Epske bitke borbenih magova kako igrati. Epske bitke borbenih magova: Bitka na planini Skullflame – „Da li ste već smislili kako ćete se zabavljati tokom novogodišnjih praznika? Evo jedne od opcija za vas, društvene igre "Epske borbe borbenih magova"". Igra je luda

Dok čitate ovaj opis, borbeni magovi već smrskaju jedni druge u kupus u beskompromisnoj borbi za titulu epski najmoćnijeg čarobnjaka u cijelom kraljevstvu Bloodbath. Ne vucite mačku za rep i pridružite se turniru što prije, jer zabava počinje!
Sakupljajte čini od tri komponente i bacajte ih na protivnike. Da li će neprijatelj lagano udariti kumpole ili će se pretvoriti u ugodnu logorsku vatru ovisi o vašim sposobnostima čarolija i vašoj sposobnosti da sastavite ultralude kombinacije. I na kraju, kada se prašina slegne, ostaće samo jedan čarobnjak. Možda ćete to biti vi - prerano je za slavlje pobjede!
Uskoro će mrtvi čarobnjaci ispuzati iz grobova, a nered će otići u novi krug!

Glavni vicevi

  • Super ubitačna zabava za 2-6 čarobnjaka!
  • Stotine jedinstvenih načina da pretvorite neprijatelja u pepeo/mulj/piletinu/šta god želite. Haos koji stvarate ograničen je samo vašom žeđom za uništenjem!
  • Desetine magične artefakte da pojačate svoje čarolije: tucite svoje neprijatelje topom sa čekićem i obucite se u čarobne papuče!
  • Karte mrtvih čarobnjaka omogućavaju čak i onim slabićima koji izgube bitku i ne dođu do pobjede da ostanu u igri!
  • Elementarna pravila i beskrajna vrijednost ponavljanja - dijelit ćete čarobne pendele dok vam brada ne naraste do struka!
  • Preko 100 jedinstvenih slika Nicka Edwardsa koje će postaviti raspoloženje za vaše epske bitke!

U svijetu postoji ustaljena slika čarobnjaka. Ako se od vas zatraži da zamislite čarobnjaka, onda ćete se najvjerovatnije sjetiti Gandalfa. Tipična slika mađioničara je sedokosi bradati muškarac u ogrtaču, koji u ruci drži dugački drveni štap. Umjesto štapa, može postojati i knjiga čarolija. Na prstima mađioničara mogu biti magični prstenovi. Mag može iskoristiti elemente. Uzrokuju kišu, grad, sušu. Mađioničar može ukrotiti zmaja, golema, a najvjerovatnije zna i jezik životinja. Naravno, postoje i dobri i loši čarobnjaci, ne samo u smislu vještina, već i u smislu njihovog sociotipa. Dobri čarobnjaci vole da stvaraju i pomažu. Grade gradove, grade mostove, sipaju kišu po suvim poljima, daju hleb gladnima, leče ranjene, spasavaju vojsku od milion strela, kamenja i raznih nedaća. Loši čarobnjaci se češće nazivaju čarobnjacima. Uništavaju i pokvare sve. Uništavaju gradove, suše zemlju, pretvaraju ljude u žabe i kamenje, kradu princeze i još mnogo toga.

Najčešće se čarobnjak specijalizirao za globalne čarolije. One. nije baš zainteresovan za popravku pokvarenog sata ili zabijanje eksera u zid bez čekića da okači policu za knjige. Mađioničari često vole da kažu - " Ne razgovaraj sa mnom ovdje, jer znam jednu vrlo štetnu i opasnu čaroliju koju mogu upotrijebiti na tebe...". Ali šta mađioničar može učiniti osobi? Može se pretvoriti u kamen, u drvo, u životinju. Može učiniti nevidljivim. Može se smrznuti. Ali to je mađioničar! On može sve. Koliko ga košta mentalno otkinuti ud osobi? Raznijeti ga iznutra na milijarde čestica? Prepoloviti nevidljivim mačem? Na kraju krajeva, čarobnjaci mogu sve, samo pisci, režiseri i drugi kreativci ne žele uplašiti ljude raskomadanjem. Lakše je čovjeka pretvoriti u moljca nego mu odrubiti glavu snagom misli. Mnogo romantičnije...

Danas ćemo pričati o veoma teškim bitkama borbenih mađioničara. U ovoj igri, svi mađioničari se bore vrlo brutalno, koristeći najzle i cinične čarolije. Ova igra je pravi mentalni test. Spreman si? Onda otvaram kutiju.

Otvaranje lobanje

Mada sačekajmo malo sa skidanjem poklopca sa kutije i samo pogledajmo sliku na poklopcu. Logo igre je vrlo sličan logotipima američkih cool programa o utrkama/borbama/takmičenjima. Kada pročitate naziv igre, u glavi vam odmah proleti snažan glas komentatora koji najavljuje neku važnu NHL utakmicu. " A sada… EPIC SELL WARS!!!“, i zvuči živahna hevi-metalska rez.

Na kutiji su crteži mađioničara okupljenih oko neke vrste artefakta. Slika je prilično ljubazna, jer će sva umjetnost koju nađete na karticama biti mnogo teža.

Otvaramo kutiju. Punjenje je tipično za igru ​​srednje kategorije. Kada se u kutiji nalazi jedan špil karata, to je lagana igra. Kada postoji nekoliko špilova, gomila listova sa žetonima, veliko polje za igru, onda je ovo teška igra. Epske borbe je nešto između - dva špila karata, set D6 kockica, jedan list žetona, table heroja i dva mala podmetača.

U igri je dosta karata (190 komada). Ako ih spojite, dobićete pristojan stog. Kvalitet kartice je tipičan za hobby world (A danas analiziram lokaliziranu verziju iz HW-a).

Hero tablete su normalan brojač života. Svi heroji su isti, nijedan nema posebna svojstva. Razlikuju se samo po imenu i slici.

U kutiji ćete naći prilično veliki kartonski nosač Skullflame. Za nju su potrebna dva štanda. Nisam mogao otkriti suštinu ove komponente. Očigledno, ovo je samo dekorativni element koji igru ​​čini epskijom i spektakularnijom.

luda magija

Epske borbe ne može se nazvati novom igrom. Izašla je 2012. godine, a ja sam čak i pratio ovu igru ​​neko vrijeme. Upoznavanje sa tablom (čitanje pravila) bilo je kao jasan brifing o tome kako preživjeti surov svijet magovi. Na drugoj stranici pravila naći ćete detaljan opis šta su "epske bitke mađioničara" i do čega mogu dovesti. Ova priča je napisana kao da nam pravila govore. Štaviše, ovaj razgovor se ne odvija u visokom tonu, već uz upotrebu jednostavnih žargonskih riječi. Kao da vam se obraća prijatelj sa kojim ste odrasli u istoj spavaćoj sobi. On ti kaze - Prijatelju, jednostavno moraš postati čarobnjak. Ovo adrenalinsko ludilo možete i sami doživjeti.«.

Ako ste pristali da igrate igru, onda nemate gde da idete - moraćete da postanete borbeni čarobnjak. Napomena - čarobnjak! A oni su, kao što sam gore napisao, ponekad veoma zli i prljavi.

Cilj ove igre je osvojiti 2 nedovršena žetona čarobnjaka. Da biste osvojili žeton, morate biti jedini preživjeli čarobnjak u jednoj od bitaka.

Ovu igru ​​može igrati 2 do 6 igrača.

U jednoj igri postoji nekoliko utakmica/okršaja. U svakoj igri ostaje po jedan preživjeli čarobnjak, koji dobiva pobjednički žeton, nakon čega počinje nova igra s obnavljanjem stanja svih čarobnjaka i novom podjelom karata.

Svaka pojedinačna igra je podijeljena na runde. Na početku svake runde, čarobnjaci izvlače karte iz špila do 8 komada. Bez obzira koliko ste zdravlja izgubili u prošlom kolu i koliko ste oštetili drugim čarobnjacima, svi igrači na početku runde će imati istih 8 karata.

Mape su glavni motor igre. Sve su to moćne čarolije sa različitim efektima. Čarolije su podijeljene u 3 vrste: kolovođe, zvona i zviždaljke i parohije(kartice se razlikuju okvirom i slovom u donjem desnom uglu). Razdvajanje čarolija je važno element igre. Nakon što se karte podijele na početku runde, igrači počinju skupljati čini. Broj karata korištenih u čaroliji varira od 1 do 3. Nego više mapa sakupite u čaroliji, ona će biti jača. Jedno važno pravilo koje treba zapamtiti je da u čaroliji ne bi trebalo biti dvije ili više istih vrsta karata. U idealnom slučaju, trebali biste imati čaroliju koja je skup kolovođa + zvona i zviždaljka + župa.

Naravno, prilikom dijeljenja karata možda nećete imati sreće i nećete imati neku vrstu karte u ruci. Ili vam neće biti isplativo napraviti čaroliju od tri vrste karata. U takvim slučajevima, čarolija se može sastojati od dvije ili čak jedne karte.

Sve prikupljene karte čarolija se stavljaju licem nadole ispred igrača, tako da niko od igrača ne zna šta su sakupili njihovi rivali čarobnjaci. Ko će prvi u ovom slučaju? Onaj sa manje karata u čaroliji. U slučaju jednakosti, upoređuju se brojevi na parohijskim kartama (prvi ide onaj ko ima veći broj).

Kada otvarate čarolije, možete organizirati pravi verbalni nastup - samo pročitajte naglas naziv svoje čarolije. To bi trebalo biti nešto u stilu " Apetizirajuće piće iz Drunk Walkera". Ako vaša kompanija za igru ​​veselo reaguje na takve stvari, onda možete sa zadovoljstvom čitati sve nastale čarolije. Ali tada ćete se najvjerovatnije umoriti od toga.

Sve čarolije rade s lijeva na desno. One. prvo se razigrava kvaliteta kolovođe, pa preokreti, pa župa. Ponekad određene karte u čaroliji (najčešće parohije) zahtijevaju od igrača da izvede moćno bacanje. Za ovo su vam potrebne kocke. Za moćno bacanje, veoma je važno da vaše karte u čaroliji budu iste vrste. Vrste su korupcija, mrak, otpad, kumar i trava. Ako je karta sa moćnim bacanjem tipa korupcije, uzimate jednu kockicu za svaku kartu korupcije u čaroliji. Što je veći broj bačen na kocku, to će biti jači efekat karte. Na primjer, sa bacanjem 1, nanijet ćete 1 štetu čarobnjaku, a sa 10+ - 7 štete. Slažem se, razlika je značajna. Pogotovo kada se uzme u obzir da je početna vrijednost života čarobnjaka samo 20.

Najčešće, učinak karata u čaroliji omogućava vam da nanesete štetu svim čarobnjacima, lijevim ili desnim, najslabijim ili najjačim. Ponekad vam efekti omogućavaju da vratite nekoliko hit bodova.

Ako nemate sreće i ne dobijete određenu vrstu karte u ruci, onda je možete zamijeniti karticom Crazy Magic ako naiđete na nju. Ovo je džoker karta koja vam omogućava da zamenite karticu Wild Magic prvom karticom iz špila ove vrste tokom otkrivanja čarolije. Ovo je vrlo dobra pomoć ako nemate sreće sa distribucijom.

Prije ili kasnije, zdravlje jednog od čarobnjaka će pasti na nulu. U ovom slučaju on dobija status mrtvog čarobnjaka. Šta to znači? To znači da on odbacuje sve svoje karte, dobija jednu kartu mrtvog čarobnjaka i da će dobiti jednu takvu kartu svaki put kada ostali preživjeli igrači započnu novu rundu. Neka naziv "mrtav čarobnjak" zvuči nekako ne baš ugodno, ali u stvari, svaka takva karta u sljedećoj igri igraču će donijeti jednu dobru lepinju. Na primjer, možete započeti igru ​​s više karata u ruci, dobiti zagarantovanu Crazy Magic, započeti igru ​​s više zdravlja itd. One. to je kao da podržavate gubitnika kako bi pobijedio u sljedećoj bitci.

Neke karte omogućavaju igraču da izvuče karticu s blagom. Ove vrste karata daju igraču različite bonuse u igri. Na primjer, daje +1 kocku za moćno bacanje, jedan dodatni simbol korupcije, kumara ili druge vrste, +10 na broj na parohijskoj kartici da ide prvi i još mnogo toga. Blago je super stvar, uz pomoć njih možete raditi super kul magične trikove.

Posljednji mag koji je preživio u bitci dobija znak nedovršenog čarobnjaka i postaje na korak od pobjede. Tada počinje nova igra, koja je potpuno identična prvoj. Jedina razlika je u tome što će mrtvi čarobnjaci dati prednost nekim igračima.

Prikupili ste 2 žetona nedovršenog čarobnjaka? Čestitamo - pobedili ste!

Ja ga dam, on meni hiljadu!

Na prvi pogled Epske borbe - Ovo je veoma, veoma tačno munchkin . Nikako ne želim reći da je ESBM (zbog pogodnosti skratiću naziv igre na četiri slova) kopija dosadne igre Stevea Jacksona. Igre su i dalje različite, ali imaju zajednički duh. AT Machkin imali ste prilično smiješne, ponekad i zlobne karte u rukama, koje su se najčešće trošile na neko neutralno čudovište, ali baš želite da nabijete malj na drugog igrača, a ne na plutonijumskog zmaja. Ne postoje neutralna čudovišta u ESBM-u, postoje samo vi i drugi čarobnjaci na koje možete pucati. I to je mnogo zabavnije nego zabiti čudovište Munchkin .

Uopšteno govoreći, da budem iskren, želeo bih da počnem da pričam o utiscima igre sa njene najkontroverznije strane. Ovu stranu bih nazvao kamenom temeljcem - to je njena tema i dizajn. Možete dugo razgovarati o mehanici igre, dijeliti svoje utiske o različitim taktikama i strategijama, ali prva stvar koju morate preći je tema. Igra je prepuna pravog crnog humora. Čarobnjaci ne bacaju samo vatrene kugle jedni na druge, već... Pogledajmo samo slike - raskomadanje, trepanacija, krv iz ušiju i očiju, crijeva, totalno pucanje dijelova ljudskog tijela itd. Srećom, ovo su sve slike, a ne fotografije (kao zaljubljenik u grindcore i doktorov brat, vidio sam dosta "slatkih" fotografija). Nacrtana leteća crijeva - ovo, naravno, malo ublažava percepciju, ali ipak samo malo. Prije kupovine igre, toplo preporučujem da proučite slike u mom članku ili na drugim specijaliziranim web stranicama, a ako ne doživite negativne emocije od onoga što vidite, onda možete sigurno dalje čitati recenziju i saznati šta je dobar u igri. Ako vas tema igre šokira, onda se bojim da ovo nije vaša igra.

Što se mene tiče, želim reći da nisam baš puritanac, ali ipak smatram da su mi neke umjetnine za igru ​​odvratne. Prije nego što sam napisao članak, trčao sam po raznim stranicama, pogledao ko je šta napisao o igrici i slučajno naišao na svoj komentar ostavljen još 2012. godine. Napisao sam u njemu da pratim igru, ali kada je izašla, vidio sam slike i odlučio da ova vrsta umjetnosti nije za mene, pa sam prestao pratiti igru ​​i izbrisao je sa liste želja. Vrlo je smiješno čitati 4 godine kasnije, kada je kutija tik ispred mene i igram ovu igricu na sve strane =) Uprkos činjenici da je tema još uvijek na granici dobra i zla (pa, ili i dalje ide jednom nogom u zlo) , tip igre kod mene ne izaziva odbijanje. Neke slike su mi zabavne i smiješne. Nazivi kartica su također prilično cool. Naravno, ako pogledate sve nijanse koje je umjetnik nacrtao, možda ću pronaći nešto sasvim neugodno, ali karte sam pogledao samo u prvoj igri, u drugoj sam već obratio pažnju samo na tekst, koji je u igra se tiho uklapa u okvire pristojnosti.

Variš li slike bijesnih mađioničara? Da? Onda idemo dalje!

ESBM mogu pripisati grupi prilično jednostavnih kartaške igre, u kojem ne morate skupljati pojedinačne špilove i patiti sa skupljanjem kombinacija. Ovo je, recimo, "situaciona" igra - dobijete karte u ruke i pokušate da sakupite nešto razumno od njih ovde i sada. One. sve je kao u kartaškim igrama ne za štreberke, već za obične ljude.

U šali, recenziranu društvenu igru ​​nazivam ne jednom igrom, već dvije u isto vrijeme. Kao da je to igra u igrici. Prva igra je da prikupite čaroliju od onoga što vam dođe u ruku. Gotovo uvijek ćete imati o čemu razmišljati kada sastavljate moćne magične trikove. Zaista mi se sviđa što u igri postoji dosta opcija za karte. Svaka od tri vrste karata ima 20 jedinstvenih karata koje se ponavljaju tačno jednom. One. 20 komada po 2. Kada sam raspakovao špilove i vidio duple karte, mislio sam da će se često naići, ali ništa slično se zapravo nije dogodilo. Za našim stolom stalno su se skupljale neke nove vrste čarolija sa različitim radnjama. Da, nakon 3-4 igre ćete već znati karte skoro napamet, ali još uvijek ima dovoljno raznolikosti, kako mi se čini.

Skupljanje uroka je prilično zabavno jer vaša odluka ovisi o tome razni faktori. Na primjer, pokušavate sastaviti čaroliju od tri karte kako biste dobili maksimalni mogući učinak. Ali nisu uvijek sve tri vrste pri ruci, a karte nisu uvijek u dobroj interakciji jedna s drugom. Na primjer, imate sjajnu parohiju tipa "mrak", a tu je i kolovođa-tuma i zvona i zviždaljka-tuma. Čini se da se sve savršeno uklapa, ali onda ste pročitali da vas učinak kolovođe može oštetiti, a preostaje vam samo 1 bod zdravlja i rizikujete da odmah umrete od vlastitog efekta. Dakle, morate smisliti nešto drugo. Ili očajnički trebate ići prvi, pa birate župu sa najvećim mogućim brojem. Zbog prikupljanja čarolija, zaista možete zaglaviti. Ponekad je optimalnu čaroliju lako otkriti i odmah je bacite, a ponekad je potrebno 1-2 minute da se prikupi.

Druga igra je bacanje gotove čarolije. Ovo je zaista igra jer ćete često morati baciti kockicu, čiji rezultat može dovesti do neočekivanih posljedica. Dešava se da idete prvi i tokom svog poteza uspete da izbacite jednog ili dva protivnika, koji momentalno izgube svoj red i odu pre kraja ove bitke. Ponekad za svoj ili tuđi potez dobijete zanimljive karte blago koje vam daje posebna svojstva. Općenito, svaka igra čarolija, vaša ili nečija, uvijek je neočekivana i zabavna.

Igra me je pogodila svojom nepromišljenošću. Pomalo podsjeća na lude trke s preprekama bez pravila. U jednoj rundi vaše zdravlje se može smanjiti sa 20 na 0. Ili vam možda u četiri kruga niko ništa ne može. Zapravo, odavde rastu još jedna “Munchkin” noga. Ovo nije igra o strategiji i taktici, ovo je igra o slučaju i sreći. Da, loše karte mogu jednostavno doći do vas, s kojima ćete teško prikupiti nešto razumno. Da, kocke mogu prikazati striktno jedinice. Ali... Ali zabavno je! Doživio sam ogromno zadovoljstvo dok sam igrao. Zaista je smiješno kada tvoj protivnik ima duplo više zdravlja, a on zeza da ima pobjedu u džepu, a onda ti - jednu - i izbaciš ga iz igre bukvalno jednom ili dvije karte. U ovoj igri, više nego ikad, kada bacaju kockice, jadikuju" molim vas bacite 10!". Samo u ovoj igrici vam se stalno opako obećava osveta sljedeći put.

Tema igre je toliko cool vezana za mehaniku da autor igre želi da vikne “Bravo!”. Već sam razmišljao šta bi se desilo da igra ima drugačiju temu. Na primjer, bitka robota s dinosaurima ili Pokemona sa Teletubijima, ali bez krvi. I došao sam do zaključka da sve ovo ne bi bilo u redu. Naravno, vanila simpatična tema bi proširila krug ljubitelja igrice, ali nisam siguran da bi ih dugo odgodila. Epske bitke magova sa komponentom krvi razlikuju igru ​​od stotina drugih slične igre. Dobro je da ovo nije još jedna fantazija.

Ono što mi se također sviđa je to što u igri postoji mnogo različitih momenata koji igri daju svježinu. Počevši od određivanja redoslijeda poteza, završavajući mrtvim čarobnjacima i blagom. U isto vrijeme, činilo mi se da svi ovi elementi ne preopterećuju igru. Na primjer, u kartici serija , posebno u serija. munchkin , možete nešto propustiti i požaliti. U ESBM-u možete zaboraviti samo na imovinu s blagom, a često sam zaboravljao da jedna karta garantovano daje pravo na prvi potez. Kada igrate ESBM, teško je zaboraviti nekoga oštetiti, jer je ova akcija uvijek očigledna. U ovoj igri nema lukavih reakcija i neočekivanih preokreta. I za mene je ovo plus.

U svojim prvim igrama, iz nekog razloga, odlučio sam da se najbolje čarolije prikupljaju od istih tipova. Na primjer, ako sakupite 3 biljke, dobićete super-fuck-bang. A ova ideja mi uvijek nije baš po volji ni na jednom stolu, jer čini igrača veoma zavisnim od onoga što mu dođe u ruke. Ali kada sam ponovo odigrao skoro sve karte na ovoj tabli, shvatio sam da su 3 identične vrste u čaroliji dobre samo za snažno bacanje, a čak i tada uz bonuse možete dobiti sve 4 kockice bez podudaranja tipa karata. Cool čarolije mogu ispasti u "razdoru". Ovo otkriće mi je smirilo dušu i dodalo još jedan plus igri =)

Ali dosta prednosti i hajde da pričamo o nedostacima. Oni se, naravno, nalaze i na ovoj radnoj površini.

I opet ću spomenuti krvavu, iako crtanu, temu igre. Ipak, ruku na srce, za mene je to ipak više minus nego plus. Tako mali minus, ali ipak minus. Siguran sam da ima ljudi koji apsolutno neće igrati ESBM. Na primjer, na BGG-u nisam našao recenzije ove igre od vrlo poznatih recenzenata koji su uvijek recenzirali bilo koju igru, a onda odjednom tišina. Iako, naravno, značka “Krišćanin” na ovim drugovima nagoveštava da Skirmish ima male šanse da ovi recenzenti skrenu pažnju na ovu igru. Zapravo, na Teseru, također ne vidim gomilu recenzija o Strugglesu, iako sam smatrao da je to vrlo ukusna igračka za sebe. Pa to je naravno stvar ukusa...

Katastrofalni nedolazak karata u ruku je očigledniji minus, koji je rijedak, ali se dešava. Kao što sam već napisao, ako imate kartice različitih tipova, ovo je sasvim dobra situacija. Ali ako nemate kolovođu, župu ili zvona i zviždaljke, i još gore, ako je svih 8 karata u vašoj ruci iste vrste, onda je ovo mnogo, mnogo gore. Prednost čarolije koja se sastoji od dvije karte je u tome što ćete najvjerovatnije ići prvi. Tokom ovog okreta, možete pokušati izbaciti jednog ili više igrača iz igre kako biste kasnije nanijeli manje štete. Ako preživite i započnete novu rundu, izvlačite 2 karte do 8 karata u ruci. I više nećete dobiti treću vrstu karata. Opet ćete imati čaroliju koja se sastoji od samo dvije karte. Po mom iskustvu, odigrao sam jednu čitavu ovakvu bitku, dok na kraju nisam izleteo iz nje. Karta Crazy Magic puno pomaže kada ne dolazi, ali morate imati i sreće da je imate u ruci. Ovakve tužne situacije su rijetke, a rezultat su loše promiješanog špila. Špil je, inače, veliki, moraćete da ga mešate više puta tokom igre, pa je najbolje da to radite pažljivo i uz pomoć drugih igrača. S druge strane, slučajnost pristizanja karata u ruke je pošast svih kartaških igara.

Sljedeći minus je dužina partija. Reći ću vam o prvom iskustvu sa igrom, koja je bila dekomponovana na 4 igrača. Prve tri bitke su dobila tri različita igrača. I u ovoj fazi, svima je bilo zabavno i cool igrati Battle Mages. U četvrtoj borbi svi su počeli da se šale da bi sada igrač bez žetona nedovršenog čarobnjaka definitivno pobedio, iako su tri igrača već bila na korak od pobede. Već smo tri puta igrali istu utakmicu, a vremenom nam je trebalo više od sat vremena. I da, u četvrtoj borbi, četvrti igrač je zaista pobijedio. Peta bitka je bila odlučujuća, ali su ipak gotovo svi igrači imali osjećaj da su izvučeni. Ako razmislite o tome, postaje očigledno da je veća vjerovatnoća da će igrač bez pobjedničkog žetona dobiti bitku. U svakom okršaju, prije svega, pokušavaju da nokautiraju igrača koji već ima žeton pobjede, jer ako dobije drugi žeton, on će pobijediti u igri. Bolje je pustiti igraču koji ga nema da dobije žeton, ali tada ćete i dalje imati priliku za pobjedu. Igrači bez tokena se manje dodiruju, češće su na meti "debeli" igrači sa žetonima. Za svih 6 utakmica koje sam igrao ovog trenutka, skoro uvek svi igrači su imali jedan žeton. 1 ili 2 igre su završile tako da je jedan igrač ostao bez žetona, jer jednostavno nije imao sreće i unaprijed je pokupio fatalnu štetu. Za sebe sam odlučio da je 4 igrača najbolja opcija. Ne čak ni optimalno, već maksimalno. Sa pet, a još više sa šest, ne bih igrao ovu igru. 3-4 igrača je sasvim dobro. Četiri igrača su taman dovoljna da se zasitite igre za jedno veče i ostavite je za sutra. Nas troje je minimalna opcija da bude zabavno i ugodno za igru. Jer zajedno... Možete igrati zajedno, ali nije zabavno, jer mnoge karte prestaju da igraju onako kako su to zamislili autori igre. Na primjer, postoje čarolije koje ciljaju na desne i lijeve igrače. Kada se igra zajedno, ulogu desnog i lijevog igrača igra jedna osoba. Potpuno ista situacija sa najslabijim ili najjačim neprijateljem, jer. to će takođe biti ista osoba. A trik igre je samo u tome da promijenite ciljeve tako da se slučajno zamijene bez vašeg znanja. Na primjer, želite da dokrajčite jednog igrača, jer je on najslabiji, ali dok to dođe do vas, drugi igrač postaje najslabiji, a ovo je zabavna karakteristika igre koja mi se sviđa. Kada igrate sa dvoje, ova funkcija jednostavno prestaje da radi.

Neke karte izgledaju malo bolje od drugih, ali to je isto sa svim kartaškim igrama. Stoga, jedna cijela čarolija može slomiti cijeli sto, a druga će samo malo potapšati igrače po obrazu.

Smiješna uskršnja jaja sa nadimcima

Pa, da rezimiramo. Nakon prve utakmice sam se bojao da sam već dobio sve najbolje od igre i da će u budućnosti biti tužnije, ali nakon narednih utakmica sam počeo još bolje razmišljati o igri. Ovo je prilično jednostavna kartaška igra sa dosta slučajnosti, ali ova nasumična igra je veliko zadovoljstvo (za mene lično). Volim da skupljam epske čarolije, volim da zadajem udarce protivnicima, volim da ih izbacim iz igre, volim da skupljam karte mrtvih čarobnjaka i smišljam plan za osvetu. Ne sviđa mi se baš žargon igre u duhu "kumar", "trava" i ostalo, ali to nikako ne utiče na igru, već stvara atmosferu.

Ako ti je dosadno munchkin , ali želite nešto tako snažno (postavite i opljačkajte rivale), onda svakako pokušajte igrati Epic Fights .

Za mene je ova igra jedna od najboljih koje sam igrao ove godine. Međutim, ne mogu vam ga preporučiti. Verovatno zvuči čudno, zar ne? Obično preporučujem igre koje mi se stvarno sviđaju (sviđa mi se Port Royal ili Pandemija: Naslijeđe ), i siguran sam da će ova igra raditi u gotovo svakoj kompaniji. Epske bitke borbenih magova je specifična igra. A najvažnija specifičnost leži u njegovoj brutalnoj temi. Ako se igrate sa djecom, mamama/tatama, bakama i djedovima, trudnicama, itd., onda ova igra vjerovatno nije za vas. Ako vam ne pozli pogled na leteće oslikane mozgove, onda odmah dobijate kartu za sastanak sa igrom.

hobby world je već najavio izlazak drugog dijela igre ove jeseni. I izuzetno sam sretan zbog ove vijesti, jer na jesen nastavljamo paklenu ludu krvavu bitku ekstravagantnih borbenih magova.

Stavljam igru ​​"klasa", a vi odlučujete koliko je jak vaš desktop duh.

Društvena igra Epske bitke borbenih magova je dostavljen na pregled od strane kompanije

Pozdrav čitateljima Irecommende!

Novogodišnji praznici su pred vratima. A sad zamislite da su svi već pojeli Olivijea, haringu ispod bunde, od samog pogleda na sto se okreće, šta da se radi? Možete igrati grudve snijega na ulici, ili se sankati, ali živeći na Kubanu, možemo samo vajati muljače. A sa prijateljima, želite da se družite i treba da razmislite šta da radite da biste se zabavili i dobre stare društvene igre priskaču u pomoć. O igri "kulinarijum" i " prasak" Već sam pisao i red je da vam kažem nova igra"Epske bitke borbenih magova"

Cijena - 1290 rubalja.

Broj igrača - od 2 osobe.

Već samo jedno ime i dizajn kutije za igru ​​tjeraju vas da obratite pažnju na nju.


Općenito, u IM Hobby World možete naći gomilu zabavne igre



Na poleđini pakovanja ispisan je kompletan set igre


Pređimo na sadržaj unutar kutije. Prvo što vidimo su pravila igre. Uređena u čvrstu i svijetlu knjižicu koja se neće izgubiti i u nju možete zaviriti tokom igre ako ste nešto zaboravili.




Tu je i Mount of Skullflame, medalje nedovršenih čarobnjaka i lobanje za brojanje života.


I ono što je najvažnije su karte





I naravno kocke.


Jeste li spremni za borbu protiv čarobnjaka?

Prije svega, svaki heroj bira kojeg čarobnjaka će igrati i uzima odgovarajuću ploču za igru.

Morate skupljati čarolije protiv svojih neprijatelja i igra je počela. Ima i mnogo zanimljivijih nijansi o kojima neću pisati, jer tada uopšte neće biti zanimljivo igrati.

Reći ću vam jednu stvar, igra vas potpuno zarobi i uroni u vaš svijet.

Stoga će biti zanimljivo igrati ga i zajedno i velika kompanija Ona nikoga neće ostaviti ravnodušnim.

Hvala vam što ste ovu recenziju pročitali do kraja! Do novih recenzija! Aleksandra!

Mišljenje o društvenoj igri "Epske borbe borbenih magova: Ogorčenje u dvorcu Octopus".

Putnik! I nuka stop! Šta želiš da prođeš? Uopšte me nije briga gde ste i zašto ste se držali, ali sada ste blizu zamka Klanice! A to znači samo jedno: učestvovat ćete na turniru koji je epski i nigdje mu nema premca! Dobrodošli "Epske borbe borbenih magova: Ogorčenje u zamku hobotnice" !!!

“Epske borbe borbenih magova: Ogorčenje u zamku hobotnice” nije neka vrsta Mortal Kombata ili rat sa drugim napadačem iz nekog svemira. Samo ovdje i samo sada ćete dobiti moć poštovanja i moć MAGA. Stoga ćete odmah biti bačeni u bitku s drugim sličnim magovima, čija snaga može biti jednaka ili čak premašiti 9000 !!!

Ima vas ukupno 8, 8 cool boraca hladnokrvnosti, ali nakon barem pola sata od vas mogu ostati krvave ili još neugodnije grudvice o kojima ovdje nećemo govoriti! Da znate koliko vam je ostalo sa pozicije "Ja sam najkul!" do klauzule "neko me pokupi", svaki MAG dobija sopstvenu tablu za hladnoću, koja pokazuje broj pogodaka koji mogu da dobiju, kao i količinu krvi koju mogu da potroše da bi svoje cool čarolije učinili još hladnijim!

Oh da! Čarolije! Kada svako od vas odabere identitet MAGIJE, onda sjednete za jedan borbeni sto i pripremite svoje čini! Svaka čarolija ima tri dijela, svaki epskiji od drugog, baš kao Gospodar prstenova Petera Jacksona! Gadget - Započnite svoju čaroliju, nakon čega je osnažite Blissom, a zatim pošaljite posljednji udarac sa Coming, nakon čega vaš neprijatelj može umrijeti... ili možda ne. Čarolije se mogu kombinovati kako bi se stvorile epske C-C-C-C-C-KOMBO koje mogu nanijeti maksimalan BOL vašem protivniku ili čak nekoliko njih, a također vas izliječiti ili nečim nagraditi.

Bacanje kocke je ključ uspjeha. Baš kao što žestoki varvari pumpaju svoje bicepse da nose djevojke na rukama, svaki MAG treba da pumpa dlanove kako bi uspješno bacio kockice i dobio upravo one brojke koje će mu dati najbolji učinak. U zavisnosti od toga koliko je MAG dobar u izvođenju cool C-C-C-C-C-COMBO, broj kockica koje će baciti u lice svojim neprijateljima će se također promijeniti, kako bi potom bacio jednako epsku čaroliju na njih!

I najvažnije! Da biste postali epski čarobnjak, a ne čarobnjak, morate naglas izgovoriti nazive svojih čini, koje se sastoje od imena karata kolovođe, zvona i zviždaljki i Župe. Bacite ponosno svog DEMONA PAIN PRODAJA VOJVODU OD BELKINGHAMA i gledajte kako vaši neprijatelji gore od štete i smijeha! A onaj čarobnjak koji ne pročita svoju čini biće kažnjen! Ali kao? Igrači će sami odlučiti na početku MAHACHA.


Osim uroka, postoje i stvorenja koja možete baciti na svoj sto i biti srećni što će tamo ostati i nakon završetka vaše čarolije! Tu su i blago koje će vas ne samo učiniti bogatijim, već će vam dodati nekoliko kockica na trbušne mišiće i sto, ili vam dati još jedan cool efekat s kojim možete dominirati borbenom arenom. Ako ste dovoljno sretni da zgrabite previše čarobnjačkih kolijevki, tada postajete Mrtvi čarobnjak i dobijate odgovarajuću kartu koja vam može pomoći u budućnosti ... ili ne daje nikakve efekte, osim ismijavanja vašeg leša.

Pobjednik je onaj koji uništi sve u nekoliko partija. Postat će kralj Epic Fighta, dobiti Dvorac hobotnice, naučiti 42, uzeti sve resurse, hranu, lijepe žene (ili muškarce), a također i vaše čarape ako želi. Pa, to je sve!

Šta u sebi sadrži lokalni desktop exterminatus set vaših prijatelja pod nazivom "Epic Battle Mage Fights: Zločin u zamku Sprutoslaughter"? Kreatori-izdavači iz Hobby World-a su u Pandorinu kutiju stavili sljedeće komponente budućeg rata magične epskosti:

  • 178 karata uroka, blaga i mrtvih čarobnjaka.
  • 8 ploča heroja, jedna bolja od druge
  • 7 medalja nedovršenih čarobnjaka
  • 6 lobanja (nije za Throne of Skulls)
  • 6 metara krvi
  • 4 kocke (možda će vam trebati više)
  • 1 Dvorac Octopus
  • Pravila igre (za lutke)

Nakon evaluacije Organizacija magičnih bitaka nazvana po Gandalfu Kul ovaj set ima ocenu "Koncentrisano Cool", jer izdavač zna još jednu reč za slovo "K", osim za "Cool". A ta riječ je kvalitet.

"Epske borbe borbenih magova: Ogorčenje u zamku hobotnice" vaš je početni paket za najzabavnije ludilo u krugu prijatelja (neprijatelja!). Thrash i waste su glavne dvije riječi koje mogu opisati ovu društvenu igru, koja je laka za učenje, brza i zabavna za igranje, a dizajn i sadržaj nekih (svejedno!) atributa može sam po sebi izazvati divlji smijeh svih onih okupljeni. Uništavanje jedno drugog nikada nije bilo tako zabavno.

Ovu i mnoge druge igre možete kupiti u trgovinama

Akcioni heroji vole da biraju najopasnija mesta za odlučne borbe: ivicu vodopada, radnu fabriku, brod koji tone. Ali za najkul čarobnjake u svemiru, ovo je nekako malo. Stoga, da bi saznali ko ima najizvrsnije vatrene lopte, čarobnjaci i nekromanti preferiraju na obroncima zlokobnog vulkana Skullflame. Koriste se najstrašnije čarolije zabilježene u drevnim knjigama. Usput, da li ste se ikada zapitali zašto su magične knjige tako velike i teške? Naravno, da dokrajči mađioničare-gubitnike!

Žanr: karta, zabava
Autori Uloge: Rob Henso, Corey Jones
Slikar: Nick Edwards
Izdavač: Cryptozoic Entertainment
Izdavač u Rusiji: Hobby World
Broj igrača: 2–6
Starost igrača: 14 godina
Trajanje zabave: 20-40 minuta
Slicno:
Munchkin serija
Nickelodeon animirana serija

Klonovi "Munchkina" se ne dešavaju dovoljno, smatra Cryptozoic Entertainment, angažuje dva dizajnera kartaških igara za Dungeons & Dragons i izdaje "Epske bitke borbenih magova". Kralja biblioteka igračaka nije bilo moguće pomjeriti s trona, ali je pokušaj uračunat.

Privlačan dizajn kutije odmah privlači pažnju. Ilustracije na karticama privlače i odbijaju: ovako bi izgledali crtani filmovi Hijeronimusa Boscha na Nickelodeonu. Crvi, odsječeni udovi i krv su na gotovo svakoj mapi. Definitivno se ne isplati djeci poklanjati takav rođendanski poklon, ali odraslim ljubiteljima crnog humora može se svidjeti. Osim, naravno, ako se ne boje utakmica sa velikim šansama uticaja. Biće vruće na Planini Skullflame: osnovna mehanika Epic Brawl-a pogađa glave nesrećnih čarobnjaka teže od zamki u Dungeon Raiders-u i vesala u Overboard-u.

Biti mračni mađioničar je zabavno. Spell Builder vam omogućava da pravite kombinacije tri karte- Kolovođe (veliki mađioničar prošlosti koji dijeli njegovu moć), Bellows (dodatni efekat) i Parish (završni akord). Od ove tri komponente možete napraviti bilo koju čaroliju - da se izliječite u pravo vrijeme, prikupite još blaga ili pokažete prijateljima ko je ovdje najbolji. Neke čarolije utječu samo na susjede, druge - najjači ili najslabiji lik, treće biraju žrtvu nasumično. Postoje i karte sa blagom koje magiji dodaju dodatnu smrtonosnost, omogućavaju vam da manipulišete inicijativom i još mnogo toga. Da biste dobili medalju nedovršenog čarobnjaka, morat ćete razmišljati o efikasnim kombinacijama korak naprijed.


Snaga Parish karata, između ostalog, zavisi od bacanja kockica. Ako svi dijelovi čarolije uključuju magiju iste škole, bit će čak tri kockice (ili čak četiri), ilustracije na kartama će se spojiti, a neprijatelji definitivno neće biti u nevolji. Postoji samo pet škola, ali daleko od toga da je uvijek isplativo prikupiti "jednobojnu" čaroliju. Na primjer, udarci Drunk Walkera postaju još opasniji u društvu magije Bluff of Grass i čarolija Incoming from Corruption.

Od mnogih nedostataka ista "Munchkin" igra je pošteđena. Dok se u igri Stevea Jacksona put do desetog nivoa vukao pola dana, u Skullflame Mountainu, potrebne su samo dvije runde da bi se pobijedio posljednji živi čarobnjak. Igrači koji zaostaju za liderom mogu smanjiti jaz u jednom izvlačenju karata, oni koji ispadnu iz utrke nadoknađuju svoje životne bodove za 5-10 minuta i bore se za sljedeću medalju Nedovršenog čarobnjaka. Osim toga, poraženi magovi svaki put primaju moćne čarolije iz zasebnog špila kako bi im pomogli u sljedećem obračunu.


"Epske bitke borbenih magova" svaki put vas tjeraju da birate između brzine i smrtonosnosti. Najmoćnije čarolije karakterizira niska inicijativa, pa razmislite o tome što je prvo: vaš potez ili poznanstvo s grobarom. Poslednji potezičesto vrlo dramatični i slični duelima u vesternima. Proračunljivost, strpljenje i sreća vam omogućavaju da živite do njih. Prva osoba koja izvuče revolver pobjeđuje.


Ishod: ova dinamična i vrlo agresivna igra za kompaniju, za razliku od većine drugih partijskih igara, omogućava vam da planirate svoje akcije unaprijed. Ali kontroverzan dizajn i velika uloga slučajnosti mogu uplašiti neke igrače.