".

Odabir razreda

Igra ima nekoliko klasa za koje glavni lik može igrati. Oni se ljuljaju kada se koriste (što više mobove vlažite ratnikom, to je jači i brži vaš napad itd.) Na početku nam se daje mogućnost da izaberemo jednu od tri klase. Ratnik, mag ili rendžer (u sredini između ubice i strijelca). Istovremeno, za razliku od brojnih drugih igara, klasa se može mijenjati tokom igre. Da biste to učinili, samo trebate pronaći kafanu i tamo, nakon razgovora sa NPC-om, koji će vam nakon nekog vremena postati uobičajen (uvijek želite pokušati igrati nekog drugog), možete odabrati jednu od desetak klasa: ratnik, rendžer, mag, tenk sa dvoručnim mačem, strelac, nadmag, ubica ili strelac-mag. Više o svakom:

  • Ratnik: naoružan mačem i štitom, dobro se pokazuje u bliskoj borbi, odvlači pažnju siromašnih rulja dok ih drugi pokušavaju popuniti.
  • Ranger: određeni "Legolas" naoružan lukom i 2 bodeža, normalno puca na neprijatelja i samo se savršeno penje na šefove, pronalazeći njihove slabe tačke.
  • Mag: nosi jednostavan štap, najčešće iscjelitelja, još uvijek može bacati vatrene lopte na neprijatelja i nabijati oružje.
  • Tenk: naoružan dvoručnim mačem, tenk je u suštini tenk u igri, ali bolje je da vas mač ne pogodi.
  • Archer: već pravi "Legolas" naoružan dugim lukom i 2 bodeža, savršeno pravi "ježeve" od neprijatelja, obasipajući ih pljuskom strela.
  • Arhimag: pojačani mag koji nas više ne može izliječiti, prilikom podizanja nivoa bukvalno žonglira neprijateljima i isisava život iz njih uz pomoć neshvatljivog, ali vrlo lijepog crvenog oblaka, ispaljuje 3 vatrene kugle odjednom, koje ispaljuju male mafije i pristojno ddshit šefove.
  • Ubica: naoružan mačem ili 2 bodeža i lukom ili štitom, odličan je u odvraćanju pažnje neprijatelju i suočavanju sa šefovima.
  • Archer-mage: nosi magični luk kojim uništava čopore dosadnih rulja.

Parcela

Radnja igre je pomalo zbunjujuća i nejasna. Glavni lik bježi na plažu, gdje se na njega obruši veliki zmaj, vadi mu srce i počinje telepatski komunicirati s njim. Nakon razgovora sa zmajem, naš junak napušta svoju ženu, uzima mač, luk ili štap po svom izboru i kreće u avanturu.

Vrijeme bitke

Odmah, čim napustimo početni grad, uvijek se neko trudi da nas dokrajči. Istovremeno, protivnici zavise od doba dana - tamo gdje smo danju prikovali jato drugih goblina, noću će nas zli zombiji napasti i nenametljivo tražiti mozak. Priroda bitaka zavisi od toga kako ste formirali svoj tim od 4 osobe (uključujući i sebe). Da li će to biti nered, streljana ili "zapaljiva predstava" uz pomoć vatrenih lopti zavisi samo od vas. Igra je iznenađujuća po tome što pored činjenice da neprijatelja možete jednostavno posjeći, imate još nekoliko prilika da ga ubijete. Možete, na primjer, natovariti male tvrdoglave gobline na svoja ramena i baciti ih u klisuru, ili bacati kamenje i vaze, a ako vam za oko zapne bure goriva, onda vam nisu potrebni mađioničari da napravite prekrasan vatreni šou. Takođe u Dragon's dogmi postoji samo šik izbor različitih kombinacija napada i čarolija koje se otvaraju i poboljšavaju kada se nivo klase povećava.

Novi lvl. Dakle, šta je sljedeće?

Prilikom preuzimanja novog lvl-a, dobivamo bodove za koje možemo kupiti nove kombinacije. Jačanje statistike i možda sve.

AAAA, ovo stvorenje želi da me pojede o_O

To je bila pomisao koja mi je prolazila kroz glavu skoro svaki put kada sam vidio šefa. Šefovi u igri su najraznovrsniji i veoma dosadni, a borba sa šefom je najčešće spontana, jer lutaju po mapi bez cilja i nasumično. Ono što najviše nervira je to što skoro svaki šef samo želi da vas pojede. Tako me je, na primjer, jednom progutala hidra i čekao sam 3 minute dok se moja braća nisu udostojila odsjeći joj glavu, istovremeno joj dogovarajući probavne smetnje, spuštajući joj se niz grlo, istovremeno je režući udarcima bodeža. Moramo se popeti na većinu šefova kao na neku planinu koja te uvijek želi izbaciti i okusiti. A svi šefovi imaju jednu slabu tačku - glavu. Ali koliko teško postaje kada ovo stvorenje ima nekoliko glava...

Izlaz

Za mene igra zaslužuje 10 od 10. A moj savjet vam je da ne ulazite tek tako u pećine, samo da vidite.