Modeler društvenih igara iz Drugog svjetskog rata. Strateške igre na ploči. Istorija ili fantazija

Najbolji strateški društvene igre su dobri jer su u njima individualne sposobnosti i inteligencija od presudne važnosti, određujući ishod određene utakmice. Danas možete naručiti apstraktne strategije koje se razlikuju po umjetnim pravilima i odsustvu izražene teme, te vojnim strateške igre.

Mnoge moderne ratne strateške društvene igre imaju jasna i transparentna pravila. Često su teže nego u drugim društvenim igrama, ali možda je to njihova glavna prednost, jer kako se kompleksnost procesa igre povećava, momci moraju pokazivati ​​sve više strpljenja u nastojanju da stvar dovedu do pobjedničkog kraja.

Nudimo kupovinu strateških društvenih igara za djecu. Umeju da učine slobodno vreme dece raznovrsnijim, nauče ih štedljivosti i odgovornosti prema timu. Igre su dobre jer sreća u njima igra sporednu ulogu, a mnogo zavisi od inteligencije učesnika. Stoga će strategije postati neprocjenjiv doprinos obrazovanju svrsishodne osobe.

Vojne strateške društvene igre

Naručite strateške igre na ploči o ratu i one će naučiti vašeg mališana kako efikasno planirati situaciju, rasporediti trupe za veliku bitku. Uz pomoć ovakvih igara dijete shvaća cijenu greške u zaštiti svojih utvrđenja od neprijateljskih napada. Klinac će morati uložiti ozbiljne napore da postane vitez i pobijedi sve neprijatelje.

Gotovo svaka moderna vojna strateška društvena igra uči djecu da budu hrabra i inventivna. Osim toga, strategije su odličan vodič za različite zemlje i nacionalnosti, što također doprinosi akumulaciji važnih informacija za djecu. Ovdje možete naručiti sljedeće vrste strategija odbora:

  • "Khans of Tarkir: Booster";
  • "Exlibrium";
  • „Evolucija. Kontinenti".

Društvena igra " morska bitka»

Za djecu od 5-6 godina vrijedi kupiti igru ​​Sea Battle s vizualnim šarenim dizajnom. Bolje je ako je to igra s velikim ćelijama i voluminoznim figurama brodova, prikladnim magnetnim pločama. Na putovanju kupite društvenu igru ​​"Battleship" u cestovnom formatu: male veličine i sa žljebovima na igralištu. Tako da ništa ne pada i ne raspršuje se, čak i kada se trese.

Klasične opcije za školarce i nostalgičare izdaje "Deseto kraljevstvo".

Dobiti bitku? Okrenuti istoriju Evrope naglavačke? Da, lako! Dovoljno je kupiti stratešku društvenu igru ​​željene teme. U katalogu će svako pronaći strategiju po svom ukusu. Idemo preko rubrike i sortirati sve po hobijima.

Da biste strmoglavo uronili u svijet srednjeg vijeka, uzmite stratešku igru ​​na ploči iz serije Carcassonne. Ovo je klasičan primjer strateško-ekonomske igre u okruženju Francuske u srednjem vijeku. Najbolje je početi s osnovnim skupom i proći kroz inkrementalne.

Fantasy svjetovi i bitke

Većina veliki izbor fantazija i borbene strategije hobby world. Brend ima i klasične vojne društvene igre i popularne kompjuterske i fantastične strateške igre u novom formatu. Većina igara u ovoj seriji dizajnirana je za 2-6 igrača starijih od 9 godina.

Da biste lakše odabrali i kupili stratešku igru ​​na ploči za određenu dob, koristite filter dobi. U katalogu možete sortirati i igre koje su zanimljive samo za djevojčice ili samo za dječake ili odabrati kompromisna opcija. Dare!

Društvena igra "Morska bitka"

Jedna od najpoznatijih i najpopularnijih strateških društvenih igara je Sea Battle.
Da li ste znali da je "Pomorska bitka" u obliku u kojem sada postoji stara više od pola veka? Godine 1930. kompanija Starex u Sjedinjenim Državama počela je proizvoditi notebook računare za dva igrača. Zadatak je bio jednostavan - potopiti borbene brodove i razarače neprijatelja prije nego što on potopi vaše. Ali oni su počeli da igraju Sea Battle sa sićušnim čamcima na plastičnim daskama tek 1967. godine.

Od 1967. pravila igre su ostala ista. Samo se dizajn promijenio. Moderne društvene igre "Sea Battle" izdaju se u velikim gustim kutijama, u koferima sa jednostranim i dvostranim igralište, kao i u formatu putnih mini verzija.

Za djecu od 5-6 godina vrijedi kupiti igru ​​Sea Battle s vizualnim šarenim dizajnom. Bolje je ako je to igra s velikim ćelijama i voluminoznim figurama brodova, prikladnim magnetnim pločama. Na putovanju kupite društvenu igru ​​"Battleship" u cestovnom formatu: male veličine i sa žljebovima na igralištu. Tako da ništa ne pada i ne raspršuje se, čak i kada se trese. Klasične verzije za školarce i nostalgične odrasle izdaje The Tenth Kingdom.

Povijesne, fantazijske i vojnostrateške društvene igre

Dobiti bitku? Okrenuti istoriju Evrope naglavačke? Da, lako! Dovoljno je kupiti stratešku društvenu igru ​​željene teme. U katalogu će svako pronaći strategiju po svom ukusu. Idemo preko rubrike i sortirati sve po hobijima.

Istorija, biologija i dr

Da biste strmoglavo uronili u svijet srednjeg vijeka, uzmite stratešku igru ​​na ploči iz serije Carcassonne. Ovo je klasičan primjer strateško-ekonomske igre u okruženju Francuske u srednjem vijeku. Najbolje je početi s osnovnim skupom i proći kroz inkrementalne.
Možete graditi, kreirati i upravljati u velikom obimu porodične igre Settlers and Colonizers Junior. Također klasične strategije, ali Settlers je malo složeniji, pa ih je bolje kupiti za porodična okupljanja s djecom starijom od 10 godina. "Kolonijalisti" su jednostavniji: djeca mlađih školskog uzrasta lako razumjeti pravila.
Ako ukrstite istoriju sa biologijom, a sve zajedno sa teorijom Čarlsa Darvina, dobijate "Evoluciju" - jednu od najboljih nastavnih strategija. Usput, kreirao ga je profesor biologije. Igrajući Evolution naučit ćete rasti škrge, mijenjati boju, besramno proždirati rivale, odbaciti rep - učiniti sve da preživite i proširite zalihe hrane.

Fantasy svjetovi i bitke

Hobby World ima najveći izbor fantastičnih i borbenih strategija. Brend ima i klasične vojne društvene igre i popularne kompjuterske i fantastične strateške igre u novom formatu. Većina igara u ovoj seriji dizajnirana je za 2-6 igrača starijih od 9 godina.
Da biste lakše odabrali i kupili stratešku igru ​​na ploči za određenu dob, koristite filter dobi. U katalogu možete i sortirati igre koje su zanimljive samo za djevojčice ili samo za dječake ili odabrati kompromisnu opciju.

Dolaskom nacista na vlast u Njemačkoj počela je sveobuhvatna propaganda njihovih svjetonazora. Poseban naglasak stavljen je na odgoj i "obradu" djece. Sada su se zainteresovali za vojne poslove, borbene avione i brodove. Čak su i društvene igre postale "alat" za obuku mladih patriota, vojnika, antisemita.




Tokom Drugog svjetskog rata, dječje društvene igre postale su oblik propagande. Ovi vizualni objekti korišteni su za duhovno učenje, vojnu obuku i javno obrazovanje. Nacisti su kod djece podizali entuzijazam, upoznavali ih sa vojnim poslovima, učili ih kako da se ponašaju tokom bombardovanja, usađivali ancisemitizam i osjećaj rasne superiornosti.





Od početka 1930-ih, članovi Hitlerjugenda, "Hitlerjugenda", takmičili su se igrajući. Bacali su kockice i "osvojili" teritorije, "proterali Jevreje".







Dolaskom Drugog svjetskog rata ratne igre su postale popularne. Djeca su počela da "opkoljavaju" Veliku Britaniju, koristeći avionske čipove i podmornice. Simboli antisemitizma i smrti su također bili široko korišteni. Čak i da nije bilo direktnog poticanja na nasilje, djeca i adolescenti su pretpostavljali da je ono svuda oko njih.







Tematika je bila veoma drugačija. U jednoj od igara bilo je potrebno salutirati Hitleru, u drugim - oboriti savezničke avione protivavionskim topom, utrti put njemačkom padobrancu iza neprijateljskih linija, blokirati neprijateljske radio prenose u zraku. Dakle, kako piše u uputstvu, "dublji smisao igre leži u stalnoj budnosti uma i odbrani domovine".

Ploče za društvene igre često su prikazivale vojnike kako grle svoje najmilije, pale sela, skupljaju Jevreje.


Kako se rat odlagao, znakovi paranoje i pesimizma su se sve više počeli pojavljivati ​​na njemačkim igrama. Upozorili su na pojavu špijuna i opasnost od zračnog bombardiranja. Igre vezane za svakodnevni život učile su kako se ponašati tokom i nakon zračnih napada, gasiti požare, uklanjati ruševine i obnavljati kuće. A sve se to moglo uraditi dok se čeka u podrumima bombardovanja.

Kvalitet materijala se također pogoršao. Godine 1942. proizvođači su počeli proizvoditi jeftine papirne figure umjesto metalnih ili plastičnih komada. Činilo se da su igre pokazatelj njemačke ekonomije, koja je stabilno išla ka porazu u ratu.

A pola veka pre toga, Rusko carstvo bile su popularne potpuno različite zabave.

Drugi svjetski rat je najveći oružani sukob u ljudskoj istoriji. Kod nas se više pažnje poklanja bici između Njemačke i SSSR-a, iako su pored ovoga postojali i drugi frontovi: Pacifik, gdje su se sukobili Japan i SAD, i Mediteran, gdje su se saveznici borili protiv Nijemaca i Talijana. . Borbe su se vodile i u Africi, a naravno i na teritoriji same Evrope. Igra „General. Drugi svjetski rat.

O IGRI

U "Generalima" svaki igrač igra za jednu od šest zemalja učesnica Drugog svetskog rata, a zemlje su podeljene u dva tima. Osovinu podržavaju Njemačka, Italija i Japan. Njima se suprotstavljaju "saveznici" - SSSR, Britanija i SAD. Igra počinje uslovne 1939. godine i završava uslovne 1945. godine. U stvari, ishod rata određujete vi. Možda će se ispostaviti da će njemački blickrig biti uspješan, a Britanija će morati da se bori protiv Moskve zajedno sa Amerikom. Ili će možda sve biti obrnuto, i to već 1942. godine sovjetski tenkovi biće u Berlinu.

Igralište je karta svijeta. Sve kopnene i morske teritorije na mapi podijeljene su u zasebne regije, za koje ćete morati ratovati. Neke regije su označene zvjezdicama - to su ključne oblasti koje su važne, prvo ih treba uhvatiti. Na terenu je također nekoliko staza - brojač pobjedničkih poena duž perimetra i brojač poteza na lijevoj strani. U donjem dijelu nalaze se podsjetnici na redoslijed akcija igrača i na faze okreta.

Igra traje 20 rundi, od kojih se svaka uslovno može izjednačiti sa 3 mjeseca. Sve radnje u igri se izvode pomoću karata. Svaka država ima svoj špil. Ukupno, u igri postoji 8 vrsta karata, a ne svaki špil sadrži sve vrste. Broj karata u špilu svake zemlje je također različit. Recimo da Italija ima najmanji špil, dok Amerika ima najveći.

Od 8 vrsta karata, polovina, 4 komada, su uslovno "jednostavne" karte: konstrukcija i napad na kopnu i na moru. Još 4 vrste karata su jednokratni događaji; ekonomske ratne karte koje tjeraju protivnike da odbace karte iz špila; reakcione kartice, kao i statusi. U osnovi, sve karte idu u hrpu za odbacivanje nakon upotrebe. Izuzetak su reakcione karte, koje se stavljaju licem prema dolje na stolu i otkrivaju u pravom trenutku, kao i statusne kartice, koje ostaju na stolu do kraja igre i na neki način mijenjaju pravila za igrača koji ih je igrao. Važno je da se karte koje su otišle na otpad nikada ne vrate, a ako nekome ponestane špila, onda ostajete da igrate sa onim što imate u rukama, a ako i ove karte ponestane, počinjete da preskačete poteze. Stoga je vrlo važno koristiti karte sa razumnim udjelom uštede kako na kraju igre ne bi ostali bez ičega, što prijeti u najmanju ruku gubitkom inicijative, a u najboljem slučaju - porazom.

Koja je svrha rata? Uglavnom zbog pobjedničkih bodova! Ko ih bude imao više nakon 20. kola, pobijedit će u ratu. Ali zabava se može završiti prije roka. Ako na kraju runde (nakon što je Amerika igrala) rezultatski razmak dostigne 30, vodeći tim pobjeđuje. Druga opcija da se utakmica završi prije roka je zauzimanje 2 glavnog grada protivničkog tima. Najizglednija opcija je okupacija od strane savezničkog tima Njemačke i Italije koji se nalaze vrlo blizu, ali je moguće i zauzimanje Moskve i Londona od strane Osovine. U praksi se najčešće pobeda ostvaruje sa zaostatkom od 30 poena, na drugom mestu je kraj utakmice posle 20. kola.

Kako se zarađuju ovi pobjednički poeni? Dodjeljuju se na kraju poteza svakog igrača. Na terenu se nalaze sektori označeni zvjezdicama. Ovo su ključne teritorije koje donose bodove onome ko ih kontroliše. Svaki igrač zauzvrat dobija bodove za svaki zauzeti sektor sa zvijezdom. Drugi izvor bodova su statusne kartice. Mogu ući dodatni uslovi bodovanje, kao što je hvatanje određene regije ili posjedovanje flote. Ipak, ponekad bodovi donose ekonomske ratne karte.

Zauzimanje sektora vrši se uz pomoć armija - drvenih komada u obliku tenkova. Na početku igre, svaka zemlja ima vojsku u svom matičnom regionu, a kasnije se nove vojske mogu postaviti na teren koristeći karte za izgradnju i događaje. Važno je da je broj karata za izgradnju i vojnih žetona različit za sve zemlje. Na primjer, SSSR može staviti 7 tenkova na teren, a Italija - samo 4. Stoga su potencijalna vojna moć i sposobnost držanja ključnih sektora različite za sve zemlje. Osim kopna, rat će ići i na more. I, iako držanje morskih sektora ne donosi bodove, morski put je jedini način da se uđe u neke regije. Na primjer, Njemačka može napasti London samo izgradnjom flote u Sjevernom moru. Ne možete bez brodova i ostrva Japan.

Postoji još nekoliko nijansi u igri na koje se neću fokusirati - pravila nabavke, mogućnost odbacivanja karata iz ruke radi pretraživanja potrebne kartice u špilu i brže obnavljanje ruku, kao i početna selekcija ruku.

BROJ IGRAČA

"Generali" su namenjeni kompanijama od dva do šest igrača. Najbolje je sjesti za nju striktno nas šest, jer. ako ima manje igrača, neko će morati da igra za dve zemlje odjednom, ili čak za tri. To nije baš lako, jer će biti potrebno navigirati u dva špila odjednom i u dva seta karata odjednom. U praksi je sasvim moguće okupiti nas petoro, a onda jedna osoba preuzme kontrolu nad Njemačkom i Italijom odjednom. Malo je teže, ali i moguće, igrati sa četvoricom igrača, onda će odmah igrati još jedan igrač i za Britaniju i za SAD. A, evo, tri-dvije je, možda, premalo. Bolje je igrati sa takvom kompozicijom za nešto drugo.

VRIJEME IGRE

Pravila igre su prilično jednostavna. Suštinu igre možete shvatiti već u prvoj igri, kojoj za početnike treba prethoditi objašnjenje vrsta karata, pravila nabavke i uslova za postavljanje žetona na teren. Za objašnjenje pravila trebat će vam 10 minuta.

Početna priprema traje oko 5 minuta. Rasporedite polje, dajte svima špil i set žetona, stavite ih u domaće regije po vojsci, stavite žetone na pultove. Zatim svaki igrač mora podijeliti svoje početne karte, pogledati ih i odmah staviti nekoliko njih u hrpu za odbacivanje. Ovo je možda najdramatičniji dio igre, jer je obično šteta sve odustati.

Trajanje same igre zavisi od toga da li ima novajlija za stolom. Uzimajući u obzir vrijeme za objašnjenje pravila, možete se sastati sat i po do dva. Kad se okupe za stolom iskusni igrači, zabava obično traje sat, maksimalno jedan i po. Povremeno ima ranih pobjeda na bodove iu 30. minuti utakmice.

COMPLEXITY

Po mom mišljenju, "generali" - laka igra, doduše sa blagim zaokretom. To se očituje u činjenici da su pravila igre prilično jednostavna i nije potrebno puno vremena da se savladaju, sve postaje jasno čak i apsolutnom početniku u prvoj polovini prve utakmice. Međutim, možete igrati svjesno samo sa nekoliko sesija iza sebe, morate znati špil svake zemlje, zamisliti koje mogućnosti svaki igrač ima, koje su opasne kombinacije karata koje mogu preokrenuti tok rata i dramatično promijeniti situaciju na polje.

Posebno je vrijedan pažnje Japan, koji igrači početnici percipiraju kao složenu i dosadnu zemlju. U špilu ima puno reakcionih karata, a da biste ih promišljeno odigrali, morate zamisliti tok igre i mogućnosti potencijalnih protivnika kako biste unaprijed znali od čega se braniti. Stoga je bolje ne saditi pridošlice za Japan. Ako se za stolom okupio mješoviti sastav neiskusnih i iskusnih, bolje je da novajlije prvi put upravljaju Italijom ili Britanijom, za početnika su to najprijateljskije zemlje.

RANDOM FACTOR

Glavni izvor slučajnosti u igri je špil. Teoretski, moguće su dvije ekstremne situacije: kada najjače karte dolaze kao po nalogu i kada je ruka potpuno beskorisna i nema se šta igrati. U praksi, čak i najjače kombinacije karata ne znače uvijek automatsku pobjedu, a loša sreća se može prevladati korištenjem opcionog pravila “Preraspodjele resursa”: ako vam je očajnički potrebna karta za izgradnju ili napad, ali je nemate u ruci, možete odbaciti 4 karte i pronaći nešto u špilu, što je potrebno. Stoga, po mom mišljenju, faktor slučajnosti u igri varira na normalnom nivou, iako ponekad može malo odstupiti od njega.

INTERAKCIJA IZMEĐU IGRAČA

U igri je više nego dovoljno interakcije - svi igrači moraju da se bore za kontrolu nad ključnim sektorima i međusobno se bore. Nema toliko teritorija sa zvijezdama na terenu, nalaze se dosta blizu jedna drugoj, tako da se igrači vrlo brzo popune. Ono što je lijepo, interakcija se manifestuje ne samo u borbi, već iu podršci saigračima. Gotovo svaka zemlja ima karte koje vam omogućavaju da učinite nešto dobro za jednog od saveznika.

DINAMIKA

Jedan od velikih plusa "Generala" su brzi potezi. Na svom redu, igrač mora odigrati samo 1 kartu, birajući jednu od 7 karata u ruci. Bitke se ovdje također igraju trenutno i ne zahtijevaju bacanje kockica ili druge dugotrajne procedure. Igrao kartu napada - uklanjaš neprijateljski čip sa polja. Pokret svakog igrača je odrađen vrlo brzo, ne morate čekati svoj red, a to se i ne primjećuje, pažnja je stalno prikovana za teren, jer. akcije svake zemlje se menjaju situacija u igri i dodirnuti svakoga.

KOMPONENTE

"Generals" je igralište, šest špilova karata i set drvenih komada flote i vojske. Glavna stvar su, naravno, karte, pošto je cjelina proces igre. Kvalitet je normalan, dobar. Što se tiče dizajna, postoji nekoliko komentara na njih. Prvi, subjektivni, ponekad je mali tekst. Drugi, objektivan, loš dizajn. Već je napomenuto da igra ima 8 vrsta karata, tako da se kartice iste vrste razlikuju jedna od druge samo po tekstu. Ovo nije magija: The Gathering pa čak ni Sumrak borbe, gde svaki događaj ima jedinstvenu ilustraciju, slike su svuda iste. Štaviše, čak su i vojnici i brodovi na građevinskim kartama vojski i flota isti za sve zemlje. Karte se razlikuju samo po zastavici u pozadini.

Igralište je dobro, vizuelno, ali, nažalost, ima i mana. Na nekim mjestima nije sasvim jasno da li se pojedini regioni graniče. Pravila imaju čitavu listu objašnjenja poput „Japan i Daleki istok se ne smatraju susjedima“, ali ih se iz prvog puta neće moći sjetiti. Bilo bi bolje kada bi se polje ocrtalo da se ovakva pitanja ne postavljaju.

Volim drvene tezge i brodove. Izgledaju malo apstraktno, ali na terenu izgledaju vrlo dobro, jasno. I pravilnik je dobar, sve je jasno, sa primjerima i objašnjenjima.

KO ĆE SE SVIJETI?

  • Navijači Drugog svetskog rata
  • Za ljubitelje asimetričnih igara
  • Ljudi koji bi htjeli igrati Axis & Allies za 2 sata

KO NE VOLI?

  • Za ljubitelje borbe sa gomilom kockica
  • Ljudi koji ne mogu okupiti najmanje 5 ljudi za jednim stolom
  • Ljudima koji ne mogu podnijeti ratne igre koje Njemačka može pobijediti

SAŽETAK

„Generali. Drugi svjetski rat - dobra igra. Toliko prelijepo da ga igramo već više od godinu dana. Kupljene su obje objavljene ekspanzije - Air Marshal, koja uvodi avijaciju u igru, i Alternate Histories, koja dodaje nove karte s novim sposobnostima u špil svake zemlje. Iza nas je već više od 100 (!) utakmica i tu nećemo stati, svaki put uživajući u igri. I, što je lijepo, u skoro svakoj utakmici postoji neka jedinstvena, dosad neviđena situacija. Ili će Amerikanci osloboditi Moskvu, ili će se Japan pojaviti u zapadnoj Evropi, ili će se SSSR iskrcati na japanska ostrva. Toplo preporučujem igranje Generala svima koji uživaju u društvenim igrama! Ona je super!


Broj igrača (i optimalan): 2 (2)
Poteškoće savladavanja: visoko
Vrijeme pripreme: više od 15 minuta
Vrijeme za zabavu: do 3 sata ili više

Desktop taktičke igre o Drugom svjetskom ratu - šareno društvo. U jednom ekstremu je serija Memoir 44 sa elementarnim principima i brzim igrama. S druge strane, tu su brojne ratne igre, koje, kada se razviju, liče prije svega na štabnu kartu neprijateljstava. Negdje u sredini - Tide of Iron sa dubokim pravilima, dramatičnim borbama i kvalitetnim minijaturama. Sa ovim priznatim autoritetom se takmiči domaći razvoj: sistem pravila Umijeća taktike, čiji je ljeto 1941. privatna ideja.

Prednja strana je kavez, a onaj ko je ušao u njega,
Moram da napregnem živce da čekam šta će biti sledeće sa njim.
Sjedimo iza rešetaka čije su rešetke putanje granata;
živimo u napetom iščekivanju nepoznatog.
Prepušteni smo slučaju.
Erich-Maria Remarque, Sve tiho na zapadnom frontu


Zamislite na trenutak bitku Drugog svjetskog rata. Nemački tenkovski vod u pratnji pešadije napreduje na odbrambene položaje Rusa. Branioci su bili temeljno utvrđeni: tlo je izrovano rovovima, podignut bunker na strateški ključnom brdu, a na prilazima - protivtenkovski ježevi i ograde od bodljikave žice. Napredovanje pešadije zadržavaju minobacači koji su zauzeli položaj iza malog šipražja. Na metu ih upućuju štabni oficiri koji su se sklonili blizu vatrene linije, u pratnji radio-operatera. Odred je, nameravajući da ide sa boka, iskrcao pravo u minsko polje. Čini se da su Rusi dobro. Ali juriš traje već dugo, municija braniocima je na izmaku, a neprijatelja snabdijeva čitava kolona kamiona. Tutnjava protutenkovske puške prestaje, a ohrabreni Nijemci kreću u odlučujući napad. Sve je to - do detalja - sada moguće u okviru društvene igre.

Pred nama je gotovo nezavisna radna površina. Zašto samo skoro? I vrlo je jednostavno - bogatstvo mogućnosti je pomalo skučeno u okviru jednog seta. Često u scenarijima koji nude regrutaciju vojske na zahtjev igrača, naznačeni broj bodova je toliko visok da sve jedinice koje se nalaze u kutiji idu u bitku.

Prednost novih regruta je lako regrutovati. Ako igrači žele preći sa malih okršaja koji uključuju dva tuceta odreda u velike bitke, dodatni setovi su im na usluzi. Do sada su ograničeni na male i jeftine kutije sa pojedinačnim ekipama, koje se uglavnom već nalaze u originalnoj selekciji. Ali ako se igra nastavi razvijati, novi učesnici, pa čak i strane u sukobu nisu daleko.

Kada prvi put započnete igru, važno je biti strpljiv. Modeli su, uprkos svim svojim vanjskim čarima, montažni i ponekad uključuju vrlo male detalje. Osim toga, učenje pravila traje prilično impresivno vrijeme. Ali na kraju, igra je vrijedna svijeće: sistem je prilično jasan, i što je najvažnije - dubok. Ima gdje da se okrenete i pokažete svoj taktički genij.


Nešto, ali ostavljati kocke tokom igre će biti više puta. Napad uzima u obzir četiri glavna indikatora.

Efikasnost zavisi od toga ko koga napada. Jedna te ista jedinica je za nekoga pošast, a za nekoga - kao pelet za slona. Dakle, minobacači za tenk su prazna fraza, a obična pješadija je opasna samo ako se približi.

Snaga napada, odnosno broj bačenih kockica zavisi od vrste jedinice i njene veličine. Pretrpjeli su gubitke - vod je počeo da se bori gore. To je posebno uočljivo u slučaju pješadije: kada je jedna polovina ubijena, druga postaje gotovo bespomoćna.


Udaljenost do mete utiče na preciznost. Lakše je pogoditi izbliza, pa se stoga mnogi rezultati bacanja smatraju uspješnim. Na maksimalnom rastojanju, samo oni koji se kotrljaju uvijek se smatraju uspjesima.

Nakon nanošenja štete, od njih se oduzima indikator odbrane jedinice, odražavajući njenu obuku i debljinu oklopa. Nakon toga, jedna jedinica snage za svaki pogodak se konačno precrtava sa karte i vrši se provjera morala.


I sve to - ne računajući obilje mogućih modifikatora, posebnih uslova i uticaja morala! Ali važno je shvatiti da se već u drugoj igri mnogi komadi zbrajaju u jednu sliku i razmišljanje se pomiče sa nivoa kocki na realnost rata. Mehanika je logična i stoga se brzo asimiluje.

Stvarajući Art of Tactic, programeri su prije svega postavili sebi cilj da ostvare istovremene poteze, i u tome su uspjeli. Kao rezultat toga, imamo prilično glomazan, ali sistem bez premca. Svaka jedinica na terenu odgovara karakterističnoj kartici. Na prednjoj strani su prikazani svi pokazatelji odreda. Zadnji služi za dodjelu zadataka potezu.

Svim timovima se dodeljuju brojevi koji su napisani na njihovim kartama markerom, od kojih su dva uključena u igru. U fazi naređivanja, protivnici potajno beleže šta će njihovi podređeni ovog puta uraditi. Kada oba završe, igrači počinju djelovati redom, otvarajući jedinicu za jedinicom. Na kraju skretanja, oznake se lako brišu i mogu se davati nove naredbe.

Čak i najjednostavnije jedinice, poput pješadijske jedinice, imaju desetak mogućih naredbi. Šta možemo reći o saperima, mađioničarima svih zanata? U početku je vrijeme da se zbunite, posebno zbog obilja ikona. Ali u stvari, sve je intuitivno: samo razmislite o tome šta bi takva odvojenost mogla učiniti u stvarnosti. Budite sigurni, on će to moći učiniti u igri, a u okviru mehanike svaka odluka će biti značajna. Ako želite, jedinica će tiho čekati u zasjedi neprijatelja koji se približava. Ako želite, ići će u tenk sa granatama. Ako, naravno, vojnici imaju dovoljno duha.

Pored seta pravila, igrači dobijaju i knjigu scenarija. Naravno, možete igrati uobičajene okršaje, slažući se o njihovoj skali i uvodeći, na primjer, kontrolne tačke. Ali bitke koje su sastavili programeri definitivno zaslužuju pažnju.

Osam scenarija uključenih u početni set igra se na najčešćim vojnim zapletima. Ovdje je i odbrana mosta uz postepeno približavanje pojačanja, i bitka za stratešku visinu, i bitka za grad. Postoji desetak pristupa svakoj bitci. Postoji samo jedna kvaka: neke parcele su jasno dizajnirane da prošire vojsku baze.

Kada se knjiga igra, reproducira, službena web stranica igre vam je na usluzi. Dosadašnje kolekcionarske minijature, posebno fantastični Ring of Rule, nisu dobile odgovarajuću podršku Zvezde i vremenom su zamrle. Srećom, u slučaju Art of Tactic, budućnost izgleda svjetlija. Uspješno pokrenut projekat živi, ​​razvija se i već je okrenut Evropi.






Fascinacija 3
dostojanstvo taj kratki, taj dugi dijelovi vrijede drugog filma o ratu
ograničenja osnovni set nije dovoljno da se otključa puni potencijal igre
Interakcija 3
dostojanstvo istovremeni potezi, sve mogućnosti za oštru konfrontaciju
ograničenja sa jednom karticom za narudžbu stvari bi išle još brže
Studija 2
dostojanstvo taktička dubina bez težine i zagušenja
ograničenja nisu svi scenariji dovedeni na pamet, postoji mnogo grubih ivica u pravilima
Atmosfera 2
dostojanstvo sistem je pogodan za igre za pamćenje
ograničenja odredi su bezlični, scenariji su uslovni
Kvalitet 3
dostojanstvo izvanredne minijature, budžet
ograničenja kutija nije pogodna za odlaganje modela, vrijeme sastavljanja

Presuda: Još uvijek je rijedak slučaj kada domaći programer uspeo da napravi međunarodni projekat. Mnoga otkrića su zaista svježa, a sistem u cjelini, iako zahtijeva brojne zakrpe, omogućava da se razotkriju taktičke vještine igrača.