Dvorišne igre našeg djetinjstva SSSR-a. Igre u dvorištu: dječje pokretne i sjedeće igre. Ti idi tiše, nastavićeš - stani

Kupovina diplome o visokom obrazovanju znači obezbeđivanje srećne i uspešne budućnosti. Danas, bez dokumenata o visokom obrazovanju, nigdje se neće moći zaposliti. Samo sa diplomom možete pokušati doći do mjesta koje će donijeti ne samo koristi, već i zadovoljstvo od obavljenog posla. Finansijski i društveni uspjeh, visok društveni status - to je ono što nosi posjedovanje diplome o visokom obrazovanju.

Neposredno po završetku posljednjeg školskog časa, većina jučerašnjih studenata već sigurno zna na koji fakultet želi da upiše. Ali život je nepravedan, a situacije su različite. Ne možete ući na odabrani i željeni univerzitet, a ostale obrazovne institucije izgledaju neprikladne iz raznih razloga. Takva životna "traka za trčanje" može svaku osobu izbaciti iz sedla. Međutim, želja za uspjehom ne vodi nikuda.

Razlog za nedostatak diplome može biti i činjenica da niste uspjeli zauzeti budžetsko mjesto. Nažalost, troškovi obrazovanja, posebno na prestižnom univerzitetu, su veoma visoki, a cijene stalno rastu. Danas ne mogu sve porodice da plate školovanje svoje dece. Dakle, finansijski problem može biti razlog za nedostatak dokumenata o obrazovanju.

Prepreka sticanju visokog obrazovanja može biti i činjenica da se univerzitet izabran u specijalnosti nalazi u drugom gradu, možda dovoljno daleko od kuće. Roditelji koji ne žele da puste svoje dijete, strahovi koje bi mladić koji je tek završio školu mogao doživjeti pred nepoznatom budućnošću, ili isti nedostatak potrebnih sredstava, mogu ometati studiranje tamo.

Kao što vidite, postoji mnogo razloga da ne dobijete željenu diplomu. Međutim, ostaje činjenica da je bez diplome oslanjanje na dobro plaćen i prestižan posao gubljenje vremena. U ovom trenutku dolazi do spoznaje da je potrebno nekako riješiti ovaj problem i izaći iz ove situacije. Svako ko ima vremena, energije i novca odlučuje da upiše fakultet i dobije diplomu na službeni način. Svi ostali imaju dvije opcije - da ne mijenjaju ništa u životu i ostanu vegetirati u dvorištu sudbine, i drugu, radikalniju i hrabriju - da kupe specijalistu, diplomu ili magisterij. Takođe možete kupiti bilo koji dokument u Moskvi

Međutim, onim ljudima koji žele da se skrase u životu potreban je dokument koji se ni po čemu neće razlikovati od originalnog dokumenta. Zato je potrebno posvetiti maksimalnu pažnju izboru kompanije kojoj povjeravate izradu svoje diplome. Odnosite se prema svom izboru sa maksimalnom odgovornošću, u ovom slučaju ćete imati veliku šansu da uspješno promijenite tok svog života.

U tom slučaju porijeklo vaše diplome više nikoga neće zanimati – bit ćete ocijenjeni isključivo kao osoba i zaposlenik.

Dobijanje diplome u Rusiji je veoma lako!

Naša kompanija uspješno ispunjava narudžbe za implementaciju raznih dokumenata - kupovina svjedočanstva za 11 razreda, naručivanje diplome fakulteta ili kupovina diplome stručne škole i još mnogo toga. Također na našoj stranici možete kupiti vjenčani i razvodni list, naručiti izvod iz matične knjige rođenih i umrlih. Izvodimo radove u kratkom roku, preuzimamo izradu dokumentacije po hitnom nalogu.

Garantujemo da ćete naručivanjem bilo koje dokumentacije od nas dobiti iste na vrijeme, a sami papiri će biti odličnog kvaliteta. Naši dokumenti se ne razlikuju od originala, jer koristimo samo originalne GOZNAK obrasce. Ovo je ista vrsta dokumenata koje dobija običan fakultetski diplomac. Njihov potpuni identitet garantuje Vašu bezbrižnost i mogućnost prijave za bilo koji posao bez ikakvih problema.

Da biste naručili, potrebno je samo jasno definirati svoje želje odabirom željene vrste univerziteta, specijalnosti ili profesije, kao i navođenjem tačne godine diplomiranja. Ovo će vam pomoći da potvrdite svoj račun o vašim studijama ako vas pitaju o vašoj diplomi.

Naša kompanija već duže vreme uspešno radi na izradi diploma, tako da odlično zna kako da sačini dokumente različitih godina izdavanja. Sve naše diplome do najsitnijih detalja odgovaraju sličnim originalnim dokumentima. Povjerljivost vaše narudžbe je za nas zakon koji nikada ne kršimo.

Brzo ćemo ispuniti narudžbu i isto tako brzo isporučiti je vama. Za to koristimo usluge kurira (za dostavu unutar grada) ili transportnih kompanija koje prevoze naše dokumente po cijeloj zemlji.

Sigurni smo da će diploma kupljena kod nas biti najbolji asistent u vašoj budućoj karijeri.

  • Uštedite vrijeme na godinama obuke.
  • Mogućnost sticanja bilo koje diplome visokog obrazovanja na daljinu, čak i paralelno sa studiranjem na drugom univerzitetu. Možete imati koliko god želite dokumenata.
  • Prilika da se u “Dodatku” naznače željene ocjene.
  • Ušteda dana na kupovini, dok službeni prijem diplome sa slanjem u Sankt Peterburg košta mnogo više od gotovog dokumenta.
  • Zvaničan dokaz o studiranju na visokoškolskoj ustanovi u specijalnosti koja vam je potrebna.
  • Prisustvo visokog obrazovanja u Sankt Peterburgu će otvoriti sve puteve za brzo napredovanje u karijeri.

Kako naručiti diplomu?

1. Popunite prijavu na sajtu

2. Menadžer vas kontaktira da razjasni detalje

3. Izrađujemo tlocrt za odobrenje

4. Potpuna spremnost dokumenta. Snimamo fotografije i video zapise za potvrdu.

5. Dostava dokumenta i puna naknada za istu

Isti problemi s novcem mogu postati razlog da jučerašnji školarac umjesto na fakultet ode na gradilište da radi. Ako se porodične prilike iznenada promijene, na primjer, umre hranitelj, školovanje neće biti od čega, a porodica mora od nečega živjeti.

Dešava se i da sve prođe kako treba, uspeš da upišeš uspešno fakultet i sve je u redu sa obukom, ali dogodi se ljubav, formira se porodica i jednostavno nema dovoljno snage ni vremena za učenje. Osim toga, potrebno je mnogo više novca, posebno ako se u porodici pojavi dijete. Plaćanje školovanja i izdržavanje porodice je izuzetno skupo i treba žrtvovati diplomu.

Od autora: „Nedavno sam razmišljao, ali mi je žao naše djece. Ovdje gledam svoje - sekcije, krugovi, škole, tutori... Obrazovanje je na prvom mjestu. Ali na kraju krajeva, njihovo djetinjstvo je prazno, nije zanimljivo! Da, ljeti kao da su svi u kampovima, na moru, u selima, rade nešto. Ali oni nemaju nešto što smo mi imali. „
Nije trebalo dugo razmišljati. Odgovor je stigao odmah. Naša djeca nemaju dvorište. Sud koji smo imali. Ne dvorište, kao mjesto (mada se i to odavno već pretvorilo u parking), nego kao način socijalizacije, sticanja komunikativnog iskustva, ali kakve su to bre te floskule - KOMUNIKACIJA, konačno! Gospode, hvala ti što nisam imao Odnoklassnike, zahvaljujući ovome znam u stvarnom životu, a ne u virtuelnoj stvarnosti, gomilu ljudi koji stvarno mogu pomoći, a ako treba i ja ću im pomoći. I veliki broj ovih veza je nastao u Sudu. Moje voljeno dvorište.
Već sam pisao šta smo radili u detinjstvu - priča se o tome kako smo bili nestašni. Ali ipak, ove aktivnosti nisu činile većinu našeg vremena u dvorištu. Dvorišne igre su ono čega smo uskratili svoju djecu, zatvarajući ih u stanove i vezujući ih za sebe radi sigurnosti i izolacije od pokvarenog utjecaja nemarnih vršnjaka.

Ono o čemu će biti reči u ovom postu ne odnosi se samo na decu perestrojke - ove dvorišne igre su igrale čitave generacije, počevši od 50-60-ih, pa i ranije. Nakon 25 godina nije mi bilo teško prisjetiti se svih naših utakmica – nekih se sjećam kao da sam ih nedavno igrao. Recimo našoj djeci o dobrim stvarima koje smo imali.
Igre u dvorištu: praktički ista pravila i nazivi u cijeloj zemlji. Kako, recite mi, kako se desilo da se isti Trg igra i u Magadanu i u Kalinjingradu? Šta su tajne komunikacije? Pa idemo.
Square.
Za igru ​​je bila potrebna velika lopta i komad cigle za crtanje kvadrata na asfaltu, podijeljenog na 4 dijela, sa krugom za serviranje u sredini.

1. Igra počinje bacanjem lopte u krug terena u pravcu protivnika. Možete servirati samo dijagonalno.
2. Dodiri nisu ograničeni.
3. Igrač može udariti loptu "prije" i "poslije" (maksimalno 1) kada lopta dotakne njegovo polje.
4. Ako igrač vrati loptu na svoje polje, pripisuje mu se 1 gol.
5. Ako je lopta pala na liniju (između 2 igrača) ili u krug, igrač koji je zadnji dodirnuo loptu uzima ponovo.
6. Ako je igrač servirao loptu na protivničku liniju (iz van terena), onda će igrač koji je zadnji dodirnuo loptu ponovo predati loptu.
7. Ako je lopta odletjela u dodir (izvan zajedničkog polja), igrač koji je servirao ovu loptu dobiva 1 poen.
8. Ako je lopta pala na polje igrača i udarila u polje 2 puta, igrač ima 1 gol.
9. U pravilu se igra nastavlja do 11 golova. Golovi se mogu postići bilo kojim dijelom tijela, osim rukama.
10. Ako je jedan od igrača primio 11 golova, ispada iz igre. Kada su na terenu ostala 2 igrača, oni zauzimaju po dva polja i igraju dok jedan od njih ne primi 7 golova.
U igri dva na dva - igrači koji su dijagonalno jedni prema drugima - smatraju se saveznicima i imaju zajednički rezultat.



Mokrio loptu dok nije pomodrila ili dok mama nije pozvala kući.
Koza.
Smisao igre je bio udariti loptu u zid nogama, i to iz pozicije u kojoj je stao nakon što je pogodio prethodnog igrača. Ako lopta nije udarila u zid, tada je na ovog igrača okačeno još jedno slovo od riječi "GOAT". Igra se nastavila sve dok neko prvi nije ukucao sva slova i proglašen za "jarca". Akrobatika se smatrala sposobnošću okretanja lopte na takav način da se odbije od zida i odleti pod tupim uglom do najnepristupačnijeg mjesta, na primjer, do podruma. To se zove "podmuklo" :)

dvadeset jedan
Svaki učesnik je morao da napuni loptu tačno 21 put, prvo na nogu, zatim na koleno, zatim na ruku i zatim na glavu. Ako se pokazalo da je popunio manje, tada je potez prešao na sljedećeg igrača, ako slučajno više - svi prethodno akumulirani bodovi su izgorjeli. Pobijedio je onaj koji je prvi prošao sve faze i postigao 21 poen u svakoj vrsti nadjeva.


dodgeball
Ova igra se uglavnom igrala kada je u dvorištu bio veliki broj djece.
Igrači su podijeljeni u dva tima: igrači i vozači. Igrači se slažu oko udaljenosti između loptica i povlače linije bliže nego što se mogu približiti - što je veća udaljenost, teže je izbaciti i lakše je izbjeći loptu. Tim je okružen timom dodgeballa. Uz pomoć lopte odbijači pokušavaju da nokautiraju vozače. Nokautirani igrači napuštaju teren dok svi igrači ekipe ne budu nokautirani, dok se iz ruku izbacivača može uhvatiti “svijeća”. Onaj ko je uhvatio "svijeću" ima mogućnost ili da oduzme dodatni život ili vrati jedan od prethodno nokautiranih. Kada ostane posljednji vozač, mora izbjeći loptu onoliko puta koliko ima punih godina. Ako je uspješno izbjegao, onda se cijeli tim vraća i počinje iznova. U suprotnom, timovi se mijenjaju.




Shtander-stop
Igrači stoje u krugu na korak od vođe (središte kruga može se unaprijed označiti, na primjer, kredom). U rukama vozača lopte. Bacajući loptu visoko uvis, vozač doziva ime bilo kog igrača. Onaj koga je pozvao mora otrčati do centra terena i uhvatiti loptu. Vozač zauzima slobodno mesto. Ako igrač uhvati loptu, postaje vozač i opisane radnje se ponavljaju. Ako lopta ima vremena da dotakne tlo, igrači se razbacuju u različitim smjerovima dok on ne podigne loptu i vikne "Štander!" ili "Stop!". U ovom slučaju, svi se ukoče na mjestu gdje ih je ekipa zatekla, a on mora „udarati“ jednog od igrača (udariti ga loptom). Istovremeno, igrači nemaju pravo da napuste mesto gde su stali (dozvoljeno je izbegavanje lopte). Vozač takođe nema pravo da napusti centar kruga radi bacanja.
Onaj ko je pogođen postaje vođa ili ispada iz igre po prethodnom dogovoru. Igra se ponovo ponavlja.


Zaustavljanje crva (Hali halo)
Domaćin uzima loptu i govori. Ostali igrači to moraju pogoditi prema tragovima - suštini (značenju) ove riječi i prvom i posljednjem slovu.
Kada igrač nazove tačnu riječ, vođa mu baca loptu i trči. Pobjednik uzima loptu, viče domaćinu "Crvi stani!" i imenuje koliko je koraka od njega do vodećeg - jednostavnog, diva, patuljaka ili mrava. Pravi imenovani broj koraka prema vozaču. A onda pokušava da uđe u ring iz ruku vozača. Ako pogodi, on sam postaje vođa. U nekim regijama, igra je možda bila poznata kao "Khali Halo".


žabe
Žabe su uglavnom igrale djevojčice. Lopta je bačena u zid, u trenutku kada je udarila o tlo, bilo je potrebno preskočiti loptu bez zakačenja.


kučići
Igra u kojoj igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima, pokušavajući da ne daju loptu u ruke "psu" - osobi u centru kruga. Ako uhvati loptu, mijenja mjesto sa igračem koji je promašio loptu. Raznolikost toplog krompira.


Vrući krompir
Svi igrači stanu u krug i brzo bacaju loptu jedni drugima (kao da je vruć krompir, a ne lopta). Jedan igrač baca, drugi mora uhvatiti loptu. Onaj koji nije uhvatio smatra se "kažnjenim" i sedi na sve četiri u centru kruga - "kotlu". Igrači mogu pomoći "sjedeći" u kotlu i vratiti ih u igru. Da biste to učinili, morate baciti loptu u centar i pogoditi "kažnjene" igrače. Svi koje dotakne lopta vraćaju se u igru. "Kažnjeni" igrači se mogu "spasiti". Da bi to učinili, moraju uhvatiti loptu koja leti iznad njih bez ustajanja sa sve četiri. U ovom slučaju ne možete ustati do svoje pune visine, možete samo podići ruke ili pokušati skočiti na sve četiri. Ako je neko od njih uspio, svi igrači sa centra stanu u krug. a igrač koji je bacio loptu sjedi na sredini.


Pioneerball
Pojednostavljena verzija odbojke, gdje igrači ne udaraju loptu, već je hvataju objema rukama i bacaju dalje s obje ruke. Popularna igra za plažu i kampiranje.


Voynushka
Zapamtite, "tai-tai upad, koji igra ratne igre!"? :) Ovaj vikač-lajavac u trenu je okupio moćne vojske "Našinskog" i "Nenašinskog", naoružane kratkim palicama-pištoljima i daskama iz kutija - mitraljeza. Ko je imao pravu igračku pušku, proglasio se za komandanta i počeo. Iza svakog ugla dopiralo je „ta-ta-ta! Ubijen si” - “Ne, samo si me ranio u ruku!!” - "I izgleda da sam od poslednje snage...". - "Četiri-četiri, na pauzi sam" - "Pet-pet - ponovo sam u igri" i tako dalje. Borbe su se nastavile sve dok nisu svi otjerani kućama. A prije ulaska u stan svoje "oružje" skrivali su iza ulaznih vrata ili ispod stepenica. Ponekad su učestvovale i djevojke - kao bolničarke i previjale ranjene vojnike svojim bijelim maramama.



Zarnitsa
U pionirskim logorima "rat" je poprimio razmjere snažne vojno-patriotske igre, o čemu su čak snimani i filmovi ("Prije prve krvi"). Bila je to prava vožnja zbog koje je vrijedilo ići u kampove.


Sifa
Školska igra koju igraju isključivo dječaci. Sve se radi o projektilu s kojim su se igrali - prljavoj, smrdljivoj krpi (bilo podnoj ili sa školskog odbora). Što je "ljuska" lošija, to je igra bila aktivnija. Smisao igre je da početnik uzme mokru krpu i baci je na susjeda koji stoji pored njega, vičući "Sefa!" (od reči sifilitičan). Ostali se odmah raziđu sa novonastale "sife" na sve strane. Zadatak "sifa" je rehabilitacija u društvu udaranjem krpom drugog čovjeka, čak i ako ne želi da učestvuje u igri. I tako sve dok se neko ne povuče sa novim statusom Sifaha do kraja dana. Posebnost igre je u tome što je uvijek počinjala iznenada, na inicijativu samo jedne osobe, bez prethodnog dogovora, a često ju je većina igrala ne svojom voljom, već da bi ih spasila od prljavih mrlja na odjeći.



Kakva cuda izmicanja nismo pokazali, da ne postanemo "sifak"...
A sad čak prodaju i ovu igricu... Super ideja :)


Gradovi, dovraga.
Smisao igre je rušiti različite građevine od dasaka i štapa palicom (štapom). Ja lično ovu igru ​​praktično nisam igrao, a nije bila popularna u našem dvorištu.




tajne
Djevojačka igra, čiji je smisao zatrpavanje čaša za flaše u boji u različitim zabačenim kutovima dvorišta, folijom za bombone u obliku podloge. Smisao igre za dječake je bio pronaći i uništiti ove oznake.


dvanaest štapića
Vrlo popularna igra u cijelom Sovjetskom Savezu. Njegova glavna suština je da svi igrači moraju imati vremena da se sakriju dok vođa skupi 12 štapova razbacanih prije toga u jednu gomilu. Na isti način - bacanjem štapova - možete "spasiti" ne samo sebe, već i već "uhvaćene" igrače.



skrivanje i traženje
Njihova najjednostavnija opcija. Jedan se muči, ostali se kriju. A onda „Kuc-kuc, Dima. Kuc-kuc, Maša...".


More je uzburkano...
Igra u vrtiću, u kojoj se nakon riječi domaćina “More jednom brine, more dva, more brine tri – morska figura ledi na mjestu!”, učesnici se smrzavaju u pozama koje prikazuju razne riječi. Voditelj mora pogoditi šta predstavljaju.



Ćerke-majke
Igra-priprema devojčica za porodični život :) Inače, dečaci su je takođe rado igrali, prikazujući decu i tate.




Snježne grudve
Bacanje grudva snijega zimi. Ili zid do zida, ili su gradili snježne tvrđave i jurili odatle.




Squirts
Varijanta "ratne igre", kao oružje korištene su samo plastične boce od deterdženata (na primjer, "Bjelina") napunjene vodom i s rupom na poklopcu.



noževi
Visoko popularna igra dječaci, koja se sastoji u bacanju noža u zemlju. Bilo je mnogo varijanti igre - "zemlja", "tančiki" i tako dalje. Cilj "kopnene" igre je "povratiti" što više zemlje od neprijatelja. Igrači su naizmjenično bacali noževe na zemlju, stajali na svom mjestu i "odsjekli" zemlju od svojih protivnika.

Najčešći sovjetski sklopivi noževi s kojima su se igrali:




sustizanje
Bez komentara:)


kralj brda
Smisao igre je uhvatiti i zadržati neko ne baš visoko brdo - bilo pješčano na plaži ili snježno u dvorištu. Kandidati za kralja trebali bi svim sredstvima pokušati da zbace vladara koji je prestao boraviti s planine. Jednom smo svirali kralja brda na visokim lulama, pao sam na stomak i skoro se ugušio...



Classics
Igra koja je veoma popularna među devojčicama, gde se kvadrati crtaju kredom na asfaltu u određenom redosledu.Igrači, skačući na jednoj nozi, guraju loptu (na primer, staklenku kreme za cipele ili pak) sa polja. do sljedećeg polja, pokušavajući ga ne pogoditi na liniji i ne stati na liniju nogom. Sva naša dvorišta su oslikana ovim kvadratima. Oni su vjerovatno glavni kandidat za simbol sovjetskog djetinjstva. Kreda i asfalt - sve što nam je bilo potrebno za igre.




Kozački pljačkaši
Vrlo popularna igra, analogna žmurki, koju je igralo cijelo dvorište. Jedna ekipa ("razbojnici") se skrivala, a druga ("kozaci") ju je tražila, koristeći vrhove "razbojnika" u vidu strela po zemlji, drveću, zidovima kuća. Igra je trajala jako dugo.

Prsten-prsten, izađi na trem
Igra u vrtiću. Učesnici sjede u redu i sklapaju dlanove ispred sebe kao čamac. Vođa nekima steže dlanove mali objekat, obično novčić ili prsten. Zatim obilazi redom sve igrače, stavljajući svaku od svojih ruku sklopljenih u "čamac" u "čamac" sa riječima: "Nosim i nosim prsten, i dat ću ga nekome" i tiho stavlja ovo predmet na dlanovima jednog od igrača. Onda kaže: "Prsten-prsten, izađi na trem!" - a "označeni" igrač mora skočiti sa klupe i istrčati. Istovremeno, zadatak ostalih igrača je da odbjegnu zadrže u svojim redovima, pa se „odabrani“ trudi da ne pokaže da je upravo on dobio željeni predmet.


Jestivo - nije jestivo
Vođa baca loptu učesnicima igre, istovremeno dozivajući razne predmete. Lopta mora biti uhvaćena ako je navedeni predmet jestiv, a u suprotnom se lopta mora udariti.


Kamen papir makaze
Igrači zajedno naglas broje "kamen... makaze... papir... jedan... dva... tri" dok tresu pesnicama. Na brojanje "Tri" istovremeno pokazuju jedan od tri znaka uz pomoć ruke: kamen, makaze ili papir. Znakovi su prikazani na slici. Pobjednik se određuje prema sljedećim pravilima:
- Kamen tuče makaze ("kamen tupi ili lomi makaze")
- Škare tukli papir ("makaze izrezani papir")
- Papir pobjeđuje kamen ("papir prekriva kamen")
Ako su igrači pokazali isti znak, tada se računa neriješeno i igra se ponavlja. Obično su igrali na klikove i nakon utakmice čelo učesnika je bilo crveno.


Ribar i riba
Učesnici stoje u krugu, vođa stoji unutar njega i vrti konopac u visini nogu. Zadatak učesnika je da preskoče konopac.


gumene trake
Poznata i omiljena igra svih djevojaka u dvorištu. Dva igrača postaju "gumica". Jedan igrač skače (izvodi niz vježbi) - redom na svim nivoima. Obično se svaka vježba izvodi na svim nivoima naizmjence, nakon čega se prelazi na sljedeću vježbu i počinje skakanje sa nivoa 1 - tako je igra bila raznovrsnija. Ponekad sam skakao na drugačiji način - sve vježbe su se izvodile odjednom, prvo na 1, zatim na 2,3 i tako redom. Na nivoima 5-6-7 teške vježbe su otkazane


Nivoi gumenih traka:
- prvi - kada je gumica u visini skočnih zglobova držača
- drugo - gumica u nivou koljena
- treći - elastična traka u nivou kukova ("ispod plijena")
- četvrto - elastično u nivou struka
- peti - elastična u nivou grudi
- šesto - elastična traka u nivou vrata
- pa čak i sedmi - elastična traka se držala rukama u visini ušiju.
Nikad nisam razumeo kako su devojke uspele da skoče tako visoko i podignu noge. Da, o samoj gumici - često je to bila elastična traka od gaća, povezana s nekoliko istih. Bilo je veoma teško kupiti novi zbog nestašice.

Danas je klasika gotovo nestala sa asfalta, više nećete sretati u dvorištima devojke ili dečake kako preskaču konopac ili gumicu, oduševljeno igraju "banke", a oznake su dobile zloslutni naziv "zombiji". I sama dvorišta su se promijenila, rastvarajući se u blistave nove zgrade. Ali šta je sa decom? Neki od njih idu u školu od šeste godine, što više ne ostavlja vremena za igru ​​u dvorištu. Drugi svo svoje slobodno vrijeme provode gledajući TV ekrane ili kompjuterske monitore, razmjenjujući radost kretanja i živu komunikaciju za nove tehnologije. Drugima je ipak zabranjeno da lutaju dvorištem, plašeći se stvarnih ili izmišljenih opasnosti. Ali kako god bilo, mi, moderni roditelji, još uvijek imamo priliku promijeniti ovu situaciju. Da li je vrijedno toga? Naravno, vredi!.. S kakvim su radosnim urlanjem jurili u šipci ili se strastveno prepirali oko poslednjih „napada“, igrajući „lendere“. Kako su se nakon ljetnih praznika donosile nove igre iz kampova i drugih gradova, a onda su čitavu narednu sezonu susjedna dvorišta, jedno za drugim, počela savladavati. I šta se sada dešava? Maksimum dječje mašte dovoljan je za inscenirane jurnjave i tuče koje ne zahtijevaju ništa osim izdržljivosti i dobre reakcije. Ne može se reći da ove igre ne educiraju, već razvijaju samo određeni skup kvaliteta, a takve vještine kao što su domišljatost, koordinacija, sposobnost da budete dio tima ostaju bez pažnje.

Igrajte sa nama, igrajte kao mi...

„Što sporije idete, dalje ćete biti.“ Ne, ovo nije kredo početnika automobilskog entuzijasta, već divna igra za pažnju i izdržljivost. Sjećaš li se? Na prostranoj platformi povučene su dvije linije na udaljenosti od tridesetak metara jedna od druge - "start" i "cilj". Igrači stoje na startu, na cilju, okrenuti leđima, nalazi se vozač. Izgovara frazu: „Ti tiše – nastavit ćeš. Jedan dva tri!" Za to vrijeme igrači pokušavaju da priđu što bliže ciljnoj liniji. Jedva završivši razgovor, vozač se brzo okreće i ispituje učesnike igre zaleđene na mjestu. One koji nisu stigli na vrijeme stati ili se pomjerili, vozač šalje na startnu liniju. Igrač koji prvi stigne na cilj pobjeđuje. On postaje sljedeći vođa. Zapažena je bila i igra "Semafor". Izlazeći u šetnju dvorištem, svi su se trudili da obuče nešto višebojno za slučaj generalno vijećeće odlučiti da igra ovu igru. Na lokalitetu su povučene dvije linije na udaljenosti od nekoliko metara jedna od druge. Bio je to put. Svi igrači, osim "semafora", poređali su se iza jedne od linija. "Semafor" čuvan na "putu". Stojeći leđima okrenut igračima, pozvao je boju. Ako je igrač mogao pronaći imenovanu boju „na sebi“ (odjeća, mašna, ukosnica, itd.), uzeo je rukom i mirno prešao „put“. Ako se ništa prikladno ne nađe, mogao je samo brzo pretrčati na drugu stranu. "Semafor" je trebao da uhvati prekršioce. Onaj koga je dodirnuo postao je i sam "semafor".

Klasični "Klasici"

Bilo je mnogo opcija za igranje "klasika". Ali većinu vremena su igrali ovako. Na pločniku je izvučeno igralište od deset ćelija otprilike 30x30 cm koje su bile u dvije kolone. Prvi je bio numerisan od 1 do 5, drugi u suprotnom smeru od 6 do 10. Najvažniji u "klasici" je dobar beat. Pravili su ga od okruglih limenih kutija od lizalica ili staklenki od kreme za cipele. Unutra je usutan pijesak. Ponekad je kamenčić zamijenio komad. Igralo je nekoliko ljudi. Prvi igrač je bacio palicu u "prvu klasu" - kutiju sa brojem "1". Zadatak igrača, skačući na jednoj nozi, je voziti palicu po svim klasama i nokautirati je sa igralište. U ovom slučaju, ni igrač ni palica nisu trebali pogoditi linije. Ako se to dogodilo, igrač je rekao da je "izgubio" i potez je prešao na sljedećeg igrača. Ako je prvi razred bio uspješan, igrač prelazi u drugi razred. Sada je morao, bez ulaska u polje za igru, baciti palicu u ćeliju sa brojem "2" i odatle je voziti od ćelije do ćelije. Bilo je potrebno imati dovoljnu količinu spretnosti da bi se spretno skočilo, te precizno ubacilo palicu u željenu ćeliju. Pobjednik je bio onaj koji prvi položi sve razrede.

Boje za bojenje

Igra "Boje" bila je među najomiljenijima. Jedan od igrača je imenovan za "đavola" (ili "monaha"), drugog - za "prodavca" (ili "majku"), svi ostali su bili "boji". Svaka od "boja" smislila je za sebe neku boju i tiho je prijavila "prodavcu". Štaviše, ako ste htjeli trčati okolo, smislili su najjednostavnije boje: plava, zelena, ružičasta itd. Ako je neko od igrača bio previše lijen za trčanje, smislio je nešto poput smaragdnog i mirno odsjedao cijelu utakmicu. Dakle, "boje" i "prodavac" su sjeli na dugačku klupu. "Prokletstvo" ("monah") im je prišao i rekao: "Kuc-kuc!" “Prodavac” je upitao: “Ko je tamo?” - "Ja sam đavo sa rogovima, sa vrućim pitama, kvrga na čelu, prženi miš u džepu!" Ili: "Ja sam monah u plavim pantalonama!" "Prodavca" je zanimalo: "Po šta si došao?" - "Za farbu!" - "Za što?" Ovdje je đavo nazvao neku boju. Ako nema takve boje, „prodavac“ je odgovorio: „Nemamo takvu boju! Skočite niz stazu na jednoj nozi!” "Đavo" je odradio pobjednički krug na jednoj nozi i vratio se po novu farbu. Ako je među onima koji su sjedili bila prisutna prozvana “boja”, “prodavac” je rekao: “Ima takve. Plati toliko." Dok je "đavo" "plaćao" - pljesnuo rukom o dlan prodavca potreban broj puta (korišćena je starost igrača), "boja" je skočila i pobegla. Zatim su postojale dvije opcije za razvoj događaja. Prva opcija: "pakao" pokušava uhvatiti boju. Uhvaćena "boja" postaje "đavo". Ako je igrač uspio da se vrati na klupu, igra se nastavlja. Druga opcija: čim je prošla imenovana „boja“, „đavo“ je rekao što je brže moguće: „Stani ako-kolo, jedan, dva, tri. Tačka!" Na posljednjoj riječi, igrač koji je istrčao morao je stati. Sada treba doći do "linije" do "boje", unaprijed odredivši koliko koraka treba poduzeti. Naravno, što je "boja" dalje uspela da pobegne, to je teže to učiniti. Koraci su također bili izvanredni: jednostavni, džinovski (veoma široki), patuljasti (tipavi koraci), deve (pljunuti naprijed i zakoračiti na vrh), piletina ili cigle (od pete do pete), itd. Različite kompanije su izmišljale vlastite opcije za stepenice . Dakle, “đavolu” se kaže koje korake treba da se kreće (na primjer, kokoš i patuljak), a “đavo” na oko određuje koliko i koje korake treba napraviti. Sve ovo izvodi i pokušava dodirnuti "boju". Ako je uspjelo, "boja" postaje "đavo".

igre s loptom

Koliko je divnih igara loptom bilo tokom našeg djetinjstva, a uvijek su bile neobično zabavne i zanimljive. Sada shvaćate da su ove igre osim radosti nosile i puno drugih korisnih svojstava: razvile su spretnost i izdržljivost, trenirale koordinaciju pokreta i pažnju. Pokušajmo da se prisjetimo šta su naša jaja mogla, i mi zajedno s njima. A onda ćemo to naučiti magične igre naše bebe koje rastu. Čitav niz igara uključivao je nadmetanje učesnika u spretnosti i sposobnosti majstorskog upravljanja loptom. Ove igre su se zvale drugačije: "Papagaji", "Desetice". Za neke vježbe bila je potrebna samo mala loptica (idealno - teniska), za druge - veća lopta (odbojkaška) i zid. Ove zabave su također dobre jer ne moraju skupljati “kvorum”. Možete igrati zajedno i usavršavati se - čak i sami. Vježbe-"papagaji" mogu biti sljedeće:

  • Bacite loptu gore i kada padne i odbije se od zemlje, uhvatite je.
  • Baci loptu nisko i uhvati je. Baci loptu duplo više i uhvati je. Posljednji put bacite loptu što je više moguće i uhvatite je.
  • Uzmite loptu u desnu ruku, pustite je tako da počne da pada i odmah je uhvatite u letu. Isti trik se radi sa lijevom rukom.
  • Lopta se stavlja na dlan, lagano se baca prema gore, hvata se nadlanicom, ponovo baca i hvata jednom ili obema rukama.
  • Ruka sa loptom se donosi iza leđa, baca se iza leđa, a lopta se hvata ispred, ali drugom rukom.
  • Bacite loptu gore, pljesnite rukama, a zatim uhvatite loptu. Sa svakim bacanjem povećava se i broj pljeskanja (obično do pet).

Za ove vježbe potrebna vam je teniska loptica. Svaki igrač vježba sve dok ne pogriješi ili ne ispusti loptu. Nakon toga, red prelazi na sljedećeg igrača. I tako u krug, dok neko prvo ne završi "obavezni" program.

U igri "Desetice" ili "Desetice" potrebna vam je ravna površina i zid. Svaki igrač mora obaviti deset vježbi:

  • Udari loptu o zid deset puta zaredom, udarajući je kao u odbojci.
  • Devet puta udari lopticu o zid, udarajući je dlanovima odozdo.
  • Bacite lopticu osam puta ispod desne noge na tlo tako da se odbije o zid, a loptu uhvatite rukama od zida.
  • Sada sedam puta, ali ispod lijeve noge.
  • Stojeći okrenuti prema zidu, bacite loptu šest puta odostraga između nogu na tlo tako da se odbije o zid, a zatim je uhvatite rukama.
  • Sada ista stvar, ali pet puta i stojeći leđima okrenuti zidu.
  • Loptu bacite četiri puta o zid tako da se od nje odbije na tlo, ponovo udarite u zid od odbijanja od tla i zatim je uhvatite.
  • Udarite loptu o zid tri puta dlanovima spojenim u čamcu.
  • Udari loptu o zid dva puta stisnutim pesnicama.
  • Jednom udarite loptu o zid ravnim prstom.

Nakon toga slijedi "ispit": svaka vježba se radi jednom, a ne možete se smijati i pričati.

Jednostavna igra "Znam ..." razvija ne samo spretnost, već i erudiciju. A ako su dečaci igrali više u "Desetkama", onda je ovde već postojao element devojčica. Njegovo značenje je vrlo jednostavno. Igrač počinje udarati loptu rukom o tlo, izgovarajući po jednu riječ za svaki udarac: "Znam pet imena djevojčica: Maša - jedno, Ira - dvije ..." I tako do pet. Zatim se koriste različite kategorije: imena dječaka, životinja, cvijeća, drveća, ptica, imena gradova, država, rijeka itd. Ako neko bude oboren ili ispusti loptu, red prelazi na sljedećeg igrača. Pobjeđuje onaj ko prvi izvrši zadatak. Takođe smo voleli da se igramo "jestivo-nejestivo" - jednostavno, zabavno, korisna igra. Svi igrači se postavljaju. Vozač sa udaljenosti od 2-4 metra baca loptu svima redom, imenujući predmet. Ako je nešto jestivo, lopta se mora uhvatiti, ako nije, odbiti (ili jednostavno ne uhvatiti). Igrač koji je pravilno reagovao pravi korak napred, ako je pogrešio, vraća se korak unazad. Najpažljiviji, koji je prvi stigao do vozača, postaje sam vozač. Nije mu bilo zabranjeno da zbunjuje igrače. Bilo je jako smiješno ako bi neko greškom “pojeo” zmiju ili auto ili odbio ukusan sladoled.

Oh, krompir-krompir!

Za sljedeće utakmice potrebna je i odbojka. "Krompiri". Svi igrači stoje u krugu i dodaju loptu jedni drugima, odbijajući je. Ako neko od igrača nije udario loptu, on čučne u sredini kruga i igra se nastavlja. Svaki igrač po želji može pomoći "krivcima". Da bi to učinio, on, udarajući loptu, pokušava ih udariti na one koji sjede u centru kruga. U igri ponovo učestvuje „oslobođeni“ (onaj koga je lopta dodirnula). Oni koji sjede unutar kruga pokušavaju uhvatiti loptu koja leti prema njima. Ako je jedan od igrača uspio, onda se svi "kažnjeni" vraćaju u igru, a na njihovo mjesto dolazi igrač koji je bacio loptu. Pomalo kao "Krompir" i igrica "Jedanaest". Prvo dijete baca loptu bilo kojem drugom igraču, govoreći: "Jedan!" Zatim nečujno bacaju loptu, brojeći bacanja sebi do deset. Igrač koji je bacio loptu jedanaesti put, umjesto da je uhvati, udara je rukama o zemlju, govoreći glasno: "Jedanaest!" Ako "jedanaesti" igrač nije mogao da pogodi loptu ili izgubi broj, ulazi u krug i tu čučne. Ciklus igre se ponavlja, ali sada je zadatak „jedanaestog“ da loptu ne udari u zemlju, već da njome izbaci „krivog“ igrača unutar kruga. Ako uspije, “kriv” se vraća u igru, ako ne, igrač se pridružuje “penalima”. Dešava se da je do kraja igre samo jedan aktivan igrač. Zatim deset puta šutke šutne loptu po zemlji, a jedanaestog izbacuje nekoga iz kruga i igra se nastavlja.

Igra "Cripple" će zahtijevati određenu dozu spretnosti od momaka. Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima. Ako neko nije mogao da ga uhvati, onda igrač koji je bacio loptu „oduzima“ deo tela iz kaznenog prostora. Na primjer, noga (igrač nastavlja da igra dok stoji na jednoj nozi), ruka (treba uhvatiti loptu jednom rukom), oko (zatvoreno je), usta (ne pričaj). Ako je “jednonogi” bacio loptu nekom od igrača, a on je nije uhvatio, “osakati” može, umjesto da “odnese” dio tijela, nešto što nedostaje sebi vratiti i nastaviti igru već prilično "zdravo". “Bok”, koji se nije izborio sa svojim gubitkom (na primjer, nije mogao ostati na jednoj nozi), napušta krug. Posljednji "preživjeli" igrač se proglašava pobjednikom. Voleli smo u detinjstvu i igru ​​"U nokautu", ili u "Dodgeball". Svi igrači, osim dvojice, stajali su u liniji u centru prostranog prostora. Dva "nokauta" sa loptom su se nalazila na ivicama terena. Njihov zadatak je bio da dobacivanjem lopte jedni drugima izbace sve igrače sa terena. Onaj koga je dotaknula leteća lopta ispao je iz igre. Najteže je bilo nokautirati posljednjeg, najspretnijeg igrača koji je ostao pod vatrom. Kada ga je lopta sustigla, utakmica je počela ponovo.

Postojala je i igra koja nije imala određeno ime. Djeca su ga među sobom zvala "zid". Igrači su se redali, jedan za drugim. Prvi učesnik je imao loptu u rukama. Smisao igre je bio ubaciti loptu u zid i otrčati do kraja linije, a sljedeći igrač je morao uhvatiti loptu. I tako su, zauzvrat, ponovila sva djeca. Ako igrač nije imao vremena da uhvati loptu, tada je bio van igre, a pobijedio je posljednji koji je otišao.

Kozaci i razbojnici

Teško da je među sadašnjim majkama i očevima moguće pronaći one koji u djetinjstvu nisu igrali ovu uzbudljivu igru, koja je bila prava avantura, kockarska hajka. I svi su se osjećali kao iskusni tragači, koji razotkrivaju zamršenosti tuđih tragova i tragova. Učestvovale su dvije ekipe. Jedan je na dogovorenom mjestu brojao do određenog broja (ako su svi znali, onda do 100), dok je drugi pobjegao ostavljajući usput strelice s kredom koje su pokazivale smjer njihovog kretanja. Strelice su se postavljale ne prečesto i ne uvek na vidnom mestu. Pojavljivali su se na deblima drveća, na zidovima kuća i na drvenim klupama. Na raskrsnicama i račvanjima na putu, strele su se podelile na dva dela da bi zbunile goniče. Uglavnom, neki su pobjegli, drugi sustigli, rješavajući puno logičkih zagonetki na putu i učeći navigaciju u svemiru. A koliko je bilo raznih "kvača"! Najjednostavnija opcija: svi bježe, "kvač" sustiže. Onaj ko je uhvaćen i "kvaknut" postaje "kvak". Igrali su na drugačiji način: svi "kvačirani" igrači postali su pomoćnici "kvaču". Ali najzanimljivije je bilo igrati "iznad stopala od zemlje." U ovoj igri je bilo moguće uhvatiti samo one igrače koji su nogama dotakli tlo. Tako da sam morao da se penjem na klupe, dečije merdevine i tobogane. Varijanta "leganja: noge u težini" - noge nisu smjele dodirivati ​​bilo koju površinu, dok je bilo dozvoljeno čak i ležati na zemlji i podizati noge, ali je rijetko ko pribjegavao ovoj mjeri.

Sjećate li se skrivača? Pravila jednostavnog skrivača vjerovatno su svima poznata. Ali ova igra je također imala mnogo opcija i varijanti. Na primjer, "Moskva skrivača". Igrali su tako. Vozač je stao leđima okrenut ostalim igračima, a jedan od njih ga je pljesnuo po ramenu. Vozač se okrenuo i pokazao na igrača koji ga je, po njegovom mišljenju, potapšao. Tada mu je dao zadatak: da trči ili skoči (na jednoj ili dvije noge) na određeno mjesto u dvorištu. Ako je vozač ispravno izvršio identifikaciju, tada igrač završava zadatak. A svi ostali za to vrijeme trebali bi imati vremena da se sakriju. Ako je vozač pogriješio, on sam trči ili skače, a ostali se skrivaju. Zatim igra ide po uobičajenom scenariju za skrivanje: vozač mora pronaći ljude koji se kriju i imati vremena da ih „uhvati“ – trči brže od njih do dogovorenog mjesta i izgovori frazu: „Kucnuli su i pali (ime zapaženog igrača)”. Igrač, zauzvrat, nastoji da pretekne vozača i "uhvati" prvog: "Kucnuo sam i pao!" Igrač kojeg je vozač zadnji "zaglavio" postaje novi vozač.

Sreća je tajna...

Sjedenje na klupi

Sjećate li se, gusti i vrući ljetni sumrak, klupa na ulazu, jato bučnih, kao vrapci na grani, djeco? I nečiji glas s prozora: "Tanja, idi kući!" - „Pa, mama, imam još deset minuta, molim te...“ Šta smo tada igrali? Možda u "brojkama"? Odlična igra fantazije! Naletivši na „kozačke razbojnike“ ili uskočivši u „gumice“, moglo se mirno sjediti i sanjati o najnezamislivijim stvarima. Sjećaš se? Od svih igrača izabrana su dva lidera. Pogodili su broj od 1 do 100 (ako bi svi mogli izbrojati do ovog broja). Ostali igrači su se naizmjenično pokušavali pogoditi broj, a voditelji su im pomagali riječima “više” i “manje”. Kada je neko konačno pogodio broj, voditelji su pitali: "Šta hoćeš?" U početku se pretpostavljalo da svi igrači nemaju ništa: bez odjeće, bez kućišta. I obično je, prije svega, bila potrebna barem neka odjeća. Ne sjedite na klupi goli! Igrač je naručio, na primjer, haljinu, a domaćini su otišli na sastanak. Treba pojasniti da se i prije početka utakmice raspravljalo o vrlo važnom pitanju: da li će predložena “roba” biti “bez braka, bez humora” ili, naprotiv, “s brakom i sa humorom”. Bez braka - prijatnije, sa brakom - zabavnije. Svaki od voditelja osmislio je svoj stil oblačenja, a obe "robe" su bile omogućene igraču na izbor. Ako je "roba" bez braka, onda su haljine bile naj"princeze" i najmodernije. Ako sa brakom... Oh, ovdje let mašte nije bio ograničen ni na što! Nismo smislili nikakvu odeću: od papira, celofana, mahovine, trnja, žice, gvožđa, sa rupama na najnezamislivijim mestima... Od dva predložena outfita, igrač je izabrao onu koja mu se više dopala (on izabrao manje od dva zla). I otišao je da pogodi broj zajedno sa modnim dizajnerom svoje haljine. A drugi lider je zauzeo mesto igrača na klupi. Igra je mogla da traje u nedogled ili dok igrači više ne budu imali šta da požele: svi bi dobili neverovatnu odeću, i luksuzne kuće, i automobile, i jahte, i avione... Ili dok ih ne zovu kući.

Za jednostavnu igru ​​"Ring" potrebna je i samo klupa. Svi igrači sklapaju dlanove u “čamac”. Domaćin u preklopljenim dlanovima drži prsten ili bilo koji drugi mali predmet (dugme, kamenčić). Prolazeći rukama između dlanova svakog igrača, domaćin neprimetno stavlja nekome prsten u ruke. Zatim se malo odmakne i kaže: „Prsten-prsten, izađi na trem!“ Nakon ovih riječi, zadatak igrača sa prstenom je da brzo ustane, a ostalih učesnika - da ga zadrže na klupi. Uspio je skočiti - postao vođa. Ne - vođa ostaje isti.

Jeste li igrali Pepeljugu? Svi igrači ponovo sjedaju na klupu, skidaju jednu po jednu cipelu i bacaju je na zajedničku gomilu. Vozač se okreće, pokazuju mu cipele i pitaju: "Kome?" Proziva ime jednog od igrača. To se nastavlja sve dok cipele ne potroše. Igrači obuvaju drugu cipelu i zabavljaju se. Ponekad su dečaci igrali i Pepeljugu. Onda je bilo jos smesnije...

STREAK - uobičajena večernja igra pionirskih kampova. Svi postaju par, držeći ruke podignute iznad glave, formirajući hodnik. Onaj ko ostane bez partnera prolazi ovim hodnikom i bira osobu koja mu se dopada, i zajedno sa njom ide do kraja ovog hodnika - potoka, a onaj koji se oslobodi ide prvi i takođe bira nekoga itd.

BAŠTAR – „Rođen sam kao baštovan, bio sam ozbiljno ljut, umorio sam se od svega cveća osim...“ – naziva jedno od cveća koje je dobilo ime po jednom od igrača. - "Oh! - Šta je s tobom? - Zaljubljen! - U koga? - U..." - jedna od prisutnih boja. I tako sve dok se neko ne spotakne. Ovo je igra za gubitke i želje. Možda je ovo igra iz predrevolucionarnih vremena.

GRADOVI - igra "mirnog vremena" u pionirskom kampu za poznavanje geografije. Uspješno su ga odigrali i Gentlemen of Fortune u istoimenom filmu.

"BOJARI, i mi smo dosli kod vas, mladi, i dosli smo kod vas." - ... zašto si došao? - ... treba nam mlada. - ...., a koji je potreban?" itd. za proboj.

Svaki klinac koji poštuje sebe igrao je u KOLI. Mama je bila užasnuta kada je gomila prljavih naoštrenih drva za ogrev dovučena kući, među kojima se izdvajaju ogromna teška drva za ogrev - "klup", mogla je dobiti svaki ulog.

BAUNCER - dvoje ljudi koji stoje jedan naspram drugog nokautiraju loptom sve koji stoje između njih. Ako je neko uhvatio loptu - svijeću, neko od onih koji su izletjeli može se vratiti u igru.

NEZIVNOST - izgovori se riječ na uvo osobi koja sjedi pored njega, a on prelazi na slijedeću sasvim drugu itd., a voditelj mora pogoditi početnu riječ.

SEA je zabrinuta jednom, ... dva, ... tri - sve figure se zamrznu na mjestu. Ko se preselio - muči se.

"Lyamochka". Ko će osvojiti više bodova. Dječaci su igrali u "lyamochka" ili "svjetionik". Sam remen je komad krzna, na njega je pričvršćen komad olova. Bacili su remen i, udarajući ga nogom, nisu dozvolili da padne, postižući poene. Različiti udarci skočnim zglobom, različiti rezultati...

"U boji" - "Ja sam monah u sivim pantalonama, došao sam po farbu" - "Za šta?" - "Iza plavog" - "Nema plavog" ... i ako je pogodila, onda je, izgleda, "plavi" postao "monah" A i u "Samovaru" - "Samovar vri , traži čaj" ... moralo se i pogoditi , sa kojim čajem, a onda je, izgleda, neko ipak morao nekoga da sustigne ... Joj, još jedan (vjerovatno su ga i naše bake igrale): " Gospođa ti je poslala 100 rubalja, šta god hoćeš, pa kupi, ne uzimaj crno-belo, ne govori "da" i "ne". Ideš li na bal? ..." oči, izbrojane (" dokle" unapred dogovoreno), pa rece: "Ko se nije sakrio, nisam ja kriv! Ko je kod kuce zviždi 3 konja, ja izlazim, ne cekam nikog", pa hoda i izgled; a oni koji su se skrivali, a koje je on primetio, morali su da pokušaju da brzo pobegnu do mesta gde je lajao "koji je cvrkutao", i da se "uhvate" - tj. ako je uspeo da dotrči i pokuca na zid "kuc-kuc za sebe", onda se verovalo da je u redu, a ako bi ON bio "uhvaćen" ranije, onda bi sledeći put cvilio.

"izbacivači"

Igralište (dužine ~8-10 metara sa obe strane ocrtano je linijama iza kojih se nalaze odbijači (vođe), njihov zadatak je da loptom izbace igrače iz terena, lopta se servira naizmjenično od jednog odbijača do izbacivača. drugo, postoji mnogo opcija za igrače: a) postati "nokautirani" izbacivač ili novopridošli igrač. b) igrači su podijeljeni u timove i izbačeni igrači napuštaju teren dok svi igrači ekipe ne budu nokautirani, dok se iz ruku izbacivača može uhvatiti “svijeća”, što znači ili mogućnost da ostanu u krug, odnosno povratak nekog od nokautiranih igrača na teren. c) ako su prethodne opcije nadaleko poznate, onda sam se s ovim susreo samo jednom - u pionirskom kampu. Trebalo bi biti dosta igrača - najmanje 4-5 u svakoj od dva tima. U svakoj ekipi - po jedan izbacivač (B) i ostali igrači (I) na terenu su raspoređeni kako slijedi:

¦ ¦ ¦ B1¦ I2 ¦ I1 ¦B2 ¦ ¦ ¦

Svaka od ekipa redom posjeduje loptu i izbacuje protivničke igrače (I1-I2), nokautirani igrači iz kategorije igrača idu u kategoriju izbacivača, odnosno izlaze iz terena u sektor ( B1-B2, respektivno), samo igrač koji je uhvatio "svijeću" (lopta uhvaćena sa zemlje ne smatra se "svijećom", igrač koji uhvati takvu loptu ide na dodgeball). Tim koji ima još igrača pobjeđuje i kreće u sljedeću rundu.

"Koraci" (1 opcija)

Crta se krug prečnika 1,5-2 metra u koji se postavljaju svi učesnici, vozač baca loptu što je više moguće i trči dalje od kruga, jedan od igrača koji je uspeo da uhvati loptu viče "stoj" i dodeljuje broj koraka vozaču (koraci mogu biti najrazličitiji iu različitim količinama, na primjer, 2 "giganta" i "5" patuljaka"), ako nakon dovršetka dodijeljenih koraka uspije dodirnuti vozača, on sam postaje vozač. Sećam se samo nekoliko koraka, ali možete i sami da izmislite: "Džin" - veliki koraci u skoku, "Liliputanci" - pola koraka, "konac" - od prsta do pete, "pačići" - čučanj, "kišobrani" - skok sa udarom, "zeko" - skakanje nogu zajedno).

"Koraci" (opcija 2)

Krug je podijeljen na sektore - zemlje, dok voda izgovara frazu igre (opet izgubljeno, morate je izmisliti), igrači se razbacuju. Zvuči komanda "Stoj!", igrači se smrzavaju, zatim voda bira žrtvu (obično onu koja joj je najbliža) i dodjeljuje korake, ako ste pogodili, odsiječe komad od zemlje gubitnika, ne, on odustaje od dijela svoje teritorije (možete seći samo stojeći nogom (stopama) na svojoj teritoriji, a tamo kako možete doći (krug bi trebao biti dovoljno velik).

"krompir"

Lopta treba da bude lagana, po mogućnosti mala na naduvavanje. Igrači, stojeći u krugu, bacaju loptu jedni drugima (hvataju je ili odbijaju kao u igri odbojka), onaj ko promaši ili ispusti loptu postaje "krompir" - čučne u krug i lopta se može udariti na njega. Ako lopta nakon udarca u "krompir" padne na tlo, onda se ne smatra promašenom i igra se nastavlja, ako "krompir" uspije uhvatiti loptu (kao "svijeću"), tada izgubljena lopta postaje "krompir", a ostali igrači napuštaju krug. Posljednji od dva preostala igrača koji ispusti loptu na zemlju postaje prva "žrtva" nove ruke.

"jestivo-nejestivo"

Polje za igru ​​je nacrtano u liniji, gdje je svaka linija odvojena od druge po jedan korak (možete igrati na širokim ljestvama), igrači stoje iza posljednje linije i vozač im baca loptu jedan po jedan, nazivajući razni objekti. Ako zvuči "jestiva" riječ, igrač mora uhvatiti loptu, "nejestiva" - preskočiti ili odbaciti, ako radnje igrača odgovaraju imenovanoj riječi, igrač prelazi na sljedeći red (na sljedeći korak). Onaj ko prvi pređe posljednju liniju pobjeđuje i postaje vozač.

"Znam 5 imena"

Kuju lopticu (palmu) na tlu, svakim udarcem izgovarajući sljedeću riječ: "Znam 5 imena djevojčica (dječaci, imena cvijeća, ptica i tako dalje do beskonačnosti): Maša - jedan, Tanja - dva, Katja - tri, "Sonya - četiri, Ira - pet", "Znam 5..." Ako igrač pogreši ili napravi dugu pauzu, lopta ide drugom igraču, kada lopta kruži i vraća se igraču , igra za ovog igrača se nastavlja odakle je stala (kao što se radi u "klasici"), dok je bolje da se unapred dogovorite kojim redosledom će se objekti zvati.Ova igra je korisna i bez lopte, kod kuce.

"pas"

Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima, zadatak "pasa" je da preuzme loptu, onaj koji je izgubio loptu postaje sam "pas". Ovo je ograničena lista igara s loptom, može se proširiti klasične igre u fudbalu, košarci, odbojci, pionir lopti - domaća ideja za djecu (varijanta odbojke gdje se lopta ne otkucava, već hvata)

"More jednom brine..."

Voda stoji leđima okrenuta igračima, koji prave razne pasove prikazujući razne figure u pokretu i izgovaraju riječi: "More je zabrinuto - jedan, more zabrinuto - dva, more zabrinuto - tri, more figura se smrzava na mjestu“, zatim se okreće, onaj koji nije stigao da se smrzne ili se prvi pomaknuo postaje vozač.

"Budi tiše..."

Jedna od opcija za "morske figure", vozač stoji na jednoj strani igrališta, igrači su na drugom kraju, voda se okreće i kaže: "Ti tiše - nastavićeš, jedan, dva, tri , stani“ i okreće se, igrači koji su u ovome u trenutku kada trče do vozača moraju se smrznuti, onaj koji nije stigao na vrijeme stati vraća se na startnu liniju. Pobjednik, koji prvi stigne do vode, sam postaje voda. Čitav interes je u tome što se fraza može na bilo koji način prekinuti (unosi se element iznenađenja), ali posljednja riječ ipak treba biti "stop", tek nakon toga voda se može okrenuti.

"prsten"

Igrači sjede na klupi i drže dlanove sklopljene kao čamac ispred sebe, voda stegne prsten (ili novčić) u svoj "čamac" i prolazi kroz sve igrače redom (više puta), stavljajući svoje dlanove u dlanove igrača, neprimjetno prebacujući "prsten" na jednog od njih", zatim kaže: "Prsten-prsten, izađi na trem", zadatak igrača koji je primio prsten je da ustane i ode van, dok postaje vozač, zadatak ostalih je da ga zadrže, ako, naravno, imaju vremena da shvate ko je dobio ovaj prsten, zanimljivo je igrati u sastavu barem 4-5 ljudi.

"Rođen sam kao baštovan"

Vozač postaje baštovan, ostali biraju ime cvijeta po ukusu i samo odgovaraju na njega. Vođa počinje riječima: "Rođen sam kao vrtlar, bio sam ozbiljno ljut, umoran sam od svega cvijeća osim ... (privremeno ime bilo kojeg od igrača se zove, na primjer" ruža ") ," Rose treba odmah da odgovori: "Oh" Gardener: "Šta ti se dogodilo?" Rose: "Zaljubljen" Gardener: "Koga?" Ruža: "Do tulipana" Lale: "Oh" ... I onda se nastavlja dijalog između njega i ruže itd., među odabranima može biti baštovan sa punim pravom, napominjem da on snosi glavni teret , pošto se imena cvijeća brzo zaborave, a baštovana se najčešće pamti i imenuje. Onaj ko je pogrešio: odazvao se na tuđe ime, nije odgovorio na svoje, ili je napravio dugu pauzu - zaboravio je "imena" cveća, odlazi i baštovan počinje ponovo, itd., dok dva igrača ostati. Kao opcija, igrači ne ispadaju, već poklanjaju "forfete", koji se naknadno razigravaju (bilo koja lična stvar). Forfeti se igraju na sljedeći način: jedan vadi fantoma, drugi (okrećući se) zadaje zadatak vlasniku fantoma koji on mora izvršiti da bi stvar vratio (pjevati, pričati rimu, vrana, skočiti na jednoj nozi itd., zavisi od fantazije)

"Semafor"

Teren je ograničen na 4 strane (umjereno, ovisno o broju igrača), nešto je poput hodajućeg droška, ​​van njega ne možete trčati. Dakle, vozač u centru igrališta, okrećući se, zadaje boju, oni igrači koji imaju ovu boju na odeći mirno prolaze, ostali - "prekršitelji" moraju pretrčati "put", usoljeni "narušilac" “ postaje voda.

"Sjeli su na zlatnom tremu..."

Vozač se okreće na mjestu i rotira oko sebe užad za preskakanje blizu tla (ako su dugački, bolje ih je presavijati na pola), govoreći (za svaki okret, prema riječi): „Kralj, kraljica, kralj, dama, kuvar, krojač, seo na zlatnu verandu, ... ( ne sećam se dalje, ali retko je dolazilo do toga, ako sami smislite :) Dakle, igrači okolo moraju da preskaču konopac, ko god da Nemam vremena, on vodi i do sljedeće greške se zove riječ na kojoj se zapetljao u uže.

"Hladno-vruće".

Voda skriva predmet koji igrači moraju pronaći prema njenim uputstvima: hladan, hladniji, topliji, vrući, jako vruć, itd., ovisno o temperamentu igrača. (može se igrati kod kuće)

"Pokvaren telefon".

Nažalost, nejasno se sjećam pravila. Igrači sjede na klupi, vozač šapuće riječ prvom igraču, koji je namjerno brzo prenosi duž lanca. Suština je u tome da će doći do posljednjeg igrača. Tada se red pomiče i posljednji igrač postaje prvi - voda.

"gume"

Vrlo popularna 70-80-ih i nezasluženo zaboravljena igra koja razvija spretnost i izdržljivost. Igrači koriste običnu elastičnu traku, dugu oko 2,5 metara, sa krajevima povezanim. Igraju redom. Glavna stvar u igri je proći kroz nekoliko "nivoa" bez "greške" i uspješno položiti "ispite". "Nivoi" je visina gumene trake iznad tla. Dvije osobe stoje jedna naspram druge, rastežući elastičnu traku nogama, prvo u nivou gležnjeva, zatim u nivou koljena, kukova, pojasa. Najviši nivo- "na vratu." Treći igrač skače u sredinu, a zatim izvodi razne kombinacije skačući, bilo da gazi gumicu, pa preskače preko nje, uvijanje sa prekrštenim nogama, skačući u stranu, naprijed i nazad. Bilo je i kombinacija u kojima je bilo potrebno stati na gumicu određenim redoslijedom - prstom ili petom. Ako je igrač napravio grešku, promijenio je mjesto sa drugim učesnikom. Mnogi odrasli pamte ovu igru, moda za gumene trake postoji već dugo vremena.

IGRE BAZOVANE NA "SALOK", ILI "FIAT"

Dizajnirani su, po pravilu, za kompaniju od 4 osobe. Ako broj igrača dozvoljava, moguće su opcije timske igre ili nekoliko vođa. Njihovo osnovno načelo je da vođa treba da sustigne jednog od igrača i da ga „ukalja“ ili „umaže“, nakon čega on napušta igru ​​ili postaje vođa.

"Jednostavni salki"

Prema računu vođe - oznake (voda, tagovi) - sve ostalo se razbacuje. Broj do kojeg se broje unaprijed je dogovoren i ovisi o veličini stranice. Zadatak vođe oznake je da sustigne bežeće i označi, okalja. Usoljeni postaje vođa. Svaki novi vozač digne ruku i viče: "Ja sam stalker!" Nije dozvoljeno odmah zaprljati prethodnu salku. Da biste zakomplikovali pravila, možete smisliti "uvjete imuniteta", odnosno u kojim slučajevima ne možete reći igračima. Na primjer, ako se nalaze na određenoj teritoriji ili izvode bilo koju radnju (stoje na jednoj nozi ili uzvikuju rimu). I možete se složiti da će onaj ko rukom dodirne drvene, metalne ili kamene predmete biti siguran od vozača. Ali u ovom slučaju, moraćete da vodite računa da igrači ne zloupotrebe privilegiju i da ne odsednu čitav krug igre u „kući“.

"Okovi"

Što je više učesnika, zabavnije je igrati. Mora biti najmanje 8-10 igrača i oni moraju biti podijeljeni u dva tima. Ekipe stoje jedna naspram druge na udaljenosti od 20 m, a igrači se spajaju za ruke formirajući dva paralelna lanca. Naizmjenično, prema izboru, igrači timova pokušavaju prekinuti neprijateljski lanac. Ako izabrani raskine lanac, onda u svoj tim vodi jednog od dvojice igrača koje je "pokidao". Ako nije mogao prekinuti lanac, onda ostaje u protivničkom timu. Ekipa sa samo jednim igračem gubi. Izbor se vrši prema skandiranju: Prva grupa uglas viče: - "Okovi!" Drugi joj odgovara: - „Okovan! Oslobodite nas!" Prvi, horski: - "Ko od nas?" Druga grupa, nakon savjetovanja, bira jednog iz prve grupe i zove njegovo ime.

IGRE PAŽNJE

"Jestivo - nejestivo"

Do 3 osobe mogu igrati. Za igru ​​je potrebna lopta srednje veličine. Igrači sjede ili stoje u redu, a vođa im baca loptu jedan po jedan, pritom nazivajući riječ. Zadatak igrača je da uhvate loptu ako je ono što je domaćin nazvao jestivo, ili je baci nazad ako je nejestiva. Onaj ko je pogrešio menja mesto sa vođom.

Sajmon kaže...

Ova igra je pogodnija za predškolce i mlađe učenike. Igrajte u grupi sa vođom. Domaćin kaže: "Simon kaže...", a zatim poziva neku radnju, na primjer: "skoči na jednu nogu". Nakon toga, igrači moraju izvršiti ovu radnju. Ako voditelj nazove radnju bez preliminarnih riječi "Simon kaže", onda igrači to trebaju primijetiti, ne izvoditi radnju, već reći voditelju: "Simon nije rekao." Onaj koji promaši ulov postaje sam vodeći ili napušta igru ​​do sljedeće runde.

IGRE LOPTOM

"izbacivač"

Da biste igrali dodgeball, potrebna vam je prilično prostrana ravna površina i lopta srednje veličine. Možete ga igrati od tri osobe, ali je mnogo zanimljivije igrati s velikim društvom. Tada je mnogo teže izbjeći loptu, a posebno se lukavi mogu sakriti iza pratilaca. Ako ima previše ljudi koji žele igrati, možete se podijeliti u timove. "Izbacivači" stoje sa obe strane, razmak između njih je dogovoreno. "Nokautirani" štand u centru. Suština igre je izbaciti svakoga sa centra loptom. "Knockout" izlazi i čeka kraj utakmice. Možete uhvatiti "svijeće" (posebno visoko bačenu loptu), koje daju dodatni "život" ili čak nekoliko. Broj "života" određuje ili izbacivač izvikavanjem broja prije bacanja, na primjer: "tri svijeće", ili glasnim brojanjem od trenutka bacanja do hvatanja lopte. Onaj ko je uhvatio "svijeću" može iskoristiti "živote" za sebe kada je nokautiran, ili ih iskoristiti za vraćanje nokautiranog igrača. Kada ostane posljednji igrač, mora izbjeći loptu onoliko puta koliko je star. Ako uspije, onda se cijela ekipa vraća. Ako ne, timovi mijenjaju mjesta.

"Kvadrati"

Ova igra zahtijeva ravnu površinu koja se može podijeliti na četiri dijela i fudbalsku loptu. Igra je predviđena za četiri (prema broju polja za igru) osobe, ali možete igrati i zajedno, tada svaki igrač igra na dvije četvrtine. Ako ima više ljudi koji žele da igraju "na kvadrate", onda na istom terenu mogu da igraju dvoje. Prije utakmice se dogovara koliko će bodova trajati utakmica. Pobjeđuje onaj sa najmanje bodova. Igrači serviraju loptu protivniku na način da je on može pogoditi. Ako lopta udari o tlo više puta, tada vlasnik teritorije osvaja poen. Ako, nakon dodirivanja igrača, lopta ponovo padne na njegovo polje ili van granica, tada igrač broji poen. U slučaju kada lopta nakon servisa udari u liniju, igrači uzvikuju "Linija!" i odigrati spuštenu loptu - od reseta do sredine, kao na početku utakmice. Razni trikovi:

  • "tihi" - blago se spuštaju tako da nakon serviranja lopta ima vremena da pogodi protivničku teritoriju više puta prije nego što je mogao doći do njega;
  • "uvrnuto" - kada bacač izvrne loptu tako da je nakon udarca teško pogoditi u kom smjeru će lopta odskočiti;
  • “na glavu” - kada vođa snažno ispusti loptu, tako da je teško odbiti nogama i morate je udariti glavom (u ovom slučaju postoji opasnost od bacanja lopte preko granica cijelog područja i zarađivati ​​dodatni bod).

Kozački pljačkaši

Ovo je možda najuzbudljivija igra u dvorištu svih vremena. Njegove opcije su brojne. Ako ste i sami igrali "Kozake" kao dijete, tada ćete vjerovatno moći svom djetetu ispričati o njima sa svim detaljima, živopisnim primjerima i smiješnim epizodama. Ovako su se igrali u našem dvorištu. Dva tima - svaki od 3-5 ljudi (ili više) - bacali su ždrijeb. Pobjednici su postali pljačkaši. Gubitnici su Kozaci. Svrha pljačkaša je da se rasprše i sakriju od kozaka. Moraju pronaći sve pljačkaše, sustići ih i dovesti u njihov štab. Teritorija igre, po pravilu, nije bila ograničena na dvorište, već je unapred dogovoreno koliko se može pobeći. Prije početka igre, Kozaci odlaze u svoj štab i obilježavaju vrijeme. Za 10-15 minuta pljačkaši moraju pobjeći. Na cijeloj svojoj ruti ostavljaju tragove - strijele kredom, sugestivne bilješke, zahvaljujući kojima ih kozaci mogu pronaći. Nije zabranjeno brkati tragove, dijeliti se u grupe, koristiti kamuflažu, prismotru i druge "vojne trikove". Stariji i mališani mogu se igrati zajedno. Nemoguće je zamisliti bolju školu plemenitosti i uzajamne pomoći.

Classics

Bilo koje igralište je pogodno za ovu igru ​​- ugaženo zemljom ili asfaltirano. Nacrtan je pravougaonik širine 1 m i dužine 2-2,5 m. Pravougaonik je poprečnim linijama podijeljen u nekoliko klasa. Igrači se dogovaraju ko će za koga igrati. "Alat" igre je ravan teški predmet. U našem djetinjstvu to je bila kamena ili limena kutija veličine paka, na primjer, od kreme za cipele, punjena kamenčićima. Prvi igrač staje ispred prve linije i baca kamenčić u najbliži četvorougao - "klasu". Zatim skače na jednoj nozi u prvi razred, nogom izbija kamenčić iz velikog pravougaonika i skače nazad preko linije. Baca kamenčić u drugu klasu, skače do njega (u svakoj klasi - jedan skok) i takođe ga izbija. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne uđe u "kuću" (ili "raj") - ovo je posljednja "klasa". To se može učiniti samo preskakanjem jednom nogom preko „vatre“ – „klase“ koja prethodi „kući“. U "kući" možete stajati na obje noge. Ako kamenčić ode u pogrešnu klasu, ili padne na liniju, ili igrač stane na liniju nogom, red prelazi na sljedećeg igrača.

Čaj-čaj, pomozi mi

Princip igre je isti kao i kod "tagova": morate sustići. Ali vozač je sam tokom čitave prevare (runda). Ako ima puno igrača, onda možete izabrati dva ili tri vozača. Onaj kome su se rugali staje na jednom mestu, raširi ruke u stranu i ponavlja reči "Čaj-čaj, pomozi mi." Ostali igrači, ako žele, mogu iskoristiti šansu i pomoći škrtom dodirnuvši ga rukom. U tom slučaju se vraća u igru. Ali i spasilac rizikuje da bude označen, jer vozač, po pravilu, ne ide daleko od označenog. Igra se završava kada vozač ismeje sve. Nova "voda" bira se prebrojavanjem ili ždrijebom.

Uz pomoć rime za brojanje ili žreba bira se voda (vođa). Svi igrači se postrojavaju u jednu liniju, 20 metara od njega. Voda im je okrenuta leđima, okrenuta prema zidu, stubu, stubu ili drugom objektu koji označava granicu prostora za igru. Voda glasno izgovara riječi: “Ti tiše – nastavit ćeš. Stani” i naglo se okreće prema igračima. Dok on govori, igrači trče prema njemu. Ali čim se izgovori riječ “Stop”, oni bi trebali zastati i ukočiti se. Ako u trenutku kada se vozač okrene, jedan od igrača nastavi da se kreće, voda ga vraća na referentnu liniju. Još nekoliko sekundi voda gleda igrače. Ako se za to vrijeme neko od njih pomakne, on se također vraća nazad. Voda se ponovo okreće i govori iste riječi. Jasno je da je potrebno govoriti što je brže moguće kako igrači za to vrijeme ne bi imali vremena trčati do vozača. Jer igra se završava kada najbrža i najspretnija ruka dotakne vodu. U ovom slučaju on sam zauzima svoje mjesto, a igra se ponavlja od početka. Međutim, što se brže krećete prema vozaču, to je teže zaustaviti se i ukočiti se na vrijeme.

Brook

Igrači se podijele u parove i postroje se u parove u kolonu jedan za drugim, podignu zatvorene ruke i tako formiraju dugačku kapiju-hodnik. Broj igrača mora biti neparan. Onaj koji je ostao bez partnera stoji na kraju kolone, sa njom se kreće ispod kapije zatvorenih očiju i nasumično uzima jednog od igrača za ruku. Nastali par se kreće duž hodnika do kraja i staje ispred kolone, također se držeći za ruke i podižući ih. Ako je izabran igrač istog pola, onda ih, dok se par kreće hodnikom, lagano i u šali tuku po leđima svi koji stoje u koloni. Igrač kome je oduzet par napušta kolonu, trči do njenog kraja, zatvara oči i takođe hoda hodnikom, birajući sebi par, ne čekajući da prethodni par stane ispred. Igra bi trebala biti brza i dinamična. Ovo se nastavlja sve dok vam ne dosadi. Dobro je ako igru ​​prati vesela muzika. Iako je već jako bučna i živahna. Pomaže u održavanju topline u hladnoj sezoni. Naravno, ovo nije sve. Sigurno ste i sami igrali u detinjstvu u “More je zabrinuto”, “Slepac”, “Treća ekstra”, “Banke”, “Mačke i miševi”, “Forfeti”, “Slabi?”... preko gumenih traka, preskakanja užeta, kroz loptu, udaranje njome o zid... Ali nikad se ne znaju igre! Svako dvorište ima svoje mogućnosti, pravila, zakone. A najvažnija od njih je pravda.

U svom čistom obliku, igra pojednostavljenog skrivača je rijetka. Obično se glatko prebacuju na "pojednostavljeno" nakon obične igre skrivača. Glavne i vrlo važne razlike između pojednostavljenih skrivača i običnih su sljedeće:

  • Prvo, vozač, koji se zove direktni tekst, uvijek je unaprijed obaviješten: „tamo ćemo se sakriti“. Odnosno, vozač uvijek odmah zna gdje su se sakrili od njega.
  • Drugo, ovo „tamo“ je uvijek isto i rijetko, rijetko se mijenja.

U slučaju našeg dvorišta, vozač je obavešten: „mi smo iza granate!“ („školjka“ - imali smo takvu metalnu dvorišnu binu i redove klupa na otvorenom ispred nje). Tamo gdje su bili upozoreni, svi su uvijek bili tu.

Ovo je treća razlika - svi se kriju na istom mjestu sa cijelom kompanijom. Bitne su dvije stvari - prva: mjesto gdje se treba sakriti treba da bude veliko, da može sakriti 10 ljudi, odnosno svih igrača odjednom . Drugi - trebao bi biti daleko od "kon" (mjesta gdje vozač broji do dogovorenog broja i gdje treba trčati da "precrtate"). Imali smo oko 100 metara, pa i više, između skloništa i konja.

Igra je jednostavna. Rekli su vozaču: “Tu smo!”, vozač broji do ..., a igrači trče “po granatu”. Neko nema vremena da trči - i kada ga uhvati "u bekstvu" odmah gubi, a oni koji imaju sreće da trče - tome su srećni.

Srceparani vrišti iza "školjke", strašni udarci po njenoj gvozdenoj površini, igrači mame vozača. Možete zamijeniti majice i "slučajno" izbočiti dio tijela iza zaklona, ​​ako vozač pogriješi (a griješi jer je razdaljina velika) i "provjeri" pogrešnu osobu koja je bila strši, onda će ispasti: "markeri-otkrivači!" i igra će se ponovo pokrenuti. Ako ne, onda bi vozač na kraju trebao skoro doći do skloništa, "odvratiti pažnju", ali istovremeno pažljivo pratiti hoće li jedan od igrača izgubiti živce i hoće li on (ili čak cijela gomila) požuriti da trči da pređe van ... i odmah juri na konja! Trčite daleko, teren je jako krševit (cijelo dvorište sa svim ljuljaškama, pješčanicima i drugim stvarima na putu) - tako da je vrlo nepromišljeno. Usput, ako je gomila koja trči, a ne jedan igrač, onda bi gomila igrača, kada pobjegne, mogla početi ometati vozača. Može da se uhvati za majicu, ne može da se prestigne u gomili, a može da radi i mnogo drugih stvari... „Pojednostavljeno skrivanje“ je dobra igra za male minimaliste i brutaliste.

"KLASA"

Postoji mnogo varijacija ove igre, ali dvije su bile posebno popularne u mom djetinjstvu:

  • Osmice i desetice
  • "osmice"

Na asfaltu je nacrtana tabela od 2 stupca, po 4 kvadrata. Da bismo bili ujednačeni, mjerili smo veličinu kaveza stopalima u djetinjstvu: svaka je bila veličine 2 djevojčice sandale od oko 30-32 veličine. U kvadratiće su upisani brojevi od 1 do 8. Sada vam treba bijela lopta. U našem djetinjstvu svoju je ulogu igrala ravna kutija za cipele napunjena zemljom. Dobra, udobna bijela lopta je bila veliko blago, bila je veoma cijenjena, a ako se poklonila, bila je kraljevski poklon, pogotovo ako je kutija bila elegantna, "strana". Naizmjenično skaču. Prvo bacaju bijelu loptu na prvu ćeliju i, gurajući je nogom, voze je od ćelije do ćelije i skaču za njom na jednoj nozi. U petoj ćeliji možete se odmoriti. Glavna stvar je da se ne spotaknete i da ne dodirnete liniju loptom ili nogom. Zatim izađite iz igre i ipak počnite ispočetka. Ako ste uspješno preskočili sva polja, u sljedećem okretu bacate loptu na drugo polje i tako dalje. Ko je uspešno prošao prvu rundu - prešao u drugu, ko je pogrešio - postao je gledalac. Od drugog kruga počele su svakakve trikove: bilo je potrebno ili skočiti u svaku ćeliju dva puta, pa skočiti, uvijek gazeći na liniju, pa preskočiti sva neparna polja, pa nazad naprijed, pa zatvorenih očiju.

"Desetice"

Na pločniku je nacrtan sto kvadrata 3x3 i jedan na vrhu u sredini. Na njima su ispisani brojevi, ali ne redom, već neredom, po potrebi (iako je, sećam se, bilo nekih klasične opcije). Treba skakati od kaveza do kaveza sa dvije noge, kako smo rekli, "zeko". Trik je bio u tome što je bilo nemoguće preći, a nekada je trebalo skočiti na lice, nekad na bok, a nekad na leđa. Zanimljivo je da su, ako su „osmice” igrale gotovo isključivo devojčice, onda su „desetke” igrali i dečaci.

Druga vrsta "časova". Na tlu je nacrtan krug prečnika nešto više od metra. U sredini je mali krug tako da možete stajati. Prostor između velikog i malog kruga podijeljen je na 10 sektora u kojima su upisani brojevi od 0 do 9. Jedan od igrača stoji u sredini kruga, a jedan od ostalih naziva bilo koji broj, jednocifreni ili dvocifren. -cifra, a vozač mora skočiti tako da mu noge budu na pravim brojevima, a da pritom ne udara u liniju. U pojednostavljenoj verziji igre možete se okretati u potrazi za željenim brojevima. "Asovi" odmah skaču bez ciljanja. Kao što vidite, ova igra ne samo da savršeno razvija koordinaciju pokreta, već i matematičke vještine.

GUMA

Uz pomoć obične lanene gume, u djetinjstvu smo priređivali prava višesatna takmičenja. Sada i djevojke, čini se, sviraju gumice, ali nekako tromo, bez fikcije. Kod nas se smatralo za stvar časti nastupati ne samo u "obaveznom", već i u "besplatnom" programu - svaki stanovnik našeg dvorišta imao je nekoliko potpisnih vježbi, koje je bilo moguće kopirati samo uz dozvolu autor. Za one koji su zaboravili ili nisu znali, podsjetit ću na osnovna pravila. Lanena gumica dužine oko 2,5 metra smotana je u prsten i čvrsto vezana. Dva učesnika u igri ga zakače za noge, a ostali ga naizmjenično preskaču, trudeći se da ih ne uhvate. Ako su se igrali zajedno, udarili bi u neku vrstu ograde ili odvodne cijevi da se uhvati. Najjednostavnije je samo skočiti s obje noge, prvo preko prve gumice, pa preko druge. Zatim su uslijedile škakljivije kombinacije, kada je bilo potrebno gracioznim skokom izaći iz složenih tkanja i ravnomjerno doskočiti, na primjer, između gumenih traka. Nakon što su sve navedene vježbe završene, elastična traka se podiže do nivoa koljena, zatim ispod guze i na kraju do struka. Sve vježbe se ponavljaju svaki put. Dok ne završite sve bez grešaka na jednom nivou, ne možete preći na sledeći. Nakon prvog ciklusa, slijedili su drugi: kada se elastična traka stavi na jednu nogu, tako da se dobije uski „ravnalo“, onda se noge rašire na nevjerovatnu širinu, pa se napravi „šargarepa“ čiji je jedan kraj bio uzak a drugi širok. Pravila su bila vrlo složena i sofisticirana, morala su se striktno poštovati, inače je dolazilo do "diskvalifikacije" - ponekad - za cijelu sezonu. Govoreći na našem dječijem jeziku, jednostavno niko nije htio da se "druži" sa onima koji su "varali". Ova igra se u principu smatrala isključivo djevojačkom, ali ponekad su nam se pridružili i dečaci, ali, moram reći, skoro da nas nisu mogli nadigrati.

"NOŽ"

Nekako, noževe povezujem direktno sa "Satom" - očigledno zbog činjenice da su i za ovu igru ​​nacrtali krug, međutim, veći na zemlji. Iako su ovu igru ​​igrali, iz nekog razloga, uglavnom dječaci (bilo je, međutim, izuzetaka). Krug je podijeljen na sektore prema broju učesnika (u pravilu ne više od 4). Svaki igrač je naizmjence bacao peronož u zemlju svojim vrhom (često je bio zamijenjen troslojnom turpijom). Od mjesta gdje se nož zaglavio, morali ste povući liniju što dalje. Ovako "odsječena" zemlja im je pripojena. Do kraja igre, vođa je postao vlasnik ogromnih teritorija, a poraženi su postali njegove pritoke. Ova igra savršeno razvija oko, koordinaciju pokreta, taktičke i analitičke vještine. Istina, s obzirom na to da je glavni alat igre nož, djeca mlađa od šest godina teško da su vrijedna igranja čak ni pod nadzorom odraslih. Iako, ako igrate na vrlo mekom tlu ili vlažnom pijesku, možete uzeti vrlo tup, stolni nož.

"PETES"

Još jedna igra koja, iz nepoznatih razloga, slovi kao "dječačka". Na tlu je u nizu poređano deset malih kamenčića (ponekad su ih zamijenile kuglice). Iskopana je rupa na udaljenosti od 20-30 cm od njih. Uz pomoć specijalnog kamenčića, malo, bilo je potrebno zabiti što više kamenčića u rupu. Postojala je još jedna verzija igre, koja se iz nekog razloga zvala "Chapaev": protivnici su poređali kamenčiće u dva reda jedan protiv drugog i uz klik rušili kamenčiće protivnika. Uspješno oboren pobjednik je oduzet.

IGRE LOPTOM

Bilo je puno grupnih utakmica. Ali najpopularniji su bili "bouncers" i igra misterioznog naziva "shtander".

"izbacivači"

U ovom uzbudljivom zabavna igra"rezali" smo satima dugim praznim večerima početkom ljeta, sve dok nismo otišli na dače i kampove. Bilo koji broj ljudi ga može igrati. Jedan tim postaje centar. Ona je okružena, podijeljena na dvije polovine, preostale. Oni su "okolo". Oni koji su van kruga bacaju loptu jedni drugima, pokušavajući da „nokautiraju“ što više ljudi u krugu. I oni, shodno tome, izmiču najbolje što mogu. Ako je neko u krugu uspio uhvatiti loptu koja leti prema njemu, tim dobija "svijeću" - točku koja omogućava da se prethodno nokautirani igrač vrati u krug. Nakon što su svi "nokautirani", ekipe mijenjaju mjesta.

"Shtander"

Tajanstvena riječ "štander" zaintrigirala je svojom apsolutnom nerazumljivošću. Kada sam, kao odrasla osoba, saznao da dolazi od njemačkog Stainder (stalka), moram reći, bio sam veoma razočaran: etimologija ove čarolije ispala je previše prozaična, koja od ranog proljeća zvoni nad topolama našeg dvorišta. do kasne jeseni. Za igru ​​vam je potrebna lopta, mala, ne pretvrda lopta. Igrači se okupljaju u uskom krugu i neko baca loptu visoko uvis, pozivajući ime jednog od djece. (Pa, na primjer, "Vanya!"). Od tada vozi. Dok je lopta u zraku, svi se razbacuju, ali ne predaleko: ako je Vanja uhvatio loptu iz ljeta, on više ne vozi; bacajući loptu, proziva novog vozača, naravno, onog koji je najdalje trčao i koji zbog toga ima male šanse da uhvati loptu u letu. Ako lopta nije uhvaćena, već podignuta sa zemlje, onda čim je u rukama vozača, on viče:

- Štander!

Svi staju i smrzavaju se. Vozač pokušava da udari nekoga loptom sa mesta gde je lopta podignuta. Pogodak - dodijeljen, vozit će usoljen. Promašen - vozi ponovo! U oba slučaja, opet svi nalete na gomilu, ponovo se baca lopta i izvikuje ime masnog ili nesretnog vozača. Dešava se da onaj kome se salutira uhvati loptu. U tom slučaju odmah salutira lopti ili vozaču, ili bilo kom od igrača - koji će mu biti bliže.

"3-15". Ovo je naslov. Proizvoljna (obično do 10 ljudi) grupa postaje krug. Ne sjećam se kako je izvršen izbor prvog. Izabranik je u jednom skoku morao da stane na nogu komšije sa leve strane. Imao je pravo da skoči nazad - takođe samo jednom. Izostavljanje "ofanzive" iz igre. Da, sjetio sam se detalja: ime je došlo od početnog trenutka - svi su prvo ušli u gomilu i po refrenskom znaku "tri-petnaest-prvi" - iskočili što dalje od centra.

"Chu". Generalno, nisam sreo više spominjanja, čak ni na večerima sjećanja iz djetinjstva širom zemlje. Teška igra za novac. Gledao sam sa strane, pa se ne sjećam tačnih pravila. Glavni detalj - novčići stavljeni na liniju morali su se baciti jednim dlanom, hvatajući ih na stražnjoj strani ruke. Igrač je smatrao da su oni koji su pali izgubljeni. Čini se da je postojao složen set pokreta (trebalo je nekoliko puta baciti / uhvatiti), što je trebalo učiniti za pobjedu.

"Chapaev" i njegova sorta "Alexander Nevsky". Na šahovnici su se poređala dva reda dama, "pucajući" kojima je bilo potrebno oboriti protivničke dame sa table. Dugačak je spisak formacija (pješadija, konjica, kule, tenkovi) kojih se jedva mogu sjetiti.

Nevski - to je bila vrlo zanimljiva varijacija, gdje su novčići igrali ulogu dama, a ploče - školski sto bez ograde. Lako je vidjeti da je težina novčića za opkladu utjecala na vjerovatnoću pobjede - lakše je bilo izbaciti laku s teškim novčićem - ali umjetnost nije igrala ništa manju ulogu.

"gumene strijele" - puške i pištolji tipa samostrela, napravljeni na bazi "mađarske" - tanke elastične trake, u jednom ili dva sloja. Napravljen je kundak sa usjekom dubokim oko centimetar, na čijem kraju su zabijena dva eksera u koje je pričvršćena gumica. Meci su bili komadi aluminijske žice od jednog i po do dva centimetra prečnika 1 mm, savijeni na pola - za njih se zalijepila zategnuta traka. Okidači su bili vrlo različiti - od najjednostavnijih (štipaljka za rublje prerezana na pola) do složenih žičanih struktura, koje sada neću ponavljati. Postojala je i "pojednostavljena" verzija - "olovke", gdje su meci bili samo komadići ove žvake (dva ili tri cm dužine), uvijeni preklapajući se na dršku hemijske olovke i držani palcem. Oslobođen, odleteo dovoljno daleko i udario bolno

"kralj muzike" Voditelj je smislio pismo, ostali su morali zapamtiti "naslov pjesme" za ovo pismo. Ako se sjećate, možete proći, inače ste morali trčati pored vođe na drugu stranu, a on je pokušao da ga uhvati. Ako je uhvatio, postao je vođa. Sjećam se i "devet desetina" - igre sa loptom i zidom. Djevojke se obično igraju. Nekoliko ljudi naizmjenično je radilo vježbe s loptom.

  • 10 puta - uza zid i uhvati.
  • 9 puta - uza zid, zemlju - uhvatiti.
  • 8 puta donjom rukom.

Bilo je i kroz nogu, kroz glavu itd.) Najteže je 1 put - baciti ga uza zid, brzo se okrenuti i uhvatiti. Nakon prolaska ciklusa - ista stvar, ali sa udarom (bačen - pljesnuo rukama - uhvaćen). Ko nije uspeo, dodavao je loptu sledećem, a zatim (po dobijanju poteza) krenuo od broja gde nije išlo, ili od početka ciklusa - zavisno kako su se dogovorili. Posebno vješti igrači nastavili su ciklus sa dva pljeska, topotom, okretima, zatvorenim očima itd.

"Stoni fudbal". Dvoje se igra na ravnoj, glatkoj, tvrdoj podlozi (radni sto, široka prozorska daska, u principu može i na podu - ali je prljavo). Označene su granice terena i kapije u koje je, naravno, trebalo ubaciti loptu. Lopta je bila suva papirnata lopta. Kretao se na ovaj način. Presavijte dlan lagano "kućicom" i stavite na sto. U blizini nokta palca formira se praznina - kao "ulaz u kuću". Ako sada udarite dlanom o sto u blizini lopte, iz ovog razmaka će pobjeći mlaz komprimiranog zraka koji loptu pomjera preko polja. Snaga udarca može varirati u opsegu "udarca". Igra je svojevremeno bila užasno popularna, iako je bila veoma "traumatična" - mogao se udariti dlanom o sto. Zbog razumljive buke, svirali su je uglavnom na odmoru ili poslije škole.

Trke ili reli. Na listu u ćeliji nacrtana je proizvoljna staza - hodnik promjenjive širine (negdje uži, negdje širi - ali općenito širina ovisi o broju igrača) bez pozivanja na ćelije. Na "Startu" sa intervalom od jedne ćelije postavljene su višebojne tačke - automobili. Smjenjuju se. Sljedeći igrač je izbrojao određeni broj ćelija i tačkom označio novu poziciju svog automobila (u početku su nacrtali ravnu liniju - trag, ali ga je kasnije bilo vrlo teško izbrisati, što je isključilo ponovnu upotrebu staze) . Upravo ovaj broj ćelija smatran je trenutnom brzinom mašine. Brzina je bila od 0 do 6 ćelija. Štaviše, promijenio se glatko - za jedan korak. Na primjer, ako je igrač išao brzinom od 4, onda sljedeći potez može ići brzinom od 3 ili 5, a vi možete hodati u bilo kojem od osam smjerova, ali striktno pravo u jednom potezu, u sljedećem potezu smjer se može promijeniti. Automobil koji je stajao na startu postupno je "ubrzao" (prvi potez - prirodno, 1 ćelija; drugi - dva, itd.) i sva se umjetnost sastojala u glatkoj promjeni brzine za prolazak zamršenih zavoja i uskih vrata. Ako nije bilo moguće usporiti na vrijeme, automobil je završio izvan staze i morao je ponovo ubrzati sa “polazne” tačke. Slično su postupili i u slučaju "sudara" dva ili više automobila.

"bezdimenzionalni tic-tac-toe". Zadatak je poredati 4 ili 5, ne sjećam se već, križeva u nizu - vodoravno, okomito i, u posebno izopačenim verzijama, dijagonalno. Ovom igrom su prekriveni čitavi dupli listovi sveske, igra je trajala nekoliko dana sa jednakom snagom protivnika, listovi su sačuvani i doneti sa sobom. Tada bi mogli biti prepušteni sebi da proučavate strategije.

"Tačke" Pravila su sljedeća: Igraju se olovkama različitih boja (ili olovkom i olovkom, ili jedna stavlja tačke, druga krstiće). Svakim potezom možete staviti jedan poen. Zadatak je opkoliti i zaokružiti neprijateljske tačke. Ko je više opkolio, taj je pobedio

Kozaci - razbojnici "takođe je divna igra: bili su podijeljeni u 2 tima i tražili jedni druge. Umorni od trčanja i skakanja po dvorištu - sjedili su na klupi, igrali Fanta, Ring, Paints... I kako je zanimljivo, igrali smo se dućan: lišće - "pare", štapići - "tjestenina", trava - povrće i voće... I ništa, igrali su se!

A "Tajne" koje su zakopane u zemlju pod staklom?! Sjećate li se šta ste i zašto sakrili? Bila je to igra, fantazija! Sjećate li se večernje zabave odraslih - "Loto": igrali su za novac, dobivali. Ne kao danas, svako u svojoj tvrđavi, iza sedam dvoraca...

U "Bitu-banci". Uzima se cigla, na nju se stavlja prazna metalna konzerva kondenzovanog mlijeka (čorba). Od banke (kao u igri "klasika") kredom se pravi 5 traka: Traka koja je najudaljenija od mete je 20 poena, sledeća je 40 poena, zatim 60 i tako dalje do 100 poena. Svako dijete za sebe bira dobar štap. Ovim štapom se limenka obara sa cigle (usput, onaj ko je srušio konzervu mora da trči za njom i stavi je na njeno mesto, tj. na ciglu). Srušio konzervu, zaradio 20 poena, pomerio se za jednu liniju bliže meti. Sa zadnje linije od 100 poena, koja se nalazi skoro blizu mete, štapom se s cigle obara tegla držeći je objema rukama kao oklagijom. I tako možete igrati beskonačno, jer u ovoj igri nema "ispadanja" i "čekanja": jedan od momaka brzo prolazi kroz sve trake i ponovo se vraća na 1. (brojeći svoje bodove), a neko se može smrznuti i 1. ili 4. ... Na kraju igre svako dijete ima svoj broj bodova. Ali svaki put prvi pogađa onaj koji je na najdaljoj liniji od mete. Jedina stvar koju treba pratiti (naučiti ih !!!) je da ne morate trčati za svojim štapom dok sva djeca ne bace svoj - inače možete dobiti udarac.

Ideš li na bal? Uslovi igre sadržani su u rimi kojom počinje:

"Ne nosite crno-belo, ne govorite da i ne, ne pravite sunđere sa mašnom, ne savijajte nos udicom... Hoćete li na bal?"

Cilj domaćina je zbuniti igrača i natjerati ga da prekrši uslove. Cilj igrača je da preživi što je duže moguće. Hajde da objasnimo svaki red uslova:

"Ne nosite crno-belo" - odeća, vozila, zidovi, slike, tepisi - sve o čemu se priča ne bi trebalo da sadrži crne ili bele detalje. Neiskusni igrači su vrlo lako uhvaćeni u ovom kontrastu:

Vjerovatno ćete nositi divne plave cipele izvezene bijelim biserima? - Ne, moje cipele će biti crne! - dva uslova su prekršena odjednom: crna boja je imenovana i riječ "ne" se izgovara.

"Da" i "ne" ne govore "- ove riječi se mogu reći samo domaćinu. Igrač ih ne može izgovoriti. Najkraća igra:

Ideš li na bal? - Idem. - Vi ćete se, naravno, smejati tamo? - Ne, neće! - izgovorena je zabranjena reč. :)

"Ne pravite usne mašnom" - složili smo se da je nemoguće nasmijati se i biti hirovit.

"Ne savijajte nos kukom" - ovdje mi pričamo o maskenbalu: možete biti u kostimu Baba Yage, ali kada domaćin izjavi da ste izgubili, morate dokazati da će vaš kostim imati uredan i lijep nos (protestujući, ne zaboravite: ne možete reći ne!).

Probajte, u ovoj igrici je podjednako zanimljivo biti i vođa i igrač!

Prvi igrač napiše bilo koje slovo. Drugi piše slovo prije ili poslije njega. I tako dalje. Ko dobije riječ (imenica u jednini), izgubio je.

Ali ne možete pisati takva pisma s kojima u početku ništa vrijedno neće uspjeti. Na primjer, nekoliko suglasnika ili samoglasnika u nizu. Cilj igre je navesti protivnika da stavi slovo, on dobije riječ. Vrlo je zanimljivo zamijeniti drugog igrača. Igra pruža dobru priliku da pokrenete svoj mozak.

Sustizanja Smislili smo takvu igru ​​sa momcima. Potrebna su 2 koluta konca ili vrlo dugi konac u dvije boje (po mogućnosti plava i crvena). Biramo vođu. Konac je svima vezan za ruku na vidnom mjestu, ali čvor nije čvrsto zategnut. Dječaci i djevojčice su različitih boja.

Zadatak je sustići bilo koju osobu i prekinuti nit od nje. Teškoća je u tome što onaj koji je uhvaćen može iščupati i konac iz ruke trgača. Kome otkinu konac, ide kod vođe.

Na kraju su dva pobjednika: onaj s najviše pokidanih niti i onaj koji je najduže izdržao.

BOX

Obična kutija šibica (može se zamijeniti drugim malim predmetom za svakodnevnu upotrebu) je glavni učesnik. Svi izlaze na vrata. Vozač "sakrije" kutije - stavlja ih na upadljivo mjesto, ali tako da odmah ne upadne u oči (na primjer, na nogu stolice, na tatine papuče, na policu s knjigama...). Glavna stvar je da to ne možete stvarno sakriti, pokriti nečim, gurnuti negdje. Trebalo bi da bude vidljivo... ali ne odmah. Svi ulaze, lutaju prostorijom, pažljivo zavirujući u situaciju. Onaj ko primijeti kutije, ne dajući znake da ga je vidio, odlazi (ili brzo trči s nekim na destilaciju, kako to biva) i sjeda na sofu (ili red stolica). Ovo mjesto je posebno izdvojeno za otkrivene kutije. I sjedi i gleda ostale. Ne predlažite! Svi odmah postanu veoma živahni: gde je otišao? Gdje si gledao? Gdje si ga našao? Sljedeća osoba koja otkrije kutiju sjeda na sofu. I tako sve dok se svi ne pronađu. Prvi koji pronađe kutiju postaje vozač i sakriva je u sljedećoj igri. Ako neko ne može dugo da pronađe kutije, onda da mu svima ne dosadi, možete mu pomoći, poput "vruće-hladno". A ako neko nikada nije bio vozac, onda se mora bar jednom postaviti da se ne nervira.

CUTERS

Ovo je igra u kojoj svi dobijaju nagrade. Može se izvesti kao finalna utakmica, gde svi dobijaju poklone na kraju praznika, ili se nekako koriste u nizu takmičenja. Preko sobe je razvučeno uže. Na njemu su okačene nagrade prema broju rođendanskih učesnika (kalendarske čestitke, olovke, nalepnice, Božićni ukrasi, ako je doček Nove godine, i druge zabavne sitnice koje su dječijem srcu drage). Glavna stvar je da su približno jednaki. Nagrade su umotane u papir u boji, tako da se ne vidi šta je unutra. Dok traju pripreme, svi pokušavaju da pogode šta je tu upakovano i "nišaju" na "svoju" nagradu. Redoslijed se određuje ili prethodnim konkursima, ili žrijebom, ili dogovorom. Podnosiocu predstavke se vežu oči, jednom se odvrću, daju mu makaze u ruke i on ide prema užetu; pronalazi svoju nagradu dodirom i odsijeca je. Svi su ovde nestrpljivi: šta je unutra? Zadržavši dah, beba otvara paket. Tada svako želi smanjiti i svoju nagradu. Jako smiješno! Možete koristiti rezače za distribuciju gubitaka ili nekih brojeva, ali s nagradama je, naravno, zabavnije.

RING

Značenje igre je jednostavno. Uzima se prsten, pletemo ga od žica, ili možete koristiti nakit i bilo koju sitnicu (dugme, štapić itd.). Najvažnije je da stane u dječje ruke, i da se ne vidi. Dlanovi su napravljeni kao čamac i za vođu i za igrače. Vođa stoji, učesnici u igri sjede ili stoje u jednom redu. Vođa ima prsten na dlanovima. Prođe kroz svakoga i nekome stavi prsten (dlanovi trebaju ostati kao čamac). Potpuno sam zaboravio da kažem da igrači treba da imaju zatvorene oči, bolje je, ne zna se ko ima prsten. Nakon što je prsten postavljen, još uvijek možete hodati preko dlanova kako biste sve zbunili. Tada vam domaćin dozvoljava da otvorite oči i kaže: "Zvoni, zvoni, izađi na trem." Onaj sa prstenom mora imati vremena da istrči ili bar ustane, a ostali učesnici igre ga odlažu. Ako je dijete s prstenom uspjelo izaći, onda on vodi sljedećeg konja. Nadam se da se svi sjećaju utakmice!

GUMA

Kad se sjetim koliko smo čizama i cipela izbrisali skačući u gumice. Kako je bilo zabavno! Sada devojke ne skaču tako, nego smo imali cele turnire, između časova, takmičenja u dvorištu.

Inventar: obična elastična traka dužine 2-3 metra. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 2-4. Učestvuju najmanje dvije osobe, ali tri su bolje (da se gumica ne navlači preko panjeva i sl.). Tip: timski, individualni. Igra razvija koordinaciju, izdržljivost, sposobnost skakanja, maštu.

Koristi se obična lanena elastična traka, vezana na krajevima u prsten. Gumica je razvučena između nogu dvojice igrača (zvali su se "kolone", tu su ulogu često igrali dječaci), treći izvodi skokove. Obično igraju u troje ili četvorke. Ako je manje, upotrijebite bilo koja raspoloživa sredstva (panj, ograda, stup), povlačeći gumenu traku između njih. Postoji šest visina - nivoa težine: kada se gumica navuče preko "kolona" do skočnog zgloba, kolena, butine, struka, grudi, vrata. Svrha igre: kao i kod skakanja užeta, izvesti određenu kombinaciju skokova. Igrač koji je ispravno završio kombinaciju na jednoj visini prelazi na drugu. U slučaju greške mijenja mjesta sa "kolona".

Kada se igra sa troje, svako igra za sebe, sa četiri - dva tima. Skaču dok ne naprave grešku. Igra počinje najjednostavnijim skokovima i postepeno postaje sve teža. Svaka kombinacija skokova se vježba na svim visinama. Broj skokova određen je uzrastom učesnika i brojem godina. Svaka figura u kombinaciji ima svoje ime: "olovka", "breza", "tyapy", "bombon" itd.

Kombinacija bi mogla izgledati ovako:

  • obje noge na vanjskim stranama gumenih traka,
  • skakanje unutar gumenih traka,
  • preuredite jednu nogu tako da jedna gumica bude između nogu (jedna noga je unutar gume, druga je izvana),
  • preskočite tako da druga gumica bude između nogu (sada je druga noga unutar gumica),
  • iskočiti.

Gluposti

Igraju 2-3 osobe. Uzimaju komad papira, a onaj ko krene napiše neki lik na vrhu, na primjer: Baba Yaga, Vovochka, pas... Zatim savija list tako da se ne vidi natpis, prosljeđuje ga sljedećem igrač i postavlja neku vrstu pitanja (" Gdje si išao?, "Kada?", "Koliko?"...), ali pitanje bi trebalo da se uklopi. Drugi igrač upisuje odgovor ispod (u cijelosti, npr. , ne "u park", već "otišao u park"), savija list, dodaje ga sledećem igraču i takođe postavlja odgovarajuće pitanje ("Zašto?", "Koliko puta?"...), on piše odgovor i tako dalje. slobodan prostor, možete otvoriti, čitati i smijati se!

A u "banki" - Kapija je nacrtana na zidu, jedan golman, ostali pokušavaju da postignu gol. Možete postići samo iz tuđe nadstrešnice ("banke"). Poentirao je sa zemlje ili iz svoje nadstrešnice, napravio više od jednog dodira - stao na kapiju. Obično do 5 "kanti". Posljednji kojeg eliminišu ostali dobijaju kaznu do promašaja. Onda se oni koji su poletjeli stavljaju u rak sa akcentom na gol i broj postignutih penala ide u guzice.

U "kombatu". Okačili su bandži ispod mosta, na njega stavili vozača („komandant bataljona“) i redom skakali sa ograde. Ispalo je hrpa vješanja. Ko se prvi otkačio i dotakao zemlju je sledeći komandant bataljona. Ako komandant bataljona smatra da će mu upravo gomila koja visi na njemu smrskati jaja, zaustavlja igru ​​i vodi novu.

U tenkovima sa nožem. Samo nož (sklopivi) treba savijati pod uglom od 90 stepeni. Zabija se u pijesak i baca se za ručku. U zavisnosti od toga kako se zalijepio, da li olovka dodiruje pijesak, ugao je određena jedinica.

Zemlja, voda, vatra, vazduh

Igrači stoje u krugu, u sredini stoji vođa. Dobacuje loptu jednom od igrača, izgovarajući jednu od četiri riječi: zemlja, voda, zrak, vatra. Ako je vozač rekao riječ "zemlja", onda bi onaj koji je uhvatio loptu trebao brzo nazvati bilo koju domaću ili divlju životinju. Igrač na riječ "voda" odgovara imenom ribe. Na riječi "vazduh" - ime ptica. Na riječ "vatra" svi bi se trebali brzo okrenuti nekoliko puta, odmahujući rukama. Onaj ko pogriješi izlazi iz kruga.

vruća lopta

Igrači stoje u krugu, vođa se okreće leđima igračima izvan kruga. Na znak vođe, igrači dodaju loptu jedni drugima (na primjer, u smjeru kazaljke na satu). Iznenada, vođa kaže: "Stani!" Onaj ko u tom trenutku ima loptu ispada iz igre. Konačno, ostala su samo dva igrača. Oni stanu jedan ispred drugog i na znak, kao i ranije, počinju brzo da dodaju loptu jedan drugom. Kada domaćin kaže: "Stani!", lopta će biti u rukama jednog od igrača. U ovom slučaju se smatra da je drugi pobijedio. Igra trenira pažnju i brzinu pokreta.

Gluposti sa crtežima

Kako bismo smirili djecu, ovu igru ​​igramo u redovima. Na vrhu papira svaki igrač iza prvog stola crta glavu i vrat bilo kojeg stvorenja - osobe, ptice, životinje itd. Rub čaršava je savijen tako da se vidi dio vrata. Igrači dodaju lišće svom susjedu na stolu, on treba da nastavi crtanje - da doda torzo na vrat. Papir se presavija tako da se vidi donja ivica tijela. Do ove ivice, nakon zamjene listova, trebate završiti noge i rep. A sada razvijte crteže i divite se rezultirajućim "remek-djelima"!

Zanimljivo je šta će moderno dijete od deset godina učiniti ako mu se oduzmu svi elektronski uređaji, iznesu iz kuće igraće konzole, TV sa kompjuterom i isključiti internet? Ali nekada su živeli ovako: sa crno-belim "Rekordima" umesto moderne "plazme", rotirajućim telefonom umesto "ajfona" i knjigom umesto laptopa. Šta su igrala deca sovjetske ere ili generacije devedesetih? Da se prisjetimo (ili da se upoznamo). Kako priča odmiče, mogu pasti u nostalgiju i uspomene, ali vas molim da za ovo ne osuđujete unaprijed, jer je djetinjstvo svetinja.

Sretno djetinjstvo: početak

U najranijem djetinjstvu sretni roditelji su bebu punili grubim sovjetskim igračkama. Lutke sa velikim plavim očima, neranjive na sve, uključujući i nuklearno oružje. I kakvo je bilo djetinje čuđenje kada je lutka počela da otvara i zatvara oči! Vremenom je mehanizam počeo da otkazuje, a lutka je počela da liči na jednookog gusara, zgrčena. Ali bile su prelijepe, bez obzira na sve.

drvene kocke. Teški i izdržljivi, nisu podlegli nikakvim mehaničkim udarima. Napravili su veličanstvene kule, dvorce i kuće. Uglavnom tornjevi. Svakog dana u kućama su rušeni rekordi za visinu sljedećeg arhitektonskog remek-djela. I teško onoj mački koja je pokušala da sabotira zgradu!

Vojnici. Najčešća grupa vojnika u sovjetskim domovima su limeni ratnici s puškama. Mogli su služiti kao garnizon u drvenim dvorcima, posada automobila i tenkova, meta za gađanje, "žive" granate i tako dalje. Nikada se nisu lomili, nisu potonuli, nisu izgorjeli - jednostavni sovjetski vojnici. Ako limeni vojnici nisu bili dovoljni, koristila se pamet.

Životna priča: kada sam imao 11 godina, moj prijatelj i ja smo odlučili da osvojimo svijet, osvojimo naš dvor i stvorimo vojsku. Moćnu vojsku činilo je oko 700 drvenih vojnika napravljenih od običnih šibica (pati, Oorfene Deuce!). Vojska je bila podijeljena u bataljone od 50 borbenih jedinica, za svaku od njih pripremljena je uniforma - komad papira obojen olovkama u boji. Policajci su obučeni u pametnu foliju iz kutija cigareta. Glavnokomandujući su bili pažljivo umotani u zlatnu foliju.

Po završetku rada na vojsci krenuli smo na ratište. Iskopani su rovovi, rovovi u napuštenoj bašti, postavljeni parapeti. Bunkeri za generale iskopani do dubine jezgra zemlje, ni manje ni više.

Došao je dan velike bitke. Naoružani teškom artiljerijom od šljunka i lomljene cigle izveli smo najepskiju bitku u istoriji. Ne sjećam se pobjednika, ali bilo je zabavno.

teškog naoružanja

U sovjetsko i postsovjetsko vrijeme djeca su imala različite igračke u dvorištu. Uključujući i veoma opasne. Ne, roditelji tada nisu bili ništa manje odgovorni nego sada. Ali djeca su uspjela izbjeći i odložiti zabranjene igračke u skrovišta, "štabove" ili u baštu.

Počnimo s bestselerom. Oružje za masovno uništenje, koje svaki nasilnik mora imati -. Oluja sa grmljavinom golubova, mačaka i svih živih bića koja su riskirala da zapaze oči mladim snajperistima.

"Bullet Tube 1.0". Naslijeđe afričkih plemena je vjetar iz djetinjstva. Napravljen od antena ukradenih s krova, postao je uzrok mnogih susjedskih ratova i skandala. Korišćeno je kao udvaranje devojkama, pucnjava u sukobima u dvorištu i maltretiranje. Sve što je tu moglo stati moglo bi poslužiti kao municija - žvakani papir, sjeme živice. Školjke za bogate mogle su biti grašak, ali prenošenje vrijednog prehrambenog proizvoda smatralo se lošim manirom i "majore" je cijeli dvor prezirao.

Pištolji sa mecima. Pojavio se devedesetih i poslužio kao razlog višednevnog kukanja djece u ušima nesretnih roditelja. Psiha očeva i majki to često nije mogla izdržati, "vazduh" je ipak stekao, a veselo dijete jurilo je u dvorište na borbena ispitivanja. Rezultati testa bili su modrice i modrice nakon fraze "Vidi kako puca!". Učestali su slučajevi invaliditeta kod mačaka, a da su golubovi ili vrapci imali sindikat, u zemlji bi počeo međusobni rat.

"hlorat". Najopasnija "igračka", pravi eksploziv. U osušenom stanju, papir natopljen salitrom i sumporom od šibice se momentalno rasplamsao i eksplodirao u skučenom prostoru. Stvarno opasna stvar, bavljenje "hloratom" često je rezultiralo ozljedama. Ali malo je dječaka moglo odoljeti iskušenju da takav papir ugura u praznu plastičnu bocu, zapali je i vidi šta će se dogoditi. Obično je bilo "BUM!" ili "BUM!", što je mlade bombardere divlje oduševilo, majke uspaničene, a očeve - u stanju "Daću ti pojas na guzici odmah!". Prijetnje su, inače, često vršene.

Timske igre na otvorenom

U dvorištima višespratnica uvijek je bilo mnogo djece. I igrali su se napolju svaki dan. Shodno tome, bilo je zabave i zabave uz vagon i mala kolica: žmurke, sustizanje, prebijanje, kozački pljačkaši, klasični fudbal sa hokejem. Djevojčice su skakale u poskoke, kroz gumicu i uže za preskakanje, petljajući po lutkama.

po najviše cool igrice, isključujući klasike, razmatrani su kozački razbojnici, pekar i sifak. U svim igrama je učestvovala čitava gomila ljudi.

AT Kozački pljačkaši borbeni odred udaljenih potomaka Tarasa Bulbe nemilosrdno je tjerao neprijateljsku bandu po dvorištima. Banda je bila dužna da ostavi tragove kako bi progoniteljima olakšala potragu za zločincima i zauzeli štab od kozaka. Hrabri kozački stotinjak se, zauzvrat, zakleo da će uhvatiti "razbojnike" i nemilosrdno ih mučiti golicanjem, koprivama ili strašnim paukovima.

Baker- dosta teska igra. Za to će vam trebati štapići, tegla ili plastična boca i komad krede. Kvadrat dimenzija 10 puta 6 metara nacrtan je sa četiri linije - pijuni, dame, kraljevi i asovi. Posljednja linija pripada kralju (pekaru). Na udaljenosti od 5 metara od posljednje linije iscrtava se krug gdje se nalazi obala (ruha).

Prvo biraju onoga ko će biti pekar i igraju redosled ruhija. Jedan kraj štapa na stopalu, na drugi se oslanjamo dlanom i nogom guramo štap u daljinu. Čiji je štap doletio dalje, taj i ta papuča obara prvi nalet. Za svako obaranje, igrač se unapređuje u rangu i pomera bliže ryuhi.

Sifak- igra čija je svrha baciti loptu, zgužvanu krpu ili bilo koji predmet pogodan za bacanje na nekoga. Koga su udarili, tog i voze dalje. Sličan gem je i nokaut, samo što je bilo potrebno da još dvojica redom udare igrača loptom. Ne možete pobjeći od lovaca, morate stajati mirno i pokušati izbjeći leteći projektil.

Vodene bitke- posebna stranica istorija igre. Napunite plastičnu flašu vodom, probušite ekserom rupu na poklopcu i samo naprijed, mokri (u bukvalnom smislu) protivnici, roditelji koji se vraćaju s posla, nevine bake na klupama. U slučaju da flaša nije bila dovoljna, korišćena je teška artiljerija - kanta tajno ukradena od moje majke iz kuhinje! Devedesetih su vodene bitke dobile novu boju: u trgovinama su se pojavili vilinski deterdženti. Flaše ispod njih su tukli čvrstim i snažnim mlazom na 10-12 metara, i sa suzama u očima molili roditelje.

Skokavica ili slon. Igrači su stajali u redu, čvrsto se držeći jedni za druge za pojas i nagnuti nad slovom "G". Ostali učesnici su uz borbene povike pojurili do svojih saboraca i pokušali da ih preskoče, odgurujući se rukama od leđa onih koji su stajali. Utakmica se obično završavala u hrpi, pa su "Slona" igrali najčešće na travi ili pijesku.

Dok su dječaci jurili jedan za drugim, pokušavajući da udare drugara loptom, štapom ili koprivom, djevojčice su se igrale dućana, lutaka, majke kćeri. Ranjene dječake na izbacivačima ili pekarima otimale su podmukle bolničarke, pokušavajući da žrtvu "izliječe" glinenom mašću. Žrtva je stenjala, izmicala i pozivala u pomoć, ali kada je to zaustavilo pravu ženu, makar i malu? Ako bi uloga spasitelja čovječanstva postala dosadna, djevojčice su išle igrati konopac, gumicu ili poskoke.

Odbor i kockanje

Šta nisu bili društvene igre. Neko bi mogao priuštiti stoni fudbal ili hokej - teška gvozdena kutija sa polugama i figurama igrača. Igrali su dame, šah, poklone. I igrali su se i sa svojim vršnjacima i sa roditeljima. Skoro svaki teren je imao svog šampiona u šahu, o njemu su bile legende: “ Da, čak je dva puta pobedio Vaskinog dedu, a on je, inače, skoro pa velemajstor!».

Društvene igre nisu samo kupovane, već i izmišljene ili napravljene. Papirni avioni, čamci, pa čak i automobili pažljivo su oslikani olovkama u boji, održana su takmičenja između najboljih modela papirne tehnike.

U dvorištima i školama su se igrale prave bitke u omotima od slatkiša. AT Sovjetsko vreme korišteni omoti slatkiša izrezani iz kutija šibica. Devedesetih je postsovjetski prostor masovno naučio ljepotu naljepnica i etiketa. Igra omota slatkiša je jednostavna za zaprepašćenje: na ravnu površinu postavlja se naljepnica ili etiketa od žvakaće gume, a igrači se naizmjenično pokušavaju preokrenuti pljeskajući po njoj. Najuspješniji i najvještiji prikupili su cijele kolekcije omota slatkiša za sebe - predmet zavisti cijelog suda. Već bliže 2000-im, omoti od slatkiša tjerali su dječiji čips iz glava – sjetite se čuvenih „grešaka“ i „šamara“ koji su dolazili sa trijemova gotovo svake škole, kada su učenici na odmoru pravili krug i udarali o tvrdu podlogu. okrugli laminirani karton?

Uvod u tehnologiju igara

Prvi ekvivalent igračke konzole pojavio se u SSSR-u 1984. godine pod ponosnim imenom "Elektronika IM-02". Utakmica se zvala "Pa, čekaj malo!" a nastao je prema istoimenom poznatom crtanom filmu. Suština igre je bila jednostavna: na ekranu su se pojavile kokoške koje ispuštaju jaja. I vuk sa korpom morao ih je uhvatiti. nijedan kompjuterska igra ne može se porediti po intenzitetu sa genijalnim izumom sovjetskih inženjera. Zapis u "Pa, čekaj malo!" bili ponosni na svoje porodice, hvalili se poznanicima i prijateljima.

U poletnim godinama perestrojke, još jedna legendarna igračka, Tetris, pala je u ruke djece. Isprošena je od roditelja za rođendan, isprošena Nova godina i zaradio "petice" u školi. Prve igre Tetrisa imale su šest do osam igara, ali najpopularnije su zmija, zgrada i tenis.

Sledeća legenda 20. veka je Tamagoči. Igračka je nastala u Japanu i proširila se svijetom nevjerovatnom brzinom. Milioni djece preuzeli su ulogu staratelja i dadilja do hirovite gomile piksela sa nevjerovatnim apetitom, sklonošću odlaska u toalet svakih 15 minuta i sumnjivom navikom da svakog trenutka ispadaju kopita. Koliko je dječjih suza proliveno za kućnim ljubimcima koji umiru od nedostatka. Koliko je bilo samo radosti kada je elektronska životinjica uspjela dočekati svoj rođendan.

Prije početka novog milenijuma, svijet je bio preplavljen 8- i 16-bitnim igraćim konzolama i djeca su se počela mijenjati ulične igre džojstik i TV. Šta tek reći o modernoj djeci, koja se sa tableta presađuju na kompjutere, a sa njih na telefone ili set-top boxove.

Detinjstvo 20. veka suštinski se razlikuje od današnjeg. Lista igara navedenih u članku može se povećati tri ili čak četiri puta. Nemoguće je procijeniti koje je djetinjstvo bilo bolje, osuditi - čak i više. Ali kako je bilo zabavno izaći napolje posle škole i pridružiti se veseloj, bučnoj i druželjubivoj gomili svojih prijatelja da se igramo žmurke ili tagovanja... Ali deca su odrasla, i sami su postali roditelji. Sada se sa osmjesima prisjećaju svog prekrasnog djetinjstva, gledajući kako nova generacija odrasta.

Nedavno sam mislio, ali mi je žao naše djece. Ovdje gledam svoje - sekcije, krugovi, škole, tutori... Obrazovanje je na prvom mjestu. Ali na kraju krajeva, njihovo djetinjstvo je prazno, nije zanimljivo! Da, ljeti kao da su svi u kampovima, na moru, u selima, rade nešto. Ali oni nemaju nešto što smo mi imali. Nije trebalo dugo razmišljati. Odgovor je stigao odmah. Naša djeca nemaju dvorište. Sud koji smo imali. Ne dvorište, kao mjesto (mada se i to odavno već pretvorilo u parking), nego kao način socijalizacije, sticanja komunikativnog iskustva, ali kakve su to bre te floskule - KOMUNIKACIJA, konačno! Gospode, hvala ti što nisam imao Odnoklassnike, zahvaljujući ovome znam u stvarnom životu, a ne u virtuelnoj stvarnosti, gomilu ljudi koji stvarno mogu pomoći, a ako treba i ja ću im pomoći. I veliki broj ovih veza je nastao u Sudu. Moje voljeno dvorište.
Već sam pisao šta smo radili u detinjstvu - priča je bila o nečemu. Ali ipak, ove aktivnosti nisu činile većinu našeg vremena u dvorištu.
Dvorišne igre su ono čega smo uskratili svoju djecu, zatvarajući ih u stanove i vezujući ih za sebe radi sigurnosti i izolacije od pokvarenog utjecaja nemarnih vršnjaka.


Ono o čemu će biti reči u ovom postu ne odnosi se samo na decu perestrojke - ove dvorišne igre su igrale čitave generacije, počevši od 50-60-ih, pa i ranije. Nakon 25 godina nije mi bilo teško prisjetiti se svih naših utakmica – nekih se sjećam kao da sam ih nedavno igrao. Recimo našoj djeci o dobrim stvarima koje smo imali.

Igre u dvorištu: praktički ista pravila i nazivi u cijeloj zemlji. Kako, recite mi, kako se desilo da se isti Trg igra i u Magadanu i u Kalinjingradu? Šta su tajne komunikacije? Pa idemo.

Square.

Za igru ​​je bila potrebna velika lopta i komad cigle za crtanje kvadrata na asfaltu, podijeljenog na 4 dijela, sa krugom za serviranje u sredini.

1. Igra počinje bacanjem lopte u krug terena u pravcu protivnika. Možete servirati samo dijagonalno.
2. Dodiri nisu ograničeni.
3. Igrač može udariti loptu "prije" i "poslije" (maksimalno 1) kada lopta dotakne njegovo polje.
4. Ako igrač vrati loptu na svoje polje, pripisuje mu se 1 gol.
5. Ako je lopta pala na liniju (između 2 igrača) ili u krug, igrač koji je zadnji dodirnuo loptu uzima ponovo.
6. Ako je igrač servirao loptu na protivničku liniju (iz van terena), onda će igrač koji je zadnji dodirnuo loptu ponovo predati loptu.
7. Ako je lopta odletjela u dodir (izvan zajedničkog polja), igrač koji je servirao ovu loptu dobiva 1 poen.
8. Ako je lopta pala na polje igrača i udarila u polje 2 puta, igrač ima 1 gol.
9. U pravilu se igra nastavlja do 11 golova. Golovi se mogu postići bilo kojim dijelom tijela, osim rukama.
10. Ako je jedan od igrača primio 11 golova, ispada iz igre. Kada su na terenu ostala 2 igrača, oni zauzimaju po dva polja i igraju dok jedan od njih ne primi 7 golova.
U igri dva na dva, igrači koji su dijagonalno jedni prema drugima smatraju se saveznicima i imaju zajednički rezultat.


Mokrio loptu dok nije pomodrila ili dok mama nije pozvala kući.

Koza.

Smisao igre je bio udariti loptu u zid nogama, i to iz pozicije u kojoj je stao nakon što je pogodio prethodnog igrača. Ako lopta nije udarila u zid, tada je na ovog igrača okačeno još jedno slovo od riječi "GOAT". Igra se nastavila sve dok neko prvi nije ukucao sva slova i proglašen za "jarca". Akrobatika se smatrala sposobnošću okretanja lopte na takav način da se odbije od zida i odleti pod tupim uglom do najnepristupačnijeg mjesta, na primjer, do podruma. To se zove "varanje" :)

dvadeset jedan

Svaki učesnik je morao da napuni loptu tačno 21 put, prvo na nogu, zatim na koleno, zatim na ruku i zatim na glavu. Ako se pokazalo da je popunio manje, tada je potez prešao na sljedećeg igrača, ako slučajno više - svi prethodno akumulirani bodovi su izgorjeli. Pobijedio je onaj koji je prvi prošao sve faze i postigao 21 poen u svakoj vrsti nadjeva.

dodgeball

Ova igra se uglavnom igrala kada je u dvorištu bio veliki broj djece.
Igrači su podijeljeni u dva tima: igrači i vozači. Igrači se dogovaraju oko udaljenosti između izbacivača i povlače linije bliže od kojih se ne mogu približiti - što je udaljenost veća, to je teže izbaciti i lakše je izbjeći loptu. Tim je okružen timom dodgeballa. Uz pomoć lopte odbijači pokušavaju da nokautiraju vozače. Nokautirani igrači napuštaju teren dok svi igrači ekipe ne budu nokautirani, dok se iz ruku izbacivača može uhvatiti “svijeća”. Onaj ko je uhvatio "svijeću" ima mogućnost ili da oduzme dodatni život ili vrati jedan od prethodno nokautiranih. Kada ostane posljednji vozač, mora izbjeći loptu onoliko puta koliko ima punih godina. Ako je uspješno izbjegao, onda se cijeli tim vraća i počinje iznova. U suprotnom, timovi se mijenjaju.


Shtander-stop

Igrači stoje u krugu na korak od vođe (središte kruga može se unaprijed označiti, na primjer, kredom). U rukama vozača lopte. Bacajući loptu visoko uvis, vozač doziva ime bilo kog igrača. Onaj koga je pozvao mora otrčati do centra terena i uhvatiti loptu. Vozač zauzima slobodno mesto. Ako igrač uhvati loptu, postaje vozač i opisane radnje se ponavljaju. Ako lopta ima vremena da dotakne tlo, igrači se razbacuju u različitim smjerovima dok on ne podigne loptu i vikne "Štander!" ili "Stop!". U ovom slučaju, svi se ukoče na mjestu gdje ih je ekipa zatekla, a on mora „udarati“ jednog od igrača (udariti ga loptom). Istovremeno, igrači nemaju pravo da napuste mesto gde su stali (dozvoljeno je izbegavanje lopte). Vozač takođe nema pravo da napusti centar kruga radi bacanja.
Onaj ko je pogođen postaje vođa ili ispada iz igre po prethodnom dogovoru. Igra se ponovo ponavlja.

Zaustavljanje crva (Hali halo)

Domaćin uzima loptu i govori. Ostali igrači to moraju pogoditi prema tragovima - suštini (značenju) ove riječi i prvom i posljednjem slovu.
Kada igrač nazove tačnu riječ, vođa mu baca loptu i trči. Pobjednik uzima loptu, viče domaćinu "Crvi stani!" i imenuje koliko je koraka od njega do vođe - jednostavnog, diva, patuljaka ili mrava. Pravi imenovani broj koraka prema vozaču. A onda pokušava da uđe u ring iz ruku vozača. Ako pogodi, on sam postaje vođa. U nekim regijama, igra je možda bila poznata kao "Hali Halo".

žabe

Žabe su uglavnom igrale djevojčice. Lopta je bačena u zid, u trenutku kada je udarila o tlo, bilo je potrebno preskočiti loptu bez zakačenja.

kučići

Igra u kojoj igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima, pokušavajući da ne daju loptu u ruke "psu" - osobi u centru kruga. Ako uhvati loptu, mijenja mjesto sa igračem koji je promašio loptu. Raznolikost toplog krompira.

Vrući krompir

Svi igrači stanu u krug i brzo bacaju loptu jedni drugima (kao da je vruć krompir, a ne lopta). Jedan igrač baca, drugi mora uhvatiti loptu. Onaj koji nije uhvatio smatra se "kažnjenim" i sedi na sve četiri u centru kruga - "kotlu". Igrači mogu pomoći "sjedeći" u kotlu i vratiti ih u igru. Da biste to učinili, morate baciti loptu u centar i pogoditi "kažnjene" igrače. Svi koje dotakne lopta vraćaju se u igru. "Kažnjeni" igrači se mogu "spasiti". Da bi to učinili, moraju uhvatiti loptu koja leti iznad njih bez ustajanja sa sve četiri. U ovom slučaju ne možete ustati do svoje pune visine, možete samo podići ruke ili pokušati skočiti na sve četiri. Ako je neko od njih uspio, svi igrači sa centra stanu u krug. a igrač koji je bacio loptu sjedi na sredini.

Pioneerball

Pojednostavljena verzija odbojke, gdje igrači ne udaraju loptu, već je hvataju objema rukama i bacaju dalje s obje ruke. Popularna igra za plažu i kampiranje.

Voynushka

Zapamtite, "tai-tai upad, koji igra ratne igre!"? :) Ovaj lajavac je u trenu okupio moćne vojske "Našinskog" i "Nenašinskog", naoružane kratkim palicama-pištoljima i daskama iz kutija - mitraljeza. Ko je imao pravu igračku pušku, proglasio se za komandanta i počeo. Iza svakog ugla dolazilo je "ta-ta-ta! Ubijen si" - "Ne, samo si me ranio u ruku!!" - "I izgleda da sam iznenada...". - "Četiri-četiri, na pauzi sam" - "Pet-pet - ponovo sam u igri" i tako dalje. Borbe su se nastavile sve dok nisu svi otjerani kućama. A prije ulaska u stan svoje "oružje" skrivali su iza ulaznih vrata ili ispod stepenica. Ponekad su učestvovale i djevojke - kao bolničarke i previjale ranjene vojnike svojim bijelim maramama.


Zarnitsa

U pionirskim logorima "rat" je poprimio razmjere snažne vojno-patriotske igre, o čemu su čak snimani i filmovi ("Prije prve krvi"). Bila je to prava vožnja zbog koje je vrijedilo ići u kampove.

Sifa

Školska igra koju igraju isključivo dječaci. Sve se radi o projektilu s kojim su se igrali - prljavoj, smrdljivoj krpi (bilo podnoj ili sa školskog odbora). Što je "ljuska" lošija, to je igra bila aktivnija. Smisao igre je da početnik uzme mokru krpu i baci je na susjeda koji stoji pored njega, vičući "Sefa!" (od reči sifilitičan). Ostali se odmah raziđu sa novonastale "sife" na sve strane. Zadatak "sifa" je rehabilitacija u društvu udaranjem krpom drugog čovjeka, čak i ako ne želi da učestvuje u igri. I tako sve dok se neko ne povuče sa novim statusom Sifaha do kraja dana. Posebnost igre je u tome što je uvijek počinjala iznenada, na inicijativu samo jedne osobe, bez prethodnog dogovora, a često ju je većina igrala ne svojom voljom, već da bi ih spasila od prljavih mrlja na odjeći.


Kakva cuda izmicanja nismo pokazali, da ne postanemo "sifak"...
A sad čak prodaju i ovu igricu... Super ideja :)

Gradovi, dovraga.

Smisao igre je rušiti različite građevine od dasaka i štapa palicom (štapom). Ja lično ovu igru ​​praktično nisam igrao, a nije bila popularna u našem dvorištu.


tajne

Djevojačka igra, čiji je smisao zatrpavanje čaša za flaše u boji u različitim zabačenim kutovima dvorišta, folijom za bombone u obliku podloge. Smisao igre za dječake je bio pronaći i uništiti ove oznake.

dvanaest štapića

Vrlo popularna igra u cijelom Sovjetskom Savezu. Njegova glavna suština je da svi igrači moraju imati vremena da se sakriju dok vođa skupi 12 štapova razbacanih prije toga u jednu gomilu. Na isti način - bacanjem štapova - možete "spasiti" ne samo sebe, već i već "uhvaćene" igrače.



skrivanje i traženje

Njihova najjednostavnija opcija. Jedan se muči, ostali se kriju. A onda počinje "Kuc-kuc, Dima. Kuc-kuc, Maša...".

More je uzburkano...

Igra u vrtiću, u kojoj se nakon riječi domaćina "More jednom brine, more dva, more brine tri - morska figura ledi na mjestu!", učesnici se smrzavaju u pozama koje prikazuju razne riječi. Voditelj mora pogoditi šta predstavljaju.

Ćerke-majke

Igra-priprema devojčica za porodični život :) Inače, dečaci su je takođe rado igrali, prikazujući decu i tate.


Snježne grudve

Bacanje grudva snijega zimi. Ili zid do zida, ili su gradili snježne tvrđave i jurili odatle.



Squirts

Varijanta "rata", kao oružje korištene su samo plastične boce od deterdženata (na primjer, "Bjelina") napunjene vodom i s rupom na poklopcu.

noževi

Vrlo popularna igra za dječake, koja se sastoji u bacanju noža u zemlju. Bilo je mnogo varijanti igre - "zemelki", "tanchiki" i tako dalje. Cilj igre "landers" je "povratiti" što više zemlje od neprijatelja. Igrači su naizmjenično bacali noževe na tlo stojeći u svom području i "odsjekli" zemlju od svojih protivnika.

Najčešći sovjetski sklopivi noževi s kojima su se igrali:

sustizanje

Bez komentara:)

kralj brda

Smisao igre je uhvatiti i zadržati neko ne baš visoko brdo - bilo pješčano na plaži ili snježno u dvorištu. Kandidati za kralja trebali bi svim sredstvima pokušati da zbace vladara koji je prestao boraviti s planine. Jednom smo svirali kralja brda na visokim lulama, pao sam na stomak i skoro se ugušio...


Classics

Igra koja je veoma popularna među devojčicama, gde se kvadrati crtaju kredom na asfaltu u određenom redosledu.Igrači, skačući na jednoj nozi, guraju loptu (na primer, staklenku kreme za cipele ili pak) sa polja. do sljedećeg polja, pokušavajući ga ne pogoditi na liniji i ne stati na liniju nogom. Sva naša dvorišta su oslikana ovim kvadratima. Oni su vjerovatno glavni kandidat za simbol sovjetskog djetinjstva. Kreda i asfalt - sve što nam je bilo potrebno za igre.


Kozački pljačkaši

Vrlo popularna igra, analogna žmurki, koju je igralo cijelo dvorište. Jedna ekipa ("razbojnici") se skrivala, a druga ("kozaci") ju je tražila, koristeći vrhove "razbojnika" u vidu strela po zemlji, drveću, zidovima kuća. Igra je trajala jako dugo.

Prsten-prsten, izađi na trem

Igra u vrtiću. Učesnici sjede u redu i sklapaju dlanove ispred sebe kao čamac. Vođa u dlanovima drži neki mali predmet, obično novčić ili prsten. Zatim obilazi redom sve igrače, stavljajući svaku od svojih ruku sklopljenih u "čamac" u "čamac" sa riječima: "Nosim, nosim prsten, pa ću ga dati nekome" i tiho stavlja ovo predmet na dlanovima jednog od igrača. Onda kaže: "Prsten-prsten, izađi na trem!" - a "označeni" igrač mora skočiti sa klupe i istrčati. Istovremeno, zadatak ostalih igrača je da odbjegnu zadrže u svojim redovima, pa se "izabrani" trudi da ne pokaže da je upravo on dobio željeni predmet.

Jestivo - nije jestivo

Vođa baca loptu učesnicima igre, istovremeno imenujući različite predmete. Lopta mora biti uhvaćena ako je navedeni predmet jestiv, a u suprotnom se lopta mora udariti.


Kamen papir makaze

Igrači zajedno naglas broje "kamen... makaze... papir... jedan... dva... tri" dok tresu pesnicama. Na brojanje "Tri" istovremeno pokazuju jedan od tri znaka uz pomoć ruke: kamen, makaze ili papir. Znakovi su prikazani na slici. Pobjednik se određuje prema sljedećim pravilima:
- Kamen tuče makaze ("kamen tupi ili lomi makaze")
- Škare tukli papir ("makaze izrezani papir")
- Papir pobjeđuje kamen ("papir prekriva kamen")
Ako su igrači pokazali isti znak, tada se računa neriješeno i igra se ponavlja. Obično su igrali na klikove i nakon utakmice čelo učesnika je bilo crveno.


Ribar i riba

Učesnici stoje u krugu, vođa stoji unutar njega i vrti konopac u visini nogu. Zadatak učesnika je da preskoče konopac.

gumene trake

Poznata i omiljena igra svih djevojaka u dvorištu. Dva igrača postaju "u gumi". Jedan igrač skače (izvodi niz vježbi) - redom na svim nivoima. Obično se svaka vježba izvodi na svim nivoima naizmjence, nakon čega se prelazi na sljedeću vježbu i počinje skakanje sa nivoa 1 - tako je igra bila raznovrsnija. Ponekad sam skakao na drugačiji način - sve vježbe su se izvodile odjednom, prvo na 1, zatim na 2,3 i tako redom. Na nivoima 5-6-7 teške vježbe su otkazane

Nivoi gumenih traka:

Prvi - kada je gumena traka na nivou gležnjeva držača
- drugo - gumica u nivou koljena
- treći - elastična traka u nivou kukova ("ispod plijena")
- četvrto - elastično u nivou struka
- peti - elastična u nivou grudi
- šesto - elastična traka u nivou vrata
- pa čak i sedmi - elastična traka se držala rukama u visini ušiju.

Nikad nisam razumeo kako su devojke uspele da skoče tako visoko i podignu noge. Da, o samoj gumici - često je to bila elastična traka od gaća, povezana s nekoliko istih. Bilo je veoma teško kupiti novi zbog nestašice.