Korsari svakom svoj brodolomni prolaz. Prolaz korsara: Svakom svoje. Teret Gaskonca. Nastavak

Korsari Svakom svoje oružje za heroja
Morate ispravno izračunati i odabrati oružje za svoj lik. Dakle: oružje se dijeli na vrste, mačeve / sjekire, sablje / sjekire, rapire / mačeve. Oružje ima statistiku napada/ravnoteže, 84,5/1,1, i težinu od 4,4. Lik ima energetski parametar. Ako je oružje teško, onda trošite više energije po udarcu, u zavisnosti od vrste oružja, vašeg nivoa, udarci mogu biti različiti po šteti, maksimalna šteta se donosi probojnim oružjem PMK-a, mačevima/sjekirama SCM-a , sablje LMB-a. Optimalna težina oružja, opet, sve ovisi o nivou vašeg heroja, na nivou 20 2,5 - 2,9, što je viši nivo, teže možete uzeti oružje. Ako se vaš lik umori ili zadobije dosta ozljeda, dobijate i kaznene poene, ali s tim je lako izaći na kraj, odmorite se u kafani, javnoj kući, pomozite crkvi. Izvodite udarce sa PKM, LKM, SCM. Za vrstu oružja mačeva/sjekira, najbolji tip udarca je SCM, sablje/sjekači LMB, rapire/mačevi PKM.
Korsari Svakom svoje kapetane
Da biste ih predali vlastima, idite kod guvernera i predajte zarobljenike vlastima radi otkupnine. Ali prije svega razgovarajte sa kapetanima, možda naučite nešto novo. Dešava se da vam nude mnogo zanimljivih stvari, koristite sve dijaloške okvire.
Korsari Svakom svoje artefakte, amajlije, amajlije, talismane
U igri možete pronaći razne artefakte. Najjednostavniji od njih mogu se uzeti u tuču ili slučajno "pronaći" među tuđom imovinom. Ređi se mogu naći u kabinama nagradnih brodova ili u džepovima protivnika zapleta. Mogu se primiti i u znak zahvalnosti od stanovnika arhipelaga. Često najatraktivnije amajlije, dok pojačavaju neke osobine ili svojstva, u isto vrijeme imaju negativan utjecaj, često suprotne prirode.
Svi artefakti su podijeljeni u tri grupe:
Prokleti predmeti: negativno utiču na karakter, ne zahtevaju opremu. Snaga čarolije bačene na njih je tolika da je jedini način da se riješite efekta kletve pomoću predmeta, tako što ćete ga baciti ili staviti u ormarić.
amajlije: artefakti koji imaju neograničeno trajanje opremljeni su u zasebnom utoru (gore lijevo na dijagramu karaktera). Ovo su najrjeđi i najvredniji magične predmete. Ne možete ih sami napraviti.
amajlije: artefakti, kojih ima mnogo na arhipelagu, opremljeni su u slotovima posebno određenim za njih. Možete ih čak kupiti u bilo kojem naselju. Lokalni stanovnici, predstavnici autohtonog stanovništva ili lutajući redovnici rado će prodavati jednostavne zanate.
Uz dužnu sreću i domišljatost, možete doći do alhemijskog kompleta koji omogućava heroju da sam pravi sve vrste predmeta, talismana i napitaka. Također će vam trebati:
recept;
komponente (potrošni predmeti);
alati (potrebni za proizvodni proces).
Ako uspijete nabaviti i proučiti recept, liste komponenti i alata će postati poznate.
I, naravno, sve ovo postaje dostupno samo ako protagonista ima sposobnost Alhemije.
Postoje tri uslovne vrste magije u igri:
crkva (katolici, protestanti),
starosjedioci (Indijanci, crnci),
domaćinstvo/pomorstvo (praznovjerja mornara i građana).
Svaka vrsta magije je označena kamenom na ikoni u gornjem lijevom uglu ikone artefakta: tirkizno (plavo) - crkva; žad (zeleni) - domaći, koral (crveni) - domaćinstvo.
Kamenje je dizajnirano da usmjeri igrača koga da proda i od koga da kupi željeni artefakt (trgovac "njegove" specijalnosti će platiti više pri kupovini, a tražiti manje).
Monasi prodaju hrišćanske artefakte. Daju maksimalnu cijenu za "tirkizne" artefakte, pola za "koralje", a za "žad" - penije (otkupuju da unište anatemu).
Domaćim rukotvorinama trguju miroljubivi (bez ratnih boja) starosjedioci: oni će kupiti amajlije od žada po najpovoljnijoj cijeni, amajlije od koralja će biti upola cijenjene, a "tirkizne" za bagatelu (da im se rugaju u slobodno vrijeme).
Kućne amajlije, poznate većini kolonista, trguju obični trgovci. Oni će kupovati „koraljne” proizvode po maksimalnoj ceni, dok se crkveni proizvodi mogu uzeti upola cene, kako bi ih preprodali monasima. Sa starosedeocima se, možda, laici uopšte neće petljati (zapazite!).
Bez obzira na njihovo porijeklo, artefakti mogu raditi zajedno, ili mogu biti antagonistički.
Amuleti ofanzivne i defanzivne magije su nekompatibilni. Pomoćna magija je neutralna i stoga kompatibilna sa bilo kojom od prethodnih grupa.
Funkcionalna orijentacija amuleta označena je rozetom ispod kamena:
ogrlica sa kandžama: uvredljiv udar;
sunce sa zracima: zaštitni efekat;
Keltski krug: pomoćni.
U pravilu, "pomoćne" amajlije neutraliziraju prateći negativni utjecaj glavne amajlije.
Pored amajlija tri glavne grupe, koje se mogu prodavati i kupovati na ulicama gradova, postoji i četvrta indikaciona grupa, namenjena za rijetki artefakti: talismani, amajlije, rijetka municija ili oprema. Simbolični kamen je lapis lazuli (tj. plavi sa zlatnim prugama).
Utičnica ispod kamena u uglu ikone odgovara glavnoj funkciji, slično običnim amajlijama.
Pored gore navedenih simbola, možda ćete naići na još nekoliko:
crni morion u koštanoj duplji znači opasnost koju predstavlja inaktivirani predmet;
bijeli biser u utičnici za kosti znači da predmet ima korisna nemagijska svojstva, ali ćete morati nešto platiti za njegovu upotrebu (takav predmet istovremeno nosi bonuse i kazne, na primjer, rum ili vino);
žuti ćilibar u okviru kolovrata znači da objekat nosi informaciju koja se može zabilježiti ili u Dokumentima ili u Kartografskom atlasu;
zlatna zvijezda runa na tamnoj pozadini znači da je predmet alat kojim možete kreirati nove predmete i koji ne nestaje nakon prve upotrebe, tj. nije komponenta.
Članovi vašeg tima - oficiri i pratioci - neće samostalno donositi odluke u vezi sa artefaktima, u potpunosti se oslanjajući na izbor igrača.
Korsari Svakom svoja globalna dostignuća


Vatreno krštenje. Prva pomorska pobeda

Scarred. Uzmi više od 10.000 štete ukupno

Alhemičar. Napravite preko 200 napitaka i predmeta

Gost. Prenoćiti u kafani 50 puta

dome slatki dome. Nađi dom

Vetar promena. Uspješno završite priču "Holandski gambit" pomoću GVIK-a

Jedi. Dostignite maksimalnu reputaciju
Pomorski komandant. Okupite maksimalnu eskadrilu
Admirale. Razvijte vještinu "navigacije" do 100%
Diler. Zaradite trgovinom / preprodajom robe 10000000 pezosa

U službi Carstva

Negotiant. Razvijte vještinu "trgovine" do 100%

Istraživač. Istražite 50 tamnica, pećina, pećina i objekata

Mačevalac. Razvijte vještinu "Rapiri i mačevi" do 100%

Moneylender. Otvoreni depoziti kod lihova za ukupno 5.000.000 pezosa

Minion sudbine. Razvijte vještinu "Sreća" do 100%

Dragoon. Razvijte vještinu "Broadswords and Axes" do 100%

Husar. Razvijte vještinu sablje i cijepača do 100%

Miser. Napravite kapital od 10000000 pezosa

Bolno. Smanjite indikator "Zdravlje" na najmanju moguću mjeru

Živa legenda. Dosegnite rang 40

Sith. Dostignite minimalnu reputaciju

Smrt neprijateljima. Uništiti 500 vojnika

Ne znajući za strah

Ubica. Izgubiti 9999 mornara u posadi protagonistovog broda poginulih u bitkama

Toughie. Razvijte vještinu "Zaštita" do 100%

Egzorcista. Uništi 100 instanci zlih duhova
Crvena knjiga. Uništi 35 rakova
Snajper. Uništiti od vatreno oružje 500 protivnika
Slaver. Prodaj 5000 robova

Diligent

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Opća diskusija i uputna pitanja
Stariji je bio pametan. Najmlađi sin i tako, i tako. U suštini, bio je idiot.


Hej, hrabri mornari i avanturisti! Dobrodošli u našu malu kafanu na kraju svijeta! Uzmite pintu odabranog ruma i raskomoti se. Imamo dugo i prijatno veče u društvu lučkih žena, kockanje, kao i nevjerovatne priče o avanturama koje nas, obične korsare, očekuju na putu do legendarnog blaga! Ne štedite na riječima! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibama koji još nisu osjetili miris znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dugog zatišja! Pomozite mi da izaberem brod za izradu svetsko putovanje ili mi reci par trikova koji će pomoći mladom korsaru da postane morska legenda. Opustite se, zabavite i zapamtite: papagaj je ipak živ!


Plus, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igrom, ostaviti glavni brod u luci, a za zadatak ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera.
U poređenju sa drugim delovima, igrač je veoma vezan za vreme. Gotovo da mu više ne preostaje vremena da se bavi piratstvom, trgovinom i sporednim potragama za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja zadataka za neko vrijeme ovisi o banalnoj sreći uz jak vjetar, plus postoji greška kada korištenje naredbe "sail to..." traje mnogo manje vremena nego plovidba do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja je zadovoljila u ovoj igri je trgovina. Zaista je postalo stvarno zaraditi novac.

Nedavno sam obrisao ovu igricu, iako sam i ja igrao nekoliko mjeseci, pa sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko niveliranje mačevanja, koje se uz ostale perzijske vještine vrlo sporo povećava, a samim tim i lične sposobnosti se manje zarađuju često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, oficiri u potrazi jesu visoki nivo vještine.

Općenito, igra je nerealno teška. Vremenski okviri za potragu su prestrmi, protivnici su isprva ludi (samo uz pomoć utvrda koje je mogao probiti), a od prvih minuta izlaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete sa cijelim eskadrilama neprijatelja. Prirodni lim. Štaviše, ljuti me nemogućnost na početku igre (sve dok ne ispumpate vještinu podizanja zastava ili patent West India Company ne možete kupiti) završite misije za isporuku nekih putnika i brodova na španske obale. I skoro svi likovi koji su se prvi put sreli (bar u mom slučaju) traže isključivo španske kolonije. Ali priča se otegla. Plac je dobar u odnosu na stare dijelove.

Plus, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igrom, ostaviti glavni brod u luci, a za zadatak ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera.

Da, ni meni se ne sviđa. Znam da bi to trebalo da bude u toku utakmice. U istom Kaleucheu, po mom mišljenju, sve se zasniva na tome. Ali još se nismo upoznali. Još ne znam da li će svaki oficir Lugera morati da kupuje da bi ih zadržao. Jer iz odlomka sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Mislim na Mary ili Rumba, ovisno o tome koga uzmete. I da, šteta što se oboje ne mogu uzeti.

Svidjela mi se igra, posebno priča. On je za svaku pohvalu. Toliko varijacija pasusa, doslovno sve je osmišljeno do najsitnijih detalja. Pisci su zaista odradili sjajan posao, pogotovo kada su, kroz sam dijalog, nagradili sve NPC-ove pravim, živim karakterom. Mislim da ni Stanislavski ne bi našao na šta da se žali.
Svijetle, dinamične bitke koje vas čak i na kraju igre tjeraju na napetost i znoj. Iako početnik (kao ja, na primjer, koji sam prije igrao samo prve Corsaire), igra će se činiti preteškom čak i na laganom nivou. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolazu.
Međutim, nije bilo bez nedostataka. Storm motor je lukav i nemilosrdan, uvijek počinje otkazivati ​​u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, imao padove rjeđe od ostalih.

Lične vještine se razvijaju dovoljno brzo. Mačevanje se općenito može napumpati glupim kopnom do španjolske tvrđave (dok se plemeniti hidalgosi prema liku ponašaju ništa bolje nego nepristrasno) i sjekom svega i svakoga na putu. Nekoliko satova realnog vremena i već ste na sto. Bolje je ne ići kod pirata sa takvim stvarima.

Na starijim verzijama, sećam se, ovo je bilo zaista moguće. U najnovijoj verziji, odsjekli su takvu gratis. Vještine se pumpaju, ali izuzetno sporo, samo na zadacima iskustvo kaplje.

U stvari, postoji prilika da uzmete i jedno i drugo, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa teško, samo ponovite cijelu Pirate Sagu.

Spoiler

da bi Mariju odveli u drugu posjetu OS, potrebno je osigurati da se proročanstvo ciganke, o kojoj Helen priča, ne obistini. Odnosno, potrebno je ili ne vraćati škrinju s duplonima, ili Helen nazvati imenom njenog usvojitelja, MacArthur, a ne Sharpe. U ovom slučaju, Meri pristaje da se ukrca na brod i obe devojke će putovati sa GG na brodu do kraja Sage. Ellen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći da birate između to dvoje, samo Marija.

Lično, za mene je pozitivno u ovom dijelu mnogo više nego negativno. U svakom aspektu igre vidljiv je rad programera, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejom. Jedina stvar za kritiku je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP+ sistemima.

Brzina mačevalačkog pumpanja direktno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, vještine na moru će se ljuljati. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u vrijeme završetka misije, bilo da se radi o generatoru / plotu / strani, brže ljuljaju.


Upravo zbog toga besplatna igra ima vrlo malo vremena, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako se ti pezosi ne sakupe kroz potragu " holandski gambit“, ali putem trgovine i piraterije).

Tako je, vrlo je malo vremena za slobodnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako ove pezosa ne sakupite kroz potragu Dutch Gambit, već kroz trgovinu i pirateriju).

Tri mjeseca za prikupljanje milion pezosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Isto tako, nakon prolaska Pirate Saga možete besplatno igrati najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko još besplatno?
Ako, na primjer, uzmemo standardni sistem od GPC-a, gdje je GG odmah nakon respawn-a uključen u besplatnu igru ​​- naravno, postoje razlike, ali ne toliko kritične kao što se čini na prvi pogled.

Da. Iskreno, to uopšte nije izvodljivo. Kao zombi. Čini se da se kreće, ali ko zna kada će nešto otpasti s njega.

Brzina mačevalačkog pumpanja direktno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, vještine na moru će se ljuljati. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u vrijeme završetka misije, bilo da se radi o generatoru / plotu / strani, brže ljuljaju.

Sistem ne samo da ima pravo na život. Tako da je totalno super! Ona je logična i dosledna. Samo radeći ono što bi trebalo da radite, povećavate veštinu. Istina u novije vrijeme Više volim pomoć Cigana. Jer neke vještine još uvijek ne razumijem kako se pumpaju. Na primjer, ista tajnost. A za neke zadatke, ova skrivenost je neophodna vještina.

U poređenju s drugim dijelovima, pojavili su se priči zadaci koji zahtijevaju završetak po vremenu, ali to ne znači da između ovih zadataka ne možete odabrati pravi trenutak za slobodnu igru

Može. Ali veoma je teško biti iskren. A zaplet ne odustaje.

Tako je, mačevanje se prije lijepo ljuljalo tokom ukrcajnih bitaka sa kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za ovo morate sačuvati/učitati da biste generirali dvobojne zadatke u gradovima i lovili lokalne bandite, a mačevanje jedva raste.

Ovdje se mačevanje poboljšava brže od drugih vještina. Štaviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. Da, i često pokušavam da se ukrcam na neprijateljski brod ukrcavanjem nego da ga poplavim. Pa, tokom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti da ne uđem u naselje i nokautiram nekoliko plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje mačevanje i pucačke vještine su u potpunosti ispumpane. Ali sa ostatkom sve je manje ružičasto. Neki nisu narasli ni na 50%.

Gospode. Kao obožavatelj serije sa 7 godina starim (već sada je postalo strašno) iskustvom, sa zanimanjem čitam vaše postove.
Dozvolite mi da prvo kažem nekoliko riječi o tome kako je ova igra nastala. Postojao je (međutim, još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju "City Izgubljeni brodovi"(prethodna igra u seriji) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelno sa modifikacijom, napravili su i navijački dodatak igri - zapravo, "Svakom svoje". Neke ideje dodatka (na primjer, generirane zadatke) testirane su na modpacku. Dodatak je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) sa tri priče međusobno povezani. Kada je Akella, kao nosilac autorskih prava na seriju, vidjela kakav je rezultat, odlučila je da ovaj projekat objavi kao zasebnu igru. Tako se pojavio "Korsari: Svakom svoje". U prvoj verziji igre postoji priča samo za Charlesa de Maura, pošto nije bilo vremena da se finaliziraju ostale dvije. Zapravo, cijela zajednica korsara čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju igri. Programeri su do sada objavili dva relativno mala DLS-a ("Kaleuche" i "Last Lesson"), a treći je na putu - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u serijalu, "City of the Lost Ships", bila je fokusirana uglavnom na freeplay. Zapravo, igrači su se dovoljno smrzli. Programeri KKS-a odlučili su da pomjere fokus na komponentu zapleta. U isto vrijeme, freeplay kao takav nije otišao nikuda - između zadataka priče možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova karakteristika igre je ponovo poznata u GPC-u

Ali ovo je iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim misijama. Trgovanje je postalo teže nego u GPC.

U jednom od ažuriranja, pumpanje na vojnike u tvrđavi je prekinuto. Naročito, u okviru borbe protiv glupih. Kako su programeri objasnili, nivelisanje heroja ide dobro u toku sporednih i generisanih zadataka - i to otkriva igru ​​potpunije od beskonačnog masakra radi bodova veština.

Naime, glavnom liku objektivno nije potrebna većina brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni oficiri (ključne pozicije su navigator, topnik i čamac). Definitivno vam je potrebna sposobnost podizanja stranih zastava (omogućava vam prodor neprijateljskih gradova), vrijedi pumpati granu navigacijskih sposobnosti - njegova konačna pogodnost omogućava vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj mapi.

Ono što raduje - radnja KKS-a organski je isprepletena sa zapletima, možda, svih prethodnih igara u serijalu. Od drugog, trećeg i GIC-a - sigurno.

Kad su pirati udavljen brodovi? Nije isplativo

Čudno je zašto. Na račun unikatne robe, bogat kapital se zarađuje trgovinom na elementaran način. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o zadacima od strane trgovaca. Odvozimo robu tamo gde se izvozi i prodajemo tamo gde se smatra jedinstvenom. A ako još uvijek postoji časnik s napumpanim zanatom, onda je općenito sve super. Trgovina je komplikovana činjenicom da postoje mnoge diplomatske barijere u igri.
Nakon isporuke jednog potraga za pričom u gotovo svim slučajevima, odmah se daje sljedeće. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za slobodno igranje.

Prolaz korsara Svakom svoje. ukradeni dragulj
Iz dnevnika: Nabasao sam na leš gusara ili razbojnika u džungli. Na tijelu sam, između ostalog, uspjela pronaći i veličanstvene minđuše. Vrijedi se raspitati u gradu kome bi oni mogli pripadati. Mislim da mogu dobiti dobar novac za njih.
Iz dnevnika: Ispostavilo se da su minđuše pripadale supruzi guvernera, Žak Dil Du Park je bio veoma srećan što je dragulj vraćen porodici, i dao mi je kartu arhipelaga.
Prolaz korsara Svakom svoje. Kanibali
Iz dnevnika: U lučkoj kapetaniji sam saznao da je čovjeku po imenu Prosper Trubal potrebna pomoć, i to odmah. Požuriću da ga nađem. Kao što mi je rečeno, trebalo bi da bude kod bunara, nedaleko od gradskih vrata.
Nedaleko od kapije u džunglu nalazi se lučka kontrolna kuća. Uđite unutra i razgovarajte s Paulom Géryjem. Njegov prijatelj će se sam boriti sa Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučke uprave, idite lijevo i blizu kapije ćete vidjeti Prospera Trubala - razgovarajte s njim.
Iz dnevnika: Ne znam koliko ću na tome moći da zaradim i da li ću uopšte uspeti, ali nisam mogla da odbijem čoveka čija je ćerka u životnoj opasnosti. Idem sa Prosperom Troubalom u džunglu da likvidiram bandu Indijanaca koji otimaju građane Sent Pjera. Izađite kroz kapiju, ovako se krećete duž račva - lijevo, lijevo, desno (u blizini prijelaza na lokaciju sa pećinom, Prosper će vas zaustaviti i obavijestiti da ste već tamo). Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih ne pustiti blizu Prospera, koji preciznim udarcimaće ih ubiti. Razgovarajte sa Prosperom, uđite u pećinu i bacite se na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što pobijete sve, razgovarajte sa Prosperom - njegova ćerka je živa!
Iz dnevnika: Prosper i ja smo uspješno uništili crvenokože nitkove, koji su se zaista ispostavili kao kanibali. Potrebno je izvesti još jednog zatvorenika iz pećine i vratiti se u grad.
U udaljenom dijelu pećine pronađite Dilberta Kursija i razgovarajte s njim. Izađite iz pećine, razgovarajte sa Prosperom ponovo. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta, 8000 pezosa i 30 duplona.
Iz dnevnika: Sve se dobro završilo. Selina i njen otac su se vratili u grad, a ja sam dobio dostojnu nagradu za svoju pomoć.
Dajte novac brodogradilištima i svom brodu.
Iz dnevnika: Eto, Michelova želja se ispunila: postao sam kapiten! Ha, sad bi me trebao vidjeti, Poolu, kako ponosno hodam po palubi ovog oraha! Ja sam kapetan... jednostavno ne mogu da se naviknem na to. Mada, dovraga, smiješno je - pa, ko bi pomislio? UREDU. Vrijeme je da se novi kapiten pobrine za unajmljivanje tima. Brat je rekao da bi mi vlasnik kafane mogao pomoći u tome. Sada sam skoro pravi kapiten - imam svoj tim! Bukvalno pucam od ponosa. Proklet bio moj brat... Sad je vrijeme da potražim navigatora za svoj brod - ja sam jedva iz luke idem na more, a kamoli do Gvadalupa. Opet ću pitati barmena - pošto sam pomogao sa timom, znači da ću sigurno pomoći i sa navigatorom.
Iz dnevnika: U luci sam uspio saznati za izvjesnog navigatora po imenu Folke Delluk, koji je bio zatvoren zbog dugova. Nemam drugu opciju - moram pokušati da izvučem ovu osobu iz zatvora.
Idem kod komandanta. Komandant će vam savjetovati da kontaktirate kamatara, ako imate ovaj iznos, onda odmah otplatite dug, ako ne, ispunite zadatak kamatara.
Iz dnevnika: Kao plaćanje duga Folke Delluc-a, lihvar mi je ponudio prilično opasan posao: da uveče odem u zaliv Le Marin, da ponovo uhvatim španskog zarobljenika koji je predodređen za prebacivanje Englezima od pirata i predam mu. Ići do "randevua" treba pješice kroz džunglu
Prolaz korsara Svakom svoje. Scarce item
Jedan od stražara koji čuva ulaz u francusku luku traži od Charlesa da mu donese bocu evropskog vina. Straža se može predati starešini tvrđave za 1000 pezosa, potraga se tada zatvara. Vino se može kupiti od bilo kojeg prodavača za 700 pezosa. Sledećeg jutra nađemo davaoca zadataka i predamo vino, dobijamo 1000 pezosa. Čuvar traži od Čarlsa još vina, ne manje od 10 boca, a ne više od 60. Za svaku bocu se nudi 1000 pezosa, vino se mora doneti u roku od nedelju dana. Okrećemo se trgovcu, pričamo o vinu. On odgovara da nema velike zabave, ali za naknadu od 1000 pezosa savjetuje da se obratite vlasniku radnje. Trgovac ćuti i ne priča ni o kakvom vinu. Vraćamo se opet do trgovca. Ne budi nepristojan prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pezosa dobijamo pismo sa kojim ponovo idemo kod trgovca. Sada pristaje da nam proda vino. Bitan! Da biste kupili 60 boca, morate prikupiti 30.000 pezosa, tako da je najbolje završiti ovu misiju prije nego odete u brodogradilište i kupite lugger.
Prolaz korsara Svakom svoje. Španski inženjer
Pitajte šta treba učiniti - nagovoriti pirate da daju španskog inženjera, koji je prijatelj zalagaonice. Pirate treba očekivati ​​u uvali Le Marin od 21-00 do 24-00. Pratite džunglu na sljedeći način - lijevo, desno, desno, pravo jedinom stazom. Idite do vode, desno će biti pirati sa španskim inženjerom. Razgovarajte s njima, ubijte dva gusara, a zatim se borite protiv nepovjerljivog Španca. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s njim ponovo.
Iz dnevnika: Pirati su se zaista ispostavili kao neukrotivi i morao sam se nositi s njima. Španac je pokušao da me se reši tako što je vadio sablju sa leša gusara i uključio me u bitku, ali sam ga brzo smirio. Čudno, ali Španac tvrdi da ne poznaje kamatara... Međutim, mene se to ne tiče. Sada morate odvesti zatvorenika u Saint-Pierre.
U gradu treba izbjegavati susrete sa stražarima dok ne odvedem Španca u lihvarovu kuću, inače nevolje neće biti izbjegnute. Ne možete u grad do noći, jer. na kapiji će biti stražari. Pratite gusarski grad, idite do taverne i iznajmite sobu do mraka. Ili samo sačekajte iza ponoći. Idite u St. Pierre, uđite u grad - kapije nisu čuvane. Ipak, policajci šetaju ulicom - izbjegavajte susrete s njima, dođite do lihvara. Razgovaraj s njim, uzmi Folkeove račune. Idi u zatvor, pokaži račune komandanta Folkea. Vaš navigator će biti doveden do vas. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, nadajući se da ćete ući na palubu novog broda. Na gradskim vratima će vas dočekati smiješni tip - Walter Kutcher. Rekao mi je da je Cesare Craig, vlasnik piratske taverne Le François, želio iskoristiti skladište mog broda da preveze pošiljku vina u Gvadalupe i da je za to spreman platiti deset hiljada pezosa. Bilo bi glupo na mojoj poziciji da bacam takve prijedloge. Nakon što opremim brod za plovidbu, odmah idem u Le Francois. Nakon što ste se složili, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Folke Delluk je u mom timu. Moram ga odvesti na svoj brod i održati sastanak u kabini - možda će mi Folke reći nešto razumno. Pričaj sa Folkeom, iskrcaj se. Za moj brod je potrebno nabaviti najmanje 100 komada topovskih kugli, noževa i bombi, 100 porcija kugle i baruta za 200 metaka. Nakon što ste to uradili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte sa Folkeom, on će reći da morate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu radnju i kupite oružje. Razgovarajte ponovo sa Folkeom, kupite 10 buradi ruma i 100 porcija namirnica u prodavnici. Pratite luku Le Francois, iskrcajte se, idite na drugu lokaciju i uđite u gusarsko selo. Razgovaraj sa krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Izgleda da ste namamljeni u zamku. Vratite se na svoj brod i pirati će vas napasti. Upucajte ih klikom na LMB. Na tipkama 1, 2, 3 i 4 možete mijenjati školjke. Koristite tipku "TAB" da usmjerite puške dok se nišan ne promijeni i pucajte. Za bržu borbu pritisnite tipku R, a zatim nekoliko puta tipku +. Prije ili kasnije, pirati će se ukrcati - pobijediti ih u borbi. Nakon što ste zauzeli brod, sami ponovo utovarite svu robu. Borba nije bila laka, ali uspeo sam da je dobijem. Mislim da će mi ovo što se dogodilo poslužiti kao dobra lekcija. Pa, sada možete da dišete lagano i konačno idite u Gvadalupe.

Na početku prolaska igre Corsairs: Svakom svoje, potrebno je prići mornaru i razgovarati s njim, a zatim se pomaknuti u unutrašnjost i ući u rezidenciju u kojoj guverner živi. Priđite mu i razgovarajte. Nakon toga ćete biti uhapšeni i smješteni u ćeliju. Nakon nekog vremena posjetit će vas Philippe de Poinsy. Obavezno razgovarajte s njim i idite slobodni. Nakon što izađete iz zatvora, izađite van i skrenite desno i obiđite zgradu. Tako ćete se naći ispred ulaza u tamnicu. Možete sići dole i prići merdevinama da biste se spustili niz njih. Zatim ponovo skrenite desno i u desnoj odaji, na samom kraju, naći ćete svog brata. Razgovaraj s njim.

Nakon toga ćete saznati da je Michel uplatio akontaciju od 5.000 golda, ali vam je potrebno još 15.000 novčića. Ali to nije sve, morat ćete unajmiti i navigatora. Nastavite prolaz Korsara: Svakom svoje i pređite u Gvadalupe. Iskrcajte se i počnite tražiti Fadeyja. Nakon što otplati dug, možete otići do pristaništa, a zatim skrenuti lijevo da budete blizu brodogradilišta. Uđite unutra i razgovarajte s Gaspardom Blondelom. Ispostavilo se da mu duguješ 17.000 zlata. On će dati vremena da vrati dug - 3 dana. Nemojte se nervirati, idite u kafanu i razgovarajte sa njenim vlasnikom za posao.

Onda opet idite u rezidenciju guvernera i razgovarajte s njim da vam da stvari.

Rum za barmena

Stalno gledajte na sat i pokušajte biti blizu lijevog mola u 19:00 kako biste se ukrcali na brod. Vaš tim će uključivati ​​još pet mornara sa kojima morate otići u Lamentin kako biste tamo pronašli škunu "Ghost". Kada se ukrcate na barku, počnite ploviti do luke Le Francois. Izađite na obalu, prolutajte malo, a zatim se vratite na tablu i počnite se kretati lijevo od obale. Ispred vas će biti kamen, zaobiđite ga i idite pravo dok ne budete imali priliku skrenuti lijevo.

Čim zaobiđete sljedeću stijenu, izvadite kompas i počnite se kretati na sjever. Pogledajte na sat i u 02:00 pritisnite Enter. Sada pogledajte gornju listu i primijetite ikonu broda "Ghost" tamo, kliknite na nju. Zatim otvorite meni i odaberite jedan od čamaca da na njemu dođete do ovog broda. Nakon što se njegov kapetan približi, morate mu reći lozinku. Vrijedi napomenuti da se u prolazu igre Corsairs: Svako svoje lozinke generiraju nasumično, tako da morate birati između ponuđenih opcija.

Savjetujem vam da ne stavljate tačku na kraj rečenice, jer lozinka neće biti prihvaćena. Sada ćete dobiti rum i možete se vratiti u luku Le Francois. Nakon iskrcavanja, razgovarajte sa nekoliko likova, a zatim pređite u kafanu da dobijete obećanu nagradu.

call girl

Šetajući ulicama grada, srešćete čoveka obučenog u svetlo smeđe odelo koji sebe naziva Arthur Scalone. On će vas zamoliti da mu pomognete. Morate ući u bordel, pronaći i razgovarati sa Aurorom. Zatim ga skinite noću. Takođe će vam dati 6000 zlata, od čega ćete morati platiti dio za usluge prostitutke. Svakako se složi, pa ćeš znati još jedno ime -
Lutiss.

Idite u bordel i tamo pronađite makroa po imenu Aurora da naruči Lutiss. Dajte joj 2500 zlata i saznajte da će djevojka biti slobodna oko 23:00 sata, a vi morate da je pokupite prije 24:00 sata. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i čekajte pravo vrijeme da se vratite u bordel. Pronađite Lutiss tamo i razgovarajte s njom. Kada izađete, idite prema guvernerovom imanju, a zatim se suočite s njima i uđite u kuću s desne strane. Još jedan orijentir je crveni krov. Prije ili kasnije pitat će vas da li ste još uvijek tu. Trebalo bi da odgovorite potvrdno na ovo pitanje i sačekate da ona nestane kroz vrata. Ovaj zadatak će se računati. Važno je napomenuti da ćete morati da se vratite po devojku sledećeg dana, tek oko 23:00 - 24:00. Tako da jedva čekate da se pojavi iste noći.

Rukopisi svećenika Saint-Pierrea

Okrenite se prema guvernerovom imanju i pronađite crkvu na lijevoj strani. Idite tamo i razgovarajte sa sveštenikom koji je zauzet čitanjem molitvi. Zatim, u odlomku igre Corsairs: Svako svoje, morat ćete započeti sljedeći zadatak, naime, pronaći i donijeti rukopise oca Capstervillea. Može se naći na ostrvu Sv. Kristofor. Nema potrebe da čekate dugo, požurite da odmah odete tamo.

radnik u magacinu

Priđite zatvoru i potražite prodavnicu u blizini. Uđite u to i razgovarajte s Francoisom Larouxom, pitajte ga o poslu. Međutim, on će htjeti da prvo nađete Gralama Lavoiea koji radi u skladištu. Takođe će reći da ga nećete naći u gradu. Zato požurite da uđete u džunglu i pratite stazu dok se ne približite račvanju. Pomaknite se lijevo, a zatim skrenite desno. Savjetujem vam da se držite lijeve strane i odete u jazbinu korsara.

U ovom selu, sa desne strane je prodavnica, uđite u nju i tamo pronađite Gralam Lavua. On će biti na šalteru. Nakon razgovora s njim, možete se vratiti u St. Pierre i reći prodavcu da su pronašli osobu. On će vas isplatiti i povjeriti sljedeći zadatak, a to je pronaći drugu osobu po imenu Francois Laroux. Nastavite prolaz korsara: Svakom svoje i vratite se u jazbinu korsara i idite u konobu. Pronađite njegovog vlasnika i pitajte ga za radnike. Onda mu plati 1000 zlata da ti priča o njima.

Sačekaj sat vremena i vrati se kod gostioničara. Inače, ovaj put možete predahnuti na drugom spratu prodavnice u kojoj je Lavoie pronađen. Kada stignete u kafanu u pravo vrijeme, vidjet ćete tri odabrana radnika. Priđite im i razgovarajte. Vrijedi napomenuti da će vam ponuditi mito da ga odaberete. Nakon što odaberete najprikladnijeg, pričekajte da izađe iz kafane, a zatim ga slijedite. Popnite se na brod i uputite se u Saint-Pierre. Pronađite prodavca i vratite se u radnju nakon sat vremena da dobijete obećanih 5.000 zlata.

ukradeni dragulj

Od guvernerove rezidencije idite do račvanja i skrenite lijevo. Pred vama će biti kapija kroz koju treba da prođete. Ovo će vas odvesti u džunglu. Kada dođete do račvanja, skrenite lijevo i nastavite dalje. Nakon nekog vremena, vidjet ćete dva stranca kako žure da pobjegnu. Ne morate juriti za njima. Bolje prođite udesno i priđite beživotnom tijelu.

Sada u odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, morate ga pažljivo ispitati kako biste pronašli naušnice. Uzmi ih i vrati se u grad. Idite do trgovca iz lokalne trgovine i prodaj ih za 4000 zlata. Ali ih također ne možete prodati, već otići do guvernera i pokazati nalaz. Reći će da je ovo nakit njegove supruge, hvala na pronalasku i dati vam kartu arhipelaga.

Kanibali

Sada morate doći do Lučke uprave. Kad uđete unutra, vidjet ćete izvjesnog Paula Géryja s kojim trebate razgovarati. Ispostavilo se da će njegov drug krenuti u rat sa Indijancima, koji su se naselili u džungli. On traži pomoć. Možete nastaviti prolazak igre Corsairs: Svakom svoje i izađite iz zgrade, zatim skrenite lijevo i sretnete Prospera Troubala blizu kapije. Priđite mu i razgovarajte. Zatim prođite kroz kapiju i krenite u džunglu da se borite protiv Indijanaca. Savjetujem vam da im ne dozvolite da se približe Prosperu.

Zajedno sa Prosperom idite u pećinu. Počnite pucati u Indijance jednog po jednog, a zatim ponovo razgovarajte s Troubalom da saznate da je njegova kćerka živa. Istražite pećinu i pronađite stranca na istom mjestu. Ime ovog čovjeka je Dilbert Kursi. Obavezno razgovarajte s njim i izađite napolje da ponovo razgovarate sa Prosperom. Sada idite u grad da dobijete zasluženu nagradu za izvršenje zadatka.

Teret Gaskonca. Nastavak

Dakle, trebalo bi da sada imate oko 24.000 zlata u džepu. Idite do brodograditelja i platite mu dug za brod. Sada ste postali vlasnici škune. Možete se uputiti u kafanu i razgovarati sa gostioničarem da imate namjeru da okupite ekipu. Reći će vam da iza njega stoji mornar koji još ne služi. Priđi mu i pričaj. Reći će vam da pristaje da vas služi, a zajedno s njim će 40 mornara otići na to. Samo ćete morati da se izdvojite za 8000 zlata.

Nastavite prolaz Corsair-a: Svakom svoje i idite u prodavnicu da kupite hranu za brod. Tek tada se vratite mornaru i recite mu da se slažete s njegovim uvjetima, kao i da je sva potrebna roba, uključujući lijekove, već na zalihama. Sada ostaje da unajmite navigatora.

Priđite ponovo gostioničaru i pitajte ga o tome. Ali on ne može ništa savjetovati, pa izađite napolje i priđite čovjeku koji će imati tamnu bradu i kosu. Takođe na glavi mu je bandana i mač u rukama. Upoznajte ga i saznajte da se zove Appolinaire. Recite nam da tražite navigatora i on će vam pomoći govoreći o osobi koja je sada iza rešetaka. Idite u zatvor u kojem ste bili i priđite komandantu. Čim razgovarate s njim i pitate za Volka, on će vas uputiti do lihvara. Nađi ga u banci preko puta zatvora. Razgovarajte s njim i saznajte da mu zatvorenik duguje 10.000 zlata. Ali vi ih nemate, pitajte ga da li treba nešto da uradi. On će pristati i dati vam novi zadatak.

Inženjer iz Španije

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje morate povratiti prijatelja ovog inženjera iz korsara. Morate ići u zaljev Le Marin. Zatim idite u jednu od zgrada da napravite pauzu. Nakon dobrog sna, uputite se prema džungli i uđite duboko u njih. Nakon nekog vremena naći ćete se blizu vode, gdje gusari drže španskog inženjera zarobljenim. Priđite im i razgovarajte.

Nakon što presiječete grkljane dvojici korsara, morat ćete se upustiti u borbu sa inženjerom koji neće odmah povjerovati da ste pozitivno raspoloženi prema njemu. Pokušajte da mu ne nanesete veliku štetu, a nakon što ga pobijedite, razgovarajte. Zapamtite da se u gradu ne biste trebali pojavljivati ​​bliže noći. Zato što su stražari na kapiji. Zato požurite u kafanu i iznajmite sobu na dan. Čim 00:40 otkuca na satu, pravac iz St. Pierrea. Savjetujem vam da izbjegavate susrete sa službenicima koji u ovo vrijeme šetaju ulicama grada. Nakon što dođete do lihvara, razgovarajte s njim i natjerajte Folkea da napiše priznanicu.