Corsairs kako nadograditi navigaciju. KKS: Opća rasprava i pitanja o odlomku

Korsari Svakom svoje karakteristike karaktera Lične vještine
Karizma je sposobnost uvjeravanja i osvajanja ljudi. utiče na ishod događaji u igri u situacijama vezanim za lični šarm lika ili njegovu reputaciju. Zavisi od vodstva i učenja (A*0,9+T*0,1)
Rapire i mačevi. Sposobnost rukovanja rapirima, mačevima i drugim ručnim alatima, malih dimenzija. Zavisi od reakcije i percepcije (R*0,9+1*0,1)
Sablje i mačevi. Sposobnost rukovanja sabljama i sličnim zakrivljenim oružjem za rezanje i probijanje koje zahtijeva ne samo snagu, već i određenu vještinu. Zavisi od snage i reakcije (P*0,6+R*0,4)
Sablje i sjekire. Sposobnost rukovanja teškim mačevima, sjekirama i rijetkim mačevima zahtijeva izuzetnu fizičku snagu. Ovisi o snazi ​​i izdržljivosti (P*0,9+E*0,1)
Pištolji i muškete. Mogućnost korištenja ličnih kratkih, dugih i višecijevnih vatreno oružje, Zahtijeva spretnost i određenu dozu sreće. Zavisi od reakcije i sreće (R*0,5+S*0,5)
Sreća. Fortune. Ona je sreća. Potreban svuda i svima! Zavisi od sreće.(S)
Stealth. Sposobnost da se provuče pored neprijateljskih stražara, izbjegne progonitelje u beskrajnoj okeanskoj pustinji ili, kao grom iz vedra neba, padne na nemarnog neprijatelja. Zavisi od sreće i percepcije (S*0,5+1*0,5)
Korsari Svakom svoje karakteristike karaktera. Umijeće broda
Navigacija. Sposobnost navigacije brodom kroz oluje i gustu maglu. Sposobnost korištenja navigacijskih instrumenata i upravljanja eskadrilama. Najveći i najstrašniji brod će letjeti poput ptice, lako se pokoravajući čvrstoj ruci iskusnog skipera. Zavisi od percepcije i učenja (G0,2+T*0,8). Određena klasa broda zahtijeva odgovarajući minimalni nivo navigacije: klasa 1 zahtijeva 95 navigacija, klasa 2 zahtijeva 80 navigacija, klasa 3 zahtijeva 65 navigacija, klasa 4 zahtijeva 45 navigacija, klasa 5 zahtijeva 25 navigacija, klasa 6 zahtijeva 01 navigaciju. Nedostatak vještine navigacije dovodi do smanjenja svih vještina i karakteristika heroja (tzv. "minusi", pojava negativnih kaznenih bodova u karakteristikama). Vrijednost kazne je definirana kao razlika između trenutne i potrebne Navigacijske vrijednosti, u klasama. Na primjer, imate navigacijsku vještinu od 50 i lične vještine mačeva i sjekire 35, počeli ste koristiti brod 2. klase, sve vaše vještine su smanjene za 30 bodova, sada je vještina mačeva i sjekire 5 bodova .
Preciznost. Jedna od najpotrebnijih osobina za one koji surfuju morem. Pravi kapetan neće trošiti municiju da uplaši svu ribu u okolini. Svaki zapp je na meti! Ovdje ne možete bez percepcije i sreće (l * 0,8 + S * 0,2)
Guns. Pametno opremite pištolj i, dok se odjeci pucnja još nisu stišali među pregradama, ponovo zabranite-opremite-direktno, ne zaboravljajući da na vrijeme polijete cijev vodom, ohladite je... ništa više - punite, kiselite, salvo! Zavisi od učenja i Sipa (T*0,6+P*0,4)
Ukrcavanje. Što tačnije, dovedite brod na neprijateljsku stranu, bacite dereze prvi put i padnite kao lavina na drhtavog neprijatelja, jurite po palubama kao uragan itd. uzmite neprijateljski brod sa zasluženom nagradom uz minimalne gubitke! Sve to zahtijeva znatnu vještinu i iskustvo, ali bogata proizvodnja će lako isplatiti sve napore. Omogućuje reakciju i učenje (R*0,7+T*0,3)
Zaštita. Dan za danom, posada se "navikava" na brod, a sada svaki mornar vrijedi desetak pridošlica. Zaštititi svoje ljude tokom bitke, spriječiti ih da umru glupo i besmisleno, zadatak je dobrog kapetana i pametnog stratega. Izdržljivost i vodstvo su podjednako važni za mobilizaciju posade za odbranu broda! (E*0,5+A*0,5)
Repair. Kad topovske kugle pljušte na brod u nemilosrdnoj tuči, razbiju bokove i prevrnu jedra u dronjke, kada umorni trup drhti i stenje pod udarima nemilosrdne stihije, a vjetar kida opute kao niti, Popravak postaje najvažnija od brodskih vještina. Izdržljivost je kritična, zatim percepcija
(E*0;8+1*0.-2)
Trgovina. Sposobnost da sutra isplativo prodam ono što sam juče kupio povremeno. Poznavanje profitabilnih trgovačkih puteva, poslovna sposobnost, pažljivo računovodstvo i snažna, prostrana držanja uvijek su u rukama preduzimljive osobe. Učenje i liderstvo odlučuju o svemu (T*0,8+A*0,2)...
Reputacija. Reputacija odražava odnos društva prema liku. Reputacija običnih likova je nepromijenjena kroz igru: vjeruje se da im se temperament već razvio i prilično su monotoni u ponašanju. Od svih ostalih, glavnog lika izdvajaju autoritet, slava i čast. Slava heroja vremenom blijedi, a radnje se brišu iz sjećanja ljudi. Loše se zaboravlja gore, dobro brže. Ako ne poduzmete nikakve ozbiljne radnje, tada će heroja drugi doživljavati kao "nepoznatog avanturista". Autoritet, slava i čast izdvajaju glavnog lika od svih ostalih likovi igre. Autoritet je procena heroja od strane njegovog okruženja (prvenstveno od strane posada brodova koji su deo eskadrile protagonista). Ako je kapetanov autoritet kritično pao, on dobija Crni znak i nudi da dobrovoljno ili prisilno podnese ostavku. Ako je autoritet visok, posada ujedinjena oko komandanta može izdržati svaki test s vjerom u budućnost! Slava pokazuje šta je popularnost, slavna ličnost, slava glavnog junaka. Bilo koja vrata će se otvoriti pred poznatom osobom, fanovi traže njegovu pažnju, a protivnici drhte od samog spominjanja njegovog imena! Pravi heroj ne može pobjeći od plemenitosti duha, altruizma i visokih težnji. Od Božijih zapovesti i ljudskih zakona. Čast pokazuje čemu vaš heroj najčešće teži. Čast raste dok on spašava svijet i njegove stanovnike. Ili pada u najružnije dubine, od prekršenih obećanja, počinjenog nasilja i podlosti. Čast ovisi o postupcima lika i, zauzvrat, utječe na to kako ih drugi akteri u igri percipiraju. Međutim, ako junak vodi monoton i odmjeren način života, bira najmanje rizična rješenja, putuje sam po pustinjskim morima, njegova čast i slava prolaze mu kao pijesak kroz prste, težeći neutralnoj i nekompliciranoj sredini. U igrici je pamćenje zajednice kratko, u prosjeku manje od pola godine u igri.
Korsari Svakom svoje topove, hladnjake na vašim brodovima


puške od 3 funte
Palubni topovi opremljeni kupolom. Imaju najveću pokretljivost i, zbog svoje male veličine, najmanju silu i udaljenost razaranja. Često su opremljeni zamjenjivim zatvaračem, što omogućava brzo ponovno punjenje. Domet - 350, šteta - x 1,0, ponovno punjenje - 10 sek.

Puške od 6 funti
Male puške, vrlo popularne na kurirskim i trgovačkim brodovima zbog svoje male težine i lakoće održavanja. Domet - 450, šteta - x 1,5, ponovno punjenje - 19 sek. Težina 6 c.

Puške od 12 funti
Glavni topovi male mornarice, sposobni za pucanje pod velikim uglovima elevacije, što značajno povećava efektivnu borbenu daljinu. Imaju visoku pouzdanost. Domet - 550, šteta - x 2,0, ponovno punjenje - 31 sek. Težina 11 c.

Puške od 16 funti
Moderne puške francuskog tipa. Zahvaljujući svom progresivnom dizajnu, nanose više štete i na većoj udaljenosti u odnosu na obične polutopove, malo inferiorniji u odnosu na vrijeme punjenja, pouzdanosti i nešto superiorniji u težini. Domet - 600, šteta - x 2,5, ponovno punjenje - 40 sek. Težina 16 c.

Puške od 20 funti
oružje najveći kalibar, koji vam omogućava da koristite užarene topovske kugle na brodu, značajno povećavajući štetu neprijatelju. Međutim, dužina cijevi dovodi do primjetnog povećanja njihove težine. Domet - 650, šteta - x 3,0, ponovno punjenje - 48 sek. Težina 20 c.

Puške od 24 funte
Najizbalansiranije oružje u smislu omjera glavnih tehničkih pokazatelja. Uživajte u zasluženoj popularnosti na vojnim i ekspedicijskim brodovima. Domet - 700, šteta - x 4,0, ponovno punjenje - 56 sek. Težina 29 c. pakovanje 1 kom.

Puške od 32 funte
Teški topovi velikog kalibra pogodni za bombardiranje utvrđenja. Nanosi razorna oštećenja trupa. Domet - 650, šteta - x 5,0, ponovno punjenje - 61 sek. Težina 40 c.

Pola kulverina
Dugocijevni topovi od 8 funti na specijalnoj mašini sa snažnim okvirom i točkovima od punog drveta... Imaju povećan domet paljbe. Obično se koristi za baraže. Domet - 700, šteta - x 2,0, hlađenje - 35 sek. Težina 16 c.

Coolerins
Puške srednjeg dometa od 18 funti pogodne za upotrebu na relativno malim plovilima. Unatoč udarnoj udaljenosti bitke, odlikuju ih nevjerovatna težina i trajanje opreme. Domet - 850, šteta - x 3,0, ponovno punjenje - 52 sek. Težina 32 c.

Balistički dijagram svih oružja. Da pokušate i uporedite kulverine i 32 funte u borbi, vidjet ćete da domet nije toliko važan koliko smrtonosnost.

DVANAEST GODINA A BARUT JE JOŠ
Prije početka razgovora, želim se požaliti na dilemu: da li je to mod za " Corsairs GPK", ili igra? Shodno tome, odgovor na pitanje treba da izgradi razgovor o toj temi. Formalno, međutim, ovo je nezavisna igra, koja se prodaje zasebno, ne zahtijeva instaliranje bilo koje druge verzije. Velika je vjerovatnoća da će, pored starih morskih vukova, ljubitelja svih korsara, zauzeti prolaz i novajlije... Izvinite, naravno, misli se na regrute. Za one ili za druge, opis igre bi trebao biti svoj. Možda ćemo se fokusirati na ovo drugo.
Trebalo bi da počnemo od činjenice da je Corsairs već brend, to je jedna od najdomaćijih serija igara, koja datira još od 2000. godine. Programeri prvog, drugog, trećeg (tačnije, dodataka trećem) s pravom bi mogli biti ponosni na svoj proizvod, kojem nema premca u "piratskim igračkama". Naglašavamo prošli oblik vremena, jer u stvari poslednja promena motor, grafika se odnosi na 2007. I od tada, bilo koji Corsairs (modovi, dodaci) - sa ove tačke gledišta, svi su to isti "Corsairs of GPC".
Ali pošto se četvrti korsari ne vide ni na horizontu, moramo se zadovoljiti onim što imamo. A nema ih toliko. Većina modifikacija samo dodaje "karakteristike". Ali ako se sva potraga, priče budu gazile gore-dole, "osobine" više neće "spasiti oca ruske demokratije" i zapravo nikoga. Nema toliko modova s ​​dobro razvijenom novom radnjom. Prema tome, izlaz svakog od njih je događaj. Pogotovo proizvod pozicioniran kao igra. Odnosno, ne morate da patite sa instalacijom, sa odabirom ispravne verzije. Ako postoje greške, onda će ih savjesni programeri moći uhvatiti.
Tako je izlazak u decembru 2012. godine igre „Corsairs: To Everything Own“ iz, uopšteno govoreći, afirmisanog tima „Black Mark Studio“ u krugovima obožavatelja napravilo živu pometnju, a ujedno i povuklo određeni broj regruta u tim hrabrih obožavatelja serije Corsair. Igra je, inače, sa tehničke tačke gledišta, prošla na "odlično", distribuirana preko Steama. Pa šta je to, po našem mišljenju, igrano, sada ćemo pokušati da navedemo.

BRAT ZA BRATA
Prije svega, igrače čekaju potpuno nove avanture, odnosno linija zadataka. Radnja se zasniva na sudbini dvojice braće Francuza, od kojih je jedan upao u neprijatnu priču na Karibima, ali će drugi (i to vi) morati da mu pomognete. Brat je upao u zatvor Malteških vitezova, dugujući im milion. Shodno tome, igrač će morati vratiti ovaj milion. Inače, konačno dobro opravdanje za gomilanje novca u igrici. I onda ih obično spašavate, spašavate, ali zašto?
Prvi niz zadataka istovremeno služi kao faza obuke. Morat ćete početi bez broda, ali striktno pridržavajući se linije zadataka. Iako već u ovoj fazi, lukavi igrači su odmah pronašli rupe u zakonu. Uvjerite se sami. prvi korak po dolasku na Karibe je posjeta guverneru. Međutim, tamo će vaš lik biti uhapšen, sva oskudna imovina (novac, nakit, mač) biće oduzeta i strpana u zatvor. Onda će ih, naravno, pustiti, ali neće vratiti sitnice - korupciju na terenu. Morate početi bukvalno od nule. Malo ražnja se može dobiti od guvernera. Ali i dalje je šteta. I evo ga - rupa u zakonu. Prije prve posjete guverneru izađite van grada, pronađite pećinu, u njoj je sanduk, stavite svoje stvari u škrinju, a zatim ih pokupite. Nije fer? Pa, zato smo mi pirati!
Zatim morate završiti niz zadataka koji će dati početni kapital, brod, posadu i opremu. Zadatke se mogu (i trebaju!) dobiti od vlasnika gradskih objekata - trgovine, kafane, kamatare, brodogradilišta, lučke kapetanije, crkve, javne kuće, zatvora. Možda ih ima više nego što je navedenih zadataka, ali lista će početnicima dati ideju o gradskim ustanovama. Zadatke daju i prolaznici na ulici. Stoga slobodno razgovarajte s ljudima, pažljivo kliknite na opcije odgovora - odjednom, da, naići će na nestandardni.
Općenito, dijaloge u ovoj igri treba pažljivo čitati. Pa čak i sjećanje (zapisivanje) nekih informacija. Nije napisano u magazinu igara, ali dalje će biti potrebno. Programeri su, vidite, protiv "renderiranja". Što se mene tiče, ovde iskreno preteruju. Na kraju, glavna poenta Korsara nikako nije pamćenje lozinki ili imena brodova, već u borbama sabljama, borbama na ukrcavanje i pomorske bitke u kojoj savršeno možete bez olovke i papira.
Dodatni dosadni "anti-casual" momenat - autori na početku igre na nekim mjestima blokiraju teleport - plivajte ili trčite sami. I još gore od toga, povezuju pojedinačne epizode potrage sa vremenskim tačkama koje su udaljene jedna od druge bez mogućnosti kretanja trenutno ili u strateškom načinu. Morate uključiti maksimalno ubrzanje, uzeti knjigu i čitati, čekajući pravo vrijeme. Ljubitelji hodanja do frižidera mogu imati vremena i zalogajiti. Veterani su možda oduševljeni ovim, ali me takav realizam nepotrebno više nervira.
Također treba upozoriti da je ova verzija, prema recenzijama mnogih koji su već igrali, primjetno teže prohodna. Neke bitke zadataka je nemoguće završiti odmah čak i iskusnim igračima. Otuda i važan zaključak: uključivanje u glavnu priču s neispunjenim likom vrlo je obeshrabreno. U najmanju ruku, ali deseti nivo je neophodno imati. Da, brod treće klase. A za ovo ćete morati neko vrijeme plivati ​​i hodati kao besplatni korsar.



Drugi najvažniji oficir (a od nekog trenutka i prvi) je navigator. Podiže parametar "Navigacija" koji određuje, između ostalog, klasu broda koja je dostupna liku za kontrolu bez kazne. Da li je potrebno reći šta više broda, što više oružja ima i prostora u skladištu za blago? Dugo nisam naišao na pristojnog navigatora u kafanama. Morao se ukrcati Gusarski brod više klase. Ali ne samo za ukrcavanje, nego da gađam cijelu (naglašavam - cijelu) ekipu sačmom tako da se kad sam ja ukrcao gusarski kapetan predao. Angažovao sam ga kao svog navigatora.
Ovdje sam, inače, morao primijeniti jedan trik, inače ne bih mogao ništa učiniti sa svojim petoklasnim brodom i sa minusima u karakteristikama. Trik je da dovedete neprijateljsku eskadrilu pod oružje vaše tvrđave ili flote. U "Korsari: Svakom svoje" neprijatelj je lukav i zato se jednostavno ne penje pod oružjem tvrđave, odmah bježi ako ste na taktička karta uspeli da pobegnu pod njihovim okriljem. Morate ga namamiti na stratešku kartu. Kako? Veoma jednostavno. Čim se ikona kuke za hvatanje pojavi na strateškoj mapi kada se približavate gusarskoj eskadrili, aktivirajte je. Udaljenost je i dalje velika i stavka "Plovi dalje" je aktivna u prozoru za odabir. Kliknite. Nakon toga, loša, nedovršena mehanika igre daje nam priliku da mirno idemo rame uz rame sa gusarskim brodom bez borbe, ali sa "ukama za ukrcavanje". On je kao jagnje za ovcom koja trči za nama. Dovodimo ga pod tvrđavu i prelazimo u taktički režim. Sve, voila - tvrđava puca na najzdravije brodove. Ovdje je glavna stvar da ne zijevate, da imate vremena da ih uzmete na brod. Nije fer? Pa, zato smo mi pirati!
Na kraju ovog dijela potrebno je reći o sposobnostima. Nakon skupljanja određenog broja bodova (datih za pumpanje bilo kojeg parametra), otvara se mogućnost aktiviranja korisnih sposobnosti. Također se dijele na lične i brodske. Lični opet povećavaju nivo osposobljenosti za oružje, pucanje, energiju, zdravlje, izdržljivost i tako dalje. Brodovi povećavaju štetu od vaše vatre na neprijatelja, povećavaju trgovačke sposobnosti i još mnogo toga. Kojim redoslijedom ih aktivirati (imajte na umu da nikada nećete aktivirati sve - neće biti dovoljno bodova) - stvar ukusa. Kod brodova se radije krećem od efikasnosti artiljerijske vatre, na ličnom od povećanja energije tokom bitke (čak i zanemarujući zaštitu).
Povećajte pozitivan učinak i razne amajlije koje lik može objesiti na sebe. Mogu se kupiti od trgovaca na ulicama, od lutajućih Indijanaca u džungli, naći na lešu ubijenog neprijatelja, dobiti kao zahvalu za obavljen zadatak.


PIRATI S KARIBA
Ostaje da se ocrta pozadina u kojoj se odvijaju gusarske avanture. Iznenađujuće, pravo Karipsko more sa pravim ostrvima i obalom Mainea nije se pojavilo u jednoj od prethodnih igara u serijalu, već u modi za druge Corsaire. I od tada je čvrsto upisan u red. Nije bilo razloga da se tradicija napusti ni sada. Iako je potrebno upozoriti veterane naviknute na GPC kartu: politička pripadnost otoka se neznatno promijenila. Gledaj, ne okreći leđa Trinidadu - to je španska kolonija. Ono što je nekada bilo ostrvo Nevis sa Charlestownom migriralo je u Francusku.
Na ovoj mapi morate plivati. Međutim, ne možete odmah reći gdje ćete morati provesti više vremena - na moru ili na kopnu. Očigledna je činjenica da ćete morati ući u luke kako biste dopunili zalihe ili prodali plijen. Ali ova veza sa nebeskim svodom zemlje nije ograničena. Plemeniti korsar nosi više od jednog para čizama, trčeći ulicama gradova ili kroz džunglu. Zašto? Za mnoge.
Prvo, u potrazi za generiranim zadacima. Trgovac koji sjedi za kafanskim stolom zamolit će vas da ispratite njegov brod naprijed-nazad. Djevojka koju u džungli progoni trio bandita zatražit će pomoć. Istina, ne ispadaju uvijek razbojnici, a djevojka nije uvijek tako bespomoćna. Ali ponekad, kao nagradu, možete dobiti... hm, međutim, tu se i dalje ništa ne vidi, samo uzdasi i stenjanje. Prodavac u trgovini će od vas tražiti da odnesete robu na drugo ostrvo. Guverneri generalno imaju čitav niz zadataka.
Drugo, kao što je već gore navedeno, morate lutati u potrazi za avanturom na svojoj sablji kako biste je pumpali ili potražili blago. Treće, u igru ​​je uveden koncept "Alhemije", što nije uvek zapravo alhemija. Ovo je stvaranje složenih agregata ili objekata od derivata jednostavnijih sastojaka. Najjednostavnija verzija alhemije je stvaranje papirne patrone od baruta i metka. Tada bi svaki navigator koji poštuje sebe trebao nabaviti hronometar, kompas. Komponente za njih se moraju tražiti.
Općenito, moramo priznati da se igra odigrala novim bojama. Iako je svejedno, generalno i principijelno, ovo su „Korsari GPK“ sa vrlo naprednim modom. Programeri su, čini se, već istisnuli sve što mogu iz motora. Svaki iskorak u žanru moguć je samo uz potpuno novi pristup.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Opća diskusija i uputna pitanja
Stariji je bio pametan. Najmlađi sin i tako, i tako. U suštini, bio je idiot.


Hej, hrabri mornari i avanturisti! Dobrodošli u našu malu kafanu na kraju svijeta! Uzmite pintu odabranog ruma i raskomoti se. Imamo dugo i prijatno veče u društvu lučkih žena, kockanje, kao i nevjerovatne priče o avanturama koje nas, obične korsare, očekuju na putu do legendarnog blaga! Ne štedite na riječima! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibama koji još nisu osjetili miris znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dugog zatišja! Pomozite mi da izaberem brod za izradu svetsko putovanje ili mi reci par trikova koji će pomoći mladom korsaru da postane morska legenda. Opustite se, zabavite i zapamtite: papagaj je ipak živ!


Plus, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igrom, ostaviti glavni brod u luci, a za zadatak ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera.
U poređenju sa drugim delovima, igrač je veoma vezan za vreme. Gotovo da mu više ne preostaje vremena da se bavi piratstvom, trgovinom i sporednim potragama za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja zadataka za neko vrijeme ovisi o banalnoj sreći uz jak vjetar, plus postoji greška kada korištenje naredbe "sail to..." traje mnogo manje vremena nego plovidba do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja je zadovoljila u ovoj igri je trgovina. Zaista je postalo stvarno zaraditi novac.

Nedavno sam obrisao ovu igricu, iako sam i ja igrao nekoliko mjeseci, pa sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko niveliranje mačevanja, koje se uz ostale perzijske vještine vrlo sporo povećava, a samim tim i lične sposobnosti se manje zarađuju često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, oficiri u potrazi jesu visoki nivo vještine.

Općenito, igra je nerealno teška. Vremenski okviri za potragu su prestrmi, protivnici su isprva ludi (samo uz pomoć utvrda koje je mogao probiti), a od prvih minuta izlaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete sa cijelim eskadrilama neprijatelja. Prirodni lim. Štaviše, ljuti me nemogućnost na početku igre (sve dok ne ispumpate vještinu podizanja zastava ili patent West India Company ne možete kupiti) da završite misije za isporuku nekih putnika i brodova na španjolsku obalu. I skoro svi likovi koji su se prvi put sreli (bar u mom slučaju) traže isključivo španske kolonije. Ali priča se otegla. Plac je dobar u odnosu na stare dijelove.

Plus, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igrom, ostaviti glavni brod u luci, a za zadatak ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera.

Da, ni meni se ne sviđa. Znam da bi to trebalo da bude u toku utakmice. U istom Kaleucheu, po mom mišljenju, sve se zasniva na tome. Ali još se nismo upoznali. Još ne znam da li će svaki oficir Lugera morati da kupuje da bi ih zadržao. Jer iz odlomka sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Mislim na Mary ili Rumba, ovisno o tome koga uzmete. I da, šteta što se oboje ne mogu uzeti.

Svidjela mi se igra, posebno priča. On je za svaku pohvalu. Toliko varijacija pasusa, doslovno sve je osmišljeno do najsitnijih detalja. Pisci su zaista odradili sjajan posao, pogotovo kada su, kroz sam dijalog, nagradili sve NPC-ove pravim, živim karakterom. Mislim da ni Stanislavski ne bi našao na šta da se žali.
Svijetle, dinamične bitke koje vas čak i na kraju igre tjeraju na napetost i znoj. Iako početnik (kao ja, na primjer, koji sam prije igrao samo prve Corsaire), igra će se činiti preteškom čak i na laganom nivou. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolazu.
Međutim, nije bilo bez nedostataka. Storm motor je lukav i nemilosrdan, uvijek počinje otkazivati ​​u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, imao padove rjeđe od ostalih.

Lične vještine se razvijaju dovoljno brzo. Mačevanje se općenito može napumpati glupim kopnom do španjolske tvrđave (dok se plemeniti hidalgosi prema liku ponašaju ništa bolje nego nepristrasno) i sjekom svega i svakoga na putu. Nekoliko satova realnog vremena i već ste na sto. Bolje je ne ići kod pirata sa takvim stvarima.

Na starijim verzijama, sećam se, ovo je bilo zaista moguće. U najnovijoj verziji, odsjekli su takvu gratis. Vještine se pumpaju, ali izuzetno sporo, samo na zadacima iskustvo kaplje.

U stvari, postoji prilika da uzmete i jedno i drugo, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa teško, samo ponovite cijelu Pirate Sagu.

Spoiler

da bi Mariju odveli u drugu posjetu OS, potrebno je osigurati da se proročanstvo ciganke, o kojoj Helen priča, ne obistini. Odnosno, potrebno je ili ne vraćati škrinju s duplonima, ili Helen nazvati imenom njenog usvojitelja, MacArthur, a ne Sharpe. U ovom slučaju, Meri pristaje da se ukrca na brod i obe devojke će putovati sa GG na brodu do kraja Sage. Ellen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći da birate između to dvoje, samo Marija.

Lično, za mene je pozitivno u ovom dijelu mnogo više nego negativno. U svakom aspektu igre vidljiv je rad programera, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejom. Jedina stvar za kritiku je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP+ sistemima.

Brzina mačevalačkog pumpanja direktno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, vještine na moru će se ljuljati. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u vrijeme završetka misije, bilo da se radi o generatoru / plotu / strani, brže ljuljaju.


Upravo zbog toga besplatna igra ima vrlo malo vremena, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako se ti pezosi ne sakupe kroz potragu " holandski gambit“, ali putem trgovine i piraterije).

Tako je, vrlo je malo vremena za slobodnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako ove pezosa ne sakupite kroz potragu Dutch Gambit, već kroz trgovinu i pirateriju).

Tri mjeseca za prikupljanje milion pezosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Isto tako, nakon prolaska Pirate Saga možete besplatno igrati najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko još besplatno?
Ako, na primjer, uzmemo standardni sistem od GPC-a, gdje je GG odmah nakon respawn-a uključen u besplatnu igru ​​- naravno, postoje razlike, ali ne toliko kritične kao što se čini na prvi pogled.

Da. Iskreno, to uopšte nije izvodljivo. Kao zombi. Čini se da se kreće, ali ko zna kada će nešto otpasti s njega.

Brzina mačevalačkog pumpanja direktno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, vještine na moru će se ljuljati. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u vrijeme završetka misije, bilo da se radi o generatoru / plotu / strani, brže ljuljaju.

Sistem ne samo da ima pravo na život. Tako da je totalno fenomenalna! Ona je logična i dosledna. Samo radeći ono što bi trebalo da radite, povećavate veštinu. Istina u novije vrijeme Više volim pomoć Cigana. Jer neke vještine još uvijek ne razumijem kako se pumpaju. Na primjer, ista tajnost. A za neke zadatke, ova skrivenost je neophodna vještina.

U poređenju s drugim dijelovima, pojavili su se priči zadaci koji zahtijevaju završetak po vremenu, ali to ne znači da između ovih zadataka ne možete odabrati pravi trenutak za slobodnu igru

Može. Ali veoma je teško biti iskren. A zaplet ne odustaje.

Tako je, mačevanje se prije lijepo ljuljalo tokom ukrcajnih bitaka sa kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za ovo morate sačuvati/učitati da biste generirali dvobojne zadatke u gradovima i lovili lokalne bandite, a mačevanje jedva raste.

Ovdje se mačevanje poboljšava brže od drugih vještina. Štaviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. Da, i često pokušavam da se ukrcam na neprijateljski brod ukrcavanjem nego da ga poplavim. Pa, tokom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti da ne uđem u naselje i nokautiram nekoliko plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje mačevanje i pucačke vještine su u potpunosti ispumpane. Ali sa ostatkom sve je manje ružičasto. Neki nisu narasli ni na 50%.

Gospode. Kao obožavatelj serije sa 7 godina starim (već sada je postalo strašno) iskustvom, sa zanimanjem čitam vaše postove.
Dozvolite mi da prvo kažem nekoliko riječi o tome kako je ova igra nastala. Postojao je (međutim, još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju "City Izgubljeni brodovi"(prethodna igra u seriji) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelno sa modifikacijom, napravili su i navijački dodatak igri - zapravo, "Svakom svoje". Neke ideje dodatka (na primjer, generirane zadatke) testirane su na modpacku. Dodatak je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) sa tri priče međusobno povezani. Kada je Akella, kao nosilac autorskih prava na seriju, vidjela kakav je rezultat, odlučila je da ovaj projekat objavi kao zasebnu igru. Tako se pojavio "Korsari: Svakom svoje". U prvoj verziji igre postoji priča samo za Charlesa de Maura, pošto nije bilo vremena da se finaliziraju ostale dvije. Zapravo, cijela zajednica korsara čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju igri. Programeri su do sada objavili dva relativno mala DLS-a ("Kaleuche" i "Last Lesson"), a treći je na putu - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u serijalu, "City of the Lost Ships", bila je fokusirana uglavnom na freeplay. Zapravo, igrači su se dovoljno smrzli. Programeri KKS-a odlučili su da pomjere fokus na komponentu zapleta. U isto vrijeme, freeplay kao takav nije otišao nikuda - između zadataka priče možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova karakteristika igre je ponovo poznata u GPC-u

Ali ovo je iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim misijama. Trgovanje je postalo teže nego u GPC.

U jednom od ažuriranja, pumpanje na vojnike u tvrđavi je prekinuto. Naročito, u okviru borbe protiv glupih. Kako su programeri objasnili, nivelisanje heroja ide dobro u toku sporednih i generisanih zadataka - i to otkriva igru ​​potpunije od beskonačnog masakra radi bodova veština.

Naime, glavnom liku objektivno nije potrebna većina brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni oficiri (ključne pozicije su navigator, topnik i čamac). Definitivno vam je potrebna sposobnost podizanja stranih zastava (omogućava vam prodor neprijateljskih gradova), vrijedi pumpati granu navigacijskih sposobnosti - njegova konačna pogodnost omogućava vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj mapi.

Ono što raduje - radnja KKS-a organski je isprepletena sa zapletima, možda, svih prethodnih igara u serijalu. Od drugog, trećeg i GIC-a - sigurno.

Kad su pirati udavljen brodovi? Nije isplativo

Čudno je zašto. Na račun unikatne robe, bogat kapital se zarađuje trgovinom na elementaran način. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o zadacima od strane trgovaca. Odvozimo robu tamo gde se izvozi i prodajemo tamo gde se smatra jedinstvenom. A ako još uvijek postoji časnik s napumpanim zanatom, onda je općenito sve super. Trgovina je komplikovana činjenicom da postoje mnoge diplomatske barijere u igri.
Nakon isporuke jednog potraga za pričom u gotovo svim slučajevima, odmah se daje sljedeće. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za slobodno igranje.