Passage of Resident Evil 5 na ruskom. Šefovi. Jill Valentine i Wesker

Opis
Incident u vili, tragedija u Raccoon Cityju, na ostrvu Rockfort, Umbrella Antarctic Laboratory, Istraživački centar Kavkaza u Rusiji, kidnapovanje kćeri američkog predsjednika - sve ove događaje objedinjuje jedno ime - Albert Wesker.
Motivi svih Weskerovih postupaka postaju jasni ako se detaljnije pogleda trenutni incident u Africi. Do tog vremena, Wesker je dobio uzorke različitih organizama, uključujući T virus, G virus, T-Veronica virus i Las Plagas. Ove uzorke je uručio Umbrella-inim takmičarima za znatnu nagradu, na veliko zadovoljstvo ovih potonjih. Sa bogatstvom, moći i slavom, činilo se da Wesker ima sve što čovjek može poželjeti. Ali materijalna dobra ga nisu zanimala. Iznova i iznova ga je grizla poznata tjeskoba. Izvor ove anksioznosti bio je osnivač Umbrella Ozwell E Spencer.
Za sve svoje godine u Umbrella, Wesker nikada nije mogao razumjeti Spencerove prave namjere. Niko u industriji nije napravio tako velika ulaganja u PB. Naprotiv, cijela poenta bio-organskog oružja bila je u jeftinoći nabavke vojnika, ako su bili "naoštreni" za obično ljudsko oružje. Spencerova gigantska investicija u Bor delovala je neopravdano. Zašto je Spenceru uopšte trebao BOR? Kako bi pronašao odgovore na ovo pitanje, Wesker je prešao u odjel za informacije Umbrella.
Čak i nakon propasti kompanije, ove sumnje su nastavile da muče Weskera. Odlučio je da konačno sazna od samog Spencera. Problem je bio u tome što se čak i prije zatvaranja Umbrella, Spencer udaljio od svakodnevnog upravljanja firmom. Da bi pronašao šefa korporacije, Wesker je trebao primijeniti sve raspoložive resurse - vrijeme, novac i veze. Na kraju je otkrio Spencerovo tajno skrovište.
Prve istinski jesenje noći, kada je nebo podrigivalo gromove i munje, Vesker je stigao u drevni zamak koji je služio kao Spencerova rezidencija. Očekivao je da će iznenaditi svoju žrtvu, ali izblijedjele oči drevnog starca zasjale su od neljubazne radosti pri njegovom pogledu, a on je rekao: "Vratio si se...". Njegove riječi bile su jedva čujne iza polu-kašljanja-polu-hihota. Ako prije Wesker nije razumio Spensera, sada nije razumio baš ništa. Jedno je bilo jasno: ovaj slabašni starac kontrolisao je sve što se dešavalo u korporaciji. Čak su i Veskerovi sopstveni postupci bili rezultat starčeve kontrole i manipulacije.
Tada je Wesker shvatio šta ga je mučilo svih ovih godina. Činilo se da je Spencer pročitao Veskerove misli, pa mu je sve ispričao. Razvoj bio-organskog oružja bio je samo sredstvo za postizanje većeg cilja - evolucije čovječanstva koju je stvorio čovjek putem virusa. Čovječanstvo u svom sadašnjem obliku moralo je umrijeti i ustupiti mjesto novoj super homo rasi. Ova rasa je, prema Spencerovom planu, trebala izgraditi zemaljski raj, a on sam je trebao postati bog na Zemlji. Da bi ovaj san ostvario, bile su mu potrebne tri stvari:
  • Virus predaka - Bez ove ključne komponente, Spencerovi planovi nisu bili ništa drugo do apstraktni snovi. Čim je otkrio virus Ancestor, imao je osnovu za sve buduće planove u svojim rukama.
  • Umbrella Corporation. Proizvodnja biološkog oružja bila je idealan način za istraživanje virusa Ancestor. Svaki novac koji je mogao donijeti, stajao je u pozadini.
  • Treći suštinski element Spencerovih velikih planova bio je sam Wesker. Spencer je znao šta je potrebno za njegovu Utopiju. Takođe je znao da mu je potrebna nova humanost. Ali kako?

Virus Ancestor je trebao potaknuti proces prirodne selekcije. To je bila osnova Spencerovog plana. Ali ako novo čovječanstvo koje će se roditi kao rezultat ovog procesa ne dijeli stavove Spencera, nastat će poteškoće. Prisilna evolucija trebala je preživjelima dati veliku snagu i inteligenciju, ali to ni na koji način neće utjecati na njihovo znanje, životne vrijednosti i karakter. Ako odjednom razne neugodne ličnosti prodre kroz sito prirodne selekcije, pokvarit će cijelu idilu! Spencer nije želio da vodi pijance i luđake u svijetlu budućnost, pa je krenuo u akciju.
Ovaj plan je nazvan Wesker plan, po tadašnjem direktoru istraživanja. Za njegovu provedbu odabrano je stotine djece različitih nacionalnosti, čiji su se roditelji odlikovali super-visokom inteligencijom. Ako genetski inženjering nije u stanju da novoj osobi da znanje, vrijednosti i volju, onda će mu ih Spencer sam usaditi - kako mu odgovara. Sva djeca su dobila ime Wesker, a nakon genske manipulacije i indoktrinacije, stavljena su pod budnu kontrolu u posebno odabranim uslovima širom svijeta.
Ni sama djeca nisu slutila da se prati svaki njihov korak. Uz suptilnu, ali vrlo opipljivu pomoć Umbrella, svi su dobili najbolje obrazovanje u svom odabranom polju. Nekoliko godina kasnije, jedan posebno perspektivan mladić poslan je u Umbrella trening centar u Raccoon Cityju. Ovaj Wesker se zvao Albert.
Spencer je bio veoma zadovoljan Albertom - da su ostali Weskeri isti, tada bi kvalitet nove ljudske rase bio najviši. Spencer je zatim prešao na drugu fazu svog plana - svim Spencerima je ubrizgan eksperimentalni soj virusa. Svrha ovoga bila je odabir najdarovitije djece. Neki su uzeli virus po savjetu prijatelja, drugima su ga ubrizgali na medicinskom pregledu, a nekima su ga morali ubrizgati na silu. Albert Vesker nije bio izuzetak. Njegov partner William Birkin dao mu je eksperimentalni soj i Wesker ga je sebi ubrizgao. Nažalost, proces selekcije je bio previše selektivan. Gotovo svi Weskeri su poginuli, samo nekoliko ljudi je preživjelo. Jedan od njih je bio Albert i ubrzo je nestao.
Spencera nije bilo briga. Svaki Wesker je imao ugrađen krug za hitne slučajeve, vezan za samog Spencera. Odatle je potekla tjeskoba koja je grizla Alberta cijeloga života. Sva djeca Projekta Wesker bila su programirana da traže Spencera, a ovaj program se kod svih manifestirao u obliku nesvjesne anksioznosti. Kako je Spenser očekivao, Albert je ubrzo došao kod njega.
Nažalost, Spencer je napravio jednu pogrešnu računicu. Krug za hitne slučajeve je radio samo dok subjekt nije bio svjestan toga. A kada je tajna otkrivena, Vesker nije imao razloga da obuzda svoje želje. Sve što je stajalo između njega i njegove budućnosti bio je oronuli starac s jednom nogom u grobu.
"Pravo da budem bog... Ovo je moje pravo" Ovim je riječima Wesker razbio okove koje mu je nametnuo Spencer. Pukom koincidencijom, Weskerovi bivši podređeni Chris Redfield i Jill Valentine pojavili su se u tom trenutku u Spencerovoj vili, ali je Wesker to smatrao predznakom sudbine. Slabiji će se uvijek opirati volji odabranog.
S novim žarom, Wesker je analizirao vlastitu evoluciju i evoluciju ljudske rase. Nakon incidenta na imanju Spencera, otišao je u podzemlje i iskoristio vijest o vlastitoj smrti da prikrije svoje aktivnosti. Iskoristivši svoju poziciju u Umbrella, ostvario je prvi od svojih ciljeva - nabaviti virus i kapital za daljnji rad. Sada je svu svoju snagu uložio u završetak svog plana "Ouroboros", usljed čega je trebao postati bog za novo čovječanstvo.

Taktika
Konvencionalno, borba sa konačnim šefom, Albertom Weskerom, može se podijeliti u 3 faze.
U prvoj fazi, morat ćete ubrizgati serum PG67A/W - ona je bila ta koja je Weskeru dala priliku da održi ravnotežu i da ga virus ne apsorbira. Da biste to učinili, trebate nanijeti znatnu štetu Albertu, a čim postane dovoljno ranjiv, pritrčamo i ubrizgamo drogu. Da biste nanijeli ovu štetu, prvo morate ugasiti svjetla na lokaciji. Čim te šef izgubi iz vida, upucaj ga. Da biste ubrzali proces, možete koristiti RPG-7, koji se može nabaviti na lokaciji (granate za njega su razbacane po cijelom području). Kao u borbi protiv Jill sa Albertom, ovaj će uhvatiti projektile - mi jednostavno pucamo na njih i pokušavamo ubrizgati serum. Vrijedi obratiti pažnju i kada će se Wesker popeti na platformu sa raketama. Čim uzme projektil u ruke - pucajte u njega.
Nakon što ste se nosili s prvom fazom, doći će i druga. Na bombarderu ćete morati pravovremeno da pritisnete akcijske tipke u sceni koja oduzima dah kako ne biste umrli Krisu ili Shevi. Nakon što se izbori sa ovim, doći će konačna bitka.
Sletivši u usta vulkana i izgubivši kontrolu nad sobom (razlog za to bila je mržnja prema Chrisu i njegovim postupcima, koji su u potpunosti bili usmjereni na narušavanje plana širenja virusa Ouroboros), Wesker odlučuje podvrgnuti svoje tijelo nepovratnoj mutaciji sa samo jednim ciljem - ubiti Redfielda i Alomara. Prvo, pobjegnite od neprijatelja - počinje scena u kojoj Chris pada na niži nivo. Wesker će ga pratiti. Morate izvaditi šefa kako bi Sheva mogla pucati na slabu tačku na leđima (ne približavajte se neprijatelju - on vas lako može baciti u magmu). Nakon što nanese dovoljno štete i pretvori drugu ruku u pipak, Albert će skočiti prema Alomaru. Nakon što prijeđe određenu udaljenost, ona će pasti, držeći se za rub platforme. Vaš zadatak je odvratiti Wesker od Sheve dok se ne popne gore. Nakon što ste postigli pozitivan rezultat, brzo trčite do ogromne gromade i pritiskom na odgovarajuće akcijske tipke bacite kamen u lavu kako biste se ponovo spojili sa svojim partnerom. Dođite do male arene (od koje ste odvratili Veskera od Ševe) da se sastanete u poslednjoj borbi protiv šefa. Čim se slabo mjesto na grudima otvori, pucajte na njega iz svih dostupnih pušaka
Nakon što nanese dovoljno štete, šef će biti poražen.

Kupi mlijeko. Zovi mamu. Sakrij se od zombija.

k/ž "Zombi po imenu Sean"

Ćerka američkog predsjednika odavno je na sigurnom, a špansko selo se samo povremeno prisjeća - ovo je tabu tema u porodici. Pad Umbrella nije ništa promijenio: potražnja za biološkim oružjem raste, a proizvodnja se svakim danom sve brže širi. Situacija je trenutno pod kontrolom Saveza za procjenu bioterorističkih prijetnji (skraćeno BSAA), ali uskoro će doći trenutak kada će oni biti nemoćni...

Chris Redfield zaboravio je kakav je mir na dan kada se dogodio masakr u Spencer Mansionu. Albert Wesker, komandant S.T.A.R.S. odreda, kojeg su svi neizmjerno voljeli i poštovali, pokazao se dvostrukim agentom, izdajnikom. Djelovao je isključivo za potrebe Korporacije Umbrella, pomažući u istraživanju i prikrivajući svoje tragove. I šta je iz toga proizašlo?

Ali korporacije odavno nema, Wesker je nestao, a neko treba da prati bioterorizam. I Chris se pridružuje redovima BSAA. Vrlo brzo postaje ključni član Alijanse, redovno putuje u inostranstvo i učestvuje u borbenim dejstvima. Ali šta je bez njih kada je u pitanju veliki novac i milioni života?

Sheva Alomar: sam šarm.

Posljednji zadatak nije slutio na dobro: u jednoj od zapadnoafričkih regija izvjesni Ricardo Irwin pokušao je prodati biološko oružje. Ali tržište, čak i ako je crno, i dalje ostaje tržište, i vrlo brzo je BSAA saznao za aktivnosti tog tipa.

Dođite, ozvaničite "biznismena" kako se očekuje - i to je to. Štaviše, lokalni odjel Alijanse obećao je podršku i čak je poslao Chrisa da upozna njihovog agenta - mladu i vrlo atraktivnu osobu po imenu Sheva. Ona mora ispratiti Redfielda do cilja i pomoći u prikupljanju potrebnih informacija, ali ništa više, jer oboje rade bez partnera: Sheva - jer je na to navikla, a Chris, zbog okolnosti - nije mogao da se pomiri sa gubitak Jill Valentine.

Deadly Duo

Čak su se i pravi prijatelji ljudi pretvorili u krvožedna čudovišta. Ogromna jata mješanca nalik hijenama osjećaju se kao gospodari na ulicama grada. Niko od njih više neće biti stavljen u vreću ili batinan štapovima, sada će ikome sami prerezati grkljan. A ako žele, proždraće ih cijele, i niko ih neće zaustaviti, i ništa neće spasiti žrtvu.

Elegantnog partnera možete posaditi ili baciti na nepristupačna mesta.

Las Plagas nije samo uticao na živa bića, već je i stvorio nova. Ogromna nevidljiva čudovišta napala su južnoafričku regiju i ubila većinu BSAA. Samci ovdje ne mogu opstati, mogu se probiti barem dvije osobe. Kris se ponovo priseća šta znači reč "partner" i uzima Ševu pod svoju komandu, pošto se devojka pokazala pametnom i borbenom. Više od jednom ili dvaput, ona spašava Redfieldov život, na vrijeme upozoravajući na opasnost, pokrivajući se ili pomažući u suočavanju s opasnim neprijateljem.

Timska igra je ključ uspjeha. Krhka Ševa će puzati kroz koje Kris ne može ni da pokuša da prođe i pokrivaće dok on okreće neki mehanizam. Bez prijateljskog udarca ne možete otvoriti gvozdene kapije, a ako ne pomognete devojci da se popne preko ograde, možete zaboraviti da idete napred. Pa ko, ako ne borbeni drug, treba da postane mamac za neprijatelja, dok partner traži svoje slabe tačke?

Važno je: ako se partneri raziđu ili se neko izgubi, uvijek možete pogledati lokaciju obojice na karti ili uključiti pokazivač koji će pokazati gdje se nalazi partner.

Kris i Ševa se ne rastaju ni na minut, gde god da odu. U uskim ulicama sirotinjske četvrti lako se može upasti u zamku i završiti u uglu bez metaka i šanse za preživljavanje; u močvarama - postanite večera za divovske aligatore ili umrite pod udarcima teških maskiranih domorodaca. U rudnicima i tamnicama, najgori neprijatelj je mrkli mrak, a naftna platforma i fabrike postale su leglo Majini.

Ne možete se ni sakriti u pustinji, kojom žrtve Las Plagasa patroliraju na motociklima i kamionima. Pobjeći možete samo ako imate na raspolaganju oklopno vozilo sa dva mitraljeza, a onda morate paziti da se neprijatelji ne približe - lako mogu zapaliti automobil molotovljevim koktelima.

A kada nema šanse da se tiho otkotrlja, a zadatak dobije nove detalje, poput umiješanosti u širenje virusa Wesker i generalnog direktora lokalne farmaceutske kompanije, ostaje samo probiti se borbom.

Umetnost preživljavanja

Samo što zbog tradicionalnog nedostatka municije i prevelikog broja protivnika to nije tako lako učiniti. U poređenju sa konzolnom verzijom neprijatelja, ima ih mnogo više, a to svakako raduje - napetost u trenutnoj situaciji se mora osjetiti. Gdje su nekada lutale tri majina, sada se krije sedam, pa čak i osam. Da, naravno, u početku neće uspjeti boriti se protiv svih i morat ćete puno trčati okolo, ali šta da radite?

Upoznajte "lizuna" lično. Jedan od najstarijih likova u seriji.

Ali onda, kada je nekoliko poglavlja već iza, i neka moćna sačmarica ili mitraljez padne u ruke, pa čak i sa dvadeset-trideset metaka uz to (iako je to već krajnji san), oni ljudi, iz kojih će psi cviliti strah.

A onda gazde puze iz svojih rupa. Neki će se morati boriti nekoliko puta, drugima će biti potreban samo jedan. Ali ko je rekao da će biti lako pobediti? Daleko od toga. Traganje za slabim tačkama i odgovarajućom taktikom može potrajati sat vremena, a nije činjenica da će na kraju biti dovoljno metaka. Stoga vrijedi računati na snagu i ne zanemariti nijedno oružje, bilo da je to nož, pištolj ili mina.

napomena: neke šefove čak i ne treba pucati da bi pobijedili. Glavna stvar je da na vrijeme shvatite šta je šta.

Pa, kada neprijatelj padne, on će za sobom sigurno ostaviti nešto vrijedno, bilo da je to oružje ili komad nakita. Potonji su u upotrebi na crnom tržištu, tako da ne prolazite pored rubina i dijamanata ako ne želite da ostanete bez novca, inače ne možete poboljšati oružje ili kupiti pancire. Sve ovo se može uraditi prije početka. novo poglavlje u posebnom meniju, ne samo za Chrisa, već i za Shevu.

Ovo je greška: u lokalizaciji iz "1C" napravili su uvredljivu grešku: riječ vatrena moć se prevodi kao "brzina paljbe", a ne "vatrena moć". Ako vam trgovina ponudi da poboljšate brzinu paljbe, nemojte se iznenaditi - u stvari, učinit ćete oružje snažnijim.

Želite li uzeti nešto od svog partnera? Lako. Želite li zamijeniti svoj pištolj za njenu sačmaricu? Da molim! Čak i dok trčite po nivoima, od nje možete zahtijevati sve što želite - ona će rado dati ono malo što je Chrisu potrebno. Samo ne zaboravite da će bez ičega djevojka postati laka meta i ako umre, morat ćete ponovo započeti nivo. A ti to ne želiš, zar ne?

zdravo sa drugog sveta

Iako je Sheva pametna, ne može se porediti sa stvarnom osobom s kojom se možete igrati preko lokalne mreže ili interneta. Capcom je premjestio mogućnost korporativnog prijelaza sa konzola i primjetno se diverzificira proces igre. Ista situacija se može odigrati desetine puta na različite načine, bez obzira na ukupnu linearnost. Glavna stvar je da partner nema "sindrom svrake": dešava se da na pogled na zlato ili kutiju patrona, osoba juri glavom do željenog predmeta. Nije ga briga za čudovišta koja napadaju drugog igrača, niti za njegov vlastiti rep. I nakon pet minuta, istinski je iznenađen: „Prokletstvo, zašto smo izgubili?“

Nevjerovatno je kako ovo čudovište izgleda kao Mutalisk iz Starcrafta!

Srećom, nema potrebe da govorimo o podeljenom ekranu. Kao i o krivom upravljanju. Očigledno, nakon kritika Resident Evil 4, ruke programera su došle na svoje mjesto: ciljamo i pucamo mišem, hodamo i djelujemo pomoću tastature. No, postojali su neki elementi kastracije: trenuci su se preselili u igru ​​kada se na ekranu iznenada pojavi kombinacija dugmadi koju hitno treba pritisnuti. Prvi put je to gotovo nemoguće učiniti zbog iznenađenja, ali onda se naviknete.

Grafika je također ostala nepromijenjena (uprkos svim uvjeravanjima Capcoma), ali ovo prilično raduje: Resident Evil 5 je jedna od najljepših igara na konzolama, a sada i na kompjuterima. Ovdje je pažnja posvećena svakoj sitnici do kose glavnih likova, koja se jedva primjetno njiše u trčanju ili na vjetru. Istina, to morate platiti performansama - igra je zahtjevna, pa čak i vrlo.

Ali, uprkos tome, nismo pronašli nikakve greške. Osim ako umjetna inteligencija ponekad ima problema, ali ovo nije poenta. I iako se Resident Evil iz horora pretvorio u napet i prilično složen akcioni film, iskreno smo sretni zbog ove metamorfoze.


PREDNOSTI OGRANIČENJA
Fascinacija
9
dobra vještačka inteligencija, ukupna težina, puno spektakularnih scena, tuča
sa šefovima, zadruga
prelake zagonetke
Graficka umjetnost
10
sve od senki do animacije lica je na vrhunskom nivoubr
Zvuk
10
očaravajuća muzika, kvalitetna gluma, odlični efektibr
Svijet igre
8
atmosfera vječne opasnosti, dobar zaplet, dobro razrađeni likovi, različiti nivoilinearnost, ponekad ekstra patos
Pogodnost
8
konacno dobra kontrola......koji ima neke veze sa konzolama
Novitet br

Replay Interest Da

Nagrada
časopis
presuda: Neko će Resident Evil 5 nazvati prezirom prema klasici, neko će ga nazvati odmakom od kanona, a mi ćemo ga nazvati ponovnim rođenjem serije. Afrika krije mnoge opasnosti, a iako se igra nije mnogo promijenila od četvrtog dijela, avanture Chrisa i Sheve su poput svježeg alpskog zraka koji želite udahnuti i udahnuti. Ocjena
časopis

likovi

Dobro napisani, živahni likovi sastavni su dio svake igre u serijalu. Sjećam se čak i statista koji se pojavljuju u kadru na par minuta, pa da herojski umru iz kandži nekog čudovišta. Šta možemo reći o glavnim likovima, čije su slike iz godine u godinu obrasle detaljima?

Resident Evil 5 nikako nije izuzetak od pravila - kao i uvijek, ima dovoljno likova. Pola njih, naravno, umire, pola opominje Krisa i Ševu vatrenim govorima. Ali bilo bi izuzetno odvratno sada otkriti sve karte, opisujući svakog heroja: uskratili bismo vam zadovoljstvo dobre polovine poznanstava i susreta sa starim prijateljima. Sada ćemo pričati isključivo o četiri glavna lika.

Chris Redfield

Dob: 35 godina

rast: 185 cm

težina: 98 kg

Bivši član S.T.A.R.S.-a, Chris je sada jedan od njih ključne figure BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance), Savez za procjenu prijetnje bioterorizmom. Radi u sjevernoameričkom odjelu kompanije, ali uprkos tome redovno ide na poslovna putovanja po svijetu – gdje da prikrije podzemnu proizvodnju, a gdje da uhapsi trgovca oružjem.

Na trenutnom poslu vam nije dosadno, ali se ne možete porediti sa aktivnostima u Raccoon Cityju. Da nije bilo incidenta u Mansionu, Chris bi sada bio izviđač grupe Alpha i nastavio bi se boriti protiv zombija na ulicama grada. Ali izdaja S.T.A.R.S. promenio sve...

Čudom preživjevši nakon masakra u planinama Arles, Redfield je otišao u Evropu u potrazi za tragovima aktivnosti Umbrella Corporation. Međutim, njegova pretjerano radoznala i nemarna sestra uspjela je sve pokvariti upadajući u nevolje. Primoran da obustavi istragu, Chris je krenuo u potragu za njom, na kraju čega se ponovo susreo s bivšim komandantom - Albertom Weskerom. Ali osveta je morala biti odložena kako bi se spasila život svoje sestre. Kad bi samo Redfild znao koliko bi ovaj sanduk bio dugačak...

Sheva Alomar

Dob: 23 godine

rast: 162 cm

težina: 52 kg

Uprkos tako mladoj dobi i varljivoj slabosti, Sheva je vrijedan zaposlenik zapadnoafričkog odjeljenja BSAA. Možda nije iskusna i jaka kao Chris, ali sigurno barata oružjem ništa lošije i preživjet će tamo gdje muška moć neće pomoći.

Kako je krhka djevojka izašla na ratni put protiv terorizma? U ranoj mladosti, njeni roditelji su poginuli u nesreći u fabrici. Dijete bez roditelja pridružilo se jednoj od mnogih afričkih gerilskih grupa koje su svoje nezadovoljstvo vladom izrazile na prilično direktan način.

Na njenu sreću, Shevu su spasili vladini agenti i prevezli u Sjedinjene Države. Djevojka je dobila smještaj i novac, diplomirala je na jednom od američkih univerziteta. Ali sjećanje na smrt njenih roditelja ju je proganjalo - ipak je neko bio kriv za ono što se tog dana dogodilo. Sheva Alomar je donio odluku da postane agent za BSAA.

Od tada je prošlo nekoliko godina, djevojka je stekla poštovanje komande i osoblja. Njen posljednji zadatak je bio da prati Chrisa Redfielda i pruži mu svu moguću pomoć u prikupljanju važnih informacija. Međutim, ubrzo su se pojavili problemi...

Excella Gionnet

Dob: 25-30 godina

rast: 172 cm

težina: 55 kg

Excella potiče iz plemenite i poštovane porodice u Evropi. Aristokratsko društvo, zajedno sa lepotom devojke, učinilo ju je arogantnom, lukavom i veoma opreznom. Od djetinjstva je bila poznata kao darovito dijete, koje je rano završilo školu i fakultet. I izvanredne sposobnosti za genetski inženjering i porodične veze sa osnivačima Tricella omogućio joj da uđe u kompaniju sa osamnaest godina.

Albert Wesker

Dob: 48 godina

rast: nema podataka

težina: 90 kg

Veskerova istorija je puna slepih tačaka. Zašto je kandidat za direktora Kišobrana iznenada prebačen iz odjeljenja za bio-organsko oružje u odjel za informiranje? Kako ga je virus mogao oživjeti nakon što je umro od strane Tiranina? Niko ne zna.

Albert je bio komandant S.T.A.R.S.-a, ali ga niko od članova odreda nije prepoznao dvostruki agent. Wesker je vješto prikrivao tragove zloglasne korporacije kako bi na kraju uhvatio svoje ljude u zamku u planinama Arles. Najviši vrh Umbrella odlučio je da testira čudovišta nastala testovima na djelu, agenti S.T.A.R.S. savrsen za ulogu bicevanja momaka i devojcica...

Nakon ovog incidenta, Wesker je nestao na duže vrijeme. Od tada se nekoliko puta pojavljivao, ali je uvijek odlazio. Vjeruje se da je on umiješan u ono što se dešava u Africi, ali pravih dokaza za to još nema.

Hodati kroz

Poglavlje 1-1. kontrolni punkt

Legende lažu. I uvek su lagali. Inače, Herkulovu bitku niko ne bi nazvao podvigom. A još više pobeda. Otrovna hidra je poražena, a Kišobran je, poput odsječene glave, spaljen nuklearnom vatrom. Ali zašto se onda Chris trese u ovom Hummeru na afričkim cestama? Zašto je stvorena BSAA? Glupo pitanje. Mi radimo. Mi samo radimo.

Stigli smo. Mali neugledni grad, kojih ima na hiljade. Prašina, vrućina, neljubazni pogledi ispod obrva... Jedina svetla tačka je Ševa Alomar. Pratnja, vodič. Novi partner. Zadatak je jednostavan i običan: doći do informacija. Naš kontakt je u mesnici, pravo i lijevo. Ali gdje su nestali svi lokalni stanovnici? Nije dobro...

Pa, barem je povezana osoba na mjestu. Veoma nervozan kontakt. Govori zbunjeno, a informacije s gulkinim nosom. Ukratko: "loše je, biće gore, i svakako pronađite Irwina." I otišao. Istina, ostavio je koordinate mjesta sastanka s Alfa grupom i kofer s parom pištolja. Pretražujemo radnju i izlazimo na svježi zrak - lokalno meso se danas uopće nije pokvarilo.

Na putu tijelo brutalno ubijene životinje. Bez glave. Izgleda da pištolji neće škoditi. Pregled kolibe je urodio plodom: nekoliko patrona, ljekovito bilje i trajno pokvaren apetit. Hajdemo odavde. Izgleda da neko zove u pomoć.

Prekasno je, ne možete ništa učiniti da pomognete jadnici. Sami bismo ga se otarasili. Nećemo se dugo zadržavati: grabimo ono što loše leži, i sa pticom kroz prozor drugog sprata.

Previše ih je! Razumna odluka je da “pravimo noge”, a mi smo razumni ljudi. Bježimo jedinom slobodnom trakom, zaključavamo se, razgledamo i izlazimo kroz podrum.

Gdje smo? Da... Glasnik je imao sve razloge da bude nervozan, mir neka je s njim. Nema vremena za trenutak tišine: primijećeni smo, a ja grozničavo barikadiram prozore ormarićima, skupljam municiju. Prvi talas srećemo jedan pored drugog, drugi - leđa uz leđa. Samo da džin okovan trnjem nije svojom sjekirom probio zid! Nemoguće je održati odbranu dalje: oni će gaziti. I izbili smo. Sječemo krugove po dvorištu, uzvraćamo udarac i vučemo, povlačimo vrijeme. Sheva je divan, pouzdan partner. On jednostavno ne može spasiti municiju. Već sam odlučio da smo gotovi, ali onda su doletjeli po nas. Staza je čista, a mi skrećemo lijevo, prema izlazu iz bloka.

Poglavlje 1-2. Reli

Trčimo kroz malu zgradu. Ali ovo stepenište je namjerno polomljeno. Ne mogu da ustanem, moraću da vozim Ševu, što je lepo. Nešto nam govori da je ključ tu sakriven s razlogom, ali kako do njega... Idemo oko zgrade. Ulice gotovo vrve od agresivnih domorodaca, a mi se borimo do sljedećeg pokvarenog stepeništa. Još jednom sam svog partnera stavio gore, ovaj put za dobrobit. Imamo ključ.

Primanje nečega iz ruku umirućeg saveznika je tradicija u seriji.

Opet smo pozvani u pomoć, a opet nemamo vremena. Za nekoliko minuta, šarmantna plavuša pretvara se u strašno čudovište. Da sam se, prije nego što sam pojurio u pomoć, potrudio da uđem u staru kuću lijevo od kapije i tamo odnio sačmaricu, bilo bi mi lakše izaći na kraj s njom. Znat ću za budućnost... Uzvraćamo udarac, tražimo patrone - i dalje, dalje do mjesta susreta. Ovdje je ulaz u zgradu.

Sastanak je otkazan. Iz grupe "Alfa" bili su leševi i mesožderke žmirkave vrane. Nešto ih je ubilo. A mi, kao dva heroja, ne nalazimo ništa bolje nego da se uselimo unutra. Mali smo, idemo. Možda...

Svuda ima leševa i odvratne crne sluzi. I jedva živ padobranac. Umirući, dao mi je disk. Sada morate doći do garaža, iz kojih možete prenositi podatke nadležnima. Da biste to učinili, morate otići u podzemlje.

U podrumima je tiho, strašno i odvratno od sveprisutnog blata. I vrata su zaključana. U blizini je kotlarnica - možda pogledati tamo?

Upravo! Sljedeći leš komprimira potreban ključ. A kotlarnica je tako zanimljivo uređena: evo glavne prostorije pregrađene rešetkom, evo još jedne, ali evo daljinskog upravljača sa nožem. Ako ga povučete, druga prostorija će se pretvoriti u lokalni ogranak pakla. Zašto bi voleo da znaš...

I to je ono što je ubilo Alfu. Sada će pokušati da ubije i nas. Samo sam ja, izgleda, shvatio zašto je kotlarnica tako lukavo uređena. Brzo, Ševa, namami i sprži! Volim ovo!

Put je čist. Izađemo, pošaljemo informacije i dobijemo novu glavobolju. Pa da, kul smo od Alfe, posalji nas same...

Poglavlje 2-1. Stock

Nigde ne napuštam ovu garažu dok ne pretražim sve uglove. U kutiji je mitraljez, u uglovima i na kutijama patrone, amblem BSAA na zidu... Ševa, imamo toliko oružja da dijelimo uloge. Pošto niste skloni štednji, imate pištolj, ja - automatsku pušku, sačmaricu i pištolj u slučaju nužde. U suprotnom, nećemo se opskrbljivati ​​municijom. Pa, bježimo!

Nasip i kontejnerski terminal. Pažljivo i pažljivo se krećemo između kontejnera. Prvo, prolazi su minirani, a drugo, iza ugla ili sa vrha, ako ne zaraženi Afrikanac nastoji da iskoči, tako i njegov pas. Takođe nezdravo. I treće, proročko srce sugerira da su slijepe ulice stvorene posebno za to, kako bi se nešto sakrilo u njima. I trebamo municiju i lijekove.

Odmah na izlazu iz "terminala" nailazimo na grupu drugova. Psi, Afrikanci i oni, Afrikanci, poglavice. Tako velik, ćelav i jak. Fighter! Prvo ga ubij. U glavu, u glavu! Štaviše, njegova narukvica je prelepa, skupa.

Mislite li da mu je dovoljan jedan metak u oko? Sanjati nije lose...

Iza kapija terminala je uništeni most. Na njemu, poput prekretnica, burad goriva. I vrlo zgodno: čim preskočimo kvar, na nas juri kamion. Dobro je da sam na vrijeme pogodio bure, inače bi nas ovdje razmazilo.

Prelazimo most, vidimo znamenitosti i niz stepenice, lijevo. Treba postojati ulaz u kanalizaciju. Navikli smo na smrad.

Da, to je bilo tržište. Možete izaći samo kroz mol, ali vam je potreban ključ. Hajde da ga potražimo tamo u onoj baraci sa desne strane. Pronaći ćemo, odbiti se od zlobnika i - do pristaništa. Izlazimo iz čaršije i brzo, brzo izlazimo iz kvarta. Na sreću, pomoć je stigla i podržana iz zraka.

Iza crvenih kapija je gotovo miran kvart. Po kućama je neko iskasapljen motornim testerama, ali generalno ništa. I ima municije. I izlaz u veliku zgradu. Ali helikopter nas neće pokupiti. Da bismo barem nekoga spasili, provaljujemo u trospratnicu. Rešetka je zaključana spolja, ali Sheva je graciozna djevojka, a Chris, popevši se na treći sprat, može je lako baciti preko puta u zgradu preko puta. Sačekaj, partneru, ja ću te pokrivati!

Čini se da je sve. Evo je, ulica, ona stanica tamo. A tu su i kapija i stražar. Ne, nakazo, nećemo se svađati u ovom hodniku. Veoma ste jaki, imate motornu testeru i podršku svojih drugova, ali ste nespretni. Prelazimo ulicu trčeći s kraja na kraj i nazad. Bacam granatu, Ševa puca. Prilaze bliže i sve se ponavlja - džogiranje, bacanje, pucanje. Pobeđujemo, Ševa, skini mu ključ i idemo dalje. Možemo li spasiti nekoga?

Nažalost nema. Preživjeli piloti helikoptera su živi spaljeni. I skoro nas je zadesila ista sudbina. Ali kako je dobro da u svijetu ima uzajamne pomoći i drugova. Živi smo, nismo sami, jesmo nove informacije i zadatak. I Chris je sreo duha iz prošlosti.

Poglavlje 2-2. zeljeznicka stanica

Sa krovova auta skačem u kolica, ide pravo do lifta. Da, vidim da su šine minirane. Metak je najbolji saper.

Da biste došli do cilja, morate biti mali cirkusant i mali penjač.

Mines. Sjećam se da sam jednom imao baterijsku lampu na ramenu, bilo je zgodno. A evo i velike i neudobne rudarske lampe iz prošlog stoljeća. Zato, partneru, zablistaj za nas. Prekapat ćemo ovdje i pobiti sve. Nekome je dovoljan mitraljez, nekoga treba tretirati sačmom u pipku, kome ćemo baciti granatu... Pa, vidite, doći ćemo do rešetke. Pažnja: neka jedan od nas okrene ručicu, a drugi će potrčati naprijed i pustiti ga. Tu je drška, u sredini. Pazite, ima ih puno! Leđa uz leđa, Ševa!

Fuj, uzvratili su. Dižemo se više, tamo, na trećem spratu, treba da bude lift prema gore, do sunca. Irvine je tamo negdje.

I skoro smo ga "uzeli"! Da se nije pojavila ova maskirana figura, gmizavca bi uvrnuli u ovnujski rog i predali komandi na srebrnom poslužavniku. Avaj, izvukao se. Pa hajde da odbijemo napad i idemo odavde. U ormariću lijevo od prozora nalazim SVD pušku, a patrone za nju sam pokupio čak niže. Na nas se puca iz automatske puške, a optika je vrlo zgodna. Pa lepotice, na odlasku? Moramo stići do močvara.

Probijamo se bez incidenata. Momci sa dinamitom su malo nezgodni, ali ja imam optiku! Prvo gore, pa dole. Stavim Ševu na polomljene merdevine, a ja sam obiđem odostraga - i tako se krećemo. Konačno poslednji skok dole, i...

Pa, da li je moguće nositi tako biološki opasan teret? Niotkuda - kamion. A pozadi, izgleda, majka onih moljaca koji su ugrizli helikopter. I oslobodio se pravo pred našim nosom. Logično, zar ne? Ne miruj, partneru, vidio sam mine u blizini. Instalirajte i vratite se dva koraka unazad. Hajde, stvorenje! Eksplozija će ga zaglušiti neko vrijeme, a mi ćemo sa svih stabala preći na nježno crvenu potkoljenicu! Odmakni se i opet moj. I opet, i opet... Pa, jesi li jela, pernato?!

Poglavlje 2-3. Savannah

Ali ovaj "Hummer" nam je upravo stigao. Vozač je samo jedan, pa moj partner i ja sjedimo iza mitraljeza. Mi ćemo pucati. Oh, Rostov-kolica, naš ponos i ljepota! Vjetar u mojim ušima, zujanje čaura i tutnjava motora koji padaju...

Na odredište su stigli iza ponoći, prilično otrcani. I, kao i obično, zakasnili su. Tu, na licu mesta, prihvatamo bitku. Ovaj put imamo diva. Pravi trol. Za mitraljeze, Sheva, brzo!

Cilj je ogroman, nespretan i neverovatno glup. U glavu, Ševa, u njegovu glavu. Nije ništa što se zamahne - da ga "pomiluje" po čelu, pa će posrnuti. Pa, ili se sagni, u krajnjem slučaju. U, pipci su već počeli da rastu. Odsecamo ih! I ove također! Dok ne umre.

Sve, partneru. Hvala ti što si više puta spasio život, ali onda Chris odlazi sam. Negde tamo, u močvarama, krila se njegova savest, njegova prošlost. Njegov partner. Kako da ne pustite? Ideš li i ti, Ševa?

Poglavlje 3-1 močvare

Močvare. Mjesto je mirno, slikovito - voda, trska i komarci. A takođe i napušteni dnevni kamp, ​​izboden komandos, čvrsto zabijena kapija i čudan keramički fragment, neka vrsta Ploče zvijeri. Na mapi je pokazivač, možda će se tamo nešto ispostaviti?

Idemo na pokazivač. Još jedna zatvorena kapija, ali se može otvoriti. Naš fragment dobro se uklapa u udubljenje, ali nedostaje još nekoliko. Postoji mapa koja leži okolo, vrlo zgodna. Da, u ovoj močvari još tri sela su obeležena krstovima. Možda ih potražiti? Idemo prvo na sjever.

Naočale, odjeća i, konačno, način izmicanja mecima... Čini se da Vesper dolazi iz "Matrixa".

Prazno u selu, samo kokoške lutaju. Iskoristivši priliku, čistimo selo od materijalnih vrijednosti. U samoj dubini kule sa polomljenim stepenicama. I tišina... Kratka tišina. Čim je Ševa uzeo šamanski tanjir, mještani su poplavili iz svih koliba. Gdje su se skrivali? Prisiljeno. A šta će biti u svakom selu?

Ne, pregled istočnog sela pokazao je da je njihova sigurnost ozbiljnija. Oko sela je bara (inače nemaju dovoljno vode), a u bari su tako dobro uhranjeni krokodili! Ako naiđete na zub, nećete izbiti. Pa bar oni napadaju samo pravolinijski, bez skretanja, a ako skreneš sa puta, nećeš sustići. Vrijedi ući u prvu kolibu, jer su vlasnici upravo tu. Srećom, manje od sjevernjaka. Ploča guštera pronađena je u drugoj kolibi s kojom smo isplovili. Sljedeće na redu je jugozapadno selo.

Ovdje je sigurnost još bolja nego u prethodna dva. Nije selo, već mala tvrđava na vodi. I napadaju pravo na "ulicu". Ali tanjir ratnika je i dalje naš! U povratku sam morao malo da plivam u krug, dok Ševa nije oborio strijelce sa kula, ali ništa. Brzo do kapije - put je čist!

A šta je iza kapije? Velika, dobra zajednica. Čini se da je prazan. Vlasnici se pojavljuju samo ako se uđe ispod okrugle nadstrešnice u centru. Ali nećemo ići ispod, već ćemo se odmah popeti na drugi nivo i uzvratiti odozgo, jer su neki od vlasnika visoki tri metra i nose poluprsne neprobojne maske. Pa, imali su granate sa sobom, a i tada su iscrpili svu municiju. Vreme je za dopunu, taj leš dole ima lep magnum...

Poglavlje 3-2. Mjesto izvršenja

Dobre navike! Hrane žive ljude krokodilima i veoma su sretni zbog toga. A onda na jadne borce BSAA sa cijelom gomilom. Ali nismo rođeni sa likom. Zaobilazimo ovo bratstvo sa lijevog boka, a onda će neko od nas, bolje Kris, morati da pređe na drugu stranu, ne bez borbe, da ode do splava, doplovi njime do onog crvenog i šutne ga. Nema drugog načina. Ali sada je put čist i možete preći na opremu za bušenje. Staza prolazi kroz stari kamp. Potpuno prazna, samo zmije i pijavice...

Čak ni starac Makhno nije imao takva kolica! I Vasilij Ivanovič ima takvog mitraljeza ...

Ali na platformi za bušenje uopće nije tako mirno. Put do Irwina i njegovog partnera pouzdano je presječen - ne samo agresivnim domorocima, već i tri plinske baklje. Blokiranje se čini lako: tri narandžasta ventila, jedan na centralnom brdu, dva na bokovima. Do sporednih kapija vodi vesela, žičara, sa suprotnih brda. I sve bi bilo u redu, ali oba bočna ventila čuva i stražar sa motornom testerom. A ovo je u skučenom prostoru, kažem vam, nema ni kilograma grožđica. Pomažu samo spretnost nogu i sačmarica. Pa, barem centralna motorna pila nije bila dovoljna.

Fuj, utrli put do upravne zgrade. A unutra, ko bi pomislio - Džoš! Ševa je već uspela da ga oplakuje, ali on je živ i skoro da nije izgreban. Dobar čovek, borac. I razume elektroniku. Bez njega ne bismo izašli. Glavna stvar je pokriti mu leđa i imati vremena da pokupi patrone. Josh će nas odvesti do molova i otići k sebi da pripremi čamac za plovidbu dok mi uhvatimo Irwina.

Samo ni Irwin nije budala: minirao je cijelo preduzeće, uključio tajmer i odjurio. A sada moramo proći kroz hordu zaraženih do drugog kraja molova. I ne možete preseći, već samo projuriti. Ima mnogo zaraženih, ali od takvog bezobrazluka ostali su zatečeni i nisu imali vremena ništa učiniti. Trebalo je samo da se zadržimo kako bismo usput upucali zamak i bacili dva “borca” sa psima s puta. I Josh nije razočarao, izabrao je okretan čamac. U poteri!

Poglavlje 3-3. Pa - bušenje

I tako su požurili. Mi smo iza Irvinea, a iza nas su njegove lutke. Čim su stražnji pucali, na putu je nastao veliki industrijski kompleks. Sa strelicama na nadvožnjacima i rezervoarima za gorivo. Eksplodiraju jako dobro, reći ću vam, solidna ušteda patrona. Gorio je benzin - strašna stvar. Morao sam da stanem nekoliko puta da otvorim kapije, trčeći do skretnice u daleke zemlje pod vatrom i divljim kricima. Ali kompleks nije beskonačan, a nakon treće brave čekala nas je mirna voda. I Irwinova jahta - tu je. Sad kopile definitivno ne ide nikuda!

Ne idem nigde. Samo je ubrizgao malo smeća u vrat, pretvorio se u hobotnicu i sam počeo da juri jahtu. Ali Chris i Sheva momci su već iskusni i odmah su pogodili zašto su mitraljeske kupole potrebne. Irwin napada čas sa bokova, čas s krme, a tu i tamo iz vode strši pipke s odvratnim crvenim zadebljanjima. To je ono gdje ciljamo. A kad stvorenje otvori usta, onda u samog Irwina, koji ona ima umjesto jezika. A ako ste i dalje dovoljno spretni da izbjegnete uzvratne napade, on će prije ili kasnije ležati na palubi. I zadrži odgovor.

Poglavlje 4-1. pećine

Glupo je sakriti se iza bureta benzina.

Irwin je prije smrti spomenuo da ćemo sve odgovore pronaći u pećini, pa se valjamo tamo. Josh ne ide s nama, ali Sheva i ja smo dobro. Tamo, u dubini, nalaze se veoma slikovite ruševine. Živopisno i staro, tako da se sruše pod nogama. Ili morate ići zaobilaznim putem do svog partnera, kroz šipražje, paukove i agresivne domoroce, a zatim pasti u jamu do ovih domorodaca. Ali zlato i dijamanti su takođe pohranjeni u toj jami, tako da se ne vrijeđamo. Jama u obliku krsta, tri sanduka i izlaz na velike ruševine.

Put do ruševina prolazi kroz dvorište i prelazi se u tri etape. Prvo, stražari su istrijebljeni. Zatim, zajedničkim naporima, morate okrenuti kapiju u sredini i otvoriti vrata. Čim se kapija otpusti, vrata se počinju spuštati, a Chris će morati vrlo brzo trčati do njih, izbjegavajući zapaljene lopte. Samo trčite, onda možete udahnuti, skupljati trofeje i ići dublje. Tamo nas čeka spektakularna trka duž urušenog hodnika.

A evo ruševina. Ili grad ili hram. I statue. Ovdje će se morati pozabaviti. Svaki zahteva pristup sa dve strane i trzaj sa poštovanjem prema lancima. Na to povoljno reaguju dragim kamenom i transformacijom stepenica. Prvo, uznemirite blijedozelenu statuu u sjeverozapadnom uglu. To će omogućiti da se isto učini i sa zelenom zapadnom statuom. Njen karakter je štetan, a osim što će biti korisna, oslobodiće hordu zaraženih. Iako ovo i nije tako loše: malo dalje od staze kojom je horda urlala na nas, ima staza dolje i prolaz do zlatnog kipa. Ljubičaste i crvene statue nalaze se jedna na drugoj i žele da ih istovremeno vuku za užad. I konačno, posljednja, crvenkasta skulptura će nam dati izlaz iz ovog bedlama. A kako život ne bi izgledao kao med, već nam poznato leteće stvorenje poziva u pomoć. Jesmo li uzeli mine?

Poglavlje 4-2. Mjesto bogosluženja.

Još jedan hramski kompleks. Vjerovatno su obožavali solarnog boga, sudeći po solarnim "laserima" koji su orali ulice. Glavni ulaz je blokiran kapijom, morat ćete potražiti ključeve. Prvu ćemo pronaći tako što ćemo preći "vruću ulicu" lijevo. Tamo, odozgo, zove se Simbol mora. Drugi ključ, desno od kapije ruševina, malo je teže tražiti. Morat ćete trčati u kratkim crticama, od niše do niše, drugom „vrućom ulicom“ prije nego što skrenete desno. Tamo, u pećini, kriju Simbol Zemlje. I treći ključ, najteži. Da biste dobili Nebeski simbol, morate proći cijelom lijevom "vrućom ulicom", otići gore i trčati daleko lijevo duž druge, ništa manje vruće ulice. Samo Sheva može proletjeti kroz otvorenu prazninu ako je Chris baci. I moraće sama da se nosi sa tim...

Kapije su otvorene, put je čist. O, da, postoji sistem "lasera" i rotirajućih ogledala! Evo starih nakaza. Zašto takve poteškoće? Okrenite ogledalo, usmerite snop na lift, idite dole. Okrenite još par ogledala, spustite stubove koji ometaju snop, ponovo spustite. I opet na trećem spratu, samo ovaj put sa duplim golom - prvo biser u zubima idola, pa poslednji "beam prijemnik". Čini se da je sve. Da nije ovih paukova... To je, izgleda, sve sa ogledalima. cvijeće...

Poglavlje 5-1. podzemni vrt

Ako je udarila "smrt sa kosom", neće se moći pobjeći.

Iz tmurnih i vlažnih hodnika, lift nas dovodi do neočekivano svijetle i ogromne dvorane. Njegovi okrugli zidovi, poput saća, prekriveni su sarkofazima. Imaju ljudska tela. Evo jedan od njih je pao negdje dolje. Nije dobro?

Platforma je već prilično potonula u „bunaru“ sarkofaga kada je ova izronila odozdo. Ogroman, bezobličan, ali sa ustima i pipcima. Evo smo ih pogodili. Na crvenim zadebljanjima, na zubima. A ako širom otvori usta - onda ćemo gurnuti granatu!

Pa, izgleda da su stigli.

Poglavlje 5-2. Laboratorija

Nova iznenađenja. Podzemnu laboratoriju ne čuvaju neki divljaci. Isti zaraženi, ali dobro opremljeni i naoružani. Mitraljezi, puške, granate, udarne palice. Morate se ozbiljno boriti. A tu su i "lizuni" koji u gomilama patroliraju hodnicima...

Ali ko drži kraljevske ogrlice na takvom mestu?!

Prva ozbiljna poteškoća nastaje u velikoj hali sa dva transportera. Moramo zaustaviti transporter. Preko mosta prelazimo pokretnom trakom i na mjestu gdje ona ulazi u vatru skačemo na nju. Protiv staze, savijanje oko kontejnera, uredno... Na licu mesta! Hajdemo gore. Situacija je ista, ali plinske boce puze u vatru. I eksplodiraju. Glupo, opasno, ali hoćemo da živimo i skačemo na traku.

Druga soba. Transporter stoji, a tijela leže na njemu. Nije potpuno mrtav, pa se morate kretati oprezno. Transporter se ne može pokrenuti, potrebno je uključiti struju. I na povratku srećemo novog mutanta. U izvještajima se pojavljuje kao "smrt sa kosom". Užasna zvijer, sposobna da odmah ubije. Spašava mašinu sa pristojne udaljenosti i mina. Vrlo korisno. Pokretna traka radi i mi odlazimo odavde.

Nova sala. Čovjek sjedi u fotelji, a stari znanci se rugaju odozgo. Čovjek ustaje i pretvara se u čudovište koje je uništilo Alfa grupu. Ali samo nas je dvoje. A u blizini nema bojlera. Hvala bogovima, na zidu visi bacač plamena i razišli smo se: Ševa sipa vatru na čudovište, ja odvlačim pažnju i pucam u narandžaste mehuriće. Ubit ćemo ga. Definitivno ćemo ubiti!

Poglavlje 5-3. Ouroboros Laboratory

Odlazimo, ostavljajući za sobom ugljenisanu sluz. Iza susjednih vrata su metalne konstrukcije i rampa uz zidove. Oni pucaju na nas, a mi im odgovaramo. Čaure "smrti sa kosom" vise - stavljamo mine. Naš cilj je platforma u južnom dijelu prostorije. Trebate dovesti struju do njega i prelaziti jedan po jedan. Daljnji novi protivnici: zaraženi sada imaju bacače granata. Veoma jako loše. SVD ili RPG - ko pobjeđuje?

Još smo živi. Evo već poznatog „bunara“ sa zidovima od saća. Nemamo više šta da radimo ovde, i ja pokazujem platformu gore. Mutanti nas dočekuju kanonadom sa balkona i nastoje da zaustave uspon. Nije strašno, znamo i da pucamo, posebno u one koji drže poluge. I jebeno ćemo ustati.

Jill. Još uvek živ i izuzetno opasan.

Avaj, moramo se ponovo razdvojiti. Da bi se podigao ovaj most, neko će morati da se vozi na drugom na liftu. I bolje je pustiti Ševu da ostane ispod, inače se nikad ne zna...

"Lizons"! Morate ići veoma pažljivo, precizno pucati. I u poslednjoj fazi - da uopšte imate mine i bacač granata sa sobom. Guram plavu kutiju, skačem u zaključanu kapiju i uključujem struju. Izaći ćemo odavde!

A pred vratima nas čekaju stari poznanici: navodno mrtvi Wesker i ... Chrisova bivša partnerica Jill! Takođe navodno mrtva i očigledno van sebe. Predstoji ozbiljan razgovor, i to ne jedan. S Jill ćemo se pozabaviti nešto kasnije, u mirnom okruženju. Sada je glavni problem njen trenutni šef.

Wesker je užasan protivnik, koji kombinuje nespojivo. U odbrani je brz i brz do granice neranjivosti. I u napadu, brzo i brzo, ali sa rezervom. Ako ne stojite mirno, već hodate u krug, tada će se napadi ovog superantiheroja iznenađujuće završiti ničim. A on je, na našu sreću, veoma zaposlena osoba i neće moći da posveti više od sedam minuta borbi. Samo se držimo, ne trošimo patrone, ne obraćaj pažnju na Jill. A u drugoj fazi bitke, potpuno bježimo da se sakrijemo. Nema vremena, zaostat će.

To je to, jedan problem manje (za sada). Sada je red na Jill. Zaista je dobra, za sve je kriv crveni medaljon na grudima. Operaćemo ga. Nježno, sa nagovaranjem, bez ikakve pucnjave i napada. Pa... sa napadom, ali s ljubavlju! Sustižite se, razgovarajte, popravite, pokušajte poremetiti. I tako nekoliko puta, jer je medaljon usađen mirne savjesti. Ali Chris će biti veoma uporan! I Jill će se vratiti. Neophodno.

Poglavlje 6-1. Paluba

Sada će sve biti u redu draga...

Jill je dobro, kao i Chrisova savjest. Ostaje da sustignemo i nekako se nosimo s Weskerom. Pratimo ga do njegovog broda!

Napad na brod počinjemo sa same krme. Ne očekuju se posebni problemi. Osim ako će se magnetna kartica sa jednog od vrata morati nabaviti od mutanata u skladištu kontejnera. I onda trčite kroz ista vrata do dizalice da spasite Ševu. Važno je ne zaboraviti da se neke tipke mogu "pritisnuti" metkom, tada neće biti poteškoća. Skoro. Ovo je samo početak!

Unutra smo. Hodnici, stepenice, ciljnik - nemoguće je izgubiti se. Usput sretnemo Weskerovu djevojku, uplašimo je do te mjere da joj ispadaju čudne ampule sa oznakom PG64A/W. Dobra stvar, uklopiće se u ekonomiju. Ona je blokirala vrata, ali ima još jedna. U poteri!

Izdržimo bitku u velikoj sali sa kutijama i zaronimo u ovaj gostoljubivi otvor! Da li nas nešto čeka na drugoj strani? Ništa dobro. Neko je pogodio da će velikom i snažnom mutantu dati rotacioni mitraljez u ruke. Mama draga, kako može da izdrži tolike udarce u glavu od SVD-a?! Sljedeći put ću se odlučiti za jedan sa bacačem granata. I iz ovoga uklanjamo ključnu karticu i trčimo do vrata. Treba nam još jedan isti, pošto nije kod mitraljezaca, ali u-o-on je u onom sefu s desne strane. Pa, Ševa, hoćemo li nastaviti s napadom?

Poglavlje 6-2. Glavna paluba

Pucanje Vesper je mrtav broj. Ako ne izbjegne metak, onda će ga pištolj oduzeti.

A na glavnoj palubi tihi užas. Tiho jer su svi već mrtvi. Planina leševa dve ljudske visine podseća na istorijsku hroniku iz nacističkih koncentracionih logora.

Pogrešno, nisu svi mrtvi. Vaughn Excella, Weskerov pomoćnik. I nije joj dobro. Izgleda da će se pretvoriti u još jedno čudovište. A kada ovo čudovište proždere onoliko leševa koliko ih je ovdje nagomilano, strašno je i pomisliti šta će se dogoditi. A još više da se vidi. Evo, već je počelo. Trčimo!!!

Treba pažljivo trčati i na vrijeme reagovati na ono što se dešava. Čudovište raste i uskoro će razbiti ovaj brod na komade. Moramo da se popnemo na gornju nadgradnju i da uradimo nešto. Pa, bar nešto. Kroz kapetanski most (ključ je od jednog od nemrtvih ljudi na putu) dižemo se do mjesta. Izgled je odvratan. Pipci sa poznatim narandžastim oteklinama - morate pucati u njih, inače će nas razmazati. S vremena na vrijeme, kada se pipci zategnu, centralni "čvor" se otvori. Ovdje dobro dolazi orbitalna laserska jedinica za navođenje, koja sasvim slučajno visi na zidu. Ne samo da je pogodan protiv centralne „bubuljice“, već mu je potrebno dosta vremena da se puni. Borimo se ponovo, stvorenje!

Poglavlje 6-3. bridge deck

Čudovište je uništeno, a Vesker ostaje. Jao, u otvorenoj borbi protiv njega ne možete izdržati, ali Jill kaže da će mu predoziranje lijeka PG64A / W lišiti stabilnosti. Poznate oznake. Dakle, postoji šansa. Naprijed, do kapetanskog mosta i u lift!

Brod je ozbiljno oštećen, a pregrade su zatvorene. Odbrambeni ih moraju ručno otključati i odbiti. Sa prvim nema problema, ali evo i drugog... tu vise dvije čahure. Nešto nam govori da će se čudovišta izleći čim povučemo poluge. Jedan, onaj sa desne strane, ako stojite leđima prema kapiji, ići će pravo. Levo uz stepenice. Intuiciji se mora vjerovati. Sheva, daj mi mine! Postavićemo par direktno ispod "pravog" čudovišta, a ispod kolone na njegovom putu, takođe, par. I još na dva mjesta - gdje će "lijevo" čudovište ići gore-dolje uz stepenice. Pa, povukao?

Sve kako sam očekivao. Oba čudovišta su dva puta dignuta u zrak na putu, ostaje samo da ih dokrajčimo. Sad se popni uz stepenice malo više i čekaj: tamo su dva krupna čovjeka sa rotirajućim mitraljezima. Momci, rekao sam vam da ću sljedeći put uzeti bacač granata! Zato nemojte se uvrijediti.

A evo i hangara. I Wesker. U poštenoj borbi ne možete da se nosite sa tim, ali ne boli, a neophodno je. Imam plan. Prvo, ugasimo svjetlo u hangaru sa onih konzola u uglovima. Zatim razbijte staklo i uzmite raketni bacač. Hehe, ali u mraku ne može izbjeći ni raketu! Samo uhvatite i držite rukama. Pa, idemo!

Uradi to jednom - Chris izvlači prvo oružje na koje naiđe. Uradite dva - i od hica raketa detonira pravo u Veskerovim rukama! Uradite tri - u sprintu, Chris trči do Weskera i ubrizgava mu drogu! Samo da stignem na vreme dok se ne ispravi, inače će postupak morati da se ponovi...

Wesker je zaražen! Avion sa smrtonosnim teretom je, istina, ipak poleteo, ali mi nismo prešli ovaj put da izbegnemo da se sruši. Mašina će izgorjeti u lavi, infekcija će biti uništena. Sve će biti u redu samo ako možemo izaći na kraj sa mutiranim Weskerom. Kako smo sa oružjem? Potrebno je nešto precizno i ​​destruktivno. Idealno - "magnum". Požurio?

Ovaj Wesker nije tako okretan, ali njegov pipak vas sprečava da se približite, a njegov crni pokretni veo je čvrsta odbrana. Idemo dalje. Ševa je pala s mosta, ali je živa i nema razloga za brigu. Popni se, dobro! Sada Wesker. Protiv njega imamo samo spretnost ruku i nogu. On zamahuje - Chris izmiče i ide iza njega. Otvorena žuta mrlja? Pucaj na njega! I opet, i opet...

Samo mu ne dozvolite da se prebaci na Shevu! Odvratite pažnju pucnjem, a zatim skočite na veliku stenu i gurnite je! I opet gore. Pa, ostalo ti je još mnogo, kopile? Oh, i tačka se otvara na grudima? Ovo ništa ne mijenja. Uzmi ga! I uzmi ga dok ne umreš!

To je sve? Jesmo li pobijedili? Stvarno?..

U Resident Evil 5, zapravo, nema baš teških šefova. Svi lako padaju po ustaljenim algoritmima: tražimo slabu tačku i figachim većeg kalibra. Bez izuzetka, sve borbe protiv šefova su inferiorne od onih iz RE4 (sjećate se zombi kita?). Ali, ipak, šefovi su se pokazali zanimljivim, a kako se nivo težine u igri mijenja, njihovo ponašanje se čak ozbiljno mijenja. U susret neprijatnim iznenađenjima.

Općenito, svi šefovi iz najnovije igre biološkog oružja i nekoliko savjeta

Ouroboros

Prvi sastanak

Prvi susret sa jedinstvenim izumom Tricell funkcionera ne nagoveštava ništa problematično. Srušimo plinske boce i pucamo na njih kada ih Ouroboros zaplete svojim pipcima. Završni akord - namamimo neprijatelja u krematorijum i spalimo ga.
Opasnost obećava samo bliski kontakt sa čudovištem. Na težim modovima, Ouroboros može ispaliti svoj pipak.

Groteskni križanac između gusjenice i šišmiša sa četiri krila. Jedan od najpopularnijih primjera bio-organskog oružja (tako barem kaže dokumentacija u igrici). Kažu da je glavna pogodnost Popokarimua mobilnost.
Na lakom nivou težine, može samo puzati i hvatati metke svojom lešinom. Sa prosječnog nivoa već leti i spretno se spušta na igrača. Glavni zadatak je doći do mekog trbuha čudovišta. To se može učiniti uz pomoć mina, kojih ima dosta razbacanih po areni. Postavljamo minu, čekamo da Popokarimu bezbedno stane na nju i pada na bok, onda stavljamo olova u crveni stomak koliko imamo vremena. Ovisno o snazi ​​oružja, takve procedure se moraju uraditi 3-5.
Kasnije, pred kraj treće četvrtine utakmice, sastaje se drugi Popokarimu, ali tamo je sasvim moguće da se oslobodite QTE-a.

Ovo je napredni model El Giganta iz četvrte serije. Nije baš popularna igračka za bio-teroriste, jer je vrlo nepredvidiva i ima visoku cijenu posjedovanja.
Borba protiv Ndesua se svodi na dvije glavne stvari - QTE i stalnu pucnjavu. Budući da morate provesti cijelu borbu sa šefom iza mitraljeza, ne morate brinuti o municiji. Utapamo okidač, pucamo na sva sumnjiva mjesta na tijelu diva, pratimo temperaturu cijevi i povremeno pritišćemo potrebne tipke.

Ogroman pauk, uprkos svom impresivnom izgledu, loše se kupuje od Tricella. Neisplativo je održavati, teško ga je transportirati, lako ga je dobiti iz kupole.
Proces lova na U-8 je jednostavan - udaramo u crvene zglobove šapa i čekamo da pauk tužno spusti glavu, otvarajući usta. U usta i pucaj. Ponekad ovaj umjetni paučnjak ispušta roj mušica u atmosferu, koje treba istrijebiti iz daljine - inače će borba s šefom biti uvelike komplicirana zbog akutnog nedostatka zdravlja glavnog lika.

Jill Valentine i Wesker

Prvi sastanak

Da, svi su već sumnjali da se Jill krije ispod maske! Stoga ne čudi što se bivši partner mora oživjeti.
Ovo je prilično dosadna borba sa šefom, tokom koje nećete morati nikoga ubiti. Prvo se morate glupo sakriti od Jill i Weskera oko 7 minuta. Zatim, kada Wesker ode da rješava svoje zlobne poslove, trebate ostati na udaljenosti od Jill (inače će početi pucati od ultrazvuka) i pritisnuti odgovarajuća dugmad.

Ouroboros

Drugi sastanak

Ovog puta, čudovište je znatno teže. Princip uklanjanja je sličan - bacamo plinske boce ispod pipaka i pucamo u njih. Kada se cilindri potroše, bježimo do zidne instalacije s bacačem plamena i spaljujemo ostatke Ouroborosa.
Važno je zapamtiti da se napalm u bacaču plamena brzo završava, mora se stalno dopunjavati.

Wesker

konačni šef

Wesker će morati srušiti u tri serije.
Na početku, ispred bombardera, morate brzo ugasiti sva svjetla u okolini, pronaći bazuku i pokušati pucati na Weskera kako bi uhvatio granatu. Zatim pucamo u granatu, zgrabimo zapanjenog Weskera za struk i pokušamo ubrizgati serum. Tako nekoliko puta.

U drugoj fazi, kada je Wesker već očigledno predoziran, sve zavisi od toga koliko ste dobri u igranju QTE-a.

Treća faza je bitka na ušću vulkana. Ovdje prvo morate izbjeći susret s mutiranim Weskerom dok se Chris i Sheva ne udruže. Zatim, na okrugloj platformi, naizmjenično se udara najmoćnijim dostupnim oružjem, bilo u leđa ili u prsa.
Ništa komplikovano. U jednostavnom načinu rada. A već u "Fighter" modu, često morate ponovo učitati borbu sa šefom.

Ako ne želite da vam pokvarite užitak u igrici, nemojte čitati ovaj članak.
Ako imate bilo kakvih poteškoća s pokretanjem / postavkama igre - kontaktirajte naš forum za pomoć.

Napomena: pošto RE5 ima mini-mapu koja vas sprečava da zalutate, a trofeji koji ispadaju iz sanduka, buradi i neprijatelja određuju generator slučajni brojevi, in ovaj odlomak neće biti vrlo očiglednih instrukcija, poput „idi desno, pa lijevo i ne zaboravi uzeti čaure za sačmaricu“. Svrha članka je pomoći u rješavanju ozbiljnijih problema na putu do završni krediti i ukazati na neke neočigledne momente igre. Osim toga, u odlomku se Chris Redfield smatra "glavnim likom po defaultu". Razlike kada se igra kao Sheva su minimalne i biće navedene posebno.

Poglavlje 1-1: Kontrolna tačka


Nakon dugačke uvodne scene u kojoj Chris govori o bioterorizmu, svojoj novopečenoj partnerici Shevi i opskurnoj ženi u maski vrana, naći ćete se u prvom dijelu za igru, kontrolnom punktu. Prvo poglavlje je gotovo u potpunosti posvećeno učenju osnova igre, tako da se ne predviđaju posebne poteškoće. Oduševivši se lokalnim ljepotama (u odnosu na četvrti dio rasporeda, napravio sam ozbiljan iskorak) i, naučivši kako nazvati mini-mapu, pratimo partnera. Usput možete zuriti u mještane koji motkama udaraju po vreći koja se trza, vuku nekoga u nepoznatom pravcu i neljubazno gledaju u agente BSAA. Očigledno je da sa njima nešto nije u redu, ali za sada ni oni ni mi ne možemo da im naudimo. Skripte i nedostatak oružja smetaju.

Napomena: mnogi igrači se iznenade kada se heroji ne presvlače u druge kostime prilikom ponovnog igranja igre, i smatraju ovo greškom. Zapravo, i kostimi i oprema koja je ostala od prošle utakmice ne pojavljuju se odmah, već nakon sastanka s mesarom.

Naša meta je kontakt iz BSAA koji je također lokalni mesar. Idemo do njegove radnje (lokalni će kad-tad zloslutno ispariti, pomalo posrameći budne partnere) i obilazimo je sa strane. Mračni mesar već čeka tamo. Čeka dva agenta, a ni jednom neće otvoriti vrata, šta drugo!

Ako je Sheva pod kontrolom AI: ovdje možete naići na prvi "nalet" kompjuterskog partnera - ona se ponekad zaglavi na pola puta, a štetni kontakt vas neće propustiti dok oba heroja nisu u blizini. U ovom slučaju, ima smisla pronaći ga pomoću posebnog dugmeta (podrazumevano - q) i pozvati ga drugom komandom. Sa živim partnerom, naravno, nema problema.

Mesar nerado dijeli korisne informacije, bježeći smislenim nagoveštajima. Međutim, za nas je mnogo važniji sadržaj sjajne kutije na njegovom stolu – u njoj se nalaze naši prvi pištolji i noževi. Nakon što smo opremili oružje i tako pokrenuli screen saver, još jednom razgovaramo sa mesarom, nakon čega napuštamo gostoljubivu radnju. Ne zaboravite isprobati nož na slabim kutijama i cijevima - patrone i zlato nikada nikome nisu smetali.

Leševi brutalno zaklanih životinja i misteriozni zapis u susjednoj kući pojačavaju sumnje da stanovnici Kijujua nisu prijateljski raspoloženi s glavom. Skupljamo trofeje i ne zaboravljamo na lonac sa vrijednom zelenom travom.

Napomena: Žuta biljka koja povećava životnu ljestvicu je uklonjena u RE5. U igri nema ni plave trave, zbog odsustva otrovnih čudovišta. Ne može se napraviti mnogo vrsta lijekova od ostataka zelenog i crvenog bilja. Mješavina ove dvije biljke još uvijek vraća veliku količinu zdravlja. Zelena biljka može sama zacijeliti, a u kombinaciji s jednom ili dvije biljke iste boje to će učiniti još bolje. Inače, Ševa kojom upravlja veštačka inteligencija veoma voli da se petlja sa začinskim biljem i odmah ih meša ako joj stavite odgovarajuće biljke u ranac. Ona također marljivo liječi igrača, ali ponekad to radi prerano - nakon što je izgubila samo polovicu zdravlja.

Napomena: kao iu četvrtom dijelu, iu RE5 postoji sistem zonskog oštećenja. Pucanj u ruku uzrokuje da majini ispusti oružje, u nogu - da se zaustavi, u glavu - da se okrene, ignorirajući sve okolo. Ovisno o tome gdje ste pogodili, možete izvršiti jedan od tri bliža napada, nanijeti veliku štetu i oboriti neprijatelja na zemlju. Ako igrate sa živim partnerom, onda možete natjerati nesretnog majinia da još više pati tako što ćete s njim izvesti kombinaciju od tri uzastopna pogotka (AI rijetko uspijeva u takvim trikovima). Palo čudovište može i treba biti dokrajčeno - Chris i Sheva to rade brzo, jasno i bez mnogo grižnje savjesti.

Pobijedivši neprijatelja na ovaj ili onaj način, izlazimo iz kuće kroz otvoreni prozor u susjednoj sobi. Mirna ulica, do koje ćete stići, neće dugo ostati takva - scenario će vam podmuklo prizvati više od deset čudovišta na vaše glave. Poraziti ih skromnim arsenalom prvog nivoa je nezamislivo, pa odmah prelazimo na plan "B". Kratki trk vodi junake do kuće sa jakom zasunom, u kojoj se zaključavaju od opasnosti.

Zanimljivo je: nemojte da vas odvrate prijeteći povici Majini napolju. Oni mogu beskrajno provaliti u zaključana vrata i ne treba žuriti.

Žaleći se nadležnima na nemirne crnce, uzimamo granatu (uskoro će nam dobro doći) i približavamo se prvim vratima na putu, koja se ne mogu otvoriti sami. Ali ona ne izdržava dvostruki udarac i pušta nas dalje. Morat ćete otići kroz podrum, iz kojeg se proteže podzemni prolaz. Nakon što izađemo iz njega, izlazimo napolje.

Zavojiti put vodi heroje do sljedeće kuće, kojoj je suđeno da postane mjesto prve ozbiljne bitke. Iza njegovih zidova divlja impresivna gomila Majini koji vrište. Priredivši demonstrativni masakr mesara-konektora, vrlo neoprezno primjećuju agente koji vire na pogubljenje. Tiha scena.

Ovaj put nemate kuda bježati - morat ćete hitno osvježiti vještine domaće odbrane stečene u RE4. Prozor i vrata žurno zabarikadiramo ormarićima, nakon čega skupljamo patrone koje su ispale iz brda voća (!) i počinjemo pucati u majini. U početku se penju u malim grupama i vrlo je zgodno ubiti ih. Poteškoće će početi negdje za par minuta, kada će se i crnci popeti kroz rupu na plafonu, a nekulturni Dželat će izaći u slučaju nužde u kući, srušivši zid.

Nema smisla stajati mirno. Istrčavamo kroz procjep na trg i tražimo novo sklonište. Ima mnogo toga za izabrati - ima dovoljno dobrih pozicija. Možete ostati dolje i trčati u krug, ali bolje je penjati se više i istrijebiti čudovišta s brda (stari autobus je posebno dobar).

Ovo je važno: na bojnom polju ima dosta kutija i ormarića sa municijom i granatama, ali će svi nestati u nepoznatom pravcu kada se borba završi. Potrebno je sve uzeti odjednom, bez odlaganja za kasnije.

Nemoguće je pobiti sve majine - oni će se ponovo roditi dok pomoć ne stigne. Ali nije potrebno pobijediti Dželata - on također nestaje na kraju nivoa - ali je poželjno skinuti zlatni prsten sa leša (na prodaju). Ali kako, pita se, zaustaviti nasilnika?

Afrički rođak piramidalne glave izuzetno je opasan na blizinu. Njegova omiljena tehnika je da podigne džinovsku sekiru više i da je od srca udari u zemlju. Udareni heroj neće izgledati malo, ali udarac prolazi ako napravite barem jedan korak u stranu. Mini-bos zaista može naštetiti samo u dva slučaja: ako se neki štetni majini prilijepi za vas i time odugovlači, ili ako Dželat počne horizontalno zamahnuti sjekirom. Ovdje može rušiti svoje drugove, i krhke zgrade, i Krisa i Ševu.

Srećom, eksplozivne bure su velikodušno razbacane po cijelom području, transformatori zuje i padaju vam na glavu prvom prilikom i druga iznenađenja neugodna za Dželata. Ne voli ni granate - eksplozija pored njega tjera ga da klekne na jedno koleno i omogućava mu da izvede bliži napad. Nakon nekog vremena, mini-bos će pasti, dijeleći svoj prsten sa vještim igračima. Nakon toga mirno istrijebimo jednostavne majine, ne dopuštajući da nas opkoli, i čekamo dolazak helikoptera BSAA.

Napomena: desno od velike zaključane kapije možete podići prvi mitraljez (tačnije, mitraljez) VZ61. S njim je tamnopute žrtve Las Plagasa mnogo zabavnije istrijebiti.

Poglavlje 1-2: Meeting Square


Nakon što je iz helikoptera rasterao nedozvoljeni skup zaraženih, pilot će odletjeti, prošavši koordinate mjesta gdje je sklopljen ilegalni posao. Ostavljeni sami sa Ševom, ne obraćamo pažnju na to da ona punom brzinom juri ka izlazu iz zone (naravno, takav žar pokazuje kompjuter, a ne živi partner). Na samom trgu nema trofeja, pa gledamo u kuću-preko jaruge, tu razbijamo bure, i skačemo u jamu tik ispred susedne kapije. Jama je posebno korisno mjesto. U njemu možete pronaći prve zlatne poluge - 5.000 lokalnih konvencionalnih jedinica. Za početak igre je jako dobro.

Prošavši kapiju, naći ćete se u uskim ulicama grada. Uskoro će vam igra bukvalno gurnuti nos u oronule požarne stepenice i nagovijestiti da "dvije osobe mogu to podnijeti ovdje". Naređujemo Chrisu da posadi Shevu (naprotiv, nažalost, neće uspjeti - Redfield je pretežak da bi ga djevojka podigla) i saznajemo da se iza prozora s rešetkama nalazi ključ. Dok je on van dometa, pa čekamo da Ševa skoči i krene dalje.

Okolne ulice su vrlo neugodne - majini se penju u malim količinama, ali sa najneočekivanijih strana. Obratite posebnu pažnju na rešetkaste ograde i rupe u stropu - ovo je njihovo omiljeno mjesto za zasjedu. Komandant grupe "Alfa", histerično vičući nešto na radiju o stvorenju koje ubija njegov narod, takođe mu ne daje da se opusti.

Pronašavši drugo polomljeno stepenište i pogledavši izvjesnu plavušu koju su meštani odvukli, ponovo sjedamo Ševu. Sa ovog krova može ući u istu sobu sa ključem. Ili može da se zadrži i pomogne Chrisu, koji je ostao ispod, da se izbori sa Majini odredom koji je došao niotkuda. Na ovaj ili onaj način, konačno ćete dobiti misteriozni ključ. Drugo bi bilo da mu podignem zamak.

Oslobodivši se crnca, koji se snalažljivo sakrio u gomilu kartonskih kutija, izlazimo u veliku zgradu sa stepeništem koje vodi na ulicu. Ulaz u njega je, suprotno očekivanjima, ispod stepenica - druga vrata su zatvorena iznutra. Pažljivo pregledavamo sve prostorije u kući, skupljamo trofeje, među kojima se nalazi i ljekoviti sprej, i rješavamo se zlih stanovnika na drugom katu. Na istom spratu posebnu pažnju obratite na balkone. Sa one koja je okrenuta prema južnom zidu vidi se plava ploča - amblem BSAA. Obaramo ga pucnjem i psihički se pripremamo na činjenicu da ćemo od sada morati pažljivo proučavati okolinu u potrazi za drugim „tanjirima“.

Ovo je važno: u igri postoji 30 BSAA amblema i njihovo sakupljanje ne utiče na prolazak igre. Sakupljač je nagrađen sa nekoliko dostignuća, a takođe vam omogućavaju da otvorite figurice likova (koje još uvek morate da kupite sa poenima zarađenim nakon završetka nivoa) i kostime za glavne likove u posebnom meniju. Malo olakšava težak zadatak menija za odabir nivoa, gdje možete vidjeti koliko ste amblema propustili i vratiti se po njih. Napomena za prevarante: beskorisno je obarati stare ambleme tokom novog prolaza - igra ih neće ponovo brojati.

Iza klimavih vrata vidjet ćete screensaver u kojem učestvuje poznata plavuša. Iskustvo nam govori da je već kasno da požurimo u pomoć „djevi u nevolji“, pa ćemo prije svega posjetiti manju kuću, čija su vrata zatvorena. Igrač koji nije bio previše lijen da uzme ključ ove kuće na početku nivoa biće nagrađen - pištolj bez vlasnika Ithaca M37. Magini će rado isprobati “novu stvar”!

Ovo je zanimljivo: ako ste propustili priliku da nabavite besplatnu sačmaricu, onda će vam nakon nekog vremena biti ponuđeno da je kupite između misija u trgovini oružjem. Cijena je sasvim razumna, ali zašto plaćati nešto što vam ide u ruke?

Pošto smo djevojku spasili od muke i očistili joj džepove, nišanimo prema vratima i metodično pucamo u crnce koji su dotrčali na buku. Nemaju viška glava, tako da ne bi trebalo biti nikakvih problema. Prošavši kroz kuću, obilazimo zatvorenu rešetku, istrijebimo majine koji hrabro skaču iz kontejnera i idemo do starog skladišta, gdje bi nas trebao čekati Alfa odred.

Pa... Kolege su zaista tu. Njihova tijela, premazana čudnom crnom supstancom koja izgleda kao tečna smola, leže po cijeloj zgradi. Nakon što smo pregledali tijelo jednog od drugova i željno se uvjerili da je nemoguće posuditi njegovo oružje, penjemo se uz stepenice. Nakon što smo se divili još jednom mrtvacu, koga je neko okačio na prečku, skačemo kroz procep do sanduka sa zlatom i gledamo gore. Kroz rupu na plafonu se vidi vodotoranj... i amblem #2 ispod rezervoara. Nakon što ga podijelimo, izbijamo još jedna vrata.

Većina leševa Alfa grupe prikupljena je u novoj prostoriji. Nakon što protresemo još živog komandanta, saznajemo da je naš bioterorista pobegao i dobijemo disk sa podacima o dogovoru. Nažalost, čovjek nema vremena da kaže ko se obračunao sa odredom i cinično je njene pripadnike maznuo katranom. Nevoljno odlazimo do lifta koji vodi do nižih nivoa.

Ovo je zanimljivo: kasnije saznajemo da je glavni cilj u životu stvorenja koje je ubilo “Alfu” da proždire živu ili mrtvu biomasu i kontinuirano raste. Ali u isto vrijeme nije apsorbirala odred od desetak operativaca. Zašto? Reagovao na komandu "Fu!" majstor? Ili se žurila da se sakrije prije dolaska Krisa i Ševe?

Čitavi vodopadi "smole" teku ispod, dajući do znanja da je susret sa nepoznatim čudovištem iza ugla. Pored leša drugog borca ​​su zaključana vrata peći. Skrećemo u sporednu granu i nalazimo se u kotlarnici neobičnog dizajna. Povlačeći prekidač i procjenjujući bujnost plamena u krematoriju kroz prozor, biramo ključ i vraćamo se nazad, shvaćajući da neće biti moguće izaći iz podruma bez borbe. Takav je zakon žanra u Resident Evilu.

I sigurno - čim je ključ donet u ključaonicu, herojima je sa plafona na glave palo čudovište hentai izgleda modela "Smolno strašilo". Odaziva se na govorni nadimak Ouroboros (Kris i Ševa, međutim, to još ne znaju i radije ga zovu „biće koje je ubilo Alfu“ dugo vremena).

Šef #1: Ouroboros
Ouroboros je prvi šef u seriji "gruba sila neće pomoći, morate improvizovati". Kao bestjelesna gomila pipaka, nije mario za metke i granate. U najboljem slučaju, možete ga usporiti udaranjem u narandžaste mehuriće koji strše. Ali ne možete ga tako ubiti - izgubivši sve mjehuriće, šef će se raspasti na nekoliko sekundi ... i ponovo se sastaviti, potpuno obnovljen. Moraćemo da iskoristimo slabu tačku Ouroborosa - ranjivost na vatru.

Ovo je važno: u borbama sa mnogim šefovima, mini-mapa je vrlo korisna. Elokventni plavi trokut vam omogućava da stalno pratite kretanje neprijatelja i pomaže vam da ga namamite u zamke. Ova prilika će vam više puta spasiti život.

Ne gubeći vrijeme na borbu, trčimo u kotlarnicu - tamo nas je peć već čekala. Ali samo gurnuti puž tamo neće uspjeti - okretan je, a vrata “krematorijuma” se zatvaraju na deset sekundi. Neko mora namamiti šefa u opasnu zonu trčeći u smjeru kazaljke na satu po prostoriji i na vrijeme povući prekidač.

Igrači uživo mogu izvesti ovaj trik za nekoliko minuta. Nakon što smo usporili Ouroborosa eksplozijom para cilindara, raspoređujemo odgovornosti. Jedan dežura na skretnici, a drugi prati kretanje šefa (naročito kada se raspadne i naraste na novom mjestu da bi zatvorio preveliku distancu). Nakon toga, drugi trči u peć, puca na puž dok se vrata zatvaraju i iskače u posljednjem trenutku. Ako je došlo do zastoja paljenja, a i gazda je uspio iskočiti, napravimo par krugova po prostoriji dok se “krematorijum” ne “napuni”.

Ovo je važno: na nivou težine "Veteran", puž će osjetno ojačati i uspješno će izaći iz radne peći. Ne paničarite - samo ponovite postupak i Ouroboros neće preživjeti drugu cauterizaciju.

Ako igrate protiv kompjutera, borba će biti malo teža. Kompjuter Sheva ne može stvarno odvratiti Ouroborosa ili pokrenuti pećnicu, tako da sve morate učiniti sami. Usporimo šefa, zajedno sa partnerom napravimo „počasni krug“ po prostoriji (nemojte se previše odvajati od njega - zapamtite „teleportaciju“!), I, dok smo pored prekidača, tjeramo Ševu da povuci ga. Sami, ili prebijte Ouroborosa kroz prozor, ili samo stanite na izlaz, blokirajući otvor sobom, i pucajte na šefa (samo nemojte propustiti trenutak kada se vrata zatvore).

Kada puž umre (ne treba čekati trofeje - od vremena RE4 gazde su prestale sa sobom nositi novčanike sa zlatom), konačno otvorite vrata peći. Iza njega čeka vas vrlo neobična nagrada - futrola sa štipaljkama za pištolj. A malo dalje, ako pažljivo pregledate desni zid, iza mreže možete pronaći amblem broj 3. Njena ruka neće stići. Metak - lako.

Podignuvši se liftom do garaže, kontaktiramo "brižne" pretpostavljene, dobijemo naređenje da završimo ono s čime se desetak zdravih vojnika nije moglo nositi i završiti poglavlje.

Poglavlje 2-1: Skladište


Ne isplati se napustiti početnu garažu prije vremena - u njoj ima puno zanimljivih stvari. Malo dalje od izlaza, četvrti amblem postaje plavi, drugo kućište omogućava zamjenu mitraljeza za jači H&K MP5, a cijevi dijele zlato i municiju. Sakupivši sve loše ležeće, izlazimo napolje.

Ovo je važno: ni u kom slučaju ne smijete baciti ili prodati staro oružje nakon što pronađete novi model. Nadogradnjom naizgled beskorisne cijevi do kvara, možete otvoriti dodatno oružje ili se samo približiti na korak do otključavanja dostignuća "Stockpile" i "Usize it to the max". Dok ne dostignete količinu koju trebate nadograditi, samo stavite top u "skladište" trgovine oružjem.

Lučki kompleks Kijuju nije samo polupotopljeni brodovi i lavirint kontejnera, već i jednostavne majini zamke. Žice koje blokiraju prolaz mirno eksplodiraju jednim udarcem. S prvim od njih se može još elegantnije pozabaviti pucanjem u stopalo crnca koji se skriva iznad. Protivnik će upasti u sopstvenu zamku i protiv svoje volje će očistiti put. Nakon toga nastavljamo sa proučavanjem kontejnera. Neki od njih se moraju zaobići, drugi se moraju popeti, a treći se moraju popeti da bi se skupili trofeji. Majini koji ometaju istraživanje, naravno, podliježu trenutnom uništenju.

Nakon eksplozije još jednog strimera, ispostavilo se da je Las Plagas otrovao ne samo ljude, već i lokalne Adjulske džukele. Zaraženi psi su prilično izdržljivi, mogu, kako i treba, bezdimenzionalnim ustima ugristi heroje i doslovno vapiti za dobrim udarcem. Pse obaramo hicima na zemlju i pazimo da im “prijatelji ljudi” ne skaču iza leđa. Usput ćemo gađati i crnca iz samostrela, koji se nadvija nad glavom.

Ovo je zanimljivo: činjenica da se vatrena strijela može oboriti je poznata svima koji su igrali RE4. Ali u ovom dijelu, pozvani ste da igrate vještica Geralta i odrazite munju ... udarcem noža. Zabava nije laka i traumatična - pogotovo na visoki nivoi poteškoće - ali izbjegavač će biti nagrađen postignućem "Budi nož".

Sljedeća ozbiljna zasjeda čeka vas na izlazu iz lavirinta. Mazzini je sjedio tamo - sa i bez samostrela, psima i pozamašnim crnačkim hrvačem - ljubiteljom mahanja pesnicama. Ne možete dozvoliti da cijela ova gop kompanija napadne u isto vrijeme. Pucnjem zapalimo kanistere s uljem (ako su tri neprijatelja spaljena odjednom, dobit ćete postignuće “Stop, drop and roll”) i sakrijemo se nazad. Sukcesivno ubijamo svakoga ko se zaglavi, rvaču oduzimamo narukvicu i tek onda preuzimamo samostreličare. Oni, kao i obično, pucaju sa brda, ali to ih ne spašava.

Pomjeravši masivne kapije, uzimamo travu iz boksova, izlazimo na most i preskačemo proboj. Ludi majini na kamionu će pojuriti prema vama i pokušati vas zgnječiti. Na njegovu nesreću, most je zarobljen crvenim cijevima, a jedan dobro postavljen hitac će prevrnuti auto na bok. Trebali biste se odmah sakriti iza poraženog kamiona - ništa manje zlobni majini pješaci će trčati prema herojima. Njihovu lošu naviku zaustavljanja pored preživjelih buradi može i treba iskoristiti.

Ovo je zanimljivo: za ljubitelje pirotehnike obezbeđeno je dostignuće "Vatreno krštenje" koje zahteva da raznesete tri čudovišta istovremeno. Sigurno ćete to dobiti u prolazu, bez mnogo truda. Svi ljubitelji akcionih filmova vole da namamljuju neprijatelje u bačve!

Tržište nas dočeka sumnjičavim mirom. Crnci kao da se naziru u daljini, ali ugledavši heroje požure da pobjegnu. Iznenađeni njihovom strahom, počinjemo češljati područje. Ključ od sljedeće kapije daleko je od najvrednije stvari koja se ovdje nalazi. Prvi trofeji se mogu loviti direktno iz vode ako zađete dublje. Na krovu udaljene zgrade nalazi se još jedan dragulj - smaragd. Otrcani štand sa voćem krije šesti amblem - da biste ga srušili, morate se približiti. Najslađe otkriće veliki sanduk sa rubinom - razborito sa svih strana obloženim tezgama koje se ne mogu zaobići. Vidi oko, ali zub je utrnuo? Kako god! Ručnom bombom uništavamo „odbrambenu liniju“ i mirno podižemo kamen.

Obogaćeni na račun lokalnog stanovništva, ulazimo u zaključanu kuću kroz prozor sa strane. Nećemo srušiti dvorac - neka se majini, u slučaju napada, penju samo s jedne strane. Ključevi koji su nam potrebni su okačeni na udicu, pa ćemo ih morati oboriti.

A evo i Maginija. Vrište, penju se kroz prozor, čak su doveli i rvača sa sobom. Nakon što smo dokrajčili gustog crnca, napuštamo ugodnu kuću s obješenim lešom, dokrajčimo preživjele i otključavamo kapiju. Zaobilazimo blokadu na ulici duž staza i čamaca i pucamo na nova čudovišta izdaleka. S druge strane, pomoć će nam neočekivano stići (tačnije, doletjeti) - već poznati pilot helikoptera. On se s entuzijazmom lati posla i ljubazno vam pegla sledeću ulicu. Ne isplati se trčati ispred njega - možete ga dobiti za kompaniju. Stoga lijepo pratimo i, penjući se stepenicama do zgrade, obaramo sedmi amblem u kući preko puta. Došavši do kraja ulice, vrijedi uzeti mitraljez - velika grupa majina iznenada će izaći iz male kuće. Nakon što ih uništimo, pregledavamo „kuću sa iznenađenjem“ i postajemo vlasnici snajperske puške S75. Da ne bude automatski - za početak, ovaj će poslužiti!

Ako Sheva kontroliše AI: Kako se vaš arsenal širi, još jedna slabost računara postaje uočljivija - pretjerana štedljivost. AI je oprezan sa municijom i prvo će koristiti najjeftinije streljivo, municiju za pištolj. Koristi protiv svih za redom - i običnih majini i debeloputih šefova. Tek kada ponestane štipaljki za pištolj, nevoljko će se prebaciti na nešto moćnije. S jedne strane, lijepo je što se AI može povjeriti raketni bacač bez straha da će iz njega pogoditi vrapce, ali ponekad zbog toga vatrena moć ozbiljno nedostaje. Računarskog partnera moramo ponovo opremiti ručno, oduzimajući sve suvišno. U tom pogledu je lakše samo s granatama - AI ih uopće ne koristi. Možda se to namerno radi kako igrači ne bi bacali tastature kada im "prijatelj" baci "poklon" pod noge.

U novom kvartu čeka vas još jedna “tiha kuća” sa odredom majina. Bacajući granatu kroz prozor, idemo dalje i saznajemo da je galantni pilot helikoptera poleteo. Pogledom pratimo prelijepo ronilačku gramofonu, stavljamo Ševu na drugu visoku zgradu (neka je pokrije), a sami idemo stazom ubijajući majini i kipepeo. Na stepenicama će se gomila Majini popeti na Chrisa, ali uski prolaz će s njima odigrati okrutnu šalu, čineći ga idealnom metom za sačmaricu. Nakon što smo jednim potezom zadovoljili desetak majina i čekajući Shevin povratak, idemo da pregledamo novu trospratnicu i ubijemo čudovišta u njoj.

Chris već zna kako da baci svoju partnericu, a na gornjem spratu ćete je morati baciti preko ulice. Kada je Ševa na susednoj zgradi, otkrivamo pušku i udaramo u oči majini koji je napadaju. Ako je vaš lik Alomar, onda morate sačmarom očistiti put do nižih spratova, srušiti osmi amblem sa fragmenta kolone (ne vidi se iz prve zgrade) i pustiti Chrisa da izađe na ulicu. otvarajući svoja vrata spolja. Ponovo smo se okupili, ponovo smo pobedili crnce. Iskušenje je veliko da ih lijepo raznesete buretom, ali bolje je biti strpljiv - spremnici za gorivo će vam kasnije dobro doći. Na primjer, kada heroji dođu do kapije i suoče se s drugim mini-bosom - manijakom s motornom testerom.

U četvrtom dijelu, kao što znate, pilač je bio žilavo čudovište i ubijen je jednim udarcem, trčeći izbliza. Ali niko ga nikada nije pustio da pritrča - sačmarica je jednim rafalom oborila manijaka i naterala ga da leži na zemlji desetak sekundi. Kao rezultat toga, dizao se i padao iznova i iznova dok se njegov impresivni bazen zdravlja nije završio. Afrički manijak, s druge strane, veoma čvrsto stoji na nogama, a tehnika "nisam pao, ispustili su me" na njega ne djeluje. Ali ne zna kako da seče odmah i na smrt, dajući herojima nekoliko sekundi da se odbiju. Na niskim nivoima težine i punog zdravlja možete preživjeti i udarac testerom u glavu, pobjeći od agonije, ali bolje je ne računati na to i jednostavno ne biti uhvaćen.

Nakon završetka spot-scene, trčimo nazad i spuštamo transformator na glavu testera (ako nekoga ubije strujom, dobićete postignuće "Jaši munju"). Ignorirajući majini koliko god je to moguće, trčimo pored bureta i namamimo manijaka na njih. Ako nema dovoljno eksploziva, uzimamo mitraljez ili sačmaricu i gađamo mini-bosu u oko do kraja.

Ovo je važno: počevši od nivoa težine "Fighter", pilač će izdajnički uskrsnuti nakon smrti. U "Second Form" on bijesno zamahuje testerom, čineći da je gotovo nemoguće pobjeći od njega. Na sreću, zdravlje manijaka više neće biti isto, a deset sekundi intenzivnog granatiranja će ga potpuno dokrajčiti.

Smrt pilača ne samo da će vam omogućiti da idete dalje, već će vam omogućiti i da preturate po škrinji s dragim kamenjem. Nakon otvaranja vrata, naći ćete se u blizini mjesta gdje je gramofon pao. Prekasno je za spašavanje drugova - helikopter je za njih postao pogrebna lomača. A lokalni stanovnici na motociklima već jure na mjesto nesreće, želeći učiniti užasnu stvar s herojima.

Bitka sa “Afrobikersima” mogla bi biti težak test... da se od vas ne traži da jednostavno pritisnete upaljene tipke. Nakon QTE u tri čina, „mehanizovana pešadija“ će biti uništena od strane prijateljskog BSAA odreda, a dugo poglavlje će se konačno završiti.

Poglavlje 2-2: Željeznička stanica


Potraga za štetnim bioteroristom se nastavlja. Joshova grupa, nazalost, nece sa nama - tea, ne RE6, da lutaju po Kijuju sa celim timom. Moraćemo da nastavimo zajedno.

Izlazimo iz susjedne kuće i nalazimo se u željezničkom depou, koji su odabrali psi i samostreličari. Prvi su dosadni, ali vole da trče pored strija koje lako eksplodiraju, dok drugi lenjo gaze po krovovima automobila i ne mogu ozbiljno da naškode. Nakon što smo se obračunali sa psima, obaramo crnce jednog po jednog, a zatim se penjemo na auto i pucamo u deveti amblem BSAA koji vreba na stubu dalekovoda (pored kuće iz koje su heroji otišli). Skačemo po autima dok ne dođemo do kolica...ali nam se ne žuri da siđemo u njih. Majini je velikodušno minirao šine, ali nije uzeo u obzir da se strije mogu srušiti direktno odozgo. Međutim, to se može učiniti u samim kolicima, nakon što se počnu kretati. Na ovaj ili onaj način, nakon što smo očistili put do lifta, vraćamo se do kutije zlata koja je zaostala, pa tek onda silazimo.

Mine su dočekane u mrklom mraku - struju, za razliku od eksploziva, štede Majini. Na sreću, neko je u blizini ostavio veliki fenjer. Toliko veliko da ga je nemoguće držati zajedno sa puškom. Moraćemo da podelimo obaveze - jedan igra ulogu "iluminatora", a drugi ga pokriva.

Ako Sheva kontroliše AI: preporučljivo je predati baterijsku lampu kompjuteru i pustiti je naprijed. Ovo je i praktičnije i omogućava vam da mirno skupljate trofeje bez da vas ništa ometa.

Još nekoliko metara kasnije dolazimo do relativno svijetlog prostora i bez žaljenja se opraštamo od glomaznog fenjera. Okrenuvši ručicu i podignuvši rešetku, prolazimo pored Ševe u prostranu pećinu i čekamo da je otvori sa svoje strane. Nova grupa Majini koja je istrčala iz tunela pobrinut će se da vam u ovom trenutku ne bude dosadno. Lijeno ih sve uništavamo i pripremamo se za borbu u pećini sa mnogo impresivnijim odredom crnaca.

Prethodne bitke su me naučile da držim pognutu glavu i da držim mutante na sigurnom mjestu. Ovdje vrijedi isto pravilo. Umjesto da jurimo u samu pećinu, u kojoj se majini sa samostrelima, zapaljivom mješavinom i dinamitskim bijesom, pritišćemo rešetku i čekamo. Nemoguće je zaobići heroje sa stražnje strane, a oni će samo morati pucati na čudovišta koja guraju, vađenjem sačmarice ili granate na vidiku cefala i velike koncentracije neprijatelja. Kada napad zapne, izlazimo na ravno tlo i rješavamo se vlasnika opasno oružje koji nemaju kuda sa svojih platformi.

Prekinuvši „rudare“, razmatramo njihovo radno mjesto u potrazi za zlatom i patronama. Kada se sve što je vrijedno preselilo u ruksake heroja, dižemo se na gornji nivo pećine i pronalazimo tunel koji vodi na površinu. Čuvaju ga samostreličari, ali drveni zid ispred njih savršeno štiti od usijanih strela i olakšava uklanjanje barijere. Ulazimo u lift i idemo gore.

Ubivši sve mutante ispod, izlazimo iz kuće, sa žaljenjem zaobilazimo mitraljez iz kojeg nema na koga pucati i idemo do stepenica. Prerano je vaditi pušku - podjednako je dobra u uništavanju usamljenih crnaca i rušenju blistavih dragulja sa zidova kamenoloma.

Ovo je zanimljivo: lijevo od stepenica je tajanstvena plava kabina (znakovi pitanja naglašavaju njenu misteriju kada se približavaju vratima). Otvarajući ga, nalazimo unutra krajnje ogorčeni majini. Njegovi osjećaji se mogu razumjeti - neki gadovi su mu ubili drugove, a sada i oni bez dozvole provaljuju u separe!

Na drugom nivou od dna kamenoloma treba se okrenuti i pregledati napuštenu zgradu kroz optički nišan. Jedanaesti amblem mirno leži na krovu, koji vrijedi jednom snimiti. Također vrijedi pucati na Crnce koji čekaju Chrisa i Shevu, koji ponovo počinju bacati dinamitne štapove. "Ko se igra sa dinamitom, vratiće se kući mrtav!" - poučno kažemo, potkopavajući lukavstvo dobro nišanim hitcima u eksploziv.

Ovo je zanimljivo: vrijedi se rugati dinamitu ne samo zbog lijepe eksplozije i uništenja njihovih susjeda, već i radi postizanja „vatrometa“.

Posljednja prepreka na putu do prostranog područja - buduća arena za bitku sa šefom nivoa - bit će kutija sa građevinskim ostacima. On je ovdje umjesto iskošenih vrata (koja nemaju odakle u kamenolomu) - pokreću se samo zajedničkim naporima partnera. Čistimo cestu i, spuštajući se, primjećujemo majini koji jaše velikom brzinom. Ovaj crnac neće nikoga zgnječiti - nosi dar od Irvinga. "Poklon" izgleda kao džinovski križanac šišmiša i insekta i zove se Popokarimu. Šef je jako ljut - očigledno mu je pozlilo tokom puta!

Šef #2: Popokarimu
Drugi šef se oslanja na mobilnost, zračne napade i brze trke. Ne može se prodrijeti s prednje strane - samo je mekana i nezaštićena stražnja strana repa ranjiva. Sa živim partnerom možete isprobati najjednostavniju taktiku: jedan se stalno nazire ispred očnjaka, drugi dolazi s leđa i muči crveno meso mecima. No, pouzdanije je i dalje koristiti senzorske mine, kojih ima jako puno u okolnim kućama i buradima. Pravolinijska zvijer većinu vremena proganja Chrisa i Shevu na tlu, stoga voljno naleti na mine. Sama po sebi, eksplozija ne uzrokuje ozbiljnu štetu, ali obara Popokarima i omogućava vam da napadnete rep najmanje deset sekundi (automat je najbolje oružje u ovoj situaciji). Kada se „šišmiš“ digne, namamimo ga u još jednu ili dvije mine, pucamo u ranjivo mjesto i uništimo ostatak zdravlja šefa.

Poglavlje 2-3: Savana


Najkraći i najjednostavniji nivo koji će vlasnicima slabih računara pokvariti mnogo krvi. Da bi nastavili lov na teroristu, Chris i Sheva moraju preći savanu u džipu i sastati se sa Joshovim Delta timom. Ali ono što je moglo biti običan screensaver između nivoa odjednom se pretvara u sjajnu streljanu uz učešće dva mitraljeza i nekoliko desetina majina. Morate pucati iz srca.

Glavni neprijatelj je već poznata „motorizirana pješadija“, koja se od kratkog rafala raspada zajedno sa svojim biciklima, ali se broji i baca opasne molotovljeve koktele. Majini koji se montiraju na kamion, s druge strane, su impresivni, ali malo štete. Nije potrebno dirati agresivno vrišteći sadržaj tijela - bolje je koncentrirati vatru na prednje kotače, kanister koji viri ispod dna ili vozača (za njegovo ubistvo dodijeljeno im je postignuće "Vozi pored" ). Ponekad vozač naglo skrene ili odskoči na neravninama i pozove heroje da se za nešto uhvate pritiskom na dugme (nije jasno kako to pomaže da se auto ne ošteti, ali mi ćemo to otpisati na nestandardnu ​​logiku programera).

Nakon trećeg takvog skretanja, dolazi do prvog ozbiljnog sudara sa neprijateljskim vozačima. Sa dvije strane kamioni jure na džip (i jure pod dobrim uglom, ne dajući da budu pogođeni prije vremena), a bajkeri su pričvršćeni za rep heroja. Trik nije u tome da se reaguje na pretnju sa bokova, već da se motociklisti brzo iznesu, a da im se ne dozvoli da naprave ozbiljnu štetu. Kamione je lakše uništiti, a jedan od njih može čak i sam zaostati.

Oslobodivši se barikade, koju su crnci „učvrstili“ burićima goriva iz svog velikog uma, susrećemo se sa novim kamionom, koji nastoji lagano gurnuti automobil prema rijeci. Uprkos uplašenim povicima vozača, u tome nema ništa loše. Mi obično pucamo u nespretne točkove kamiona i trka preko savane će se tu završiti. Trka, ali ne nivo.

U gradu Chrisa i Shevu čeka poznata slika - grupa Delta ih nije čekala i brutalno je ubijena. Za potpunu sličnost nedostaju samo mrlje od smole na karoseriji. Tukao ih je bradati i krivo sašiveni div - El Gigante. Ovdje se zove Ndesu, ali čudovište poznato iz RE4 se odmah prepoznaje. Ali ne bojte se - strašno čudovište neće moći ništa učiniti Krisu i Ševi. Ne zato što vježbaju svaki dan, već zato što imaju dva moćna mitraljeza.

Ovo je važno: na nivou težine Veteran, div se iznenada pretvara iz hodajućeg nesporazuma u nepobjedivo čudovište koje uzrokuje više problema od konačnog šefa. Problem leži u pomenutim bacanjima kamena. Zbog poboljšanog zdravlja, ubijanje Ndesua obično se odgađa, a on, nakon što je protraćio gotovo bezopasne stupove, počinje redovno koristiti kaldrmu. A postoji samo jedan način da se pobjegne od kamena - da ga razbijete mitraljeskom vatrom, što je daleko od svih mogućih (podsjeća na problem s prolaskom konačnog šefa u Metal gear rising revengeance). Otuda zaključak: ako nije moguće uništiti gromade na vrijeme, potrebno je osigurati da džip može preživjeti nekoliko direktnih pogodaka, i samo izdržati do trenutka kada divu ponestane zdravlja. Da biste to učinili, nećete morati da pretrpite nikakvu štetu, jer kaldrma ruši nešto manje od polovine spasilačke šipke. Da biste postigli ovaj efekat, stalno nadzirite šefa, presrećući svaki napad, i pogledajte stražnji dio arene, gdje se pojavljuju majini sa samostrelima. Nemoguće ih je zanemariti, jer na lakim nivoima težine - da biste pobijedili Ndesua, zrno zdravlja možda neće biti dovoljno, koje će zalutala strijela ukloniti.

Poglavlje 3-1: Močvare


Ovo je zanimljivo: u čast završetka poglavlja 2-3, ponudit će vam se da kupite novu igračku u trgovini oružjem - palicu za omamljivanje. Ali nemojte žuriti da trošite novac na to - palica, za razliku od noža, zauzima mjesto u vašem inventaru, a koristi se koliko i sjekač. Šteta nas je također iznevjerila - normalno je možete koristiti samo protiv usamljenog i po mogućnosti ležećeg protivnika. I ni u kom slučaju ne biste trebali davati šoker kompjuterskom partneru - on će ga koristiti samo (zapamtite naviku AI za uštedu municije) dok ne odnesete beskorisnu električnu pilu. Samo sakupljač dostignuća može biti od koristi s toljagom - nakon što s njim ubijete 30 neprijatelja, dobit ćete nagradu "Cattle prod". Ali da li je vredno toga?

Scena se pomjera prema močvarama, a time se mijenja i igra - od arkadne streljane do prvog istraživanja nelinearnog nivoa "pješčanika" u povijesti Resident evil-a. Oko tri četvrtine pozornice je prekriveno vodom, pa se junaci moraju kretati motornim čamcem. Plutajuća letjelica koju su dobili je nevjerovatno izdržljiva - može se sudariti s vezovima i drugim preprekama neograničen broj puta. Od toga nema štete - samo voda prska preko strane, a partner pada. Smiješno!

Ako Sheva kontroliše AI: prema zadanim postavkama, čamac kontrolira igrač, a kompjuterski partner je angažiran u pucanju na protivnike. A ako se AI dobro nosi s ubijanjem neprijatelja (glavno je ne tresti čamac), onda je gotovo nemoguće natjerati ga da razbije plave ambleme skrivene na neugodnim mjestima usred vode. Žrtvovati par tanjira zbog nedostatka živog partnera? Nije naša metoda - izvući ćemo se iz teške situacije!

Prvi disk je vidljiv sa istog ostrva na kojem ste našli leš drugog ubijenog operativca i izvesne Ploče Zveri. Zaboli su ga na stub koji viri iz vode, a daleko je - čak i za snajpersku pušku. Možda ćete morati ispaliti nekoliko metaka u mlijeko, ali jedan od njih bi trebao dobiti dvanaesti amblem.

Sakupivši sve vrijedno (počevši od ovog poglavlja, vrijedi sve razbiti u potrazi za trofejima - maske, lubanje, štitovi naslonjeni na zidove), ulazimo u čamac i krećemo prema središtu močvare. Postoji smiješno ostrvo, pretvoreno u kokošinjac. Nakon što prošetamo kokoške i dobijemo još jaja, gledamo kolibu na štulama. Rub trinaestog amblema viri ispod poda. Možete ga oboriti iz vode, plivajući na drugu stranu ostrva, ali pucanje sa zemlje je mnogo praktičnije.

Ovo je zanimljivo: jaja igraju tradicionalnu ulogu kompleta prve pomoći (bijela slabo zacjeljuju, smeđa - bolje, zlatna - maksimalno), ali mogu postati i oružje. Bacanje kompleta prve pomoći na neprijatelje nije najbolja ideja, pa su za ratoborne heroje osigurana pokvarena jaja (ne pokušavajte ih koristiti unutra - agonija je zagarantovana!), Nanoseći malu štetu. Onaj ko odvoji vrijeme da ponizi neprijatelja i gađa ga trulim mesom do smrti, bit će nagrađen postignućem “Jaje na licu”. Jaja se također povezuju sa postignućem “Lov na jaja”, koje zahtijeva ne samo pronalaženje 4 vrste jaja, kao što je navedeno u opisu, već i njihovo prikupljanje u inventaru u isto vrijeme. Uzgred, AI tretira jaja na isti način kao i granatama - ne primjećuje direktno, ne nagađajući da ih pojede ili baci. Slobodno ih ubacite u njegov inventar - bit će sigurni i zdravi.

Zatim se krećemo iza četrnaestog amblema sjeverozapadno od nivoa. Usput ćete naići na fragment broda na kojem je neko zaboravio kofer ... sa raketnim bacačem (može se samo nagađati kome je prije pripadao brod s takvim poklonom). “Dudku” ne treba ostavljati u močvari, pogotovo jer zauzima samo jednu ćeliju, a ne tri četvrtine inventara, kao u RE4. Jedina šteta je što nema dostojnih protivnika pri ruci i neće ih biti još dugo. Pošto smo postali tužni zbog ovoga, plivamo do sjeverozapadnog naselja, pokupimo vrijedne idole iz kutija i pronađemo amblem br. 14. Čudno, sakrili su ga bez perverzija - jednostavno su ga okačili ispod krova centralne nadstrešnice.

Nakon što smo podijelili sve raspoložive ploče, sjećamo se zašto smo, zapravo, došli u ovu močvaru. Plivamo do područja označenog plavim krugom i pronalazimo vrata sa „složenom“ bravom. Ploča zvijeri savršeno se uklapa u okruglu rupu u sredini, ali dvorcu nedostaju još tri komada keramike. Junaci su se rastužili, ali nije bilo šta da rade - morali su da preturaju po posljednja tri močvarna naselja. Uzimamo mapu na kojoj su skrovišta označena oštrim križevima, i opet „izlazimo na more“.

Ovo je zanimljivo: ovisno o tome koje naselje prije svega posjetite, splash screen će se mijenjati s pojavom domorodaca. Najbliže je sjeveroistočno naselje - od njega ćemo početi. Sakupivši drago kamenje i patrone, kao i pronašavši još jednu „belešku o upravljanju“ posvećenu borbi prsa u prsa (opet - pa, vrlo na vreme!), prolazimo napušteno selo do kraja. Dvije kolibe na visokim stubovima sa polomljenim stepenicama zaslužuju najveću pažnju. Nakon što smo dva puta zasadili Ševu, saznajemo da se u jednom krije idol, a u drugom Šamanski tanjir.

U ovom selu Ndipaya uzgajaju se bijeli i vrlo grizni krokodili. Oljuštene zvijeri čuvaju impresivnu baru, na kojoj stoje kuće domorodaca, i prvom prilikom jurnu na Chrisa (što je tipično, samo za njega - kompjuterski partner im se očito čini neukusnim). Možete proći pored krokodilske brane trčeći i vrišteći, naglo se okrenuvši kada se ispod vode pojavi još jedna bijela glava, ili možete uzeti sačmaricu i njome otbiti apetit albinosa koji napada. Izašavši iz bare pregledavamo kolibe, ubijamo sve koji se kriju ispod plafona i prijeteći tresu koplje, pronalazimo Tanjur guštera i na isti način se vraćamo u čamac. Konačno odredište je selo u jugozapadnom ogranku močvare u obliku crijeva. Nema krokodila ni duvalija (još se ne zna što je gore). Ali u selu ima više običnih domorodaca nego u prethodna dva zajedno. Dolaze sa svih strana, i bolje ih je sresti na otvorenom prostoru sa drugim idolom. Ne dozvolite im da se približe i obratite posebnu pažnju na kopljanike - oni imaju nevjerovatnu sposobnost skakanja i nastoje prvom prilikom pogoditi junake u skoku. Uzimajući Ratničku ploču, suočavamo se s novom nesrećom - rijeka je blokirana kolcima, a ndipaya pucaju na čamac iz lukova, pa čak i bacaju bombe. Zaustavljamo letjelicu nedaleko od njihovih kula i čekamo da se Ševa obračuna sa svakim od prevaranta. Smrću potonjeg, prepreka će nestati, a moći će se isplivati ​​do jezera uz povjetarac, cinično nabijajući domorodce koji vrebaju pravo u vodi.

Vrijeme je da napustimo umornu močvaru. Od ploča sklapamo mozaik koji će otvoriti kapiju i ulazimo u novu zonu. U njemu se odmah spuštamo u rijeku (opet vlaga!) i gledamo ispod platforme. Petnaesti amblem visi tu napušteno. Sažalit ćemo je i poslati je četrnaestorici ranije razjedinjenih drugova.

Preko rijeke se nalazi najveće selo Ndipaya. U njemu vas čeka Zamka lukavog agenta - leš komandosa sa S&W M29 magnumom, okružen elokventnim rupama u zemlji. Možete pokorno ući u zamku i postati meta za obuku odreda strijelaca, ali bolje je ne igrati se s lokalnim stanovništvom. Idemo u suprotnom smjeru i pljačkamo kolibe koje stoje odvojeno. U jednom trenutku, strpljenje ndipaya će puknuti, oni će ispuzati iz svojih skrovišta i žuriti da spasu imovinu. Ovdje ćete ih sresti, zauzimajući udoban položaj.

Pa ipak, nakon početka napada, vrijedi trčati za magnumom - bit će vrlo koristan protiv domorodaca od tri metra s ogromnim buzdovanima i ne manje ogromnim maskama koje pouzdano štite njihove glave. Po ponašanju se ne razlikuju od Dželata - brzo trče, ali ponekad usporavaju i udaraju sa zakašnjenjem. Glavna razlika između šamana je poboljšana reakcija. Pokušajte ne trčati oko njih u uskim prolazima - postoji veliki rizik da dobijete moćan i vrlo brz pendal, koji žrtvu odbacuje nekoliko metara dalje.

Ubijajući domoroce i oduzimajući trofeje poraženim divovima (kako i dolikuje elitnim neprijateljima RE5, šamani vole skupe drangulije), tražimo put dalje. Desno od jame sa kolcima nalazi se ručka koja spušta pokretni most. Spuštajući ga, čekamo da Ševa pretrči na drugu stranu i otvori kapiju.

Ovo je važno: ručka ne samo da se uvija, već se i drži dok partner trči na drugu stranu. Ako se most iznenada sruši pod nogama vašeg živog partnera, rizikujete da čujete mnogo zanimljivih stvari o sebi.

Nakon ponovnog okupljanja, skupljamo trofeje i nailazimo na lokalno čudo tehnologije - žičaru. Ona će vas odvesti na viši nivo.

Poglavlje 3-2: Mjesto pogubljenja


“Mjesto pogubljenja” ovdje se naziva još jedna brana od krokodila s mrežom mostova i platformi koja se prostire preko nje. Ndipaya, koji su u početku zauzeti hranjenjem životinja agentima BSAA, prilično su udaljeni i izvrsni su u pucanju iz snajperske puške. Nakon što smo se riješili prve serije divljaka, trčimo do središnjeg dijela rezervoara, istovremeno uništavajući plovila s trofejima. Scenario će uskoro pozvati novu grupu ndipaya sa ogromnim kopljima. Neprijatelji koji voljno skaču u uska područja mogu se dobro opskrbiti sačmarom i baciti u vodu - krokodili će biti zahvalni na besplatnoj poslastici.

Nakon što smo sami napravili mjesto pogubljenja ndipaya iz brane, suočeni smo sa poznatom situacijom - most je rastavljen i bit će potrebno doći do dugmeta koje ga spušta na kružni tok. Umjesto da se samo popnu preko zaključanih vrata s druge strane, Chris i Sheva odlučuju prijeći preko vode (srećom, ne plivajući). Ostavljamo partnera za ručkom i trčimo do splava koji će djevojka vući na užetu. Operaciju malo kompliciraju uvijek gladni krokodili, koji letjelicu doživljavaju kao plutajući poslužavnik. Toliko revnosno jure na plijen da ih je nemoguće ustrijeliti. Morate pritisnuti dugmad i izbjeći napade do kraja putovanja kroz jezero.

Napomena: kada igrate sa živim partnerom, možete staviti svinju na partnera koji prelazi ribnjak, zaustavljajući splav na pola puta. Žrtva će biti primorana da skače i salto do smrti, jer su krokodili zaista neumorni. Međutim, ovaj trik se isplati samo ako je partner dobro sa smislom za humor. Inače ćete saznati još zanimljivije stvari o sebi nego u situaciji s mostom iz prošlog poglavlja.

Kad smo na drugoj strani jezera, stisnemo dugme iz srca, spustimo most i zajedno sa partnerom napustimo ribnjak. Mračni hodnik odmah iza njega zadovoljit će one koji su gladni profita - drago kamenje pada iz razorivih svjetiljki.

Ispred heroja čekaju tragovi civilizacije - cijevi, impresivna naftna mrlja i napušteni kamp određene Tricell korporacije. Popevši se na šatore i protrčavši kroz šikare visoke trave (oprezno - zmije!), obilazimo kamp s druge strane. Odatle se vidi šesnaesti amblem ostavljen između šatora. Dodamo ga u našu kolekciju i idemo do kapija kompleksa rafinerije nafte. Neka vas ne zbuni njena veličina – prolazak ove lokacije traje rekordno kratko vrijeme. Divljacima se ne vjeruje da rade s naftom, pa će Majini opet postati vaši glavni neprijatelji. Oni od njih koji stoje na različitim nivoima i drže samostrele treba da budu tretirani pre svega puškama. Tada će doći red na "niže" zaražene - oni će dotrčati kada heroji skoče na zemlju. Nakon njihove smrti, možete sigurno nastaviti s provjerom lokalne opreme za zaštitu od požara. Ima problema s bušenjem s njim - tri toka gorućeg plina blokiraju pravu cestu odjednom, a do ventila koji blokiraju dovod bit će potrebno doći uz pomoć žičara. Da biste postigli cilj, morat ćete se okušati u ulozi cirkuskih izvođača.

Prvi ventil je odmah dostupan - nalazi se na centralnoj platformi. Nije ga teško blokirati, ali lokalni radnici neadekvatno reaguju na pokušaj gašenja požara. U početku će vas napasti samo (kasnije će biti gore) majini, kojima ste upravo očistili prolaz. Nezahvalni mutanti bi trebali baciti granatu, a zatim mirno otići do prve žičare. Zabavan let odvest će vas pravo do drugog ventila, ali nema vremena za okretanje. Sa strane glavnog ulaza, vreli čovjek sa motornom testerom već juri ka remeteru mira i mora se dočekati kako dolikuje. Vrijedi početi s minom pokupljenom ovdje, koja se mora postaviti desno od ventila. Raznesenog manijaka dokrajčimo magnum hitcima u ispupčeno oko, skinemo ogrlicu sa njegovog leša i isključimo gas.

Sada je ostalo samo udaljeno brdo. Proletevši još jednom, nalazimo treći ventil. Čuva je delikatniji pilač - za razliku od svog druga, on prvo dopušta da se baklja ugasi, a tek onda trči da usitnjava heroje. Zauzvrat, mi bježimo od njega, pucajući iz puške i magnuma. Ako niste upotrijebili raketni bacač iz prošlog poglavlja protiv šamana i niste ga sklonili u skladište, tada se motorna pila može ubiti super-moćnim projektilom.

Ovo je važno: na najvišim nivoima težine, jedan od manijaka oživljava i pretvara se u poznatog berserka testerom. Spremite se za neprijatna iznenađenja!

Vatra je prestala da topi prijelaz, što znači da možete ići dalje. Šarolika gomila Majinija brzo umire od rafala i raščišćava put do unutrašnjosti kompleksa.

Unutra, preživjeli Josh čeka Chrisa i Shevu (nemojmo postavljati tradicionalno pitanje rezidenta “Kako je stigao ovdje bez svih prepreka?”). Upoznao je heroje baš na vrijeme - lift u sobi ne radi, a Stone se obavezuje da ga popravi. Popravka će trajati nekoliko minuta, a sve to vrijeme morate zaštititi crnca koji se saginje nad konzolom od neprekidnog toka majina i rvača. Kada lift proradi i podigne heroje, morat ćete se probiti i kroz grupe samostreličara koji su na dužnosti iznad. Putovanje duž balustrada završit će se na zaključanim vratima s drugom konzolom. Josh prelazi na posao, a ti bi trebao ponovo uzeti puške - svježe grupe čudovišta trče iz lifta. A ako majini nisu vrijedni pažnje, onda nije preporučljivo pustiti motornu pilu blizu vas. Kako se ne bi kretao tako žustro, pucamo mu što češće u glavu. Mine iz obližnjih buradi ovoga puta neće pomoći - prije svega će ih napasti jednostavni mutanti. Međutim, nije potrebno ubiti manijaka - kada se vrata otvore, možete jednostavno pobjeći.

Josh će se morati rastati na neko vrijeme. Izlazimo na mol i primjećujemo Irvingovu impresivnu jahtu (bio-teroristi dobro zarađuju!). Da biste izbjegli nevolje, morate se kloniti nje - podli skripti su na oprezu. Prvo pregledajte osamljene kutove mola i razbijte sve bačve. Zatim ponovo napunite svoju pouzdanu sačmaricu, provjerite ima li u inventaru granata i krenite prema jahti.

Drugi susret sa Irvingom i njegovom partnericom bit će još kraći od prvog. Nakon što se nasmijao zlikovskim smijehom, protivnik će otploviti, uključivši bombe postavljene na tenkove kao rastanak. Toranj će eksplodirati za tačno dva minuta, a jedini spas je Joshov čamac na suprotnom kraju mola. Vrijeme je da pobjegneš? Ne odmah - prvo provjerite kuću direktno ispred vas, zanemarujući tajmer koji se smanjuje. Lukavi neprijatelji sakrili su sedamnaesti amblem unutra, računajući na pretjeranu žurbi heroja. Pošto ga razbijemo, trčimo do čamca.

Gomila majina, malo razvodnjena rvačima i psima, pojuriće ka Krisu i Ševi. Malo je vjerovatno da će ovu bandu biti moguće ubiti za dvije minute, pa koristimo oružje koje pogađa područje i odbacuje masu. Oslobodivši se strija niotkuda i brave na vratima, spuštamo se do Josha. Ako niste nigdje zapeli i uštedjeli ste dovoljno vremena, možete prorijediti grupu čudovišta koja vas jure prije odlaska. Kada uđete u čamac, nivo će se završiti.

Poglavlje 3-3: Pa


Irving je uništio dobru polovinu kompleksa, a Kris i Ševa moraju da razbiju ono što je ostalo. Nivo počinje sljedećim plivanjem na čamcu, kojim će upravljati Josh. Od vas se također traži da ubijete majini koji plivaju pozadi, a zatim uhvatite one koji čekaju ispred. Gotovo svaki zaraženi smatra da je njegova dužnost da se približi eksplozivnim buradima ili tenkovima, pa su precizne pucnje popraćene šarenim vatrometom i brojnim žrtvama. Pucamo dok čamac ne udari u zatvorenu kapiju. Ovdje ćete morati izaći iz njega i prošetati do suprotne strane kapije. Usput će vam pokušati odvući pažnju (da ne stane - ovo je prevelika riječ za njihove pokušaje) majini i kipepeo. Ubijamo ih, obaramo jedini amblem na nivou #18 sa unutrašnje strane luka i otvaramo kapiju polugom. Na povratku čeka veći odred, ali se lako može smanjiti detonacijom napuštenih buradi. Došavši do čamca, plovimo dalje.

Drugi dio „izleta čamcem“ odlikuje se ne samo dvostrukom porcijom cisterni (jadni majini - ovo je tako okrutno!), već i cijevima koje vise nad vodom. Morat ćete se sagnuti na vrijeme, pritiskajući dugmad kako junak ne bi zaradio kvržicu na čelu. Nakon nekog vremena, druga kapija će vam blokirati put, zaštićena mnogo bolje od prve. Iznad njih su sjeli čak i mitraljezi, koji su bili u stanju da vas odvedu gotovo bilo gdje na lokaciji. “Zalijepimo” se za zid u blizini, pogodimo oba strijelca u glavu, riješimo se majina koji nam se približava i idemo... ne, ne na poluge, već u suprotnom smjeru. Tu mještani kriju dragocjenosti od pljačkaša.

Šef #4: Irving
Od glupog bioteroriste ispalo je isto glupo čudovište. Jedina poteškoća u ovoj borbi je nedostatak kompleta prve pomoći na jahti, pa je bolje da se ne izlažete udarcima "krakena". Ali nećete morati trošiti patrone - morat ćete pobijediti Irvinga uz pomoć njegovih vlastitih pušaka. Već znate kako se rukuje mitraljezima, a topovi u prednjem dijelu broda udaraju snažnije, ali nakon svake salve treba im dugo da se ponovo pune. Odlučite sami šta vam je zgodnije, a šta je bolje povjeriti partneru.

Šef izlazi s jedne, pa s druge strane - mini-mapa će vas na vrijeme upozoriti na njegovo kretanje. Odmah trčimo u pravom smjeru i pucamo na narandžaste dijelove njegovih pipaka, sprječavajući ih da se približe i udare. Ako su pipci manji i svijetlosmeđi, udarite i njih - "kraken" voli da zgrabi neoprezne heroje sa njima. Pošto je izgubio pipke, Irving će izbaciti glavu iz vode i otkriti novu slabu tačku - neku vrstu narandžaste bradavice na nosu. Pucajte u njega dok se šef ne okrene u vašem smjeru. Ovdje ne oklijevajte i odbijajte se od kupole, inače će vam čudovište nanijeti ozbiljnu štetu ili će vas jednostavno progutati.

Naizmjenično pucajte u pipke i bradavicu, trčeći s jedne strane na drugu, dok ne počne druga faza borbe. Scary će napasti brod sa stražnje strane i isplaziti jezik - bivši Irving. Vatra mora biti koncentrisana na nju, ali pipci će uvelike ometati heroje. Nemate vremena da ih ometate - "kraken" će ići pod vodu - pa se pripremite da pritisnete dugmad i izbjegnete napade. Nekoliko preciznih rafala na "jeziku" natjerat će gazdu da se spusti i ispljune Irvinga. Izgled bioteroriste sada je neprijatan, ali to herojima ne smeta - oni ga i dalje ispituju i saznaju gdje će dalje plivati.

Poglavlje 4-1: Pećine


Igra u novom poglavlju se ponovo dramatično mijenja - Chris i Sheva će morati igrati Indian Jonesa. Svi atributi avanturističkog žanra uključeni su u drevne ruševine: zli urođenici, brojne zamke i blago koje nailazi na svakom koraku. U podzemni grad nije donesena nijedna zmija, a to raduje - imat ćete dovoljno problema i bez njih.

Nakon pregleda mola, prođite kroz tunel do osvijetljenog dijela pećine. Tamo su ispod zemlje skrivena lokalna živa bića - kišva bove. Komični narandžasti pauci umiru, kako kažu, od jednog neodobranog pogleda, ali vole skočiti na heroje i spriječiti ih u napadu. Za razliku od uobičajenog, u ovom slučaju nije potrebno mučiti tastaturu čestim pritiskom - pauk ili pada sam, nakon što je sisao, ili ga partner sruši. Nakon što smo se riješili nekoliko grupa čudovišta kopača, odlazimo u slijepu ulicu i penjemo se u neprimjetnu nišu s lijeve strane. Tamo je u škrinji sakriven veliki topaz, a za plafon je pričvršćen još jedan kamen, safir. Još jedno ugodno iznenađenje (a to se nikako ne radi o bovama kišve koje čekaju na povratku) visi među stijenama lijevo od grubih ljestvi. Ovo je amblem broj 19, na koji nije šteta potrošiti metak. Nakon što smo nadopunili kolekciju, penjemo se gore.

Skupljajući dragocjenosti iz vaza i lampi (svuda gdje stavljaju kamenje da ih spase od lopova!), čujemo zveket mnogih nogu. AT najbolje tradicije„Mamu“ Krisa i Ševu sreće krdo (ne možete drugačije reći) pauka. Ako u svom inventaru nemate ništa eksplozivno, upoznajte čudovišta dugim automatskim rafalom. Nakon što smo očistili "svlačionicu" katakombi od pauka, hrabro idemo naprijed. Iza vrata se krije (još uvijek) miran i trofejima pun izgubljeni grad Ndipaya. Nakon što smo se divili panorami, uzimamo pušku i kroz nišan pregledavamo upadljiv kristal u sredini. Malo niže od njega krije se nešto okruglo, plavo i sa natpisom BSAA. Ovo nešto (dvadeseto po redu) podliježe trenutnom uništenju.

Nakon što smo skočili, zaronili u uličice grada i očistili sarkofag koji se otvara samo zajedničkim snagama, izlazimo na most. Partner veselo galopira naprijed i zamalo da ga oboreni stub udari u vrh glave. Kamenyuka će slomiti most i razdvojiti heroje (pobrinite se da imate dovoljno slobodnog prostora u ruksaku da vam kasnije ne bi mučno pozlilo pri pogledu na topljenje municije). Morat ćemo sići i preuzeti uništavanje domorodaca. Među njima je bilo kopljanika, štitonoša i strijelaca. Posebno nezdravi ndipaya pretvaraju se u cefala, ali ne mogu dugo zadržati heroja. Vraćamo se u Ševu, uzastopno pljačkamo sve grobnice u okrugu, a onu koja stoji pored sumnjivo svijetlog dijela poda ostavljamo za kraj. U najvažnijem trenutku, ovo područje se otvara i prenosi heroje na sljedeći dio lokacije na ne baš ugodan način.

Skupljajući se u letu pritiskom na tipke, slijećemo u podrum i odmah se pripremamo za bitku. Ndipaya i pauci napadaju s različitih krajeva krstaste jame, a ovdje se ne biste trebali skrivati ​​u slijepim ulicama - svježe neprijateljske snage nastoje vam skočiti pravo na glavu. Držimo se u centru i tučemo protivnike dok se vrata ne otvore. Nakon provjere svih slijepih hodnika (u svakom - sanduk, a ne prazan), izdaleka pucamo na kratkovide domoroce u novoj prostoriji i izlazimo iz jame. Nova sala raduje obiljem vaza i uznemiruje divljačkim bombama koje liče na džinovsku šikaru i eksplodiraju od sudara. Skočimo na centralnu platformu, van domašaja lopti, i izvrćemo kapiju koja otvara kapiju. Zatvaraju se čak brže nego što se otvaraju, pa morate trčati prema njima, manevrišući između bombi. Preživjeli smo narodnu divljačku igru ​​“Uhvati me, vatreno”, konačno otvaramo vrata i izlazimo iz sale.

U novom hodniku odmah upada u oči još jedna pritisna ploča (vjera očito ne dozvoljava herojima da je preskoče). Ona pokreće klasičnu zamku iz serije “Uništimo svoje ruševine, ali ćemo zakopati svoje neprijatelje”. Bježimo od stupova koji padaju, skačemo preko zjapećih ponora i ne zaboravljamo da kucamo po dugmadima upornošću djetlića. Ostavljajući za sobom uništeni dio katakombi, nalazimo se ... u slijepoj ulici? Ne - istovremeno povlačeći lance, pretvaramo čvrsti zid u divovske sklopive ljestve. Hmmm... primitivni Ndipaya očito nisu onakvi kakvim se čine.

Konfuzni sistem kontrole merdevina će vam ići na živce do kraja nivoa, zato se pripremite psihički. Nakon što smo uništili amblem #21 sakriven u gornjem lijevom dijelu hodnika, trčimo do blijedozelene statue na sjeverozapadu. Opremljen je poznatim lancima, ali da bi ih odjednom povukao, jedan od heroja morat će napraviti impresivan zaobilazni put, zaobilazeći ga s lijeve strane. Zajedničkim trzajem mijenjamo konfiguraciju stepenica, uzimamo kamen iz niše idola (druge statue ih dijele) i idemo na lijevu granu. Tu u kućištu leži modernije blago - bacač granata (ne onaj RPG, već klasična baza sa raznim granatama).

Napomena: bacač granata je jedinstveno oružje te vrste. Pumpati ga uopšte nije dozvoljeno, ali je moguće kupiti dodatne eksplozivne (zapaljive, kisele, azotne, svetlosne, električne) granate u meniju prodavnice u bilo kojoj količini. Ovo je vrlo zgodno, jer baš tako, granate ne ispadaju iz neprijatelja, već se u kutijama nalaze negdje jednom po nivou. Sačuvajte svoje granate za kišni dan - debeloputi protivnici i šefovi ih ne vole mnogo.

Podignuvši se do tamnozelene statue, uz njegovu pomoć precrtavamo dizajn sobe. Do trećeg idola ćete morati ići kroz gornji dio dvorane. Kada se sretnemo s gomilom ndipaya, ne gubimo se i držimo se za zid kako se strijelci ne bi ometali u pucanju na domoroce. Nakon što ih ubijemo, skupljamo trofeje iz škrinje i krećemo do zlatnog kipa. Šta da radite s tim, već znate.

Nova pozornica malo složenije - trebate povući dvije statue odjednom na različitim katovima. Ostavljamo Ševu na vrhu, trčimo u prolaz koji se otvara sa strane i nailazimo na stražare idola. Ima puno divljaka i paukova, koji mogu pokvariti mnogo krvi. U ekstremnim slučajevima možete pozvati partnera kod sebe, a nakon svađe ga poslati nazad.

Kako bismo stavili tačku na sumnjivu zabavu „povuci konopac – vrata će se otvoriti“, posjetimo crvenu statuu na uglu. Mine u blizini treba ponijeti sa sobom - dobro će vam doći. Izvlačimo posljednjeg idola, gradimo “stepenište u raj”, obećavajući izlaz iz neugodne dvorane... i privlačimo pažnju Popokarima. Malo je vjerovatno da je isti "šišmiš" koji je bio u kamenolomu - malo je ostalo od te zvijeri. I odmah ćemo udariti njenu prijateljicu.

Šef #5: Popokarimu (druga borba)
Najdomišljatiji i najelementarniji šef u igri. Nije naučio nove trikove i još uvijek se rado penje na senzorske mine. Pucanje na slabu tačku "šišmiša" vjerojatno neće dugo trajati - magnum uzrokuje kolosalno oštećenje repa. Nakon nekoliko minuta, Popokarimu neslavno umire, ostavljajući za sobom vrijedan kamen duše.

Ovo je zanimljivo: iako se šef lako ubija direktno, postoji neočigledan, ali elegantniji način da se s njim nosite. Kada se pojavi "šišmiš", okrećemo mu leđa i odletimo. Trčeći uz stepenice, jurimo gore ne osvrćući se. Popokarimu puzi za njim, u poslednjem trenutku napravi trzaj (brzo pritisne dugmad) ... i ubije se uza zid na smrt. Tako se stvorenje može ubiti bez ispaljenog metka. Jedini minus taktike je da će preplavljeni šef odbiti da se rastane od kamena. U suštini, to nije veliki gubitak.

Poglavlje 4-2: Mjesto bogosluženja


Jeste li vidjeli dovoljno transformirajućih stepenica? Na ovom nivou ćete se upoznati sa dostignućima Ndipaya u oblasti optike. U divljim zabavljačima, kombinacija bezopasne sunčeve svjetlosti i glomaznih leća stvara prave zrake smrti koje se kreću u kratkim intervalima kroz uske ulice. Takav snop može ozbiljno ozlijediti (posebno tromog bot partnera), ali uglavnom služi kao arkadna prepreka koju je lako zaobići.

U šetnju ulicama koje su prosijecali “laseri” heroja natjerat će još jedan kompozitni zamak, za koji su bezobrazno potrebna tri kamena diska. Od zatvorene kapije možete ići lijevo ili desno, ali je bolje izabrati lijevi put - to je praktičnije. Zaustavljamo se ispred prve ulice za pucanje, procjenjujemo snagu zraka koji je slomio Aboridžina, a zatim brzo trčimo u pećinu nasuprot. Tamo odred kopljanika i samostreličara čuva prvi disk - Simbol mora. Nakon što smo ubili branioce i uzeli disk, susrećemo još jednu gomilu ndipaya na povratku. Ovi prevaranti imaju čak i šamana u svojoj zaštićenoj neprobojnoj maski, ali granate i sačmarica brzo će umiriti visokog čovjeka i njegove prijatelje.

Nakon što smo izašli, pripremamo se za trku sa zracima. Ljubazni domoroci pobrinuli su se da heroji ne dobiju sunčanicu, te su u svojim uličicama napravili gomilu grana i niša. Bez velike žurbe, krećući se iz niše u nišu i pozivajući kompjuterskog partnera, ako odjednom počne da glupira, stižemo do puta, na kojem su ostale dvije grede paklenih vatrenih pruga. Nakon što smo pažljivo izračunali vrijeme, trčimo ulijevo i izlazimo iz zahvaćenog područja lijeve grede. Iza ponora čeka vas oltar sa simbolom neba, a skačuća Ševa će morati da ga prati. Kada mulat dođe na drugu stranu, ndipaya će oživjeti, u pratnji drugog šamana. Možda mogu i zgaziti Ševu, ali ne dopiru do dalekog Chrisa i to se mora iskoristiti. Pucajući iz puške u najrevnije divljake, pričekajte da vaš partner uzme disk i skoči do vas. Indipaja će pasti za njom, ali će biti u nepovoljnom položaju, sleteći u ćorsokak, i brzo će pasti.

Pošto smo opljačkali šamana (sjetite se njihovog omiljenog plavog kamenja!), vraćamo se u dugačku ulicu. Nećete imati vremena da ga pokrenete do kraja - Zraci smrti će prekriti s obje strane. Trčimo prvo do poznate grane, zatim - ispod mosta. Odatle možete ići u drugu „zapaljenu“ ulicu, ali bolje je ići pravo i izaći na balkon. Ko se to nazire na izvoru zraka? Uklanjamo iz pogodne pozicije „operatora za bacanje zraka“, a sočivo se uslužno isključuje. Polako idemo desnom ulicom koja je postala bezbedna i idemo pravo do trećeg oltara. Skidamo počasnu stražu od štitonoša (šaman, nažalost, nije pozvan na ovu zabavu - morat ćemo se zadovoljiti samo sa dva vrijedna kamena) i uzimamo Simbol Zemlje. Zatim ostaje samo da se vratite do kapije, koristite sva tri simbola i, srušivši dijamant koji visi nad izlazom, napustite zonu.

U novom podrumu, heroji se iznenada susreću ... ne, ne čudovišno čudovište, već jedina zagonetka u cijeloj igri. Iskreno je zalijepljen na mjestu i izgleda strano, ali u svakom slučaju to će se morati riješiti. Pred vama je gomila statua sa ugrađenim sočivima, posebno moćan snop koji ubija na licu mesta na najmanji dodir (dobro je da se partner automatski sakrije na sigurno mesto i ne ometa!) I sočivo na liftu , u koji se snop mora preusmjeriti. Snaga "lasera" dodaje začin banalnoj zagonetki. Glavni uzrok smrti u ovoj fazi je statua okrenuta u pogrešnom smjeru i greda na grudima heroja. Stoga pažljivo zaobilazimo zrake uz zid i okrenemo sočivo najbliže liftu jednom ulijevo. Lift će odvesti heroje na sprat ispod.

Na drugom nivou podruma, dva krhka stuba ometaju stvaranje lanca. Udarimo ih junački, i put će se odmah otvoriti za gredu. Okrenite drugo sočivo udesno, a četvrto ulijevo da uključite novi lift i prijeđite na teži dio slagalice. Novi pod će vas dočekati veliki broj statue, prazan sanduk i zapanjujuće horde kišva bova koje jure na heroja koji žudi za škrinjom. Nakon što smo mlazom olova otkinuli sve paukove noge, trčimo u otvorenu sobu, pažljivo je pregledamo i pronalazimo dvadeset drugi amblem BSAA. Sada možete početi stvarati lanac reflektiranih zraka.

Prvi snop ne treba da udari u lift, već u statuu majmuna sa loptom u ustima. Da bismo to učinili, okrećemo sočivo, koje se nalazi lijevo od lifta koji je doveo heroje ovamo, a zatim okrećemo statuu u koju je ležala greda. Goruća kugla idola otključava vrata pravog blaga ndipaje, koje nije grijeh opljačkati. Među zlatom ponegdje vrebaju pauci i zmije, ali malo je vjerovatno da će to moći zaustaviti pravog pljačkaša grobnica (čini se da serija Tomb raider i Resident evil?). Centralno sočivo će vam pomoći da završite slagalicu, ali ukrštene zrake vam ne dozvoljavaju da mu se približite. Pomeramo proizvoljni kip, prekidajući lanac bilo gde, i okrećemo sočivo jednom ulevo. Na isti način pomičemo “leću-lijevo od dizala” ulijevo i vraćamo lanac. Posljednji lift će raditi i odvesti vas do glavnog svetilišta Ndipaya - cvjetnjaka bezopasnog izgleda. Odnosno, nekada je pripadao divljacima. Podzemni staklenik je davno promijenio vlasnika, a Kris i Ševa ih jako dobro poznaju.

Poglavlje 5-1: Podzemni vrt


Staklenik je velikih dimenzija, ali u njega nisu uneseni korisni trofeji. Vrijedi ostati u cvjetnjaku samo zbog dvadeset trećeg amblema skrivenog ispod mosta. Zatim trčimo naprijed i usput čitamo zanimljiv dnevnik posvećen nastanku prvog virusa, kao i historiji Ozwella Spensera, Jamesa Markusa i drugih divnih ljudi, bez kojih ne bi bilo korporacija i zombi epidemija. Na ovom nivou, općenito, vrijedi pročitati sve zapise i proučiti sve kompjutere - naučit ćete mnogo zanimljivih stvari.

Iz nekog razloga, laboratorije ne susreću heroje s hordom čudovišta. Tek povremeno je moguće primijetiti određeno crvenoputo i nejasno poznato stvorenje koje spretno trči po stropu i zidovima, ostavljajući zastrašujuće tragove kandži. Sakupljajući patrone i zlato, prolazimo kroz sobu sa “alkoholiziranim” cvijećem, povlačimo polugu u krvlju natopljenom kavezu i konačno ulazimo u vivarij. Ovdje ćete imati priliku zuriti u eksperimentalne koze, pacove (uključujući i one zdrave kao psi) i dvije sluzi. A ako nije potrebno dirati živa bića u kavezima, onda će se jezična čudovišta morati ubiti. Lizun je opasna zvijer protiv koje se najbolje bori ozbiljnim oružjem. Usamljeno čudovište može se neprestano gađati sačmarom, sprečavajući ga da se podigne, ali, nažalost, ovi mutanti u osnovi ne hodaju sami. Slimesi su opasni na srednjem dometu (karakteristični udarac jezikom zbog kojeg brzo pritisnete dugmad), smrtonosni na blizinu (brzi napadi kandžama i skok na heroja, nakon čega slijedi završetak, od kojeg samo partner može spasiti), ali oni veoma su dobri u snajperskom gađanju na velike udaljenosti. Ako ne želite da rizikujete upuštajući se u blisku borbu, ima smisla da se vratite u suprotni deo vivarijuma i odatle pucate na čudovišta.

Ovo je zanimljivo: obratite pažnju na srca ljigava koja provokativno vire. Ne vrijedi pucati posebno na njih - efekat nije toliko primjetan. Bolje je pucnjem srušiti čudovište na leđa, pritisnuti upaljeno dugme, pritrčavši crvenom stvorenju, a junak će lijepo zabiti nož u neprijateljsko srce. Takav "fatalitet" ne samo da štedi municiju, već vam omogućava i da zaradite postignuće "Srce za zaustavljanje".

Oslobodivši se "starih prijatelja", trčimo duž dugačkog hodnika. Na putu treba da skrenete u sobu obezbeđenja i otvorite drugu kutiju za oružje. Unutra se nalazi prepoznatljiva jurišna puška AK-74. Pokažimo jezičkim stvorenjima moć sovjetske vojne industrije!

Vraćajući se u hodnik, trčimo ga do kraja, otvaramo vrata sa dva prekidača i ulazimo u volijeru lizuna. Postoji više od deset čudovišta, a samo ih tanko staklo dijeli od Chrisa i Sheve. Ali onda je vrijeme da spustite oružje i zapamtite da crvenokožni mutanti općenito nemaju oči i reagiraju na zvuk. Privremeno odbijamo brzo pucanje, idemo duž kaveza, nervozno gledajući okolo... i odjednom naslanjamo nos na nakošena vrata koja treba izbiti. Zaista, cinizam programera nema granica!

Nema veze - uz strašnu graju rušimo barijeru, dovodimo ljigavce u stanje pune borbene gotovosti i jurimo naprijed. Dugačak hodnik odvest će heroje do lifta koji se uzdiže odvratnom sporom. A odostraga se već gura čvrsta crvena zbrka (sada je beskorisno ponašati se tiho - mutanti će i dalje pronaći i rastrgati). Pritišćemo leđa liftu i susrećemo ljigavce vatrom iz pušaka (mitraljez i bacač granata koji pogađaju područje također će stati). Biće toliko čudovišta da ih možete ubiti bez stvarnog ciljanja. Samo ponekad vredi da vas ometaju prevaranti koji skaču po zidu ili plafonu, i da ih oborite nazad na pod.

Ovo je zanimljivo: podrazumijeva se da ćete uzvratiti sve dok lift ne stigne, a zatim posljednjim snagama odbiti navalu čudovišta (ili pobjeći). Ali ako za sada ne pritisnete nijedno dugme, već se borite sa stanovnicima ograđenih prostorija i sve ih spustite, onda pozivanje lifta... će izazvati pojavu drugog, još impresivnijeg talasa sluzi iz vazduha. Biće vam teže uzvratiti, ali ćete takođe dobiti više „lavljih srca“ (brendirani nakit jezičaca).

Spriječivši ljigavce da brojno smrvi heroje, skupljamo sve što je palo od njih i spuštamo se liftom u futuristički šaht za skladištenje zamorčića “Trycell”. U teoriji, Chrisov partner bi trebao biti u jednoj od nekoliko hiljada kapsula, ali to neće biti moguće odmah provjeriti. Prvo, morate otkinuti kandže raka čuvara, koji je korodirao do nepristojne veličine, a to nije tako jednostavno.

Šef #6: U-8
Čuvar trezora je prvi (ali nikako i posljednji) istinski opasan šef. U-8 kliješta nanose veliku štetu i mogu ubiti u jednom naletu, dok je sam rak zaštićen neprobojnom školjkom. Istina, oklop na nogama čudovišta je iz nekog razloga pun rupa, a ovaj "defekt dizajna" se mora iskoristiti. Rak se stalno kreće, divno uništavajući „ukras“, pa nije lako pogoditi slabe tačke označene narandžastom bojom. Kružimo oko mjesta, prateći šefa uz pomoć mini-mape, i, pogodivši trenutak, počinjemo zalijevati najbližu nogu iz mitraljeza. Ako se nanese dovoljno štete, U-8 će pasti sa zida i nakratko nokautirati otvorenih usta.

Nakon toga počinje najzabavniji dio borbe. Opremimo granatu (ako je nemamo sa sobom, pokupimo je u areni), trčimo do usta i tjeramo raka da proguta "sadašnjost". Eksplozija će šefu odnijeti trećinu zdravlja i komadić lobanje, ali će ga maksimalno razveseliti. Bježimo od usta i grabljivih kandži čudovišta i spremamo se da ponovo napadnemo noge. Nakon što još dvaput izbrusite U-8 udove i nahranite ga s par granata, završit ćete ovu borbu.

Ovo je zanimljivo: mega rak je jedan od najizdašnijih i najkorisnijih šefova (iako on sam u to ne sumnja). Poklon za igrača koji pati od nedostatka municije čini mu naviku s vremena na vrijeme da oslobodi jato određenih čudovišta sličnih komarcima na heroje. U pogledu oštećenja i preživljavanja, letači su inferiorni čak i od kipepea i više smetaju nego ometaju. Ali u isto vrijeme, oni kruže nad arenom u velikim grupama, voljno bacaju trofeje nakon smrti i omogućavaju vam da dobijete nekoliko puta više metaka nego što je bilo potrebno da ih ubijete. Profit! Ponavljamo tučenje „komarca“ dok se oba inventara ne popune patronama i granatama do kraja. A tamo možete čak i preuzeti šefa kako se ne bi osjećao potpuno napuštenim.

Poglavlje 5-2: Laboratorija


Junaci su, kako se ispostavilo, uzalud pripitomili raka - jedina nagrada koju su dobili bila je prazna kapsula gospođice Valentine. Pročitali smo zanimljivu poruku sa konzole koja odgovara na popularno pitanje među fanovima “Zašto je Jill odjednom promijenila kosu u plavu?”, i izašla iz rudnika.

U novom sektoru čekaju napredni majini - sijede puti i naoružani do zuba. Zaboravite na pretpotopne lukove sa samostrelima - ovi momci znaju da koriste šejkere, mitraljeze i granate. Njihove puške pogađaju prilično jako, ali, kao prvo, Chris i Sheva se mogu držati zidova u stilu "Gears of war", a drugo, stari rezidentski princip "nemoguće je kretati se i pucati u isto vrijeme" važi i za mutirane komandosi. Majini zamrznut iz vedra neba može i treba da bude tretiran metkom u glavu.

Ovo je važno: ako ste do sada zanemarili kupnju pancira koji smanjuju dolaznu štetu, onda biste ih trebali kupiti sada - udaranje heroja će biti bolnije nego inače. Svaki pancir (a postoje dvije vrste - otporan na udarce i "otporan") zauzima jedno mjesto u inventaru, tako da unaprijed odlučite koga ćete kome dati. Prema mojim zapažanjima, kompjuterskom partneru je potrebnija zaštita od metaka - on se stalno zaboravlja sakriti i dobiva dio olova u stomaku - a glavnom liku će biti potrebna otpornost na mele napade. Pa, ne treba zaboraviti na estetske momente - oklop otporan na udarce skriva lik Ševe, što nije dobro.

Trčeći od kutije do kutije, od jednog ugla do drugog, gađamo majini jedan po jedan. Mutanti prsa o prsa, koji su umjesto vatrenog oružja dobili električne palice, ne smiju da priđu blizu i dočekani su rafalima iz puške. Očistimo tri velike sobe (u ovoj drugoj ne zaboravite pucati na dobro postavljene plinske boce) i stižemo do sljedećeg lifta. Tokom putovanja gledamo kratki video u njemu, u kojem Chris iznenađeno saznaje šta su igrači znali prije nekoliko poglavlja. Na donjem spratu je mnogo manje prostora za manevre - čvrsti hodnici nalik na creva sa brojnim ventilacionim oknima, iz kojih ljigavi vole da puze. Nakon što napuste cijevi, obično počnu besciljno puzati po zidovima i plafonu (tako se zabavljaju, izgleda), i u tom trenutku, teoretski, možete proći pored njih. Ali ova metoda se preporučuje samo za one koji traže uzbuđenje - koliko god se junaci nečujno kretali, ljigavac je i dalje nervozan kada se približi i nastoji da napadne. Lakše je koristiti isprobanu taktiku gađanja stvorenja iz puške, pogotovo jer su dugi hodnici savršeni za to. Nakon što smo uzbunili čudovišta i ubili ih, idemo malo dalje, mamimo još jedan paket sluzi iz cijevi. Šta i na kojoj udaljenosti raditi s njima, već znate.

Ispred je novi sprat i višeslojni industrijski kompleks. Obilje radnih transportera i plinskih boca na ovom području tjera da se prisjetite starih arkada. Naravno, morat ćete prijeći preko pokretnih pojaseva više puta, ali prvo morate uništiti prvi odred komandosa. Brzo vadimo majini koji puze s lijeve strane i držimo se za ogradu transportera. S druge strane sjede posebno podli zaraženi koji bacaju blic bombe. Dok su junaci u zaklonu, blicevi im ne smetaju, pa čekamo pauzu između bacanja (kao i razmak između kutija koje iz nekog razloga idu u pećnicu) i ubijamo majine jednog po jednog.

Zar nema nikog živog iza trake? Vrlo dobro - možete se popeti stepenicama na drugu stranu. Tamo nas zanima spuštanje do samog transportera. Idemo duž trake, manevrišući između kutija i držeći se za njen centar, i izlazimo na kontrolnu ploču. Iz nje možete zaustaviti transporter kako bijedni bot ne bi trčao "protiv struje" desetak minuta. Zajedno s njim penjemo se stepenicama i izbijamo vrata.

Gore, postaje jasno šta tako glasno buči svakih pet sekundi. Na drugom transporteru u vatru se ne bacaju kutije, već snopovi cilindara (rijetka glupost, ali spektakularna). Centri eksploziva koji se stalno ažurira uvelike će doprinijeti uništenju majinija, ali prvo se moramo pobrinuti da cilindri ne eksplodiraju u našoj blizini. Da biste to učinili, pažljivo se nagnite iz zaklona i granatom uklonite majini koji stoji na vrhu. Izašavši na snimku, u daljini primjećujemo još dvojicu rušitelja i tuku ih snajperom. Nakon pogibije bacača, polako idemo naprijed i čekamo dolazak novih zaraženih, hrabro skačući na pokretnu traku. Neki od njih su sa sobom ponijeli štitove - „blindirana vrata“ koja mogu izdržati udarce iz bilo kojeg oružja (metal za vas nije divlje drvo!). Međutim, da bi došli do Chrisa i Sheve, komandosi moraju protrčati pored gomile tenkova, a njihove eksplozije uspješno raspršuju neprijatelje uz svu dodatnu zaštitu.

Spuštajući se, obraćamo pažnju na otvoreni kontejner za smeće. Zašto kopati po otpadu? Za jedini amblem na nivou #24. Nalazi se pod veoma neprijatnim uglom i teško je ući u nju. Bolje je baciti granatu koja leži unutra. Kanta za smeće se neće ni dimiti od eksplozije, a kolekcija plavih diskova će se povećati na dva tuceta.

Pored trećeg transportera nalazimo jurišnu pušku SIG 566 (a tek smo se počeli navikavati na naš rodni "kalaš"!) I napomenu koja upozorava na pojavu nove vrste mutanta. Tragovi životne aktivnosti ove vrste - gadne bijelo-smeđe čahure - vidljivi su izdaleka i neće biti moguće izbjeći susret. Transporter koji nam je potreban je bez napona, a prekidači su daleko od njega. Trčimo pored čahura i raketa, pronalazimo ove prekidače i uključujemo struju. Trčimo nazad... Aha, otvorila se jedna čahura! Uzimamo novi mitraljez, napravimo nekoliko koraka... i čudovište sleti pravo na glave heroja.

Ova smeđa buba veličine konja naziva se "ripper" i opasnija je od drugih gazda. Koža mu je takva da ne možete probiti bacač granata, pogođeni udovi rastu nazad, a možete ga pogoditi samo po žutim mjehurićima u različitim dijelovima tijela. Da biste porazili insektoid, morate ga pogoditi u prave tačke tri ili četiri puta, ali to je lakše reći nego učiniti. Čudovište brzo trči, prska oblak zasljepljujućeg plina koji ometa nišanjenje i voli se maziti sa sporim herojem. Nemojte pasti pod udarcem "žohara", inače ćete sa zavidnom redovnošću gledati kako je mutant pažljivo držeći žrtvu bode srpastim šapama u rebra, ubijajući na licu mjesta.

Ovo je zanimljivo: za one koji žele čudno, postoji alternativni način rješavanja insekata. Trčimo od nje do radnog transportera, skačemo na traku i pokušavamo napredovati. Ako vas "žohar" ne uhvati i kutije ne blokiraju put, čudovište će se s određenom vjerovatnoćom zaglaviti na traci, udariti u prepreku i odvesti pravo u peć (pod uslovom da ga lagano gađate, inače agresivno bug će se također izvući iz zamke) . Osim toga, metoda ima dodatni nedostatak: riper će izgorjeti zajedno sa skupim "kamenom moći". Odlučite sami da li su vam takvi trikovi potrebni.

Kada buba umre, preostaje samo pokrenuti posljednji transporter. U tome će vas, koliko god je to moguće, ometati kutije koje putuju prema vama, barijere između traka i neočekivano oživljavajuće majini distrofije. Glavnom liku neće biti teško da krene ovim putem, ali bot partner rizikuje da se zbuni i tužno ode u peć, uzrokujući nekontrolisan napad bijesa kod igrača. Stoga, kada dođemo do prekidača, gasimo pokretnu traku i napuštamo kompleks zajedno sa našim partnerom.

Iza vrata se ne vide neprijatelji, što je dobro. Ali na zidovima teče karakteristična vrsta tekuće smole, a sada je to već tužno. Skupljamo trofeje, obavezno zgrabimo zapaljive granate i napalmske granate za bacač granata i uđemo u laboratorij. Tamo će Excella rado reći sporim junacima šta je Ouroboros i odakle dolaze „stvorenja koja su ubila Alfa grupu“. I ne samo ispričati, već i pokazati.

Šef #7: Ouroboros-mkono
Pozdravite novi, poboljšani Ouroboros - sada s još tamnijom kožom! Njegove navike su iste kao i kod njegovog brata pečenog u rerni, ali starim napadima je dodat i jedan daljinski napad - veoma dalekosežan pipak. Ali taktika borbe s pužem se okrenula naopačke: od sada ga sama vatra gotovo ne boli, već ga samo tjera da otkrije narančaste mjehuriće. Morat će se srušiti (i bez dugih odlaganja - Ouroboros-mkono se postepeno obnavlja).

Napomena: ovaj šef se kategorički neće svidjeti vlasnicima slabih računara. Pobuna plamena koja prati čitavu bitku stvara veliki pritisak na video karticu i ne dozvoljava vam da pucate u mehuriće. Dakle, ako ne želite da borbu pretvorite u bezbožno sporu prezentaciju, vrijedi smanjiti rezoluciju.

Borbu možete započeti upotrebom odabranih vatrenih projektila - oni će dati deset sekundi dobrog stabilnog gorenja Ouroborosa. Ali glavni izvor plamena u ovoj bici - bacač plamena - mirno visi na zidu i puni se. Dok nije spreman za posao, puž može biti zadovoljan eksplozijom cilindara, ali oni ga neće dugo zaustaviti. Kada se oružje napuni, zgrabimo ga i radosno polijemo gazdu vatrenom mješavinom. Užarena struja će ostaviti snažan utisak na Ouroborosa i primorati ga da otkrije svoje slabe tačke. U ovom trenutku, partner sa mitraljezom ili magnumom treba da uđe u igru ​​i ispuca što više mehurića - to je nezgodno za bacač plamena. Ako su cilindri bacača plamena prazni, a puž se još uvijek kreće, okačimo oružje na svoje pravo mjesto i trčimo po prostoriji čekajući ponovno punjenje. Od druge ili treće vožnje, Ouroboros bi trebao izgubiti sve mehuriće i izgorjeti do temelja.

Ako Sheva kontroliše AI: kompjuter se iskreno predaje „teškom zadatku“ uništavanja neprijateljskih mehurića i radi sve vrste gluposti dok kauterizira šefa. Rad za dvoje u ovoj bitci neće uspjeti: junak će prvo morati spržiti Ouroborosa, zatim staviti bacač plamena na pod, prebaciti se na glavno oružje i tek onda pucati. Dok sve to radite, puž će izaći i zagrijati vas pipkom. Stoga postoji samo jedan izlaz - povjeriti "dimnu lampu" AI. Neka kompjuterizovana Sheva preplavi šefa tečnim plamenom, dajući vam vremena da pucate u obližnje mehuriće.

Poglavlje 5-3: Ouroboros Laboratory


Puž se ispekao, a sada je izlaz iz laboratorije otvoren. Nakon što smo posljednji put sjedili u stolici eksperimentalnog Ouroborosa (nema smisla, ali pošto postoji prilika, moramo je iskoristiti), ulazimo u prostoriju s navijačima i uočavamo amblem 25. BSAA iza jednog od njih. Pokretne oštrice neće ometati njegovo razbijanje i dodavanje rastućoj kolekciji.

Opljačkavši prostoriju u kojoj su se nazirali "vrana" i Excell, jurimo hodnikom i nalazimo se u još jednoj radionici neshvatljive svrhe. U njemu su se već naselili sijedoputi Majini, ali na njih se lako može pucati sa sigurne udaljenosti, ubijajući samce iz mitraljeza. Mnogo više u ovoj fazi je da se plašite teško oklopljenog ripera buba. Postoje tri njihove čahure, ali se otvaraju samo dvije (i ovaj par je odabran nasumično). Kada se približavate sumnjivoj "kući za bube", pazite da na dohvat ruke ne ostane niti jedan majini - insektoidi neće dozvoliti da vas bilo ko ometa.

Nakon što smo se riješili obje bube, penjemo se u bočnu prostoriju, koja bukvalno pršti od dragocjenosti, uzimamo snajper H&K PSG-1 iz kućišta i napajamo kontrolnu ploču platforme. Ona će nam poslušno otići sa druge strane ponora i povesti sa sobom tri budale-mađini. Naravno, bolje je osigurati da mutanti ne stignu do cilja, pogotovo jer se nemaju gdje sakriti od metaka. Kada vam se približi platforma bez putnika, stanite na nju i naredite svom partneru da je pokrene s daljinskog upravljača. S druge strane, puškomitraljezac i dva magini cefala sa štitovima jure okolo i čekaju vas. Sa ovakvim „komitetom za sastanke“ bolje je pozabaviti se lično, ne štedeći optužbe za sačmaricu.

Nakon što pređete Ševu uz pomoć drugog daljinskog, pripremite se za novu rundu „skrivanja iza ograda“. Neprijateljskim komandosima su izdati RPG-ovi, a jedan sudar s njihovom granatom (ne nužno frontalnom) će dovesti heroja u polumrtvo stanje. Nemojte žuriti da otkrijete PSG-1 i organizujete takmičenja u preciznosti - "cevi" su u stanju da izdrže više od jednog pogotka. Umjesto toga, trčite između zaklona, ​​približavajući se neprijateljima bliže i usput gađajte zaražene iz neposredne blizine, koji su naoružani jednostavnijim. Kada do ljubitelja RPG-a ostane nekoliko metara, prednost će biti na vašoj strani.

Sljedeća soba će vam omogućiti da uživate u ismijavanju uskogrudnih čudovišta. Štitonoše i cefalosi su se okupili u velikoj gomili na ulaznim vratima i spremaju se da srdačno pozdrave Krisa i Ševu. Ali niko ne obraća pažnju na prozor sa strane (kao i na udaljena vrata). Majini kažnjavamo za neopreznost razbijanjem stakla i bacanjem granate unutra. Dok se razbacani neprijatelji pokušavaju podići s poda, uz vesele povike mi trčimo do njih kroz „pogrešna“ vrata (kod igranja sa živim partnerom - kroz oba odjednom) i dokrajčimo demoralisana čudovišta.

Nakon što smo rekreirali komad Rainbow šest u Resident evil svijetu, grabimo nemarno bačenu "kraljevsku ogrlicu" sa stola (još nismo vozili kraljevski nakit na crnom tržištu!) i bježimo u sljedeću zonu. Pred vama je trezor poznatog dizajna. Rakova ovdje nema, ali svejedno je savladavanje rudnika izuzetno neugodna epizoda ionako teškog nivoa. Prije herojsko-komične vožnje liftom, vrijedi razgledati donji dio jugoistočnog balkona. Preporučljivo je to učiniti kroz snajperski nišan - kako drugačije oboriti daleko visi disk broj 26?

Pokrećemo lift sa konzole i idemo gore. Činjenica da na putu heroje susreću majini sa mitraljezima više ne iznenađuje i doživljava se kao nužno zlo. No, rotirajuća platforma dizala ispada neugodno iznenađenje. Kris i Ševa će ili morati da trče protiv struje tokom uspona, ili da krotko voze u krug, pokušavajući da nekako pogode neprijatelje. Sa prvim mutantima je lakše - možete ih jednostavno ignorirati, ostavljajući ih daleko ispod. Ali barem dva prepucavanja se ne mogu izbjeći - Majini će usporiti lift na svojim etažama. Istovremeno, rotacija platforme se usporava, ali će heroji i dalje više puta uz tihe psovke proći pored komandosa natrpanih na platformi, koji će rado pucati za njima.

Da biste nastavili put, prvo morate izvaditi ona čudovišta koja drže poluge. Puška ovdje neće puno pomoći - trebat će vam izuzetna preciznost. Problem možete radikalno riješiti udaranjem granate na susjedni balkon, ali je protok automatskih metaka i dalje poželjniji. Popevši se na sam vrh, krijemo se iza središnjeg dijela lifta od nadolazećih strijelaca i osvetimo im se za nedavno poniženje. Pokret platforme će prestati, a nišan će prestati da lebdi, što znači da majini neće dugo trajati.

Iz laboratorije, iz nekog razloga, heroji ponovo padaju u ruševine ndipaye. Susreće se na njihovom mjestu iskopa s jednostavnim zadacima: povucite prekidač, aktivirajte lift (ali prije toga trčite oko jame sa poleđina i razbijte disk br. 27), idite gore... Poteškoće će početi odmah na vrhu - heroj u usponu će naići na krdo ljigava, biće primoran da pomeri veliku kutiju koja blokira put na duže vreme, i neminovno biti rastrgan od strane crvenokožaca. Da bi ga spasio, "donji" heroj mora pucati u stvorenja iz snajpera i paziti na vlastitu sigurnost. Kada "gornji" skoči u zaključanu kuću i spusti most, oba heroja će morati bježati vrišteći od jezičavih nakaza ili im se boriti ispod. Barem, tako programeri zamišljaju prolazak ove epizode. Ali ako se igrate sa botom, možete biti pametniji.

Ostavljamo Ševu da pritisne dugmad, napuni municiju i ide gore. Prva dva ljigavca bukvalno traže rafal iz puške u glavu. Nakon što ih ubijemo, mijenjamo oružje u pušku i polako idemo dalje, prateći tamnu rupu u zidu. U jednom trenutku, sluzi će se popeti iz njega, ali neće puzati do vrha - meci ih nevjerovatno obaraju u provaliju. Nakon ovog strelišta počinje najteži dio čišćenja - desetak čudovišta će napasti sa dvije strane kada uđete u galeriju. Ovdje je najvažnije da se ne zbunite i da ne zgrabite sačmaricu u žaru trenutka - ljigavi će vas uhvatiti u kliješta i iztrošiti, jureći odmah. Stoga brzo trčimo nazad, ostavljajući čudovišta za sobom. Čudovišta će se skupiti i postati ranjiva na provjerene taktike s puškom. Još bolje protiv gomile su kisele bombe koje leže u kutiji u blizini. Ako budete imali vremena da ih zgrabite, oparićete neprijatelje u potpunosti.

Kada posljednji (na ovom nivou i općenito u RE5) sluz umre, moći će se bez žurbe nastaviti s zamornim guranjem kutije. Nakon što smo očistili put do kuće, skupljamo vrlo vrijedne trofeje i spuštamo most. Na kraju, obratite pažnju na dragulj iznad izlaza iz zone - on, inače, takođe košta. Uzimamo, idemo na tzv. tronu i upoznajte sve preživjele neprijatelje: Excellu, super-antiheroja Weskera i neadekvatnu Jill u pripijenom kombinezonu, koja se sve ovo vrijeme skrivala pod maskom „vrane“ (ko bi sumnjao!). Posljednja dvojica su željni da ošamare Chrisa i Shevu po strani, tako da agente čeka teška borba.

Šef #8: Wesker i Jill
Prilično čudna borba - čak iu pozadini prethodnih nestandardnih borbi sa šefovima. Ne samo da je ovo timska borba“dva protiv dva”, tako da takođe nema smisla pucati na oba protivnika! Albert se kreće ludom brzinom, a meci gotovo uvijek lete pored njega. Jill se ne može pohvaliti takvim talentima i moguće ju je upucati (seksi odijelo od lateksa je loša zamjena za pancir) ... ali ovo će dovesti do kraja igre - Chris je i dalje želi spasiti, a ne ubiti . Kako se boriti u takvim uslovima? Odgovor je depresivno jednostavan - nema šanse!

Već na početku bitke, Wesker će samouvjereno izjaviti da će se obračunati s herojima za tačno 7 minuta. U ovom trenutku će se pokrenuti nevidljivi tajmer, a ako bivši kapetan ne ispoštuje rok, dobrovoljno će napustiti bojno polje. Da bismo preživjeli prve minute bitke, trčimo do kolona i skrivamo se iza njih od paklene plavuše. Mini-mapu treba odmah uključiti - šef može iskočiti s neočekivane strane i nokautirati ga s nekoliko udaraca. Uz određenu vještinu, možete sjeći krugove oko bivšeg kapetana, sprečavajući ga da se orijentiše. Još ne obraćamo pažnju na Jill - ona nam samo smeta i ne čini mnogo štete.

Ovo je zanimljivo: za ljubitelje dostignuća, Japanci su u ovu bitku stavili dodatni zadatak- Povrijediti neuhvatljivog Alberta određeni broj puta. Nemoguće postaje moguće kada se igrate sa živom osobom - šef nema vremena da izbjegne pucanje s dvije strane. Za one koji su zadovoljni umjetnim partnerom, postoji lukaviji način. Kupujemo RPG-ove u radnji, prišunjamo se Albertu s leđa i pucamo. Šef će uhvatiti i zadržati raketu, a vi ćete je morati raznijeti hicem. Šokirani Wesker će se smrznuti na nekoliko sekundi, promašiti nekoliko metaka i podijeliti s vama postignuće "Loša krv". Nakon toga će otići throne room brže, bez čekanja na kraj tajmera (od ljutnje, ne inače).

Početak druge faze obilježit će scena u kojoj će Wesker herojskim udarcem nogom baciti Chrisa u lavirint. To je samo u našu prednost: vrlo je zgodno sakriti se od šefova u brojnim hodnicima. Pratimo tradicionalni simbol trokuta na mapi (prikazan je samo Wesker, ali ne i Jill) i bježimo u daleku sobu s grobnicom koja se može otvoriti samo zajedničkim snagama (elegantni i brzo napunjeni Magnum Lightning Hawk će biti nagrada) . Vrijedi je nabaviti što je prije moguće, inače ćete ostati bez nove igračke. Međutim, prvo stvari na prvom mjestu…

Ako Ševu kontroliše veštačka inteligencija: mulat, koji je bio glup u bitci sa Ouroborosom, u nekom trenutku odlučuje da preuzme nepotrebnu inicijativu i vičući „Ja ću se pozabaviti Jill, dok se ti baviš Weskerom!“ odnesen na drugi kraj lokacije. Na komandu igrača "Na nogu!" AI neće reagovati i podizanje poklopca kovčega neće pomoći. Već neugodno, ali ovo nisu svi minusi. Po lavirintu je razbacano mnogo bilja i patrona koje ne stanu u jedan inventar i koje nema ko da prenese. Kada istekne sedam minuta, sve ovo obilje, zajedno sa magnumom, biće van domašaja. Konačno, bježeći da uhvati Jill, njen partner riskira da se nađe u mnogim avanturama na punašnoj guzici. Na visokim nivoima težine, Valentine može dovesti Shevu do stanja agonije za nekoliko sekundi, a vi jednostavno nećete imati vremena da joj pomognete. Ako lutajući Wesker naleti na borbene dame, vjerovatnoća botove smrti će se utrostručiti. Da, i samom Chrisu, koji je propustio fatalni napad bivšeg kapetana, možda će trebati hitna reanimacija koju nema ko provesti. Drugim riječima, jednoobrazna sramota! Postoji samo jedno rješenje za problem - trčati s partnerom i osigurati ga, usput pokušavajući prikupiti barem nešto.

Sedam (ili nešto manje) minuta kasnije Albert će se umoriti od lutanja skučenim hodnicima, te će se oprostiti od junaka, ostavljajući ih u društvu Valentina. I iako će Jill nakratko doći k sebi (očigledno, prije Chrisa još niko nije uzviknuo njeno puno ime u uho ženi!), period prosvjetljenja neće dugo trajati. Moraćemo da otkinemo crvenu "dekoraciju" koju je Wesker zalepio na grudi bivšeg partnera!

Šef #9: Jill (druga borba)
Ispostavilo se da implantat u grudi ne samo da ispira mozak Valentine, već je i puni borbenim koktelom, omogućavajući joj da bezbedno trči po zidovima. Takođe voli da šokira nestašnu ženu kada počne da se seća sebe. Ova "vaspitna mjera" je osnova taktike u borbi sa Jill.

Chris će liječiti amneziju provjerenom metodom - trčanjem oko bivšeg partnera uz zazive (kada igra kao Sheva, vrištanje je beskorisno - odgovarajuće dugme se jednostavno ne pojavljuje). Prihvatljiva udaljenost za vikanje je par metara, a Džil svim silama pokušava da se odvoji od agenata kako bi pucala na njih iz daljine. Morat ćete igrati sustizanje sa ženom i prizivati ​​joj um u bijegu, izbjegavajući udarce.

Napomena: još uvijek je nemoguće upucati damu iz mitraljeza, ali ako baš želite... Pucanj ili dva u tijelo mogu spasiti ako Valentin previše aktivno šutne svog partnera ili se sprema da otvori vatru. Glavna stvar u takvim slučajevima je ne pretjerati. Šesti ili sedmi metak će biti fatalan i dovest će do neuspjeha misije. Sigurnije je opskrbiti se lakim projektilima za bacač granata i zaglaviti šefa njima po potrebi.

Nakon još jednog povika, Jill će “kratko spojiti” i nakratko paralizirati. Ovdje počinje nasilje: igrač će morati brzo da pritisne dugmad dok iščupa implantat iz grudi (ili da drži ženu s leđa dok Sheva to radi). Prije ili kasnije, Valentin će izbiti, nakon što je temeljito zagrijao "zadnjeg" heroja, a vi ćete morati ponovo vikati na nju. Dobro je ako uspijete zaobići Jill sa različitih strana - okrećući se, ona će neizbježno okrenuti leđa jednom od agenata i dozvoliti novo hvatanje. A onda još jedan... I još jedan... Borba sa “medaljonom” će se odložiti – čvrsto je sjeo. Kada bude moguće otkinuti implantat iz ležene Jill, bitka će ići do cilja. Dva-tri prolaza - i Veskerov "poklon" će se odvojiti od Valentinovog sanduka (sa strane, scena spašavanja izgleda sumnjivo kao sadistički fatalitet iz Mortal kombata).

Ako Sheva kontroliše AI: U ovoj bitci, opet možete patiti od nezavisnosti bota. Dobivši ozbiljnu štetu i padnete u stanje agonije, rizikujete da nećete čekati pomoć svog partnera. Ona nema vremena za liječenje - samo je zgrabila i tvrdoglavo drži Jill, čekajući da Chris počne da čupa implantat. Čekanje i zadržavanje, zadržavanje i čekanje... Ovo se nastavlja sve dok bespomoćni heroj ne padne mrtav. Kako se kaže, "ako nešto odlučim, onda ću sigurno popiti." U takvim trenucima ne možete da se setite bota, pa samo nemojte da vas udari Valentinovo i na vreme povratite svoje zdravlje.

Poglavlje 6-1: Paluba


Jill se oporavila od ispiranja mozga i junaci imaju jedan problem manje. Sada je red na Weskera i njegovog Ouroborosa. Da biste došli do bivšeg kapetana, morat ćete se suočiti s mutiranim članovima posade njegovog broda, među kojima ima mnogo neugodnih čudovišta. Moraćemo da nastavimo sa oprezom.

Prvi Majini komandosi vise u daljini, stojeći na visokom tlu. Što više čudovišta možete srušiti izdaleka, to bolje - zaraženi su teško oklopljeni i teško ih je srušiti u bliskoj borbi. Oslobodivši se prvog odreda, penjemo se na ogromnu kulu i skrećemo prema krmi tankera. Tamo, na ivici vidljivosti, još jedan amblem BSAA postaje plavi na vrhu tornja nadgradnje. Udaljenost do njega je vrlo velika čak i za pušku - možda ćete morati pucati nekoliko puta da biste došli iz blizine.

Ovo je zanimljivo: dok ste ciljali na toranj, vjerovatno ste primijetili impresivan kavez pričvršćen za kran krana. Ona tu visi s razlogom - njeni majini su posebno pripremljeni za vašeg partnera. Ali ovdje se opet možete ponašati pametnije nego što programeri očekuju. Dok su junaci na velikoj nadmorskoj visini, jasno mogu da vide majini kako se roje oko dizalice. Naoružamo se snajperom i udarimo u glavu komandosa na gornjoj platformi - "operatera" kaveza. Isto radimo sa čudovištima koja stoje ispod, i onima koji su se smrzli na samoj streli. Sada se ne možete bojati skriptiranog pada zamke - jednostavno nema ko da je resetuje. Zahvaljujući ovom malom triku, nivo možete završiti pet do deset minuta brže. Jedini problem je što na dizalici iu njegovoj blizini postoje kutije sa dodatnim vrijednostima, a do njih možete doći samo ako kavez padne. Odlučite sami da li su vam potrebne.

Prolazimo kroz lavirint kontejnera, otvaramo prolaz pritiskom na zeleno dugme i izlazimo do istog krana. Zaključana rešetkasta vrata sa strane nas ne zanimaju, sa druge strane se otvara još jedan blokiran prolaz, pa se penjemo stepenicama do kontejnera. Gurajući kutiju zajedno, skačemo dole. Kutija sa vaše leve strane ne škripi samo sa odškrinutim vratima - unutra ima disk broj 29 (vidljiv je samo na splash screen-u kada dignete prepreku udarcem na dugme). Razbiti ga je još teže od prethodnog - morat ćete precizno baciti granatu unutra. Nema drugog načina.

Nakon što smo uklonili kavez (ili ne puštajući ga uopće da padne), otvaramo put prema gore. Šetnja kroz kontejnere vodi heroje do dvije posebne kutije - koje se dižu i spuštaju nakon pritiska na dugme. Nakon što smo ubili dva crna rvača koji ometaju razumijevanje lukavog mehanizma i uzeli njihove narukvice, stajemo na jednu od kutija. Partner, zauzvrat, mora stajati na suprotnoj strani. Da bi se kutija partnera podigla, „pritisnemo“ dugme udarcem i čekamo da partner učini isto za nas. Na sreću, čak i AI može da se nosi sa ovim zadatkom.

Odvojivši se nakratko i pobivši adjule koji veselo skaču po kontejnerima, u bočnoj grani nalazimo sef sa zlatom i sa palube idemo u unutrašnjost broda. Silazak niz dugačko stepenište pomoći će da se razvedri brbljanje partnera o Weskerovoj ljutnji. Na samom dnu će se naći iznenađenje za ljubitelje sačmarice - kofer sa Strykerom. Ovdje je preimenovan u Jail breaker, ali pištolj iz RE4 je odmah prepoznatljiv. S nostalgijom nastavljamo dalje i nalazimo se u Excellinom laboratoriju. Ne morate testirati sačmaricu na njoj - dama će žurno napustiti sobu, ispuštajući nekoliko misterioznih špriceva. Nakon što ih podignemo (ne vuku džep, ne zauzimaju ćeliju u inventaru), skupljamo patrone iz ormarića i pucamo na 30. disk skriven u gornjem ormariću. Čestitamo - zbirka amblema je kompletna! Sada imate priliku da kupite sve zamislive bonuse u igri (bilo bi bodova) i kolosalno iskustvo razbijanja stakla koje visi na teško dostupnim mjestima. Nemojte se ustručavati da ga koristite u pravi zivot- Smiluj se na komšijine prozore!

Prekasno je da sustignemo Excellu - skripte su zavarile vrata za njom - pa idemo u ostavu. Mala soba koja izgleda postala je utočište za masu mutanata. Prvu grupu je lako uništiti odozgo, ali tada će se majini početi pojavljivati ​​odasvud. Najviše će naštetiti bacači granata koji sjede u kontejnerima. Njihove bombe su vrlo neblagovremene pred njihovim nogama, pa se odmah riješite barem jedne od njih. Pošto smo odbili napad komandosa koji izlaze iz otvora, mirno dokrajčimo mutante koji dolaze sa stražnje strane i sami uskačemo u ovaj otvor.

Uski hodnik je dobro čuvan oklopnim majinama. Izlaz je u potpunosti čuvan duvalijom. Možete koristiti granate protiv nje, ali je bolje da ih sačuvate za čudovište koje sjedi u drugom dijelu skladišta. Ogroman je, trbušast, debele kože poput slona i igra ulogu lokalnog mini šefa. Šestocevni mitraljez ovog crnca brzo svodi ljestvicu zdravlja na nulu, a granate izbacuju heroje iz zaklona. Na vašoj strani su tromost bum, eksplozivni cilindri, senzorske mine i moćni magnum meci. Pa ipak, za pobjeđivanje „afro-topnika“ trebat će puno vremena - u redu je hodati po takvom čudovištu s raketnim bacačem!

Kad smo već kod raketnih bacača. Kada podignete dvije ključne kartice (iz sefa i sa leša mini-šefa) i otvorite vrata, sretni vlasnici RPG-a naći će se u susjednoj sobi. Od njih vas dijele hrpe postepeno uništavanih kutija, a prve rakete će se neminovno razbiti o njih. U ovom trenutku nemojte se izgubiti i uništiti “cijevi” koje se polako pune. Kada sva četvorica padnu, ostavljajući za sobom nakit, napustite prostoriju i pogledajte scenu. Nivo će se tu završiti.

Poglavlje 6-2: Glavna paluba


Planina majini leševa sa niskim detaljima (iz nekog razloga se ne raspada), koja je jasno vidljiva odmah od početka nivoa, sugeriše zamku. Predosjećaj ne vara - Wesker je namjeravao utoviti Ouroborosa biomasom kako bi izrastao veliki, veliki. I Excella će postati osnova za sam puž. Istina, ona je kategorički protiv, ali Albertu nije previše stalo do njenog mišljenja.

Sa gomilom pipaka natečenih do veličine Godzile, moraćete da se nosite sa čitavim nivoom. U početku samo moraš pobjeći od nje. Pipci udaraju iz različitih smjerova, prisiljavajući trepćuće tipke da grčevito pritiskaju. Kako ne biste izgubili bitku prije nego što ona počne, morat ćete na vrijeme pritisnuti pet kombinacija dugmadi. Tada ćete se naći u unutrašnjosti broda i moći ćete izdahnuti.

Malo je neprijatelja u ovoj zoni, ali radoznali Ouroboros zabija ogromne pipke u sve pukotine. Pažljivo prođite ispod ventilacijskih otvora na stropu - šef voli napadati kroz njih. A crnim izdancima koji vise u hodniku uopće ne možete prići - umrijet ćete na licu mjesta.

Kartica će vam omogućiti da odete do mosta. Ouroboros izvan prozora je narastao do te mjere da više ne traži bacač plamena, već bombarder napunjen napalmom. Srećom, na zidu visi poruka koja govori da je tanker slučajno imao ciljanu spravu nekakvog orbitalnog „jonskog pištolja“ (njome je Wesker, po svemu sudeći, trebao da spali one koje ne bi progutao Ouroboros). Po istoj nevjerovatnoj koincidenciji, uređaj se nalazi na vrhu nadgradnje glavne palube - bukvalno na korak od nas. Mentalno zahvaljujući sudbini za takav klavir u grmlju, izlazimo na svjež zrak i pripremamo se za bitku.

Šef #10: Ouroboros-aheri
Trenutni oblik Excelle je impresivan, inspirativan i proizvodi neizbrisiv. Crni leš visi nad igralištem i tuče heroje pipcima sa velikim mehurićima na krajevima. Također, puž voli da cijelom svojom masom pada na donji dio arene, pa se na njemu isplati ostati samo zbog tog laserskog ciljnika (LCD) za satelit. Otvaramo nišu s karticom, uzimamo uređaj (poput bacača plamena, ne dopušta upotrebu drugog oružja) i brzo se penjemo na gornji nivo.

Nakon toga počinje prava bitka. Na vrhu je manje manevarskog prostora, ali će se lakše reagovati na udarce gazde. Gotovo svim njima prethode osvijetljeni gumbi, a potrebno je samo zapamtiti koji napad odgovara kojoj kombinaciji. Pošto smo naučili da skačemo iz iskora, stavimo LCC na pod, da kasnije ne tražimo dugo, izaberemo jedan od tri pipaka koji nam se najmanje dopao i ispalimo u njegov balon. Dobivši određenu količinu štete, potamneće se, smrznuti i omogućiti vam da brzo srušite ostatak svog zdravlja.

Smrvljeni "pupoljak" obasuće područje kišom sitnih uroborosika. Agresivni grozdovi umiru od jednog udarca, ali ometaju koncentraciju. Morat ćete ih istrijebiti nakon uništenja svakog pipaka (a ako oklijevate, mjehurići će također početi da se oporavljaju). Napomena za pohlepnike: Excella nije tako velikodušna s trofejima kao U-8 rak, a u borbi s njom sasvim je moguće ostati bez metaka. Pokušajte manje četkati.

Pošto je izgubio svoje pipke, Ouroboros će pokazati glavni balon nevjerovatne veličine. Samo za njega je namenjen „jonski pištolj“. Uzimamo laserski pokazivač (ili naredimo da ga uzme partner), gađamo metu i „pucamo“. Orbitalna salva će probiti Excellu, ali neće odmah ubiti - potrebna su još dva pogotka.

U sljedećoj fazi postoje četiri pipaka, a oni nastoje zatrpati cijelu arenu ispod njih. Morat ćemo se hitno pobijediti, koristeći zapaljive granate iz kutije iznad. Pogodak jednog od visoko podignutih mehurića će prekinuti smrtonosni napad, a šef će koristiti uobičajene udarce do kraja bitke. Udarajte pipke dok se ne pojavi glavni balon, napadnite ga superoružjem, a zatim uradite isto u trećoj fazi (sa tri pipaka).

Napomena: teoretski, niko se ne trudi da stalno koristi uređaj za navođenje, otkidajući obične mjehuriće snopom. Ali nevolja je u tome što se pipci stalno pomiču ako se ne poliju olovom, a LCC nišan desetak sekundi. Čak i ako pogodite, pratilac će se napuniti neko vrijeme, dajući šefu vremena za regeneraciju. Teško je boriti se sa jednim LCC-om... ali morat ćete ako vam ponestane municije. Stoga opet ponavljamo savjet - pogađajte što preciznije i samo sigurno.

Poglavlje 6-3: Paluba mosta


„Prokleti Vesker! Nije lagao kada je rekao da želi da uništi svet!" - Pronicljivi Chris Redfield je glasno iznenađen na pozadini "spomenika" džinovskom šefu. Skidajući dlan s lica nakon ove primjedbe, vraćamo se na most i saznajemo da bivši kapetan nije gubio vrijeme. Zlikovac mora biti hitno zaustavljen prije nego što odleti svojim futurističkim avionom da prska Ouroborosa. Na zanimljivo i vrlo pravovremeno pitanje "Kako pobijediti nepobjedivog nakon što ga heroji sustignu?" Jill, koja je zvala, odgovorit će vrlo na vrijeme. Ispostavilo se da su prethodno odabrane špriceve Excell - najbolji lek protiv superheroja sa zapaljenim očima. Predoziranje njegovog omiljenog stimulansa trebalo bi da onesposobi Weskera i osujeti sve njegove planove. Nadahnuti odlazimo do zarađenog lifta i spuštamo se u ostavu.

U ovoj zoni, naporima destruktivnog Ouroborosa, vlada potpuni bedlam: trećina tvrđave je u plamenu, trećina je poplavljena, a preostali prostor zauzimaju ostaci Weskerovih trupa. Staza je bila zatvorena sa dvije pregrade, a prva od njih se lako može otvoriti pomoću krajnje poluge. Odred Majini koji je dotrčao nakon toga lako se raspršuje pucnjama, ali ćete morati da se popetljate sa drugom pregradom. Majini čine sve da vas udalje od poluga: skaču između skloništa sa mitraljezima, bacaju granate, lansiraju rakete iz gornjih prolaza. Nakon što smo završili sa "cevima", ne zezamo se i čekamo da se sva ova sivoputa braća privuče bliže. Oni koji ne žele da priđu bivaju poslednji - puška vas u ovoj situaciji neće izneveriti.

Majini su mrtvi, ali lukavi skripti su na oprezu. Za heroje koji su prenagli, imaju dvije čahure sa riperima koji će iskočiti nakon otvaranja pregrade. Stoga se još ne približavamo polugama i pažljivo proučavamo zamršenosti lokalnih stepenica i prolaza. Dobivši nakon kratke šetnje ljekoviti sprej, azotni spremnik za bacač granata, par senzornih mina i gomilu zelene trave, ocrtavamo puteve povlačenja (desno, uz stepenice i dalje uz prijelaz) i povucite poluge.

Bube mesožderi će se odmah izleći i potrčati prema junacima. Od njih bježimo naznačenom rutom, usput postavljajući mine iza sebe. Dvije senzorne zamke na uskoj stazi dovest će najagilnije insektoide u polu-spremno stanje ili ih čak ubiti. Ovo je veoma važno - ne možete dozvoliti da mutanti napadnu zajedno. Preživjelog trbosjeka ubijamo na uobičajen način - pažljivim gađanjem izbočenih izraslina na leđima i prsima.

Otprilike minut nakon napada buba, dva non-gra mitraljeza će htjeti odmjeriti snagu s vama (i nije ih briga da li ste uspjeli izaći na kraj s oklopnim insektima). Velikim momcima je teško držati korak sa Krisom i Ševom, ali im u najvećoj mogućoj meri pomažu jednostavni majini, koji neće završiti dok vođe ne umru.

Pucanje jednog od mini-bosova u glavu kupljenim RPG-om odmah će lišiti mutante snažnog borca ​​i povećati šanse heroja da prežive (iako raketni bacač košta puno, ali vrijedi ga kupiti za potpuno drugačiji bitka). Oni ekonomični mogu jednostavno bježati od komandosa po držaču, s vremena na vrijeme pucajući puškom u glave mitraljezaca. Ali bolje je odmah se popeti na lijevu kulu na kraju držanja, stati iza kupole mitraljeza i spremiti se za susret sa gostima. Kada mitraljezac pogodi nišan, hrabro ga napunite olovom, ne dopuštajući mu da odgovori. Partner u ovom trenutku mora osigurati da se majini koji lutaju u “mrtvoj zoni” ne penju do vas i ne pogađaju šokerima. Ako još jedan crnac s miniganom skoči na skučenu platformu, postat će potpuno tužan. Onda morate pobjeći i kasnije se vratiti u kupolu.

Prije ili kasnije, oba klošara će umrijeti i rastati se sa svojim ključnim kartama. Napuštamo ostavu, idemo hodnikom i pojavljujemo se pred blistavim očima konačnog šefa. “Prijateljski” sparing uz upotrebu pištolja još jednom će dokazati da Weskera ne možete uzeti na silu. Moraćeš da budeš pametan.

Šef #11: Wesker (druga borba)
Albert se gotovo nije promijenio od posljednjeg susreta - trči kao munja, majstorski udara u vilicu, a između udaraca ismijava heroje. Poznati napadi prsa u prsa i pucnjevi iz pištolja dopunjeni su hvatanjima (jedan od njih je fatalan) i navikom bacanja raketa na Chrisa i Shevu (da, ne pucati, odnosno bacati ih kao koplja). Od posljednjeg napada, morat ćete se sakriti iza središnjeg pokrivača arene.

Ovo je zanimljivo: Wesker je toliko brz da s vremena na vrijeme gubi orijentaciju u prostoru. Više od jednom ili dvaput možete vidjeti kako nasumično trči naprijed-nazad ili se naslanja na ogradu. Međutim, kada vam je Albert za petama, ne biste trebali stati da dobro pogledate njegove pokrete. Osveta može biti strašna.

U uglu lokacije, ispod stakla, nalazi se raketni bacač, a granate za njega su razbacane po bojnom polju. Za sada, ovo oružje nije od koristi - Wesker će izbjeći svaki ravan. Srećom, uprkos "mačjim" očima, šef se u mraku oseća nesigurno i počinje da propušta napade. Tri poluge koje upravljaju reflektorima pomoći će u stvaranju ugodnog sumraka u areni. Gašenjem svjetla nakratko zbunjujete gazdu (onda ipak pogodi da ga ponovo upali). Tada trebate koristiti raketni bacač. Kada jedan igrač ispali raketu (po mogućnosti ne ispred Veskerovog nosa, već iza njega), drugi igrač je mora detonirati u rukama šefa. Zadimljeni zlikovac će dozvoliti da ga zgrabe... ali će iznenada izbiti ne dozvoliti da mu se špric ubrizga. Ne plašite se - tako je i suđeno! Pošaljite partnera po novu raketu, ponovo učitajte raketni bacač, ponovo ugasite svjetla ako je potrebno i ponovite kombinaciju "volj-detonacija-hvatanje". Drugi pokušaj će neminovno biti okrunjen uspjehom.

Ako Sheva kontrolira AI: ovdje isti problem kao u bitci s Ouroboros-mkono - igrač fizički nema vremena da sve radi sam. Morate spustiti raketni bacač i brzo ispaliti projektil, te potrčati do granatiranog prije nego što se uspravi - još brže. Zato dajte raketni bacač Ševi (ali u poslednjem trenutku, da ne puca gde treba i kada želi - rakete u ovoj borbi nisu beskonačne) i nakon što se svetlo ugasi, trčite Albertu. Nakon što mu pucate iznad uha i zaustavite se nekoliko metara dalje, počnite svim sredstvima da mu skrenete pažnju prema sebi, istovremeno okrećući leđa botu. Ako se uradi kako treba, ne samo da ćete pustiti AI da pogodi šefa, već ćete također biti u savršenoj poziciji da detonirate projektil i zgrabite Weskera.

Nakon što se Albert zarazi, neće početi čak ni druga, već određena "jedno i po" faza konačnog rastavljanja. Svi učesnici bitke ulaze u leteći avion, a vi ga trebate spustiti s neba na zemlju zajedno sa brutaliziranim Weskerom. Suština faze leži u uobičajenim QTE umetcima. Pritiskom na desnu dugmad pet puta, pobijedit ćete šefa i ispustiti avion u ušće vulkana.

Kada se dugi video završi, razbijte kutije koje su ispale iz aviona, sakupite ljekovito bilje skriveno u vulkanu (!) i pažljivo krenite naprijed. Scenariji su nam pripremili još jedan test - trijumfalni povratak nepotopivog Alberta. Samoproglašeni bog odlučio je poduzeti ekstremne mjere i stopio se sa svojim crnim otrovom. Ono što se desilo kao rezultat nije kao prethodni Ouroboros. Ovo čudovište je mnogo gore.

Šef #12: Wesker (konačna borba)
“Ažurirani” Wesker je izgubio svu pokretljivost, ali je dobio zavidnu snagu i džinovski crni bič umjesto ruke koja čak ni ne udara, već gura heroje u lavu. Još uvijek je nemoguće nauditi mutantu, pa bježimo od njegovih pipaka. Pored mosta, vrijedi usporiti i pucati u kamen koji se izdvaja od opće sheme boja. Vrijedan smaragd će pasti. Zakoračite na most koji će se raspasti pod Chrisom (nije važno koga će heroj kontrolirati - Redfield će se srušiti) i brzo skočite na lijevo ostrvo da pokupite dragulj. Ne možete oklijevati - Albert sa svojim pipkom već diše u potiljak. Trčite na brdo i stanite tako da vidite leđa šefa. Na njemu će biti izložena narandžasta tačka u kojoj treba pucati iz nečeg moćnog.

Kada se mutant digne prema vama, oštri udarci će biti zamijenjeni snažnim, ali ne tako strašnim napadima. Za to će biti potrebna pomoć igrača Ševe, koji će Alberta udariti u leđa sa njegove platforme dok on juri Chrisa. Ako je partner glupi bot, morat ćete se pobrinuti za sebe. Tokom većine napada, Wesker zamahuje i visoko podiže svoju mutiranu šapu. Dok on to radi, trčite ispod šape, okrenite se (sa dugmetom za brzo okretanje, inače nećete imati vremena) i pucajte u slabu tačku. Trebate ponoviti trik dok Albert ne vrisne i ode da se obračuna s mulatom.

Igrač Sheva će u ovom trenutku imati svoj problem - heroina će visjeti nad lavom i izaći će jako dugo (pripremite se da mučite tastaturu pritiskom na dugmad). Onda će doći red na Chrisa da uzme pušku. Pucajte u Weskera dok ne počne bacati ugruške sluzi na Chrisa. Nakon što izbjegnete sve "granate", nastavite pucati.

Kada mulat izađe, Redfield će se morati suočiti s QTE-om. Spustite se do stene koja blokira cestu i gurnite je svom snagom. Krisu će biti lakše nego Ševi - gurnuti kamen u lavu je prilično jednostavno. Kada se to dogodi, heroji će se ponovo sresti i vratiti na uzvišenje. Zajedno sa šefom.

Završni dio borbe ističe se jer Wesker počinje da otvara drugo mjesto - na svojim grudima - i stvara vrtloge pipaka koji brzo ubijaju i zauzimaju većinu područja. Nakon svakog vihora, biće moguće pucati u prsa, dotrčati do šefa... i nastaviti do voljenog QTE-a. Petnaest sekundi snažnog uboda bilo bi dovoljno da dokrajči Weskera.

Ovo je važno: na nivou težine veterana, stopa smrtnosti heroja u ovom trenutku značajno raste. Ouroboros tokom QTE inserta proždire Chrisa vrlo brzo, sprečavajući Shevu da napravi dovoljno štete. Ima smisla olakšati si život kupovinom raketnog bacača u prodavnici. Kada Albert otvori svoja prsa, upucajte ga na licu mjesta... i borba će se odmah završiti, zaobilazeći fazu udaranja dugmadi.

Šefovim nesrećama tu nije kraj: do grla u lavi, on pokušava da dovede heroje već u spasilačkom helikopteru. Morat ćete uzeti par raketnih bacača i završiti bitku završnim potezom u stilu „Prva oštrica brije čisto, a dvije još čistije“. Dvostruka eksplozija će staviti tačku na dugu svađu između Chrisa i Weskera. A to znači da ste prošli Resident evil 5! Možete se opustiti i uživati ​​u odličnom soundtracku u završnim špicama!

Završili ste Resident Evil 5. Čestitamo.

Ako primijetite druge suptilnosti ili nepreciznosti u materijalu u igri, prijavite to

Dragi igrači, dobrodošli u peti dio serije igara Resident Evil. Obećavamo da će biti izuzetno uzbudljivo i zanimljivo i da će vam donijeti puno zadovoljstva. Kod nas ćete naći Detaljan opis svih misija, savjeta i taktika i, naravno, detaljan i vizualni opis svih vrijednih predmeta. Pa, jeste li spremni za početak?

U pozadini, ukratko nam je rečeno o kolapsu korporacije Umbrella i kako je njen užasan razvoj postao roba u rukama terorista. U različitim uglovima globus izbijaju žarišta infekcije. Za borbu protiv bioterorizma stvoren je poseban odred BSAA, čiji je on član. glavni lik Igre Chrisa Redfielda.

Ovog puta, elitni borac dobija zadatak da ode u sušnu Afriku da pronađe i neutrališe trgovca biološkim oružjem pod pseudonimom Irwin. Njegov partner u ovom teškom zadatku bit će prelijepa djevojka po imenu Sheva Alomar - operativni agent BSAA u Africi. Nakon kratkog upoznavanja, Chris i Sheva stižu do malog sela u kojem će se održati sastanak sa kontaktom. U ovom trenutku počinje vaš vodič kroz Resident Evil 5.

POGLAVLJE 1-1 KAT

Prvo što treba učiniti je upoznati se sa kontrolama. Ovde je sve standardno: W,S,A,D ključevi odgovorni su za smjer kretanja, uz pomoć miša se upravlja kamerom. Sada samo treba da dođete do mesnice. Idite pravo, a zatim, u blizini čete crnaca koji tuku svog suplemenika, skrenite lijevo. Da biste ušli u radnju, morate ući kroz zadnji ulaz koji se nalazi sa desne strane. Glasnik, čije lice će biti umotano u maramicu, daće vam oružje i preporuku da odete odavde čim završite posao. Da biste nastavili kroz Resident Evil 5, trebate uzeti oružje iz kofera i naoružati se pištoljem. Nakon toga možete napustiti radnju, nakon što nožem razbijete drvenu kutiju (razmak + LMB) i uzmete zlato odatle, kao i pročitate nekoliko dokumenata koji su razbacani po prostoriji. Nadalje, toplo preporučujemo da kutije i cijevi razbijate isključivo nožem kako biste uštedjeli patrone: i dalje će vam biti od velike koristi za prolazak kroz Resident Evil 5.

Municija je oduvijek bila velika prednost u seriji Resident Evil. Peti dio utakmice nije bio izuzetak. Municiju možete pronaći u kutijama, buradima, kao i na stolovima, noćnim ormarićima itd. Također, dragocjena municija može nasumično ostati nakon smrti protivnika.

Programeri su ostavili malu rupu za one igrače koji redovno imaju problema sa zalihama: budući da uvijek možete ponoviti bilo koje poglavlje, a inventar ostaje isti, možete započeti neko poglavlje bogato municijom, prikupiti zalihe na samom početku i mirno izaći. U tom slučaju, svi pronađeni kertridži će mirno ležati u vašem inventaru. Nakon što ste ovu operaciju obavili nekoliko puta, neko vrijeme uopće ne možete brinuti o zalihama. Za takvu akciju savršeno je poglavlje 2-1 odlomka Resident Evil 5 pod nazivom "Skladište".

Nakon što izađete iz prodavnice, spustite se niz stepenice. U njegovom podnožju naći ćete još topao leš životinje. Skrenite desno i uđite u kolibu. Unutra ćete naći još jedan leš na stolu. Pored toga, tu je i nekoliko drvenih kutija sa veoma vrednim sadržajem. Izađite iz zgrade kroz crvena vrata. Na ulici ćete čuti vriske čovjeka, trčati pravo, popeti se stepenicama i ući u zgradu. Očekuje vas vrlo neugodna slika: par zombija crncu nešto trpa u grlo. Nakon nekoliko sekundi, žrtvine oči su pune krvi i on juri na glavnog junaka.

Možeš mu smrskati lobanju precizan udarac ili, ako skoči na vas, odgurnite ga A+D kombinacijom. Idite u sljedeću sobu gdje možete pronaći municiju, a zatim zajedno sa svojim partnerom iskočite kroz prozor (tipka F). Nećete imati vremena da pretrčite ni desetak metara, jer će vas zombiji gaziti sa svih strana. Sada se ne biste trebali boriti protiv njih, brzo se okrenite i trčite što brže možete do obližnje zgrade. Zatvorite vrata zasunom i možete izdahnuti. Prolazak Resident Evil 5 odlučio je da vam da oduška: zombiji će mirno gaziti iza vrata. Za početak, trebali biste pažljivo pretražiti kuću za patrone i druge dragocjenosti, a zatim napustiti zgradu kroz otvor u podu. Tamni tunel u koji ćete ući vodit će vas do izlaza na površinu, ne zaboravite usput pokupiti municiju. Idi pravo u drugu zgradu. Nemojte žuriti da uđete unutra: ispred ulaza možete pronaći značajnu količinu zaliha. Uđite unutra, gdje ćete postati svjedok strašne akcije: izvan prozora, gomila izbezumljenih zombija uprla je pogled u platformu na kojoj se pogubljuje vaš glasnik. Nakon što glava čovjeka, odsječena džinovskim sjekačem od ni manje ni više nego ogromnog dželata, dotakne platformu, oči cijele gomile će pojuriti u vašem pravcu, budite spremni, uskoro ćete se morati boriti.

Da bi prolazak Resident Evil 5 u ovoj fazi bio uspješan, vrijedi se dobro pripremiti za napad. Vaš cilj je da izdržite sa svojim partnerom dok ne stigne pojačanje. Prvi put morate izdržati opsadu u kući, a zatim možete izaći na ulicu.

Za početak, vrijedi zabarikadirati prozore u kući u kojoj se sada nalazite uz pomoć ormarića. Zombiji će ih slomiti prije ili kasnije, ali ovo će vam dati dragocjeno vrijeme. Uskoro će se početi pojavljivati ​​u kući kroz otvorena vrata. Štedite municiju, pucajte precizno i ​​ciljajte. Uskoro će ormarići biti razbijeni, a omraženi zombiji će gaziti kroz prozor. Apoteoza će biti pojava ogromnog dželata sa sjekirom koja će jednostavno probiti zid. Ovaj znak odozgo vrijedi radovati: sada imate priliku pobjeći na trg gdje se možete okrenuti. Velikog čovjeka, naravno, poželjno je ubiti, ali za to ćete morati staviti više od desetak metaka u njegovu glavu. Taktika borbe može biti sljedeća: nakon nekoliko hitaca u glavu, dželat se isključuje na nekoliko sekundi i klekne, brzo mu pritrča i pritisne F da pogodi udicom. Od tvoje neviđene drskosti, veliki čovjek dolazi k sebi. Ponavljajte gornji postupak do potpuna pobeda preko stvorenja. Za nagradu ćete dobiti veoma vrijedan zlatni prsten.

Nekoliko riječi o vrijednostima. Ne isplati ih se sakupljati, ali se mogu vrlo uspješno prodati. Takva blaga možete pronaći nakon smrti jakih neprijatelja ili na osamljenim mjestima. Lokacija svih vrijednih stvari će biti detaljno opisana u našem vodiču kroz Resident Evil 5. Imajte na umu da možete proći kroz isto poglavlje nekoliko puta i svaki put primiti vrijedne predmete. Najbogatije poglavlje po vrijednosti je 4-1 "Pećine".

Tokom cijele bitke, ne zaboravite pokupiti municiju i novac koji ostane nakon smrti zombija. Takođe, obavezno priskočite u pomoć svojoj partnerki kada joj zatreba.

Da biste preživjeli na trgu i čekali pomoć, morate slijediti jednostavno pravilo: "Pokretite se što je više moguće, pucajte što je manje moguće." Ako vam ponestane municije, uskoro se možete oprostiti od života. Na trgu se nalazi nekoliko kuća u kojima su u prolazu Resident Evil 5 pažljivo ostavljene patrone i biljke. Osim toga, sigurno ćete primijetiti crvene bure koje savršeno eksplodiraju, oduzimajući živote protivnicima koji su im blizu. Prilikom lutanja obavezno uzmite jurišnu pušku VZ61 koja se nalazi desno od velike crvene kapije.

I još nešto: na trgu većina zgrada ima drugi sprat. Skačući s krova na krov, ne samo da se možete riješiti većine zombija, već se i dobro provesti. Siguran sam da ćete uspjeti izdržati do dolaska pomoći, koja će vam pomoći da se nosite sa omraženim zombijima. Nakon toga možete započeti drugo poglavlje prolaza Resident Evil 5.

POGLAVLJE 1-2 PODRUČJA ZA SASTANKE

Ovog puta poglavlje počinje u potpuno praznom selu. Ljudi kao da jednostavno nestaju. Pa, još bolje, biće mirnije, a možete malo doći do daha nakon posljednje krvave borbe. Krenite pravo i uskoro ćete doći do malog jarka s vodom. Idite uz njega, desno će biti metalno stepenište koje vodi u vodu, slobodno prođite, stepenište vodi do metalne rešetke. Pređite do velike kuće i zaobiđite je lijevo, kao što je vaš šarmantni partner već učinio. Kao rezultat toga, naći ćete se u malom dvorištu sa metalnim stepeništem u sredini. Spustite se niz njega - u vodu i naći ćete dobru količinu zlata u drvenoj bačvi. Zatim se vratite uz stepenice i idite do velike crvene kapije, u blizini koje vas već čeka partner. Dakle, jeste li spremni za sljedeći korak u Resident Evil 5? Zatim slobodno pritisnite V.

Iza vrata će biti zgrada. Slobodno uđite unutra i počnite tražiti municiju, cijevi itd., a zatim izađite kroz mala crvena vrata na suprotnoj strani zgrade. Naletjet ćete pravo na slomljene metalne ljestve, popeti se do njih i pritisnuti tipku V da biste Shevi dali poticaj.

I ima odličan vid: djevojka će primijetiti ključ od stare kuće, koji biste jako željeli dobiti. Nažalost, prozori na drugom spratu su prekriveni rešetkama, pa ćete morati tražiti drugi ulaz. U međuvremenu obiđite kuću s lijeve strane - u traci između kuća primijetit ćete ženu koja kao da jede leš, ubijte je bez imalo žaljenja. Izađite na raskrsnicu, skrenite lijevo. Gotovo odmah, nekoliko zombija će vas napasti, stoga budite spremni. Ispred, nekoliko desetina metara, još su polomljene merdevine, na koje možete i treba da posadite partnera.

Djevojčica će trčati drugim spratom do zatvorene kuće i kroz prolaz će se probiti unutra. Čestitamo, dobili ste željeni ključ od stare kuće. U međuvremenu, nekoliko zombija će skočiti s balkona, koje morate ubiti.

Sada treba da idete do kuće, koja je preko puta stepenica. Prikupite zalihe i idite dalje. Zaplet će biti linearan, tako da se nemojte izgubiti. Vaš sljedeći protivnik, koji vam jasno govori da ste na pravom putu, je zombi koji će iznenada iskočiti iza sanduka s voćem. S vaše desne strane je vrlo zanimljiva kuća koju morate posjetiti. Sva vrata kuće su zatvorena, osim jedne koja se nalazi ispod stepenica koje vode na drugi sprat.

U prizemlju kuće možete pronaći vrlo vrijedne čaure za sačmarice koje će vam uskoro biti od velike koristi. Na drugom spratu se nalazi nekoliko buradi, kao i dva balkona - zapadni i istočni. Na zapadu će vas iznenada napasti zombiji, ali vaš strah je bio vrijedan toga: u uglu s lijeve strane naći ćete škrinju s blagom - rijetkim satom.

Na drugom balkonu nema zombija ili blaga, ali je moguće uništiti prvi plavi BSAA amblem u igrici. Disk se nalazi na zidu prizemnice na jugu, koji je vidljiv samo sa desne strane balkona.

BSAA diskovi ili amblemi su posebne tajne kreatora igre koje će vam, kada se unište, donijeti bonuse u vidu dodatnog oružja i opreme u trgovini. Odmah kažemo da su raspoređeni po poglavljima krajnje neravnomjerno, a u nekima i nisu. Nećete moći podići diskove, pa ćete ih morati pucati iz daljine. Skriveni su vrlo, vrlo pažljivo, ali koristeći naše Resident Evil 5 vodiče, možete pronaći svih trideset komada.

Kada završite s diskovima, skočite s balkona zgrade do točke označene žutim krugom na minimapi. Oni će biti sljedeća vrata koja treba provaliti zajedno sa partnerom. Nakon što to učinite, vodič Resident Evil 5 će vam pokazati malu scenu u kojoj lijepa plavuša pokušava pobjeći sa drugog sprata kuće, ali je unutra uvlači zombi i vrata se zalupaju. Nemojte žuriti da pomognete devojci, ona je već mrtva, tačnije, mnogo gore...

Za početak, samo upucaj djevojku iz puške. Umjesto njene lijepe glave pojavit će se ogroman pipak - cefalus, koji je prilično opasan iz neposredne blizine, pa je bolje držati razmak od pet metara. Ako želite uštedjeti municiju, slijedite sljedeći redoslijed: pucajte iz puške, djevojka pada na pod, priđite blizu, pritisnite F da pogodite petom, ne dajući priliku da se podignete, pucajte ponovo i udarite petom opet. Ponavljajte operaciju dok ne uništite jezivo čudovište. U ovom trenutku u sobu će utrčati više zombija, koje je bolje uništiti pištoljem.

Nakon što su uobičajeni zombiji gotovi, ne zaboravite pokupiti zlatni nakit koji će ostati nakon smrti bezglave plavuše. Iz kuće možete izaći kroz mala crvena vrata, koja se također nalaze na drugom spratu. Doći ćete do stepenica koje vodi u dvorište. U ovom trenutku, pripremite se za još jedan napad zombija. Stvorenja će ići ne samo iz dvorišta, već i sa vrata kroz koja ste došli do stepenica.

Put do sljedeće lokacije blokiraju zaključane kapije - nema veze: lijevo od njih, iza betonskog zida, rupa je u ogradi. Samo obiđite betonski zid i uđite unutra kroz rupu. Vaš cilj su crvena vrata pravo ispred sebe. Ali nemojte žuriti, skrenite desno i razbijte par bačvi i tek onda idite kroz vrata u zgradu.

Unutar kuće će biti strašno kao pakao, ali možete se potpuno opustiti: sljedećeg neprijatelja nećete sresti vrlo brzo. U međuvremenu trčite u suprotni dio zgrade, gdje je stepenište koje vodi na drugi sprat. Ovdje, gotovo na vašim rukama, jedan od boraca Alfa odreda će umrijeti. Nastavite dalje - vidjet ćete još jednog mrtvog borca, pored njega su ljestve uz koje se morate popeti. Ali prije nego što se popnete, razbijte cijev.

Podignuvši se na gornji kat, pažljivo pretražite sobu: ovdje možete pronaći nekoliko bačvi, kao i željeni BSAA disk. Da biste to učinili, idite u jugoistočni ugao sobe i pogledajte gore, vidite rezervoar za vodu? A šta ovo plavo blista u podnožju? Nakon što uništite drugi disk, idite do zaključanih vrata, ali nemojte žuriti da ih otvorite: lijevo od njega nalazi se škrinja s vrlo vrijednim sadržajem, ali da biste došli do nje, morat ćete preskočiti prazninu (tipka F ). Kada završite sa svime, otvorite čvrsta vrata i moći ćete ući u veliku sobu punu leševa boraca Alfa odreda. U sredini sobe leži još živi komandant koji će vam reći da ih je čekala zaseda, a trgovac oružjem - Irwin je podlo pobegao. Nakon toga, komandant će umrijeti u vašim rukama, a prolazak Resident Evil 5 uskoro će vam dati priliku da se osvetite njegovom ubici.

Izađite iz sobe kroz plava vrata i idite do lifta. Nažalost, lift vodi samo u jednom smjeru, pa ako imate posla u kući, vrijedi to učiniti prije nego uđete u kabinu lifta.

Silazeći dole, naći ćete se u hodniku. Sa vaše desne strane je bure. Mirno, bez straha, idite hodnikom dok se ne nađete u mračnoj prostoriji. Direktno ispred vas će biti zatvorena vrata koja se mogu otvoriti samo posebnim ključem. S lijeve strane je još jedan mračni hodnik koji vodi do kotlarnice. Tu treba da krenete.

Kada stignete na odredište, vidjet ćete prostoriju za spaljivanje. Pored nje je aktivacioni panel i leš, u blizini kojeg leži ključ zaključanih vrata. Uzmite ključ i, kao vježbu, povucite polugu koja pokreće proces gorenja: vjerujte mi, uskoro ćete ga morati koristiti. Vratite se u sobu sa zatvorenim vratima, označenim markerom na mapi.

Nakon što se glavni lik približi vratima, na suprotnoj strani sobe pojavit će se nezamislivo stvorenje - prvi šef u prolazu Resident Evil 5 po imenu Ouroboros. Ovo amorfno stvorenje, sastavljeno od mnogih dodataka nalik pijavicama, samostalno je uništilo Alfa grupu i čini se da ozbiljno namjerava učiniti isto i vama. Prvo se vratite u kotlarnicu. Možete prevrnuti balone tako da ih stvorenje proguta, ali to nije neophodno.

Trčite pravo u komoru za prženje i uzmite pouzdanu sačmaricu. Kada se stvorenje popne unutra, počnite gađati žute izrasline unutar tijela, nakon par snimaka vidjet ćete mali video insert gdje možete vidjeti kako se stvorenje počinje raspadati. Odmah istrčite iz ćelije kroz lijeva vrata (ona koja su bliže kontrolnoj poluzi kamere) i povucite ručicu. Vrata komore će se zalupiti, a Ouroboros će izgorjeti u plamenu. Služim ti, stvorenje.

Imajte na umu da ako šef nije počeo da se migolji na podu unutar komore (a nije bilo video umetka), onda ne biste trebali istrčati iz komore i povući polugu: Ouroboros će imati vremena da se provuče kroz vrata i vi morat će pričekati dok se proces prženja ne odvija u praznoj komori, bježeći od napada stvorenja. Takođe, nemojte pucati oružjem na šefa izvan kamere: samo trošite municiju.

Nakon što čudovište završi, idite do prethodno zaključanih vrata. Iza njega će biti dugačak hodnik koji vodi do sanduka sa patronama. Nakon što napunite municiju, skrenite lijevo i hodajte bukvalno metar. Zid sa desne strane će se sastojati od metalne mreže iza koje je lepeza, a desno od nje nešto plavo. Tako je, ovo je treći i posljednji disk u poglavlju. Uništite ga pištoljem. Sada, da završite prolazak Resident Evil 5 u ovom poglavlju, ostaje samo da dođete do lifta koji će vas odvesti do skladišta. U video klipu koji ćete vidjeti Irwin će biti prikazan kako mirno bježi u autu. Na sreću, glavni lik će moći da pronađe laptop sa podacima koji će vam reći gde je terorista otišao. Štab ne namerava da otkaže operaciju i pošalje vam pomoć - u poteru za bioteroristom moraćete samo zajedno...

GLAVA 2-1 SKLADIŠTE

Jeste li spremni započeti još jednu uzbudljivu fazu prolaska Resident Evil 5? Ako je odgovor da, onda se isplati nabaviti patrone: oni će vam uskoro biti vrlo korisni. Srećom, u magacinu u kojem se sada nalazite, možete ih pronaći mnogo.

Za početak, vrijedi pronaći i uništiti prvi od pet diskova koji se mogu naći u ovom poglavlju. Nalazi se na istom zidu kao i izlaz iz sobe, desno od velike crvene kapije. Obratite pažnju na srebrnu metalnu kutiju koja leži na kutijama u sredini sobe. U njemu ćete pronaći odličnu mašinu MP 5, koja će vam dugo služiti verno. Nakon toga možete sigurno nastaviti pretraživati ​​skladište za cijevi, kutije i patrone, a bit će ih puno.

Osim toga, u sjeveroistočnom uglu skladišta, iza hummer-a, nalaze se ljestve koje vam omogućavaju da se popnete na kontejnere. Na jednom od njih naći ćete škrinju s vrlo vrijednim sadržajem zlata.

Općenito, početak poglavlja 2-1 se smatra idealnim za opskrbu za buduću igru ​​Resident Evil 5. Možete učitati ovo poglavlje, prikupiti municiju, izaći i ponovo napuniti. Sve pronađene vrijednosti ostat će u vašem inventaru, a možete se opskrbiti municijom. Ali da se vratimo na odlomak poglavlja.

Izađite iz zgrade na jedina vrata. Naći ćete se u teretnom dijelu luke. U blizini će se nalaziti lavirint kutija u koje morate ići. Odmah vas upozoravamo: puna je izletnih mina, koje je najbolje uništiti hicem iz pištolja sa pristojne udaljenosti.

Uđite u lavirint i koristite mapu da se ne izgubite. S vremena na vrijeme pogledajte vrhove kontejnera: ima puno mutanata sa samostrelima. Međutim, među kontejnerima možete pronaći mnogo vrijednog sadržaja, poput zombija.

Gotovo odmah nakon ulaska u labirint možete skrenuti lijevo i pronaći ljestve koje vode do kontejnera. Penjući se gore, možete uništiti žicu koja blokira ulaz, a zatim skočiti dolje do mjesta gdje se nalazi nekoliko bureta. Nakon što pokupite sadržaj bačvi, vratite se i nastavite kretanje kroz labirint. Uskoro ćete upoznati pse mutante (Adyule), koje je tokom daljeg prolaska Resident Evil 5 bolje zauvijek smiriti sačmarom.

Nakon susreta s ovim stvorenjima, trebate se uputiti u jugoistočni ugao skladišta - vidjet ćete ljestve koje vode do kontejnera. Krenite naprijed duž njih i uskoro će prolazak Resident Evil 5 zahtijevati da skočite dolje. Nakon toga, pripremite se za dobru borbu: nakon što odete malo dalje, izaći ćete u dvorište puno zombija.

Najveća opasnost među njima je ogroman crnoputi kralj (veliki majini). Prvo ga treba ubiti, jer te stvarno može prebiti ako te zgrabi. Obratite pažnju na crvenu bure u sredini dvorišta: mnogo protivnika će poginuti od njene eksplozije, a drugi dio će biti zahvaćen plamenom. Kada završite sa svim mutantima, obavezno uzmite dragulj koji je imao veliki majini. Idite do velike kapije koju morate otvoriti zajedno sa svojim partnerom.

Prolazak Resident Evil 5 odvest će vas do velikog mosta, naoružajte se dalekometnim oružjem (dostat će i pištolj). Čim preskočite prazninu na sredini mosta, kamion sa zombi vozačem za volanom će napustiti šupu na kraju mosta. Moraš ga zaustaviti. Možete pucati ili u vozača ili u cijevi pored kojih će kamion proći. Nakon što se kamion prevrne, obični zombiji će izgaziti iz štale, s čime se također treba pozabaviti.

Nakon uspješnog masakra, trčite u štalu, ovdje možete pronaći bure i kutiju. Zatim napustite sobu i spustite se stepenicama desno od vas do vode. Na dnu stepenica zastanite i pogledajte srednju potporu mosta prekrivenu tkaninom - na nju je pričvršćen drugi BSAA disk. Onda mirno idite dalje, nakon par metara će biti velika kanalizacija u koju morate ući. Unutar cijevi, prolaz Resident Evil 5 pripremio vam je susret sa dva čopora pasa, po dva ili tri. Idite do izlaza iz cijevi, označenog na karti. Čim se nađete na svežem vazduhu, odmah skrenite levo. U mutnoj vodi blista dragi kamen.

Jedan od leševa će se pokazati kao još uvijek živi zombi, nakon čije smrti će se izleći još jedan leteći neprijatelj. Nakon što završite sa stvorenjima, pucajte u bravu na rešetkastim vratima - naći ćete se u sljedećem kanalizacijskom tunelu. Na sreću, biće prazan, a na njegovom kraju naći ćete merdevine koje vode na površinu.

Dobrodošli u ribarsko selo. Vjerujte, ovdje će biti jako vruće, ali za sada pijacom juri jedan ludi zombi i sve je zastrašujuće mirno. Prošećite desetak metara - s desne strane nalazi se kuća koja će vas oduševiti vrijednim sadržajima.

Preko puta kuće je spust do plaže, idite tamo. Naći ćete se u blizini malog ograđenog dijela mora. Ako uđete u vodu i dobro lutate tamo, možete pronaći nešto zlata. Ali mnogo veća vrijednost leži na rubu velikog čamca koji zatvara rukavac s desne strane. Na njegovom udaljenom rubu (sjeverozapadni ugao rukavca) naći ćete topaz.

Nakon toga idite na pijacu. U sredini su poslužavnici za voće. Ako imate ručnu bombu, onda je super, bacite je u središte tacni - sve će se rasprsnuti u komade od eksplozije, a možete doći do škrinje s drugim draguljem, koji se nalazi na sredini poslužavnika. Osim toga, eksplozija je raspršila gomilu voća po pultu, ispod nje će se nalaziti ručna bomba.

Kao što ste možda primijetili, selo ima zaključani mol. Ključ za to je u zgradi označenoj žutim krugom na mapi. Ne moraš još doći ovamo. Bolje pogledajte na jug - vidjet ćete zelenu kabinu, popnite se do nje i pogledajte kroz prozor u plafon, ispod nje je pričvršćen još jedan disk amblem.

Osim toga, u sjeveroistočnom uglu sela nalazi se stepenište uz kuću. Popnite se i idite na krov kuće sa ključem od pristaništa: ovdje je skriven smaragd. Pa, vrijeme je da uzmete ključ koji otvara put do doka? Ne bi trebalo da oborite bravu sa ulaznih vrata, bolje je obići zgradu i popeti se unutra kroz prozor. Ispod plafona ćete primetiti viseći leš, a pored njega je ključ koji vam je potreban, može se oboriti hicem iz pištolja.

Nakon što glavni lik uzme ključ, jasno će vam pokazati šta vam je tačno pripremio odlomak Resident Evil 5: zombiji će početi puzati sa svih strana i, naravno, krenuti pravo prema vama. Ako niste srušili bravu sa vrata, onda je jedini način da zombiji napreduju kroz prozor. Dovoljno je stati ispred njega i pucati u zombije kao stoku. Među njima će ponovo biti veliki debeli zombi sa skupocenom narukvicom.

Kada val zombija prestane, izađite kroz prozor i idite da otvorite mol. Pred vratima vas čeka usamljeni zombi iz kojeg se može pojaviti leteće stvorenje, ali mislim da vam ovo više nije strašno. Da biste sebi olakšali život, neki autori preporučuju hodanje po drvenim platformama, a zatim skakanje u vodu. Tvrdoglavi zombiji, koji će ponovo progoniti glavne likove, moći će doći do vas samo kroz skele, gdje će postati odlična meta za vas i vašeg partnera. Među njima će biti i veliki crnac, nakon čije smrti će biti dragulj, ne zaboravite da ga podignete. Nakon što pritisak zombija malo popusti, štab će vam odlučiti pomoći u vidu helikoptera koji će uništiti zombije desno i lijevo. Izađite iz vode i nastavite kretanje kroz selo, pretražujući kuće. Pokušajte da ne budete blizu velikih grupa zombija: možete se naći pod prijateljskom vatrom.

Desno od vas će biti jednospratna zgrada sa natpisom "Dobrodošao KIJUJU", popnite se na nju uz pomoć merdevina. Kad ste na krovu, pogledajte na sjever - vidjet ćete dvospratni zeleni kamen. Na drugom spratu, na prozoru drugi s desne strane, treperi četvrti disk.

Nakon što ispalite plavu značku, spustite se i nastavite hodati ulicom - naići ćete na zgradu s crvenom dvokrilnom kapijom. Kada uđete, naći ćete metalnu kutiju sa snajperskom puškom. U blizini se nalazi i cev u kojoj će se verovatno nalaziti patroni za ovo oružje.

Nakon što ste napunili arsenal i riješili se zombija, idite do velikih crvenih kapija označenih žutim krugom na minimapi. Iza njih ćete naći još jednu fazu prolaska Resident Evil 5 na ovoj lokaciji.

Prolazeći kroz kapiju, naći ćete se u malom dvorištu, skrenite lijevo, idite desno ispod zidova kuće, kod druge kuće možete pronaći nešto zaliha, kao i nekoliko zombija koji će ispuzati iz kuće kroz prozor sa zapaljenim očima. Popnite se u kuću i pretražite je, a zatim izađite kroz vrata na suprotnoj strani.

Prolazak Resident Evil 5 pripremio vam je još jedno iznenađenje: helikopter koji vas je prekrivao prije samo nekoliko minuta napali su leteći mutanti. Zapetljan u stvorenja, helikopter će se srušiti iza kuća. Protagonist i njegov šarmantni partner dobijaju jasan zadatak: doći do srušene čelične ptice i pokušati spasiti preživjele. Za početak, morat ćete zauvijek smiriti nekoliko letača, a zatim ići ravno stazom na čijem se kraju nalazi slomljeno stepenište.

Preporučujemo da Ševu dignete na stepenice - šarmantni partner će vam prekriti leđa odozgo dok se vi kroz gomilu zombija probijate do ulaza u trospratnicu. Osim toga, na ovom krovu će biti puno patrona koji će djevojci biti korisni u njenom teškom zadatku. U međuvremenu nastavite hodati stazom, uništavajući brojne zombije. Pošto je prolaz prilično uzak, sačmarica će dobro doći.

Kada dođete do kuće, uđite unutra i skrenite lijevo do toaleta. U njegovom uglu ćete videti bure, ali budite spremni da će iz trećeg (dalekog) separea iskočiti zombi, koji će biti veoma nesretan što ste ga uznemirili u tako intimnom trenutku. Nakon što završite s njim i prikupite dragocjenosti, vratite se u veliku dvoranu na prvom katu i također pretražite u njoj dragocjenosti, a tek onda se popnite stepenicama na drugi kat. Ne možete se ni nadati: na drugom spratu će takođe biti gomila protivnika koje treba ubiti. Ali ovdje možete pronaći nekoliko ručnih bombi koje će vam jako dobro doći. Jedan od njih leži na zelenoj fotelji, drugi je desno na balkonu.

Vrijeme je da se popnete na treći kat, nakon što završite sa zombijima, izađete na balkon - vidjet ćete ogromnu prazninu između kuća, idite do ruba i pomoću tipke V pomozite svom partneru da se graciozno pomakne do Suprotna strana. Nakon toga, okrenite se i pogledajte gore i desno: u podnožju uništene kolone svijetli peti i posljednji disk u ovom poglavlju.

Sada brzo idite do rupe koja zjapi u balkonskoj ploči i skočite niz jedan sprat. U zgradi na suprotnoj strani ulice, u koju je otišao vaš partner, sada je u toku ozbiljna bitka: Sheva se bori sa gomilom mutanata. Pomozi joj. Za to je savršena snajperska puška ili pištolj. Imajte na umu da ovdje ima dosta buradi koje mogu pomoći u borbi protiv neprijatelja. Nakon što zombiji budu gotovi, Sheva će se spustiti na prvi sprat i otvoriti vam vrata - sada glavni lik može napustiti zgradu i izaći van.

Nažalost, ni ulica neće biti previše mirna i opet ćete morati uništiti desetak zombija. Na kraju ulice videćete betonsko stepenište, uputite se prema njemu, pretražujući sve okolo usput. Na kraju stepenica, prolaz Resident Evil 5 pripremio vam je ne baš prijatan susret sa zombijima sa motornom testerom.

Ova vrsta protivnika je izuzetno opasna, a ako se dobije do vas svojom testerom, onda se vjerovatno možete oprostiti od života. Srećom, ovo stvorenje se u igri nalazi samo četiri puta. Taktika borbe može biti sljedeća: pucati u glavu dok se ne razboli, a ne uzima glavu rukom. Trčite do mutanta i pritisnite tipku F tako da glavni lik zada zombiju lijep udarac. Ponavljajte operaciju do potpune smrti stvorenja (5-6 puta). Osim klošara s motornom pilom, morate podijeliti čorbu od kupusa na nekoliko običnih mutanata.

Kada se sve završi, pokupite ključ koji je motornom testerom ispao iz zombija i idite do kapije kroz koju je došao. Pratite put do kapije, otvorite je pomoću ključa. Iza njih je škrinja sa veoma, veoma vrednim sadržajem - zlatnim polugama i nakitom. Idite malo dalje i videćete kapiju koja se može otvoriti samo uz pomoć partnera.

Dok se približavate mjestu pada helikoptera, vodič za Resident Evil 5 preuzima uzde, pokazujući vam još jednu scenu. Chris i Sheva stižu do zapaljenog helikoptera, ali je prekasno. Njihov prijatelj pilot, koji im je već više puta spasio živote, je mrtav, a njegovi ostaci umiru u požaru od automobilskih guma.

Odjednom se iz svih pravaca pojavljuju zombiji na motociklima. Budite spremni da pritisnete akcijske tipke koje će se pojaviti na ekranu - to je jedini način da pobjegnete od neprijateljskih napada. Čini se da su glavni lik i njegov partner u zamci iz koje ne mogu da izađu živi. Odjednom, jedan od zombija pada, pogođen metkom. Odred BSAA boraca se pojavljuje na mjestu, uništavajući zombije i spašavajući glavne likove. Prema njihovim informacijama, Irwin je otišao u stare rudnike, gdje također morate pratiti. U međuvremenu će završiti čišćenje ribarskog sela i stići će vas. Još jedno poglavlje prolaska Resident Evil 5 je uspješno završeno, čestitamo.

Kretanje kroz igru ​​Resident Evil 5

Šetnja za šifre