Poslednji potez u backgammonu. Short backgammon. Šta je Nekgenmon?

Raznolikost vrsta backgammon igara otežava početnicima da savladaju pravila igre. Neiskusni igrači prvo bi trebali istaknuti opšta pravila igre, čije će proučavanje u budućnosti pomoći početnicima da lako shvate kako igrati jednu ili drugu vrstu backgammona. Konvencionalno, sve postojeće varijante igre mogu se podijeliti u dvije glavne klase: kratke i dugačke backgammon. Njihova glavna razlika leži u početnom rasporedu dama, kao i u mogućnosti da obaraju protivničke dame.

U bilo kojoj varijanti igre nema nerešenog rezultata. Pobjeđuje onaj koji prvi postavi dame preko broda.

Bilo koja vrsta backgammona uključuje tri vrste pobjede, čija vrijednost ovisi o značaju konačne prednosti. Njihova suština je sledeća:

  1. Mars. Raspored dama na kraju partije, koji ukazuje da poraženi nije stigao da unese sve svoje dame u kuću, a pobednik je mogao da skine dame sa table za igru.
  2. home mars. Kraj igre, usled čega je poraženi uspeo da unese sve dame u svoj dom, ali nije mogao da ih povuče, au međuvremenu je protivnik izneo žetone sa table za igru.
  3. Koka-kola. Prema pravilima igre dugog backgammona za početnike, ova situacija označava kraj igre, zbog čega poraženi nije bio u mogućnosti da pomjeri dame iz kuće, za razliku od svog protivnika koji je uspio sve pomjeriti. dame izvan granica. igralište. Ukratko backgammon, završetak se naziva koka kada poraženi nije uklonio nijedan svoj dame sa šipke, a pobjednik je u tom trenutku uspio skinuti sve dame sa table.

U bekgammon pravilima, igrači početnici će moći da se upoznaju sa jedinstvenim sistemom bodovanja, bez obzira na vrstu igre: jednostavna - 1 bod, za mars - pobednik dobija 2 boda, za domaći mars - 3 i za kokain situaciju - 4.

Osnovna pravila za igranje dugog backgammona za početnike

AT duga backgammon ah 2 igrača se takmiče koristeći posebnu ploču. Ima 24 tačke u obliku ćelija, formiranih u 4 grupe. Na početku igre, oba igrača poredaju sve svoje dame (15 komada) u jednu liniju u uglu ploče za igru. Takva linija u backgammonu naziva se "glava".

Na slici je početnicima predstavljen uzorak postavljanja dama prema pravilima igre duge bekgemona.

Zadatak igrača je da unesu svoje dame u kuću i uklone ih sa terena brže od protivnika.

Prvi potez povlači igrač koji ima više poena u zoru (kako se kockice nazivaju u backgammonu) više. Prema pravilima igre backgammon, samo jedan žeton može se ukloniti iz glave u jednom potezu. Jedini izuzetak je ubačeni duplikat u prvom potezu igre.

Dok igraju, protivnici pomjeraju dame jedan po jedan u smjeru suprotnom od kazaljke na satu u skladu s rezultatom bacanja. Protivnički dama koji stoji u ćeliji ne dozvoljava vam da stavite svoj dama na ovu tačku. Broj stajaćih dama u jednoj ćeliji nije ograničen. U slučaju kada igrač nema kuda, mora odustati od svog poteza.

Nakon što igrač stavi sve dame u kućicu, ima pravo da ih počne uklanjati sa ploče.

Osnovna pravila za igranje kratkog backgammona za početnike

Na tabli za igru ​​postoje 4 boda sa jednakim brojem ćelija. Ukupno ima 24 ćelije na terenu za igru. Zadatak igrača je da premjeste sve svoje dame po igralištu, dovedu ih u kuću i odvedu u more. Štaviše, potrebno je proći ovaj put brže od protivnika.

Uzorak rasporeda dama prema pravilima igre kratkog backgammona predstavljen je početnicima na slici.

U ovoj vrsti backgammon dama se kreću jedan prema drugom, dok ih možete staviti na slobodne poene, pa čak i srušiti protivničke dame koje su same.

Međutim, prisustvo više od 1 dama u ćeliji ne dozvoljava vam da tamo stavite svoj dame, takva ćelija se smatra zauzetom. Možete pomjeriti 1 ili 2 dama, a u slučaju džekpota (ili drugim riječima "duplo" - isti broj poena na obje kockice) čak 4.

Ako je dama drugog igrača sam u ćeliji, onda možete staviti svoj na njegovo mjesto. Dakle, smatra se da je šah drugog igrača zarobljen i poslat na sredinu table za igru ​​"do šipke". Dozvoljeno je oboriti neograničen broj dama po potezu.

Igrač može nastaviti pomicati dame tek nakon što sve svoje zarobljene dame vrati na ploču za igru, poredajući ih u protivničkoj kući u skladu s rezultatima bacanja. Prilikom nokautiranja protivničkog dama iz ćelije njegovog doma, on se ne uklanja sa terena za igru. Posljednji dama se unosi u kuću velikim brojem bodova koji su pali na kockicu.

Nakon što unese sve igračeve dame u kućicu, on ima pravo da počne da ih uklanja sa table u skladu sa utvrđenim pravilima.

Kada je vani loše vrijeme i planirana šetnja je otkazana, ili želite nečim zabaviti svoje goste, pokušajte im ponuditi nevjerovatan stari orijentalna igra- backgammon. Pospješuje razvoj pamćenja i odličan čak i kod djece. Istovremeno, početnicima neće biti teško savladati pravila backgammona. Svrha ovoga desktop zabava sastoji se u tome da bacite kockice i, ovisno o brojevima koji su ispali, pomjerite svoje dame, s kojima trebate obići cijeli krug oko ploče, donijeti ih u svoju "kuću" ili "kolibu" i uklonite ih sa ploče prije nego što protivnik uspije. Postoje dvije vrste igre - kratka i duga backgammon.

Karakteristike igre kratkih backgammon-a

Pravila za igranje kratkog backgammona s uzorkom pomoći će vam da vizualizirate što točno trebate učiniti. Trebat će vam ploča sa 24 mjesta koja se nazivaju točke. Ove tačke su podijeljene u 4 grupe, od kojih svaka uključuje 6 ćelija i nazivaju se "dvorište", "kuća", "dvorište neprijatelja", "kuća neprijatelja". Između kuće i dvorišta nalazi se šank koji viri iznad daske.

Prema pravilima backgammona za početnike, morate numerisati bodove za svakog igrača posebno, počevši od njegovog "doma". Tačka koja je najudaljenija od vas ima broj 24, koji je ujedno i broj 1 za neprijatelja. Svakom igraču će biti potrebno 15 dama, koji su raspoređeni na sljedeći način: 5 dama u šesti poen, 3 dama u osmi poen, 5 dama u 13. poen i 2 dama u poen 24.

Vaš cilj je da premjestite sve dame na svoju početnu poziciju i uklonite ih sa ploče da biste pobijedili.

Pravila backgammona kažu da svaki igrač baca jednu kockicu kako bi uspostavio redoslijed poteza. Onaj koji je imao više, pomjera svoje dame odgovarajući broj poena. Igra se tada gradi ovako:

Nijanse igranja duge backgammon-a

Razumijevanje pravila backgammona sa slikama za početnike neće biti nimalo teško. izgledaju ovako:

Ako imate pitanja, pogledajte sljedeću literaturu:

  1. Akhundov N.F. "Priručnik za duge backgammon: Teorija i praksa igre" (2012).
  2. Shekhov V. G. "Backgammon: od početnika do šampiona" (2009).
  3. Čebotarjev R. "Duga bekgammon" (2010).
  4. Akhundov N. F. "Škola igranja duge backgammon-a" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. Backgammon. Strategija pobjede” (2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon - igra milenijuma" (2009).

Ako ste fascinirani ovom igrom, predlažemo i da se upoznate sa pravilima igre u

Koja je razlika između dugog i kratkog backgammona, koja je posebnost svake igre? Taktike za svaku sortu, trenutna pravila i neke zanimljive informacije o backgammonu.

Backgammon je jedan od najstarijih društvene igre. Inače, backgammon je ujedno i najmisterioznija društvena igra, budući da se o nastanku backgammona najmanje zna, iako postoji manje-više prihvatljiva verzija dosljedne evolucije ove igre.

Uz šah, backgammon je drevna igra, koji je trenutno distribuiran širom svijeta.

Ukupno poznat stotinama vrsta backgammona. Naravno, ovde je situacija otprilike ista kao i sa šahom: tu je klasična verzija i postoji mnogo različitih dodataka i varijacija.

Najpopularnije su dvije varijante ove igre:

  • dugo;
  • kratko.

Istorija igre backgammon-a

S obzirom na prisustvo kostiju u ovoj igri (koje se ovdje zovu zaras), sasvim je moguće je pretpostaviti originalnu upotrebu backgammona kao sorte tehnika proricanja.

Kao što znate, mnoge igre su se pojavile upravo iz magičnih i gatačkih rituala antike, na primjer, karte ili kockice kao takve.

Šah, na primjer, u početku nije bio tehnika proricanja, već je pokušavao da izrazi stvarnost kroz simboličku sliku sukoba između dvije vojske, što bi se moglo smatrati i doslovno - kao obuka u taktičkim šemama, i metaforički - kao svojevrsna slika. modela dijalektičkog razvoja svijeta.

Najstarija tabla za backgammon pronađena je na teritoriji modernog Irana. Ovaj objekat datira oko tri hiljade godina pre nove ere. nova era.

Igre-prototipovi modernog backgammona

Pošto je tema evolucije backgammona dotaknuta, pogledajmo ukratko društvene igre iz drevnih civilizacija, koje su služile kao svojevrsne etape na putu čovječanstva do modernog backgammona:

  • ur - Sumerska igra za više klase, igrao uglavnom vladare. Cilj je bio premjestiti 7 dama na 20 polja ploče. Kao kosti korištene su male piramidalne kocke sa označenim ivicama;
  • senet - egipatska igra, pronađena u mnogim grobnicama i koja datira oko 2700-2500 pne. Tačna pravila još uvijek nisu poznata, ali mi pričamo o igri u kojoj također trebate premještati svoje figure po igralištu, u senetu. Inače, igralište je sadržavalo posebne hijeroglife na nekim ćelijama;
  • tabula - je rimski potomak seneta i skoro je moderna bekgammon. Ova igra potječu iz ranijih rimskih društvenih igara, koje su se razlikovale po broju kockica i broju rupa.

Spominjanje backgammona datiraju iz šestog vijeka nove ere.. Prema zabilježenoj tradiciji, Indijanci su poslali šah Perzijancima kako bi provjerili domišljatost Perzijanaca da li mogu odrediti pravila takve igre. Perzijanci su smislili šah i zauzvrat poslali backgammon, koji je tamo bio u upotrebi.


Za Perzijance, backgammon je bila čisto simbolična igra koja je odražavala punoću apsolutnog.

Igra je bazirana na kalendaru:

  • četiri dijela odbora - četiri perioda u godini;
  • 12 rupa sa svake strane - broj mjeseci;
  • 30 kamenčića na terenu - broj dana;
  • kosti na licima imaju brojeve koji zbrajaju sedam - broj planeta poznatih u to vrijeme;
  • kamenje je simboliziralo zvijezde, a ploča za igru ​​simbolizirala je nebo.

Duga backgammon - pravila igre

Backgammon je jedan od najpopularnijih popularne igre stanovnika Bliskog istoka. Kombinira elemente slučajnosti i suptilnog proračuna. Omogućava igraču da posmatra talase sreće koji dolaze, kako sopstveni tako i protivnički. Veoma je zanimljivo ne samo igrati, već i gledati igrače.

Zvuk kotrljanja kockica po zvučnoj podlozi drvenog igrališta (zovu ih i "zary"), klikovi preuređenih dama, lukavi pogledi protivnika koji igraju svoje kombinacije, kockarski uzvici i oštre šale. Zahvaljujući svemu tome, kao i svojoj dinamičnosti, nepredvidivosti i, istovremeno, sposobnosti primjene različitih strategija, backgammon je postao popularan u mnogim zemljama.

A šta su oni, backgammon?

  1. Teren za igru ​​je podeljen na dve polovine. Ovo osigurava dinamiku, lakoću skladištenja i prenosivost igre.
  2. Svako poluvrijeme ima 12 igračkih poena nalazi se po šest sa svake strane. Ukupno je 24. Imaju oblik jako šiljatih trouglova. Ćelije su napravljene u osnovi svake od njih.
  3. Numeracija pasusa počinje sa "glavom". Ovo je "početno" mjesto.
  4. Igrač kontrolira petnaest dama. Potezi se određuju pomoću dvije kocke.

Long backgammon! Šta može biti popularnije od ove sorte?

Cilj je jednostavan: prvo morate pokrenuti sve dame "kući", a zatim ih ukloniti s terena. Veličina poteza zavisiće od tačaka u zoru.

Koliko dama ukloniti i s kojih bodova, također se određuje kockom. Domaćin "crnih" je u poenima 1-6, dok "belima" treba da dođu do terena 13-18.

Čiji prvi potez?

Protivnici bacaju kocku. Ko ima najviše poena počinje igru.

Postava prije utakmice: prvo svi stavljaju svoje dame u “glavu”, ovo je 24. pozicija.

Kretanje je suprotno od kazaljke na satu. Bacio "kamenje" - napravio potez. Za svaku kocku - jedan pokret dama. Možete uzeti kamenje iz „glave“ dva puta, ali samo u prvom potezu, ako igra kockice"izdao" 6-6, 4-4 ili 3-3.

Gde moraju se strogo poštovati sledeći uslovi:

  • pomičite dame strogo u skladu sa ispuštenim tačkama;
  • mogu samo uzeti slobodno mjesto ili stavite svoje dame jedan na drugi;
  • neprihvatljivo je zbrajati bodove za potez jednim damom;
  • potrebno je izvršiti kretanje dama za sve ispuštene poene, čak i ako se to ne slaže s planovima igrača i pogoršava njegovu poziciju;
  • na jedan poen koji je zauzeo vaš dama, možete staviti sve ostalo, ali takva strategija vjerovatno neće dovesti do pobjede;
  • U pravilu postoji nekoliko opcija za selidbu. Morate iskoristiti sve bodove ispuštene kombinacije. Ovo je pravilo “punog poteza”;
  • ako nije moguće hodati, potez se preskače;
  • ne možete poredati svoje dame u red sve dok barem jedan od njihovih kolega koji služe neprijateljskom logoru ne bude ispred barijere koja se postavlja.

Povlačenje dama

Ovo je završna faza igre. Nastavljamo tek kada su svi cekeri u "kući".

Uslovi su:

  • dama se uklanja sa pozicije koja odgovara broju poena;
  • ako ti poeni nisu zauzeti, dame se pomiču sa viših pozicija;
  • ako su bodovi veći od raspoloživih pozicija, dame se uzimaju iz najvećih polja.


Nije tajna da backgammon jeste kockanje. Za izračunavanje pobjedničke stope uzimaju se u obzir mjesto i broj nepovučenih dama igrača koji je izgubio..

Ako do kraja igre dođe do situacije u kojoj gubitnik nije imao vremena da ukloni nijedan od svojih dama, onda se to naziva "mars", a iznos dobitka se udvostručuje.

Kratka backgammon - pravila igre

Ova igra koristi identično polje koje je podijeljeno na dvije polovine, od kojih svaka ima dvije četvrtine terena: “kuća”, “dvorište”. Svaka dva kvartala pripadaju određeni igrač. Na sredini terena nalazi se šipka, koja se zove "bar" i takođe je deo igre.

Polje ima zasebnu numeraciju za svakog igrača, koja počinje od najudaljenije (suprotne lijeve) četvrtine i kreće se u smjeru kazaljke na satu do igračeve kuće. Drugi igrač počinje svoje rupe na 24. rupi protivničkog igrača.

15 kamenčića koje koristi svaki igrač su raspoređeni drugačije u odnosu na duge backgammon. Sastav za svakog igrača je sljedeći:

  • 24 bod - dva kamena;
  • 13 bod - pet kamenčića;
  • 8 bod - tri kamena;
  • 6 bod - pet kamena.


S vremenom ćete moći lako zapamtiti ovaj raspored, ali za početak možete jednostavno prebrojati rupe.

Proces igre

Svrha kratkog backgammona je identična svrsi dugog backgammona, tj. morate premjestiti kamenje u vlastitu kuću i dalje, u drugom delu igre, ukloniti kamenje sa terena.

Igrač koji prvi ukloni svoje kamenje potpuno - pobjeđuje.

Kako se kamenje kreće?

Svaki igrač baca kockicu kako bi odredio ko će prvi. U prvom okretu igrač baca dvije kockice., zatim se kreću redom, brojevi na kostima određuju broj mogućih poteza.

Kamenje se kreće suprotno od kazaljke na satu, odnosno od najveće tačke do najmanje.

Glavne razlike između kratkog i dugog backgammona

Treba napomenuti karakteristike igre kratkih backgammon-a, koji ovu igru ​​razlikuju od dugih:

  • "Zatvoreno" je tačka koju zauzimaju dva ili više protivničkih kamena., odnosno jedan kamen protivnika može se izbiti iz rupe (o tome ćemo kasnije);
  • pokreti su određeni kostima, na primjer, 1-2 daje poteze za jedan kamenčić 1 i za drugi 2, ali moguće je i sumirati za jedan kamen u 1 + 2, odnosno u potezu za tri rupe, ali trebate ili poentirati 1 rupa od kamena u pravcu kretanja, odnosno tačka 2 rupe od kamena su bile slobodne, odnosno brojevi na prazninama se zbrajaju, ali treba hodati, takoreći, u dvije etape i tako da postoji takva prilika;
  • parovi ovde takođe daju četiri poteza prema ispuštenom broju;
  • odigrati što više poteza Ako je moguće napraviti potez samo na jednoj ili drugoj kosti, onda se kreću na veću, ako se ne mogu svi potezi odigrati iz duple, potrebno je odigrati najveći broj dostupnih. Ako nema mogućih poteza, igrač preskače potez;
  • "mrlja"- takozvani rupu zauzima samo jedan kamen, ovo kamenje može izbaciti drugi igrač ako se kamen zaustavi tačno u ovom trenutku. Nakon toga, izbijeni kamen se šalje do šipke, odakle igrač treba ponovo vratiti kamenje u kuću drugog igrača, gdje ponovno počinje kretanje do svoje kuće;
  • svaki igrač, ako ima kamenja u prečki, mora prije svega vratiti ovo kamenje u igru. Kamenje se vraća prema broju na valjanim kostima. Na primjer, ako je ispalo 1-2, igrač može staviti kamen sa šipke za 24 ili 23 poena, ako su otvoreni. Ako postoji samo jedan kamen drugog igrača, onda se ovaj kamen izbacuje u prečku.


Kao što vidite, glavni razlika između ove igre leži u početnom rasporedu i mogućnosti odabira kamena protivnika.

Na mnogo načina, taktika kratkog backgammona temelji se upravo na kompetentnom stvaranju zatvorenih rupa, po dva ili više kamena, i vještoj upotrebi prilike za nokautiranje protivničkog kamenja.

Završna faza

U suštini se ne razlikuje od duge backgammona, ali ovdje treba uzeti u obzir takvu mogućnost kada drugi igrač samo premešta kamenje u svoju kuću.

Štaviše, može doći do takve situacije kada ste uneli svoje kamenje u kuću, ali drugi igrač ne samo da nije startovao, već je i izbacio vaše kamenje u prečku. Zatim ćete ponovo morati voditi kamen sa udaljene tačke do svoje kuće, a tek nakon toga ponovo započeti završnu fazu.

Bodovanje može varirati. Na primjer, moguće je računati gemove prema položaju protivničkih kamenova. Kada protivnik baci barem jedan kamen, ova pozicija se naziva "oin" i jednaka je pojedinačnoj opkladi, a "mars", odnosno kada igrač ne baci ni jedan kamen, jednaka je dvostrukoj opkladi.


Takođe, bodovanje se može vršiti prema broju nebačenih kamenova.. Na primjer, nakon svakog meča broji se broj protivničkih kamenova preostalih na terenu i igra se do određenog rezultata.

Nadamo se da će vam pružene informacije pomoći da naučite ili naučite nešto korisno o kratkim i dugim backgammon-ima.

Ove igre izgledaju prilično jednostavno, ali imaju veliku dubinu i potencijal, upotreba kockica dodaje element uzbuđenja i bogatstva, a jasna struktura prostora za igru ​​pruža mogućnost primjene različitih taktika.

Ova igra se prilično smatra sportskom disciplinom uz poker. i drugi slične igre i, kao i svaki sport, može vam pomoći da razvijete svoju inteligenciju i pozitivne osobine karaktera.

Video: pravila i značajke igre duge backgammon-a

Video: pravila i značajke igre kratkih backgammon-a


18. maja 2017 Aleksandra

06/10/2011
Tako je ljeto prošlo... Za ovo vrijeme koje smo voljeli dogodio se ogroman broj promjena u našem asortimanu, koje jednostavno nismo uspjeli objaviti na stranici. Sada je u kancelariji mnogo udobnije nego na ulici - to će nam pomoći da dodatno postavimo sve potrebne novine. A danas želimo...
25/02/2011
Uoči proljeća, sa neizostavnim osjećajem blizine topline i opuštenosti, izleta na selo i odmora, na brzinu smo u naš asortiman uveli nekoliko različitih garnitura šaha na hrastovim daskama, dimenzija 33*33 cm. ova veličina u verziji od breze prema recenzijama...
13/12/2010
To je Nova godina nedaleko. A onda niz slobodnih dana, koji se nastavlja sve do 10. januara. Gdje proslaviti Novu godinu? Sa kim? I što je najvažnije, šta raditi za dugo vremena novogodišnji praznici? Vjerujemo da je Nova godina praznik koji spaja ljude. A to znači da će ga sresti u kompanijama. A to znači...

Klasična pravila backgammon-a (duga)

1. Opšte odredbe
1.1. Dvojica igraju. Igra se na posebnoj tabli podijeljenoj na dvije polovine (lijevu i desnu).

Broj dama na tabli je 15 za svakog igrača, koji su postavljeni na svom dijelu ploče uz desnu stranu.
Igrači imaju različite setove dama, obično crne i bijele.
Broj punjenja - 2.
Igrači naizmjenično bacaju kockice (kockice).
Početni raspored dama prikazan je na slici 1



Svaki igrač ima pravo pomicati samo dame svoje boje.
1.2. Početni raspored dama na tabli (pozicije 1 i 13) naziva se "glava", potez iz ove pozicije naziva se "pokret od glave" ("uzmi s glave").
Samo jedan dah se može uzeti s glave u jednom potezu.
1.3. Desno od prvog poteza i, shodno tome, bijela boja dama igra se na sljedeći način: svaki igrač baca po jednu kockice(zar).
Ovo je mnogo: pravo prvog poteza i Bijela boja Dame prima onaj sa najviše poena. Sa istim brojem ispuštenih bodova, bacanje se ponavlja.
1.4. Ako se igra sastoji od nekoliko partija, tada se mijenja boja dama i sljedeću igru ​​započinje igrač koji je prethodnu partiju igrao crno.
1.5. Pokret igrača je bacanje naboja, kao i kretanje dama nakon bacanja.
1.6. Bacanje zara je bolje iz male čašice, ali je moguće i iz dlanova (po dogovoru sa protivnikom).
Neophodno je bacati tako da loptice padaju na jednu polovinu ploče i stabilno leže na ivici. Ako se loptice rasprše na obje polovice ploče ili padnu na pod, na stol (posebno ispod stola), ili kocka jednog od igrača stoji nagnuto, naslonjena na bok ili dah, onda se bacanje ponavlja.
1.7. Potez se smatra napravljenim kada igrač koji je odigrao svoj potez prenese optužbe na protivnika.

2. Značenje igre
2.1. Igrač mora proći puni krug (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu) sa svim damama, ući s njima u "kuću" i "baciti" ih prije nego što to učini protivnik. "Kuća" za svakog igrača je posljednja četvrtina polja za igru, počevši od ćelije odvojene od "glave" sa 18 ćelija.

2.2. Izraz "baciti" znači napraviti potez dama tako da je van table. Dame možete "izbaciti" tek nakon što svi dame "dođu u kuću". Dakle, bijeli prelazi iz zone 13-18 u zonu 7-12, a crni iz zone 1-6 u zonu 19-24 (Dijagram 2).



3. Draw

3.1. Igrač baca dvije kockice (zara) u isto vrijeme.
Nakon bacanja, igrač pomjera bilo koji od svojih dama za broj ćelija koji je jednak broju bačenog broja jedne od kocki, a zatim bilo koji dama za broj kvadrata koji je jednak broju izbačenog broja druge kocke.
Odnosno, ako je "tri" palo na jednu kockicu, a "pet" na drugu, tada, u skladu s tim, možete pomjeriti jedan od svojih dama za tri ćelije, a drugi za pet ćelija. U ovom slučaju, možete pomjeriti jednu damu za osam ćelija.
Nije važno koji potez prvi napraviti, da li je to veći ili manji broj.
U ovom slučaju, samo jedan dah se može uzeti sa glave (slika 3).



Prvo bacanje igre daje igračima izuzetak od gornjeg pravila.
Ako jedan dah, koji se može skinuti samo s glave, ne prođe, onda se može ukloniti i drugi.
Postoje samo tri takva bacanja za igrača:
šest-šest (6**6);
četiri-četiri (4**4)
tri-tri (3**3)
U ovoj situaciji nije moguće odigrati cijeli potez jednim damom, jer ometaju protivničke dame koje stoje na glavi. Ako jedna od ovih kombinacija ispadne, tada igrač može ukloniti dva dama s glave.
Napomena: Prilikom prvog bacanja bijelih 5-5, i sljedećeg bacanja crnih 4-4, potonji uklanjaju jedan dam s glave igrajući jednu četvorku, jer ih stvorena prepreka sprječava da idu dalje.
3.2. Ne možete pomjeriti dva dama za broj ćelija označenih jednim kockom, a zatim za broj ćelija koje je označila druga kockica. Odnosno, ako je ispalo pet ili četiri, ne možete ići prvi sa jednim damom za dva, pa drugim za tri (to jest, vratiti pet sa dva dama), a zatim vratiti četiri na isti način.
3.3. Ako na obje kockice padne isti broj poena (double, gosh, kush), tada se broj bodova udvostručuje, tj. igrač igra kao da je bacio 4 kockice i može napraviti 4 poteza po broju bačenih ćelija na jednoj kockici.
3.4. Do kraja svog reda igrač može pomicati svoje dame po vlastitom nahođenju, ako to nije u suprotnosti sa ovim Pravilima. Potez se smatra napravljenim kada igrač skine kockice sa ploče.
Ako se potez istovremeno ispostavi da je nepotpun ili suprotan pravilima, protivnik ima mogućnost da prihvati potez u obliku u kojem je napravljen ili da zahtijeva od igrača da napravi ispravan potez.
3.5. Zabranjeno je postavljati blok (prepreku; most) od šest dama - pa čak i "trčanje" ako ispred ovog bloka nema protivničkog dama (slika 4).



Nije zabranjeno graditi blokove od 6 dama, međutim, svih petnaest dama protivnika ne može se zaključati.
Imate pravo izgraditi ogradu od šest dama samo ako je barem jedan protivnikov dama ispred ove ograde.
3.6. Ako protivnički dami zauzmu šest polja ispred bilo kojeg dama, onda je on zaključan.
3.7. Ako su dame zaključane na način da igrač ne može napraviti niti jedan potez za broj poena koje je izbacio u zoru (dame se "ne miču"), tada poeni igrača nestaju, a dame se ne pomiču uopšte.
3.8. Na jedno polje može se postaviti proizvoljan broj dama.
Dama se ne može staviti na ćeliju koju zauzima protivnikov dama.
Ako dama padne na zauzetu ćeliju, kaže se da "ne ide".
3.9. Ako igrač ima priliku da napravi potez na broj poena u jednoj zori, ali nije moguće napraviti potez na broj poena koji je pao na drugom zoru, tada igrač čini samo jedan potez. Bodovi drugog poteza se gube, jer se dam ne pomjera.
3.10. Ako igrač ima priliku da napravi pun potez, nema pravo da je skrati, čak i ako je to u njegovom interesu.
Odnosno, ako je igraču isplativije napraviti "tri", a "šestica" je ispala i postoji mogućnost da ide "šest", onda bi "šestica" trebala otići.
Ako je ispao takav kamen koji omogućava igraču da napravi samo jedan potez, i to bilo koji od dva, onda igrač mora izabrati veći. Manje tačke su nestale.
Napomena: izraz "kamen" u backgammonu može se nazvati kockom, kao i kombinacija poena koji su pali na dva backgammona.
Na primjer, kamen "četiri-tri".
3.11. Bacanje dama znači pomicanje tako da dama bude izvan ploče.
Igrač može početi odbacivati ​​dame tek kada svi njegovi dame stignu kući.
3.12. U procesu iznošenja dama iz kuće, igrač ima pravo koristiti bodove koji su ispali u zoru, po vlastitom nahođenju: može igrati dama u kući ili ga baciti. Dame je moguće izbaciti samo iz polja koja odgovaraju ispalim očima u zoru.
Na primjer, ako je bačeno 6-3, igrač može ukloniti jedan dam iz 6. polja i jedan dam iz 3. polja sa ploče (tri se mogu igrati iz 6., 5. ili 4. polja).
U postupku uklanjanja dama iz vlastitog doma, dozvoljeno je uklanjanje dama iz polja najnižeg ranga, ako nema dama u poljima najvišeg ranga.
Na primjer, ako je 6-5 ispalo u zoru, a na poljima 6 i 5 nema dama, tada igrač može povući dva dama iz kućice iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema dama, pa od trećeg ako ni tamo nema dama.drugi itd.
Zabava se završava.

4. Kalkulacija u igri

4.1. Pozicija kada je gubitnik uspio izbaciti barem jedan dam naziva se "jedan" izgubljen (0-1).

4.2 Situacija kada je jedan igrač bacio sve svoje dame, a njegov protivnik nije mogao baciti nijedan, naziva se "mars" (2-0).

4.3* Izvlačenje u backgammonu. Ako je jedan igrač koji igra belo bacio sve svoje dame, onda drugi igrač koji igra crno ima pravo poslednjeg bacanja, pošto je on u početku počeo igru ​​- partija kasnije. U ovom slučaju, ako je igrač koji je igrao crno, koristeći svoje zadnje bacanje u pravu i uklonio svoje dame sa ploče, onda se igra završava neriješeno i igrači dobijaju pola poena (1/2-1/2), ili jedan poen svaki (1-1) u zavisnosti od pravila turnira.


*Remi u dugom klasičnom backgammonu je inovacija. Dvojica igraju. Igra se na posebnoj tabli podijeljenoj na dvije polovine (lijevu i desnu). Broj žetona na tabli je 15 za svakog igrača, koji su postavljeni na svom dijelu ploče uz desnu stranu. Setovi čipova za igrače različitih boja. Igrači naizmjenično bacaju kockice (kockice). Broj punjenja je dva. Početni raspored čipova prikazan je na sl.1. Svaki igrač ima pravo pomicati samo komade svoje boje.

Za početak igre svaki igrač baca po jednu kockicu. Ovo određuje koji igrač ide prvi i koje brojeve koristi za svoj prvi potez. Ako oba igrača imaju iste brojeve, obojica bacaju kockice dok se ne bace različite vrijednosti. Implementirano na:
Igrač s većim brojem baca kocku i prvi počinje igru.
Varijanta pravila: Igrač s većim brojem pomiče svoje žetone prema brojevima na obje kocke. Nakon prvog poteza, igrači naizmjenično bacaju dvije kockice i izmjenjuju se.Broj na svakoj kocki pokazuje koliko poena, odnosno poena, igrač mora pomjeriti svoje žetone. Na potezu igrača je bacanje kockica (zar), kao i kretanje žetona nakon bacanja.

Svrha igre

Igrač mora proći sa svim žetonima puni krug (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), ići s njima do kuća i baciti njih prije nego što to učini neprijatelj. Dom za svakog igrača se uzima u obzir posljednja četvrtina polja za igru, počevši od ćelije na razmaku od glave za 18 ćelija.

Termin bacanje znači napraviti potez sa čipom tako da je izvan ploče. bacanječips može biti tek nakon što svi čipovi "dođu u kuću". Dakle, crna se kreće iz zone 12-7 u zonu 13-18, a bijela iz zone 19-24 u zonu 1-6 (Dijagram 2).

Slika 2.

Kretanje čipa

Igrač baca dvije kockice u isto vrijeme. Nakon bacanja, igrač pomiče bilo koji od svojih žetona za broj ćelija koji je jednak broju ubačenog broja jedne od kocki, a zatim bilo koji žeton - za broj ćelija jednak ubačenom broju druge kocke. Odnosno, ako je "tri" palo na jednu kockicu, a "pet" na drugu, onda, u skladu s tim, možete pomjeriti jedan od svojih čipova za tri ćelije, a drugi za pet ćelija. U ovom slučaju, možete pomjeriti jedan čip za osam ćelija. Nije važno koji potez prvi napraviti, da li je to veći ili manji broj. U ovom slučaju, samo jedan čip se može uzeti iz glave (slika 3).

Prvo bacanje igre daje igračima izuzetak od gornjeg pravila. Ako jedan čip, koji se može ukloniti samo iz glave, ne prođe, možete ukloniti drugi. Postoje samo tri takva bacanja za igrača: šest-šest, četiri-četiri i tri-tri - kod njih se ometaju protivnički čipovi koji stoje na njihovim glavama. Ako jedna od ovih kombinacija ispadne, tada igrač može ukloniti dva žetona iz glave.

Ako na oba zara padne isti broj bodova (duplo, paš, goš, kuš), onda se broj bodova udvostručuje, tj. igrač igra kao da je bacio četiri kockice i može napraviti četiri poteza po broju bačenih ćelija na jednoj kockici.

Do kraja svog reda igrač može pomicati svoje figure po vlastitom nahođenju, ako to nije u suprotnosti sa ovim Pravilima. Potez se smatra napravljenim kada igrač skine kockice sa ploče. Ako se potez istovremeno ispostavi da je nepotpun ili suprotan pravilima, protivnik ima mogućnost da prihvati potez u obliku u kojem je napravljen ili da zahtijeva od igrača da napravi ispravan potez.

Dozvoljeno je staviti proizvoljan broj žetona na jedno polje. Ne možete staviti čip na ćeliju koju zauzima protivnički čip. Ako čip padne na zauzetu ćeliju, kaže se da "ne ide".

Ako protivničke figure zauzimaju šest ćelija ispred bilo koje figure, onda je ona zaključana. Nije zabranjeno graditi blokove od 6 komada, međutim, svih petnaest neprijateljskih komada se ne može zaključati. Implementirano na: Možete izgraditi ogradu od šest pješaka samo ako je barem jedan neprijateljski pijun ispred ove ograde. Postoji varijanta pravila:
Imate pravo sagraditi ogradu od šest komada samo ako je barem jedan neprijateljski komad ušao u kuću.

Ako igrač ne može napraviti niti jedan potez prema broju poena koje je izbacio u zoru (žetoni "ne idu"), tada igračevi poeni nestaju, a žetoni se uopće ne pomiču.

Ako igrač ima priliku da napravi pun potez, nema pravo da je skrati, čak i ako je to u njegovom interesu. Odnosno, ako je igraču isplativije napraviti "tri", a "šestica" je ispala i postoji mogućnost da ide "šest", onda bi "šestica" trebala otići.

Ako je ispao takav kamen koji omogućava igraču da napravi samo jedan potez, i to bilo koji od dva, onda igrač mora izabrati veći. Manje tačke su nestale. Napomena: izraz "kamen" u backgammonu može se nazvati kockom, kao i kombinacija poena koji su pali na dva backgammona. Na primjer, kamen "četiri-tri".

izbacivanje

Bacanje žetona znači pomicanje tako da žeton bude izvan ploče. Igrač može početi bacati žetone tek kada svi njegovi žetoni stignu u kuću.
U procesu uklanjanja žetona iz kuće, igrač ima pravo koristiti bodove koji su ispali u zoru, po vlastitom nahođenju: može igrati žeton u kući ili ga baciti. Moguće je bacati žetone samo iz polja koja odgovaraju ispuštenim bodovima u zoru. Na primjer, ako se baca 6-3, igrač može ukloniti jedan žeton iz 6. polja i jedan žeton iz 3. polja sa ploče (tri se mogu igrati iz 6., 5. ili 4. polja).
U postupku povlačenja žetona iz vlastitog doma, dozvoljeno je podizanje žetona iz polja najniže kategorije ako nema žetona u poljima najviše kategorije. Na primjer, ako je 6-5 ispalo u zoru, a na poljima 6 i 5 nema žetona, tada igrač može povući dva žetona iz kuće iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema žetona, onda od trećeg, ako ih nema - od drugog itd.

Rezultat igre

U backgammonu nema žreba. Ako jedan igrač baci sve svoje žetone, drugi igrač se smatra gubitnikom, čak i ako sljedeće bacanje također može baciti sve svoje žetone. Zabava se završava.