Činjenice o minecraft 14 verziji. Činjenice o minecraft-u. Originalni članak možete pročitati na ovom linku.

Nedavno sam, pregledavajući slike sa hashtagovima na Instagramu, pronašao svima poznatu sliku sa vrlo emotivnim natpisom.

Općenito, s vremena na vrijeme na internetu ima mrzitelja Minecrafta, ali obično su to tinejdžeri kojima su takvo ponašanje i emocije oblik samopotvrđivanja. Ovdje je, kako mi se činilo, situacija nešto drugačija, a ja sam pokušao da saznam šta je razlog.

Po mom mišljenju, ovakvih problema je uvek bilo i biće. Nekada su zabavne knjige bile zlo, a mame i tate su se brinuli da dijete čita Jacka Londona ili Fenimora Coopera, umjesto da juri loptu po ulici. Zatim su došli videorekorderi, a akcioni filmovi, horori, pa čak i crtani filmovi postali su zli. Kasnije su na red došle konzole i kompjuteri. Pa, sada je vrijeme za tablete. I, naravno, Minecraft. Rekao sam Aleni o tome i, naravno, skrenuo pažnju na kreativnu komponentu igre. Na kraju krajeva, igra ne privlači nimalo sa 25 okvira, što se zapravo ne nalazi ni u reklamama ni u Disneyevim crtanim filmovima, već svojim gotovo neograničenim mogućnostima. Možete graditi, možete dizajnirati kola, možete se zanijeti kreiranjem tekstura, modova, dodataka.

Naravno, apsolutno udubljenje u igru ​​i nemogućnost da se živi izvan nje je ekstrem koji treba izbjegavati. Samo da li će biti moguće riješiti ovaj problem ako se tableta oduzme djetetu uz plač. Mislim da nije, ali Alena nije bila upoznata s takvim pogledom na stvari:

iz kojeg si svijeta? Očigledno u udjelu sa kreatorima, ili istim zavisnim idiotom.

Općenito, prijatelji, za svaki slučaj: ne dijelim sa kreatorima igre. Možda idiot, ali ne i zavisnik. Ili ovisni, ali odmah od raznih stvari, od kojih je jedna Minecraft.

Inače, u razgovoru su učestvovali i drugi roditelji, koji su, sa različitim stepenom negodovanja, govorili u istom tonu: Minecraft je zombi igra koja dovodi do degradacije dece.

I ispada veoma ružna, po mom mišljenju, slika. Mnogo je dece koja vole Minecraft. A ima i roditelja kojima je strast njihove djece neshvatljiva i u tome vide totalno zlo.

Volio bih da ovi roditelji pokušaju razumjeti šta čini Minecraft tako privlačnim i drugačijim od mnogih drugih igara. I mogu jako dugo i detaljno pričati o tome šta me u tome privlači: praktično neograničen razvoj igrača koji prevazilazi samu igru.

Prvo iskustvo u Minecraft-u je uporedivo s osjećajem čitanja avanturističkih knjiga. Prvo je "Robinson Crusoe" - treba preživjeti prvu noć, izgraditi kuću i opskrbiti se namirnicama, a onda je red " Misteriozno ostrvo"- igrač, kao nekada mladi čitaoci, saznaje da rude leže u zemlji, da se iz njih mogu topiti metali... A onda dolazi vrijeme za one knjige koje jednostavno nisam čitao kao dijete: osnove elektronike - redstone, osnove pejzažnog i unutrašnjeg uređenja - izgradnja dvoraca i tvrđava. Sljedeći korak je već stvaranje umjetničkih djela ili razvoj sasvim odraslih zanimanja: modeling, programiranje itd.

I ove faze razvoja igrača mogu se protegnuti na dug period, čak i na nekoliko godina. I tu se pojavljuju roditelji koji vide samo jedno: njihovo dijete danima i noćima visi u nekim piksel kockama i marljivo degradira!

Nastaje situacija koju je gotovo nemoguće riješiti: roditelji ne mogu, a ni ne pokušavaju shvatiti zašto igranje redstonea može biti privlačno i komandni blokovi. Općenito, klasični sukob očeva i djece.

I šta učiniti u takvoj situaciji... Nisam psiholog i neću se obavezati da dajem savjete. Stoga ću jednostavno postaviti pitanje postavljeno u naslovu ovog članka.

1. Prva verzija Minecrafta nastala je za samo šest dana.

2009. godine švedski programer i dizajner Markus Persson (fanovama poznatiji po ljubaznom nadimku Notch) odlučio je da napravi igru ​​sandbox koja bi omogućila besplatno i lako istraživanje virtuelni svet a u isto vrijeme kreirajte svoje nova kompanija, pod nazivom Mojang AB.

Persson je počeo da radi na Minecraft-u 10. maja 2009., a konačne izmene u igri je napravio 16. maja iste godine. Alfa verzija Minecrafta objavljena je već sljedeći dan.

2. Igra se nije smatrala završenom još dvije godine.

Nakon objavljivanja Minecraft-a na PC-u, Mojang je povremeno objavljivao ažuriranja igre, najavljujući puna verzija utakmice samo 18. novembra 2011.

3. Prvo ime igračke nije bilo Minecraft.

Kada je Persson prvi put počeo razvijati igru, nazvao je projekat Cave Game. I tek nakon nekog vremena prerastao je u ime Minecraft: prvo je projekt preimenovan u Orden kamena (Rudarstvo kamena), a zatim, konačno, samo Minecraft (Rudarski zanat).

Programer Minecrafta bio je inspiriran drugim PC video igricama kada je kreirao svoju kreaciju: Patuljak Fortress (Dwarf Castle), Dungeon Keeper (Dungeon Keeper), RollerCoaster Tycoon (Entertainment Tycoon) i Infiniminer (Infiniminer). Persson je takođe odao posebnu počast igri Infiniminer (Infiniminer), navodeći da želi da njegova igra u potpunosti odgovara estetskom nivou ove šarmantne RPG igre.

5. Kreiranje puzavica je greška koda.

Jedan od najčudnijih likova Minecrafta je Creeper, električno nabijeni sištavi grabežljivac. Osoba zapravo nije razmišljala da stvori takvo čudovište, samo je htjela stvoriti svinju, ali je slučajno pomiješala koordinate visine i dužine u kodu. Rezultat ove greške bio je čudovište koje mnogi igrači poznaju i vole.

6. Endermanov jezik je obrnuti engleski.

Veoma zanimljiv lik u Minecraftu je Enderman. Govor ovog stvorenja gotovo je nerazumljiv ljudskom uhu, ali u većini njegovih uzvika, engleskih riječi i fraza (uključujući "hiya", "ovdje", "ovamo", "zauvijek" i "šta ima?") obrnutim glasom u redu.

7. Jastove izgovara uspavana mačka.

Još jedno čudovište iz Minecrafta svoj glas duguje pravom stvorenju. Možda se svaki igrač sjećao Jastovog prodornog urlika, ali malo ljudi zna povijest njegovog nastanka. Sve je počelo kada je muzički producent Daniel Rosenfeld, poznat kao C418, slučajno napravio audio snimak mačke koja spava. Ranije je bilo planirano da glas ocelota bude glas Jasta, ali predenje pomešano sa mijaukom otklonilo je sva pitanja.

8. Ogromna uloga MINECRAFT-a u jednoj od švedskih škola...

2013. Srednja škola Viktor Rudberg u Štokholmu uvela je Minecraft kao obavezan dio nastavni plan i program za sve učenike od 13 godina. Nastavnici objašnjavaju čemu ova igra uči učenike: „Oni uče o pitanjima životne sredine, o stvaranju objekata, pa čak i o tome kako planirati budućnost.“

9. Danska i MINECRAFT

Južni susjed Švedske izrazio je još veću naklonost prema Minecraftu. 2014. godine Simon Kokkendor i Thorbjorn Nielsen, rade u Ministarstvu okruženje kreirali su tačnu kopiju Danske u Minecraftu kako bi povećali zanimanje za geografske podatke njihove matične zemlje.

10. Popularnost igre je djelo besplatnog marketinga.

Prema studiji Alexa Levita iz Annenberg School of Communication, trećina prvih korisnika Minecrafta prvi put je čula za igru ​​od prijatelja, a druga trećina je započela igru ​​nakon gledanja YouTube videa.

11. Beskrajni svijet.

Godine 2011., Persson je govorio o granicama navodno ranije neograničenog svijeta Minecrafta na svom ličnom blogu:
Dozvolite mi da razjasnim nekoliko stvari o "beskonačnim" kartama: one nisu beskonačne, ali ne postoje čvrsta ograničenja ni za šta na ovom svijetu. Ovo vam omogućava da stignete sve više što ste dalje. Pejzaž se generira, pohranjuje i učitava i djelimično prikazuje (blokovi veličine 16 * 16 * 128). Ovi dijelovi se mogu pomicati. Ako izađete izvan ovog raspona (oko 25% udaljenosti od mjesta gdje se sada nalazite), stari dijelovi počinju da se prepisuju."

12. Nekoliko riječi o predanom obožavatelju i beskrajnoj potrazi.

Igrači moraju prijeći otprilike 7.500 milja prije nego što budu svjedočili velikom padu kodiranja. Ova virtuelna pustoš je postala poznata u igri kao "Daleke zemlje".

Nakon bloganja o "Far Lands", igrač Kurt J. Mack odlučio je da stigne na kraj svijeta pod nazivom "Minecraft". Svoju potragu je započeo u martu 2011. I to uopće nije gubljenje vremena; Mac je zaradio dosta slave na YouTube-u i prikupio preko 250.000 dolara za dobrotvornu fondaciju.

13. Minecraft avatar ima jedinstvene karakteristike.

Sasvim je prirodno da je Persson rezervisao još jedan trik kao lični avatar za Minecraft. Pojavljuje se samo u igri, kada lik umre, tada iz njega ispadaju jabuke.

14. Otvaranje nadmetanja za Minecraft je počelo tvitom.

Tvrdeći da mu je dosta korporativne politike, ozloglašeni programer video igara poslao je tvitove u junu 2014. godine, nadajući se da će povećati potražnju za dionicama Mojanga. Tri mjeseca kasnije, službeno je prodao kompaniju Microsoftu za 2,5 milijardi dolara.

15. Netačno napisan naziv vaše igre.

U jednom slučaju od 10.000, u meniju igre treperi napisano ime same igre. Slova “E” i “C” se zamjenjuju i stvara se novo ime - Minceraft.

Kompjuterska igra Minecraft za samo nekoliko dana stekla je takvu slavu koju drugi godinama ne mogu postići. Kreator igre, Markus Persson, nije zakomplikovala igru ​​višestrukom grafikom i složenim modifikacijama. Naprotiv, sve što se nalazi u igri - teksture, igrač, dodani modovi i mape - napravljeno je što je moguće jednostavnije. Svijet igre je napravljen od elementarnih blokova, a teksture se koriste u prilično niskoj rezoluciji. Princip igre je izgradnja sopstveni svet. Nažalost (ili na sreću, inače bi igra mogla izgledati dosadno), samo građenje i uživanje u njoj neće uspjeti. Klijent je zamišljen tako da igrač ne zaboravi da na svijetu postoje čudovišta i zli zombiji koji jednostavno sanjaju da unište sve koji pokušavaju nešto izgraditi i steći domaćinstvo.


Tokom godina, Minecraft se akumulirao Zanimljivosti o igri. Malo je vjerovatno da čak i najnapredniji igrači znaju apsolutno sve o klijentu, tako da zajednički pregled činjenica može biti vrlo informativan za fanove.

Skeleti minecraft

Skeleti minecraft

Činjenica #1

Prve verzije igre vrvjele su kosturima koji su ispalili strijele ljubičastih nijansi. Osim svetle boje, nisu primećene nikakve druge razlike u odnosu na obične strelice. Programeri igre tvrde da nisu kreirali ništa slično, pa se ispostavilo da je to samo greška.

Činjenica #2

U početnim fazama testiranja, skeleti su izgubili tobolac iz kojeg su mogli pucati bez trošenja strijela. Korisnici su izrazili nezadovoljstvo kada je tobolac nestao u finalnoj verziji igre. Kreatori su krenuli u susret nezadovoljnicima i uzvratili sličnu priliku, međutim, samo kada su koristili čaroliju "Beskonačnost".

Činjenica #3

Testna verzija je omogućila stvaranje svijeta odabirom njegovog tipa. Indikatori su bili resursi u određenoj količini, kao i okolni pejzaž i uslovi u kojima je bilo moguće preživjeti. Sadašnji Donji svijet se tada zvao pakao.


Činjenica #4

Verzija igre iz 2009. bila je ukrašena prisustvom Divovskog zombija, koji je imao željezno zdravlje i nevjerovatne sposobnosti napada. Diva je bilo moguće pobijediti samo udarcima u noge. On sam je mogao da napadne samo kada je bio u blizini igrača.


Činjenica #5

Rubini su služili drugim funkcijama. AT najnovije verzije ili rude, a u početnim su obavljali ulogu koja je sada dodijeljena smaragdima - služili su za razmjenu sa seljanima.

Činjenica #6

U ranim fazama razvoja igre, kreatori su željeli da uvedu dimenziju "Skyworld". Iz razloga koji se čuvaju u tajnosti, ideja nikada nije realizovana. Do danas su sjećanja na ovu dimenziju sačuvana samo na nekim snimcima ekrana tog vremena.

Činjenica #7

U početnim verzijama igre postojala su četiri dodatna mafija koje je nacrtao Scott-Baron. Počeo je crtati prve verzije igre. Ali dva mjeseca kasnije je otpušten, a rulja je uklonjena.


Markus Persso

Činjenica #8

Malo ljudi zna da je kreator igre Markus Persson počeo programirati sa sedam godina, a godinu dana kasnije razvio je svoju prvu avanturističku igru. Do 2009. radio je pod zastavom King.com i za njih kreirao igre Carnival Shootout, Luxor, Farm. Potom se bavio razvojem jAlbuma i bio među osnivačima Wurm Online-a, iako već dugo ne radi na projektu. Kreiran Left 4K Dead i Mega 4K Man.


Činjenica #9

Kreatorov rođendan popularna igračak i sam Minecraft bilježi. U glavnom meniju tokom celog dana prikazana je poruka "Sretan rođendan, Notch!"

Činjenica #10

Metali kao što su zlato, gvožđe, dijamanti postoje u svim biomima. Ali smaragdi se mogu kopati samo u planinskom biomu.

Činjenica #11

U slučaju napada opasnih puževa, morate se sakriti u vodi, jer takva stvorenja nisu obdarena sposobnošću plivanja. Isto treba učiniti i kada se sretnete sa endermanom, koji takođe ne zna plivati. Da biste se riješili puža, možete ga jednostavno utopiti.


Činjenica #12

Paklena lava teče paklenom brzinom, tako da morate biti izuzetno oprezni kada naiđete na nju. A pokušaj spaljivanja paklene rulje u lavi je kao gubljenje vremena. Ne izgore i ne umiru u lavi.

Činjenica #13

Ender biseri su vrijedni jer se mogu teleportirati u bilo koju tačku, morate odabrati smjer desni klik miševi. Ali cijena teleportacije bit će gubitak zdravlja. I ne morate tražiti knjige očaravanja, možete ih jednostavno izraditi. Da bi ideja uspjela, knjiga se stavlja u enchanter i odabire odgovarajuće svojstvo.

Činjenica #14

U hardcore modu nemojte koristiti drvena vrata. Zombiji se s njima nose sa neverovatnom lakoćom.

Činjenica #15

Ako trebate brzo povećati broj grla u stadu (bez obzira ko - krave, svinje ili druge životinje), onda samo pritisnite identično jaje na odraslu osobu. Drugim riječima, ako pritisnete kokošje jaje na piletinu, pojavit će se male khokhlushke.

Činjenica #16

Ako se "jaje prizivanja" obradi mriještenjem, tada će se pojaviti nekoliko puževa različitih veličina. Ubijanje velike rezultiraće pojavom nekoliko manjih (princip lutke za gniježđenje funkcionira). Uopšte nisu opasni i mogu samo gurati. Puževi žive u močvarama iu svijetu super-ravnih dimenzija, gdje se savršeno mreste. Usta puža treba tražiti bliže desnom oku.

Činjenica #17

Verzija animacije ruke koja je držala karticu promijenjena je kada je kreiran Minecraft 1.4.7. U istoj verziji, Creeper se može baciti u mrežu i tada neće moći eksplodirati.

Činjenica #18

Kolaps blokova na sebe u igri daje vam priliku da vidite kroz zemlju. A uz pomoć običnog štapa za pecanje, drvena tlačna ploča se savršeno aktivira.

Činjenica #19

Koristeći domišljatost, možete poboljšati svoj život. Na primjer, svojstvo životinja da idu na igrača ako ima gomilu pšenice u rukama može se koristiti na različite načine. Barem kao varijanta pritiskanja na šporet kako bi se osigurao prijem vodenih postupaka kada je igrač pod tušem.

Činjenica #20

Beacon na snimku 13w02b se nekada zvao Beacon.

Činjenica #21

Ako pojedinačni zečevi sjede na rubovima stijene, onda se na posljednjem bloku mogu okupiti u jednu veliku gomilu. Ovo je karakteristika Aether moda.

Činjenica #22

U kreativnom modu u modovima za jednog igrača i za više igrača, ako igrač razbije pet blokova dužine, tada može kladiti četiri.

Činjenica #23

Minecraft 1.3 verzija je ukrašena likom Herobrine. Tako se zvao brat kreatora igre, Markusa Persona, koji je umro. Herobrinov lik veoma podsjeća na samog igrača, samo što je on prazne očne duplje. Herobrin se može naći po specifičnim znakovima: glatkim piramidama, kamenim tunelima i ogromnim iskopinama na lokalitetu pećina. Herobrine ne napada prvi, ali može uništiti zgrade. Ponekad krade predmete skrivene u škrinjama. Persson je upozorio da želi unaprijed predstaviti Herobrine. Mnogo je lakše vidjeti ako je omogućena vidljivost na daljinu "Vrlo niska".

Činjenica #24

Puževi su se pojavili u početnim verzijama igre. Izgledaju kao zelenkasta kocka koja se malo vidi kroz zrak. Veličine puževa dostupne su u četiri veličine: velika, velika, srednja, mala. Puževi se mogu mrijestiti i u tamnim uglovima i u svijetlim područjima. Ova prilika je prva data njima. Mogu se popeti na dubinu čak i ispod nivoa 16.

Činjenica #25

Da bi se mrijestili, puževi zahtijevaju ogromnu količinu prostora, koji pronalaze ili u pećinama ili rudnicima. Oni izlaze iz pećina uz stepenice u trenutku kada rulja počne špijunirati igrača. U verziji 1.7 sluz se koristi za kreiranje lepljivi klip, a možete ga dobiti ubijanjem puževa. Za najmanju daju 2 jedinice sluzi.

Činjenica #26

Zrak je također blok koji je nevidljiv i nema čvrsti obris, ali se ipak koristi za popunjavanje prostora koji nisu ispunjeni nikakvim blokovima. Ovo je prvi blok koji je dodan u Minecraft. Tehnički, zrak nije normalan blok, ali uređivači mapa ga tako tretiraju. Vazduh je potpuno providan, ali se može i uništiti jednostavnim stavljanjem nečeg drugog na njegovo mjesto. Igrači i mobovi mirno prolaze kroz ovaj blok, zrak ni na koji način ne utječe na kretanje. Kao blok, i dalje je neophodan, jer će vas spasiti od gušenja ako morate dugo ostati negdje u pijesku.

Činjenica #27

U izradi se koristi samo jedan blok tehničke vrijednosti. Ako je rulja, igrač ili strijela u plamenu, onda oni ne mogu biti izvor svjetlosti. Ali zapaljeni blok može. Ni mafija ni igrači ne mogu postati izvor vatre. U verziji " Pocket Edition » Vatra je nevidljiva, može se otkriti samo uočavanjem čestica dima.

Činjenica #28

Kada tekstura svinje nije uspjela Notchu, odlučeno je da joj se da zamjena u obliku puzavica. Odlučeno je da se ovo ime nadjenu čudovištima, jer u prijevodu s engleskog to znači "goosebumps" koje se pojavljuju pri njihovom pogledu. Ponekad puzavice nazivaju lopovima jer kradu dijamante. Drugi prijevod riječi "puzavac" je reptil.

Činjenica #29

Jack-o'-lantern se ne može pomicati kao klipovi, odmah ispada kao predmet. A kroz oblake je nemoguće vidjeti blokove. Ako se igrač sakrije iza vinove loze, mafije ga neće moći vidjeti.

Činjenica #30

Stepenice u Beta 1.6.6 mogu se pokvariti ako zaista treba da nabavite baš onaj materijal koji je utrošen na njenu izradu.

Činjenica #31

U Minecraftu 1.5, kada se jaja preimenuju, mafije dobijaju vlastito ime koje odgovara situaciji. Takođe u ovoj verziji, poruke smrti su počele da se daju sa više detalja.

Činjenica #32

Pre-build 1.4.6 imao je teksturu skija koja je kasnije uklonjena. I iza grudi, okvir savršeno pristaje.

Činjenica #33

Notch, stvara svoje najbolja igračinilo se da slabo razumije tvrdoću određenih materijala. Ili je možda posebno pokušavao da zbuni igrače. Na primjer, lava je toliko tečna da u njoj možete plivati ​​kao u običnoj vodi, iako je u stvari izuzetno gusta. Obsidian u Minecraft-u se može razbiti samo dijamantskom pijukom, iako je to samo krhko staklo koje se lomi čak i rukama. Podloga je zapravo običan kamen. Zato ne pokušavajte da nadopunite svoju bazu znanja kroz igru ​​i doživljavajte kao konstantu sve što se u njoj dešava.

To nije sve Činjenice koje treba reći o Minecraft-u. Ovo je samo mali dio njih. Svaka verzija igre donosi nešto novo o čemu možete razgovarati, raspravljati ili se samo s osmijehom sjetiti. Nije svaki razvoj Notch-a završio uspjehom, ponekad su kreatori primijetili svoje greške tek kada je verzija već bila u prodaji i igrači su počeli da je testiraju, koji su na forumima aktivno raspravljali o tome šta im se sviđa, a čime su nezadovoljni. Kao rezultat toga, svaka sljedeća verzija pokazala se ispravkom grešaka prethodne. A svih ovih grešaka, koje su se u početku činile tako neprijatnim, danas se prisećaju s nostalgičnim osmehom i spadaju u kategoriju zanimljivosti.

Ako vas je Minecraft hobi prošao, onda smo napravili adaptaciju velikog i iscrpnog materijala NY Timesa o ovoj igrici. U nastavku ćete saznati zašto uopće trebate vući ove glupe kockice, koja je poenta igre i zašto će djeca koja igraju Minecraft odrasti pametnija od vas i postati veliki programeri.

Jordan želi postaviti neprimjetnu zamku.

Jedanaestogodišnjak s naočalama s crnim okvirom od roga inspiriran je sci-fi trilerom The Maze Runner i sada želi da izgradi isti labirint za svoje Minecraft prijatelje. Džordan je postavio stazu sa preprekama sa vodopadom i zidovima koji se skupljaju u stilu Indijane Džonsa, ali njegov cilj je nepredvidiva zamka koja će iznenaditi njegove prijatelje. Stvarno, kako to radiš? Ovaj problem ga proganja.

A onda se u Jordanovoj glavi upali sijalica - životinje! Minecraft ima svoj zoološki vrt životinja koje igrač može slobodno jesti, pripitomiti ili jednostavno zaobići. Jedna od životinja je mooshroom, crveno-bijelo stvorenje nalik kravi koje besciljno luta zemljom. Jordan koristi ove nestalne pokrete krava da sakrije zamku. To postavlja potisne ploče, koji aktivira zamke, a zatim tamo dovede nekoliko krava koje počnu rezati krugove oko područja i slučajno aktiviraju zamke. Jordan je iskoristio čudno ponašanje krave da stvori, u stvari, generator slučajni brojevi unutar minecrafta. Rečeno jezikom kompjuterskih inženjera, Džordan je hakovao sistem, nateravši ga da uradi nešto novo i lukavo.

„To je kao planeta Zemlja, cijeli svijet koji sami gradite“, objašnjava tip, vodeći nas od početka lavirinta do izlaza. - Moj nastavnik likovne kulture je uvijek govorio da igre razvijaju kreativno mišljenje samo kod kreatora ovih igara. Jedini izuzetak je Minecraft." Jordan nas vodi do izlaza, sa sloganom "Samo putovanje je važnije od onoga što vas čeka na kraju" iznad njega.

Od svog objavljivanja prije 7 godina, Minecraft je postao senzacija, iznjedrivši novu generaciju gejmera. Sa 100 miliona registrovanih igrača i trećom najprodavanijim igrama u istoriji (nakon Tetrisa i Wii Sportsa), Microsoft je izdvojio ogromnih 2,5 milijardi dolara za Minecraft 2014. Bilo je i prije blockbuster igara, ali kako Jordan s pravom ističe, ovo je druga priča. Mineraft je i mjesto susreta, tehničko sredstvo i pozorišna pozornica gdje djeca grade mašine, dizajniraju svjetove i prave YouTube video zapise. I ne izgleda kao igra u uobičajenom smislu – dok Google, Apple i drugi giganti pokušavaju pojednostaviti interfejse računara, Minecraft, naprotiv, ohrabruje igrača da istražuje svijet, razbije ga i ponovo izgradi . To vas tjera da upalite mozak i radite rukama.

Minecraft nas vraća u 70-e, u eru ranih računara poput Commodore 64 i djece koja uče da kodiraju na Basic-u kako bi napisala softver za sebe i svoje prijatelje. A danas, kada predsjednik Sjedinjenih Država potiče djecu da nauče da kodiraju, Minecraft im je postao prilika da pristupe kodiranju sa stražnjih vrata. Ne zato što je potrebno, već zato što je zanimljivo. A ako su djeca 70-ih bila ta koja slikaju platno sadašnjeg digitalnog svijeta, šta će onda djeca Minecraft generacije donijeti svijetu?

„Djeca“, piše društveni kritičar Walter Benjamin, „vole da se igraju tamo gdje ima posla koji razumiju. Neodoljivo ih privlači otpad građevinarstva, vrtlarstva, domaćinstva, tkanja i stolarije. Prema Colinu Fanningu iz Filadelfijskog muzeja umjetnosti, evropski filozofi su dugo razmatrali igru ​​s blokovima, koju je Friedrich Froebel usavršio prije tri stotine godina (nazivaju ga tvorcem koncepta vrtić), korisna igra. Počevši da grade od blokova, djeca uče da sintetiziraju složene objekte od jednostavnih dijelova, što im je kasnije omogućilo da bolje vide obrasce u svijetu oko sebe.

Pioniri pedagogije poput Marije Montessori koristili su drvene blokove za podučavanje djece matematici. Tokom kataklizmi prošlog stoljeća, poput Drugog svjetskog rata, neki arhitekti poput Carla Theodora Sorensena predlagali su pretvaranje ruševina u igrališta na kojima bi se djeca mogla igrati i istovremeno graditi. I švedski učitelji, koji su se bojali da će djeca izgubiti kontakt fizički svijet, uveden u školu sloyd (u originalu: sloyd) - časovi stolarije, koji se još uvijek uče u švedskim školama.

U Minecraftu, djeca pokreću igru ​​slobodno da rade bilo šta: oko netaknutog okruženja u kojem igrač može slobodno graditi šta god želi. A sve počinje sa drvenim kockama koje igrač pravi od drveća koje mu dođe. U tom pogledu, Minecraft više nije poput video igrica, već više kao Lego kocke, koje su u poslijeratnom periodu zamijenile tradicionalne drvene konstrukcije. Iako je danas Lego više o brendovima nego o fantaziji, police trgovina su prepune tematskih kompleta poput zamka Hogwarts iz Harryja Pottera ili baze pobunjenika iz Ratova zvijezda.

„Kupujete komplet, čitate uputstva, sastavljate model i stavljate ga na policu“, objašnjava legendarni dizajner igara Peter Moline u filmu Minecraft. “Lego je nekada bio kutija od komada koje si uzimao i razbacao po podu i pravio magiju od njih. Sada to radi Minecraft."

Kao Šveđanin, osnivač Mojanga i kreator Minecraft-a Markus Persson odveo je švedski sloj u digitalno carstvo. Persson, 36, bio je klinac kompjuterskog doba koji je sa sedam godina naučio da kodira na očevom Commodore 128, a sa 20 je razvijao igrice i kodirao online foto trezore iz svoje spavaće sobe ukrašene CD-om.

prvi minecraft verzija pušten je 2009. Princip igre bio je jednostavan kao ugao kuće - svaki put kada igrač započne igru, ona za njega stvara novi pejzaž sa planinama, šumama i jezerima. Zatim, igrač može slobodno kopati zemlju, kopati kamenu rudu ili prerađivati ​​drvo kako bi napravio željeni blok. Od ovih blokova može podići zgrade ili ih kombinovati da bi dobio nova stavka. Kombinirajte par kamenih blokova sa drvetom i uzmite pijuk. Sa njim ćete doći do dna zlata, srebra i dijamanata (samo nemojte kopati previše duboko, do srži zemlje). Ili ga iskoristite da ubijete onog pauka tamo, i od njegove mreže napravite tetivu za luk ili samostrel.

U početku je igra bila zabavna za prerasle štrebere, ali 2011. sva djeca svijeta su se navukla na Minecraft i prodaja je naglo porasla. Čak i nakon 5 godina po cijeni od 27 dolara po primjerku, Minecraft ostaje jedna od najprodavanijih igara - oko 10 hiljada primjeraka se isporučuje s polica svaki dan! Prema službenoj Microsoft statistici, glavna starost igrača Minecrafta danas je 28 godina. 40% njih su žene.

Vremenom je Persson poboljšao igru. Prvo je došao način preživljavanja, u kojem je igrač morao izgraditi odbrambene strukture kako bi se odbranio od redovnih napada čudovišta. Tada su stanovnici Minecraft zemlje dobili priliku da svoje mape podijele sa prijateljima. Nakon toga, Persson je otvorio kod igre(igrači su počeli da prave modove) i zeznuo multiplayer. Danas, za 5 dolara mjesečno, djeca igraju u istom svijetu sa stotinama hiljada drugih igrača, a razlika između solo igre i igre za više igrača potpuno je nestala.

Igra je postala hit, ali Persson se osjećao kao iscijeđeni limun - i popularnost koja mu je pala na glavu i fanovi koji su stalno tražili da nešto dodaju/uklone/promijene, a zatim grdili iste promjene, dobili su je. Godine 2014. Marcusu je konačno dosadila igra i predao je Mojang u ruke Microsofta za skromnu nagradu od 2,5 milijardi dolara. A kao kompenzaciju kupio je sebi vilu za 70 miliona dolara, u kojoj se odbija sjećati svoje zamisli.

Persson je otišao, ali su blokovi ostali. Postojala je i potpuna sloboda djelovanja. Gledajući svoju djecu kako se igraju, vidio sam replike Tadž Mahala, zvjezdanog broda Enterprajza iz Zvjezdanih staza i zamka od gvozdenog prijestolja iz Igre prijestolja. Ali onda se ispostavilo da se prava sloboda krije ne u blokovima, već u „redstoneu“ - elementu koji se kopa iz crvene rude i koji je analogni igrici električnog ožičenja. Moj 8-godišnji sin Zev mi je pokazao automatska vrata koja je napravio od redstonea, a 10-godišnji Gabriel smislio je igru ​​u igrici. Dizajnirao je džinovski katapult koji je, koristeći crveno kamenje, bacao nakovnje na druge igrače, a oni su izbjegavali projektile koji su letjeli na njih, veselo trčeći po igralištu.

Persson je dizajnirao "redstone" s okom na konvencionalna elektronska kola. Dodavanjem prekidača i prekidača u ovaj blok, možete napraviti "logičke kapije", kako ih nazivaju kompjuterski dizajneri. Postavite dva prekidača jedan pored drugog, povežite ih "redstoneom" - i već imate I kapiju: ako su prekidači 1 i 2 uključeni, struja će teći kroz žicu. Također je moguće izgraditi logički element "ILI", u kojem je dovoljno koristiti samo jedan od prekidača. Ako pogledamo unutar konvencionalnog mikročipa, vidimo sličnu arhitekturu.

Ove zime bio sam u posjeti 14-godišnjem momku po imenu Sebastian. Pokazao mi je svoje mašine, od kojih je najveća bila pijaca, džinovski zid na kojem su igrači mogli prodavati predmete stavljajući ih u poseban padobran. Ovaj zid je bio pun kapija I, a Sebastianu je trebalo nekoliko dana da dizajnira zid i pronađe gomilu I elemenata za njega. "Kreni se ovamo", kaže mi Sebastian dok skače niz okno ispod mašine. Unutra, kao arhitekta na gradilištu, pokazuje mi unutrašnjost svog aparata. “Poluge su povezane sa ovim žicama na suprotnim stranama zida - jedna s ovom, druga nasuprot. Kada su oba uključena, aktiviraju klip koji pričvršćuje crveni kamen na ovaj blok na vrhu u razvodnom tornju.”

Za rad sa "crvenim kamenom" potrebno je logično razmišljanje, upornost i sposobnost pronalaženja rupa u sistemu. Na primjer, petogodišnja Natalie je postavila automatska vrata u svoj zamak, ali se nisu otvorila. Natalie se nakratko namrštila, a zatim počela da traži grešku u sistemu - ispostavilo se da je pogrešno spojila jedan od crvenih kamenčića i da je slao struju na drugu stranu kola.

To je ono što programeri nazivaju kompjuterskim razmišljanjem. A ovo je jedan od najvažnijih efekata učenja Minecrafta. Nesvesno, deca uče svakodnevnu borbu sa greškama, poznate svakom programeru. Uostalom, nisu bogovi ti koji spaljuju lonce, već bogovi pronalaze i ispravljaju greške u kodu. Sa ove tačke gledišta, Minecraft je idealna obrazovna igra za današnju decu – dotiče se elemenata nauke, matematike i inženjerstva, ali tome uči kroz igru. Za razliku od vladine inicijative "učite djecu da kodiraju" na koju je američka vlada potrošila milione dolara. Smiješno je da sam Persson i njegovi sljedbenici nikada nisu smatrali Minecraft pedagoškim alatom. „Upravo smo pravili igru ​​koju smo želeli da igramo“, kaže trenutni Mojang vodeći developer Jens Bergsten.

Sljedeća korisna vještina koju Minecraft igrači stječu je sposobnost rada na komandnoj liniji. U svijetu u kojem su linije koda zamijenile sjajna sučelja, obicna osoba oblije znoj ugledavši desetak jednostavnih linija koda. Ali ako ne naučite kako da radite sa komandnom linijom, nikada nećete ukrotiti računar. U Minecraftu, djeca ovo uče, opet, ne zato što je neophodno, već zato što je zabavno. poziv komandna linija"/", ukucajte "time set 0" u njega i videćete da solarni rep napušta horizont. Naučite komandne lance i budite u stanju da dočarate kao i Harry Potter.

Sljedeći junak članka je učenik sedmog razreda Gus iz Bruklina, kojeg smo upoznali ovog proljeća. Dok gledam Gusa kako se igra s prijateljima, primijetio sam da kuca "/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )". Ona njegovom liku daje neuništivi magični luk koji se zove Sudbina. Gusov desktop je pun virtuelnih naljepnica s komandama koje najčešće koristi. Nekoliko komandi se kombinuje u blok koji vodi do lanca akcija. Baš kao što klik na ikonu željenog programa pokreće blokove koda u njegovoj utrobi.

“Minecraft je jedno od onih mjesta gdje se mladi ljudi mogu povezati sa iskusnijim ljudima mnogo starijim od njih”, kaže Mimi Ito, kreator platforme Connected Camps na Univerzitetu Kalifornije, koja proučava odnos između učenja i kompjuterskih igara. “Ove veze postaju ključne: momci dobijaju priliku da sagledaju profesionalnu stranu stvari, a to je nešto što neće pokazati u školi.” I neka vas forma ove interakcije nepoznatih odraslih i djece ne uplaši – prema Itou, kada se grupi postavi zanimljiv zadatak, godine padaju u drugi plan.

Ito je otkrio da Minecraft potiče djecu da razviju i druge talente. Na primjer, 15-godišnji Eli je samo želio promijeniti neke teksture igre, ali je na kraju došao do tačke kada je savladao Photoshop uz crtanje i sada postavlja cijele modove na forum igre, gdje mu pomažu i odrasli i djeca. „Tu je kritika uvijek konstruktivna“, kaže Eli. “Zajednica igara je od velike pomoći.”

Možda ćete se smijati, ali igranje Minecrafta također razvija toleranciju na stres. Mojang sedmično mijenja igru, a jednog jutra možete se probuditi i otkriti da nakon novog ažuriranja vaš gigant Željeznica ne radi više. Ito ovo vidi kao dragocjeno iskustvo - u praktičnom i filozofskom smislu djeca postaju jača.

"Minecraft škripi i pokušavate to popraviti", kaže ona. “To je drugačija vrsta razmišljanja. Ako aplikacija ne radi na vašem iPhoneu, onda samo uzdahnite. Ako nešto ne radi u Minecraftu, uzdahnete i onda počnete rješavati problem. Ne zato što moraš, već zato što želiš. Slično je estetici domaćeg pivarstva – možete kupiti kriglu lagera u prodavnici, ali je zanimljivije skuhati ga sami." S obzirom na to da Minecraft sada ima 7 godina, Ian Bogost iz Georgia Techa raduje se prvim učenicima koji su odrasli uz igru ​​u svojim učionicama.

Ava, učenica petog razreda koju sam upoznala na Long Islandu, počela je da igra Minecraft prije 2 godine. Pokrenula je "režim preživljavanja", ne shvatajući šta dalje. „Mislila sam da je ovaj kostur ljubazan i pitala sam ga kako je“, kaže Ava. “Onda sam umro.” Činjenica je da je Minecraft složena i neshvatljiva igra. Za razliku od blockbuster igara, nema iskačućih prozora i nagoveštaja, niko vas ne vodi za ruku, pokazujući vam kako da okrenete glavu, trčite ili čučnete. U Minecraftu se ništa ne objašnjava, niti da te kosturi mogu ubiti, niti da možeš doći do lave (koja će te također ubiti) ako kopaš previše duboko, čak ni to da možeš napraviti kramp.

Tokom razvoja igre, Persson nije imao novca da napiše uputstva. Jedva je pretpostavio koliko je briljantna odluka da se odustane od savjeta: danas igrači na forumima svaki sat dijele tajne i strategije igre (oko 5 hiljada članaka o Minecraft-u visi na Gamepediji), izdavači knjiga objavljuju čitave tomove s tajnama igre, i dobro se prodaju. Na primjer, jedna od knjiga o crvenom kamenu pretekla je takve književne hitove kao što je The Goldfinch od Donne Tartt. U svojoj recenziji, pisac i kritičar Robert Sloan naziva Minecraft "igrom o tajnom znanju".

Najvažniji pomagač u učenju Minecrafta je YouTube. Pronašavši smrt u rukama kostura, Ava je otišla tamo da traži odgovore, jer je najlakši način da naučite nove stvari gledajući kako majstor to radi. YouTube je postao drugi dom za igrače Minecrafta, sa hajde da se igramo, vodičima s uputama, tutorijalima i jednostavno zabavnim video zapisima. Danas je riječ "Minecraft" drugi najtraženiji pojam na YouTube-u (poslije "muzika"), a ukupan broj tematskih videa premašio je 70 miliona. Za mlade igrače ovi snimci su postali prilika da napuste TV dijetu u u korist onoga što ti lično voliš. “Ne razumijem ovo”, žali se Avina majka prilikom moje druge posjete njima. Zašto gledaš nekog drugog kako igra? Zašto ne igraš sam?"

Ava je nedavno pokrenula YouTube kanal za igre sa svojim prijateljima. Otac joj je kupio mikrofon, a sestra je naslikala natpis "Snimanje u toku" (s druge strane "Snimanje ne radi, ali budi tiho"). Dok sedim u njenoj sobi, Ava zove svog prijatelja Patrika na skajp i oni počinju da snimaju. To je čista improvizacija - šale se kako se Ava utapa u lava zamkama, poput pravih radijskih voditelja ili sportskih voditelja. Ako nešto krene po zlu, počinju ispočetka. Gledajući ovo iz prve ruke, bolje razumijem riječi šefa odjela za igre na YouTubeu Ryana Veita o zamagljenim granicama između igrača i gledatelja.

Neki emiteri Minecrafta postali su zaista poznati i dobro zarađuju na tome. Ove zvijezde uglavnom nisu djeca, već mladi ljudi. Na primjer, 25-godišnji Stumpy Cat iz Brajtona ima 7 miliona pretplatnika na kanalu. Njegov kolega Mumbo Jumbo iz Brajtona ima samo milion. Ali ovaj milion je stečen vrlo brzo kada je tip postavio video sa 20 domaćih mehanizama za otvaranje vrata. “Naravno, ovo nije novi Gangam Style, ali je ipak dobro ispalo”, kaže Mumbo Jumbo, čije je pravo ime Oliver Brotherhood. Sada Oliver provodi 50 sati sedmično na samu igru ​​i snimanje tematskih videa. Ovo je zapravo posao.

„Rekao sam mami da dajem otkaz na poštanskom poslu“, prisjeća se Mumbo Jumbo. - Na pitanje zašto, pokazao sam joj svoj kanal i svojih prvih 40 hiljada pretplatnika. To je više od prometa korporativnih novina koje ona konsultuje." Oliver će sljedeće godine studirati programiranje na fakultetu. Po njegovom mišljenju, programiranje je vrlo slično Minecraftu - eksperimentišete, učite, griješite i tražite savjet na forumu. Inače, momak je primljen na fakultet i prije rezultata završnih ispita - njegov YouTube kanal postao je ulaznica za fakultet.

Prošle godine 12-godišnji London je pokrenuo poseban server za svoje prijatelje i poznanike. Nekoliko dana kasnije, vidio je da im je neki veseljak upao na odmor i razneo sve njihove zgrade. Zatim je London napravio malu magiju sa podešavanjima i otvorio individualni pristup serveru za prijatelje. Sada pokušajte to zamisliti u nekom World of Warcraftu, gdje postavke servera kontroliraju isključivo programeri. Microsoft vam, s druge strane, omogućava da igrate na zajedničkom serveru, iznajmite vlastiti ili kreirate individualna igra i igraj na Wi-Fi sa prijateljem. I tu počinje ono najzanimljivije – kako će djeca iskoristiti tu slobodu? Hoće li njihov svijet biti jednak i za kreatore i za razarače? A šta raditi s prekršiteljima pravila?

Sociolog Seth Frey sa koledža Darmouth proučavao je ponašanje stotina djece na Minecraft serverima tri godine i zaključio da igra poboljšava njihovu socijalnu inteligenciju. „Djeca trče okolo sa svojim kockicama, a vi mislite da je to samo igra“, objašnjava Seth. “Ali zapravo, oni rješavaju jedno od najtežih pitanja u povijesti čovječanstva – kako uspostaviti interakciju između različitih društvenih grupa tako da svima bude ugodno.” U Sethovom eksperimentu, većina učesnika su bili tinejdžeri sa svom nesigurnošću i problemima u pubertetu. „Ovo su najgori ljudi na Zemlji“, kaže Set, šaleći se ili ozbiljno. “I po mom mišljenju, ovaj eksperiment socijalizacije je trebao propasti. Utoliko je nevjerovatnije što je sve uspjelo."

Prije tri godine pokrenuta je javna biblioteka Darien, Connecticut javni server Minecraft, koji mogu igrati samo vlasnici sezonskih propusnica. Prema riječima Johna Blueberga, direktora razvoja biblioteke, u prvom mjesecu stekli su 900 novih čitalaca mlađih od 20 godina. „I ovo je prava zajednica“, kaže Džon. – Po pravilu dobijem i do desetak poziva dnevno u stilu 'Alo, ovo je Dasher 80, neki hren mi je razneo kuću dok nisam bio tu, shvati to' ili 'Alo, neko me opljačkao' . I sami smo se bavili rješavanjem sukoba, ali onda smo primijetili da ako se djeci da malo slobode, onda su se pred kraj dana na vašoj sekretarici pojavile druge poruke poput 'Ovo je Dasher 80, riješili smo problem , zanemari moju prethodnu poruku'.

Mnogi roditelji i stručnjaci smatraju da je Minecraft dodatna dimenzija, digitalni pješčanik u kojem djeca uče da se druže i poštuju tuđi prostor (iako virtuelni) bez nadzora starijih. Ranije je ulogu ovog pješčanika igrala ulica, au Minecraftu, iako su djeca kod kuće, komuniciraju s prijateljima koristeći nove tehnologije. U određenom smislu, Minecraft nije toliko igra koliko društvena mreža.

Život na Minecraft serveru stalno zahtijeva složenije tehničke vještine od djece. 11-godišnja Leia je bila bijesna zbog griefers (kako se vandali zovu u igrici) i jednom je zatražila od administratora servera prava na moderiranje. Leia je nekoliko mjeseci radila kao policajac. Program pod nazivom "komandni špijun" omogućio joj je da gleda snimke akcija igrača: prebacila je sve negativce u virtuelnu "tajm aut" zonu i ubrzo je unapređena. “Implikacija je da moram kazniti svakoga ko prekrši pravila”, rekla mi je tada. U stvari, Leia je obavljala ulogu sistem administratora na serveru.

Ali nije svima tako lako ukorijeniti se u svijetu Minecrafta. Stidljiva 17-godišnja Tori već 2 godine igra Minecraft, ali uglavnom u modu za jednog igrača. Kada je odlučila da pokuša da igra na mreži, drugi igrači su, nakon što su saznali da je devojčica, postavljali blokove „BITCH“. Prijatelji igrača tešili su je i govorili joj da se ovakve stvari dešavaju svuda. Na primjer, studija o igračima Haloa otkrila je da su djevojčice bile maltretirane dvostruko češće od dječaka. A iz redovnog istraživanja u kojem su se 874 osobe izjasnile da su onlajn igrači, 63% djevojaka je reklo da su bile zlostavljane. Neki roditelji se zbog toga naljute i zabranjuju ćerkama da igraju onlajn igrice, neke ćerke ne obraćaju pažnju na to i jednostavno sakriju pol ili stave životinje na svoje avatare. Kao Leia.

Koliko će dugo trajati popularnost Minecrafta? To direktno zavisi od menadžmenta Microsofta. Izvršni direktori kompanije imaju malo kontrole nad igrom. Sva glavna pitanja razvoja rješava Mojang u Švedskoj. Oni mogu poboljšati igru, ili mogu, naprotiv, poništiti svu magiju tako što će napraviti novi interfejs ili promeniti sistem borbe. Jednom je Mojang pokušao promijeniti borbeni sistem, ali je to izazvalo buru kritika - djeca nisu željela da se njihov pješčanik pretvori u obično borilište.

Ali za sada nema razloga za brigu, a Minecraft ide u mase. Nastavnici počinju da pokušavaju da unesu elemente Minecrafta u učionicu, kako matematiku tako i istoriju. Mnoge biblioteke već instaliraju Minecraft na svojim računarima. Na primjer, nedavno je instaliran Bronx Library Center minecraft serveri. Lokalni bibliotekar dao je zadatak deci koja nisu imala svoje računare i koja su došla da se igraju u biblioteci da za 45 minuta sagrade Trijumfalni luk u Parizu. Tri momka su počela da rade zajedno, a četvrti, mlađi, razvio je sopstveni dizajn. Trojac se sve vreme zadirkivao, a nakon 45 minuta, kada je luk bio spreman, napunili su ga dinamitom, divili se vatrometu iz kockica i otišli da igraju još jednu utakmicu.

U uglu, četvrti dječak je nastavio raditi na svom Arch. Rekao mi je da često ostaje budan do kasno igrajući Minecraft sa prijateljima. Izgradili su Kip slobode, Svjetski trgovinski centar, pa čak i repliku biblioteke u kojoj smo bili. Prešao je kursorom preko blokova, sastavljajući obrnuto stepenište koje oponaša zakrivljeni svod luka. Zavalio se u fotelju da uživa u poslu koji je obavio. "Nisam trepnuo ne znam koliko minuta", rekao je. Model je gotov i izgledao je prilično realistično.

„Zapravo sam ponosan na to“, rekao je sa osmehom.

Originalni materijal možete pročitati na linku.

Za one koji žele znati više

  • Veliki brat neće pratiti: kako je svijet naučio prevariti sisteme za prepoznavanje lica

Minecraft je neverovatno popularan kompjuterska igra koji se dopadaju brojnoj deci. Međutim, u isto vrijeme, neki roditelji ne mogu podijeliti radost svojih sinova i kćeri povodom ove igre. Postoji ogroman broj razloga zašto djeca vole Minecraft, a isti razlozi tjeraju roditelje da padnu u stupor i zamišljeno se češu po glavi. Ovih 5 stvari koje djeca zaista vole kod Minecrafta. Ali vi ni ne sumnjate da ih većina modernih roditelja jednostavno ne razumije.

Minecraft jezik

Kako uopšte možete objasniti jezik Minecrafta? Prijatelji dolaze u posetu vašem detetu, okupljaju se u sobi i počinju da pričaju o noobima i endermanima, dok se smeju i kikoću, dok roditelji slušaju i misle da bi trebalo da pričaju o sportu. Mnogi roditelji se čak i ne bave sportom, ali barem mogu učestvovati u takvom razgovoru.
Roditelji žele biti uključeni u živote svoje djece, ali čim počnu pričati o Minecraftu, odmah počnu misliti da je ovo latinica. A kada roditelji zatraže od svoje djece da objasne jedan koncept, onda se odmah javlja potreba da se objasne drugi koncept, a nakon njega još jedan. I dok shvatite zašto je vaše dijete trebalo da ubije zmaja Endera, pola vašeg dana je već prošlo. Kao rezultat, sve se završi tako što dijete priča, a roditelji samo klimaju glavom i nadaju se da nisu samo pristali da kupe neki dodatak.

Youtuberi

Malo je što je sam Minecraft čudan za roditelje, ima i milion YouTube zvijezda koje pričaju o ovoj igrici, demonstriraju svoja dostignuća, dijele viceve koje razumiju samo oni koji igraju Minecraft. I ovdje se ne radi o nekom konkretnom YouTuber-u. Problem će shvatiti roditelji koji su morali da otmu tablet iz ruku djeteta koje nekoliko sati zaredom sluša kako neko priča o igrici. Da, mnogi od ovih youtubera za mjesec dana zarađuju više nego njihovi roditelji za cijelu godinu, i to roditelje može malo nervirati, ali nije u pitanju novac. Radi se o o zdravom razumu i jednosatni video snimci tinejdžera koji snimaju glasne, dosadne Minecraft filmove u svojim sobama, odrasli govore banalne stvari poput "Kamo ide svijet?" i tako dalje. A ovo je strašno, jer se roditelji osjećaju kao nekada – stari i zastarjeli. I krug je zatvoren.

Ovisnost

Mnogi roditelji ne razumiju jedno: da li se u Minecraft dodaje nikotin ili neka druga droga? Svaki roditelj čije dijete igra Minecraft razumije koliko ga je teško natjerati da isključi igru. Dolazi do suza, vriska, pa čak i do šaka. Djeca čak počinju da psuju svoje roditelje. A to rade i mala djeca i adolescenti. Ponekad se stekne osjećaj da ako zombiji provale u pravu kuću djece, neće im biti svejedno, ali ako se to dogodi njihovoj kući u Minecraftu, onda će doći smak svijeta. Za mnoge roditelje ova igra izgleda kao neka vrsta pikseliziranog nereda, ali djeca se ne mogu složiti s tim.

Dezorijentacija

Ako pokušavate da se povežete sa svojim djetetom igrajući Minecraft, onda morate zapamtiti zdjelu za povraćanje. Ne, igra nije odvratna ili gadna, ali je dezorijentirajuća. Počinje da vam se vrti u glavi od svega što se dešava oko vas, ne razumete šta da radite i nađete se u nekoj prostoriji sa krampom u rukama. I onda vam se dijete počne smijati kao da ste potpuni idiot, a ne odrasla osoba sa visokim obrazovanjem i prestižnim poslom. A onda dijete samo sjeda za kompjuter, njegove plave oči počnu da skakutaju po ekranu dok ispravlja situaciju koju si stvorio, i počinje da govori: „Vidiš? Vidiš?" Ali još uvijek ne vidite razliku između onoga što ste vi uradili i onoga što on radi.

Pokušaj razumijevanja pogoršava stvari

Kao i svaki dobar roditelj, kada vaše dijete počne igrati Minecraft, pokušavate bolje razumjeti igru ​​čitajući o njoj na internetu. Evo izvoda iz jednog takvog članka pod nazivom Minecraft Parent’s Guide: Minecraft je igra sa sandboxom koju je kreirao švedski programer i igrač Markus “Notch” Persson. Svijet igre je proceduralno generiran, a njegova suština leži u prikupljanju resursa, kreiranju predmeta, izgradnji i (ako igrač želi) bitkama. Mnogi roditelji su se u životu susreli sa čudnim tekstovima, ali ovo je jednostavno ludo.

zaključci

Zaključak se može izvući na sljedeći način: većina djece voli ovu igru, dok je neki roditelji jednostavno ne razumiju. A najtužnije je što su mnogi roditelji u početku mislili da neće imati problema s razumijevanjem. Ne samo Minecraft, već sve što se tiče njihove djece. Kada ljudi postanu roditelji, ne misle da će ikada morati da kažu "ovdje ovih dana" ili "zašto ne možete igrati normalne igre?” jer su to neke od najiritantnijih stvari koje su im roditelji ikada rekli kada su bili mladi. Međutim, to je ono što je roditeljstvo. To je stvarnost u kojoj starite i pokušavate da razumete svoju decu, želeći da oni mogu samo da rade ono što vi razumete.