Idejni nasljednik Sindikata. Pregled Satellite Reign. Ukratko o igrici

Haker u respiratoru, sa puškom, uzi pištoljem i dronom za vatrenu podršku, za nekoliko sekundi upada na teritoriju banke. Zaobilazi nadzornu kameru i dva patrola, nervozno klizi uz zid. Odlazi liftom do terminala, ponovo dočarava kontrolnu jedinicu i gase se reflektori svih obližnjih kamera.

Zatim gotovo nesmetano ulazi u banku, odakle izlazi sa osjetno popunjenim računom. Odabrana je ne na najočitiji način - uz usko stepenište koje vodi do skučenog neugodnog kutka, gdje se, međutim, također morate petljati sa zaštitnom elektronikom. Pošto se već našao u relativnoj sigurnosti, junak odlučuje da sebi obezbedi lep bonus i provaljuje u bankomat.

Prvobitno, u pljački su učestvovali vojnici tri druge specijalizacije - podjednako vješti, dobro opremljeni i izdržljivi. Ali na kraju su sačekali kolegu napolju. Bio je to onaj rijedak slučaj kada je sve išlo glatko i nije bio potreban nijedan hitac.

Zakoni sajber etike

Civili se prema vama odnose ravnodušno, ali jedan hitac može posijati paniku u tom području.

Scenario i estetika Satellite Reign radi isključivo sa poznatim slikama. Četiri depersonalizovana vojnika klona, ​​kao u . Komplementarne specijalizacije heroja, npr mi pričamo o Komandos. Kišna neonska distopija iz cyberpunk klasika.

Radnja je priča o korporativnom ratu bez puno buke: jedna kompanija pokušava da oslabi gradske monopoliste Dracogenics, ne izbjegavajući prljave metode. Da, i zvučni zapis - umjereno mirne, umjereno uznemirujuće elektronske melodije - je takav da se lako može previdjeti; barem, nakon što ste završili igru, malo je vjerovatno da ćete je se sjetiti.

Ali bezobrazan i nepretenciozan Satellite Reign teško imenovati. Nije zbog svoje zamršene mitologije, ali je barem krajolik ovdje zanimljiv. Grad podsjeća na labirint četvrti obavijenih maglom, širokih ulica futurističkog izgleda i teško ograđenih područja pod kontrolom Drakogenika.

Trenutak za hakiranje morate pažljivo odabrati, inače će vas neko brzo uhvatiti.

Svijet je statičan, pješaci i vozila se besciljno kreću naprijed-natrag, a čak ni jezive reklame na ogromnim zidnim ekranima ne oživljavaju krajolik. Ali kao interaktivni cyberpunk muzej, igra ima svoj šarm, cijela prilično velika mapa je modelirana do nekih detalja, a ako, na primjer, ostavite kontrole na neko vrijeme, izometrijska kamera u glatkom pokretu napravit će snimke dostojne Blade Runner-a ili izvještaj o manjini.

Čini se da su autori sve namjerno sveli na rekreaciju žanrovskih klišea – pod uslovima koje postavljaju, igraču je lakše da se fokusira na mehaniku. Gotovo od samog početka pred vama je otvoren “pješčanik” u kojem niko ništa ne odlučuje umjesto vas. Morate odabrati redoslijed misija (u radnoj pošti istovremeno može visiti desetak naredbi), te opremu članova odreda i kako tačno djelovati u okviru svake operacije. Zadaci su, poput scenarija, naglašeno jednostavni: ukrasti, ubiti, podmititi, hakirati i tako dalje. Druga stvar je da će se u samom procesu sabotaže prvobitni planovi morati mnogo puta korigirati.

Popular Mechanics

Da biste otvorili neka vrata, morate provaliti u nekoliko terminala odjednom.

Sa organizacijom grupe sve je jednostavno: tu su vojnik, izviđač, haker i borac za podršku; svi imaju set oružja (možete kupiti na posebnim punktovima), svi znaju kako razviti svoje vještine i modificirati se uz pomoć implantata. U početku je malo dodataka, ali s vremenom možete kupiti barem mehaničke noge, barem sistem za suzbijanje intrakranijalnih smetnji, barem biočip koji vam omogućava da hakujete neprijateljske dronove. Opseg za eksperimentisanje je ogroman.

Ali čak iu tradicionalnom arsenalu ima dovoljno svijetlih primjera - poput plazma revolvera i laserskog mitraljeza koji lako može probiti štitove. Tim prima prototipove oružja kao rezultat misija ili ih nabavlja na crnom tržištu (poput implantata i opreme), a bolje je odmah ih poslati na istraživanje i proizvodnju - isti pištolj tokom operacije može biti potreban nekoliko članova grupe odjednom.

Potrebno je aktivno djelovati na neprijateljskoj teritoriji, uključujući i iskustvo radi, što značajno pomaže u napredovanju kroz misije.

Nakon pripremnog dijela gotovo odmah slijedi rješavanje predmeta. Malo je zanimljivog na ulicama (najlakše je koristiti brzo putovanje po mapi), ali u prostorima ograđenim metalnim ogradama, gdje nas šalju na gotovo svaki zadatak, uvijek se možete dočepati nečega ili barem ozbiljno nervirajte svoje konkurente.

Primjer iz uvoda samo je jedan od stotina mogućih scenarija. Ponekad glasno upadneš u Dracogenics, bombarduješ kamere na spektakularan način, pustiš dron i juriš na metu pod jakom vatrom, gubeći borce jednog po jednog. Ponekad pokušavate djelovati tiho, ali nakon deset sekundi sve krene naopako: primijeti vas patrola, počnete izmicati među ljestvama i kutijama i mahnito smišljati puteve za bijeg.

Dešava se i da vaš odred neobjašnjivo namami čitavu vojsku neprijatelja koji vas se ne riješe ni nakon povlačenja, a vi morate spustiti rep skoro kao u GTA- zamršenim manevrima na gradskim ulicama.

Doslovno sve radi za dinamiku - od odsustva taktička pauza do nemogućnosti spremanja igre na neprijateljskim zonama i dobro osmišljene arhitekture lokacija, što podrazumijeva aktivnu potragu za rješenjima. Napetost u svakoj planiranoj raciji (na primjer, u sjedištu policije) veća je nego u filmu Michaela Manna: nikad se ne zna kojim sredstvima i žrtvama će se upravljati ovoga puta.

Smrt klonova nije posebno značajan događaj - oni se brzo ponovo pojavljuju u najbližoj tački, nakon čega možete ponovo pokušati izvršiti zadatak.

Istina, s vremena na vrijeme pokušaji taktičkog djelovanja naiđu na AI. Neprijatelji ponekad gledaju u vaš odred iz blizine i oklevaju da pucaju. I sami heroji često nailaze na prepreke i ne odgovaraju uvijek predvidljivo na naredbe. Iako je poenta ovdje također u interfejsu, koji postaje pomalo glomazan sa razvojem odreda: nije uvijek moguće brzo kretati kroz menije za odabir sekundarnog oružja i ikone sposobnosti svakog klona.

* * *

Kao rezultat Kickstarter kampanje 5 Lives Studios(što uključuje neke od kreatora kulta Sindikat) uspio prikupiti nešto više od 700 hiljada dolara. Poređenja radi: autori Shadowrun Returns dobio skoro dva miliona.


Mali pregled koji prati rezultate upoznavanja sa pre-alfom Satellite Reign-a. Testirao sam verziju 0.2.7-0.2.8. Na ovog trenutka igra ima prilično loš interfejs (a takođe nema tutorijala), ali hajde da pokušamo da to shvatimo. Još jednom želim da vam skrenem pažnju na činjenicu da je recenzija u pre-alpha fazi! Kraj igre se može značajno razlikovati, ja samo opisujem trenutno stanje.

Prvo što odmah primijetite u Satellite Reignu je grad koji blista neonskim reklamama. Stiče se osjećaj da su odlučili da kreiraju igru ​​ne iz mehanike igranja, već iz grada. Od svih modernih izometrijskih igara, Satellite Reign ima najljepšu i tehnološki najnapredniju sliku. Tu su i refleksije, i svijetli specijalni efekti (eksplozije), i detaljne figure stanovnika, i uredni futuristički automobili (koji se, inače, mogu koristiti). Općenito, slika čak iu pre-alpha verziji izgleda vrlo pristojno.


Sve ostalo još nije tako ružičasto i ima još puno posla prije nego što igra počne da odgovara opisu na Steam stranici. Šta programeri obećavaju:

"Satellite Reign - baziran na klasi strateška igra u realnom vremenu. Vi kontrolišete tim od četiri agenta, svaki sa različitim i jedinstvenim sposobnostima, koji se zajedno bore za kontrolu nad "živim" sajberpank gradom.

Da, postoje 4 klase, svaka ima svoje zanimljive sposobnosti, ali trenutno nedostaje samo strateški element u igri. Svi zadaci se svode na uobičajeni napad na sljedeću „tačku interesa“. Nakon 3. misije ne čitate ni opis i naravno nema smisla davati mito za dodatne "insajderske informacije". Vatrena moć čini razliku. A još je lakše, samo trčite u gomili na prava vrata (suština zadatka je, po pravilu, ući u određena soba u zatvorenom prostoru). Ako neko usput pogine, nema veze, za par sekundi će oživjeti na posljednjem otvorenom svjetioniku. Ako barem jedan agent dostigne željenu “ping tačku” i uđe u nju, tada se zadatak smatra završenim.


“Strateški” osjećaj zauzimanja grada, koji se spominje u opisu, sada definitivno nije. Postoje neke čudne grupe. Ali kakav je njihov ili vaš uticaj je nepoznato.

“Svijet igara vam daje alate i slobodu da igrate onako kako želite. Možete kreirati strategije i scenarije koje nikada nismo ni planirali!”

Pa, ako u finalnoj utakmici bude tako. Haker ima, na primjer, sposobnost da preuzme kontrolu nad slučajnim stanovnikom i uz njegovu pomoć odvrati pažnju čuvara; agent za podršku može skenirati područje i otkriti šeme povezivanja uređaja, itd. Ali u pre-alfi, ideja je još uvijek u povojima, budući da je najočigledniji scenarij sa trčanjem na prava vrata gore opisao. Drugi scenariji jednostavno trenutno nisu osmišljeni.


"Nadogradite opremu i sposobnosti svog tima kako biste ubili neprijatelja direktno, ili kradom hakirajući i manipulirajući njihovom infrastrukturom."

U interfejsu je uočena prilika za implante a la Deus Ex Human Revolution. Također možete provesti istraživanje o raznim prototipovima oružja. Pišem oružje, pošto je u prealfi u prvom zadatku potrebno istražiti laserski pištolj, a nije isključeno ni nesmrtonosno oružje. Kakve će biti prilike u konačna verzija može se samo nagađati, ali postoji zaostatak.
„Hoćete li koristiti grubu silu, špijunažu ili sabotažu protiv svojih neprijatelja? Ili možda propaganda? Utjecajte na stanovnike grada i rušite kontrolne strukture"

Zvuči odlično, ali još nisam primijetio nešto slično u pre-alpha verziji.
“Svjetske vlade kontrolišu mega-korporacije. Društvo je strukturirano u korist onih na vlasti. Siromašni postoje u tmurnom donjem dijelu grada, dok bogati uživaju u luksuzu na višim nivoima, a ogromna srednja klasa previše cijeni mir i udobnost da bi vidjeli svijet kakav zaista jeste. Korporativna policija patrolira ulicama, brutalno održavajući status quo pod izgovorom da čuva ljude.
Vrijeme za promjene je sada kada se misteriozna organizacija diže iz sirotinjskih četvrti grada. Moraće da podmićuju, kradu, hakuju i ubijaju kako bi prevazišli barijere koje stoje između njih i njihovog konačnog cilja... ali šta pokušavaju da postignu? Osloboditi ljude korporativnog stiska ili preuzeti sve pod svoju kontrolu? Odluka je na vama."

Ima još lepših reči, koje su, naravno, još uvek daleko od stvarnosti. Pre-alfa prikazuje kvart crvenih svjetala. Iz njegovog opisa proizilazi da je ovo najtmurniji i najsiromašniji dio grada. Međutim, iz nekog razloga izgleda vrlo moderno i nećete sresti niti jednog beskućnika na ulici. A gdje su patrole koje ubijaju građane? I takvi leteći špijunski botovi se neće miješati. Pa umjesto šarenih natpisa sa ćelavim ženama treba da bude propaganda, naravno!


Ukupno je ono što se dešava. Danas je Satellite Reign nešto poput prekrasnog gradskog rasporeda s nekim obrisima budućeg igranja. Ima interesantnih ideja i ima vremena za njihovu realizaciju.

Satellite Reign je akciona igra koju je razvio 5 Lives Studios za PC platformu. Okruženje u igri pripada stilu fantazije, a mogu se izdvojiti sljedeće karakteristike: cyberpunk, strategija, naučna fantastika, real-time, indie, akcija, taktike, otvoreni svijet, pogled odozgo, stealth i druge. Imat ćete pristup takvim načinima igre kao što su "single player", "multiplayer" i "joint play".

Globalno, Satellite Reign distribuira se prema modelu jednokratne kupovine od strane izdavača 5 Lives Studios. Trenutno je faza igre pokrenuta, a datum njenog izlaska je 27.08.2015. Nemoguće je besplatno preuzeti Satellite Reign, uključujući i putem torrenta, jer se igra distribuira prema modelu jednokratne kupovine. Igra podržava ruski jezik.

Satellite Reign još nije ocijenio MMO13. Metacritic ovu igru ​​ocjenjuje sa 7,5 od 10. Igra se distribuira u Steam prodavnici, gdje korisnici ocjenjuju ovu igru ​​svojim recenzijama 7,4 od 10.

Zvanični opis igre glasi:

Satellite Reign je RTS zasnovan na klasi, smešten u sajberpank grad sa sopstvenim životom. Grupa od 4 agenta pod vašom kontrolom juri ulicama natopljenim kišom i neonima. Pucnjava, pljačka, sabotaža - sve metode su dobre da se sruši najmoćnija korporacija svih vremena i naroda!
William Gibson u čuvenom romanu Neuromancer”opisali svijet u kojem su velike korporacije preuzele kontrolu nad zemljom, a civilno stanovništvo aktivno koristi razne kibernetičke dodatke (implantate). Obični ljudi oni koji su se usudili izaći na ulice bili su pod lupom militarizirane policije, oni koji su se usudili da se suprotstave totalnoj kontroli korporacija krenuli su putem rata i borili se za bolju budućnost. Nemoguće je ne primijetiti kako se neke od opisanih stvari ostvaruju u naše vrijeme, što teško može pobijediti ljubav prema cyberpunk žanru. Čak i letimičan pogled na Satellite Reign” nam omogućava da zaključimo da razvojni tim “ 5 Lives Studios inspirisan je kanonskim delima ovog žanra naučne fantastike. " Satellite Reign"može se nazvati ideološkim naslednikom" Sindikat“, koji je objavljen davne 1993. godine. Zahvaljujući naporima švedskog studija" Starbreeze Studios", Sljedeći dio serije izašao je 2012. godine, međutim, obožavatelji" Sindikat" jedva zadovoljni - projekat je promenio žanr u " FPS“i na svaki mogući način izbjegavao taktičke korijene serije. Tim " 5 Lives Studios“Ima iskustvo rada na projektima različitih žanrova, pa je bio savršen za kreiranje nasljednika čuvene serije.


Parcela

kravata priča"Satellite Reign" je dovoljno jednostavan - korporacije su preuzele kontrolu nad svjetskom vladom, što je dovelo do izbijanja klasnog rata punog razmjera. Korporacije iskorištavaju siromašne, dajući tako bogatima gotovo beskonačan život. Svi događaji se odvijaju pred očima javnosti, pošteni ljudi su pogođeni ravnodušnošću i strahom, a viši slojevi društva neaktivni. Protagonist je vođa nove grupe koja je sebi za cilj postavila promjenu strukture moći grada.

Ukratko o igrici

U smislu gameplay « Satellite Reign» prilično prepoznatljiv - gledajući snimke ekrana, mogli biste pomisliti da je projekat korak po korak, taktička igra. U stvarnosti, igra se može opisati kao taktički simulator u realnom vremenu. Zaplet baca igrača u otvoreni svijet i tjera ih da donose odluke, snosivši odgovornost za njihove posljedice. Naravno, igrač će za početak dobiti neke smjernice, ali nakon završetka kratkog tutorijalnog segmenta, glavni lik slobodno donositi odluke.


Klase i sposobnosti

U ovoj fazi, projekat je implementirao četiri specijalizacije - Vojnik, Podrška, Nasilnik i Haker. Svaka klasa ima određene sposobnosti koje stvaraju varijabilnost u prolasku misija. Na primjer, ako vojnik za podršku skenira okolinu, lokacije elektronskih terminala se mogu identificirati, tada haker može raditi sa sigurnosnim panelom bez podizanja alarma. Vrijedi napomenuti da je moguća i opcija jednostavnog napada kroz glavni prolaz, u ovom slučaju je potrebno uništiti sigurnosne kamere, što će isključiti izazov neprijateljskih pojačanja. Moguća je i upotreba civila - haker može nakratko preuzeti kontrolu nad NPC-om i koristiti ih kao distrakciju. U " Satellite Reign» Svaka klasa ima 7-8 sposobnosti koje se mogu nadograditi. Razvoj može članove odreda učiniti efikasnijim s oružjem, omogućiti pristup bespilotnim letjelicama na daljinsko upravljanje, itd. Odabir razvojne grane može radikalno promijeniti stil borbe. Za prekaljeni odred sa dobrom opremom i oružjem, ulazak kroz glavna vrata je verovatno najlakša opcija. Tim koji je više specijaliziran za tihe infiltracije vjerovatno će biti prikladniji za drugačiji pristup - tihe atentate i hakovanje sigurnosnih panela.


Novac

Novac vlada svetom - Satellite Reign Ova istina se nije promijenila. Novac je potreban za gotovo sve - razvoj oružja, podmićivanje čuvara, implantate, modifikatore oružja, opremu itd. srećom, gotovina može se dobiti na više načina. Opcija sa najmanjim rizikom je ugradnja posebnog uređaja na bankomate, moguća je i pljačka banke, ali je vrlo teško implementirati.

Borba i AI

Borba i domišljatost koju izaziva igra su u srcu igre" Satellite Reign". Izometrijski pogled na igru ​​svakako podsjeća na original " Sindikat". Nivo detalja je, naravno, za red veličine veći, ali je važnije šta se nalazi ispod neonske školjke igre. Borbeni sistem u realnom vremenu bazira se na korištenju brojnih pokrivača, međutim, izostanak pauze isključuje svaki pokušaj korištenja taktike, osim početnog pozicioniranja. Na primjer, uljez snajperska puška sa prigušivačem u povišenom položaju može biti dobra pomoć odredu u čišćenju terena. Nažalost, igra je jako slaba umjetna inteligencija , posebno, traženje puta do cilja ostavlja mnogo da se poželi. Likovi, kako članovi stranke tako i protivnici, redovno se zaglavljuju u okruženju i često se izgube, prisiljavajući igrača da traži heroja po cijeloj mapi. Dok će čuvari bezuspješno udarati glavom u ugao, igrač će, na primjer, moći uspješno upasti u sjedište kompanije. Međutim, kada je prednost na strani AI, treba biti oprezan u vrlo žestokoj konfrontaciji. Straža će ući s boka, pozvati pojačanje, pucati sa različitih tačaka i potisnuti odred nasilnika.


svet univerzuma

Tim " 5 Lives Studios uspeli da realizuju veoma neobičan i privlačan svet univerzuma. Grad nikad ne zaspi i stalno je u pokretu, lokacije su gotovo potpuno lišene ograničenja, a igrač može odmah nakon treninga krenuti u juriš na bilo koju korporativnu bazu. Nažalost, samo nekoliko gradskih objekata je interaktivno, a interakcija s njima ne vodi gotovo ničemu i predstavlja gubljenje vremena. Konačno, još jedan razlikovna karakteristika svijet svemira - velika veličina lokacija za igru.

Ishod

« Satellite Reign"nije lišen očiglednih nedostataka, međutim, projekat studija" 5 Lives Studios"jedna je od najzanimljivijih igara u posljednje vrijeme. Kombinacija taktičkog borbenog sistema i otvorenog svijeta u duhu " Deus Ex". Provući se kroz utvrđenu neprijateljsku bazu neprimećeno uvek je uzbudljivo iskustvo; ako stvari ne idu po planu, igra ima prilično veliki broj borbenih opcija s kojima možete eksperimentirati. Neuspjeh ne znači uvijek poraz, opstanak i prilagođavanje u teškim uslovima je važan element igre. Sljedeća pljačka najvjerovatnije neće probiti oklop monopolističkih zlih korporacija, ali će igraču pružiti nezaboravne emocije u tom procesu.


za sajt GetRand.ru

Ključne riječi: Satellite Reign, 5 Lives Studios, cyberpunk, igra uloga, taktike u realnom vremenu, rpg, rtt, opis, umjetna inteligencija

Stil distopijske budućnosti kojom vladaju mega-korporacije sve više se ogleda u velikim igrama poznatih izdavača i malo poznatim indie naslovima. Među prvima bih, naravno, izdvojio Deus Ex: Ljudska revolucija a uskoro će se nastaviti Mankind Divided , ali indie sektor može zadovoljiti i sofisticirane igrače.

Satellite Reign- neobična strategija u realnom vremenu, čija se radnja odvija u staroškolskoj metropoli budućnosti. Za razliku od Human Revolution, budućnost u projektu iz studija 5 Lives izgleda namerno „staro“, kao da je upravo sišla sa stranica jednog od dela kultnog Vilijama Gibsona. Kisela neonska svjetla, ekspresivni i groteskni natpisi na zgradama i ogromni plazma paneli koji emituju šarene reklame po cijelom gradu.


Kako god, Satellite Reign teško da se može nazvati punopravnim RTS-om, jer se moraju kontrolisati samo četiri agenta raznih klasa - vojnik, podrška, atentator i haker. Svaka od klasa ima opsežno stablo vještina i može koristiti čitav niz sposobnosti. Odnosno, radi se o mješavini RTS-a i taktičke igre uloga.

Ali ako je uloga igranja uloga općenito poznata igrama s taktičkim predrasudama, onda je sam koncept dodavanja krajnje neočekivan. Činjenica je da u Satellite Reign-u ne postoji ni potpuna baza u koju bismo došli između misija, niti, zapravo, same misije u njihovom klasičnom obliku. Umjesto toga, imamo veliki grad podijeljen u četiri glavna okruga. Živi svojim životom, ovdje se sve pokorava logici: stanovnici danju jure tamo-amo, noću ustupaju mjesto ulicama bandama i odredima u službi privatnih firmi, a razni tehnički uređaji razbacani su na svakom koraku, počevši od uličnih svjetiljki i završavajući složenim sigurnosnim sistemima.


AT otvoreni svijet našao mjesto za nekoliko frakcija. Dovršavajući zadatke za njih, stvarate sebi reputaciju i definirate raspon svojih mogućnosti. Na primjer, pomažući naučnicima, uvelike ćete napredovati u tehnologijama dostupnim odredu, a rad za privatne sigurnosne kompanije značajno će proširiti arsenal oružja. Naravno, nećete moći odabrati sve odjednom, jer pomaganje jednom kvari odnose s drugima.


Borbeni dio je uredno urađen, ali bez ukrasa. Njegov najveći nedostatak je nedostatak raznolikosti. Idealna taktika protiv bilo koje grupe protivnika brzo se pronalazi. Često je dovoljno samo sjediti u zaklonu i pažljivo koristiti sve raspoložive sposobnosti, a zbog nedostatka proceduralne generacije, gradske vožnje se pretvaraju u niz sličnih borbenih okršaja, koji nakon nekog vremena počinju smetati.


Ali ako volite isprobavati različite taktike, čak i ako ne najefikasnije, onda vam igra neće uskoro dosaditi, jer je odavno u rani pristup i ima dovoljno sadržaja za dugu i entuzijastičnu zabavu, tako da je definitivno vrijedan novca.

U materijalu: Deus Ex: Human Revolution, Satellite Reign