Zmajevska dogma hor odlomaka tame. Dragonborn - recenzija PC verzije Dragon's Dogma: Dark Arisen. U ovom vodiču ćete pronaći

Događaji u igri će se odvijati u drugom izmišljenom svijetu, koji je već prenaseljen čudovištima raznih pruga. Na početku igre morate se susresti sa nevjerovatno snažnim zmajem, koji odmah proglašava heroja (heroinu) odabranom i istovremeno vam iščupa srce iz grudi. Čini se da je gubitkom vitalnog organa i istorije došao kraj, ali u Dragon's Dogma: Dark Arisen ovo je samo početak svih avantura koje su pred nama. Preuzmi ulogu heroja bez srca i bori se s čudovištima!

Prolazak igre će oduzeti dosta vremena, jer ćete morati sudjelovati u mnogim herojskim bitkama, od kojih je svaka teška na svoj način. U borbi sa bilo kojim neprijateljem morate imati ne samo dobru taktiku, već i poznavati slabe tačke, ali to nije sve. Na velikom portalu za igre "" možete pronaći kompletan i detaljno uputstvo igrice koje su zasnovane na mom iskustvu. I ovdje ćete pronaći ne samo odgovarajuću taktiku za svakog protivnika, već jednostavno korisni savjeti za igru!

"prolog"

Igra počinje misijom pod nazivom "Kraj na početku". Ti si čovjek po imenu Shroud. U ovoj fazi prolaza, saputnik po imenu Seld će biti s vama, pa se krećete duž klisure sa ovim likom. U nekom trenutku, na jednoj od litica, primijetit ćete zmaja, štaviše, koji će vas napasti, pa se morate braniti. Da biste napravili blok, pritisnite sljedeću tipku - "Alt". Nakon uspješne obrane, nastavite hodati uz klisuru s desne strane i usput ubiti nekoliko neprijatelja, koristeći uobičajene udarce tipkama - LMB i RMB.

U nekom trenutku morate skočiti u pećinu i dodirnuti kamen koji zadivljujuće sija (ovaj kamen se zove "kamen pukotina"). Šta radi ovaj kamen? Zahvaljujući sjajnom kamenu, moći ćete da pozovete dva dodatna pratioca da vam pomognu tokom prolaska. Prvi pratilac će biti streličar po imenu Queens, a drugi će biti Morganna. Ali to nije sve, jer vam također preporučujem da naučite tri posebne linije koje su osmišljene da olakšaju upravljanje grupom:

1 - prvi znak je "Kreni!" (za to je zaslužna tipka “F1”) i uz pomoć nje možete narediti svojim saveznicima da idu ispred vas, dok se ja borim s neprijateljima.

2 - druga replika je "Dođi" (za nju je zadužena tipka "F2") i uz pomoć ove replike naređujete svojim saveznicima da vas prate.

3 - treća, konačna replika je "Pomoć" (za nju je zadužena tipka "F3") i uz pomoć ove replike možete pozvati saveznike sebi.

Kada naučite kako pravilno komandovati i upravljati svojom grupom, nastavite dalje. Čim dođete u dvoranu, pripremite se za borbu, jer ćete se tamo morati boriti protiv goblina. Nakon malog okršaja, idite u hodnik i idite dalje po njemu dok ne pobijete sve gobline na putu, jer se na kraju ispostavi da ste spasili viteza s kojim će se morati razgovarati za daljnji prolazak.

Čim se nakon razgovora nađete u hodniku, onda je vrijeme da se spustite na prvi sprat, tamo se suočite sa goblinima i na kraju ih ubijte! Usput, ne zaboravite usput ispod mosta pokupiti sitnicu iz škrinje koju možete pogledati pomoću tipke "E". I imajte na umu da čim pokupite sitnicu naznačenu na zadatku, agresivne ptice će odmah uletjeti u vašu grupu, koje samo strijelci i mađioničari mogu ubiti. U svakom slučaju, pokušajte pokriti borce na daljinu.

Je li borba bila uspješna? Onda je vrijeme da odete u sljedeći hodnik, gdje ćete sresti grupu vitezova, predvođenih izvjesnim Sir Palottijem. Kada počnu da vas prate dalje duž priče, pokušajte da ne promašite sanduk na uglu.

Gazda - Himera

Vrijeme je da uđete u lokaciju zvanu "Great Hall" (aka "Grand Hall"), gdje će početi borba sa vašim prvim šefom. Čudovište će imati glavu lava, zmije i koze. Da, ovo je isti Himmer iz mitova i legendi. U stvari, borba sa čudovištem je jednostavna, jer možete aktivno učestvovati u bitci ili pasivno, jer vaši saveznici sami mogu skočiti na leđa čudovišta i na taj način ga ubiti. Međutim, i vi to možete učiniti. U svakom slučaju, pridržavajte se sljedećih preporuka: najbolje je napasti Himera sa strane i također je bolje ostati sa strane. Zapamtite: stojeći ispred, lav može napasti, a stojeći pozadi, zmija. Ako su stvari loše, onda se sjetite svog magičara, jer on može izliječiti vas i vaše saveznike (međutim, kao i sebe) ugrušcima svjetlosti, ulaskom u koje se vraća zdravlje.

Ako je bitka uspješna, onda je vrijeme da izađete na kapiju i tako završite granu radnje pod nazivom "Prolog", ali ako nije, vrijeme je da se bitka ponovi! Samo se pobrinite da slijedite gore navedene smjernice.

Selo Kasardis

Vaš novi zadatak će biti: "Pretvjesnik odbacivanja povjerenja". Štoviše, novi dio priče počet će kao i obično sa screensaverom u kojem možete gledati kako se zmaj budi i leti iznad vode. Odmah nakon scene, morate kreirati svog prvog lika. I čim ga kreirate, isti zmaj koji se prethodno probudio u screensaveru će napasti selo glavnog lika. Ne mislite valjda da ga morate otjerati? Morate se boriti s njim, pa mu priđite s leđa i udarite ga nekoliko puta mačem po šapi. Zbog činjenice da se mladi junak usudio oduprijeti, zmaj pojede njegovo vatreno srce i odmah odleti. I iako je zmaj pojeo srce glavnog junaka, on ne umire, već naprotiv - nastavlja živjeti. Štaviše, uspostavlja neku vrstu misteriozne i nepoznate veze sa zmajem.

Nakon krađe srca glavni lik pada u nesvijest i počinje scena. Budi se već kod kuće, gdje dobija novi zadatak: "Novo ustali". Nakon što ste uzeli mač, vrijeme je da odaberete klasu za sebe, kojih ima samo tri: mag, dodger i ratnik. Nakon što odlučite o svojoj sudbini, uzmite zelenu biljku u istoj prostoriji u kojoj ste se probudili i napustite kuću da slušate šta će vam reći djevojka i starac.

Pre nego što krenete dalje, preporučujem da uradite sledeće: obiđite sve zgrade, sakupite sve lekovito bilje, bočice od napitaka, hranu i mnoge druge sitnice. Ne zaboravite posjetiti obalu, jer se na desnoj strani nalazi lokacija pod nazivom "Starfall Bay", u čijim klisurama možete pronaći dva sanduka sa korisne stvari. A uzgred, sanduke ima i na krovovima kuća naselja u kojem se nalazite, a da ne govorimo o činjenici da škrinje stoje čak i na obroncima planina.

U svakom slučaju, vrijeme je da krenemo prema zapadnom izlazu iz sela. Prije nego što prođete kroz kapiju, prići će vam pomoćnik (aka "pješak") po imenu Rock. S razlogom će vam se obratiti, jer će vas pozvati zajedno sa sobom u šetnju do obližnje tvrđave pod nazivom "Tabor". Dakle, ovako dobijate zadatak: "Napravite logor". Tako da odmah nakon razgovora možete bezbedno izaći kroz kapiju i otići na naznačeno mesto.

Inače, kada se krećete putem, onda u šumi s lijeve i desne strane na obali usput možete pretraživati ​​škrinje sa predmetima - nemojte ih propustiti. Ali najvažnije je da ćete prije ili kasnije upoznati putujućeg trgovca po imenu Reynard. I on će biti u nevolji jer će ga napasti goblini, pa preporučujem da ga spasite kako biste dobili dobar ogrtač za spašavanje.

Tvrđava "Tabor"

Kada dobijete zadatak "Heed the Voice" u tvrđavi, idite do "Riftstone" (aka "Riftstone") u velikom šatoru. Vašu komunikaciju na ovom mjestu će iznenada prekinuti uzbunjen stražar koji je dotrčao. Ispostavilo se da se upravo sada vodi bitka iza zida tvrđave, pa se od vas traži pomoć. Da biste izašli iz tvrđave, prođite kroz sjeverozapadnu kapiju pravo do lokacije koja se zove "Odvezite se od prijetnje".

Gazda - Kiklop (Kiklop)

Počinje nova ozbiljna borba. Prva stvar koju treba znati u borbi je da je oko najslabija tačka, a samo čudovište je ranjivo na čaroliju Tornado (poznatu kao Grom), kojom svaki mađioničar može savladati. S obzirom da ćete stići u trenutku kada će lokalni hrabri ratnici Kiklopu ukloniti gotovo polovinu zdravlja, samo ćete morati stati na kraj na njega. Ali prije nego što napadnete čudovište, ubijte nekoliko goblina koji se motaju ovdje, a zatim se prebacite direktno na samog šefa. Ako ste ljubitelj mađioničara i strijelaca, onda će Kiklop morati biti pogođen izdaleka i stalno ciljati u oko. Ako igrate kao ratnik, tada vam zadatak postaje malo teži zbog činjenice da se morate popeti na čudovište, doći do glave i udariti u oko. Ovo se radi pomoću tipke "F".

Međutim, ako uspijete i iskopate Cycloqueovu očnu jabučicu, onda nakon pobjede prikupite blago i vratite se svom davaocu zadataka. Idi na Breachstone. Šta ovdje treba učiniti? Morate stvoriti lik koji će postati vaš glavni pomoćnik. Ovaj lik će postati vaš najvažniji i najvažniji "pijun", osim toga, steći će iskustvo i time povećati nivo. I imajte na umu da se ovaj glavni pešak ne može zameniti za drugog „pešaka“. U svakom slučaju, nakon kreiranja glavnog pješaka, odaberite još dva (sporedna). Ozbiljno shvatite svoj izbor pijuna, jer je veoma važno izgraditi grupu na način da svaki od likova nadopunjuje drugog lika. Iako, čak i ako vam nešto u ova posljednja dva lika ne odgovara, uvijek ih možete promijeniti u Breachstoneu.

Sljedeći zadatak priče će biti zadatak pod nazivom: "Snaga u brojevima". Dakle, nakon što ste okupili tim od četiri heroja, idite do lika po imenu Sir Bern. Šta treba učiniti? Jednostavno je - samo vježbajte! Obuka se sastoji u tome da morate još jednom uvježbati komandne naredbe i radnje. Osim toga, svi prolazni testovi bit će vremenski ograničeni, tako da samo trebate biti oprezni.

Suština prvog testa je da trebate prenijeti 4 kutije. Najzanimljivije je da i "pijuni" učestvuju u prenošenju kutija sa jedne tačke na drugu, pa je dovoljno samo da vidite kuda idu pa da ih pratite da uzmete preostalu kutiju i premestite je na naznačeno mesto. . Možete uzeti kutiju sa ključem - "F". S obzirom da je potrebno položiti ukupno tri testa, potrebno je položiti još dva testa. Suština drugog je još jednostavnija - uništiti naznačene lutke. Što se tiče trećeg testa, on je skoro isti kao i drugi, samo crvene lutke treba uništiti samo fizičkim napadima, a plave lutke uz pomoć magije. Nakon toga će zadatak biti završen i mala obuka će se privesti kraju.

Ne idite daleko, jer u istoj tvrđavi Encampment u blizini malog šatora možete razgovarati sa djevojkom po imenu Mercedes i dobiti zadatak: "Rude Awakening". Jer uskoro selo napada ogromno i mnogoglavo čudovište - Hidra.

Gazda - Hidra

Hidrina najveća slabost je ta što je podložna sečućim oružjem. Osim toga, cijelo čudovište neće morati biti savladano, dovoljno je samo odsjeći jednu glavu. Opet, ako igrate kao ratnik, onda se morate popeti na čudovište i već ga ubiti, prethodno "osedlavši". Igranje kao strijelac ili mag bit će malo teže, jer se morate pokušati fokusirati na određenu glavu kako ne biste gubili vrijeme na drugu, a zatim se prebacite na treću. Općenito, pokušajte pucati u jednu glavu.

U svakom slučaju, čim čudovište izgubi jednu glavu, brzo će „pasti“ iz logora. U međuvremenu, Mercedes će vam se zahvaliti i odmah objaviti sledeći zadatak - da odnesete glavu kao trofej u prestonicu. I usput, pokušajte obaviti sporedne zadatke na ovoj lokaciji prije nego što krenete dalje, jer će neki od sporednih zadataka biti nedostupni po dolasku u glavni grad.

Zadatak zapleta povezan sa glavom zove se: "Otkači glavu". Dakle, kada se odlučite za ovaj zadatak, izađite iz tvrđave i krenite dalje sjevernom cestom, ali kada dođete do mosta, odmah se popnite na brdo s lijeve strane ispred njega. Na ovom mjestu će vas čekati karavan, koji je dizajniran da preveze glavu hidre do glavnog grada.

Dakle, čim krenete na put, pokušajte se kretati ispred karavana kako biste ubili sve neprijatelje koje ćete sresti na putu. Ovo se uglavnom odnosi na: harpije, opake gobline, divlje životinje, razbojnike, pa čak i nemrtve, ali pod uslovom da se krećete noću (što je veoma obeshrabreno). I tipično pravilo pratnje karavana u igricama: ako odete predaleko, trofejni vagon će se zaustaviti. Zato držite distancu i ne gubite teret.

Kada dođete do račvanja, onda prvo krenite na sjever i usput očistite kuću od razbojnika koja se nalazi na brdu. Dalje, još jedna vrlo bitna stvar: prije nego što se krenete cestom s desne strane, imajte na umu da put leži u uskom kanjonu i da vas tu ne bi ubili (tačnije, karavan), jer će neko bacajte kamenje, to morate učiniti unaprijed lično, kako vas kasnije ne bi pogodio dodatni kamen u glavu.

Na kraju, usput morate otvoriti kapiju polugom. Poluga se nalazi na lijevoj strani. Dakle, nakon otvaranja kapije, dođite do dvorca u glavnom gradu i uzmite nagradu za odsjecanje glave Hidre i uspješno dostavljanje na naznačeno mjesto.

Uz bonus u vidu japanske glasovne glume i novo ostrvo, gde jasno daju do znanja da si niko, ne znaš da se boriš, a tvojim štićenicima je bolje da pasu krave i skupljaju kolače koji ispadnu Od njih.

Ne preporučuje se posjećivanje Bitterblack Islanda dok ne dostignete barem 50 nivo i ne završite igru. Odbor za sastanke jede i neće se ugušiti. Šta da kažem, superljudi od stotog nivoa i više mogu se uterati u drevne zidove katakombi jednim udarcem repa koji je bljesnuo iz senke.

Općenito, sve jako podsjeća. Zloslutni mračni lavirinti, neka kaša škripi pod nogama, nečije stenjanje i režanje razvodnjavaju odjekujuću tišinu. Moćni zlotvori podzemlja, koji ne mare za vašu opremu, vlastitu važnost i prošlih zasluga, lako pometu krhke komade pijuna partnera sa table za igru ​​ovog lavirinta smrti. Jeftini trikovi se koriste posvuda, poput pucanja staza ili gomile mađioničara koji pokrivaju tim salvom čarolija.

Pijuni... Pa, pioni su ostali pijuni. Glasovima punim iskrene simpatije vrište o potrebi da odu pozadi, dosadno komentarišu nalaze i herojski umiru, zgnječeni lešinom stvorenja za koje je teško smisliti cenzurirano ime.

Tvrdnja nije nova, ali u svjetlu (tačnije, u njegovom nedostatku) avantura na otoku, a ne najsjajnijih AI drugova, njihova sporost i samovolja počinju izazivati ​​goruću želju da štićenike ubijaju vlastitim rukama. Po mogućnosti nešto poput motorne testere.

Lokalna fauna nema pojma o higijeni, pa toliko štetnih živih bića živi na očnjacima i kandžama podzemnih bića da većina propuštenih udaraca dovodi do trovanja, sljepoće i drugih tetanusa. Pobjesniš, iznova i iznova zabijaš mač u rašlje šefa; mađioničar pravi kompleksno lice i izjavljuje da kontroliše situaciju; pljačkaš marljivo seče tetive čudovišta. A onda - bam - svi umiru.

Uz to, muškarac Death prati tim kroz lavirint i na njima testira svoj poljoprivredni arsenal. Otrovana četvorka, koji pod anestezijom izgledaju kao paralitičari, bezuspješno pokušavaju da se izbore sa džinovskim vukovima koji su preplavili prostoriju, a onda dolazi ovaj križanac između Nazgula i Dementora i završava ono što su započeli. Emocije preplavljuju, često nalaze najbizarnije izraze.


Pokušavate popraviti situaciju prizivanjem moćnijih pijuna, ali nema dovoljno kristala za sve. Kristali se koriste za otvaranje portala i identifikaciju pronađenih stvari. Postižete gol na prolazu i počinjete glupo da se ljuljate na čudovišta koja se ponovo pojavljuju, njegujući slatke slike osvete. Saga o heroju u potrazi za zmajem pretvara se u običnog dijabloida. U redu, nije sasvim obično. Uz lutanja kroz tmurne galerije i odjekujući dvorane drevnog ostrva. Sa đavolski jakim i opasnim stvorenjima kao protivnicima. Uz ponovni prolaz već poznatih područja u potrazi za neprimjećenim škrinjama i nedovršenim čudovištima.

Dijagnoza

Dark Arisen je dizajniran za profesionalce Dragons Dogma. Drugi jednostavno neće cijeniti ovu ludu ljuljačku na novom ostrvu. Pa, ili ako ste iznenada propustili original iz najispravnijih razloga, onda imate veliku priliku da igrate ovu divnu igru. I zaboravi na ostrvo. To je za izabrane.

.
.

7. Na dužnosti .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Final .
.
.
9. Bezdan .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Prolog

Potraga: Kraj na početku

Igramo čovjeka po imenu Savan (Savan). Zajedno sa satelitom Seld (Salde) idemo kroz klisure. Na litici vidimo zmaja, branimo se od njegove vatre pritiskom na blok (Alt tipka). Prolazimo u klisuru desno, ubijamo dva neprijatelja, koristeći obične (LMB) i pojačane udare (RMB).

Skačemo u pećinu, dodirujemo užareni kamen (Rift stone), prizivajući na taj način još dva pratioca - strijelca Queens (Quince) i čarobnjaka Morganna (Morganna). Proučavamo tri komandne linije:

F1 - Kreni! - saveznici idu ispred nas, napadaju neprijatelje.

F2 - Dođi - saveznici nas prate.

F3 - Pomoć - pozovite saveznike.


The Tainted Mountain Temple

Ulazimo u hodnik, spuštamo se na prvi sprat, tučemo odred goblina. Ispod mosta možete uzeti predmet iz škrinje (tipka "E"). Nakon toga će ptice doletjeti, samo će strijelac i mađioničar moći uzvratiti, pokrivamo ih od ptičjih napada.

U sledećem hodniku nas čekaju vitezovi predvođeni Sir Palotijem (Ser Palotti) i vode nas dalje. Na uglu uzimamo još jedan sanduk.



Gazda: Himera(himera)

Ulazimo u Veliku salu, tu imamo šefa. Ovo je čudovište sa glavom lava, koze i zmije. naši saveznici će se popeti na leđa čudovišta i tamo ga napasti, ali mi možemo hodati samo po zemlji. Bolje je ostati na strani čudovišta i napasti ga sa strane. Lav nas može napasti ispred nas, a zmija nas može napasti s leđa. Čarobnjak može stvoriti ugruške svjetlosti, možemo ući u njih da povratimo zdravlje.

Nakon pobjede ulazimo u kapiju. Ovdje se prolog završava.

2. Selo Kasardis
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Walkthrough. Kassardis


Potraga: Harbinger of Destruction

Vidimo kako se zmaj budi i leti iznad vode.

Kreirajmo svoj lik. Nakon toga odmah vidimo kako probuđeni zmaj napada selo heroja. Dok je zmaj zauzet uništavanjem, mi mu prilazimo s leđa i udaramo mu šapu mačem. Zmaj opazi junaka, pojede njegovo vatreno srce i odleti. Sam heroj ostaje živ bez srca i dobija neku nepoznatu vezu sa zmajem.


Potraga: Novo ustali

Budimo se kod kuće nakon bitke. Uzimamo mač, dok ćemo morati da izaberemo 1 od 3 klase heroja: ratnik, lukavac, mađioničar. Možemo uzeti i zelenu biljku u prostoriju. Odlazimo, prisluškujemo razgovor djevojke sa starcem.


U gradu možemo obići sve zgrade, skupljati ljekovito bilje, boce napitaka, hranu i ostalo. Na obali se ide na desnu stranu do lokacije Starfall Bay, tamo u klisurama nalazimo dva sanduka sa stvarima. Još nekoliko sanduka može se naći na krovovima kuća, na obroncima planina.

Možemo obaviti neke dodatne zadatke. Ljudi koji daju zadatke su istaknuti zelenom ikonom iznad glave.


Dodatni zadaci u Cassardisu

Potraga: Dostava cvijeća

Ulazimo u porušenu zgradu sa platnenim tendama umjesto krova. Postoji ambulanta za sve ranjene u borbi. Komuniciramo sa Benitom (Benitom). Ona nas moli da joj donesemo biljke dvije vrste: 5 Sunbright i Moonglow.

Sunčano ružičasti cvjetovi rastu na korijenima velikih stabala. Možemo ih naći samo na putu iza drugog naselja i to samo danju. Plavi svijetleći cvijet Moonglow može se naći u jugoistočnom zalivu sela, ali samo noću.


Potraga: Grim Tidings

Dižemo se na vrh sela, ulazimo u lokalni hram Village Chapel. Komuniciramo sa Elvarom (Elvarom), sjedeći na klupi. Traži od nas da Merinu saopštimo loše vijesti o smrti njegovog brata Cortesea.

U blizini ambulante možemo naći kastrata, on se brine za bolesne vani. mi mu prenosimo vijesti. Vraćamo se u crkvu do Elvara, i potraga je završena.


Potraga: Izgubljena vjera

U crkvi komuniciramo sa sveštenikom Klementinom (Clemente). Traži izgubljenu knjigu. Na izlazu iz crkve saznajemo da je dječak Lewis (Lewes) uzeo knjigu i izgubio je negdje na krovovima.

Idemo od crkve do ograde, penjemo se na nju, idemo uskim zidom do krova koji se sastoji od dva odjeljka. Knjiga leži na ivici pregrada, na rubu gornje polovine krova. Jako ga je teško primijetiti, iste je boje kao i sam krov. Uzimamo, vratimo Clementine.

Cassardis oglasna ploča

Tabla se nalazi u blizini zapadne kapije u Pablo's Inn desno od ulaza.

Poslovi na oglasnim pločama se uvijek sastoje od uništavanja određene vrste čudovišta. Mi samo preuzimamo ove zadatke, to je sve. Nakon završetka, nema potrebe da se nikuda vraćate, nagradu ćemo dobiti automatski.

Povratite puteve

Porazite 10 bandita. U Južnom Gransysu. Nagrada: Aneled Stilettos.

goblin raid

Porazite 10 goblina. Na Moonsbit prolazu. Nagrada: 1500 novčića.

Pojaviti se na zapadnom putu kada dođemo do određenog nivoa heroja.

Rat Catcher

Porazite 7 pacova. AT???. Nagrada: 800 iskustva.

Pronaći ćemo ih kada se, prema zapletu, kroz bunar treba spustiti u tamnicu sela.

On bi trebao biti tako sretan

Porazite 5 zečeva. U blizini Kasardisa. Nagrada: 500 novčića.

Zečevi žive na putu zapadno od sela.

Na pijuna

Potraga: Krenite u logor

Prilazimo zapadnom izlazu iz sela. Tačno ispred kapije, pomoćni "pješak" po imenu Rook se teleportira do nas. Poziva nas na pohod do susjedne tvrđave (Tabor). Napuštamo kapiju.

Idemo putem. Lijevo u šumi, a desno na obali nalaze se škrinje s korisnim stvarima. Na putu vidimo kako lutajućeg trgovca Reynarda (Reynard) napadaju goblini. Ako ga uspijemo spasiti, za nagradu ćemo dobiti ogrtač.

3. Tabor tvrđave
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Call of the Risen

Potraga: Vodite glas.

Kada smo u tvrđavi, idemo do Riftstonea u velikom šatoru. Komunikaciju prekida zaštitar koji je dotrčao. Izvan zidina tvrđave se vodi bitka, pozvani smo u pomoć. Ne puštaju nas kroz druge kapije, pa idemo do sjeverozapadne kapije na lokaciju Drive Off the Threat.

Gazda: Kiklop(kiklop)

Ranjivo mesto: oko. Ranjiv na čaroliju: Thunder (Mage's Tornado). Lokalni ratnici su skoro dokrajčili Kiklopa, ostala je polovina posljednje trake života. Ubijemo dva goblina, uzeti smo za samog gazdu. Ako igramo kao mađioničar ili strelac, iz daleka ciljamo u oko kiklopa. Ako igramo kao ratnik, moraćemo da mu se popnemo na glavu da bismo pogodili oko, to se radi pomoću tastera "F".

Nakon što pobijedite šefa, prikupite preostala blaga, vratite se.

Ponovo se približavamo Kamenu Proloma. U meniju koji se pojavi kreirajte lik - svog glavnog pomoćnika. Glavni "pijun" stiče iskustvo, zarađuje nivoe kod nas, ne može se zamijeniti za druge likove. Nakon što smo stvorili glavnog "pijuna", odabiremo još dva gotova lika. Bolje je odabrati različite klase tako da se međusobno nadopunjuju. Već ih možemo mijenjati svaki put kada posjetimo Breachstone.



Snaga u brojevima

Okupivši tim od sva 4 čovjeka, idemo kod viteza Sir Berna (Ser Berne), on će nam dogovoriti trening. Moramo uvježbati timske akcije. Svi testovi su vremenski ograničeni.

1. test. Morate premjestiti 4 kutije. Gledamo kuda su naši pijuni trčali, idemo do preostale kutije i nosimo je (uzimamo i bacamo tipkom "F").

2nd test. Uništavamo lutke neprijatelja.

3rd test. Uništavamo i lutke neprijatelja, ali sada su oni podijeljeni u klase. Crvene lutke se mogu slomiti samo fizičkim napadima, plave samo magijom.

Oglasna tabla logora

Tabla se nalazi na sjeveroistočnoj kuli, desno od ulaza u poligon.

Uradio dovoljno sporedne zadatke, možemo posjetiti čovjeka po imenu Ecbal u šatoru sa Breachstoneom. Od njega možemo kupiti nove vještine za bodove discipline.

4. Kasardis, logor i okolina
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


U tvrđavi će nam se pojaviti misteriozni čovjek u crnoj halji, poziva nas nazad u početno selo. Idemo tamo, još jednom sretnemo ovog čovjeka ispred ulaza u selo.

Gledajući u selo, možemo završiti novu seriju sporednih zadataka.

Dodatne zadatke

Deep Trouble(kod Cassardisa)

Potraga: Ubijte saurijance u Dripstone Cave.

Po povratku u selo, vojnik Paul (Anketa) će nam se obratiti. Otvorio je bunar da bismo mogli da se obračunamo sa čudovištima u tamnici. Uzimamo fenjer od njega i idemo dole.

U pećinama možemo ubijati pacove i slepe miševe za sekundarne zadatke. U udaljenoj prostoriji, trebamo uništiti uspravno hodajuće guštere kopljima (saurijane). Ovo su prilično jaki protivnici. Ako ih ne možete ubiti, možete se vratiti i podići nivo običnih čudovišta izvan grada na nivo 6-8. Možete značajno povećati šanse za pobjedu ako stojite na brdu i odatle pucate u neprijatelje ili čekate da gušteri skoče prema nama i sabljom ih poseku jednog po jednog. Ako igrate ratnika, bolje je gušterima prići s leđa i odsjeći rep s nekoliko udaraca, nakon čega postaju bespomoćni.

Vraćamo se na površinu, uzimamo nagradu od vojnika.


Deeper Trouble(kod Cassardisa)

7 dana nakon završetka prvog zadatka u bunaru, vraćamo se u njega, čujemo vapaje za pomoć sa dna. Silazimo dole, vidimo čoveka Rorika, on traži od nas da uništimo gnezdo surijanskih guštera.

Idemo u veliku podzemnu halu, gdje smo se prošli put borili, kroz vodu idemo kroz tunel do sljedeće hale. Ovdje se nalazi odred guštera, po zidovima su klade jaja. Možemo zapaliti jaja vatrenim čarolijama, to će odvratiti neprijatelje. Na kraju će se pojaviti veliki gušter.

Nagrada: 8000 zlata, 6000 XP.


Umiranje od radoznalosti(kod Cassardisa)

Na plaži ili u blizini dućana nalazimo čovjeka po imenu Merin. Traži da odnese zeleno bilje čovjeku po imenu Valmiro.

Ponesite sa sobom 6 zelenih biljaka. Mogu se kupiti odmah u početnom selu, u prodavnici preko puta gostionice. Na izlazu na kapiji razgovaramo sa čovjekom, on će vam reći da je vidio Valmira na obali.

1. Napuštamo selo, skrećemo desno, spuštamo se na obalu, nalazimo Valmira kako leži na pijesku. Dajemo 1 ljekovitu biljku.

2. Idemo do tvrđave Encampment. Prije ulaska u tvrđavu, kod drveta s lijeve strane, nalazimo ležećeg Valmira, dajemo mu 2 biljke.

3. U šumu Witchwood ulazimo sa zapadne strane, Valmiro leži na samom ulazu, dajemo mu 3 biljke.

Vraćamo se u Merin, dobijamo 8000 zlata, 5000 XP.


Stražarska dužnost(kod Cassardisa)

Cilj: Ispratiti Madeleine u logor.

(Ako ovu misiju ne završimo na vrijeme, prije odlaska na sljedeće lokacije, tada će cijeli lanac zadataka vezanih za ovu djevojku nestati iz igre).

U hotelu vidimo novu djevojku, Madeleine, ona je putujući trgovac, pa nas moli da je otpratimo do tvrđave.

Na putu do logora možemo naići samo na grupu goblina ili pljačkaša. Usput će Madeleine skupljati predmete oko sebe, tako da morate stati na vrijeme, a ne trčati ispred nje.

U tvrđavi nam djevojka neće dati nagradu, već će nam, naprotiv, neskromno tražiti 1000 zlata za razvoj njene radnje u Grand Sorenu. Plaćamo novac kako bismo naučili vrlo dobru poentu za kupovinu/prodaju predmeta u budućnosti.


Nepozvan gost(kod Cassardisa)

Potraga: Uhvatite lopova u Kassardisu.

Razgovaramo sa Pablosom (Pablosom) - vlasnikom hotela. Reći će vam da je lopov napao u selu. Nakon toga razgovaramo sa Astellom i Heraldom - to su prodavci dva lokala južno od hotela. Opet se vraćamo Pablosu, zaspimo s njim do ponoći.

Izlazimo napolje noću. Lopov-streličar će trčati ulicom sa prodavnicama i ulicom kod crkve. Lopov trči brže od nas, pa ga ne možemo sustići. Možemo se popeti na krov, a onda na vrijeme skočiti pred lopova. Da ga uhvatite, koristite hvatanje (tipka "F"). Ako ga ne uhvatimo preko noći, morat ćemo spavati do sljedeće noći. I pošto smo uhvaćeni, primamo nagradu od Pablosa.


Istrebljenje(oglasna tabla u Cassardisu)

Ubijte 24 gigantska slepa miša.

(Potraga će biti dostupna samo nakon misije "Deep Trouble")

Nalazi se u skoro svakoj tamnici. Možete se vratiti u bunar i tamo obaviti zadatak u nekoliko posjeta.

Britterblack Isle

U selu idemo do pristaništa, srećemo djevojku duge kose po imenu Olra. (U igrici je na karti označen ljubičastim krugom). Olra se pojavljuje na molu samo noću. Djevojka nas može premjestiti na novu lokaciju.

Lokacija "Britterblack Isle" pripada DLC dodatku pod nazivom "Dark Arisen", naseljena je vrlo opasnim čudovištima, pa je bolje otići na lokaciju dodatka nakon završetka glavne igre. Ali prvi zadatak se još uvijek može završiti odmah, to će nam dati pristup poboljšanju stavki za 3 zvjezdice.


Svetlo vodilja

Zadatak: Pronađite lavirint.

Trčimo kroz prvi lavirint sa čudovištima. Na putu će biti bijesnih vukova, goblina, kao i šefa smrti, ali nije potrebno da ih sve pobijemo, možemo probjeći. Nakon lavirinta, u sljedećoj sobi nalazimo Barroch čovjeka, on može poboljšati naše artikle na kvalitet 3 zvjezdice ako imamo zlato i prave sastojke.

Nagrada: Liftstone.

Dousing the Blight

Očistite prokletu stvar. Nagrada: Čarobnjačke rukavice.

Dremeće obećanje

Nadogradite svoje oružje u vatri Vatrenog Wyrma. Nagrada: Krvavi zglob.

Vizije kraja 1

(Pojavljuje se nakon završetka misije "Svjetlo vodilja")

Prikupite 10 mramornih skulptura. Regija: Britterblack Isle, Upper Stratum. Nagrada: Prokleti kraljev pojas.


Rude Awakening

Ponovo idemo do tvrđave Encampment. U blizini velikog šatora razgovaramo sa djevojkom Mercedes (Mercedes). Nakon nekog vremena, ogromna višeglava zmija će napasti kamp.

Šef: Hydra (Hydra)

Slabost: rezno oružje. Još ne možemo potpuno pobijediti ovog šefa, samo treba odsjeći jednu od glava. Ako igramo kao ratnik, moramo se popeti na zmiju na glavu i tamo je udariti. Sa strelicom ili mađioničarom, fokusiramo vatru samo na jednu određenu glavu.

Hidra će se, izgubivši glavu, povući iz logora. Mercedes će nam se zahvaliti i najaviti sledeći zadatak - da odnesemo trofejnu glavu u prestonicu.

(Zadatak preuzimamo, ali ga ostavljamo za kasnije. Prije toga morate završiti preostale dodatne zadatke na početnim lokacijama. Po dolasku u glavni grad, neki od zadataka će postati nedostupni).


Izgubljeno i nađeno(u logoru)

(Potraga će biti dostupna samo nakon misije "Rude Awakening")

Nakon poraza Hidre, napuštamo tvrđavu kroz sjeveroistočna vrata, Elvar će nas dočekati i javiti da je Quina nestala. Vraćamo se u selo Kassardis i razgovaramo sa starcem Adarom na ulaznoj kapiji. Reći će vam da potražite Quinu u Witchwoodu.

Vraćamo se do tvrđave, od nje idemo na sjever, na račvanju skrećemo lijevo. Na putu će nas napasti vukovi. Malo dalje penjemo se uskom stazom do brda, u ovom trenutku će se odozgo zakotrljati gromada. Morate se vratiti na vrijeme. Na vrhu su razbojnici koji su bacili kamen na nas, oni su ipak mnogo jači od nas, pa je bolje da se ne tučemo, nego da prođemo.

Ulazimo na novu lokaciju, idemo na jug da stignemo do Wychwooda. ovdje su neprijatelji samo vukovi, divlje svinje i pauci. Na mapi lokacija je kontinuirana magla, tako da se mapa može vidjeti, morate uništiti toteme - lubanje na štapovima, tada će se magla smanjiti. Na početku lokacije srećemo izgubljenu Quinn, vodimo je naprijed.

Dolazimo do vještičine kuće na drvetu, tamo srećemo Celine (Selene). Unutra skupljamo predmete, uključujući Bronzanog idola - predmet u potrazi koji daje popust od trgovaca.

Od vještičije kuće idemo na sjever, kroz pećinu se vraćamo u samo selo. U Kassardisu javljamo Adaru da smo pronašli Quinu, primamo nagradu.


s glave

Od tvrđave idemo sjevernim putem, prije mosta se dižemo na brdo s lijeve strane. Ovdje nas čeka karavan sa glavom Hidre.

Idemo ispred karavana, ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo: gobline, harpije, vukove, razbojnike, a noću i mrtve. Ako se udaljimo od vagona, karavan će stati, zato ostanite blizu.

Na račvanju, prvo idemo na sjever, čistimo kuću razbojnika na brdu. Na desnoj cesti je uzak kanjon u kojem unaprijed obaramo kamenje, inače će se bacati direktno na karavan.

5. Gran Sored Capital
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Stvar Mirmidonaca

Na ulazu u grad dočekat će nas crni mason (mason) i savjetovati da posjetimo lokalni ceh "pijuna".

Idemo severozapadnom ulicom, ali nas Sir Camillus zaustavlja ispred kapije i ne pušta nas. Da biste prošli, potrebno je da aktivirate zadatak "A Matter of Myrmidons" (odaberite "Potrage" u meniju za pauzu, odaberite željeni zadatak, pritisnite "Enter"), tada će nas pustiti da prođemo.

Prolazimo u posebno dvorište. U zgradi ceha komuniciramo sa Barnabyjem (Barnaby), potraga je završena.


U dvorištu u blizini ceha nalazi se nekoliko niskih kristala u zemlji - ovo je Portcristal, koji vam omogućava brzo kretanje po globalnoj mapi. Ne možemo ga koristiti, to je samo tačka u koju se možemo teleportirati u svakom trenutku. Za samu teleportaciju, trebate koristiti Ferrystone kamen na kartici Alati. Nestaje nakon jedne upotrebe, novo kamenje se može kupiti u prodavnicama magičnih predmeta.

Mame ponora

Guildmaster Barnaby nam daje zadatak da se spustimo u cehovsku tamnicu - Everfall. Bolje je da sa sobom u misiju povedete mađioničara sa čarolijama protiv nemrtvih, dobro će vam doći i napitci ili biljke za povećanje izdržljivosti.

Spuštamo se u Everfall kružnim stepenicama. Na putu nema opasnih paukova i slepih miševa. Kada na putu vidimo zatvorenu rešetku, idemo u sporedni hodnik. Borimo se sa grupom kostura. Vraćajući se na stepenice s druge strane rešetke, pritisnemo polugu na zid i rešetkasta kapija će se podići.

Dalje na putu srećemo velikog ogra. Manji je od trola, ali mnogo opasniji i žilaviji od njega. Ogr često trči na nas, pokušavajući da nas sruši, ovo se može iskoristiti u svoju korist. Dižemo se nedaleko od centralnog ponora, čekamo ogra, kad on juri na nas, skačemo u stranu. Ogr će pasti i odmah umrijeti, a mi ćemo dobiti 6000 XP.

Spuštajući se na dno tamnice, u sredini nalazimo okruglo postolje sa kristalom, ali ga do sada ne dodirujemo. Možemo pregledati nekoliko sporednih prostorija. Desno je Ceremonijalni kavez, unutra možemo otvoriti grobnice i ubiti kosture. S lijeve strane je dvorana na dva sprata, na čijem vrhu možete skupiti nešto zlata.

Prilazimo postolju u centru, uzimamo Teleport Stone(radi kao Portcristal u blizini klana piona, ali ga možete staviti bilo gdje i onda se vratiti na njega sa Ferrystone-om). Odmah aktiviramo prazan postolje iz kojeg će se ispod zemlje početi pojavljivati ​​vatrene zmije, kosturi i mrtvi. Uzalud je boriti se, brzo jurimo kružnim stepenicama. Da ne biste stali, možete piti napitke za izdržljivost ili morate stati prije nego što izdržljivost ponestane i dajte heroju vremena da se odmori.

Na površini razgovaramo s Barnabyjem. Nagrada: 15000 zlata, 8000 XP.

4 zadatka Ser Maksimilijan

Na izlazu iz ceha srećemo vojnika Ser Duncana, on nas poziva na sastanak sa kapetanom Ser Maximilianom.

Vojnik nam daje licencu lovca na zmije ( Wyrm Hunt). Ovaj artikal nam daje popust u prodavnicama Gran Soren.

Tokom audijencije, Sir Maximilian nam daje 4 zadatka ( , , , ). Morate ispuniti najmanje 2 od njih da napredujete dalje u priči.

Cypher(Ser Maksimilijan)

Zadatak: Potrebno je da dešifrujete natpise na rukopisu.

Postoje 3 osobe u gradu koje možda znaju za šifru:

1. Josias je farmer, može se naći na poljima na sjeverozapadu grada. Ali ispostavilo se da ne zna ni da čita.

2. Mountebank - trgovac u The Black Cat u jugoistočnom uglu grada. On takođe neće moći ništa da razume u šifri.

3. Maurin - putujući trgovac. Proteže se između katedrale, esnafa i sjevernog izlaza iz grada. Ovaj trgovac nam govori ko nam može pomoći - izvjesni starac koji živi u pećini Hillfigure Knoll sjeverno od grada.

Na putu od glavnog grada do pećine, moraćete da se borite sa harpijama i velikim vukovima. Mogu se naći i kiklope, ali ih je bolje zaobići. Na sredini staze će biti Windbluff Tower, ali unutra nema ničeg zanimljivog.

Došavši do pećine, vidimo da je na zemlji u blizini zgažen ogroman crtež ratnika sa ožiljkom na srcu, takve veličine da se može vidjeti čak i na globalnoj mapi. Čovjek u pećini je Dragonforged, saznaćemo njegovu sudbinu, vrlo sličnu našoj, zmaj mu je također uzeo srce.

Tražimo korisne stvari u pećini. Lijevo od osobe koja sjedi stoji Bronzani idol. U bočnoj slijepoj ulici leži Portcrystal. Vani, na džinovskom crtežu u predjelu srca, možete pronaći fragment Wakestone.

Vraćamo se u glavni grad, javljamo Maksimilijanu o dešifrovanju. Nagrada: 10.000 zlata, 10.000 XP. Možemo baciti već nepotreban znak sa šifrom, prilično ga je teško samo nositi.

Traženje spasa(Ser Maksimilijan)

Potraga: Saznajte više o kultu Spasa.

Razgovaramo sa čovjekom Meridithom u hotelu za stolom, on će vam savjetovati da kontaktirate Masona.

Mason se može naći u sirotinjskim četvrtima na donjem nivou grada, tamošnji spust se nalazi na južnim zidovima katedrale.

Mason će ukazati na još nekoliko ljudi. Vraćamo se na pijacu i ispitujemo: Amity girl, Baden man, Ser Sairus vojnik. Saznajemo da pripadnici kulta žive izvan glavnog grada, u katakombama na sjeverozapadu.

Idemo dole u Katakombe. Na putu otvaramo grobnice, ubijamo kosture u usponu i mrtve. Za osvjetljenje možete zapaliti zdjele vatrom. Ovdje se pojavljuju novi duhovi neprijatelji - leteće mrlje energije koje nam mogu nametnuti prokletstva poput usporavanja. Na putu će biti malih račva, ali generalno, katakombe su prilično linearne, samo obilazimo sve prostorije redom.

Silazimo liftom, idemo do pećine. Ovdje se morate boriti sa jednim ogrom. Prolazimo kroz pećine u druge katakombe, ovdje čujemo glasove ljudi okupljenih u dvorani. Penjemo se na balkon i posmatramo. Ovdje komanduju tri zlikovca: šef kulta, nepoznati vitez, a najvažniji je čovjek u crnoj kapuljači Elysion, kojeg smo već par puta sreli tokom igre. Vođa nas primjećuje, ruši balkon, priziva gomilu nemrtvih i skriva se.

Borba protiv kostura i zombija. Ulazimo na vrata, vidimo da je Mason uhvatio vođu kulta Spasa - Marcela. Čovjek se pravda da ga je Elysion prevario, a težio je dobrim ciljevima.


Iz pećine napuštamo dugačke stepenice, nalazimo se ispod mosta nedaleko od glavnog grada. Vraćamo se kapetanu Maksimilijanu, dobijamo 9500 zlata, 18000 XP.

Oltar boga vode(Ser Maksimilijan)

Zadatak: saznati sudbinu istraživačke ekspedicije.

Idemo u katedralu, razgovaramo sa ocem Jeffreyjem (Geffreyjem). Reći će vam da je ekspedicija otišla do oltara boga vode.

Idemo na jug, prolazimo između stijena, zaustavljamo se ispred mosta preko klisure Mountain Waycastle, skrećemo na zapad. Ako hodate uz sjevernu padinu rijeke, možete pasti i slomiti se. Sa južne strane je blaga padina do rijeke, spuštamo se, prelazimo rijeku do broda. S druge strane srećemo čovjeka Hasletta. Reći će vam da je ekspedicija ušla u pećinu ispod vodopada, idemo i mi tamo.

Idemo uskim hodnicima, ubijamo kosture. Na putu će se pojaviti prepreka - ponor, a lijevo je prekidač bez ručke. Idemo desno od ovog mjesta, silazimo niz stepenice, borimo se sa gušterima. Kada sve pobijemo, vrata će se otvoriti i izaći će još jedan odred guštera. Iza vrata nalazimo tri sanduka, u jednom od njih leži poluga. Vratimo se gore, ubacimo polugu u prekidač, spustimo viseći most.

Probijamo se kroz ruševine iznad vode. Ovdje nas napadaju nekromanti, lako ih ubijaju u bliskoj borbi, ali do njih se ipak treba doći bez pada u vodu. U bočnim hodnicima nalaze se nevidljivi kameleoni gušteri.

Dolazimo do zadnje hale, tu nalazimo tijelo jednog od članova ekspedicije. Kiklop hoda u blizini, ubij ga, uhvati crvena lopta. Vraćamo se na raskrsnicu, idemo u desnu slijepu ulicu, otvaramo vrata sa okruglim zarezom sa crvenom loptom. Guranje iza vrata podno dugme, od toga će nivo vode u prostoriji pasti i možemo posjetiti nove prostorije.

Vraćamo se vani, do vodopada, obavještavamo Hasleta o neuspjehu ekspedicije. On traži da dovrše njihov zadatak - da pronađu 5 fragmenata oltarskih ploča.

Opet idemo u pećinu, tražeći krhotine. Ako odaberete ovu misiju kao aktivnu, lokacija svih potrebnih stavki će biti naznačena na minimapi. Nalazimo ih u metalnim škrinjama. Olupina je dosta teška, svaka po 9,5 kg, pa je morate rasporediti po svim pijunima kako biste je mogli odnijeti. U isušenom dijelu tamnice susrećemo još jednog kiklopa, ali nije potrebno boriti se s njim.

Pošto smo prikupili svu olupinu, vagonima ih odvozimo u glavni grad. Od Maximiliana dobijamo nagradu od 13.000 zlata, 15.000 XP.


Posljednji zadatak Sir Maksimilijana izvodi se daleko izvan glavnog grada, ostavljamo ga za kasnije i prelazimo na izvršavanje sporednih zadataka.

Dodatni zadaci Gran Sored

Ovdje su opisane samo one misije koje su u potpunosti završene u glavnom gradu ili u neposrednoj blizini. Misije , , , počinju u glavnom gradu, ali završavaju na zapadnoj teritoriji, pročitajte njihov opis u sljedećem poglavlju.

Reaper's Scorn

Potraga: Donesite komad Wakestone Sharda da oživite Wilhema.

Dobijamo zadatak od kovača Austina u kući nasuprot ceha pijuna. Kovačev sin Vilhem je nedavno umro, a otac pokušava da ga oživi. Kovač ima dvije krhotine kristala uskrsnuća, trebamo pronaći treću krhotinu.

U gradu se krhotina može kupiti u tajnoj radnji "Crna mačka", koja se nalazi u jugoistočnoj četvrti. Cijena je 30.000 zlata. (Također, krhotina se može naći besplatno dovršavanjem potrage).

Nakon što ste dobili kamen, ne morate razgovarati sa kovačem, već sami priđite mrtvom sinu, nanesite kamen vaskrsenja na njega i on oživi.

Nagrada: 10000 zlata, 6000 XP.

Chasing shadows

Cilj: Pratite osumnjičenog i prijavite to Arsmithu.

Razgovaramo sa crnim masonom na pijaci kod fontane. Zamolit će vas da pratite sumnjivu osobu koja se noću pojavi u blizini zamka.

Idemo u hotel, spavamo do ponoći. Probudivši se, odmah odlazimo u dvorac, gdje stoji Maksimilijan. Vidimo kako čovjek sa crnom kapuljačom daje novac čovjeku Julienu u plavom ogrtaču.

Pratimo Juliena, ali ne prilazimo mu da ga ne uplašimo. Postupno dolazimo od dvorca do kuće na uglu u jugoistočnoj četvrti. Špijuniramo kako osoba kupuje neke informacije od Madeleine, a ona pokušava flertovati s njim.

Nakon što smo vidjeli dogovor, vraćamo se u trgovačko područje do čovjeka Arsmitha da završi zadatak.

Zemlja mogućnosti

Zadatak: Pomozite Fournivalu da izbaci Jaspera, Saru, Pipovu porodicu.

Potraga se može obaviti u plemićkoj četvrti, nedaleko od kapetana Maksimilijana. Razgovaramo s debelim brkatim trgovcem Fornivalom (Fournival). Traži da uvjeri tri gosta da napuste njegovu kuću.

1 - Pip. Dječak Pip je ovdje, iza kuće, blizu kapije zanatlije. Pričamo s njim, ali on bježi od nas.

Idemo do stambenih zgrada u blizini ceha pijuna. Pip se popeo na krov sjeverne kuće. Možeš se popeti na šupu kod susjedne kuće, pa skočiti do dječaka, razgovarati s njim, on opet bježi.

Idemo u južni dio grada. Dječak se sakrio ispod centralnog mosta preko rijeke, na donjem spratu. Pronalazimo Pipa, trčimo za njim, hvatamo tipkom "F". Nakon toga pristaje da se iseli iz kuće.

2 - Sara. Sarina žena šeta pored fontane na trgu. Kaže da joj treba vremena da razmisli o odluci. Morate sačekati 1 dan. Možemo spavati u hotelu da ubrzamo vrijeme. Prilazimo sutradan, slaže se.

3 - Jasper. Suprug Jasper je na sjevernoj strani hotela, na skretanju sa glavne ulice, ispred ulaza u dvorac. Džasperu je potrebna saglasnost ostatka porodice, tako da razgovaramo s njim zadnji. U razgovoru traži 30.000 zlata za troškove selidbe.

Vraćamo se na Fornival, dobijamo 40.000 zlata, 5.000 XP. Također, nakon toga možemo kupiti vlastiti komad zemlje od Fornivala za 80.000 zlata.

Escort Duty

(Uslov: Dostupno samo nakon završetka misije Land of Opportunity. Ne možete dobiti ovu misiju ako imamo aktivnu drugu misiju za pratnju)

Zadatak: Prošetajte sa Symone po gradu.

Idemo do Fornivalove kuće, lijevo od kapetana Maksimilijana. Bogataš nas zamoli da ispratimo njegovu ćerku tokom šetnje gradom. Pratimo djevojku Simone.

1. Prije ulaska na pijacu djevojka će ponuditi da se igra žmurke. Moramo je pronaći. Sakrivaće se ili u hotelu iza kamina, ili u kafani.

2. Nakon izlaska sa pijace, djevojka želi piti vodu. Vraćamo se u prodavnicu sa slikom vrča, kupujemo flašu vode, dajemo je djevojci.

3. U oblasti zanatlija, Simona će se ponuditi da trči do kapije na destilaciju. Trčimo kroz polja, ne zaostajemo za djevojkom, već je pustimo da trči prva.

Nagrada: 15000 zlata, 7500 XP.

Ako smo je brzo našli u bravama, brzo doneli vodu, pustili je da pobedi, možemo dobiti dodatnu nagradu. Nakon završetka potrage, ponovo razgovaramo sa Simone, ona će nam dati Zlatnog idola ( Golen Idol). Ovaj artefakt daje popust od 30% u svim trgovinama, a potreban je i za dvije sporedne misije vezane za trgovce.

Gran Sored oglasna ploča

Pronađen u Guildu pijuna. Od ulaza skrećemo desno, pa na lijevom zidu nalazimo tablu.

Harpy Hunting

Ubijte 20 snježnih harpija. U Hillfigure Knoll. Nagrada: Aneled Pale.

Sahrani mrtve

Ubiti 44 nemrtvih. U blizini opatije. Nagrada: Solarni oklop.

Bone of Contention

Ubijte 36 kostura. u katakombama. Nagrada: 60 lobanja.

Sestre u opasnosti

Ubiti 2 ogra. U blizini opatije. Nagrada: 10.000 novčića.

Ogri će se sresti kasnije kada prođete kroz Drevni kamenolom.

Odsutni šegrt

Ubijte 45 zečeva. At All Gransys. Nagrada: 50.000 kovanica.

Dire Straits

Ubijte 15 vukova. U Duke's Manseu Nagrada: 10.000 novčića.

Druga tabla nalazi se u južnom prolazu pijace.

Ukus koji treba steći

Potraga: Donesite Seleni biljku kraljevskog lovorovog lista, uzmite destilirano biljno pivo od nje.

Nagrada: valovita crna.

Ocean's Bounty

Potraga: Sakupite 10 divovskih riba. Region: All Gransys.

Nagrada: Aneled Obliteretrix.

Witch's Brew

Zadatak: Donesite biljku Gransys Selene, uzmite Herb Ale od nje. Regija: Witchwood.

Odlazimo u šumu Witchwood kod lokalne vještice, dajemo biljku Gransys, od koje ona priprema Herb Ale. Dobivenu tinkturu vraćamo u glavni grad, čovjeka po imenu Arsmith.

Nagrada: 6000 XP.

inostrane službe

Zadatak: Uzmite 20 žetona tragača.

Nagrada: 200.000 zlata.

Izgubljeni slučaj

Potraga: Nabavite torbicu od zmijske kože.

Nagrada: Zlatno kopile.

Reveille Revelry

Zadatak: Pronađite 50 ratnih rogova. Regija: Gran Soren.

Nagrada: Soultaker.

Unutar gostionice, iza vrata s desne strane, nalazi se još jedna oglasna tabla. Ali ova tabla sadrži sve zadatke za pratnju ljudi na druge lokacije, te stoga pripadaju drugom poglavlju.

6. Zapadna teritorija
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Ostaje posljednja Maksimilijanova potraga - Opkoljena tvrđava. Da bismo ga dovršili, moramo doći do Shadow Fort daleko na zapad, ali prvo moramo stići tamo. Najbrži put do ove lokacije vodi kroz pećinu Antički kamenolom, do nje vodi centralni zapadni put od glavnog grada. (U glavnom gradu prikupljamo sve preostale dodatne zadatke, završit ćemo ih na putu do Shadow Fort).

O trgovcima i čudovištima

Potraga: Otvorite kapiju i očistite Drevni kamenolom od ogreva.

Prije ulaska u rudnik susrećemo trgovca Alona, ​​on traži kratku stazu kroz pećinu kako trgovci ne bi obilazili južnu klisuru.

Ulazimo u rudnik. S lijeve strane na tlu je okrugla tlačna ploča, na nju stojimo cijelim odredom tako da se pritisne, to će otvoriti rešetkastu kapiju. U pećini ispred, ubijte bandite, uzmite ključ.

Vraćamo se na račvanje, idemo centralnom stazom. U zapadnoj slijepoj ulici nalazi se razbojničko skladište sa zlatom i škrinjama. Ispred nas susrećemo ogra, ali do sada se ne borimo s njim. Zakoračimo na drugu potisnu ploču, otvorimo drugu kapiju.

Izlazimo iz pećine, javljamo trgovcu da je put otvoren. On će ažurirati zadatak, sada još trebate ubiti 3 ogra koji žive u rudniku.

Ponovo idemo u rudnik, upuštamo se u bitku sa ogrom. Ovo je jak neprijatelj, prije bitke bolje je uzeti jače pijune sa nivoom višim od vašeg u tim. Mi sami napadamo s leđa, a da ne padnemo u ruke ogra. Možete se sakriti od ogra u uskim tunelima kroz koje ne može proći, i odatle pucati na njega čarolijama i stelama. Ispred su još 2 ogra, i oni su blizu jedan drugom, morate odvesti jednog od njih da ubijete neprijatelje jednog po jednog.

Nakon pobjede, izlazimo na Alon, primamo nagradu. Nakon toga, Alon će otvoriti i svoju radnju u pećini u zapadnoj slijepoj ulici.


Devilfire Grove

U rudniku idemo do južnog izlaza, nalazimo se u šumarku na zapadnoj teritoriji.

Ovdje na putu je Rest Camp, gdje žive Ser Nathaniel i trgovac Jayce. Možete prenoćiti u njihovom kampu ili koristiti kamen za zalaganje.

U jugozapadnom dijelu nalazi se velika klisura u kojoj stoje dva džinovska ogra. Ovdje se možemo popeti na stijenu i pucati u ogre iz opsadnog samostrela.

Sjeverno od klisure nalazi se ljekoviti izvor Ljekoviti izvor, gdje možete besplatno povratiti sve zdravlje.

U jugozapadnom uglu lokacije spuštamo se u klanac koji vodi do mora. Na obali Bloodwater Beach nalazimo kamp i čamac. U kampu se nalaze 3 sanduka sa oklopom, a u čamcu 20 hiljada zlata.



Utvrda u sjeni nalazi se na zapadu globalne karte. Pazite, usamljeni zmaj Drake živi u zapadnom području Devilfire Grovea, ne možete mu se približiti, inače će poletjeti u zrak i spaliti cijeli naš odred odozgo. Zaobilazimo zmajevu stranu, u uskoj klisuri borimo se sa odredima goblina. Više neće biti prepreka na putu.



Opkoljena tvrđava

Vojska goblina se nastanila u tvrđavi sjena. Zatvorili su glavnu kapiju, nema dalje. Lijevo od ulaza vidimo vojsku ljudi. Razgovaramo sa oficirom Ser Robertom, on pokazuje na rupu u zemlji, treba da uđemo kroz nju u zamak i otvorimo kapije ostatka vojske.

Kroz podzemni tunel ulazimo u podrum, ubijamo nekoliko goblina. Penjemo se stepenicama na krov, prilazimo prekidaču kapije, ali u njemu nema poluge.

Spuštamo se na prvi sprat, vani idemo naprijed, ne obazirući se na dva kiklopa i ostale neprijatelje. Prilazimo središnjoj lijevoj prostoriji. Ovo je zatvor, a ulaz je zatvoren rešetkama, ali ima ljestve sa strane zida, popnite se gore, skočite unutra kroz polomljeni krov. U jednoj od komora nalazimo Portcrystal. U blizini odaja u sanduku nalazimo poluga. Vraćamo se u prvu sobu na krovu, koristimo polugu i naši saveznici prodiru unutra.

Unutar tvrđave, pravi epska bitka. Ali bolje je ne upuštati se u blisku borbu, već svoju vojsku pokriti odozgo. Penjemo se na zgradu desno od glavnog ulaza, ubijamo gobline, sami sjedamo na balistu. Ispaljujemo projektile na druga dva balista na suprotnoj strani. Nakon toga snimamo Kiklope. Idemo dole, dokrajčimo slabe gobline.

Kada ubijemo većinu neprijatelja, goblini će se povući u unutrašnju tvrđavu, mi trčimo unutra za njima. Penjemo se stepenicama desne kule do samog vrha, ovdje će nam još jedan kiklop prepriječiti put. Na vrhu idemo u lijevu kulu, spuštamo se na sprat ispod, pa ulazimo u komandnu sobu. Vođa goblina se sklonio ovdje, borimo se sa ovim šefom.

Kada je šefu malo zdravlja, on će ući u razgovor, a zatim skočiti kroz prozor i pobjeći. Možete skočiti za njim ako imate puno zdravlja ili imate čaroliju levitacije da se ne slomi. Ako uspijemo uhvatiti vođu goblina, dobićemo dodatno iskustvo, inače će samo pobjeći i nagrada će biti standardna.

Idemo kod Ser Roberta, on nam daje 20.000 zlata za pobjedu. Vraćamo se u glavni grad kod Maksimilijana, on dodaje još 16800 zlata, 20000 XP.

Dodatni zadaci

Troublesome Tome

Potraga: Pronađite Salometin Grimoire i vratite ga Steffenu

Na trgu kod metropolitanskog hotela Union Inn srećemo Indijanca Stefana, on traži da pronađe Salometin Grimoar.

O ovom zadatku pitamo prodavačicu Kameliju (Camellia) u prodavnici lijevo od ulaza, ona će nam naznačiti lokaciju gdje je knjiga ukradena.

Idemo do markera na karti, nedaleko od tvrđave. Pronalazimo čovjeka kojeg su razbojnici opljačkali. Od njega saznajemo da se grimoar nalazi na zapadnoj ravnici u ruševinama zamka Aernst.

Na račvanju sjeverno od tvrđave Encampment idemo na zapad, kroz klisuru izlazimo na tvrđavu. Razbojnici u ravnici su agresivni, ali unutar ruševina dvorca nas ne napadaju.

Grimoar se nalazi na vrhu najviše kule. Penjemo se na gornju platformu, dalje spiralnim stepeništem, skačemo do sljedeće stepenice, a odatle do uništenog prozora i na vrh zida, skačemo na platformu sa velikim sandukom, uzimamo sa njega Grimoire.

(Na uskom mostu prelazimo do zasebne južne kule, u njoj na tlu leži dio Kamena buđenja - Wakestone, trebat će vam za drugi zadatak).

Vraćamo se u glavni grad, dajemo Grimoire vlasniku. Nagrada: 15.000 zlata, 8.000 XP.

Nema časti među lopovima

(Uslov: Potraga za nepozvanog gosta mora biti završena)

Preuzimamo zadatak u kampu Aernst Castle. Razgovaramo sa vođom razbojnika po imenu Maul. Traži ili da ubije 10 predstavnika zaraćene bande ili da pronađe odbjeglog izdajnika.

1 opcija.

Opcija 2. Idemo do početnog grada Kasardisa, u hotelu nalazimo razbojnika-izdajnika po imenu Pike. Kada razgovaramo s njim, biramo prvu frazu "predaj se na milost i nemilost pljačkašima". Bandit će napustiti grad.

Vraćamo se u kamp, ​​Maul nam plaća 4000 zlata, 3500 XP.

Oglasna tabla u hotelu Gran Sored. Odmah iza vrata.

7. U službi vojvode
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Dođite na sud

Kada završimo barem 2 od 4 zadatka kapetana Maksimilijana, imamo priliku posjetiti samog vojvodu, koji vlada ovom zemljom.

(Ako započnemo ovu misiju, tada će sve nedovršene priče i sporedni zadaci biti otkazani, osim lova na čudovišta i Dark Arisen zadataka. Biće ih nemoguće završiti kasnije, tako da ih morate završiti prije nego odete do vojvode).

Dozvoljen nam je ulazak u kvart oko dvorca, pijuni ostaju vani. Ulazimo u zgradu, lokalni ludak nas vodi u glavnu dvoranu i stavlja nam kapu za šalu. Svi oficiri okupljeni u sali, tu su i devojka Mercedes i mladić Julien. Vojvoda Edmun Dragonsbane nas počasti. Napuštamo zamak.



Uzbudljiva suspenzija

Na izlazu iz dvorca s desne strane vidimo vojvotkinju u vrtu. Prilazimo joj, nastavljamo da komuniciramo dok nam ne skine šaljivdžiju. (Ako sada ne razgovaramo s vojvotkinjom, nećemo imati dodatnih zadataka vezanih za nju).

Vraćamo se u dvorac, u hodniku razgovaramo sa sluškinjom Mirabelle. Djevojka nam prenosi želju vojvotkinje da se sastane s nama, ali to se može učiniti samo noću. Spavamo u hotelu do mraka, dolazimo u dvorac dvorca lijevo od ulaza. Od sluškinje Mirabelle saznajemo da nas vojvotkinja čeka u svojoj sobi u visokoj kuli. Ali noću je zabranjeno hodati po dvorcu, ako nas stražari vide, strpaće nas u zatvor. Od Mirabelle dobijamo odeću služavke, presvlačimo se da nas čuvari ne primete izdaleka.

U dvorac ulazimo sa lijevih servisnih vrata. Ne trčimo i ne približavamo se stražarima koji patroliraju. Neprimjetno odlazimo u centralni hol, penjemo se stepenicama na drugi sprat, lijevo se penjemo još par spratova. Na mostu prelazimo na zasebnu kulu iznad mora.

U sobi je sastanak sa vojvotkinjom. Ali iznenada dolazi sam vojvoda i, u napadu neshvatljive opsesije, počinje da davi djevojku. Da bismo je spasili, moramo izaći iz skrovišta. Kao rezultat toga, stavljeni smo u zatvor.

Nešto kasnije u ćeliji dolazi nam vojvotkinja, izvinjava se i predaje ključeve. Otvaramo našu rešetku, otvaramo krajnju desnu komoru, kroz nju izlazimo iz zatvora. Skinemo zatvorsku uniformu, obučemo oklop. Potraga je završena.

(Boravak u zatvoru ni na koji način ne utiče na našu reputaciju, a nakon toga možemo i prošetati dvorcem, ali samo danju).


Na prvom izlazu iz zamka, oficir Ser Alvert komunicira sa nama i govori nam šta dalje. Da biste dobili sljedeće priča misije, vraćamo se u dvorac, u centralnoj dvorani razgovaramo sa savjetnikom Aldousom. On ima dve misije za nas.

Griffin's Bane

Zadatak: učestvovati u lovu na grifona.

Iz glavnog grada izlazimo kroz jugozapadna kapija, susrećemo vojsku vitezova i s njima krećemo u pohod. Vitezovi postavljaju zasedu na južnim liticama. Vidimo označeno područje na tlu, tamo treba staviti mamac. U blizini na stijenama je čopor goblina, ubijamo ih, nosimo tijela goblina na označeno mjesto.

U zraku se pojavljuje ogroman grifon. Čekamo da padne na zemlju i napadne ga. Na konju je bolje ne penjati se na grifona, on leti vrlo visoko i pad s njega može biti fatalan. Bolje je povjeriti ovu stvar pijunima. Ako grifon potpuno nestane iz vidokruga, mamac ponovo nosimo na označeno mjesto.

Izgubivši pola zdravlja, grifon će odletjeti prema Koloseumu na obali. Moramo ga pratiti do sjeveroistočnog ugla globalne mape. Usput se borimo protiv razbojnika, harpija, kamenog golema. razbojnici su jako opasni, bolje je za sada protrčati pored njih.

Dolazimo do ogromnog napuštenog Koloseuma Cutlass Cape. (Bolje je ostaviti kamen za teleportaciju na ulazu). Popnemo se na vrh ove zgrade, grifon će nas napasti dok mi treba da pobjegnemo od njega. Hladnim oružjem pogodili smo drvene dijelove šipki da bismo išli dalje.

U centralnoj areni nastavljamo bitku sa grifonom. Tokom bitke, Indijanac Sreffen priskače u pomoć, napada ogromnim vatrenim čarolijama. Nakon pobjede, vraćamo se u glavni grad savjetniku, dobivamo 27.000 zlata, 25.000 XP.

Kušnje i nevolje

Zadatak: prikupiti dokaze, prijaviti u roku od 4 dana.

Bogati Fornival je osumnjičen za veleizdaju. Moramo prikupiti dokaze i otkriti da li je kriv.

Obilazimo nekoliko ljudi, prikupljamo njihova svedočanstva: 1 osoba u palati, sam bogataš i njegova ćerka, sveštenik u katedrali, iseljena tročlana porodica, sada žive blizu polja pod drvetom. Jedna osoba je van glavnog grada - u sjevernoj tvrđavi. Postoji još jedna osoba koja nije ni na koji način imenovana, ali možete razgovarati s njim o ovoj stvari - ovo je Ansell iz Xardisa.

Nakon prikupljanja dokaza, vodimo ih k vojvodovom savjetniku. Možemo sami odlučiti šta ćemo dati, a šta ne pokazati sudu. Nakon toga čekamo 4 dana do izricanja presude. Nakon isteka roka, idemo na pijacu, gledamo javno suđenje bogatašu.

Prsten Wyrmkinga

(Ako sporedna misija Conspirators još nije završena, neće uspjeti).

Potraga: Saznajte više o lopovima koji su ukrali vojvodin prsten.

Ispitujemo nekoliko očevidaca: čuvara Ser Tedrika na ulazu u palatu, slugu Peringa u pomoćnoj prostoriji levo od ulaza, oficira Ser Gylesa na drugom spratu, službenika Ambrosea. Opet razgovaramo sa savjetnikom Aldousom. Nakon toga razgovaramo s čovjekom po imenu Mellard u kući oficira u bogatoj četvrti i on nas vodi do bande lopova.

Od glavnog grada idemo na zapad do pećine Ancient Quarry. Unutra se borimo sa bandom pljačkaša na čelu sa mađioničarom Salometom.

Vraćamo se savjetniku. Ispitujemo trgovca Bricea na glavnom trgu. Idemo do tornja Bluemoon u sjeveroistočnom uglu globalne mape. (Ako smo tamo ostavili kamen, možemo se brzo teleportirati).

U areni Koloseuma ponovo se borimo protiv veštaka, nakon pobede oduzimamo mu Prsten Wyrmkinga, nosimo ga savetniku, dobijamo 30.000 zlata, 30.000 XP.

Ponos prije pada

Na severu je pobuna u vojsci, moramo da se izborimo sa tim. Razgovaramo sa djevojkom Mercedes na drugom spratu palate.

Krećemo prema sjevernoj garnizonskoj kuli Windbluff Tower. U dvorištu vidimo kako se vojnici bore jedni protiv drugih. Možemo učestvovati (ali nećemo moći u potpunosti pobijediti, neki od vojnika izgube svo zdravlje, ali ne poginu).

Dižemo se do tornja, vidimo dijalog između Mercedesa i Juliena. Kneževa dva glavna generala odlučila su se na dvoboj. Ispostavilo se da je Julien isti crni vitez - jedan od trojice zlikovaca. Oba generala traže da se ne mešaju u njihovu bitku jedan na jedan. Ako ipak pogodimo Juliena, Mercedes će prestati da se bori, a duel će se odigrati uz naše učešće. Kao rezultat toga, Julien pobjeđuje, nakon čega nestaje s bojnog polja.

Vraćamo se Adonisu i javljamo šta se dogodilo.

Čast i izdaja

Dobijamo sljedeći zadatak, idemo do Waycastlea - mosta preko klisure na sredini puta između glavnog grada i Kassardisa. Ali, iznenada, saznamo da je glavni grad potpuno napadnut, brzo se vraćamo tamo.

Čudovište Cockatrice, ogromna otrovna ptica, leti iznad žitnih polja. Naš zadatak je da zaštitimo tri preostale kutije za skladištenje namirnicama, svi ostali su već spaljeni. Šef je veoma opasan, oko sebe ispušta otrov koji usporava naše kretanje. Prije otrovnog napada, ptica dugo uzima zrak, u ovom trenutku morate pobjeći. također morate izbjeći otrovno pljuvanje.

Pobijediti takvo čudovište je vrlo teško, ali za sada to nije potrebno. Trebamo mu oduzeti samo jednu šipku zdravlja, nakon toga će ptica odletjeti iz grada. Kao nagradu dobijamo 40.000 zlata, 15.000 XP.

Nagrada i odgovornost

Vojvoda nas poziva kod sebe. Dižemo se na drugi kat dvorca, idemo u stražnju sobu u njegovoj kancelariji. Pratimo vojvodu do riznice. Za našu izvrsnu uslugu, vojvoda nam daje poseban ogrtač Paladinovog plašta.

Dodatne misije u Gran Sorenu

Uspon palih(Ser Maksimilijan)

Zadatak: Prisluškivanje tajnog razgovora.

Maksimilijan nam priča da je u gradu ispod centralnog mosta preko reke planiran nekakav susret članova kulta. Do ove tačke dolazimo noću, slušamo razgovor dvoje ljudi u kombinezonima. Nakon što priđemo preostaloj osobi, možemo od njega kupiti ključ za 10.000 zlata ili ga na silu oduzeti.

Sa izvučenim ključem idemo u Katakombe, gdje smo prethodno uništili kult Spasa. Bolje je ući kroz najbliži ulaz - ispod mosta sjeverozapadno od glavnog grada. U pećini dolazimo do lifta, dižemo se na gornji kat. Ovdje otvaramo zaključana vrata i nalazimo se u dotad neistraženom dijelu tamnice.

Hodamo po uskim hodnicima, ubijamo kultiste i nemrtve koji su pozvani. Dalji put je blokiran vratima, da biste ih otvorili, morate prikupiti 5 zelenih kugli. Pregledavamo sve grobnice, kako ležeće tako i okomito stojeće. Većina sfera leži u slijepim ulicama, jedna sfera u sredini južnog hodnika, druga sfera na donjem spratu ispred zaključane rešetke.

Otvorivši vrata, prelazimo do nekromanta Balse. Uništimo njegove zvane kosture, zombije, dokrajčimo preostale kultiste.


lov na vještice

(Uslov: Izgubljena i pronađena potraga mora biti završena)

Na pijaci čujemo razgovor trojice sugrađana, oni raspravljaju o napadu seljaka na vještičinu kuću u Witchwoodu.

Vrijeme za potragu je ograničeno, pa je odmah završimo, idemo u južnu šumu Witchwood. U blizini vještičine kuće vidimo gomilu ljudi, ali još uvijek nemaju vremena da uđu u kolibu, vani se aktivira kameni golem. Ljudi beže, a mi moramo da se borimo sa šefom.

Većina golemovog tijela je neranjiva. Da biste mu nanijeli štetu, morate pogoditi nekoliko ljubičastih pečata, koji se nalaze: na leđima, na glavi, na ruci, na ruci, na koljenu, na stopalu.

Nakon što ubijemo golema, možemo proći kroz vrata ispod drveta, koje je on čuvao. Prolazimo kroz pećinu u drugi dio šume, nalazimo Selenu i njenu majku Sofiju (Sofiju).


Idol Worship

U trgovačkom prostoru idemo u prodavnicu oružja, trgovac Caxton traži da mu donese jednog od tri idola:

Morate dovesti jednog od tri idola trgovcu:

1. Bronzani idol (jedan se može naći u Witchwoodu u vještičijoj kući na prozoru, drugi u pećini Hillfigure Knoll, lijevo od starješine s kovanjem Zmaja);

2. Srebrni idol (daje se za dovršetak lovačke misije "Izbaci oči" - ubijte 1 kiklopa, možete ga uzeti na ploču u cehu zalagača);

3. Zlatni idol (nagrada za dodatni zadatak "Escort Duty").

Koji idol ćemo predati trgovcu će odrediti koji novi unikatni predmeti pojavit će se u njegovoj radnji.


Potražnja dobavljača

(Uslov: Potraga "Čuvarska dužnost" mora biti završena)

U jugoistočnom uglu grada posjećujemo Magdaleninu kuću, saznajemo da je otvorila svoju Madeleine's Shop.

Magdalena nas pita za jednog od idola, baš kao u misiji "Idol Worship". Odlučujemo kojeg trgovca ćemo dati kojem idolu. (Možete napraviti kopiju za 180000 zlata, ali neće raditi).

The Conspirators

Na drugom spratu dvorca razgovaramo sa čovekom po imenu Fedel. Traži da se nađemo noću u bašti desno od zamka. Noću stižemo na mjesto, neko vrijeme čekamo pojavu Fedela. Saznajemo njegov zadatak: morate pronaći izgubljeno pismo negdje u kanjonu Soulflayer.

Idemo na naznačeno mjesto. Lokacija pisma će se odmah vidjeti, uzimamo ga, vraćamo se u glavni grad.

Na ulazu u glavni grad, čuvar će vas zamoliti da mu date pismo. Mi biramo da damo pismo čuvaru ili Fedelu. Ili možemo otići u radnju The Black Cat, napraviti kopiju pisma i dati je obojici.

Dodatne misije izvan glavnog grada

Dodatni zadaci u Kassardisu

Nevin čovek(Tomlin)

Na plaži ili u kući starešine sela srećemo dječaka Tomlina. Traži da sazna za svog oca, koji je otišao u glavni grad, ali se nije vratio.

U glavnom gradu pitamo nekog od stražara na kapiji palate ili flavijanskog trgovca na centralni trg. Saznajemo da je otac poslat u zatvor.

Moramo sa sobom ponijeti dva ključa od skeleta (možemo ih kupiti u prodavnici The Black Cat, ili ih kombinirati iz Hunk of Ore i Shackles). Idemo u dvorac, spuštamo se u podrum, otvaramo ćeliju sa zatvorenikom, otvaramo rešetku nasuprot. Dovodimo osobu kroz tajni tunel u slamove. Tomlin će nas dočekati na izlazu, zajedno napuštaju grad. Dobijamo 10000 zlata, 6000 XP.

Zbogom, Valmiro

(Uslov: Umiranje od radoznalosti zadatak mora biti završen)

U Kassardisu idemo do drvenog mola, lijevo od njega na brdu stoji Valmiro, kojeg smo ranije spasili. Sada nas moli da mu pomognemo da se spremi za planinarenje. On treba da donese 4 predmeta redom:

1. Potentan Greenwarish - pomiješajte biljku Greenwarish sa vrećicom slatkog polena.

2. Lanterna - poklanjamo našu dodatnu lampu.

3. Kiselo ambrozijalno meso - meso se može naći u jednoj od kutija u pećini Drevnog kamenoloma zapadno od glavnog grada.

4. Pilgrim's Charm - talisman prodaju bogati Furnival i trgovac Madeleine.

Nakon što primi sve predmete, Valmiro će vas zamoliti da odnesete kutije na njegov brod. Potraga je završena.

8. Završne misije
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Negirajte spasenje

Saznajemo da su neprijatelji zauzeli našu najdalju tvrđavu Greatwall. Odatle odlazimo, trebamo doći do sjeverozapadnog ugla globalne karte.

Na putu srećemo gobline, razbojnike, kiklope, himere. Na jednom mestu, na sredini staze, treba da prođete kroz kontrolni punkt koji zauzimaju devojke pljačkaši.


Debeo kao lopovi

Kada se približimo tvrđavi Ruins of Heavenspeak, vrata će biti zaključana, možete ući na lijevoj padini. Obične razbojničke djevojke nas ne napadaju, ali ako uđemo u sobu vođe Ofisa, ona će nas napasti, a potom i sve svoje štićenice.

Da bismo izbjegli sukob, svi u našem odredu moraju biti žene, a muškarci mogu biti maskirani u ženske haljine. Ako uspijemo mirno razgovarati sa Ophis, od nje ćemo dobiti zadatak.

Na kapiji nalazimo djevojčicu Betiah, ona traži da nahrani Kiklopa - ljubimca Ophis. Idemo dalje na zapad, iza drvene palisade nalazimo neagresivnog kiklopa. Ubijamo najbližeg goblina, donosimo njegovo tijelo kiklopu. nakon što nahranimo čudovište, vraćamo se djevojkama, dobijamo nagradu.


Stižemo do tvrđave Greatwall. ispred ulaza ostavljamo teleportacioni kamen, kupujemo najbolje oružje od trgovca.

U dvorištu se borimo sa dva ogra. Idemo u tvrđavu, u uskim hodnicima se borimo sa nekromantima. Ovdje će naići na osvijetljene cigle u zidovima, mogu se razbiti ako na njih bacite bure eksploziva. U jednoj od prostorija srećemo himeru, može se ispaliti iz baliste koji ovdje stoji.

Na gornjoj platformi borimo se sa šefom. Zlikovac u crnoj dukserici priziva dva arhliha. Šefovi lete kroz zrak i stalno prizivaju vitezove kosture i magove kosture. Možete ih pucati iz daljine, ali protiv takvih napada imaju vrlo visok otpor. Bolje je napadati šefove mačevima kada se privremeno spuste na zemlju.

U to vrijeme, glavni zlikovac je uspio da se popne na vrh tvrđave. On priziva drevnog zmaja, ali zmaj smrvi zlikovca kada sleti na smrt. Mi komuniciramo sa zmajem.

Finalna bitka

Idemo do starca Dragonforged u pećini Hillfigure Knoll. Od njega učimo gdje tražiti zmaja i kako se nositi s njim. Dobijamo ključ.

Vraćamo se u tvrđavu Greatwall, otvaramo tamnicu ključem i kroz pećinu dolazimo do nove lokacije.

Završili smo u The Tained Mountain Templeu - gdje se odigrao prolog igre. Ali ovoga puta, čudovišta su postala mnogo jača i dobila su ljubičastu nijansu. Na putu ubijamo guštere, kosture, gobline. U velikoj dvorani borimo se sa Himerom. Nakon toga stojimo naizmjenično na sve 4 tlačne ploče, otvaramo kapiju u dvoranu zmajeva.

Zmaj je uhvatio naš omiljeni lik (ovdje će biti NPC kojem smo poklonili poseban cvijet ili prsten, a ako nikome nismo izrazili saučešće, onda će biti lik s kojim smo zadnji put razgovarali).

Dat nam je izbor:

1) ostavite svog voljenog / voljenog da umre, odbijte da se borite, ali steknite pravo da budete novi vojvoda od zmaja;

2) spasite svoju voljenu / voljenu, a pred vama je najteža bitka sa zmajem.



Gazda: Zmaj

Sačuvajte NPC i počnite se boriti. Uskoro ćemo morati napustiti dvoranu, trčimo uskim hodnikom od zmajeve vatre. Šef se zaglavio na kraju hodnika, možemo ga udariti u usta. Ali kada on pusti vatru, mi se sakrijemo iza kamenja. Trčimo van, skačemo po polomljenim mostovima između kula. Penjemo se na vrh druge kule, držimo se zmaja. Dok zmaj leti, mi puzimo duž šiljaka na njegovim leđima, dolazimo do područja usijanja i udaramo.

Zmaj nas baca na kružnu ravnicu, tu počinje glavna faza bitke. Kada zmaj poleti u nebo ili sjedne na visoku kulu, trčimo do ruba lokacije, pucamo iz baliste, ali zmaj ih vrlo brzo uništava.

Zmajeva slaba tačka je užarena rana na grudima. Čarolije i redovni hici u bolnu tačku su neefikasni. Od pijuna, tu su od velike pomoći strijelci sa vještinom snajpera, koji za svaki pojačani hitac oduzimaju pola ljestvice zdravlja. Moramo se popeti na prednje noge čudovišta do grudi i udariti ga mačem. Kako bismo duže ostali na čudovištu i ne bismo se otkačili, stalno pijemo napitke za izdržljivost. Zmaj nas može baciti dolje, zgrabiti rukom, izbjeći ga na vrijeme ili se ponovo popeti na čudovište.

Pobijedivši zmaja, vidimo kako se starac Zmajeva kovana raspada u pepeo, a vojvoda gubi mladost. Gledanje kredita...

9. Bezdan
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Topla dobrodošlica

Ali igra još nije gotova. Budimo se u našoj kući u Kassardisu. Pored mlade vještice i Quine. Sav oklop koji smo nosili tokom bitke sa šefom dobija maksimalan nivo kvaliteta - Dragon Forged. U inventaru imamo jedinstvenu oštricu Godsbane.


Oglasna tabla u Kassardisu

Vraćamo se u prestonicu, vidimo da se ceo kvart srušio u ambis. Razgovaramo sa bilo kojim od čuvara. Idemo u dvorac, popnemo se na drugi sprat u Knežev ured.

Vojvoda nas optužuje da lažemo o pobjedi nad zmajem i počinje nas napadati. Lako savladamo starca, jer je izgubio svu snagu. U toku borbe dolazimo do balkona, na zvuk dotrčavaju stražari. Vojvoda najavljuje poteru za nama. Pokušavamo pobjeći iz glavnog grada. Okruženi smo urušenim kvartom. Oblaci harpija počinju da lete ispod zemlje, a mi padamo.

Nalazimo se na lokaciji Everfall, gdje smo se prethodno spustili spiralnim stepenicama. Stalno padamo u ponor bez dna. Moguće je sletjeti na jedan od bočnih balkona, trošeći 200 zdravlja na slijetanje (ako pritisnete tipku "F", možete bezbedno sletjeti). A ako stignemo do samog dna, onda ćemo se ponovo pojaviti u zraku i poletjeti sa samog vrha. Nakon što smo pali na najviši balkon, možemo kroz njega proći u tamnicu esnafa pijuna, a odatle izaći na ulicu.


Pawn Guild Dungeon Oglasna ploča

Sa drugog neba 1

Morate potražiti ikone Značke zavjeta. Kassardis. Na krovu kuće ispod crkve, gdje je pronađena izgubljena knjiga. Penjemo se na krov cijevi, na njemu leži ikona.

Sa drugog neba 2

Kassardis. Na vrhu bočne kuće.

Sa drugog neba 3

Kassardis. Na krovu ribarske kuće, značka je u ptičjem gnijezdu.

Sa drugačijeg neba 4

Kassardis. Na sjeveroistočnoj litici oprezno skačemo, ulazimo u pećinu, iza groba nalazimo ikonu.

Sa drugačijeg neba 5

Područje zapadno od glavnog grada. Penjemo se uz bočnu padinu do vrha ulomka mosta. Uzimamo ikonu blizu ograde.

Sa drugačijeg neba 6

Područje zapadno od glavnog grada. Penjemo se na prethodno brdo, sa njega ili duplo skačemo (za strijelca) ili levitiramo (za mađioničara) da skočimo na krov zgrade. Uzimamo ikonu u blizini cijevi.

Fathom Deep

Pješak na najvišem balkonu Everfalla nam govori da prikupimo 20 Wakestones. Možemo ih dobiti ubijanjem svih vrsta šefova na nižim spratovima.

Očna bitka. U početku je beskorisno napadati samo oko. Čekamo da se pojedinačne zmije izdanke teleportiraju i pojave na zemlji, odsiječemo ih. Kada na oku ne ostanu cijeli procesi, napadamo ga i počinjemo oduzimati zdravlje. Za pobjedu dobijamo 2 Wakestone.

Prihvatna komora. Borite se sa dve ptice-kokoši.

Komora za nevolju. Harpije i vukovi, za jedno od čudovišta daju jedan kamen uskrsnuća. Zatim ulazimo u dvoranu u kojoj živi ledeni zmaj.

Dostignuća
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Postignuće " Služenje» (Porobljavanje)
Poleti u novi svijet.
Posebno gubimo od senšala. Možete brzo počiniti samoubistvo koristeći Godsblane bodež.
Postignuće " Mir" (Svijet)
Pronađite utočište u iluzijama.
Dva puta smo porazili Seynshala. Biće prilike da se ide napred ili nazad u iluzorni svet. Samo se vratite, Cassardis će biti vidljiv tamo, a zatim idite do kapije.
Postignuće " Mercy» (milost)
Ospori svoju presudu.
Kada se borite sa senšalom, vaš pešak će ga u poslednjem trenutku zgrabiti uz reči "S tobom sam do kraja, gospodaru!". Samo ga udari u ovom trenutku. Ako nemate vremena da ga udarite, on će vas ubiti i doći ćete do kraja ropstva.
Postignuće " Zatvaranje» (Kraj)
Stavite tačku na sve.
Nakon bitke sa senšalom i razgovora s njim, postat ćete novi senzal ovog svijeta. Nakon toga, nabijte se oštricom Godsbanea.

Ako završite igru ​​u online modu, onda kada ponovo igrate, novi senshal će biti Arizen od bilo kojeg drugog slučajnog igrača.

Ako završite igru ​​van mreže, kada igrate ponovo, vaš prošli lik i njegov glavni pion će biti novi senšal. Ovdje važi stara izreka: „Kralj je mrtav. Živeo kralj".

Kraj početka

Uživajte u originalnoj uvodnoj sekvenci dok hodate putem u svijet dogma zmajeva, a zatim preuzmite kontrolu nad svojim likom, morat ćete nabaviti izvor svjetlosti. Uključite svoj meni ovako i opremite fenjer da vidite ostatak sobe. Pratite Saldea kako razgovara s vama, skoro ste odmah ispred - nažalost - ogromnog zmaja. Međutim, nastavite da pratite dok ne vidite čvrsto postavljen u neposrednoj blizini kamena, istražite ga da izazovete novi valjak.

Nakon scene s dunjom i Morgannine uloge, slijedite stazu kako biste se riješili tih goblina oko sebe. Nakon što Quince pita da li ima preživjelih, dobit ćete kratku scenu - još jednu, u stvari, scene kao da karakteriziraju ove rane faze vašeg napredovanja u svijetu Dragon's Dogme. Međutim, ova scena će biti završena, morate završiti i kratak vodič koji će biti prikazan u odeljku za proučavanje u donjem desnom uglu ekrana. Nakon što prođete ovaj test, nastavite dalje stazom, a zatim skrenite udesno i locirajte direktno Ser Ashrorea: Morate ga spasiti od prijetnje neprijatelja koji ga okružuju. Ubrzo nakon toga, priđite mu i odmah razgovarajte s njim. Dakle, popnite se obližnjim stepenicama, pored gomile tijela, pogledajte sljedeću scenu. Sada ćete morati da ubijete pticu, mogli ste da vidite tokom same scene - toplo je preporučljivo da uzmete pomoć koju su vam pružile kolege, a niti jedna opipana akcija ne može se pokazati gotovo samoubilačkom. U stvari, u zavisnosti od vašeg prirodnog nivoa kukavičluka, možete odlučiti da svoje saigrače skoro u potpunosti prepustite zadatku eliminacije neprijatelja.

Približavajući se sljedećem portalu, počnite ga pažljivo ispitivati. Ne može se odmah savladati, prvo morate ubiti ptice koje mogu biti vidljive spolja. Pustite da ih vaši saveznici privuku na zemlju, a nakon kratke borbe otvorit će se sljedeći portal i pojavit će se niz vaših saveznika, koji mogu samostalno raditi u ubijanju protivnika bez potrebe za prljanjem ruku - znamo da je takva izjava ne može se smatrati politički korektnim, ali morate uzeti u obzir nedostatak iskustva koje ste do sada stekli.

Međutim, nakon što uništite ovog neprijatelja, možete slijediti uobičajenu stazu, prolazeći kroz obližnja vrata. Ser će vam pomoći, pružajući pomoć na putu. Nakon scene, koja će biti prilično prijeteća, morate ubiti himere koje će ući u područje - nažalost, ovaj put ćete biti gotovo sasvim sami kada on vidi scenu, samo uništite himere vojnike koji su vam prethodno pomogli. Pažnja na svoj rep! Može vas otrovati, a kada nemate posebnu opremu da izbjegnete trovanje. Srećom, nakon nekog vremena, dobićete pomoć od grupe saveznika - u ovom slučaju ne dozvolite komplimente i učešće! Konačno, kada je lav potpuno zaustavio svaki njegov pokret, pogodi svoju čaroliju. Vaši saveznici više puta uzvikuju razne "pomoć" tokom bitke, a zatim slijede njihova uputstva!

Challenge Arising

Prvi zadatak u ovoj oblasti bit će kreiranje lika - kao i ranije, situacija ne izgleda tako očita. Sada odaberite zanimanje i oružje koje želite. Dakle, izlazi na vrata, gledaj video klip. Idite putem koji vam je naložen da uđete u tablu - tek nakon što preuzmete kontrolu nad svojim likom.

Na ovaj način možete dobiti nekoliko objekata koji djeluju kao bonus. Ako ne možete pronaći tablu, samo idite do velike zgrade odmah nakon svoje kuće - teško je ne vidjeti je. Comunuque, zatim komunicirati sa Rojayem, objektom vidljivim u neposrednoj blizini korita rijeke - govorit će o prisutnosti raznih čudovišta, koja se moraju zaustaviti što je prije moguće. Nakon toga idite do obližnje velike kapije i pogledajte scenu sa Adarom kao glavnim likom. Kada ste izvan kapije, moraćete da se suočite sa nekim goblinima nakon što krenete do staze dell`obbligato. Ubija u brzini, ovi predmeti nisu posebno moćni. Takođe možete pronaći mnogo zečeva da vas ubiju bez previše razmišljanja (iako je steam kukavica, to je jedan od najlakših načina da brzo dobijete različite hitpointe). Čim se potpuno "raščisti" prisustvo zaraćenih strana, razgovaraćemo o Reineckeu. Idite široko prateći putanju, uvijek pokušajte zadržati životne bodove bodova (budući da su još uvijek u ranoj fazi igre, bit ćete jasno naznačeni na dnu ekrana ako / kada poeni počnu život u vašem posjedu u nedostatku).

Priđite vratima, a zatim potražite brzi prelazak na sljedeći ekran. Nakon kampa, popnite se stepenicama koje su vidljive pravo ispred vas, a zatim pogledajte scenu ispod. Pregledajte pilulu izvučenu iz neposredne blizine, tako da ćete dobiti značajnu količinu informacija vezanih za Arisen, kao i priliku da učestvujete u ovom "Poziv se pojavio".

Zumirajte, onda je kapija lijevo, razgovarate sa čuvarom u tom području. Nakon toga nastavite do kapije direktno nasuprot prve - ovdje ćete se suočiti sa tučom. Također možete isprobati novu vrstu vještine: kada pritisnete kvadratno dugme, možete se popeti na leđa čudovišta, koristeći ih kao vrstu vozila i/ili udarajući u potiljak na koji ne mogu odgovoriti (jasno međutim, kako bi mogla izgledati staza za pucanje!). Općenito preporučujemo da držite određenu distancu od vašeg glavnog neprijatelja, uvijek pokušavajući udarati iz daljine. to jedini način kako biste izbjegli veliku štetu u vrlo kratkom vremenu! Imajući to na umu, i postupajte u skladu s tim do sada sa malo smirenosti, u stanju da završite ovaj nivo bez problema.

Rude Awakening

Brzo se vratite u kamp, ​​popnite se stepenicama da upoznate Ecbala - ovo je tema koja će vam biti izuzetno korisna, jer možete poboljšati svoje vještine i zasluženo se odmoriti. Bliže šalteru pored Ecbala Tako će mi se tako pružiti prilika da postavite jednog od vaših partnera da nastavi vašu potragu - izbor u potpunoj slobodi, jedini pravi savjet koji mogu dati je da pokušate stvarati na način koji je komplementaran svom glavnom liku. Nakon sljedeće scene, zanemarite savjete koji su vam dali da igrate kako biste zadovoljili partnera. Doći do sledećeg kontrolni punkt, nalazite se u nekoj vrsti cache okruženja: ovdje možete pozvati nekoliko 'osoba koje mogu pomoći vašoj grupi. Nakon što završite regrutaciju, razmislite o vrsti tableta koji se nalazi u blizini, vratite se u kamp. Izgovoreno dva puta Ser Berne, tako da počnete trening.

Prvi cilj je da zapravo povučete teret. Način da to učinite je da jednom pritisnete tipku, što će prikazati ekran - brzina je ključni parametar za uspješno postizanje ovog cilja, pritisnite dugme što je brže moguće. Uspješno ostvaren cilj, imat ćete kratak trening koji ima za cilj da vas predstavi u borbi. Pobrinite se da će se svaka vaša klasa obračunati sa neprijateljima na koje ima pravo, ključna je za konačnu pobjedu, ali i omogućava vam da se krećete efikasnije.

Da biste dovršili ovu kratku, ali neophodnu vježbu, priđite joj s Mercedes da započnete razgovor. Među raznim opcijama odaberite onu koja vam omogućava da se opustite. Nakon što završite svoj san, budite se usred prave borbe: borit ćete se s Hidrom. Iako se bitka u početku čini preteškom za snage koje su vam na raspolaganju, ne brinite: nakon što udarite nekoliko puta Hidru, bitka će se završiti, međutim, čak i ako možete ukloniti samo nekoliko tačaka iste Hidre- Tada razgovarajte sa Mercedes, odaberite prvu među opcijama koja će svakako biti da završite zadatak "Rude Awakening".

Put do Grand Sorena

Diskusija Mercedes, koji je parkiran blizu kapije - on će otvoriti. Stoga postaju dostupni za nove pretrage ili "pratnju do Kapitola". Nastavite stazom, ubijajući slabe neprijatelje u tom području. Na taj način će grupa ptica biti u zasjedi: budite spremni da ih ustrijelite magijom. Nakon što dobijete oslobodite se i od ovog talasa, ozdravite odmah nakon borbe i nastavite put. Naći ćete nekoliko neprijatelja u području povezanih sa malim brojem hit bodova, uprkos njihovoj očiglednoj beskorisnosti, toplo preporučujemo da se suprotstavite: ovo je samo pravi način kako bi stekli dobru količinu iskustva. Zatim se krenite stazom koja napreduje uz padinu. Nakon nekog vremena "bit ćete bukvalno 'gonjeni' na velikoj steni. Krećite se s jedne strane na drugu kako biste to izbjegli.

Idite pravo jedinom dostupnom stazom, a zatim niz padinu u blizini. Sada ste naišli na goblina, brzo ga uklonite, što vodi do otvaranja ogromnog portala u blizini. Odmah iza nje nalaze se drugi goblini koje treba zaustaviti. Dakle, idite naprijed istom stazom, pored dva drveta. Trenutno se suočavate s još jednim talasom goblina - i brzo je gotovo, a zatim se riješite bandita u tom području. Popeo se na vrh puta, konačno mogao ući u United Soren. Ovdje možete vidjeti mnoge scene, inače ih sve promatrajte, tada ćete biti raspoređeni Nova godina("Kurir") i također omogućava pristup sljedećoj misiji, a to je mamac ponora.

Namami ponor

Prvo razgovaraj sa Steffanom - čovjekom s bijelom bradom. On će ti dati malo korisne informacije, čak i za nastavak optimalnog nivoa. U slučaju da želite da steknete nove jedinstvene vještine, možete razgovarati sa Asalamom. Dostupan je i u trgovini, što vam omogućava da kupite novu opremu dobre kvalitete: preporučujemo da je provjerite! Stoga će razgovor sa Sir Camillusom omogućiti pristup cehu gdje možete regrutirati (ako želite) nove članove svoje grupe. U svakom slučaju, bit će scena, a zatim ćete upoznati Barnabyja. Nakon ove brze scene, ponovo razgovarajte s Barnabyjem, koji će vam otkriti nove informacije. Nastavite prema sjeveru, uvijek prateći kartu. Riješite se jednostavnih stvorenja koja pokušavaju zaustaviti sljedeće korake na putu, pokušavajući umjesto toga da ih uklone iz daljine kako bi smanjili rizik od oštećenja.

Tako ste stigli do vrha staze, povucite polugu consgliamo vidljivo oko sebe da izazovete pomicanje kapije. Kasnije možete brzo sačuvati igru ​​i ubiti bez problema, sljedeći val nemrtvih koji ste ranije vidjeli. Zatim nastavite do kraja hodnika, posmatrajući tako scenu, u CGI, koja pokazuje otvaranje vaše kapije. Krećite se na istok na mapi, pazeći da se ne udaljite previše od svojih saveznika - tada će vam trebati njihova pomoć da dokrajčite njihove protivnike koji pokušavaju upasti na vaš put. Spustite se niz stepenice u blizini i dođete do točke za spremanje. . Dakle, vratimo se u krug i vratimo se istom stazom, ostavljajući najvišu polugu: izvlačite je na ulicu iza kapije koja je s njim povezana

Nastavite, a zatim na sjever, pored džinovskih stvorenja - toplo preporučujemo opipanu borbu! Umjesto da samo idete naprijed dok ne stignete do kraja staze. Bićete odvedeni na ekran za učitavanje koji se odnosi na tačku spremanja: ako ste prethodno bili odvojeni od svojih saveznika, tada ste trenutno prikupljeni. Razgovarajte ponovo s Barnabyjem da završite zadatak.

tražeći spas

Prije početka ove potrage, toplo preporučujem da se odmorite i potrošite novac kako biste zaradili predmete koji su vam potrebni da nastavite svoju potragu. Zato razgovarajte s Meridith i recite vam da Mason većinu svog vremena provodi šetajući područjem kasarne. Dakle, prije nego što ga pronađete, morate razumjeti lokaciju ovih koliba, neće se pokazati previše teškim - obično je možete pronaći odmah nakon brijačnice, pored vode. Također je postavljeno na Mason (lako prepoznatljivo po ikoni koja se nalazi odmah iznad glave), a zatim idite dalje i dvaput skrenite lijevo, zbog čega vaš lik skrene iza ugla i stigne do kapije, koja brzo vodi do Gransysa.

Krećite se stoga udesno duž obale sve dok vaši saveznici s lokalizzeranno kule ne budu u daljini. Nastavite da se krećete desno; boordo dođite na platformu igre, razjasnit ćete situaciju koju ste vjerovatno već prepoznali: Zemlja vam se kreće pod nogama, tako da morate obratiti pažnju na svoje pokrete. Međutim, pored neprijatelja u blizini, morate ići dalje od mosta, doći do velikog Sorena. Idite do grada i zatim pratite krug obojenu crvenom tačkom na mapi do Ser Sairusa - zatim razgovarajte s njim. Molimo vas da dođete do katakombi, koje se mogu vidjeti na sjeverozapadnom dijelu igralište. U slučaju da smatrate da je potrebno, možete pokušati "aktivirati" još nekoliko vojnika, pazeći da budu u vašoj pratnji - mi, lično, preporučujemo to što je sjajno. Međutim, kada se stigne izvan grada, krećete se prema sjeverozapadu. Iskoristite prednosti svojih vojnika da se zaustavite borba, koji se usput brzo akumuliraju. Takođe, pokušajte da obratite pravu pažnju na obaveštenja koja vam daju vaši saveznici.

Završit ćete u trošnoj zgradi koja se zove "Srušena soba za sastanke" - preporučujemo da je istražite kako biste unutra unijeli neke male, ali korisne stvari. Nastavite, a zatim nastavite prema sjeverozapadu kako biste pronašli DUS brda. Provjerite kamenje povezano s njima, spremite igru. Da li bi bilo moguće promijeniti lokaciju vaših boraca na ovaj način - uputite lično, u slučaju da je do sada bilo problema preporučite. Sišao sam do katakombi, povukao ručicu da otvorim vrata. Izađite iz nekoliko neprijatelja da preporučite opremanje fenjera i krećite se polako. Zatim pritisnite dugme za prebacivanje na kraju staze, skočite u lift i transportujte se do tačke spremanja. Prođite pored zaključanih vrata, a zatim koristite svoje čarolije da pogodite grupu duhova u tom području. Nastavite, a zatim pratite stazu koja vodi na zapad, pa na jug, pokušavajući izaći na crvenom krugu. . Predložite načine da iskoristite punu podršku koja dolazi od vaših saveznika da uništite nemrtvog neprijatelja

Nastavite dovoljno prema jugu, a zatim dobro pogledajte svoju okolinu, kada staza počne prema krivini prema istoku, u ovom području možete pronaći priličnu količinu blaga. Dakle, kada čujete glas ispred vrata, nastavite u istom pravcu, mi ćemo posmatrati sastanak koji će se održati. Ubrzo nakon toga, vi ćete biti sudija borbe: biće poslednji koji će to biti, toplo preporučujemo da ne koristite više od sve energije koja je sada nestala, čak i ako "rasipate" manu. Nakon još jedne scene, možete završiti potragu i vratiti se jugoistočno od Grand Sorena.

Waycastle i dalje

Nastavite do vanjskog Velikog Sorena, prateći stazu koja ide prema jugu. Savladavanje raznih talasa neprijatelja, koristeći svoje saveznike kao "banku" - zahvaljujući njihovim upozorenjima, uvek u stanju da predvidite trenutak kada će protivnik stupiti na scenu, a zatim ga možete ukloniti. Nakon prijelaza, brzo skrenite lijevo. Tako ćete već na vrhu klisure pronaći kavez potpuno okružen neprijateljima. Preporučujemo uklanjanje svih neprijatelja u blizini kako biste mogli osloboditi predmet koji se nalazi unutar kaveza, čime ćete uspjeti da završite indirektno "Ne ostavljajte zatvorenike" pod-potraga. Budući da je borba vrlo brza, preporučujemo da svoje saveznike usmjerite u neposrednoj blizini ćelije kako bi mogli brzo obnoviti njeno "održavanje".

Dakle, most na Waycastle Pass. Nalazite se u neposrednoj blizini magičnog kamena - tako da možete doći do slomljenog prostora-vremena može promijeniti status vaših trupa. Nakon toga, izvadite mapu kako biste išli pronaći kamp - koji će biti vaše sljedeće odredište. Pratite cestu koja ga obilazi, nažalost, sve ovo vrijeme će vam se bodovi životnog nivoa postepeno smanjivati, tako da morate paziti na granicu. Stoga će se ovdje morati boriti protiv šefa - ovo je neka vrsta kiklopa. Teško je ubiti šefa: s jedne strane, postoji značajna količina životnih bodova, a s druge strane, njegovi udarci, koji mogu uzrokovati vrlo značajnu štetu. Preporučujemo da uvijek ostanete dovoljno udaljeni i pokušate ga udariti nekoliko puta uz malo strpljenja, napad je daleko najkorisniji "High Ingle".

Kada budete u mogućnosti da očistite Kiklopovu kvazi-HP traku, vaši saveznici će od vas tražiti da ga šutnete - ali budite oprezni! Kiklop bi u tim slučajevima mogao biti izbezumljen, a zatim iznenada pobjesnio - u ovom slučaju bi mogao preći znatnu udaljenost za vrlo kratko vrijeme i stoga nanijeti vrlo značajnu štetu. Međutim, poraz Kiklopa se može smatrati dovršavanjem misije Zasjede. Razgovarajte s Nathanielom da steknete nove vještine i/ili kupite nešto novo - možete ga pronaći pored bliske grupe šatora.

Trgovci i čudovišta

Koristite signal na mapi da pronađete ulaz u tzv. "Drevni kamenolom". Tamo ćete vidjeti prvog sa trolom, ali ga možete ukloniti udarcima poput Brontide i Comestion. Zatim idite stazom dok ne Uđite u područje gotovo potpuno mračno.Pešačite se kamenim stepenicama, pa opet dolje do sljedećeg tunela, u blizini kojeg možete pronaći gobline - također treba ubijati bez milosti.

Stigli ste do sljedećeg Ogra pa se preporučuje da pokupite eksploziv iz okoline i potrčite prema neprijatelju prije nego započnete borbu, pa ga ubijte bez milosti. Zatim slijedite stazu, pokušavajući doći do crvenog signala prikazanog na karti. Skočite niz stepenice niz hodnik iz tunela i onda krenite udesno. U slučaju da je previše "mračno" i sprečava vas da vidite dalje, baterijska lampa je opremljena da poboljša situaciju. Trolovi su ubijeni (možda korištenjem magičnih napada nekoliko puta, u kom slučaju su obično korisniji), nastavite se kretati prema unutrašnjosti ovog područja igre, sve dok vaši saveznici eksplicitno naznače novi put, koji oni Čini se "zanimljivim" Keep, pa se lomi duž kamenog zida. Pratite trag nestalog komada, konačno stižete do Gransysa. Zatim komunicirate s Alonom.

Slijedite mapu dok ne dođete do crvenog signala kada postavljate Ogrove koje možda niste pronašli. Razgovaraj sa Alonom ponovo kada se vratiš napolje. Dobit ćete svoju nagradu, pa ćete čak i završiti automatsku pretragu za "Trgovac i čudovišta".

Fortress Besieged

Svrha ovoga je prilično jednostavna: nabaviti kamen na jugozapadu, koji je sada izgubljen zbog napadačke rase goblina. Uprkos tehničkoj jednostavnosti cilja, ovo može biti izuzetno teško s obzirom na snagu protivnika sa kojima se borite.

Koristite zvučni signal na mapi da locirate tvrđavu i razgovarajte s kapetanom kada stignete u područje. Krećite se cijelim područjem da biste se riješili cijelog vala neprijatelja slepih miševa. Dakle, popnite se na merdevine pored nje, a zatim idite na druge merdevine. Oni će predstavljati druge neprijatelje pod krovom koje morate brzo eliminirati. Zatim skačemo po različitim krovovima dok ne stignete do goblina, gotovo sami. Eliminacijom na ovaj način će se desiti nekoliko napada na skoro svaku stranu dvorišta. Da dođete do nestalih, što je vaš krajnji cilj, idite do velike kolibe na suprotnoj strani dvorišta. Zatim, ako dođete do područja gdje se nalaze ćelije, možete dobiti gotovinu. Nakon što ste završili, brzo se vratite do ulaza.

Prođite novom stazom tako da sada bude otvorena, pokazujući tako scenu tokom koje će goblini otvoriti vrata u blizini, izaći će brzo i naglo. U ovom slučaju, toplo preporučujemo da ciljate njihovu glavu kada je eliminisan, njegovi podređeni će izgubiti sve mogućnosti za organizaciju i možete ih lako ukloniti u skladu s tim.

Nastavite, nastavite da se borite sa srebrnim vitezovima tokom ove kratke borbe, automatski ćete aktivirati sljedeću scenu (barem će jednom biti dovoljno da napadnete njihovog vođu). Stoga, ostaje jedan cilj da budete u mogućnosti da uspješno završite potragu u cijelosti, ili se vratite u Grand Soren: koristite svoje karte da se brzo vratite u područje, kapetan će vam čestitati i pružiti vam dovoljno iskustva kao infuziju gotovine.

Bezimeni teror

Pretraga će vidjeti Emerginga kojeg progoni grupa ubica. Vaš cilj je da se pokušate boriti s njima noću, a zatim ih ukloniti. Slijedite do Velikog Sorena, koristite kartu za navigaciju i pronađite južni portal. Nastavite do ovog područja, a zatim komunicirajte sa Rickhartom ser. Ovo će vam dati list papira, nakon kratke, ali čudne scene. Ići ćete na ovaj način da započnete svoju potragu na službeni način.

Pratite to na sjeverozapadu, počevši od Velikog Sorena, prijeđite preko mosta i idite na stazu i pronađite ubice u blizini grupe kostura. Brzo ih izvadite kako biste brzo stigli do drevnog kamenoloma. Prošećite njegovom sjevernom stranom; lokalizujte svoju novu metu u blizini ovog drevnog kamenoloma. Također uništite ove kosture, vratite se u United Soren i pratite stazu do planine Waycastle. Kada ste u tom području, pratite stazu koja vodi do kampa. Stoga krenite prema napuštenim trgovinama, istražite područje na sjeverozapadu.

Kada ste poraženi, morate se brzo vratiti u Cassadris da se borite protiv Zeroa, velikog šefa ubica. Bitka će biti lakša nego što mislite, preporučujemo jaku ofanzivu da je završite u najkraćem mogućem roku!

“Da bi se ubio Zmaj, posljednja inkarnacija zla, formirana je velika vojska vojnika. Ali nisu uspjeli da se odupru strašnoj sili i bili su poraženi.

Ljudima ostaje samo da se nadaju odabraniku i onima koji su slijedili ovu hrabru dušu.

"Kraj na početku" / "The Kraj at the Početak" je prolog glavne priče igre.
Ovo je prvo poglavlje u igri i svojevrsni je nivo treninga na kojem se igrač upoznaje sa čarima lokalne kontrole i borbenog sistema.
hodanje: W - naprijed

S - nazad

A - lijevo

D - tačno

SHIFT - sprint

Bitka: LMB - udar

PKM - jak udarac

LCTRL i LALT - spec. napada

zadatak: Izabraniku je suđeno da izazove zmaja koji uništava zemlju i drži stanovnike u strahu. Uz pomoć svog pouzdanog pijuna, Shroud se mora probiti kroz jazbinu Zvijeri prije nego što naiđe na strašno stvorenje.

detalji:
- Juri zmaja

- Suočite se sa Zmajem

Hodati kroz

Igrač kontrolira Shrouda, Odabranog iz prošlosti, koji putuje u Zmajevu jazbinu zajedno sa svojim glavnim pijunom, Saldeom. Prvo, igrač treba da uzme fenjer iz inventara, da bi pogledao inventar, pritisnite tipku I na tastaturi, odaberite fenjer u odjeljku predmeta i možete nastaviti putovanje

Prolog u igri je linearan i gotovo je nemoguće izgubiti se. Nakon što prošetate malo, vidjet ćete Zmaja, ne morate se još boriti s njim, pa idemo dalje.

Usput se borimo sa nekoliko goblina, lako ih je poraziti redovnim udarcima, a može ih zgrabiti i naš partner Salde i to će nam dati šansu da završimo.
Idemo dalje kroz tamnice, na putu ćemo sresti još jednu grupu goblina. Idemo dalje i nakon cut-scene, u susjednoj prostoriji Odabranicu napada grupa harpija, više se ne mogu ubiti običnim udarcima, na njih primjenjujemo posebne napade. Nakon ove bitke, Shroud će se sastati sa Sir Palottijem, koji je pritekao u pomoć herojima zajedno sa ostalim vitezovima. Idemo dalje i sastajemo se sa šefom prologa - Himerom.

Bitka s njom, bilo da dobijete ili izgubite duel, završava prolog. lak način porazite je - popnite se na nju i napadnite prvo zmiju, zatim kozu i na kraju lava.

Harbinger of Destruction

„Danas su, kao i uvijek, talasi lagano zapljusnuli obalu pored malog sela
Dvostruki blagoslovi toplog sunca i velikodušnih valova osigurali su jednostavan, ali prijatan život. Kada se svi poslovi završe, prijatelji i porodice se okupljaju oko logorske vatre da razgovaraju i smiju se.

Jeste li sigurni da će uvijek biti ovako?

Prvo moramo proći kroz proces kreiranja likova:

Dodatno: frizura, tip tijela, boja očiju, boja kose, lokacija ožiljaka itd.

Sada možete započeti potragu

Opis: "Bez ikakvog upozorenja, Zmaj napada mirno ribarsko selo Kassardis. Neko mora uzvratiti."

Potraga: Bori se sa zmajem


Gledamo kratku scenu i sada se naš junak mora boriti protiv Zmaja


Ova mini-potraga je u suštini veza između dvije scene u priči. Redovno nanosimo udarce Zmaju i ne zaboravljamo da se izmaknemo na vrijeme, nakon bitke gledamo scenu radnje. Misija završena. Kao u Kraj na početku bez obzira na ishod bitke, zadatak će se smatrati završenim.

Newly Arisen

Nakon što se oporavi od borbe sa zmajem, junak je pozvan da izabere jednu od tri frakcije

Zadaci:

- Uzmi oružje

- Pobjeći od

Zadatak je vrlo jednostavan. Prvo uzmite oružje sa stola da počnete birati svoj poziv.

Ima ih samo tri:


- ratnik, čiji oružje su mačevi i štitovi


- lutalica, čije su oružje luk i bodeži


- Mage, čiji oružje je magični štap

Odabravši, žurimo do vrata da završimo zadatak. Ribarsko selo Kassardis postaje slobodno za istraživanje.

Ako pokušate napustiti sobu bez odabira frakcije tri puta, igra će automatski odabrati poziv za igrača "ratnik"

Na pijuna

Opis:

"Upoznali ste piona, čarobnjaka iz nepoznatog carstva. Odvedite tajanstvenog besmrtnika u logor."

Zadaci:

- Odvedite pijuna u logor, zapadno od sela

- Zaštitite trgovca od goblina (opciono)

Hodati kroz:

U ovoj potrazi, Izabrani treba da otputuje od Kassardisa do kampa. Usput, opciono možete spasiti trgovca od goblina koji su ga napali

Prvo idite do kapija Kassardisa, tamo će se pojaviti pešak i sresti igrača. Vaš pešak je top iz frakcije maga. On će vas pratiti na vašem putovanju kroz Kassardis i susjedna sela.

Kada budete spremni da napustite Kassardis, priđite kapiji. Nakon što napustite Kassardis, prelazite na sljedeći dio potrage. Igrač može bezbedno da istražuje svet oko sebe, ali u priči treba da prođu stazom "Sea Breeze" do kampa.

Na putu do kampa možete vidjeti trgovca po imenu Raynard kojeg napadaju goblini. Imate izbor: sačuvati ili zanemariti, preporučljivo je sačuvati, naravno, jer goblini nisu najjači neprijatelji.

Nakon što spasite Reynarda, idite u kamp da dovršite potragu.

Call of the Risen

Opis:

"Po dolasku u kamp začuo se misteriozni glas. Možda zov sudbine?..."

Zadaci:

  • slušaj glas- slijedite dozivajući glas iz centra kampa
  • Istražite područje- istražite područje oko kampa dok se neprijatelj ne pronađe
  • Uklonite opasnost
  • Reci kamenu

Hodati kroz:

Potraga počinje nakon što stignete u kamp. Prvo morate otići do kamena u centru kampa. Njegova lokacija će biti naznačena na mapi, tako da pronalaženje neće predstavljati ni najmanju poteškoću! Kamen se nalazi u velikom šatoru natkrivenom tendom.

Idite tamo i imaćete dijalog sa magičnim kamenom koji govori.

Nakon razgovora, naš zadatak je da pregledamo prostor. Počinje scena u kojoj vojnici trče prema sjevernim vratima, prate ih i izlaze iz logora kroz ova sjeverna vrata, pripremaju se za bitku...

Veličinu Kiklopa nadoknađuje njegova tromost, koju možete iskoristiti da se popnete na leđa i napadnete, jer to nećete dobiti. Pa, ako ste strelac ili mađioničar, onda ga možete napasti izdaleka, preporučljivo je pucati mu u oči.

Nakon pobjede vratite se do kamena i obavijestite ga o pobjedi. Potraga je završena.

Nakon cut-scene, počinjemo kreirati našeg glavnog pijuna, njegovo prilagođavanje je isto kao kod glavnog lika, plus morate odgovoriti na 4 pitanja i odabrati frakciju.

Po želji, nakon kreiranja pijuna, možete otići u Sir Bern i proći trening koji se sastoji od tri testa:

1) da počnete da prevlačite kutije

2) pogoditi nekoliko ciljeva na poligonu

3) pogoditi mete neko vrijeme

Rude Awakening

Opis:

"Noć u kampu je bila mirna, za razliku od sledećeg jutra, kada je tajanstveni gost posetio kamp"

Zadaci:

  • Borite se sa Hidrom

Hodati kroz:

Da biste započeli potragu, morate otići u Mercedes i prihvatiti ponudu za odmor. Nakon toga će početi scena u kojoj probuđeni Odabrani vidi kako kamp napada džinovska Hidra. Nakon gledanja ove scene, naš zadatak je da je pobijedimo.

Postoji mnogo načina da se pobijedi čudovište. Glavni cilj je jednostavno nanijeti dovoljno štete Hydri da završi ovaj izazov. Da biste pobijedili Hidru, dovoljno je odsjeći joj jednu glavu.


1) Možete napasti Hidru na raznim mjestima, ali slabe tačke su njene glave. Ako je moguće, možete se popeti na jednu od njenih glava i napasti.

2) Streličarstvo i magijske čarolije su efikasne.

3) Ako se borba oduži, počinje cut-scena u kojoj Mercedes baca bure eksploziva na igrača, da bi on, zauzvrat, bacio ovo bure u Hydrina usta. Napadnite glavu koja je progutala cijev. Cijev će eksplodirati, obezglavivši Hidru.

Misija završena.
Nakon pobjede, Mercedes će vam ponuditi da pođete s njom u Gran Soren da odnesete glavu Hidre vojvodi. Sljedeća potraga počinje - Isključi sa svojom glavom.

Off With It's Head

Opis:

"Pod komandom Mercedesa, morate putovati kroz planine do glavnog grada Gran Sorena da vojvodi predstavite glavu hidre."

Hodati kroz:

Potraga je prilično jednostavna.

Prvo se morate sastati sa Mercedesom. Njegova lokacija će biti prikazana na karti.

Hidrina glava je u kolicima koja će nositi bik. Kreće se vrlo sporo, a naš glavni zadatak je da zaštitimo teret od raznih neprijatelja na koje naiđemo na putu: goblina, harpija i vukova.

Naravno, bik se ne može ubiti, ali ako mu životna traka padne na nulu, neće se moći kretati, srušiće se na tlo, što će usporiti putovanje, ali će se bik oporaviti.

Također, bik se može ubrzati udarcem nogom, što će uzrokovati određenu štetu, a osim toga, može zgnječiti vojnike ispred. Ako zaostanete, svi će stati i čekati vas.

Ispravna odluka u ovoj potrazi bila bi ako idete ispred ostalih i očistite njihov put, zaustavite stene koje će neprijatelji ispustiti.

Kada stignete na određeno mjesto, potraga će se smatrati završenom.

Stvar Mirmidonaca

"Nakon što stignete u Gran Soren, dok čekate Mercedes, odlučujete da naučite više o pijunima"

Zadaci:

  • saznajte više o pijunima

Hodati kroz:


Potraga počinje automatski nakon razgovora s Masonom. Naš zadatak je razgovarati s lokalnim stanovništvom i saznati više o pijunima.

Prvo morate razgovarati sa Sarom, koju možete pronaći u blizini fontana ili u Arsmith's pubu. Ona će Odabranog uputiti do Asalama, gostioničara, koji preporučuje posjetu Cehu zalagaonica.

Također možete birati odjeću od njega, naučiti nove vještine itd.

Dolazak do Guilda nije tako težak, pratite ikonu na mapi. Kada stignete do Barnabyja, čuvara Ceha pijuna, razgovarajte s njim da nastavite na sljedeći zadatak.

Mame ponora

Opis:

"Barnaby traži od odabranog da istražuje tamnicu"

Zadaci:

  • istraži tamnicu
  • vratite se Barnabyju i ispričajte šta se dogodilo

Hodati kroz:



Potraga je vrlo linearna i ne bi trebalo nastati nikakve posebne poteškoće tokom prolaska. Za početak, idemo dolje u tamnicu, naš zadatak je da siđemo. Gdje je moguće, spustite se niz stepenice, ako je prolaz zatvoren, u blizini je tajni ulaz i poluge. Na putu ćemo sresti razne zle duhove, bilo da se radi o ogromnim slepim miševima, paucima i mrtvima.

Neće biti teško nositi se sa šišmišima i paucima, ali preporučujem bacanje mrtvaca sa litice (za to pritisnite tipku na tastaturi F). Pred kraj staze morat ćete se boriti sa ogrom, popeti mu se na leđa i napasti, ali budite oprezni, može pasti na leđa i zgnječiti vas. Kada dođete do dna, pogledajte scenu.

Nakon njega iz zemlje se počinju pojavljivati ​​pipci. Borba protiv njih je beskorisna i preostaje samo jedna stvar - RUN!


Trčite gore, i ne morate brinuti za svoje partnere, ako zaostanu, onda su nakon obavljenog zadatka tu.

Recite Barnabyju šta se dogodilo i zadatak će se smatrati završenim.

Nakon toga će vam doći Sir Duncan, koji će Izabranom dati dozvolu za lov na zmajeve.

Cypher

Opis:

"Istražite šifru zaboravljenog rukopisa"

Zadaci:

  • razgovarajte s ljudima o ovoj šifri

Hodati kroz:

Nakon što je dobio zadatak od Sir Maximilian, idi na teren i razgovaraj sa Josias je poljoprivrednik u zanatskom okrugu. Nažalost, on vam neće moći pomoći, pa idite na Mountebank. Možete ga pronaći u radnji Black Cat. Ali ni on ne zna ništa o ovome, samo morate otići Maurin. Pronaći ga je prilično problematično, zbog činjenice da putuje između gradova. Ali on je označen na karti i može se nakratko zaustaviti u tvrđavi. Maurin će vas uputiti Hillfigure Knoll koji se nalazi severno od grada.

Usput možete naići na harpiju i velike vukove, budite oprezni. Čim stignete na pravo mjesto, počinje video na kojem će vam biti prikazan crtež staza u obliku osobe koja je ugažena Hillfigure Knoll. Nakon što završite razgovor, nemojte žuriti da napustite pećinu, ovdje možete pronaći Bronzanog idola i kamenu krhotinu Wakestone. Nakon pregleda pećine, vratite se nazad u Gran Sor sr i razgovarajte sa Ser Maximilianom da završite zadatak.

Opkoljena tvrđava

Opis:

" Goblini su preuzeli Stone na jugozapadu. Povratite ovaj vitalni bedem protiv zmajeva."

Zadaci:

  • idite u Shadow Fort i očistite je od goblina

Hodati kroz:

Ovu misiju ćete dobiti od Sir Maximilian, ali prije nego što započnete zadatak, obavezno se opskrbite korisnim artiklima. Najbliži put do Shadow Fort leži kroz Ancient Quarry koji se nalazi zapadno od Gran Soren. Da prođem Ancient Quarry morate obaviti dodatni zadatak. Na sjevernom ulazu razgovarajte sa Alone. On će vas uputiti da očistite kamenolom od ogreva i otvorite kapiju. U početku morate proći da biste pobijedili divovske pacove. Nakon što uđete u okno, nastavite prema jugoistoku dok ne dođete do velike tlačne ploče na podu. Aktivirajte ga, kapija će se otvoriti i možete krenuti dalje. U sobi uzmite ključ, a zatim se vratite u glavni hodnik i idite na sjever. Nakon što pobijedite razbojnike, skrenite u južni hodnik, tamo će vas čekati prvi ogre. U borbi sa njim budite izuzetno oprezni, ima zamašne i jake napade, ali je prilično spor. Nakon što ga pobijedite, idite do kapije i stanite na ploču za pritisak da je otvorite, iza nje vas čeka nekoliko goblina. Nakon što se pozabavite njima, idite južnim hodnikom. Ovdje ćete naići na pauke u blizini kamenog zida. Ubijte pauke i popnite se na zid, na vrhu će biti još jedan ogar (ne razlikuje se od prethodnog). Nakon što ste se obračunali s njim, idite u susjednu sobu, do trećeg ogra. Nakon što pobijedite sve Ogre, vratite se Alone.

Sada možete proći kroz rudnik da dođete do Shadow Fort. Idi Drevni Kamenolom Jug Enterance, prolazeći kroz njega, upasti ćete Devilfire Grove. Nedaleko odavde se nalazi Rest Camp, gdje se možete odmoriti, kupiti zalihe i koristiti kamen pukotina. Ulaz u tvrđavu Shadow nalazi se sjeverozapadno od jezera. Na ovom putu ćete sresti guštere i opasnog zmaja. Drake. Borbu s njim je najbolje izbjeći, samo trčite do ulaza u prvi plan. Ovdje trebate razgovarati Sir Robert, nakon toga spustite se u rupu u zemlji i idite u sobu. Ubij gobline i popni se stepenicama na krov, ubij sve gobline ovdje. Na krovu je prekidač, ali u njemu nema poluge. Nalazi se u suprotnoj zgradi. Prvo ubijte gobline na krovu balistom, a zatim skočite preko slomljenog mosta na drugi krov. Ovdje će na vas pucati goblini, koristite balistu na krovu da se nosite s njima. Nakon toga, siđite niz stepenice. Poluga koja vam treba je u zatvorskoj ćeliji. Idite do male zgrade, sa rešetkom za vrata, koja se iznutra zatvara na klin. Sa strane šatora su ljestve po kojima se možete popeti na zid. Ovo će vas odvesti u zatvorske ćelije. Pozabavite se goblinima i uzmite iz škrinje poluga. Sada se morate vratiti na krov i umetnuti polugu u prekidač.

Otvorite kapiju polugom i prođite kroz nju. Očistite dvorište od goblina. Čim ubijete potreban broj goblina, vrata tvrđave će se otvoriti, proći kroz njih do samog vrha. Na vrhu ćete se morati boriti protiv oklopnog kiklopa zajedno s balistima i goblinima. Nakon što se obračunate s njima, idite dalje u tvrđavu i borite se protiv šefa. On je vrlo slab, posebno u poređenju sa kiklopom, ali može pobjeći od vas (ubistvo njega će vam dati dodatno iskustvo).

Nakon završetka borbe, vratite se u Gran Soren i javiti ser Maksimilijanu.

Traženje spasa

Opis:

" Saznajte o Kult spasa koji obožavaju zmajeve i prave pustoš"

Zadaci:

  • razgovarati sa ljudima označenim na mapi
  • idi na sastanak kulta

Hodati kroz:

Vaš zadatak je otkriti gdje se okupljaju članovi kulta. Da biste to učinili, jednostavno razgovarajte s ljudima koji su označeni na vašoj mapi. Prvi trag će biti mason, krije se u sirotinjskim četvrtima u blizini vodovoda. Odlaskom na njega dobićete Salvation Badge, zatim ponovo razgovarajte s ljudima o kultu.

Kao rezultat toga, saznat ćete da se članovi kulta okupljaju u katakombama.Idite na sjever od grada do mosta, a zatim skrenite na cestu koja vodi prema zapadu. Spremite se, katakombe su veoma mračne (pripremite fenjer) i ima puno neprijatelja. Prođite kroz katakombe, naiđite na prvu kapiju, trebate ih zaobići. Da biste to učinili, morat ćete napraviti krug kroz hodnike, ubijajući nemrtve usput, dok ne dođete do velike sobe. U njemu ćete naći mnogo sarkofaga i poluga. Aktivirajte ga i prođite kroz otvorena kamena vrata. Idite naprijed dok ne dođete do zatvorenih vrata, povucite ručicu pored njih da aktivirate lift i spustite se na donji sprat. Ovdje ćete ponovo sresti zaključanu kapiju, da biste ih zaobišli, prođite kroz veliku sobu. Nakon što se obračunate s nemrtvim i duhovima (koristite čaroliju da nanesete štetu), aktivirajte polugu i idite u sljedeću sobu, u kojoj će biti magični kosturi. Nastavite dalje, zanemarite račvanje, oba puta će vas odvesti do istog mjesta gdje vas čekaju kosturni vitezovi. Nakon što ih pobijedite, spustite se niz stepenice, prođite kroz nemrtvice duž uskog prolaza. Organizacija će vam blokirati put, možete samo protrčati ili pokušati da ga ubijete. Trčite prema zapadnom dijelu karte, tu se odvija susret članova kulta. Prekinite sastanke tako što ćete skočiti na njih. Suočite se sa svim neprijateljima, a zatim trčite u sljedeću sobu. Ovdje trebate razgovarati i odlučiti o sudbini jednog od članova kulta.

  • Ubistvo člana kulta poboljšaće vaš odnos sa njim mason, a kasnije ćete ga sresti u nekim misijama.
  • Ako poštediš kultistu, mason više se nećete sresti u igri.

Oltar boga vode

Opis:

" Istražite drevne ruševine"

Zadaci:

  • očistiti ruševine

Hodati kroz:

razgovarati Geffrey, on je u crkvi u Gran Soren. Od njega ćete saznati za određenu ekspediciju na koju je poslan Oltar boga vode. Ovo mjesto se nalazi zapadno od mountain waycastle. Kada dođete do klisure, na dnu koje teče reka, moraćete da preskočite na desnu stranu i idete dalje do vodopada. Evo razgovarajte sa Haslett, on će vam pokazati na vrata iza vodopada. Idite naprijed dok ne dođete do prekidača, ali na njemu nema poluge, morate je pronaći. Idite niz stepenice desno od ovog prekidača. Pozabavite se gušterima i idite u sobu iz koje su se pojavili. Tamo ćete pronaći potreban dio poluge. Vratite se do prekidača, umetnite polugu koja nedostaje i spustite most. Nastavite dalje, usput ubijajući guštere i kosture. Kada dođete do tijela, pregledajte ga, nakon čega morate prijaviti šta se dogodilo Haslett.

Zamolit će vas da nastavite istraživati ​​ruševine i uputiti vas da pronađete pet oltarske ploče. Vratite se na mjesto gdje ste spustili most i otvorite vrata sa desne strane, ali će vam trebati ključ (možete ga dobiti od Kiklopa, koji se nalazi iza tijela). Spustite se, obračunajte se s neprijateljima i pritisnite dugme, koje će sniziti nivo vode na cijeloj lokaciji. Nakon toga možete se spustiti na niže spratove. Oltarske ploče označeno na vašoj mapi. Kada sakupite sve oltarske ploče, vratiti u Haslett. I onda se javite Sir Maximilianu.

Dođite na sud

Opis:

" Vaši podvizi su se čuli u visokim krugovima, vrijeme je da se pokažete vojvodi"

Zadaci:

  • razgovaraj sa Dukeom

Hodati kroz:

Nakon dovršetka dva ili više zadataka koji su vam dali Sir Maximilian. U dijalogu s njim odaberite " audijenciju kod vojvode».
Pažnja: ako pristanete da idete na prijem kod vojvode - sve će biti otkazano nedovršene misije(Osim toga Dark Arisen). Stoga, prije nego započnete ovu potragu, završite sav svoj posao. Plemićko imanje obiluje korisnim stvarima, razgledajte okolinu. Nakon lutanja po Kneževoj kući, idite na njegovu recepciju (pratite marker). Čim uđete u dvorac, scena će početi.

Pričati sa vojvoda i napusti zamak. Kad napustiš zamak, pričaj Aelinore, možete ga pronaći u vrtu, u blizini dvorca. Ovo je Kneževa žena, od nje možete dobiti nove dodatne zadatke, ako ne pričate izgubit ćete ih. Nakon toga idite do izlaza iz imanja, zadržat će vas vaš novi davalac zadataka - Knežev savjetnik. Nakon razgovora s njim, možete otići ili preuzeti glavne zadatke od njega.

Griffin's Bane

Opis:

" Griffin napada karavane. Pridružite se lovcima koji planiraju poraziti zvijer."

Zadaci:

  • Razgovarajte sa volonterima
  • Porazite Griffina

Hodati kroz:

Pronađite dobrovoljce ispred južne kapije i razgovarajte sa Sir Georgeom. Nakon toga, pratite grupu, usput ćete se morati obračunati sa goblinima. Lovci će vas odvesti do mjesta gdje su pripremili zasjedu za bjeloglava. Trebate uhvatiti goblina i baciti ga na naznačeno mjesto, a zatim se sakriti u grmlju. Prekovremeno Griffin spustite se na zemlju, ovo je pravo vrijeme za napad. U borbi s njim pokušajte se kloniti ili izbjeći njegove napade, kada bude imao pola zdravlja odletjet će. Sada je vaš zadatak da dokrajčite Griffina, on je odletio na toranj plavi mjesec. Pripremite se za dugo putovanje, idite na sjeveroistok dok ne dođete do doline vjetrovito. Ovdje se trebate oduprijeti vjetru, samo se sakrijte od njega iza stijena, idite dalje do kanjona. Vrvi od razbojnika, bolje je ne boriti se na otvorenom prostoru, namamiti ih jednog po jednog. Nakon što ih pobijedite, prođite kroz kanjon, odmah iza njega čeka vas golem. Možete jednostavno proći pored ili pokušati da ga ubijete (on nije baš težak protivnik). Nakon što prođete golema, idite do vrha ruševina, otvorite metalna vrata.

Nastavite naprijed dok ne primijetite Griffin. Pridružite se drugim vitezovima koji razbiju prvu kapiju. Kada pogodite drugu, idite na vrh, uništite prepreku s vaše desne strane i povucite ručicu. goniti Griffin, glavna bitka koju ćete imati na samom vrhu tornja. Porazite Griffina, pregledajte ovu lokaciju, a zatim se vratite i prijavite se savjetniku Gran Soren.

Kušnje i nevolje

Opis:

" Trgovac Fournival optužen za krivično djelo. Dokažite njegovu krivicu ili njegovu neumiješanost."

Zadaci:

  • Prikupite dokaze
  • doneti presudu

Hodati kroz:

Prikupite sve potrebne dokaze i razgovarajte sa svjedocima Fournival. Onda prijavite svoju presudu. Možete prikupiti nekoliko dokumenata koji će dokazati krivicu ili nevinost trgovca.
pažnja: ne prikupljajte inkriminirajuće dokaze ako odlučite spasiti trgovca.

Morate razgovarati sa osobama koje su označene na mapi:

  1. ljudi opravdavaju Fournival:
    • Fedel- biti u zamku
    • Ćerka i sveštenik u katedrali
    • Daerio- nalazi se u kuli. Zamolit će vas da pođete sa svjedokom.
  2. ljudi optužuju Fournival:
    • Porodica Jasper
    • Ansell- biti u Može se dovesti kao svjedok koji će optužiti trgovca.

Također možete pomoći u sudskom sporu novcem, da biste to učinili, kontaktirajte Reynard. Presuda zavisi od dokaza koje prikupite i svedoka koje dovedete. Izvještaj Aldous da dovršite potragu.

Ako greška Fournivalće se dokazati:

  • On će otići u zatvor, a vi ćete izgubiti pristup njegovoj radnji.
  • Njegova ćerka će se preseliti u slamove

Ako a Fournival opravdati:

  • Dobićete zadatak za pratnju
  • Ostvarićete popust na proizvode

Prsten Wyrmkinga

Opis:

"Moćni prsten je ukraden - vratite ga!"

Zadaci:

  • Uđite u trag lopovu

Hodati kroz:

Nakon što ste preuzeli zadatak, idite na mapu, vođeni njome, trebate razgovarati s bilo kojim od označenih ljudi. Nakon toga, vratite se na Aldous i podijelite informacije s njim. Navodni počinilac Salomet gde se nalazi nije poznato. Aldous poslat će te izvan zamka Gran Soren, pronađi ovdje Melard. Obično se može naći Noble Quarter. Iz njegovih riječi saznat ćete da se kriminalac krije Ancient Quarry. Kada ste tamo, uđite duboko u lokaciju i pobijedite Salomet. On ne predstavlja veliku prijetnju, samo se čuvajte svojih poslušnika. Nažalost, lopov je uspio pobjeći i sada je vaš zadatak da ga ponovo pronađete. Prvo, reci mi sve Aldous u dvorcu, nakon toga idite u Brice- blizu je Fountain Square. Od njega ćete to naučiti Salomet krije se Bluemoon Tower- idi tamo. Prođite do vrha tornja dok pobjeđujete razbojnike.

Ovdje ćete naći posljednju bitku, ovoga puta Salomet biće opasniji protivnik. Često će prizivati ​​kosture i koristiti teleportaciju, ali je i dalje ranjiv na napade iz daljine. Nakon pobjede, podignite prsten sa ruba litice i dajte ga Aldous.

Ponos prije pada

Opis:

" Mercedes nosi volju Kraljevskog reda i potrebna joj je vaša pomoć."

Zadaci:

  • Upomoć Mercedes

Hodati kroz:

Nađi posao od Aldous, zatim idite na Mercedes naći ćete ga odmah ispred vrata zamka. Razgovaraj s njom i onda idi windbluff tower. Dolaskom do tornja idite na označeno mjesto (pogledajte kartu), na putu možete sresti golema - ovo je prilično opasan neprijatelj u blizini, izbjegavajte njegove udarne napade. Gotovo na samom vrhu ćete naći Mercedes, prati je. Ispratite je u duel, možete intervenirati na licu mjesta ili samo gledati borbu.

  1. Julienova pobeda samo gledaj borbu i ne radi ništa. Mercedes izgubiće duel, nakon čega će vam dati - Srebrni rapir
  2. Mercedes pobjeda - tokom borbe ići iza leđa Julien i napadnuti ga. Od duvushke ćete dobiti kao nagradu Cutlass

Možete li oživjeti Julien korišćenjem wakestone, nakon čega se može naći u zatvoru. Razgovarajući s njim, dobićete Wizard's Wizard. Nakon završetka duela razgovarajte sa pobjednikom, pa sve prijavite Aldous, da dovršite zadatak.

Čast i izdaja

Opis:

"Čast i izdaja počinje odmah po završetku - Prsten Wyrmkinga i Ponos prije pada."

Zadaci:

  • Idi waycastle

Hodati kroz:

U ovoj potrazi imat ćete zadatak da odete waycastle, nije daleko od toga Gran Soren. Ali na licu mesta ćete biti obavešteni da je grad napadnut - Cockatrice i morate se vratiti. Idi do severne kapije i razgovaraj sa njima Sir Laurent, zatim idite u bitku sa čudovištem.

U borbi za šefa, morate udarati izuzetno oprezno. Cockatrice može vas paralizirati svojim otrovom, pa izbjegnite njene napade iz daljine. Zvijer će povremeno uzlijetati i napadati iz zraka, u ovom trenutku nemojte stajati mirno i čekati pravi trenutak za napad. Obično je šef predvidljiv u svojim napadima, pa ga pobijediti neće biti teško. Nakon što pobijedite čudovište, prijavite ga. Aldous. Nakon toga razgovarajte sa označenim vitezom. Nakon cut-scene, potraga će biti završena.

Nagrada i odgovornost

Opis:

"Kneževom voljom, velika blaga će vam biti darovana."

Zadaci:

  • Prihvatite poklone od vojvode

Hodati kroz:

Duke Edmun ima još jedan zadatak za vas. Nađite ga u dvorcu, idite na drugi sprat zapadnog krila. Nakon razgovora s vojvodom, slijedite ga do riznice.

Tamo sakupite svoju zasluženu nagradu:

  • 20000 bodova iskustva, 35 Rift Crystals i 53500 zlata
  • Paladin's Mantle, ali ako ste u potpunosti završili potragu -
  • značku časti i Zlatno kopile(mač) u grudima.

Negirajte spasenje

Opis:

„Ponovo osvoji Veliki zid i poraziti kultiste"

Zadaci:

  • Učestvujte u bitci Veliki zid

Hodati kroz:

Nakon razgovora sa vojvodom, bit ćete obaviješteni o tome Veliki zid napadnuti i ljudi trebaju vašu pomoć. Prije nego započnete zadatak, svakako se pripremite za dugu i tešku bitku.
Uzeti u obzir: nakon što završite ovu misiju, nećete se moći vratiti na ovu lokaciju i stoga možete izgubiti jedinstvene predmete.
Približavajući se zamku, pronađite svoje saveznike i zajedno se borite kroz oklopne kiklope u dvorište. Ovo su sami po sebi prilično jaki neprijatelji, ali ovaj put ih ima dva, napadnite ih nakon što se obračunate sa malim neprijateljima. Nakon što pobijedite neprijatelje, morate se popeti na drugi kat. Nekoliko stepenica vodi na drugi kat. Penjući se na prvu, čekaju vas neprijatelji, a uz drugu - himera. Ali na svakom možete pronaći puno korisnih predmeta i škrinje, ne propustite priliku da zaradite. Nakon što očistite drugi sprat, idite na treći. Ovdje ćete naći bitku sa vitezom kosturom, a odmah nakon njega sa Wights. Potonji imaju veliku štetu u području, poteškoća leži u činjenici da će ih biti teško dobiti napadima, a rijetko se spuštaju. U borbi s ovim mađioničarima pokušajte izbjeći magijska oštećenja, ali istovremeno ubijte sve sluge koji će vas ometati. Sačekajte pravi trenutak i napadnite ih, jedini način na koji se možete nositi s njima.

Nakon vaše pobjede, sve što trebate učiniti je pogledati scenu.

Finalna bitka

Opis:

"Bitka sa najvećim zmajem te čeka"

Zadaci:

  • Porazi zmaja

Hodati kroz:

Nakon što se scena završi, razgovarajte sa Dragonforged, onda idi Tainted Temple Mountain. Popnite se na vrh planine, put neće biti preteško, ali morate se boriti. Na putu ćete morati ubiti: Geo Saurian, Succubus. Nastavite da se krećete gore dok se ne nađete u velikoj prostoriji sa Gorechimera. Ovaj put je opasniji nego na početku utakmice. Nanosi više štete i ima više zdravlja, ali stara taktika će i ovdje biti efikasna. Nakon što pobijedite zvijer, aktivirajte sve označene prekidače. Prođite kroz otvorenu kapiju, ovdje ćete morati donijeti odluku: ostati i boriti se ili žrtvovati svoju voljenu. Ako odlučite pobijediti zmaja, priđite čudovištu i potvrdite svoj izbor. Nakon što ste to učinili, brzo se okrenite i trčite hodnikom izbjegavajući napade zmaja. Nastavite trčati do Grigorije neće zaglaviti u prolazu, u ovom trenutku okrenite se i napadnite zmaja. Meta vaših udara će biti srce, upravo u ovo područje udarate.

Nakon što pogodite srce, morate potjerati zmaja koji bježi. Trčite za njim, trčite preko uništenog mosta i kula (ovdje se nalaze škrinje koje možete otvoriti). Upotrijebi balistu ovdje i ubij zmaja s njom. Počet će scena u kojoj ćete morati na vrijeme pritisnuti dugmad da biste završili Grigorije. Nakon vaše pobjede, slijedi konačna scena i krediti.