Heroes of might and magic 7 recenzija ovisnosti o kockanju. Might & Magic: Heroes VII recenzija. Ali ne radi

  • Šest frakcija koje su već predstavljene prethodna verzija igrice. Odaberite onu koju biste željeli dovesti do pobjede. Naravno, svaka frakcija ima jedinstvenu arhitekturu, grad, trupe, kao i određene bonuse, čija ispravna upotreba olakšava prolaz;
  • Svaka frakcija ima šest heroja - polovina su ratnici, a polovina magovi. Iskoristite vrline svakog lika da porazite neprijateljsku vojsku;
  • Sve frakcije se mogu pohvaliti solidnim izborom trupa: tri osnovne jedinice, tri elitne i dva šampiona. Međutim, ne mogu se svi zaposliti u istom dvorcu - izgradnja zgrada potrebnih za jednog isključuje mogućnost izgradnje zgrada koje regrutuju druge.

Zaplet igre

Akcija "Heroes of Might and Magic 7" vodi igrača u vremenski interval između šestog i petog dijela igre. Bila su to izuzetno teška i teška vremena, kada je proliveno mnogo krvi. Prošlo je sedam godina od smrti carice Miv. Sada vojvoda Ivan, porijeklom iz porodice Griffins, mora napraviti težak izbor. Na kraju krajeva, on ima pravo preuzeti prijestolje moćnog carstva Sokola. Ali u isto vrijeme, zemlju može uništiti ne samo vanjski neprijatelj, već i unutrašnji sukobi. Stoga Ivan ne zna šta da radi - da li da nastavi rat, nadajući se prijestolju, ili se tiho zadovoljiti skromnom vojvodskom titulom, opet ne riskirajući život.

Iscrpljen stalnim mukama, Ivan odlučuje da okupi Vijeće sjenki. Uključuje predstavnike svih frakcija. Sama igra se sastoji od sedam kampanja, od kojih su šest priče koje priča jedan savjetnik. Nakon slušanja šest priča (završetak šest kampanja), Ivan će moći izvući vrijedne lekcije iz prošlosti, koje će mu omogućiti da donese pravu odluku. Glavni lik sedme družine bit će sam Ivan, koji će se odlučiti.

Rezultati igre

Naravno, igra nema praktički nikakve veze sa Trećim herojima koji su proslavili seriju (kao i prethodni dijelovi). Ali ona potpuno otvara gejmera novi svijet, With vlastitu istoriju, problemi i ratovi. Novitet se može pohvaliti samo odličnom grafikom, pažljivo izrađenim specijalnim efektima, uravnoteženim trupama i ekonomikom. Dakle, igra će sigurno impresionirati ne samo svakog obožavatelja serije, već i mnoge ljubitelje poteznih strategija.

Heroes of Might and Magic su mi već dugo omiljeni, igramo ih kao porodica već 10 godina ako ne i više. I dolazi novi dio...

Dakle, počnimo s činjenicom da dugo nisam mogao da instaliram igru ​​na Windows 7 i 8, nije čak ni bila instalirana na mom omiljenom xp-u... Ali na moju radost na poslu imam Windows 7 i okušao sam sreću tamo.

Odmah ću rezervirati da je cijena takve igre u poticaju 1500 rubalja, tokom ljetne rasprodaje su je snizili za 50%, ali, IMHO, ni ona ne vrijedi tog novca.

Sa tugom na pola, ali je instaliran i čak počeo.

Međutim, povremeno se ruši kada napravim snimke ekrana. Kao rezultat toga, složio sam se da mi je zgodno proširiti ekran malim udubljenjima od dna i vrha ekrana. Slika je malo rastegnuta, ali to olakšava rad sa drugim programima.

Skice na učitavanju su možda najbolje u ovom dijelu, umjetnost je lijepa, likovi se vole.



Ovako izgleda kompanija, možete odabrati lika i igrati za njegovu frakciju.


Društvo Ivana poznatog fanovima je blokirano.


Nedavno sam vidio da postoji još jedan displej, malo je praktičniji. Zapravo, igrao sam za nekoliko frakcija, ali sam mogao proći samo kroz vilenjake i savez svjetla. Sada ću objasniti zašto.


Probao sam da igram kao moji omiljeni orci i mračni vilenjaci, ali iz nekog razloga, zbog kašnjenja, nisam mogao završiti nijednu misiju i morao sam odbiti.

Sada pokušavam da igram kao magovi. Ovo su video umetci.... Ljepota, zar ne?


Apsolutno ne dijelim opće oduševljenje grafikom, po mom mišljenju one su užasne. Čak redovna kartica izgleda mnogo gore, iako je u društvu mađioničara bila još manje-više. Ponekad postoje umetci sa tekstom.






Gradovi se također nisu odlikovali posebnom ljepotom, iako, u smislu igranja, prilično dobro shvaćen sistem zgrada. Uspio sam isprobati mračne vilenjake, druide, vitezove i nekromante. Ostalo je nekako pošlo po zlu zbog kašnjenja ili nedostatka grada u misiji.





U priči Heroji VII lako je uočiti alegoriju za samu igru. Vojvoda Ivan - baš kao i programeri - suočava se s teškim izborom. On - baš kao i programeri - ne rizikuje da sam donese odluku, pa se stoga - baš kao i programeri - okružuje mudrim savjetnicima koji bolje od njega znaju šta je ispravno.

Ali postoji jedno upozorenje: vojvoda Ivan je, prema legendariju Ashana, na kraju postao car, a programeri Limbica su se samo zbunili u svemu. Organizovali su diskusije po forumima, pravili javne ankete o raznim važnim temama (uključujući, naravno, onu glavnu: koju pozu treba da zauzme figurica iz kolekcionarskog izdanja), prkosno su izjavili da nastoje sve urediti onako kako istinski znalci žele.

Ali praksa je još jednom pokazala da mišljenje mitskog mnoštva "pravih znalaca" nije dovoljno da se napravi punopravna igra. Prvo, ovaj set sam ne zna šta hoće. Drugo, potrebno je nešto drugo.

Šest priča, jedan Ivan

Ivanov format priče je najzanimljiviji dio kampanje Heroji VII. Kako bi pomogli vojvodi, svaki od šest savjetnika ispriča svoju priču s nekom vrstom visokog morala, a svaka priča ide sve dublje u Ašanovu prošlost. Ali same priče su krajnje jednostavne. Oni samo ispunjavaju prostor i pružaju razlog za igru ​​za svaku od šest frakcija.

Na kraju, mnogi ljudi su prestali da igraju Heroes zbog zapleta od drugog dela. Ova serija je omiljena zbog strateških manevara globalna karta, za zanimljiv razvoj gradova, za odmjerene potezne okršaje i čudne, za razliku od svega: kada skupljate jednu hrpu resursa za drugim i radujete se što ih niko drugi nikada neće dobiti.

E sad, četrdesetosatna kampanja je vjerovatno najgori način da se sve ovo upozna. Vrijednost planiranja u priča misije s vremena na vrijeme je poništeno nategnutim uvjetima pobjede poput "Pronađi n malih specifičnih jedinica usred ogromnih i potpuno nečitljivih mapa golim okom." Story misije su pune ograničenja, uključujući sve stare konvencije poput zabrane poraza u bitkama. Bilo je iznenađujuće još od New World Computinga: zašto bih, zaboga uvijekŽonglirati mojim generalima i čuvati ih od rizičnih bitaka, iako još uvijek imam dobro branjene gradove i tone resursa? Heroes ima – ima od početka – mehaničara za bijeg. Pa zašto u priči misijama radi samo u četvrtom dijelu? Sama po sebi, zabrana bijega ne daje igri ništa osim dosadnih situacija sa trenutnim porazom samo radi dodatnog razloga za učitavanje autosave.

Ponekad kartice izgledaju pristojno, ali su potpuno nečitljive bez isticanja aktivnih objekata.

S druge strane, AI protivnici se dobro zabavljaju: skaču u krug, ignorišu resurse i artefakte i napadaju kada im takva ideja ili, povremeno, padne na pamet. Oni su ovdje zbog namještaja, oni su dio neke đavolske proizvodnje. Igra depresivno završava dramu igranja, tjerajući, na primjer, da učestvujete u bitkama u kojima, prema scenariju, još uvijek ne možete pobijediti, kao u prvoj misiji za Nekropolu. Nemojte ih propustiti autoboy, budite strpljivi. U suprotnom, potrebno opterećenje neće raditi, razumiješ?

Nešto dobro

Kada Heroji VII oslobođeni zapleta i ništa ne ometa igru, počinjete primjećivati: osnova Limbica je, općenito, dobro prošla. Na primjer, uređeno sistem uloga, koji je u šestom dijelu bio jako uvrnut. Među vještinama su mnoge stare, ali one su raspoređene u vitkijem obliku: stabla razvoja uklapaju se u vizualni kotač, a čarolije su odvojene od vještina, a sada se opet treniraju prvenstveno u gradovima sa esnafom maga.

Pokušali su da razviju temu neborbenih heroja-ekonomskih menadžera koji povećavaju efikasnost privrede i premestili su mnoge povezane veštine u poseban sistem guvernera: ako registrujete pravog heroja u gradu, on će, recimo, povećati rast vampira ili vam dozvoliti da gradite zgrade dva puta po okretu.

Sami gradovi ne odgovaraju onome što je bilo HoMM V nakon dodataka, ali opet su dobro nacrtani, opet imaju puno zgrada, i jednostavno je lijepo vidjeti napredak. Na kartama ima više aktivnih objekata, čak i ako se i dalje slabo čitaju bez isticanja obrisa (ne zaboravite uvijek držite pritisnut taster Alt).

U taktičkim borbama ideja o povećanju štete pri napadu s boka došla je na mjesto, iako ne bi škodilo da je podsjetite: svaki okršaj zbog toga se pretvara u erotsku preskoku, u kojoj se borci izmjenjuju zaobilazeći jedni druge s leđa da udare. Ali u kombinaciji, na primjer, s rasnim vještinama tamnih vilenjaka, to stvara zanimljive kombinacije.

Nakon ružnih pseudo-3D dvoraca originalne verzije Heroes VI nacrtani gradovi sedmog dijela i dalje prijaju.

Rasne vještine su uvijek na vrhu kotača vještina. Oko - skup disciplina, ovisno o heroju. Nemoguće je naučiti sve.

Limbić je napustio sistem reputacije iz šestog dela (ionako, mnogi su na kraju izabrali ne zbog savesti, već zbog nagrada koje se daju za privrženost „krvi“ ili „suzama“), prisiljavanja na internet (servis) i dinastičkog oružja koje je napredovalo zajedno sa vama ( to ipak nije učinilo igru ​​mnogo pametnijom).

Opet postoji sedam resursa, a ne četiri, pa hipotetički, možete pokušati odsjeći neprijatelja od nekog specifičnog elementa koji mu je potreban za rast. Karavani koji prevoze trupe iz jednog grada u drugi su se vratili - ne kritično, ali prikladno i pomaže da se otarasimo nekih od "poštanskih" heroja.

U mehanici su mnoge stvari došle na svoje mjesto. I dok ima još dosta problema sa balansom (ako pretražujete, nije teško pronaći kombinacije varalica), ovi "Heroji" igraju kao "Heroji" - uz prilagodbu da ih znate igrati, jer nema ničega kao da ovde nema obuke. Neki zapovjednici sa sobom vode trupe, drugi provode izviđanje, treći prikupljaju resurse i dovode pojačanja iz dvoraca tako da ništa ne sprječava napredne da krenu naprijed. Nakon što ste ponovo naučili sva pravila i prilagodili logistiku, počinjete se osjećati kao kako.

Dok sve ne pokrije još jedna prljava buba.

Značajne sedmice su se vratile na svoje mjesto, ali su sve češće ovdje zbog ljepote i glupih uskršnjih jaja - efekti igranja poput dodatnog povećanja uslovnih troglodita aktiviraju se prilično rijetko.

Ali ne radi

U modovima bez priče postoji jedan veliki problem - protivnici. AI ne zna kako da rukuje trupama, ne zna kako da odmeri svoje snage, ne zna da se igra. Ponekad preskoči resurse, ponekad čak zaboravi da napravi potez. Voli da provede rundu završavajući dva kostura kada bi jednim udarcem mogao prepoloviti odred vampira. Ako vjerujete da će kompjuter voditi dosadne bitke i koristiti brzu borbu, napravit će iste greške.

Naravno, uvijek se može tvrditi da se takve igre ne igraju protiv kompjutera - ali čak i nakon zakrpa, mrežni multiplayer nastavlja da kvari igre greškama u desinhronizaciji. Ostaje samo hotseat, što, na sreću, jeste.

Nema problema sa čitljivošću na borbenom ekranu. Postoji još jedna smetnja: izbliza i u pokretu, borci izgledaju prilično tužno.

Tehnički, počni Heroji VII- potpuna katastrofa, a ne radi se samo o malim greškama. Jednom kada sam izvršio zadatke u misiji, očigledno pogrešnim redosledom (mada kako redosled može biti „pogrešan“ ako imate samo nasumični spisak zadataka ispred sebe?), predmet potreban za zaplet se pokvario, a misija postala neprolazna. Drugi put se slično dogodilo i na prvoj mapi kampanje Akademije: oltar, koji je trebao ukloniti polje koje je ometalo napredak, jednostavno nije funkcionirao.

Više puta se igra zamrzne u borbi nakon napada jedne od mojih jedinica: ni ja ne mogu ništa, ni neprijatelj. Ponekad je zlatna brojač padala u crveno. U trećoj misiji za nekromante, odveo sam svog heroja u sklonište, a nakon što je učitao sejv, jednostavno je nestao sa mape. Nakon svega ovoga, odgodio sam igru ​​do patcha.

Nakon preuzimanja zakrpe 1.1, igra je prestala sa učitavanjem sačuvanih datoteka i učitavanjem u principu.

Jedna od rijetkih mehanika šestog dijela, koja je ipak zadržana, su zone utjecaja. Ne možete jednostavno oduzeti minu od neprijatelja, prvo joj morate dodijeliti najbližu tvrđavu.

Limbic dovodi igru ​​u red sa različitim stepenom uspeha. Sa zakrpom 1.3 se ruši nešto rjeđe, protivnici su se počeli kretati gotovo trenutno (prije je AI-jev red trajao nekoliko minuta čak i na malim mapama), multiplayer je i dalje problematičan, ali neke igre se već mogu završiti. Ne radi sve kako bi trebalo, ali konačno možete igrati.

Ali da li se zaista isplati pustiti igru ​​u ovom obliku?

* * *

Glavni problem svih najnovijih "Heroja" nije u tome što odbijaju da se pridržavaju kanona (do đavola sa kanonima, što se toga tiče), već što su na njih potrošili mnogo manje vremena nego što bi trebalo. Možda bi šesti dio bio voljen da nije prošao kroz panj-deck. Možda sedma ne bi izgledala kao čudovište od opušaka i štapića da je Limbić imao svoju jasnu viziju i sposobnost pravilnog raspodjele ograničenih resursa.

Zašto igra ima tako dugu kampanju ako pati od istih problema do samog kraja? Zašto je Unreal Engine 3 potpuno neprikladan za globalne strategije, ako u scenama priče igraju nepokretni modeli otvorenih usta, a karte izgledaju lošije nego u šestom dijelu, iako koriste pola istih materijala? Sudeći po gradskoj umjetnosti i promo slikama, Limbic ima nekoliko dobrih umjetnika, pa zašto ne napraviti male, ali koncentrisane i stylish dvodimenzionalni "Heroji" u duhu igara na UbiArtu?

Mjesta u Heroji VII vidljiva stilizacija za vitraž. Čini se da su ipak pokušali pronaći jedinstven stil.

Sedmi "Heroji" su u haosu. Nemaju svoj izgled (samo izvučeni iz različite igre modeli i muzika), bez srži (samo stidljivi pokušaji da se radi "kao prije"), ništa posebno. Da bi se ova serija ponovo shvatila ozbiljno, ništa nije bilo potrebno: jedna dobra, uravnotežena, završeno igra koja sama razume šta želi od života. Heroji VII ali on je izgubljen među zahtjevima svih onih kojima pokušava ugoditi, i na kraju nikako ne uspijeva.

Još jedan pokušaj Ubisofta da nadmaši legendarnu i referentnu trećinu heroja, kao i obično, bio je neuspješan.

Prethodne verzije ove igre odlikovale su se inovativnim idejama i Might and Magic: Heroes 7- izdanje sastavljeno od ostataka prošlih dijelova, dizajnirano da otopi srca obožavatelja trećeg dijela.

Razvoj Might and Magic: Heroes 7

Vrlo je zanimljivo kako su programeri, smatrajući treći dio igre kao referencu, o kojoj su stalno govorili, uspjeli napraviti nešto toliko drugačije od klasični heroji? Obećavajući da ću uzeti sve najbolje od toga prethodni delovi Očigledno su razmišljali o nekim drugim stvarima.

Najzanimljivije je da je Ubisoft kreirao igru ​​aktivno slušajući mišljenje gejming zajednice. Postojala je čak i posebna web stranica Vijeće sjenki, gdje su ponudili da se glasa za puno stvari koje će biti uvedene u igru. Nažalost, većina anketa bila je ograničena na izbor izgleda ili imena, što je samo vizuelno uticalo na rezultat.

Generalno, stiče se osećaj da je igra štedela novac. Bez inovacija, bez poleta, čak ni pristojnog dizajna kampanje. Nehotice se počinjete pitati zašto je bilo potrebno pokušati oživjeti mrtve? Uostalom, nema toliko ljubitelja igre, a svakim danom ih nije sve više. Odrastajuće igrače neće zanimati ni sedmi ni treći dio, sada su u trendu druge igre u kojima treba mnogo manje razmišljati.

Grafika Might and Magic: Heroes 7

Sama igra izgleda lijepo, ali mini-mapa, prozor heroja i drugi paneli su užasni i u pogledu kvaliteta slike i dizajna. Je li zaista nemoguće u 2015. spriječiti igrače da vide ispupčene piksele i nemarno izrezane slike? Ili je napravljen posebno za ljubitelje trećeg dijela?

Ubisoft je demonstrirao čuda logičkog razmišljanja, uzimajući kao osnovu ne previše prikladnu slične igre Grafički motor Unreal Engine 3. Ne znamo kako je trebao biti optimizovan za sedmi dio Heroes-a, ali vidimo da programeri u tome baš i nisu uspjeli.

Mnogi se vjerovatno sjećaju naleta kritika na račun šestog dijela? Vjerovatno je tamo sve bilo toliko loše da su programeri odlučili pokrenuti sve od nule. Kao rezultat toga, sedmi dio je izašao užasno sporo, glupo AI hoda godinama, s vremena na vrijeme upadneš u neke greške. Na primjer, neki igrači su jednostavno prestali trošiti manu, za druge su heroji prestali napadati, lebdjeti na mjestu, a nakon stotina klikova odmah su izvršili nekoliko napada zaredom.

Možda su sve te žrtve bile zarad grafike? Da, krajolik nije loš, a ponekad čak i vrlo lijep, ali dekorativne ruševine i sveprisutni vremenski efekti toliko zasipaju mapu da ponekad nije jasno kuda bježati.

Još jednom, radi poređenja, moraćemo da se okrenemo trećim herojima, gde je mapa izgledala kao društvena igra, ovo je mapa koju bi igrači želeli da vide u narednim delovima heroja. Vremenske efekte i dekoracije ostavite za dizajn gradova i splash screen-a za kompanije. Karta je izašla gotovo tačna kopija petog dijela u smislu vizualne implementacije.

Još jedna banalna mana: različita brzina animacije stvorenja tokom borbe. Neki trče kao uboli, drugi se jedva kreću. Ovo možete popraviti ručno podešavanjem brzine animacije na svakom od čudovišta, ali ostatak ostaje.

Prednosti Might and Magic: Heroes 7

Nekoliko dobrih ideja posjetilo je programere. Najuočljivije poboljšanje je ukidanje svih pojednostavljenja koja su uvedena u šestom dijelu. Programeri su napravili kompromise u mnogim aspektima, na primjer, u zoni uticaja dvoraca, mine sada mogu biti zarobljene, ali će se vratiti vlasniku nakon 3 dana.

Promjene na bolje pojavile su se u razvoju heroja i obnovi dvorca. Od sada više nema mjesta za slučaj. Vještine dostupne za učenje sada su određene izborom heroja i redoslijedom kojim igrač bira da uči. Za osnovu ovog sistema uzet je „točak veština“, opet iz petog dela Heroja.

Konačno uvedene međusobno isključive građevine u dvorcima, koje su obećavane jako dugo. Sada igrači imaju novu stratešku mini-igru, moraju razmišljati o tome koje će resurse i jedinice zamak proizvoditi, te koje bonuse će dobiti heroj gost i nekoliko manjih nijansi.

Stvorenja imaju ocjene: sada postoje obični, elitni i legendarni ratnici. Opet postoje dvije vrste potonjeg, ali igrač može unajmiti samo jednu vrstu u svakom dvorcu.

Unaprijeđen je i odbrambeni sistem dvorca. Bio je odvojen od rasta stvorenja, a sada, poboljšanjem utvrđenja, jačate i garnizone koji su odgovorni za zaštitu. Pa čak i ako je glavna vojska daleko od zamka, on nije tako bespomoćan. Heroji guvernera sada dobijaju posebne vještine koje će pomoći u obrani zamka. Svaka rasa ima svoje ratne mašine, a cehovi mađioničara se mogu prilagoditi.

Špijunaža je također promijenjena i pojednostavljena na bolje, sada možete jednostavno kupiti informacije koje nas zanimaju od izviđača. Karavani takođe rade veoma dobro.

Igra je implementirala normalan multiplayer i dodala editor mapa, sada će igrači moći sami da završe igru ​​kako bi normalno igrali u mrežnom modu.

Protiv Might and Magic: Heroes 7

Mehanika bitaka je prilično zanimljiva ako isključite dio mozga koji percipira krivu animaciju. Napadi sa bokova i leđa donose veću štetu, ali to se nije mnogo promijenilo, jer glavna stvar tokom bitke nije nanijeti maksimalnu štetu, već spasiti više stvorenja. Posljedično, vrlo rijetko jedinice idu iza leđa neprijatelja, otvarajući im tako leđa.

Posebne sposobnosti stvorenja i rasni bonusi nisu impresivni, čini se da samo trebate uzeti čudovište jače u smislu odbrane i napada. Borbena magija je previše moćna u poređenju sa čarolijama i ratnim povicima. Sve ovo čini borbe pomalo dosadnim.

Još malo o kompjuterskoj inteligenciji. Tokom igre dolazi do neke vrste zabune sa botovima: vojske gore u zidovima vatre, gradovi ostaju bez zaštite, polovina resursa na mapi je netaknuta, ima toliko jedinica u dvorcima da će biti dovoljno za još jednu punopravnu vojsku. U ovom slučaju, okret kompjutera traje toliko vremena da možete imati vremena da odigrate 5 poteza u trećem dijelu Heroja.

Balans igre takođe nije baš dobar. Zahvaljujući nasumičnosti, možete dobiti mogućnost pucanja kroz cijelu mapu u prvim potezima. U knjizi čarolija stalno nailazi neka vrsta smeća, polovina artefakata i predmeta jednostavno ne radi.

Pa, već sam govorio o užasima interfejsa.

Cijena i kvaliteta Might and Magic: Heroes 7

S obzirom na sve gore navedeno, sa sigurnošću ne možemo preporučiti Might and Magic: Heroes 7 kupiti odmah, sačekajte popuste, bonuse i zakrpe. Stiče se utisak da je igra stvorena samo da bi se dobila još jedna porcija novca od fanova serije. U isto vrijeme, Ubisoft je očito zanemario kvalitetu svog proizvoda. Za veliku cijenu, dobijate prilično sirovu mješavinu Hero 3s i 5s.

Might and Magic: Heroes 7 sistemski zahtjevi

minimalno:


Procesor: Intel Core i5 660 3,3 GHz ili AMD Phenom II X4 955 na 3,2 GHz
RAM: 4 GB
Video kartica: NVidia GeForce GTX460 ili AMD Radeon HD5850 (1GB VRAM)

OS: Windows 7 SP1 ili Windows 8/8.1 (64-bitne verzije)
Procesor: Intel Core i5 2400 na 3,1 GHz ili AMD FX-6100 na 3,3 GHz
RAM: 6 GB
Video kartica: NVidia GeForce GTX670 ili AMD Radeon HD7870 (2GB VRAM)

Video Might and Magic: Heroes 7

Mjesec dana nakon objavljivanja, Ubisoft je objavio video sa tutorijalima koji će olakšati rad početnicima vodič Might i Magic: Heroes 7:

Nijemci Limbic Entertainment dobili su težak i vrlo odgovoran zadatak: vratiti "Herojima" nekadašnju popularnost. Reputaciju kultne strateške serije teško je narušio prethodni studio koji je bio odgovoran za razvoj Heroes 6: autori su napravili previše sumnjivih inovacija u formuli klasične igre.

Srećom, Limbić nije ponovio greške svog prethodnika. Umjesto da pokušaju da ponovo izmisle točak, novi programeri su se vratili svojim korijenima i pozajmili najbolje ideje iz prošlih Heroja. Ovaj pristup se pokazao ispravnim: gledajući unaprijed, otkrit ćemo glavnu stvar - nevjerovatno je teško odvojiti se od Might & Magic Heroes 7.

Svi koji su igrali treći ili peti dio odmah će shvatiti mehaniku novih Heroja: obnavljamo grad, unajmljujemo jedinice, šaljemo heroja da istražuje okolinu, skuplja resurse, pljačka i bori se protiv neutralnih čudovišta ili neprijateljskih generala. Frakcije u Heroes 7 ponovo imaju jedinstvene karakteristike koje nisu bile u šestom dijelu: na primjer, nekromanti opet znaju kako oživljavati kosture na kraju bitke, a čarobnjaci Akademije koriste najmoćnije elementarne čarolije da podrže svoje vojnike.

Frakcione karakteristike u kombinaciji sa poboljšanim sistemom igranja uloga (herojima je dostupno na desetine veština koje mogu da izaberu) čine bitke mnogo interesantnijim i dubljim u taktički plan: Broj različitih build-ova u Heroes 7 je ogroman i biće potrebno dosta vremena da se savlada svaki od njih.

Da bi pobijedio u borbi, igrač mora znati koje jedinice i sposobnosti heroja djeluju najefikasnije. Na primjer, kada igrate kao Akademija magije, imperativ je zapamtiti da Phoenix Bird Simurgh povećava štetu od svih čarolija kada napada neprijatelja, tako da ga treba koristiti samo u kombinaciji sa herojem maga.

Vještine heroja igraju odlučujuću ulogu ne samo u borbi, već i na strateškoj mapi. Gospodari rata sada mogu preuzeti dužnosti guvernera: likovi koji su specijalizovani za upravljanje naseljima mogu poboljšati finansijsko stanje frakcije i ubrzati izgradnju zgrada u gradu u kojem se nalaze.

Razvoj grada u Might & Magic Heroes 7 je fuzija koncepata i ideja iz četvrtog i petog dijela: ovdje se morate kretati kroz tehnološko stablo da biste konstruirali nove strukture. U isto vrijeme, neke elitne zgrade se međusobno isključuju: u istom gradu nekromanti ne možete istovremeno postaviti dvorac za unajmljivanje konjanika smrti i groblje zmajeva od kostiju. Ovo stvara dodatne strateške dileme i istovremeno vas potiče da ponovo igrate kao iste frakcije kako biste vidjeli sav sadržaj igre.

Uprkos činjenici da se Might & Magic Heroes 7 percipira kao kvintesencija čitave serije, projekat Limbic i dalje nije u skladu sa idealom. Glavna zamjerka igri je nezanimljiva kampanja i slaba radnja, napisana na nivou jeftine papirnate fantazije. Međutim, za većinu fanova Heroesa to i nije toliki problem, jer je franšiza prvenstveno cijenjena za online bitke.

Osim toga, umjetnički stil Heroes 7 ostavlja mnogo da se poželi, posebno u pozadini petog dijela: igri nedostaje vlastito lice, izgleda kao običan projekt za pametne telefone, a ne kao AAA strateška igra velikog izdavača .

Kako god bilo, neupadljiv umjetnički stil i slaba kampanja priče praktički ne kvare cjelokupni dojam cjeline odlična igra. Might & Magic Heroes 7 vratio je bitne karakteristike serije koje su nedostajale u šestom dijelu (jedinstvene frakcije, složen sistem igranja uloga) i samo ih malo modernizovao bez dodirivanja osnova. Kao rezultat toga, sedmi "Heroji" su se pokazali modernim i istovremeno prepoznatljivim. Ali što je još važnije, projekat Limbic, kao i kultni Heroes 3, stvara ozbiljnu ovisnost: ovo je igra koja će vam ukrasti svo vrijeme i tražiti još.

Možete kupiti Might & Magic Heroes 7 za PC po (1999 rubalja)