Žanr igre Firewatch. Firewatch je priča o odraslima. Pregled. Pogledajte vodič za Firewatch

Uvod

Kada je nepoznata indie kompanija Campo Santo predstavila svoju Firewatch misiju na PAX 2014 prošle godine, malo je ljudi pridalo bilo kakav značaj ovoj objavi. Da, u trejleru su prikazani prekrasni pejzaži, ali nakon Nestanka Ethana Cartera teško je iznenaditi publiku grafikom.

Čini se da je i američka kompanija to shvatila i odlučila se ne samo na lijepo izveden vizualni dio, već i direktno gameplay. I zaplet. I soundtrack. Da, i općenito svima.

Ako ovo nije idealno, onda je nešto vrlo blizu.

oglašavanje

"Vidiš Juliju..."

Ovim riječima počinje velika avantura pod nazivom Firewatch. Od samog početka, stvaranje Campo studija se pozicionira kao nešto posebno, nešto što industrija igara još nisam vidio.

Zaista, u kom drugom moderna igražanr "quest" sada može vidjeti elemente tekstualne potrage? Tako je - u bilo kojem drugom osim Firewatchu.

Štaviše, desetominutni segment "teksta" ovdje uopće nije rađen za ljepotu, a odluke donesene na početku odrazit će se na sadržaj dijaloga u budućnosti.

Goli tekst pred nama crta slike teškog života običnog momka iz Kolorada po imenu Henry. Poprilično odustao od kafane davne 1975. godine, on se zaljubljuje u izvjesnu Juliju, nakon čega im se činilo da imaju dug i srećan život - žive zajedno, nabave psa, razmišljaju o djeci...

No sudbina sve postavlja na svoje mjesto - uskoro njenom voljenom Henriju dijagnostikuje se Alchajmerova bolest, nakon čega odlazi na brigu roditeljima u Australiju. Ostavši sam, Henry odlučuje pobjeći od svjetske vreve od tuge i dobiva posao promatrača na jednom od vatrogasnih tornjeva u Nacionalnoj šumi Shoshone, u Wyomingu. Pa šta, posao nije prašnjav - znaj sedeti na svojoj kuli, čitati knjige, ali misliti na krhkost života.

Međutim, on i dalje ne uspijeva u potpunosti izbjeći ljudsko društvo - na licu mjesta, njegova nova poznanica i honorarna kolegica, Delilah, počinje da komunicira s njim na radiju. Ona će biti ta najbolji prijatelj igrač za cijelo vrijeme trajanja prolaza i bit će drugi u rangu s Henryjem glavnim likom ove priče. Čak i uprkos neverovatnoj činjenici da je nikada ne vidimo.

Najbolja fraza koja karakterizira Firewatch je ugodna usamljenost. Za cijelo vrijeme trajanja prolaza glavni lik neće sresti nijednu živu dušu i komuniciraće samo sa svojom prijateljicom Dalilom. Ipak, i pored malog broja likova, priča je percipirana iznenađujuće dobro i ne umorite se da je pratite do poslednje tačke.

Ali pravljenje netrivijalne radnje je samo pola bitke, jer na nju morate pričvrstiti radnu i (po mogućnosti) zanimljivu. mehanika igre. I američki indie studio se nosio sa svojim zadatkom.

Firewatch, bez pretjerivanja, daje novo jedinstveno iskustvo u interakciji sa okolnim svijetom igre. Činjenica je da Henry može razgovarati sa svojim novim kolegom bukvalno u bilo kojoj prilici, samo zadržite pokazivač miša iznad objekta sa ikonom voki-toki i pritisnite dugme “Shift”.

Počevši od iskrene rasprave o ljepotama američke prirode…

... i završava se osudom nemarne omladine, koja posvuda baca limenke piva.

Na kraju krajeva, kakva je interakcija sa vanjskim svijetom u prosječnoj potrazi? Glavni lik, pod kontrolom igrača, pažljivo proučava lokaciju, predmete i ponekad donosi neke briljantne zaključke, krećući se tako dalje duž radnje. U Firewatchu stvari stoje malo drugačije - sve zanimljivo što Henry vidi, može razgovarati sa Delilah na radiju.

Štaviše, ovo neće biti dijalozi koje su unaprijed napisali programeri, ovdje igrač može slobodno, kao u nekim RPG-ima, birati odgovore koji im se sviđaju. Jedina stvar je da će donesene odluke i izgovorene fraze utjecati samo na vaše razgovore sa Delilah u budućnosti, ali ne možete računati na više - postoji samo jedan završetak u igri (ne računajući tajni) i pobijedio je nije moguće uticati na to.

Nacionalna šuma Shoshone prepuna je atrakcija i zanimljiva mjesta, koje je, međutim, lako propustiti pri prvom igranju. Dakle, da biste izvukli maksimum iz igre, bolje je proći kroz nju barem dva, a najbolje sva tri puta.

oglašavanje

I ovdje želim da uporedim Firewatch sa nedavnim Life is Strange. Ove igre su vrlo slične i po konstrukciji zapleta i po vizuelnoj pratnji (više o tome u nastavku). "Strange Life" je takođe bio popularan cool prica u početnoj epizodi i držao u neizvjesnosti do samog kraja, nakon čega se na kraju ispostavilo da scenaristi ničim nisu uspjeli iznenaditi.

I otprilike isto se dogodilo s Firewatchom: ako na početku priča o šumaru Henryju počinje sasvim obično (iako ne bez zaokreta), onda se postepeno odvija do tako nevjerovatnih razmjera o kojima čak ni scenaristi nisu ni sanjali " X-Files". Ne želim da se odvojim od igre ni na sekundu, a u glavi mi se vrti citat Foxa Muldera: "Istina je negde u blizini." Da, stvarno je blizu (igra traje oko pet sati, ne više) i, nažalost, ispada da nije nigdje lakše.

Paradoksalno, uprkos slabom završetku, nije bilo jače Firewatch zapleta u kompjuterskim igrama u proteklih pet godina. Ovdje je bilo mjesta i misticizmu, i teorijama zavjere, i detektivu, i drami, pa čak i komediji.

Ali, kao i u slučaju Life is Strange, nesrećni završetak nije u stanju da pokvari utisak o igri. Firewach je prije svega interaktivna knjiga (ili film, ako hoćete) koja podiže ljestvicu kvalitete na novi nivo.

Što se tiče igranja, imamo tipična potraga s malim (gotovo minimalnim) isprepletenim traženjem piksela: ovdje možete čitati bilješke, penjati se i istraživati ​​lokaciju za različite vrste zanimljive stvari dok razgovarate sa Delilah preko voki-tokija, ali sve to ni na koji način ne prekida narativ. Dva elementa idu ruku pod ruku i ne ometaju jedan drugome – prvi put u čitavoj tridesetogodišnjoj istoriji žanra.

oglašavanje


Po Nacionalnoj šumi su razbacane kutije u kojima uvijek možete pronaći nešto zanimljivo: bilo da se radi o belešci koja rasvetljava istoriju ovog mesta, ili, u najgorem slučaju, o slatkišu koji će Henri rado pojesti.

Ako želite da steknete grubu predstavu o tome kako igra izgleda u stvarnom životu, onda zamislite mješavinu Life is Strange i The Witness - crtani stil je ovdje spojen sa nevjerovatnim pejzažima, i to tako da do kraja mapa sa snimcima ekrana se naduvava do nevjerovatne veličine.

A u isto vreme, da biste obezbedili takvu sliku, nije vam potreban računar za teške uslove rada: za udobna igra pri 60 FPS, dovoljan je samo Intel Core i3 2.00 GHz, 6 GB procesor ram memorija i video kartice nivoa Nvidia GeForce 450. Da, još jedan vodeći model uopšte nije potreban da bi se stvorile prirodne ljepote.

oglašavanje


oglašavanje

Zaključak

oglašavanje

Firewatch svojim primjerom to jasno pokazuje za skoro savršena igra Za žanr questa je potrebno malo: lijepi vizuali, divno napisani dijalozi, otvoreni svijet igre s puno detalja i inovativna mehanika interakcije s okolinom.

Jedini dio koji nedostaje ovoj slagalici je srećan kraj, ali u poređenju s ostalim dijelovima na velikoj slici, izgleda tako malo i beznačajno da programeri lako mogu oprostiti njegovo odsustvo.

Prikolice Firewatch mamljen fantastično lijepim pejzažima i nagovještavao neku strašnu tajnu skrivenu u šumama Wyominga. U reklamama, šumar je lutao među drvećem i kamenjem, a okolo se odvijalo čudno. Izgledalo je kao nešto slično Alan Wake i romani Stivena Kinga - smireni, koji su iznenada zamenjeni užasom i neodoljivim osećajem anksioznosti. Ali bili smo prevareni.

Igra vas zaista čini nervoznim i zabrinutim, ali nimalo iz straha da će vas pojesti jezivo čudovište. Firewatch je igra o odnosima, o usamljenosti i bijegu od sebe. Prokleto predivno.

spori čovek

Henri, glavni lik Firewatch, nikako veliki zaljubljenik u prirodu, kako bi se moglo pomisliti. Sjedenje na vatrogasnom tornju u dubokoj šumi je njegov način da pobjegne od opresivnih problema u privatnom životu.

Ali nemojte prenagliti sa zaključcima mi pričamo uopće ne o klasičnim nevoljama, poput nesporazuma ili izdaje. Henryjeva žena pati od progresivne demencije. Ima nešto više od četrdeset godina, ali više ne prepoznaje vlastitog muža i potrebna joj je stalna medicinska njega. Šta učiniti s njim i kako to preživjeti, Henry nema pojma. Može samo da se sakrije - traži mir i pokušava da dovede svoje misli u red.

Henryjeva prošlost je važan dio cjelokupne priče. Uz njegovu pomoć Firewatch vas postavlja u pravo raspoloženje i pomaže da se poistovjetite s herojem. U početku čitamo kratke eseje koji opisuju epizode iz Henrijevog života, a s vremena na vrijeme donosimo manje odluke.

Kratke, neizrečene fraze slikaju živopisne slike u vašoj glavi. Evo Henryja koji nespretno flertuje sa svojom budućom ženom. Ovdje zajedno biramo psa. Ovdje sanjamo djecu. Ali prva "epizoda", nagovještavajući strašnu dijagnozu. Eseji postaju sve uznemirujućiji, a osjećaj očaja sve bliže i bliže.

Možete postati emotivni i pustiti suzu čak i prije nego što zaista počnete igrati.

Do kraja uvoda više nema heroja s druge strane ekrana. Ti si Henry. Lično, penjete se škripavim stepenicama vatrogasnog tornja, svim srcem osjećate želju da se sakrijete od nerješivih problema, da pronađete novi smisao postojanja. I čim se prekidač generatora spusti, pojavljuje se tračak, svjetionik u tami našeg života: Delilah stupa u kontakt preko voki-tokija.

Beskrajno ljeto

Djevojka se brine o drugom sektoru šume, au isto vrijeme i o heroju neiskusnom u novoj profesiji. Puno se šali, ismijava Henryja i vrlo je druželjubiva. Međutim, od prvih minuta postaje jasno da je humor za nju zaštitna barijera iza koje se kriju ništa manje emocije od onih koje je imao sam Henry. Možda je to ono što ih spaja?

Pod Delilinim vodstvom počinjemo naše dužnosti. Lutamo šumom, rasteramo tinejdžere pivom i vatrometom i samo ćaskamo sa kolegom o svemu. Na radiju se može razgovarati o skoro svakom događaju, bilo kojoj temi. Iza fascinantnog brbljanja „ni o čemu“, razgovori postaju sve iskreniji. Delilah se sve više otvara nama, a mi njoj. Ovdje nema praznih napomena, svaka riječ malo po malo otkriva karaktere likova. Nakon nekoliko sati, mozak već odbija da percipira glas koji dolazi iz voki-tokija kao unaprijed snimljeni skup replika. S druge strane je prava živa osoba. Inače ne može biti.

Programeri su namjerno učinili lik Henryja "fleksibilnim": birajući odgovore u dijalozima, prilagođavamo sliku lika kako nam odgovara.

Nešto o Henryju može se izvući iz napomena knjiga koje je ponio sa sobom.

Većina knjiga je izmišljena, ali ponekad možete pronaći smiješne reference.



Površina šume koja nam je povjerena je prilično velika i potpuno otvorena. U početku nije baš lako navigirati, ali nakon par sati sve staze i rubovi postaju porodični.

Ali kroz rutinske dužnosti šumara, triler postepeno počinje da prodire. Neko preseče telefonske žice, čudna osoba se noću mota oko naše kule, nerazumljivi zvuci dopiru iz dubine šume. Postepeno, prava prijetnja se nadvila nad nama i Delilah. Osjećaj paranoje se gradi postepeno i vrlo suptilno.

Isto tako, koketiranje sa raspoloženjem, Firewatch intrigira, pleni... ali se naglo završava i nije baš zanimljivo. Da, i sve postaje jasno mnogo prije finala. Međutim, uglavnom, igra ima dva kraja - jedan povlači crtu ispod istorije misterioznih incidenata u šumi, a drugi stavlja tačke na i u odnosu likova. I ako prvi zaista može uznemiriti, onda se drugi pokazao jakim na svoj način.

Firewatch miluje uho, oko, pa čak i dušu. U ovim šumama želite da se izgubite, samo obavljajući svoje dužnosti šumara. Bez zagonetki, zagonetki i poteškoća općenito - lutajte i razmišljajte. Mnogi će se sigurno isključiti zbog ovoga: Firewatch ne čini mnogo da posebno koristi vašu vještinu igrati. Gledati okolo, slušati, donekle čak i igrati ulogu u dijalozima sa Dalilom - ovo je ovdje iz srca. Ali šta god da uradite, doći ćete do kraja. Uskoro.

Ali. Ali opet.

* * *

Kada sam se sledećeg jutra probudio nakon što sam pobedio utakmicu, osećao sam se kao da mi nedostaje Delilah kao prava živa osoba. Nedostajale su mi poznate šumske staze i zalasci sunca iznad jezera Jonesy. Pokrenuo sam igru ​​i ponovo prošao kroz nju u jednom dahu da ponovo proživim sve ove emocije i senzacije. Siguran sam da će se to uskoro ponoviti.

Naravno, neće svi biti toliko impresionirani Firewatchom. Nekome nije stalo do ljepote ljetne šume, nekome ne prijaju pretjerano pričljivi ljudi, a nekome su potrebni testovi i opipljivija igra iz igara.

Ali ako ste otvoreni za nove stvari i volite iskrene, iskrene priče, nipošto ne propustite Firewatch.

Firewatch je avantura iz prvog lica i prvo izdanje Campo Santo, studija iz San Francisca. Studio je okupio pisce prve sezone Telltaleovog The Walking Dead-a, dizajnera Mark of Ninja i hvaljenog umjetnika Ollieja Mossa, a ovaj talentirani skup programera osmislio je intrigantan, nezaboravan lik, zanimljiv odnos i prekrasno okruženje.

Pogledajte vodič za Firewatch


Nakon pogleda firewatch walkthrough ili barem dio toga, možete odlučiti da li ćete kupiti igru ​​ili samo pogledati vodič. I nemojte biti previše lijeni da pročitate recenziju u nastavku, najvjerovatnije i dalje želite lično uroniti u ovo područje.

Zaplet Firewatcha

Henry, protagonista igre, tužan je u srcu. Zašto bi se inače sklonio u šume Wyominga i postao stražar u nacionalnoj šumi? Sve počinje u Koloradu, kada Henri, pijan, pokušava da udari ženu u baru. Toliko joj je žao da pristaje na sastanak, koji se, začudo, pretvara u pravu vezu. Ovi dijelovi priče ispričani su samo kroz tekst i muziku, iako su još uvijek isprepleteni punim 3D segmentima, od kojih je jedan, recimo, Henry kako izlazi iz lifta u garažu i penje se u svoj crveni kamionet.

Iako nije baš kao Kentucky Route Zero, vrhunac žanra avanturističkih igara, Firewatch postoje i razne mogućnosti da se djelimično ocrta Henryjev karakter. Kada vaša djevojka Julia poželi psa, hoćete li raširenih ruku dočekati Bigla kojeg ona voli ili ćete insistirati na njemačkom ovčaru za njenu zaštitu? Kada bude pitala za djecu, hoćete li je zamoliti da sačeka? Ove odluke nisu površne, one su zaista važne. Iako ni na koji način ne utiču na ishod veze (već znate da će Henri 80-ih pobeći od problema u rezervu), uticaće na to kako ćete izbrusiti elemente Henrijevog karaktera.

Spajanje ovih elemenata u stilu tekstualne avanture sa 3d segmentima Henrija koji odlazi u šumu čini početak igre još intenzivnijim i gorko-slatkijim iskustvom, jer ćete već znati kako će se sve završiti. Naravno, ništa prijatno ne čeka protagonista na kraju uvodnog dela igre, ali ipak postoji prilično iznenađujući preokret. Julia, do tada Henryjeva žena, ima rane znakove Alchajmerove bolesti. Nisam očekivao da će me ova dva reda teksta toliko pogoditi, a odluka to ostavi Julie pod nadzorom u medicinska ustanova ili sama brinuti o njoj definitivno nije bilo lako - a moram reći da nisam ni znao kako izgleda. Dok su Julia i njen odnos opisani prilično površno, odluka se ne čini toliko apstraktnom i van dodira sa stvarnošću kao izbor da li da spasite jednog lika, a pustite drugog da umre, na primjer u igricama Telltale. Ova rješenja su poznati problemi iz stvarnog svijeta.

Delilah

Dok se Henry nakon toga smjesti u svoj novi dom u osmatračnici dugo putovanje, pozdraviće ga glas Delilah, njegovog neposrednog pretpostavljenog, koji će s njim komunicirati pomoću voki-tokija. Ovo je, u stvari, glavni dio igre: putovanje po okrugu, razgovor s Dalilom na radiju.

Razgovori između ova dva lika izgledaju prirodno, zahvaljujući snažnom scenariju, kojemu pariraju i glumi glumaca sinkronizacije. Na putu do neupućenih tinejdžera koji odluče zapaliti vatromet u zaštićenoj šumi, igrači će moći čuti stalne psovke i šale koje izazivaju uzdahe od Delilah i Henryjevih upečatljivih odgovora. Njihova veza je toliko prirodna da, iako se naizmjenično spotiču o neke tajne sagovornika, postepeno se otkrivaju jedno drugome, međutim, i dalje će biti prilično teško spomenuti napuštenu suprugu prvih nekoliko puta kada se ukaže takva prilika. sebe. Srećom, tišina je također moguća opcija za dijalog.

Ličnost samog Henrija, međutim, produbljuje se ne samo uz pomoć dijaloga. Mnogi elementi igre omogućavaju vam da saznate više o tome. On nije kamera na točkovima. Moći ćete uočiti njegove noge obučene u kratke hlače kada pogledate dolje, ili njegove velike, mesnate ruke dok huče i trude se pokušavajući da se popne na malu platformu visoku oko metar. On je obična, svakodnevna osoba, a animacija pojačava taj osjećaj. Firewatch jednostavno je prepun takvih detalja i želi da obratite pažnju na njih.

Paleta boja umjetničkog direktora Ollija Mossa nije lijepa samo za gledanje. Prilično pretjerane boje čine vizualni stil igre prilično izvanrednim i jedinstvenim - od svijetlih narančastih boja do živahnih tamnih večeri - dok su prilično oštre i nimalo ne nalik zbunjujućem fotorealizmu. Vrlo rijetko sam se gubio u nepoznatim šumama (iako još uvijek postoji mapa koju Henry može pogledati i na kojoj s vremena na vrijeme piše razne bilješke). Cijela lokacija je do detalja razrađena - tokom zapleta radnje možete se upoznati sa prikazanom teritorijom - dok relativna izolovanost i dalje čini okruženje prilično zastrašujućim, posebno kada se priča udalji od početnih događaja s elementima drame i drame. komedija i pretvara se u pravi triler.

Najimpresivnija je tematska kohezija igre. Općenito govoreći, Firewatch govori o osjećaju krivice, koja se ovdje razvija u paranoju izazvanu blokadom kada stvari postanu prilično zastrašujuće. Nakon svog prvog dana na poslu, Henry se vraća u svoju kulu kako bi pronašao mjesto potpuno uništeno od strane nekog pljačkaša. Možda tinejdžeri? Ili onaj putnik čiju ste siluetu uočili na putu kući? Dok Henry ima Delilah u kontaktu, izolacija ga je dovela ovdje u šumu, a zbog događaji u igri ne uspeva da se oslobodi ovih grizućih emocija – one su još pojačane.

Iste uporne sumnje, sumnje u ispravnost odluka i strah ponovo se pojavljuju u drugom činu, kada se čini da vanjske sile promatraju Henryja i prisluškuju razgovore između njega i Delile. I u ovom trenutku, sasvim slučajno, njihovo bezbrižno i nevino flertovanje počinje da izgleda nekako pogrešno. Nešto čega bi se još uvijek oženjeni Henry mogao stidjeti.

Dizajn ambijentalnog zvuka najjače blista u ovim trenucima, jer je gotovo sve od neobično jakog zveckanja gvozdena ograda na brze pokrete viđene u daljini - budi strah; posebno nakon što je Henry neočekivano napadnut kada malo ode na pecanje.

Lagani strah među šarenim šumama Firewatcha

Ovdje mi se čini da je Firewatch dostigao neku vrstu Hičkokovskog nivoa straha. Bez čudovišta, samo jedan susret sa nekim zlobnikom. Ipak, zbog posmatranja heroja, misterije, ranjivosti i izolacije, lutao sam okolo, uvek gledajući okolo i gledajući okolo umesto da se brčkam u neverovatno lepim šumama. Muzika, umjetnost i dijalozi brzo su mi približili ovu šumu i natjerali me da se prisjetim školskih izleta. Onda je ova udobnost u igri vrlo brzo i odjednom pala na nulu.

Različiti aspekti igre (izvlačenje voki-tokija ili kartice, unošenje istog koda za otvaranje svake zatvorene kutije zalihe u parku) zajedno s jedinstvenim animacijama i uvjerljivom pomoći glasovnom glumom Firewatch je zaista srcedrapajuća, ali igra uspeva da kombinuje i trezvenost i zrelost u svojoj priči, a da ne postane vaš tipičan žanr hodajućih sim-a. Prijatni razgovori i nadobudni odnosi između dva prilično simpatična lika ustupaju mjesto surovoj stvarnosti i dugim, istinski napetim segmentima u kojima se zaista možete osjećati kao da vas uhode i da ste ranjivi. Rezultat svega toga je čvrsta i napeta priča o ljudima, čija će čitava dužina biti vrijedna vašeg vremena.

Postoji takav studio za igre - Telltale Games. Možda vam njegovo ime neće ništa reći, ali isto tako, najvjerovatnije, barem ste maglovito čuli za igre Hodanje Mrtvi, Igra prijestolja i Vuk među nama. Upravo su ovi projekti učinili Telltale Games poznatim studiom, donijeli joj popularnost i novac. Same igre, sva tri projekta, rađene su u približno istom žanru i stilu - to su takozvani grafički romani, gdje je spojeno nekoliko mehanika igre, a sve zajedno stvaraju avanturističku igru ​​u kojoj dominira radnja i priča. U stvari, Telltale Games je stvorio, a potom i popularizirao žanr game-serije, gdje igrač većinu vremena prati razvoj radnje, polako klika i izvodi neke radnje, povremeno se uključuje u igru ​​u najvažnijim trenucima priče.

Jedan od glavnih programera prve igre u ovoj seriji, The Hodajući mrtvaci, Jack Rodkin i Sean Vanaman, napustili su Telltale Games 2013-2014 i stvorili vlastiti studio - Campo Santo, a u martu 2014 najavili prvu igru ​​- Firewatch. Tada se činilo da će "kula za posmatranje" biti projekat u žanru preživljavanja sa dobrom kompanijom za jednog igrača i dobro osmišljenom radnjom. Barem su se takve nade pojavile pri pogledu na prve trailere. Prvobitno je igra trebala da se pojavi 2015. godine, ali je potom njeno izdavanje odgođeno za početak 2016. godine, a u februaru je Firewatch postao dostupan za PC (Windows / OS X / Linux) i PlayStation 4.


Ispostavilo se da je igra potpuno drugačija od onoga što sam ja lično zamišljao (i mnoge druge, mislim), ali šta da kažem sa sigurnošću - Firewatch treba da igraju svi koji nisu ravnodušni prema kompjuterske igrice bilo kojeg žanra, iako se igra pokazala vrlo kontroverznom. Biće mi jako teško da pričam o Firewatchu bez spojlera, pa ću vrlo ukratko opisati one tačke koje su važne za razumevanje, a onda predlažem da jednostavno odlučite da li ćete igrati ili ne.


Pominjanje Telltale Games i projekata ovog studija na početku članka je učinjeno s razlogom. Činjenica je da Firewatch u svojoj srži jako podsjeća na The Walking Dead i sve naredne igre u ovom formatu. Osnova ovdje je određena priča i narativ, a vaš zadatak je da pomno pratite tok njenog razvoja. U isto vrijeme, ne morate raditi puno akcija kao takvih, odnosno, u uobičajenom smislu, ovo nije toliko igra koliko interaktivna, prokleto lijepa priča sa grafičke strane. Ali predstavljen je drugačije nego u The Walking Dead-u i drugim sličnim igrama.


U Firwatchu igrate kao vrlo specifična osoba, Henry, kratka istorija njegov život će vam igra ljubazno reći na samom početku. Tako se ispostavilo da glavni lik dobija posao posmatrača u Nacionalnoj šumi Shoshone, Wyoming, SAD. Radnja se razvija uglavnom zahvaljujući komunikaciji na radiju sa šeficom Delilah. Likovi se upoznaju, upoznaju, a zatim provode cijelu igru ​​zajedno, održavajući kontakt preko radija. Igra se igra u prvom licu, u nekim trenucima možete odabrati jedan od nekoliko odgovora kada komunicirate sa Delilah, a u budućnosti će ih igra uzeti u obzir. Radnja se u početku razvija polako, ali onda sve brže. Trebalo je da postoje opisi tačaka radnje, ali ako ih dodam, pokvariću vam utisak o igrici, pa idemo dalje.


Programeri su dali sve od sebe da osiguraju da igrač može u potpunosti da se uroni u priču koju su izmislili i da je sluša, čita i gleda širom otvorenih očiju. Da bi to uradio, Firewatch ima apsolutno neverovatnu grafiku i prelepu muziku. Obje komponente su vrhunske.

Igra napravljena na Unity engine peta verzija, tako da se u teoriji može prenijeti na mobilni Operativni sistemi. Međutim, kvaliteta slike u Firewatchu nije zbog strmine motora igre, rezolucije tekstura ili detalja objekata, nikako. Dizajneri Campo Santoa bili su u stanju da nacrtaju i utjelove suludo lijepe pejzaže, promjene dana i noći, osvjetljenje i mnoge sitne detalje u igri. Budući da ste u šumi Wyominga, možete napraviti snimke ekrana svake sekunde, a bukvalno svaki snimak ekrana prirode dobro je odmah odštampati i staviti u okvir ili na radnu površinu kao „pozadinu“. U nekim trenucima igre zaboraviš šta je sledeće i šta da radiš, samo želiš da staneš i pogledaš svu ovu lepotu okolo. U tom smislu, Firewatch je odličan primjer koliko je važan dizajn igre, ne fotorealistična grafika, već prava kombinacija svih komponenti koje čine sliku u igrici.




Zvuk je takođe odličan. Šuštanje lišća, vjetar, zvuci vatrometa, gužvanje trave pod nogama odrađeni su savršeno. Muzička pratnja prosto neverovatno. Muziku za igru ​​napisao je kompozitor Chris Remo, koji stvara muziku za igre od 2009. godine.

Kao što vidite, nisam pisao gotovo ništa o mehanici igrica, igrivosti i ostalim stvarima o kojima se obično priča kada se opisuje igre. Dva su razloga. Prvo, u Firewatchu sve ovo zaista nije dovoljno, ova igra je priča, gdje vam je uglavnom dodijeljena uloga posmatrača i posmatrača. Drugi je što neće biti moguće ukratko ispričati radnju, ostavljajući iza sebe najzanimljivije trenutke, jer je igra kratka. A ovo je, inače, još jedan argument u korist kupovine igre.


Da biste završili Firewatch, trebat će vam 3-5 sati, ne više. Ali, vjerujte mi, ova igra vas definitivno neće ostaviti ravnodušnim. Na Steamu igračka košta 420 rubalja i, po mom mišljenju, u potpunosti plaća ovaj novac.

P.S. Ako, dok igrate Firewatch, mislite, "Ovo je stil igre preživljavanja", onda imam dobre vijesti za vas. Postoji projekat pod nazivom "The Long Dark", a ova igra je po stilu slična Firewatchu, a istovremeno je oštar simulator preživljavanja. Pokušat ću razgovarati o tome sljedećeg vikenda.