Svi kešovi u igri Dark Messian. Vodič i vodič za "Mračnog Mesiju moći i magije". Borba i magija

Igra: Platforma: PC Žanr: akcija Datum izlaska: 24. oktobar 2006. Programer: Arkane Studios, Kuju Entertainment Izdavač: Ubisoft Entertainment Izdavač u Rusiji: Buka Entertainment / Hunt Hodati kroz Dark Messiah of Might and Magic :

Prolog

Na kraju hodnika idite lijevo. Uzmite ključ od štednjaka i njime otvorite vrata sa znakom pauka. U susjednom hodniku pritisnite polugu koja se nalazi u lijevom zidu, a zatim brzo prođite kroz otvorena vrata na kraju hodnika. Zatim siđite u jamu, tamo udarcem nogom razbijte drveni oslonac. Kasnije se popnite uz lanac i skočite s njega na platformu. Odatle se popnite na platformu i idite lijevo do zida. Tamo rastavite blokadu sa kutija, a zatim razbijte daske koje zatvaraju prolaz u susjednu prostoriju. Da "vidite svjetlo", koristite čaroliju mačjeg oka (dugme 1 po defaultu), a kasnije skočite dolje i napustite hodnik kroz rupu u desnom zidu. Izašavši u hodnik, uzmite oštricu iz kutije, kojom morate prerezati konopac koji drži lijes okačen sa stropa. Prekidajući se, polomit će daske koje zatvaraju prolaz do udaljenog dijela hodnika. Tamo ćete sresti zombija, kojeg morate šutnuti nogom tako da upadne u rupu. Onda skoči dole i dokrajči ga. Tada ćete morati još malo vježbati u sposobnosti rukovanja oštricom, nakon čega će vam mentor otvoriti vrata koja vode u veliku dvoranu.
Nakon što ubijete Mračne čuvare, prođite kroz podignutu rešetku u susjednu sobu. Kada stignete, dobit ćete 1 poen vještine, koji možete koristiti po svom nahođenju. Kutiju možete razbiti i sa sokolom oslikanim na zidu, odakle možete uzeti napitke zdravlja. Nakon što ste sve ovo uradili, popnite se uz lanac i idite u dvoranu u kojoj je pohranjen kristal.

Poglavlje 1

Ustajući na noge, izađite u dvorište i trčite prema mostu koji se diže. Kasnije skrenite desno i trčite ulicom do kuće sa čijeg prozora maše rukom stanovnik grada. Penjući se uz lanac, trči pravo za tipom na tavan. Odatle skočite na platformu bastiona sa užetom za vješanje. Nakon sletanja, trčite desno do vrata. Lijevo od njega nalazi se poluga koja se mora pritisnuti kako bi se blokirao put vampirima koji su provalili u tvrđavu. Zatim pratite čuvara do baliste. Sa njim se možete nositi sa Kiklopom. 3 uspješna udarca bit će dovoljna da porazite čudovište.
Nakon borbe, uzmite poruku sa stola i pokupite kruh koji leži na klupi pored baliste i na drugom stolu, a zatim se spustite stepenicama u stražnju sobu. Uzmite knjigu sa stola tamo, iz koje možete saznati o stvorenjima koja naseljavaju svijet, i kako se boriti s njima, kasnije razbijte kutiju da dobijete napitak za liječenje i napustite sobu, podižući rešetku kotačem . U 2. prostoriji uzmite štap naslonjen na zid, ako vam zatreba, kasnije se spustite na sprat ispod. Tamo ćete naći štit, luk, malu oštricu, bodeže (u škrinji) i hranu (iz kutije).
Kad izađete, pomaknite se lijevo do kamenog zida. Tu, ispod nadsvođenog prolaza, je ulaz u kafanu, gdje možete nabaviti hranu. Skrenite lijevo od konobe, popnite se stepenicama, skrenite desno i krenite naprijed. U crnom prolazu pronađite dvije kutije iz kojih također možete vaditi hranu. Idući dalje, skrenite desno u prolaz i izađite u sledeću ulicu. Odatle idite lijevo da uđete u kuću, koja se nalazi nasuprot ogromne kapije. Popnite se tamo na 2. kat. U škrinji, koja stoji na podu pored ograde, naći ćete "napitak za liječenje", u ormaru je "mana napitak", a na stolu nasuprot ormarića pronađite "smrzni svitak". Nakon toga izađite napolje i idite do ogromne kapije, gdje će vas dočekati nećakinja čarobnjaka. Ali prije toga idite do posljednje kuće koja stoji desno uz ulicu i popnite se na njen krov uz stepenice naslonjene na zid. Odatle idite na krov susjedne kuće i kroz prozor se popnite na tavan. Iz kutije koja tamo stoji možete izvaditi "Napitak potpunog iscjeljenja". Poglavlje 2

Nakon što skočite iz kreveta, trčite do stepenica da upoznate Mračnu stražu, koja vas pokušava uništiti. Nakon "okršaja" sa njim, uzmite hranu i flašu mane iz škrinje, pa idite dole. U prostoriji koja se nalazi sprat niže, uzmite hranu iz ormara i drveno osoblje koje stoji uza zid (ako je potrebno), a zatim izađite kroz vrata u dvorište.
Nakon što se pozabavite stražarima, pretražite kutije i prođite kroz dvorište iza ugla dvorca da biste otišli u stražnje dvorište zgrade. Tamo, idite lijevo, uništavajući Dark Guardians, i idite ispod luka. Zatim se popnite stepenicama i idite uz zid zgrade do vrata koja vode u podrum.
Nakon što siđete dole, prođite kroz vrata desno od stepenica. Unutar male sobe razbijte dva sanduka da dobijete hranu i protuotrov. Nakon toga napustite prostoriju i idite hodnikom do velikog hodnika, gdje raspravlja nekoliko stražara. Imate dvije mogućnosti: ili ih uništite, ili se tiho ušuljate do zaključanih vrata koja se nalaze u lijevom uglu. Možete ga otvoriti pomoću poluge koja se nalazi pored zida. Penjući se uz stepenice, obračunajte se sa par pljačkaša, kasnije pretražite sobu i na kraju izađite iz nje u trpezariju kroz vrata u krajnjem desnom uglu. Tamo ćete pronaći još nekoliko zlikovaca koje morate ubiti, a zatim izađite iz sobe u glavni hol dvorca, kamo vode vrata koja se nalaze na lijevom zidu.
Popnite se merdevinama do stuba i presecite konopac pričvršćen za njega. Kasnije se uključite u borbu sa Mračnim čuvarima. Nakon završetka borbe, prođite kroz prva vrata s lijeve strane i idite lijevo da prođete kroz prolaz, u blizini kojeg stoji neprijateljski strijelac. Zatim idite uz stepenice do kraja. Na gornjoj platformi naći ćete ključ od sobe čarobnjaka, koji se nalazi u tornju. Zatim idite dole u biblioteku i pozabavite se vojnicima koji čuvaju to područje. Kasnije idite lijevo od ulaza u zid i vidite polugu, nakon pritiska na koju će konopac pasti sa stropa. Popnite se na njega i skočite dolje do oslonca. Zatim idite uz njega do zida, skočite do police za knjige, odakle se možete spustiti u skrivenu odgajivačnicu, gdje ćete pronaći svitke uroka, napitak i rukopis. Sakupivši stvari, napustite kutak i idite do ograde. Na podu pored njih naći ćete ljubavno pismo iz kojeg ćete naučiti kako otvoriti Menegalov keš. Zatim se vratite na throne room, siđi niz stepenice i prođi otvorena vrata. Tako ćete se naći u kancelariji čarobnjaka. Unutar njega ćete vidjeti ognjište. Lijevo od njega je svijećnjak, uzmite ga i preuredite na drugu stranu tako da se tajna vrata otvore. Unutar ognjišta ćete pronaći škrinju u kojoj se nalazi "prsten mudraca", nekoliko svitaka uroka i "napitak potpunog iscjeljenja". Takođe u kancelariji, možete pokupiti čarobnjakov ogrtač i napitak za restauraciju sa polica tako što ćete otvoriti škrinju pored vrata.
Vraćajući se u biblioteku, popnite se stepenicama na krov, koji se nalazi nasuprot ulaza. Kada izađete na svež vazduh, nogom oborite stražara sa zida, a kasnije uđite u kulu - imate ključ od vrata. U Menegalovoj sobi nalazi se škrinja koja sadrži dva svitka čarolija i veliku bočicu zdravlja. Zatim se vratite dolje, idite lijevo uz krovnu nadstrešnicu do susjedne zgrade i skočite dole do prozora kroz koji ćete ući u potkrovlje. Tamo baci bure na stražare koji pričaju na zidu, pa siđi dole i idi hodnikom. Kada dođete do sobe u kojoj Mračni Čuvar stoji blizu prozora, udarite zlikovca kroz prozor. Nakon borca ​​koji je izletio, izađite sami kroz prozor i idite uz zid do platforme u krajnjem desnom uglu dvorišta. Odatle se popnite stepenicama do prozora, zbog čega se čuju glasovi i popnite se unutar sobe. Nećete moći da intervenišete u ono što se dešava u prostoriji, jer. nekromantica će imati vremena da vas zamrzne, a vi samo morate gledati smrt Menegala. Nakon što vas mraz oslobodi, trčite po krovovima odmah za ghoulom koji je ukrao kristal.

Poglavlje 3

Nakon što istrčite iz kule na krov, popnite se na tavan kroz prozor i trčite udesno da vidite vampira koji bježi. Zatim trčite za njim, skačući s krova na krov. Kada lopov počne da se penje uz unutrašnju stranu zida, istrčite na balkon, polomite daske prikovane za nosače i pređite na ivicu krova, uz koju treba trčati udesno do kraja i skočiti na krov susjedne kuće. Odatle morate ići duž dasaka do oronulog područja. Dok ste tamo, vidjet ćete ghoula koji je stigao do tavana obližnje kuće. Pratite ga ne gubeći iz vida. Kada izađete kroz prozor na krov, budite oprezni, jer. njegova površina je vrlo klizava i možete pasti. Zatim ponovo skočite na najbliži krov i popnite se kroz prozor na tavan. Nakon što prođete uz njega na drugu stranu kuće, skočite na lanac, popnite se na njega, a zatim skočite na drvene staze. Na njima ćete izaći na kamenu platformu, na koju morate preskočiti i otići lijevo kako biste sa njene ivice skočili na drugi lanac. Odatle vam neće biti teško da skočite do ivice krova obližnje kuće i dođete do sistema "skele". Pratite ih da stignete do zida, gdje se morate popeti uz izbočine i doći do ugaone platforme, odakle možete ući unutar tornja.
Nakon što siđete niz stepenice, idite pravo u malu sobu. Tamo izađite kroz prozor na platformu koja se proteže duž zida. Pratite ga desno do kraja i skočite na kutiju koja stoji uz ogradu. Zatim treba razbiti daske u ogradi i izaći u uličicu kroz nastalu rupu. Došavši do kraja, popnite se u oluk kroz otvor koji se nalazi na tlu. Tamnica će vas odvesti u ogromno skladište u kojem se nalazi nekoliko nekromantičkih poslušnika. Kada izađete iz otvora, prođite kroz vrata, dokrajčite stražara koji sjedi za stolom, a zatim izađite u veliki hol. Tamo ćete morati da se nosite sa nekoliko boraca. Još tri mračna čuvara će trčati s ulice u buku vaše bitke, a vi ćete morati braniti svoje pravo na život. Nakon bitke uzmite ključ od Arsenala i ključ od otvora od leševa, koji se nalazi ovdje u skladištu. Ali nemojte žuriti da se penjete tamo, već izađite u dvorište. Tamo se popnite dugim stepenicama naslonjeni na zid do balkona. Nakon što ubijete strijelca koji stoji na stepenicama, idite lijevo. Na kraju balkona nalazi se mala prostorija u kojoj ćete pronaći dugi luk i "atentatorsku opremu" koja vam može dodati oklop. Nakon što ste prikupili potrebne stvari, vratite se u skladište i popnite se u otvor.
Kada dođete do mjesta gdje su dvije ogromne bure uza zid, skrenite lijevo i izađite u pećinu. Nakon što ubijete 2 borca, prođite kroz vrata koja se nalaze na lijevoj strani. U maloj prostoriji naći ćete mačevaočev prsten, lančić i Naginu svilenu oštricu, plus sanduk sa tobolcima strela i protuotrov. Zatim napustite sobu i idite lijevo uz zid. Iza 2. vrata je vinski podrum, gdje ćete pronaći otrovane bodeže i napitke koji se nalaze u škrinji. Nakon što prikupite stvari, vratite se do bačvi i prođite kroz vrata koja se nalaze desno od njih. Naći ćete se u kovačnici, gdje možete napraviti oštricu za sebe. Da biste to učinili, morate pokupiti čekić s nakovnja, naći ćete metalnu šipku na stolu koja stoji na desnom zidu. Tamo ćete naći i knjigu Zmajeva kovačnica, iz koje ćete naučiti kako da kujete oštricu. Zato stavite blok u kotao i okrenite točak da ga postavite preko uglja. Zatim upotrijebite mijeh da raspirite vatru i rastopite metal. Kada se to dogodi, ponovo okrenite točak i čelik će teći u kalup. Sada morate ohladiti radni komad, da biste to učinili, povucite polugu koja se nalazi u zidu. Kasnije uzmite dobijeni dio i stavite na ugalj da se usija. Nakon što obradak dovedete u odgovarajuće stanje, prebacite ga na nakovanj i, naoružan čekićem, iskovajte oštricu. Nakon toga ostaje samo napraviti olovku. Sve što vam je potrebno za ovo ćete naći na stolu pored zida.
Nakon što ste dobili dugačku oštricu, rastavite blokadu desno od vrata. Iza njega ćete pronaći tajni prolaz kroz koji ćete doći do ogromnog tunela. Nastavite desno i doći ćete do velike pećine u kojoj Aranthir održava svoj obred. Da biste odvukli pažnju čuvara s mjesta na kojem je postavljen kristal, otvorite ćelije u kojima se nalaze građani. Kada je kristal u vašim rukama, vratite se u tunel iz kojeg ste došli i idite do mjesta gdje je na tezgi pričvršćena naredba za čuvare. Rešetke koje blokiraju ulaz u kanalizaciju biće otvorene i možete ući u tunel.

Walkthrough Dark Messiah of Might and Magic:

Prolog

Na kraju hodnika idite lijevo. Uzmite ključ od štednjaka i njime otvorite vrata sa znakom pauka. U susjednom hodniku pritisnite polugu koja se nalazi u lijevom zidu, a zatim brzo prođite kroz otvorena vrata na kraju hodnika. Zatim se spustite u jamu, tamo udarcem nogom razbijte drveni oslonac. Zatim se popnite uz lanac i skočite s njega na platformu. Odatle idite na platformu i idite lijevo do zida. Tamo rastavite blokadu sa kutija, a zatim razbijte daske koje blokiraju prolaz u susjednu sobu. Da "vidite svjetlo", koristite čaroliju mačjeg oka (tipka 1 po defaultu), a zatim skočite dolje i napustite hodnik kroz rupu u desnom zidu. Nakon što izađete u hodnik, uzmite mač iz kutije, kojim morate prerezati konopac koji drži lijes okačen sa stropa. Prekidajući se, polomit će daske koje zatvaraju prolaz do udaljenog dijela hodnika. Tamo ćete sresti zombija kojeg treba da udarite nogom tako da upadne u rupu. Nakon toga skočite dolje i dokrajčite ga. Zatim ćete morati još malo vježbati u sposobnosti rukovanja mačem, nakon čega će vam mentor otvoriti vrata koja vode u veliku dvoranu.
Nakon što ubijete Crnu stražu, prođite kroz podignutu rešetku u susjednu sobu. Kada stignete, dobit ćete 1 poen vještine, koji možete koristiti po svom nahođenju. Možete i razbiti kutiju sa orlom naslikanim na zidu, odakle ćete uzeti napitke zdravlja. Nakon što ste sve ovo uradili, popnite se uz lanac i idite u dvoranu u kojoj je pohranjen kristal.

Poglavlje 1

Ustajući na noge, izađite u dvorište i trčite prema mostu koji se diže. Zatim skrenite desno i trčite ulicom do kuće, sa čijeg prozora vam maše građanin. Penjući se uz lanac, trči za tipom na tavan. Odatle skočite na platformu bastiona sa užetom za vješanje. Nakon sletanja, trčite desno do vrata. Lijevo od njega nalazi se poluga koja se mora pritisnuti da blokira put za duhove koji su provalili u tvrđavu. Zatim pratite čuvara do baliste. Sa njim se možete nositi sa Kiklopom. Tri uspješna udarca bit će dovoljna da se savlada čudovište.
Nakon borbe, uzmite poruku sa stola i pokupite kruh koji leži na klupi pored baliste i na drugom stolu, a zatim se spustite stepenicama u stražnju sobu. Uzmite knjigu sa stola iz koje možete naučiti o bićima koja naseljavaju svijet i kako se nositi s njima, zatim razbijte kutiju da dobijete ljekoviti napitak i napustite sobu, podižući rešetku kotačem. U drugoj prostoriji pokupite štap naslonjen na zid, ako vam zatreba, onda se spustite na sprat ispod. Tamo ćete naći štit, luk, kratki mač, bodeže (u škrinju) i hranu (iz škrinje).
Nakon što izađete iz ulice, skrenite lijevo do kamenog zida. Tu, ispod nadsvođenog prolaza, je ulaz u kafanu, gdje možete nabaviti hranu. Skrenite lijevo od konobe, popnite se stepenicama, skrenite desno i krenite naprijed. U mračnom prolazu naći ćete dvije kutije iz kojih možete vaditi hranu. Idući dalje, skrenite desno u prolaz i izađite u sledeću ulicu. Odatle skrenite lijevo da uđete u kuću koja se nalazi nasuprot velike kapije. Idi gore na drugi sprat. U škrinji na podu blizu ograde naći ćete "napitak za liječenje", u ormaru se nalazi "mana napitak", a na stolu nasuprot ormarića naći ćete "zamrznuti svitak". Nakon toga izađite napolje i idite do velike kapije, gdje će vas dočekati čarobnjakova nećaka. Ali prije toga idite do posljednje kuće koja stoji desno uz ulicu i popnite se na njen krov uz stepenice naslonjene na zid. Odatle idite na krov susjedne kuće i kroz prozor se popnite na tavan. Iz kutije koja tamo stoji možete izvaditi "Napitak potpunog iscjeljenja".

Poglavlje 2

Nakon što skočite iz kreveta, trčite uz stepenice da sretnete Crnog Čuvara koji vas pokušava napasti. Nakon "okršaja" sa njim, uzmite hranu i flašu mane iz komode, pa siđite dole. U prostoriji sprat ispod, uzmite hranu iz ormara i drvenu palicu sa zida (ako vam treba), pa izađite kroz vrata u dvorište.
Nakon što se pozabavite stražarima, pretražite kutije i prođite kroz dvorište iza ugla dvorca da biste izašli u dvorište zgrade. Tamo, idite lijevo, uništavajući Crnu gardu, i idite ispod luka. Zatim se popnite stepenicama i idite duž zida zgrade do vrata koja vode u podrum.
Nakon što siđete dole, prođite kroz vrata desno od stepenica. Unutar male sobe razbijte dva sanduka da dobijete hranu i protuotrov. Nakon toga napustite prostoriju i idite hodnikom u veliku dvoranu, gdje razgovara nekoliko stražara. Imate dvije mogućnosti: ili ih ubiti ili se tiho ušuljati do zaključanih vrata koja se nalaze u lijevom uglu. Možete ga otvoriti pomoću poluge koja se nalazi pored zida. Penjući se uz stepenice, obračunajte se sa nekoliko pljačkaša, zatim pretražite sobu i, konačno, izađite iz nje u trpezariju kroz vrata u krajnjem desnom uglu. Tamo ćete naći još nekoliko zlikovaca koje morate uništiti, a zatim napustiti sobu u glavni hol dvorca, kamo vode vrata koja se nalaze na lijevom zidu.
Popnite se merdevinama do stuba i prerežite konopac pričvršćen za njih. Zatim se pridružite bitci sa Crnim Čuvarima. Nakon završetka bitke, prođite kroz prva vrata s lijeve strane i idite lijevo da prođete kroz prolaz, u blizini kojeg se nalazi neprijateljski strijelac. Zatim idite uz stepenice do kraja. Na gornjoj platformi naći ćete ključ od sobe čarobnjaka, koji se nalazi u kuli. Zatim idite do biblioteke i pozabavite se vojnicima koji čuvaju područje. Zatim idite lijevo od ulaza do zida i vidjet ćete polugu, nakon pritiska na koju će konopac pasti sa stropa. Popnite se i skočite do grede. Zatim idite uz njega do zida, a zatim skočite do police za knjige, odakle možete sići do tajnog ormara, gdje ćete pronaći svitke uroka, napitak i rukopis. Sakupivši stvari, napustite kutak i idite do ograde. Na podu pored njih naći ćete ljubavno pismo iz kojeg ćete naučiti kako otvoriti Menegalov keš. Zatim se vratite u prestonu sobu, spustite se niz stepenice i prođite kroz otvorena vrata. Tako ćete se naći u kancelariji čarobnjaka. Unutar njega ćete vidjeti ognjište. Lijevo od njega je kandelabar, uzmite ga i pomaknite na drugu stranu da otvorite tajna vrata. Unutar ognjišta ćete pronaći škrinju koja sadrži "Prsten mudraca", nekoliko svitaka čarolija i "Napitak potpunog iscjeljenja". Takođe u kancelariji, možete pokupiti čarobnjakov plašt i napitak za restauraciju sa polica tako što ćete otvoriti škrinju pored vrata.
Vraćajući se u biblioteku, popnite se stepenicama na krov, koji se nalazi nasuprot ulaza. Kada izađete na svež vazduh, nogom oborite stražara sa zida, a zatim uđite u kulu - imate ključ od vrata. U Menegalovoj sobi nalazi se škrinja koja sadrži dva svitka čarolija i veliku bočicu zdravlja. Zatim se vratite dolje, idite lijevo uz krovnu nadstrešnicu do sljedeće zgrade i skočite dole do prozora kroz koji ćete ući u potkrovlje. Tamo bacite bure na stražare koji razgovaraju pored zida, a zatim idite dole i idite hodnikom. Kada dođete do sobe u kojoj Crni Čuvar stoji blizu prozora, izbacite zlikovca kroz prozor nogom. Nakon vojnika koji je izletio, iskočite sami kroz prozor i idite uz zid do platforme u krajnjem desnom uglu dvorišta. Odatle se popnite stepenicama do prozora, zbog čega se čuju glasovi i popnite se unutar sobe. Nećete moći da intervenišete u ono što se dešava u prostoriji, jer. nekromantica će imati vremena da vas zamrzne, a vi ćete morati samo gledati smrt Menegala. Nakon što vas mraz oslobodi, trčite po krovovima za vampirom koji je ukrao kristal.

Poglavlje 3

Nakon što istrčite iz kule na krov, popnite se na tavan kroz prozor i trčite udesno da vidite ghoula koji bježi. Zatim trčite za njim, skačući s krova na krov. Kada lopov počne da se penje po unutrašnjoj strani zida, istrčite na balkon, polomite daske prikovane za nosače i pređite na ivicu krova, uz koju treba trčati udesno do kraja i skočiti na krov susjedne kuće. Odatle morate ići duž dasaka do oronulog područja. Dok ste tamo, vidjet ćete vampira koji je stigao do tavana obližnje kuće. Pratite ga ne gubeći iz vida. Kada izađete kroz prozor na krov, budite oprezni, jer. njegova površina je vrlo klizava i možete pasti. Zatim ponovo skočite na najbliži krov i popnite se kroz prozor na tavan. Nakon što prođete kroz njega na drugu stranu kuće, skočite na lanac, popnite se na njega, a zatim skočite na drvene staze. Na njima ćete izaći na kamenu platformu, na koju morate preskočiti i otići lijevo kako biste sa njene ivice skočili na drugi lanac. Odatle vam neće biti teško da skočite do ivice krova obližnje kuće i dođete do građevinske "skele". Oni će vas odvesti do zida gdje ćete se morati popeti uz ivice i doći do ugaone platforme odakle možete ući u kulu.
Nakon što siđete niz stepenice, idite pravo u malu sobu. Tamo se popnite kroz prozor na izbočinu koja ide uz zid. Hodajte po njoj desno do kraja i skočite na kutiju koja stoji uz ogradu. Zatim treba razbiti daske u ogradi i proći kroz rupu u uličicu. Došavši do kraja, popnite se u kanalizaciju kroz otvor koji se nalazi na tlu. Tamnica će vas odvesti u veliko skladište u kojem se nalazi nekoliko nekromantičkih pristaša. Kada izađete iz otvora, prođite kroz vrata, dokrajčite stražara koji sjedi za stolom, a zatim izađite u veliki hol. Tamo ćete morati da se nosite sa nekoliko vojnika. Još tri crna čuvara će trčati sa ulice na buku vaše bitke, a vi ćete morati da branite svoje pravo na život. Nakon bitke uzmite ključ od Arsenala i ključ od otvora od leševa, koji se nalazi upravo tamo u skladištu. Ali nemojte žuriti da se penjete tamo, već izađite u dvorište. Tamo se popnite dugim ljestvama naslonjenim na zid do balkona. Nakon što ubijete strijelca koji stoji na stepenicama, idite lijevo. Na kraju balkona nalazi se mala prostorija u kojoj ćete pronaći dugi luk i "atentatorsku odjeću" koja vam može dodati oklop. Nakon što ste prikupili potrebne stvari, vratite se u skladište i popnite se u otvor.
Kada dođete do mjesta gdje su dvije velike bure uz zid, skrenite lijevo i izađite u pećinu. Nakon što ubijete dva vojnika, prođite kroz vrata koja se nalaze na lijevoj strani. U maloj sobi naći ćete mačevaočev prsten, lančić i Nagin svileni mač, plus sanduk sa tobolcima strela i protivotrov. Zatim izađite iz sobe i idite lijevo duž zida. Iza drugih vrata je vinski podrum, gdje ćete pronaći otrovane bodeže i napitke koji se nalaze u škrinji. Nakon što prikupite stvari, vratite se do bačvi i prođite kroz vrata koja se nalaze desno od njih. Naći ćete se u kovačnici, gdje možete sami napraviti svoj mač. Da biste to učinili, morate pokupiti čekić s nakovnja, na stolu ćete pronaći čeličnu šipku koja stoji uz desni zid. Tamo ćete naći i knjigu Dragon Forge, iz koje ćete naučiti kako da kujete mač. Zato stavite blok u kotao i okrenite točak da ga postavite preko uglja. Zatim upotrijebite mijeh da raspirite vatru i rastopite metal. Kada se to dogodi, ponovo okrenite točak i čelik će teći u kalup. Sada morate ohladiti radni komad, da biste to učinili, povucite polugu koja se nalazi u zidu. Zatim uzmite dobijeni dio i stavite na ugalj da se ugrije. Nakon što obradak dovedete u željeno stanje, prebacite ga na nakovanj i, naoružan čekićem, iskovajte mač. Nakon toga ostaje samo napraviti ručku. Sve što vam je potrebno za ovo ćete naći na stolu pored zida.
Nakon što primite dugi mač, demontirajte blokadu desno od vrata. Iza njega ćete pronaći tajni prolaz kroz koji ćete doći do velikog tunela. Nastavite desno i doći ćete do velike pećine u kojoj Aranthir izvodi svoj ritual. Da biste odvukli pažnju čuvara od mjesta gdje je postavljen kristal, otvorite ćelije u kojima se drže građani. Kada je kristal u vašim rukama, vratite se u tunel iz kojeg ste došli i idite do mjesta gdje je na tezgi pričvršćena naredba za čuvare. Rešetke koje blokiraju ulaz u kanalizaciju biće otvorene i možete ući u tunel.

Drevna proročanstva zovu! Spremite se da budete Izabrani, idite na dug put — od velikih gradova do udaljenih ostrva, do tajnih hramova posvećenih podlim drevnim kultovima, do podzemnih nekropola i visokih litica. Bićete u pratnji prelepe devojke sa ovog i onog sveta. Desetine i stotine neprijatelja će vam stati na put - orci, goblini, mrtvi i još živi sluge Tame. Ali uz pomoć vjernog mača, snažnog štita i vatrene lopte, slomit ćete otpor nerazumnih, a proročanstvo će se ispuniti. Ili neće - ti odluci.

Dark Messiah of Might and Magic oblikovan je kao klasična pucačina iz prvog lica. Nakon što su nabavili Source engine iz Half-Life 2, programeri Arkane Studios-a su riskirali - dodali su blisku borbu s mačevima i jednostavne elemente igranja uloga u igru. Pristojno savladavajući sve poteškoće i nigde (skoro) bez spoticanja, stvorili su prelepu bajku – nekad predvidljivu, nekad malo razvučenu, ali veoma neobičnu i uzbudljivu.

Principi igre

Postoji nekoliko završetaka, izbornih zadataka, a na dva ili tri mjesta igraču će biti dat izbor. Ali put kojim se junak kreće da ispuni proročanstvo strogo je napisan od početka do kraja, od zadatka do zadatka kroz horde neprijatelja, kroz bitke sa šefovima, video zapise i scene na motoru.

Međutim, Dark Messiah se razlikuje od običnih boraca po tome što u gotovo svakoj bitci, u svakoj sobi, postoji nekoliko načina da se nosite s neprijateljima ili pobjegnete od njih. Ponekad nekoliko udaraca mačem zamijeni jedan udarac. Na primjer, ako neprijatelj stoji na ivici litice leđima okrenut vama i sanjivo gleda u daljinu.

Borba i magija

Magiju igre je lako razumjeti - postoje čini, postoji mana. Drugi se troši na prvi i puni se eliksirima magije (samo noćni vid ne zahtijeva manu). Za svakog neprijatelja, za svaku situaciju - svoje čini. Ponekad je jednostavna magična vatrena strela, ponekad je bolje šokirati neprijatelja ili ga zamrznuti. Svaka borbena čarolija, osim vatrene strijele, ima vrijeme za "hlađenje". Relativno je mali za vatrenu loptu i veoma dug za "zamrzavanje" ili "šarm". Već na prvim nivoima, mađioničar početnik može lako uhvatiti pravila korištenja magije - samo tako, "na oko".

Borba mačevima je mnogo teža. Morate se boriti u prvom licu, mač vam bljesne pred očima, neprijatelj koji vam se prikrao iza leđa se ne vidi, a ovdje se i kamera njiše s jedne na drugu stranu. Ali moraćete da se prilagodite. Lijevo dugme miša - pogoditi, desno - blokirati. Ako držite lijevi taster i čekate, junak će zamahnuti za snažan udarac (power strike), koji može poslužiti kao finišer ako je neprijatelj bez svijesti na zemlji. Snažan udarac može biti pet vrsta - ovisi u kojem smjeru je junak hodao, ljuljao se. Uz pomoć takvog udarca, nakon ubrzanja, možete gurnuti neprijatelja u pravom smjeru (na istu liticu). Ali ne zaboravite - dok se igrač zamahuje, neprijatelj ga može udariti nekoliko puta na uobičajen način.

Pored trake zdravlja u donjem lijevom dijelu ekrana nalazi se žuti indikator adrenalina. Ispunjava se uspješnim udarcima ili čarolijama koje pogađaju metu. Kada parametar dostigne svoj maksimum, heroj prelazi u posebno stanje ludila i može ubiti neprijatelja na licu mjesta jednim udarcem (power strike). Na primjer, odsjeći glavu ili otpiliti ud. U tom slučaju, indikator se potpuno resetuje. Samo dobro razvijen ratnik može dvaput zaredom zadati ubitačan udarac.

Za čarolije se mijenja i akcija u punom adrenalinskom modu - detalje potražite u odjeljku vještina.

Udarac nogom

Dobru trećinu igre provest ćete u blizini litica, na ivicama stijena, na uskim mostovima i vijencima. Ako je neprijatelj između vas i opasne ivice, ne gubite vrijeme i magiju - samo ga dobro udarite i pošaljite daleko.

Nije potrebno spustiti neprijatelja sa visine da bi se obračunao s njim. Bilo koja duboka voda je dovoljna - niko ne može plivati ​​u igri osim glavnog lika. Ako u blizini gori logorska vatra, pokušajte naciljati i nogom baciti neprijatelja u vatru - kada jednom zakoračite ili padnete u vatru, neprijatelj je osuđen na propast.

Kroz nivoe, blizu svih zidova u igri, postavljeni su veliki čelični okviri sa šiljcima. Sastaju se u gradu, u tamnicama, u drevnim hramovima, u pećinama - ne zna se ko ih je i zašto doveo ovamo. Nije jasno zašto su pričvršćeni za zidove šiljcima prema van - ovo je opasno, neko može nastradati. Ako izmislite i udarcem nogom pošaljete neprijatelja na šiljke, on će se elegantno objesiti na njih i, naravno, više neće moći sudjelovati u bitci.

U borbi pomaže i udarac nogom, kada je potrebno "pogurati" dodatnog neprijatelja, dokrajčiti ga ili malo dezorijentisati kako bi se slomio otpor. Ali nemojte misliti da možete jednostavno šutnuti neprijatelje do ivice i spustiti ih dolje - udaranje nogom troši snagu, baš kao i sprint. Četiri-pet udaraca, a junak već teško diše i više ne može pomjeriti nogu. Međutim, ako se gadni ghoul može baciti sa litice u dva-tri pogotka - slobodno postupite! Kasnije ćete moći disati.

Prozor karaktera

Podrazumevano, taster Tab poziva prozor heroja (vreme se ne zaustavlja u igrici). Ispod - trideset i devet ćelija torbe, u koje junak stavlja pronađeno oružje, oklop, prstenje, napitke, knjige, bilješke i predmete u potrazi.

Trideset i devet ćelija je mnogo, pogotovo ako se uzme u obzir da su svi napitci i hrana nagomilani na gomili. Ali do sredine utakmice, vreća za prtljag je sasvim moguće postići gol nepotrebne stvari, tako da je najbolje da u igri uzimate samo oružje i oklop koje stvarno namjeravate koristiti. U igri nema kome prodati dodatne predmete, ali ih možete baciti u bilo koje vrijeme (sve osim predmeta u potrazi).

S desne strane, malo više - pokazatelji zdravlja, magije, klase oklopa i snage oružja. Pored četiri slobodna mjesta. Ovo je sve što je ostalo u igri od uobičajene "lutke" za igranje uloga. Ovdje možete objesiti oklop (svaka vrsta oklopa ima svoje zahtjeve za vještinom), oružje, štit i jedan prsten. Ako u igri ima puno oružja, onda izbor oklopa, prstenova i štitova, iskreno, nije bogat. Ali ono što postoji pomoći će i mađioničaru i ratniku. Čak i lopov.

Elementi stealtha

Ovdje je teško igrati lopova. Sjene za skrivanje se ne nalaze na svakom nivou. Ponekad potreba za pratnjom ključnog karaktera poništava sve napore. Par bodeža nije loš za promjenu, ali sjeckanje malim bodežima i napad s leđa na nesuđenog čuvara je sve što lopov može učiniti u igri.

Stelt sistem radi jednostavno - u centru ekrana, krug za nišan služi i kao indikator vidljivosti. Što je više bijelih sektora na njemu, to je heroj bolje sakriven. Za maksimalnu skrivenost, morate napraviti korak i čučnuti. U isto vrijeme, brzina jednostavno ružno pada, ali lopov može ukrasti ključ sa pojasa čuvara gdje bi ga ratnik ili mađioničar jednostavno izvadio iz još toplog leša.

Zamke

Trikovi i zamke su tajna iza neobičnog igranja Dark Messiaha. Šiljci na zidovima daju sve od sebe da se pretvaraju da je zamišljeno da je normalno stajati ovako uza zid.

Sve vrste kršenja sigurnosti pokušavaju izgledati otprilike isto "nevino" - teret okačen na užad, slabi oslonci koji drže pod s teškim sanducima i bačvama na sebi, vatre zapaljene na pogrešnim mjestima, visoke kamene statue koje sprečava da padnu samo par pokvarenih dasaka... sasvim slučajno, vaši se zlobnici ponekad nađu u opasnoj zoni. I sve što je potrebno je jedan udarac nogom u slabo mjesto, jedna strijela - pravilna ili vatrena - da bi zamka proradila i teški snop trupaca da poleti pravo na kiklopa. Načini da se njihova nepažnja (ili nečija zla namjera?) iskoriste protiv neprijatelja stalno se nalaze u igri i moraju se koristiti. Ako sretnete zmaja ili kiklopa, pogledajte okolo i gotovo uvijek ćete pronaći lak način riješite se dosadne smetnje.

Na nekoliko mjesta igre postavljene su zamke za glavnog lika. To mogu biti škrinje zarobljene mine (mogu se otkriti pomoću vještine lopova) ili jedinstvene tajne koje ću pokriti u vodiču.

Mnogo jednostavnije i razumljivije su tradicionalne podzemne zamke - šiljci koji iskaču iz zidova. Oni se prvi put susreću u Spider Templeu usred igre. Šiljci mogu biti dobra pomoć u borbi protiv nemrtvih.

Interaktivno okruženje

Možda se ni u jednoj drugoj igri, uključujući Half-Life 2, nije naišlo na toliko korisnih stvari na nivoima. Pa, recimo da nema ničeg iznenađujućeg u tome da podignete bure ili kamen i bacite ga na neprijatelja. Mehanizmi, pokretni mostovi, brzo pucajuća opsadna oružja i lančano povezana vrata također ne iznenađuju – lako ih je implementirati čak i bez pomoći moćnih fizičkih motora. Mnogo zabavnije od vatre. Strijela se, na primjer, može zapaliti u vatri kako bi se neprijatelj jednim udarcem poslao na sljedeći svijet. Vatru možete sami zapaliti ako razbijete malu glinenu posudu s uljem i bacite magičnu vatru u lokvicu. Ako kutiju stavite u vatru, ona će zasvijetliti i srušiti se. Eksperimentiranje s fizikom je zabavno, ali iskustvo pokazuje da heroj obično nema vremena za to. Za podizanje cijevi i zamah potrebne su dragocjene sekunde, a neprijatelj ne spava. Možda zombiji, mrtvi ljudi i pauci nisu toliki problem, ali ratnici i orci će izrezati tanke trake iz junaka dok on traži ulje, lomi ga i zapali. Dakle, stari dobri udarac je i brži i pouzdaniji.

Vještine

U početku je junak slab i jadan - sve što može da uradi je da zamahne komadom gvožđa uzalud i uključi noćni vid. S vremenom će, izvršavajući zadatke, dobiti bodove vještina, ulažući ih u razvojne grane - vojne, magijske ili "druge". Zapamtite - heroj ne dobija ništa za ubijanje čudovišta. Samo ispunjavanje zadataka - glavnih i sporednih - omogućava junaku da se razvija.

Bodovi nisu beskonačni, malo ih je, a do kraja igre lik može u potpunosti razviti jednu granu plus korisne sitnice iz druge. Neće uspjeti postati neviđeno jak ratnik-mag. Ili je ovo mađioničar koji je uzeo sve potrebne čarolije i dodao povećano zdravlje na vrhu, ili ratnik koji posjeduje ples smrti i zna kako aktivirati zamku jednostavnom magičnom strijelom.

U nastavku ću govoriti o svim vještinama svih grana.

tajne

Tajne škrinje, tajna zaliha s napitcima, neupadljive poluge u obliku baklji - sve to čini igru ​​zanimljivijom, raznolikijom i lakšom. Kako pronaći tajnu? Neki vire na vidjelo - samo trebate proći uz usku platformu iza ugla i skočiti u nju na onaj kameni blok da biste napunili zalihe napitaka i ugledali natpis "Otkrili ste tajnu!".

Drugi se kriju iza tajnih poluga. Pronaći ih nije lako, a u tome može pomoći posebna vještina koja „ističe“ tajne. Drugi se kriju iza brava bez ključa i može im pristupiti samo neko ko je potrošio bodove vještina na brave. Ne postoji mini-igrica za brave - heroj samo provede nekoliko sekundi lutajući s njima u zamku ili negde u blizini.

Neke se tajne čuvaju na visini, a do njih se može doći samo oštrom strijelom i dugim užetom.

Planinarenje

Na početku igre u hramovima orka naći ćete nevjerovatan artefakt - planinarski luk. Ako strijelom iz njega pogodite drvo, tada će se konopac glatko spustiti sa zaglavljene strijele.

napomena: ovaj luk možete koristiti kao obično oružje ako vam je žao strijela, na primjer, a još niste pronašli beskrajni tobolac.

Dužina užeta zavisi od faktora nepoznatih nauci do sada. Ponekad, sa velike visine, konopac se spušta pravo do vaših nogu. Ponekad se završava na trećem metru i visi na nebu. Najvjerovatnije je to učinjeno kako se igrač ne bi pustio prije vremena tamo gdje još nije potreban.

Naklon će vam mnogo puta pomoći u prolazu. Bez toga ne možete proći kroz mnoge dijelove igre, nabaviti neke artefakte. Osim toga, ovaj magični luk se može koristiti za pronalaženje tajni. Pravilo je jednostavno - ako su konstrukcije od drvenih greda vidljive iznad vaše glave, onda su negdje gore programeri najvjerovatnije ostavili nešto zanimljivo.

Ovo je greška: ponekad, skačući na konopac i natjerajući ga da se zaljulja pod vlastitom težinom, junak može zaglaviti u gredama ili samo u zidu. Ne možete ništa učiniti sa ovim alatima za igru. Postoji samo jedan način da izađete iz zatočeništva - konzola, sv _ cheats 1, noclip.

kovački zanat

Tri puta tokom igre junak će pronaći metalnu šipku i sa njom u torbi stići će do kovačnice. Nije da je to bio važan element igrice - nikako, bez kovanja se lako može izostaviti, a oružje koje heroj sam kuje ne može se porediti sa magičnim artefaktima na koje se nailazi na putu (međutim, mač zemaljske vatre je prelep i nije loše u poslu).

Ovaj mehaničar radi jednostavno - stavite šipku metala u posudu za topljenje, sa nekoliko pokreta točka pošaljete bačvu u peć, naduvate mehove i gledate kako se šipka topi. Nakon toga, istim točkom izvadite bačvu iz peći - ona se prevrne, a metal teče u kalup. Pomoću poluge napunite formu vodom, uzmete radni komad i stavite ga na ugalj. Nakon nekoliko sekundi postat će vruće - izvadite ga, stavite na nakovanj, uzmite čekić (treba ležati negdje u blizini) i jednim udarcem pretvorite radni komad u oštricu. Ostaje samo da priđete čudnom mehanizmu na stolu i pričvrstite ručku sa štitnikom kako biste oštricu pretvorili u gotov mač.

Programeri su očito željeli napraviti nešto zanimljivije od kovačkog rada, ali nisu mogli smisliti ništa drugo i odlučili su ostaviti sve kako je.

Demonska forma

Oko sredine igre, junak će dobiti jednu divnu borbenu sposobnost - moći će se pretvoriti u demona. U isto vrijeme, vidno polje se širi, umjesto oružja i magije, junak ima odlične šape i prorezan rep (neki programeri poštuju seriju igara Alien protiv Predatora). Junak ne odgrize glavu, već izuzetno snažno udara i ujedno vraća zdravlje. Istina, ako samo trčite u obliku demona i ne ubijete nikoga, zdravlje će polako pasti.

Takav demonski oblik je odlična prilika za brzi oporavak za ranjenog ratnika. Za mađioničara i lopova pretvaranje u demona samo je spas tamo gdje je potrebna gruba sila. Pretvorite se u demona, raspršite neprijatelje i vratite se u normalu - na ovaj način možete proći kroz teške dijelove igre od srednjeg do pretposljednjeg nivoa.

Oružje i oprema

Svo oružje u igri je podijeljeno u četiri velike grupe: mačevi, motke, bodeži i lukovi. Postoje i rijetke sjekire, možete čak i pobijediti kovačkim čekićem, ali ne možete pobjeći od glavne klasifikacije:

Mač- Balansirano oružje ratnika. Obično ozbiljan mač zahtijeva vještinu Melee Combat (bliska borba). Sa štitovima se mogu koristiti samo jednoručni mačevi. Osoblje- oružje mađioničara, i zahtijevaju štapove obično posjedovanje magijskih vještina. Teško je ubiti štapom, ali on nije namijenjen ubijanju, već više kontroli situacije. Kada ne možete približiti neprijatelja magovom slabo zaštićenom lešinu, štap radi najbolje. Kada neprijatelja treba brzo srušiti ili omamiti za završni udarac, radite s motkom. Par bodeži- Lopovsko oružje. Namijenjeni su za "super blisku" borbu, najbolje ih je udarati s leđa iz sjene. Da uzmete bodeže u ruke, morate imati vještinu Stealth. Luk- oružje dugog dometa sa vrlo ograničenom upotrebom. Lukovi zahtijevaju bodove uložene u pogodak. Dobri primjerci na koje junak naiđe pred kraj igre dobro rade na velikim udaljenostima u epskim hramovima. Ali, unatoč svoj svojoj moći, lukovi imaju niz nedostataka: da biste ih iskoristili do punog potencijala, morate uložiti puno bodova u granu, žrtvujući druge korisne vještine. Lukovima je potrebno relativno dugo da se pune, pa su nezgodni za upotrebu u brzoj bliskoj borbi, a još nezgodniji za spuštanje napetih zamki. I konačno, let strele se ne može kontrolisati, potrebno je preuzeti vođstvo, ispraviti gravitaciju i nadati se najboljem - i vatrena kugla ili magična strela pogađa tamo gde je mađioničar usmerava u letu. Međutim, ako je junak odabrao put ratnika, bit će mu vrlo teško bez luka, a vještine će se i dalje morati naučiti. Štitovi pomozite ratniku sa mačem da živi duže u borbi, odražavajući snažne udarce. Oklop- Čvrsto vezan za veštine lika. Sa ratnicima i lopovima veliki izbor, mađioničari - ne toliko. Prstenovi- Postoje tri vrste. Prvo, prsten od +10 magije za čarobnjake. Drugo, prsten za regeneraciju zdravlja za ratnike. I treće, prsten feniksa, koji oživljava heroja nakon prerane smrti (dok se razbije). Postoji i prsten za kritičnu štetu, ali je beskorisan u igri. Možete nositi samo jedan prsten odjednom. Eliksiri- druga krv heroja. Ratnik živi od eliksira života, magičar se stalno nada da će biti dovoljno mana napitaka. Da dođete do vještina koje vam omogućavaju regeneraciju zdravlja i magije, možete samo bliže kraju igre. Hrana i piće pomoći će u uštedi napitaka - samo trebate uzeti sve redom, bez oklijevanja: meso, ribu, vojničke obroke i gljive. U isto vrijeme, preporučljivo je ne propustiti velike čarobne gljive - one vraćaju i zdravlje i manu. Napitci punog zdravlja bolje je sačuvati za kišni dan, a eliksire od kamene kože sačuvati za susret sa duhovima.

Vještine

Ratničke sposobnosti

Melee Combat

Prvi nivo. Daje vam mogućnost bržeg udara (Flurry of Blows - efikasan protiv onih koji ne mogu blokirati udarce štitom), kao i da napadate iz trčanja, dezorijentirajući neprijatelja i otvarajući ga za udarac (Charge). Drugi nivo. Daje mogućnost korištenja štitova i razoružavanja neprijatelja kada je dezorijentiran. Prvi je odličan, drugi ne baš. Mnogo je važnije ubiti brzo nego vrtjeti mač, pokušavajući izgrebati oružje iz ruku neprijateljskog ratnika. Treći nivo. Ubrzani udari ponekad probijaju blokove. Kada skače, ratnik će udariti odozgo. Sa punim adrenalinom, ratnik može da čučne i počne da se okreće, odsecajući noge svima okolo (naravno, morate koristiti snažan udarac dok držite pritisnut taster miša).

Bliska borba je neophodna vještina za ratnika. Svako ko je krenuo putem mača mora naučiti sva tri njegova nivoa kako bi napredovao dalje duž stabla "vojnih" vještina.

luk (streličarstvo)

Prvi nivo. Omogućava vam da zumirate sliku dok ciljate iz luka. U isto vrijeme, prizor i dalje hoda, a strijele lete duž parabole. Drugi nivo. Streličareva ruka postaje čvršća, nišan prestaje da se kreće. Ali zakoni gravitacije i dalje vrijede. Treći nivo. Ubrzava ponovno punjenje luka.

Za sve ozbiljne lukove u igri potrebno je znanje luka. Ali da sam mag ili lopov, razmislio bih o ulaganju bodova vještina u luk ako postoji mnogo drugih načina za ubijanje neprijatelja iz daljine. Vatrene strele i lopte ne poštuju zakone fizike, već savršeno slušaju samog magičara. Druga stvar je ako ste čisti ratnik. Potreban vam je luk da biste došli do željene moći.

Snaga

Prvi nivo dodaje dva boda štete pogocima, drugi - četiri, treći - osam. Vještina nije jeftina, ali ako ste ratnik, onda je svakako morate uzeti odmah nakon "Melee".

Critical Hit

Prvi nivo daje dodatnih 2% šansi za nanošenje dvostruke štete, drugi nivo dodaje još 2%. Vještina je skupa, ali će dobro doći čistom ratniku, jer vodi do adrenalina.

Adrenalin

Adrenalinski ratnik brzo stekne bijes i može ga iskoristiti dva puta zaredom. Efekat u borbi je neverovatan! Igranje i borba sa poboljšanim adrenalinom postaje mnogo lakša i zabavnija. Treba uzeti.

čarolije

Mađioničar će proniknuti u ovu granu, ali čak i ratnik može za sebe pokupiti nekoliko dobrih i jeftinih čini.

Dark Vision

U početku, igrač ima. U stvari, ovo su naočare za noćno gledanje. Kao i obične "Samfisher" igračke naočale, tamni vid zasljepljuje igrača na svjetlu, "osvjetljavajući" sliku. Pod tamnim vidom, nezgodno je hodati s vatrenom loptom u rukama (međutim, općenito je nezgodno hodati s njom). Čarolija ne zahtijeva manu, uključuje se i isključuje na zahtjev igrača.

Flame Arrow

Univerzalno oružje. Komični "lakši prst"; međutim, kada nalet izleti iz prsta i poleti, poslušajući pogled, na čelu neprijatelja, to mu nije nimalo smešno. Brzina paljbe ovisi o udaljenosti do neprijatelja - možete ponovo pucati ne prije nego što prethodna eksplozija pogodi metu ili mlijeko. Ako se čudovište približi, "prst" puca gotovo brzinom mitraljeza.

Firebolt je magovo glavno oružje u prvoj trećini igre. Korisno, međutim, za bilo koji lik. Sposobnost brzog pucanja u pravom smjeru je neophodna kada trebate brzo aktivirati zamku ili jednostavno zapaliti lokvicu ulja ispred neprijatelja.

U punom adrenalinskom modu, prst oslobađa nekoliko naboja odjednom i, u pravilu, bilo koji neprijatelj biva ubijen direktnim udarcem pri prvom pogotku.

napomena: ako promašite s čarolijom ili udarcem, Adrenalin mod se neće resetirati, dajući igraču drugu priliku da zada ubitačan udarac.

Fire Trap

Odličan, smrtonosan, jeftin moj. Može se postaviti na horizontalnu površinu na udaljenosti od deset metara od plejera. Možete staviti nekoliko komada odjednom, čekajući nekoliko sekundi da se "ohlade". Pokreće se kada neko (osim igrača) nagazi na njega, kada magični naboj preleti preko njega ili kada druga zamka eksplodira vrlo blizu (otuda i pravilo - sklonite ih jedno od drugog). Eksplozija pogađa područje, ne štedi ni igrača.

Vatrena zamka savršeno radi protiv neprijatelja koji se sporo kreću, kao što su zombiji, nemrtvi i pauci. Zapravo, protiv pauka, ovo je samo lijek - nema boljeg načina da se nosite s njima. Rudnik trenutno ubija velikog pauka. Hrčak, odnosno mali pauk, rastrgan je na komade.

Također možete koristiti mine protiv ljudi, mameći mađioničare i ratnike da " minska polja". Ne umiru uvijek nakon prve eksplozije... ali zdravlje progonitelja nakon nje, naravno, neće biti isto. Ako vas otkriju, tada obično nema vremena za postavljanje zamke, pa je bolje minirati bojno polje unaprijed.

Iako rad s minama nije tako dinamičan kao borba na vatrenim kuglama, one nikada ne podbace. Čak i ratnik treba da nauči ovu vještinu.

Zamrzni se

Vrlo smiješna stvar - prekriva neprijatelja slojem leda, imobilizirajući na nekoliko sekundi. U adrenalinskom režimu smrzava se do stanja ledenog bloka. Ako naboj udari o tlo, stvara se dio skliskog (za sve osim igrača) leda jedan i po metar sa jedan i po metar. Svaki humanoid, jednom na ledu, udariće i otkotrljati se po inerciji na pod... ili u ponor. Pad na leđa djeluje kao normalno omamljivanje - neprijatelj leži uokolo tri do četiri sekunde, a zatim, stenjajući, ustaje.

Mora se shvatiti da zamrzavanje gotovo ne nanosi štetu, a istovremeno ima nerazumno dugo vrijeme "hlađenja" - u dinamičnoj borbi, vještina je gotovo jednokratna. Da li to znači da je beskorisno? Ne, postoji nekoliko mjesta u igri gdje se možete riješiti nekoliko neprijatelja odjednom tako što ćete učiniti tlo skliskim ispred litice i sakriti se iza krivine. Priznajem, zabavno je gledati orke kako smiješni pingvini padaju jedan za drugim u ponor. Osim toga, sama čarolija je jeftina, a mag će je morati uzeti, jer vodi do jedne od najmoćnijih čarolija u igri - vatrene lopte.

Vatrena lopta

Moćna vatrena lopta. Eksplozija širom područja. Odlična ubilačka moć. Zagarantovano omamljivanje svakog neprijatelja. Leti tamo gde mađioničar pokazuje. Ovo je univerzalno oružje koje će mag koristiti do kraja igre.

Ali ima dva velika nedostatka. Prvo, vrijeme hlađenja je na ivici opscenosti. Dobro je da neprijatelj nema vremena da se probudi između vatrenih lopti. Šta kažete na dva ili tri? Da, sa različitih strana? udarac? Neće raditi - udarac nogom resetuje vrijeme hlađenja, a nakon njega loptu treba ponovo "napuniti". Gubi se smisao udarca, bolje je baciti loptu u lice neprijatelju i pritom malo patiti od efekta poraza u prostoru. Ako samo adrenalinski mod nije uključen u isto vrijeme - vatrena kugla "na steroidima" će, naravno, raskomadati nekoliko neprijatelja u komadiće i crvenu prašinu odjednom, ali dizanje u zrak pored vas je samoubistvo, osim ako je zdravlje mađioničara je napumpana.

Ovo je bio prvi nedostatak. A evo i drugog: lopta u rukama heroja pokriva trećinu ekrana i zasljepljuje ga prema svim pravilima HDR-a - to jest, ako je sumrak ispred, onda na pozadini svijetle lopte, tama postaje neprobojna. Morate stalno hodati okolo sa "lakšim prstom", da biste kasnije, u pravo vrijeme, prešli na veliku, moćnu, ali nezgodnu vatrenu loptu.

Munja

Ja sam sada demon. Sve ću vas prebiti svojim repom!

Nije najpogodnija čarolija. Munje se ne mogu kontrolisati u letu. Munja ne može omamiti neprijatelja - samo ga malo potrese strujom. U berserk modu, čarolija može trenutno ubiti nekoliko neprijatelja ispred igrača, ali mag se ne može osloniti na adrenalin.

Ipak, vrijedi uzeti munju. Ona je jedino efikasno oružje protiv orka i goblina koje je otporno na vatrene čarolije.

paklena vatra (pakao)

Bacač plamena za prste. Veoma skupa čarolija, stoji na samom kraju grane i apsolutno je beskorisna. Hellfire ima tri problema - vrlo mali radijus djelovanja, nerazumno veliku potrošnju magične energije i nemogućnost korištenja u bliskoj borbi - ako pokušate usmjeriti mlaz ispod eksera na neprijatelja koji stoji blizu, igrač sam će upaliti. Dok programeri ne riješe ovaj problem zakrpom, mađioničari štede na paklenoj vatri i troše oslobođene bodove vještina na susjednu magijsku granu.

I usput, evo je.

Ozdravi

Jednostavno i jeftino liječenje, pretvaranje mane u zdravlje. Korisna stvar za ratnike kojima je zdravlje potrebnije.

Šarm

Sposobnost da se "sprijateljite" sa jednim neprijateljem na pola minuta. Beskorisno u borbi jedan na jedan, ali u grupi, očarani lutalica vremenom može prevrnuti vagu u vašu korist. Samo jedan neprijatelj se može začarati istovremeno. Hlađenje čarolije čini je gotovo beskorisnom u bliskoj borbi, ali ako stojite na visokoj platformi, a neprijatelji trče okolo ispod, možete je bezbedno koristiti nekoliko puta zaredom. Samo jedan mora ostati živ. Glavna stvar je da ne pomažete "svojim" vatrenim kuglama - svaka šteta otvara oči zbunjenom neprijatelju za vašu pravu suštinu.

Najbolje je testirati čaroliju na ghoulovima, mračnim vitezovima (oni su vrlo jaki momci i bolje je biti prijatelj s njima - barem na kratko) ili na nekromantima (kosturi koje oni zovu također će privremeno stati na vašu stranu ).

Telekineza

Zgrabimo stvari izdaleka i bacamo ih u pravom smjeru. Uz pomoć telekineze možete povući eliksire prema sebi, a ako junak ima dovoljno adrenalina, može zgrabiti i baciti živog (i vrištavog) neprijatelja u ponor.

Telekineza je zamišljena kao analog gravitacijskog pištolja iz Half-Life 2. Ali takve igre sa fizikom su vrlo skupe u smislu magične energije, a za istu cijenu je bolje baciti par vatrenih lopti na neprijatelja. Oni ovu čaroliju shvataju kao prolaz u "Svetište".

Sanctuary

"Paladin Shield", privremena apsolutna zaštita od svega na svijetu. Dvadeset pet mana za dvadeset sekundi neranjivosti je jako dugo vrijeme za aktivnu borbu, pogotovo ako je slabašni mag okružen duhovima. Ova čarolija može čak i savladati štetu od pada, tako da ako želite da napravite prečicu u epskom hramu, utočište je pravi put.

Čarolija je skupa, ali je kao sredstvo spasa u bezizlaznim situacijama nezamjenjiva. Jedina šteta je što se ne mogu stalno skrivati ​​iza njih.

Slabljenje

Usporava neprijatelja, čineći njihove napade gotovo neprimjetnim. U punom adrenalinskom modu, smanjuje neprijatelja na veličinu pacova. Smiješno je, prisjećate se klasika - ali je potpuno beskorisno.

Slabljenje je još jedna prilika da uštedite na posljednjoj čaroliji magične grane.

Razno

Ovdje postoje dvije glavne grane. Jedan počinje s izdržljivošću i više je za ratnike. Drugi počinje sa "Pažnja" - preferiraće ga mađioničari i lopovi.

Stamina

Za samo jedan poen vještine, igraču će dati mogućnost da duže sprinta, duže trči pod vodom i što je najvažnije, češće šutira. Vrijedi ga uzeti, pogotovo zato što je ova vještina prijelaz na druge vrlo važne vojne vještine.

Izdržljivost

Povećava zdravlje heroja. Ako ste ratnik, obavezno ga uzmite što je prije moguće. Ali zdravlje je korisno svakom liku, i mađioničaru i lopovu.

Otpornost na otrov

Otrovi su veoma neprijatna stvar. Oni mogu smanjiti zdravlje na HP jedinice za nekoliko sekundi ako se protuotrov ne popije na vrijeme. Ali u igri su gomile otrovnih čudovišta i šefova koji pljuju otrov rijetke - osim toga, trovanje je prilično lako izbjeći, lako ga je izliječiti, pa se ova vještina obično zanemaruje.

Vitalnost

Ubrzana regeneracija. Ratnikov san. Uzmite ako dobijete bodove vještina.

Pažnja

Prva vještina u branši i najjeftinija. Efekt je smiješan - nakon što se zaustavi na nekoliko sekundi, junak počinje primjećivati ​​sve tajne poluge i ploče. Osvetljene su plavom bojom, nemoguće je pobrkati ovaj sjaj ni sa čim. Vrijedi ga uzeti samo zato što bez njega nećete ići niz granu "magičnih lopova".

Magic Affinity

Povećava zalihu magije za četrdeset, sedamdeset i sto jedinica. Cijena bodova vještina za svaki nivo se shodno tome povećava. Prirodan izbor maga. Nema opcija.

Regeneracija mane

Sljedeća vještina u stablu nakon Magične sposobnosti. Jednostavno rečeno, ova vještina čini "čovjeka-s-eliksirima-magije" punopravnim magičarom sa dobrom regeneracijom mane. Riješiti se stalne potrebe za ispijanjem napitaka između bitaka i bjesomučno ih tražiti kroz nivoe je vrlo vrijedno. Šteta što mađioničar može doći do njega samo bliže posljednjim nivoima igre.

Stealth

Jedina potpuno razvijena vještina lopova koju su programeri napustili u Razno. Prvi nivo eliminiše zvuk koraka ako se junak kreće pješice (+Alt). Drugi nivo omogućava da se neprijatelj udari bodežima iz tame, ubijajući jednim udarcem. Treći nivo povećava nevidljivost i omogućava krađu.

Osim toga, stealth je često potreban samo da bi se navukli lopovski oklop i baratali bodežima.

Hakovanje (provalnik)

Ponekad igra naiđe na vrata i škrinje bez ključeva. Oni su za one koji su potrošili bodove vještina na Hakiranje. Nekoliko sekundi petljanja po glavnim ključevima - i par napitaka korisnih u domaćinstvu u džepu lopova.

Takvih tajni ima u izobilju tek na kraju igre, pa je za sada bolje čuvati talente.

Neprijatelji

Igra nema puno varijanti neprijatelja, tako da je vrlo lako naučiti njihove navike i razviti taktiku za rješavanje svakog od njih.

Mrtvi ljudi

- Kako si došao ovamo?

— Dig.

Obično mrtvi puze iz zemlje ili iz gomila kostiju u tamnicama. Pozivaju ga nekromanti (i umiru sa smrću vlasnika). U bliskoj borbi su neugodni, ali ne i jako opasni, ako ne podrignu otrovnu zelenu maglu (neliječeno trovanje brzo smanjuje HP na minimum). Imaju izvanredno zdravlje, izdržavaju dvije eksplozije magičnih mina ili nekoliko snažnih udaraca mačem. Ali, na našu sreću, mrtvi se kreću vrlo, vrlo sporo, što igraču daje priliku da ih puca iz daljine ili ih jednostavno ignoriše.

Usamljenog mrtvaca je bolje omamiti i udariti što je prije moguće dok leži na zemlji. Ako se mrtvac zapalio od požara ili eksplozije, tada morate pričekati dok ne primijeti da je u plamenu i padne na zemlju - čak i leš zahvaćen plamenom može pokušati dobiti heroja.

goblini

Najsmješnija trka u igrici. Goblini su mali, glupi, glupi, smiješni i sami bezopasni. Obično se nose u grupama od tri ili četiri, zbog čega su opasni. Ali ratnik će ih lako raspršiti, a mađioničar će lako baciti munje (zapamtite da su goblini otporni na vatru). Međutim, goblini imaju jednu neugodnu vještinu - ako ne uspiju dohvatiti igrača, onda mogu bacati kamenje na njega sa smrtonosnom preciznošću.

Goblini takođe imaju najsmešniji "dijalog čuvara iza ugla" u igri.

Orci

Ovo su moćni i opasni ratnici. Slabo reaguju na čarolije vatre, što ih čini ozbiljnim protivnicima mađioničarima. Orka usamljenog nije teško srušiti i spotaknuti, ali u grupi su smrtonosni. Ponekad će vam se na putu naići orci sa lukovima, dodajući nevolje.

Istina, na igračevoj strani postoji jedna okolnost: orkovi se nalaze uglavnom između početka i sredine igre - na ostrvu, gdje su gotovo svuda pod njihovim nogama šetališta, s jedne strane je kamen, a s druge strane ponor. Jednom riječju, gdje je vlastita noga gospodar.

Face-eaters

Samo dva puta u igri postoje jata ovih letećih stvorenja. Ružan izgled, ljigavi pipci i neočekivano ozbiljno zdravlje za tako malo stvorenje - najbolje ih je gađati pipcima iz daljine. Recept je pogodan za mađioničara, bit će teže za ratnika - morate se zatvoriti štitom i pobijediti liceždere na pristupu.

Pauci

Ne, ne govorim o onim malim paucima veličine dlana koji će pokušati da vas uplaše par puta na početku igre. Govorim o zdravim paucima veličine tele - oni će te napasti u gomili (dobro da s jedne strane i redom) i pokazati junaku majku ako ih ne shvatiš ozbiljno.

Napadi pauka su opasni prvenstveno otrovima. Dobro je što ne puze jako brzo i približavaju se udaljenost skoka, će dati mađioničaru vremena da postavi vatrenu zamku između sebe i pauka, a ratniku da dobije luk najnovijeg modela.

Zombi

Bezopasni mrtvi građani počet će se sastajati na pretposljednjem nivou igre. Lako se eliminiše na prilazima, obično lutaju sami, rjeđe u parovima. Kreirali su programeri više kako bi sustigli heroja horora.

ghouls

Sva čudovišta koja sam gore nabrojao će vam se činiti kao čisti anđeli u poređenju sa gulovima. Jednog od njih ćete sresti na samom početku igre, ali nećete moći da se borite protiv njega. Tek nakon nekoliko nivoa ghoula će vam naići jedan ili dva. A znaćete kako je sve bilo dobro i lako kada ti bledi "golumi" nisu trčali po zidovima.

Ghouls trče brzo, često bježeći od zidova, slušajući skripte ili obrnuto - iskačući iza ruba litica. Udaraju jako jako i u masi se lako mogu nositi čak i sa jakim ratnikom, a da ne spominjemo mađioničara. Vrlo ih je teško potpuno ubiti, ako svaki put ne potrošite vrijeme na završni udarac. Čak izbjegavaju udarce, što je općenito nepravedno. Svaki susret s gomilom ghoulova je test snage, a ja ću opisati sve načine preživljavanja u prolazu.

Ratnici i mračni vitezovi

Mračni vitezovi u službi nekromanti. Obični ratnici i strijelci. Boriti se s njima je teško, ali umjereno. Jedina stvar koja ponekad obeshrabruje je širenje snage i zdravlja. Živog ratnika je vrlo lako izdržati, "razmaženog" (prepoznajete ga po karakterističnom glasu) morate dugo i snažno tući. „Poboljšani“ mračni vitezovi će se pred kraj igre početi sastajati u školi magije.

Čarobnjaku je često teško s mračnim vitezovima - vole da se brzo približe, ne dajući priliku da napune čaroliju. Teško je vidjeti crnog viteza u mračnoj prostoriji, pa čarobnjaci moraju stalno hodati okolo s napetom vatrenom loptom na posljednjim nivoima kako bi omamili ratnika koji bježi i dodali sve više i više na vrh.

Nekromanti

Čarobnjaci Nekromanti ispaljuju vatrene strele za navođenje i mogu prizvati kosture. Bolje je nositi se sa svim tim bratstvom na daljinu, izbjegavajući vatrenu loptu u posljednjem trenutku, tako da mađioničar nema vremena da ispravi putanju.

Magu nije teško pobijediti nekromanta u dvoboju. Ratnik mora ili koristiti luk ili se brzo približiti nekromantu kako bi ga onesposobio s nekoliko snažnih udaraca.

Nekromantica

O šefovima igre, velikim i malim - kiklopima, ogromnim paucima, liševima i zmajevima - reći ću vam u nastavku igre.

Hodati kroz

Prije hiljadu godina, ratovi Vatre su grmjeli u svijetu Ašana. Okupljajući se, smrtne rase - ljudi, vilenjaci i patuljci - suprotstavili su se demonskim vojskama i pobedili. Po cijenu svog života, čarobnjak Sar-Elam, Sedmi zmaj, zapečatio je demone u drugoj dimenziji.

Ali tokom stotina godina, demoni su pronašli rupe u zatvoru, a senke su ponovo počele da se produžavaju. Između nove invazije i nemarnog svijeta, postoji samo jedan artefakt, relikvije čarobnjaka Sedmog zmaja, Lobanja sjena.

Hramske sluge Majke Aše sakrile su Lobanju na udaljenom ostrvu. Ali jedno drevno proročanstvo kaže da će poludemon, polučovjek, koji hoda između svjetova - Mračni Mesija - zauzeti Lobanju sjena i uz njenu pomoć zauvijek uništiti demonski zatvor. I opet će Vatra i Tama pokriti svijet.

Dakle, jednom davno, postojao je jednostavan čarobnjak šegrt, a zvao se Sareth...

Prolog

„Dakle, vrijeme je da ti, moj studentu, po prvi put kreneš u pravi posao“, rekao je majstor Fenrig. “Ušunjaćete se u drevni hram i dobiti...

„Moćan artefakt?

Ne, dobićete ključ od pauka. A uz to dobijate...

„Moćan artefakt?

— Pogodio! Ovo je Shantiri kristal. Trebaće nam da ga iskoristimo da dobijemo...

"Na moćni artefakt?"

- Zgrabi u letu!

Dakle, imamo nivo obuke. Cijelim putem Fenrig telepatski daje komande. Prvo, igrač će naučiti kako se kretati, sprintati, uzimati stvari (isti ključ od pauka) i koristiti ih na drugim predmetima (ovdje - brava na vratima). Sareth će naučiti da udara trule daske i da se penje na viseće lance. Kutije koje blokiraju prolaz moraju se ukloniti i popeti se kroz rupu u zidu, čučeći u tri smrti. Tamni vid će pomoći da se rastjera tama.

U škrinji, Sareth će uzeti mač i njime presjeći uže tako da će bungee trupac izbiti zaključana vrata. Mrtvac koji stoji iza vrata neće pomaknuti svoju ušnu rupu - on strpljivo čeka tvoj udarac.

Još par mrtvih te čeka dole ispred vrata od rešetke. Iza njega je prva živa osoba koju ste upoznali - ratnik. Ni on neće odbiti dobar pendel. U prostoriji s kvadratnom jamom, možete vježbati koliko god želite na ratnicima i strijelcima koji iz nje trče (samo ne zaboravite dodijeliti prve bodove vještina). Kada se umorite od vježbanja trikova, napustite nivo kroz otvorena vrata - dalje po užetu naviše, po hodniku lijevo i desno.

A evo i artefakta - kristala Shantiri.

Oduševljen našim uspjehom, Fenrig daje učeniku novi zadatak - da odnese kristal u grad Stonehelm i preda ga čarobnjaku Menelagu, koji tačno zna šta da radi sa artefaktom.

Ali Sareth neće ići sam u veliki grad. Kao pratioca, Fenrig daje studentu slatku djevojku, Zanu. Iza izgleda stidljive žene krije se pravi sukubus - sa repom i rogovima. Od sada će pratiti heroja skoro do kraja igre, ali ne lično, već telepatski.

Zanino društvo će se morati naviknuti. Ona je ljubazna demona, ali joj je humor vrlo neobičan. Zamislite šale sukubusa. Ove šale u najnevinijim prilikama biće jače od humora poručnika Rževskog.

1. Stonehelm Gate

Kapije Stonehelma

Približavajući se zidinama Stonehelma, mladi Sareth se divi veličini grada. Ali vrlo brzo saznaje da će gradske zidine opsjedati vojska nekromanta. Ljudi se u panici evakuišu iza bijelih kamenih zidova, a vrlo brzo se provjera dokumenata pretvara u stampedo pod udarom opsadnih granata. Stražar vuče Saretha u grad za okovratnik, i tu mrtav i veoma ljuti kiklop počinje da provaljuje zatvorene kapije, naizgled je pobegao sa izložbe Hagensovih leševa.

Upucaćemo ga iznova i iznova. Ali onda. Sada treba da se maknemo dok se jednooki obračunava sa stražarima koji su pali pod vrelu šapu. Bez gubljenja sekunde, popnite se na lanac koji visi iza ugla i skočite kroz balkon u štalu. Dok vatrene lopte lete okolo, trčite uz stepenice kroz štalu. Ne okreći se i ne zaustavljaj se - goul te juri, što još nije pravo društvo za tebe.

Između gradskog zida i tavanskog prozora nalazi se uže. Skočite s njega na zid i odmah povucite ručicu na vratima - rešetka će se zatvoriti, a gomila duhova će zavijati od razočaranja.

Ovi čuvari su potpuno bez ruku. Jedan ne može sam zatvoriti rešetku, drugi trči i traži računicu za balistu. Nema šta da se radi - trčite za čuvarom i stanite iza baliste. Nekoliko snimaka na duhove koji trče ispod - i naš stari prijatelj, Kiklop, pojavljuje se u vidnom polju. Predvodeći ga, bacajte projektile u njega dok se ne sruši na koljena. “Viljušku u oku” oslabljenom kiklopu će podmetnuti stražari. Još uvijek je nejasno zašto stražar nije mogao sam stati iza opsadne mašine. Da li bi usamljeni provincijski momak prošao bolje od iskusnog (iako kukavnog) ratnika?

Prvi napad vojske nekromanta je odbijen.

Izađi u grad. Ovo je vaša posljednja prilika da uživate u miru i tišini. Poslušajte razgovor dviju žena („O, Rosa, ti još uvijek ništa ne razumiješ o nekromantima! Možda već gradom šetaju duhovi prerušeni u beskućnike“) i ne pokušavaj da uđeš u kuću ispred tebe - čuvarima se to neće svideti.

Možete otići u kafanu, razgovarati sa vojnicima i pucati u boce sokova. Pogledajte pralju, čovjeka koji trči po gradu („Kupiću sebi nove, jake kapke!“). Vaš cilj su kapije unutrašnje tvrđave, gdje lijepa djevojka u mini stoji i razgovara sa ratnicima. Ali ima smisla prvo proći preko tajnih mjesta. Prvo, to je otvorena prazna kuća lijevo od ulaza. Na drugom spratu, lampa na zidu je prikrivena poluga koja otvara ulaz u potkrovlje.

Druga tajna su stepenice pored devojke. Na njemu možete doći do krova i popeti se u kuću kroz prekrasan sjenilo.

Djevojčica se zove Leanna, ona je nećaka čarobnjaka Menelaga. Za večerom će vam Menelag, naravno, uzeti kristal Shantiri iz sigurnosnih razloga. Sareth odlazi u krevet i (ko bi pomislio?) Nekromanti napadaju dvorac noću.

2. Sjaj hladnog noža

Sjaj hladnog noža

Morate se zaštititi od napadačkog vojnika i, ako je moguće, spasiti slugu. Još nekoliko mračnih ratnika luta dvorištem. Možete koristiti dizalicu da znaju kako stajati ispod grane. Ali da sam na tvom mestu, seo bih ispred prozora i počeo da pucam na loše momke. Preživjeli jure u kuću, njihov Sareth će ih na putu dočekati snažnim udarcima.

Nakon što očistite područje (postoje vatre, i ulje, i kutije, pa čak i oštri šiljci), idite iza ugla. Morate se ušunjati u Menelagove odaje da pokušate spasiti "sigurni" kristal. Bacajući bure na glave neprijatelja, proći ćete u baštu, gdje će vas dočekati još nekoliko vojnika. Pronađite vrata podruma iza ugla. Vi ste u zamku. Vrijedi pokupiti prsten koji daje šansu za kritički pogodak - ne bog zna šta, ali će za početak. Komad kamena strši uza zid - ovo je još jedna tajna poluga. Uzmite eliksire i budite oprezni - sanduk je miniran, a vi još nemate vještine prepoznavanja takvih zamki.

Obratite pažnju na gula koji trči duž greda - tamo, na kraju velike grede, nalazi se dobra prostrana škrinja - tamo možete doći kroz prolaz pored biblioteke. Oslobodite veliku dvoranu (zamku možete koristiti tako što ćete presjeći konopac na lijevoj koloni). Možete pogledati u sve sobe i prikupiti loše ležeće dobro. Nažalost, neki od njih su zaključani, a čak ih ni ključ na samom vrhu spiralnog stepeništa ne otvara.

Biblioteka ima tajnu polugu na zidu. Istina, ne liči baš na tajnu - strši u zidu kao sušena gljiva. Povucite ga i moći ćete se popeti užetom na grede da odatle skočite u prostor prekriven ormarićima sa svih strana.

Vrijeme je da napustite dvorac kroz krov - popnite se stepenicama iza zida iz biblioteke. Čuvar na krovu moli za udarac, a dva krova lijevo u prostoriji čeka vas scena.

Naravno, Menelaga i njegovu nećakinju Leannu zarobili su nekromanti. Stavili su Saretha u koru leda tako da može samo da gleda šta se dešava. Od posljednje snage, Menelag izdržava zlog čarobnjaka, ali ghoul ubija čarobnjaka, zgrabi kristal Shantiri i iskoči kroz prozor. Leanna je u žalosti, ali u isto vrijeme ne zaboravlja dati naređenje Sarethu - da juri ghoula po krovovima. Nešto što su svi naručili...kao što ćemo vidjeti, Leanna će uskoro postati navika.

Pa čekaj, gule, sad ću te prestići, pa ćemo se smijati.

Ne možete ubiti ghoula - on se pokorava nemilosrdnim scenarijima igre. Samo trčite za njim, skačući iz trčanja (sprinta) s krova na krov. Indikator će vam uvijek pokazati kuda je otmičar otišao, čak i ako malo zaostajete. Kroz uske daske koje se ljuljaju, kroz mirne kuće, uz stepenice i na krovove, proganjat ćete ghoula sve dok ne sleti u jazbinu nekromanata.

3. Trag mrtvih

Mrtvački trag

U kuću se može ući kroz dvorište ili kroz kanalizaciju. Prvi način je zabavniji (i daje više plijena), drugi je sigurniji. Ako odlučite ići naprijed, onda ne zaboravite pokupiti ključeve od leša, popeti se stepenicama do zida i, nakon što ste se obračunali sa strijelcem, opljačkati sobu.

Vrata podruma se otvaraju ključem koji visi o pojasu čuvara. Ispod je kovačnica. Možete ga koristiti da kujete svoj mač. Kroz mračni tunel ispunjen blistavim pečurkama ući ćete u tajno skrovište samog Arantira.

Aranthir je moćni mračni mag koji stoji iza svih događaja sa nekromantima, sa napadom na grad i krađom kristala. On i samo on služe tamnim ratnicima i vojsci duhova. Zašto je Arantir sve ovo sredio? Da li zaista želi doći do tog moćnog artefakta koji tražimo?

U hodniku je mrak, a tebe još nisu primijetili. Kristal je na postolju pored portala. Da biste ga ukrali, morate napraviti pometnju oslobađajući zatvorenike iz ćelija. Kada vam Zana kaže da je vrijeme za akciju, pažljivo se ušunjajte pravo do kristala, zgrabite ga i, okrenuvši se za sto osamdeset stepeni, trčite natrag u rudnik u sprintu.

Primetili ste kanalizaciju? Idi tamo. Očekuje vas smiješna vizija koja reproducira scenu u kojoj vam je učiteljica "dala" Zanu. Samo se izgled djevojke glavnog junaka donekle promijenio. Ipak, rogovi, kopita i rep djevojčice neobičan su pribor.

4. Kroz Krvavo more

Preko mora krvi

Na kraju kanalizacije, gdje se uliva u more, čeka vas Leanna, čarobnjakova nećaka bez roditelja. Koji neočekivani sastanak. Sareth bi se trebao početi navikavati na činjenicu da Leanna nailazi na njega na najneočekivanijim mjestima.

Imamo kristal, tako da sada možemo krenuti na putovanje do udaljenog ostrva... ali ne prije nego što se Sareth obračuna s nekromantima koji su zauzeli brod. Ništa za raditi. Kada vam Leanna otvori put pomeranjem teškog kontejnera, izađite na svež vazduh.

Gurnite vojnika s doka u vodu: "Ali on ne zna plivati." Ne možete ići do broda uz mol - budni nekromanti pucaju kroz cijeli mol s balistama. Skočite u vodu i plivajte do lijeve ivice doka, gdje se nalazi usamljeni ždral. Okretanjem točka potrebno je osigurati da se platforma pomjeri za devedeset stepeni i da se nađe između mola i otvorenog prozora, gdje, što je vrlo zgodno, nema nikoga.

U dva skoka, Sareth je na brodu. Carramba! Tradicionalno, najbolje je ubiti prvog čuvara - srušiti mu viseći teret na glavu. U susjednoj prostoriji - još stražara i ključ sa njima. Obojicu se može i treba tući dok vise na stepenicama.

Iza susednih vrata su vaši prvi čarobnjaci. Naučite izbjeći vatrene strijele. U sljedećem odjeljku skladišta, Sareth čeka zabavan trenutak. Goblini sjede u kavezima - zašto su nekromantima trebali? Jedan od zarobljenih goblina će vas zamoliti da ga oslobodite. Učinite to i gledajte kako jato banderloga napada dva čuvara - mađioničara i ratnika. Možete pomoći goblinima, ali imajte na umu - ako pogodite barem jednog u bitci, nakon obračuna sa stražarima, oni će vas preuzeti.

Prije nego što se popnete stepenicama na drugu palubu, obratite pažnju na kutiju - iza nje se nalazi tajni prostor. Očistite balističku sobu i otvorite škrinje s blagom ključem koji nađete na klinu. Konačno je došlo vrijeme za odlazak gornja paluba i podari nekromantima koji ga čuvaju srećan život. Uskoro stiže Leanna, a sa njom - nepoznati mađioničar, koji tvrdi da se zove Tergon.

Dok posada podiže jedra, Sareth mora odbiti kontranapad Aranthirovih ljudi (umjesto da jednostavno ukloni dasku između broda i pristaništa). To nije teško učiniti - samo trebate stati ispred prvih stepenica u blizini broda i snažnim udarcima baciti sve mračne vitezove koji prolaze pored njih u vodu. Strijelci će, međutim, stajati daleko u nišama i pucati na Leannu. Bolje ih je ubiti iz daljine vatrom ili običnim strijelama. Leannino zdravlje brzo opada, ali s vremena na vrijeme ozdravi, tako da će nekromanti vrlo, vrlo brzo nestati.

Ona će nježno zatvoriti vrata za sobom i Sarethom i napraviti svečano lice.

- Hvala prijatelju!

To je, zapravo, sve - na veliko nezadovoljstvo Zane. Sljedeća stanica je udaljeno ostrvo sa orcima, goblinima i hramom Pauka.

Prve minute na ostrvu hrama Pauka. Sve dok sve bude kako treba...

5. Hram pauka

Hram pauka

Ispostavilo se da vi, djevojka i nepoznati mađioničar niste cijela posada broda. Vas trojica sletite na obalu u čamcu dok je brod na putu. Ranjeni vojnik iz prethodnog vala leži među stijenama - scena sve više podsjeća na trenutke iz Spašavanja vojnika Ryana.

Orci su naselili ostrvo i utvrdili ga. Odbili su napad i blokirali ulaz u hram. Po njihovim promuklim uzvicima, vojnici su posumnjali da se u hramu krije i Pao-Kai Electro Dragon.

Gomile orka na prilazima hramu izgledaju vrlo ozbiljno, ali bitka neće biti preteška ako ne požurite unaprijed. Ako ste mađioničar, zapamtite - orke je bolje šokirati nego spaliti vatrom.

Orci su zatvorili vrata sa rešetkama i da bi timu dao prolaz, Sareth skače u podzemne tunele, gdje ga srdačno pozdravljaju licežderi. I ove se mogu pucati... Na kraju jednog od tunela naći ćete mrtvog orka i sa njim jedinstveni luk za penjanje. Ne zaboravite polugom otvoriti rešetku i izaći iz jame uz uže, zarivši strijelu u drvenu gredu iznad glave.

Kada zmaj Pao-Kai izleti iz hrama, trčite u otvoreni prolaz. Nepoznati mađioničar, koji tvrdi da je Tergon, odvratit će zmaja, spašavajući vas i Leannu.

Osvetite se orcima i, nakon što ste se popeli na ruševine napola zatrpane peskom, pronađite ulaz u rudnike. Vojnik Duncan se krije iza vrata. Srešćemo ga više puta na putu. Za pomoćnika glavnog junaka, izuzetno je veseo.

Leanna skače u rupu, a mi se nalazimo unutar hrama. Gvozdena rešetka nas sprečava da odemo dalje od druge hale. Kada se u igri naiđu takve poteškoće, prije svega se mora pogledati ima li tamo drvenih greda. Koristite luk i otvorite vrata djevojci. Orci će vas dočekati u velikoj dvorani - najbolje ih je pobijediti stojeći na visokoj ruševini. Samo strijelci vas mogu izvući iz toga.

Dakle, konačno ste došli do mjesta gdje će vam kristal Shantiri dobro doći. Ovo otvara vrata unutrašnjeg hrama, gdje se čuva Lobanja sjene, zlokobni artefakt koji traži Aranthir. Leanna će ostati blizu postolja, ali će prije toga pomjeriti ogromnu stijenu i poslati vas u susjedne dvorane na izviđanje.

Kada uđete u prostoriju sa sjedećim kipovima, obratite pažnju na onu koja leži na podu. Pred nama - retka tajna. Da bi ga otvorio, heroj mora imati vještinu telekineze. Bez toga je nemoguće baciti kip na prazan postament. Mađioničar ga može lako podići i postaviti na mjesto. Na podu će se otvoriti niša s napitcima i odličnim mačem.

Goblini i još jedna tajna čekaju heroja u susjednoj sobi. „Pomozite“ koloni da padne i popne se na balkon uz nju. Na kraju hodnika je slijepa ulica. Goblini su zatvorili prolaz i sada bacaju kamenje kroz rešetke. Ništa za raditi. Sareth se vraća Leanni. Postoji još jedan put do hrama, dug i težak. Istina, prije nego što odete tamo, morat ćete pobijediti zmaja koji je slučajno uletio u dvoranu - kroz rupu na krovu.

Ubiti zmaja je lako. Tajna je u tome da odmah počnete pucati na njega i spriječiti zmaja da napadne Leannu. Čim osjetite fleksibilnost u svom tijelu od udaraca električnog zmaja, trčite pod spasonosnu mrežu. Glupi gušter Pao-Kai će zabaciti glavu za njim - ne gubite vrijeme, povucite ručicu. Šipke koje su pale na vrat zmaja će ga prikovati za pod. Poznat način borbe protiv zmajeva. Nešto slično bilo je i u petoj epizodi Ratova zvijezda.

Podižući komad zida, Leanna će očistiti put. Skočite dole i trčite uzanim tunelom, ali pazite da ne padnete ispod rušenja. Pod će pasti u pećine. Preko jame se ne može preskočiti, pa su put do gornjeg hrama produžile paukove pećine.

Sjećate li se mojih uputa o paucima? Ako ste mađioničar, onda pripremite zamke i ne brinite ni o čemu - kompetentno minsko polje neće pustiti stvorenja u daljinu skoka. Ratniku će biti teže, ali i njega će luk spasiti.

Nakon što očistite jazbinu pauka (ne zaboravite na tajno područje na drugom kraju tunela), nemojte se unaprijed radovati: na izlazu vas čeka još jedna grupa paukova, gdje se nalazi ogroman okrugli tunel nepoznatog počinje svrha. Pauci se mogu namamiti u praznu jazbinu i ubiti jedan po jedan - mađioničaru će to biti lakše učiniti. Ratniku će biti zgodnije da se odmah, nakon što izvadi luk, počne penjati uz drvene konstrukcije, uz lance i užad do svjetla.

Ova aktivnost je zamorna, ali nije teška ako redovno štedite prije nego što uskočite u duh Tarzana. Strele u luku od "konopca" se ne završavaju, tako da možete objesiti užad u cijelim serijama jedno do drugog. Konačno - čvrsto tlo, još jedan tunel.

U malom podzemnom jezeru iza ugla, na dnu vreba tajni kovčeg. Prolazeći kroz klisuru, obratite pažnju na tajno mjesto zatvoreno rešetkom - u njega možete ući odozdo, koristeći dobro postavljenu gredu i luk.

Sljedeće "jezero" je umjetno. Možete doći do obale ako zaronite dublje i okrenete točak, podižući nivo vode. Prisluškujte urnebesni razgovor goblina, pripremite se i pobijte ih sve. Ovdje ima puno malih zlikovaca, pa se slobodno poslužite nečasnim trikovima - minama, vatrama i zidovima sa šiljcima.

U susjednoj dvorani, dva goblina neće htjeti da se upuste u bitku i otići će, probijajući se kroz rupu. To im, međutim, neće pomoći - obojicu će ubiti Kiklop, ovaj put - potpuno živi. On će srušiti zid i početi nemirno lutati po hodniku, ne prelazeći iz nekog razloga u sljedeći. Ubiti ga je izborno i, dodao bih, vrlo teško. Možete pokušati baciti statuu na njega, što je suprotno. Možete stajati između dvorana i kretati se naprijed-nazad tako da kiklop povremeno trči prema vama, a zatim naglo izgubi interes. Jedina slaba tačka Kiklopa je oko. Udarite ga magijom ili strelama, a kada sanjar jednooki padne na koljena, dokrajčite ga snažnim udarcem dok ne ustane.

Iza stepenica vas čekaju novi goblini. Dva mala bazena pomoći će da se olakša borba - jedan, onaj sa crvenom vodom, vraća zdravlje, drugi - s plavim - trenutno ispunjava Saretha magijom do ušiju. Inače, u blizini se nalazi još jedna statua koja sanja da se vrati na postolje.

Nedaleko od crvenog bazena je soba sa škrinjom. Ne hodajte po isturenim podnim pločicama i bit ćete dobro. Iza rupe u susjednom zidu je još jedan sanduk i fini magični štap vatre.

Ne udaraj me, ujače!

Pokušajte savladati veliko stepenište što je prije moguće i baciti dva orka s litice. Neka one koji trče uz stepenice dočeka burad koja si ispustila. Neće te ubiti, ali će te prilično gadno prebiti. Freeze Spell - Vaš dobar prijatelj u ovoj bitci. Dalje će biti lakše - orci se više ne gomilaju u velikoj gomili.

U malom tunelu provjerite je li lift zaglavljen i pazite na veliki ovan ispred vrata. Ovo je, da tako kažem, tajna igre. Uci u tajna soba, potrebno je (iznenađenje!) razbiti daske ovnom.

Sa liftom još nije moguće, pa se krenite stepenicama. Pucajte na most iza ugla i bacite Orc Archer u ponor. Potreban ti je most, ali će i dalje pasti, pa neka bude od koristi. Potpuno će ga zamijeniti drvo iznad glave - par hitaca iz magičnog luka i sve je u redu.

Ako ste mag, onda zamrznite pod na vratima, pokažite se orcima i sakrijte se iza ugla. Obojicu gurnite prema surfu. Imajte na umu: u lokvi ispod stepenica neko je zaboravio divan mač koji liječi.

Biće potrebno dosta vremena da se popne uz stepenice, ali magu će biti vrlo lako da se nosi sa nekoliko orkova u kući iznad. Samo odmahnite rukom orcima i prekrijte ledom mjesto odakle će pobjeći kada se sakrijete iza ugla. Jedan po jedan, orkovi će letjeti kao ptica u duboku rupu - samo morate zapamtiti da obnovite led koji se topi.

Orci žive u lijepim kućama. Ovo mjesto je nevjerovatno - kilometar visoka okomita stijena i drvene zgrade koje se drže tik uz stijenu. Pretražite kuću i izađite na krovove. U mračnoj pećini, brzo se riješite pauka. Nakon dva okreta vratit ćete se svježi zrak. U kuću možete ući kroz krov tako što ćete izbiti daske pod nogama. Skoči i spasi.

Ova kuća je nevjerovatna zamka svoje vrste. Od davnina je pod napukao na pola i svakog trenutka spreman je da padne u provaliju. Hodanje po njemu je opasno, ali oklop, napitci i škrinja su toliko primamljivi da igrač može neoprezno iskoračiti, zanemariti prijeteću pukotinu i odjednom se naći na otvorenom, okružen ruševinama kuće koje padaju. Sprint, hvatanje oklopa i penjanje po slomljenim podovima na sigurno je moguće, ali to treba učiniti vrlo brzo. Sve se odlučuje u deliću sekunde. Nažalost, ne postoji način da se dođe do sanduka.

U kući iza malog dijela pećine, na drugom spratu vrebao je pauk. Nije potrebno ubiti jadnu životinju. A u sledećoj kući naći ćete tela - ekspedicija koja je istraživala hram umrla je ovde. Pročitajte časopis. Članovi ekspedicije su bili ti koji su zaglavili lift kako bi zaustavili orke. Nije im pomoglo, ali konačno možete osloboditi mehanizam. Iskovajte sebi novi mač, ako želite, i idite nazad i dole, razbivši druga vrata u kući. U liftu koji sada radi, idite gore i spremite se da se odmah borite sa paukovima. Ovo je veoma gadna borba. Dobra stvar, možete se evakuisati istim liftom.

Kada ste se pozabavili paucima, skrenite lijevo i nakon tri skretanja naći ćete upravo mjesto gdje trebate ubaciti Shantiri kristal da bi cijeli sistem radio. Koristite polugu na zidu da otvorite svoj put do instalacije i ... nemojte žuriti s postavljanjem kristala.

Pripremite se za borbu protiv šefa - kada kristal padne na svoje mjesto, četiri orka i njihov vođa Arathrok će dotrčati do vas. On će prijaviti da orci čuvaju hram od stranaca, ali ako ste zaista Odabrani, to možete dokazati u poštenom duelu. Iskreno znači bez upotrebe magije. Ako pokušate pogoditi Arathroka vatrenom loptom ili minom, četiri druga orka će se pridružiti borbi.

Za ratnika bitka nije jako teška - samo trebate preuzeti inicijativu od orka i omamiti što je prije moguće. Ako mogu tako da kažem, "napunite, a onda se spotaknemo." Ali šta da radi mag? Postoji jedan način. Obratite pažnju na glinenu posudu sa uljem koja stoji uza zid. Prvo ga morate razbiti na podu na pravom mjestu - tačno na sredini između dva ulaza, ali ne u centru hodnika, već bliže mjestu gdje je kristal postavljen. Pronađite drugi par kipova, računajući od kristala, i povucite zamišljenu liniju između njih - ulijte ulje u njegovu sredinu.

Drugi korak su vatrene zamke. Treba ih postaviti malo dalje, ako računate od kristala - jedan bliže lokvi ulja, drugi negdje u blizini.

Šta se dešava kada instalirate kristal? Vraćate se u lokvicu ulja i odmah se aktivira scena scenarija - orci istrčavaju (ne diraju zamke) i izlazi Aratrok. Dobija se na obe "mine", ali neće mu biti gore - ork je zaštićen skriptom. Još jedna stvar je važnija - mine su zapalile lokvicu nafte. Sada, kada ork završi svoj govor i želi da se bori protiv vas, odmah će se zapaliti i umrijeti. Ako ste malo promašili s lokvicom, onda možete popraviti stvar jednim udarcem.

Uzmi ključ od Arathrokovog tijela. Orci će vas pustiti da prođete. Vratite se Leanni.

Dok djevojka pokušava da otvori vrata, dva gula će se prišunjati s leđa i pokušati je brzo dokrajčiti. Borba će biti teška. Bolje je da se za to pripremite unapred miniranjem desne strane stepenica kod oltara (ako računate od Leane). Djevojka je laka meta, meditira i ne opire se. Otjerajte duhove od nje, bez obzira na gubitke u eliksirima.

Napokon, vrata se malo otvaraju, ali Leanna gotovo da nema snage. Prođite ispod vrata dok ih čarobnica drži u slabim rukama. Pojava duhova nije bila slučajna. Iscrpljenu Leannu zgrabi sam mračni mag Arantir. Vrata se zatvaraju, a junak više ne može pomoći. Sareth trči u tamu brže od srne.

6. Oltar lobanje

Oltar lobanje

Iskreno rečeno, ovo je najodvratniji nivo u igri. Mrtvi ljudi, lobanje, masovne grobnice i sumorne kripte su sve dobre, ali ne u istim količinama! Stoga, pokušajmo završiti nivo što je brže moguće kako ne bismo pokvarili utisak igre.

Zadatak je pronaći Lobanju sjena. U tome će vam pomoći statua pauka u koju trebate umetnuti četiri kristala. Skoči u rupu. Mrtvi puze iz zemlje. Ovdje će ih biti ne samo puno, već i bolesno mnogo, pa pokušajte da ih ignorišete što je više moguće. Postoje mjesta na nivou gdje su mrtvi građani jednostavno ne završavaju, a to može razbjesniti i najstrpljivijeg ratnika.

Dakle, jeste li spremni? Pa, bježimo!

Skrenite lijevo, pa opet lijevo u uske hodnike. Pravo ispred vas je prvi kristal Mjesečeve svile. Razbijte urnu, uzmite protuotrov (prva stvar na ovom nivou protiv otrovnog pljuvanja nemrtvih) i vratite se, ali ne skrenite desno, već lijevo, gdje se nalaze dva velika kamena bloka. Popnite se na njih (daleko, nečiste, daleko!) i uz pomoć luka izađite na nivo iznad, do kamenog pauka. Umetnite prvi kristal u njega i on će vam otvoriti put do preostala tri.

Kada ste u "mrtvačnici", odmah zgrabite lanac i izađite na izbočine, gdje vas mrtvi ne mogu dobiti. Skrenite lijevo, pa desno. Izdaleka pokidajte konopac tako da gomila trupaca probije rupu u zidu u veliku dvoranu. Ovdje će vas napasti dva brza gula. Ionako se morate boriti protiv njih. Postoji opcija - da se povučete, ponovo se popnete na izbočine i pokušate pucati u bespomoćne duhove odozgo.

Ne obazirući se na tajne grede (do njih možete doći iz kamenih blokova s ​​lijeve strane), skočite u hodnik, skrenite lijevo, popnite se stepenicama i bježite kroz drugu "mrtvačnicu" u manji hodnik, u sobu sa žutim kristalom na zid. Do njega možete doći lukom, ali bolje je pucati na grede ne direktno ispod kristala, već na suprotnoj strani hodnika - na taj način nećete propustiti tajni kovčeg. Brzo se popnite na plafon prije nego mrtvi dođu k sebi. Popnite se užetom do greda, pažljivo puzi ukoso prema kristalu - i odavde počnite pucati u drvene stropove iznad kristala i skačite s užeta na uže.

Prvi je u vašim rukama. Ovo je žuti kristal "Girl's Eye". Pogledaj dole - tu si. Po stepenicama, gurajući žive leševe, spustite se na niži nivo. Moraćemo da se borimo sa usamljenim gulom. Popnite se uz kamenje i drvene podove uz pomoć luka do usamljene grobnice. Ako ste ratnik, onda će vam se možda svidjeti zmajev mač - čak će i Zana, osjetivši njegovu moć, dati neobičan komentar za nju. Povucite polugu - otvoriće se prolaz ispred grobnice u zidu. Morate brzo otići u susjednu sobu, dok se rupa u zidu ne zatvori. Sačuvaj - u sali ima puno mrtvih, a kroz nju možete pokušati na dva načina. Prvo, savladajte gomilu nemrtvih grubom silom, podignite sanduk na donjem nivou u vodi i relativno mirno otvorite vrata polugom kako biste imali vremena da se popnete ispod njih dok se zatvaraju.

Drugi način je brz. Trčite do poluge (dijagonalno preko hodnika) i otvorite je dok iza vas mrtvi izlaze iz zemlje i puze u vašem smjeru. Glavna stvar je da se ne okrenete.

Nakon što prođete kroz rešetkasta vrata, uskoro ćete se naći u slijepoj ulici. Brzo skinite poklopac sa kamenog kovčega i probijte dno u njemu. Slobodno skočite u duboku rupu. Nije da tu nema ništa strašno... Ima nešto strašno. Samo se nećeš slomiti.

Sljedeća stanica su katakombe sa masovnim grobnicama. Veoma neprijatno mesto, možda i najodvratnije u celoj igri. Savjetujem vam da se odmah popnete na balvane na gornji nivo i krenete po njemu, dalje od mrtvih koji lutaju u vodi. Vaš cilj je hodnik sa dugom srušenom daskom. Skočite u vodu i trčite oko skretanja u praznu dvoranu sa jednim snopom svjetla na kraju.

Da, to je gazda. Ali nije posebno teško ako ga pogodite iz daljine iz dobre pozicije. Čim se kovčeg počne pomicati, popnite se na dugačku platformu i trčite na suprotni kraj hodnika. Odavde ćete pogoditi liča čarolijama ili strelicama. On će pozvati mrtve - neće imati vremena da dođu do vas. Bacaće munje na vas - izbegavajte ih. Nije lako, ali par eliksira zdravlja će vam izjednačiti šanse. Možete prevariti tako što ćete postaviti nekoliko zamki ispred kovčega ili se pripremiti za udar dok lič izađe iz kovčega i počne svoje: "Mirišem, miriše na ruski duh!"

Kada lič padne, uzmite drugi kristal direktno iz kamenog kovčega - "Dušu starice". Popnite se uz lanac i brzo umirite mrtvaca koji je čuvao ulaz u spiralno stepenište. Sačuvajte - na vrhu vas čeka nekoliko ghoulova. Veoma veoma teska borba. Naravno, pomoći će vam, naravno, činjenica da se ghoul može odgurnuti s ruba ili natjerati da naleti na jednu od tri zamke sa šiljcima u zidu. Spiralno stepenište možete minirati unaprijed i brzo se povući do njega. Potkopani minama, gulovi će biti malo oslabljeni.

Možete pokušati brzo iskočiti sa stepenica i skrenuti na most dok gulovi skaču okolo. Most će se srušiti, ali ako padnete u vodu, nećete se srušiti. Kristal "Matronino srce" leži ovdje u kamenom kovčegu, obasjavajući ga crvenom bojom. Uzmite posljednji kristal i od kamenog bloka na desnoj strani, popnite se na lanac. Od njega - do drugog lanca, do drvene platforme i do preživjele ivice mosta. Otvorite vrata i naći ćete se na samom početku nivoa, ali već sa kristalima. Ignorišući mrtve, odmah skrenite desno i ponovo se popnite na nivo do kamenog pauka.

Umetanjem kristala u pauka, Sareth će vidjeti Zanu, svog nevidljivog pratioca. Oboje će biti prijatno iznenađeni. Pauk će otvoriti vrata Sjenovite lobanje. Ali prije nego što uzmete moćni artefakt, morat ćete izdržati još jednu bitku. Pripremite se za to unaprijed. Ako ste mađioničar, postavite bližu polovinu dvorane sa zamkama, ne približavajući se statui (inače će se aktivirati scena i pauci će se izleći). Ako ste ratnik, onda pripremite napitke za liječenje otrova, jer će horda paukova i malih paukova izaći na vas u zaključanoj dvorani. Jedina i, možda, najispravnija taktika je trčati oko oltara, uništavajući podla stvorenja jedno po jedno.

Boginja koja je koristila ove pauke da provjeri da li je Sareth dostojan da primi artefakt, zadovoljna je. U našim je rukama mala životinja nepredstavljivog izgleda Lobanja sjene.

Vrijeme je da otkrijemo tajne u tradicionalnom hamletovskom stilu: "Ja sam tvoj otac, Frodo." Svi su znali da je Sareth bio poludemon, sin gospodara demonskih vojski, Mračnog Mesije, kome je bilo predviđeno da preuzme Lobanju sjene i razbije je, oslobađajući rođake iz zatočeništva. Fenrig je znao. Leanna je znala. Čak i igrač - i pogodio je. Samo Sareth sa užasom saznaje za svoje porijeklo, ne zaboravljajući pogledati Zanu, zavodljivu sukubu u njenom pravom obliku.

„Uzmi Zanu za sebe, sine. Samo razbij lobanju, kaže demon.

Ali opet, kao i obično, došao je Arantir i sve pokvario.

„Nije za tebe, demonska njuško, ova bobica je zrela“, kaže mračni mag, uzima lobanju od Saretha i nabija našeg heroja. Bukvalno ubode, na jednom od šiljaka u podnožju statue.

“Vau, sedmica počinje”, misli Sareth, mesija koji nije želio da bude mesija, gledajući šiljak koji mu viri iz grudi. "Dakle, nemate proroka u svojoj zemlji."

7. Vatra u krvi

Vatra u krvi

Ali Zana, lukava demonica, uspjela je da se zaljubi u mladića tokom zajedničkog putovanja. Iskoristila je moć Lobanje i oživjela Mračnog Mesiju, dajući mu svoje demonske moći kao besplatnu nagradu. Ovo je vrlo zgodno, jer su ga orci, vidjevši "leš" Saretha, opljačkali do kože, uspjevši oduzeti ne samo oružje, već iz nekog razloga i sve čini. Dakle, oblik demona je sada - jedini način vratiti ukradenu imovinu.

Nalazite se u veoma lepoj pećini, gde orci, koji nemaju osećaj za estetiku, gomilaju leševe. Kada se umorite od gledanja u stalaktite, idite do orka i u obliku demona i brzo ih rastrgajte. Kandže će vas ugodno iznenaditi - samo ne Leopold, već pravi leopard.

"Morat ćeš se naviknuti na rep", kikoće se Zana. Rep Sareth koristi umjesto moćnog udarca. Svaki ubijeni neprijatelj dodaje HP heroju. Ne zaboravite da demonsku formu trebate koristiti samo u borbi, vraćajući se u normalu odmah nakon bitke, kako ne biste izgubili zdravlje.

Kroz hodnik i predsoblje naći ćete sanduk sa vašim dobrima. Da biste ušli unutra, morate izbiti nekoliko trupaca i proći kroz pećinu. Skočite sa dasaka u skladište i zgrabite svoje stvari. Možete izaći iz zaključanog skladišta uz pomoć vašeg novopronađenog luka. Ako želite, napravite sebi još jedan mač u kovačnici. Nekoliko orka neće uzrokovati mnogo problema - sada ste poludemon.

Ispred je dvorana sa kiklopom, koji nam je poznat sa E3. Sakrijte se u mrak i pričekajte dok vam Kiklop ne okrene leđa i bude lijevo od oslonca. Brzo izađite iz pećine i aktivirajte zamku - kiklop će se iznenada pokazati kao vrlo slab i pasti na koljena od jednog udarca s gomilom trupaca.

U dvorani nema ničeg drugog zanimljivog. Ostavite ga otvaranjem rešetke pomoću obližnjeg točka. Morat ćete koristiti luk da se popnete iz bunara i prođete kroz veliku pećinu s paucima. Ponovo ćete se naći u ogromnoj dvorani Kiklopa, u kojoj ste nedavno bili, ali ćete preko dvorane preći već ispod samog plafona.

Nakon što skočite niz sljedeću platformu u rudniku, naći ćete se na mjestu poznatom iz demonstracije - džinovskoj pećini sa leptirima. Međutim, lift ne možete koristiti jer postoji, programeri su ga "preuredili" na drugo mjesto. Iza ugla je usamljeni goblin. Iza mosta u hodniku je još nekoliko malih stvorenja. Poslušajte njihov smiješan razgovor prije nego što sve ubijete. Možete osloboditi orka iz tamnice ako želite da on obavi prljavi posao umjesto vas. Nakon što se uvjerite da u hodniku nema preživjelih, spustite lanac skidanjem klina s poluge i penjite se lancem u minu. Goblini vam skaču na glavu, ali ne mogu vam ništa - dok Sareth visi na lancu, on je "u kući".

Nakon što ste se obračunali sa usamljenim goblinom, naći ćete se ispred ponora. Moram skočiti. Ali prvo uštedite - ispred šefa. Vrlo neobično - ne samo spolja, već i zato što ga nije potrebno pobijediti. Samo treba da pobegneš od njega.

Ovaj šef je ogromna gusjenica. Njen izgled je veoma karakterističan, nedostaju samo nargila i pečurka. Gusjenica će se pojaviti iz ponora čim skočite iz zaleta na kamenu platformu. Sada vam je najvažnije da održite tempo i ne stanete. Most se ruši, platforma se naginje i pada... u pravcu koji nam treba. Skočimo na drugu - i ona pada, ali ako na vrijeme skočite s nje, junak će biti na čvrstom tlu. Dok se kamenje okolo trese i prašina leti, ozdravite se i trčite uz stepenice, izbijajući daske nogom, na platformu. Trčite po njoj lijevo prema spasonosnoj pećini. Ako vas gusjenica udari, onda u pećini možete se izliječiti i ponovo doći do daha. Uđite u ćošak ili će vas odvesti otrovni oblaci. Nakon spašavanja, istrčite i jurite ulijevo, ali nemojte zloupotrebljavati sprint - trebat će vam dah da preskočite dvije male kutije i udarite posljednju na kraju kamenog vijenca. Ozdravi u pokretu. Ako dođete do platforme, skrenite lijevo i sakrijte se u kut, spašeni ste. Gusjenica puče čeljusti i udiše otrovni plin, ali ne može doći do vas. Međutim, to nije sve. Bacite konopac na fragment grede i, uhvativši trenutak između prolaska zelenih oblaka, skočite na uže. Vaš spas je prozor u zidu sa malim vijencem. Otrovni oblak će vas sigurno otrovati, ali sada je glavna stvar proći kroz prozor. Uz pritisak, Sareth će biti bačen u ponor bez dna. Srećom, ispod ima vode, a heroj je uzalud urlao.

Ispred tunela je još jedan skok u vodu. Licežder koji leti okolo je upozorenje da će se njegovi prijatelji dalje sastajati. Iza hodnika je dubok kameni bunar. Usamljeni goblin pokušava da se izbori sa paucima koji se spuštaju na zidove, ali ne dozvolite da vam smetaju. Pauke je lako udaviti ako povučete polugu i, kada bunar počne da poplavi, skočite na splav. Sa letećim licežderima, međutim, morate se popetljati.

Na vrhu će vas dočekati još nekoliko goblina i usamljeni pauk. Iza dugačkog hodnika nalaze se dva lifta koji će vas odvesti na suprotnu stranu pećine. Mnogo toga je ovde poznato. Ork koji baci goblina u provaliju, a on sam nehotice stoji na ivici. Još jedan ork koji hoda po slabom mostu opasno blizu visećeg tereta. Soba sa lomačama i bačvama, u kojoj će nekoliko orka pokušati da izbaci duh iz heroja - lako se mogu nabiti na leteći balvan, gurnuti u vatru ili srušiti bure na njihove glave.

Istureni kamen u suprotnom zidu je i tajna i zamka. Da, ako ga gurnete, otvorit će se niša sa škrinjom. Ali kada heroj skoči u nju, plafon će početi da pada. Međutim, imat ćete dovoljno vremena da brzo očistite škrinju.

Iza ugla nas čeka još jedna originalna zamka - uski hodnik sa stepenicama i bačvom koja se kotrlja niz njih. Povlačenje iza ugla neće raditi - pod iza heroja je propao. Možete se samo brzo okrenuti i skočiti na daske na suprotnom zidu.

Nivo se ovdje završava. Ostaje samo pažljivo se popeti uz pomoć luka i drveta do kamenog vijenca, proći kroz usku pećinu do obale i vrlo pažljivo spustiti užad do pijeska. "Ne pokazujte svoje saveznike u demonskom obliku", kaže igra.

Na brodu nas čeka stari poznanik Duncan.

Čekali smo te, Sareth. Gdje se nalazi Leanna?

"Ah... neće doći, Arantir ju je ubio."

- Čisto. Pa, hajde da se osvetimo.

8. U kući od pepela

U Kući pepela

Nalazite se na poznatom mestu - u tamnici ispod grada, pored Aranthirovog jazbina, gde je jednom heroj uspešno izvukao kristal ispod magovog nosa. Ali ovaj put je zadatak teži - trebate proći kroz portal do svetinje nekromanti, do škole mračnih umjetnosti, tamo pronaći Arantira i oduzeti mu lubanju.

Arhitektura je kvadratno-monumentalna, stanovništvo je živahno, iako neprijateljsko, a nivo je trivijalan za ratnika i dovoljno lak za maga da prođe, iako lokalni ratnici, mračni vitezovi, trče vrlo brzo i snažno udaraju. Ali ovdje niko neće osuđujuće gledati čarobnjaka ako se na neko vrijeme pretvori u demona.

Nakon što izađete iz portala, ubijte ratnike i nekromanta. Idite hodnikom lijevo ili desno do kraja velikog hodnika. Dugačak hodnik iza zida odvest će vas udesno i dovesti do sobe s kavezima (nije potrebno puštati duhove iz njih). Sa strane ćelija je neupadljiv prolaz. Idite dugim hodnikom pored gledališta. Studente - uplašene obrijane mlade ljude - ne smijete dirati, neće vas napasti.

Učitavanje nivoa je siguran znak da ste na pravom putu. U mračnoj biblioteci imaćete dugu i veoma dosadnu borbu. Idite niz mostove do samog dna. Odavde su dva izlaza - jedna vrata su zaključana. Pronaći ćete ključ, koji izgleda kao kugla za bilijar, nakon što prođete kroz hodnik do sobe za trening. Istrebljenje stanovništva sobe bolje je započeti s mađioničarima.

Vratite se do zaključanih vrata, otvorite ih i trčite istim dugim hodnicima pored gledališta do sobe za seciranje. Ovdje žive samo nekromanti (i njihovi zombiji kućni ljubimci). Nema potrebe silaziti kroz otvore u podrum, gdje voda prska i leševi plutaju - tu nema ništa zanimljivo.

Sljedeća stanica je jama u kojoj ćete odjednom vidjeti Leannu živu i zdravu, jako ljutu - teško je zadržati prisebnost kada ste bačeni u duboki ponor, doduše na meku mrežu. Pogledajte u publiku (dva nekromanta) i prisluškujte razgovor gomile nekromanta. Sada su Arantirovi motivi jasni - on želi da zapečati demonski zatvor na svoj način, žrtvujući celokupno stanovništvo grada Stonehelma kao žrtvu inkarnaciji Smrti. Motivi su, naravno, plemeniti, ali sredstva...

Namamite nekromante jednog po jednog kroz pukotine u zidu. Prerano je za skok na web. Otvorite vrata na desnoj strani mračnog hodnika i idite do lifta. Od dva učenika saznaješ da Arantir nije kod kuće. Ali nemojte se vraćati! Spustite se u njegove privatne odaje (skromno) i pročitajte časopis na muzičkom postolju. U prostoriji postoji tajna niša - povucite lažnu lampu u zid.

Arantir je definitivno odlučio da istrijebi stanovnike grada. Mora biti zaustavljen. Opet, sramota za demone.

Prije nego što se vratite, morate pomoći nesretnoj Leanni da izađe iz nevolje. Otišla je na večeru sa paukovima. Pronađi krvavi prolaz u blizini Aranthirove sobe. Da, opet se bore sa tim gadnim stvorenjima. Jedina utjeha je da sam gazda, džinovski pauk, neće praviti mnogo problema ako ne ostavite tunel na otvorenom. Udarite ga vatrom ili strijelama - samo će biti nemoćan i neće baš precizno pljunuti otrov.

Leanna viri u mreži na kraju hodnika na gornjem nivou. Pustite je - sada samo morate napustiti gostoljubivu školu. Čarobna riječ koja otvara portal u suprotnom smjeru, naučili ste iz Aranthirovog dnevnika. Zlobnici se uvijek zeznu tako što posvuda zapisuju lozinke.

"Danas izgledaš neobično demonski, Sareth", reći će Leanna umjesto da zahvali mladiću što ga je spasio. - Kada se vratimo u grad, uradićemo egzorcizam sa vama - imam prijatelja specijalistu.

"Spavam i vidim", misli sukubus.

"Sve ću ti objasniti kasnije", kaže Sareth djevojci.

Otvorite vrata iza ulaza u Aranthirov ured i izađite u dugačak hodnik. Na njegovom kraju je sala koju ste već vidjeli, samo što ste sada na samom dnu. Bitka će biti teška, ali Leanna, srećom, neće trčati ispred svog oca, a u najopasnijim trenucima skromno će čuvati pozadinu.

Vaš cilj je lift na kraju hodnika. Podići će vas pravo do portala. Ovdje izlazite i Leanna ostaje da zapečati portal zauvijek.

Ovo je greška: Leanna, po povratku, može izgubiti razum i pobjeći u nepoznatom pravcu. Ne trebate je juriti - čak i bez nje bit ćete zaslužni za bijeg sa portala.

9. Grad plamena

Grad plamena

Grad Stonehelm se dosta promijenio otkako ste ga posljednji put vidjeli. Ne sjećam se te vatre i tih duhova koji besciljno lutaju po zidovima.

Dankan će vas sresti i, najverovatnije, odmah će umreti. Ne isplati se braniti - sam bi preživio. Prije smrti, Duncan će reći da će njegov rođak Percy pomoći da se Sareth odvede do Nekropole, gdje je Arantirova lobanja odnijeta.

Ok, hajde da potražimo Percyja. Ako još niste naučili kako se oduprijeti ghoulovima, upornim i vrlo bolnim udarcima, tada će biti vrlo teško proći nivo. Prva bitka može biti vaša posljednja - nekromantica i pola tuceta čudovišta igraju u istom timu. Možete pokušati da se probijete silom, pripremivši luk i brzo pucajući na konja iznad balkona. Popnite se uz uže do kuće i skočite do kutije nasuprot.

Bilješka: na ovom nivou ima puno zaključanih vrata i sanduka, tako da ako želite naučiti kako da otključate, sada je vrijeme.

Tačno ispred vas na mostu, stražar bježi od ghoula. Gurnite ghoula u provaliju. Grad je jako dobro rastao na stijenama, a opasnih litica ovdje ne nedostaje. Drugi ghoul će vas dočekati sa stražom na mostu. Nije ga teško ubiti, ali sljedeće ćete pronaći mračnog viteza i nekoliko valova ovih blijedih stvorenja. Možete ih pokušati namamiti na most i iskoristiti visinu ili otrčati do kraja ulice i gurnuti neprijatelja u vatru.

Nakon što raščistite ulicu, Percy će otvoriti vrata - sve ovo vrijeme vas je posmatrao kroz prozor sa rešetkama. Da, on može odvesti heroja do akvadukta, odakle možete otići do Nekropole, ali za to morate prijeći trg, a tamo djeluje mrtvi kiklop.

Kiklopi se mogu ubiti. To je iznenađujuće lako učiniti - ako se na vrijeme sakrijete ispod drvene nadstrešnice, džin neće moći ništa učiniti s jadnim komadima drveta (sramota za kiklope!) i nazirat će se u blizini, svjetlucajući ranjivim okom. Ali najlakši način je skočiti u kanalizacijski otvor, nogom izbiti rešetku, preskočiti ponor i, ušavši u kuću, prebaciti Percyja unutar kuća duž trga.

Iza susjednih vrata morat ćete se privremeno rastati. Dobri programeri nas neće prisiliti da zaštitimo Percyja od ghoul-a i nekromanti - "odjednom" će vas srušeni most milostivo rastaviti. U sljedećem kvadratu možete se upustiti u borbu s nekoliko ghoulova ili trčati pravo, preskočiti bure, popeti se na kutiju i popeti se lancem na gornji nivo grada. Ovdje imate važan izbor.

Ko ti je draži, rumeniji i bjelji - živa Leanna ili demonica Zana koja živi u tijelu Saret? Ako je vaš izbor Leanna, onda možete skrenuti desno i otići do Zmajevog hrama da plivate u vodama čišćenja i zauvijek izgubite ugodnog suputnika u svojoj glavi.

Na platformi ispred ulaza u crkvu čućete poznati vreli dah - dva gula se penju uz strmi zid prema vama. Velika greška sa njihove strane. Oni će to shvatiti kada lete prevrćući se u more.

Zana će vas pozivati ​​da ne griješite. U crkvi, ako ipak uđete unutra, ona će se truditi da vas ne pusti do vode, zapalivši vas antonskom vatrom. Plamen je vrlo lako zaobići duž zida. Demonica vas neće ozbiljno napasti. Njeno oružje je ubeđivanje.

Čišćenjem heroja od njegovog demonskog porekla, lišićete ga ne samo Zaninog glasa, već i njegovog demonskog oblika. Za to će vas nagraditi lukom, bodežima i mačem, koji vrlo dobro djeluju protiv mrtvih (odnosno istih gula). Osim toga, bodeži počinju svijetliti kada zli duhovi lutaju u blizini.

Ako odlučite ostaviti Zanu sa sobom, onda će sljedeći put kada sretnete Leanna pokušati da vas ubije, što je, naravno, savršeno karakterizira. Bitka neće biti teška ako koristite kandže i rep.

Zanimljivo je da na finalnu igru, uglavnom, izbor neće mnogo uticati. Ovo još jednom dokazuje da su snaga noći i snaga dana iste.

Skrenuvši lijevo od lanca, opet ćete se sresti s hordom duhova. Imat ćete maga i strijelca na svojoj strani, ali u tome nema velike utjehe - svejedno ćete se morati boriti, a bitka će biti izuzetno teška. Još jedna grupa ghoulova će vas sresti iza krivine na mostu. Čak ni ponor ne tješi - nije lako pogoditi udarcem nogom da se ghoul prevrne preko niske ograde.

Dobro je da se stvari iza kuće malo popravljaju. Zombiji neće stvarati probleme, a Percy će ponovo zaraziti heroja optimizmom. Da biste ušli u akvadukte, sada trebate samo otvoriti kapak. Ali prvo morate podići nivo vode okretanjem poluge iza ograde nekoliko okreta. Čuvaju ga mračni vitezovi, nekromanti i čopor duhova. Ali ovoga puta bitka neće izazvati mnogo problema. Neprijatelji se mogu namamiti iza kapije jedan ili dva direktno na mine, a zatim jednostavno zapaliti slamom ili baciti u plitak, ali smrtonosni kanal. Reci zbogom Percyju. Onda idi sam.

U akvaduktima nećete nikoga sresti, ali napolju, iza litice, pored veličanstvenog ulaza u Nekropolu, srešćete starog poznanika - zmaja Pao-Kaija. Novo ili isto? Izgleda kao nova - zmaj se malo opametio. Možete baciti vatrene lopte na njega, ali to je teško učiniti: ako se sakrijete u niši, onda će se lukavi zmaj ... sakriti. Savjetujem vam da se brzo popnete stepenicama i pobjegnete desno do ulaza u prostorije obezbjeđenja. Ovdje ćete naći balistu. Nekoliko puta ga morate baciti i izliječiti, ali zmaj će biti oboren s nekoliko hitaca. Otvorite džinovska vrata - ulaz u Nekropolu - udarite daske ispod svojih nogu, skočite i odjurite do kapije dok se ne zatvore.

Pitam se gde je Leanna nestajala sve ovo vreme? Ona... sjedi iza kapije koju ste upravo otvorili i čeka vas. Tiha scena.

Epilog

epilog

Došlo je vrijeme da se jednom zauvijek riješimo između tebe i Aranthira. Bilo bi jako teško doći do njega - sakrio se duboko, ispunio čitavu Nekropolu svojim ljudima i uz to unajmio četiri liša da čuvaju kapije do nižih nivoa. Ali šta su to opet glasovi u tvojoj glavi? Mrtvi Ištvan, kažnjen za grijehe vječnom patnjom, traži da se njegov leš obješen na lancima baci u provaliju i oslobodi ga. Za to obećava da će svom ocu reći dobru riječ - jednog od četiri liša.

To nije teško uraditi. Moći ćete skoro odmah da oslobodite jedan kraj lanca spuštanjem niz stepenice. Samo gledajte kuda ide lanac i vidjet ćete nosač. Naći ćete drugi kraj lanca na drugoj strani grobova, pošto ste se već divili Ištvanu kako visi nad ponorom. Popeti ćete se uz stepenice i vidjeti brdo iza mosta.

Gdje ići? Vidite visoku statuu ispred? Spustite se niz spiralno stepenište koristeći uže u pravom trenutku. Priđite jami, zasljepljujući bijelom svjetlošću, i uvjerite se da Ištvan nije zaboravio na svoje obećanje. Zaobiđite jamu uz rub i prođite desno pored grobnice.

Mrtvi Kiklop - već smo prošli kroz ovo. Možete ga ponovo eliminisati trčanjem na granici njegovog dosega. Druga opcija je da pokušate da ga srušite gomilom trupaca. Glavna stvar je da se prvo ne zaboravite pozabaviti mračnim vitezovima.

Preko ponora možete prijeći uz ivicu blizu stropa. Ne silazite dok ne budete sigurni da je ispod sigurno i da su svi nekromanti mrtvi. Pretvorite veliku gredu u most i popnite se u zidni otvor.

Nemojte žuriti da prelazite hodnik sa rupama u zidovima. Prođite ga polako, sa zadovoljstvom, primjećujući ritam bacača plamena. Ljudi Aranthira lutaju mračnom prostorijom i bolje je s njima se nositi na daljinu. Daredevil igrač može pokušati protrčati pored vojnika i zaključati rešetke iza sebe (poluga s desne strane). Onda se naljute!

Evo ličija. Ako ste spasili Ištvana, onda će vam njegov otac reći nekoliko lijepih riječi i boriti se na vašoj strani. Međutim, ne očekujte inicijative od njega - malo je vjerovatno da će popustiti. Tri liča su opasna i vrlo gadna (sjećate se borbe sa jednim parom nivoa iznad?), ali će vam pomoći ogromna kolona u centru dvorane.

Iza susjednih vrata su stepenice koje vode pored grobnice Lamontiana Iscjelitelja (ne morate ići tamo - problemi s napuštanjem kripte nisu vrijedni besplatnog liječenja) do samog dna. Na stepenicama vas, naravno, čekaju nekromanti i mračni vitezovi u izobilju. Ali neće napadati cijelu gomilu, već jednog ili dva odjednom.

Zdravo još jednom, Leanna, ako te nisam ubio na kraju prethodnog nivoa. Neću te pitati kako si dospio ovdje. Samo nemoj da mi smetaš.

— Neću.

Arantir stoji na oltaru, a Lobanja sjene je s njim. On se sprema da pozove Smrt, kako bi po cenu života svih stanovnika grada (koliko ih je, inače, ostalo?) zapečatio zatvor demona. Sareth može učiniti isto bez ljudskih žrtava, ali ko će mu dati Lobanju... Mi ćemo je uzeti.

Arantira čuvaju tri strica. Prije svega ih se riješite, a zatim obratite pažnju na Aranthira. Čarobnjak će ga vrlo lako ubiti - u vatrenoj lopti, Sareth ima odlučujuću prednost u preciznosti. Ni ratnik neće mnogo patiti - dva-tri snažna udarca u glavu, pa čak i pod adrenalinom, uvjeriće svakoga.

Shvativši da je njegov slučaj loš, Aranthir će se zatvoriti magičnim štitom i pozvati zmaja od kosti. Od uobičajenog Pao-Kaia, ovaj zmaj se razlikuje po slabosti (umire vrlo brzo) i nekontroliranoj želji da sleti na glavu heroja.

Isplati li se penjati se na skelu između stupova? Možda ima smisla da strijelac ili mađioničar to učini što je prije moguće - tako će biti dobro zaštićen od zmaja, njegove munje i koštane stražnjice. Bolje je da ratnik bude što bliže oltaru i Arantiru - kada zmaj umre, štit će pasti sa zlikovca, i trebaće ga što brže i bolnije tući dok ponovo ne podigne štit i priziva zmaja. Čarobnjak ili strijelac može pucati u zlikovca iz daljine tokom pauza.

Dakle, u režimu "zmaj-Arantir-zmaj", Sareth će dokrajčiti neprijatelja, nekromanta koji ubija u najboljoj namjeri.

To je sve. Ti imaš lobanju. Šta ćeš učiniti - slomiti ga, oslobađajući svog demonskog oca i njegovu vojsku iz zatvora? Ili ćete poslušati Zana i Leannu i vratiti Lobanju tame na oltar da zaključate demone zauvijek? Izbor je na vama.

Završili ste igru. Čestitam.

Pokrenite igru ​​s opcijom "-console" da aktivirate konzolu.

Primjer: "C:\Program Files\Dark Messiah of Might and Magic\mm.exe" -konzola

Alternativno, to se može učiniti na drugi način - iz izbornika opcija odaberite
označite "Tastatura" (tastatura), zatim "Napredno" (dodatno)
i potvrdite okvir pored "Omogući Developer Console"
(aktivirajte konzolu za otklanjanje grešaka).

Dok igrate, pritisnite taster [~] (tilda), a zatim ukucajte sv_cheats 1
da aktivirate način varanja. Sada možete kucati u konzoli
sljedeće šifre za varanje:

Bog - neranjivost
bog 1 - neranjivost
notarget - neprijatelji vas ignorišu
notarget 1 - nevidljivost
impuls 101 - nabavite svo oružje i municiju
ai_disable 1 - onemogući AI
sv_gravity [broj] - promijeni gravitaciju (zadano 800)
Noclip - način hodanja kroz zidove
noclip 1 - način hodanja kroz zidove
Dati [ime] - dobiti navedenu stavku
buddha - buddha mod
mm_npc_create [name] - Nabavite specificirani NPC
mm_player_add_skillpoints [broj] - dodajte određenu količinu iskustva
mm_player_add_adrenaline 100 - puni adrenalin
mm_player_add_gold - Uzmite određenu količinu zlata
arrows_unlimited 1 - beskrajne strelice
programer 1 - način za otklanjanje grešaka
map [name] - učitavanje navedene karte
showconsole - prikaži konzolu
restart_assassin - Ponovno učitajte mapu i počnite kao plaćenik
restart_warrior - Ponovno učitajte mapu i počnite kao ratnik
restart_wizard - Ponovno učitajte mapu i počnite kao čarobnjak
map_assassin - počnite na navedenoj mapi kao plaćenik
map_warrior - počnite na navedenoj mapi kao ratnik
map_wizard - pokrenite na navedenoj mapi kao čarobnjak
mm_player_time_to_add_mana 0 - beskonačna mana

Nazivi stavki:
Koristi se sa cheat kodom. Dajte [ime_itema]:
weapon_arx_long_sword weapon_mm_helmet_orcchief
weapon_arx_orc_chief_cleaver weapon_mm_helmet_orsmall
weapon_arx_short_sword weapon_mm_hook
weapon_arx_silver_sword weapon_mm_shield_deathknight
weapon_arx_sword_collector weapon_mm_shield_gob
weapon_arx_sword_of_fire weapon_mm_shield_guard
weapon_ax_sword_of_misery weapon_mm_shield_lava
weapon_arx_wakizashi_of_excellence weapon_mm_shield_magic
weapon_arxclub weapon_mm_shield_necroguard
weapon_arxcrossbow weapon_mm_shield_orc
weapon_arxcrossbowrope weapon_mm_shield_orcsmall
weapon_arxdaggers weapon_mm_specter_knife
weapon_arxhelmet weapon_mm_staff_collector
weapon_arxkatana weapon_mm_staff_combat
weapon_arxorccleaver weapon_mm_staff_destruction
weapon_arxringdexterity weapon_mm_staff_fire
weapon_arxringmana weapon_mm_staff_ghost
weapon_arxringprotectfire weapon_mm_staff_holy
weapon_arxringregeneration weapon_mm_staff_mana
weapon_arxringsecondchance weapon_mm_staff_necromancer
weapon_arxringstrength weapon_mm_staff_shadow
weapon_arxshield weapon_mm_staff_shock
weapon_arxsword weapon_mm_staff_spell
weapon_lockpick weapon_mm_staff_tun
weapon_missile weapon_mm_staff_wizard
weapon_mm_bow_collector weapon_mm_staff_wood
weapon_mm_bow_explosive weapon_mm_weapon_generic
weapon_mm_bow_freeze weapon_MMDummyCaster
weapon_mm_bow_holy weapon_mmspell
weapon_mm_bow_living weapon_MMSpell_weapon_AIR_1
weapon_mmbow_long weapon_MMSpell_weapon_AIR_2
weapon_mm_bow_mass weapon_MMSpell_weapon_AIR_3
weapon_mm_bow_plan weapon_MMSpell_weapon_AIR_4
weapon_mm_bow_poison weapon_MMSpell_weapon_EARTH_1
weapon_mm_bow_sniper weapon_MMSpell_weapon_EARTH_2
oružje_mm_bodeži_sakupljač oružje_MMSpell_weapon_EARTH_3
weapon_mm_daggers_dest weapon_MMSpell_weapon_EARTH_4
weapon_mm_daggers_kryss weapon_MMSpell_weapon_FIRE_1
weapon_mm_daggers_kryss_lk weapon_MMSpell_weapon_FIRE_2
weapon_mm_daggers_light weapon_MMSpell_weapon_FIRE_3
weapon_mm_bodezi_pepela weapon_MMSpell_weapon_FIRE_4
weapon_mm_daggers_plan weapon_MMSpell_weapon_WATER_1
weapon_mm_daggers_polar weapon_MMSpell_weapon_WAER_2
weapon_mm_daggers_shadow weapon_MMSpell_weapon_WATER_3
oružje_mm_bodeži_srebrno oružje_MMSpell_weapon_WATER_4
weapon_mm_helmet_accuracy weapon_MMTelekinesis_physcannon
weapon_mm_helmet_confusion weapon_sword_souldrinker
weapon_mm_helmet_guard item_potion_life (napitak zdravlja)
weapon_mm_helmet_health item_potion_mana (Mana napitak)
weapon_mm_helmet_lichcrown

NPC imena:
Korišćeno sa varanjem kod mm_npc_create [NPC_name]
Arantir
aratrok
cyclope
death_knight_sword
death_knight_sword_shield
ghoul
goblin
human_guard
human_guard_bow
Leanna
lich
Menelag
nekromantica
orc_sword
orc_sword_bow
orc_sword_shield
Phenrig
undead
villager_undead

Ako niste zadovoljni cheat kodovima koje smo pronašli, koristite program za hakiranje igara ili

Pronašli ste grešku? Imate li nešto za dodati? - Pišite nam putem ! Ili u komentarima ispod

Također u našoj bazi podataka, pored cheat kodova za Dark Messiah of Might and Magic, postoje i varalice za takve popularne igre kako.