Vodič i vodič za "The Suffering: Prison Is Hell". Patnja: zatvor je pakao: vodiči i vodiči

Patnja je klasični survival horor. Svi atributi žanra su tu: litre krvi, tama, jezivi i nerazumljivi zvuci, zamršena radnja, čudovišta koja ubijaju svakoga na svom putu. Općenito, sve što smo čekali duge zimske večeri. Jedna od karakteristika koja razlikuje igru ​​od mnoštva sličnih je sposobnost stvarno igraj heroja. Od vaših postupaka zavisi ne samo budućnost, već i prošlost. Ne plašim se smele izjave – u Patnji lik je ozbiljnije nego u drugom igra uloga. Postoji samo jedan zaključak: igrajte se, plašite se i odlučite ko je zapravo vaš heroj. A možda i ti...

Vještine karaktera

Kako bismo izbjegli nesporazume u budućnosti, analizirat ćemo osnove gameplay, kao i Torqueove vještine.

Prvo, prilikom portiranja igre na PC, dodata je mala, ali važna karakteristika. Sada možete slobodno birati između pogleda u trećem i prvom licu. Ne može se reći da je pogled iz prvog lica praktičniji (češće čak i obrnuto), ali u nekim situacijama... Na primjer, na taj način je mnogo lakše uništiti vještice.

Ako više volite da se igrate u trećem licu, onda žurim da vam ugodim. Dobro poznata pošast svih portova sa set-top box uređaja zaobišla je Suffering. Igra ima normalnu fiksnu kameru. Međutim, ovo se ne odnosi samo na kameru. Dostupan je normalan sistem kontrole i spremanja.

Upravljanje u igri je implementirano na klasičan način za akciju. Detaljne informacije o tome koji su ključevi odgovorni za šta, pogledajte bočnu traku. Ovdje ćemo se osvrnuti na najvažnije. Lijevo dugme miša - pucajte iz odabranog oružja. Desno dugme- granate.

Tork zna i nekoliko akrobatskih trikova. Prvi je bacanje u stranu. Najčešće se koristi u bliskoj borbi za izbjegavanje udarca ili pogotka. Druga je sposobnost penjanja. Ovdje je, općenito, sve jednostavno. Penjanje je dozvoljeno samo na za to predviđenim mjestima. Obično ih možete vidjeti odmah. Međutim, detaljnije o svakom od njih govori se u odlomku. Treći trik je prevlačenje kutija, kutija itd. Obično se ova sposobnost koristi prilikom rješavanja logičkih zagonetki. Također možete premjestiti kutiju eksploziva. U stvari, to obično nema smisla.

Naš heroj također zna kako koristiti stacionarno oružje. To uključuje mitraljeze i reflektore. Čudovišta zaista ne vole svjetlost, a od svjetlosti izgaraju do zemlje. Stoga, ponekad ima smisla stajati ispod jake sijalice i gledati kako bezuspješno pokušavaju doći do vas. Istina, ovo se odnosi samo na ubice. Ostatak svjetla je neugodan, ali nije fatalan.

I konačno, Torkova isključiva sposobnost je da se pretvori u demona. Da biste to učinili, morate popuniti žutu ljestvicu pored zdravlja. Dopunjava se tokom ubijanja. Nakon što je upucao petu ili dva stvorenja, Torque je već dovoljno ljut i spreman je svima pokazati tamna strana sebe. Za vrijeme dok ste pod maskom demona, možete učiniti mnogo stvari. Jedan pogodak je dovoljan za skoro sva čudovišta (kada pritisnete dugme za skok, demon će udariti u zemlju sa oštećenjem svih onih koji su u blizini), a s obzirom na to da se vaga prilično sporo troši... Međutim, zloupotreba ove sposobnosti, bez obzira na svu svoju atraktivnost, ne košta. U suprotnom, možete dobiti neugodan kraj.

Oružje

oštrenje

Oštrenje je bilo i ostalo najčešće oružje u zatvorima. U ovom slučaju, ovo je šiljasti komad naslona kreveta, umotan u krpu na drugom kraju kako bi se lakše držao. Slabo i beskorisno oružje. Korisno za uništavanje pojedinačnih čudovišta na početku igre. koristi se i za uništavanje barikada i drugih objekata. Iako u beznadežna situacija, kada je municija na nuli, može dobro doći kasnije. Nije preporučljivo doći samo u takvu situaciju.

Sjekira

Vatrena sjekira je odličan alat za uništavanje čudovišta. Najbolje oružje bliska borba. Snaga udara kombinovana je sa dobrom brzinom, što ga čini "izborom miliona". Štoviše, uz određenu vještinu, možete se sigurno nositi s tri ili četiri čudovišta u isto vrijeme bez štete po zdravlje. Osim, naravno, čudovišta ne mogu da napadnu iz daljine. Toplo vam savjetujem da vježbate rukovanje sjekirom, tako ćete uštedjeti mnogo municije. Kao i oštrenje, može se koristiti za uništavanje barikada.

Pištolj

Veoma veliki pištolj. Koji kalibar nije poznato, ali gledajući cijev, sigurni ste da nije mala. Glavno oružje u prvom poluvremenu. Ima isječak od šest metaka, visoku stopu paljbe i prosječnu moć prodora. Nakon toga možete pronaći drugi pištolj koji vam omogućava da pucate istovremeno s dvije ruke. Morate koristiti dva istovremeno, jer se do sredine igre čudovišta “debelju”, a jedan pištolj loše radi. zapamtite i mali klip. Napunite ga u svakom pogodnom trenutku ako ne želite da završite s praznim magacinom kada ljutiti ubica već juri prema vama punom brzinom.

Puška

Sedam metaka, dobra zaustavna moć, ali kratak domet. Istina, ovo drugo se teško može smatrati nedostatkom. Većina borbi se odvija iz neposredne blizine. Veličanstveno oružje. Uspješnim hicem iz neposredne blizine, čudovište je rastrgano. Ako nekoliko čudovišta bude pogođeno pogotkom, svako će ga dobiti. Najčešće korišteno oružje u drugom dijelu utakmice. Istina, malo uznemiruje maksimalni broj metaka koji možete nositi sa sobom. Samo 47 komada. Ali, kako je pjevao junak poznatog sovjetskog crtanog filma, "preživjet ćemo ovu nevolju". I jedva da ima neprijatelja.

Mašina

Veliki domet, puno municije po klipu, visoka brzina paljbe i ne posebno impresivno oružje. Problem je mala ubojna snaga patrone (nešto je veća od pištolja) i stalni nedostatak municije. Pucanje u neprijatelje je pitanje minuta, ali pronaći rezervni disk nije tako lako. Jedini protiv kojih je mašina zaista efikasna su veštice. U idealnom slučaju, stojeći daleko, dokrajčite vatrena stvorenja bez opasnosti da vas pogodi plamen.

Bacač plamena

Da biste dobili bacač plamena, morate pažljivo prikupiti dijelove za njega za pola igre. Ne možete propustiti nijednu. Iako su takva iskušenja vrijedna truda. Smrtonosna moć i područje razaranja ne ostavljaju neprijateljima ni najmanju šansu za opstanak. Morate ga koristiti samo u najtežim situacijama, kada je gomila čudovišta pala na vas. Nekoliko mlaznica u različitim smjerovima - i sva stvorenja leže na zemlji, izdišući miris spaljenog mesa. Zapamtite da je nemoguće pronaći municiju za to. Tretirajte to kao oružje zadnji dan. Naravno, u odlomku je napisano gdje se mogu pronaći svi detalji.

Gonzo Gun

Tajno oružje koje su programeri stvorili više kao šalu. Uz to, samo 20 metaka (ili čime puca?), što vas tjera da razmislite deset puta prije nego povučete okidač. Ali smrtonosna snaga prevazilazi sva očekivanja. Većina neprijatelja umire jednim udarcem. A jednom od konačnih šefova trebala su četiri. Pronađen na nivou od 14 inča tajno mesto, i to samo ako si sve uradio kako treba na drugom. Više o tome možete pročitati u vodiču.

Mitraljez

Stacionarni mitraljezi su samo na onim mjestima gdje se uskoro očekuje masovna invazija čudovišta. Imaju monstruoznu brzinu vatre i smrtonosnu snagu. Municija, što je lepo, je beskrajna. S njim ni desetak čudovišta neće biti veliki problem. Na niskom nivou težine, dovoljno je voziti se u različitim smjerovima bez ciljanja. Dovoljno za oči. Istina, ne možete koristiti mitraljez, već ručno uništiti sva čudovišta. Prilično je teško, ali stvarno. Ali s njim je mnogo zabavnije. zar ne?

granate

Blinding Grenades

Sva čudovišta su djeca noći i ne mogu podnijeti dnevnu svjetlost, tako da su zasljepljujuće granate savršen način da ih zaslijepite na nekoliko sekundi. Nema mnogo smisla koristiti ga protiv samaca, ali protiv gomile u maloj prostoriji - to je to. Dok čudovišta zbunjeno trljaju oči rukama, vrijeme je da im prijeđu sjekirom preko glave.

Dinamit

Nobelov izum živi i koristi ljudima. Odličan alat za razrjeđivanje gomile izdaleka. Uz uspješan pogodak, može ubiti do pet stvorenja odjednom. Ne preporučuje se upotreba u blizini zbog velikog radijusa eksplozije. Mali savjet kako očistiti prostorije. Trčite unutra i pričekajte da se pojave čudovišta. Onda istrčiš i ubaciš ceker unutra. Obično niko ne može pobjeći. Dinamit detonira ili kada pogodi neprijatelja ili kada fitilj pregori. Istina, muči me jedno pitanje - zašto ima toliko dinamita u zatvoru?

Molotovljevi kokteli

Omiljeno oružje druga Molotova i vjerni pratilac druga Torka na njegovom teškom putu. Istina, koncept "molotovljevog koktela" odavno je postao pojam u domaćinstvu i odnosi se na bilo koju zapaljivu smjesu koja se sipa u boce. Kao, međutim, i jadni Gatling, koji označava "brzinu vatre". Prilikom udara o tvrdu podlogu, boca se lomi i prska zapaljenu tečnost okolo. Čudovišta koja su pala ispod nje trče neko vrijeme, pokušavajući da obore plamen, a onda će se zauvijek smiriti. Molotovljevi kokteli su posebno efikasni protiv čireva.

Šrapnel

Gotovo potpuni analog dinamita. Način primjene je sličan: dobio, bacio, zaboravio. Jedina razlika je u velikoj ubojnoj sili. Pojavljuje se pred kraj igre. Istina, pronalaženje "limuna" je prilično teško (ovo uprkos činjenici da dinamit leži u paketima na gotovo svakom uglu), pa ih pažljivo koristite. Pitanje broj dva - zašto u zatvorima ima granata?

Granate, dinamit i drugi mogu detonirati ako ih pogodi eksplozija. Zato pazite da se slučajno ne lišite municije. To se odnosi i na plinske boce, i kutije eksploziva, razbacane u izobilju po nivoima. Vrijedi ih udariti nekoliko puta, jer se dešava nepopravljivo. Ovo se može koristiti u borbi protiv čudovišta, ali treba paziti da vas ne prekrije eksplozija.

Predmeti

Sredstvo protiv bolova

Medicinski kompleti obnavljaju približno 30%. opšti nivo zdravlje. Ne može se nositi više od devet paketa u isto vrijeme. Ne nalaze se onoliko često koliko bismo željeli (ovo se posebno odnosi na visoke razine težine), pa ih treba pažljivo trošiti i to samo u zaista teškim situacijama. Nema smisla koristiti komplet prve pomoći ako ste samo lakše ozlijeđeni. I odmah se uhvatite za njega ako ste ozbiljno pretučeni u tuči. Ostanite u zabačenom kutku, a nakon nekog vremena i sam životni standard će porasti na pola. Obično sam koristio komplete prve pomoći tokom bitke, kada nije bilo vremena i mogućnosti da sjedim i čekam opasnost.

Baklja

Lampa je skoro potpuna kopija onoga što smo vidjeli Tiho brdo. Očigledno, Heather ga je, prolazeći, ispustila. Ili možda Džejms? Lampa se koristi za svrhu za koju je i stvorena - osvjetljava tamne kutove. Istina, za razliku od brata iz Silent Hilla, njemu su za rad potrebne baterije, koje se vrlo brzo troše. Broj baterija koje se mogu nositi u rezervi je ograničen na devet.

Općenito, baterijska lampa je vrlo korisna stvar, s obzirom da ćete većinu vremena morati hodati po mraku i plašiti se strašnih čudovišta koja nastoje iskočiti iza ugla. Ako ne želite hodati po mraku i ne želite se bojati, možete koristiti mali trik- omogućit će vam da ne koristite baterijsku lampu skoro cijelu igru.

Nakon pokretanja igre idite na postavke ekrana i odvrnite svjetlinu na pola. Istina, postalo je mnogo lakše i ugodnije? Naravno, igra će izgubiti dio atmosfere straha, ali ćete se riješiti stalnih iskušenja u potrazi za baterijama.

Usput, ovdje postoji gadna greška. Svaki put kada izađete iz igre, postavke svjetline će se vratiti na zadane vrijednosti.

rasvjetne dame

Dame za osvetljenje služe istoj svrsi kao i baterijska lampa. Obično je jedan dah dovoljan da potpuno osvijetli sobu srednje veličine. Sa sobom ne možete nositi više od devet komada odjednom. Oni su prilično česti na početku igre i postepeno nestaju prema sredini. Možete ih pronaći, ali mnogo teže nego na početku. Zbog mogućnosti bacanja na velike udaljenosti, dame se mogu koristiti za provjeru sumnjivih mjesta. Ako neko jeste, odmah ćete videti.

Čudovišta

Ubica

Prva čudovišta koja ćete sresti na svom putu. Oni predstavljaju oličenje kriminalaca nakon sastanka sa giljotinom. Glave su im odvojene od tijela i pričvršćene željeznim iglama. Odsječeni udovi i zamijenjeni čeličnim oštricama. Ubice dolaze u dvije vrste: s jednostrukim i dvostrukim oštricama na rukama. Potonji su veći i izdržljiviji od svojih kolega. Napadaju oštrim napadom i udarcem oštricama. Brzo trče i mogu puzati po plafonu. Mogu ustati u gluvi blok, zatvarajući se oštricama. U ovom slučaju mogu biti pogođeni samo udarcem u glavu. Međutim, ne obraćaju mnogo pažnje na odsustvo glave. Pred kraj igre počinju se susresti pojedinci koji se mogu ponovo roditi nakon smrti. Da se to ne bi dogodilo, nakon što padnu na zemlju, morate iskasapiti tijelo.

Unatoč činjenici da atentatori žustro trče, puze po stropovima i mašu velikim i oštrim oštricama, ne biste ih trebali shvatiti ozbiljno. Nisu toliko opasni kao što se na prvi pogled čini. Sve je to u velikoj mjeri "igranje za javnost". Zamrznu se na trenutak prije nego što napadnu, što ih čini ranjivim. U ovom trenutku morate dobro naciljati i povući okidač. Ako ste okruženi sa nekoliko stvorenja odjednom, ne možete ostati mirni. Stalno jurite oko njih, skačite, pravite salto i pucajte čim je neko na nišanu.

Strelice

Riflemen su inkarnacije palih vojnika koji su se borili tokom Drugog svetskog rata na ostrvu. Istina, postoji verzija da su to duše vojnika koje je pukovnik upucao pod optužbom za izdaju. Na leđima je pričvršćen čitav arsenal pušaka kojima se vrlo vješto služe. Najčešće iskaču iz zemlje u najneočekivanijem trenutku. Imaju pristojne dimenzije, što strijelce čini odličnom metom.

Velika i nespretna čudovišta. Glavna stvar u sudaru je pucati u njih prije nego što počnu nišaniti. U ovom trenutku oni stoje na četiri uda i počinju uvijati trup na leđima. Izbjeći hitac je teško, ali moguće. Sekundu prije salve morate skočiti u stranu. Gotovo je nemoguće izbjeći udarcem. Stvorenja vješto pucaju naprijed.

Najbolje ih je uništiti iza ugla: istrčali su, ispalili par hitaca, sakrili se. nažalost, to nije uvijek moguće. Ako postoji nekoliko čudovišta, bacite ih izdaleka dinamitom. Najbolje oružje protiv strijelaca je sačmarica. Najviši nivo vještine je zamijeniti druga čudovišta pod udarom svoje braće.

Injekcija

Sedamdesetih godina zatvor je počeo da koristi smrtonosne injekcije kao "humanije" sredstvo pogubljenja. Na početku kataklizme na ovaj način je ubijeno 25 ljudi. Injekcija je oličenje muke i patnje onih koji su pogubljeni smrtonosnom injekcijom. Brojne špriceve zabodene u tijelo i otrovna otopina umjesto krvi zadaje im bol pri svakom koraku. Zato ne mogu da hodaju, i osuđeni su da puze po zemlji.

Injekcija izdaleka baca špriceve s otrovnom smjesom, a iz daljine skače na igrača i pokušava je ubrizgati u vrat. Kada otrov uđe u krv, lik gubi ne samo zdravlje, već i - privremeno - orijentaciju u prostoru. Injekcija obično živi u blizini vode. Ili samo ispuzi iz zemlje. Čak i nakon smrti, može uzrokovati štetu. Tijelo se počinje raspadati, a izlaze otrovni plinovi koji nanose značajnu štetu zdravlju. Stoga morate pričekati nekoliko sekundi dok ne ispare.

Ako vam je injekcija skočila, naizmjenično pritiskajte desnu i lijevu tipku miša. Dakle, možete ga baciti sami, a da vam ne date priliku da dobijete injekciju. Bolje oružje protiv ubrizgavanja - sačmarica. Razmažite po podu jednim udarcem. Na mojoj listi najpodlijih stvorenja zauzima počasno drugo mjesto. Ako je moguće, samo protrči. Boriti se sa njom (naročito kada ih je 5-6) je skuplje za sebe.

Vješal

Pojava vješala nastala je kao rezultat krvave priče, kada su zarobljenici, ogorčeni smrću svojih drugova, živih skinuli kožu sa pet stražara, a zatim ih objesili. Vidjet ćete to u jednoj od scena. Izgledaju kao panjevi ljudskih tijela sa otkinutom kožom. Žive ispod plafona, odakle se žustro spuštaju na samu petlju u koju su nekada bili obešeni, pokušavajući da uguše igrača. Njihovo stanište može se razlikovati po mrlji od krvi na stropu.

Kontakt sa njima je skuplji za sebe - lakše je proći. Iskaču tako brzo da nemate vremena ni da podignete cijev radi zaštite. Ako ih ipak dobijete, pritisnite desnu i lijevu tipku miša što je brže moguće.

Bušilica

Bušači su duše onih nesrećnika koji su živi zakopani. Izgledaju kao ljudsko tijelo umotano u vreću i umotano u lance. Kreću se ispod zemlje, čekajući pravi trenutak za napad. Njihova lokacija se može odrediti karakterističnim tragom koji se formira tokom kretanja. Napad sa pričvršćenim lancima razni dijelovi tijelo. Poznajte dvije vrste uticaja. Direktno - ciljano na određenu metu, i kružno, pogađajući sve koji su bili u blizini.

Unatoč njegovom zastrašujućem izgledu, uništavanje bušilice je prilično jednostavno. Kada primijetite da se približavaju, zakočite se na mjestu i pažljivo pratite njihove pokrete. Zanemarite činjenicu da se uvlače ispod vas. Ne znaju kako da napadnu. Čim bušilica ispuzi iz zemlje, pucajte mu u glavu. Iako ih možete sjeći sjekirom. Brzo su pritrčali, zadali niz udaraca - leš je spreman. Ako bušilice napadaju s gomilom drugih čudovišta, neprestano skačući s jedne strane na drugu, pucajući iz puške u najbliže stvorenje.

Apsces

Početkom 18. vijeka, brod za robove je potonuo u blizini obale ostrva. Vlasnici su zaključili da je opasno pustiti robove na slobodu te su ih ostavili zaključane u skladištu, gdje su ih žive pojeli pacovi. Apscesi su oličenje duša robova koji su se oslobodili i stekli meso. U ovom obliku, oni su osuđeni da postoje zauvek.

Prilično bezopasna čudovišta ako znate kako se nositi s njima. Glavna stvar koju treba zapamtiti je da na njih ne utječu meci. Apsces se može ili sjeći na smrt sjekirom, ili spaliti, ili raznijeti. Izbliza napadaju velikim buzdovanom. Ako udare, Tork će ostati samo sa nogama. Istina, još uvijek morate uspjeti da dobijete udarac. Uz njihovu sporost, možete pobjeći deset puta dok on podigne batinu. Iz daleka - puštaju jato pacova, a slikovito eksplodiraju kada vas udare. Nakon smrti, pušteno je i jato pacova.

Bolje oružje su Molotovljevi kokteli. Oni će odmah uništiti apsces i pacove. Možeš baciti dinamit na njega. Prvi dama da potkopa čudovište. Zatim drugi - uništiti pacove. Bolje je prikupiti gomilu apscesa kako ne biste uzalud trošili dinamit. Jedan dam može ubiti tri ili četiri čudovišta. Ako su stvari tijesno s eksplozivom, prvo sjecite sjekirom, a zatim pucajte na mala stvorenja iz puške. Čirevi zaista ne vole druga čudovišta i stalno se bore s njima. U takvim trenucima nemojte se miješati, već sačekajte kraj demontaže.

Vještica

Vještice su oličenje djevojaka optuženih za vještičarenje i spaljenih na lomačama krajem 17. vijeka. Isprva izgledaju kao djevojčice u starim haljinama, ali kada im se približe, pretvaraju se u goruća čudovišta. Najteži protivnici u igri. Prvo, lete vrlo brzo, ostavljajući za sobom vatreni trag koji nanosi dosta štete. Drugo, nanose vatreni udarac koji pogađa sve koji su u blizini. I samo sudar s njima neće donijeti mnogo radosti. Najbolje oružje protiv vještica je automatska puška. Samo ne zaboravite uništiti preostalu gomilu pepela nakon njihove smrti. U suprotnom će se ponovo pojaviti. Granate i dinamit na njih djeluju nekako tromo, pa ih je bolje ostaviti do boljih vremena. Prvo se pojavljuju na pretposljednjem nivou.

Heroji tragedije

Tork

Priča počinje činjenicom da je Torque doveden u zatvor Abbot da izvrši kaznu suda. Optužen je za ubistvo supruge i djece. Sud je izrekao smrtnu kaznu. Ali nije sve tako jednostavno. Tork se ničega ne sjeća, a dokazi njegove krivice su vrlo sumnjivi. Čim je u ćeliji, oko njega počinju da se dešavaju čudne stvari. Pa ko je on? Ubica ili nevini osuđenik? Ili nešto drugo? Na vama je da odlučite.

Dr. Killjoy

Doktor Killjoy jedna je od drevnih legendi ostrva. Ludi doktor je izvodio monstruozne eksperimente na bolesnima... i umro pod misterioznim okolnostima. Preporodio se kao duh koji se pojavljuje sa projektora filmskih kamera. Tokom igre ćete naučiti mnogo zanimljivih stvari o doktoru i njegovim pacijentima.

Horace

Horaceova priča je zastrašujuća i tužna u isto vrijeme. Kada je otišao u zatvor, odlučio je da njegova žena neće biti sigurna bez njegove zaštite. I prilikom sljedeće posjete isjekao ga je na komade. Svoj život je završio u električnoj stolici. Ali smrt ga nije prihvatila. Sada je Horace primoran da zauvijek luta kao duh. Između smrti i života.

Hermes

O Hermesu se ne zna mnogo. Priča se da se jednom ubio u gasnoj komori. Sada se inkarnirao u obliku gasa - ubijajući i uživajući u smrti. Najtajanstveniji lik cijelog trojstva koji će vas proganjati kroz igru.

sateliti

Suputnici i jednostavna brojač za igru ​​će biti dovoljni. Neki od njih će vam pomoći. Dio traženja pomoći. Dio pokušaja ubistva. Sve će to biti slučajni i kratkotrajni sastanci. Tork mora sam krenuti svojim putem. Ovo su sastanci koji vam daju izbor. I omogućava vam da shvatite ko ste zaista.

PASSING

Odlomak je napisan za igru ​​srednje težine. Razlika između nivoa težine je preživljavanje čudovišta, šteta koju je nanio Torque i broj predmeta razbacanih po mapama. Ako je na lakom nivou jedan hitac iz sačmarice dovoljan za jednostavno čudovište, onda na teškom može lako izdržati nekoliko naboja iz blizine.

Radi lakšeg orijentacije u prostoru, na raspolaganju su vam karte otoka i zatvora, kao i, za niz misija, više detaljne karte područje u kojem se radnja odvija.

Najgore mjesto na Zemlji

Nakon što se vrata ćelije otvore, idite do izlaza iz bloka i pogledajte scenu sa smrću stražara. Vrata sledeće ćelije su otvorena. Trči do svog cimera i uzmi nož. Izletela su druga vrata. Idi u kontrolnu sobu. Unutra ćete pronaći mapu nivoa i baterije za baterijsku lampu. Ne zaboravite da pritisnete crveno dugme da otključate prolaz.

Izađite u hodnik i trčite u tuš. Tamo pokupite tablete protiv bolova i baterije za baterijsku lampu. Sada trčite u administrativnu sobu. Sakupite sve korisne predmete i izađite u hodnik.

Trčite po njoj dok ne naletite na zarobljenika. Ne vredi ga pratiti. Pada na smrt. Priđite rešetki i sačekajte sljedeću scenu. Zatim idite u kontrolnu sobu i otključajte vrata. Idi niz hodnik do muškog toaleta. Tamo ćete sresti prvo čudovište. Nakon njegove smrti, sačekajte stražara. Možete ga ubiti i uzeti oružje, ili se pridružiti borbi protiv čudovišta. U svakom slučaju, dobićeš pištolj.

Idite u toalet i sačekajte još jedan bljesak sjećanja. Zatim trčite u svlačionicu i uzmite baterijsku lampu. Vrati se čuvaru. Sada požurite zajedno na sljedeći nivo. Nakon što otključate vrata hodnika, naići ćete na dva čudovišta. Nakon što umru, pričekajte da čuvar odluči provjeriti sobu sa električnom stolicom. Uzalud je to uradio. Uzmite njegovo oružje (u sobi nema ništa zanimljivo) i idite na odjel. Tamo ćete naći gomilu limenki tableta protiv bolova i upoznati Hermesa. Kasnije ćete ga bolje upoznati.

Demontirajte barikadu u hodniku uz pomoć oštrenja. Dalji put je blokiran aparatom za sodu. Izvucite ga i idite u kontrolnu sobu. Tamo ćete naći još jedno pakovanje tableta protiv bolova. Usput, ako želite da dobijete "zle" karma bodove, povucite polugu. Zatvorenik se pojavljuje niotkuda u električnoj stolici, trzajući se.

Nakon što dođete do centralnog hodnika, pokušajte otvoriti vrata kontrolne sobe. Kao odgovor, otvorit će se s druge strane. Usput, čudovište, kada siđe sa plafona, bolje ga je rezati nožem. Ništa za bacanje municije. Sada morate povući statuu koja blokira vrata. Postavite ga tako da sprečava zatvaranje drugih vrata. Uđite u kontrolnu sobu i pritisnite dugme. Ako se sve uradi kako treba, prolaz će biti slobodan. Kada izađete, drugo čudovište će vas napasti.

Idi u sledeću kontrolnu sobu. Ako želite, možete izvršiti zaštitu u plinskoj komori. Izađite nazad u hodnik i idite do prvog skretanja desno. Idite u plinsku komoru (usput ćete naići na nekoliko čudovišta). Kada uđete unutra, Hermes će pustiti gas. Mirno. Sačekajte da čudovište razbije staklo, utrčajte u dvoranu i dokrajčite stvorenje.

Sada postoji samo jedan način. U podrum. Trčite dole, ne zaboravite da uzmete municiju i lekove protiv bolova sa polica ispod stepenica.

DRUGA STRANA

Silazno

Upalite svjetlo i idite niz hodnik dok ne dođete do kotlarnice, gdje ćete sresti Hermesa, dr. Killjoya i Horacea. Upoznajte - ovo su vaši novi prijatelji do kraja igre. Nakon razgovora, čudovišta će se penjati na vas u serijama. Nakon nekog vremena, doktor će reći da želi da vidi pravi Torque. Nakon toga, pored indikatora zdravlja pojavit će se još jedna skala. Kada se napuni, možete se pretvoriti u demona. Što bi trebalo učiniti. Nakon obrnute transformacije, vrata ispod će se otvoriti.

Hodajte pravo niz hodnik dok ne dođete do mjesta blokiranog parom. Povucite kotač na desnoj strani da isključite paru. Povucite polugu iu susjednoj prostoriji. Iza ne bi trebalo slabo trzati. Inače, posljedice ovog čina će se osjetiti u četrnaestom nivou. Vjerujte mi, nećete požaliti. Vrati se i popni se u rupu u zidu. Unutra, pored gomile municije, naći ćete i drugi pištolj. Vrijeme je da pokažemo čudovištima makedonsko pucanje.

Vrati se i popni se kroz rupu u podu. Nakon što odete malo naprijed, upoznaćete novo čudovište. Bolje je ne sudarati se direktno s njim, već podlo pucati iza ugla. Ako pogodi, neće se malo pokazati. Idi u radionicu. Od njega se može doći do sjevernih i zapadnih izolatora. Na koji ćeš prvi otići nije bitno. I dalje morate očistiti oba.

Nakon što se broj čudovišta smanji na nulu, idite u malu sobu u zapadnoj prostoriji za izolaciju i otvorite vrata pomoću ventila. Trčite ravno hodnikom i razgovarajte s Horaceom, koji stoji pored rešetke. Zatim idite dalje dok ne stignete do stepenica. Popnite se, uzmite mitraljez i nabavite municiju. Sada idite na izlaz sa nivoa.

Trčite niz ulicu, gađajući čudovišta usput. Ako želite, možete ići na smrtnu kaznu, ali tamo nećete naći ništa posebno. Kada dođete do zgrade, popnite se uz pomoć stepenica.

Abbott Prison Blues

Nakon razgovora s Dallasom, demontirajte barikadu i povucite kutiju. Usput, ako želiš da Dalas preživi, ​​savjetujem ti da vratiš kutiju i zaključaš svog pratioca u sobu. Onda se možete vratiti po to. Mada, da budem iskren, ne vidim veliku potrebu za njegovim društvom.

Idi u svlačionicu. Pretražite po stolovima u prostoriji kartu zgrade. Inače, ako je Dallas s vama, on će pokupiti oružje, što ga čini malo korisnijim. Sada je vrijeme za kontrolnu sobu. Kliknite na crveno dugme i pretražite ćelije. Spustite se na nivo ispod.

U jednoj od ćelija sjedi zatvorenik, strastveno želi da bude zatvoren. Spreman sam se kladiti da je prije nekoliko dana želio upravo suprotno. Idite do najbliže kontrolne sobe i povucite ručicu. Sada je zatvorenik na sigurnom. Pritisnite crveno dugme da otključate vrata. U isto vrijeme, gomila stvorenja sa špricevima će dotrčati do vas. Izađite iz kontrolne sobe i spustite se u podrum. Tamo ćete naći mapu nivoa.

Sada treba da izaberete kako da izađete na ulicu. Postoje dvije opcije.

Prvi je kroz tuševe. Iz kontrolne sobe prođite kroz istočna vrata. Prvo idite u otvor sa desne strane, gdje će vas posjetiti još jedan bljesak sjećanja. Sada idi pod tuš. Da biste zaustavili protok stvorenja, morate isključiti svaki tuš. Ili samo protrčati pored njih. Kada dođete do hodnika blokiranog vatrom, povucite polugu da ugasite plamen. Ostaje napuniti zalihe u kontrolnoj sobi i istrčati na ulicu.

Drugi način je duži, ali sigurniji. Idite u hodnik gdje je velika lokva vode pod naponom. Pucajte u štit da isključite struju. Sada je pred vama dug, ali lagan put. Samo u dvorištu ćete sresti tri zatvorenika koji su spremni da vas pošalju na onaj svijet.

U svakom slučaju, naći ćete se u dvorištu. Idite do tornja i pucajte u ljestve da ih natjerate dolje. Unutar kule ćete pronaći mapu. Trči u biblioteku. Na putu ne zaboravite uzeti upute za bacač plamena. Trebaće ti kasnije. Snažno ne zadržavajući se u biblioteci (čudovišta se stalno obnavljaju), brzo spustite u ured i idite dolje.

Brzo trčite kroz bolnicu (čudovišta su beskrajna) i uđite u sobu sa dva viseća zatvorenika. Sljedeći šef je Hargrave. Već ste to mogli vidjeti na jednom od monitora. Da biste došli do Hargravea, pretvorite se u čudovište i trčite uz stepenice. U kontrolnoj sobi ćete pronaći rupu u podu koja vodi do sobe u kojoj se zaključao ludi šerif. Nakon što ste se obračunali s njim, kao i sa njegovim poslušnicima, ustanite iza mitraljeza i počnite pucati na stvorenja. Najbolje je stalno pucati na vrata. Stopa odustajanja će biti veoma niska.

Kada se tok stvorenja smiri, pritisnite crveno dugme i idite do izlaza. Kapije su zatvorene. Popnite se na kantu za otpatke i popnite se na parapet. Kada dođete do hodnika, pratite dijete do toaleta. Wow iznenađenje! Sada uđite u kontrolnu sobu i pritisnite crveno dugme. Opet, nema sreće. Izađite nazad i prođite kroz vrata nasuprot.

Nema više zatvora

Pokupite oružje za mitraljez u tornju i spustite se niz stepenice. Pratite stazu dok ne dođete do područja sa reflektorima. Ovdje ćete se morati boriti protiv čuvara i čudovišta u isto vrijeme. Bolje je pobjeći i ne penjati se na divljanje. Neka se prvo pozabave jedni drugima.

Trčite dalje, pucajući na sve koje sretnete na putu. Upoznaćete otvorenu tribinu - tamo je postavljen mitraljez. Stanite iza njega i razrijedite horde napadača. Zatim će uslijediti scena u kojoj će pokazati kako čuvar čuveno kontrolira čudovišta sačmarom. Nakon toga, još jedan val čudovišta će pohrliti na mjesto. Ne možete se boriti protiv njih, ali zgrabite sačmaricu (leži pored zapaljenog stola) i trčite u zgradu.

Mogu spavati kad sam mrtav

Uđite u kontrolnu sobu i uzmite karticu nivoa. Nakon što stignete do obješenih stražara, idite pravo (desno je slijepa ulica). U sledećoj kontrolnoj sobi, pritisnite crveno dugme da otvorite kapiju i idite desno. Tamo ćete kroz staklo čuti vriske zatvorenika za pomoć. Otvorite ćelije ćelije da ih oslobodite.

Vrati se. U toaletu te čeka nekoliko čudovišta. Probaj sačmaricu na njih. Deluje veoma efikasno. Vratite se u hodnik i, nakon što upoznate novog neprijatelja u odsustvu, podignite telefon da razgovarate sa svojom ženom. Nakon završetka razgovora, gomila čudovišta će nasrnuti na vas. Ali izlaz je otvoren.

U trpezariji ćete naći još jedno iznenađenje starog prijatelja. Da biste izašli iz sobe, morate ugasiti vatru. Povucite aparat za sodu na podni odvod. Sada presecite barikadu u maloj prostoriji i aktivirajte sistem zaštite od požara. Savjetujem vam da što prije izađete iz sobe. Čudovišta se pojavljuju stalno, u pravilnim intervalima.

U kontrolnoj sobi, pritisnite dugme i trčite do R-bloka. Pazite na vješala koji skaču sa stropa. U kontrolnoj sobi ispod, pritisnite dva dugmeta da otvorite vrata. Sada možete odabrati put kojim želite ići. Zapravo, među njima nema velike razlike, pa je izbor uglavnom nominalan. Lično sam skočio u rupu u donjoj komori i prošao kroz tamnice.

Na kraju, ipak ćete stići do dječaka. Pratite ga, gađajući čudovišta usput. Nakon što dođete do S-bloka, popnite se na krevet, a zatim na krov. Ostaje da trčimo malo naprijed da završimo nivo.

Sve

prelepa je nestala

Opet ste na ulici i opet postoji samo jedan put. Pokupite municiju iz tijela čuvara i skočite dolje. Trčite u stražarski toranj i uzmite dragocjenosti prije nego se napuni plinom. Popnite se na krov kule i skočite do sljedeće zgrade. Ovdje ćete sresti uplašenog stražara koji će otrčati dolje. Uđite u sobu sa strane i, nakon što uzmete municiju, idite dole. Nakon što se malo smiri, čuvar će pristati da vam pomogne.

Prati ga. U dugom prolazu sa reflektorima, uperite snop u krošnje drveća da prestanete da skaču stvorenja. Usmjerite posljednji reflektor dolje u polje. Trebaće ti kasnije. Sada gurnite sanduk da eksplodirate balone. Ako ne uspije, onda samo pucajte odozgo. Lezi dole.

Na samom sajtu ćete se ozbiljno posvađati. Stanite u sredinu snopa od reflektora i gledajte kako se prže prva čudovišta. Kada se pojave strelice, izvadite oružje i organizirajte krvoproliće.

Kada se smiri, trčite u zgradu. Tamo ćete naći mapu. Nakon toga izađite na krov i, skočivši dolje, zakoračite u zatvorski kompleks.

Najmračnija noć, vječna

Blight

Radionica je puna čudovišta, pa se pozabavite njima što je prije moguće. Nakon bitke, pokupite municiju razbacanu po uglovima. Razbijte kutiju koja blokira izlaz i izađite na ulicu.

Prođite kroz groblje i zakoračite lijevo. Tamo ćete naći štapiće dinamita. Sada desno. Na putu ćete naići na gomilu neprijateljskih čuvara i standardni skup čudovišta. Pratite cestu dok ne dođete do kamenoloma. Spustite se niz stepenice, pucajući nazad na čudovišta. Iako možete samo skočiti niz stijene i izbjeći borbu.

Uđite u pećinu... Upoznajte novog neprijatelja. Stvorenje štetno za gađenje. Popnite se uz merdevine i trčite kroz rupu u ogradi.

Oblivion Regained

Idite pravo dok ne naiđete na detonator. Iskoristite ga za predviđenu svrhu i popnite se uz olupinu. U samoj pećini pokušajte pažljivo pucati - okolo je puno kutija sa eksplozivom. Uhvaćen na svježi zrak, idi na karijeru. Ignorirajte stražare ispod, koji uzvraćaju vatru na stvorenja. Imaju dovoljno briga i bez tebe. Uđite iza kontrolne ploče dizalice i srušite kamen na lavu kamenim blokom. Spustite se dole i idite dalje. Iako možete ući u kuću s druge strane litice. Da biste to učinili, morate skočiti na stepenice.

Kada dođete u slijepu ulicu, koristite detonator da očistite prolaz. Sada možete proći. U kolibi s lijeve strane možete temeljito napuniti municiju. Došavši do sljedeće litice, upotrijebite dizalicu da pomognete zatvoreniku da je savlada, a zatim stavite kamen tako da on sam može proći.

Nastavite dok ne naiđete na dvije vrlo čudne djevojke. Nakon scene, stanite iza upravljačkih poluga sljedećeg krana i spustite vodotoranj da ugasite plamen. Spustite se i prođite kroz pećinu.

Pogrešili ste me sa nekim drugim

Izađite iz pećine i trčite do rupe u ogradi. Popnite se preko ograde i uzmite kartu terena lijevo. Trči oko jezera i slušaj šta mrtvi imaju da kažu. Zatim idite u sjenicu, gdje ćete upoznati svoju ženu. Sada je vrijeme za vilu. Nakon što ubijete čudovišta u dvorištu, razbijte kutije i, povlačeći kavez od ulaza, uđite unutra.

Mrzi grijeh, a ne grešnika

Kad uđete u kuću, pogledajte okolo. Odličan izbor kuda ići, ne, pa uđi u kuhinju. Nakon što ubijete čudovišta, upucajte projektor gore da otključate vrata. Popni se uz stepenice. Prvo uđite u sobu sa strane. Pokupite korisne stvari i idite u biblioteku. U njemu ćete pronaći Sergeja - jadnik je od svih šokova malo poludio. Možda je zato i preživio. Zamolit će vas da uključite struju kako bi konačno mogao uživati ​​u muzici.

Kada čudovišta ponestane i doktor nestane, idite do zaključanih vrata. Razbijte kutiju na zidu i pokupite sjekiru. Upotrijebite ga za presecanje užeta na zidu. Slika će pasti i blokirati snop projektora. Razbijte daske na vratima i zakoračite u hodnik.

U hodniku gdje ste skrenuli prošli put, skrenite lijevo. Pretražite otvorene sobe i uđite u sobu sa svojim alter egom. Pritisnite žuto dugme da ga uništite i skočite dole. U podrumu, idite malo naprijed da pokrenete drugu scenu. Kada su neprijatelji mrtvi, izvucite kavez između ormarića da onemogućite projektor. Dođi u susednu sobu.

U krajnjem uglu je generator, morate ga pokrenuti ako želite pomoći Sergeju. Ali za to morate prvo isušiti vodu. Upotrijebite sjekiru da isječete daske na kanalizaciji, koja se nalazi lijevo od generatora. Sada možete uključiti generator. Idi gore do Sergeja i dobij "dobre" bodove za karmu.

Idi niz hodnik i popni se stepenicama. Pretražite ćelije u potrazi za duševnim bolesnicima... U jednoj od njih naći ćete stražara kako mlati u agoniji. Upucajte ga ako želite da dobijete "dobre" poene. Izvucite kavez iz treće komore i postavite ga tako da se možete popeti na tavan.

Na tavanu priđite plavom uređaju i spustite ga. Nakon što ubijete čudovišta, uništite projektor koji zatvara dvostruka vrata u hodniku i povucite kutiju s drugim projektorom koji blokira put prema dolje. Idi niz hodnik i idi u operacionu salu.

U njemu morate uništiti pet projektora kako biste istrijebili doktora. Ne gubite vrijeme boreći se sa čudovištima. Doktor će ih oživjeti. Tri projektora je lako uništiti. Ostalo će morati da se pozabavi. Pucajte u električnu kutiju nasuprot ulaza da onemogućite četvrti projektor. Presijecite konopac desno od čudovišta da izgubite posljednje.

Kada doktor nestane, pritisnite dugme da aktivirate plavi uređaj. Stanite ispod njega da dobijete naboj i bacite energetsku loptu na alter ego. Onda skoči kroz prozor.

Usamljeno mjesto za umiranje

Istražite područje oko vile i prođite kroz kapiju. Sa strane puta ima zanimljiva mjesta treba ih posjetiti. Na lijevoj strani je kuća u kojoj je očigledno sjedio Sergej. Kako drugačije objasniti prisustvo nargile na polici? Desno je još jedan izlet u prošlost.

Nakon što pređete most, naići ćete na još jedan čopor čudovišta i otkriti da su neka od njih naučila oživjeti nakon smrti. Da se to ne bi dogodilo, pucajte u udove dok leže bez svijesti na tlu. Ili ga raznijeti dinamitom. Sklanjajte se češće s puta. Često u grmlju možete pronaći korisne predmete. Na primjer, sa desne strane je kuća, posjetom kojoj će se otvoriti arhiva. I također oslobodite gomilu čudovišta.

Nakon što stignete do mjesta zahvaćenog plamenom, trčite u pećinu s desne strane. Tamo ćete naći mnogo korisnih stvari. Da biste zaobišli vatru, popnite se na stijene s lijeve strane. Nakon što odete malo dalje, naići ćete na uništeni most. Trči desno. Postoji stari kamionet. Koristite dizalicu da ga gurnete dole.

Spustite se, ali nemojte žuriti da pređete na drugu stranu. Ovdje još ima stvari koje treba uraditi. Pratite tok dok ne stignete mala plaža. Još jedna vizija i spoznaja da Tork ne zna plivati. Pozabavite se čudovištima koja su dotrčala i vratite se na uništeni most. Ukrcaj se u kamionet i popni se gore.

Ples u zoru apokalipse

Pratite cestu dok ne sretnete Clema. Uprkos svojim časnim godinama, djed brzo baca molotovljeve koktele na čudovišta. Pomozite da se nosite sa stvorenjima i razgovarajte s njim. Zamolit će vas da mu pomognete da pobjegne sa ostrva. Uzmite dinamit i molotovljeve koktele i slijedite starca.

Na plaži ćete sresti nova čudovišta - to su apscesi. Stvarno, slatkice? Meci ih ne nose, pa ih bacite dinamitom i molotovljevim koktelima, ili ih sjecite sjekirom. Čirevi su nespretna stvorenja, pa je sasvim moguće proći i sa jednom sjekirom.

Prošećite plažom do uništenog broda. Pričekajte dok Clem od vas zatraži da zaustavite stvorenja koja se penju iz unutrašnjosti broda. Trčite unutra i pričekajte da čudovište razbije gvozdenu kapiju. Ubijte ga i idite na palubu. Kroz rupu do krme pucajte u cijevi koje stoje u uglu. Kada ulje počne da teče iz njih, bacite molotovljev koktel. Sada su apscesi gotovi.

Vrati se na plažu i pozdravi se sa starcem. Ostaje da se popne gornja paluba brod i idi do odvodne cijevi.

Surfacing

Odmah po završetku scene, trčite do stepenica što je brže moguće. Nakon nekoliko sekundi, horde pacova će početi skakati odozgo. Penjući se uz stepenice, napravite pauzu i pogledajte kartu. Vidite natpis "Stash" sa kružićima pored njega? Sadrže zalihe oružja i municije. Da biste došli do njih, morate razbiti zidove u zidu, na naznačenom mjestu.

Generalno, nivo nije težak. Trčite naprijed i uništite čudovišta. U skladištu municije morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku. Okrenite poluge tako da sve tri rupe budu u sredini.

U medicinskoj laboratoriji ne dirajte čudovišta u kavezu ako ne želite zaraditi "zle" bodove. Istina, u tome nema dovoljno logike. Malo je vjerovatno da će razumna osoba iza sebe ostaviti dva krvoločna stvorenja. Bez obzira koliko ljubazni. Malo je vjerovatno da bi ga neko osudio za ovaj čin. U svakom slučaju, izbor je na vama.

Povucite polugu da otvorite laboratoriju. Gdje se hodnik dijeli na dva, idite desno. Ako ste slijedili upute u drugom nivou, onda vas ovdje čeka obećano iznenađenje. Na mjesto naznačeno na slici, povucite kutiju i popnite se u tajnu nišu iznad. Tamo ćete naći superoružje. Samo se nemoj smijati. Zaista je najmoćniji u igri. Nakon koraka kroz radionicu, u južni hodnik. Tamo će Horace otvoriti vrata koja vode do izlaza.

Vratite se u ćeliju odakle ste započeli igru. Usput ćete sresti još jednog starog prijatelja. Slušajte njegovo brbljanje i nastavite dalje. U D-bloku razgovarajte sa svojom porodicom i uzmite njihovu dijagnozu iz ćelije. Usput, pogodite ko je to napisao.

Kada shvatite dijagnozu, čudovište će probiti zid. Evo odlomka. Izađi kroz rupu i siđi niz stepenice. U hodniku blokiranom vatrom sačekajte dok vam pacovi ne pokažu izlaz.

Ko želi zauvijek poricati?

Pokupi tablete protiv bolova i skoči dole do stražara. Pokušajte da ih sačuvate ako želite da dobijete "dobre" bodove. Trčite do otvora u zidu i zauzmite odbranu. Uskoro će horda čudovišta proći kroz njih. Kada se njihov protok smanji, uđite u kolibu i slušajte radio.

Vraćajući se nazad, otkrit ćete da je još jedno stvorenje uslužno otvorilo kapiju. Došavši do platforme, ubijte apsces Molotovljevim koktelom i stanite iza mitraljeza. Sada morate da se zabavite pucajući na čudovišta koja iskaču iza zida. Kada ih nema, prođite kroz rupu u ogradi.

Smrt ne budi ponosan

Prođite kroz otvorenu kapiju. Prevucite kutiju do zgrade i popnite se na krov. Mitraljez. Kako pravovremeno. Ustani iza okidača i pucaj u čudovišta koja trče ispod. Nakon što umru, skočite dolje i pucajte u komad drveta koji drži autobus. Kad probije kapiju, izađi. Idite naprijed putem (municija desno) dok ne naletite na zarobljenike. Gadni Hermes.

Put ispred vas je blokiran vatrom, ali postoji izlaz. Istražite liticu s vaše desne strane. Idi niz stazu. Sada imate niz zamornih skokova po stijenama. Neposredno prije nego što izađete na cestu, otiđite do mjesta gdje se auto srušio i pokupite municiju i pumpu. Potonji je potreban za stvaranje bacača plamena.

Pokupite municiju u kolibi i idite pravo u šumu. Došavši do tri krvava stuba, pogledajte scenu pogubljenja i brzo ustanite iza mitraljeza. Sada će horda čudovišta početi da puzi iz zemlje. I oni će se pojaviti sa svih strana. "Ne zijevaj, daj patrone."

Kad se pokolj završi, idi desno. Tamo ćete naći kolibu. Zaključano. Oh, kakva slatka kutija dinamita! Privucite ga bliže i dižite u vazduh. Očistite kolibu i popnite se na krov.

Prošetajući malo dalje, naći ćete uništeni njemački eksperimentalni avion iz Drugog svjetskog rata. Dakle, zbog toga su jadnici streljani na litici. Bili su Nijemci, a pukovnik je mislio da su mrtvim pilotima dali koordinate ostrva. Međutim, prestanite da brinete. Uzmi kutiju iz aviona. Evo ga, zadnja komponenta bacača plamena!! Istina, ne savjetujem dok koristite novonabavljeno oružje. Dobro će doći kasnije. Osim toga, više nećete naći gorivo. I dokrajčite čudovišta koja trče improviziranim sredstvima. Ili samo pobjeći.

Sada su sve stvari urađene. Trčite u pećinu, izbjegavajući štapiće dinamita usput. Pitam se ko je ovaj ludi bacač?

Teorija jednog metka

Trčite za svjetlom signalnih kontrolora. Samo budi oprezan. Dinamit će letjeti stalno i vrlo precizno. Kada dođete do slijepe ulice, popnite se uz ivice. Nastavi se kretati. Jedini način je da se ne izgubite. Došavši do sljedeće slijepe ulice, popnite se u otvor na stropu. Evo vas u tvrđavi. Međutim, prerano je za radovanje. Prvo morate da izađete živi.

Došavši do hodnika sa zaključanim vratima, dođite do mitraljeza i raznesite kutije u uglu. Sada pucajte nazad od narastajuće horde čudovišta. Kada napadi prestanu, uđite u nastalu rupu. Ludi bombaš je uhvaćen. To mu dobro služi. Neće biti bačen dinamitom. Vaš izbor je da ga oslobodite ili... Ako odlučite da dobijete "dobre" bodove, odvucite kutiju sa dinamitom do stalaktita i raznesite je izdaleka.

Kada se oslobodi, zatvorenik će preuzeti ulogu vodiča kroz pećine. Usput, čak i ako igrate zlog lika, ne savjetujem vam da ga ubijete dok vas ne provede kroz katakombe. Put kojim ćete ići je najsigurniji i najlakši. Pratite ga dok ne stignete do podnožja svjetionika. Ako ga želiš ubiti, uradi to prije nego što se popneš. Tada će biti kasno jer...

Gore je vrebao podmukli Hermes. Ne slušajte njegovo brbljanje, već brzo blokirajte mjesta odakle dolazi plin. Zatvorite ventile na tri cijevi. Pucajte u uže tako da kutija padne na otvor. Eksplodirajte kutiju ispod poklopca šahta pored ložišta. Zadnju rupu na podu zatvorite fijokom. Sada možete preuzeti prijatelja za gas.

Vidite ventil nasuprot peći? Idi malo ispred njega. Tako se štitite od napada Hermesa s leđa. Svi mlazovi gasa koje pusti udariće u cevi. Kada počne da se pojavljuje iz otvora pored peći, dotrčite do ventila i uključite paru. Hermes se mora ugurati u peć. Sada trčite do peći i zalupite poklopac. Nakon toga, ostaje samo proći kroz otvorena vrata i popeti se stepenicama.

I dijete će ih voditi

Pretražite svjetionik za vrijedne predmete i izađite van. Okolo šetaju tri djevojke. Kada vas vide, naravno da će se pretvoriti u vatrena čudovišta. Vrijeme je da uzmete mašinu. Međutim, čuvar će vam ozbiljno pomoći. Samo ne zaboravite da uništite gomile pepela nakon njihove smrti. U suprotnom će se ponovo roditi.

Negdje sam ga vidio... Bah! Sva poznata lica. Sjećate se čuvara koji je doveo Torka do ćelije na samom početku igre i rekao svom partneru za zločin? Nisam mislio da će tako dugo trajati. Međutim, Eduardu nije baš drago što vas vidi i žurno se povlači sa bojnog polja.

Trči udesno. U kući čuvara, razgovaraj sa Eduardom. Odlučuje da ti se pridruži. Usput, čak i ako igrate zlog lika, ne savjetujem vam da ga ubijete. Eduardo će mnogo pomoći u borbi protiv čudovišta. Da budem iskren, on je bio taj koji je eliminisao većinu vještica. Samo sam ga zaštitio od normalnih čudovišta. Iz nekog razloga zaista nije htio pucati na njih.

Pratite ga do generatora. Na putu će vam smetati horde spaljenih djevojaka. Kamion će imati posebno ozbiljnu borbu. Nakon što dođete do generatora, trčite u kuću. Ne obraćajte pažnju na čudovišta. Novi se stalno pojavljuju kako bi zamijenili mrtve. Popnite se i upalite dva reflektora. Usmjerite prvog prema Eduardu da ga zaštiti od ubojica. Drugi u jamu da zaustavi invaziju.

Siđite i pokrenite generator. Sada je vrijeme da se vratimo. Usput ćete sresti tri vještice koje plešu oko vatre na kojoj su nekada spaljene.

Došavši do pećina, Eduardo će odbiti da siđe. Ne preporučujem vam ni ovo. Broj nevolja je neproporcionalno veći od nagrade. Ali ako ipak odlučite... Tri zatvorenika sjede u pećini. Treba ih spasiti od napada čudovišta. Tada ćete dobiti "dobre" bodove karme i nešto municije. Ne zaboravite i da utrčate duboko u pećinu i da se popnete uz ivice. Tamo ćete naći tajnu.

Kada stignete do svjetionika, idite gore. Ručka ne želi da se okrene. Pitam se šta je razlog? Nekoliko oštrica se zaglavilo u zupčanicima. Izbijte ih sjekirom i okrenite ručku. Svjetionik je uključen i vrti se. Sada se popnite na sam vrh. Torkov sin pokušava da poleti lastavicom. Neuspješno.

Spustite se dole i trčite do kuće straže. Nije li lijepo vidjeti stare poznanike koje si ubio? Ili ih je uopšte nemoguće ubiti? Međutim, nema vremena za razmišljanje. Naprijed. Do finala.

Poslednji dah pre smrti

Put do dokova je ravan i pun čudovišta. Općenito, trčite, pucajte i pokupite municiju razbacanu po ivicama puta. Više nema smisla štedjeti municiju. U tunelu će vas napasti dvije vještice. Kada završe, popnite se na kutiju i skočite preko rešetke. Eksplodirajte kutiju dinamita da razbijete cijev. Sada stavite kutiju na otvor u podu tako da voda može poplaviti cijelu pećinu. Put je čist.

Nakon što dođete do slomljenog mosta, priđite rubu. Još jedan stari prijatelj. Hermes. Kada završi razgovor, brzo se maknite s puta prije nego što vas pregazi autobus. Pokupite municiju iz keša s lijeve strane i pređite na drugu stranu. Nakon što prošeta malo niz cestu, Eduardo će vas ostaviti i potrčati da spasi svoju porodicu. Nećete ga moći pratiti. Put je bio blokiran plamenom. Međutim, imate i nedovršene poslove.

Trčite do pristaništa, razgledajte lokalne znamenitosti usput. Na primjer, djevojke koje se dave. I ono što nećete vidjeti za samo jedan dan. Kada stignete do pristaništa, uđite u kuću. Tamo ćete naći lekove protiv bolova. Sada je vrijeme.

Na molu se morate boriti sa tri čudovišta. Prvi je demon koji živi u Torkovoj duši. Izvadi gonzo pištolj i napravi par hitaca. Kakva sramotna smrt za demona. Ako nema gonzo pištolja uzmi bacač plamena.Ako ni njega nema dokrajči ga iz mitraljeza ili mitraljezom koji stoji u uglu.Drugi je Torkov dvojnik.i rastrgni se.Treće i posljednje čudovište je oličenje Torkovog gneva. Uprkos svojoj solidnoj veličini, najlakši je protivnik. Trčite do kontrolne table i spustite je. Sada se napunite i, kada čudovište ispuzi na mol, obasipajte ga energijom. , pokusace da baci vatrene kugle na vas,ali pokusaj je ocigledno osudjen na neuspeh.Dovoljno je da lenjo trcate sa strane na stranu.Pet koraka udesno-pet koraka ulevo.Posle njegove smrti saznacete taj Tork... međutim, svako ima svoju priču i tvoju prošlost.

Igra je gotova, ali Torkova priča nije gotova. Mnoga pitanja su ostala bez odgovora. Šta se dogodilo na ostrvu? Koji su razlozi ovih čudnih događaja? A zašto je Torque odabran za test? U narednim brojevima časopisa „Best kompjuterske igrice» očekujte članak posvećen tajne igre i razne završetke.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i vodiči

Patnja je klasični survival horor. Svi atributi žanra su tu: litre krvi, tama, jezivi i nerazumljivi zvuci, zamršena radnja, čudovišta koja ubijaju svakoga na svom putu. Općenito, sve što smo čekali duge zimske večeri. Jedna od karakteristika koja razlikuje igru ​​od mnoštva sličnih je sposobnost stvarno igraj heroja. Od vaših postupaka zavisi ne samo budućnost, već i prošlost. Ne bojim se hrabre izjave - u Sufferingu je lik napravljen ozbiljnije nego u drugim igrama uloga. Postoji samo jedan zaključak: igrajte se, plašite se i odlučite ko je zapravo vaš heroj. A možda i ti...

Vještine karaktera

Kako bismo izbjegli nesporazume u budućnosti, analizirat ćemo osnove igranja, kao i vještine okretnog momenta.

Prvo, prilikom portiranja igre na PC, dodata je mala, ali važna karakteristika. Sada možete slobodno birati između pogleda u trećem i prvom licu. Ne može se reći da je pogled iz prvog lica praktičniji (češće čak i obrnuto), ali u nekim situacijama... Na primjer, na taj način je mnogo lakše uništiti vještice.

Ako više volite da se igrate u trećem licu, onda žurim da vam ugodim. Dobro poznata pošast svih portova sa set-top box uređaja zaobišla je Suffering. Igra ima normalnu fiksnu kameru. Međutim, ovo se ne odnosi samo na kameru. Dostupan je normalan sistem kontrole i spremanja.

Upravljanje u igri je implementirano na klasičan način za akciju. Za više informacija o tome koji su ključevi odgovorni za šta, pogledajte bočnu traku. Ovdje ćemo se osvrnuti na najvažnije. Lijevo dugme miša - pucajte iz odabranog oružja. Desno dugme - granate.

Tork zna i nekoliko akrobatskih trikova. Prvi je bacanje u stranu. Najčešće se koristi u bliskoj borbi za izbjegavanje udarca ili pogotka. Druga je sposobnost penjanja. Ovdje je, općenito, sve jednostavno. Penjanje je dozvoljeno samo na za to predviđenim mjestima. Obično ih možete vidjeti odmah. Međutim, detaljnije o svakom od njih govori se u odlomku. Treći trik je prevlačenje kutija, kutija itd. Obično se ova sposobnost koristi prilikom rješavanja logičkih zagonetki. Također možete premjestiti kutiju eksploziva. U stvari, to obično nema smisla.

Naš heroj također zna kako koristiti stacionarno oružje. To uključuje mitraljeze i reflektore. Čudovišta zaista ne vole svjetlost, a od svjetlosti izgaraju do zemlje. Stoga, ponekad ima smisla stajati ispod jake sijalice i gledati kako bezuspješno pokušavaju doći do vas. Istina, ovo se odnosi samo na ubice. Ostatak svjetla je neugodan, ali nije fatalan.

I konačno, Torkova isključiva sposobnost je da se pretvori u demona. Da biste to učinili, morate popuniti žutu ljestvicu pored zdravlja. Dopunjava se tokom ubijanja. Nakon što je upucao petu ili dvije stvorenja, Tork je već dovoljno ljut i spreman svima pokazati mračnu stranu sebe. Za vrijeme dok ste pod maskom demona, možete učiniti mnogo stvari. Jedan pogodak je dovoljan za skoro sva čudovišta (kada pritisnete dugme za skok, demon će udariti u zemlju sa oštećenjem svih onih koji su u blizini), a s obzirom na to da se vaga prilično sporo troši... Međutim, zloupotreba ove sposobnosti, bez obzira na svu svoju atraktivnost, ne košta. U suprotnom, možete dobiti neugodan kraj.

Oružje

oštrenje

Oštrenje je bilo i ostalo najčešće oružje u zatvorima. U ovom slučaju, ovo je šiljasti komad naslona kreveta, umotan u krpu na drugom kraju kako bi se lakše držao. Slabo i beskorisno oružje. Korisno za uništavanje pojedinačnih čudovišta na početku igre. koristi se i za uništavanje barikada i drugih objekata. Iako u bezizlaznoj situaciji, kada su kertridži na nuli, kasnije može dobro doći. Nije preporučljivo doći samo u takvu situaciju.

Sjekira

Vatrena sjekira je odličan alat za uništavanje čudovišta. Najbolje oružje. Snaga udara kombinovana je sa dobrom brzinom, što ga čini "izborom miliona". Štoviše, uz određenu vještinu, možete se sigurno nositi s tri ili četiri čudovišta u isto vrijeme bez štete po zdravlje. Osim, naravno, čudovišta ne mogu da napadnu iz daljine. Toplo vam savjetujem da vježbate rukovanje sjekirom, tako ćete uštedjeti mnogo municije. Kao i oštrenje, može se koristiti za uništavanje barikada.

Pištolj

Veoma veliki pištolj. Koji kalibar nije poznato, ali gledajući cijev, sigurni ste da nije mala. Glavno oružje u prvom poluvremenu. Ima isječak od šest metaka, visoku stopu paljbe i prosječnu moć prodora. Nakon toga možete pronaći drugi pištolj koji vam omogućava da pucate istovremeno s dvije ruke. Morate koristiti dva istovremeno, jer se do sredine igre čudovišta “debelju”, a jedan pištolj loše radi. zapamtite i mali klip. Napunite ga u svakom pogodnom trenutku ako ne želite da završite s praznim magacinom kada ljutiti ubica već juri prema vama punom brzinom.

Puška

Sedam metaka, dobra zaustavna moć, ali kratak domet. Istina, ovo drugo se teško može smatrati nedostatkom. Većina borbi se odvija iz neposredne blizine. Veličanstveno oružje. Uspješnim hicem iz neposredne blizine, čudovište je rastrgano. Ako nekoliko čudovišta bude pogođeno pogotkom, svako će ga dobiti. Najčešće korišteno oružje u drugom dijelu utakmice. Istina, malo uznemiruje maksimalni broj metaka koji možete nositi sa sobom. Samo 47 komada. Ali, kako je pjevao junak poznatog sovjetskog crtanog filma, "preživjet ćemo ovu nevolju". I jedva da ima neprijatelja.

Mašina

Veliki domet, puno municije po klipu, visoka brzina paljbe i ne posebno impresivno oružje. Problem je mala ubojna snaga patrone (nešto je veća od pištolja) i stalni nedostatak municije. Pucanje u neprijatelje je pitanje minuta, ali pronaći rezervni disk nije tako lako. Jedini protiv kojih je mašina zaista efikasna su veštice. U idealnom slučaju, stojeći daleko, dokrajčite vatrena stvorenja bez opasnosti da vas pogodi plamen.

Bacač plamena

Da biste dobili bacač plamena, morate pažljivo prikupiti dijelove za njega za pola igre. Ne možete propustiti nijednu. Iako su takva iskušenja vrijedna truda. Smrtonosna moć i područje razaranja ne ostavljaju neprijateljima ni najmanju šansu za opstanak. Morate ga koristiti samo u najtežim situacijama, kada je gomila čudovišta pala na vas. Nekoliko mlaznica u različitim smjerovima - i sva stvorenja leže na zemlji, izdišući miris spaljenog mesa. Zapamtite da je nemoguće pronaći municiju za to. Tretirajte ga kao oružje posljednjeg dana. Naravno, u odlomku je napisano gdje se mogu pronaći svi detalji.

Gonzo Gun

Tajno oružje koje su programeri stvorili više kao šalu. Uz to, samo 20 metaka (ili čime puca?), što vas tjera da razmislite deset puta prije nego povučete okidač. Ali smrtonosna snaga prevazilazi sva očekivanja. Većina neprijatelja umire jednim udarcem. A jednom od konačnih šefova trebala su četiri. Pronađen na nivou 14 na tajnom mjestu, i samo ako ste sve učinili kako treba na drugom. Više o tome možete pročitati u vodiču.

Mitraljez

Stacionarni mitraljezi su samo na onim mjestima gdje se uskoro očekuje masovna invazija čudovišta. Imaju monstruoznu brzinu vatre i smrtonosnu snagu. Municija, što je lepo, je beskrajna. S njim ni desetak čudovišta neće biti veliki problem. Na niskom nivou težine, dovoljno je voziti se u različitim smjerovima bez ciljanja. Dovoljno za oči. Istina, ne možete koristiti mitraljez, već ručno uništiti sva čudovišta. Prilično je teško, ali stvarno. Ali s njim je mnogo zabavnije. zar ne?

granate

Blinding Grenades

Sva čudovišta su djeca noći i ne mogu podnijeti dnevnu svjetlost, tako da su zasljepljujuće granate savršen način da ih zaslijepite na nekoliko sekundi. Nema previše smisla koristiti ga protiv samaca, ali protiv gomile u maloj prostoriji - to je to. Dok čudovišta zbunjeno trljaju oči rukama, vrijeme je da im prijeđu sjekirom preko glave.

Dinamit

Nobelov izum živi i koristi ljudima. Odličan alat za razrjeđivanje gomile izdaleka. Uz uspješan pogodak, može ubiti do pet stvorenja odjednom. Ne preporučuje se upotreba u blizini zbog velikog radijusa eksplozije. Mali savjet kako očistiti prostorije. Trčite unutra i pričekajte da se pojave čudovišta. Onda istrčiš i ubaciš ceker unutra. Obično niko ne može pobjeći. Dinamit detonira ili kada pogodi neprijatelja ili kada fitilj pregori. Istina, muči me jedno pitanje - zašto ima toliko dinamita u zatvoru?

Molotovljevi kokteli

Omiljeno oružje druga Molotova i vjerni pratilac druga Torka na njegovom teškom putu. Istina, koncept "molotovljevog koktela" odavno je postao pojam u domaćinstvu i odnosi se na bilo koju zapaljivu smjesu koja se sipa u boce. Kao, međutim, i jadni Gatling, koji označava "brzinu vatre". Prilikom udara o tvrdu podlogu, boca se lomi i prska zapaljenu tečnost okolo. Čudovišta koja su pala ispod nje trče neko vrijeme, pokušavajući da obore plamen, a onda će se zauvijek smiriti. Molotovljevi kokteli su posebno efikasni protiv čireva.

Šrapnel

Gotovo potpuni analog dinamita. Način primjene je sličan: dobio, bacio, zaboravio. Jedina razlika je u velikoj ubojnoj sili. Pojavljuje se pred kraj igre. Istina, pronalaženje "limuna" je prilično teško (ovo uprkos činjenici da dinamit leži u paketima na gotovo svakom uglu), pa ih pažljivo koristite. Pitanje broj dva - zašto u zatvorima ima granata?

Granate, dinamit i drugi mogu detonirati ako ih pogodi eksplozija. Zato pazite da se slučajno ne lišite municije. To se odnosi i na plinske boce, i kutije eksploziva, razbacane u izobilju po nivoima. Vrijedi ih udariti nekoliko puta, jer se dešava nepopravljivo. Ovo se može koristiti u borbi protiv čudovišta, ali treba paziti da vas ne prekrije eksplozija.

Predmeti

Sredstvo protiv bolova

Medicinski pribor vraća otprilike 30% vašeg ukupnog zdravlja. Ne može se nositi više od devet paketa u isto vrijeme. Ne nalaze se onoliko često koliko bismo željeli (ovo se posebno odnosi na visoke razine težine), pa ih treba pažljivo trošiti i to samo u zaista teškim situacijama. Nema smisla koristiti komplet prve pomoći ako ste samo lakše ozlijeđeni. I odmah se uhvatite za njega ako ste ozbiljno pretučeni u tuči. Ostanite u zabačenom kutku, a nakon nekog vremena i sam životni standard će porasti na pola. Obično sam koristio komplete prve pomoći tokom bitke, kada nije bilo vremena i mogućnosti da sjedim i čekam opasnost.

Baklja

Lampa je skoro potpuna kopija onoga što smo vidjeli u Silent Hillu. Očigledno, Heather ga je, prolazeći, ispustila. Ili možda Džejms? Lampa se koristi za svrhu za koju je i stvorena - osvjetljava tamne kutove. Istina, za razliku od brata iz Silent Hilla, njemu su za rad potrebne baterije, koje se vrlo brzo troše. Broj baterija koje se mogu nositi u rezervi je ograničen na devet.

Općenito, baterijska lampa je vrlo korisna stvar, s obzirom na to da ćete većinu vremena morati hodati po mraku i bojati se strašnih čudovišta koja nastoje iskočiti iza ugla. Ako ne želite da hodate po mraku i ne želite da se plašite, možete koristiti mali trik - to će vam omogućiti da ne koristite baterijsku lampu skoro čitavu igru.

Nakon pokretanja igre idite na postavke ekrana i odvrnite svjetlinu na pola. Istina, postalo je mnogo lakše i ugodnije? Naravno, igra će izgubiti dio atmosfere straha, ali ćete se riješiti stalnih iskušenja u potrazi za baterijama.

Usput, ovdje postoji gadna greška. Svaki put kada izađete iz igre, postavke svjetline će se vratiti na zadane vrijednosti.

rasvjetne dame

Dame za osvetljenje služe istoj svrsi kao i baterijska lampa. Obično je jedan dah dovoljan da potpuno osvijetli sobu srednje veličine. Sa sobom ne možete nositi više od devet komada odjednom. Oni su prilično česti na početku igre i postepeno nestaju prema sredini. Možete ih pronaći, ali mnogo teže nego na početku. Zbog mogućnosti bacanja na velike udaljenosti, dame se mogu koristiti za provjeru sumnjivih mjesta. Ako je neko tamo, odmah ćete vidjeti.

Čudovišta

Ubica

Prva čudovišta koja ćete sresti na svom putu. Oni predstavljaju oličenje kriminalaca nakon sastanka sa giljotinom. Glave su im odvojene od tijela i pričvršćene željeznim iglama. Odsječeni udovi i zamijenjeni čeličnim oštricama. Ubice dolaze u dvije vrste: s jednostrukim i dvostrukim oštricama na rukama. Potonji su veći i izdržljiviji od svojih kolega. Napadaju oštrim napadom i udarcem oštricama. Brzo trče i mogu puzati po plafonu. Mogu ustati u gluvi blok, zatvarajući se oštricama. U ovom slučaju mogu biti pogođeni samo udarcem u glavu. Međutim, ne obraćaju mnogo pažnje na odsustvo glave. Pred kraj igre počinju se susresti pojedinci koji se mogu ponovo roditi nakon smrti. Da se to ne bi dogodilo, nakon što padnu na zemlju, morate iskasapiti tijelo.

Unatoč činjenici da atentatori žustro trče, puze po stropovima i mašu velikim i oštrim oštricama, ne biste ih trebali shvatiti ozbiljno. Nisu toliko opasni kao što se na prvi pogled čini. Sve je to u velikoj mjeri "igranje za javnost". Zamrznu se na trenutak prije nego što napadnu, što ih čini ranjivim. U ovom trenutku morate dobro naciljati i povući okidač. Ako ste okruženi sa nekoliko stvorenja odjednom, ne možete ostati mirni. Stalno jurite oko njih, skačite, pravite salto i pucajte čim je neko na nišanu.

Strelice

Riflemen su inkarnacije palih vojnika koji su se borili tokom Drugog svetskog rata na ostrvu. Istina, postoji verzija da su to duše vojnika koje je pukovnik upucao pod optužbom za izdaju. Na leđima je pričvršćen čitav arsenal pušaka kojima se vrlo vješto služe. Najčešće iskaču iz zemlje u najneočekivanijem trenutku. Imaju pristojne dimenzije, što strijelce čini odličnom metom.

Velika i nespretna čudovišta. Glavna stvar u sudaru je pucati u njih prije nego što počnu nišaniti. U ovom trenutku oni stoje na četiri uda i počinju uvijati trup na leđima. Izbjeći hitac je teško, ali moguće. Sekundu prije salve morate skočiti u stranu. Gotovo je nemoguće izbjeći udarcem. Stvorenja vješto pucaju naprijed.

Najbolje ih je uništiti iza ugla: istrčali su, ispalili par hitaca, sakrili se. nažalost, to nije uvijek moguće. Ako postoji nekoliko čudovišta, bacite ih izdaleka dinamitom. Najbolje oružje protiv strijelaca je sačmarica. Najviši nivo vještine je izložiti druga čudovišta udaru svoje braće.

Injekcija

Sedamdesetih godina zatvor je počeo da koristi smrtonosne injekcije kao "humanije" sredstvo pogubljenja. Na početku kataklizme na ovaj način je ubijeno 25 ljudi. Injekcija je oličenje muke i patnje onih koji su pogubljeni smrtonosnom injekcijom. Brojne špriceve zabodene u tijelo i otrovna otopina umjesto krvi zadaje im bol pri svakom koraku. Zato ne mogu da hodaju, i osuđeni su da puze po zemlji.

Injekcija izdaleka baca špriceve s otrovnom smjesom, a iz daljine skače na igrača i pokušava je ubrizgati u vrat. Kada otrov uđe u krv, lik gubi ne samo zdravlje, već i - privremeno - orijentaciju u prostoru. Injekcija obično živi u blizini vode. Ili samo ispuzi iz zemlje. Čak i nakon smrti, može uzrokovati štetu. Tijelo se počinje raspadati, a izlaze otrovni plinovi koji nanose značajnu štetu zdravlju. Stoga morate pričekati nekoliko sekundi dok ne ispare.

Ako vam je injekcija skočila, naizmjenično pritiskajte desnu i lijevu tipku miša. Dakle, možete ga baciti sami, a da vam ne date priliku da dobijete injekciju. Najbolje oružje protiv ubrizgavanja je sačmarica. Razmažite po podu jednim udarcem. Na mojoj listi najpodlijih stvorenja zauzima počasno drugo mjesto. Ako je moguće, samo protrči. Boriti se sa njom (naročito kada ih je 5-6) je skuplje za sebe.

Vješal

Pojava vješala nastala je kao rezultat krvave priče, kada su zarobljenici, ogorčeni smrću svojih drugova, živih skinuli kožu sa pet stražara, a zatim ih objesili. Vidjet ćete to u jednoj od scena. Izgledaju kao panjevi ljudskih tijela sa otkinutom kožom. Žive ispod plafona, odakle se žustro spuštaju na samu petlju u koju su nekada bili obešeni, pokušavajući da uguše igrača. Njihovo stanište može se razlikovati po mrlji od krvi na stropu.

Kontakt sa njima je skuplji za sebe - lakše je proći. Iskaču tako brzo da nemate vremena ni da podignete cijev radi zaštite. Ako ih ipak dobijete, pritisnite desnu i lijevu tipku miša što je brže moguće.

Bušilica

Bušači su duše onih nesrećnika koji su živi zakopani. Izgledaju kao ljudsko tijelo umotano u vreću i umotano u lance. Kreću se ispod zemlje, čekajući pravi trenutak za napad. Njihova lokacija se može odrediti karakterističnim tragom koji se formira tokom kretanja. Napadaju lancima pričvršćenim za različite dijelove tijela. Poznajte dvije vrste uticaja. Direktno - ciljano na određenu metu, i kružno, pogađajući sve koji su bili u blizini.

Unatoč njegovom zastrašujućem izgledu, uništavanje bušilice je prilično jednostavno. Kada primijetite da se približavaju, zakočite se na mjestu i pažljivo pratite njihove pokrete. Zanemarite činjenicu da se uvlače ispod vas. Ne znaju kako da napadnu. Čim bušilica ispuzi iz zemlje, pucajte mu u glavu. Iako ih možete sjeći sjekirom. Brzo su pritrčali, zadali niz udaraca - leš je spreman. Ako bušilice napadaju s gomilom drugih čudovišta, neprestano skačući s jedne strane na drugu, pucajući iz puške u najbliže stvorenje.

Apsces

Početkom 18. vijeka, brod za robove je potonuo u blizini obale ostrva. Vlasnici su zaključili da je opasno pustiti robove na slobodu te su ih ostavili zaključane u skladištu, gdje su ih žive pojeli pacovi. Apscesi su oličenje duša robova koji su se oslobodili i stekli meso. U ovom obliku, oni su osuđeni da postoje zauvek.

Prilično bezopasna čudovišta ako znate kako se nositi s njima. Glavna stvar koju treba zapamtiti je da na njih ne utječu meci. Apsces se može ili sjeći na smrt sjekirom, ili spaliti, ili raznijeti. Izbliza napadaju velikim buzdovanom. Ako udare, od Torka će ostati samo noge. Istina, još uvijek morate uspjeti da dobijete udarac. Uz njihovu sporost, možete pobjeći deset puta dok on podigne batinu. Iz daleka - puštaju jato pacova, a slikovito eksplodiraju kada vas udare. Nakon smrti, pušteno je i jato pacova.

Bolje oružje su Molotovljevi kokteli. Oni će odmah uništiti apsces i pacove. Možeš baciti dinamit na njega. Prvi dama da potkopa čudovište. Zatim drugi - uništiti pacove. Bolje je prikupiti gomilu apscesa kako ne biste uzalud trošili dinamit. Jedan dam može ubiti tri ili četiri čudovišta. Ako su stvari tijesno s eksplozivom, prvo sjecite sjekirom, a zatim pucajte na mala stvorenja iz puške. Čirevi zaista ne vole druga čudovišta i stalno se bore s njima. U takvim trenucima nemojte se miješati, već sačekajte kraj demontaže.

Vještica

Vještice su oličenje djevojaka optuženih za vještičarenje i spaljenih na lomačama krajem 17. vijeka. Isprva izgledaju kao djevojčice u starim haljinama, ali kada im se približe, pretvaraju se u goruća čudovišta. Najteži protivnici u igri. Prvo, lete vrlo brzo, ostavljajući za sobom vatreni trag koji nanosi dosta štete. Drugo, nanose vatreni udarac koji pogađa sve koji su u blizini. I samo sudar s njima neće donijeti mnogo radosti. Najbolje oružje protiv vještica je automatska puška. Samo ne zaboravite uništiti preostalu gomilu pepela nakon njihove smrti. U suprotnom će se ponovo pojaviti. Granate i dinamit na njih djeluju nekako tromo, pa ih je bolje ostaviti do boljih vremena. Prvo se pojavljuju na pretposljednjem nivou.

Heroji tragedije

Tork

Priča počinje činjenicom da je Torque doveden u zatvor Abbot da izvrši kaznu suda. Optužen je za ubistvo supruge i djece. Sud je izrekao smrtnu kaznu - smrtnu kaznu. Ali nije sve tako jednostavno. Tork se ničega ne sjeća, a dokazi njegove krivice su vrlo sumnjivi. Čim je u ćeliji, oko njega počinju da se dešavaju čudne stvari. Pa ko je on? Ubica ili nevini osuđenik? Ili nešto drugo? Na vama je da odlučite.

Dr. Killjoy

Doktor Killjoy jedna je od drevnih legendi ostrva. Ludi doktor je izvodio monstruozne eksperimente na bolesnima... i umro pod misterioznim okolnostima. Preporodio se kao duh koji se pojavljuje sa projektora filmskih kamera. Tokom igre ćete naučiti mnogo zanimljivih stvari o doktoru i njegovim pacijentima.

Horace

Horaceova priča je zastrašujuća i tužna u isto vrijeme. Kada je otišao u zatvor, odlučio je da njegova žena neće biti sigurna bez njegove zaštite. I prilikom sljedeće posjete isjekao ga je na komade. Svoj život je završio u električnoj stolici. Ali smrt ga nije prihvatila. Sada je Horace primoran da zauvijek luta kao duh. Između smrti i života.

Hermes

O Hermesu se ne zna mnogo. Priča se da se jednom ubio u gasnoj komori. Sada se inkarnirao u obliku gasa - ubijajući i uživajući u smrti. Najtajanstveniji lik cijelog trojstva koji će vas proganjati kroz igru.

sateliti

Suputnici i jednostavna brojač za igru ​​će biti dovoljni. Neki od njih će vam pomoći. Dio traženja pomoći. Dio pokušaja ubistva. Sve će to biti slučajni i kratkotrajni sastanci. Tork mora sam krenuti svojim putem. Ovo su sastanci koji vam daju izbor. I omogućava vam da shvatite ko ste zaista.

PASSING

Odlomak je napisan za igru ​​srednje težine. Razlika između nivoa težine je preživljavanje čudovišta, šteta koju je nanio Torque i broj predmeta razbacanih po mapama. Ako je na lakom nivou jedan hitac iz sačmarice dovoljan za jednostavno čudovište, onda na teškom može lako izdržati nekoliko naboja iz blizine.

Radi lakšeg snalaženja u prostoru, na raspolaganju su vam karte otoka i zatvora, kao i, za niz misija, detaljnije karte područja u kojem se radnja odvija.

Najgore mjesto na Zemlji

Nakon što se vrata ćelije otvore, idite do izlaza iz bloka i pogledajte scenu sa smrću stražara. Vrata sledeće ćelije su otvorena. Trči do svog cimera i uzmi nož. Izletela su druga vrata. Idi u kontrolnu sobu. Unutra ćete pronaći mapu nivoa i baterije za baterijsku lampu. Ne zaboravite da pritisnete crveno dugme da otključate prolaz.

Izađite u hodnik i trčite u tuš. Tamo pokupite tablete protiv bolova i baterije za baterijsku lampu. Sada trčite u administrativnu sobu. Sakupite sve korisne predmete i izađite u hodnik.

Trčite po njoj dok ne naletite na zarobljenika. Ne vredi ga pratiti. Pada na smrt. Priđite rešetki i sačekajte sljedeću scenu. Zatim idite u kontrolnu sobu i otključajte vrata. Idi niz hodnik do muškog toaleta. Tamo ćete sresti prvo čudovište. Nakon njegove smrti, sačekajte stražara. Možete ga ubiti i uzeti oružje, ili se pridružiti borbi protiv čudovišta. U svakom slučaju, dobićeš pištolj.

Idite u toalet i sačekajte još jedan bljesak sjećanja. Zatim trčite u svlačionicu i uzmite baterijsku lampu. Vrati se čuvaru. Sada požurite zajedno na sljedeći nivo. Nakon što otključate vrata hodnika, naići ćete na dva čudovišta. Nakon što umru, pričekajte da čuvar odluči provjeriti sobu sa električnom stolicom. Uzalud je to uradio. Uzmite njegovo oružje (u sobi nema ništa zanimljivo) i idite na odjel. Tamo ćete naći gomilu limenki tableta protiv bolova i upoznati Hermesa. Kasnije ćete ga bolje upoznati.

Demontirajte barikadu u hodniku uz pomoć oštrenja. Dalji put je blokiran aparatom za sodu. Izvucite ga i idite u kontrolnu sobu. Tamo ćete naći još jedno pakovanje tableta protiv bolova. Usput, ako želite da dobijete "zle" karma bodove, povucite polugu. Zatvorenik se pojavljuje niotkuda u električnoj stolici, trzajući se.

Nakon što dođete do centralnog hodnika, pokušajte otvoriti vrata kontrolne sobe. Kao odgovor, otvorit će se s druge strane. Usput, čudovište, kada siđe sa plafona, bolje ga je rezati nožem. Ništa za bacanje municije. Sada morate povući statuu koja blokira vrata. Postavite ga tako da sprečava zatvaranje drugih vrata. Uđite u kontrolnu sobu i pritisnite dugme. Ako se sve uradi kako treba, prolaz će biti slobodan. Kada izađete, drugo čudovište će vas napasti.

Idi u sledeću kontrolnu sobu. Ako želite, možete izvršiti zaštitu u plinskoj komori. Izađite nazad u hodnik i idite do prvog skretanja desno. Idite u plinsku komoru (usput ćete naići na nekoliko čudovišta). Kada uđete unutra, Hermes će pustiti gas. Mirno. Sačekajte da čudovište razbije staklo, utrčajte u dvoranu i dokrajčite stvorenje.

Sada postoji samo jedan način. U podrum. Trčite dole, ne zaboravite da uzmete municiju i lekove protiv bolova sa polica ispod stepenica.

DRUGA STRANA

Silazno

Upalite svjetlo i idite niz hodnik dok ne dođete do kotlarnice, gdje ćete sresti Hermesa, dr. Killjoya i Horacea. Upoznajte - ovo su vaši novi prijatelji do kraja igre. Nakon razgovora, čudovišta će se penjati na vas u serijama. Nakon nekog vremena, doktor će reći da želi da vidi pravi Torque. Nakon toga, pored indikatora zdravlja pojavit će se još jedna skala. Kada se napuni, možete se pretvoriti u demona. Što bi trebalo učiniti. Nakon obrnute transformacije, vrata ispod će se otvoriti.

Hodajte pravo niz hodnik dok ne dođete do mjesta blokiranog parom. Povucite kotač na desnoj strani da isključite paru. Povucite polugu iu susjednoj prostoriji. Iza ne bi trebalo slabo trzati. Inače, posljedice ovog čina će se osjetiti u četrnaestom nivou. Vjerujte mi, nećete požaliti. Vrati se i popni se u rupu u zidu. Unutra, pored gomile municije, naći ćete i drugi pištolj. Vrijeme je da pokažemo čudovištima makedonsko pucanje.

Vrati se i popni se kroz rupu u podu. Nakon što odete malo naprijed, upoznaćete novo čudovište. Bolje je ne sudarati se direktno s njim, već podlo pucati iza ugla. Ako pogodi, neće se malo pokazati. Idi u radionicu. Od njega se može doći do sjevernih i zapadnih izolatora. Na koji ćeš prvi otići nije bitno. I dalje morate očistiti oba.

Nakon što se broj čudovišta smanji na nulu, idite u malu sobu u zapadnoj prostoriji za izolaciju i otvorite vrata pomoću ventila. Trčite ravno hodnikom i razgovarajte s Horaceom, koji stoji pored rešetke. Zatim idite dalje dok ne stignete do stepenica. Popnite se, uzmite mitraljez i nabavite municiju. Sada idite na izlaz sa nivoa.

Spavanje mrtvih

Nakon hodanja po hodniku do kraja, skrenite desno. Sada moramo pogledati jednu scenu... Uključite monitor i uživajte. I dalje ne možete promijeniti ono što se dešava. Izađite nazad u hodnik i uđite u prethodno zaključana vrata. Iza nje je Dallas. Ako želite da dobijete pristrasnost prema "zlom" završetku - pucajte. Ako ne, ponesite ga sa sobom.

Trčite niz ulicu, gađajući čudovišta usput. Ako želite, možete ići na smrtnu kaznu, ali tamo nećete naći ništa posebno. Kada dođete do zgrade, popnite se uz pomoć stepenica.

Abbott Prison Blues

Nakon razgovora s Dallasom, demontirajte barikadu i povucite kutiju. Usput, ako želiš da Dalas preživi, ​​savjetujem ti da vratiš kutiju i zaključaš svog pratioca u sobu. Onda se možete vratiti po to. Mada, da budem iskren, ne vidim veliku potrebu za njegovim društvom.

Idi u svlačionicu. Pretražite po stolovima u prostoriji kartu zgrade. Inače, ako je Dallas s vama, on će pokupiti oružje, što ga čini malo korisnijim. Sada je vrijeme za kontrolnu sobu. Kliknite na crveno dugme i pretražite ćelije. Spustite se na nivo ispod.

U jednoj od ćelija sjedi zatvorenik, strastveno želi da bude zatvoren. Spreman sam se kladiti da je prije nekoliko dana želio upravo suprotno. Idite do najbliže kontrolne sobe i povucite ručicu. Sada je zatvorenik na sigurnom. Pritisnite crveno dugme da otključate vrata. U isto vrijeme, gomila stvorenja sa špricevima će dotrčati do vas. Izađite iz kontrolne sobe i spustite se u podrum. Tamo ćete naći mapu nivoa.

Sada treba da izaberete kako da izađete na ulicu. Postoje dvije opcije.

Prvi je kroz tuševe. Iz kontrolne sobe prođite kroz istočna vrata. Prvo idite u otvor sa desne strane, gdje će vas posjetiti još jedan bljesak sjećanja. Sada idi pod tuš. Da biste zaustavili protok stvorenja, morate isključiti svaki tuš. Ili samo protrčati pored njih. Kada dođete do hodnika blokiranog vatrom, povucite polugu da ugasite plamen. Ostaje napuniti zalihe u kontrolnoj sobi i istrčati na ulicu.

Drugi način je duži, ali sigurniji. Idite u hodnik gdje je velika lokva vode pod naponom. Pucajte u štit da isključite struju. Sada je pred vama dug, ali lagan put. Samo u dvorištu ćete sresti tri zatvorenika koji su spremni da vas pošalju na onaj svijet.

U svakom slučaju, naći ćete se u dvorištu. Idite do tornja i pucajte u ljestve da ih natjerate dolje. Unutar kule ćete pronaći mapu. Trči u biblioteku. Na putu ne zaboravite uzeti upute za bacač plamena. Trebaće ti kasnije. Snažno ne zadržavajući se u biblioteci (čudovišta se stalno obnavljaju), brzo spustite u ured i idite dolje.

Brzo trčite kroz bolnicu (čudovišta su beskrajna) i uđite u sobu sa dva viseća zatvorenika. Sljedeći šef je Hargrave. Već ste to mogli vidjeti na jednom od monitora. Da biste došli do Hargravea, pretvorite se u čudovište i trčite uz stepenice. U kontrolnoj sobi ćete pronaći rupu u podu koja vodi do sobe u kojoj se zaključao ludi šerif. Nakon što ste se obračunali s njim, kao i sa njegovim poslušnicima, ustanite iza mitraljeza i počnite pucati na stvorenja. Najbolje je stalno pucati na vrata. Stopa odustajanja će biti veoma niska.

Kada se tok stvorenja smiri, pritisnite crveno dugme i idite do izlaza. Kapije su zatvorene. Popnite se na kantu za otpatke i popnite se na parapet. Kada dođete do hodnika, pratite dijete do toaleta. Wow iznenađenje! Sada uđite u kontrolnu sobu i pritisnite crveno dugme. Opet, nema sreće. Izađite nazad i prođite kroz vrata nasuprot.

Nema više zatvora

Pokupite oružje za mitraljez u tornju i spustite se niz stepenice. Pratite stazu dok ne dođete do područja sa reflektorima. Ovdje ćete se morati boriti protiv čuvara i čudovišta u isto vrijeme. Bolje je pobjeći i ne penjati se na divljanje. Neka se prvo pozabave jedni drugima.

Trčite dalje, pucajući na sve koje sretnete na putu. Upoznaćete otvorenu tribinu - tamo je postavljen mitraljez. Stanite iza njega i razrijedite horde napadača. Zatim će uslijediti scena u kojoj će pokazati kako čuvar čuveno kontrolira čudovišta sačmarom. Nakon toga, još jedan val čudovišta će pohrliti na mjesto. Ne možete se boriti protiv njih, ali zgrabite sačmaricu (leži pored zapaljenog stola) i trčite u zgradu.

Mogu spavati kad sam mrtav

Uđite u kontrolnu sobu i uzmite karticu nivoa. Nakon što stignete do obješenih stražara, idite pravo (desno - slijepa ulica). U sledećoj kontrolnoj sobi, pritisnite crveno dugme da otvorite kapiju i idite desno. Tamo ćete kroz staklo čuti vriske zatvorenika za pomoć. Otvorite ćelije ćelije da ih oslobodite.

Vrati se. U toaletu te čeka nekoliko čudovišta. Probaj sačmaricu na njih. Deluje veoma efikasno. Vratite se u hodnik i, nakon što upoznate novog neprijatelja u odsustvu, podignite telefon da razgovarate sa svojom ženom. Nakon završetka razgovora, gomila čudovišta će nasrnuti na vas. Ali izlaz je otvoren.

U trpezariji ćete naći još jedno iznenađenje starog prijatelja. Da biste izašli iz sobe, morate ugasiti vatru. Povucite aparat za sodu na podni odvod. Sada presecite barikadu u maloj prostoriji i aktivirajte sistem zaštite od požara. Savjetujem vam da što prije izađete iz sobe. Čudovišta se pojavljuju stalno, u pravilnim intervalima.

U kontrolnoj sobi, pritisnite dugme i trčite do R-bloka. Pazite na vješala koji skaču sa stropa. U kontrolnoj sobi ispod, pritisnite dva dugmeta da otvorite vrata. Sada možete odabrati put kojim želite ići. Zapravo, među njima nema velike razlike, pa je izbor uglavnom nominalan. Lično sam skočio u rupu u donjoj komori i prošao kroz tamnice.

Na kraju, ipak ćete stići do dječaka. Pratite ga, gađajući čudovišta usput. Nakon što dođete do S-bloka, popnite se na krevet, a zatim na krov. Ostaje da trčimo malo naprijed da završimo nivo.

Sve

prelepa je nestala

Opet ste na ulici i opet postoji samo jedan put. Pokupite municiju iz tijela čuvara i skočite dolje. Trčite u stražarski toranj i uzmite dragocjenosti prije nego se napuni plinom. Popnite se na krov kule i skočite do sljedeće zgrade. Ovdje ćete sresti uplašenog stražara koji će otrčati dolje. Uđite u sobu sa strane i, nakon što uzmete municiju, idite dole. Nakon što se malo smiri, čuvar će pristati da vam pomogne.

Prati ga. U dugom prolazu sa reflektorima, uperite snop u krošnje drveća da prestanete da skaču stvorenja. Usmjerite posljednji reflektor dolje u polje. Trebaće ti kasnije. Sada gurnite sanduk da eksplodirate balone. Ako ne uspije, onda samo pucajte odozgo. Lezi dole.

Na samom sajtu ćete se ozbiljno posvađati. Stanite u sredinu snopa od reflektora i gledajte kako se prže prva čudovišta. Kada se pojave strelice, izvadite oružje i organizirajte krvoproliće.

Kada se smiri, trčite u zgradu. Tamo ćete naći mapu. Nakon toga izađite na krov i, skočivši dolje, zakoračite u zatvorski kompleks.

Najmračnija noć, vječna

Blight

Radionica je puna čudovišta, pa se pozabavite njima što je prije moguće. Nakon bitke, pokupite municiju razbacanu po uglovima. Razbijte kutiju koja blokira izlaz i izađite na ulicu.

Prođite kroz groblje i zakoračite lijevo. Tamo ćete naći štapiće dinamita. Sada desno. Na putu ćete naići na gomilu neprijateljskih čuvara i standardni skup čudovišta. Pratite cestu dok ne dođete do kamenoloma. Spustite se niz stepenice, pucajući nazad na čudovišta. Iako možete samo skočiti niz stijene i izbjeći borbu.

Uđite u pećinu... Upoznajte novog neprijatelja. Stvorenje štetno za gađenje. Popnite se uz merdevine i trčite kroz rupu u ogradi.

Oblivion Regained

Idite pravo dok ne naiđete na detonator. Iskoristite ga za predviđenu svrhu i popnite se uz olupinu. U samoj pećini pokušajte pažljivo pucati - okolo je puno kutija sa eksplozivom. Kad ste na svježem zraku, idite u kamenolom. Ignorirajte stražare ispod, koji uzvraćaju vatru na stvorenja. Imaju dovoljno briga i bez tebe. Uđite iza kontrolne ploče dizalice i srušite kamen na lavu kamenim blokom. Spustite se dole i idite dalje. Iako možete ući u kuću s druge strane litice. Da biste to učinili, morate skočiti na stepenice.

Kada dođete u slijepu ulicu, koristite detonator da očistite prolaz. Sada možete proći. U kolibi s lijeve strane možete temeljito napuniti municiju. Došavši do sljedeće litice, upotrijebite dizalicu da pomognete zatvoreniku da je savlada, a zatim stavite kamen tako da on sam može proći.

Nastavite dok ne naiđete na dvije vrlo čudne djevojke. Nakon scene, stanite iza upravljačkih poluga sljedećeg krana i spustite vodotoranj da ugasite plamen. Spustite se i prođite kroz pećinu.

Pogrešili ste me sa nekim drugim

Izađite iz pećine i trčite do rupe u ogradi. Popnite se preko ograde i uzmite kartu terena lijevo. Trči oko jezera i slušaj šta mrtvi imaju da kažu. Zatim idite u sjenicu, gdje ćete upoznati svoju ženu. Sada je vrijeme za vilu. Nakon što ubijete čudovišta u dvorištu, razbijte kutije i, povlačeći kavez od ulaza, uđite unutra.

Mrzi grijeh, a ne grešnika

Kad uđete u kuću - pogledajte okolo. Nema mnogo izbora kuda ići, pa idite u kuhinju. Nakon što ubijete čudovišta, upucajte projektor gore da otključate vrata. Popni se uz stepenice. Prvo uđite u sobu sa strane. Pokupite korisne stvari i idite u biblioteku. U njemu ćete pronaći Sergeja - jadnik je od svih šokova malo poludio. Možda je zato i preživio. Zamolit će vas da uključite struju kako bi konačno mogao uživati ​​u muzici.

Idi u toalet. Tamo ćete naći nekoliko korisnih stvari. Vrijeme je da krenemo dalje. Vratite se u biblioteku i skočite niz hodnik. Nakon poučnog razgovora sa doktorom, idite u hodnik nasuprot. Gdje se račva, skrenite desno i uđite u pozorište.

Kada čudovišta ponestane i doktor nestane, idite do zaključanih vrata. Razbijte kutiju na zidu i pokupite sjekiru. Upotrijebite ga za presecanje užeta na zidu. Slika će pasti i blokirati snop projektora. Razbijte daske na vratima i zakoračite u hodnik.

U hodniku gdje ste skrenuli prošli put, skrenite lijevo. Pretražite otvorene sobe i uđite u sobu sa svojim alter egom. Pritisnite žuto dugme da ga uništite i skočite dole. U podrumu, idite malo naprijed da pokrenete drugu scenu. Kada su neprijatelji mrtvi, izvucite kavez između ormarića da onemogućite projektor. Dođi u susednu sobu.

U krajnjem uglu je generator, morate ga pokrenuti ako želite pomoći Sergeju. Ali za to morate prvo isušiti vodu. Upotrijebite sjekiru da isječete daske na kanalizaciji, koja se nalazi lijevo od generatora. Sada možete uključiti generator. Idi gore do Sergeja i dobij "dobre" bodove za karmu.

Idi niz hodnik i popni se stepenicama. Pretražite ćelije u potrazi za duševnim bolesnicima... U jednoj od njih naći ćete stražara kako mlati u agoniji. Upucajte ga ako želite da dobijete "dobre" poene. Izvucite kavez iz treće komore i postavite ga tako da se možete popeti na tavan.

Na tavanu priđite plavom uređaju i spustite ga. Nakon što ubijete čudovišta, uništite projektor koji zatvara dvostruka vrata u hodniku i povucite kutiju s drugim projektorom koji blokira put prema dolje. Idi niz hodnik i idi u operacionu salu.

U njemu morate uništiti pet projektora kako biste istrijebili doktora. Ne gubite vrijeme boreći se sa čudovištima. Doktor će ih oživjeti. Tri projektora je lako uništiti. Ostalo će morati da se pozabavi. Pucajte u električnu kutiju nasuprot ulaza da onemogućite četvrti projektor. Presijecite konopac desno od čudovišta da izgubite posljednje.

Kada doktor nestane, pritisnite dugme da aktivirate plavi uređaj. Stanite ispod njega da dobijete naboj i bacite energetsku loptu na alter ego. Onda skoči kroz prozor.

Usamljeno mjesto za umiranje

Istražite područje oko vile i prođite kroz kapiju. Ima zanimljivih mjesta sa strane puta, treba ih posjetiti. Na lijevoj strani je kuća u kojoj je očigledno sjedio Sergej. Kako drugačije objasniti prisustvo nargile na polici? Desno je još jedan izlet u prošlost.

Nakon što pređete most, naići ćete na još jedan čopor čudovišta i otkriti da su neka od njih naučila oživjeti nakon smrti. Da se to ne bi dogodilo, pucajte u udove dok leže bez svijesti na tlu. Ili ga raznijeti dinamitom. Sklanjajte se češće s puta. Često u grmlju možete pronaći korisne predmete. Na primjer, sa desne strane je kuća, posjetom kojoj će se otvoriti arhiva. I također oslobodite gomilu čudovišta.

Nakon što stignete do mjesta zahvaćenog plamenom, trčite u pećinu s desne strane. Tamo ćete naći mnogo korisnih stvari. Da biste zaobišli vatru, popnite se na stijene s lijeve strane. Nakon što odete malo dalje, naići ćete na uništeni most. Trči desno. Postoji stari kamionet. Koristite dizalicu da ga gurnete dole.

Spustite se, ali nemojte žuriti da pređete na drugu stranu. Ovdje još ima stvari koje treba uraditi. Pratite potok dok ne dođete do male plaže. Još jedna vizija i spoznaja da Tork ne zna plivati. Pozabavite se čudovištima koja su dotrčala i vratite se na uništeni most. Ukrcaj se u kamionet i popni se gore.

Ples u zoru apokalipse

Pratite cestu dok ne sretnete Clema. Uprkos svojim časnim godinama, djed brzo baca molotovljeve koktele na čudovišta. Pomozite da se nosite sa stvorenjima i razgovarajte s njim. Zamolit će vas da mu pomognete da pobjegne sa ostrva. Uzmite dinamit i molotovljeve koktele i slijedite starca.

Na plaži ćete sresti nova čudovišta - to su apscesi. Stvarno, slatkice? Meci ih ne nose, pa ih bacite dinamitom i molotovljevim koktelima, ili ih sjecite sjekirom. Čirevi su nespretna stvorenja, pa je sasvim moguće proći i jednom sjekirom.

Prošećite plažom do uništenog broda. Pričekajte dok Clem od vas zatraži da zaustavite stvorenja koja se penju iz unutrašnjosti broda. Trčite unutra i pričekajte da čudovište razbije gvozdenu kapiju. Ubijte ga i idite na palubu. Kroz rupu do krme pucajte u cijevi koje stoje u uglu. Kada ulje počne da teče iz njih, bacite molotovljev koktel. Sada su apscesi gotovi.

Vrati se na plažu i pozdravi se sa starcem. Ostaje popeti se na gornju palubu broda i prijeći do odvodne cijevi.

Surfacing

Odmah po završetku scene, trčite do stepenica što je brže moguće. Nakon nekoliko sekundi, horde pacova će početi skakati odozgo. Penjući se uz stepenice, napravite pauzu i pogledajte kartu. Vidite natpis "Stash" sa kružićima pored njega? Sadrže zalihe oružja i municije. Da biste došli do njih, morate razbiti zidove u zidu, na naznačenom mjestu.

Generalno, nivo nije težak. Trčite naprijed i uništite čudovišta. U skladištu municije morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku. Okrenite poluge tako da sve tri rupe budu u sredini.

U medicinskoj laboratoriji ne dirajte čudovišta u kavezu ako ne želite zaraditi "zle" bodove. Istina, u tome nema dovoljno logike. Malo je vjerovatno da će razumna osoba iza sebe ostaviti dva krvoločna stvorenja. Bez obzira koliko ljubazni. Malo je vjerovatno da bi ga neko osudio za ovaj čin. U svakom slučaju, izbor je na vama.

Povucite polugu da otvorite laboratoriju. Gdje se hodnik dijeli na dva, idite desno. Ako ste slijedili upute u drugom nivou, onda vas ovdje čeka obećano iznenađenje. Na mjesto naznačeno na slici, povucite kutiju i popnite se u tajnu nišu iznad. Tamo ćete naći superoružje. Samo se nemoj smijati. Zaista je najmoćniji u igri. Nakon koraka kroz radionicu, u južni hodnik. Tamo će Horace otvoriti vrata koja vode do izlaza.

Oko za oko čini cijeli svijet slijepim

Idite gore u sobu sa električnom stolicom. Tvoj stari prijatelj. Istina, već u ulozi šefa. Vaš zadatak je uništiti pet električnih ploča kada zaštitno polje padne s njih. Dok se to ne dogodi, stani mirno i skači preko električnog polja koje udara o pod. Kada su svi štitovi uništeni, povucite polugu. Horace je mrtav.

Od vaših akcija kroz igru ​​zavisi njen završetak. Recimo, u mom slučaju za smrt Torkine porodice krive su unajmljene ubice.

Vratite se u ćeliju odakle ste započeli igru. Usput ćete sresti još jednog starog prijatelja. Slušajte njegovo brbljanje i nastavite dalje. U D-bloku razgovarajte sa svojom porodicom i uzmite njihovu dijagnozu iz ćelije. Usput, pogodite ko je to napisao.

Kada shvatite dijagnozu, čudovište će probiti zid. Evo odlomka. Izađi kroz rupu i siđi niz stepenice. U hodniku blokiranom vatrom sačekajte dok vam pacovi ne pokažu izlaz.

Ko želi zauvijek poricati?

Pokupi tablete protiv bolova i skoči dole do stražara. Pokušajte da ih sačuvate ako želite da dobijete "dobre" bodove. Trčite do otvora u zidu i zauzmite odbranu. Uskoro će horda čudovišta proći kroz njih. Kada se njihov protok smanji, uđite u kolibu i slušajte radio.

Vraćajući se nazad, otkrit ćete da je još jedno stvorenje uslužno otvorilo kapiju. Došavši do platforme, ubijte apsces Molotovljevim koktelom i stanite iza mitraljeza. Sada morate da se zabavite pucajući na čudovišta koja iskaču iza zida. Kada ih nema, prođite kroz rupu u ogradi.

Smrt ne budi ponosan

Prođite kroz otvorenu kapiju. Prevucite kutiju do zgrade i popnite se na krov. Mitraljez. Kako pravovremeno. Ustani iza okidača i pucaj u čudovišta koja trče ispod. Nakon što umru, skočite dolje i pucajte u komad drveta koji drži autobus. Kad probije kapiju, izađi. Idite naprijed putem (municija desno) dok ne naletite na zarobljenike. Gadni Hermes.

Put ispred vas je blokiran vatrom, ali postoji izlaz. Istražite liticu s vaše desne strane. Idi niz stazu. Sada imate niz zamornih skokova po stijenama. Neposredno prije nego što izađete na cestu, otiđite do mjesta gdje se auto srušio i pokupite municiju i pumpu. Potonji je potreban za stvaranje bacača plamena.

Pokupite municiju u kolibi i idite pravo u šumu. Došavši do tri krvava stuba, pogledajte scenu pogubljenja i brzo ustanite iza mitraljeza. Sada će horda čudovišta početi da puzi iz zemlje. I oni će se pojaviti sa svih strana. "Ne zijevaj, daj patrone."

Kad se pokolj završi, idi desno. Tamo ćete naći kolibu. Zaključano. Oh, kakva slatka kutija dinamita! Privucite ga bliže i dižite u vazduh. Očistite kolibu i popnite se na krov.

Prošetajući malo dalje, naći ćete uništeni njemački eksperimentalni avion iz Drugog svjetskog rata. Dakle, zbog toga su jadnici streljani na litici. Bili su Nijemci, a pukovnik je mislio da su mrtvim pilotima dali koordinate ostrva. Međutim, prestanite da brinete. Uzmi kutiju iz aviona. Evo ga, zadnja komponenta bacača plamena!! Istina, ne savjetujem dok koristite novonabavljeno oružje. Dobro će doći kasnije. Osim toga, više nećete naći gorivo. I dokrajčite čudovišta koja trče improviziranim sredstvima. Ili samo pobjeći.

Sada su sve stvari urađene. Trčite u pećinu, izbjegavajući štapiće dinamita usput. Pitam se ko je ovaj ludi bacač?

Teorija jednog metka

Trčite za svjetlom signalnih kontrolora. Samo budi oprezan. Dinamit će letjeti stalno i vrlo precizno. Kada dođete do slijepe ulice, popnite se uz ivice. Nastavi se kretati. Postoji samo jedan način - nemojte se izgubiti. Došavši do sljedeće slijepe ulice, popnite se u otvor na stropu. Evo vas u tvrđavi. Međutim, prerano je za radovanje. Prvo morate da izađete živi.

Došavši do hodnika sa zaključanim vratima, dođite do mitraljeza i raznesite kutije u uglu. Sada pucajte nazad od narastajuće horde čudovišta. Kada napadi prestanu, uđite u nastalu rupu. Ludi bombaš je uhvaćen. To mu dobro služi. Neće biti bačen dinamitom. Vaš izbor je da ga oslobodite ili... Ako odlučite da dobijete "dobre" bodove, odvucite kutiju sa dinamitom do stalaktita i raznesite je izdaleka.

Kada se oslobodi, zatvorenik će preuzeti ulogu vodiča kroz pećine. Usput, čak i ako igrate zlog lika, ne savjetujem vam da ga ubijete dok vas ne provede kroz katakombe. Put kojim ćete ići je najsigurniji i najlakši. Pratite ga dok ne stignete do podnožja svjetionika. Ako ga želiš ubiti, uradi to prije nego što se popneš. Tada će biti kasno jer...

Gore je vrebao podmukli Hermes. Ne slušajte njegovo brbljanje, već brzo blokirajte mjesta odakle dolazi plin. Zatvorite ventile na tri cijevi. Pucajte u uže tako da kutija padne na otvor. Eksplodirajte kutiju ispod poklopca šahta pored ložišta. Zadnju rupu na podu zatvorite fijokom. Sada možete preuzeti prijatelja za gas.

Vidite ventil nasuprot peći? Idi malo ispred njega. Tako se štitite od napada Hermesa s leđa. Svi mlazovi gasa koje pusti udariće u cevi. Kada počne da se pojavljuje iz otvora pored peći, dotrčite do ventila i uključite paru. Hermes se mora ugurati u peć. Sada trčite do peći i zalupite poklopac. Nakon toga, ostaje samo proći kroz otvorena vrata i popeti se stepenicama.

I dijete će ih voditi

Pretražite svjetionik za vrijedne predmete i izađite van. Okolo šetaju tri djevojke. Kada vas vide, naravno da će se pretvoriti u vatrena čudovišta. Vrijeme je da uzmete mašinu. Međutim, čuvar će vam ozbiljno pomoći. Samo ne zaboravite da uništite gomile pepela nakon njihove smrti. U suprotnom će se ponovo roditi.

Negdje sam ga vidio... Bah! Sva poznata lica. Sjećate se čuvara koji je doveo Torka do ćelije na samom početku igre i rekao svom partneru za zločin? Nisam mislio da će tako dugo trajati. Međutim, Eduardu nije baš drago što vas vidi i žurno se povlači sa bojnog polja.

Trči udesno. U kući čuvara, razgovaraj sa Eduardom. Odlučuje da ti se pridruži. Usput, čak i ako igrate zlog lika, ne savjetujem vam da ga ubijete. Eduardo će mnogo pomoći u borbi protiv čudovišta. Da budem iskren, on je bio taj koji je eliminisao većinu vještica. Samo sam ga zaštitio od normalnih čudovišta. Iz nekog razloga zaista nije htio pucati na njih.

Pratite ga do generatora. Na putu će vam smetati horde spaljenih djevojaka. Kamion će imati posebno ozbiljnu borbu. Nakon što dođete do generatora, trčite u kuću. Ne obraćajte pažnju na čudovišta. Novi se stalno pojavljuju kako bi zamijenili mrtve. Popnite se i upalite dva reflektora. Usmjerite prvog prema Eduardu da ga zaštiti od ubojica. Drugi u jamu da zaustavi invaziju.

Siđite i pokrenite generator. Sada je vrijeme da se vratimo. Usput ćete sresti tri vještice koje plešu oko vatre na kojoj su nekada spaljene.

Došavši do pećina, Eduardo će odbiti da siđe. Ne preporučujem vam ni ovo. Broj nevolja je neproporcionalno veći od nagrade. Ali ako ipak odlučite... Tri zatvorenika sjede u pećini. Treba ih spasiti od napada čudovišta. Tada ćete dobiti "dobre" bodove karme i nešto municije. Ne zaboravite i da utrčate duboko u pećinu i da se popnete uz ivice. Tamo ćete naći tajnu.

Kada stignete do svjetionika, idite gore. Ručka ne želi da se okrene. Pitam se šta je razlog? Nekoliko oštrica se zaglavilo u zupčanicima. Izbijte ih sjekirom i okrenite ručku. Svjetionik je uključen i vrti se. Sada se popnite na sam vrh. Torkov sin pokušava da poleti lastavicom. Neuspješno.

Spustite se dole i trčite do kuće straže. Nije li lijepo vidjeti stare poznanike koje si ubio? Ili ih je uopšte nemoguće ubiti? Međutim, nema vremena za razmišljanje. Naprijed. Do finala.

Poslednji dah pre smrti

Put do dokova je ravan i pun čudovišta. Općenito, trčite, pucajte i pokupite municiju razbacanu po ivicama puta. Više nema smisla štedjeti municiju. U tunelu će vas napasti dvije vještice. Kada završe, popnite se na kutiju i skočite preko rešetke. Eksplodirajte kutiju dinamita da razbijete cijev. Sada stavite kutiju na otvor u podu tako da voda može poplaviti cijelu pećinu. Put je čist.

Nakon što dođete do slomljenog mosta, priđite rubu. Još jedan stari prijatelj. Hermes. Kada završi razgovor, brzo se maknite s puta prije nego što vas pregazi autobus. Pokupite municiju iz keša s lijeve strane i pređite na drugu stranu. Nakon što prošeta malo niz cestu, Eduardo će vas ostaviti i potrčati da spasi svoju porodicu. Nećete ga moći pratiti. Put je bio blokiran plamenom. Međutim, imate i nedovršene poslove.

Trčite do pristaništa, razgledajte lokalne znamenitosti usput. Na primjer, djevojke koje se dave. I ono što nećete vidjeti za samo jedan dan. Kada stignete do pristaništa, uđite u kuću. Tamo ćete naći lekove protiv bolova. Sada je vrijeme.

Na molu se morate boriti sa tri čudovišta. Prvi je demon koji živi u Torkovoj duši. Izvadi gonzo pištolj i napravi par hitaca. Kakva sramotna smrt za demona. Ako nema gonzo pistolja uzmi bacac plamena.Ako ni njega nema zavrsi ga iz mitraljeza ili mitraljezom koji stoji u uglu.Drugi je Torkov dvojnik.i rastrgni se.Treci i zadnji čudovište je oličenje Torkovog gnjeva. Uprkos svojoj solidnoj veličini, najlakši je protivnik. Trčite do kontrolne ploče i spustite je. Sada se napunite i, kada čudovište ispuzi na mol, bacite ga energijom unutra odgovor, pokušaće da baci vatrene lopte na vas, ali pokušaj je očigledno osuđen na neuspeh. Dovoljno je lenjo trčati sa strane na stranu. Pet koraka udesno - pet ulevo. Nakon njegove smrti saznaćete taj Tork... međutim, svako ima svoju priču i tvoju prošlost.

Igra je gotova, ali Torkova priča nije gotova. Mnoga pitanja su ostala bez odgovora. Šta se dogodilo na ostrvu? Koji su razlozi ovih čudnih događaja? A zašto je Torque odabran za test? Očekujte članak o tajnama igara i različitim završecima u sljedećim brojevima časopisa Best Computer Games.

1 2 Sve

ime: Patnja

žanr: horor preživljavanja

Platforma: PC, PS2, Xbox

Godina izlaska: 2004

Programeri: Nadrealni softver, Midway Games

Slične igre: Manhunt, The Suffering: Ties That Bind, BloodRayne

Živeo sam dobar dečko. Imao je voljenu ženu, čokoladne krvi, čak dva sinčića, a i sam je bio prevrtljivog raspoloženja. I tako je živio, živio, tugu nije poznavao, sve dok se jednog dana nije desio neprijatan previd. Pronašao je članove svoje voljene porodice kako beživotno leže u krvi. A onda je tip pomislio: "Šta se dogodilo?" Slična pitanja, ali u nešto drugačijim tumačenjima, postavljali su i policajci, koji su tuda prolazili po krofne, ili su već bili stanovnici ovog stana. Naš momak je zaista bio dobar momak i nije lomio lobanje nezvanim gostima u uniformi, poslušao je dobre savete i otišao da ostane neko vreme na mestima koja nisu tako udaljena. Kako sobarica ne bi ometala krv da počisti s poda, očigledno, da bi uljepšala iznuđenu usamljenost u društvu čvrstih momaka u narančastim haljinama .

Danas ćemo pričati o igrici The Suffering (eng. "suffering"), uzorku survival-horor objavljenom 2004. godine. Igru su zajednički razvila dva studija: Surreal Software i Midway Games. Čudovišta i nivoe dizajnirao je Stan Winston, čiji je šef niko drugi nego kreator grafike za Terminatora, Aliena i Predatora. Objavljeno u Rusiji od strane New Disc» u dvije verzije - originalnoj i potpuno rusificiranoj. Rusku verziju iznio je Leonid Volodarsky, poznat svima iz zujanja prijevoda video kaseta 90-ih. Prije deset godina iz ovoga bi vas privukle popločane sobe, ali danas, a i tada, 2004. godine, zvučalo je vrlo živopisno, podsjećajući na duh prošlih vremena. Ali o ruskoj verziji ćemo kasnije. Za početak, uronimo u ponor užasa koji vreba u prostranstvu ostrva Karnati.

Prvi utisak

Igra počinje sa... zatvorom? Da da. Gdje se, prema scenaristima svega i svačega, najčešće nalaze onostrane sile? U zatvorima i bolnicama. Dovraga, gdje bi se drugo pojavili, a ne na grobljima, uostalom?!

Našeg heroja Torka, zatvorenika u zatvoru Abbott, koji se nalazi na ostrvu Karnati odsječenom od svijeta, predvode neki stražari, koji pitaju da li je pokvasio svoju ženu ili ne. Ili možda posolite ili popaprite, a zatim jeli sirovo? Koja je razlika! Ipak, glavni junak, obučen u prilično lijepe narandžaste pantalone, uglavnom šuti, a stražari jednoglasno dolaze do zaključka da je put do njega pravo u smrtnu kaznu. Videćemo ko će koga i koliko puta poslati bombašima samoubicama, samo će oni nama prepustiti kontrolu nad Torkom...

Uz pratnju okršaja zatvorenika u ćelijama, vi ste zatvoreni sami. Lik održava zavidnu ravnotežu, a jedina radnja koja odaje njegovo nezadovoljstvo onim što se dešava je bacanje papuče na zid. A onda… ovdje počinje da se dešava neka sranja. Svjetlo je isključeno. Osuđenici počinju paničariti, a onda potpuno umiru od šapa nekih čudovišta, koja nam se za sada ne pokazuju. Kada se krici stišaju, konačno prelazimo na direktna kontrola naš Alter ego, zemlju trese slaba drhtavica, a sada Tork s podmuklim smiješkom korača po krvlju natopljenim prostranstvima otoka nasilja i poroka.

Prvo sam požurio da vidim šta se dešava sa brbljivcima, vrištanima i ostalim stanovnicima ovog bloka, ali su, ispostavilo se, svi ostali bez daha. Mislim da se to zove emocionalno sagorevanje. A taj Afroamerikanac sa oštrinom u stomaku je očigledno samoubistvo. Gdje su samo tražili zatvorski psiholozi? Vrijedi se popeti do jedinih vrata u prostoriji da vidiš kako čovjek bukvalno može raznijeti mozak iz ove fraze. Određeno stvorenje s metalnim šipkama umjesto udova brutalno se obračunava sa stražarom koji je dotrčao da nas uvjeri i potakne vjeru u svjetliju budućnost. Nakon toga, vrata jedne od ćelija se ruše, oštrica sa zatvorenikovog trbuha migrira u Torkove žuljeve ruke. Sada je moguće i na ambrazuri sa sandukom.

Oči kurje oči poprskane po cijelom području krovischa. Ovdje su ili zgnječili sve redom, ili su priredili zabavu s kečapom. Iako ne, ipak prvi. Vidite, neki panj je skliznuo u ventilaciju. Ne vidiš ništa, čak ni oko iskopati, neko negde puca, strašni zvuci ne dozvoljavaju da olabaviš stisak miša... Krećući se napred, marljivo sam oterao svaki ćošak, kraj male tuš kabine u jednom od ormarića sam čak našao leš koji je opskrbio neko štedljivo čudovište . Pa, ono što se dešava okolo je veoma, veoma impresivno! Uradio je pravu stvar smanjivši osvetljenost, lutanje po zatvorskim hodnicima u mraku je samo užas. Čim smo izašli iz tuš kabine, zazvonio je telefon... Ali Torque i ja mu nismo prišli. Imamo dovoljno emocija. Trčeći kroz neke prostorije, s vremena na vrijeme postajemo svjedoci manjih incidenata: ili će se prozor razbiti za pare, onda će neko početi da kuca na vrata, ili će nešto protrčati u daljini. Jezivo…

U jednom lijepom trenutku, kada je Tork stigao do prve kontrolne tačke, iz ugla je ispuzao tip koji je izgrizao bok, a za njim je izašao ... quakozyabra! Ne možete reći drugačije! Umjesto ruku i nogu, nekakvih štapova, požudno gleda u našem pravcu sa Torkom. Morao sam da ga savladam sa nekoliko oštrih udaraca. Nije loše! Zvijer je dala prilično pristojnu i zanimljivu animaciju, a ponašala se nepredvidivo - popela bi se na plafon, a onda bi počela da se trza kao dubstep fan. Beems! Ali neki tip u uniformi i sa revolverom je izašao iz klozeta. Odmah je uperio cijev u mene, počeo me nagovarati da ostanem gdje jesam i da se ne mičem. Razumijem da postoji izbor, potopiti ga ili ne? Yah! Pretpostavljam da si ukrao bijelu ribu iz posljednjeg paketa koji mi je poslala baka? Udahni, okreni se, udahni! Volim ovo! Lezi pored štapića! Daj mi revolver! Šta imamo dalje? Da, baterijska lampa u jednoj od soba, stepenište... Inače, u toaletu Tork uhvati kvar u vezi sa sinom. Općenito, ima dosta kvarova. Igraš ovdje i osjećaš se kao narkoman. Tork, umjesto kompleta prve pomoći, baca neku vrstu zomborijuma, ili zombija... Možda je ovo droga-horor? Ne, tamo je sve bilo mnogo psihodeličnije.

Silazim niz stepenice, trčim kroz određenu kontrolnu sobu, otvaram vrata, ulazim i... Prije nego što stignem da se orijentišem, još nekoliko štapića leti pravo na mene! Uvežbano oko, reakcija dovedena do automatizma i izuzetna hrabrost nisu me izneverili, te sam se povukao na jelovnik, a sam otišao da pijem čaj... Ma, jebi ga! Prokleti vriskači! Zašto si dovraga sjeo da se igraš noću?

Pa da nastavimo. Bitka je kratko trajala, Tork je položio sve protivnike i vidio neke, sudeći po izgledu, pijane od Raidenovog piva, kako viču ne svojim glasom i sipaju munje na sve strane, lome kutije, pomjeraju ormare. Stigao je do određenog hodnika, ali, čuvši u blizini zainteresovani vrisak, ponovo se povukao...

Strašno, atmosfersko, mrak svuda okolo, čudovišta... Nije loše za prvi utisak.

Tehnička strana novčića

Što se grafike tiče. Vrijedan. Ne blista ljepotom, ali ne izaziva ni zbunjenost. Pogotovo ako se sjetite godine izdanja. Od sitnica: glavni lik diše, mrlje od krvi nakon borbe prsa u prsa, para izlazi iz usta na hladnoći. Animacije i čudovišta i svih ostalih likova su ugodne. Čudovištima nedostaju poligoni, ali su ludi izgled a ponašanje je toliko impresivno da zaboravite na takve sitnice. Tipovi sa iglama umesto ruku i nogu, obešene nakaze bez nogu, nekakvi poluljudi polucrvi koji iskaču iz zemlje... A isto tako i devojke, koje prvo dođu do tebe, a onda blistaju jarkom vatrom... Može vidi se da je igra kreirana s pažnjom i do najsitnijih detalja i sa vještinom! Što je s lokacijom? Unutrašnjost ovdje, iako oskudna, ali tama, krv, količina akcije pomiješana sa svim vrstama vrištanja, jezivi hodnici, halucinacije i drugi mračnjaci jednostavno vam ne dopuštaju da obratite pažnju na manje nedostatke. Na kraju, niti jedna grafika. Igra ima dušu, a duša je vrlo agresivna, luda i zastrašujuća.

Prije ili kasnije, ali nas puštaju na svjež zrak, gdje zatvorski maskenbal i dalje ugađa oku. Posebno je saosećanje izazvala lokalna magla. A u sprezi sa promišljenim lokacijama, gomila sitnih, ne odmah uočljivih detalja, brojna skrovišta u kojima se može pronaći par dodatnih baterija ili kutija patrona 12 kalibra... Lijepo je shvatiti da postoje stare igrice da ni danas možda nije neugodno izaći bez maratona! Igra je dobra...

...dok ne pređete u način rada u prvom licu. Izgled oružja je upečatljiv, izgleda tako nespretno izbliza. Video snimci su napravljeni na motoru same igre, čak možete isključiti i uključiti lampu koja visi na Torqueovim grudima dok ih gledate. Još jedan detalj: svi likovi humanoidnog tipa u igri, čak i ako nemaju oružje u rukama, drže prste kao da imaju oružje, ali su nevidljivi.

Šta je sa praktičnošću?

Upravljanje je zgodno, iako je uključeno neobično mnogo ključeva. Kamera radi dobro, kome je dosadilo gledanje u nespretno oružje - postoji pogled u trećem licu.

Takođe, pripremite se za greške. Osobno, tokom prolaza, naišao sam na sljedeće: teksture tla nestaju u jebenom ništavilu, dosadne likove koji mogu pasti u letargičan san i više se ne pomjerati, čak i ako počnete pucati na njih. Ovdje sam sreo, na primjer, jednog kukavičkog čuvara koji je htio poći sa mnom. Pristao sam, odveo ga u sklonište, zgnječivši čudovišta, i uzeo ovu vertuhai njušku i objesio u jednom lijepom trenutku. Trčao sam oko njega, pucao iz revolvera blizu njegovog uha, a onda nisam mogao izdržati, pucao u grudi iz puške, a momak nije izgubio glavu - pao je kroz pod, ostavljajući me samu sebi. Šta još. Jedan od lokalnih šefova, tip u kaubojskom šeširu, može postati besmrtan. Ukratko, zakrpe su potrebne.

Par riječi zaslužuje domaću lokalizaciju. To je izazvalo veliku kontroverzu među igračima, jer se nije svima dopao jednoglasni prijevod gundosinga. Međutim, starac Volodarsky je taj koji stvara jednostavno kolosalan okus, tjerajući nas da se prisjetimo horor filmova iz VHS ere. Ali samo ljubitelji retroa će to cijeniti.

Teksture (posteri, natpisi, bilješke itd.) su prevedene kvalitetno, bez grešaka i propusta, uz zadržavanje originalnog stila igre. Meniji, titlovi i preuzimanja su slični.

Sumiranje grafikona, stavite ocjenu "dobar":

"protiv" - low-poly modeli, jeziva lica likova, monotonija unutrašnjosti, video snimci na game engine-u.

"plus" - šareni izgled čudovišta, promjena lokacija, zanimljivo napravljene halucinacije glavnog junaka, vješto korištenje tame za maskiranje mana, specijalni efekti, pažnja na detalje u svim komponentama igre, niska zahtjevnost za kompjuterskim resursima.

Rezultat na grafu pogodnosti igre- "zadovoljavajuće":

"protiv" - greške u igri, kako uzrokovane godinama igre, tako i profanirane od strane programera.

"plus" - praktično upravljanje.

Rezultat zvučnog zapisa kolumne- "savršeno":

"protiv" - neće se svima svidjeti lokalizirana verzija igre, stilizirana kao retro.

"za" - atmosferski, uvjerljivi i pravovremeni.

Atmosfera igre i sve što je prati

1. Parcela. Zaplet Patnja svakako izaziva interesovanje.

Tork, otac dvoje djece i vjerni muž, optužen je za ubistvo vlastite porodice i poslan je da provede vrijeme u zatvoru Abbott, koji se nalazi na ostrvu Karnati u Merilendu. Sam naziv ove ustanove izaziva strah ne samo kod zatvorenika, već i kod iskusnih čuvara. Ovdje se već dugi niz godina dešavaju stvari koje se obično ne pišu u novinama i o kojima se ne priča na TV-u: eksperimenti, egzekucije, torture i tako dalje.

Ali da li je kazna proporcionalna? Da li je Tork postao nevina žrtva pravde koja nije sve shvatila do kraja, ili ju je primio po djelima? Da li je ubio članove svoje porodice? Na vama je da saznate.

Kada se protagonist prebaci iz jedne zgrade u drugu, događa se nešto čudno: niotkuda se pojavljuju horde najrazličitijih čudovišta. U trenutnom neredu, kada zatvorenici jure svojim stražarima, čuvari pokušavaju da preuzmu kontrolu nad situacijom, a čudovišta isjeku na komadiće svakoga ko im se nađe ispod ruke, Tork pokušava pobjeći s otoka, saznajući duž na način da li je on bio uzrok smrti svoje žene i djece.

Na svom putu, koji prolazi kroz zatvorske blokove, njihovu okolinu, šume, rudnike, psihijatrijsku bolnicu, groblje, luku i druge lokalne atrakcije, glavni lik susreće druge ljude: zatvorenike i čuvare. Svi oni pokušavaju preživjeti u paklu koji je zavladao, ali hoće li im Tork pomoći ili će poželjeti njihovo oružje ovisi o vama. Da pomognem kukavičkom čuvaru da dođe do radio sobe? Da li da dokrajčimo bezudnog i izmučenog zatvorenika „filcane sobe“? Na igraču je da odluči. Kako ćete se ponašati u odnosu na NPC zavisi od kraja, koji će reći da li je ubio svoju porodicu ili ne. Tri su od njih: agresivni, miroljubivi i neutralni.

Prolaz je uglavnom linearan, odnosno nemamo veliku slobodu kretanja, osim malih račva, kada možete ili zakomplikovati ili pojednostaviti put, ali ima dosta trenutaka kada morate napraviti moralni izbor. U isto vrijeme, sve je implementirano prilično kompetentno i nema osjećaja gluvog hodnika po kojem vas vode kroz igru. Zasluga ovoga su zanimljive lokacije, gotovo kontinuirana akcija, raznovrsnost situacije u igri i zanimljiv zaplet.

2. Čudovišta. Posebno je zanimljiv lokalni bestijarij: svako čudovište simbolizira neku vrstu smrtne kazne, u rasponu od vješanja do ubrizgavanja otrova. Kako su dospeli u naš svet ostaje misterija, ali nema sumnje da su nešto poput kazne za stanovnike ostrva, upozorenja čovečanstvu. Nagoveštaj da nijedan zločin ne ostaje nekažnjen, čak i ako je život odavno napustio prestupnika. Situacija je donekle slična onoj koja se događa u legendarnom gradiću Silent Hill: ostrvo Karnati nakupilo je previše mračne energije. Toliko da je počelo da prska preko ruba posude, bacajući u našu stvarnost poroke i grijehe koji su postali meso: narkomane načičkane špricem, kroz čije vene teče eksplozivna mješavina otrova; slepi strelci, spremni da otvore vatru na svaki zvuk iz šake pušaka uraslih u leđa, kao i mnogi drugi...

Čudovišta zahtijevaju individualan pristup kada ih uništavaju, a bitke u kojima je uključeno nekoliko njihovih vrsta ponekad mogu postati pravi test. Pored običnih neprijatelja, tu su i šefovi. To nisu mirni manijaci i psihopati koji su ostali zatvorenici ostrva i nakon smrti: dr. Killjoy (ludi doktor koji je provodio monstruozne eksperimente na zatvorenicima na ostrvu), Hermes (duh koji se pojavljuje u obliku otrovnog zelenog gasa) i Horacije (koji je ubio vlastitu ženu i pogubljen na električnoj stolici).

Borbe se odvijaju gotovo bez prestanka, količina akcije u određenom vremenskom periodu se bukvalno prevrće ovdje, često nema dovoljno metaka, a čudovišta su sva od štapa. Igra je, kako god kažete, stare škole, što znači da ne drži hardcore.

3. Oružje. U svojim lutanjima po ostrvu, Tork će steći mali arsenal koji mu omogućava da se odupre noćnim bićima: oštrilo, vatrenu sjekiru, revolvere sa šest metaka, pištolj na pumpu, legendarni automat Thompson s diskom magazin, razno bacačko oružje (vatromet, TNT dame, obične i blic bombe, molotovljevi kokteli), kao i dvije tajne vrste uništavanja. Ovo je bacač plamena, koji se može sastaviti od dijelova razbacanih po lokacijama (lično sam pronašao kanister blizu ulaza u tamnice i pumpu - iz napuštenog kamioneta u šumi), i Gonzo Gun - nevjerovatno moćnu mlaznicu koji se nalazi u kešu.

Osim toga, naš protagonist ima korisnu vještinu. Ovo je ludilo. Padajući u njega, Tork se pretvara u čudovište koje jednim udarcem razdire neprijatelje. Da biste se reinkarnirali, morate popuniti ljestvicu bijesa ubijanjem neprijatelja.

4. Atmosfera. To je nešto, a sa njom igra ima sve najviši nivo. Od svih igara u žanru, Patnja najpotpunije i najslikovitije prenosi atmosferu zatvora, i to ne samo zatvora, već užasnog mjesta gdje su palili, trovali, vješali, strijeljali ljude, rugali im se, streljali i mučili zatvorenike rat. Svaka soba u zatvoru, svaki korak stazama lokalne šume, svaki kamen pećine, sve je prožeto duhom užasa, beznađa i ludila. Tome doprinose mnoge stvari: neobični “flešbekovi” u vidu halucinacija i telefonskih poziva, kratkih priča o događajima iz prošlosti, tragične priče likova koji su, poput Torka, bili zarobljeni na ostrvu, beznadežni mrak koji je okruživao okolina, doživljaji glavnog junaka, duh koji mu se javlja mrtva žena, krv i okrutnost, preplavljuju svaki okvir igre.

Ishod. Ocjena The Suffering

Tehnički gledano, igra je atraktivna, ali ne i savršena, ali nema vremena da se tome posveti posebna pažnja: jednolično ludilo koje vam se dešava pred očima, beskompromisnost, krvavost i okrutnost, začinjena intrigantnim priča i šarena scena radnje - sve će se to razvući, zasjenjujući druge nedostatke.

Ova igra nije preporučljiva za ljude koji mrze krv i rasparčavanje, ali za sve ostale ljubitelje survival-horor žanra bit će to uzbudljiva avantura koja paraju živce u svijetu ludog zatvora, gdje se lome sudbine i rađaju noćne more. .

Ocjene na skali od pet tačaka:

Grafika - "zadovoljavajuća"

Zvuk je odličan

Pogodnost - "zadovoljavajuće"

Plac je odličan

Atmosfera - odlična

Vrijednost ponavljanja - "dobro"

Ukupna ocjena je "dobro". Neosporno remek djelo 18+ survival-horor žanra, obdaren vlastitom, dobro izvedenom idejom.

Naziv igre:
Godina izlaska igre: 2006
Žanr igre: Action-Survival Horror (Action Survival Horror)
Programer igre: Nadrealni softver (Nadrealni softver)
Izdavač igre: Midway Games (Midway Games)
Izdavač igara u Rusiji: Novi disk (ND igre)
Vrsta izdanja igre: Licenca
Jezik interfejsa igre: RU (ruski)
Jezik igre: RU (ruski)
tablet: Prisutno (NoCD / NoDVD uključen)
Veličina arhive igre: 1,53 GB (težina 1,68 GB nakon instalacije)

Sistemski zahtjevi (minimalno):
Operativni sistem: Microsoft® Windows XP/Vista/7
Procesor: Pentium IV 1 GHz
RAM: 128 MB
Prostor na tvrdom disku: 2 GB
Video kartica: 64 MB
P.S. Ne zaboravite se poigrati s postavkama igre prije nego što započnete igru ​​i odaberite optimalne parametre za sebe. Takođe, ne zaboravite da na vreme ažurirate drajvere, DirectX, Visual C ++ i druge komponente sistema.

Opis igre The Suffering: Ties That Bind:
Smatralo se da je napad ostavljen daleko iza, a protagonista igre - tamničar po imenu Torque (Torque), uspio je zauvijek napustiti pakleno ostrvo (pakleno ostrvo), koje vrvi od zlokobnih čudovišta. Ali užas je zatekao Torka u njegovom rodnom gradu - Baltimore su okupirala ista noćna mora. Boreći se protiv mučnih paklenih čudovišta, Tork nastavlja u svom umu rekreirati životnu priču koja ga je dovela pravo iza rešetaka. Kao i prije, ludilo mu lomi um (razum), a strašno stvorenje koje sjedi u njemu želi se osloboditi.

Karakteristike igre Suffering (Suffering): Blood Ties:
- Do sada nepoznata kombinacija jezivog horora (horora) sa pomalo ludom adrenalinskom akcijom.
- Bestijarij obara mnoge rekorde za perverziju(perverznosti) i monstruoznost.
- 14 vrsta različitog oružja i 3 vrste bacanja granata (bacanje granata).
- Mysterious Heroes igraju dvosmislenu ulogu u Torkovom životu.
- Veoma veliki grad Baltimor je zarobljen od strane paklenih stvorenja, a da biste se spasili - morate ići do kraja, prskajući smrt i uništenje.

Kako preuzeti Igra Patnja: Veze koje vežu i instalirajte i pokrenite ga:
Kliknite na dugme "Skinuti"malo niže.Instalaciona slika igre, tableta i drugih datoteka igre je upakovanaRAR arhiva, da biste ih raspakovali, morate imati instaliran WinRAR arhiver.Preuzmite navelikibrzinska arhivathe-suffering-ties-that-bind.rar. Zatim dvaput kliknite na arhivu lijevom tipkom miša, otvorit će se prozor arhive. Zatim također kliknite na datoteku raspakovka.txt (bilježnica). Pažljivo pročitajte kako da raspakujete igru. Ako naiđete na bilo kakvu grešku prilikom raspakivanja, pogledajte With ove informacije . Zatim montirajte raspakovanu sliku The.Suffering-Krovnie.uzi.2006.PC.iso na virtuelnu disk jedinicu Daemon Tools najnoviju verziju. Automatsko pokretanje bi trebalo da se pokrene automatski. Ako se to ne dogodi, idite na "Moj računar / Računar" i dvaput kliknite lijevu tipku miša na virtuelni disk. Instalirajte igru ​​prateći uputstva instalatera. Nakon instalacije, skinite sliku iz daimon (daemon) alata. Ne počinji igru ​​još. Idite u mapu Crack, uzmite 2 datoteke sufferingttb.exe i sufferingttb.rfl tamo i bacite ih u mapu igre, zamjenjujući originalne datoteke. U Crack folderu će se nalaziti i folder Levels, au njemu folder 07_prison_industry. Pronađite potpuno isti folder Levels u folderu igre i ispustite folder 07_Prison_industry u njega, također zamijenivši sve datoteke. Pokrenite igru ​​sa prečice na radnoj površini ili dvostrukim klikom na Suffering2.exe u korijenu foldera igre. U pravilu, ništa komplikovano. Svaki korisnik će razumjeti. Sve je vrlo jednostavno i lako. Dobra igra u The Suffering: Vezujuće veze!

Preuzmite igru ​​The Suffering: Ties That Bind jedan fajl, bez registracije i uključenovelikibrzina - to je brzo, praktično i pristupačno!

Preuzmite The Suffering: Ties That Bind:

Video o igrici The Suffering: Ties That Bind:

Pogledajte ostale srodne članke (vrh liste):

  • Preuzmite igru ​​Amnesia: The Dark Descent / Amnesia: Ghost of the Past (2010/Rus/1C-SoftKlab/Repack/Torrent) velikom brzinom

Pogledajte još srodnih članaka (dolje na listi):

  • Preuzmite igru ​​The Suffering: Prison is Hell / Suffering (Suffering): Prison is Hell (2004/Rus/Novi disk/Licenca/Torrent) velikom brzinom » Pune ruske verzije bez registracije, jedan fajl za PC, kupite nove igre - Igrozavod. RU
  • Preuzmite igru ​​Silent Hill 4: The Room / Quiet Hill 4 (Silent Hill 4): Soba (The Room) (2004/Rus/Eng/SoftClub/License/Torrent) velikom brzinom » Pune ruske verzije bez registracije, jedan fajl za PC , kupi nove igre - Igrozavod.ru

Činilo se da je opasnost ostavljena i glavni protagonist - zatvorenik po imenu Tork, imao je sreću da zauvijek napusti pakleno poluostrvo, prepuno gadnih čudovišta. Ali noćna mora ga je zatekla u njegovom rodnom gradu - Baltimor je zarobljen od strane istih košmarnih čudovišta. Boreći se protiv mučnih paklenih stvorenja, Tork ne prestaje da se prisjeća dramatičnog epa vlastitog života koji ga je odveo u zatvor. Kao i ranije, ludilo mu razdire um, a strašno stvorenje, koje sjedi u njemu, nastoji da se oslobodi. The Suffering: Ties That Bind je razvoj akcionog filma sa pogledom odostraga, napravljen tačno po šablonima iz prvog dela. Zatvorski zatvor Tork se vraća kući, gdje je ponovo primoran da se nosi sa bijesnim zlim duhovima. Scene istog tipa ne blistaju promišljenošću, a čudovišta su vrlo nespretna da ih se boje. Nažalost, nastavak nije zasjenio original, već je samo preuzeo njegove slabe tačke.

The Suffering 2. Ties That Bind - Razvoj poznate igre u maniri horora. U The Suffering: Ties That Bind, protagonista stiže do svog rodnog Baltimora, ali paklena stvorenja i strašne nakaze su takođe uspele da se iskradu sa ostrva i sada ubijaju sve i apsolutno sve što im se nađe na putu. Protagonista očekuje da će ponovo ući u žestoku bitku sa stvorenjima užasa i saznati šta se zapravo dogodilo na dan kada je njegova porodica ubijena. Video igrica je dopunjena potpuno novim čudovištima i spektakularnim alatima za njihovu eliminaciju, a radnja je i dalje jednako dramatična. Tork se očekuje u Baltimoru najnoviji heroji, koji će imati raznovrstan značaj u njegovoj sudbini. Tork je dužan da sazna istinu - ma koliko strašna bila. Glavni protagonista, Tork, pati od propusta u pamćenju i ponekad pobjesni. Nije neobično što nije imao život. Pod optužbom da je ubio svoju ženu i dvoje djece, Tork završava u najstrašnijem zatvoru u Sjedinjenim Državama - Abbot State Penitentiary. Ipak, presuda nikada nije izvršena: nije jasno odakle su čudovišta došli i odlučili su da je samo njihov prerogativ uništavanje...


Tork pod ovim izgovorom sređuje svoje sudove, tako da ga čak ni pljusak ljudske krvi ne mora zaustaviti! Bit će potrebno potrošiti puno vremena, smišljajući lukave trikove i koristiti razna oružja, kako biste se u mraku, gotovo bez izgleda za uspjeh, orijentirali s gadnim čudovištima i pobjegli. Lakše uništavajte čudovišta, u stanju nesavladivog bijesa i divljeg bijesa! Ali gdje god da se nalazite, bilo da se radi o uskim crnim hodnicima zatvora ili sumraku ulice, uvijek morate imati na umu jednu stvar: smrt je blizu. Kada pri svakom šuštanju u mraku počnete oprezno da se osvrnete oko sebe, treba da izrazite zahvalnost svima i apsolutno svemu što je stanovništvo zemlje izmislilo baterijsku lampu i sačmaricu! Prikupljajući vijesti po česticama, na kraju će Tork moći da sazna šta se u suštini dogodilo i da li je presuda koja mu je izrečena bila pravedna. Izjava o patnji: Činilo se da je opasnost ostavljena i glavni protagonista - zatvorenik po imenu Tork, imao je sreću da zauvijek napusti pakleno poluostrvo puno gadnih čudovišta. Ali noćna mora ga je zatekla u njegovom rodnom gradu - Baltimor je zarobljen od strane istih košmarnih čudovišta. Boreći se protiv mučnih paklenih stvorenja, Tork ne prestaje da se prisjeća dramatičnog epa vlastitog života koji ga je odveo u zatvor. Kao i ranije, ludilo mu razdire um, a strašno stvorenje, koje sjedi u njemu, nastoji da se oslobodi.

Zahtjevi sustava:
OS: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
Procesor: Pentium III 1 GHz
RAM: 128MB
Prostor na tvrdom disku: 2 GB
Zvučna kartica: DirectX
Video kartica: Video adapter sa 32 MB memorije
Veličina: 1,24 GB