Royal escort assassin creed 4. Vodič i vodič za "Corsairs: The Return of the Legend". Čarobni i ne baš magični predmeti

Približite se guvernerovoj rezidenciji i krenite istočno od nje. Priđite Steadu i razgovarajte s njim. Zatim nastavite na sljedeću misiju u igri Assassin's Creed 4: Crna zastava. Krenite prema ogradi i preskočite je. Kad se nađete u gustoj visokoj travi, dopuzite do dvojice čuvara i obračunajte se s njima. Vrijedi napomenuti da ovo nisu posljednji čuvari, pa zviždite da biste privukli pažnju ostalih. Uništavajte ih jednog po jednog, a zatim idite u dvorište, odnosno u njegov mladi dio, da se sakrijete u plastu sijena. Sakrijte i pucajte u neprijatelja, koji će sada proći. Uzmi ključ iz njegovog tijela.

Priđite trezoru i iskoristite njegove sanduke kao pokriće. Također, ne zaboravite na travu kada se krećete kroz ovo područje. Samo na taj način nećete privući pažnju čuvara. Ako vas ipak primjete, skočite u korpu i popnite se na zid. Puzi preko njega i skoči u žbunje. Pomaknite se lijevo, držeći se zida. Nakon što ste blizu kapija zatvora, otvorite ih i pogledajte video.

Flashback 6: Flota s blagom

Sada, u odlomku Assassin's Creed 4: Black Flag, trebali biste se nalaziti desno od vrata. Zviždati da stražar izađe. Nakon što mu isključite kisik, uđite u sobu držeći se lijeve strane. Upotrijebite ponovo pištaljku da namamite sljedećeg čuvara i ubijete ga. Nakon nekog vremena iza ugla će se pojaviti treći neprijatelj, kojeg također vrijedi zašiti. Idite u stražnji dio zgrade i tamo pronađite dijagram. pažljivo proučite, možete pogledati video.

Onda idi do merdevina i popni se gore. Budite oprezni jer protivnici ne spavaju. Nakon što ih uništite, možete koristiti stepenice kao prijelaz do pramca broda. Tamo ćete naći zarobljenike, požurite da ih oslobodite, a zatim skrenite lijevo. Približite se jarbolu i zakačite se za njegovo uže kako biste upotrijebili kombinaciju za ubijanje nekoliko stražara. Zatim se vratite sljedećim zatvorenicima i pustite ih na slobodu. Sada možete preći na drugi brod.

Nastavite prolazak igre Assassin's Creed 4: Black Flag i izađite na naš brod da se obračunate sa drugom grupom protivnika.Trčite udesno i preskočite ogradu da dokrajčite sljedećeg stražara. Zatim idite do zatvorenika i pustite ih Nakon toga, popnite se na jarbol i ponovo koristite zviždaljku kao mamac i ubijte sljedeću grupu stražara. Nakon što prestanu disati, možete osloboditi još nekoliko korsara.

Idi gore po zatvorenike. Nakon što stignete do kapetana broda, ubijte ga i preuzmite komandu. Otvorite kartu i pronađite označenu tačku. Nakon toga možete krenuti tamo. Savjetujem vam da se ne približavate tvrđavi, kako biste izbjegli upadanje u tornada i snažne valove. Pošto neće biti teško prestići flotu, zato jurite punom parom.

Epizoda III

Sjećanje 1: Ovo je kapetan Tyro

Vrijedi napomenuti da tijekom izleta brodom možete pronaći morski plijen ili nekoliko mornara. Stalno pazite na mini-mapu, koja može pružiti mnogo korisne informacije. Također, ako sretnete Royal Convoy, opcija Exchange se odmah aktivira. Ovo je vrlo korisno za one koji igraju online jer svi prijatelji mogu dobiti istu poruku.

U daljem pasusu Assassin's Creed 4: Black Flag, morate krenuti na istok i iskrcati se na obalu ostrva Abaco. Idite u lov i upucajte nekoliko ocelota i iguana da napravite futrolu. Savjetujem vam da upotrebite pištolj. Onda uputite se prema oborenom drvetu i pogledajte okolo s obje strane.

Kada nađete blago, uzmite ga i idite na jug. Nakon nekog vremena, naći ćete bocu s porukom. Pokupite ga i idite na istočni dio lokacije. Prođite i pretražite beživotno tijelo da sa njega uzmete kartu. Možete se popeti u smjeru sjeveroistoka i pronaći srušeno drvo.

Popnite se na nju i možete pucati nekoliko ocelota iz zraka. Zatim otvorite meni za izradu i napravite futrolu. Idite na obalu i koristite čamac da dođete do broda. Nastavite prolazeći Assassin's Creed 4: Black Flag, razgovarajući sa Adevalom. Vrijedi napomenuti da je gotovo cijeli sjeveroistočni dio okeana postao dostupan, stoga ne propustite priliku da istražite znamenitosti. Ako ne želite, zatim idite za Nassau.

Flashback 2: Novi poslovi

Potražite znak uzvika koji je nešto niži od ostrva Abaco. Na ovaj način možete doći do Nassaua. Pogledajte video i uputite se u lokalnu tavernu. Priđite Adewalu i razgovarajte s njim. Tek tada možete početi sa izvršavanjem zadatka.

Sada morate zaštititi oslobođene korsare od njihovih neprijatelja. Zaputite se na sjeverni dio otoka i idite do konobe. Pogledajte kako se jedan bori protiv trojice. Obavezno mu pomozi. Zatim se pomerite na zapad i ponovo posetite kafanu. Već se jedan drug bori protiv četvorice. Pomozi i njemu. Nastavite da igrate Assassin's Creed 4: Black Flag, krećući se s jednog dijela ostrva na drugi dok ne pomognete svim korsarima.Ali nema potrebe da žurite da se vratite u tavernu i prijavite sve.Prvo, pobrinite se da pirati ne imati oružje da završi sljedeću scenu.

Flashback 3: Nagrade i pljačka

Popnite se na brod i otvorite mapu. Sada morate ići na sjeverni dio plaže Nassau. Tu je Benjamin, koji će izdati još jedan zadatak. Krenite na jug i potražite škunu koja može nositi oko 10 boca ruma. Zato pokušajte da se ukrcate na brod kako biste mogli pokupiti plijen. Savjetujem vam da koristite oružje. Nakon što se ukrcate, spustite se u skladište i pokupite piće. Slične radnje možete izvoditi kada sretnete trgovačke brodove. Poslije dodatna potraga je završen, možete nastaviti prolaz kroz Assassin's Creed 4: Black Flag i otići do Salt Kay Bank. Ovdje možete nadograditi brod kupovinom ažuriranja "oklopa trupa". Nakon što poboljšate brod, misija će se uzeti u obzir završeno.

Pljunuvši na ulaz, ulazimo u kafanu. Opet su pijanci zauzeli sve stolove, razbili svog morskog đavola. “Nemam rivala na moru!” - dolazi od jednog od gostiju. “Pa da, naravno...” - Sa praga ulazimo u živu raspravu. Zvuk batine

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i vodiči

Pljunuvši na ulaz, ulazimo u kafanu. Opet su pijanci zauzeli sve stolove, razbili svog morskog đavola. “Nemam rivala na moru!” - dolazi od jednog od gostiju. “Pa da, naravno...” - Sa praga ulazimo u živu raspravu. Zvonjenje razbijenog posuđa, vriska, škripanje čelika - moraće da odgovara za svoju drskost. Iako je tuča u kafani ozbiljna za dva okorjela morska vuka: španskog avanturistu i engleskog gusara? Da, samo se zagrij. Nakon što smo se obračunali sa hvalisavcem, pronašli smo pravu osobu. Lako ga je prepoznati po odjeći, svi se tako oblače. „Imamo robu... ne, vlasti neće kupiti... da, samo za vas... na plaži?... hoćemo!" Idemo peške, nije daleko odavde. Idući na plažu, vidimo grupu krijumčara - imamo nešto za njih... „Ne, ovo nisu robovi“, odgovara gusar, „ovo je informacija. Zainteresovani? Onda slušaj..."

Nova igra

Dakle, igra je instalirana. Pištolj za pojas, sablja u ruci - i naprijed u more. Istina, prvo treba da odlučimo s kim ćemo igrati. Možete birati između tri lika. Diego Espinoza je Španac, avanturista i avanturista. Razlikuje se u balansu glavnih karakteristika, svojevrsni majstor za sve zanate. Edward Teach je Englez, korsar. Čistokrvni borac, što nije iznenađujuće - u budućnosti će Edward Teach postati poznat kao Crnobradi. A treći tragač za slavom i bogatstvom je tipični trgovac Alex Exkvemelin, Holanđanin. Što je i logično, Holanđani nemaju mornaricu, ali je trgovačka flota najbolja na cijelom Karibima.

Izbor nacije je veoma važan. Na primjer, Španija na početku igre posjeduje većinu kolonija na Karibima. Osim toga, ona je u neutralnim odnosima sa Holandijom - pravim rajem za trgovca. Engleska je, naprotiv, u neprijateljstvu sa svima osim sa Francuskom. Na arhipelagu je mnogo manje engleskih i francuskih kolonija, pa će život trgovca biti mnogo teži. Ali možete opljačkati španske "zlatne" galije, koje jednom godišnje odlaze staro svjetlo. Dobra žetva donijet će i propast španskih i holandskih kolonija. Holandija je imala najviše sreće u političkim odnosima. Ona je u tajnom savezu sa Francuskom, a neutralna je sa Španijom. Postoje poteškoće samo s Britancima, ali možete trgovati i njihovim kolonijama - kasnije ćemo vam reći kako to učiniti. Ako izaberemo Francusku, dobijamo neutralnost sa Engleskom i mir sa Holandijom. Samo su pirati neprijateljski raspoloženi prema svima.

Inače, u igri se ne može živjeti u miru sa svim zemljama. Na desnoj strani ekrana možete vidjeti odnos zemlje prema liku - ali ne i prema njegovoj naciji. Odnosno, ako ste Španac i cela Francuska vam se divi, i dalje ćete biti napadnuti od strane francuskih brodova i nemilosrdno ispaljeni sa obalnih utvrđenja.

Nacija je odabrana, sada pogledajmo postavke igre. Ima ih nekoliko:

  • Složenost- direktno utiče na snagu protivnika, njihovu preživljavanje u borbi prsa u prsa, kao i na količinu stečenog iskustva. Igra ima 10 nivoa težine, od "mornar" do "nemoguće".
  • Učestalost događaja- određuje s kojom redovnošću ćete sresti druge brodove. Za početnike preporučujemo nivo "rijetko". Na visoki nivo previše problema, pirati su bukvalno na svakom koraku. Da, ne jedan brod, čitave eskadrile do šest brodova! Na početnom luggeru i s minimalnim pokazateljima vještina, nemoguće je odoljeti takvim napadima. Da, nemirni na Karibima, šta želite?
  • Ponovno punjenje pištolja- neće vam biti dozvoljeno da mirno hodate sa pištoljem u rukama. Možete pritisnuti dugme "pucaj" - lik će izvaditi pištolj, pucati i vratiti ga nazad. Ako je opcija uključena, pištolj će se famozno puniti tačno tokom mačevanja, a ako ne, morat ćete svaki put staviti mač u korice ili se boriti bez vatreno oružje. Poklon realizmu, i to ne jedini.
  • hardcore game- Ovo je način rada za prave entuzijaste, u kojem se štedi samo u crkvama. Nije potrebno objašnjavati čime je to bremenito. Bilo koji gusar - i zdravo, Davy Jones. Ne preporučuje se za prvo igranje.
  • Način plivanja- postavlja brzinu plivanja. Neki ljudi vole brze, dinamične bitke, dok drugi vole promišljene manevre. Ovaj parametar ne utiče na sam proces bitke.
  • Profil- Konačno, možete igrati Corsairs sa nekoliko likova istovremeno, bez straha da ćete prepisati već sačuvanu igru.

Sada kada ste sve pripremili, igra počinje. Njegov početak je, nažalost, svima bio zajednički. Kapetan broda je poginuo u borbi, a naš lik je preuzeo komandu. Za heroja znamo da je došao iz Evrope. To je cela veza. U istom dijalogu možete promijeniti početne karakteristike ako odaberete odgovarajuću stavku menija. To sistem uloga vratit ćemo se u nastavku. Usput, mornar će ponuditi vježbanje mačevanja. Ne biste trebali odbiti - mačevanje u Povratku legende radikalno se razlikuje od Corsair-a 3.

Kontrola

Brod

U ovom poglavlju ćemo razgovarati o tome kako upravljati brodom.

Brzina broda ovisi o jačini i smjeru vjetra i položaju jedara kojih ima samo tri: potpuno spuštena, podignuta i potpuno podignuta. Naravno, ako potpuno podignete jedra, brod može samo plutati na valovima, ne pomjerajući se nikuda. Sa podignutim jedrima, brod se kreće vrlo sporo, jer su sva glavna jedra uklonjena. Pa, s potpuno ispuhanim jedrima možemo samo uhvatiti vjetar, ništa drugo ne ovisi o samom brodu. Naravno, zadnji vjetar je najbolji, a čeoni vjetar nas neće pustiti da se pomaknemo, ali postoji ogroman broj "bočnih" vjetrova. Jednostavno je: što je "bliži" čeoni vjetar, to brod plovi brže. Mnogo ovisi o vrsti broda - na primjer, plovno naoružanje bojnih brodova je takvo da im odgovara gotovo svaki vjetar! Ali samo jedrenje je jedno, a manevrisanje je drugo. Zapravo, uspješni manevri tokom bitke - 50% uspjeha. Za vrijeme salve najbolje je potpuno podići jedra, a kada se brod zaustavi pucati. Vješti igrači mogu uhvatiti neprijateljske brodove ovako: protivnik podiže jedra za šut, igrač to vidi i također počinje dizati; a sada, kada dva broda gotovo stoje, igrač puca u isto vrijeme, spušta jedra i okreće se prema neprijatelju. Vrlo teško, ali rezultat opravdava sate treninga.

Bitka. Možete se boriti protiv neprijatelja na dva načina, normalno (brod iz trećeg lica) i kapetan (brod iz prvog lica). Drugi način će nam omogućiti da se naciljamo prije pucanja. Možete baciti neprijateljski brod, ne možete ga dokrajčiti (ali zašto?), I naravno, možete pogoditi neprijatelja. Također u "kapetan" modu, možete pažljivo ispitati neprijatelja kroz teleskop: što je kvalitetniji uređaj, više informacija možete saznati - od brzine do broja topova na brodu.

Ukrcavanje. Tokom ukrcavanja, svi vojnici ne učestvuju u bitci. Ukupno će na palubama brodova biti 15 ljudi. Ako je na vašem brodu bilo 300 ljudi, a na neprijateljskom brodu 900, onda će na vašoj strani tokom ukrcavanja biti 4 osobe, a na strani neprijatelja 11. Ali ako sami napadnete brod sa ogromnom posadom, tada ćete se morati sami boriti protiv 15 mornara. I imat će ogromne pokazatelje zdravlja i oštećenja. Jedan pogodak može nanijeti tri puta više štete od pogodaka igrača. Nakon pobjede na palubi, bitka ide u kapetanovu kabinu i tamo se borite jedan na jedan sa neprijateljskom kapom - ko pobijedi, taj je brod. Iako je vjerovatno da će se kapetan predati bez borbe.

Važno je: nakon završetka masakra na palubi pretražite leševe, ponekad ima puno zanimljivih stvari. I bilo bi lijepo očistiti kapetanovu kabinu...

Međutim, ako vaš tim brojčano nadmašuje neprijatelja i imate visok rezultat u vodstvu, onda postoji velika šansa da će se brod predati bez borbe. Cijela njegova posada će postati vaši robovi, a kapetan zarobljenik. Osim ako, naravno, kapetan ne odluči sve baciti u more.

Čovjek

Upravljanje zemljištem je elementarno. U gradovima ne možemo uopće trčati, već jednostavno navigirati kroz ključne točke pomoću tipke Enter, birajući željene zgrade. Ali moraš trčati po džungli, da... Sjećam se Mainea, bez mape, noću - morao sam provesti sat vremena neigranja da bih konačno pronašao prokleti zaljev u kojem je bio brod.

Bitke, međutim, takođe nisu posebno teške. Sve radnje troše energiju, koja se postepeno povećava. Postoje tri glavna napada: brzi napad koji nanosi malu štetu, ali brzo pogađa i troši malo energije. Prosječan udarac, prosječan u svakom pogledu. Snažan prodoran udarac je vrlo dug i troši puno energije, ali takvim udarcem lako možete oduzeti svo neprijateljsko zdravlje odjednom, a on ne obraća pažnju na blok. Postoji i kružni udar koji troši mnogo energije, ali svi neprijatelji u blizini dobijaju umjerenu štetu. Postoje dvije odbrambene vještine, blok i finta, potonja odražava neprijateljski udarac i istovremeno može u potpunosti oduzeti neprijatelju energiju i izbaciti ga iz igre na nekoliko sekundi.

Ali ni jednim mačem... Naravno, naš junak ima pištolj u rezervi. Stvar je vrlo korisna, ovisno o načinu igre, puni se ili sama ili kada nema oružja u ruci. Što je pištolj bolji, to je veća šteta, naravno.

Općenito, bitka izgleda ovako: pucaj, probijaj, ponovo i ... trči, dobivajući energiju. Ponavljajte do kraja. Na ovaj način možete pobijediti pet ili šest neprijatelja čak i unutar početak igre, glavna stvar je da se opskrbite "pilulama", poboljšate svoje zdravlje, znate ...

Sistem uloga i vještine

Počnimo s glavnom razlikom između Corsairs: The Return of a Legend i originalne serije. Ovo je potpuno novi sistem razvoja likova. “Piratska” analogija SPECIJALA pod nazivom PIRATI zamijenila je iskustvo, nivoe i skup karakteristika. Ove karakteristike ne možete mijenjati tokom igre, osim ako postoji mogućnost da se izvrši poseban zadatak, ali o tome kasnije.

Razmotrimo karakteristike detaljnije.

Snaga- snaga u "Corsairima" igra klasičnu ulogu u igrama uloga. Ona je odgovorna za snagu udarca, nosivu težinu i broj životnih jedinica.

Percepcija- sposobnost da vidite, čujete i primetite sve oko sebe. Posebno je odgovoran za tačnost salva topova s ​​broda. Ne utiče na preciznost hitaca iz pištolja.

Reakcija- spretnost, brzina i, začudo, izdržljivost. Odgovoran za energiju zbog koje se izvode udari. Preporučujemo ulaganje maksimalnog broja bodova u ovu karakteristiku. Biće dosta borbe u igri.

rukovodstvo (vlast)- prirodni šarm plus konverzacijske vještine. Dobar vođa će moći bez borbe uzeti brod, unajmiti maksimalnu posadu, dobiti najbolje cijene u trgovini. Osim toga, vodstvo utječe na broj zaposlenih službenika (broj raspoloživih službenika jednak je nivou vodstva pomnoženom sa dva)

Mogućnost učenja (talent)- oštar i radoznao um, sposobnost da sve shvatite u hodu. Lik koji ima visoku sposobnost treniranja brže stječe vještine. Također, učenje utiče na mnoge vještine, kao što su navigacija i pištolji.

Izdržljivost- naziv veštine govori sam za sebe. Što je veća izdržljivost, to će lik imati više hit bodova. U manjoj mjeri utječe na količinu prenesene težine.

Sreća (uspjeh)- Sreća - ona i tu je sreća. Utječe na čistu priliku - neprijatelj možda neće pogoditi iz blizine, neprijateljska patrola će proći, pomiješajući je sa svojom.

Sve karakteristike variraju od 3 do 10.

Vrijednost novi sistem da daje prostora mašti. Možete početi da se igrate glupog velikog čoveka i čelika i vodite da se probijete u vodu caribbean, ili možete postati razborit trgovac, kupujući jeftino i prodajući visoko.

Na primjer, za čistokrvnog borca ​​potrebne su maksimalne vrijednosti snage, reakcije, obučenosti, sreće i vodstva. Za trgovca, učenje, liderstvo i percepciju. Naravno, moguće su i varijacije. Sve zavisi od igrača.

Dakle, razmotrili smo osnovni sistem, a sada pređimo na parametre heroja.

Rang- To je ime nivoa. Povećava se kada steknete dovoljno iskustva. Iskustvo se dodjeljuje za trgovanje, misije, uništavanje utvrda, nadogradnju vještina i borbu prsa u prsa. Svaki nivo dodaje život i energiju. I općenito, sve. Čin nema nikakav poseban uticaj, kao u prethodnim Corsairima. Osim ako je viši čin, bolje oficire možete zaposliti i jači će neprijatelji i kapetani biti.

Život- zdravlje heroja u brojkama. Klasična shema. Što je više pogodaka, lik duže živi u bitci. Povećava se sa snagom i izdržljivošću.

Zdravlje- a ovo je pokazatelj stanja heroja. Česte povrede vremenom smanjuju ovaj pokazatelj, a što je niži, to su niže glavne karakteristike. Na primjer, prosječno zdravlje daje kaznu od -1. Uz glavne karakteristike, smanjuju se i vještine. Možete vratiti zdravlje Različiti putevi- da ne učestvuje dugo u prsa u prsa ili da se leči u crkvi. Bordel takođe pomaže. Općenito, odmor i odmor u krevetu. Preporučujemo da nivo zdravlja stalno održavate na indikatoru „dobar“ ili „odličan“.

Energija- pokazuje izdržljivost lika. Svaka akcija - udaranje, odskakanje i tako dalje - troši određenu količinu energije. Zapravo, energija pokazuje koliko će lik izdržati u borbi. Vrijednost ovisi o reakciji.

Zlato- prikazuje broj pijastara u džepovima lika.

Reputacija- Pokazuje kako drugi ljudi misle o liku. Počinjemo s reputacijom "običnog mornara", a kako igra napreduje, možemo postati ili krvavi ubica ili heroj, ovisno o tome koje akcije ćemo izvoditi. Vremenom se zaboravljaju i dobra i loša djela, dobra brže, loša sporije. Reputacija uvijek teži "običnom mornaru". To utiče i na lojalnost angažovanih službenika, ali o tome u nastavku.

Nošena težina- prikazuje trenutno opterećenje i maksimum.

Rang- Ovo je pokazatelj napretka implementacije nacionalne linije.

Prag iskustva - pokazuje koliko je bodova preostalo u vještini da biste dobili sljedeći poen. O tome ćemo više pričati u odjeljku “Lične vještine”.

Osobne vještine

Uz karakteristike karaktera ima i lične vještine. Razvijaju se kako se primjenjuje odgovarajuća vještina. Na primjer, vještina lakog oružja se povećava kada se lik bori mjedenim zglobovima, bodežima i rapirama, pištoljima - prilikom pucanja i tako dalje. Takav sistem smo vidjeli, na primjer, u TES IV: Zaborav. Pogledajmo pobliže vještine.

Autoritet- ime govori za sebe. Kapiten mora biti poštovan od strane svog tima i mora ulijevati povjerenje. Inače se nered na brodu ne može izbjeći, a na kopnu niko neće htjeti ići na naš brod. Osim toga, autoritet utiče na šansu da se neprijateljski brod zauzme bez borbe. Zavisi od vodstva i u manjoj mjeri od učenja.

Kako razvijati?

Zaposli ljude u kafanama. Ukrcajte se na teško oštećene brodove s malom posadom tako da je veća vjerovatnoća da će se predati bez borbe. Raste u borbi.

Lako oružje- karakterizira sposobnost rukovanja lakim oružjem: mjedenim zglobovima, bodežima i rapirama. Lako oružje troši najmanje energije, ali nanosi mnogo manje štete od drugih vrsta oružja.

Više ovisi o reakciji, a manje o percepciji.

Srednje oružje- karakteriše posjedovanje sablja i dušaka. Šteta je prosječna, troškovi energije također. Zlatna sredina. Zavisi od snage i reakcije.

teško oružje- sve je isto, samo je oružje teže - mačevi, flamberzi i sjekire. Energija se nedolično troši, ali udara tako da se čini da je nedovoljno. Više zavisi od snage, a manje od izdržljivosti.

Kako razvijati?

Borba. Što veće, to bolje. Posebno je efikasno koristiti kružni udar u velikoj grupi neprijatelja. Ako ne igrate kao Britanci, savjetujemo vam da razvijete vještine oružja na Jamajci. Tamošnji svjetionik čuva vrlo veliki broj vojnika.

Pištolji- mogućnost korištenja raznih vrsta uređaja koji šalju olovne lopte na neprijatelje. U Povratku legende pištolji troše metke i moraju se stalno dopunjavati od trgovaca. Recimo i da je šteta od metka vrlo velika, pa toplo preporučujemo razvijanje ove vještine. Zavisi od reakcije i sreće.

Kako razvijati?

Pucajte, često i u svakoga. Meci su jeftini, a sposobnost da ubijete neprijatelja jednim udarcem ili jednostavno uvelike smanjite njegov život vrijedi svakog novca.

Sreća- treba vam svuda, u trgovini, u jedrenju, u borbi. Vrlo važna vještina za koju je teško procijeniti potrebu na početku igre. Dobro postavljen udarac može nanijeti skoro dvadeset puta veću štetu od normalnog.

Kako razvijati?

Ne postoji jasan recept, kada sreća radi, veština se povećava. Najefikasnije je pogoditi mnogo neprijatelja oružjem sa malom štetom - mesinganim zglobovima ili bodežom. Svaki uspješan pogodak će povećati vještinu.

stealth- omogućava vam da neopaženo prođete od patrole, prodrete u neprijateljski grad, uđete u luku pod lažnom zastavom ili prevarite tuđe brodove na otvorenom moru. Vještina nije bitna, a najteže ju je razviti.

Kako razvijati?

Promijenite zastavu, infiltrirajte se u gradove, bavite se švercom. To je, možda, sve.

Vještine broda

Navigacija- sposobnost upravljanja brodovima. Što je veća klasa broda, igrač bi trebao imati bolju navigaciju. 6. klasa - 1, 5. klasa - 25, 4. klasa - 40, 6. klasa - 65, 2. klasa - 80, 1. klasa - 95. Ako igrač plovi na brodu koji nije pogodan za vašu plovidbu, dobija primetne kazne na svi indikatori. Dobar navigator može riješiti ovaj problem. To u velikoj mjeri ovisi o percepciji, a u manjoj mjeri o učenju.

Kako razvijati?

Plivajte u oluji - često i puno. Dobro se razvija tokom bitaka. Možete samo plivati ​​oko neprijateljskog broda.

Preciznost- tačnost vaših pogodaka zavisi od tačnosti. Niska vrijednost neće vam omogućiti da pogodite čak ni sa udaljenosti od deset metara. Dakle, preciznost se mora razviti što je prije moguće. Najviše zavisi od percepcije, a malo i od sreće.

Kako razvijati?

Čudno je da se preciznost razvija dobro naciljanim udarcima. Stoga je najbolje prići neprijatelju što bliže i pucati. Leđa uz leđa. U principu možete pucati sa velike udaljenosti, ali je jako dugo.

oružje- Brzina ponovnog punjenja ovisi o ovoj vještini. Zavisi od znanja i moći u gotovo jednakim količinama.

Kako razvijati?

Hmm... Pucaj! A ako ne samo pucate, već i na neprijatelja, tada možete razviti preciznost.

Ukrcavanje- udaljenost i ugao iz kojeg možete bacati "mačke". Korisno za prave pirate. Zavisi od reakcije i malo od učenja.

Kako razvijati?

Ukrcajte se na brodove da ne odustanu bez borbe. Treba nam borba!

Zaštita- vještina je odgovorna za integritet posade tokom bitke. Što je vještina veća, lakše je izbjeći gubitke među ne sasvim mirnim, ali ipak stanovništvom broda. Zavisi podjednako od vodstva i izdržljivosti.

Kako razvijati?

Zamjena pod napadom, primite salve gelera na brod. Izgubi posadu. To je okrutno, ali nema drugog načina. Moraćemo da žrtvujemo početni tim, da bismo kasnije spasili prave nasilnike.

popravljanje- utiče na brzinu popravke broda. Zavisi od izdržljivosti i malo od percepcije.

Kako razvijati?

Za početak, morat ćete negdje pokvariti čamac, a zatim ga zakrpati.

Trgovina- što je veština veća, uslovi u prodavnicama su za vas povoljniji. Zavisi od učenja i malo od vodstva.

Kako razvijati?

Kupi prodaj.

Lične sposobnosti

Lične sposobnosti su posebne vještine koje daju određene prednosti u određenoj oblasti. Neki od njih su korisni, neki ne toliko. Hajde da vidimo šta je šta. Počnimo s činjenicom da lične sposobnosti ne zavise od ranga. Da biste stekli sposobnost, potrebno je da dobijete ukupno 33 boda ličnih vještina.

Osnovna vještina odbrane- Smanjuje štetu nanesenu liku za 10%. To je to, bez preterivanja. U svakom slučaju je potrebno uzeti, jer o tome zavise mnoge druge vještine.

Visoka vještina odbrane- smanjuje štetu na liku za 20%. Uzmite nedvosmisleno, kao što je potrebno za većinu drugih sposobnosti. Da, i smanjenje štete za 1/5 neće biti suvišno.

Cuirass- dozvoljava liku da nosi kirase. Vrlo korisna stvar, iako u početku nećete dobiti novac ni za običnu kirasu. Ali kad vam pijastri počnu da zvone u džepovima... Uglavnom, morate uzeti, ali tek kada se pojavi novac.

Kritički pogodak- Daje vam priliku da zadate kritičan udarac. Šansa je samo 5%, ali je preporučljivo iskoristiti. Ipak, šteta od kritičnog pogotka je veoma velika.

Berserk- Šteta koju nanese lik je višestruko povećana, ali samo za 20 sekundi. Ovo čudo se puni jednu minutu. Uzmite što je prije moguće. Nema dodatne štete.

Zahtijeva osnovnu vještinu odbrane

rastući život- sa svakim novim rangom, lik će dobiti dodatni bod života. Vrijednost je sumnjiva, bolje je uzeti nešto drugo.

Zahteva: Visoku veštinu odbrane

teška ruka- Udarci lika omamljuju protivnike i oni gube energiju. Vrijedi uzeti, ali samo u srednjoj fazi igre. Postoji gomila korisnijih vještina.

neumornost- ovo je samo jedna od "korisnijih vještina". Svakako ga uzmite. Ova sposobnost povećava vašu stopu regeneracije energije za 15%.

Rastuća energija- radi na principu rastućeg života, samo se dodaje energija. Plus jedan bod po rangu. Vrijednost je sumnjiva.

Zahtijeva: Neumoljiv

Irresistible Strike- Pogoci karaktera imaju 20% šanse da probiju blok. Veoma vrijedan, ali samo u srednjoj i kasnoj fazi igre. U početku je mudrije koristiti prodoran udarac, a on ignorira blok, dakle, zapravo, prodoran.

Zahteva: Visoku veštinu odbrane

Saber dance- Sweep nanosi 35% više štete. Jedna od najkorisnijih vještina. Kružni udar je veoma efikasan kada se bori protiv čitave gomile protivnika. Obavezno uzmite.

Zahtijeva: Kritički udar i visoku vještinu odbrane

profesionalni mačevalac- Šansa za kritični pogodak postaje 20%, a šteta nanesena liku u bitci se smanjuje za 30%. Vjerovatno najkorisnija vještina od svih. Obavezno uzmite, korisnost je očigledna.

Zahtijeva: Kritički udarac, Visoku vještinu odbrane, Nemilosrdno

strijelac- lik je bolji sa pištoljima. Brzina ponovnog punjenja je smanjena za 10%, a preciznost je povećana za istih 10%. Osim toga, lik može koristiti pištolje s dvostrukim mecima. Vrijednost je upitna, a evo i zašto. Dvostruki pištolji su slabiji od jednokratnih. Osim toga, potrebno im je duže za ponovno punjenje, s druge strane, ako je "ponovno punjenje" isključeno, tada će takav pištolj biti izvrsna pomoć u borbi. Vrijednost je diskutabilna i ovisi o okolnostima.

Precizan šuter- igrač sa pištoljima na sebi, meci uvijek lete do cilja, punjenje je brže. Ova vještina daje +25% preciznosti i smanjuje brzinu ponovnog punjenja za 25%. Možete koristiti pištolje sa četiri metka. Vrijednost je opet diskutabilna. Bolje je prvo postati profesionalni mačevalac. Barem je šansa da umrete tokom snimanja mnogo manja.

Traže se: strijelac

Dodatna težina- Lik može nositi dodatnih 30 funti težine. To je tako jednostavno i bez nepotrebnih stvari. Uzmite po potrebi. Uostalom, postoje i boarderi koji se mogu koristiti kao tovarne mazge.

Odlično zdravlje- Fizičko zdravlje lika se regeneriše mnogo brže i manje je pogođeno ranama. Loše radi na moru nego na kopnu. Korisnost je velika ako se često, na primjer, ukrcate na brodove.

Zahteva: Visoku veštinu odbrane

Razmjena iskustava- udvostručuje količinu iskustva stečenog od strane pratilaca, službenika i putnika. Policajci, pratioci i putnici će dobiti 50%\33%\10% XP respektivno. Korisno ako aktivno koristite službenike. Odnosno, možete uzeti nekoliko jeftinih oficira i razviti ih do željenog nivoa. Vrijednost je diskutabilna, možete zaposliti nove oficire sa boljim karakteristikama.

Gvozdena volja- smanjuje mogućnost pobune na brodu. Apsolutno beskorisna sposobnost. Pobuna na brodu nastaje ako se posada ne hrani, ako se posada uzme više od obračunatog iznosa ili se ne isplate nadnice. Činjenica je da je s niskim moralom borbena učinkovitost mornara značajno smanjena, a oni lošije upravljaju brodom. Neisplaćena plata će ipak morati biti isplaćena sljedećeg mjeseca. To nije sve; ako unajmite čamca sa ovom sposobnošću, onda će to raditi i za heroja.

spašavanje čamcem- ako je trup broda manji od 15%, onda lik može otploviti čamcem na drugi brod. A ako pratilac ima ovu vještinu, tada će doploviti do zastavnog broda s broda koji tone ili iz vatrogasnog broda. Korisnost je upitna. Brodovi su preskupi da bi im se dozvolilo da potonu.

Zahteva: Gvozdenu volju

uliva poverenje- većina poslodavaca ne obraća pažnju na reputaciju heroja. Vrijednost je vrlo upitna. Ako imate slabu reputaciju, onda ste pirat. Ako je visoko, onda lovac na pirate i pljačkaše. Trećeg nema. Korisnost ove vještine je diskutabilna zbog visokih zahtjeva. Napredno trgovanje obezbeđuje službenik, ali više o njima kasnije.

Zahtijeva: napredno trgovanje i željeznu volju.

Sposobnosti broda

gusarska zastava. Vještina koja vam omogućava da podignete gusarsku zastavu iznad vašeg broda. Nema koristi, ali lepo.

Zastava Španije/Francuske/Engleske/Holandije- vještina vam omogućava da podignete zastavu određene države iznad broda. Istina, obmana ne funkcionira uvijek; ako je cijena po glavi igrača previsoka, a stealth, naprotiv, preniska, tada ćete se najvjerovatnije morati boriti.

vatrogasac- vlasnik vještine može poslati saveznički brod "u smrt" - eksplodirati pored neprijatelja, nanijeti mu veliku štetu ili ga čak odnijeti na dno okeana. Praktična upotreba je vrlo mala, ekipa nema uvijek dodatni brod, ljude i kapetana.

Slijetanje sindikalnih desantnih plovila- omogućava povezivanje svih mornara, tako da će kasnije čitava gomila napasti tvrđavu. Naravno, korisna vještina će biti potrebna daleko od početka igre.

Ukrcavanje sa velike udaljenosti- povećaće za 15% udaljenost sa koje će biti moguće ukrcati se na neprijatelja. Vrlo korisno - zamotajte, ponijećemo sa sobom.

Master boarding- razdaljina ukrcavanja je povećana za 25 posto, a možete se ukrcati iz bilo kojeg ugla, čak i od nosa do nosa. Ako igrate gusara, tada će vam vještina biti vrlo korisna, uzmite je bez oklijevanja.

Obavezno: dalekometni ukrcaj, mušket salvo

mušket salvo- prije ukrcavanja, igračeva ekipa puca na neprijatelja, nanoseći mu 25% štete. Opet, za gusara, stvar je svakako neophodna manje tima neprijatelja, lakše ih je ubiti.

Zahtijeva: Povećana timska šteta

Osnovno trgovanje- daje 10% popusta na robu u prodavnicama. Naravno, veština je neophodna za trgovce.

Razvijena trgovina- daje 20% popusta na robu u prodavnici i omogućava prodaju 5% skuplje.

Obavezno: osnovno trgovanje

Brzo ponovno učitavanje- brzina punjenja pištolja povećana za 10%. Vještina je upitna. Naravno, brzo ponovno punjenje je dobro, ali postoji toliko mnogo drugih sjajnih vještina!

Preload- aktivna vještina, koristi se jednom svakih pet minuta. Ako ga odaberete, vaše sljedeće hlađenje će biti 50% brže. Korisna vještina, pet minuta je vrlo kratak vremenski prag, brodske bitke su duge.

Zahtijeva: Brzo ponovno učitavanje

Povećano oštećenje trupa- šteta na trupu neprijateljskog broda je povećana za 15%. Da li ćete uzeti vještinu ili ne zavisi od vaše igre. Na primjer, gusaru koji pljačka i hvata brodove neće trebati, ali lovcu na te pirate i trgovcu neće trebati.

Povećano oštećenje jedara- šteta na jedrima neprijateljskog broda je povećana za 15%. Odaberite vještinu za svakoga, vrlo korisna.

Povećana timska šteta- šteta za tim neprijateljskog broda je povećana za 15%. Biće korisno za gusara, ali će raditi za bilo koji lik.

Critical Shot- u 5% slučajeva, vlasnik vještine će moći isporučiti pojačani hitac koji pogađa posadu, jedra i trup. Vještina neće biti suvišna, ali dalje početna faza bolje je izabrati nešto drugo, a nije uvijek potreban kritički udarac. Zašto bi pirat potopio neprijateljski brod?

Zahtijeva: Povećana oštećenja trupa/jedra/posade

Povećana daljina pucanja- Povećava udaljenost snimanja za 15%. Pogodno za bilo koji lik, ali nemojte ga uzimati odmah, koristi su sumnjive.

Professional Gunner- vlasnik vještine nanosi 30% više štete (posadi, jedrima, trupu - sve ovisi o odabranoj vrsti granata), a vjerovatnoća kritičnog udarca se povećava za 15%. Vrlo dobra vještina, šteta je što u početnoj fazi neće biti moguće koristiti ...

Obavezno: kritičan hitac, prošireni domet, brzo ponovno punjenje.

Stolar- zahvaljujući ovoj vještini, maksimalni mogući učinak popravke je povećan za 10%. Pogodno za sve, ali ima toliko drugih korisnih vještina da jednostavno više neće biti od koristi, brže ćete zaposliti službenika.

brodograditelj- smanjuje potrošnju dasaka i platna za 10%. Gotovo beskorisna vještina.

Jednostavna popravka- aktivna vještina, radi jedan minut. Može se koristiti samo jednom u 3 minute. Prilikom porinuća počinje popravka broda tokom koje se ne može obnoviti više od 10% životnog vijeka broda. Vještina nije loša - na kraju krajeva, svaka tri minute popravljati brod. Međutim, brzo rješenje je bolje.

Potrebno: stolar

Quick fix- omogućava vam da popravite brod tokom bitke; međutim, neće biti moguće potpuno "izliječiti" brod, samo 65% ukupne količine "života". Pali jarboli se ne mogu vratiti. Vrlo dobra vještina, ali je teško dobiti, potrebna vam je vještina stolar, ali ne želim to uzeti na početku utakmice.

Potrebno: laka popravka, stolar

Glavna odbrana broda- Nanesena šteta na brodu je smanjena za 15%. Vještina je pogodna za sve, i ozloglašeni gusar i miroljubivi trgovac koji trebaju zaštititi brod.

Napredna zaštita broda- nastavak glavne odbrane, sada je šteta blokirana za četvrtinu.

Zahtijeva: Primarnu zaštitu broda

Povećajte brzinu broda- Brzina broda je povećana za 15%. Prosječna vještina. Naravno, velika brzina je dobra, ali žrtvovanje drugih vještina... Ipak, uzimanje se ipak isplati.

Povećajte manevarsku sposobnost broda- povećava upravljivost broda za 15%. Vještina je korisna, ali zbog nje ne želite zanemariti druge...

Plivanje u olujama- Šteta od oluje je smanjena za 30%. Beskorisna vještina, bolje je ne upasti u oluju, nije tako teško to učiniti. Bilješka: Vještina će biti vrlo korisna za poboljšanje navigacije, jer se poboljšava u oluji.

Povećana dinamika- kada se brzina vjetra promijeni, povećanje brzine je 10% brže. Korist je sumnjiva, bolje je izabrati nešto što vam treba.

Manevarsko okretanje broda- aktivna vještina, koristi se jednom u tri minute. Kada je uključen, brod se okreće osam puta brže u roku od jedne minute. Odlična vještina, samo što sada zahtijevaju tri ne baš važne vještine.

Zahtijeva: povećati brzinu broda, povećati manevarsku sposobnost broda, povećati dinamiku

brza jedra- Brzina podizanja i spuštanja jedara je 10% veća. Beskorisno, jedra se spuštaju i podižu normalnom brzinom, 10% nije povećanje.

manevri u plitkoj vodi- aktivna vještina u kojoj se šezdeset sekundi brod ne ošteti udaranjem o stijene. Veština bi bila veoma korisna za kompjuterske brodove, oni pate od sposobnosti da udaraju u kamenje, a igrač je od toga malo od koristi.

Zahtijeva: brza jedra, povećanu manevarsku sposobnost broda.

Iskusni Navigator- manevarska sposobnost broda je povećana za 20%, ali, što je najvažnije, vlasnik vještine pri susretu s bilo kojim brodom na globalna karta ne sme da učestvuje u borbi. Ne radi na "džentlmenima sreće" piratima. Ali, znate, sresti ih usred okeana... Jedna od najboljih vještina. Trgovci su dužni da ga uopšte uzmu. Nakon što ga dobiju, moći će da plivaju gdje žele i kako žele. Ni ostalo neće škoditi, naprotiv, mnogo će pomoći. Jedna stvar je loša, za učenje su potrebne tri potpuno nepotrebne vještine.

Obavezno: manevri u plitkoj vodi, povećana dinamika, plovidba po oluji.

Doktore- tim ima 10% manju vjerovatnoću da će umreti od bolesti i kuge. Korisna, ali ne i neophodna vještina.

spasitelj života- tim ima 20% manju vjerovatnoću da će umreti od bolesti i zrna. A ovo je malo bolje. Pogodno za ukrcavanje gusara.

Obavezno: doktore

Čarobni i ne baš magični predmeti

U igri postoje predmeti koji mogu poboljšati ili degradirati herojeve vještine. Neki rade oboje u isto vrijeme. Na primjer, jedan od idola čini heroja moćnijim u trgovini, a istovremeno smanjuje autoritet. Svi ovi predmeti rade samo tako što su u inventaru lika. I naši i oficiri.

Važno je: Efekat istih stavki se ne slaže. Svoj inventar možete popuniti smaragdima, ali će se u obzir uzeti učinak samo jednog.

Statua- kameni kip, idol - zaštitnik zanatlija. Dodaje 30 bodova popravkama. Izuzetno je rijedak, a zbog stolarskih službenika gubi na vrijednosti. Osim toga, ima puno težine.

Emerald - dragulj. Onaj ko ga poseduje dobija 10 prestiža. Vrlo koristan kamenčić, malo teži, vrlo je čest. Pustite se da se kotrljate.

Ubačaj Antonio de Souza- Ovaj mali jezuitski križ može se dobiti samo dovršavanjem španske priče. Šteta, krst je veoma koristan, daje 30 sreći, 20 autoritetu i 10 trgovini.

Figurica psa- Kineska mala stvar, dodaje 10 stealth-u. Ne traži hranu, pa neka laže.

bronzani prsten- mali bronzani talisman, dodaje 10 na sreću. Neka bude, sreća je veoma korisna stvar.

bronzani krst- možda ne verujete u Boga, ali ovaj krst će vam ipak dati 10 poena sreće.

Smaragdni privesci- očigledno magično, dajte 10 stealth-u.

Idol Tlaelquanija- Indijsko božanstvo, simbolizira čišćenje od prljavštine, bolesti i ekscesa. Daje 10 prestiža i skrivenosti, ali smanjuje znanje pištolja za 20. Očigledno smatra da je pištolj pretjerano.

Jadno što imate ovdje, gospodine kapetane, u mojoj kabini je još bogatije!

Statueta čudne životinje Izgleda kao neka igračka. Smanjuje prestiž za 10, nikada ne uzimajte.

Astečki kalendar- još jedna magična indijska stvar, dodaje 10 trgovina. Veoma korisno.

Prokleti biseri- crni biseri: za nekoga kult, a za nas prokletstvo. Smanjite sreću za 50 poena. Bacite što je pre moguće.

Statueta Quetzalcoatla- zlatna figurica indijskog božanstva. Dodaje 10 stealth-u. Neka laže, gusar koji se krije od svih će joj čak i zahvaliti.

Disk Huitzilopochtlija- Disk boga rata, čini prosječno oružje heroja efikasnijim za 10 poena. Ostavi po potrebi, zasto ti treba plus za srednje oruzje ako se boris sa lakom?

Idol Velike Majke- zaštitnica jednog od lokalnih plemena, dodaje 10 sreće, čudno. Neka bude, puno sreće nikome nije naškodilo.

Chuck Moon Idol- idol boga Chak-Moona, kojeg su obožavali Maych Indijanci. Bog vatre i groma smanjuje skrivenost za 20, ali dodaje 20 pištoljima i 10 preciznosti. Pusti, pištolji su veoma korisna stvar. Iako je mnogim piratima bolje da se prikrivaju...

Slika Hicatecuhtlija- slika drevnog astečkog boga trgovine, dodaje 20 trgovini, ali oduzima 20 autoriteta. Sigurno je uzeti gusara - nekoga ko, ali nije mario za autoritet. Trgovci i vojska se neće miješati u vlast, iako trgovinu... Općenito, odlučite sami. Sve zavisi od okolnosti.

Veliki kameni disk- ritualni kamen Indijanaca Maja, očigledno je više puta sudjelovao u krvavim ritualima. Dodaje 10 prestiža i zaštite, ali sreća se smanjuje za 10. Korisnost je diskutabilna, sreća je, po našem mišljenju, važnija.

Idol drevnog božanstva- personificira boga Ehecatla, koji je među Astecima smatran gospodarom vjetra. Dodaje 20 navigacija, ali ćete morati platiti 20 stealth poena. Vrlo korisna stvar - možda ovih dvadeset poena nije dovoljno za kontrolu mnogo toga najbolji brod?

Statueta Tlaloca- figurica bijesnog astečkog boga munje, dodaje 20 poena tačnosti vlasniku i 10 topovima, ali smanjuje skrivenost za 20. Vrlo korisna figurica, uz koju morska bitka od trošenja municije može postati efikasno sredstvo za uništavanje neprijatelja brodovi.

Ceremonijalni nož svećenika plemena Maina- Drevni majanski nož simbolizira moć nad ljudima i vezu sa bogovima. Dodaje 20 autoriteta, ali oduzima 10 sreće. Opet odlučite šta vam je važnije ovog trenutka- sreća ili dodatni autoritet.

Ceremonijalni brod- ritualno plovilo drevnih Asteka, dodaje 20 prestiža, ali oduzima 10 stealth-a. Ali ova sitnica se može ostaviti, subjekt daje više nego što oduzima.

čudna stvar- Antički rat figurica Tolteka. Daje 20 odbrambenih i 10 lakih oružja, ali oduzima 10 prestiža i sreće. Po našem mišljenju, bolje je unajmiti brodskog doktora nego izgubiti kredibilitet i sreću.

Slika ratnika jaguara- teška kopija drevne olmečke kamene sjekire livene u zlatu. Dodaje 10 teškom oružju.

kormoran- mrtva ptica među plenom je loš znak. Oduzima 10 prestiža i skrivenosti. Bacite u najmanju priliku.

Cipela- Nositi jednu cipelu je loš znak. Minus 10 srece. Tamo, gdje je kormoran, odnosno daleko.

Važno je: dvije cipele neće riješiti problem, bacite ih odmah u smeće!

Toltečke kristalne lubanje- ove artefakte drevnih ljudi možete pronaći samo u blagom. U kombinaciji, oni dodaju 30 navigacija, 20 prestiža, 20 pogodaka i 20 ukrcavanja. Glavna stvar je pronaći ih prije nego što izgube svoju relevantnost.

castoffs- prljavi, pocepani ogrtač skitnice, osim toga, loše miriše. U ovome vas niko neće posumnjati za kapetana! Dodaje 20 stealth-u, ali samo kada je opremljen. Ne možete nositi kirasu i ogrtače u isto vrijeme.

Trgovačka odjeća- dobar kroj, moderan materijal. Samo uspješan trgovac može priuštiti takav ogrtač. Kada se nosi, daje 20 za razmjenu.

Plemićka odeća- veoma skupa odeća koja drugima pokazuje da imate istančan ukus. Dok nosite ovu finu odjeću, dobijate dodatnih 20 bodova prestiža.

Navigacija menijem

Meni "Likovi" prikazuje sve koji prate junaka. Postoji nekoliko tipova. Postoje oficiri - oni obavljaju razne funkcije na brodu. Pratioci su kapetani brodova u našoj eskadrili i putnici. Putnici su ili isti službenici, ali bez jasnog položaja, ili ljudi ukrcani na zadatak. Ima više zatvorenika. Ovi momci ulaze na brod kada je neprijateljski brod zarobljen bez borbe. Ili će se kapetan predati bez borbe. Kasnije ćemo detaljnije razgovarati o ovim situacijama.

Posljednji na listi je kapetan, odnosno naš heroj. U ovom meniju možete raspodijeliti dostupne bodove sposobnosti za sebe i unajmljene likove, kao i vidjeti druge informacije: vještine, naciju, rang i tako dalje. Možete odmah imenovati službenika na poziciju ili ga smijeniti. To se radi na isti način kao u Corsairs 3 - dvostrukim klikom na ikonu prazne pozicije ili na portret oficira da biste je uklonili.

Meni "Brodovi" prikazuje listu brodova u eskadrili i informacije o njima. Tehnički podaci o brodu, lista robe na brodu. Postoji i interfejs za rad sa komandom. Mornarske vještine su navedene ovdje. Što su viši, to bolje. Što će brod brže plivati ​​i manevrirati, brže će se topovi puniti, manji će biti gubici prilikom ukrcavanja. Za određeni broj pijastara možete podići moral tima. to ekstremno korisno kada je brod "prenaseljen". Kroz istu sekciju otvara se meni za razmjenu između brodova. Ovo se radi dvostrukim klikom na ikonu broda na panelu s lijeve strane.

Meni "Časopis"- ovo je hronika podviga našeg heroja. Ovdje su označeni aktivni događaji (zadaci) i već završeni. Ovdje također možete pronaći mali rječnik pomorskih termina i druge referentne materijale. U blagajni se evidentiraju svi depoziti i krediti kod lihvara. Kartica "Statistika" govori sama za sebe.

Meni "nacija" prikazuje političku situaciju na Karibima u ovom trenutku, kao i odnos drugih nacija lično prema igraču. Također ovdje možete odabrati zastavu podignutu na jarbol. Ovo je neophodno da se zavaraju neprijateljski brodovi i da se koriste trgovačke dozvole, ali o tome kasnije.

Meni "Trgovina" sadrži informacije o robi i cijenama u kolonijama arhipelaga. Ovdje je sve iskreno, podaci vrijede samo na dan posjete koloniji. Vremenom zastareva.

I poslednji meni - "Stavke". Ovo su stvari našeg heroja i njegovih saputnika. Osim toga, ovdje ga možete opremiti oružjem (pištolj, oštrice), špijunskim staklom i odjećom (na primjer, kirasom).

Nekretnina u tropima

Svaka kolonija ima određeni skup zgrada. Velike kolonije poput Marigot na San Martinu imaju pun skup zgrada. Svaki ima specifičnu funkciju. Pogledajmo ih detaljnije.

Taverna

Možda glavna kuća u svakoj koloniji. Ovdje se možete opustiti, obnavljajući rane. Možete unajmiti nove mornare za brod i, naravno, dobiti puno zadataka.

Konobarica zna sve glasine u gradu, ali ih priča samo tokom zadatka. Posetioci sede za stolovima. Razlikuju se po odjeći. Na primjer, ljudi sa oružjem za pojasom su najvjerovatnije oficiri.

zanimljivo je: ako imate pun set oficira u timu, onda će heroj odgovoriti na pitanje bilo kog oficira u kafani: "Imam pun set." Morate ga ponovo kontaktirati, tada će se pojaviti stavka: „Čime se bavite?“ i mogućnost pregleda parametara službenika.

Tamo možete sresti i krijumčara i zakazati mu termin za prodaju krijumčarene robe, ako se takva roba nalazi u skladištu. Ima li još ličnosti? nudi drevne i ne baš mape blaga. Ostatak rulje su pijanci. U većini slučajeva ćete ih sresti. Uz takve možete piti i saznati tračeve i novosti, na primjer? cijene u radnji u gradu. Usput, od njih možete saznati i o Letećem Holanđaninu. Kasnije ćemo o tome detaljnije, ovo je tema za posebnu priču. Tu su i bezobrazni pijanci sa kojima možete započeti svađu. To je urađeno da bi se pojačala pratnja - šta je kafana bez dobre borbe?

zanimljivo je: u prostoriji u kojoj je smješten naš lik nalazi se noćni ormarić u kojem možete pronaći nešto vrijedno. Velika pomoć na početku utakmice.

Rezultat

Drugo najposjećenije mjesto nakon kafane. Prvo, morate stalno nadopunjavati zalihe, a drugo, potrebne su vam zalihe za borbu - topovske kugle, nožice, loptice i bombe. Prilikom pucanja iz topova potreban je barut, kod nas se i prodaje. Osim toga, od trgovca možete kupiti bočice ljekovite tekućine, karte, oružje i razne toteme i statue.

I što je možda najvažnije, možete preuzeti zadatak od trgovca da isporučite robu u bilo koju koloniju uz naknadu. Štaviše, potrebno je isporučiti tačno onoliko robe koliko je trgovac dao. Također je nemoguće prodati robu, inače ćete morati platiti odštetu za nju, a ponekad ona prelazi sve razumne granice. Osim toga, na brodu ima pacova. Ove krznene zvijeri imaju lošu naviku da grickaju, žderu i kvare robu u skladištu. Nije sve izvan kontrole zuba pacova - na primjer, jezgre, srebro, zlato. Preporučuje se preuzimanje zadataka od trgovca zajedno sa drugima. Na primjer, ako trebate negdje otploviti, bolje je odvesti teret u istu ili koloniju u prolazu. Zadatak se ažurira jednom dnevno, ako vam se ne sviđa odredište - prespavajte u kafani i pokušajte ponovo.

zanimljivo je: možete spremiti igru ​​direktno u prodavnicu, a zatim učitati dok ne naiđe na željeni grad. Postoji još jedan trik. Ako niste donijeli svu robu u koloniju naznačenu u zadatku i nemate je za što kupiti, onda možete malo prevariti igru. Činjenica je da vam trgovac može ostaviti robu kao plaćanje za transport. Štoviše, ova opcija je moguća, čak i ako uopće nemate željeni proizvod, samo trebate odabrati željenu stavku dijaloga mnogo, mnogo puta. Dok ti ne da robu. Na tome možete zaraditi puno novca prodajom ogromne količine tereta, na primjer, krijumčarima. Ali gdje je interes?

Brodogradilište

Treća najposjećenija zgrada u igri. Popravka, kupovina novih brodova i oružja - sve je tu. Štaviše, polomljeni jarboli se popravljaju samo u brodogradilištu. Obratite pažnju i na cijene brodova. Pošteno kupljena korveta koštat će nekoliko puta više od apsolutno identične, ali odabrane u krvavoj borbi. Što se tiče novih brodova, ne postoje dva potpuno ista. Na primjer, nudi nam se izbor između dvije galije, koštaju otprilike isto, ali prva ima veći prihvat, ali druga ima jači trup, itd.

Takođe možete kupiti novo oružje. Podijeljeni su u dvije vrste - puške i hladnjake. Prvi imaju veću upečatljivu sposobnost i manje vremena ponovnog punjenja. Ali hladnjaci pucaju dalje.

ovo je savjet: ako imate nekoliko brodova, onda ima smisla ukloniti svo oružje sa svih osim vodećeg broda. Puške su dosta teške i zauzimaju prostor za robu. Naravno, ako brodovi nisu u vojne svrhe.

Važno je: u igri se nalazi brodogradilište gdje možete nadograditi brodove. Zadovoljstvo je skupo, ali se svakako isplati. Brodogradilište se nalazi na Bermudama.

lihvar

U Povratku legende lihvar ugodno raduje velikim brojem prilika. Osim običan kredit, možete ostaviti novac uz kamatu, pristojnu kamatu. Takođe, lihvar daje dobre naloge, a neki pirati to iskorištavaju. Sjećam se da smo u jednom od vodiča dobili dobar početni kapital, samo prodajom sanduka zlata koje smo tražili da prevezemo. A sto se tice postovanja, pa hiljadu djavola, gusara treba da se plasi, a ne da postuje!

Budući da je početak igre prilično težak, usluge lihvana su vrlo korisne, novac koji je dat dovoljan je za popravku broda i popunu posade. Evo, uzmi svoj prvi zadatak.

Residence

Rezidencija je guverner i njegova straža. Ako ste unutra neprijateljski grad, onda je bolje da se ne pojavljujete ovdje. Neće vam guverner razgovarati, ali čuvari... međutim, neće ni oni, samo ako se služe jezikom sablja.

Praktične prednosti boravka su, ali male. Ovdje možemo predati zarobljene kapetane, oni ih dosta dobro plaćaju. Prosečan kapetan ide za deset hiljada. Ovdje također možete kupiti markirano pismo i dobiti zanimljivih zadataka. Ono što je vrijedno napomenuti, guverneri nisu lovci da pošalju heroja da pliva tamo, da uzme nešto, oni su rijetki koji daju zaista zanimljive zadatke. Istina, ako je jedan guverner dao zadatak, onda sve guverneri će čekati da se to ispuni i neće vas zaposliti...

Lučka uprava

Ali od ove zgrade gotovo da nema praktične koristi. Ovdje možete ostaviti svoj brod na neko vrijeme. Istina, cijena ovog događaja, blago rečeno, grize. Ovdje možete naučiti i očigledne stvari: kažu, guverner dijeli zadatke, a u kafani možete popiti piće i užinu.

Radnici noževa i sjekire

Bez njih na Karibima nikako. Saputnici i oficiri su potrebni kao vazduh. Dakle, razmotrite pozicije raznih asistenata u igri.

Važno je: časnik kapetanu dodaje razliku između pokazatelja vještina. Odnosno, kao da zamjenjuje našu vještinu svojom. Osim toga, ako nemamo sposobnost, na primjer, "Musket salvo", onda će s unajmljenim čamcem s takvom vještinom to raditi za glavnog lika.

Boarder. Ovaj oficir - tačnije čak tri oficira - pratit će heroja za petama. Možemo reći da se radi o ličnim tjelohraniteljima. Oni će pomagati u okršajima na tlu i, kao što naziv posla sugerira, ići će u borbu pri ukrcavanju. Potrebno je pažljivo birati kandidata za telohranitelje. Ovaj oficir mora imati lične vještine za borbu prsa u prsa i idealno za visok nivo gađanja. Štoviše, potrebno je da postoje lične sposobnosti kao što su "napredna obrana" i "profesionalni mačevalac", inače pomoćnik neće dugo živjeti u borbi, a nisu ni jeftine. Naoružajte svoje pratioce najboljim oružjem. Koji tačno? Da, onaj koji imaju najbolji nivo. Ne zaboravite ih opskrbiti napitcima za liječenje, pištoljima i mecima. Pansione možete pronaći u svakoj taverni. Njihove borbene vještine su uvijek veće od vještina broda. Ovo možete smatrati razlikovnom karakteristikom.

To je ono što znači - ne razumjeti navigaciju i ne nositi navigator na brodu.

Navigator- Nezamjenjiva osoba u timu. Pogotovo ako ste trgovac ili čistokrvni borac. Poenta je u tome da kada upravljate brodom previsoke klase, kažnjavaju se vještine i karakteristike. Lik postaje primjetno slabiji. A kako ukrcati neku vrstu slabića? Upravo. Stoga je vrijedno uzeti navigator kako biste mogli kontrolirati najbolji brod. više broda- više posade na brodu. Više tima - manje poraza ili čak šanse za pobjedu bez borbe. Općenito, sve dok vještina "Navigacija" nije prikladna za vaš brod, navigator će vam dobro doći, a zatim se može prebaciti na drugi brod kao pratilac. Pogledat ćemo ih u nastavku.

Boatswain. Zadatak čamca je da inspiriše posadu da ukrcavanje bude što efikasnije. Za ovu poziciju potrebno je zaposliti službenika sa visokim autoritetom" i vještinom "Boarding". Osim toga, mora se pažljivo sagledati i brodske sposobnosti kandidata za čamca. Mora da ima "džentlmenski set" sposobnosti za ukrcavanje. Što veće, to bolje.

Gunner- Nezamjenjiva osoba u timu. Tačnost je najteže razviti, topove je najlakše, ali za to je potrebno vrijeme i Novac. Preporučuje se zapošljavanje što je prije moguće. Pogotovo na početku utakmice. morska bitka postaće mnogo efikasniji.

Doktore- Veoma, veoma koristan oficir u timu, ali nema smisla da ga posebno angažujemo. Bolje je koristiti sposobnost službenika "Zamjenik". U svakom slučaju, čak i zamjena mora imati dobar nivo Opcija "Zaštita".

Blagajnik- isto kao i doktor. Samo dvije vještine i bonus za trgovinu. Zamjenici sa ovim sposobnostima i vještinama su desetina novčića na Karibima.

Stolar- važnost ovog radnika na brodu ne može se potcijeniti. Naročito u kasnijim fazama igre, kada trebate jurišati na tvrđave. Sposobnost "Brzi popravak" doslovno čini čuda i izvlači osuđene brodove iz kandži morskog đavola. Najvažnije je imati dovoljnu zalihu dasaka i platna na brodu. Daske u većoj mjeri, jer ne tonu iz rupa jedara.

Companion- oficir koji na svom brodu plovi ravnopravno sa vama. Pratioci su tri vrste. Neki se mogu iznajmiti u kafani. Njihova razlika od drugih je u tome što takav kapetan već ima brod koji se može prodati u najbližem brodogradilištu, a pratilac bez broda postat će običan oficir. Druga vrsta su oficiri dodijeljeni brodu. Ovdje je sve jednostavno. I treći tip - pratioci na zadatku. Oni privremeno lebde s igračem dok se zadatak ne završi ili ne izvrši. Ne možete prodati brod takvog pratioca.

zanimljivo je: provjerite džepove pratilaca. Samo promijenite pratioca u oficira i stavite ga u poziciju pansionara. Sada uđite u način razmjene - to možete učiniti u kabini ili bilo gdje na kopnu. Često u džepovima saputnika možete pronaći dobar iznos novca. Obični oficiri sa sobom nose samo oružje.

Trgovina

Trgovina je jedan od načina da ne izronite potrbuškom negdje na otvorenom moru. U igri ima puno naselja, možete trgovati svakim, čak i neprijateljskim. Kako? I uz pomoć trgovačke dozvole. Ovaj papir možete kupiti od diplomate. Upoznaćete ga u kafani bilo kog gusarskog grada. On može pomiriti našeg heroja sa bilo kojom nacijom.

Važno je: heroj, a ne nacija. Stav će biti neutralan, ali će sam narod biti neprijateljski.

Od njega možete kupiti i marko i, što je najvažnije, trgovačku dozvolu. Licenca vrijedi određeno vrijeme (30, 60, 90 dana) i omogućava vam ulazak u njihove luke pod zastavom željene zemlje. Štaviše, ni tvrđava ni drugi brodovi neće napasti. Jedina negativna je ta što brza tranzicija neće raditi. Svi pokreti će se morati obaviti pješice.

Imajte na umu da ako igrate, na primjer, za Holandiju ili Španjolsku, licence zapravo nisu potrebne. Možete odabrati grupu robe koja se dobro prodaje i kupuje u špansko-holandskim kolonijama (mahagonij, na primjer). Dobrobit Španjolske pripada cijelom Maineu i većini otoka u moru. Ali kada igrate za Englesku ili Francusku, licence će biti vrlo korisne, jer će zbog malog broja kolonija trgovci ovih zemalja biti vrlo ograničeni u izboru robe. Jedan nedostatak je što su licence za trgovanje dostupne samo relativno bogatim ljudima, jer su prilično skupe.

Razmotrite sam sistem trgovanja. Svaka kolonija uvozi i izvozi određene vrste robe. (vidi tabelu "Ostrva") . Osim toga, zabranjen je promet neke robe. Možete ih kupiti u prodavnici, ali po vrlo visokoj cijeni, a takve robe nema dovoljno. A takvu robu možete prodati samo od krijumčara. Njihovog predstavnika možete pronaći u kafani. Zakazujemo termin u mirnoj pustoj uvali i istovarimo robu. Naravno, postoji opasnost da naletite na patrolu – i na kopnu i na moru. Možete platiti patrolu, pretvarati se da ste poštena osoba (sa visokim ugledom) i jednostavno ubiti patrolu, ali to je bremenito pogoršanjem odnosa s nacijom. Proizvodi na listi dolaze u četiri boje: bijela - znači da se proizvod prodaje po prosječnoj cijeni, obično nema mnogo "bijelih" proizvoda; zelena - kolonija izvozi robu, košta mnogo manje od "bijele", a ima je puno; plava - kolonija uvozi ovaj proizvod, košta mnogo više od "bijelog" i "zelenog". Kupovinom takvog proizvoda gubite novac, osim ako hitno ne morate kupiti lijekove ili namirnice, u kom slučaju trošak nije bitan. I konačno, crveno je šverc. Cijena robe je previsoka, ima je vrlo malo, a kupuju je samo šverceri.

Važno je: uvoz, izvoz i krijumčarenje u kolonijama se ne mijenjaju tokom vremena. Odnosno, ako kolonija nešto izvozi, onda će to izvoziti bez obzira na sve.

Random Quests

Sjedim u zasjedi, mozda neko prodje...

Tradicionalni nasumični zadaci nisu nigdje nestali, međutim, ima ih mnogo više i neki mogu biti zbunjujući. Hajde da smislimo kako ne izgubiti obraz pred poslodavcem.

Pirate's Proposal- u taverni možete sresti gusara koji će ponuditi da zajedno napadnu brod.

Mogućnost hvatanja zlatnog karavana- Jednom godišnje španski zlatni karavani polaze sa Kariba u Stari svijet. Galeoni natovareni zlatom mogu biti opljačkani ako sretnete pravu osobu u kafani.

lak plijen- ako popijete piće sa pijanicom u kafani i pitate ga o glasinama i pričama, možete saznati mnogo zanimljivih stvari. Na primjer, da nedaleko od otoka neki brig nosi vrijedan teret, sam i bez zaštite. Općenito, sam morski đavo naredio je da uzme takvu poslasticu za ukrcavanje!

Dostava robe za trgovinu- zadatak se može preuzeti u bilo kojoj trgovini. Cilj je dovesti sav teret u navedenu trgovinu u drugoj koloniji. Trgovci ne traže da odnesu teret u gradove koji su neprijateljski raspoloženi prema igraču.

Nađi dužnika za kamatara- Možete preuzeti nalog za primanje duga od bilo kog lihvara. U ovom slučaju, igrač dobiva određeni postotak.

Isporučite zlato zalagaocu- lihvar će vam dati tovar zlata sa jednostavnom i razumljivom svrhom - da ga isporučite na određeno mjesto.

Merchant escort- ponekad u kafani možete sresti trgovca kojem je jako potrebna pratnja. On će se ponuditi da bude njegova pratnja. Nije besplatno, naravno.

Dostava putnika- u kafani često možete sresti osobu kojoj je negdje potrebno. Putnik se ukrcava kao putnik; potrebno je dostaviti u kafanu grada koju on naznači, gdje će platiti kartu.

Zadaci guvernera- Možete primati posebne naredbe od guvernera kolonija. Postoji nekoliko vrsta:

Pozabavite se banditima- banda razbojnika pojavila se izvan grada, moraju biti ubijeni. Činjenica je da se ovi pljačkaši mogu sakriti na bilo kojem dijelu ostrva, osim u samom gradu. Pretražite pećine, džungle i uvale.

Deaktivirajte krijumčare- Guverner primjećuje da se roba pojavila u radnji "niotkuda". Naravno, to su trikovi krijumčara. Da biste izvršili ovaj zadatak, pronađite predstavnika krijumčara u kafani i dogovorite sastanak. Neophodno je da se u skladištu nalazi zabranjena roba. Imajte na umu da ćete nakon nekoliko ovakvih represalija pokvariti svoj odnos sa krijumčarima i više vam neće biti dodijeljeni sastanci. Možete se pomiriti uz pomoć diplomate u bilo kojoj gusarskoj kafani.

potopiti pirata- pirat se pojavio u blizini kolonije, potapajući i hvatajući trgovačke brodove. Poenta zadatka je da se u početku ne vidi gdje se gusar nalazi. On se prerušava u naciju kolonije u kojoj se preuzima zadatak. Da biste ga izračunali, morate se približiti brodu ili doplivati ​​do njega na čamcu. Ako plovite čamcem do neprijateljskog broda, tada ćete nakon razgovora s kapetanom morati da se pozabavite mornarima na palubi.

Enemy Infiltrator- negde u gradu, neprijateljski izviđač. Izgleda kao običan građanin, pa svakom prolazniku treba prići i pitati: „Jesi li ti špijun?“ Mještani će pozvati nekoga da potvrdi njihov identitet. Špijun jednostavno neće moći nikoga nazvati. Ako niste pronašli infiltratora na gradskim ulicama, provjerite kuće.

Ušunjajte se u neprijateljski grad- Guverner želi da isporučite paket navedenoj osobi u neprijateljskom gradu. Postoji nekoliko načina. Na primjer, možete kupiti trgovačku dozvolu i ući u luku pod pravom zastavom, ili se možete ušuljati u grad tokom dana i jednostavno protrčati pored straže.

Za sve ove zadatke, guverner daje solidan bonus za početak igre. Osim toga, možete uhvatiti gusarski brod. Treba napomenuti da ako niste izvršili zadatak od guvernera, onda vam niko drugi neće dati zadatak. Također, zbog neuspjelih zadataka, reputacija se smanjuje.

Zatvor- u tvrđavama na donjem spratu je zatvor. Per određena naknada možete ući unutra i razgovarati sa zatvorenicima. Ti isti zatvorenici mogu ponuditi nagradu u zamjenu za uslugu.

Pošaljite poruku- zatvorenik u zatvoru će od vas tražiti da prenesete poruku njegovim prijateljima. Njegovi prijatelji će vas čekati u jednoj od kuća grada koji je vlasnik tvrđave. Spremite se za borbu. Razbojnici su zgodni, mogu da seku.

Blago i oslobađanje- zadatak je u principu isti, samo se završeci razlikuju. U jednoj od ćelija u zatvoru možete razgovarati sa zatvorenikom koji će ga tražiti da bude pušten u zamjenu za blago koje je sakrio negdje u arhipelagu. Činjenica je da blago na naznačenom mjestu možda i nije.

Postoje i drugi zadaci koji se mogu naći van grada. U džungli možete sresti djevojku koja bježi od razbojnika. Ako joj pomognete, zahvalit će vam se s malo novca ili povećanjem ugleda.

Devojka u bunaru- Na ostrvima postoje pećine. Obično postoje dva ulaza. Jedna je samo rupa u stijeni, a druga je kroz bunar. Prolazeći pored bunara, možete vidjeti djevojku koja će vam reći da je njena drugarica nekako upala u bunar, i moramo je spasiti. Najzanimljivije je da se djevojke možda uopće neće pojaviti, a banditi će vas čekati.

Kupovina karte blaga- u kafani možete kupiti kartu blaga. Šansa da sretnete trgovca sa karticom je prilično mala, štaviše, ako već imate karticu, onda je uopće nećete moći pronaći u kafani. Vrijednost blaga ovisi o cijeni kartice. Na primjer, u riznici od 12.000 pijastara možete pronaći dobar set raznih stvari, ali one su pogodne samo za prodaju. A karte od 30 hiljada i više obećavaju mnogo solidniji džekpot. Na primjer, lobanje Tolteka.

Ova dvojica su definitivno oficiri. Hajde da vidimo šta odgovaraju.

Ovo je musketa pa musketa! Drhti, Španci!

* * *

“Tiho, tiho, vojnici dolaze. Idemo uskoro!" brzo je prošaptao jedan od krijumčara. “Onda nas sačekajte ovdje za mjesec dana. Imamo još nešto da kažemo - rekao je Španac i brzo smo krenuli u džunglu. Ne treba kontaktirati vlasti, Španac previše brine o svojoj reputaciji. Ali on, za razliku od gusara, već dugo ima manovara, što znači da treba poslušati njegovo mišljenje. Vraćamo se u luku, noć ćemo provesti u kafani. Tamo nas čeka Volokotin Nikolaj, puno nam je pomogao u ovoj misiji, trebalo bi, hiljadu đavola, da mu polijemo rum za ovo!

O kaznama

Da vas ne zbune crveni brojevi pored osnovnih karakteristika, hajde da shvatimo odakle dolaze.

Preopterećenje- junak "na brodu", odnosno u džepovima, ima veću težinu nego što može da ponese. Sve statistike su smanjene za 1.

Slabo zdravlje- ako ne izliječite na vrijeme, onda ćete morati ponovo platiti karakteristikama. Ovisno o nivou, oni se smanjuju na -5. I vještine do -25.

Brod visoke klase u niskoj plovidbi- ako lik ne zna kako da kontroliše brod, onda nema šta da se uradi, oseća se van svog elementa. Ako lik zna kako upravljati brodom, recimo, pete klase, tada će prilikom vožnje bojnog broda dobiti kaznu od 4 za svaku karakteristiku. A ovo je, vjerujte mi, mnogo.

Karipske sile

Engleska. Ona nije zabrinuta bolja vremena: odricanje od papinske crkve, previranja, gotovo građanski rat. Već sto godina se zemlja ne može smiriti. Rat sa Španijom je samo pogoršao situaciju, iako su Španci dobili više, a Britanci Jamajku na raspolaganju. Rat je zvanično završen. Ali ovo je samo na papiru. Zapravo, Španci i Britanci se prvom prilikom dave. Guverneri su također potpuni haos. Ne slušaju naređenja iz Londona, svako je sam svoj gospodar. Općenito, zabuna se događa u engleskim kolonijama, a mnogi pirati to iskorištavaju...

Francuska. Došavši na vlast, Luj XIV je odmah uzeo bika za rogove. Tokom pet godina njegove vladavine, autoritet Francuske u Evropi se znatno povećao. To nije iznenađujuće - Louis je radio koliko je mogao za dobrobit svoje zemlje. Međutim, Karibi ga jedva zanimaju. Moto Francuske je "Osigurati mir u kolonijama i normalnu trgovinu". Nije bilo teško izvršiti ovaj poziv; ohrabrivanje filibustera svih vrsta - to je ključ za duševni mir. Usput, čak i guverner Tortuge... je gusar.

Španija.Španija je jedna od najkrvožednijih zemalja na svetu. Svojom su snagom isisali zlato iz Novog svijeta. Ali poslednjih godina, đavo zna šta se dešava u zemlji . Kralj je mrtav, a naslednik je jedva živo dete. Ko ne pokuša da se domogne vlasti... Naravno, to ne vodi ka dobru i zemlja vene. Osim toga, Francuska i Engleska udružile su snage u borbi protiv nje. Španci su uspjeli sve iznervirati. Ipak, Španija je najjača sila na Karibima.

Holland. Nakon što su Španci napali Holandiju, u zemlji je izbio vjerski rat, nazvan "80-godišnji rat za nezavisnost". Ali nakon završetka ovog rata, ekonomija Holandije je naglo porasla. Cijela Evropa je bila zapanjena kada je vidjela ove stope rasta. Nije šala, holandska trgovačka flota ima više od engleske i francuske zajedno! Samo je tu začkoljica: nemaju borbenu flotu, luke su previše plitke i zato moraju bježati od svih. A agresivni Britanci sjede u blizini, a Španci ne žele vratiti holandske kolonije ...

Tabela 1
Islands
Grad Uvoz Izvoz Krijumčarenje
ŠPANIJA Belize, Maine
Havana, Kuba Sačma, platno, svila, kopra, ulje, cigle, srebro Namirnice, lijekovi, šećer, vino, koža, mahagonij, paprika
Caracas, Maine Topovske kugle, kugla, nožice, bombe, oružje, lijekovi Ploče, kafa, šećer, pivo, pamuk, odjeća, kopra Duvan, vino, rum, koža, robovi
Cartagena, Maine Lekovi, kafa, duvan, rum, koža, odeća, voće Jarka, daske, kakao, pšenica, pamuk, ebanovina, ulje Platno, svila, paprika, cigle, robovi
Kumana, Maine Ploče, kakao, vino, rum, paprika, zlato, srebro Platno, kafa, pšenica, platno, ebanovina, sandalovina, ulje Lijekovi, svila, cimet, voće, robovi
Maracaibo, Maine Lekovi, pšenica, vino, rum, odeća, voće, cigle Ploče, šećer, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato, srebro Barut, namirnice, oružje, koža, robovi
Porto Bello, Maine Jezgra, platno, rum, koža, svila, sandalovina, paprika Lijekovi, šećer, vino, pivo, posteljina, cimet, ulje Odjeća, copra, voće, cigle, robovi
Santa Catalina, Maine Platno, duvan, pamuk, svila, odeća, zlato, srebro Topovske kugle, pucnjava, nožice, bombe, barut, oružje, vino Koža, sandalovina, kopra, paprika, robovi
Santo Domingo, Hispaniola Oružje, droga, platno, duvan, voće
Santiago, Kuba Barut, oružje, duvan, pamuk, robovi
San Huan, Portoriko Barut, oružje, platno, duvan, vino, voće, cigle Ploče, kafa, šećer, ale, posteljina, koža, cimet Pšenica, pamuk, svila, kopra, robovi
HOLLAND Willemstad, Curacao Oružje, platno, kakao, šećer, paprika, voće, cigle Namirnice, ale, pamuk, lan, mahagonij, sandalovina, ulje Barut, duvan, vino, cimet, robovi
Marigot, San Martin Sačma, namirnice, platno, pšenica, odjeća, kopra, cigle Lijekovi, daske, kakao, platno, koža, mahagonij, ulje
Fort Orange, Jamajka Oružje, daske, kakao, puter, robovi
FRANCE Basseterre, Guadeloupe Sačma, daske, odjeća, ebanovina, mahagonij, sandalovina, ulje Topovske kugle, barut, svila, cimet, paprika, cigle, srebro Lijekovi, kakao, koža, kopra, robovi
Port-au-Prince, Hispaniola Sačma, barut, lijekovi, pamuk, svila, voće, zlato Bombe, namirnice, šećer, vino, rum, posteljina, odjeća Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Tortuga, Tortuga Topovske kugle, oružje, droga, duvan, svila, srebro Knipels, kafa, pšenica, ale, lan, koža, paprika Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Fort de France, Martinik Knipels, namirnice, duhan, pšenica, rum, vino, pamuk
ENGLAND Bridžtaun, Barbados Namirnice, daske, pivo, cimet, kopra, cigle Barut, oružje, kafa, šećer, sandalovina, paprika, ulje Platno, kakao, posteljina, odjeća, robovi
Luka Spain, Trinidad i Tobago Oružje, droga, kakao, koža, cimet, kopra, cigle Jarka, barut, duvan, pšenica, vino, pamuk, sandalovina Namirnice, pivo, svila, mahagonij, robovi
Port Royal, Jamajka Lijekovi, platno, koža, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato Barut, kafa, šećer, rum, pivo, odjeća, cigle Oružje, daske, kakao, puter, robovi
St. John's, Antigva Lijekovi, šećer, vino, koža, ebanovina, kopra, voće Topovske kugle, oružje, rum, pivo, platno, zlato, srebro Kafa, pšenica, pamuk, ulje, robovi
Charlestown, Nevis Platno, duvan, šećer, pšenica, svila, voće Knipples, bombe, droga, rum, ale, paprika, cigle Opskrba, vino, ebanovina, sandalovina, robovi
PIRATI Piratsko naselje, Bermuda Barut, platno, pivo, robovi, zlato, srebro bombe, rum
Puerto Principe, Kuba topovske kugle, sačma, platno, ebanovina, ulje, cigle, zlato Daske, kakao, kafa, pšenica, platno, sandalovina, voće Barut, oružje, duvan, pamuk, robovi
Le Francois, Martinik Lijekovi, kakao, rum, posteljina, koža, odjeća, zlato Knipels, namirnice, duhan, šećer, pšenica, vino, pamuk Daske, ebanovina, mahagonij, voće, robovi
La Vega, Hispaniola Topovske kugle, kugla, oružje, lijekovi, platno, duhan, voće Namirnice, kakao, vino, rum, ale, sandalovina, cimet Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi

Postignuće Sharing Is Caring u igrici Assassin's Creed 4: Black Flag otključava se dobijanjem koordinata lokacije kraljevskog konvoja, bijelog kita i zajedničke škrinje s blagom. Za ispunjenje uslova bitna je sama činjenica pronalaženja mrežnog događaja, a ne slanja koordinata prijateljima, koji možda uopće ne postoje. Online događaji se pojavljuju na mapi na nasumično unaprijed definiranim lokacijama na Karibima, označeni su plavim ikonama i dostupni su ograničeno vrijeme (od 1 do 10 minuta). Kako tačno ikone izgledaju je naznačeno u legendi (ključ ). U minimiziranom stanju igre, vrijeme na brojaču se zaustavlja. Najrjeđi online događaji u Assassin's Creed IV: Black Flag su kraljevski konvoji i bijeli kitovi, škrinje sa zajedničkim blagom su češći. Događaj za više igrača se pojavljuje samo u blizini Jackdawa ili Edwarda Kenwaya. Čim se pronađe događaj, prijatelji će automatski dobiti poruku s koordinatama onoga što se dešava.

Mrežni događaji u igrici Assassin's Creed IV: Black Flag nisu dostupni na piratu, morate licencirana verzija igre sa aktivnom internet vezom, jer igra prima sve podatke u realnom vremenu sa zvaničnih servera Ubifosofta. Aktivna veza je označena bijelom ikonom radio antene ispod mini-mape u donjem lijevom uglu ekrana.

Savjeti o lokacijama mrijesta konvoja kupljenim od gostioničara u tavernama ne odnose se na kraljevske konvoje. Nemojte brkati to dvoje različite vrste konvoji. Za pljačku običnog pomorskog konvoja, maksimalna nagrada je 2.000 reala, za hvatanje kraljevske pratnje - 10.000 reala. Povećajte šanse za pronalaženje mrežni događaji prijatelji dozvoljavaju, što je više prijatelja na mreži i prolazi kroz igru, to bolje. U solo modu, zajednička blaga, bijeli kitovi i kraljevski konvoji se pojavljuju rjeđe. Mrežni događaji su potrebni za 100% završetak igre i stjecanje nekoliko povezanih trofeja "", "", "".

Možete pronaći mrežni događaj u AC4 bez pomoći prijatelja tako što ćete posjetiti svaku od dolje navedenih lokacija. Za ubrzanje je dozvoljeno korištenje brzih točaka putovanja. Kraljevski konvoji i Zajedničke škrinje s blagom često se susreću tokom glavne priče igre, jer se većina tačaka pokretanja događaja za više igrača nalazi na gledištima vezanim za misiju. Kao nagradu za otkrivanje tri zajednička blaga, Edward Kenway prima škotske mačeve (brzina 3, kombinacija 5, šteta 3).

Bijeli kit u Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Viđanja bijelog kitova u vodama sjevernih Kariba:
    • 315,820 - Zapadno od Floride.
    • 460,830 - Istočno od Floride.
    • 640,900 - sjeveroistočno od ostrva Abaco.
    • 660,820 - Istočno od ostrva Abaco i Nassaua.
  • Lokacije pojavljivanja bijelog kita u središnjim vodama Kariba:
    • 167,651 sjeverno od rta Bonavista.
    • 198,498 - između Arroyosa i Crne rupe.
    • 419,440 - između ostrva Pinos i.
    • 610,600 - između olupine "Antocha" i Higueya.
    • 877,654 - Istočno od ostrva Cat i Slane lagune.
    • 880,427 - između i Tortuge.
    • 950,547 - Istočno od ostrva Mayaguana.
  • Viđanja bijelih kitova u južnim vodama Kariba:
    • 198,122
    • 198,346 - između Fort Chinchorro i Cayman Bay.
    • 326,263 - između Kajmanskog zaliva i ostrva Misterios.
    • 419,44 - Zapadno od ostrva Providensija.
    • 576,115 između Kingstona i Providensije.
    • 647,315 - između zaliva Cumberland i zaliva Annoto.
    • 753,185 - između utvrde Navassa i ruševina Kabe.
    • 840,290 - sjeverozapadno od Petit Cavern.
    • 890,130 - istočno od ostrva Ile-a-Vash.

Kraljevski konvoj u Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Lokacija kraljevskog konvoja na sjevernim Karibima:
    • 390,830 - Zapadno od Floride.
    • 400,690 - sjeveroistočno od Matanzasa.
    • 575,720 u blizini ostrva Andreas.
    • 590,870 - sjeverno od ostrva Abaco.
    • 626,653 - na Fragmentu "Antoča".
    • 667,810 - sjeveroistočno od Nassaua.
    • 740,740 - između tvrđave Eleuthera i ostrva Cat.
  • Lokacija kraljevskog konvoja u centralnim Karibima:
    • 125,600 - zapadno od rta Bonavista.
    • 220,420 — pored Crne rupe.
    • 400,430 - između ostrva Pinos i Pećine Đavoljeg oka.
    • 616,538 - između Higueya i Fort Gibara.
    • 785,430 - Sjeverno od zaljeva Fort Guarico.
    • 915,475 - Istočno od Velike Inague.
  • Lokacija kraljevskog konvoja na južnim Karibima:
    • 100,155 — pored Ambergris Key.
    • 220,125 - Zapadno od Fort Serranilla.
    • 394,93 - jugozapadno od ostrva New Bone.
    • 500,280 - u blizini Fort Charlotte i Long Baya.
    • 620,110 južno od Kingstona.
    • 660,280 - Istočno od zaliva Anotto.
    • 855,80 - južno od ostrva Ile-a-Vash.
    • 880,280 — pored Petit Cavern.

Zajedničke škrinje u igrici Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Lokacije zajedničkih sanduka na sjevernim Karibima:
    • 333,647 - blizu buradi na pristaništu Matanzas.
    • 362,817 na ostrvu zapadno od Floride.
    • 371,859 na obali severozapadno od Floride.
    • 407,815 na južnoj obali Floride.
    • 494,630 - kod brze žičare do gornjeg sloja sela na kraju pristaništa na ostrvu Salt Key Bank.
    • 495,674 — na neimenovanom ostrvu sjeverno od Salt Key Bank.
    • 497,729 - na neimenovanom ostrvu zapadno od ostrva Andreas.
    • 513,772 - na obali neimenovanog ostrva između Floride i ostrva Andreas.
    • 575,720 - pod krošnjom u južnom dijelu ostrva Andreas.
    • 615,831 - istočni dio ostrva Abaco.
    • 633,784 - na balkonu tvrđave, ispod vidikovca, u sjeveroistočnom dijelu Nassaua.
    • 633,784 - na verandi kuće, sa strane vidikovca, u blizini močvara u centralnom dijelu Nassaua.
    • 633,784 - u bočnoj niši kod kuće, sjeverno od vidikovca, u centralnom dijelu Nassaua.
    • 669,831 - Istočno od ostrva Abaco.
    • 706,628 - Iza stijene na neimenovanom ostrvu zapadno od Slane lagune.
    • 740,690 - ispod šupe štale ispod vidikovca na ostrvu Cat.
    • 750,629 - na zapadnoj obali Slane lagune.
  • Zajedničke lokacije sanduka na centralnim Karibima:
    • 70,405 - u bočnom aneksu piramide, ispod vidikovca u sjevernom dijelu Tuluma.
    • 70,405 - u kamenoj pomoćnoj zgradi u džungli u južnom dijelu Tuluma. Sa južne tačke gledišta idemo do čamca na obali, a zatim skrećemo na zapad u džunglu.
    • 121,449 - na obali neimenovanog ostrva severoistočno od Tuluma.
    • 190,565 - među smećem na pristaništu ostrva Arojos.
    • 240,607 - ispod balkona u dvorištu iza prodavnice mešovite robe u severoistočnom delu Havane.
    • 240,607 - među kutijama naspram prodavnice mešovite robe u severnom delu Havane.
    • 240,607 - u dvorištu pored vidikovca u jugoistočnom dijelu Havane.
    • 292,410 - na neimenovanom ostrvu između Crne rupe i Velikog Kajmana.
    • 333,479 - u podnožju piramide ispod vidikovca na ostrvu Pinos.
    • 409,504 - na neimenovanom ostrvu zapadno od San Huana.
    • 484,486 - na izlazu iz jazbine švercera na San Huanu.
    • 489,592 - na obali južno od Salt Key Bank.
    • 565,539 - na brodu na sletištu na Higueyju.
    • 809,542 - pod baldahinom na pristaništu ostrva Krivo ostrvo.
    • 845,468 - ispred broda ispod vidikovca na pansionu na brdu na Velikoj Inagui.
    • 845,468 - Nasuprot kreveta u spavaćoj sobi na imanju na brdu u Velikoj Inagui.
    • 855,597 - na neimenovanom otočiću sjeverno od otoka Mayaguana.
    • 881,541 - Iza čamca nasuprot pristaništa ostrva Mayaguana.
    • 901,488 - na neimenovanom ostrvu sjeveroistočno od Velike Inague.
    • 992,422 - na tornju na litici brda, u portugalskom logoru, na teritoriji Principa. Ovdje je zakopano i blago od 4000 reala, koje se ukazuje iz zaljeva Anotto.
  • Lokacija zajedničkih škrinja na južnim Karibima:
    • 39,267 - kod šatora na sjevernom dijelu otoka Corozal.
    • 143,98 - na obali jugoistočno od Ambergris Keya.
    • 154,246 - na neimenovanom ostrvu zapadno od ostrva Santanilla.
    • 176,192 - na neimenovanom ostrvu jugozapadno od Santanille.
    • 219,240 - u pećini ispod jugoistočne piramide na južnom dijelu ostrva Santanilla.
    • 296,197 - na gornjem katu ruševina na zapadnom dijelu otoka Mysterios.
    • 334,332 - desno od gnijezda hutija u centru Kajmanskog zaljeva.
    • 372,269 - na neimenovanom ostrvu između Velikog Kajmana i ostrva Misterios.
    • 397,325 - na pristaništu Velikog Kajmana.
    • 441,113 - u šupi naspram atentatora sa zadatkom "" u centralnom delu ostrva New Bone.
    • 502,44 - u napuštenom kampu u džungli u centralnoj Providenciji.
    • 502,44 - u prostoriji ispod, na jugozapadnoj vidikovci, u Providenciji.
    • 525,253 - među balama ispod sjeveroistočnog vidikovca na Long Bay.
    • 549,168 - na obali zapadno od Kingstona.
    • 621,270 - na stepenicama za izlaz iz pećina zaljeva Anotto.
    • 623,172 - na imanju na kojem će, prema zapletu, umrijeti Woods Rogers, u centralnom dijelu Kingstona.
    • 623,172 - u blizini kuće iza dućana lučkog kapetana u luci Kingston.
    • 623,172 - kod kuće ispod vidikovca na teritoriji zatvora na južnom ostrvu Kingston.
    • 626,330 - na neimenovanom ostrvu sjeverno od zaljeva Anotto.
    • 670,268 - na obali istočno od zaliva Anotto.
    • 676,375 - na okuci rijeke gdje se nalaze oceloti, u centru ostrva Cumberland Bay.
    • 770,98 - na neimenovanom ostrvu južno od Ruševina Kabe.
    • 816,308 - na neimenovanom ostrvu između zaliva Cumberland i ostrva Petit Cavern.
    • 837,136 - kod kamena iza taverne na ostrvu Ile-a-Vash.
    • 858,183 - uza zid u zajedničkoj dvorani ruševina u Ambergris Keyu.
    • 881,379 - kod kuće na sjevernom dijelu otoka Tortuga.
    • 899,261 - na putu prema glavnom razbojničkom kampu u Petit Caverni.

Evo odgovora Ubisoftove podrške u vezi s online događajima:

Odgovor Ubisoft podrške:

Za više informacija o ovoj temi slijedite link ispod:
https://support.ubi.com/en-gb/FAQ.aspx?platformid=9&productid=4186&faqid=kA030000000ecNJCAY
Informacije na ruskom jeziku biće objavljene o ovom pitanju u bliskoj budućnosti.

Piše da će se članak, kako se ovaj problem riješi, ažurirati, ali očigledno je problem i dalje relevantan. Članak nije ažuriran, a od mrežnih događaja pojavila su se samo obavještenja prijatelja da je neko otkrio mrežni događaj i sada je prikazan na mojoj mapi, ali sam događaj se ne pojavljuje. I još uvijek je takva situacija.
Ovo je vjerovatno treći odgovor službe za podršku, prije toga su tražili da pošalju detalje problema, ili snimak ekrana)).
Autor jednog od prethodnih postova je potpuno u pravu; Čini se da je ovaj problem umjetno stvoren da igrači provode više vremena u igri. Kao i bubica sa igrom mlin, gdje na uobičajen način, stavljanjem tri vaša žetona u niz, nije moguće pobijediti, igra vam jednostavno ne dozvoljava da ih stavite u red. Tako se trudio da pobedi na drugi način, lišio neprijatelja da napravi potez. I u prvoj verziji igre sve je funkcioniralo i mrežni događaji su se stalno odvijali. Ali za mene, kao i za mnoge, bez ikakvog razloga u 90% prolaza, sejvovi su iznenada nestali. Morao sam ponovo pokrenuti cijelu igru. I za cijelu igru, uključujući dvije sedmice besciljnog lutanja po svim lokacijama, dobio sam samo jednu zajedničku škrinju. Ne mogu da nađem dva sanduka. Svi kitovi sa konvojima su pronađeni, cijela igra je završena, sve što je u igri je otvoreno i završeno osim ova dva sanduka. Ne bi bilo sezonske propusnice - uklonio bi ovu glupost. A za par dana izlazi Assassin's Creed Liberation HD, i ja sam ga uzeo u pretprodaji, vjerovatno uzalud.
Da, i sa Season Pass su mudriji. Posljednje ažuriranje za pretplatnike Season Pass uključuje dodatni sadržaj, za koji sam preplatio kupovinom Digital Deluxe izdanja. I sada je dostupan pretplatnicima Season Pass, što i jesam. Ispostavilo se da sam dva puta dobio isti sadržaj i oba puta sam platio)).
Dodatne misije s Aveline također su trebale biti ekskluzivne za korisnike Play Station 3, a postale su dostupne i korisnicima Digital Deluxe izdanja PC verzija. Tada bi "ponos Zapadne Indije" bio uključen u gomilu u Season Pass ili tako nešto. Općenito, prvi utisci o igri su bili jaki, a na kraju me ova igra sve više i više ne sviđa. Kako možete napraviti igru ​​u kojoj je cijela funkcija vezana za 100% sinhronizaciju, učiniti je 100% neprohodnom, pa ili tako teškom za prolaz? I glupo je tražiti par sanduka u igri u kojoj nema šta drugo da se radi, prilično zamoran zadatak, ovo nije super šef, što je jako teško, ali ipak možete napuniti. I od toga se ukupni utisak o igrici, uprkos svim njenim brojnim prednostima, sve više pogoršava sa svakim besciljno provedenim danom u igri. Činilo bi se kao sitnica, ali kako može sve pokvariti. Štaviše, rad stotina ljudi koji su takve stvorili odlična igra, svodi se na kritiku zahvaljujući nekom marketing menadžeru koji je odlučio da igrači provode više vremena u igri. Samo zbog svoje gluposti nisam mogao da smislim kako da očaram igrače igrom, već sam jednostavno odlučio da se poigram dostignućima u igri. Pa, možda i nije.
Nadam se da sa Tom Clancy'som Divizija Ubisoft programeri neće stavljati takve gluposti u igru. Nedavno sam pročitao da će i dalje postojati verzija za PC i daju je Posebna pažnja i idem da ga kupim.

Mrežni događaji u igri Assassin's Creed IV: Black Flag

PITANJE:

Gdje mogu pronaći detaljne informacije o mrežnim događajima u igrici Assassin's Creed IV: Black Flag Zašto ne mogu pronaći bijelog kita / škrinju s blagom / kraljevsku pratnju?

ODGOVOR:

Šta je mrežni događaj?

S vremena na vrijeme, mrežni događaji se pojavljuju na Karibima. Ako igrate sami, teško ćete ih pronaći. Međutim, ako ste povezani na serveri za igre Uplay i imate druge igrače na listi prijatelja, bit će lakše pronaći online događaje. Ako jedan igrač pronađe mrežni događaj, drugi igrači će biti automatski obaviješteni o ovoj činjenici u igri.

Online događaji uključuju pojavu bijelih kitova, škrinje s blagom i kraljevske pratnje. Zapamtite, njihovo prisustvo u igri je vremenski ograničeno. Da bi online događaji bili dostupni u igri, morate biti povezani na Uplay servere za igre.

Kako razumeti štamrežni događaj postao dostupan?

Svaki mrežni događaj je na mapi označen plavom ikonom. Osim toga, u igri će se pojaviti obavijest da je otkriven mrežni događaj. O tome će biti obaviješteni i igrači sa vaše liste prijatelja (opcija se može isključiti u postavkama igre).

Koje nagrade možete dobiti ispunjavanjem online događaja?

Nagrade za dovršavanje mrežnih događaja zavise od vrste. U nastavku je lista nagrada:

Bijeli kit - daje dijelove kita
- Škrinja - daje veliku količinu novca u igri
- Kraljevski konvoj - daje veliku količinu novca i resursa u igri

Moj prijatelj je pronašao mrežni događaj. Šta da radim sada?

Pokušajte pronaći plavu ikonu mrežnog događaja na mapi. Ako je online događaj blizu vaše lokacije u igri, primijetit ćete ga direktno na ekranu. Ako pronađete online događaj, dođite do njega da dobijete nagradu.


Kako provjeriti koliko je vremena ostalo do kraja mrežnog događaja?

Informacije o prisustvu aktivnih mrežnih događaja dostupne su u meniju za pauzu sa desne strane.